Dungeons & Dragons

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Ankündigung einer Sondermeldung und Gratewohls Stimme

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Die Sendung beginnt mit einer Unterbrechung für eine Sondermeldung der Nordrischen Stadtwache, in der Captain Rupius vor dem gefährlichen Brückenbürger warnt, der an der Südbrücke in der Freiheitssiedlung gesichtet wurde. Anschließend wird die Rubrik 'Die Stimme Gratewohls' angekündigt, in der eine Außenreporterin die Bürger zu aktuellen Themen befragt, darunter die Frage, ob Prickelwasser gefährlich oder harmlos ist. Die Meinungen der Bürger gehen auseinander, von unbesorgtem Genuss bis hin zu Verschwörungstheorien über die Inhaltsstoffe. Später werden Meldungen aus Gratewohl über die 'Sending Stones' im Gratewohler Magio ausgestrahlt, mit Warnungen und Hinweisen für die Bevölkerung. Es folgt Werbung für das Magio-Newsportal und das kommende Semester sowie für den Roman 'Liebe an der Nordfront', eine Geschichte über verbotene Liebe inmitten eines Krieges. Die Sendung wird erneut für die Sondermeldung unterbrochen, gefolgt von der Ankündigung der 'Stimme Gratewohls'.

Vorstellung des Gastes und der Kampagne Maligols Schrecken

00:12:31

Es wird ein besonderer Gast, Olli, begrüßt, und die Zuschauer von Dr. Freud werden über den Grund seines Besuchs aufgeklärt. Es wird erklärt, dass Quest die Kampagne 'Maligols Schrecken' bereits seit einiger Zeit spielt und dass Olli mit seinem 'absoluten OP-Charakter' in ein explosives Abenteuer einsteigen wird. Die Charaktere wurden bereits über Monate hinweg ausgebaut. Olli scherzt, dass er als 'Omni-Man' alle vermöbeln und das Abenteuer so beenden werde. Es wird erwähnt, dass Olli die Rolle des Wiederbelebenden einnimmt, aber betont, dass er kein Heiler ist. In der Pre-Show stellen die verschiedenen Creator ihre Projekte der Woche vor, darunter Malaktionen mit Katakaktus, ein Pokémon Pen & Paper von Gina und die Veröffentlichung der Questchroniken, einem fast 600-seitigen Quellenbuch für das DND 5i-System.

Ankündigungen von Content und Events der Beteiligten

00:17:29

Olli kündigt Reactions auf Dokumentationen auf Twitch an, insbesondere solche von Arte und Nordreportage, sowie die Teilnahme an der Kaktus, wo eine Gaming-Olympiade stattfinden wird, um den besten Gamer Deutschlands in verschiedenen Disziplinen wie Geschicklichkeit, Reaktionsfähigkeit, Gaming-Wissen und Resilienz zu suchen. Es wird betont, dass keine Streamer an der Olympiade teilnehmen, sondern Leute aus dem Publikum. Erwähnt wird auch die koreanische League of Legends-Liga (LCK) und Ollis TikTok- und Instagram-Formate, in denen er kuriose Fakten teilt, wie die Verteufelung der Gabel durch die Kirche. Nach einer kurzen Pause geht es mit 'Maligols Schrecken' weiter. Zuvor wird noch ein Bürgerhinweis bezüglich einer Straßensperrung aufgrund hohen Besuchs aus Prestigien durchgegeben.

Aufbruch zur Geisterinsel und Vorstellung von Tristan

00:23:55

Die Gruppe, bestehend aus Mortimer, Katazuri und Sibyl, hat sich entschieden, die Geisterinsel vor Lanzegg zu erkunden, anstatt dem großen roten Faden zu folgen. Sie erfahren von Scott, einem älteren Mann, dass die Insel von Nebel umgeben ist und dass es Geschrei und Geheule von unbekannten Wesen sowie Schatten im Nebel gibt. Dahlia Evergreen recherchiert in ihrem Zimmer nach Hinweisen. Scott bittet die Gruppe, Post mitzunehmen, stellt dann aber Tristan Titanfang vor, einen jungen Mann, der bei ihm arbeitet und der die Gruppe begleiten soll, um Erfahrung zu sammeln. Tristan wird als energisch und drahtig beschrieben, der in der Salzwasserstube arbeitet und den Bauern bei Problemen hilft. Er trägt Steine weg und hat eine Axt bei sich. Scott gibt der Gruppe Honigkuchen mit auf den Weg und betont, dass sie berühmte Abenteurer von Maligols Schrecken seien.

Vorbereitungen für die Reise und Gespräch mit Jugendlichen

00:37:39

Vor dem Aufbruch besprechen die Gruppenmitglieder ihre Fähigkeiten: Sibyl kämpft mit ihrem Bogen, Mortimer ist der Heiler mit Dinosaurier-Pflastern und Baldrian, und Alena hat vier Arme zum Zuschlagen und Beten. Tristan trägt Steine weg und hat noch nie ein echtes Monster gesehen. Scott bietet der Gruppe Zimmer im Gasthaus an, was sie annehmen. Alena sucht im Gasthaus eine Gruppe Jugendlicher auf, die sich über Landarbeit beschweren und fragt sie nach ihren Erfahrungen auf der Geisterinsel. Kevin erzählt von schrecklichen Kreaturen aus der Unterwelt und dass die Insel verflucht sei. Er bietet an, ihnen den Weg zu zeigen, aber Alena ist unsicher, ob sie ihn mitnehmen sollen. Kevin verlässt unauffällig das Gasthaus mit Alena, während Mortimer mit Tristan redet und alles in seinem Buch dokumentiert.

Erkundung der Insel und Christian

00:50:11

Tristan kann sich nicht erinnern, mit wem er auf der Insel war, weiß aber, dass er dort war. Er hat etwas auf den Kopf bekommen. Tristan soll Maeve beim Tabletttragen helfen. Scott wurde bewusstlos am Strand gefunden, nachdem er vom Steg gefallen war, und die Gruppe soll auf ihn aufpassen. Christian hat keine Eltern mehr und soll von der Gruppe beschützt werden. Die Gruppe wird gewarnt, dass es auf der Insel Monster geben soll. Zimmer sind vorbereitet und Meph ist hinter der Theke. Mortimer fragt, wie weit die Insel vom Strand entfernt ist und schickt Live, ein Feenwesen, zur Erkundung los. Alena sieht Live über sich fliegen. Kevin und Tristan kennen sich flüchtig. Tristan ist jetzt Abenteurer. Sybil ist skeptisch gegenüber einem Typen, der behauptet, 50 Minuten auf der Insel gewesen zu sein und ein riesiges Monster gesehen zu haben. Der Typ scheint ein drahtiger Arbeiter zu sein, aber kein Kämpfer. Er wirkt arrogant und nicht wachsam, aber kompetenter und stärker als Tristan. Christian war auch drüben und die Gruppe blöfft, um einen guten Eindruck zu machen. Mortimer versucht, Kevin mit einer Gandalf-Illusion einzuschüchtern, scheitert aber und wird ohnmächtig. Tristan wird mit Wasser übergossen und Kevin läuft weg. Die Gruppe beschließt, trotz der Bedenken einiger Mitglieder, zur Geisterstunde loszugehen. Live nähert sich der Insel und nimmt Geräusche wie tiefes Brummen und unterdrückte Schreie wahr. Er landet und sieht dunkle Schatten, die sich im Nebel auflösen. Er aktiviert Detect Magic und sieht, dass alles grellblau leuchtet. Es ist hochmagisch und könnte Illusionsmagie sein. Das Wasser um die Insel herum ist nicht magisch. Die Gruppe entscheidet, ob sie heute oder morgen früh gehen soll. Christian wird von Kevins Freunden als verrückt bezeichnet und will nicht mit auf die Insel. Er befürchtet, geopfert zu werden. Tristan warnt ihn und sagt, er solle vorsichtig sein. Kevin wünscht ihnen viel Glück und sagt, er müsse seine Hose wechseln. Die Gruppe entscheidet sich, schnell loszugehen, damit sie heute noch auf die Insel kommen. Sie legen sich ins Bett und treffen sich morgens wieder zum Frühstück. Dalia soll Live da lassen, um Nachrichten zu schicken. Sie stehen vor einem kleinen Boot mit Segel und Maeve hat Essen und Trinken hineingelegt. Sie legt ab in Richtung der Geisterinsel von Lanzek.

Werbung und Bürgerhinweise

01:15:48

Es folgt eine Werbung für ein Getränk namens Magio, das in ausgewählten Tavernen erhältlich ist. Eine Bürgerinformation kündigt die Sperrung des Weges um die Gratefeste aufgrund des hohen Besuchs aus Prestigien an. Eine Außenreporterin befragt Bürger zu der Frage, ob die Armee ein Alkoholproblem hat. Die Meinungen gehen auseinander, wobei einige einräumen, dass es ein Problem geben könnte, während andere dies bestreiten. Ein Brauereibesitzer distanziert sich aus beruflichen Gründen vom Alkoholkonsum, während ein Kind Alkohol als bösen Geist in einer Flasche bezeichnet. Ein Bürger verteidigt die Soldaten und bestreitet, dass sein Vater ein Trinker ist. Ein Interviewpartner deutet an, dass es in der Armee einen gewissen O-W-Punkt gibt, der regelmäßig seinen Sold versäuft. Eine Frau findet die Frage aufdringlich, da ihr Lebensgefährte Teil der Armee ist. Sie bevorzugt Prickelwasser, um einen klaren Kopf zu bewahren. Elisabeth sagt, sie wollen nur, dass du Sachen erzählst.

Aufbruch zur Geisterinsel

01:22:45

Die Gruppe, bestehend aus Olli als Tristan, Mori als Mortimer, Katazuri als Alena und Anne als Sibyl, befindet sich in einer Schaluppe vor der Küste von Lanzegg, einer Hafenstadt, die von einer Geisterinsel heimgesucht wird. Dalia Evergreen, die Drow-Hexenmeisterin, wartet an Land und forscht in ihren Aufzeichnungen. Es ist 11 Uhr vormittags und die Gruppe nähert sich der Insel, wobei sich der Nebel um sie herumzieht. Sie können die Insel und eine riesige Nebelbank sehen. Die Gruppe bespricht ihr Vorgehen und Alena schlägt vor, die Insel zu erkunden und ein Lager aufzuschlagen. Sie vermutet, dass die Erscheinungen abends auftreten. Mortimer erwähnt, dass normales Draufhauen gegen Geister nicht effektiv sei. Alena rudert das Boot und Mortimer schickt ihr eine Message in den Kopf. Die Insel scheint bereits eine Wirkung zu zeigen, da sich Tristan komisch fühlt. Die Gruppe beschließt, zusammenzubleiben und sich nicht zu trennen. Sibyl reicht Tristan ein Seil, um ihn festzubinden, damit sie beisammen bleiben. Sie binden sich aneinander und fahren mit der "Gassi führen" Methode fort. Sie kommen an einem schuttigen Strand an und Alena zieht das Boot näher an den Strand. Sie sehen, dass 10 Meter vor ihnen eine Nebelwand beginnt, die in einen toten Wald führt. Die Sichtweite beträgt maximal 30 Meter. Alena möchte gucken, wie viele Seile sie insgesamt haben, um sich alle aneinander zu binden. Sie sind alle aneinander gebunden und gehen in einer bestimmten Reihenfolge voran. Tristan erinnert sich daran, dass er viele Knoten gemacht hat. Die Gruppe ist am Strand und Sibyl guckt sich den Wald an, um einen guten Spot für den Einstieg zu finden.

Erkundung des magischen Nebelwaldes

01:32:52

Sibyl sucht einen guten Spot, um in den Wald zu gehen. Sie müssen zuerst durch einen kleinen Busch. Alena möchte Detect Magic wirken und macht dies als Ritual, während die anderen sich zusammenbinden. Der Nebel ist magisch. Alena ist sich sicher, dass Mortimer gestern die Wahrheit gesagt hat. Durch den Nebel kann man nicht durchgucken. Alenas Augen leuchten kurz blau auf, als sie Detect Magic wirkt. Mortimer erklärt die arkanen Leilinien. Tristan versucht, das in krakeliger Schrift aufzuschreiben und lässt seinen Stift fallen. Sibyl hebt ihn auf. Mortimer castet Mage Hand und zeichnet Arcan-Formen auf einer illusorischen Tafel auf. Die Gruppe geht in den Wald. Sibyl geht vor und achtet darauf, nicht zu stolpern und Hindernisse zu finden. Sie gehen durch einen kleinen Busch und sehen abgestorbene Bäume. Es knarzt unter ihren Füßen. Die Sichtweite beträgt maximal 5 bis 10 Meter. Sibyl guckt sich um und macht einen Wahrnehmungscheck. Sie sieht aus den Augenwinkeln Schatten, die über den Boden flitzen und in dem Nebel verschwinden. Die Schatten kommen nicht näher. Sie sieht einen leuchtenden, goldenen Punkt in weiter Entfernung.

Erkundung und Beobachtung einer Lichtung

01:38:25

Als Waldläuferin bemerkt eine Spielfigur ein auffälliges Leuchten in der Ferne, das wie ein Leuchtturm oder Morsezeichen wirkt. Sie vermutet, dass es sich um eine wichtige Landmarke handelt und informiert die Gruppe darüber. Währenddessen stellt sie fest, dass die Gruppe von kleinen Gestalten beobachtet wird und möglicherweise abgehört wird, was zu Überlegungen über alternative Kommunikationsmethoden führt. Die Gruppe nähert sich vorsichtig einer Lichtung und betritt ein Felsplateau, wo sie ein unheimliches Flüstern wahrnimmt, dessen Ursprung und Bedeutung unklar sind. Trotz des Einsatzes von Magie zur Sprachverständigung bleibt das Flüstern unverständlich. Durch genaue Beobachtung entdeckt die Gruppe schattenhafte Gestalten hinter den Steinen und legt einen Honigkuchen als Friedensangebot nieder. Bei der Rückkehr entdecken sie eine kleine Schildkröte anstelle des Kuchens, was zu weiteren Interaktionen und schließlich zur Aufnahme der Schildkröte namens Poki in die Gruppe führt. Die Gruppe setzt ihre Reise fort, verfolgt von dem Flüstern und einem dunklen Lachen in der Ferne.

Begegnung mit Poki der Schildkröte und seltsame Bohnen

01:52:52

Die Spielfigur nimmt die kleine Schildkröte namens Poki auf und befestigt sie mit Hilfe der Gruppe auf ihrem Rücken. Während des weiteren Weges stellt sich heraus, dass Poki Hunger hat, und die Spielfigur bietet ihr eine Bohne aus einer Tasche an. Diese Bohne verwandelt sich auf wundersame Weise in mehrere Eier, die in einem Nest landen. Die Gruppe ist verwundert über dieses Ereignis und beschließt, die Eier einzusammeln. Poki erhält stattdessen eine Blume als Mahlzeit. Die Gruppe setzt ihren Weg fort, während die Spielfigur versucht, mehr über die seltsamen Bohnen herauszufinden, jedoch ohne Erfolg. Die Gruppe einigt sich darauf, die Angelegenheit vorerst ruhen zu lassen und sich auf ihr eigentliches Ziel zu konzentrieren. Die Gruppe bewegt sich weiter durch den Wald, wobei das unheimliche Flüstern sie weiterhin begleitet und ein Gefühl der Bedrohung erzeugt. Die Spielercharaktere interagieren intensiv mit der Umgebung und den seltsamen Ereignissen, was die Neugier und den Zusammenhalt der Gruppe stärkt.

Überquerung der Hängebrücke und Warnungen

01:59:14

Die Gruppe erreicht eine Lichtung mit einer Klippe und einer baufälligen Hängebrücke, die sie überqueren müssen, um ihrem Ziel näher zu kommen. Aufgrund des Zustands der Brücke beschließen sie, diese einzeln zu überqueren, wobei Mortimer, der leichteste von ihnen, als Erster geht und versucht, beschädigte Stellen mit Magie zu reparieren. Während der Überquerung hört Christian eine Stimme in seinem Kopf, die ihn ruft, was Misstrauen in der Gruppe weckt. Trotz der Warnungen der anderen setzt Christian seinen Weg fort, gefolgt von Mortimer. Auf der Brücke entdecken sie beschädigte Stellen und geisterhafte Erscheinungen, die zusätzliche Vorsicht erfordern. Tristan entdeckt ein Skelett hinter einem Baum, das beim Berühren zerfällt, was er als Illusion interpretiert. Die Gruppe erreicht sicher die andere Seite der Brücke und setzt ihren Weg auf einem Bergpfad fort, der zum Leuchtturm führt, während sie weiterhin von flüsternden Stimmen und inneren Warnungen geplagt werden.

Konfrontation am Leuchtturm

02:15:09

Die Gruppe erreicht den oberen Plateau des Berges, wo sich der Leuchtturm befindet. Während sie sich dem Leuchtturm nähern, materialisieren sich plötzlich mehrere bedrohliche Kreaturen um sie herum, darunter eine froschähnliche Gestalt, ein steinernes Ungetüm, ein schwer bewaffneter Hopgoblin und eine mehrköpfige Bestie mit Flügeln. Tristan ergreift sofort die Initiative und greift das steinerne Ungetüm an, während die anderen Gruppenmitglieder versuchen, sich zu positionieren und ihre Verteidigung vorzubereiten. Alena versucht, die Gruppe vor der drohenden Gefahr zu warnen und sie in Sicherheit zu bringen. Die Situation eskaliert schnell zu einem Kampf, in dem die Gruppe gegen die übermächtigen Kreaturen bestehen muss. Die Spielercharaktere nutzen ihre individuellen Fähigkeiten und Fertigkeiten, um sich den Herausforderungen zu stellen und das Rätsel um den Leuchtturm zu lösen. Die dynamische und actionreiche Konfrontation am Leuchtturm verspricht spannende Wendungen und Entscheidungen für die Gruppe.

Konfrontation mit den Monstern und Flucht in den Turm

02:32:00

Die Gruppe wird von einem Hopgoblin und einem Elementar angegriffen. Sybil weicht den Krallen des Hopgoblins aus, während Alena von den Fäusten des Elementars attackiert wird. Ihre Axt kann den Angriff nicht vollständig abwehren. Alena und Sibyl fliehen zum Turm, während Alena den Steingolem weiterhin angreift, aber feststellt, dass ihre Angriffe wirkungslos sind. Sibyl erreicht den Turm, klopft und die Monster verschwinden. Ein alter Elf öffnet die Tür und lässt sie ein. Im Inneren herrscht eine warme Atmosphäre und der Elf führt sie eine Wendeltreppe hinauf in ein gemütliches Wohnzimmer mit Büchern, einem Lagerfeuer und Pergamenten. Er bittet sie, Platz zu nehmen und bietet ihnen Tee an. Währenddessen gibt Mortimer unauffällig seine Handschuhe in den Tee, um zu testen, ob er giftig ist, was sich aber nicht bestätigt. Der Elf stellt sich als Malakai vor und fragt nach Poki, seinem Haustier, einer Schildkröte, die schon lange auf der Insel lebt. Er erklärt, dass er Illusionen nutzt, um seine Ruhe zu haben, da er Kinder hasst und nicht möchte, dass sie ihn stören.

Gespräch mit Malakai über die Insel und ihre Probleme

02:38:57

Malakai erklärt, dass er eigentlich nur seine Ruhe haben und seine Studien fortsetzen möchte, aber die Illusionen und Mutproben ziehen immer mehr Kinder an. Er räumt ein, dass die Gruppe den Steingolem besiegt hat und somit eine erste Prüfung bestanden hat. Die Gruppe diskutiert, wie sie die Insel unattraktiv für Besucher machen können, um Malakais Ruhe zu gewährleisten. Versuche, die Insel als gefährlich darzustellen, haben den gegenteiligen Effekt erzielt und Neugier geweckt. Malakai erwähnt Tristans Verletzung und betont, dass er niemandem etwas Böses will, aber die Gruppe die Insel verlassen sollte. Er gibt zu, dass Tristan gefährlicher ist als er selbst. Es wird ein Vergleich zur Emus-Akademie gezogen, wo Malakai im Jahrgang 668 war. Die Gruppe überlegt, wie sie die Insel unattraktiv machen können, indem sie sie als langweilig oder von einer stinkenden Blume heimgesucht darstellen. Malakai betont, dass er in Lanzek gelebt hat und Tristan als Kind kennengelernt hat. Er möchte sein Wissen an die nächste Generation weitergeben, aber der Zeitpunkt ist noch nicht gekommen.

Einigung mit Malakai und Abschied von Poki

02:43:25

Malakai gibt der Gruppe einen magischen Orb als Beweis dafür, dass sie einen Lich vertrieben haben, obwohl er eigentlich nur seine Ruhe haben will. Die Gruppe schlägt vor, dass sie erzählen könnten, dass die neunte Staffel von Game of Thrones auf der Insel gedreht wird oder dass die Insel untergegangen ist. Malakai wünscht sich etwas Langweiliges, was die Leute abschreckt, wie eine Pflanze, die einen ekligen Gestank verströmt. Er gibt zu, dass er mit der Gruppe in ihren Gedanken gesprochen hat, außer mit einem Mitglied, dessen Charakter zu stark war. Die Gruppe fragt, ob sie Poki, die Schildkröte, mitnehmen dürfen, aber Malakai lehnt ab, da sie schon seit 30 Jahren bei ihm lebt. Er zeigt ihnen ein Ei und fragt, ob sie wissen, was daraus schlüpft, aber er gibt keine klare Antwort. Malakai bittet die Gruppe, sich etwas auszudenken, damit die Leute die Insel meiden, und droht, einen Teil ihrer Existenz unsichtbar zu machen. Er schlägt vor, dass die Insel als Treffpunkt für Steuerberater dargestellt werden könnte oder dass es dort viele Spinnen gibt. Malakai forscht an einer speziellen Pflanzenart und zeigt der Gruppe einen grünen Trank, ein seltenes Extrakt von Mondblumen, der stärkende Wirkung hat und als Bezahlung für ihr Stillschweigen dienen soll. Der Trank kann den schwächsten Stat einer Person permanent um einen Punkt steigern. Die Gruppe beschließt, Tristan den Trank zu geben, da er den Steingolem besiegt hat.

Abschluss des Abenteuers und Belohnungen

02:55:37

Tristan wird ermutigt, seine Ausbildung fortzusetzen, bevor er der Emos Academy beitritt. Er lehnt den Trank ab, da er aus eigener Kraft ein Held werden möchte. Die Gruppe beschließt, den Trank für später aufzubewahren. Malakai bietet der Gruppe Kraut an, das jetzt legal ist, aber sie lehnen ab. Sie tauschen sich über Kräuterbücher und Tränke aus. Mortimer gibt Malakai einen blauen Trank, der die Durchblutung fördert. Die Gruppe beschließt, die Illusion von Spinnen zu nutzen, um die Insel unattraktiv zu machen. Malakai gibt der Gruppe einen Beutel mit Bohnen und warnt vor ihren zufälligen magischen Effekten. Die Gruppe verabschiedet sich von Poki und verlässt den Turm. Malakai lichtet den Nebel auf ihrem Weg und erinnert sie an die Spinnen. Er erklärt, dass er den Leuchtturm nutzt, um die Barriere zu erforschen. Die Gruppe verlässt die Insel und kehrt zu Scott zurück. Sie erzählen von dem Erdkolem und den Spinnen, aber betonen, dass die Insel nicht mehr gefährlich ist. Tristan wird für seine Tapferkeit gelobt und ermutigt, seine Ausbildung abzuschließen und der Maligold Schrecken beizutreten. Die Gruppe erhält Essen, Trinken und Logis aufs Haus und wird für ihren abgeschlossenen Auftrag bestätigt. Tristan schenkt Mortimer seinen Sack Bohnen und einen Rest blauen Trank. Die Gruppe beendet die Session mit dem Wissen, dass sie die Geisterinsel befreit haben und einen mächtigen Trank und einen Sack Bohnen besitzen.