Live Rollenspiel KRAWALL IM KIEZ !hyperx
Eine Berliner Clique gerät in kriminelle Machenschaften.
Eine Berliner Clique ist mitten in einer Drogenlieferung, als sie in einer Skybar 10.000 Mark für Pakete übergeben. Dort belauschen sie den Plan des korrupten Kaschnakow, den gesamten Kiez zu räumen. Als ihre Tarnung auffliegt, müssen sie eine hektische Flucht antreten, die in einer wilden Verfolgungsjagd endet.
Stream-Start und Vorstellung
00:21:09Der Stream beginnt unter dem Titel 'KRAWALL IM KIEZ !hyperx'. Der Streamer begrüßt das vollzählige Team und das Publikum und wiederholt den Titel des Rollenspiels. Er erwähnt den neuen Emote 'Lord Payne', den er als sehr intensiv beschreibt, und begrüßt neue Chatter. Volpi, die 'Volper-Ratte', ist ebenfalls im Studio und sitzt bei den Sponsoren. Der Streamer betont die Unterstützung des Projekts über Crowdfunding, den Kauf von Merchandise und den Versand von Fanart auf der Plattform Rollenspiel.stream.
Szenario und letzte Ereignisse
00:23:54Das Rollenspiel 'Krawall im Kiez' ist in den 90er-Jahren angesiedelt und spielt in Berlin. Die Clique hat sich bereits mit Nazis und holländischen Drogendealern angelegt. Aktuell sind sie im Begriff, Drogenpakete für den Holländer Floris auszuliefern. Die Zusammenfassung der letzten Folgen offenbart, dass die Gruppe aus Borg, Peder, Kevin, Schulz und Mona besteht, die nach einer gemeinsamen Nacht ihre Aufgaben für den Tag antreten. Während Mona die VHS-Kassetten tauschen soll, plant der Rest die Lieferung durch die Stadt.
Drogenlieferungen durch Berlin
00:33:53Die Truppe beginnt ihre Arbeit mit einem Dönerfrühstück und macht sich auf den Weg, um die Pakete zu übergeben. Sie besuchen mehrere Orte, darunter einen Kiosk in der Sonnenallee, einen Kiosk beim Autohaus Gloria, einen Wohnwagen in der Berliner Straße, das Europa-Center, den Pianistenweg und den Zoo. Bei einer Station im Zoo geben sie einem Mann in einer gelben Jacke 2000 Mark. Sie sammeln dabei diverse Bonusitems wie eine Goldkette, Bargeld und Kokain, was die Mission für sie profitabler gestaltet.
Konflikte und letzte Stationen
00:40:42Nachdem sie den Wurstgriller am Schlachtensee mit einem Ziegel Haschisch beliefert haben, kommt es zu einem Zwischenfall mit der Polizei, als Schulz sich auszieht. Später tauschen sie am Brandenburger Platz bei einer Gruppe von Punkern ein Paket gegen eine Backpfeife ein. Nach der Rückkehr in den Kiez zur Auffrischung machen sie sich auf den Weg zur finalen Station: der Rooftop-Skybar 'Frau Holle', um dort 10.000 Mark für zwei Drogenpakete zu kassieren.
Infiltration der Rooftop-Skybar
00:42:54Zugang zur Skybar gestaltet sich schwierig, da nur Personen mit Einladung oder grünem Armband Zutritt haben. Regina nutzt ihren Charme, um sich an einen uniformierten Muskelberg, Vassili, zu klammern und so an ein grünes Armband zu gelangen. Peter bleibt unten und bekommt vom Türsteher einen Hunni für einen schnellen Vortritt. Regina und Borg gelangen so zur Bar, können den Barchef Ralf Rodenberg jedoch nicht sofort finden und müssen die Suche fortsetzen, während Peter und Schulz in der Tiefgarage aufbrechen.
Tiefgarage und Einbruch
00:43:49Während Regina und Borg den Barchef suchen, planen Peter und Schulz in der Tiefgarage Autos aufzubrechen. Kevin erkennt den blauen BMW von Valerian Kaschnakov, von dem sein Hut vom Wind ergriffen wurde. Gemeinsam knacken sie den Kofferraum des Mercedes, wobei sie eine Falle mit einer Leuchtfackel entdecken und entschärfen. Stattdessen finden sie einen Döner, Werkzeug, eine Leiter und zwei Flaschen Wodka. Ein mysteriöser Umschlag enthält nur eine Karte mit der Aufschrift 'Du bist nicht der Erste'.
Abwicklung des Geschäfts
01:01:04Regina und Borg gelangen in die Skybar und treffen auf den Barchef Ralf Rodenberg. Dieser ist misstrauisch wegen der subtilen Art der Übergabe des Drogenpakets in einem roten Trainingsanzug. Er prüft die Ware mit einer Feinwaage und ist zufrieden. Nach erfolgreicher Prüfung übergeben ihm die Clique drei Pakete mit Bargeld im Wert von 10.000 Mark. Ralf teilt das Geld und gibt ihnen eine Hälfte. Währenddessen draußen läuft der letzte Song vor dem geplanten Feuerwerk.
Spionagemission und krimineller Plan
01:09:49Die Protagonistin schleicht sich in die Skybar, um dem Gespräch zwischen Kaschnakow und einem Unbekannten zuzuhören. Kaschnakow enthüllt seinen Plan, den gesamten Kiez zu räumen und durch Neubauten zu ersetzen, um Mietsteigerungen durchzusetzen. Er prahlt damit, dies im Auftrag des neuen Vermieters Krautwurm und mit Unterstützung von Polizei und Senat zu bewerkstelligen. Für die Durchführung benötigt er 250.000 Mark, die er von seinem Geschäftspartner Vlad in einer Tasche überreicht bekommt, und plant, anschließend mit seiner Sascha zu verschwinden.
Entdeckung und bedrohliche Konfrontation
01:14:11Während die Protagonistin zugehörig kokainisierend wirkt, betritt einer der Leibwächter den Raum und entdeckt sie plötzlich am Tresen. Durch ihre geschickte Täuschungsversuche mit einer übertriebenen, betrunkenen Aura und kokainbedingtem Zittern gelingt es ihr zunächst, die Wachen zu irritieren. Doch nachdem sie versehentlich das Koks fallen lässt und ein weiterer Wächter aus dem Klo kommt, eskaliert die Situation. Ihre Tarnung ist durchschaut, und der Wächter zieht eine Pistole, woraufhin sie und ihr Begleiter in Panik geraten.
Eskalation und Fluchtversuch
01:18:10Die Situation eskaliert, als die Protagonistin aus Verzweiflung einen Schreckschuss abfeuert, um die Wachen zu überwältigen und den Fluchtweg freizukämpfen. Sie nutzt dabei den entstandenen Chaos, um sich auf ihren Angreifer zu stürzen, während ihre Begleiterin Regina einen der Wachen ablenkt. Sie reißen sich los und fliehen nach draußen auf die Terrasse, um von dort weiter zu den Notausgängen zu gelangen. Ihnen ist jedoch bewusst, dass die Verfolger ihnen dicht auf den Fersen sind und sie schnell verschwinden müssen.
Flucht durch die Tiefgarage und unerwartete Hürde
01:48:31Die Gruppe erreicht die Tiefgarage, um zum wartenden Auto zu gelangen. Unterwegs klammern sie sich an die Hoffnung, dass ihre Tarnung und das laute Feuerwerk die Schüsse übertönt haben. Sie stehlen ein Satellitentelefon und Zigaretten aus einem Mercedes, und kurz darauf betritt ein weiterer Wächter, der wie ein Postbeamter in einer grauen Jacke aussieht, die Tiefgarage. Es kommt zu einer erneuten Konfrontation, bei der der Wächter die Protagonistin bedroht.
Radikalerer Konflikt und brutaler Schlag
01:58:42Anstatt die Situation zu deeskalieren, zieht die Protagoninateurin ihre Hose herunter und beginnt vor dem sichtlich irritierten Wächter zu onanieren. Dieser, völlig abgelenkt, richtet seine Pistole auf sie, wird aber von einem der Begleiter brutal mit einem Brecheisen niedergeschlagen. Protagonist und Begleiter nutzen die Ablenkung, um dem bewusstlosen Gegner zu entkommen und sich aus der Gefahrenzone abzusetzen.
Eskalation und Kampf um das Auto
02:02:53Die Szene eskaliert, als Kevin ein Fahrzeug nutzt, um einen improvisierten Angriff mit einem Kuhfuß einzuleiten. Dabei wird ein lauter Knall ausgelöst, was zu einer Diskussion über das Absurde und Unvorhersehbare solcher Handlungen führt. Gleichzeitig bahnt sich eine Flucht durch ein Gebäude an, wobei Treppenhausbeleuchtung und Geräusche darauf hindeuten, dass Verfolger nah sein könnten. Dies führt zu einer spontanen Flucht in Richtung Tiefgarage, um einem möglichen Hinterhalt zu entgehen.
Der Kampf um das Auto in der Tiefgarage
02:04:41Ein verzweifelter Kampf um ein Fahrzeug beginnt, bei dem mehrere Würfelwürfe und Regelanwendungen den Ausgang bestimmen. Der Wagen beschädigt sich dabei massiv, um eine riskante Flucht zu ermöglichen. Ein Gegner wird niedergeschlagen, während ein anderer, der als Hauptgegner gilt, eine massive Verletzung erleidet. Die Szene ist geprägt von Chaos, Panik und dem Ziel, mit dem beschädigten Auto der Festnahme zu entgehen.
Verfolgungsjagd durch die Tiefgarage
02:08:41Die Verfolgerjagd geht mit voller Wucht weiter. Feueralarme und ein unkontrolliertes Fahrzeug erschweren die Situation zusätzlich. Die Spieler müssen sich nun in der Tiefgarage bewegen, um sich zu positionieren und ihren Fluchtweg sicherzustellen. Es kommt zu weiteren Schüssen und Auseinandersetzungen, bei denen die gegnerischen Angreifer durch das plötzliche Auftreten eines bewaffneten Mannes verstärkt werden.
Chaotische Flucht und Missverständnisse
02:19:44Nach einem fulminanten Angriff gelingt die Flucht aus der Tiefgarage, doch der Zustand der Protagonisten ist angespannt. Beide sind erschöpft, der eine angetrunken, der andere verletzt. Sie begeben sich in das Treppenhaus, um einen Ausgang zu finden, werden aber von den Verfolgern eingeholt. Die Situation spitzt sich zu, als ein Gegner mit einer Waffe auftaucht und das Feuer eröffnet.
Vergessene Utensilien und letzte Flucht
02:23:10In der Verwirrung der Flucht stellt ein Spieler fest, dass er Utensilien zur Versorgung von Verletzungen vergessen hat. Dies führt zu einer weiteren Suche nach Erste-Hilfe-Mitteln, die jedoch unerwartet durch Energiegetränke ersetzt werden. Der Fokus liegt auf dem unmittelbaren Überleben, wobei ein Mitspieler in einem komischen Zustand mit heruntergezogener Hose den Verfolgern ausgeliefert ist. Der Versuch, den letzten Gegner zu stoppen, misslingt, was die Dringlichkeit einer schnellen Flucht unterstreicht.
Ausblick auf neue Kampagnen und Merchandise
02:27:02Der Spielleiter nutzt die Gelegenheit, um einen kurzen Ausblick auf kommende Rollenspiel-Kampagnen zu geben. Er stellt das aktuell laufende Abenteuer 'Krawall im Kiez' als Betaversion für das kommende Jahr vor. Gleichzeitig wirbt er für die bestehende Box 'Freude schöner Götterfunken' und die kurz vor der Fertigstellung stehende Box 'Im Schatten der zweiten Sonne', die beide über eine Webseite zu erwerben sind.
Vorstellung der Spielboxen
02:30:41Es werden die Inhaltselemente der Rollenspiel-Boxen detailliert vorgestellt. Dazu gehören hunderte Karten für Charaktere, Gegenstände und Gegner, umfassende Regelbücher und Story-Bände. Die Boxen werden als umfassende Pakete beschrieben, die sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet sind. Der Inhalt wird als hochwertig und vielfältig dargestellt, um einen tiefen Einstieg in die Spielwelten zu ermöglichen.
Empfehlungen für die Spielsuche und Technik
02:43:17Für Spieler, die keine eigene Gruppe haben, gibt es verschiedene Empfehlungen zur Mitspielsuche. Der Hinweis auf Plattformen wie 'Nextari.online' und den Donnerhaus-Discord wird gegeben, um online oder offline Mitspieler zu finden. Zusätzlich wird auf die Wichtigkeit einer guten Mikrofon- und Kameratechnik für das Online-Spielen hingewiesen, da dies die Spielerfahrung maßgeblich verbessert. Der Fokus liegt auf der Überwindung von Hürden, um am Rollenspiel teilzunehmen.
Diskussion über Rollenspiel-Formate
02:48:45Der Streamer reflektiert über verschiedene Arten des Rollenspiels. Er berichtet von einem ungewöhnlichen, aber erfolgreichen One-Shot, der komplett in einem WhatsApp-Chat stattfand, obwohl die Teilnehmer physisch anwesend waren. Dies führt zu einer allgemeinen Betrachtung der Online-Rollenspielkultur, die er sowohl als möglich als auch problematisch ansieht. Die Qualität hängt seiner Meinung nach stark von der aktiven Beteiligung und der Einstellung der Spieler ab, da eine rein passiv-hoffende Haltung scheitern lässt. Er stellt klar, dass persönliche Vorlieben hier subjektiv sind und es keine falsche Art zu Spaß gibt, solange alles einvernehmlich ist.
Erklärung der Charakterpatronage
02:53:01Die Aufmerksamkeit richtet sich auf das Patronage-System, das Zuschauer ermöglicht, direkt in die Gestaltung des Spiels einzugreifen. Eine Patronage ist eine finanzielle Unterstützung, durch die ein Zuschauer einen Charakter – ob Spielercharakter (SC) oder Nicht-Spielercharakter (NSC) – mit einem individuellen Artwork versehen lassen kann. Für SCs kostet dies 299 Euro, für NSCs 199 Euro. Im Gegenzug erhält der Patron ein Porträt der Figur nach eigenen Vorstellungen, inklusive Input zu Charakterdetails und einem Kunstdruck für zu Hause. Besonders betont wird die Möglichkeit, sich selbst oder geliebte Personen als Vorlage zu nutzen, um dem Spiel eine persönliche Note zu verleihen.
Philanthrop-Option für Charaktere
02:56:39Nach einer Community-Umfrage wird eine neue Form der Patronage vorgestellt: die Philanthropie. Dadurch kann ein Zuschauer für 100 Euro das Projekt unterstützen, ohne einen eigenen Charakter zu gestalten. Diese finanzielle Hilfe reduziert den Preis für eine Patronage für eine andere Person um die Hälfte und ermöglicht so auch finanziell schwächeren Community-Mitgliedern, einen Charakter zu realisieren. Der Streamer erwähnt konkret, dass durch zwei bereits gestiftete Philanthropien zwei Figuren – Mona und ihre Mutter – realisiert werden können, die es sich sonst nicht hätten leisten können.
Fortsetzung der Flucht im Kiez
03:00:31Die Geschichte geht unmittelbar weiter. Die Gruppe ist komplett und befindet sich in einer notdürftig zusammengehaltenen Fluchtsituation mit einem angeschrammten Wagen aus einer Tiefgarage. Der Gesuchte hängt mit dem nackten Arsch noch am Fenster, während sie ihn nach viel Mühe reinziehen. Die Situation ist angespannt, Lichter von Skybar und Treppenhaus ziehen Aufmerksamkeit auf sich, und eine Evakuierung des Gebäudes beginnt. Die Gruppe bricht auf die Straße aus, während eine abendliche Verfolgungsjagd beginnt, bei der die Verfolger das Auto zu rammen und stoppen versuchen.
Verfolgungsjagd und Hintergründe
03:04:06Die Flucht wird zu einer hektischen Verfolgungsjagd. Die Verfolger, die als Gestapo bezeichnet werden, jagen die Gruppe mit einem BMW, der aggressiv überholt und abdrängen will. In der Hitze des Momentes erfährt die Gruppe von dem Plan des Kaschnakow, den gesamten Kiez zu räumen und in ein hochpreisiges Viertel umzuwandeln. Hinter dem Vorwand einer Party sollen die Bewohner vertrieben werden, um soziale Bindungen zu umgehen. Gleichzeitig macht sich ein Stress im Auto bemerkbar, der durch angeschnallte Personen und unaufmerksame Mitfahrer wie Borg entsteht.
Angriff auf die Verfolger
03:10:24In einem riskanten Manöver versucht die Gruppe, der Verfolgung zu entkommen. Borg nutzt einen Handstrahler, um den Fahrer des BMWs zu blenden, was diesem zwei Nachteile einbringt. Parallel dazu schmeißt Peter eine improvisierte Wodkaflasche auf die Motorhaube. Kevin, von der Gruppe als helfend auserkoren, fährt eine riskante Driftkurve, um parallel zum Gegner zu gelangen. Nachdem er eine Herausforderung mit 41 Würfel-Punkten meistert und ein Fahrzeugopfer einbringt, gelingt ihm der Manöver. Er kann mit seiner Pistole auf das Seitenfenster des Verfolgers schießen und dieses zerstören, bevor der Wagen scharf abbremsen muss.
Zusätzliche Bedrohung durch Maschinenpistole
03:24:27Der erste Verfolger ist gestoppt, doch die Bedrohung ist noch nicht beendet. Aus dem zweiten BMW, der der Fluchtgruppe folgt, wird nun eine Maschinenpistole (MP1) gezündet. Der Fahrer des zweiten Wagens ist ein professionell geschulter Gegner, der nicht um des Schießens willen ballert, sondern nur gezielt auf Treffer abzielt. Dies zwingt die Gruppe zu einer weiteren, extrem schwierigen Herausforderung, um nicht von der Feuerkraft des Gegners zusammengeschossen zu werden. Eine U-Bahn-Station in der Nähe gibt plötzlich eine neue, riskante Fluchtalternative vor.
Flucht in die U-Bahn
03:27:54Als verzweifelter Plan wird die Flucht in die nahegelegene U-Bahn-Station beschlossen. Dies ist jedoch ein waghalsiges Unterfangen, das mit einer sehr hohen Schwierigkeit von 80 bewertet wird, da es ein Unfallrisiko und die Zerstörung des Fahrzeugs beinhaltet. Während die Gruppe den Plan umsetzt, werfen sie improvisierte Gegenstände wie Nägel und einen ineffektiven Molotow-Cocktail aus der Wodkaflasche aus dem Auto, um die Verfolger zu irritieren und zu verlangsamen. Sie brettern mit dem Cabrio in den U-Bahnhof, um einer weiteren Bedrohung durch einen blockierenden Fahrkartenautomaten zu entgehen.
Flucht vor der Polizei im U-Bahn-Schacht
03:37:09Eine wilde Verfolgungsjagd führt die Gruppe in einen U-Bahnhof. Um die Spuren zu verwischen und abzusetzen, zünden sie ihr Fahrzeug an. In der anschließenden Panik springen sie in eine haltende U-Bahn. Während der Fahrt wächst die Angst, entdeckt zu werden, und die Überlebenden überlegen, wie sie sich der nunmehr intensiven Suche der Polizei entziehen können, die Schießerei, Brandstiftung und illegales Straßenrennen meldet.
Koordinierung der nächsten Schritte
03:51:34Auf der Flucht nutzen die Charaktere ein Satellitentelefon, um ihre Verbindeten zu kontaktieren. Sie rufen Onkel Amar an, der sie abholt, und Kiki, um die Lage im Kiez zu klären. Dabei erfahren sie, dass Floris verletzt ist und Jono die Aufgabe nicht vollständig erledigt hat. Die Situation spitzt sich zu, da der Druck von der Seite der Polizei wie auch von konkurrierenden Gangstern immer stärker wird.
Rast und Neuaufbau im Tante-Emma-Laden
04:01:47Die Gruppe erreicht den Stammkneipe 'Stalmar Chia', um sich eine Auszeit zu gönnen und einen neuen Plan zu schmieden. Sie tauschen sich aus, zählen das erbeutete Geld und werten ihre Statuseffekte aus. Der Wirt Darko unterstützt sie, indem er ihnen einen privaten Raum in der Kegelbahn zur Verfügung stellt, was eine unerwartete Wendung darstellt, da der Raum für ein Treffen mit einem zwielichtigen Geschäftspartner gemietet wurde.
Laubenbrand und der Verdacht auf Brandstiftung
04:20:10Bei ihrer Rückkehr in die Kleingartenanlage stellen die Charaktere mit Entsetzen fest, dass Opa Schulzes Laube niedergebrannt ist. Die Feuerwehr ist im Einsatz, und Polizisten durchsuchen die umliegenden Grundstücke auf der Suche nach einer vermissten Person. Für die Gruppe wird die Situation kritisch, da sie nun selbst in den Fokus der Ermittlungen geraten könnten und versuchen müssen, ihre Unschlüssigkeit zu bewahren, ohne dabei verdächtig zu wirken.
Verhör und Laubenbrand
04:27:48Die Gruppe wird von der Polizei verhört, da die Laube abgebrannt ist. Es gibt Unstimmigkeiten bezüglich des Alibis: Einige gaben an, am See gewesen zu sein, andere behaupteten, den ganzen Tag in der Laube gearbeitet zu haben. Der Stromausfall, der den Brand verursacht haben könnte, wird auf einen alten Sicherungskasten zurückgeführt. Die Polizei vermutet Brandstiftung und will eine Vorladung für Janek aussprechen, da seine Oma als Zeugin fungieren soll.
Verschollene Mona und der neue Plan
04:30:13Mona, die den Brand der Laube überlebt hat, ist spurlos verschwunden. Ihre Mutter behauptet, sie wäre bei einer Freundin, doch diese gibt an, Mona habe nur als Alibi gedient. Die Gruppe beschließt, Mona bei Kevin zu suchen, da sie eine Vorliebe für ihn hat. Währenddessen entwickeln sie einen neuen Plan: Sie wollen Kaschnakows Geld klauen, um dessen Projekt zu verhindern und den Kiez zu retten. Dabei planen sie, Kaschnakow zu belauschen und eine Tasche mit Geld aus Saschas Wohnung zu stehlen.
Mona findet Unterschlupf und wird aufgenommen
04:49:50Die Gruppe findet Mona in Kevins Wohnung. Nachdem der Brand die Laube zerstört hat, versteckte sie sich in der Badewanne und stürzt sich aus Panik auf die Anwesenden. Mona berichtet, dass sie jemanden mit einem T-Shirt, auf dem 'Sturm' stand, fliehen sah, und zeigt die Schuhe und einen Zettel zurück, die die Täter ihr hinterließen. Die Gruppe nimmt Mona offiziell als Teil ihrer Crew auf und zahlt ihr ein 100-Mark-Geld.
Rettungsplan für den Kiez und Fanart-Aufruf
05:01:51Um den Plan umzusetzen, soll der Polizist Weinbaum eingeschaltet werden, da er als nicht korrupt gilt. Man hofft, dass er durch einen anonymen Hinweis oder eine gezielte Information die korrupten Kollegen stoppen kann. Gleichzeitig wird ein neuer Termin für das Rollenspiel angesetzt: Nächste Woche Donnerstag soll das Finale folgen. Streamer Froid schlägt eine Fanart-Aktion vor und bewirbt das Krawall-im-Kiez-Artbook, das auf rollenspiel.stream erhältlich ist. Die Supporter HyperX, Holy und Holzkern werden gedankt.