FC26 Gameplay Deep Dive Analyse !ThunderX3
FC26: Gameplay-Änderungen im Detail – Fokus auf Kontrolle und Realismus

FC 26 will mit Gameplay-Anpassungen überzeugen: Time Finish wird entfernt, Fokus auf Kontrolle und Individualisierung. Neue Modi wie Wettkampf und authentisch sollen unterschiedliche Spielstile bedienen. Verbesserte KI, realistischere Simulation und Anpassungen bei Pässen und Schüssen sollen das Spielerlebnis verbessern. Es gibt auch Anpassungen bei Flanken, Pässen und Schüssen. Neue Skill-Moves und Quality of Life Verbesserungen.
Ankündigung eines Vorbereitungsvideos für FC26 und Ersteindruck zu Gameplay-Änderungen
00:22:37Es wird ein Video geben, das Tipps zur Vorbereitung auf FC26 gibt, indem man Gameplay-technisch schon jetzt Anpassungen vornimmt. Trotz positiver Aspekte gibt es Bedenken bezüglich potenzieller Probleme, die EA möglicherweise patchen muss. Die Änderungen im Spiel klingen jedoch vielversprechend, besonders die Entfernung von Time Finish, was als problematisch und weniger als echter Skill-Gap angesehen wird. Time Finish wurde durch Drittanbieter-Tools manipulierbar und war hauptsächlich außerhalb des Strafraums relevant. Die Abschaffung könnte an FIFA 17 erinnern, was positiv aufgenommen wird. Time Finish war in FC 25 aufgrund vieler Animationen und Serverprobleme fehleranfällig, was oft zu ungerechten Situationen führte. Precision Shooting wird als neuer Standard empfohlen, und das manuelle Vorgehen in den letzten fünf bis sechs Jahren wird fortgesetzt, was als notwendig erachtet wird. Es wird empfohlen, Time Finish in FC 25 zu deaktivieren, um sich nicht an falsche Muskelgedächtnisse zu gewöhnen, die in FC 26 hinderlich wären. Low Driven Powershots bereiten noch Kopfzerbrechen, aber es gibt Hoffnung, dass Precision Shooting schwerer zu meistern sein wird.
FC25 als Desaster und Gameplay-Fokus auf Kontrolle und Individualisierung in FC26
00:34:09FC 25 wird als Desaster bezeichnet, das EA zum Umdenken zwang, was sich in reduzierten Inhalten und dem Fokus auf Gold-Karten zu Beginn von FC 26 äußert. Man geht den Trailer durch, wobei der Fokus auf Gameplay-Änderungen liegt. Besonders hervorgehoben wird die Unterteilung des Gameplays in zwei Presets: Wettkampf und authentisch. Das Wort "responsiv" wird kritisiert, da es umständlich klingt und Kontrolle besser passen würde. Man hebt hervor, dass es in FC 26 um Kontrolle geht und dass sich der gesteuerte Spieler besser anfühlen soll. Das Gameplay soll sich wieder mehr an älteren FIFA-Teilen orientieren, mit weniger Animationen. Das authentische Gameplay ist langsamer und betont Teamwork. Die Möglichkeit, zwischen den Modi zu wechseln, wird positiv hervorgehoben. Die Verfeinerung der Gameplay-Grundlagen, wie Torwartspiel und Dribbling, basieren auf Community-Feedback. Verbesserte Torhüter-KI durch Machine Learning wird erwartet, jedoch müssen Ecken gebalanced sein, da diese sonst zu stark sind.
Anpassungen bei Richtungswechseln, Sprintboost und Realismus
00:45:14Schnellere Richtungswechsel und eine Reduzierung des Sprintboosts werden begrüßt, da der Fokus auf Realismus in Simulationen oft zu Problemen führt. Es wird betont, dass Fußball aufgrund der ständigen Ballkontrolle komplex zu simulieren ist. Die Änderungen in FC 26 werden als vielversprechend angesehen, da sie sich mit den Problemen auseinandersetzen. Die Entscheidung, das Gameplay aufzuteilen, wird als großer Schritt gelobt, da es unmöglich ist, sowohl Gelegenheitsspieler als auch kompetitive Ultimate Team Spieler gleichzeitig zufriedenzustellen. Die Trennung ermöglicht es, beide Modi unabhängig voneinander zu patchen. Es wird die Notwendigkeit betont, Realismus und Spielspaß zu trennen, was EA erst spät erkannt hat. Die Community sollte gehört werden, da eine schlechte Idee auch dann schlecht ist, wenn sie auf dem Papier gut aussieht. Die fortgeschrittene Verteidigung und der verstärkte Einsatz von L2 (Abschirmung) werden empfohlen, um sich an das neue Verteidigungssystem zu gewöhnen.
Hoher Kontrastmodus, Vereinfachte Spezialbewegungen und PlayStyles
00:54:42Der hohe Kontrastmodus wird positiv hervorgehoben, da er nicht nur für Menschen mit Sehschwächen gedacht ist, sondern auch die allgemeine Sichtbarkeit verbessert. Anpassbare Farben für Teams, Schiedsrichter und Ball werden begrüßt, ebenso wie die Möglichkeit, Schatten zu deaktivieren. Die vereinfachten Spezialbewegungen werden skeptisch gesehen, da sie zwar die Zugänglichkeit erhöhen, aber auch einen Skill-Gap verringern könnten. Es gibt fünf neue PlayStyles in FC26, darunter "Präziser Kopfball" und "Durchsetzungskraft". Es wird spekuliert, was mit dem alten Playstyle "Press Proven" passiert. Die neuen Copy-Rollen ermöglichen es, die Taktik anzupassen. Das verbesserte Flankensystem wird als positiv hervorgehoben, da Flanken in den letzten Jahren oft unpräzise waren. EA will wieder mehr Variabilität im Spiel, was auch die Passvarianten betrifft. Es wird kritisiert, dass normale Flanken in den letzten Jahren fast unmöglich waren, während flache Flanken besser funktionierten. Abschließend wird festgestellt, dass großartiges Gameplay ein zentrales Element für den FC Spielspaß ist.
FC26 Gameplay Ersteindruck und Vorbestellung
01:06:56Es wird diskutiert, ob sich eine Vorbestellung von FC 26 lohnt. Generell wird von Vorbestellungen abgeraten, da noch Zeit ist. EA hat auf Kritik der letzten Jahre gehört und Änderungen vorgenommen. Ob diese Änderungen positiv sind, bleibt abzuwarten. Gameplay-technische Aspekte sind entscheidend, wichtiger als Änderungen im Ultimate Team. Das Dribbling in FC 25 wurde als schwerfällig kritisiert, wobei Respekt für Spieler geäußert wird, die es dennoch beherrschen. Die Balance zwischen Dribbling-Arten und der Verteidigung dagegen ist schwierig zu finden. Das Gameplay soll nachvollziehbarer sein und nicht mehr so realistisch, wie es in den letzten Jahren das Ziel war. Die Unterteilung in Authentic und Competitive wird positiv hervorgehoben, da sie EA mehr Möglichkeiten bietet. Die Spieler sollen generell agiler und explosiver in alle Richtungen sein, was mit dem Ziel einhergeht, dass sie sich flüssiger und griffiger anfühlen. Das Tempo zwischen Angreifern und Verteidigern soll natürlicher sein, um eine bessere Balance zu schaffen. Die Antrittstypen wurden von sechs auf drei reduziert (Explosive, Lengthy, Controlled), wobei es spezifische Anforderungen an Größe und Attribute für Männer und Frauen gibt, um diese Typen zu erreichen. Die frühen Phasen aller drei Typen sollen responsiver sein.
Probleme in FC 25 und Gameplay-Änderungen in FC 26
01:18:42Ein großes Problem in FC 25 war, dass sich Spieler zu Release anders anfühlten als später, was besonders für Spieler, die normalen Fußball spielen wollten, problematisch war. Spieler hatten nicht die nötigen Playstyles, um anständig passen zu können, und ihre Rollen entsprachen nicht den Erwartungen. Das L2-R2-Dribbling wurde entfernt, da es dem neuen Shielding-System im Weg stand. EA hat an der Agilität und Explosivität der Spieler gearbeitet, um ein griffigeres Spielgefühl zu erzeugen. Die Balance zwischen Angreifern und Verteidigern soll verbessert werden. Die Antrittstypen wurden angepasst, wobei es nun wieder drei Typen gibt: Explosive, Lengthy und Controlled. Die Jockey-Bewegungen wurden überarbeitet, um direkter und nachvollziehbarer zu sein. Die Torwartbewegungen wurden verbessert, um realistischer zu wirken. Es wird erwartet, dass das manuelle Verteidigen und das präzise Schießen anfangs für Frustration sorgen werden, ähnlich wie in früheren FIFA-Teilen. Das Schusssystem soll durchdachter sein, ähnlich wie in FIFA 23. Neue Animationen für Schüsse und Torwartaktionen wurden hinzugefügt. Der Torwartmodus wurde überarbeitet und ist nun auch im Rush-Modus verfügbar. Das Verteidigen in den letzten Jahren war frustrierend, daher wurden Änderungen vorgenommen, um Rebounds besser zu kontrollieren und zu verhindern, dass der Ball ständig zum Gegner springt. Das Spiel soll besser tracken, wo sich Mitspieler befinden, um den Ball eher zu diesen zu lenken. Es wird betont, dass das Timing in Zweikämpfen entscheidend ist, um belohnt zu werden.
Verbesserungen im Verteidigungsbereich und Tackle-System
01:37:59Die Änderungen im Verteidigungsbereich zielen darauf ab, die Kontrolle des Spielers zu erhöhen und Frustration zu reduzieren. Ein neues System trackt Mitspieler, um Rebounds gezielter zu lenken. Manuelles Antizipieren soll belohnt werden, indem der Ball eher beim eigenen Spieler bleibt. Tackle Spam wird bestraft, und es gibt Unterschiede in den Tackle-Animationen basierend auf den Standing Tackle-Werten der Spieler. Spieler mit niedrigen Defensivwerten sollen nicht mehr so einfach Bälle zurückerobern können. Es wird betont, dass die Änderungen im Defense- und Passbereich die größten Probleme von FC 25 beheben sollen. Die One Frame Pass-Funktion soll die Responsiveness der Pässe verbessern und das normale Spiel aufwerten. Es wird an Passing Angles und schnelleren Animationen gearbeitet. Durch-Pässe sollen weniger genau sein, um Exploits zu verhindern. Hackenpässe wurden überarbeitet, um sie kontextabhängig besser zu gestalten. Es wird eine erhöhte Animation Coverage für Pässe aus bestimmten Winkeln geben.
Antizipation, Tackle-System und Pass-Verbesserungen
01:42:47EA will manuelles Antizipieren mehr belohnen, sodass der Ball bei erfolgreicher Antizipation auch beim eigenen Spieler bleibt. Tackle Spam wird bestraft, und die Qualität der Tackles hängt von den Defensivwerten des Spielers ab. Spieler mit niedrigen Defensivwerten sollen nicht mehr so einfach Bälle zurückerobern können. Die One Frame Pass-Funktion soll die Responsiveness der Pässe verbessern und das normale Spiel aufwerten. Es wird an Passing Angles und schnelleren Animationen gearbeitet. Durch-Pässe sollen weniger genau sein, um Exploits zu verhindern. Hackenpässe wurden überarbeitet, um sie kontextabhängig besser zu gestalten. Es wird eine erhöhte Animation Coverage für Pässe aus bestimmten Winkeln geben. Es wird betont, dass die Änderungen im Defense- und Passbereich die größten Probleme von FC 25 beheben sollen. Die Änderungen sind ausführlich und sprechen spezifische Szenarien an, was positiv bewertet wird. Die Deep Dives werden gelobt, da sie detaillierte Einblicke in die Änderungen geben.
Verbesserungen bei Pässen und Ballannahmen in FC 26
01:51:43Es wird auf die Unterschiede zwischen FC 25 und FC 26 eingegangen, insbesondere im Bezug auf One-Frame-Pässe. EA hat in den letzten Jahren mehrfach an den Pässen gearbeitet, ohne jedoch eine zufriedenstellende Lösung zu finden. In FC 26 soll es nun einfacher sein, den Ball direkt zu spielen, da das Zeitfenster zum Drücken der Passtaste vergrößert wurde. In FC 25 war es oft schwierig, den Ball direkt zu spielen, selbst wenn man die Taste rechtzeitig drückte. Dies führte dazu, dass man oft zögern musste, um sicherzustellen, dass der Pass auch wirklich ausgeführt wird. Die Animationen in FC 26 zeigen, dass die Spieler den Ball auch dann noch anständig weiterspielen können, wenn der Pass nicht perfekt ist. Dies ist besonders wichtig im kompetitiven Gameplay, wo schnelle und präzise Pässe entscheidend sind. Die Überarbeitung der Pässe und Ballannahmen soll das Spiel flüssiger und reaktionsschneller machen, was sich positiv auf das gesamte Spielerlebnis auswirken dürfte. Auch die Art und Weise, wie das Spiel den nächsten Spieler für einen Pass auswählt, wurde überarbeitet, um katastrophale Fehlentscheidungen zu vermeiden und eine präzisere Steuerung zu ermöglichen.
Anpassungen bei Flanken, Pässen und Schüssen in FC 26
01:57:29Die Flanken wurden so angepasst, dass sie den Ball weiter vor das Ziel bringen und die Genauigkeit in einfachen Situationen erhöht wird. In FC 25 waren Flanken oft unpräzise und kamen mit zu wenig Effet an, was sie in vielen Situationen unbrauchbar machte. Normale Bodenpässe haben nun eine geradlinigere Flugbahn mit weniger Effet, wodurch sie direkter und präziser werden sollen. Die Mitspieler richten sich besser aus, um die Bälle besser annehmen zu können. Steilpässe haben mehr Effet. Die KI-Logik wurde verbessert, um schneller und nachvollziehbarer zu reagieren, wenn der Ball aus dem eigenen Strafraum geklärt werden muss. Im Bereich Schüsse wurde an der Reaktionsfreudigkeit gearbeitet. Schüsse aus kurzer Distanz nutzen reaktivere Animationen mit minimalem Ausholen. Die Einschränkungen bei den Schusswinkeln wurden neu ausbalanciert, um ein breiteres Spektrum an Schüssen zu ermöglichen. Time Finish wurde entfernt und Low Driven kehrt zurück, wenn die Schusstaste ein zweites Mal gedrückt wird. Das beste Training für FC 26 ist, Precision Shooting einzustellen und Time Finish zu deaktivieren.
Weitere Gameplay-Änderungen in FC 26: Trivela, Positioning, Defensive KI und neue Hydration-Sorte
02:06:24Trivelas funktionieren nur noch mit einem bestimmten Playstyle, um übermäßiges Ausnutzen zu verhindern. EA hat das zuvor für alle zugänglich gemacht, geht aber nun wieder davon weg, um Exploits zu unterbinden. Flügelspieler können nun auch in die Box ziehen, selbst wenn sie vorher weit außen standen. In FC 25 war dies nicht möglich, was das Rollensystem einschränkte. Wingbacks können sich nun auch nach vorne bewegen, wenn vor ihnen freier Raum ist. Spieler kommen schneller aus dem Abseits heraus und bieten sich besser für Pässe an. Die Art und Weise, wie ein Spieler gedeckt wird, wurde angepasst, sodass Verteidiger Gegenspieler nun enger markieren, wenn sie sich in der Nähe und innerhalb des Strafraums befinden. Die automatische Abseitsfalle wurde entfernt. Es gab eine Ankündigung zur dritten Hydration-Sorte, Multivitamin, die als 10 von 10 bewertet wird und an ACE-Saft erinnert. Die Sorte soll ab Freitag 12 Uhr erhältlich sein. Laufwege der Spieler wurden verbessert, sodass sie sich intelligenter positionieren und Lücken besser nutzen.
Neues Shielding-System, Player Physics und First Touch Verbesserungen in FC 26
02:19:39Ein neues Shielding-System wurde vorgestellt, bei dem Spieler mit der L2-Taste den Ball abschirmen können. Dies erfordert den Enforcer-Playstyle für optimale Ergebnisse. Es gibt nun auch Box-Outs, bei denen Spieler den Ball mit der Brust annehmen und sich so Raum verschaffen können. Die Physik der Spieler wurde verbessert, sodass sie zuverlässiger über fallende Spieler springen können und sich nicht mehr so leicht ineinander verhaken. Spieler, die beim Ball feststecken, werden automatisch zur Seite geschoben, um den Spielfluss zu gewährleisten. Die First-Touch-Responsiveness wurde verbessert, wodurch die Ballkontrolle präziser wird und Flick-Ups nachvollziehbarer sind. Allerdings werden Flick-Ups, die zu häufig eingesetzt werden, schlechter, um Exploits zu verhindern. Es gibt eine neue Fähigkeit, die es Spielern ermöglicht, schneller zu einem freien oder umkämpften Ball zu gelangen, indem sie Sprint und L2 gedrückt halten. EA hat scheinbar im Livestream gesagt, dass sie die Powercurve von Events und Shoppacks und auch von Evolutions runterschrauben wollen.
KI-gesteuerte Verteidigung und mögliche Nachteile bei schwacher Internetverbindung
02:35:08In der zweiten Halbzeit könnten Spieler, die sich stark auf CPU-Verteidigung verlassen, benachteiligt werden, da CPU-gesteuerte Spieler langsamer und unbeweglicher werden, was das Abfangen von Bällen erschwert. Es wird diskutiert, ob Spieler mit schlechter Internetverbindung bestraft werden sollten, ähnlich wie in Call of Duty. Der Streamer schlägt vor, dass EA eine Option in den Crossplay-Einstellungen einführen könnte, um das Spielen gegen WLAN-Nutzer zu unterbinden, da FIFA besonders empfindlich auf Verbindungsqualität reagiert. Es wird argumentiert, dass viele FIFA-Spieler, insbesondere jüngere, aufgrund häuslicher Gegebenheiten auf WLAN angewiesen sind, und dass schlechtes Internet in Deutschland die Situation zusätzlich verschärft. Der Streamer fordert EA auf, einen Reiter einzuführen, um WLAN-Spiele zu deaktivieren, und vermutet, dass das Matchmaking bereits LAN-Spieler bevorzugt. Abschließend wird erwähnt, dass globale Spieler in Regionen mit anderen Bedingungen den WLAN-Nutzeranteil erhöhen könnten, und dass die Änderungen in FC 26 möglicherweise eine Lösung bieten könnten. Ein Max-Ping-Regler wie in anderen Spielen könnte ebenfalls helfen, aber es geht nicht nur um den Ping, sondern auch um Jitter und Package Loss.
Optimale Internetverbindung für FIFA und EA Connection Report
02:39:35Der Streamer teilt seine optimalen Internetverbindungseinstellungen für FIFA, indem er seinen EA Connection Report zeigt. Er verfügt über eine 250K-Leitung der Deutschen Telekom mit einem Ping unter 20, einem Jitterwert von durchschnittlich 0,03 und einem Package Loss von 0,01, was zu einem Score von 98 führt. Der Jitterwert von 0,03 wird als "gestört gut" bezeichnet. Er erklärt, dass ein niedriger Jitterwert entscheidend für ein flüssiges Gameplay ist. Alles über 0,1 im Jitterwert ist seiner Meinung nach spürbar. Er empfiehlt, auf einem gut eingestellten Monitor zu spielen, um die besten Voraussetzungen zu schaffen. Wenn das Spiel sich dann immer noch träge anfühlt, liegt es am Spiel selbst. Er geht auch auf die Bedeutung des Jitterwerts im Vergleich zum Package Loss ein und erklärt, dass ein hoher Jitterwert trotz niedrigem Package Loss zu unregelmäßigem Gameplay führen kann. Er empfiehlt, die Match-History zu überprüfen, um einzelne Partien mit hohem Package Loss zu identifizieren. Eine Neukalibrierung der Leitung durch den Internetanbieter könnte helfen, den Jitterwert zu verbessern, ist aber ansonsten schwierig.
Ausdauer, neue Kameraperspektive und Competitive vs. Authentic Gameplay in FC 26
02:43:47Die KI-Spieler in FC 26 werden bei niedriger Ausdauer eine Reduktion in Sprintgeschwindigkeit und Beschleunigung erfahren, wobei Relentless und Relentless Plus nur noch die Regenerationsgeschwindigkeit der Ausdauer beeinflussen. Im authentischen Gameplay bleibt die Ausdauer unverändert. Eine neue Kameraperspektive wird in den EA-Stadien eingeführt, die eine bessere Übersicht ermöglicht, insbesondere in der eigenen Hälfte. Im Competitive-Modus, der automatisch Ultimate Team ist, ist die Kamera weiter entfernt, während sie im 16er-Raum näher heranzoomt. Die Authentic Gameplay-Einstellungen bieten weiterhin Slider zur Anpassung verschiedener Parameter wie Windeffekte, Wettereffekte und Spielergeschwindigkeit. Neue Slider für Header Shot Error, Header Pass Error, Intercept Error, Ball Deflection Error und Tackle Assistance werden hinzugefügt, was möglicherweise Probleme für Position Shooting verursachen könnte. Position Shooting ist im Competitive-Modus Standard und kann nicht deaktiviert werden, was bedeutet, dass Spieler sich an Precision Shooting gewöhnen sollten. Trivela-Schüsse auf Position sind schwierig, während Finesse-Schüsse besser funktionieren, wenn man auf den Torwart zielt oder knapp daneben.
Accessibility-Optionen, vereinfachte Skillmoves und Playstyles in FC 26
02:51:23Es wird über Accessibility-Optionen und vereinfachte Skillmoves diskutiert, die es Spielern mit Einschränkungen ermöglichen sollen, Skillmoves auszuführen, indem sie einfach den rechten Stick antippen oder drücken. Es wird vermutet, dass die vereinfachten Skillmoves nicht die besten Aktionen ausführen, sondern eher dazu dienen, Spielern mit Einschränkungen zu helfen. EA betont, dass Skillmoves ein wichtiger Bestandteil von FIFA sind und für jeden zugänglich gemacht werden sollen. Die Playstyles werden angepasst, wobei Player-Attribute wieder wichtiger werden. Das Ziel ist, dass hoch bewertete Spieler sich wieder wie ihre realen Vorbilder anfühlen, wobei Attribute mehr Einfluss haben und Playstyles eine Ergänzung darstellen, nicht eine Notwendigkeit. Spieler mit den nötigen Stats sollen bestimmte Aktionen auch ohne den Playstyle besser ausführen können. Es werden neue Playstyles eingeführt: Enforcer, Aerial Fortress, Position Header, Game Changer und Inventive. Powerheader und Aerial werden zu einem Playstyle zusammengefasst, ebenso wie Trivella und Flair, aber für unterschiedliche Bereiche. Aerial Fortress ist der defensive Playstyle für Verteidiger bei Kopfballduellen, während Precision Header der offensive Gegenpart ist. Inventive kombiniert Flair und Trivela für Pässe, während Game Changer dasselbe für Schüsse tut. Trivela-Pässe und Schüsse sind ohne diese Playstyles nicht mehr möglich.
Weitere Neuerungen: Relentless, FCIQ, Rollen und neue Positionen in FC 26
03:06:06Relentless und Relentless Plus tragen zur Erhöhung der Geschwindigkeit der kurzfristigen Ausdauerregeneration bei. Das FCIQ-System, das in FC 25 eingeführt wurde, wird überarbeitet, da es als Schuss nach hinten betrachtet wurde. Die Rollen waren zu restriktiv, was unrealistisch war. In FC 26 sollen Spieler unabhängig von ihrer Rolle und ihrem Fokus in der Lage sein, Situationen selbstständig zu erkennen und entsprechend zu handeln. Es gibt den versatile Fokus, der mehr Möglichkeiten bietet und die Rollen weniger restriktiv macht. Die Nutzung von regulären Rollen und Roll Plus wird verbessert, um sie an Roll Plus Plus heranzuführen. Der negative Impact, wenn ein Spieler out of position steht, wird verringert. Zu Release haben die Spieler automatisch mehr Rollen als Plus und Plus Plus. Spieler können mehr als vier Positionen in FC 26 bekommen. Es gibt vier neue Rollen: Wideback, Inverted Wingback, Boxcrasher und Ball-Playing-Keeper. Der Wideback deckt die Außenverteidiger ab, der Inverted Wingback agiert offensiver und nimmt eine zentrale Position ein, der Boxcrasher hilft aus der Defensive heraus in der Offensive mit, und der Ball-Playing-Keeper unterstützt den Spielaufbau. Der neue Fokus-Versatile ersetzt Complete und ermöglicht es den Spielern, flexibler und weniger restriktiv in ihrer jeweiligen Rolle zu agieren. Der Streamer betont, dass die Änderungen in FC 26 nicht nur Implementierungen sind, sondern eine Kernsanierung, die auf den Wünschen der Community basiert.
Neue Rollen und Fokusse in FC26
03:20:27Die Einführung neuer Rollen und Fokusse in FC26 bietet den Spielern mehr Einstellungsoptionen und Werkzeuge an die Hand. Es wird betont, dass EA sich Gedanken gemacht hat, um sinnvolle Ergänzungen zu schaffen. Der Halbflügel erhält eine präzisere Definition, wodurch er in engen Rauten oder Halbräumen besser eingesetzt werden kann, ohne ständig nach außen zu ziehen. Beim ZOM (Zentraler Offensiver Mittelfeldspieler) wird Roaming eingeführt, was bedeutet, dass sich der Spieler aussuchen kann, auf welcher Seite er agiert. Die falsche 9 bekommt eine neue Rolle namens Attack, die es ihr ermöglicht, aus der Tiefe zu kommen und trotzdem in den Strafraum zu ziehen, anstatt unproduktiv zu verschwinden. Diese Änderungen machen die falsche 9 deutlich interessanter. Es wird auch die überarbeitete White Mid-Rolle erwähnt, die in Dreierketten defensiver agiert, um Lücken zu vermeiden. Insgesamt sollen die Attacking Runs der Spieler verbessert und die Raumaufteilung optimiert werden, um Staus zu vermeiden. Die Neuerungen zielen darauf ab, das Spiel zugänglicher zu machen, ohne die Möglichkeit zur detaillierten Anpassung zu beschränken.
Eckenvarianten, Skill-Moves und Quality of Life Verbesserungen
03:29:47Im Bereich der Ecken gibt es zwei neue Einstellungsmöglichkeiten für den Angriff und vier für die Verteidigung, insgesamt also fünf Optionen. Dazu gehören Near-Post, Back-Post, Target-Player, Top-of-the-Box und Defensive-Cover. Die Art und Weise, wie man Code speichern kann, wird als cooles Feature hervorgehoben. Es gibt neue Skill-Moves wie den Explosive Stepover und Advanced Heal Flick, die als sehr frech beschrieben werden. Simplified Skill Moves ermöglichen es auch weniger erfahrenen Spielern, durch einfaches Drücken des rechten Sticks Roulette-ähnliche Bewegungen auszuführen. Diese vereinfachten Skill-Moves sind jedoch langsamer und fehleranfälliger als die herkömmlichen Varianten. Die Player Name Bar wird angepasst, um zusätzliche Informationen anzuzeigen, beispielsweise welche Karte ein Spieler in Ultimate Team hat. Es gibt auch Quality of Life Improvements, die das Spiel insgesamt übersichtlicher und sinnvoller gestalten. Die Verbesserungen bei Standardsituationen, wie Eckstößen und Freistößen, beinhalten die Möglichkeit, den Einwurfschützen manuell auszuwählen. Diese Änderungen sollen das Spielerlebnis insgesamt verbessern und mehr taktische Optionen bieten.
Weitere Gameplay-Anpassungen und Rivals-Liga-Anpassungen
03:41:10Es gibt eine langsamere Power Curve für Goals, weniger Promos, die Option, Stadion-Schatten auszuschalten, und zwei Champ-Modes. Wiederholbare Evos und eine Trivella, die jetzt durch Playstyle aktiv ist, sollen für mehr Abwechslung sorgen. Das Gameplay wird konsistenter gestaltet, mit weniger Deflections und Rebounds, und das Time-Finishing wird entfernt. Die Champs Playoffs entfallen ebenfalls. Die Rivals-League wird in zwei Modi aufgeteilt: einen für Spieler unter Division 5 mit einfacherem Matchmaking und schlechteren Belohnungen, und einen für Spieler ab Division 4 mit schwererem Matchmaking und besseren Belohnungen. Es wird betont, dass sich für Spieler, die das Spiel regelmäßig spielen, nichts ändert. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass die Belohnungen in der unteren Region League selbst bei fast allen Siegen schlechter sein können als durchschnittliche Belohnungen in der oberen Region League, um das Farmen zu verhindern. Die Qualifikation für die Weekly League erfolgt möglicherweise automatisch, ohne dass Rivals gespielt werden muss. Es bleibt abzuwarten, wie sich diese Änderungen tatsächlich auswirken werden.
Holy Hydration Multivitamin Empfehlung und Case King Partnerschaft
03:49:30Der Streamer empfiehlt die neuen Holy Hydration Multivitamin als Hydration Sorte, die am Wochenende erscheint und wie ACE-Saft schmeckt. Orange wird als Capri-Sonne-Orange beschrieben. Hydration enthält Elektrolyte, die den Elektrolythaushalt decken können. Der Streamer lobt die Qualität und den Geschmack der neuen Sorten im Vergleich zu bisherigen Hydration-Angeboten. Es wird auf die Partnerschaft mit Case King hingewiesen, insbesondere auf den Stuhl, der im Sommer für eine gute Unterstützung des Rückens sorgt. Der Stuhl ist zwar nicht der bequemste, aber er ermöglicht es, lange Stunden ohne starkes Schwitzen zu verbringen. Zudem wird ein höhenverstellbarer Tisch von Case King erwähnt, der sich für ein neues Büro eignet und eine integrierte Mousepad-Fläche bietet. Die Qualität der Produkte von Case King wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf das Preis-Leistungs-Verhältnis. Es wird empfohlen, die Produkte bei Interesse abzuchecken.