Neuen HOTFIX testen + Hunter Build bauen !Drops !ENEBA

Path of Exile 2: Hotfix-Test und Hunter Build – Erste Eindrücke im Dschungel

Neuen HOTFIX testen + Hunter Build ba...
DieHahn
- - 04:25:24 - 2.697 - Path of Exile 2

Path of Exile 2 wird mit einem Hotfix erkundet, der Änderungen an Akt 3 mit sich bringt. Eine neue Hunter-Klasse wird vorgestellt, wobei der Fokus auf elementaren Spezialisierungen liegt. Der Spieler experimentiert mit Blitzspeeren und diskutiert Early Access Vorteile, Lootfilter-Optionen und die Bedeutung von Elementarschaden. Es folgen Anpassungen der Ausrüstung und Spekulationen über den FIFA Release.

Path of Exile 2

00:00:00
Path of Exile 2

Streamstart und erste Eindrücke zum Hotfix

00:20:34

Der Stream startet mit einem Blick auf die neuesten Änderungen in Akt 3, wobei besonders hervorgehoben wird, dass Gebiete sich nicht mehr so schnell zurücksetzen, wenn man sie verlässt und wieder betritt. Es wird betont, dass die Entwickler fleißig am Werk sind und man am Ball bleiben sollte. Der Streamer wechselt auf die niederländische Spracheinstellung und erkundet die Dschungelruinen, wobei er sich auf das Aufdecken der gesamten Area konzentriert, um Kontrollpunkte zu finden und zu sehen, wie sich das Spiel entwickelt. Er wählt Lebenswiederherstellung von Fläschchen anstelle von Mana-Wiederherstellung, da Leben als wichtiger erachtet wird. Es wird kurz auf die verschiedenen Ausrüstungsoptionen eingegangen, wobei der Fokus auf Rüstung und Resistenzen liegt. Das Spiel wird als komplexer und besser als Diablo beschrieben. Der Streamer erklärt, dass er die neue Hunter-Klasse blind spielt, ohne Guides zu nutzen, und ermutigt die Zuschauer, selbst zu experimentieren. Er ist von der elementaren Spezialisierung angetan, insbesondere vom Blitzspeer, und fragt sich, ob dieser kürzlich verbessert wurde, da die Blitze sehr weit springen.

Diskussion über Early Access und In-Game-Währung

00:25:50

Es wird erklärt, dass Spieler, die die Early Access Version erwerben, In-Game-Währung im Wert des Kaufpreises erhalten, die für kosmetische Gegenstände oder Komfortfunktionen ausgegeben werden kann. Ein Upgrade von einer günstigeren auf eine teurere Version des Spiels ist möglich, wobei nur die Preisdifferenz gezahlt werden muss. Der Streamer entdeckt verbesserte Handschuhe mit Leben pro Treffer, was er als bedeutend einschätzt. Er vergleicht gefundene Ausrüstung und entscheidet sich für Handschuhe, die mehr Schaden und Leben bieten. Der Streamer identifiziert unnötige Gegenstände und sortiert sein Inventar aus. Er erklärt, dass Schildheben für ihn relevant ist. Es wird die neue Klasse Hunter vorgestellt, mit der der Streamer ohne Guide spielt. Er wechselt von der Spezialisierung in die elementare Spezialisierung. Die beiden Spezialisierungen hören sich sehr unterschiedlich an, da sich die eine eher auf das Elementare konzentriert und die andere auf das Ritualtechnische.

Lootfilter, Skillung und Elementarschaden

00:33:35

Der Streamer nutzt den Basisfilter von Never Sink. Er plant, sich den Rückzug wiederzuholen, da er nicht großartig mit Perrin arbeitet. Er überlegt, wie er seine Fähigkeiten verbessern kann, insbesondere im Hinblick auf das Einfrieren von Gegnern und den Elementarschaden. Er erklärt, dass er den Elementarschaden erhöht, da fast sein gesamter Schaden elementar ist. Der Streamer betont die Bedeutung der Elementarspirale für seinen Build. Er erwähnt die Giftgrüfte und plant, erneut mit Servi zu sprechen. Er wechselt kurz zu seinem Monk, erklärt aber, dass er diesen aktuell nicht weiterspielen wird. Es wird über Mana-Probleme diskutiert und sich für Mana-Regeneration entschieden. Der Streamer verbessert seine Granatenfähigkeit und nimmt den Rücksprung wieder mit. Er tauscht Herat des Blitzes gegen den Rückzug aus und verbessert diesen. Er experimentiert mit verschiedenen Gegenständen und Fähigkeiten, um seinen Build zu optimieren. Der Streamer erwähnt, dass es wichtig ist, aus bestimmten Gegnergruppen herauszukommen und einen kleinen Disengage zu haben.

Performance, Spezialisierung und elementare Komponente

00:55:19

Die Performance des Streams wird als gut beschrieben, ohne Ruckler oder Probleme. Der Streamer spricht über die elementare Spezialisierung und die Ritualgeschichte. Er bevorzugt die elementaren Sachen, wie Blitze, und das Gefühl von Magie. Er erklärt den Raubtierinstinkt, der Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern aufdeckt und 50% mehr Schaden verursacht. Dies ist besonders stark gegen Bosse und Elite-Packs. Der Streamer zeigt, wie der zusätzliche Schaden im Spiel aussieht. Er betont, dass er sich primär wegen der elementaren Komponente für diese Spezialisierung entschieden hat. Der Streamer findet einen Ringfaustschild mit Blockchance, Aussichtrate, Blitzwiderstand, Betäubungsschwelle und Dornschaden, den er mit Kusshand annimmt. Er hat jedoch Attributprobleme und muss seine Ausrüstung anpassen. Der Streamer deckt den Rest der Karte auf und erinnert sich daran, dass sich Akt 3 immer schon riesig angefühlt hat. Er mag die Dschungellandschaft und die Art und Weise, wie die Akte aufgebaut sind.

Ausrüstungs-Check und Inventar-Management

01:17:53

Der Streamer überprüft seine Ausrüstung und stellt fest, dass einige Gegenstände unter seinem aktuellen Level liegen. Er identifiziert Items mit maximalem Energieschild und Blitzwiderstand, die potenziell nützlich sein könnten. Es wird das Inventar aufgeräumt, unnötige Gegenstände werden aussortiert, um Platz zu schaffen. Handschuhe und ein Schild werden als wertvoll erachtet und beiseitegelegt. Der Streamer verkauft überflüssige Items, um Gold zu generieren. Er äußert den Wunsch nach einem neuen Amulett und überlegt, welche Ausrüstungsteile er verbessern könnte. Der Streamer hofft, durch das Erreichen neuer Level bessere Ausrüstung zu finden. Er wechselt das Gebiet, um den Fortschritt zu optimieren. Trotz des Spaßes am aktuellen Build äußert er Bedenken hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades im späteren Spielverlauf, insbesondere im dritten Akt, wo er erwartet, dass die Gegner deutlich stärker werden und mehr Schaden verursachen werden. Er erinnert sich an frühere Schwierigkeiten mit dem zweiten Akt und dem Mangel an ausreichendem Loot, um mit dem Schwierigkeitsgrad Schritt zu halten. Es wird kurz über den Endboss in Akt 3 gesprochen und wie herausfordernd dieser war.

Spekulationen um FIFA Release Termin und Content Strategie

01:24:49

Es gibt Spekulationen über einen früheren Release-Termin für das neue FIFA, möglicherweise im Oktober, basierend auf Informationen von Leakern. Dies würde einen kürzeren FIFA-Zyklus bedeuten, der jedoch später wieder normalisiert werden könnte. Der Streamer findet diese Idee gut, da sie die Events besser an die laufende Saison anpassen würde, insbesondere in Bezug auf die ersten POTM-Karten. Er argumentiert, dass dies auch strategisch klug von EA wäre, um GTA und dem generell starken Spieleherbst auszuweichen. Obwohl ihm selbst keine konkreten Informationen vorliegen, hält er die Möglichkeit für realistisch und sinnvoll. Er betont, dass dies für Content Creator einen großen Unterschied machen würde. Der Streamer sucht im Spiel nach einem bestimmten Ort, an dem er zuvor Schwierigkeiten hatte, diesen zu finden. Ein Zuschauer gibt einen hilfreichen Hinweis, der dem Streamer weiterhilft. Er bedankt sich herzlich für den Tipp und erinnert sich daran, dass er an dieser Stelle bereits einmal war.

Herausforderungen und Anpassungen im Gameplay

01:29:03

Der Streamer spricht über die Herausforderungen im Spiel, insbesondere das Ungleichgewicht zwischen der gefühlten Stärke seines Charakters und den Problemen mit Leben und Sustain. Er bemerkt, dass sich die Stärke des Charakters in einem neuen Gebiet schnell ändern kann, was zeigt, dass er doch nicht so stark ist, wie er dachte. Er erwähnt Schwierigkeiten, Game Stufe 10 zu aktivieren. Es wird kurz über späte Transfers im Spiel und deren Auswirkungen auf bestimmte Karten diskutiert. Der Streamer betritt ein neues, anspruchsvolleres Gebiet und erinnert sich an einen Boss, der dort wartet. Er entdeckt, dass der Steinaltar keinen Schaden nimmt, weil er golden ist. Der Streamer kommentiert, dass er seine Audioeinstellungen anpassen muss und bedankt sich für einen neuen Follower. Er freut sich auf die Zeit, wenn Twitch mehr Bitrate zulässt, um die Streamqualität zu verbessern. Der Streamer findet einen Gegenstand namens Volt und ist sich unsicher, ob er ihn verwenden soll. Er erklärt, dass er den neuen Hunter-Charakter blind spielt und versucht, alles selbst herauszufinden, ohne sich von anderen Tipps geben zu lassen.

Intensive Kämpfe, Strategieanpassungen und Vergleich mit Diablo 4

01:43:00

Der Streamer übersteht einen besonders harten Kampf und ist sichtlich erschöpft. Er erkennt, dass er seine Skillung anpassen muss, um den Blitzschaden weiter zu verstärken, da dieser sich als sehr effektiv erweist. Er beschreibt den Kampf als sehr intensiv und lobt den Spaß, den er mit dem Spiel hat. Der Streamer analysiert die Attribute eines gefundenen Gürtels, kommt aber zum Schluss, dass dieser für ihn nicht nützlich ist. Er passt seine Ausrüstung an und wählt neue Fertigkeiten, wobei er den Fokus auf Blitzschaden und Schockeffekte legt. Er experimentiert mit verschiedenen Optionen und tauscht Fertigkeiten aus, um seine Strategie zu optimieren. Der Streamer teleportiert sich zurück, um eine Aufgabe zu erledigen, und kommentiert humorvoll, dass Fehler im Spiel eigentlich "Happy Little Accidents" sind. Er überlegt, den Speer mit Frostschaden zu kombinieren, um die Effektivität weiter zu steigern. Der Streamer vergleicht Path of Exile 2 mit Diablo 4 und kritisiert Diablo 4 für seinen zu einfachen Skilltree und das unnötig komplizierte Paragon Board. Er lobt die Komplexität von Path of Exile 2, die es den Spielern ermöglicht, unzählige Möglichkeiten zu entdecken, sobald sie das System verstanden haben. Diablo 4 sei Casual-lastiger, wobei Path of Exile 2 auch Casual gespielt werden kann, aber die Möglichkeiten zur Anpassung sind viel größer.

Ausrüstung und Path of Exile

02:40:17

Es beginnt mit der Diskussion über die Ausrüstung, wobei der Fokus auf Geschicklichkeit und Stärke liegt. Es wird kurz Path of Exile erwähnt und auf den Discord-Kanal 'Barberhase' für Informationen verwiesen. Es folgt die Überlegung, ob sich der Kauf bestimmter Gegenstände lohnt und die Prüfung des Chaos angesprochen. Der Streamer erkundet die Umgebung, deckt Bereiche auf und sucht nach einem Moor-Eingang, wobei er versucht, alle Gegner zu besiegen, um einen bestimmten Mord abzuschließen. Es wird über Probleme mit Gegnern gesprochen, die das Spielgeschehen behindern. Ein Zuschauer fragt, warum das Spiel in Amerika gehasst wird. Der Streamer erklärt, wie man Raserei aufbaut und welche Attacke er als Main-Attacke nutzt, nämlich den Fang des Frosts. Es wird die Verbesserung des Blitzsperrs diskutiert und die Anzahl der Bolzen, die abgefeuert werden. Der Streamer erinnert sich an einen 'Mopedfahrer' im Spiel und plant, alle Punkte zu nutzen, um sich zu resetten und herumzutüfteln.

Elektrisieren, Schocken und Skill-Anpassungen

02:50:06

Es wird über die Unterschiede zwischen Elektrisieren und Schocken gesprochen und wie man Angriffe so modifizieren kann, dass sie elektrisieren statt schocken. Ein Zuschauer fragt nach Kampfraserei und der Streamer erklärt, dass man Ladungen aufbauen muss, um diese zu triggern. Es folgt eine Diskussion über einen Blitzsperr und mögliche Fehler bei der Anwendung. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Skills und Talenten, wobei er feststellt, dass der Wirkungsbereich und Cooldown-Anpassungen sich positiv anfühlen. Es werden Punkte korrigiert und Geschicklichkeit erhöht, um Fähigkeiten zu verbessern. Der Donnersprung wird ausprobiert und verschiedene Fertigkeiten wie Sturmlanze und Blutjagd werden angepasst. Der Streamer nimmt Änderungen an seinen Fähigkeiten vor, entfernt den Herold des Blutes und fügt Kälteschaden hinzu. Es wird überlegt, welche Gem-Steine verwendet werden sollen, wobei Angriffsgeschwindigkeit priorisiert wird.

Elementarschaden, Geschicklichkeit und Auktionshaus

03:06:55

Der Streamer spricht über die Erhöhung des Elementarschadens mit Angriffsfertigkeiten und die Möglichkeit, einen Teil des physischen Schadens als Elementarschaden zu verursachen. Er überlegt, ob er sich auf den Speer konzentrieren soll und vergleicht verschiedene Optionen, wobei er Flächenwirkung in Betracht zieht. Es wird festgestellt, dass zu wenig Geschicklichkeit vorhanden ist, um bestimmte Bögen zu tragen. Der Streamer sucht nach Gegenständen, die Geschicklichkeit erhöhen und experimentiert mit verschiedenen Kombinationen, um den Elementarschaden zu optimieren. Die Frage nach dem Resting-Game kommt auf. Der Streamer erklärt, dass es getrennt ist und entweder Schock oder Elektro auslöst. Es wird über den Shop gesprochen. Der Streamer kritisiert, dass das Spiel nicht ausreichend auf das Auktionshaus hinweist, wo man Waffen finden kann, die einem wirklich weiterhelfen. Er plant, ein Video darüber zu machen, wie man im Auktionshaus Waffen findet, die den Schaden deutlich erhöhen können.

Speer-Aufbau, Hotfixes und Item-Suche

03:28:40

Der Speer-Aufbau gefällt dem Streamer sehr und er freut sich über die volatischen Ladungen. Er erwähnt, dass seitdem kein Zweier-Game mehr gefunden wurde. Es wird über die Wichtigkeit von konstruktiver Kritik an den Entwicklern gesprochen, solange sie entspannt formuliert ist. Der Streamer lobt die fleißigen Patches und Hotfixes, die veröffentlicht werden. Er spricht über anfängliche Serverprobleme, die aber behoben wurden. Der Jump-Skill gefällt ihm nicht mehr und er überlegt, ihn zu ersetzen. Es wird über das größte Problem im Spiel diskutiert: Spieler nutzen den Shop nicht, um sich zu verbessern. Der Streamer wird sich eine neue Waffe holen, um seinen Schaden zu verdoppeln. Er klickt sich durch die Menüs und sucht nach einer passenden Waffe im Auktionshaus, wobei er Level, Mindestschaden und andere Attribute berücksichtigt. Er findet eine Waffe mit 193 DPS und Lightning Damage und kontaktiert den Verkäufer. Es wird überlegt, welche Attribute auf die Waffe sollen, wobei Kältewiderstand und Einfrierungsaufbau in Betracht gezogen werden. Der Streamer experimentiert mit Level-2-Again-Gems, um seine Kampfraserei zu verbessern.