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FC26: Gameplay-Optimierungen, Battlefield-Trailer und ThunderX3 Challenge

EA Sports FC 25

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EA Sports FC 25

00:20:26 Ein wunderschön. Da sind wir wieder. Zwei Tage nicht gesehen. Sehr, sehr, sehr, sehr anstrengende Tage gewesen. Auch heute und morgens nochmal sehr anstrengend, aber zumindest können wir wieder ein bisschen Arbeit, die Arbeit, die Arbeit machen. Und deswegen fackeln wir gar nicht lang, lang in Anführungsstrichen, sondern machen direkt Action. So, ich muss ja erstmal hier in den FC 25 reingehen.

00:20:51 Dann jetzt Flo gefragt. Kann mir jemand helfen? Immer wenn ich so drei bis vier Minuten in FIFA bin, werde ich komplett rausgeschmissen und kriege eine Fehlermeldung. Aber welche Fehlermeldung kriegst du? Was steht da? Was machen die? Was wollen die von dir? Spielst du PC? Spielst du Konsole? Hast du die Fehlermeldung schon gegoogelt? Fragen über Fragen, mein Lieber. Fragen über Fragen.

00:21:26 äh, UKN, äh, UKN Jefferson. Dankeschön, zweiten Monat. Zweiter Monat, wichtigster Monat. Ich grüße doch dein Herz. Danke, danke, danke, danke, danke. Lockdown. Sehr geil. Sehr wichtig auf Nummer für Jens und für NF Knatt. Einmal im 18. und einmal im 15. Ich hoffe, bei euch ist alles bestens, ihr Schlaffinaros. Ich hoffe, bei euch ist alles bestens. Moin an der Nächsten. Das geht.

00:21:51 Dann habe ich es jetzt probiert. Multipash mit einer 7, Orange eine 8. Hast du schon gehört, das ist geil. Wenn Ritt angeblich 150 Euro für Rotry bieten will. Ja, wird nicht passieren. Also ich kann es mir nicht vorstellen. Kann es mir nicht vorstellen. Aber we will see. We will see, we will see, we will see. Alle Nexus, ich habe gehört. FC26 ist dein Comeback. Das können dein FIFA werden, mein Lieber.

00:22:26 Das könnte dein Fieber werden. Wenn ich ganz... Mein 15er Monat würde ich trotzdem gerne. Ah ne, 75. Ah, das war vor 15 Monaten. Warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal. Dann hast du dich aber mal umbenannt. Niemals heißt du die ganze Zeit NF-Knatt. Und bist seit 75 Monaten am Start. Never. Äh, wer ist das für PC? Ja, EA Play.

00:22:55 Ihr Play-Abo-Modell? Ja, siehste. Okay, okay. Das muss ich mir probieren zu merken. I try my best. I try my best. Klingt ohne Witz.

FC26 Gameplay-Änderungen und Optimierungen

00:23:07

00:23:07 Es klingt nach den besten Änderungen, die wir jemals hatten. Das ist krass. Das ist echt krass. Es ist so, denkst du, 26 wird gut? 26 macht den größten Schritt, den wir jemals hatten. Der größte Vorteil ist bei 26, bei 26 bringen sie keine neuen Features, sondern sie haben gesagt, hey, pass auf. Die sind unzufrieden.

00:23:34 Wir nehmen uns dieses Jahr nur zum Optimieren. Das heißt, es wird nichts Neues implementiert, sondern es wird nur fein justiert und gebalanced. Und deswegen ist die Grundlage wahrscheinlich die beste, die wir seit Jahren hatten. In vielerlei Hinsichten. Und da müssen wir uns auf jeden Fall noch ein bisschen mit beschäftigen. Da können wir gleich noch ein bisschen drüber quatschen. Also wenn du gleich noch ein bisschen Zeit hast. Wir werden uns gleich nochmal ein Interview angucken. Von Bene.

00:24:02 Da hatte ich schon mal ein bisschen reingeschnuppert und dann dachte ich mir, das würde ich ganz gerne für den Stream aufheben. Mit dem... Mit Food Economist müsste es, glaube ich, sein. Ist das das? Ich weiß es gerade gar nicht. Ob das Economist ist oder... Nee, nee, nee. Keine Ahnung, mit wem man auch immer redet. Aber er redet ultra viel über Gameplay und erklärt sehr viele Designentscheidungen, wie sie das intern gelöst bekommen haben. Was sind die größten Probleme bei FIFA at the moment? Das Spiel ist fucking unbalanced.

00:24:28 Pässe sind absoluter Müll. Du bist extrem Playstyle-abhängig. Die ganzen Stats sind mehr oder weniger fast zweitrangig. Dann hast du viel zu viele Rebounds. Zweikämpfe sind nicht manuell genug. Die CPU unterstützt viel zu sehr. In den Angriffen sind die Läufe von der KI richtig beschissen. Ich sag's mal so.

00:24:51 Ich agree nicht bei allem, was er sagt. Ich habe keine Ahnung, was er gesagt hat. Deswegen kann ich dazu nichts sagen. Und du wirst es gleich sehen in dem Video. Da werden sehr viele gute Punkte angesprochen. Und ich gebe dann selber noch einen Senf dazu ab und werde auch selber noch mal über ein paar Sachen reden. Ich werde jetzt morgen, denke ich mal, nochmal ein YouTube-Video bringen. Mit einem Titel wahrscheinlich, wenn ich das zeitlich schaffe.

00:25:12 wie man im besten Fall sich jetzt schon auf FC 26 einstellen kann, weil du auch schon einige Sachen jetzt umstellen kannst in FC 25, den, denke ich mal, den Start in FC 26 erleichtern. Und dann werde ich, denke ich mal, übermorgen nochmal ein Video bringen mit der Thematik, so die größte Erinnerung in FC 26, über die aktuell niemand spricht. Und das werden wir auch nochmal machen, denn das ist halt das scannerte Ausdauersystem, was halt selber crazy Einschnitt in das ganze Spiel vornimmt, was, glaube ich, viele momentan einfach nicht auf dem Schirm haben.

00:25:39 Und, äh, mostly Gameplay, ja, ja, ja, ja, nur Gameplay, nur Gameplay. Nur Gameplay. Also Content ist auch sehr schwierig mittlerweile, aber das kann man halt alles relativ getrost ignorieren. Also ignorieren im Sinne von, wenn man selber kein einzigen Euroman in das Spiel steckt, dann kommst du so gut durch wie gefühlt noch nie. Aber nichtsdestotrotz ist die Content-Spirale halt einfach mittlerweile zu schnell. Und, äh, EA wird die Power, also die Content-Spirale weiterhin am Leben halten, aber sie fährt halt langsam hoch.

00:26:05 Sie fährt halt langsamer hoch. Das heißt, das ist nicht so mit, das Spiel ist draußen und du kriegst direkt eine 92er Special Karte. Das wollen sie halt vermeiden, was selber ultra wichtig ist. Und ja, und dann die Balance zwischen noch vielen anderen Sachen. Aber wir gucken uns das gleich an. Wir gucken uns das gleich an und dann können wir da gerne ein bisschen drüber quatschen. Ich werde mir auf jeden Fall den Karim The Dream mitnehmen. Und mit Karim The Dream würde ich eigentlich ganz gerne in die Weekly League gehen, denn...

00:26:30 Hier im Finale, ja. Vitinha, Petroneto, Maicon. Hier sind die anderen beiden. Die jucken mich aber nicht. Aspas. Kea, Rice, Karim, The Dream. Hier haben wir ihn. Die wollen Gold-Gesamt-Rating-Niedriger machen. Boah, da bin ich mal gespannt. Da glaube ich erst dran, wenn ich sehe. Das hört man gefühlt fast jedes Jahr. Und ich kann es mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Weil es eigentlich keinen Grund dafür gibt, wenn man bedenkt, welche Relevanz halt Playstyles und Rollen halt generell haben.

00:27:00 Meiner Meinung nach sind ich so maximal, wenn man runtergehen wollen würde, ein oder zwei Punkte runtergehen.

00:27:08 Und dann wäre es schon schwierig, weil du auch eigentlich das Walkout-Verhältnis verschieben müsstest. Denn das Problem ist ja nicht das Rating. Du kannst ja auf Rating rumtanzen, wie du lustig bist. Die Frage ist halt, in welcher Frequenz das alles kommt. Von Benzema, leider nicht gut genug. Was hat er denn? Oh, er hat kein Raserei, er hat Quick-Step, er hat Technicket, er hat First-Touch, er hat Press-Proven, er hat Relentless. Incisive, er hat Schnittstimmpass, er hat Finesse-Shot, er hat Low-Driven. Er sieht brutal aus. Er sieht richtig brutal aus.

00:27:36 Also richtig, richtig brutal aus. Und er geht sogar mit Hawk auf Controlled Lengthy. Haben sie ihn sogar noch offen gelassen. Stark. Hat 98 schießen. Ja, müssen wir mal gucken. Ich werde ihn auf jeden Fall mitnehmen. Kostet ja nichts. Aber das machen wir gleich alles nach und nach. Muss ich jetzt hier machen. Oh, Tiki Taka. Okay. Gucken wir mal, machen wir erstmal weg.

00:28:04 Und dann gehen wir heute noch rein in die Challengie, Challengie, Challengie. Hast du mal, moin moin. Wenn es mir richtig stark steht, gerade 5% geile Stürmer und Ballverteiler, glaube ich. Das Gesamtpaket sieht Bombe aus bei ihm. Rollet! Schade. Schade. Ihr habt bis heute meinen Icon Pick nicht erstattet. Bad fucking life. Tut mir leid. 10x85, rein da!

00:28:36 Icon. She-Ra. Und Gray. Der Gray damals war krass. Gray war richtig krass. Ich kenne das dritte Team nicht mehr komplett. Ich weiß nur, dass das Ding ins Kamm kam. Stabil ist sogar tradable. Bringt uns natürlich nichts, aber nimmt man mit, nicht? Nimmt man mit.

00:29:04 Die Bewegungen sind schwer zu kontrollieren. Der Arme, ey. Vielleicht ist Mois dran schuld. Ich weiß gar nicht, ob ich das letzte FIFA sehr aktiv gespielt habe. Ich glaube, 21. Ja, wir schauen uns das gleich alles mal in Ruhe an. Dembélé 89, schon wieder der. Hä? Haben die das Badge nicht verändert?

00:29:27 Schelin 91. Den Dämbeli hat sich doch schon gezogen. Vorm neuen Team. Nein. 96er Beckenbauer. Wie low ist das denn? Zweites Badge. Okay. Schwach. Schwach. Karim the Dream. Karim the Dream. Karim the Dream. Karim the Dämbeli.

00:29:58 Stark denkst du, wenn die Vorbesteller-Version von der neuen Libra werden Bait-Karten sein?

00:30:05 Also erstmal müssen die beiden auch kommen. Ich gehe davon aus, dass sie kommen, weil ihr sie ja mehr oder weniger zumindest Thumbnail-technisch indirekt angekündigt habt. Aber ich nenne es jetzt einfach mal Thumbnail, ihr wisst, was gemeint ist. Aber die werden halt einfach low sein. Das wird dann halt was, was weiß ich, wie ein 85er, ein 9 sein oder so ein kaum oder ein 86er. So wie dieses Jahr die... Oder vielleicht wird eine 87er oder 88er sein. Je nachdem, wie es dann auch ratingtechnisch aussieht. Aber die werden an sich ja ein low sein.

00:30:36 Der 9 wird safe selten sein. Der wird definitiv einer von den seltenen sein. Das ist korrekt. 90 Rating sind sie, ne? Barker, Barker, Barker, Barker, Barker, Barker. Kommst du mal dran, Barker, Joko. Barker, Barker, Barker. Würde halt ordentlich Baby, Baby sein, ne?

00:31:03 Wir werden alle einen Rush bekommen. Hätte ich kein Problem mit. Hätte ich kein Problem mit. The dream is real. Rushy. So. Noch ein Team of the Week. Ich verstehe mal noch nicht, warum die nicht einfach Team of the Weeks mit in die Badges reinnehmen, ne? Aber sie wollen ja, dass wir... Dass wir bluten. Sie wollen, dass wir bluten.

00:31:42 Schön neue Museala-Karte getestet. Ich bin zwei Tage nicht live gewesen. Und ich bin jetzt gerade dabei, Benzema zu machen. War sehr gut, dass der echt viele Infos auf Twitter gegeben hat. Ja, das ist ja Peanuts. Die haben ja dieses Jahr so viel geteilt wie noch nie. Und das ist auch der richtige Schritt.

00:32:00 Das ist halt der richtige Schritt, dass die Leute nach Vancouver einfliegen lassen, so ein paar Content Creator, die schon testen können und vorab jetzt Arschmal den Leaks ein bisschen entgegensteuern und dass sich da ein paar Entwickler hinstellen. Das ist halt so dämlich, dass die da vorher nie drauf gekommen sind. Und sich dann da einfach ein paar Entwickler hinstellen und einfach erklären, was deren Idee zum Spiel ist.

00:32:22 Und was der Weg ist, den sie dieses Jahr gehen wollen. Und wie sie halt bestimmte Sachen halt einfach ändern. Und warum sie die ändern. Die haben auch verdammt viel gut zu machen, natürlich. Die letzten Jahre waren alle bodenlos. Und grönt natürlich jetzt vom letzten Jahr.

00:32:41 Kommen wir dann in die Ultimate Edition? Genau. EA Play Pro kriegst du die Ultimate Edition. Na, EA Play Pro Variante kriegst du alle. Alle, alle, alle Spiele von EA immer in der allergrößten Ultimate Premium Deluxe Hexi-Maxi Ausführung von Welt. Immer. Immer. Ich weiß nicht, ob ich schon gesagt habe. Immer.

Battlefield-Trailer und Community-Erwartungen

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00:33:01 Oh, Battlefield-Trailer gab's auch noch, fällt mir gerade ein, wo wir beim Thema immer sind. Da muss ich gerade an Battlefield denken. Äh, da können wir dann auch nochmal reingehen. Den hab ich selber auch noch nicht gesehen. Aber ich hab nur Bild gesehen, dass der crazy gute Bewertung haben soll. Also, yay, wird ein bisschen gerevamped.

00:33:18 Bisschen gerevamped. Sehr gut, diesmal auf PC schlau PS5. Kann ich nachvollziehen, ja. Ja, genau. Liegt, denke, die Leute, die patchen, streamen teilweise auf Twitch und erklären, wieso das so unterscandert wird. Gehen soll aber, warum der Champ gebufft wird und wie war das nie statt... Ja! Ja, weil die halt immer... Weil ihr halt nie Bock hattet zu kommunizieren. Sie haben ja irgendwann angefangen mit den... Mit den Pitch Notes. Und das ist ja... Das ist ja auch... Das ist ja auch gut. Na? Dass die halt Sachen genauer erklären.

00:33:47 Aber zum Beispiel jetzt dieses Jahr, wäre ich da drüben in Vancouver gewesen und da sitzt ein Gameplay-Dude neben mir, dann würde ich den sofort fragen, was ist die Intention? Eine der ersten Sachen würde ich sagen. Was ist eure Intention von einer automatischen Abseitsfalle? Was ist eure Intention von einem fucking Sprintboost? Warum ist das im Spiel? Was denkt ihr euch dabei? So, einfach ein bisschen zur Rede stellen. Und dann, wenn er sagt, das und das und das und das und das, okay, wie sieht es dieses Jahr aus?

00:34:13 Man muss halt einfach ein bisschen auf dem Zahn fühlen. Und selbst wenn er sagt, hey, pass auf, wir haben den drin gelassen, weil CPU-Verteidigung so gut ist und wir haben darin erstmal keine andere Lösung gesehen, wir haben da jetzt hinter den verschlossenen Türen zwei Jahre gearbeitet, ja okay, ist halt beschissen, aber das ist ja etwas, womit man selber arbeiten kann. Dann kann ich vom Kopf her sagen, okay, ich glaub denen das jetzt, weil man muss ja ruhig, kann ja ruhig auch mal Glauben schenken. Und okay.

00:34:39 Und wenn bestimmte Mechaniken, weil das Spiel im jährlichen Zyklus kommt, manchmal länger drin sind, als es eigentlich geplant ist, einfach aufgrund der Tatsache, wie das nun mal alles funktioniert, okay, dafür habe ich Verständnis. Dafür habe ich Verständnis und dafür kann ich Verständnis aufbringen. Aber ich kann kein Verständnis aufbringen und ich kann nicht Sachen nachvollziehen, wenn ich nicht weiß, warum. Das ist kaum, keine Ahnung. Und du musst mal überlegen, wie lange sitze ich hier, seit gefühlt 20 Jahren, ein Dr. Erhano und 10.000 andere Content Creator, die einfach nur sagen, redet, redet.

00:35:07 Sag warum. Mach den Mund auf. Aber es ist halt schwierig. Es hat halt ein FIFA-Teil benötigt, was wirklich komplett, wirklich ein Totalschuss war ins Klo, dass die gecheckt haben, hey, und man merkt es doch, das Feedback hundertmal positiver. Die Content-Crader reden automatisch, automatisch positiver, natürlich. Es will ja keiner denen was Schlechtes. Niemand stellt sich dahin und ist die ganze Zeit nur am Draufhauen und Ragebaiten. Natürlich einige Leute. Aber fickt die.

00:35:36 So, brauchst du nicht ernst nehmen. Ignorieren und dann hat sich das. Aber die Leute, denen das Spiel am Herz liegt, so die Kritik, die kommt ja, die kommt ja, weil denen das Spiel am Herz liegt. Weil man das Beste fürs Spiel will. Na, meine Damen und Herren, das Video, wo ich es gebracht habe, direkt zum nächsten Spiel, wo ich meine, das ist das schlechteste FIFA-Teil überhaupt. Ich habe das so konstruktiv gehalten wie möglich. So hätte ich mehr Klicks generieren können, wenn ich andersweitig draufgehauen hätte. Ja, natürlich, aber das will ich ja nicht. Mir geht es ja einfach nur darum, dass es die richtigen Leute erreicht und dass man ganz klar sagt, ha, A, die Community warnt.

00:36:04 So, hey, kauf das Spiel nicht, das Spiel ist gerade in einem beschissenen Zustand. So und so sieht das aus, aber dass man selber immer probiert, denen Lösungen an die Hand zu geben. Hey, pass auf, warum ist das so und so? Warum nicht so und so? Das soll ja nicht heißen, dass die Lösungen, die ich selber sage oder andere Leute sagen, dass das die richtigen sind, aber zumindest, dass man denen zeigt, so, hey, wir machen uns ja auch Gedanken. Und genau das ist der Punkt. Das ist genau das, was dieses Jahr dahinter steckt. Bei vielen Sachen, sowohl in den Patchnotes, als auch in vielen Sachen, die sie kommunizieren, merkst du, die haben sich Gedanken gemacht.

00:36:31 Und das ist schon zehnmal unterschiedlicher als zu den ganzen Sachen in den letzten Jahren. Frankfurt-Fan ist zum Beispiel so einer. Den musst du auch immer getrost ignorieren über weite Strecken.

00:36:48 Mann, das ist halt so schlimm. Und jetzt merkt's ja auch bei Battlefield, mit Battlefield Labs und anderen Sachen, die kommunizieren und automatisch hast du viel weniger Gegenwind. Klar, hörst du immer noch, nicht vorbestellen, nicht vorbestellen, nicht vorbestellen. Bleib ich auch bei, ich hab's selber auch nicht vorbestellt. Also ich hab EA Play Pro, aber ich würde auch nicht vorbestellen. Einfach, weil sie's nicht verdient haben. Ich würde's irgendwann vorbestellen, aber auf dem allerletzten Drücker. Der hat's nicht verdient, dass man wie ein Lemming, wie ein absolutes Opfer, den alles aus der Hand frisst, da mal Geld reinwirft und alles drum und dran. So, das ist armselig.

00:37:17 Absolut armselig. Aber das kann jeder machen mit seiner Kohle, was immer er möchte. Vor allem, wenn die Leute hier in den Chat kommen und sich damit noch profilieren. Aber das kann ja jeder auch handhaben, wie er will. I don't give a fuck. I don't give a fuck. Aber it's all about...

00:37:29 Und hier dieses neue Soulslike-Game, was sie gebracht haben. Dieses Feathers auf irgendwas. Soll richtig gut sein. Mega geil. Freut mich. Für die Entwickler. Richtig, richtig cool. Ist das, ist das, weiß das jemand von euch, weil ich da gerade im Thema habe, ist das wieder von einem Fernoststudio? Was mich nicht wundern würde. Weil gefühlt, wenn, wenn momentan irgendjemand am Kochen ist und liefert, dann sind es gefühlt die fernöstlichen Studios.

00:37:53 Hab gedacht, du meinst Wu-Chang. Ja, ist doch. Heißt doch Wu-Chang Feathers of irgendwas, oder nicht? Das ist es doch. Ist es das nicht? Das ist es doch. Zählen wir jetzt keinen. Ich schoss. 88. So ein Feathers, ja, siehste. Guck mal an mir.

00:38:14 Sieht nice aus. Soll sich gut spielen lassen. Sich gut anfühlen. Manche Sachen ein bisschen unglücklich, aber ansonsten soll gut sein. Das ist viel wert. Das ist sehr viel wert. So. Karin The Dream.

00:38:45 jetzt ja jetzt raus nämlich

00:39:21 Okay. Mach. Schreib. Ja, Quass. Warum soll ich schreiben? Nein, überhaupt nicht. Also, ja, ich fand, das war untypisch, wie es aus dem Nichts kam. Und das war's. Ein bisschen, ja.

00:39:50 So Ich glaube ich nehme ein Tauches raus. Weiß ich mal was geht Wenn wir Benz mal ein bisschen testen. Vielleicht lass ich ihn auch erstmal auf Basic. Ich muss mal gucken. Naja. So, dann mein kurz Story.

00:40:22 Krank, krank, krank, krank. Jungs, ich habe eine Frage. Ich brauche gleich Schwarmintelligenz. Ganz kurz. Ganz kurz. Wir gehen da mal kurz auf Twitter. Ich glaube, ich habe mein Lieblingstrikot.

00:40:51 Ich glaube, ich habe mein Lieblings-Trikot für diese Saison gefunden. Mann, die haben das doch hier bestimmt... Wo ist es? Die haben das doch hier bestimmt vor ein, zwei Tagen gepostet. Ja, wie elendig geil ist bitte dieses Trikot. Ich check das nicht, ne? Was ist das denn für ein Bild?

00:41:19 Wie geil ist bitte dieses Trikot? Ich finde das so unnormal gut. Und ich weiß nicht mal warum. Ich finde das so krass, dieses Trikot. Ich bin echt am überlegen, mir das zu holen, ey. Lieber als HSV-Trikot. Das ist ein bisschen arm, aber was soll ich sagen? Das holt mich unnormal ab.

00:41:51 Ohne mal ab. Sie dreht raus. Komplett. Komplett. Aber es kommt brutal. Absolut brutal. Ohne jetzt. Ich finde das so schön. Babe. Meine Freundin ist nicht mehr da. Ich will wissen, was sie dazu sagt.

00:42:21 Einmal noch schönen guten Abend. Nach zwei Tagen Abstinenzen sind wir wieder da. Wir machen einen kleinen FC-26-Talk, der ein bisschen länger geht. Checken wir immer den neuen Snur-Content ab. Machen wir noch einen kleinen Wikileaks-Challenge und machen ein bisschen Chili-Vanilli. Also, kommt vorbei. Ich freue mich auf euch. Und, äh, ja, bringt gute Laune mit. Peace! Irgendwie eine 6 von 10? Wie? Wie kann das ein 6 von 10 sein? Vor allem, wenn man bedenkt, wie viel Müll es dieses Jahr einfach gibt. Dieses Jahr ist so ein unfassbar schwaches Trikotjahr.

00:42:49 Die Fahnen passen, Trikotsponsor sieht sogar dadurch, dass es diesen Retro-Look hat, unfassbar nice aus. Logo mit dieser rennenden Frau, oh nochmal krass. Richtig, richtig sexy. Ich hab keine Ahnung, Shadow. Ne, das war doch da grad zu kaufen. Ja, 90 Euro, hier ist das. 90 Euro ist sogar okay.

00:43:16 Ist Nisuna blank? Achso, Personals, ja. Findest du dir das Trikot aus? 1 bis 10? Ja, 9-1. Das ist schon richtig krass. Das kommt einfach richtig krass. Wie?

00:43:46 Heine sieht einfach richtig gut aus. Ne, ich bestelle es mir. Wirklich? Du ziehst das doch nicht an. Du brauchst deine Frau drauf. Was hier ein Logo ist. Also normalerweise ist das nur der Kopf von einer Frau von Adalanta. Ja. 90 Euro? Du ziehst das doch nicht an. Die Jungs kann man mal unterstützen.

00:44:15 Ich finde es super. Aber das, was ich eigentlich wollte, war der Fabienne hat das gepostet. Ja. Von Fokus, sie ist Profispielerin. Weil die Profispielerin ist, wo ist das? Vor 20. Juli. Die ist 14 oder so ein Kram.

00:44:35 Muss nicht sein. Chat, chat, chat. Schwarmintelligenz, Schwarmintelligenz. Ganz viele Leute hauen richtig beschüsste Trikots drumherum. Aber... Warte, warte, warte, warte. Wo ist das? Von wem ist das Trikot? Von wem ist das? Can someone tell me, von wem das ist? Das ist von Rom? Oh mein Gott, das ist auch richtig krass. Das ist auch richtig schön. Das ist Rom? Ja, macht Sinn. A ist Rom, ne? A ist er.

00:45:07 Was denn? Welches das? Das? Das? Das? Das? Dynamo Dresden? Im All-Inclusive gefühlt als, äh, wie weg. Ach, schön. Das ist ein schönes Problem zu gucken.

00:45:28 Werder Bremen ist nicht so, ja. Es gibt dazu die Special-Trikots und so ein Kram, muss man sagen. Auch das Kaiserslautern-Trikot finde ich nicht verkehrt. Hansa, by the way, Hansa, warte mal, warte mal, Hansa hat auch eins, das ist nicht auch sehr schön. Drittes, drittes Juve-Trikot, brutal. Letztes Jahr, ja, weil das mittlerweile jetzt halt ein Kommen ist, dass die alle Attacke machen, ne? Bayern schon gesehen, das ist doch das dritte, oder? Das ist doch eh schon bekannt, oder nicht?

00:45:55 Das A's rum auch richtig. Das ist vom Palermo auch schick. Nicht so ultra schick, aber auch schick. Aber das eine Hansatrikot Heim ist das, glaube ich. Das sieht auch gar nicht so kacke aus. Warte, wo ist das? Hier, ist das das Heim? Also SLT sieht kacke aus als Sponsor, aber wobei ich glaube, das Licht könnte auch ein bisschen retten. Aber generell für ein Hansatrikot ist das auch gar nicht so kacke. Das macht gar nichts. Das macht gar nichts.

00:46:28 Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua! Aua

00:46:55 Oh nein, du machst meinen Finger kaputt. Ich habe nur fünf. Was machst du denn da? Ich habe nur fünf Finger. Hansa Trikot, niemals so kacke. Ja, Hansa Rostock klingt immer böse, aber...

00:47:13 Ja, das ist halt ganz großer Quatsch. Das Bayern-Trikot ist ganz großer Quatsch. Aber ohne Witz, manche Mannschaften machen auch ernst. Also hier muss man ehrlicherweise sagen, das würde gar nicht, das wäre auch schon was anderes, kann man machen, aber der Sponsor macht halt komplett kaputt. Der Sponsor ist halt wirklich bodenlos. Ciao, ciao. Das A's Rom ist halt, das ist halt richtig krank. Die Klassik-Line von Adidas ist aber auch einfach sexy Maxi SL, ey.

00:47:42 Eines der schönsten normalen Trikots für mich dieses Jahr. Das Arsenal ist, glaube ich, das Auswärtstrikot. Dritte von Juve ist halt brutal. Kommt, da sind schon ein paar Dinge dabei, die echt gar nicht mal so verkehrt kommen. Da muss man einfach auch immer, das, was ist das denn?

00:48:02 Nee. Nee. Was? Das findet einer gut? Oha, geil. Die Niki habe ich noch gar nicht gesehen. Was? Also ohne das Böse zu meinen, das ist Käse.

00:48:18 Also, gerne mit einer anderen Farbe, aber das Gelb muss einfach nicht sein. Gelb-Blau ist einfach eine Kindergarten-Farbkombination. Das finden nur Leute gut, die einfach, genauso wie ich eigentlich in Kunst nicht aufgepasst haben, aber man irgendwann ein Gefühl für Farben bekommen hat.

00:48:36 Aber seine Karten holt mich auch nicht ab. Das ist für mich, leider Gottes, eins von diesen weißgolden Trikots. Und weißgold geht immer. Weißgold geht immer. Ich will keinen Gladbach-Fan zu nahe treten. Aber das sieht für mich aus, so ein bisschen wie wir versuchen. Wir wollen auch weißgold sein, aber irgendwie catcht mich das nicht. I don't like these. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass die anderen Gold-Elemente halt so matt sind und der Sponsor halt so glänzen Gold.

00:49:03 Aber irgendwie gibt mir das gar nichts. Und normalerweise geht Weißgold immer schon gut. Sehr gut, ne? Back in town. Dann kommen wir die Dortmund-Trikots. Harte Zeiten erfordern harte Maßnahmen.

00:49:33 So. Äh. Äh. Wie hat eigentlich der HSV gespielt gegen Marseille? Haben die schon gegen Marseille gespielt?

00:50:01 Oh. Fans begeistert. 0-3 verloren und die Fans sind begeistert. Ach, gegen Lyon, die spielt es. Sorry. Ich weiß nicht, ob ich 16 auf dem PC oder PS5 kaufen soll. Das ist eine Frage, die niemand abnehmen kann. Ja, die kommen. Da sind schon ein paar gute Dinge dabei. Da sind schon ein paar wirklich, wirklich gute Dinge dabei. So.

00:50:35 Ja, dann gehen wir jetzt auf YouTube, YouTube, YouTube. Ich hoffe, du bist, ich hoffe, du bist bereit an der Nexus. Bene CR7. Geht 57 Minuten. Ui. Egal. Wir gucken mal. Wir gucken mal, wir gucken mal, wir gucken mal, dass wir sonst die wichtigsten Punkte rausknabbeln. Knubbeln, wie auch immer.

00:51:04 Aber wie gesagt, das ist mit das Interessanteste, was es für mich momentan halt gibt, weil einfach ein Gameplay-Dev da sitzt und Sachen erklärt, die mit Gameplay zusammenhängen, was meiner Meinung nach sehr, sehr wichtig ist. Cross-Market und die Cheater. So, dann muss ich kurz vorspulen. Dann mache ich wahrscheinlich Untertitel an und stelle ein, dass der Untertitel...

00:51:35 Automatisch auf Deutsch ist. Okay. So, dann gucken wir mal. Können einige von euch halt mitlesen, ne? Ach ja, der Battlefield-Trailer. Warte, warte, warte, warte, warte. Stimmt, da können wir kurz, da können wir vorher reingehen. Das glaube ich auch nicht sonderlich. Battlefield 6. 7,2 Millionen Aufrufe? Alter.

00:52:04 7,440.000 Likes. Boah. Dice. EA, was sind 7,2 Millionen. Das ist krass. Und da soll mal jemand sagen, dass das Genre tot ist. Es hat EA einfach selbst in der Hand. Genauso wie COD. Die Leute sind doch bereit zu fressen. Die Leute sind doch bereit, sich zu bücken. Gebt ihnen doch nur einen Grund. Gebt ihnen doch nur einen Grund.

00:52:48 Chill, Bruder. Chill, chill, chill, chill, chill, chill, chill, chill. Chill.

00:53:18 Wir beten für... Okay, wir halten ganz kurz fest. Wir haben 30 Sekunden gesehen. Irgend so ein Dude redet, der sich wahrscheinlich als Präsident ausgibt. Ansonsten ist bis dato alles zerstört. Das heißt, Hauptaummerk von DICE wird dieses Jahr dann einfach sein. Oder dann nächstes Jahr, wenn der Battlefield Teil kommt. Guck mal, wie krass wieder Zerstörung geworden ist.

00:53:39 Ich bin mal gespannt, wie viel noch zerstört wird. Also bis dato wurde alles einfach nur zerstört. Noch mal. Noch was wird zerstört? Noch was wird zerstört?

00:54:08 Noch was wird zerstört?

00:54:24 Okay, eigentlich ist alles, also es wird alles zerstört und es ist schon alles zerstört. Eine Sache muss man sagen, und das ist ja genau das Problem bei den großen Entwicklern, Trailer machen können sie alle. Trailer machen können sie alle. Keiner, ob da irgendwo stand, was Gameplay sein soll oder Not Action Gameplay, ich hab keinen Plan. Sieht teilweise halt alles eher ein bisschen gerendert aus, aber das ist ja gar nicht schlimm. Sieht natürlich auch mehr, wie gerade schon gesagt, Zerstörung. Und ja, mal gucken, wie das weitergeht. Da war Pyramin im Hintergrund, wild ey, krank.

00:54:53 Sieht krass aus. Bad Company 2 Musik haben die mich. Bruder, Bad Company 2 mit Battlefield 2 und 3 für mich zusammen. Besten Battlefield-Teile ever.

00:55:18 Ich bin der Teufel. Ich bin der Teufel.

00:55:48 Und dann noch Battlefield Theme im Hintergrund. Ich höre es sofort raus. Multiplayer Reveal July 31. Also gar nicht mehr so weit weg. Okay, cool. Cool, cool, cool, cool.

00:56:01 Alter, weil ohne Witz kriegt ins den Gänsehaus, wenn ich die Musik höre, na? Das Ding ist, wisst ihr, was das allergrößte Problem ist an der ganzen Geschichte? Es kann in der Theorie so simpel sein und es ist dasselbe wie mit FIFA. Der Moment, wenn ein großer Publisher checkt, dass du eigentlich nur auf die Community hören musst und auf die Spieler, weil die wissen, was sie wollen und du nicht Leute da sitzen hast, die der Meinung sind, sie wissen das besser.

00:56:28 Die wissen besser, was die Leute wollen, als die Leute selbst wissen. Das ist das größte Problem. Keiner will Schnickstack im Battlefield. Keiner will Kacke haben oder sonst was. Mach da einen Season Pass rein. Monetarisier das auch ein bisschen noch durch. Das ist mittlerweile normal. Es ist okay. Ich hab damit kein Problem. Einfach Gameplay ohne komische weirde Skins, ohne komische andere komische Sachen, dass da irgendjemand als Weihnachtsmann rumläuft oder sonst irgendetwas. Einfach Battlefield.

00:56:53 Soll gut aussehen, soll geiles Gunplay sein, soll alles verstörbar sein und gibt den Leuten die Möglichkeit, in einem Team zu spielen, dass ein Squad unterstützt wird und dann rein in die gute Stube. Mehr will niemand. Es ist so einfach. Aber genau das ist das Problem bei den großen Publishern. Ich hab's gerade schon gesagt, sie denken immer, sie wissen alles besser und sie wissen, was wir eher wollen, weil sie denken, sie wissen besser, was wir wollen, als wir selber wissen.

00:57:19 Und das ist halt einfach Käse. Es kann so einfach sein. Du musst... Mach ein paar neue Maps. Nämlich, wenn ihr ab und zu nochmal eine alte Map zurückbringen würdet. Bruder, in den Kram. Strike at Karkent. Ich bin doch da. Ich bin doch da. Strike at Karkent. Infanterie only. Ich bin da. So, ich war... Keine Ahnung. 13 oder so ein Kram. Schule nach Hause gekommen. Fang an zu sabbern. Schule nach Hause gekommen. Ranzen in die Ecke geschmissen. Battlefield 2 angeschmissen. Strike at Karkent only. Golfofoman. Scheißegal. Scheißegal. Rein in die gute Stube.

00:57:48 Einfach weggegrindet, die ganze Zeit. Ich war halt, das Ding ist bei Battlefield, ich liebe Battlefield, aber ich brauch den ganzen Kram mit den, mit den, mit den Fahrzeugen halt nicht so sehr. Deswegen auch für mich Battlefield 3, Battlefield 3, der erste Close Quarter DLC müsste es gewesen sein. Bruder, diese eine Map auf diesem Hochhaus. Oh mein Gott, ich hab die 24-7 gespielt. Ich war so fucking süchtig nach dieser Map. Wahnsinn, Wahnsinn, wirklich crazy.

00:58:17 Ja, Metro war mir ein bisschen zu lame. So, weil irgendwann war nur noch dieses, die Einzelnen auf der Seite, die Einzelnen auf der Seite, alle mit Granaten werfen, nur noch rüber. War halt nicht so meins. Aber dieser Close Quarter DLC, boah, bin ich durchgedreht. Und wie hieß die Map? Ich weiß es nicht. Oder Bad Company 2, die Schneemap. Oh mein Gott. So, und wie gesagt, das ist ja alles nicht, das ist ja alles eigentlich nicht so schwer.

00:58:42 Aber immer dieses Besserwissen und... Ich krieg die Krise. Starker Trailer. Ich versteh, warum der die Aufrufzahl hat. Ich versteh, warum die Leute Attacke machen. Man muss ja auch sagen, durch die Leaks ist ja mittlerweile über Battlefield 6 relativ viel bekannt. Und es deutet ja auch wirklich viel darauf hin, dass EA da halt wirklich Ramazheimer macht. Und man sich da mit Dice zusammen ein bisschen auf den Hosenboden setzt. Und man muss auch ehrlicherweise sagen, COD war gefühlt auch noch nie so sehr am Boden wie jetzt.

00:59:08 So, das heißt, das Steckenpferd von COD in den ganzen letzten Jahren mit Battle Royale und allem drum und dran. Digga, scheiß auf Warzone. I don't give a fuck. Warzone, größter Müll überhaupt. Niemand zu nahe treten, der gerne COD spielt. Warzone, einfach Käse. Mittlerweile einfach Käse. Es war mal ein bisschen cool, es ist Käse. Wir müssen auch die Compton Creator einfach loslassen. Es ist Käse. Na, also, bring geile Maps und mach einfach ein bisschen Attacke. Und dann läuft es wieder. Dann läuft es. Es kann so einfach sein.

ThunderX3 Challenge und Gameplay-Details in FC26

00:59:35

00:59:35 So, sorry, wir gehen in das andere Video. Starker Trailer, wie gesagt. Starker Trailer. So, hier müsst ihr gleich, äh... Und zwar könnt ihr mich in Zukunft vielleicht irgendwo auf der Tribüne in eurem Stadion sehen. Okay, okay, okay. Oh, Thomas Kaleffi sogar. Thomas Kaleffi ist wilder Dude. Ich mach kurz ein bisschen laut, damit ich selber ein bisschen besser hören kann. Es ist auf Englisch. Wir lassen deutschen Untertitel drin.

01:00:01 Und ich probiere selber auch so viel zusammenzufassen wie möglich. Weil wie gesagt, dieser Mann, dass der Dude sich da hinsetzt, das ist Offenbarung. Das ist Offenbarung. Weil er ist mehr oder weniger über weite Strecken gefühlt FC5, also FIFA Gameplay. Der hat da über vieles so ein bisschen die Hände drüber. Da gehen wir ein bisschen rein. Ich mache auch einen ganz Ticken schneller. Das ist schon ein bisschen doll.

01:00:25 So, dann gucken wir mal. Ich muss gucken, wann ich mit der Challenge durch bin. Ich habe heute Morgen Anfrage bekommen mit Thunder, also Thunder X3, mit dem mache ich ja momentan.

01:00:52 Bisschen Ramazamba. Und da sind wir jetzt auf den letzten Metern. Die haben gesagt, hey, pass auf. Wollen wir jetzt am Wochenende nochmal kleine Challenge machen. Du spielst Week in League und pro Week in League Sieg, den du holst, kriegst du 2% Rabatt. Also 2% Rabatt. Und je nachdem, wie viele Siege ich hole, ist dann halt an sich an roundabout 25-30% oder so ein Kram Rabattcode drin. Da muss ich heute Abend, also heute und morgen nochmal ein bisschen Ramazamba machen. Wenn ich gut durchkomme...

01:01:19 Würde ich sagen 21 Uhr.

01:01:24 21 Uhr. Pi mal Daumen. Ansonsten halt morgen oder Montag. Ab Montag ist wieder alles normal. Dann bin ich komplett frei. Ich kann zweimal streamen. Ich kann mittags und klicken früher anfangen. Da können wir dann auch direkt ein Ding ins Reihen gehen und, und, und, und. Da bin ich, dann fehl ich den Kram zu haben. Ich muss erst mal gucken, wie sich das... Was hab ich denn jetzt hier? Was wird denn das hier hingelegt? Was ist das denn?

01:01:52 Also, wir stellen bei Thunder. Äh, ja, ja, ja. Wie gesagt, je nachdem, wie gut ich in der Re-Click bin, kann ich dir zwischen 15 und 30% Rabatt erspielen.

01:02:02 Okay, machen wir es so, ähm, Timefinish, das kann ich euch festhalten, weil das ist das Segment, das ist das Segment, was ich selber schon geguckt habe und danach habe ich selber nicht weitergeguckt. Ähm, warum wurde Timefinish rausgenommen und es ist 100% nachvollziehbar. Timefinish

01:02:31 war einfach beschissen zu balancen. Das heißt, du brauchtest diesen Multiplikator auf den Schuss, damit Time-Finish es wert war zu nutzen und damit es ein Skill-Gap war. Aber eigentlich war Time-Finish einfach nur der Grund, warum diese ganzen krassen Sachen häufig aus der Distanz so unfassbar, also dadurch so unfassbar gefährlich wurden. Und auf der anderen Seite, und auf der anderen Seite ist das Problem bei Time-Finish einfach gewesen, Time-Finish ist jetzt auch gerade letztes Jahr und dieses Jahr teilweise richtig schwer geworden.

01:03:00 weil du einfach diese Zwischenanimation hattest. Das heißt, du konntest es zwar lernen, aber ab einem gewissen Punkt hattest du einfach in Spielen Pech, weil dich das Spiel einfach hops genommen hat. Deswegen haben dieses Jahr viele Time-Finish ausgemacht und sind auf Precision-Shooting gegangen. Um dann seitens Jade zu sagen, wir machen Time-Finish weg und gehen Richtung Precision-Shooting, 100% nachvollziehbar. Und zu sagen, Precision-Shooting ist die Baseline für alle Spieler, dass das Schießen generell manueller ist und dafür wirst du mehr dafür belohnt, mega gut.

01:03:32 Fun-Time-Finish war ein guter Skill-Gap. Time-Finish war eine gute Idee, damals als sie es gebracht haben. Aber gerade mit Playstyles und allem drum und dran und wie gesagt, gerade dieses Jahr ist Time-Finish absoluter Müll gewesen. Also wirklich absoluter Müll.

01:03:47 Und das hängt überwiegend einfach mit denen, und das ist ja das Problem mit dem Realismus des Spiels, es hängt einfach mit den Animationen zusammen. So außerhalb des 16ers wurdest du crazy für Time-Finish belohnt, da war es einfacher. Im 16er wurdest du teilweise dafür bestraft, wenn du für Time-Finish gehen wolltest. Und das steht in keinem Verhältnis. Man braucht aber Distanzsachen. Abwarten. Es hat ja auch niemand gesagt, dass Distanz nicht mehr funktioniert. Es geht ja nur darum, dass Time-Finish raus ist.

01:04:16 weil viele Änderungen, da kommen wir dann nach, jetzt in der nächsten Stunde wahrscheinlich darauf zu sprechen, oder wie lange wir jetzt hier gleich dran sitzen, ähm...

01:04:27 Wir reden da nach und nach drüber. Wir machen erstmal weiter. Also man braucht an sich an FC 26, wenn sie es richtig machen, keine Distanzsachen. Und ich glaube trotzdem, dass Powershots und andere Varianten noch funktionieren werden, auch wie Neshots. Neshots ist glaube ich auch in Vancouver vor Ort immer noch zu stark gewesen. Wie jedes Jahr. Achso, wir spielen einmal kurz.

01:04:51 Ähm, ja, neue Features, sagt er selber auch, das hatte ich auch sogar noch gesehen, doch ein bisschen mehr, als ich gedacht habe, dass es dieses Jahr, dass EA dieses Jahr ganz bewusst den Fokus darauf gelegt hat, keine neuen Features zu bringen, außer, dass sie halt an Sachen arbeiten, wie eben die ganze Serverstruktur, dann den ganzen Kram mit Bouncebacks und mit anderen Geschichten. Also, dass halt hauptsächlich man sich um die Sachen kümmert, die einfach gerade schieflaufen, warum das Spiel nicht so gut ist, wie es sein könnte, um dass man die versucht hat, in den Griff zu kriegen. Na, ganz, ganz, ganz, ganz wichtig bei 3M.

01:05:20 Aber ich lass kurz laufen.

01:05:22 Ich denke, es ist eine große Unterschiede. Die goalkeeper ist nicht...

01:05:51 Ich liebe die Deflector-Placer in Masia, weil es immer noch besser ist, weil es nicht mehr geht. Mit der Deflector-Placer geht es weiter. Wir hatten ein paar Zeiten, wo wir den Deflector-Placer starten mit den Deflector-Placern, weil wir jetzt versuchen, die Ball in der End-Line oder die Team-Mate.

01:06:20 Der Deflektor geht in ein paar weitere Dämonen, damit man mit Deflektor starten kann.

01:06:46 Aber allen voran, weil er dir dabei aktiv auch hilft, dass du Konto einleiten kannst. Muss man mal schauen und im Auge behalten. Aber nichtsdestotrotz die Keeperänderung und viele Sachen, die die gemacht haben. Das kommt jetzt alles nach und nach. Es ist wirklich crazy. Wirklich richtig, richtig gut.

01:06:59 Man fühlt sich so extrem beweglich und schnell an. You feel so agile on the ball. I tried it yesterday with Musiala and Vinicius. Crazy good. Even without the ball, it feels agile. Because a lot of the years we only like, oh, let's increase speed or change the way the run curves, which is the way you move without the ball.

01:07:28 Und genau das ist der Punkt, weswegen ich meinte, warum ich dieses Jahr EA viel zutraue. Genau das, was er in dem Moment sagt. Sie haben normalerweise immer bestimmten Parametern rumgeschraubt, um darüber zu balancen. Aber sie haben gecheckt, dass die Parameter, die sie benutzt haben, halt einfach Käse sind. Das heißt, sie müssen über andere...

01:07:57 über andere Wege es in den Griff kriegen, damit sich das Spiel wieder einfach ein bisschen dynamischer und vor allem auch schneller beziehungsweise weniger Delayed anfühlt. Und das ist halt, geht natürlich irgendwo Hand in Hand dann mit der Agilität, ist ja ganz klar. Wenn ein Spieler agiler ist, fühlt er sich halt logischerweise besser an. Wenn jeder Spieler einfach nicht beweglich ist, nicht agil ist und da noch die ganze Server-Thematik dazu kommt, dann ist Frustfaktor over 1 Million. Dann hast du halt dieses LKW-Gefühl.

01:08:26 Das kriegst du halt anders nicht weg. Keine Chance. Top's gehasst. Genau das, was er sagt. Du willst dich mit dem Spieler umdrehen, auch teilweise mit dem Ball. Und dann machen die mal diesen...

01:08:54 diesen Halbkreis oder so ein Kram, wo einfach, wo du einfach das Gefühl hast, Bruder, was passiert hier gerade? Bitte bewegt dich doch einfach normal wie ein Mensch oder sonst was. Keine Ahnung. Mach irgendwas, aber nicht das, was du da gerade machst.

01:09:06 Vor allem was Gute ist er

01:09:32 Also, er kann auch relativ gut reden. Es ist ja das eine, wenn er die ganzen Sachen weiß, aber es ist nochmal was anderes, wenn er selber weiß, wie das Ganze auch kommuniziert und einfach runterbricht. Und er erklärt das alles richtig gut. Also selbst, wenn du, glaube ich, einfach nur so ein bisschen Basic-Englisch kannst, verstehst du auf jeden Fall, was er meint und man kann sich das vom Kopf her sehr gut vorstellen, wenn man halt selber ein bisschen FIFA spielt, wie sich das gegebenenfalls anfühlen könnte und was sich halt aktiv ändert, weil er halt selber...

01:09:59 sehr gute Beispiele benutzt und ganz bewusst Beispiele benutzt, die in der Vergangenheit beschissen waren und dann sagt, wie es jetzt abläuft. Wenn auch wirklich, äh, ist die Virginia Lauen von Dijk. Ah, verdammt, Steve. Tut mir leid.

01:10:13 Und Chat generell auch die Frage, wie ist eure Reaktion bisher auf den Trailer? Was ist eure Reaktion auf den Trailer so far? Das kommt auch sehr gut. Und jetzt hört ihm gut zu. Und deswegen glaube ich ihnen, dass das Spiel weniger Delay hat. Und es ist genau das, was...

01:10:42 Andere konnte Creator meiner Wenigkeit hier seit Jahren sagen. Und das geht ja schon mit der Agilität einher, die er gerade gesagt hat. Aber die Delay-Thematik super interessant. Super, super interessant. By the way, Konsole bleibt, das hat er, glaube ich, auch gesagt, hinten raus. Konsole bleibt bei 60 Hertz.

Animationen, Delay-Thematik und Competitive Gameplay in FC26

01:10:56

01:10:56 In vielen Situationen gab es einen Fram-Input-Delay. Oder in einem Animations... Shooting ist ein guter Beispiel, was ich erkläre. In einem Animations würde es 10 tics, aber in einem 14 tics, in einem 12 tics. Also, man könnte manche Animations, die nur tics 4 tics 4 tics 4 tics, oder in einem 6 tics 2 tics. Also, diese Unterschiede könnte es nicht mehr responsive machen. So, was wir gemacht haben, ist, dass wir alle anderen Animationen in allen Bereichen machen, um sie einfach equal zu machen.

01:11:26 Und das ist der Grund, genau das was er gerade gesagt hat, lass euch das mal ganz kurz auf der Zunge zergehen. Es gab, es gab, ähm...

01:11:39 Es gibt unterschiedliche Animationen im Schussbereich, und das ist jetzt das Beispiel, was er selber nimmt, und wahrscheinlich auch in vielen anderen Bereichen im Spiel, wo die Art und Weise, wie lang diese Animation ist, das heißt, sie beginnt bis zu dem Zeitpunkt, bis der Pass oder der Schuss kommt, dass die Animationen unterschiedlich lang sind. Und natürlich fühlen sich dann manche Animationen beschissern als andere.

01:12:01 Plus, du musst ja selber noch die Animation erkennen, um dann zum Beispiel selber checken, so wie er das jetzt gesagt hat, 14 Tick, 12 Tick, 10 Tick, 4 Tick, 6 Tick, dass all das, also dann musst du dann noch deinen Finish einkalkulieren. Und so ein Kram. Es ist unmöglich. Es ging einfach schlichtweg nicht. Das war für die unpassende Frage, aber lohnt sich Davy 97? Ja, ist stark. Sehr stark. Und genau diese Änderung. Und das ist wieder das mit, man hat sich damit befasst, wie kann man es besser machen. Heißt, es gibt immer noch unterschiedliche Animationen, aber die Animationen sind...

01:12:30 alle gleich lang. Und dann sehen die zwar ab und zu mal ein bisschen unrealistischer, ein bisschen beschissener aus, aber es trägt dazu bei, dass das Spiel davon profitiert, um dass es sich nachvollziehbarer anfühlt, ist ein Riesen-Step, ein Riesen-Riesen-Riesen-Step. Und genau das sind ja die Dinge. Wenn die sich vor einem Jahr mal hingesetzt hätten und gesagt hätten, bei FC 25 beispielsweise, warum fühlt sich das Spiel so an? Hey, pass auf, so und so sind die Animationen. Das ist der Weg, den wir gegangen sind. Scheinbar ist das der falsche Weg. Wir werden uns damit befassen, wie wir das in den Griff kriegen.

01:12:59 Dann würde doch keiner großartig was sagen. Die Leute würden natürlich immer noch das Spiel blamen, aber dann könnten zumindest Content-Creator auch als Hebel benutzt werden, die dann selber Sachen erklären können und sagen können, hey, pass auf, ja, das ist richtig, aber das ist aus dem und dem Grund so. Aber diese Unwissenheit ist das Schlimmste an der ganzen Sache. Dass mit dieser Tick-Geschichte, wenn man ein bisschen Plan davon hat, macht es sofort Klick, im wahrsten Sinne des Wortes, und man checkt, okay, das macht alles Sinn. Also das, was er sagt, macht alles Sinn. Und die Art und Weise, wie er es erklärt, ist halt insane.

01:13:29 Na, das ist insane, insane, insane. 100%, 100%, du richtest dich aus, ich reg mich da sehr oft drüber auf, weil ich manchmal nicht perfekt ausgerichtet bin. Ich will mit einem starken Fuß schießen, der Spieler nimmt von sich aus aber den schwachen Fuß ins der mehr oder weniger roter Time-Finish. Weil die Animation, weil die Animation halt so...

01:13:58 komplett anders ist und so viel länger ist oder so ein Kram, weil er dann manchmal noch so macht oder so ein Kram, dass du nur verkacken kannst. Nur verkacken kannst. Und wenn selbst sowas dann akkurat ist, das ist ein Riesenschritt. Das macht alleine die Art und Weise, wie sich das langfristig anfühlt, in Zweikämpfen oder in Pässen und in Schüssen, das ist ein immenser Unterschied. Per empfindlich gibt's ja eh nicht mehr, natürlich nicht.

01:14:22 Aber es geht ja trotzdem um die Art und Weise, wie es sich anfühlt und warum ich mich dieses Jahr so oft darüber aufgeregt habe. Wenn ich mich oft darüber aufrege, reden sich andere Leute noch viel mehr darüber auf. Auch das? Moment mal, warum läuft das Spiel denn ab und zu sehr schnell und ohne Delay?

01:14:52 Das eine hat ja mit dem anderen nichts zu tun. Selbst wenn das Spiel sich schnell anfühlt und keinen Delay hat, hast du ja trotzdem die ganzen unterschiedlichen Schussmechaniken. So, das sind zwei völlig unterschiedliche Paar Schuhe. Du bringst da zwei große Faktoren einfach durcheinander. Das ist rein Gameplay-mechanisch. Rein Gameplay-mechanisch. Das, wovon du redest, ist halt überwiegend Server.

01:15:23 Serverbedingt. Und daran haben sie auch gearbeitet. Aber, ähm, wie gesagt, da spielen teilweise andere Faktoren eine Rolle. Aber hier reden wir gerade über, es wird eine Baseline geschaffen, dass alles nachvollziehbarer ist. Weil eben, weil man ganz klar sagt, in dem, in dem Competitive Gameplay, man scheißt auf Realismus. Und das ist der richtige Schritt. Man scheißt im authentischen, also im authentischen Gameplay machen, ist das alles doch da. Aber man scheißt halt im...

01:15:48 Competitive Gameplay, eben dann in Ultimate Team etc. auf bestimmte Realismusaspekte, um das Spiel nachvollziehbarer und einfach direkter zu machen. Und da ist sowas essentiell.

01:16:01 Also würde es noch schneller laufen? Das, ja. Yeah. Das Spiel wird sehr schnell. Sehr, sehr, sehr, sehr schnell. Würde ich behaupten. Aber falls gleich Werbung kommt, warte ich, ja? Ich mache dann nicht weiter, wenn gleich Werbung kommen sollte. Müsste gleich kommen, glaube ich, wenn ich mich täusche.

01:16:20 Ja, ja, die haben, also du hast es ja selber nicht mitbekommen an der Nexus, aber EA splittet dieses Jahr das Gameplay in zwei Teile auf. Es gibt authentisches Gameplay, das ist dann aber für einen Karrieremodus und wenn du Spielerkarriere spielst und in Offline-Games unterwegs bist, außer von Ultimate Team und Liga und so einen Scheiß und dann gibt es Competitive Gameplay, wo dann einfach alles ein bisschen direkter, ein bisschen knackiger ist, ein bisschen nachvollziehbarer ist und es primär darum geht.

01:16:46 dass das Spiel ein bisschen arcadiger ist und dafür eben einfach nachvollziehbarer. Und dieser beschiste Random-Faktor einfach möglichst minimiert wird, in vielerlei Hinsicht. Also ich warte. Gut, äh, Denkfehler? Ja, aber es hat sich damals anders angefühlt.

01:17:04 Es hat sich damals anders angefühlt. Wie gesagt, da bringen die Leute Server-Thematiken und solche Delay-Geschichten, wie das, was er jetzt gerade mit den Animationen erzählt hat, durcheinander. Damals gab es das nicht mit den Animationen, dass sie unterschiedlich lang sind, unterschiedliche Tics hatten. Weil das technisch halt einfach nicht möglich war. Deswegen haben sich die Spieler damals, äh, damals mehr, wie soll man das sagen? Ähm...

01:17:28 Ja, so more consistent halt angefühlt. So, das hat das Gefühl, dass... Mein Beispiel ist immer FIFA 17. FIFA 17 ist für mich mit Peak Gameplay, wenn es darum geht, wie schnell, direkt und nachvollziehbar viele Sachen sind. Und da geht es nicht um Kollisionen, sondern nur um Schüsse, Pässe, etc. Na, und vieles, was hier passt und was geändert wird, kommt immer wieder, kriege ich immer wieder Flashbacks Richtung FIFA 17. Immer wieder und immer wieder und immer wieder.

01:18:01 So, weil der Weg, den ihr gegangen ist, möglichst realistisch, einfach scheiße war. Einfach scheiße war. Und der Split ist halt 10 von 10.

01:18:15 Und allein, dass er es mit diesen Tickdingern erzählt, das wird halt so ein Marketing-Dude halt dir nicht verklickern. Weißt du, wie ich meine? Der sitzt dann da und sagt, ja, wir haben das jetzt besser gemacht. Ja, aber das sagt dir gefühlt jedes Jahr. Aber wenn er da sitzt und sagt, hey, pass auf, es gab solche Animationen und so haben die funktioniert und jetzt haben wir alle angegleicht oder jetzt haben wir die alle von der Baseline her angepasst, dann kann ich damit viel mehr anfangen. Zehnmal mehr anfangen, weil es macht bei mir selber, wenn man klickt, ja, macht Sinn. Okay, glaube ich dir.

01:18:44 Na? Ja, Serverprobleme kann es und wird es immer geben. Daran kann man nichts ändern. Na? Na, weiter sind jetzt, glaube ich, noch 5 oder... Wobei, ich kann noch kurz warten. 5 oder 6 Sekunden. Und dann... Rein, rein, rein, rein. Passt.

01:19:01 Und er hat selber auch gesagt, er meinte, das was sie gameplaytechnisch machen können, haben sie gemacht, alleine.

01:19:31 Weil sie jetzt auch die One-Frame-Animation eingeführt haben, dass ein Frame, bevor an sich der Ball da ist, du trotzdem noch einen Schuss oder einen Pass eingeben kannst. Und das sieht halt nicht immer gut aus, aber es trägt halt extrem dazu bei, wie sich das Spiel anfühlt. Man kennt es, das ist ja auch das Beispiel, was sie selber dann benutzt haben in den Pitch Notes. Du willst den Pass spielen und du wartest einen Ticken zu lang, der Ball ist noch nicht da, du drückst die Pass-Taste und der passt dann nicht, sondern nimmt den Ball an. Das ist genau dasselbe wie mit den Animationen und mit der Tickrate und allem drum und dran.

01:20:00 Und dadurch, dass es jetzt auch diese Animationen gibt für eben diesen One-Frame, macht das halt einen riesen Unterschied. Es sieht nicht immer gut aus, aber darum geht es in dem Moment nicht, sondern es geht um die Responsiveness. Und das kriegst du nie komplett in Einklang. Es geht nicht. Es kann nicht alles super realistisch sein und super krass sein und authentisch sein und im nächsten Moment halt solche Features mit sich bringen. Das funktioniert nicht. Da musst du Abstriche machen in der Optik.

01:20:22 54% aller FIFA Spieler spielen mit WLAN.

Diskussion über Gameplay-Probleme und FIFA-Komplexität

01:20:50

01:20:50 54% ist geisteskrank. Aber es macht Sinn. Es macht zu 100% Sinn. Wenn man weiß, was die Zielgruppe ist und wenn die meisten Leute unter welchen Umständen die wahrscheinlich einfach das Spiel spielen. Man darf jetzt nicht uns als Grundlage nehmen oder sonst was, sondern sind ja eh überall global. Das heißt, in anderen Ländern gibt es ja nochmal ganz andere Umstände, die da den Schnitt hochziehen. Aber es gibt genügend Familien. Ich habe es 100 Millionen mal gesagt. Es gibt ja genügend Familien.

01:21:16 Wo dann halt, was weiß ich, zwei, drei Kinder am Start sind oder so ein Kram. Der hat seine Playstation 5 bei sich im Kinderzimmer. Der zockt damit ein bisschen, der spielt ein bisschen FIFA. Der ist 12, 13 Jahre alt, von mir aus auch 14. Die Wahrscheinlichkeit, dass die durchs ganze Haus oder durch die ganze Wohnung ein 20 Meter Ladenkabel legen, ist halt gleich null. Und dass er selber vielleicht auch keinen Plan davon hat, ist 100% nachvollziehbar. Das ist halt einfach so. Das ist halt Unwissenheit und die Gegebenheiten. Plus teilweise hast du einfach einen scheiß Internetanbieter. Grüß gehen raus am Vodafone. Dann weißt du schon, was da los ist. Frank.

01:21:45 Das ist relativ uninteressant, das skippen wir.

01:22:07 Achso Ultimate Team. Es wird mit anderen Spielen ähnlich sein, aber es gibt die Probleme nicht jahrelang. Und genau das ist das Problem, wenn wir wieder beim Thema Unwissenheit sind. Er hat das ja gerade selber gesagt. Es gibt nicht viele Spiele, die genau so funktionieren wie FIFA.

01:22:29 Es sind überwiegend halt Sportspiele. Und dann gibt es wenig Spiele, die so komplex sind wie eben FIFA und andere Sportspiele. Andere Sportspiele haben genau dieselben Probleme wie FIFA. Also warum machen die das nicht viel besser, warum kriegen die das nicht hin? Warum haben die teils viel beschissenere Probleme? Warum? Weil die einfach noch weniger Ressourcen haben als EA und dort dementsprechend noch weniger letztendlich dran arbeiten können.

01:22:51 Bei FIFA, und dann haben wir vor kurzem auch den Fall wieder gehabt, wo jemand ankam und meint, ja, aber selbst bei Madden ist es besser. Ja, bei Madden hast du einen Spieler, der bekommt den Ball und der läuft damit. Das heißt, er hat den Ball in der Hand und dann funktioniert alles nur noch über die Physik und über die Engine und über die Laufanimation und allem drum und dran mit dem Ball in der Hand. Es gibt nicht viele Spiele, wo du den Körper hast und Kollisionen hast, die für sich separat, also einzeln berechnet werden und dann noch der Ball am Fuß und das muss alles akkurat sein.

01:23:17 Du brauchst nur einen Gegner, der WLAN hat oder ein Scheiß-Internet hat und dann habt ihr ein bisschen Unglück beim Server und dann läuft das Spiel so, wie es eben läuft. Es ist mittlerweile einfach Käse, selbst unter den besten Bedingungen ist es Käse und dann fühlt es sich arschritsam. Dann spielst du auf der Konsole und dann ist eh das Kind im Brummen gefallen. So. Da kann das noch so toll in COD oder in anderen Sachen sein. Das sind halt... Rennsimulationen haben diese Probleme kaum, weil du einfach nur Autos hast.

01:23:48 Es geht um die unabhängigen Animationen, um die ganzen Berechnungen, die unabhängig voneinander ablaufen. Du hast Kollision mit Autos, die sind die ganze Zeit am Start und spielen auch eine Rolle zu 100%. Aber bei FIFA, logischerweise, wenn man das doch nüchtern betrachtet, ist das doch ein ganz anderer Grad an Berechnungen, der auf der Konsole bzw. engine-technisch stattfinden muss.

01:24:13 So, und das soll nicht heißen, dass Rennspiele nicht komplex sind. Es geht nur um das, was alles ineinander läuft und ineinander greift.

01:24:21 So, und dann hast du das Problem mit den 60 Hertz auf der Konsole und dann ist das Kinderbrunnen gefallen. Gegner, der mit WLAN unterwegs ist, wenn du auch ein Rennspiel spielst und einer leckt ein bisschen durch die Lobby, das ist ja, das ist beschissen und das kann das Spiel beeinflussen, aber er leckt halt durch die Lobby. Wenn in FIFA dein Gegner mit WLAN spielt, so dann ist halt automatisch das, ich hab's gerade dreimal gesagt, das Kinderbrunnen gefallen. Warum? Weil serverseitig das Spiel zugunsten des Spielers mit der schlechteren Connection halt angepasst wird, damit trotzdem alles synchron ist.

01:24:50 Der Ball kann nicht beim Gegner woanders sein als bei dir. Das funktioniert nicht. Und wenn, kommst du zu Rubberbending. Und das ist dann wiederum häufig ein WLAN-Problem.

01:25:02 Bei FIFA gibt es nicht viel Real-Fusik, sondern, was ist denn der Ball? Die Spieler, wie sie laufen, die Dribbling-Animation, die Kollision, was ist das denn? Wenn nicht realistisch. Die meisten Sachen und Animationen, die die haben, sind doch sogar alle motion gecaptured. Ist doch so stolz drauf, wir haben 2 Millionen authentische Animationen. Ja, danke für gar nichts, ihr Arschgein.

01:25:34 Nicht akkurat programmiert. Du sagst selber, fahr mit 100 Autos über die Nordschleife zum Beispiel ohne Delay. Ja, weil sich das beim Auto einfach anders anfühlt. Bei FIFA merkst du doch jede kleine Bewegung. Wenn du den Stick einmal zur Seite machst, um dich in die eigene Achse zu drehen und dann ist das eine lange Animation, weil die realistisch ist und dann hast du ein bisschen Delay, dann fühlt es sich an wie LKW.

01:25:58 Digi Madden ist an anderen Stellen komplex. Ich habe doch nicht gesagt, dass Madden nicht komplex ist. Ich habe nur gesagt, warum das bei Madden nicht in der Art und Weise auftritt, wie bei FIFA. Bei Madden drehst du dich auch nicht die ganze Zeit um die eigene Achse oder so ein Kram und bist ein Beyblade. Auch beim Autorennenspiel ebenfalls nicht. Bei FIFA ist ein Beyblade sein und sich immer, je nachdem wie sich der Gegner ausrichtet, wie du stehst, wie die KI steht, sich immer Frame für Frame neu auszurichten und sich schnell zu bewegen und alles drum und dran.

01:26:23 Das hast du ja fast nur in FIFA. Wie gesagt, IFL hat dasselbe Problem, E-Football hat auch dasselbe Problem. Das kommt ja nicht von irgendwoher. Ich will dagegen nicht den Schutz nehmen, sondern ich sage einfach nur, warum es ist, wie es ist. Ja.

01:26:38 Und das trägt allen voran einen Teil dazu bei, weil du eben die Spieler hast, du hast das Drumherum und du hast den Ball und der Ball ist halt am Fuß. Das muss ja alles Hand in Hand gehen. You know what I mean? Und da ist ein großer Unterschied von der physikalischen Berechnung, ob ein Spieler den Ball so hat und damit läuft und dann Sachen berechnet werden müssen und es geht überwiegend eher nach vorne oder der ganze Platz wird komplett genutzt und du hast Spieler, die alle gegeneinander laufen und du hast den Ball, der noch separat eine große Rolle spielt etc. etc.

01:27:06 Das ist ja alles unabhängig voneinander. So, und wenn da eben ein bisschen Sand ins Getriebe kommt, da reicht der Gegner, der eine Scheißverbindung hat, dann hast du die Arschkarte. Er hat es ja gerade selber gesagt. Ich probiere es nur so einfach runterzubrechen wie möglich. Das sage ich aber, den meisten Leuten ist das Unwissen halt. Und da werden wir mal Vergleiche gezogen mit anderen Spielen. Aber weil es ein anderes Spiel ist, funktionieren 99% der anderen Spiele halt anders.

01:27:31 Nicht mal Wetter wird berechnet, doch wird berechnet, aber außerhalb von Ultimate Team. In Ultimate Team wird Wetter nicht berechnet, weil das noch viel größere Probleme mit sich bringen würde. Weil in die Spieler ausrutschen, sogar Luft oder beziehungsweise Wind wird mittlerweile seit FC 25 sogar berechnet.

01:27:46 Aber halt nicht ein Ultimate Team, weil das in einem Online-Fußballspiel, welches competitive ist, nichts verloren hat. Logischerweise sollte da Wind- und Wetterbedingungen keinen Einfluss aufs Spiel haben. Wenn man das möchte, kann man Karrieremodus spielen. Da kannst du das Ganze anstellen. Und in FC 26 noch mehr. Keine Ahnung, warum da jemand... Also ich weiß nicht, worüber wir uns hier unterhalten, ne? Aber die Abfahrt-Teckel-Rebounds müssen weg. Warte ab, was er erklärt. Erzähl ganz genau, wie die die Rebounds in den Griff bekommen haben. Und ich glaub es dir.

01:28:16 Der Moment!

01:28:50 Moin, was los? Boah, muss ich gucken. 10, 11, irgendwie so. Ja. Wie viel wäre das?

01:29:19 Wie lange fahr ich da hin? Ja, äh, klär ich gleich mal ab, weil ich ja momentan, äh, dann... So, tschö, tschö.

Fokus auf Gameplay-Verbesserungen in FC26

01:29:52

01:29:52 Es war lange vorhin, weil man nur, oder meistens, über die Gameplay geht. Das ist meine Meinung. Und es ist interessant, weil wir jeden Jahr haben wir eine Mission auf unserer Team. Wir haben einige Hörer-Ups fragen uns, was wird neu sein? Was wird neu sein? Also wir müssen immer neue Features machen, wie IQ und Rush. Aber dieses Jahr haben wir gesagt, hey, können wir ein bisschen Zeit machen und fixen ein paar Dinge? Und einfach das Spiel? Weil...

01:30:16 Oh, sehr interessant. Sehr, sehr, sehr, sehr interessant.

01:30:38 Immer noch dauerhaft hängen bleiben.

01:30:57 L2 wird dieses Jahr wahrscheinlich mit euer bester Freund. L2, um dieses Körper reinzustellen, das neue Shielding wird maximal essentiell. Dann gehst du rein, das Game Stütz 10 mal ab. Ja gut, damit hat er ja nichts zu tun.

01:31:25 Er hätte ja nur was mit Gameplay am Hut. Aber an sich dann wäre es schön, wenn das Menü immer mal ein bisschen besser wird. Aber ich habe kein Problem damit, wenn am Tag trotzdem das Thema, das Game bei mir abschmiert. Auch wenn das absolut lächerlich ist. Wenn dafür das Gameplay 100 Mal besser ist. Da habe ich gar kein Problem mit. Da bin ich kompromissbereit. Aber im besten Fall weder das eine noch das andere. Oh, der Chimpanse. Danke schon mal lieber für den Sub. Drei Monate sogar im Voraus. Grüß dich noch aufs Nüschen. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön.

01:31:54 Man hat es gehört, dass es der Plan von den Producern von Tom und Co war, jetzt wieder mehr das Thema Physis vor den Stürmern reinzubringen. Deswegen gibt es jetzt auch einen neuen Playstyle, einen neuen Playstyle, den Enforcer-Playstyle.

01:32:24 Eee, zu Panzer nochmal! Vielen, vielen, vielen Dank!

01:32:50 Wird Haaland der beste Spieler im Game? Nein, das ist dann wirklich davon abhängig, wie du selber gerne spielst. Weil trotzdem, selbst wenn ein Kantonar einen hohen Dribblingwert hat, fühlt er sich ja trotzdem niemals an wie Musiala, weil der Bodytype ja immer noch unterschiedlich ist. Weißt du, wie ich mein? Das ist dann halt wirklich davon abhängig, wie man selber gerne spielt. Und wahrscheinlich macht die, macht die Mischung, macht es die Mischung einfach aus. Aber ich bin selber einfach jemand, der lieber mit physisch starken Spielern gerne spielt. Aber Lefzig-Dribbling wird dieses Jahr wild.

01:33:18 Ich bin positiv überrascht, wie gut die schmecken. Danke für den Tipp. Sehr gerne, True Football. Sehr gerne, sehr gerne. Was waren jetzt deine Top 3, wenn ich fragen darf? Was waren deine Top 3?

01:33:29 Aber es gehört jetzt ja auch der Vergangenheit am Doktor.

01:33:58 Du bist kein Crossing-Match und du bist Bug-Bene. Du probierst irgendwelche komischen Varianten rauszufinden, wie du von der Mitte in der Feldlinie den Bein auf vorne flanken kannst, um da ein reales Bicycle-Aka-Scoping-Kick-Tor zu machen. Just saying. Aber nur Liebe für Bene. Bene ist ein Guter.

01:34:16 Die beiden sind brutal, die sind wirklich brutal. Es gibt nichts Vergleichbares.

01:34:46 Er sagt selber auch. Always the left trigger. Always the left trigger. Lernt es, lernt es, lernt es. Dankeschön, Schimpanse. Ich freue mich dann auf die Zeit mit dir in FC26. Dann bist du ja da. Dann bist du ja da.

01:35:00 Also L2 wird richtig wichtig, Freunde, dieses Jahr. Oh bitte Sprintboost, bitte Sprintboost, bitte frag wegen Sprintboost.

01:35:30 Äh, hast du alle drei bestellt NMP? Und bist du über meinen Link gegangen mit meinem Code? Vielleicht mit Glück? Vielleicht? So ein bisschen?

01:35:43 In der FIBA-Kommunität, in der FC-Kommunität und natürlich auch PlayStyles. Und viele Leute sagen, PlayStyles haben viel zu viel impact in der Spiel. Ja, ich glaube. Du hast es? Ja. Du hast es? Ja. Du hast es? Ja. Du hast es? Du hast es? Ja. Du hast es? Du hast es? Ja. Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es? Du hast es?

01:36:12 To answer the question, 100% we did a lot of work. We actually hired a new guy from another team, actually he used to work on the online team and stuff like that. And then when we brought him over, we asked him, what do you want to work on gameplay? And he's like, I love playstyles, can I work in playstyles? We're like, okay, you're the playstyles guy from now on, make sure that everything is balanced. And then he's like, his first mission was to balance the attributes and the playstyles. So he's been like...

01:36:40 Leider, äh, mein 50%-Code. Auch schon mal deinen Code bestellt. Okay, okay, okay. Alles gut. Der Seifer ziehen, der Seifer ziehen, der Seifer ziehen. Alles gut. Ich hab mir auch Vertrauen Multivitamin bestellt. Multivitamin und Orange ist wirklich stark. Ist wirklich stark. Ähm, ich, wie gesagt, ich leg da nicht zu 100% meine Hand ins Feuer, aber ich sage, im Fall des so allen anderen, ähm, gefallen mir die drei Sorten wirklich am besten. Und Orange gibt mir jetzt so ein bisschen Kalippo. Ist das Kalippo-Eis?

01:37:10 Capri-Sonnen-Vibes? Doch, doch, so ein bisschen wie dieses Eis. So ein bisschen. Calippo. Das Orange, ne? Ja, welche drei? Die drei neuen Hydration-Sorten. Ja, da sind die. Wo sind sie? Mixed-Mal-Hydration.

01:37:31 Abgestannte Orangenlimon. Nee, ich kann's... Nee, halt... Es ist halt so... Es geht halt schon so ein bisschen in die künstliche Richtung, aber es ist halt angenehm. So wie die Capri-Sohn halt so ein bisschen. Kannst du es nicht genau erklären. Es schmeckt für mich auf jeden Fall nicht abgestanden. Und Multivitamin schmeckt für mich eigentlich wie ACE. Das haben sie relativ gut hinbekommen. Und Passionfruit ist halt schon so ein bisschen Passionfruit-mäßig. Meine Freundin geht da mega drauf ab. Die suppelt das dann momentan jeden Tag. Mir fehlt da ein bisschen was, dass ich es halt richtig geil finde.

01:37:58 Aber die anderen beiden sind für mich bis dato meine beiden Favorites. Also ich trinke die momentan daily. Daily, daily, daily.

01:38:06 Das lassen wir uns auf der Zunge zergehen.

01:38:31 Ein Spieler mit 99 passen ohne Playstyle soll besser sein, als ein Spieler mit 80 passen ohne Playstyle.

01:38:40 Bitte EA. Bitte. Problem ist, ich kann dem Spieler mit 80 passen, und da sind wir wieder bei einer Thematik, die nie irgendwo angesprochen wird. Ich kann dem Spieler mit 80 passen, aber Artist geben. Und wenn er beispielsweise dann, sagen wir mal, 83 kurzer Pass hat, kriegt er mit Artist 95 kurzer Pass. Arschkarte. Die müssen irgendwann an Campstiles ran. Campstiles sind generell...

01:39:07 Viel zu stark und schaden der Balance vom Spiel viel zu sehr. Meiner Meinung nach sollten Campstiles maximal drei Ingame-Stats geben. Also drei Ingame-Stats geben, wenn du jetzt was für sich Artist hast. Den kriegst du über sich, kurzer Pass, langer Pass und Curve. Beispielsweise plus drei. Und nicht plus zehn. Der Unterschied ist viel zu groß. Plus zehn, plus 15, plus zwölf, plus acht. Es ist halt kompletter Käse.

01:39:34 Ne, ich finde, Campstiles ist ja nicht verkehrt. Dass du die Möglichkeit hast, Schwächen von Spielern auszugleichen und das Stärken weiter zu forcieren, finde ich gut. Es muss halt nicht in dem Bereich sein. Weil das Ding ist, in diesem Spiel in Ultimate Team spielt sich alles im Stat-Bereich zwischen 80 und 99 ab. Und wenn du von Spielern in den meisten Stat-Bereichen.

01:40:00 Wenn du einen Spieler halt von 80 auf in den 90er Bereich hochdrücken kannst, ist das komplett Käse. Weil, ja, es ist einfach zu viel. Es ist prozentual viel zu viel. Nein, kommen die nicht. Weil der Playstyle ja nichts an den Stats ändert. Der Playstyle gibt dir ja nur eine weitere Funktion.

01:40:25 Das ist ein paar Dinge, die wir für uns gehen. Aber die Idee ist, dass wir die PlayStyle als die Cherry on top haben. Wir nutzen die PlayStyle, um ein bisschen zu verändern.

01:40:34 Ein Beispiel ist in der Heading. Wenn zwei Spieler sind Jumping, aber ein Spieler hat die Precision-Header, dann wird er wahrscheinlich einen Vorteil von Jumping. Aber wenn kein Spieler hat die Precision-Header, dann ist es gut. Oder wenn ein Spieler der Jumping hat die Super-High-Strengthen, aber keine Precision-Header, dann kann er wahrscheinlich noch gewinnen gegen einen Defender. Es ist nicht so, dass man die Play-Style gewinnen hat, sondern es ist eine gute Sache. Und um zu fragen, ob wir es immer wieder entfernen. Ich würde sagen, dass wir nicht immer offen sind, wenn die Feedback wird, dass die Play-Style gewinnen.

01:41:04 Also bis Playsets verschwinden, das wird lange, lange, lange dauern, weil...

01:41:13 ähm, Playstyles genauso wie jetzt Rollen ein Hebel sind, unabhängig von Stats. Und das ist wichtig. Es ist völlig in Ordnung, dass EA Parameter hat, unabhängig von Stats, wie sie Spieler besser und interessanter machen können. Das ist was Gutes. Man muss es halt balancen. Und das ist halt das Schwierige. Playstyles balancen ist die Hölle. Ich hätte da gar keinen Bock drauf. Gar keinen Bock drauf.

01:41:37 Nein Nein und genau das ist genau das ist ein großes Problem

01:42:04 Er sagt selber, du hast die Möglichkeit, warte mal, ich persönlich grundsätzlich großer Fan von Playstyles, weil... Man hat die Möglichkeit, so zu spielen, wie man möchte, also so zu spielen, wie man möchte, ist tendenziell richtig. Ich dachte, er sagt, du kannst die Leute spielen, die du spielen willst. Also du hast die Möglichkeit, die zu spielen, die du möchtest. Und das ist Quatsch. Du bist so eingeschränkt wie fast lange nicht mehr.

01:42:31 Weil ja, Playstyles machen bestimmte Spieler spielbarer, die es in der Vergangenheit aufgrund anderer Faktoren nicht waren. Aber Spieler, die bestimmte Playstyles nicht haben, sind fucking useless. Und dieses Jahr, Spieler hat in der Offensive kein Quick-Step oder kein Raserei oder kein Low-Driven. Die Karte ist für den Mülleimer. Die Karte kannst du einfach nebensamt klatschen, falten und aus der Tonne, also einfach in die Tonne schmeißen. Und das ist halt kompletter Käse.

01:42:59 100%. Finde ich gut, dass du das sagst.

01:43:27 Ist es sogar wirklich. Das, was er sagt, ist ein sehr guter Punkt. Es gab damals immer so Stat-Hürden, dass bestimmte Spieler bestimmte Sachen machen konnten, wenn sie über ein Stat hinauskamen. Ähm, das gab's einige Sachen. Trivela war, glaube ich, damals auch mal Stat-bedingt, bis sie es damals an den Trade gebunden hatten.

01:43:55 Und da gab es sogar mal eine Übersicht, würde sich vielleicht noch jemand daran erinnern können, die sind wir damals ein paar Mal durchgegangen, wie du bestimmte Sachen machen konntest, wenn du bestimmte Stats halt im Spiel erreicht hast. Und ansonsten ging es halt mehr oder weniger nicht. Dass man sagt, hey, davon will man weggeben und Stats funktionieren mehr oder weniger gleich, sondern die Fehlerquote geht runter und du profitierst von höheren Stats, aber wenn es um bestimmte Bonis geht, dass du die eher an die Playstyles knüppelst oder drückst, dass das dann für die Leute auch nachvollziehbarer ist,

01:44:24 Gehe ich mit d'accord. Aber ich bleibe trotzdem dabei. Es muss wirklich, dieses Balancen ist Hölle, ne?

01:44:32 Ja, ja, ja, genau. Aber sie ging ja trotzdem. Da ging es dann eher darum, dass du bei 23 diesen krassen Dip hattest. Also Moins Unstoppable, by the way. Schön, dass du da bist. Also da ging es dann, war es ja nicht so, dass die Spieler den danach nicht konnten, sondern sie haben ihn halt anders ausgeführt, weil wegen der zu hohen Shoppower halt dieser Dip nicht mehr kam. So, das ist dann auch ein bisschen was anderes. Aber du hast, du hast grundlegend recht. Aber es gab wirklich, es gab damals bestimmte Stat-Hürden. Wenn du ein Stat darunter warst, es ging nicht.

01:44:57 Dadurch hat man ja damals mal rausgefunden, dass Campstyles ja nicht funktioniert haben. Weil es gab so eine bestimmte Bewegung, die du nur machen konntest, wenn du einen bestimmten Dribbling-Stat hattest. Und dann hat man herausgefunden, oder jemand hat dann getestet und herausgefunden, dass du ja mit Campstyle eigentlich über diese Hürde kommen würdest, aber der kann die Bewegung trotzdem nicht machen. Das heißt, ergo funktionieren die Campstyles nicht. War ja damals so ein Riesending. Und das hat man ja nur so rausgefunden.

01:45:27 Ja, das war krank. Das war richtig krank. Das war richtig krank, ey. Und dann jeder, einfach alle Spieler überall gespielt, wo du wolltest. Scheißegal. Chemie, alles egal. Völlig egal. Hauptsache, Special-Karte rein in eine gute Stube. Kranke Kacke, ey. Kranke Kacke. Bei der Rest ist kurz Werbung. Ich warte. Ah.

01:45:51 Weil das mit Playstyle ist, glaube ich, gar nicht so ultra interessant. Ich lasse das kurz ein bisschen laufen. Ich glaube nicht, dass jetzt noch was super, super Interessantes kommt.

01:46:08 Oh Formationen und Taktiken. Sehr interessant. Sehr, sehr, sehr, sehr interessant.

01:46:29 Ist aber ein Problem, was man wahrscheinlich niemals wirklich hinbekommt. Leider. Und daran sind Content-Creator schuld. Benz zum alten Verteidiger war auch schon sehr wild, muss man sagen. Das war schon sehr, sehr, sehr, sehr krass.

01:47:06 Oh, kommen wir mal kurz in die Mails. In die Mails, in die Mails. Funktioniert der Neba-Code nicht? Nee, ich bin mit den Neba nicht mehr gepartnert. Ich hab mit den Neba nichts mehr Mut.

01:47:35 Die können mir gestohlen bleiben. Sieht so aus, dass man Lukaku ewig snipen muss, so oder so ähnlich, wa? Einmal Freddy und Aikali. Freddy Aikali, what are you talking about?

Trennung von Neba aufgrund von Code-Problemen und Partnerschaft mit Holy

01:47:57

01:47:57 Was passiert? Äh, das, ja, das klang jetzt ein bisschen dramatischer, als es eigentlich ist. Ich kann das gleich kurz erklären. Ich war kurz, bis die Werbung auf war, also kann ich sagen, warum ich mit Eber nichts mehr zu tun habe. By the way, Eber ist nicht kacke. Nur mal so ganz nebenbei. Alles gut. Wer da immer noch kaufen will, der kann das gerne machen. Ich will einfach so nicht mehr mit denen gepartnet sein. Und wieso, warum, sage ich gleich. Relativ simpel, um ehrlich zu sein.

01:48:23 Gleich am Anfang? Nee. Boah, ich weiß gar nicht, wann kamen die denn? Relativ zeitnah. Und dann kann man die später nochmal upgraden. Genauso wie es dieses Jahr mit diesen speziellen Heroes war. Einfach immer gefühlt 20% Bearbeitungsgebühr. Dadurch sind die auch nicht mehr die günstigsten. Wenn die das immer haben und das nicht mehr an die Summe geknüpft ist, dann ist das natürlich Quark.

01:48:48 Das kann gut sein, ich weiß es nicht, da bin ich raus. Was habe ich das jetzt hier? Attacke gemacht. Brauchst du fürs Vorbestellen. Ähm.

01:49:18 So, also, ganz kurz nebenbei. Moinchen, Grasi. Warum bin ich nicht mehr mit den E-Bargepartnern? Relativ simpel. Mir ging dieses ganze Code rumgehampelt einfach tierisch auf die Eier. Ich hab dann mehrmals angefragt, weil ich weiß, dass ansonsten mein Umsatz wirklich sehr gut war. Und ich dann mehrmals angefragt habe, ob ich nicht selber einen festen Code bekommen kann, der einfach ab und zu gültig ist, wie es bei anderen Content-Creatern auch der Fall ist. Zum Beispiel ProOwns und auch ein paar anderen Leuten.

01:49:43 die dann halt unregelmäßig, regelmäßig immer den eigenen Code aktiv haben und der ist dann halt gültig und dann kann ich dazu sagen, hey, mein Code geht gerade wieder, ihr kriegt Rabatt, könnt ihr euch kaufen und wenn nicht, dann nicht. Sondern stattdessen haben die mir so einmal im Monat, obwohl die alle drei Tage die Codes ändern, einen Code geschickt, der war dann meistens aber nicht mal der beste, sondern es gab dann immer noch andere Codes, die ich dann wiederum immer durch Linkhawk oder andere Leute im Chat erfahren habe.

01:50:07 Und für mich ist das nicht Sinn und Zweck einer Partnerschaft, dass mir Leute im Chat sagen müssen, welche Rabattcodes es gerade gibt, damit andere Leute damit kaufen können und die selber nicht mit mir kommunizieren. Und ich weiß, dass das mit dem einheitlichen Code funktioniert und man es nicht für mich umsetzt oder machen möchte, warum soll ich denn mit denen zusammenarbeiten? Das ist halt Käse. Es muss halt dann einfach nicht sein. Und das ist auch nicht Sinn und Zweck der Sache, weil dann hinten raus, was soll ich machen?

01:50:33 So, die Leute sind da, die Leute wollen halt Umsatz bringen. Ich bin bereit, denen an sich anzuhelfen, aber ich kann denen nicht helfen, weil ich einfach nicht schlichtweg weiß, welcher Code gerade aktiv ist und welcher nicht. Es gibt ja immer die zwei, drei typischen, aber wenn die nicht gehen, ist das halt Kacke. Das ist für mich nervig, das ist für Zuschauer nervig, das ist eigentlich auch für die nervig. Aber ich habe einen Lösungsansatz. Ich weiß, dass der Lösungsansatz funktioniert, weil es den bei anderen gibt. Die wollen ihn nicht liefern, dann muss ich nicht mit ihnen zusammenarbeiten. That's it, dann habe ich den Vertrag auslaufen lassen. Und spektakulär. But it is, or it is.

01:51:06 So, wir machen weiter. Äh, Formation und Taktik.

01:51:10 Wie lange geht das Video noch circa? Halbe.

01:51:39 Um was geht's? Bene sitzt da in Vancouver mit einem Gameplay-Dude, der in allen Fragen Rede und Antwort steht. Bezüglich eben der FC 26. War der Deal für dich lukrativ? Also fällt das wichtiger als für dich weg? Ja, gerade um die Release-Zeit. Tut schon ein bisschen weh. So, weil das an sich am Daten gegen guter Deal war. Wir haben das halt so gemacht.

01:52:04 dass wenn FIFA in einer sehr guten Zeit ist, dass ich halt Festgehalt bekommen hab. Und wenn FIFA in einer toten Zeit ist, dass ich dann, äh, dass ich dann halt provisionstechnisch gearbeitet habe. Mit einem niedrigen Flatgehalt. Dass man, dass ich noch ein bisschen was bekomme und auf einer sicheren Seite bin, aber der Rest dann halt immer noch provisionsbedingt ist. Und ansonsten Richtung FIFA ist halt egal. Kann es mir egal sein, wie die Leute kaufen oder nicht kaufen. Ich meine, kaufen wir trotzdem gut, so ist es nicht. Und ich dann halt ein höheres Festgehalt hatte. So war ich damit fein und das war sicher eine gute Sache.

01:52:34 Und, ähm, ja. Tut ein bisschen weh, aber gibt ja noch Alternativen. So ist es nicht, ne? Wollten die die Prävision sehen? Naja. Über Link, ne? Ist ja ein Checking-Link. Du siehst ja, wie viel Volumen bestellt wird über den Link. Die Codes, die du benutzt hast, sind ja zweitrangig. Du kannst ja, also damit kannst du natürlich auch checken, aber überwiegend haben die über Link, Link getrackt. Versuche Holy als Partner zu klären.

01:53:06 Hat geklappt. Danke für den Tipp. So, äh, by the way, was ich gerade sagen wollte, bezüglich Formation und Taktiken, äh, gibt ja andere Seiten. Nee, das ist richtig. Das ist richtig. Ähm, bezüglich Formation und Taktiken, das Problem ist, Content Creator sind hier ein riesiges, riesiges, riesiges Problem, worauf EA keinen Einfluss hat.

01:53:28 Das heißt, egal wie sehr ist EA Balance, es wird immer Leute geben, die da verklickern wollen, was die beste Formation ist. Und dementsprechend wird sich immer auch eine formationstechnische Meta herauskristallisieren, selbst wenn sie vielleicht sogar gar nicht mal da ist. Aber es wird dir suggeriert, dass sie da ist. Ist ein riesiges Problem, aber da gibt es keine Lösung für.

01:53:50 In 25, da gibt es viel mehr variety als vorher, das ist toll. Das vielleicht macht es nicht viel, aber ich würde sagen, es gibt 5-6x mehr variety als vorher. Ja, bevor es nur 4-3-1 war und ein paar Leute waren für 2. Ja, und jetzt in der gleichen Formation gibt es verschiedene Räume, die Leute benutzen und verschiedene Fokus auf die Räume. Es gibt mehr variety, aber wir sind noch nicht da, also in 26, wir rebalancieren viele Räume.

01:54:19 Die Midfielders, die Right-Mid und Left-Mid, können quasi als Winger-Wingern. Viele von den Zeiten, sie reagieren so. Wir versuchen es zu machen, damit es weniger auf die Formation ist. Und es ist mehr auf, wie man das Spiel macht und andere Positionen macht. Wir wollten die Right-Mid oder die Right-Wing sein, in einer Weise. Die Right-Mid sollten so viele Runden als die Right-Wing machen, um mehr Möglichkeiten zu öffnen.

01:54:45 Nobody wants that, aber du bist einer von den Leuten, und das müssen sich die Programme anziehen, einer von den Leuten, der einen Tag nach Release einem verklickert, was die beste Formation im Spiel ist.

01:55:07 Dementsprechend schwierig. Den Schuh müssen sich leider Gottes viele Kontingerate anziehen.

01:55:28 Was ich dieses Jahr bis heute noch nicht verstanden habe, warum haben? Was für haben?

01:55:43 Donate the Play of the Game, das ist der zu einfache Weg. Wie gesagt, ein Content Creator und Leute müssen nicht für jeglichen Klick die Community anlügen. Dafür gibt es keinen Grund. Wie gesagt, das Game könnte komplett balanced sein. Alle Formationen könnten gleich gut sein. Trotzdem würde sich eine Meta herauskristallisieren aufgrund von Content Creatern, die da verklickern wollen, was die angeblich beste Formation im Spiel ist. Andere Leute das wiederum übernehmen.

01:56:12 So, und da kann das Spiel dann nichts für. Das ist ein Faktor, für den das Spiel nichts kann. Auch uninteressant, Skills juckt mich nicht.

01:56:39 Skillchains, Eckbälle. Auch nicht so interessant. Oh, Absatzfallen. Oh, oh.

01:56:52 Wie haben wir das nicht? Warum? Ich habe dich schon eine Frage über die automatische Offside Traps. Das ist für dich in der Chat. Das ist eine gute Frage. Dieses Jahr wird es weniger automatische Offside Traps geben. Es wird weniger automatische Offside Traps geben, also dass die Verteidiger so hoch rausschieben wird es nicht mehr geben, weil ich auch eine super neue Änderung habe. Ich denke, manuell Defending wird mehr wichtig sein. Ja, und so zwei Dinge sind da. Die automatische Offside Traps werden nicht aufgerufen.

01:57:22 Ja, weil sie halt einfach immer bis an die Mittelfeldlinie geschoben sind. Innerhalb von zwei, drei Sekunden standen die auf einmal an der Mittelfeldlinie alle Spieler und denkst dir jetzt so, Bruder, was ist hier los? Der Platz ist 5000 Kilometer groß und du kannst keinen Platz nutzen. Du kannst im wahrsten Sinne des Wortes den Platz auf dem Platz nicht nutzen, weil er nicht da ist wegen Absetzen.

01:57:48 verstanden habe, warum haben sie die Manager die Spielformation gegeben, obwohl die im Game keinerlei, äh, Bewandtnis haben.

01:57:57 Keine Ahnung, vielleicht ist das jetzt in FC26 wieder raus. Kann sein, dass es so ein Ding war, einfach nur für Karrieremodus oder so. Ich weiß es nicht. Aber es gibt auch keinen Grund, es mehr einzubinden. Jetzt hört bitte ganz genau zu. Dazu werde ich nochmal ein separates Video machen. Die Änderung...

Änderungen im Ausdauer-System und Rebound-Fixes in FC26

01:58:26

01:58:26 Am Stamina-System wird mit der größte Game Changer in diesem Spiel sein. Das ist sehr krass. Sehr, sehr, sehr, sehr krass.

01:58:36 So basically all the defenders will be tired as the game progresses, because it's the AI. So the only person who's not tired is the player you're controlling. But your opponent, if they have the ball, they won't be tired either. So the only way for you to stop is either fresh players or the player you're controlling against the player they're controlling. So if you just leave your AI to control, your AI will be knackered with no stamina and they will be full stamina. So they can just kind of, not run past your AI, but it will be way easier than before. That's a very good change in my opinion.

01:59:04 Das ist ein todessmarter Move. Dieses Ganze rumbunkern und ich verlasse mich auf die KI. Natürlich kannst du auch einfach in der 60. oder 70. Minute zwei Innenverteidiger einwechseln, die frisch sind. So ist es nicht. Aber auch die verliehen ja trotzdem Ausdauer. So ist es nicht. Aber zu sagen, dass halt die Spieler...

01:59:29 immer full sind und nicht von den ganzen Ausdauersystemen betroffen sind, die, die immer gesteuert werden und die, die nicht gesteuert werden, normal von der Ausdauer betroffen sind, gerade im Competitive Mode, da bin ich sehr gespannt, wie sich das entwickelt. Auch da muss man ganz viel feintumen, da muss man ganz extrem aufpassen, ähm, ganz extrem aufpassen, aber nichtsdestotrotz ist das eine sehr smarte Lösung, die wieder mit dem einhergeht, was ich ja gerade meinte, wenn es um FC 26 geht, sie haben sich diesmal ein bisschen mehr Gedanken gemacht.

01:59:55 Weil sie halt ein bisschen mehr Zeit hatten, was sie ja selber auch schon gesagt haben. Es drehte sich nicht alles um neue Features, sondern sie konnten sich um Probleme kümmern. Und dann zu sagen, dass es eh weniger Interceptions seitens der KI gibt, die KI generell auch einen Ticken langsamer ist, wenn sie eben Defensivaktionen ausführen und nicht der Spieler, den man selber steuert. Dann noch gepaart mit der ganzen Thematik rund um die Ausdauer. Bin ich ultra neugierig, wie sich das anfühlen wird und wie sich das verhält. Weil damit auch wieder einhergeht. Einer der größten Probleme, die es ja in den letzten Jahren immer gab.

02:00:24 Warum spielt sich das Spiel ab der 70. oder 80. Minute anders als eben zum Anfang? Die Spieler haben weniger Ausdauer. Unbeweglicher, sind ein bisschen langsamer, die Pässe kommen teilweise ein bisschen schlechter, sie können nicht mehr so hoch springen. Die Spieler sind negativ davon beeinflusst, dass eben die Ausdauer weg ist.

02:00:40 Das heißt, Einwechseln wird natürlich auch wichtiger oder ist generell immer wichtig und sollte man immer Hinterkopf haben. Wird ja nochmal ein bisschen wichtiger. Aber auf der anderen Seite betrifft es nie den Spieler, den du steuerst. Das heißt, für dich fühlt sich dein Spieler eigentlich immer konstant über die ganze Partie gleich an, weil er ja immer unendlich Ausdauer hat. Also, immer volle Ausdauer hat und der Balken geht trotzdem runter. So ist es nicht. Und wenn du Relentless hast, dann regeneriert er sich nochmal ein bisschen schneller. Und wenn du Relentless Plus hast, nochmal ein bisschen schneller.

02:01:06 aber alles nahe hat er tendenziell als Basis immer volle Ausdauer. Und das ist ein riesiger Gamechanger.

02:01:13 Oh Speedboost, jetzt bin ich auch sehr neugierig.

02:01:41 Sehr sehr neu. Bitte frag ihn warum der da war. Bitte frag ihn warum es diesen Speedboost überhaupt gab. Können durchdrehen. Mich interessiert das so sehr.

02:02:02 Krass!

02:02:31 Ich bin sehr gespannt, auch wieder relativ smart

02:02:56 dass alles andere schneller und agiler geworden ist, durch eben die Art und Weise, wie sie die ganze Delay-Thematik rein spieltechnisch in den Griff bekommen haben, ist der Speedboost einfach nicht mehr so aktiv oder effektiv. Schauen wir mal, ob es da nicht irgendwelche anderen Sachen geben wird oder irgendwelche anderen Tastenkombinationen. Auch da bin ich immer noch sehr, sehr vorsichtig. Aber ja, dann können die natürlich so lassen. Sollen die Leute es halt versuchen. Wenn die dann nicht mehr dran vorbeikommen, ist es halt scheißegal. Dann sollen sie machen, wie sie halt lustig sind.

02:03:26 Das ist eine gute Frage. Und ich kann sagen...

02:03:40 was ich möchte, aber ihr müsst es versuchen, wenn es rauskommt. Aber wir haben viel gearbeitet. Und anders als in den letzten Jahren, und es ist das gleiche wie Tackle, Blocks, Intercept, Intercept, Intercept. Wir haben keine Mechanik für fixe Tackle gemacht. Ich weiß nicht, ob wir das Tackle gemacht haben. Wir versuchen verschiedene Dinge zu machen. Oder es gab einen Playstyle, der die Blocks zu bleiben. Wir versuchen die Mechanik und Playstyles zu fixieren. Aber jetzt haben wir, in Wahrheit, über...

02:04:10 Wir testen das Spiel über Nacht, wir haben eine Automation, die das Spiel läuft, und wir finden alle Rebounds und alle Blöcke, und dann sagen wir, oh, es gibt 10 Rebounds heute Morgen. Und dann haben wir sie wieder und wir fixieren, dann haben wir sie wieder wieder, und wir fixieren sie wieder, und dann haben wir sie wieder, bis es 0 oder 1 Blöcke von Rebounds jede Woche.

02:04:29 Das krass. Das ist richtig krass. Also das heißt, wenn...

02:04:54 Im Schnitt 0 bis 1 Rebound. Selbst wenn es 2 Rebounds wären. Pro Partie auftreten. Und die dann bestimmte Szenarien sogar noch nachträglich immer gefixt bekommen. Aufgrund dessen, dass sich eben neue Situationen einfach ergeben, wenn viele Leute das Spiel spielen.

02:05:13 Dann Hut ab. Dann definitiv Hut ab. Dann haben die mit dem größten Frustfaktor, den es im ganzen Spiel gibt, eliminiert. Boah, das ist kaum vorstellbar. Der Gedanke ist zu absurd. Ich kann es mir eigentlich nicht vorstellen. Wie gesagt, wenn mal ein Rebound da ist, mein Gott, das ist ein Spiel. Das ist ja nicht schlimm.

02:05:39 Das gehört halt einfach dazu. Das kann durch Programmierung, durch eine falsche Berechnung, das kann immer mal sein. All good. Aber dieses konstante immer wieder zurückspringen oder beim Gegner landen und allem drum und dran ist ab einem gewissen Punkt, und ich sag es immer wieder, super frustrierend, weil du nicht das Gefühl von Kontrolle hast. Wenn dir das Spiel das Gefühl von Kontrolle nimmt, dann ist das sehr frustrierend. Sehr, sehr frustrierend, um es nett auszudrücken.

02:06:04 Ja, so die Blocks, wenn man gut blocktet ist, sollte man mit dem Ball bleiben. Aber gleichzeitig haben wir die Nerf von AI Auto-Blocks, also die AI-Blocks nicht so gut sein müssen. Und vielleicht die AI-Blocks nicht so stabil als die User-Control-Player-Blocks. Also, wenn die AI-Blocks blockt, die Ball vielleicht ein bisschen weiter als normaler.

02:06:33 Klingt sinnig. Klingt sehr sinnig. Aber das, was er sagt, macht ja an sich einen Sinn. Dass er selber sagt, hey, wir haben ein System entwickelt, wo das Spiel die ganze Zeit durchsimuliert wird. Und es werden die Rebounds, also explizit die Rebounds aus allen Situationen.

02:07:02 uns denn rausgefischt, dann gucken wir uns das Szenario an, dann haben wir das gefixt und lassen es wieder durchlaufen. Dann kommen irgendwann andere Rebounds, andere Situationen. Auch die probieren wir in den Griff zu kriegen. Und das Ganze so lange gemacht, bis Stand jetzt in einer Partie 0 bis 1 Rebound auftritt.

02:07:22 Klingt plausibel. Wie gesagt, ich kann es mir nicht vorstellen. Aber wenn man noch natürlich länger daran arbeitet und alles umgraben, dann kann man das an sich an den Griff kriegen. Wir reden ja von neuen Blocks. Von Spielern, die selber gesteuert werden. Beziehungsweise Rebounds. Nicht von den KI-gesteuerten Dingern.

02:07:38 Ah cool! Finesse shots are still very good.

02:08:07 Macht es mir.

02:08:36 Du brauchst dann aber auch wiederum zwei Playstyles für. Den Low Driven mindestens in Silber und den neuen Trivela Playstyle Game Changers sind ja glaube ich oder so ein Kram. Ebenfalls in Silber, Minimum. Damit der dann ja überhaupt ausgeführt wird.

02:08:54 Oh, Time Wasting! Ja, das ist eigentlich eine gute Frage. Vielleicht ist es etwas, was ich überrascht. Ich habe noch nicht erwähnt, aber wir haben noch eine Arbeit, aber wir haben angefangen, um zu verbessern, um zu verbessern, um zu verbessern.

02:09:23 Naja, hat er ja mehr oder weniger angekündigt, weil sie ja den flachen Schuss so zurückgebracht haben wie damals ja in FIFA 19 oder was das da war. Oder FIFA 17 ist das denn ja glaube ich sogar eher gewesen.

02:09:52 So nach dem Motto, hey, du kannst es dann sogar auch machen, auch mit der neuen Mechanik. Also, mit den flachen Schüssen. So klang das jetzt gerade für mich. Ansonsten, jetzt gerade, du richtest dich halt aus, drückst halt die Schusstaste, tippst halt nur an mit flachem Schuss und der macht das Ding dann mit dem Ausriss automatisch rein. Das wird ja automatisch jetzt schon schwieriger sein, weil, wie gesagt, du jetzt nicht mal einen Playster dafür benötigst, sondern zwei und dann noch die Stats.

02:10:17 Und du wieder L2 drücken musst. Das sind schon nochmal zwei unterschiedliche Paar Schuhe. Aber ansonsten hast du natürlich recht.

02:10:24 Es ist die einzige Art und Weise, wie du Timerace auf Dauer bestrafen kannst, wenn EA aktiv ins Spiel eingreift.

02:10:49 Das heißt, die Pässe, von mir aus auch das Tempo, wie sich die Spieler bewegen, von mir aus auch könnte auch eine Meldung bei dem Spieler auf dem Monitor aufploppen. Hey, pass auf, wenn du jetzt auch länger den Ball hältst, oder länger bei der eigenen Hälfte bleibst beispielsweise jetzt, oder irgendwas, greifen wir irgendwann ein. Du kannst es nicht auf eine natürliche Art und Weise lösen. Es ist nicht möglich. Nicht möglich.

02:11:17 Wenn du es zwei oder drei Mal machst, dann vielleicht...

02:11:20 Ich sage nicht, dass das was passieren wird, aber wir versuchen es zu investigieren. FIFA Online 4 macht viel Zeit-Wastung. Wir haben viel Zeit-Wastung mit ihnen gesprochen. Wir haben schon ein paar Zeit-Wastung mit ihnen gesprochen.

02:11:49 Okay, auf Deutsch kurz, um das einmal kurz anders weiter festzuhalten. Es ist ein Thema bei denen, aber dieses Jahr nicht gewesen. Sie haben es im Hinterkopf, sie arbeiten dran, aber es hatte keine Priorität. Ging schon um Pässe? Nee. Nochmal Delay. Das hatten wir schon. Ah, wobei, mit der...

02:12:16 Aber Pässe wurde halt mehr oder weniger durch die Delay-Thematik ein bisschen abgedeckt und über die Änderungen der Playstyles. Also wenn du da jetzt German Cross B eine Flanke, dann frag nach. Das ist aber auch ein reales Problem im richtigen Fußball. Ja, aber in dem Moment muss man halt Spiel und Realität einfach trennen. Selbst wenn es in real life kein richtiges Problem wäre, im Spiel ist es einfach nervig. Wenn der Gig, guck mal, das Ding ist, es sind ja zwei Leute, die ihre Freizeit dafür opfern, um ein Spiel zu spielen und im besten Fall, dass beide Spaß daran haben können.

02:12:45 Und der eine entscheidet sich aktiv dir dazu, deine Zeit zu rauben und dir die Möglichkeit zu nehmen, das Spiel überhaupt anständig zu spielen, dass du einfach in keiner Art und Weise Spaß haben kannst. Und das ist schon, da ist das Kind schon im Brunnen gefallen.

02:13:02 Doch kannst du. Indem du einen taktischen Befehl gibst, jeder Spieler presst auf seinen Gegenspieler. Funktioniert nicht mehr. Richtiges Teampressing, also richtiges Teampressing, wie es in der Vergangenheit funktioniert hat, ist nicht mehr da. Und jetzt in der Art und Weise, wie es funktioniert, ist es auch nicht die Lösung für die Thematik. Weil sie rutschen punktuell raus und nicht aktiv genug, dass du wirklich auf den Gegner drankommst.

02:13:24 Jemand, der Timeracen will, der wird immer einen Mittelweg finden. Und wenn du per Teampress deine ganze Mannschaft rausholst und es immerhin doch klappt, dann kannst du die Mannschaft wiederum überspielen mit einer Flanke und einem Konter und dann wiederum in den Gegnern schon 16er gehen und ein Tor schießen. So wie es aktuell gerade im Spiel, also du hast gerade keine Chance. Jemand, der gut spielt, wird dich mit Timeracen auseinandernehmen, wenn er es will. Jemand, der nicht Timeracen kann und es versucht, der kann schon auf die Fresse fliegen. Aber wir reden ja von Leuten, die das wirklich gut können.

02:13:54 Und dafür ist das Pressing halt einfach auch viel zu Käse.

02:13:57 Weil du dann ja ausdauertechnisch viel zu viel dafür bestraf wirst.

02:14:26 Ja, so contestant Heathers, you might need some playstyres or strength to be able to pull off that battle more. But if it's uncontested, you should be able to score. And we actually made crosses better, which is maybe a good thing. They lead way better and they have a better selection to help with the Heathers shots. But at the same time, it depends on if you're free or not. Maybe they'll be back if you find a strategy that you're uncontested.

02:14:54 Spieler, die das wirklich gut können, wenn aber nicht auf Zeit spielen. Ey Matzinger, mach mal so, die Leute, die das Spiel mit am besten spielen, sind die Leute, die am meisten abfangen. Das ist das Problem.

02:15:11 Und ich habe bewusst jetzt nicht die Pro-Szene mit reingenommen, weil da geht es um was. Also da geht es wirklich, wirklich, wirklich um was. Wenn jemand Bock hat, ab der 30. Minute, weil er 1-0 führt, Zeitspiel zu machen, dann kann er das machen. Und dann verlierst du am Ende die Partie 1-0, wenn er es gut macht. Und das ist Käse. Kennt wer meinen guten Kollegen Arti Grießmann nicht? Den kennt zum Glück, glaube ich, fast niemand mehr. Keiner, ob der noch irgendeine Relevanz hat. Aber, ähm, ja.

02:15:46 Ah, die bekommen schon Gänsehaut beim Namen? Oder? Der Typ war wild. Der Typ war wild, wild, wild, wild.

02:15:56 Außer ihr habt nicht mehr was von gehört, besser ist es, besser ist es. Zum Allgemeinen Wudala!

02:16:19 Was hittende Pinky? Er heißt leider Finger auf Englisch? Pinky? Wusste ich bald wohl nicht.

02:16:53 Stark. Sehr, sehr, sehr stark. Ich warte, by the way. Was? Was ist? Ich hatte die Packung gesehen. Man sieht ja, dass das Käse ist. Wolltest du die jetzt machen, oder was? Mach doch sonst Spätzle.

02:17:22 Das ist unglücklich. Ja. Weil... Weil ich die nicht gesehen hab. Du hast die doch gesehen. Ja, aber ich hab... Ich wusste... Kann ja sein, dass irgendwo anders noch Nudeln drin lag und ich hab da ja nicht alles drin gesehen. Aber die hab ich... Ich war am überlegen, wo wir noch über Käse geredet haben, dir die auch hinzulegen, aber... War ja nicht der Fall, weil das ja kein Scheibenkäse war. Du hast gesagt, sei mit dem Scheibenkäse.

02:17:56 Äh, achso, ob ich die später überhaupt holen kann. Hallo? Äh, 20 Minuten von hier, ich hab vergessen.

02:18:17 Nee, das ist nein. Niemals. Nein, nein, nein, nein, nein. Ja, richtig, aber das wollte ich schon. Nein. Ja, ich habe auch gesagt, dass ich morgens verarbeiten muss. Ich sage, klappt nicht wegen dir. Nee, überhaupt nicht.

02:18:48 Der ist richtig, ja. Sehr viele davon sind Kork. So, gucken wir mal. Rebound-Tomatic. I'm ready to go.

02:19:13 Dann ist Rebound, was steht da? Ja, ja, da fehlt nur Oh, das ist korrekt. Rebound und die neuen Burgerbrötchen.

02:19:41 Although, it's going to be very difficult, but that's what we're aiming for.

02:19:45 Natürlich, und das ist ja ok. Wie gesagt, es ist völlig in Ordnung.

02:20:13 Ne, wenn du im Schnitt ein bis zwei Rebounds in der Partie hast und auch wenn das mal zu einem Tor führt, alles okay. Das kann mal passieren, weil es ist ein Spiel. Ne, und Fehler sind normal, ob man es wahrhaben will oder nicht. Aber es ist ja dann nichts am Prinzip.

02:20:33 Wenn ein Großteil davon verschwindet, ist alles gut.

02:20:55 Da hat er einen sehr wichtigen, einen sehr wichtigen Sack, äh, Sack, nicht, einen sehr wichtigen Satz gesagt. Ist korrekt. Es gibt keine neuen Features, es gibt gar nichts. Das einzige, was FC 26 auszeichnet ist, wir haben euch zugehört und wir haben probiert, es hinzukriegen.

02:21:25 Und vieles deutet momentan darauf hin, dass viele viel darauf hindeutet, dass es in die richtige Richtung geht. Und das ist sehr viel wert.

02:21:42 Leute, selbst wenn ich mit dem Mann, der in Rebounds arbeitet, sagte ich, ich sage es knapp zu 0. Du bist gut, oder? Und er sagte, ja, ja, nicht zu 0, aber du kannst es knapp zu 0. Und ich sagte, okay, cool, wir können weiter arbeiten, aber ja, wir würden nicht...

02:21:59 100% Goxon. Goxon hat geschrieben, ich meine, es ist auch nicht schwer, das Spiel besser zu gestalten als 25. Wenn man von ihnen gesagt, nur zwei Dinge passiert, ist das Spiel ja schon besser. 100%. 100%. 25. Und gerade weil 25 so beschissen war,

02:22:28 bekommen wir das, was wir dann bekommen werden. Man brauchte den Tiefpunkt. Oh, Torwart-Bewegung.

02:22:54 Okay, okay, okay There's a new Feedback Portal by EA. It's called FC Feedback. You can send your messages directly to the producers, to Tom. They will read it. So guys, if you want to give feedback in the future, now you have the option. We've been receiving a few of them already and they've been really helpful. One topic we haven't talked about so far, I was pretty surprised when I saw it in the trailer, is goalkeeper movement. Because it got better, right? Yeah, so there's two things. There's a manual goalkeeper movement that we didn't change, but we've been talking...

02:23:24 Ja, aber das liegt ja nicht in seiner Hand. Das heißt, er kann straight hingehen und sagen, hey, gib uns mehr Zeit für die Spiele. Oder lasst uns mehr Zeit für die Spiele. Und wir machen auch ein besseres Spiel. Und dann sagen die, ja gut, aber das Spiel bringt uns jedes Jahr durchs neue Releasen so und so viel Kohle ein. Geht nicht. Ja, dann sind dir die Hände gebunden. Das ist ein Teufelskreis.

02:23:54 Nach dem ersten Patch wird man sehen, in welche Richtung sich das Spiel bewegt. Nein. Der erste Patch dafür ist völlig egal. Völlig egal. Patches, und da bleibe ich bei, und das ist immer noch so ein Überbleibste, wo ich mittlerweile wirklich ein bisschen dünnhäutig drauf reagiere. Ich kann verstehen, dass es Leute gibt, die das EA immer noch vorhalten, aber das ist halt gefühlt 10 Jahre her. Irgendwann ist okay.

02:24:21 EA hat in den ganzen letzten 3, 4, 5 Jahren überwiegend, sagen wir mal in den letzten 3 Jahren vor allem, mit jedem Patch überwiegend punktuell nur Sachen gepatcht, die Bugs waren, die starke Fehler waren oder an Gameplay-Sachen rumgearbeitet, die entweder viel zu schwach oder viel zu stark waren. So, und dafür sind Patches da.

02:24:45 Dafür sind Patches da. Und es kann immer sein, dass man im Patch kommt, weil man selber gerade so eine komplette, wie man sagt, wie sagt man so schön, so eine Meta-Rat war, so eine komplette Ratte war, die nur dreckig auf Meta gespielt hat. Und dann wird die Mechanik, die halt obviously viel zu stark war, um die viele Leute in dem Moment genutzt haben, halt genervt, dann ist EA nicht scheiße, sondern dann haben sie sich einfach um das Spiel in dem Moment gekümmert. In dem Rahmen, wie es halt funktioniert. Und dann ist der Patch per se gut, weil er dem Spiel hilft, auch wenn manche Leute den Sauern Apfel beißen müssen.

02:25:15 Diese Thematik mit EA patcht und alles wird schlechter, gab es in den letzten drei Jahren nicht. In den letzten drei Jahren 100% war jede Vanilla-Version von dem Spiel schlechter als nach ein paar Patches und während dem Laufe des Spiels. Ein Millionen Prozent. Ein Millionen Prozent. Und FC 25 war desaströs. Desaströs, desaströs.

02:25:37 Es war etwas sehr schwierig für uns zu tun. In Code, unsere Ingenieuren, für Jahre, immer struggled, weil es ein sehr komplexes Thema ist. Viele Go-Keeper agiert auf Instinkt, für Jahre der Prüfung. Also, unsere Ingenieuren, die nicht Go-Keeper waren, wie sie wissen, wie die Go-Keeper-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber-Kreiber

02:26:07 Im Grunde genommen haben wir den Keeper in Tausend und Tausend von Tests, in der Praktizierung. Du Keeper gegen eine normale Person, und dann versucht man zu scoren. Und je mehr die Keeper prevents dich von scoren, desto mehr Bonus oder Punkte er bekommt. Und das ist wie du trainierst den Keeper. Du runst Tausend und Tausend und Tausend, bis der Keeper lernt die beste Strategie.

02:26:28 Okay, was passiert bei einer Schusstäuschung? Da lade ich auch auf.

02:26:57 Und dann breche ich den Schuss ab. Was dann? Oder bei einem Shot Cancel. Fragen über Fragen. By the way, sehr interessant mit den Torwartbewegungen. Und ich glaube generell, die Leute werden mit Torhütern...

Präzises Schießen in FC 26 und Maschinenlernen

02:27:13

02:27:13 Die Leute werden riesige Probleme mit den Tortern haben. Alleine wegen Precision Shooting. Precision Shooting, jetzt, Jungs, Mädels, wenn ihr selber aktuell Precision Shooting nicht spielt, fangt den FC 25 damit an und lernt es. Das ist das Beste, was ihr machen könnt. FC 25, jetzt Precision Shooting lernen, macht von mir aus schon Time Finish aus oder sonst etwas und lernt schießen mit Precision Shooting.

02:27:39 Ansonsten wird es ganz hart in FC 26 anfangs.

02:27:45 Ja, der Trainer hat das schon gesagt. Er sagt da gleich nochmal was zu, glaube ich. Zumindest angedeutet, dass da gleich noch was kommt. Aber es bleibt scheinbar so wie in FC 25.

02:28:10 Maschinenlernen klingt ja sehr nach KI, oder? Wird das zum ersten Mal eingesetzt? Nein, Maschinenlearning wurde von ihr, glaube ich, vorletztes Jahr angekündigt. Auch für Animationen und andere Bewegungen. Und da nennen sie es auch wirklich Maschinenlearning. Also das ist, ML ist das Kürze dafür. Gibt es jetzt, glaube ich, seit zwei Jahren. Ist das ohne Schusshilfe, oder wie? Ja, so ein Spagat zwischen manuellem Schießen und du wirst noch ein bisschen unterstützt. So wie bei Powershots ähnlich.

02:28:35 Nein. Im Competitive-Modus gibt es nur noch wahrscheinlich das manuelle Schießen komplett oder das präzise Schießen. Es gibt kein komplett unterstützte Schießen mehr. Nehmen Sie raus.

02:28:57 damit eben manuelles Schießen oder manuelleres Schießen mehr belohnt wird. Das heißt, wenn du einen Finesse-Shot aus 30 Metern machst, um auch die ganzen Dinge aus 40 Metern und so einem Kram in den Griff zu kriegen, wenn die meisten Leute auf die Eckfahne spielen, schießen oder zielen, dann geht der Ball halt nicht in den Giebel, sondern die, ja, ja, ist so, steht ja auch, hat er ja gerade selber zweimal gesagt. Und steht ja auch so in den Patch-Notes. Normaler Mithilfeschuss ist weg in FC 26. Im Competitive Mode.

02:29:25 Und den spielen wir in Ultimate Team. Durchschnittlich. Das heißt, Lärm-Position-Shooting. Dafür ist ja auch Time-Finish dann raus. Es gibt nur noch, nur noch Competed, also nur noch Dinges. Und das ist super. Das ist 10 von 10. Es geht mit den Kopfbällen. Wenn du es kannst und sie sind manuell und du machst es gut, Kopfbälle sind ja auch manuell, dann hast du dir das Tor verdient. Wenn du 10 Meter daneben köpfst, obwohl die Flanke gut war, ja selber schuld. Zählen die 10 Meter daneben.

02:29:52 Bei den Pros ist es ja schon Pflicht. Ja, wie du ja selber sagst, bei den Pros ist es schon Pflicht, aber im Dingensmodus ist Precision Shooting Standard.

02:30:21 Also jeder Gegner, bei der in der Weekend League, in der FC 26, in den Rivals etc., jeder Gegner in Ultimate Team, der ein normaler Spieler ist, spielt dann automatisch mit Precision Schuhe. Berg, sag ich schon mal lieber für den Reset im 33. Monat. Kuss geht raus.

02:30:34 Und dann denkst du, oh der Keeper ist in U-Pulse, wenn ich es auf der anderen Seite shooten würde, U-Pulse ist 4. Vorher vielleicht der Keeper wäre es verrückt und Superman. So die Keeper-Movement hilft uns. Aber wir haben immer die Manual-Move. Und das ist etwas, dass wir weiterholt werden, um zu sehen, ob wir es weiterholt werden. Aber für heute, wir werden es weiterholt. Wir werden es ein bisschen nerven. Ja, da sind zwei Fragen. Okay. Die meisten Meta-Things in FC 25. Eine ist über die Zentral-Mitfielders und die CDMs, die Positionierung. Und die andere Frage ist über die Erst-Time Triangle-Partner.

02:31:03 Wir haben viel gearbeitet, in Ray, als ich hier war. Was denkst du für FC26? Wie hat die Meta verändert in diesem Fall? Ist in Sizing Pass noch das OP? Und sind die CDM-Positionen besser? In Sizing Pass...

02:31:19 Vielleicht. Ich denke, die beste Pass jetzt sind die Ground Pass. Sie sind viel schneller. Without den Playstyle? Ja, sogar ohne den Playstyle, sie sind viel schneller. Und wie gesagt, du kannst es fast in den letzten Sekunden machen. Ich denke, es wird viel besser passen. Ich denke, wir brauchen noch 2.0.

02:31:38 Ein paar Triangle Passes. Vielleicht hast du es gestorben und du hast uns Feedback gespielt. Wir werden das noch nicht tun. Ich glaube, wir wollen sie nicht komplett. Wir wollen sie nicht schlecht machen, natürlich. Nein, mir nicht. Denn wenn du in guter Positionierung bist, dann ist es realistisch, dass du ein guter Triangle Pass. Ich arbeite auf Passing für Jahre. Ich habe auf Passing gearbeitet. Ich habe auf Passing gearbeitet seit 20 Jahren. Und dann habe ich auf Passing gearbeitet für 2-3 Jahre. Und ich habe alle Systeme für die Leute, die ich gearbeitet habe. Ich liebe Passing.

02:32:07 Leider!

02:32:37 Ich würde sagen, ja und nein. Ich denke, wir haben es gemacht. Die Position wird ein bisschen anders sein. Ich glaube, wir haben nicht viel Arbeit gemacht, speziell für die CDM. Wir haben sie ein bisschen mehr gescheitert. Aber es gibt eine große Veränderung, die vielleicht kontroversial ist. Aber wenn du bei der Boxen bist, die Leute manmark dich.

02:32:59 Das ist ein riesiges Problem. Da merkt man jetzt, dass einer der ersten Punkte wusste...

02:33:27 wo er vielleicht nicht ganz so super viel Plan von hat und er, glaube ich, nicht weiß, wie er es relativ simpel erklären soll. Deswegen wiederholt er sich da paar Mal beziehungsweise stolpert da ein bisschen, weil er nicht genau weiß, wie er es erklären soll. Aber nichtsdestotrotz ist etwas, was er selber sagt, was sehr wichtig ist. Wir bekommen mehr Platz um den 16er, weil Mittelfeldspieler und teilweise auch Sechser deutlich mehr in die Mann-Deckung gehen und dadurch sich ein bisschen weiter nach außen ziehen. Und dadurch halt mehr Raum im Mittelfeld steht.

02:33:54 Oder mehr Raum im Mittelfeld entsteht. Und das ist super, super, super wichtig. Weil ansonsten hast du immer die Möglichkeit, durch eben eine Viererkette und zwei ZDMs, trotzdem sechs Spieler bei dir an der 16er-Kante zu parken. Und wenn dann keine, für die breite Masse jetzt, wenn wir über einen Meter reden, wenn dann keine Finesse-Shots, keine Trivelas oder irgendwelche anderen Sachen außer der 16ers funktionieren, dann ist es halt einfach, du musst probieren, dich in irgendeiner Form durchzukombinieren.

02:34:23 Und wenn denn mehr Platz da ist, wenn dann das gennerte Ausbauersystem greift, dann du besser passen kannst und dann im Endeffekt auch noch du eher einen Spieler umspielen kannst, der gerade nicht von einem Spieler gesteuert wird, sind das schon sehr viele Faktoren, die ineinander greifen, dass man viele Dinge in der Theorie auf dem Blatt Papier spielerisch lösen kann. Ich bin sehr gespannt, wie sich das entwickelt. Ich bin sehr gespannt, wie sich das verhält. Also man merkt, es sind viele Punkte.

02:34:50 die jetzt schon mehrmals angesprochen wurden, die am Ende des Tages alle ineinander greifen in einigen Elementen. Ich bin sehr neugierig. Ich bin sehr skeptisch, aber ich bin sehr, sehr, sehr, sehr neugierig. Aber ich bleibe dabei, sehr viel hört sich sehr richtig an. Und auch, dass er da gerade sitzt und mit sowohl Bene als auch mit anderen Leuten gequatscht hat und seine Meinung teilt, aber auch allen voran offen über das redet, was geändert wird, beibehalten. Das ist 10 von 10. Selbst wenn er jetzt Sachen beiwerben, die mir nicht gefallen,

02:35:17 ist trotzdem die Kommunikation einfach wichtig. Weil du Sachen erklärt bekommst, weil da jemand sitzt, der nicht irgendein Marketing-Dude ist, sondern der einfach sagt, hey, pass auf, so und so sieht das aus. Das ist unsere Idee, das wollten wir machen. So wollen wir das umsetzen. Wenn wir merken, das kommt nicht an, dann passen wir das wieder an. Nee, auf jeden Fall. Auf jeden Fall, definitiv.

02:35:37 Es ist halt so einfach, dass da einfach jemanden hin, der einfach mit den Leuten ein bisschen redet.

02:36:07 Relativ simpel.

02:36:34 Größtes Problem wird sein, dass das Game, auch wenn es eine andere Version ist, immer noch für Old Gen rauskommt. Das ist das allerletzte Old Gen Jahr. Wenn ich davon ausgehe, rein bauchgefühlstechnisch, dass 120 Hertz gegebenenfalls Standard wird in FIFA irgendwann, dann in FC27. FC27 kann ich mir sehr gut vorstellen. Gegebenenfalls sonst erst mit der neuen Konsolengeneration Richtung FC28. Weil, was auch zurückhalten könnte, ist halt die Xbox Series S.

02:37:07 Die neue Nintendo kann auch 120 Hertz. Oder ja, aber zwischen 120 Hertz können und 120 Hertz ein Spiel wiedergeben, sind zwei unterschiedliche Passure. Dankeschön, Alex, bei euch für den Raid. Kuss geht raus. Ich hoffe, ihr habt einen angenehmen Stream. Die Playstation 5 kann auch 4K 120 Hertz. Gibt nur kein Spiel, was es nutzen kann, weil die Konsole einfach zu schwach ist. Ich kann theoretisch gesehen auch einen Baum nach oben klettern, aber ich mach's nicht, weil dann bin ich tot.

02:37:34 FC 27 muss auf der Pro 120 haben, also wird nicht passieren. Wegen der Konsolengleichheit. Und das ist ja das Problem bei der Playstation 5 Pro. Das Ziel von der Playstation 5 Pro ist nicht 120 Hertz. Das Ziel von der Playstation 5 Pro ist stabile 60 bei möglichst nahe 4K-Auflösung durch im Down- und Upscaling seitens Playstation.

02:38:02 Der Fokus von der Playstation 5 Pro ist einfach scheiße. Aber wahrscheinlich, damit es ähnlich ist wie bei der Xbox Series S und X, die Spiele an sich dann identisch laufen.

02:38:17 Switch 2 ist das gleiche als Play 5 und PC, so wir wollten da, so wir hatten viele andere works in die Systeme, so wir konnten die 120 FPS machen, aber ich weiß nicht, ob etwas Player wants, vielleicht? Ja. Will Precision Shooting become harder to use? Ich glaube, wir haben es schon gesagt. Ja, ich würde sagen, dass es das gleiche ist. Ich weiß nicht, aber es sollte mehr Reliabler und mehr Konsistenz sein.

Precision Shooting, Spielmechaniken und Entwicklerperspektiven

02:38:46

02:38:46 Okay, bin ich gespannt, aber eine der besten Erinnerungen und Erneuerungen, die gebracht haben, Precision Shooting 10 von 10. Punkt fertig aus. Absolut 10 von 10.

02:39:02 Ist doch 10 von 10. Wenn jetzt endlich dieser beschissene Müll mit Timefinish wegkommt, dann brutal.

02:39:30 Low Driven Headers gab es damals auch schonmal.

02:39:59 Low Driven Rabona? Ich meine, gut, man braucht dafür halt wieder die Playstyles. Aber Low Driven Rabona ist schon harter Disrespect. Low Driven Rabona ist schon richtig frech.

02:40:25 Schauen wir mal, schauen wir mal, schauen wir mal. Da bin ich aber sehr gespannt. Die Vorstellung, also rein Animationstechnik sieht das halt wild aus, ne? Und dann willst du einen Low-Driven Trivela, dann kriegst du einen Rabona. Danke an die Play-Sites!

02:40:53 Wir haben das Spiel genutzt. Wir lieben das Spiel. Wir haben uns nicht frustriert, aber viele Dinge, die die Leute überdenken, sind Dinge, die wir überdenken, auch. Als Entwickler, ich liebe Rebound. Wir lieben viele Sachen. Und dann, wenn es um die Frage geht, was wir machen in 2026, haben wir uns gefragt, ob wir eine Jahrzehnte und die Direktoren können, ob wir einfach ein Jahr arbeiten, um die Fundamentals zu schaffen, weil wir wirklich wollten das machen. Und dann haben sie gesagt, ja, ich weiß nicht.

02:41:22 Genau das ist der Punkt. Er hat es gerade gesagt. Wir müssen zu unseren Vorgesetzten gehen. Oder wir sind zu unseren Vorgesetzten gegangen. Wir haben gesagt, hey, pass auf, das entwickelt sich alles in eine Richtung, die nicht cool ist. Können wir bitte ein Ja bekommen, um das alles in den Griff zu kriegen? So gut wie es geht. Und er sagt, sie haben Ja gesagt und ich weiß nicht, wie wir es hinbekommen haben. Warum? Weil die wahrscheinlich auf der oberen Ebene das erste Mal gemerkt haben,

02:41:50 dass der Weg, wie das Spiel sich gerade entwickelt, nicht gut ist. Die öffentliche Kritik, die Negativtöne, sowohl auf Social Media, generell ist einfach zu groß und es hat dann vielleicht auch einfach Influence auf Spielerzahlen, auf vielleicht Umsätze etc. etc. in bestimmten Stellen und dann ist es natürlich automatisch in deren Interesse, dass man es in den Griff bekommt. Deswegen sage ich es immer wieder, wenn ihr das Spiel scheiße findet, wenn ihr es richtig kacke findet und ihr wollt, dass es etwas besser wird, spielt es nicht.

02:42:19 Ansonsten seid ihr ein Lemming. Jemand, der sagt, er findet alles scheiße und er will es nicht spielen, aber spielt trotzdem, ist kein Grund, irgendwas zu ändern.

02:42:31 Spielerzahlen nach dem Totti sind konstant. Die Spielerzahlen, die bekannt sind, ist dieses Spiel, spielerzahltechnisch, Neely genauso erfolgreich, fast wie FC 24. Um 23, es nimmt sich alles nichts. Dieses Spiel ist an sich am too big to fail. Deswegen sage ich ja, es lag dann wahrscheinlich teilweise an Umsätzen in bestimmten Bereichen und einfach wahrscheinlich an öffentlichen Kritik.

02:42:58 Es gibt Probleme wir fixieren. Wir müssen Menschen sagen, dass das ist was wir machen. Es ist nicht so, dass wir neue Namen machen oder neue Dinge machen. Es ist einfach, wir wollen versuchen zu fixieren. Oder machen Templin besser, wie ich in der Artikel geschrieben habe. Das ist einfach was wir wollen. Ich bin hier mit einem Produzent von VEA und nur gute Dinge in der Chat, nicht nur eine schlechte Kritik. Es war ein Wachstum. Es ist unverschämt. Wir sprechen mehr.

02:43:28 Thank you so much for your time. Geiles Herz in der Chat von Tom. Tom Kalab wieder. Tom, hast du gut gemacht. Vielen Dank. Falls die Spielerzahlen nur gleich bleiben. Nein, aber das heißt, es gibt dann andere Faktoren, die ebenfalls auch eine Rolle spielen können. Aber die Spielerzahlen müssten über beide Strecken sehr, sehr ähnlich geblieben sein, wenn ihr mich nicht täuscht. Lass mich gucken. Lass mich gucken.

02:44:03 Das sieht mal anders aus. Achso, Charts. Achso, hier. Die letzten sechs Monate. Was haben wir hier? Februar. Boah, wir sind schon wieder echt weit, ne?

02:44:14 Dezember, guck mal, Miano. Dezember war verhältnismäßig wenig, muss man sagen. Wir reden nur über Steam. Steam ist die kleinste Plattform, auf der das Spiel gespielt wird. Die kleinste Plattform. Release 110.000. Relativ schnell runtergegangen bis November bis 63.000. Also Spielerbase fast halbiert. Dann kam eher oder weniger der Januar-Kram mit dem Patch. Und es ist mit Totti wieder auf 110.000 hochgegangen.

02:44:40 Und dann die ganze Zeit, so roundabout, siehst du es ja selbst auch wieder. Players right now 77.000. Player Peak in den letzten 24 Stunden 80.000. Und wir reden über die kleinste Plattform. Und wenn die kleinste Plattform so gute Zahlen hat und so konstant ist, sieht es überall anders nur besser aus. Das ist gestört. Im schlechtesten FIFA-Teil mit aller Zeiten.

02:45:06 Das ist absurd. Das ist absurd, das ist absurd, das ist absurd. Also wenn wir hier eine Sache sehen, da können die Content-Creater so viel abhauen, wie sie wollen. Da können die ganzen YouTube-Klicks runtergehen und alles drum und dran die Leute spielen. Auch wenn man es öffentlich nicht so wahrnimmt. Dass man jetzt wieder Vollpreis bezahlen muss für ein verbessertes FD. Ja, das ist halt deren Masche. So funktioniert das Ganze seit mindestens 25 Jahren.

02:45:33 Ja, Kohle. Social-Media-Sicht, Kohle. Oder das Gesamtpaket einfach. Aber die Spielerzahlen sind absolut, absolut fein. Keiner, ob du gerade noch da bist oder nicht. Aber wie du gesehen hast, wie du gehört hast, wie du mitbekommen hast, es ändert sich scheinbar viel in die richtige Richtung. Und das ist sehr viel wert. Was hat Milan da eigentlich mit Liverpool gemacht? Keine Ahnung, hatten die ein Testspiel oder was?

02:46:10 Da spielt Oka vor, einmal nicht mehr FIFA, schon macht er zwei Buden. Warte, wird's gespielt? Wird zwar... Wo war das?

02:46:42 Sehe ich die Testspiele nicht? 13.30. Äh. Kein Plan.

02:47:14 So, geht doch. Mein Gott, haben wir es hinbekommen. Würze 6,8. Okay, aber auf jeden Fall nicht im 16er. Loft... Was? Loftus? Cheek? Leao? HS? Spiel nicht auf Homestate. Ich hab mit GTA-IP nichts mehr zu tun, tut mir leid. Chobo Schley? Alisson Robertson? Stefan Thorn?

02:47:45 Schauen wir mal. Liao. Seine Bude war krass gewesen. Bin sehr gespannt. Warte mal, wir gucken mal ganz kurz, falls es das schon irgendwo gibt. Ah, hier. Bösi. Bösi beim Bösi.

02:48:19 Warten wir mal ganz kurz. Ja, kannst. Ja, kannst jederzeit starten. Du kannst einfach Nuggets machen. Mit dem Hähnchen-Musli, was ich eingelegt habe.

02:48:54 Ich kann das auch später machen, wenn ich aufgehört habe zu spielen. Ich muss jetzt in den nächsten 1-2 Stunden nicht unbedingt was essen. Ja. Ja, macht Sinn. Äh, so und ich habe keine Ahnung, was es da für Möglichkeiten für Varianten gibt. Ich weiß es nicht. Äh, nee, gerade nicht.

02:49:19 Ich hab keine Ahnung. Spielen. Was anderes bleibt dir nicht übrig. Spielen, spielen, spielen, spielen. Irgendwann wird man freigeschaltet. Da haben wir ihn. Flo Wirtz, bitteschön.

02:49:47 Ob eben Gravenberg öfter Innenverteidiger. Ja, natürlich. Sein Ex. Auch beim LFC selber. Da sind sie ganz angespannt, aufgeregt. Die freuen sich so riesig auf Florian Wirz und was der alles so mit sich bringt. Und der Countdown läuft und tickt runter. Und los geht's. Die Reds natürlich in rot. Und Milan von rechts nach links. Oh, Konter.

02:50:18 und leer 1 gegen 2 gegen wird von daik wunderschön stark

02:50:48 Wir fahren da DC. Ja, was heißt DC? Was soll er großartiges machen? Er stellt den Raum zu. Wartet drauf, dass er gegebenenfalls reinkattet. Der cuttet nicht rein, geht runter, dann kommt er einen Schritt zu spät. Ja. Hat Leao gut gemacht. Hm.

02:51:19 Aber im besten Fall kriegt es natürlich Van Dijk anders gelöst. Die kommen einfach nicht hinterher, ne? Wir machen das Ding, ja.

02:51:45 Aber es reicht in einigermaßen Fußballspiel. Das ist ein Sensation. Wow, Grafenberg. Jetzt hat er sein 1 gegen 1 gegen Tomori am Boden. Und zack, ist er vorbei. Cutbackpass funktioniert nicht so. Bozlani! Ja, der hat halt einen feinen Fuß, ne?

02:52:14 Und das kann halt das war für den fasten standard situation krass Aber auch der der ball aus der tiefe raus aus dem stand

02:52:38 ich glaube da hat er jeden noch mal einzeln angeschaut wollt ihr wirklich dass ich da einen freien fuß habe das ist ein mega ball mega

02:52:57 Oh, oh, oh, oh, oh. Und Leao, da gleitet er wieder los. Stark. Kreuz direkt vor den Verteidiger. Dass wenn er ansatzweise Kontakt nimmt, das halt sofort gefoult wird. So muss der Verteidiger ein bisschen abbremsen.

02:53:19 Hä, frech? Jetzt Loftus schickt der neue Kijani rein, das oder was? Hä? Schön. Frech gemacht, Loftus. Von dieser todestrocknen Brezel habe ich mich jetzt verschluckt. Was ist das denn jetzt? Äh.

02:53:50 Hater Tobak. Hater Tobak. Fast abgerippt hier. Scheiße. Hä? Ja gut, aber da steht Liverpool aber auch einfach richtig scheiße hin. Und was ist das denn? Digga, wie macht der den denn? Alter.

02:54:22 Und da hat er den Fuß aber richtig gut hingehalten. Der Ball ist aber wirklich perfekt für ihn, ne? Krank.

02:54:39 Bleibt dabei. Würde ich sehr interessant bei Bayern finden, aber Bayern hat kein Interesse an ihm. Dementsprechend wäre für mich auch nach wie vor interessanter als Luis Diaz, aber just for my two cents. Ja, kann man machen. GG. Gutes Ding. Schöner Ball. Schöner Kopfball, by the way. Schöner Laufweg.

02:55:10 ein spannender spannender transfersommer nicht zuletzt wegen des rekordmeisters es ist nur ein werspiel es ist nur ein werspiel hinterher und zwar belohnt sich der hat sich gezeigt er hat sich präsentiert und zwar von seiner besten seite

02:55:40 Ah, Milan. Das letzte war jetzt schon ein bisschen crappy, aber schön. Wir haben Florian Würz in den Highlights nicht einmal am Ball gesehen. Ein einziges Mal. Ein 0-1 kassiert. Hier 4-2 gewonnen. Da sind sie. Die Milan. 179,7 Mio. Eure der höchste Magde der Geschichte.

02:56:16 Ach, bei deren komischen Seite wieder. Mit dem neuen Vertrag jetzt in allem drum und dran. Got it, got it, got it. Okay, da hat einer gefragt nach Sevilla, ne? Sind die auch auf der Seite? Wirklich Würzmann. Guckt, hab mal irgendwas von dem gesehen. Gladbach.

02:56:40 Das Spiel vor drei Tagen. Arsenal gegen AC Mailand. Wie ging das aus? Gehen wir auch noch mal kurz rein. Und jetzt? Was kam denn gerade überhaupt in FIFA raus? Kam Petri 140k. Incisive Tiki Taka Intercept Antizipation. Einer meiner Lieblingskarten dieses Jahr eigentlich, ne? Der muss sich auch noch mitnehmen. Der muss eingepackt werden, der Petri. Der Petri, der Petri, der Petri.

02:57:09 Jetzt geht's los! Maneri, ja!

02:57:18 Okay, ich muss es sagen, jeder BVB-Fan macht wahrscheinlich jetzt die Faust in der... Der hat jetzt sonst so FIFA gespielt. Drei Zuschauer von mir haben einfach gegen ihn gespielt in der Rekke League. Über zwei Monate verteilt oder so ein Kram. Super, super, super Aktion, tolle Parade. Wunderbar, dafür sind wir da. Dafür haben wir diese Testspiele. Ach, den trifft er klasse.

02:57:44 So, das war's. Kann die erste Halbzeit sein. Aber reichlich was zu sehen und mitzuerleben. Hier in der ersten Hälfte aus dem Singapur-Nationalstadion zwischen Arsenal und Milan. Arsenal, grüßer Liverpool. Es geht weiter, zweite Hälfte zwischen Arsenal und Milan. Hat Kai Havertz gespielt? War das Kai Havertz da vorne? Arsenal von rechts nach links. Oder war es Martinelli? In den weißen Trikots.

02:58:14 Und da ist er! Bokayo! Bokayo Sanka! 53. Die sind auf Asienreise, oder nicht? Singapur, das ist die ganze Zeit über Singapur Werbung. Und endlich tut sich da mal was auf der Anzeigetafel. Das war's jetzt mit diesen 90 Minuten. Fakt ist, Arsenal hat diesen Test 1-0 gewonnen. So, und jetzt? Hä?

02:58:44 Warum geht das jetzt so? Was? Geht's aber wohl weiter. Und ich glaube, der Stadionsprecher erklärt das jetzt gerade auch nochmal, dass es ein Elfmeterschießen gibt.

02:59:07 Ist das einfach wegen Unterhaltung? Ja, übrigens, Asyl hat 1-0 gewonnen, aber das ist egal, wir gehen einfach ins Lempometer schießen. Okay, gut, mach. Alles klar, kein Problem. Easy. Dinge, die man nicht verstehen muss, wa? Ödega, startet.

02:59:37 Im Zweifel, einfach Augen zu und drauf. Torrejani. Aha, und Kepa kann es auch. So eine Parade. Ah, Kepa ist ja gerade jetzt bei AC Mailand unterwegs, ne? Merino. Oder nee? Gar nicht wahr. Nee. Bei, bei, ist der bei Arsenal? Wo ist Kepa?

03:00:04 Arsenal, ne? Krass. Ja, ist Arsenal. Wild. 30 jetzt. Aha. Aha. Und Kipper siegt. Dass der richtig Speed reinkommt.

03:00:30 Das ist das am beschissenste, zusammengeschnittenste Fußballvideo, was ich mir im ganzen Leben gesehen habe. Sky, was macht ihr da? Und was machen die da auf dem Platz? Wo Unterhaltungswertelfmeter schießen? Die treffen ja schon wieder alle nicht. Ich check hier gar nichts. Aber vor allem, wie ist denn das alles geschnitten? Vergibt. Und jetzt hier.

03:00:59 Ja, bitte. Kann es beenden. Aber kann es eben nicht beenden. Was? Hat er da nebengeschossen? Achso, ne, weil er nicht gehalten hat. Kann es beenden.

03:01:29 Aber kann es eben nicht beenden Nettes training hat auch immer so ein Elfmeterschießen hinten dran gehabt Das ist alles ich halt einfach die klappe ich hätte einfach die klappe

03:01:57 Und hier, souverän! So, das war's jetzt. Ja! Ich wusste jetzt nicht, ob wir vielleicht dann noch die 10 voll machen. Aber ist doch schön. Noch mal eine kleine Verlängerung im Elb... Also, ich weiß ganz genau, warum niemand über dieses Spiel geredet hat. Also weder waren da Leute unter anderem am Start und im Stadion, noch... Ganz komisch. Okay, wer hat nun gewonnen? AC Mailand, oder was?

03:02:28 Ich habe keine Ahnung. Oder war das Elferschieds nur Mittel zum Zweck? Und es hat trotzdem Arsenal gewonnen. Ich kann es dir noch sagen. Sevilla. Test gegen Schalke. 21 Minuten. Davon gibt es ja noch gar keine Highlights. Da kann ich mir noch gar nichts angucken. Jetzt in Schalke gespielt.

03:02:54 Ah, nee. Was? Ich spiele jetzt um 17 Uhr. Warum ist hier kein Ergebnis? Die Spielstelle wird erst am Ende des Spiels angezeigt. Okay. Na gut.

03:03:19 Verrückt, verrückt, verrückt, verrückt. Das Spiel jetzt gerade war ganz fragwürdig. Ganz fragwürdig. Oh gut, oh gut, oh gut, oh gut.

03:03:59 Ach Raffi, harte Zeiten momentan, harte Zeiten. Ich habe wieder 2-4. Okay.

03:04:27 Schon wieder tolle Ladezeiten hier, ey. Zum Glück bekomme ich gleich dafür die Werbung, ob ich das Spiel vorbestellen will oder nicht. Hat ein bisschen gedauert. So, kam noch eine neue Evo. Kam da irgendwas in den letzten Tagen?

03:05:03 Ich glaube, ich gehe mal mit 4-2-4 in die Rookie League. Ohne Witz. Und dann rein in die gute Stube. Oh, wobei. Und dann spiele ich Jomeni mit Petri. Wie ist der Vollard? Vollard? Welcher Vollard?

03:05:34 What are you talking about? Gestern Abenteuer So habe ich nicht gespielt keine ahnung

03:06:03 Mein Ada Güler. Rafinha. Spielt sich aber leider nicht gut. Pepe, Militao, Zaha, El-Sharavi. Ja, ich guck gleich. Ich muss mich hier erstmal kurz ein bisschen durchäumeln.

03:06:39 Okay. Dann. So, das war leider so katastrophal Käse damals. James, Adimi testen. Linker Flügelhammer. Kann ich mir vorstellen, ja. Ich glaube, ich knall mir da fast nochmal den Bale rein. Ich würde eigentlich super gerne nochmal Bale spielen. Und er kriegt sogar Quickstep und Finesse.

03:07:10 Oh. Irgendwie ein bisschen wenig Place da jetzt war. Der kriegt halt gar nichts. Außer ein bisschen dribbling und schießen. Was ist das denn? Beast-Modus. Ich gucke sofort. Warte.

03:07:40 Absicherung. Beast-Modus. Passt der da rein? Oh, sie dann. Trockbar. Oh, press Proven. Ah, glaube ich nicht. Sagst du, Ribery SPC, der wäre mir zu teuer. Aber wenn man viel am Grind, also viel Grinding, gerade viel Zeit drin verbringt, why not?

03:08:26 Kriegt er 96 Füßes? Oh, er ist 96. Äh, ich seh mal, Foot.GG1 sieht mega aus für mich. Ja, ich freu mir nix angucken. Bin bei Ronaldo raus.

03:08:54 Oh, Vabi. Könnte auch cool sein. Ah, der kriegt Ariel. Das ist quatschig. Ja, dann lass es. Ich zwinge doch niemanden dazu. Einfach sein lassen. Einfach sein lasse.

03:09:21 Biddy, Pillay, Sirloot, Voltemade, Kane. Ist ja auch uninteressant, ne? Mach ich ja auch, siehste. Dann bist du doch echt gut bedient.

03:09:44 Für Pushkas bräuchte ich was, was ihm halt Low Driven gibt. Oder so ein Kram ohne Low Driven ist der halt Käse. Dribblingen Abschluss. 23 Stunden. Ist egal. Bulldozer. Linksverteidiger. Grenzenlos. Das ist der andere Kram. 96 Zielhilfe. ZM auf 97. Man, da können auch Stürmer rein.

03:10:15 Lampard spielt sich auch nicht schlecht. Lampard dieses Jahr ist sehr geil, by the way. Also, I feel these. Fail. Finish out first touch.

03:10:48 Bislelo. Bislelo. Bislelo. Hey, das ist alles Käse. Gibt's doch nicht. Aber ist nicht viel bei dir. Moin, Philipp.

03:11:20 Oh, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal. Wird der Pushcast Low Driven kriegen? Nein. Er kriegt ja vorher Low Driven in Silber. Powershot hat er schon. Finesse hat er, glaube ich, auch schon. Tiki Taka hat er schon.

03:11:52 Ach nee, 8 Silberne. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Nein. Dankeschön, mein Lieber. Dankeschön, dankeschön. Ich kann damit auch morgen endlich wieder weitermachen.

03:12:18 Naja. Benzma habe ich abgeschlossen. Ich werde den gleich spielen. Ich packe mir jetzt noch den Petri ein und dann können wir rein starten. Können wir noch ein, zwei Games machen. Dann mache ich heute auch gar nicht mehr so super lang. Ich bin echt... Freunden hat jetzt die ganze Woche fast ab 5.30 Uhr gearbeitet. Also ab 6 Uhr gearbeitet. Ich bin immer 5.30 Uhr mit der Kleinen aufgestanden, dann gefahren. Die ganze Zeit mit der Kleinen alleine gewesen. Abends, Freunde, noch Fahrschule gehabt und allem drum und dran. Hingefahren, abgeholt. Ich bin komplett, komplett matschig.

03:12:48 Bin so froh, wenn jetzt am Montag alles ein bisschen entspannter wieder wird. Ein bisschen ruhiger. Hui. Nein. Ja. Warum kann ich denn... Warum komme ich denn auf meinen...

03:13:17 Sehen's nicht. Auf meinen SPC-Speicher? Oder bin ich dämlich? Keine Ahnung, Atabest. Jetzt hier geht's. Naja, egal. Bug, okay. So.

03:13:58 Hi. Machen wir mal 89. Das sollte reichen. Kann mein Petri auch weg. Tut mal niemand mit weh, denke ich mal.

PC vs. Konsole, Transfermarkt und Gameplay-Präferenzen

03:14:30

03:14:30 Wenn ihr sowohl einen soliden PC als auch PS5 Pro hättet, welche beiden Plattformen würdet ihr FC26 kaufen? Machen wir es anders. Hol dir jetzt gerade den Game Pass von Microsoft für einen Euro und testet einfach FC25 jetzt gerade auf dem PC. Guckt, was dir mehr taugt und mehr Spaß macht und dann spielt es einfach auf der Plattform, die dir besser gefällt.

03:14:53 Es sei denn, du bist jemand, der unbedingt immer für die Maxi-Maximalen Siege in der Rookie League gehen möchte. Dann ist es aufgrund von Cheat dann sinniger, wenn du halt auf der Konsole bleibst. Was kann immer sein, dass mal ein Spieler auf dem PC kommt, je nachdem wie sich das jetzt auch entwickelt, und dir einen Sieg in der Rookie League durch den Hack nimmt oder sonst was. Mich selber juckt das nicht. Ich bin bereit, die Hecker-Thematik in Kauf zu nehmen und hab dafür, sagen wir mal, wenn ich auf 50 Partien...

03:15:22 zwei Hacker habe, habe ich lieber 48 Partien, die ansonsten gut laufen, als 50 Partien, die generell scheiße sind. No what I mean. Aber das, äh, muss jeder für sich selbst entscheiden. Äh, es lohnt sich, E-Konsole, alleine wegen Transferman-PC alles viel teurer. Und genau das ist absoluter Quatsch. Dieses Jahr war zu 80% oder so ein Kram der Zeit auf dem PC durch die Bank weg. 99% der Spieler günstiger.

03:15:47 Das kann nächstes Jahr wieder anders aussehen. Das kann nächstes Jahr... Der Transfermarkt ist völlig egal. Also, es sei denn, du bist wirklich krass, krass, krass am Traden. Machst viel UV und alles drum und dran. Das klappt natürlich auf der Konsole alles ein bisschen besser. Aber ansonsten, das ist völlig egal, weil ja auch die Sachen, die du ziehst, ein bisschen mehr wert sind. Am Ende ist das meiste eh nur EVOS und anderer Kram. Irgendwann ziehst du eh irgendwas Gutes. Dann ziehst du mal irgendwas, das doch tradable ist. Das ist ein bisschen mehr wert. Dann hier, mal da, mal jenes. Das gleicht sich alles irgendwo aus. Also, wenn ihr ein Transfermarkt...

03:16:15 Sofern man nicht wirklich Attacke und Ramazaba macht und nicht für die ganz, ganz, ganz, ganz, ganz dicken Spieler geht, ist es fast Jacke wie Hose. Aber das muss auch wieder jeder für sich selbst entscheiden. Deswegen sage ich ja, ich spiele das Spiel und warum soll ich aber Konsole spielen für den besseren Transfermarkt, wenn das Gameplay-Kacke ist? Ich spiele das Spiel ja wegen dem Gameplay, nicht wegen dem Transfermarkt. So, ob ich ein Spieler 30k günstiger oder teurer kaufe, ist völlig egal. Wenn das Spiel rotz ist, das Spiel rotz. You know what I mean? That's the problems. That's the real problems.

03:16:49 Ich spreche eigentlich im Zusammenhang mit dem Transfermarkt. Das musst du mir eh fragen, was dagegen spricht.

03:16:57 Nein, deswegen sage ich ja, das muss am Ende des Tages immer jeder für sich selbst entscheiden. Gucken, was die eigenen Beweggründe sind, wie man selber spielt, worauf man selber Wert legt. Blablabla. Aber nur mal als Grundlage, wenn wir jetzt mal rein Gameplay als Grundlage nehmen, der Grund, warum man das Spiel normalerweise spielen sollte und auch wie man die Art und Weise, wie man sich so mübel bewegen kann und alles drum und dran, da ist der PC halt andere Liga. Ist halt so. So. Andersweitig ein paar Nachteile und da muss man gucken, ob man das bereit ist. Ob man bereit ist, den Kompromiss einzugehen.

03:17:25 Für mich überwiegen die Pro-Seite gegenüber der Negativ-Seite. Aber hier, wie gesagt, muss jeder für sich selbst abwägen. Du hast dieses Jahr phasenweise Konsole gespielt, na? Wegen Pro-Club oder wie so war das? Was war da doch, oder? Kann ich mich noch daran erinnern.

03:17:59 Ich muss jetzt komplett auf manuell stellen. Nein, du stellst es genauso, wie es überall bekannt ist, auf Precision Shooting. Präziser Schuss. Nicht Hilfe, nicht manuell, sondern präziser Schuss. Dann gehst du auf visuell und aktivierst dann die Grafikelemente, sowohl für die manuellen Pässe als auch für die Präzisionspässe, als auch für die Präzisionsschüsse.

03:18:34 Machen die nicht, weil der Konsolenmarkt von 5.0-Cheatern zerstört werden soll. Der Markt zerstört sich selbst eine Woche nach Release. Es existiert kein fluider Markt mehr in der Art und Weise, wie Promos und Shoppacks funktionieren. Ob ein paar mehr Leute 5.0 holen oder nicht, gerade bei der Größe des Marktes auf der Konsole, macht schlichtweg keinen Unterschied. Es ist irrelevant.

03:19:07 Aus den großen Karten ist ja eh nichts wert. Gibt nichts. Völlig egal. Völlig egal. Vielleicht wird es ja auch dieses Jahr zusammengelegt. Aber ich glaube es nicht. Bevor die Märkte zusammengelegt werden, wird der Transfermarkt eh komplett verschwinden. Es geht nur noch eine Frage der Zeit, bis der weg ist.

03:19:35 Da sind wir, glaube ich, schon relativ dicht dran. Nase, Mann. Ich muss eincremen. Ich hasse es so sehr. Wo der Stungel liegt, kommt nicht dieses Jahr. Aber es liegt keine Ankündigung, nicht? Da muss man auch immer ein bisschen vorsichtig sein. Ganz bisschen vorsichtig.

03:20:12 Ja, leider Gottes auch immer viele Leaks, die absoluter Käse sind. Davon mal abgesehen. So, gucken wir mal. Ich bin jetzt persönlich auch schon seit Jahren, besonders wegen dem Trading-Aspekt.

03:20:41 ich weiß doch nicht wo sie gesehen haben soll oder sonst was

03:21:14 Vielen Dank. Weil du nur noch den Code SCAPA, äh, du kannst nur den Code DIHAN nehmen, SCAPA. DIHAN5 gibt's nicht mehr. Nur noch, nur noch DIHAN. Die, äh, Erstbesteller, 5 Euro Codes, die sind weg. Gibt nur noch die 10% oder was das sind. Oder 20.

03:21:43 Und dann wünsche ich dir viel Spaß damit. Berichte gerne, sobald da ist. Und du getestet hast. Weintrauben sind so elendig geil. Richtig schön kalte, geile Weintrauben. Love it. Love it, love it, love it.

03:22:23 So, dann gucken wir mal, wie das hier gleich hochgepeitscht bekommen, ne? Auch nur die Weißen. Die Grünen. Wenn die für die Weißen, dann die, ja. Dunkle können auch in Ordnung sein, aber ich finde die Hellen auch geiler. Wenn wir jetzt von denselben reden, keine Ahnung. Ich meine Nische Wiese.

03:23:00 Ähm. Pfosten getroffen. Ziel einfach leicht neben den Keeper. Egal welche Schussart. Auch halt außerhalb des 16ers. Immer knapp neben den Keeper zielen. Also ziel auf den Keeper. Du triffst eh nicht komplett den Keeper. Aber bevor man auf den Pfosten aimt, immer einfach knapp neben den Keeper.

03:23:25 Gerade für Finesse-Shots und Trivelas. Meinem war sehr wichtig, aber bei normalen Schüssen. Und dann kriegt man nach und nach ein Gefühl dafür. Dann werden wir den visuellen Dingern halt noch einstellen, dass du halt die Grafikelemente unten siehst. Dann kannst du auch noch ein bisschen drauf achten mit der Zeit und dann geht das schon.

03:23:54 Mein mein, Yuko. Was geht? Hast du schon mal einen Moment, wo du mit dem Steam hinschmeißen wolltest? Nö. Du wirst doch gar nicht, wieso, um ehrlich zu sein. Ähm. Solange ich da vermietet sein kann, bis man es auf die hohe Kante packen kann. Und wenn das Ganze noch Spaß macht, bin ich happy.

03:24:23 Ja, solange du den Schuss auflädst oder so ein Kram. Wie dumm, dass Menschen gerade Campsets 5k belechen. Mach doch einfach die SPC und gut ist. Wie dumm, dass manche Leute sich die Zeit nehmen und die SPC machen, um 5k zu sparen, wenn die Coins doch gerade irrelevant sind in den FC 25 und doch einfach kurz auf den Transfer mal kaufen kannst. Mal zwei Seiten die Medaille.

03:25:06 Aber grundlegend hast du natürlich recht. Für die Leute, die grinden, um die ein bisschen Attacke machen, ist natürlich die Option, aus den SPCs mitzunehmen, natürlich ein bisschen sinniger. Aber am Ende des Tages, wenn du die Coins gerade hast, scheiß auf 5k. Ich habe in den letzten, also jetzt in den letzten paar Tagen weniger, aber davor habe ich mehr Coins für Tempstiles ausgegeben, als für jeglichen anderen Kram. Und das ist mir scheißegal.

Spielerbewertungen, Hydration und Spielstrategien

03:25:36

03:25:36 MVP ist jetzt mit der 10 unterwegs. Wieso nicht ADA? Marketing. Leider Marketing. Willkommen bei Real Madrid. Ich meine, ich wollte jetzt nicht sagen, dass Real Madrid die Nummer 10 die krasseste Nummer überhaupt ist. Aber nach Modric, ich meine, muss der nicht vergeben, das ist okay. Aber für mich hat sie weder ADA noch MVP verdient. Dabei habe ich ja schon ein YouTube-Video dazu gemacht.

03:26:13 It is what it is, ne? Jetzt haben wir die Vitamin Holy, die neue. Finde ich gut. Die neuen Hydrations sind für mich die besten Hydrations, die es momentan gibt.

03:26:31 Das soll nicht heißen, dass alle drei richtig, richtig krass sind und dass ich für die meine Hand ins Feuer lege. Aber das sind die ersten drei Hydrations, die mir allesamt schmecken bis gut schmecken. Der Multivitamin und der Orange finde ich sehr gut. Der Multivitamin erinnert mich ziemlich doll an ACE. Er hat nicht diesen typischen Hydration-Beigeschmack. Und der Orange erinnert mich so ein bisschen an Capri-Sonne.

03:27:10 Fanden die Leute sogar cooler, muss ich sagen. Türkischen Brüder hätten die Seite lahmgelegt. Die Frage ist, wie viele türkische Brüder gibt's, die Internet haben außer Abdub? We will never know. Kappa. Ja, aber P hat sie halt nicht angefragt, ne?

03:27:45 Petri, mach mich happy. Mach mich happy. Die Karten, äh, die FC von Petri gut. Ich hab Petri geliebt. Über weite Strecken. Sein Totz war ein bisschen underraving, aber davor, Evos von denen waren Geisteskrankheit. Die Frage ist,

03:28:13 Was gebe ich dem? Hork, aber dann ist er controlled. Ich will ihn nicht controlled haben. Ich gebe ihm Shadow. Glaubst du dir in die Liga? Nein. Ich glaube, das war eine titellose Saison für Real Madrid. Und das ist okay.

03:28:46 So. Barca ist krass drauf. Champions League paar Mannschaften hart am Kochen. Das ist schon hart. Das ist schon hart. Klose bitte rein. Du hast recht. Wir müssen mit Klose spielen. So, und da mache ich nicht mal real selber einen Vorwurf, aber das ist halt einfach...

03:29:16 Ich meine, damit du Meister wirst, musst du deine Hausaufgaben normal in der Liga machen und du musst die Klassikus gewinnen, was sehr schwer wird. Und Champions League ist ab Viertelfinale alles ein 50-50-Game. Was soll ich sagen? Kann, muss nicht, wird schwer.

03:29:45 Wer will, soll machen. Mir geht es ja nicht mehr so sehr ums Geld ausgeben. Das ist ja das eine. Aber wenn zum Beispiel jetzt nächste Saison Bayern auch die Strafraumbesetzung ein bisschen besser hinbekommt, dann ist Bayern auch wieder ganz, ganz, ganz, ganz oben dabei.

03:30:15 Manche Mannschaften haben ein bisschen größere Baustellen, manche ein bisschen kleinere. Bei Real sind sie halt gerade ein bisschen größer. Da muss man halt die Füße stillhalten. Gegen Barca zu verlieren ist kein Verbrechen. Die Frage ist halt immer, wie man sich präsentiert. Oh.

03:30:45 Oh mein Gott, Butra, was? Alter. Wolltest du auf den Junk spielen? Ich muss mal gucken. Bocke dich schon.

03:31:14 Aber jetzt steht... Erstmal demnächst was anderes auf der To-Do-List. Aber vielleicht gehen wir da morgen oder so mal kurzzeitig rein. Aber ich habe halt nur Gutes gehört. Also ich hätte schon Bock. Mal gucken.

03:31:44 Oh mein Gott. Boah, war der hier zu schnell. Krank. Was?

03:32:25 Fußpilz, was geht? Gut, Kick in die Runde. Ganz kurz, Steve, du bist... Geh nicht mehr. Dein Kontingent für dieses Jahr in FC 25 ist aufgebraucht.

03:33:03 Aufgebrocht. Nicht schon wieder. Das ist krass, oder? Ich habe zwei Tage nicht gestreamt. All the way down the same. Over and over and over again. Oh, das war Klose.

03:33:37 Warum? 424 muss man halt...

03:34:02 gut verteidigen. Also, was heißt gut verteidigen können? Man darf halt wenig Fehler machen im Spielaufbau und man muss halt verteidigungstechnisch gut zur Stelle sein, sonst wird's aua. Schön, Klose. Sehr schön. Nailo, Nailo, ich hoffe, bei dir ist alles bestens. Ein wunderschönen guten Abend.

03:34:48 Oh, Karim The Dream. Mir geht's gut, das freut mich. Das freut mich, das freut mich. Auch noch, auch noch. Danke dir vielmals. So, erster Sieg, wichtig und richtig.

03:35:31 Gerne, gerne. Das ist doch schön. Das ist sehr löblich. Sehr nett. Sehr zuvorkommend. Tolle ersten drei Nachrichten. Direkt sympathisch gemacht, Naelo. Direkt sympathisch gemacht. Ist immer schön, wenn jemand mit einem ersten tollen Eindruck um die Ecke kommt. Muss man auch dann einfach mal lobend erwähnen. Lob. Lob.

03:36:05 Oh mein Gott. OP 3. Karim the Dream!

03:36:26 Karim The Dream. Einmal den Skill gecancelt, dann nochmal ausgeführt. Ich verstehe wieder nicht, warum er den rechten Fuß genommen hat anstatt den linken, aber es soll mir egal sein. Er hat das Tor getroffen. Super Vive zu testen. Wir sind bei Super Vive seit sehr früher Alpha dabei. Aber ich habe es lange nicht mehr gespielt. Aber die Spielidee ist... Zucker.

03:36:56 Wenn wir jetzt vom selben Superweif reden, jetzt ist die Frage, ob die den Namen gelassen haben. Zumindest müsste es das sein. Die macht Laune, also weiß ich, vorne hat jemand Karim ein bisschen geblamed hier im Stream. Ich muss sagen, Karim the Dream, Name ist Programm.

03:37:25 Ey, warum? Ey, warum? Was ist los? Einen von dir haben wir bekommen, der hat sich keiner testen. Aber es gibt ja zigtausend Videos. Das reicht mir. I like, I like. Tim 89, Radio Raffinia, Glückwunsch.

03:38:09 Nein. Hä? Uh. Ich gucke gleich mal nach. Das müsste sein.

03:38:53 Ich bin gerade 4-2-4. Just for fun.

03:39:52 Oh, komm. Ich hab nie, ne? Ich muss die mal probieren mit Außenrestaurant. Warte mal. Ich bin gespannt, ob die manuellen Dinger drin lassen.

03:40:18 Oh mein Gott. Das Geile ist halt, dass bei diesen manuellen Pässen, dass du sogar L2 drückst für die Trivela. Dass der halt die Kurve anpasst, wie der Ball gespielt wird. Du siehst ganz genau, wie der Trivela ausgeführt wird. Das ist halt super cool.

03:40:43 Schau, Manuelsen, du hast so das, was du möchtest, mein Lieber. Wenn du ein kleiner Manuelsen-Fanboy bist und kein NRW-Verbot hast, muss man halt ein bisschen vorsichtig sein, nicht? Gefährlich. Was nicht ist, kann auch werden. Oh, schwach.

03:41:18 Uh. Uh. Warum denkt er denn, dass ich wirklich auf Klose spielen will? Also, hat er ja gut gemacht, aber... Diese Schussanimation. D.K. Benzema ist crazy.

03:41:48 Benzmar ist ultra schnell. Ich hab den auf Basic noch, ne? Er fühlt sich richtig gut an. Halt Benzmar-Karten. Benzmar auch einfach gefühlt, einfach geiler Bodytype, muss man sagen, in FIFA. Ja, als mit Stumbrother from another mother. Chill, Bruder. Chill.

03:42:19 Oh, was? Als ob er so runterzieht. Wenn es nicht der AMG, den man braucht. Da kann ich nichts gegen sagen, FCB Dima. Da kann ich nichts gegen sagen. Dima, wo bleiben jetzt die Transfers bei euch bei Bayern? Dima, was ist da los? Wie geht's weiter?

03:42:48 Ey, Motten, was geht? Abend, Jungs und Mädels. Kurz geht raus. Geht abgesagt bei Bayern, oder? Oh, hat die das abgesagt? Und jetzt? Der muss halt, der muss die X-Lösung kommen, ne? Der muss die X... Niemals hat der abgesagt. Der wollte auch zu Bayern, oder nicht?

03:43:32 Warum will keiner zu Bayern? Ähm... Nee, man muss das umformulieren, weil wir können gleich über die Bayern-Thematik ein bisschen reden. Lass mich kurz hier noch eine Partie machen. Und dann... Können wir hier nochmal kurz drüber quatschen.

03:44:05 Und die geizen rum. Ja, was heißt die geizen rum, ne? Die wollen wie 90 Mio oder so ein Kram für die erst auf den Tisch legen. Die waren bereit, 125 bis 150 Mio für Würz zu bezahlen. Geizen würde ich da ein bisschen anders definieren, aber... Da wäre ich...

03:44:45 krank So

03:45:19 Nein. Puh. Obwohl die Partie jetzt hier noch so knapp. Ey, was soll das denn?

03:46:05 Krank. Also ein First Touch ist ja brutal, weil er auch First Touch ein Gold hat, glaube ich, ne? Karim fühlt sich Bombe an.

03:46:36 Nein, er hätte aber mit L1 Dreieck eigentlich gespielt. Können wir nochmal einen Sprintboost. Aaron Power ist noch dumm Deck gekommen. MK, was geht?

03:47:16 Sage nein zur Werbung. Kuss. No. Dankeschön, Sebo. Kuss.

03:47:43 Bruder, dieser Benzema, was ist mit dem? Hä? Ach du heilige Mutter Maria. Was für ein Dribbling. Das war FC 26 Lefty Dribbling. Bin ich mir ziemlich sicher, alle sagen das.

03:48:23 Hei.

03:48:51 Dann ging das einfach schon 99er Ginola krass. Das ist schon doll. Aber so ist das. So ist das, so ist das, so ist das. Ginola sieht ja auch völlig wild aus, ne? Also Ginola sieht völlig absurd wild aus.

03:49:25 klo sie ms trippling ist so gut was ist das

03:49:54 Das war ein unglückliches Quick-Step. Oh, kann ich mit Benzema Freistoße schießen? Benzema kann locker alles. Benzema kann alles. 100%. Ich kann Benzema alles. Ich bin mir sehr sicher, dass Benzema alles kann. Komm. Komm. 90 Frequakeasy. Das ist doch nicht alles.

03:50:50 So, passt. Eine geht noch. Und dann passt es. Ich hab die Schere. Jetzt war ich im Kado und alles deutet auf den Wechsel hin. Wo ich das gelesen hab, ist gut. Gar kein Problem.

03:51:22 Ich hätte ja sein können, dass da was dran ist oder dass das stimmt. Weiß man ja mal nicht, ne?

03:51:52 Ihr seid gerade all die Lalle abgesagt, ne Mensch? Ah, Glück gehabt!

03:52:26 Woran ist was dran? Wegen Wechsel oder was? Komm, Petri, du bist besser als Gavi. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Hilfe.

03:52:59 Moin, Chesney. Dass Chesney wie dem Transferthema heute nicht im Kader ist. Okay, ja. Dann kann man da, in der Regel würde ich auch sagen, was drauf geben. Oh mein Gott. Davies. Ah, Davies-Macher.

03:53:38 Oh mein Gott, ich bin so bad. Ein Trivelas. Fuck. Ich sag mir jetzt, komm, erstmal ein Trivela. Aber ich kann die ganz komisch. Bei mir sind die ganz fragwürdig. Seit einiger Zeit. Aber es liegt an mir.

03:54:12 Oh. Nein. Komm. Komm. Gibt's nicht. Das gibt es nicht. Wer ist das? Hat der eine neue Karte bekommen oder so ein Kram?

03:54:47 Schön, Puteas. Benzema ist völlig gestört. Benzema ist völlig gestört. Benzema ist so bad. Wie kann er den nicht reinmachen? Hä? Warum schießt er den denn nicht flach? Jetzt will ich einmal finessen, um nicht für einen flachen Schuss zu gehen, obwohl ich nur ein bisschen aufgeladen habe. Ich werde instant dafür gepunischt.

03:55:25 Der sollte ja hochspielen auf P3. Ich würde mit P3 den 16er gehen. Jungs, wir sind da. Zwei Tage nicht gespielt und das Fiefer-Thermometer wurde mal ganz kurz resettet. A little bit more creativity.

03:56:11 Power-Shot-Schuss-Cancel, um dann wiederum in den... ...in den Flair-Pass zu gehen. Ich dachte, sie verkackt, ne, Madurai? Also, das Puteas ist verkackt, weil ich falsch ziele. Was ist denn hier los? Was ist denn hier los?

03:56:42 Acting too strong Acting too strong

03:57:03 Bruder, was ist mit diesem Benzema? Der ist so schnell. Und der fühlt sich körperlich so brutal an. Allerdings bin ich wieder verkackt.

03:57:41 Im Endeffekt ging einfach teile ich nicht gut. All good. Aber diese Bewegung von Benzema fühlt sich völlig absurd an. Ist das geil.

03:58:33 Aber der Arme, er hat gebucht. Er hat gebucht. Ist okay. Ist okay. Aber ist auch gemein. Mit 4-2-4 kannst du halt wirklich über Gegner crazy drüber fahren. Wenn die nicht halbwegs aufmerksam sind oder ein bisschen Larifari bei ihm verteidigen, dann ist das halt krank, ne?

03:59:16 Du musst antizipieren, antizipieren. Du musst mitgehen. Hat Benzema... Der hat kein Technikill in Gold, ne? Hat der Technikill in Silber? Ja, eins fühlt sich völlig geil an auf Benzema. Krank.

03:59:41 Der fühlt sich... Es ist wieder so einer von den Spielern, der sich danach anfühlt, als wenn er Technik in den Gold hat, obwohl er es nicht hat. Zumindest ploppt es die ganze Zeit nicht auf. Keine Ahnung, wie ich das gemacht habe, um ehrlich zu sein.

04:00:32 Oh Gott. Ey, Gavi Gold? Auf jeden Fall keine Playstyle Plus? Kann sein. Ich weiß nicht, was der spielt. Und wie der spielt. Der hat auf jeden Fall diesen Alonso. Ich hab mich drauf geachtet. Und der Klaus. Vielleicht ist der Gavi ja gerade nur in der Evo und so ein Bug oder so ein Kram wird falsch angezeigt. Aber er spielt auch Endric irgendwo. Nicht gesehen, das ist die normale Karte von Endric. Digga, Stamm, du bist auch einfach. Das ist krank. Die Arme, ey. Die wird heute Abend nicht gut schlafen.

04:00:58 Ah ja, es ist der Endrick, der Shapeshifter Endrick. Der sich, by the way, stabil spielt, ne? Just saying. Also jetzt nicht mehr ganz so stabil, aber er war stabil.

04:01:13 Was für Skills gibt es denn noch, die man mit L1 machen kann? Kann ich so nach hinten ziehen? Also die so Trickster-mäßig sind. Gehen wir davon aus, dass diese Finte, die er da gemacht hat, dieser Rainbow, kam, dass das ein Trickster ist. Und dafür kretschen wir manuell.

04:01:57 Der Stum ist echt ein Buloser. Ich liebe Stum. Ich find den so krank. Keine Ahnung, was ich hier mach, ne? Ich mach die ganze Zeit irgendwelche komischen Skills. Ich weiß gar nicht, wie die gehen. Ich hab keine Ahnung, was der Kane gerade gemacht hat.

04:02:32 Baumstamm. So. Korrekt. Rüdiger, seitdem der Quickstep hat durch die einen Innenverteidiger Evo auch völlig gestört. Quickstep hat ihn so aufs nächste Level gehoben.

04:03:11 Quicksal auf Gold geben. Ah, das wäre halt schon krass. Das wäre halt richtig krass. Ich würde Bellingham, Brüder und Rodrigo sagen. Du hast gar nicht auf dem Test gehabt. Ich habe noch gar nicht mit denen gespielt.

04:03:40 Ich kann erst mal überlegen, was du meinst, aber ging ja um... Um den Karten aus dem Season Pass. Also ja, ich bin da halt im Pass Level 4 oder so ein Kram, ne? Also ich bin da... Bevor ich dem das geben kann, gehen erstmal noch 6 Wochen ins Land und dann ist FC 26 draußen.

04:04:17 Ah, ich palze im Hinterkopf. Oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih oih

04:04:45 Dieser manuelle Dreiecksball, die sind teilweise gestört. War der geil mit L2. Ich wollte ihn gar nicht so spielen, um ehrlich zu sein, aber... Ja. Da wussten meine Finger wohl, was besser für mich ist als mein Kopf.

04:05:19 Nein. Boah, die sind echt geil. Ich muss die viel mehr spielen, ey. Ballen oder verkaufen? Keine Ahnung. Ist doch nichts mehr wert. Oder 96er Pelé? Weg mit der Scheiße. Nur ein Pelé, der relevant ist. Das ist der 99er.

04:06:03 Schade. Keine Chance. Keine Chance. Stamm ist da. Schade. Alles gegeben. Für den riskanten Ball.

04:06:34 Natürlich kommt das 7-1 der 9.1. Der eine Moment, wo der Gegner sich durchsetzen kann. Ich hab den auf spät. Damit ich möglichst lange noch korrigieren kann, wenn es um Pässe geht.

04:07:11 So, dann gucken wir mal. Ich bin bald wieder.

04:07:36 Klingt gut. So Jungs, ich werde mich jetzt aber verabschieden. Vier Stunden reichen für heute, um erstmal wieder reinzukommen. Wir sehen uns morgen wieder.

04:07:46 Zu den ähnlichen Uhrzeit. Aber morgen dann Ecke länger. Und dann schauen wir mal, wie sich das morgen alles entwickelt. Ich sehe zu, dass ich morgen im besten Fall wieder zwei Videos rausbekomme. Aber bis dahin müssen wir mal schauen. Das heißt, ich wünsche euch allen noch einen wunderschönen Abend. Danke für die Follows, danke für die Subs, danke für die Resubs. Ich küsse eure Herzen und ich wünsche euch noch ein ganz entspanntes Wochenende. Bis später.