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Entlassungenwelle trifft Spielebranche
Die Spielebranche steht vor großen Herausforderungen. Massive Entlassungen bei wichtigen Studios wie Rare führen zur Einstellung von Projekten wie 'Everwild'. Als Reaktion darauf hat die 'Stop Killing Games'-Petition eine enorme Zustimmung erhalten und steht kurz vor der Millionengrenze.
Willkommen und Vorstellung des Formats
00:24:53Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung des Kanals 'doktorfroid' und des Formates 'NEXT Level Gaming News & Releases'. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und gibt einen Einblick in die persönliche Stimmung und das aktuelle Wetter. Es folgt eine Vorstellung des Formats als interaktive Gaming-Sendung, die sich von traditionellen Sendungen durch die direkte Einbindung des Chat-Feedbacks abhebt und donnerstags um 12 Uhr live auf Twitch stattfindet.
Stop Killing Games Petition und Kündigungswelle in der Branche
00:38:12Eine wichtige Initiative wird vorgestellt: die 'Stop Killing Games' EU-Petition, die dafür eintritt, dass Server von Spielen abgeschaltet werden müssen. Nach der letzten Sendung hat die Zahl der Unterschriften massiv zugenommen und steht kurz vor der wichtigen Millionengrenze. Parallel dazu wird die traurige Entwicklung in der Spielebranche beleuchtet, eine große Welle von Entlassungen bei großen Unternehmen wie Microsofts Tochterfirmen King und Perfect Studios, was zur Einstellung vielversprechender Projekte wie 'Perfect Dark Remake' führt.
Details zu den Entlassungen bei Rare und Impact auf die Branche
00:41:35Die Kündigungswelle betrifft auch das legendäre Entwicklerstudio Rare, bekannt für 'Sea of Thieves'. Auch das lang erwartete Projekt 'Everwild' ist hiervon betroffen. Des Weiteren wird ein neues MMORPG der Elder Scrolls Online-Macher eingestellt und es gibt Gerüchte über Entlassungen beim 'State of Decay 3'-Studio. Der Streamer analysiert die Gründe als eine Nachwirkung der Investitionsblase während der Corona-Pandemie, die nun zu straffen finanziellen Maßnahmen führt.
Bundesförderung für Spiele erhöht und Diablo 4 Season 9 Kritik
00:51:43Es gibt auch positive Nachrichten für die deutsche Games-Branche: Das Budget der staatlichen Förderung wird von 88 Millionen auf 125 Millionen Euro erhöht. Trotzdem steht die Sendung im Zeichen von Kritik an Blizzard, insbesondere an der neuesten Season von 'Diablo 4'. Spieler und Community fühlen sich von den monatlichen Season Updates und vor allem der teuren und schlecht aufgestellten Season 9 enttäuscht und verlieren das Interesse am Spiel.
Steam Summer Sale und Neuerscheinungen der Woche
01:04:47Zur Aufmunterung präsentiert der Streamer den aktuellen Steam Summer Sale, der bis zum 10. Juli läuft und mit Rabatten von bis zu 95 % für Spiele wie 'Borderlands 3' (2,99 €) und 'Mass Effect Legendary Edition' (5,99 €) aufwartet. Anschließend werden die wichtigsten Neuerscheinungen der Woche kurz angesprochen, darunter 'EA Sports College Football 25' und 'Tony Hawk's Pro Skater 3 & 4'.
Islanders New Shores - Entspanntes Insel-Aufbauspiel
01:17:12Es wurde das Strategiespiel 'Islanders New Shores' vorgestellt, der Nachfolger des beliebten 'Islanders'. Das Spiel ist ein entspanntes Aufbauspiel, bei dem man verschiedene Inseln besiedelt und strategisch Gebäude platzieren, um Boni freizuschalten. Es wird komplett 'laid back' sein und verspricht einen lockeren Spielstil. Der Titel erscheint am 10. Juli für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch. Ein besonderes Feature ist die Twitch-Integration, durch die der Chat das Spiel beeinflussen und das nächste Gebäude bestimmen kann. Es werden auch neue Biome wie ein Lava- und ein Fantasie-Biom hinzugefügt.
Everdeep Aurora - Suche der Mutter unter der Erde
01:19:52Ein weiteres Spiel, das am 10. Juli veröffentlicht wird, ist 'Everdeep Aurora'. Das Spiel besticht durch einen einzigartigen Grafikstil. Der Spieler steuert ein kleines Kätzchen, das nach seiner verlorenen Mutter sucht, nachdem ein Meteoriteneinschlag die Bewohner unter die Erde zwingt. Das Besondere ist, dass es kein Kampfsystem gibt. Stattdessen konzentriert sich das Gameplay auf das Lösen von Rätseln und das Treffen anderer Charaktere. Das Spiel ist für alle Altersklassen freigegeben und enthält viele Easter Eggs und Anspielungen auf andere Indie-Spiele, was von den Entwicklern als Hommage an die Gamer-Szene verstanden wird. Es ist ebenfalls für die Nintendo Switch erschienen.
Every Day We Fight - Rundenbasierte Taktik mit Zeitmechanik
01:22:10Vorgestellt wurde auch 'Every Day We Fight', ein rundenbasiertes Taktikspiel mit Roguelike-Elementen. Es spielt in einer Zeitschleife. Der Kern des Spiels ist ein Gameplay-Kniff: Statt abwechselnd zu ziehen, kann der Spieler den Zug der Gegner mit sogenannten Reaktionsfähigkeiten unterbrechen. Das soll den oft monotonen Wartepausen in Runden-Kämpfen entgegenwirken und das Spielgeschehen dynamischer gestalten. Das Konzept gilt als spannende Innovation für das Genre. Das Spiel ist bereits im Early Access für PC und erscheint am 10. Juli auch für die Xbox Series S|X.
Tony Hawk's Pro Skater 3 & 4 im Game Pass
01:25:06Ein wichtiger Hinweis war die Ankündigung, dass 'Tony Hawk's Pro Skater 3 und 4' zum Veröffentlichungstag direkt im Game Pass verfügbar sein werden. Dies wird als eine klare Botschaft von Microsoft gewertet, um den Wert des Game Pass zu unterstreichen. Während die Spiele auf anderen Plattformen voraussichtlich 60 Euro kosten, können Abonnenten sie kostenlos spielen. Diese Ankündigung fiel in den Kontext aktueller Microsoft-Layoffs und zeigt den Fokus auf das Abonnement-Modell.
Missile Command Delta - Rundenbasiertes Retro-Remake
01:26:00Das Retro-Spiel 'Missile Command' erhält mit 'Missile Command Delta' eine Modernisierung. Das klassische Arcade-Spiel, bei dem Raketen mit Lasern abgeschossen werden, wurde in ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Story-Modus verwandelt. Das Ziel bleibt, das eigene Territorium vor feindlichen Raketen zu verteidigen, geschieht dies aber nun strategisch über ein Hexagon-Muster. Das Spiel soll kalte Krieg-Vibes haben und einen Story-Modus beinhalten, der an Spiele wie 'Keep Talking and Nobody Explodes' erinnert, wobei die Möglichkeit für Koop-Modi angedeutet wird. Der Release ist für den 8. Juli geplant.
Micropunk - Team-Shooter mit KI-Gegnern
01:30:31Devolver Digital, bekannt für verrückte Spiele, präsentierte 'Micropunk', einen teambasierten Shooter. Spieler übernehmen die Rolle von Robotern, die auf einem Planeten mutierende Pilzviecher bekämpfen müssen. Das einzigartige Merkmal ist die künstliche Intelligenz der Gegner: Diese passen sich dem Spielstil an, indem sie bei Verletzungen Gliedmaßen verlieren und neue an der Stelle bilden, die sich auf die Angriffsmethoden des Spielers spezialisiert haben. Es wird stark auf Teamplay und die Nutzung der verschiedenen Fähigkeiten gesetzt. Eine Demo war nur kurz verfügbar, das Spiel erscheint am 10. Juli.
Teamkoordination und Basisbau
02:17:44Der Stream beginnt mit einer Teambesprechung über die gemeinsamen Ziele. Die Priorität liegt darauf, für alle fünf Teammitglieder ein Bett, eine Werkbank und ein Gebäude zu schaffen. Ein Spieler konzentriert sich auf den Bau einer Hütte, während ein anderer seine laufende Quest zum Sammeln von Blaubeeren fortsetzt, wobei es zu Unstimmigkeiten über den Erfolg der Quest kommt. Die Diskussion zeigt die anfängliche Herausforderung, die Teamziele effizient zu koordinieren und die vorhandenen Ressourcen optimal zu verteilen.
Erschließung der Mine
02:19:48Das Team entscheidet, eine Mine zu erkunden, um Erze und andere Ressourcen zu sammeln. Bevor es losgeht, werden Vorräte wie Fleisch mitgenommen. In der Mine werden grundlegende Ressourcen wie Eisen und Kohle identifiziert und abgebaut. Es werden auch Gefahren wie Monster und giftige Schleime thematisiert. Das Team arbeitet zusammen, um Brücken zu bauen und Ressourcen zu verteilen, was den kooperativen Charakter des Spiels verdeutlicht.
Rüstung, Werkzeuge und Spezialisierung
02:38:02Nach der Mine werden die gesammelten Ressourcen genutzt, um einen Amboss zu bauen und damit Waffen und Werkzeuge aufzurüsten. Die Spieler diskutieren die verschiedenen Spezialisierungen im Spiel, wie Gärtnern, Entdecker und Attentäter, und verteilen die Rollen untereinander. Das Gespräch dreht sich auch um die Langzeitstrategie, wie die Spezialisierungen die Teamdynamik und den Fortschritt beeinflussen werden.
Wirtschaftssystem und Goldjagd
02:52:18Ein zentrales neues Ziel ist das Verdienen von Goldmünzen, die für den Aufbau und den Kauf von Ausrüstung wie der Angel benötigt werden. Durch das Angeln, insbesondere an speziellen Plätzen, können die Spieler significantes Einkommen erzielen. Der Fischhändler dient als zentraler Handelspunkt. Parallel dazu wird der Wunsch geäußert, die Rucksackgröße zu erhöhen, um mehr Ressourcen tragen zu können, was eine weitere Investition von Goldmünzen erfordert.
Vorbereitung auf den Dungeon
03:11:06Nachdem die grundlegenden Ausrüstungs- und Lebensmittelanforderungen erfüllt sind, richtet sich das Team auf den Hauptquest aus: das Betreten eines Dungeons. Bevor sie losziehen, sorgen sich die Spieler darum, nicht mit zu vielen Ressourcen beladen zu sein, da sie im Dungeon nicht bauen können. Stattdessen nehmen sie Essen und andere notwendige Gegenstände mit, um für die bevorstehenden Herausforderungen im Dungeon gerüstet zu sein.