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FC26: Gameplay-Optimierungen, Battlefield-Trailer und ThunderX3 Challenge

EA Sports FC 25

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EA Sports FC 25

FC26 Gameplay-Änderungen und Optimierungen

00:23:07

Es wird erwartet, dass FC26 den größten Schritt nach vorne macht, nicht durch neue Features, sondern durch Optimierung und Balancing des bestehenden Gameplays. EA konzentriert sich darauf, die Unzufriedenheit der Spieler anzugehen, indem es das Spiel feinjustiert und ausbalanciert. Die Grundlage für FC26 ist vielversprechend, da keine neuen Features implementiert, sondern bestehende verbessert werden. Es wird ein Interview mit Bene geben, in dem über Gameplay-Designentscheidungen gesprochen wird und die größten Probleme von FIFA, wie Unausgewogenheit, schlechte Pässe, Playstyle-Abhängigkeit und ineffektive KI-Läufe, thematisiert werden. Es ist geplant, ein YouTube-Video zu veröffentlichen, das erklärt, wie man sich am besten auf FC26 vorbereitet, indem man bereits in FC25 Anpassungen vornimmt, um den Start in FC26 zu erleichtern. Ein weiteres Video soll sich mit dem überarbeiteten Ausdauersystem in FC26 befassen, das viele Spieler noch nicht auf dem Schirm haben. Der Fokus liegt auf Gameplay-Verbesserungen, während der Content-Aspekt eher in den Hintergrund tritt, insbesondere für Spieler, die kein Geld in das Spiel investieren. EA möchte vermeiden, dass direkt zu Beginn des Spiels hoch bewertete Spezialkarten verfügbar sind, um die Balance zu wahren. Es wird erwartet, dass die Vorbesteller-Versionen der neuen Libra-Karten eher niedrig bewertet sein werden, etwa im Bereich von 85 bis 86, abhängig von der Rating-Entwicklung. Die Kommunikation seitens EA hat sich verbessert, indem Content Creator nach Vancouver eingeladen wurden, um das Spiel zu testen und Einblicke von Entwicklern zu erhalten, was dazu beiträgt, Leaks entgegenzuwirken und die Community besser zu informieren. Dies wird als positiver Schritt gesehen, um das Feedback der Community ernster zu nehmen und konstruktiver mit Kritik umzugehen.

Battlefield-Trailer und Community-Erwartungen

00:33:01

Der Streamer spricht über den neuen Battlefield-Trailer, der sehr positiv aufgenommen wurde. Er betont, dass die Entwickler auf die Community hören sollten, da diese am besten weiß, was sie will. Es wird kritisiert, dass große Publisher oft denken, sie wüssten besser, was die Spieler wollen, was zu unnötigen und unbeliebten Features führt. Der Streamer wünscht sich ein einfaches Battlefield-Spiel mit gutem Gameplay, zerstörbarer Umgebung und Teamplay-Fokus, ohne überflüssige Skins oder andere komische Inhalte. Er erinnert sich an seine Begeisterung für ältere Battlefield-Teile wie Battlefield 2 und Bad Company 2 und deren Maps. Der Streamer lobt den starken Trailer und die Tatsache, dass durch Leaks bereits viel über Battlefield 6 bekannt ist, was auf eine positive Entwicklung hindeutet. Er kritisiert Warzone als Müll und fordert, dass COD wieder zu seinen Wurzeln zurückkehren soll, indem es geile Maps und gutes Gameplay bietet. Abschließend betont er nochmals die Bedeutung, auf die Community zu hören, um erfolgreiche Spiele zu entwickeln.

ThunderX3 Challenge und Gameplay-Details in FC26

00:59:35

Es wird eine ThunderX3 Challenge am Wochenende angekündigt, bei der man durch Siege in der Week in League Rabatte von bis zu 30% erspielen kann. Der Streamer kündigt an, dass er heute Abend oder morgen streamen wird, um die Challenge zu spielen. Ab Montag soll der Streamplan wieder normal sein. Es wird über Gameplay-Änderungen in FC26 diskutiert, insbesondere die Entfernung von Time Finish, was als nachvollziehbar angesehen wird, da es schwer zu balancen war und oft zu inkonsistenten Ergebnissen führte. Precision Shooting soll die neue Baseline für alle Spieler werden, was das Schießen generell manueller macht und mehr Belohnungen für präzise Ausführung bietet. Es wird betont, dass Powershots und andere Varianten weiterhin funktionieren werden. EA hat sich bewusst darauf konzentriert, keine neuen Features zu bringen, sondern bestehende Probleme zu beheben, wie die Serverstruktur und Bouncebacks. Die Änderungen an den Torhütern und die allgemeine Agilität der Spieler werden gelobt. Die Entwickler haben erkannt, dass sie die Parameter ändern müssen, um das Spiel dynamischer und reaktionsschneller zu gestalten. Ein wichtiger Punkt ist, dass EA das Gameplay in zwei Teile aufteilt: authentisches Gameplay für den Karrieremodus und Competitive Gameplay für Ultimate Team, wobei letzteres arcadiger und nachvollziehbarer sein soll. Der Streamer lobt die Art und Weise, wie die Entwickler die Änderungen kommunizieren, insbesondere die Erklärung der Tick-basierten Animationen, die für mehr Konsistenz sorgen sollen.

Animationen, Delay-Thematik und Competitive Gameplay in FC26

01:10:56

Es wird detailliert auf die Animationen im Spiel eingegangen, insbesondere im Schussbereich. Unterschiedliche Animationen hatten unterschiedliche Längen, was zu Inkonsistenzen führte. In FC26 werden alle Animationen gleich lang sein, was zu einem nachvollziehbareren Spielerlebnis führen soll, auch wenn dies manchmal unrealistisch aussieht. Die Delay-Thematik wird ebenfalls angesprochen, wobei der Streamer betont, dass es wichtig ist, zwischen Gameplay-Mechaniken und Serverproblemen zu unterscheiden. EA hat an beiden Aspekten gearbeitet, um das Spiel reaktionsschneller zu machen. Es wird hervorgehoben, dass im Competitive Gameplay Realismusaspekte reduziert werden, um das Spiel direkter und nachvollziehbarer zu gestalten. Der Streamer lobt die Einführung von One-Frame-Animationen, die es ermöglichen, Schüsse oder Pässe auch dann noch einzugeben, wenn der Ball noch nicht ganz da ist, was die Responsiveness verbessert. Abschließend wird betont, dass es immer Serverprobleme geben wird, aber dass EA gameplaytechnisch alles getan hat, um das Spiel zu verbessern. Es wird auch erwähnt, dass 54% aller FIFA-Spieler mit WLAN spielen, was die Serverprobleme zusätzlich verstärken kann.

Diskussion über Gameplay-Probleme und FIFA-Komplexität

01:20:50

Es wird diskutiert, warum FIFA trotz bekannter Gameplay-Probleme diese nicht behebt. Ein Grund sei die Unwissenheit vieler Spieler, besonders junger Nutzer mit begrenzten technischen Kenntnissen und schlechtem Internet. FIFA unterscheidet sich von anderen Spielen durch seine Komplexität, insbesondere die unabhängigen Animationen und Berechnungen von Kollisionen und Ballphysik. Selbst unter optimalen Bedingungen kann das Spiel aufgrund von Gegnern mit schlechter Verbindung oder WLAN problematisch sein. Im Vergleich zu Rennspielen, bei denen hauptsächlich Kollisionen zwischen Autos berechnet werden, erfordert FIFA viel mehr Berechnungen aufgrund der Interaktionen zwischen Spielern und dem Ball. Die ständigen Neuausrichtungen der Spieler, abhängig von Gegner und KI, tragen zur Komplexität bei. Andere Sportspiele haben ähnliche Probleme, aber oft weniger Ressourcen zur Behebung. Es wird betont, dass die Physik des Balls am Fuß und die Interaktionen zwischen Spielern eine große Rolle spielen, was FIFA von anderen Spielen unterscheidet. Ein Gegner mit schlechter Verbindung kann das gesamte Spielerlebnis negativ beeinflussen. In Ultimate Team werden Wetterbedingungen nicht berücksichtigt, um zusätzliche Probleme zu vermeiden, während sie im Karrieremodus verfügbar sind.

Fokus auf Gameplay-Verbesserungen in FC26

01:29:52

Das Team von FC26 hat sich dieses Jahr darauf konzentriert, bestehende Probleme zu beheben und das Gameplay zu verbessern, anstatt nur neue Features hinzuzufügen. Ein wichtiger Aspekt ist die Bedeutung von L2 für das Shielding und die Physis vor den Stürmern, was durch den neuen Enforcer-Playstyle unterstützt wird. Es wird diskutiert, dass Haaland nicht unbedingt der beste Spieler im Spiel sein muss, da die Spielweise stark von den persönlichen Vorlieben abhängt und der Bodytype eine Rolle spielt. PlayStyles haben einen großen Einfluss auf das Spiel, und es wurde ein neuer Mitarbeiter eingestellt, um die Balance zwischen Attributen und PlayStyles zu gewährleisten. Campstiles sind zu stark und beeinträchtigen die Balance, da sie Ingame-Stats zu stark beeinflussen. Playstyles sollen als "Cherry on top" dienen und das Spielgefühl verändern, aber nicht dominieren. Die Entwickler sind offen für Feedback, falls Playstyles zu mächtig werden. Playstyles sind ein wichtiger Hebel, um Spieler unabhängig von ihren Stats besser und interessanter zu machen, aber die Balance ist schwierig zu erreichen. Spieler ohne bestimmte Playstyles, wie Quick-Step oder Raserei, könnten in der Offensive nutzlos sein.

Trennung von Neba aufgrund von Code-Problemen und Partnerschaft mit Holy

01:47:57

Es wird erklärt, warum die Partnerschaft mit Neba beendet wurde. Grund dafür war das komplizierte System mit wechselnden Rabattcodes, das es erschwerte, den Zuschauern aktuelle Angebote zu kommunizieren. Anfragen nach einem festen Code, wie er bei anderen Content-Creatorn üblich ist, wurden abgelehnt. Es wurde kritisiert, dass Zuschauer im Chat über bessere Rabattcodes informierten als Neba selbst. Dies widersprach dem Sinn einer Partnerschaft, bei der eine effektive Kommunikation und Unterstützung erwartet wird. Da keine Lösung gefunden wurde, ließ man den Vertrag auslaufen. Bezüglich Formationen und Taktiken wird das Problem angesprochen, dass Content-Creator oft eine Meta vorgeben, selbst wenn das Spiel eigentlich ausbalanciert ist. EA hat keinen Einfluss darauf, was Content-Creator empfehlen. In FC26 soll es mehr Vielfalt geben, und die Positionen im Mittelfeld sollen flexibler gestaltet sein. Es wird kritisiert, dass einige Content-Creator direkt nach Release die vermeintlich beste Formation präsentieren. Es wird bestätigt, dass eine Partnerschaft mit Holy zustande gekommen ist. Abschließend wird gesagt, dass es weniger automatische Offside Traps geben wird und manuelles Verteidigen wichtiger wird.

Änderungen im Ausdauer-System und Rebound-Fixes in FC26

01:58:26

Die Änderung am Ausdauer-System wird als einer der größten Game Changer in FC26 hervorgehoben. KI-gesteuerte Verteidiger werden im Laufe des Spiels müde, während der kontrollierte Spieler immer volle Ausdauer hat. Dies soll das "Rumbunkern" erschweren und manuelles Verteidigen wichtiger machen. Es wird erwartet, dass sich dadurch das Spielgefühl im Vergleich zu früheren Versionen ändert, bei denen das Spiel ab der 70. Minute oft anders war. Einwechseln wird wichtiger, da frische Spieler einen größeren Vorteil haben. Der Speedboost ist aufgrund von Verbesserungen im Delay-Management nicht mehr so effektiv. Es wurde viel Arbeit in die Reduzierung von Rebounds investiert. Durch ein automatisiertes Testsystem wurden Rebounds identifiziert und behoben, bis im Schnitt nur noch 0 bis 1 Rebound pro Partie auftreten. Dies soll den Frustfaktor reduzieren und das Gefühl von Kontrolle verbessern. AI-Blocks sollen weniger stabil sein als User-Control-Player-Blocks. Finesse Shots sind weiterhin gut, erfordern aber zwei Playstyles. Es wird an Time Wasting gearbeitet, aber es hatte keine Priorität. Es wird versucht, Timerace durch aktives Eingreifen ins Spiel zu bestrafen, da taktische Befehle wie Teampressing nicht mehr effektiv sind. Die Leute, die das Spiel mit am besten spielen, sind die Leute, die am meisten abfangen.

Präzises Schießen in FC 26 und Maschinenlernen

02:27:13

In FC 26 wird präzises Schießen eine wichtige Rolle spielen, und es wird empfohlen, dies bereits in FC 25 zu üben, um vorbereitet zu sein. Das Spiel wird manuelles Schießen stärker belohnen, insbesondere bei Finesse-Shots aus größerer Distanz. Der normale Mithilfe-Schuss wird im Competitive-Modus entfernt, was bedeutet, dass in Ultimate Team, wo dieser Modus üblich ist, präzises Schießen Standard sein wird. Maschinenlernen, das bereits seit zwei Jahren im Spiel ist, beeinflusst Animationen und Bewegungen. Im Bezug auf das Passspiel sind Ground Passes schneller und effektiver, auch ohne Playstyles. Es wird mehr Platz um den Strafraum geben, da Mittelfeldspieler stärker in die Manndeckung gehen, was das Kombinationsspiel erleichtern soll. Es wird darauf hingewiesen, dass viele Änderungen ineinandergreifen und die Spielweise beeinflussen werden. Die Kommunikation über die Änderungen im Spiel wird positiv hervorgehoben, da ein direkter Austausch stattfindet und die Entwickler bereit sind, Anpassungen vorzunehmen, wenn nötig. Das Spiel erscheint weiterhin für die Old Gen, was ein Problem darstellt, da dies das letzte Jahr dafür sein wird. Für FC27 wird eventuell 120 Hertz Standard, möglicherweise aber erst mit der neuen Konsolengeneration.

Precision Shooting, Spielmechaniken und Entwicklerperspektiven

02:38:46

Precision Shooting wird als eine der besten Neuerungen im Spiel gelobt. Das Entfernen von Time Finish wird als positiv angesehen. Low Driven Rabonas werden durch Playstyles ermöglicht und als frech empfunden. Die Entwickler haben erkannt, dass Änderungen notwendig sind, um das Spiel in eine positive Richtung zu lenken, da die öffentliche Kritik und negative Meinungen zugenommen haben. Dies könnte Auswirkungen auf Spielerzahlen und Umsätze haben. Die Entwickler betonen, dass sie Probleme beheben und das Spiel verbessern wollen, anstatt nur neue Namen oder Funktionen einzuführen. Die Spielerzahlen sind trotz der Kritik konstant geblieben, was darauf hindeutet, dass das Spiel weiterhin erfolgreich ist. Es wird erwähnt, dass es scheinbar viele Änderungen in die richtige Richtung gibt, was als sehr wertvoll erachtet wird. Die Entwickler kommunizieren offen über die Änderungen und geben Einblicke in ihre Ideen und Umsetzungen. Es wird betont, dass das Spiel weiterhin gespielt wird, auch wenn es öffentlich anders wahrgenommen wird.

PC vs. Konsole, Transfermarkt und Gameplay-Präferenzen

03:14:30

Es wird empfohlen, den Game Pass zu nutzen, um FC 25 auf dem PC zu testen und zu entscheiden, welche Plattform besser geeignet ist. Für maximale Siege in der Rookie League könnte die Konsole aufgrund von Cheatern sinnvoller sein. Es wird jedoch argumentiert, dass der Transfermarkt auf dem PC nicht unbedingt teurer ist und sich die Preise ausgleichen. Der Fokus sollte auf dem Gameplay liegen, nicht auf dem Transfermarkt. Es wird betont, dass es wichtiger ist, dass das Gameplay gut ist, als ob ein Spieler 30.000 Coins mehr oder weniger kostet. Die Entscheidung für eine Plattform sollte auf den persönlichen Vorlieben und Beweggründen basieren. Das Gameplay auf dem PC wird als überlegen angesehen, es gibt jedoch auch Nachteile, die abgewogen werden müssen. Die Grafikelemente für manuelle und Präzisionspässe sowie Schüsse sollten aktiviert werden. Der Transfermarkt wird wahrscheinlich verschwinden, bevor die Märkte zusammengelegt werden. Es wird ein Code für einen Rabatt erwähnt. Kalte Weintrauben werden als Genuss hervorgehoben. Es wird empfohlen, beim Zielen leicht neben den Keeper zu zielen, besonders bei Finesse-Shots und Trivelas.

Spielerbewertungen, Hydration und Spielstrategien

03:25:36

Die Nummer 10 bei Real Madrid wird diskutiert, und es wird angemerkt, dass sie weder ADA noch MVP verdient haben. Die neuen Vitamin Holy Hydrations werden gelobt, besonders der Multivitamin- und Orangengeschmack. Es wird spekuliert, dass P die Seite nicht angefragt hat. Die FC-Karten von Petri werden positiv bewertet. Es wird eine titellose Saison für Real Madrid erwartet. Um Meister zu werden, muss man die Hausaufgaben in der Liga machen und die Klassiker gewinnen. Die Champions League ist ab dem Viertelfinale ein 50-50-Game. Es wird erwähnt, dass Bayern München wieder ganz oben dabei sein könnte, wenn sie die Strafraumbesetzung verbessern. Bei Real Madrid sind die Baustellen gerade etwas größer. Gegen Barca zu verlieren ist kein Verbrechen, aber die Präsentation ist wichtig. Es wird erwähnt, dass man Gutes über ein anderes Spiel gehört hat und es vielleicht bald ausprobieren wird. Karim Benzema wird als stark im Spiel hervorgehoben, besonders sein Dribbling und seine körperliche Präsenz. Es wird spekuliert, dass FC 26 Lefty Dribbling beinhalten wird. Klose's Trippling wird gelobt. Es wird erwähnt, dass Benzema alles im Spiel kann, einschließlich Freistöße. Ein manueller Dreiecksball wird als gestört, aber geil beschrieben. Es wird empfohlen, 96er Pelé zu verkaufen, da nur der 99er relevant ist. Die Verteidigung in 4-2-4 muss gut sein, sonst wird es schwierig. Es wird erwähnt, dass Karim the Dream seinem Namen alle Ehre macht. Die manuellen Pässe werden als super cool beschrieben, besonders die Anpassung der Kurve bei Trivelas. Es wird empfohlen, die manuellen Dinger auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass Benzema ultra schnell ist und einen geilen Bodytype hat. Es wird spekuliert, warum kein Spieler zu Bayern will. Es wird erwähnt, dass die Bayern bereit waren, viel Geld für Würz zu bezahlen. Es wird festgestellt, dass Karim sich Bombe anfühlt und einen First Touch in Gold hat. Es wird erwähnt, dass Benzema sich wie ein Spieler mit Technik in Gold anfühlt, obwohl er es nicht hat. Es wird spekuliert, dass Gavi's Karte in der Evo ist und deshalb falsch angezeigt wird. Es wird überlegt, welche Skills man mit L1 machen kann, die Trickster-mäßig sind. Rüdiger wird seit dem Quickstep durch die Innenverteidiger Evo als völlig gestört beschrieben. Es wird bedauert, dass man noch nicht mit bestimmten Karten aus dem Season Pass gespielt hat. Es wird erwähnt, dass man den Pass auf spät hat, um Pässe möglichst lange korrigieren zu können.