Im fiktiven Berliner Kiez sorgt ein gefundenes Feuerzeug für heikles Chaos. Die Gruppe, hinter der ein illegaler Kopierbetrieb steht, versucht den Besitzer, einen gefährlichen Mafioso, zu informieren. Gleichzeitig planen sie, eine Nazi-Party zu sabotieren. Die Konfrontation eskaliert, als ein Nazi-Hund attackiert wird und die Polizei am Hof erscheint.
Einleitung und Setting
00:23:07Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung einer neuen Runde des Rollenspiels im 90er-Jahre-Setting des Kiez. Der Spielleiter begrüßt die anderen Spieler, Tobi und Thorsten vom Donnerhaus, und stellt das Spiel „Krawall im Kiez“ vor. Er betont, dass es sich um eine Zeitreise in eine Äule voller Cringe und jugendlicher Slangwörter handelt. Der feste Streaming-Donnerstags-termin wird um 10:45 Uhr angekündigt, und der Spielleiter erklärt die grundlegenden Regeln des Pen & Paper Rollenspiels, wobei er selbst die Rolle des Spielleiters (SL) übernimmt und die Spieler ihre Charaktere darstellen.
Der Berliner Kiez und die Ausgangssituation
00:33:08Die Geschichte spielt in einem nicht näher benannten Berliner Kiez, der aus einer Mischung alter, abrissreifer und neuer Plattenbauten besteht. Die Atmosphäre ist geprägt von Graffitis, Werbung und dem Alltagsstress der Bewohner. Der Fokus liegt auf einem Block, der von einer Gruppe von fünf jungen Erwachsenen bewohnt wird, die ihren Platz in der Gesellschaft finden wollen. Die Session startet mit dem Protagonisten Yannick „Nick“ Schulz, der mit einem Kater und Erschöpfung in der Wohnung seiner Großmutter aufwacht und sich auf seine Frühschicht in der Videothek Videopalast Metropol vorbereitet.
Der unangenehme Besuch in der Videothek
00:45:25Während Nick seine Arbeit vorbereitet, taucht der gefährliche Mafioso Kaschnakow in der Videothek auf. Er sucht sein goldenes Feuerzeug, das er möglicherweise verloren hat, und übt massiven Druck auf Nick und dessen Chef Titus Kusiak aus. Der Auftritt ist von bedrohlicher Atmosphäre geprägt, da Kaschnakow von zwei Leibwächtern begleitet wird und seine brutale Art andeutet. Titus reagiert mit offener Feindseligkeit und verweigert jede Kooperation, was eine spannungsgeladene Konfrontation im Laden auslöst.
Kooperationsabläufe und familiäre Strukturen
00:57:41Parallel zu den Spannungen rund um Kaschnakow zeigt die Zusammenfassung die Arbeits- und Lebensumfelder der anderen Charaktere. Nicks Komplizin „Regina“ alias „Dina“ steckt in einer WG mit finanziellen und persönlichen Problemen und unterstützt ihn bei der Kopierarbeit. In der Videothek arbeiten auch die Drillingstöchter des Chefs, Tanja, Vanya und Manja, die eine wichtige Rolle im sozialen Gefüge des Blocks einnehmen. Die Zusammenarbeit zwischen Nick, Regina und anderen, wie dem Fixer Django, bildet das soziale Netzwerk, in dem die Charaktere agieren und versuchen, über die Runde zu kommen.
Risiko und die Konsequenzen des Bootleg-Geschäfts
01:06:55Nach der Konfrontation mit Kaschnakow beginnt Nick mit der eigentlichen Arbeit. Er übergibt Regina die Filme für die illegalen Kopien in einem geheimen Verfahren, das schnelle Übergaben zwischen Videothek und deren versteckter Kopierfarm erfordert. Der Prozess ist riskant und zeitaufwändig, wird aber durch den finanziellen Antrieb, seinen kranken Großvater zu unterstützen, nötig. Der Job erfordert Fingerspitzengefühl, um nicht beim Chef Titus aufzufallen, der den Betrieb der Videothek streng kontrolliert und jede Spur von Unregelmäßigkeiten ahnden würde.
Konfrontation mit Neonazis
01:11:39Nach einer rasanten Fahrt mit dem Fahrrad wird der Protagonist abrupt vor einer Gruppe von Personen gebremst. Es handelt sich um Neonazis in grünen Bomberjacken und Doc Martens, angeführt von Wolfgang Milchrahm und Timo Markowska. Die Szene ist von angespannter Atmosphäre geprägt, als Timo den Protagonisten erkennt und ihm eine Party im Keller einer Laubenkolonie ankündigt, bei der sie 'hohen Besuch' aus einer schlagenden Verbindung erwarten.
Alltagsleben bei Onkel Hajo
01:15:33Der Streamer kehrt in die Laube seines Onkels Hajo zurück. Nachdem er Mixtapes erstellt und Batterien gefunden hat, beginnt er mit dem Verkauf von Filmen. Der Gesprächswechsel zeigt einen Stimmungswandel: Die Szene wechselt abrupt zu seinem Onkel, der ihn wachruft und über mangelnde Disziplin und Schulden klagt. Es zeigt das angespannte Verhältnis und die pragmatische, aber zynische Dynamik zwischen den beiden.
Neonazi-Party und Geschäftsideen
01:20:44Währenddessen plant die Neonazi-Gruppe eine Party im Keller. Der Streamer erwacht am nächsten Tag im Hauswirtschaftsraum seines Onkels und trifft dort auf Timo, der erneut versucht, ihn für die Party zu gewinnen. Der Streamer lehnt ab, aber das Gespräch offenbart Timos Notwendigkeit, Gras für die Party zu besorgen. Daraufhin sucht der Streamzuhändler Django auf, um ihm zu verkaufen, was zu einem Intermezzo beim Basketballplatz führt und Geschäftspläne andeutet.
Fahrt zur JVA Tegel
01:41:50Der Fokus verschiebt sich zur Fahrt mit seinem Onkel Amar zur Werkstatt. Unterwegs legen sie einen Stop bei der JVA Tegel ein, um ihren Freund Borg abzuholen. Die Vorbereitungen und die Ankunft vor dem Gefängnis zeigen die Nervosität und die Bedeutung dieses Moments. Borg wird schließlich entlassen, ist aber sichtlich verstört und muss sich erst an die Freiheit gewöhnen, während der Streamer ihn in seinem getunnten Golf abholt.
Crowdfunding und Fan-Aktionen
02:05:30Der Streamer und sein Partner Thorsten bewerben während des Streams ihre Rollenspiele. Sie weisen auf die Crowdfunding-Seite rollenspiel.stream hin, wo das Projekt unterstützt werden kann, und erwähnen das verkaufende Merchandise. Es gibt zusätzlich die Aufforderung, Fanart zum Spiel KRAWALL IM KIEZ zu erstellen. Diese soll über ein spezielles Formular auf der Webseite hochgeladen werden, um eventuelle Lizenzfragen zu klären. Geplante Fanart-Aktionen werden für das Ende des Projekts anberaumt.
Spielerische Interaktion und Spielfluss
02:07:45Eine Pause wird angekündigt, sobald das bestellte Essen ankommt. In der Zwischenzeit wird das Spiel fortgesetzt. Die Charaktere Kevin und Borg fahren durch die Stadt, während aus anderen Autoradios 90er-Musik dröhnt. Es kommt zu einem Gespräch unter den Spielern über die mögliche Motivation der Charaktere. Borg berichtet, dass er gerade aus dem Gefängnis entlassen wurde und nun auf der Suche nach Arbeit und einer Bleibe ist, während Kevin ihm anbietet, vorerst bei ihm zu wohnen.
Begegnung mit Harald und Einführung in die Kiez-Geschichte
02:15:35Am Block angekommen, begegnet den Charakteren Harald Schickedanz, ein Kiez-Urgestein auch bekannt als Harald der Treber. Harald sucht seinen Hund Tim, was die Spieler in eine Nebengeschichte zieht. Die Spieler nutzen die Begegnung, um den Charakter Harald und seine legendären Status im Kiez einzuführen. Es gibt verschiedene Gerüchte über seine Vergangenheit, von der er als illegitimer Abkömmling des Freiherrn zu Guttenberg bis hin zu einem Vampirjäger für den MI6 halten.
Planung einer Party und ein Hitzeobjekt
02:26:34In der Videothek werden Pläne für eine Party geschmiedet. Borg und seine Freunde planen, heimlich eine von den Nazis im Kiez veranstaltete Party zu überfallen und deren Alkohol zu klauen. Diese Gelegenheit ergibt sich, als die drei Kusiak-Schwestern in den Laden kommen und die Einladung zur Party überbringen. Gleichzeitig taucht ein goldenes Feuerzeug als Objekt des Interesses auf. Dieses Feuerzeug stammt von einem kleinen Mädchen, das es verloren hat, und wird nun von einem aggressiven Russen gesucht.
Der Konflikt um das Feuerzeug eskaliert
02:41:11Die Gruppe beschließt, das gefundene goldene Feuerzeug nicht sofort an den suchenden Russen zurückzugeben, sondern es als Versicherung zu behalten. Es entsteht eine Diskussion über den Wert des Feuerzeugs und die potentiellen Risiken, da der Russe offenbar bewaffnet ist. Einige Spieler schlagen vor, das Feuerzeug den Nazis unterschieben zu wollen, um einen Streit zwischen den beiden Gruppen zu provozieren. Die Situation bleibt angespannt und ungelöst, als die Planung der Party und das weitere Vorgehen mit dem Feuerzeug offen sind.
Unterbrechung und Promotion des Projekts
02:49:18Nach einer Spielpause nutzt der Streamer die Zeit, um das Crowdfunding-Projekt für das Pen & Paper-Spiel KRAWALL IM KIEZ detailliert vorzustellen. Er präsentiert das offizielle Merchandise, darunter zwei T-Shirt-Modelle, und beschreibt den Inhalt der geplanten Spielbox. Des Weiteren wirbt er für Partner des Projekts. So werden Getränke von Hauli und Uhren von Holzkern beworben, wobei für Zuschauer exklusive Rabattcodes genannt werden, um den Support für das Projekt zu fördern.
Produktempfehlung und Stream-Infos
02:55:00Der Streamer bewirbt das Unternehmen Holzkern mit 15% Rabatt per Code HOLZKIEZ und verweist auf deren Produkte wie Uhren, Sonnenbrillen und Schmuck. Für das Pen & Paper Projekt wird der Discord-Link des Donnerhaus erwähnt, der auf rollenspiel.stream zu finden ist. Die Hintergrundmusik stammt von Epidemic und wird über ein Ducking-System geregelt, das die Musik bei gesprochenen Dialogen leiser stellt.
Projektpipeline und Settingvorstellung
02:57:47Der Streamer kündigt einen durchgehenden Programmplan an, der die nächsten fünf bis sechs Wochen umfasst. Es sind mehrere Projekte geplant: Freude, schöner Götterfunken, ein One-Shot von Loot für die Welt namens Der Metzgermeister und das aktuelle Projekt Krawall im Kiez, ein viertes großes Rollenspiel im Zusammenspiel mit dem Donnerhaus. Das aktuelle Setting spielt in den späten 90ern in einem fiktiven Kiez, der überall sein kann und für kurze Geschichten oder One-Shots ausgelegt ist.
Regelwerk und Box-Inhalte
03:00:13Das eigene Regelsystem wird als einsteigerfreundlich, zugänglich und auf Schnellspiele ausgelegt beschrieben, im Gegensatz zu komplexeren Systemen wie Dungeons & Dragons. Die Box für Krawall im Kiez enthält ein Regelbuch, Charakter- und Inventarkarten sowie einen Setting-Leitfaden. Das System basiert auf Ressourcenmanagement und Konsequenzen. Es gibt ein thematisches Add-on mit dem Titel Biker, Bullen, Böse, Buben für einen actionreicheren Stil, das optional erhältlich ist.
Gameplay und Inszenierung
03:03:13Die Szene spielt eine kurze Essenspause, während die Charaktere ein gefundenes, vermeintlich goldenes Feuerzeug untersuchen. Es stellt sich jedoch als vergoldetes Kupferblech mit CCCP-Stempel heraus, das einen möglichen Code oder einen rein sentimentalen Wert für einen Russen haben könnte. Die Charaktere diskutieren über das weitere Vorgehen mit dem Fund, während sie im Hintergrund Döner essen und in die 90er-Jahre Atmosphäre eintauchen.
90er-Jahre-Kultur und Witze
03:14:09Es findet eine ausführliche Diskussion über typische Sprüche, Schimpfwörter und Witze der 90er-Jahre statt. Themen sind Jugendsprache wie 'Hörni', rassistische und behindertenfeindliche Beleidigungen, die sich in der Gesellschaft gewandelt haben, sowie spezifische Witzformen wie Blondinenwitze und Deine-Mutter-Witze. Auch systemkritische Witze über die DDR und die Polenwitze, die als internationaler Witzkreis beschrieben werden, werden angesprochen und mit Beispielen versehen.
Technik-Nostalgie
03:24:39Der Streamer erinnert sich an die Technik der 90er und frühen 2000er Jahre. Es werden der Kampf zwischen DVD-Plus und DVD-Minus, die Verbreitung von Chips für die PlayStation 1 zum Spielen von kopierten Spielen und die Existenz von CD-Wechslern in Autos wie dem Golf oder Porsche thematisiert. Eine persönliche Anekdote erzählt vom Finden einer CD im Radio eines Projektwagens, was als Soundtrack für ein Videoprojekt dienen könnte.
Handlungsfortsetzung im Kiez
03:31:05Die Spielergruppe befindet sich mit frischen Dönern an einer Imbissbude neben einem Supermarkt im fiktiven Kiez. Sie diskutieren über das gefundene Feuerzeug und treffen auf einen Vietnamesen, der das Feuerzeug bei seiner Tochter gefunden hatte. Die Charaktere vermuten einen Code auf dem Feuerzeug, planen aber, es zunächst sicher zu verwahren, um es später zurückzugeben oder zu verkaufen, während sie eine Party planen, bei der sie eine Nazi-Gruppe reizen könnten.
Vorbereitung und Plan zur Nazi-Party
03:38:06Die Gruppe entscheidet, die von den Nazis angemietete Party zu übernehmen, indem sie zuvor die Nazis aus dem Weg räumen. Sie planen, das bei den Nazis gefundene Feuerzeug eines Russen zu entwenden und den Russen zu informieren, um so einen Konflikt zwischen den beiden Gruppen zu provozieren. Für den späteren Verkauf von Eintrittskarten ist die Location vorteilhaft, da sie nach wenigen Stunden leer ist und die Gruppe verschwinden kann.
Beschaffung von Waffen und der Zugang zur Location
03:47:35Ein Charakter holt im Sportgeschäft einen Baseballschläger, der als Meinungsverstärker fungieren soll, während ein anderer Zugang zu den abgeschlossenen Türen in der Kellerlocation findet. Die Erschließung der Türen ist erfolgreich, wobei ein Raum als vermuteter Alkohollagerort identifiziert wird. Die Soundanlage der Nazis wird in einem Versammlungsraum entdeckt, was später in den eigenen Plan einbezogen werden könnte.
Konfrontation mit den Nazis und unerwartete Hilfe
04:01:45Der Anführer der Nazis, Martin Lenz, erscheint mit einem aggressiven Hund und stellt die Charakteren zur Rede. Obwohl es zu Spannungen kommt, gelingt es einer Person, ein Bier für die Mithilfe beim Transport von Stühlen zu erhalten. Die Kooperation mit den Nazis wird von der Gruppe als moralisch fragwürdig empfunden, ist aber Teil des taktischen Plans.
Sicherung des Lagers und des Rückzugs
04:07:20Nach der Konfrontation mit den Nazis versucht ein Charakter, den Zugang zum angeblichen Alkohollager zu verschaffen. Ein weiterer Charakter, der den Schlüssel gefunden hat, holt sich stattdessen selbst Bier aus dem Raum und schließt die Tür wieder ab. Die Gruppe bespricht den weiteren Plan, die Party zu übernehmen, und eine Person geht zu den linken Kameraden, um über den Eintritt zu sprechen.
Konsolidierung des Plans und Vorbereitung auf die Party
04:18:21Die Gruppe kehrt zur Videothek zurück und berichtet über die Misserfolge und Fortschritte. Sie planen, den Deal mit den Russen ins Rollen zu bringen und in den kommenden Stunden zu vertreiben. Die Idee einer Soli-Kasse wird geprüft, wobei Django eine eigene Idee hat, die für sie funktioniert, weil er keine Miete zahlen muss.
Finalisierung der Party-Logistik und Strategie
04:26:00Die endgültigen Details für die Party werden geklärt. Die Location wird als Das Waschhaus bezeichnet, Django hat einen Pager für die Koordination, und eine Person geht ins linke Kulturzentrum, um die anderen zu informieren. Es gibt Diskussionen über Eintrittspreise und zwei Schlängen, wobei Django derjenige ist, der ohne zu zahlen anwesend sein darf.
Kontaktaufnahme mit Django und Location-Details
04:22:11Django, der als Kontaktperson zu den Russen fungiert, wird über den aktuellen Stand informiert. Der genaue Ort der Party ist noch unklar, man verhandtet jedoch. Django äußert den Wunsch, dass die Party in einer bekannten Location stattfindet, um nicht überrascht zu werden und das Geschäft zu vergrößern. Die Gruppe macht sich bereit, Django die Informationen weiterzugeben und ihn einzubinden.
Verfolgungsjagd und Treffen mit Friseurin
04:26:52Die Gruppe beschließt, die Aufenthaltsorte von Friseurin und Nazis zu überprüfen, um über das Feuerzeug zu berichten. Nachdem sie feststellen, dass die Nazis beim Jugoslawen nicht mehr sind, gehen sie zur Friseurin, um diese zu informieren. Die Friseurin berichtet, die Nazis hätten den Hof vor einer halben Stunde Richtung Bushaltestelle verlassen und könnten ihrer Freundin Lotte Bescheid geben, der Geliebten des Russen-Chefs Kaschnakow.
Doppelter Auftrag: Nazis warnen und Party planen
04:28:26Die Nazis verlassen nun endgültig den Block, was die Gruppe in eine Zwickmühle bringt. Einerseits sollen sie Lotte informieren, damit die Nazis konfrontiert werden, andererseits sieht dies die Gruppe als Chance, nun den Laden zu räumen und die geplante Party ohne die Nazis durchzuführen. Der Plan ist nur möglich, weil alle Nazis weg sind, doch die Gefahr, dass sie zurückkehren, besteht weiterhin.
Aufbruch zur Kontaktperson Lotte
04:29:58Kevin macht sich allein auf den Weg, um Lotte, die Geliebte von Kaschnakow, im B-Block Penthouse aufzusuchen. Dort angekommen, findet er den richtigen Bewohner, Kovalenko, und erhält den Auftrag, Lotte zu informieren. Die Klingelzeichen sind kryptisch und Kevin muss sich zurechtfinden, während seine Mitstreiter den Hof auf verbleibende Nazis überprüfen.
Konfrontation mit Lotte und Ablenkung durch Polizei
04:40:17Kevin trifft auf Lotte und überbringt ihr die Nachricht vom gestohlenen Feuerzeug bei den Nazis. Er erhält eine Belohnung von 100 Mark. Währenddessen wird die Situation durch einen Nazi-Alarm und eine Polizeipatrouille kompliziert, die durch das Goss-Mädchen alarmiert wurde. Es kommt zu einer Verfolgungsjagd durch den Keller, bei der ein Nazi-Hund attackiert wird und die Gruppe fliehen muss.
Flucht, Verdächtigungen und Eskalation
05:08:26Nach der Flucht aus dem Keller rennt die Gruppe und hinterlässt einen Nazi mit einem angegriffenen Hund am Tatort. Ein weiterer Nazi schreit um Hilfe und Kevin lügt, als Augenzeuge Kroaten in eine andere Richtung fliehen zu sehen. Die Polizei trifft am Hof ein, untersucht die Szenerie und die Flucht des Goss-Mädchens bleibt unklar. Das Chaos hat nun auch die Behörden erreicht.
Zusammenfassung und Ausblick
05:12:53Die Gruppe hat sich in Sicherheit gebracht, doch die Konsequenzen ihrer Aktionen sind noch nicht abzusehen. Kaschnakows Freundin weiß nun vom Verbleib des Feuerzeugs, die Polizei ist am Hof und der Nazi-Hund muss versorgt werden. Die Pläne für die Party sind durch die Eskalation zunächst gescheitert, und der Vorfall im Kiez eskaliert weiter. Der Stream endet mit dem Dank an das Team und dem Hinweis auf die nächste Folge in einer Woche.