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Kingdom Come: Deliverance II: Neustart, Kämpfe und Entscheidungen prägen den Anfang

Kingdom Come: Deliverance II beginnt mit einem Neustart, gefolgt von ersten Kämpfen und wichtigen Entscheidungen. Ein Überfall führt zum Verlust. Der Spieler muss sich neuen Aufgaben stellen, Heiltränke brauen und Leichen beseitigen. Kampf- und Handwerksfähigkeiten werden erlernt, bevor eine Flucht neue Aufträge bringt. Verwechslung und Ablehnung erschweren die Arbeitssuche, während Hochzeitspläne geschmiedet werden. Es kommt zu Konfrontationen und Bestrafungen, bevor ein endgültiger Neuanfang und die weitere Arbeitssuche anstehen.
Erster Eindruck von Kingdom Come Deliverance 2
00:01:33Der Streamer doktorfroid startet einen Livestream zu Kingdom Come Deliverance 2, ohne Countdown, um das Spiel zum ersten Mal anzusehen. Er erwähnt, dass er das Spiel bereits auf der Gamescom angespielt hat, dies aber seine erste "offizielle" Preview ist. Er richtet sich an die Zuschauer, fragt nach ihren bisherigen Erfahrungen mit dem Spiel und bittet um Feedback zur Positionierung seiner Webcam im Gaming-Fenster. Es wird betont, dass er sich nicht spoilern lassen möchte. Nach anfänglichen technischen Anpassungen und der Klärung der Kamerapositionierung beginnt der Streamer mit dem Spiel und gibt den Ton des Spiels für die Zuschauer frei. Er betont, dass er heute die Krankheitsvertretung übernimmt und es daher zu unerwarteten Situationen im Spiel kommen könnte. Er startet das Spiel und taucht ein in die mittelalterliche Welt von Kingdom Come Deliverance 2. Der Streamer äußert sich positiv über die Grafik und die Synchronisation des Spiels.
Anfang des Spiels und erste Kämpfe
00:10:02Der Streamer startet das Spiel im frühen 15. Jahrhundert und liest den einleitenden Text vor, der von König Wenzel IV. und den politischen Unruhen handelt. Er gerät in die Rolle eines Charakters, der in einen Konflikt verwickelt wird. Es folgen erste Kämpfe, in denen der Streamer sich mit der Steuerung und den Mechaniken des Spiels vertraut macht. Er kommentiert seine Aktionen und die Ereignisse im Spielgeschehen. Er tötet mehrere Gegner mit Pfeil und Bogen und Schwert. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, in der der Charakter des Streamers überwältigt wird. Der Charakter wacht auf und befindet sich in einer neuen Situation. Er trifft auf neue Charaktere und wird in eine neue Aufgabe eingeführt. Der Streamer kommentiert die Dialoge und Entscheidungen im Spiel. Er entscheidet sich für die Rolle des Beraters. Nach einer Auseinandersetzung mit Wachen wird die Gruppe vorgelassen.
Reise und erste Entscheidungen
00:19:43Die Reise des Charakters beginnt, und er trifft auf andere Charaktere, mit denen er interagiert. Es werden Dialoge geführt und Entscheidungen getroffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Der Streamer kommentiert die Entscheidungen und ihre möglichen Konsequenzen. Der Charakter wird in eine politische Intrige verwickelt und muss sich entscheiden, wem er vertrauen kann. Der Streamer versucht, die Hintergründe der verschiedenen Fraktionen zu verstehen und die richtige Entscheidung zu treffen. Es kommt zu einer unerwarteten Begegnung mit Banditen, die den Charakter angreifen. Der Streamer muss sich verteidigen und die Banditen besiegen. Nach dem Kampf setzt der Charakter seine Reise fort und erreicht sein Ziel. Er überbringt einen Brief an einen wichtigen Adligen und wird in dessen Dienste aufgenommen. Der Streamer kommentiert die Ereignisse und seine Eindrücke von der Spielwelt. Er spielt ein Würfelspiel und gewinnt. Danach kommt es zu einem Schwertkampf-Training.
Überfall und Verlust
01:01:15Der Streamer setzt das Spiel fort und wird Zeuge eines Überfalls auf badende Frauen. Er greift ein, um zu helfen, wird aber selbst verletzt und muss fliehen. Der Charakter wird von seinen Begleitern getrennt und findet sich in einer hilflosen Lage wieder. Er hat einen Pfeil im Rücken und wenig Ausdauer. Es gelingt ihm, zu entkommen und sich zu verstecken. Er trifft wieder auf einen seiner Begleiter, der ihm hilft. Gemeinsam versuchen sie, der Gefahr zu entkommen. Der Charakter wird ohnmächtig und hat eine Vision von seinen Eltern. Er wacht in einem Haus auf und wird von einer Frau versorgt. Sein Freund Hans wurde schwer verletzt. Der Streamer kommentiert die Ereignisse und seine Eindrücke von der Spielwelt. Er äußert sich enttäuscht darüber, dass er im Kampf nicht die Oberhand gewinnen konnte, obwohl er den Gegner bereits besiegt hatte. Er verliert durch den Sturz Fertigkeitspunkte.
Wiederaufbau und neue Aufgaben
01:23:27Der Charakter muss sich von seinen Verletzungen erholen und neue Aufgaben übernehmen. Er wird mit dem Wiederaufbau eines zerstörten Dorfes beauftragt und muss sich um die Versorgung der Überlebenden kümmern. Der Streamer kommentiert die Aufgaben und versucht, die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen. Er wird in eine neue politische Intrige verwickelt und muss sich entscheiden, wem er vertrauen kann. Der Streamer versucht, die Hintergründe der verschiedenen Fraktionen zu verstehen und die richtige Entscheidung zu treffen. Er erfährt, dass sein Freund Hans schwer verletzt wurde und ein Heilmittel benötigt. Der Streamer macht sich auf die Suche nach den Zutaten für das Heilmittel und braut es zusammen. Er wird von einer Frau unterstützt, die ihm bei der Aufgabe hilft. Nach der Zubereitung des Heilmittels kümmert sich der Streamer um die Beseitigung einer Leiche und die Erledigung anderer Aufgaben im Dorf. Er versucht, das Vertrauen der Bewohner zu gewinnen und ihnen bei ihren Problemen zu helfen. Er lernt neue Fähigkeiten und verbessert seine Fertigkeiten.
Heiltrank brauen und Leichen beseitigen
01:48:39Der Streamer versucht, einen Heiltrank für seinen Freund Hans zu brauen, wird aber durch falsche Anweisungen im Spiel verwirrt. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es ihm schließlich, den Trank herzustellen. Anschließend kümmert er sich um die Beseitigung einer Leiche, die im Hof liegt. Er vergräbt die Leiche und wäscht sich danach, um den Geruch des Todes loszuwerden. Der Streamer kommentiert die Aufgaben und seine Erfahrungen im Spiel. Er sorgt für seinen Charakter, indem er ihn füttert und schlafen lässt. Im Schlaf hat der Charakter einen Traum, der ihn an seine verstorbenen Eltern erinnert. Nach dem Aufwachen trifft er auf ein Mädchen namens Pavlena, die ihm hilft, seine Träume zu deuten. Der Streamer verbessert die Fähigkeiten seines Charakters und verteilt Spezialisierungspunkte. Er achtet auf seine Kleidung und versucht, sein Charisma zu verbessern.
Kampf- und Handwerksfähigkeiten
02:10:12Nach einer erfolgreichen Schwertkombo oder einem meisterhaften Schlag wird ein Teil der Ausdauer wiederhergestellt. Das Ausweichen und das Ausführen von Kopfschüssen sind wichtige Kampfelemente. Das Tragen eines Helms reduziert den erlittenen Kopfschaden um 20%. Die Standhaftigkeit reduziert die Ausdauerkosten beim Blocken um 20% und verringert die Abnutzung von Schild und Waffe. Durch das Schärfen einer Waffe am Schleifstein auf Stufe 8, 9 oder höher erhält diese einen zusätzlichen Bonus-Effekt. Tränke, die selbst gebraut wurden, können besser verkauft werden. Während des Tränkens steigt die Energie langsam, und das Sättigungsgefühl nimmt nicht ab. Lebensmittel und Kräuter im Inventar verderben langsamer, was besonders wichtig ist. Der Hund kann auf die Jagd geschickt werden und Wild aufscheuchen, was eine große Hilfe darstellt.
Flucht und neue Aufträge
02:15:06Nachdem die Hauptfigur von Heinrich aus einer brenzligen Situation gerettet wurde, fühlt er sich verpflichtet, einen Teil seiner Schuld zu begleichen. Es wird beschlossen, so schnell wie möglich aufzubrechen, und Jenna bereitet Essen für die Reise vor. Heinrich verspricht, Jenna nach Erledigung der Angelegenheit mit von Bergo zu belohnen. Heinrich möchte seinen Hund Köter suchen, aber die Mission, Troski von Bergo zu finden, hat Priorität. Nach der Ankunft in Troski soll ein christliches Begräbnis für die gefallenen Kameraden organisiert und eine Messe in Ratai gelesen werden. Einer der Angreifer am See wird als Istvan Toss identifiziert, dessen Verfolgung und die Rückgewinnung des Schwertes versprochen werden. Das nächste Ziel ist Karazin.
Verwechslung und Ablehnung
02:25:14Der Protagonist und sein Begleiter erreichen ein Tor und geben sich als Boten des Herrn Hanusch von Laipa aus. Sie werden jedoch abgewiesen, da sie für Bettler gehalten werden und der vermeintliche Bote, Herr Hans Karpon von Pirckstein, als tot gilt. Trotz der Behauptung, den Hauptmann Thomas getroffen zu haben, der den Brief und das Siegel gesehen habe, wird ihnen aufgrund von Anweisungen, Fremden keinen Einlass zu gewähren, der Zutritt verweigert. Ein Reiter in den Farben Sigismunds nähert sich, was die Situation zusätzlich kompliziert. In ihrer Notlage bleibt ihnen nur noch die Möglichkeit, sich in der Schenke einzukaufen, um sich auszuruhen, etwas zu essen und sich wieder in einen präsentablen Zustand zu versetzen.
Arbeitssuche und Hochzeitspläne
02:32:32In der Schenke treffen die Protagonisten auf eine Frau vom See, die sie wiedererkennt, die aber vorgibt, sie nicht zu kennen. Sie erfahren, dass Herr von Bergo die Burg nicht verlassen darf und dass eine große Hochzeit in der Region geplant ist, bei der der junge Semin die Tochter des Vogts von Troskowicz heiraten wird. Um ihre Schulden abzuarbeiten, sollen die Protagonisten Mehlsäcke in die Speisekammer schleppen. Es kommt zu einem Streit darüber, ob ein Adliger wie Heinrich solche Arbeiten verrichten sollte. Die Hochzeit in Semin wird als mögliche Chance gesehen, und es wird erwähnt, dass einige der zukünftigen Hochzeitsgäste in der Schenke sitzen. Die Information, dass von Bergo sich Siegesmund verpflichtet, bevor sie ihn erreichen, setzt die Protagonisten zusätzlich unter Druck.
Konfrontation und Bestrafung
02:48:14In der Schenke kommt es zu einer Auseinandersetzung, weil die Protagonisten sich nach dem Weg erkundigen. Heinrich wird beschuldigt, ein Lügner zu sein, und es wird ihm nicht geglaubt, dass er einen Kampf gegen Banditen überlebt hat. Es wird eine Entschuldigung und eine Einladung zur Hochzeit gefordert, aber stattdessen eskaliert die Situation, und es kommt zu einer Schlägerei. Die Protagonisten werden überwältigt und festgenommen, weil sie die Mehlsäcke nicht geschleppt haben. Es kommt zu einem heftigen Streit zwischen den beiden Protagonisten, in dem sie sich gegenseitig die Schuld für ihre missliche Lage geben. Schließlich werden sie aus dem Dorf geworfen und müssen sich nun alleine durchschlagen.
Neuanfang und Arbeitssuche
02:59:11Nachdem die Protagonisten aus dem Dorf geworfen wurden, beschließt einer von ihnen, sich Arbeit zu suchen und seinen Hund Köter alleine zu finden. Er trifft auf Bara, die sich in der Gegend auszukennen scheint und ihm anbietet, ihm zu helfen. Bara erzählt, dass sie auf dem Weg in die Stadt ist, um dort Arbeit zu finden, da sie keine Lust mehr hat, für Landbesitzer zu arbeiten. Sie berichtet auch von einem starken Mann namens Carter, der als Knecht arbeitet und mit einer Waffe umgehen kann. Der Protagonist überlegt, ob er von Carter lernen könnte. Nach dem Gespräch mit Bara beschließt der Protagonist, sich einen Trog oder Brunnen zu suchen, um sich zu waschen und sich von dem Schmutz zu befreien.
Erkundung und Speichern
03:06:58Der Protagonist versucht, mit verschiedenen Personen zu interagieren, um Informationen zu sammeln. Er trinkt einen Speichertrank, um das Spiel zu speichern. Er versucht, ein Pferd in einen Stall zu bringen, scheitert aber. Er stellt fest, dass er sich ergeben müsste, um seine Verbrechen zu sühnen, was er aber nicht möchte. Er versucht, sich edlere Kleidung zu beschaffen, wird aber getötet. Nach dem Laden des Spielstands versucht er, sich für die Schlägerei zu entschuldigen und erhält den Hinweis, Lorenz, den Schankwirt in Djelejova, aufzusuchen, wenn er Übung im Faustkampf sucht. Er versucht, mit Händlern zu interagieren, um Gegenstände zu verkaufen, aber die Interaktion gestaltet sich schwierig.
Abschluss und Dank
03:17:34Der Streamer zieht ein Fazit des Spiels und bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung. Er hofft, das Spiel in Zukunft noch öfter spielen zu können, bemängelt aber, dass es ihm persönlich etwas zu viel Unterhaltung bietet, was die Interaktion mit den Zuschauern erschwert. Er verweist auf einen anderen Streamer, Peter, der das Spiel ebenfalls spielt, und beendet dann seinen Stream. Er bedankt sich bei allen, die abonniert, zugeschaut und liebe Worte hinterlassen haben, und kündigt seine Primetime Show für den nächsten Tag an.