DLDS Hardcore Minecraft Event @pietsmiet

Doktor Froid bei Minecraft-Event im 12-Stunden-Marathon

Transkription

Es wurde an einem Minecraft-Wettbewerb teilgenommen, bei dem innerhalb von 12 Stunden möglichst viele Punkte durch Achievements gesammelt werden mussten. Nach einem anfänglichen Rückschlag wurde eine langsame Punktejagd gestartet. Dabei wurden Ressourcen gesammelt, um Diamantausrüstung herzustellen und das Netherdach zu erreichen, um Punkte zu sammeln.

Minecraft
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Minecraft

Streamstart und Projektvorstellung

00:14:16

Der Stream beginnt mit Begrüßungen der Zuschauer. Als Hauptthema wird das Projekt 'DLDS' (Die Liga der Sterblichen) von PeteSmith vorgestellt, ein Minecraft-Event, bei dem Streamer innerhalb von 12 Stunden möglichst viele Punkte durch das Erreichen von Achievements sammeln müssen. Wichtigstes Regelwerk ist dabei der Permadeath: Stirbt ein Teammitglied, ist das gesamte Team ausgeschieden. Leider ist Paul bereits zu Beginn gestorben, sodass der Streamer alleine weitermacht. Ein Raid der 'Waschbären-Gang' wird begrüßt und erwähnt.

Community-Unterstützung und Regeln

00:17:41

Da der Streamer mit den neueren Minecraft-Inhalten nicht vertraut ist, bittet er die Community aktiv um Hilfe. Die öffentliche Punkteliste darf genutzt werden, um Tipps zu geben. Allerdings strikt verboten ist das Verrat von Meta-Wissen über die Positionen oder Aktionen anderer Teams. Auch das Bündeln mit anderen Teams ist nicht erlaubt. Der Fokus liegt darauf, generelles Minecraft-Wissen zu teilen, um gemeinsam Punkte zu sammeln, ohne die Integrität des Wettbewerbs zu gefährden.

Start ins Abenteuer und erste Herausforderungen

00:20:26

Nach dem Verbindung zum Server beginnt das Spiel. Der Streamer startet mit Basisausrüstung: etwas Rüstung, einem Pferd und einigen Vorräten im Dorf. Das erste Hauptproblem ist der Mangel an Eisen, für das zentrale Craftings wie eine Schere benötigt werden. Bei der Erkundung der Umgebung geht die Orientierung verloren, was zur Folge hat, dass die Nacht hereinbricht und eine sichere Übernachtung zur Priorität wird. Ein erstes erfolgreiches Achievement ist das Polieren eines Kupferblocks mit einer Honigwabe, was 10 Punkte einbringt.

Ressourcensuche und Erkundung

00:26:26

Um weiter voranzukommen, beginnt eine gezielte Suche nach Eisen. Ein Stollenbau in die Tiefe führt in eine Höhle, wo endlich Eisen, Kohle und sogar Feuerstein gefunden werden. Diese Ressourcen sind entscheidend, um Ausrüstung wie eine Schaufel und später Bögen und Pfeile herzustellen. Die Erkundung einer Dripstone Höhle wird begonnen, was das Risiko durch Spawner erhöht, aber auch die Chance auf wertvolle Ressourcen wie Amethyst und Slimes bietet. Die Punktzahl steigt langsam an, bleibt aber im Mittelfeld des Rankings.

Fortschritt und strategische Überlegungen

01:07:19

Mit einer soliden Menge an Eisen und Kohle baut der Streamer eine Werkbank aus und beginnt, seine Ausrüstung zu verbessern. Er schlägt vor, strategisch einfache Achievements zu priorisieren, da der Aufwand für komplexere Aufgaben zu hoch ist. Die Punkteliste wird erneut eingesehen, um neue Ziele zu identifizieren. Währenddessen werden verschiedene Craftings wie ein Bogen, Armbrust und ein Goldgolem in Erwägung gezogen. Die Laune bleibt trotz technischer Hindernisse und der ständigen Gefahr durch Mobs positiv.

Eisengolem und Ressourcensuche

01:19:45

Der Streamer konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen, insbesondere 29 Eisen, um einen Eisengolem zu craften. Gleichzeitig beginnt das Strip-Mining in der Tiefe auf Höhe minus 50, wo die Chancen auf Diamanten am besten stehen. Bei der Erkundung werden verschiedene Tiefenstein-Arten wie Diorit und Tuffstein entdeckt. Der Weg ins Trial-Chamber-Biom wird vorerst aufgrund der erwarteten starken Monster gemieden. Es werden Truhen gebaut und Überflüssiges gelagert, um Platz für wichtige Ressourcen zu schaffen.

Begegnung mit Trial Chambers

01:23:58

Der Streamer stößt unerwartet auf eine Trial Chamber, was sofort zu Unmut und Angst führt. Er betritt vorsichtig die Kammer und sammelt dabei die ersten 10 Punkte. Trotz der Angst vor starken Monstern wird der einzigartige Loot, wie ein verzaubertes Buch, entdeckt. Die Entscheidung fällt, die Kammer zu meiden, da der Loot im Verhältnis zum Risiko unattraktiv erscheint, und die Suche nach Diamanten priorisiert wird.

Diamantfund und Ausrüstungsplanung

01:30:30

Ein bemerkenswerter Glücksfall beschert dem Streamer mehrere Diamanten, was zu einer erheblichen Punktesteigerung führt. Mit den neu gefundenen Ressourcen wird eine strategische Planung für die Weiterentwicklung gesprochen. Der Fokus liegt auf dem Craften von Diamantwerkzeugen und Rüstung, insbesondere dem Schwert, um Mobs effizienter zu eliminieren. Die Zielsetzung ist klar: eine vollständige Diamantausrüstung herzustellen, um die Überlebenschancen zu erhöhen.

Nether-Portalbau und Höhlenexploration

01:52:01

Nach dem Sammeln von ausreichend Diamanten und Obsidian beginnt der Streamer mit dem Bau eines Nether-Portals, um auf das Netherdach zu gelangen. Diese Stufe gilt als gefährlich, verspricht aber einen hohen Punktewert von 350 Punkten. Parallel dazu wird eine entdeckte Höhle vorsichtig erkundet, wobei auf Monster und Lava geachtet wird. Die Ressourcen werden priorisiert und Fackeln für die Ausleuchtung gesetzt, um die Sicherheit zu erhöhen.

Zielblock und Team-Dynamik

02:19:49

Ein Zielblock wird erfolgreich platziert, was dem Streamer 20 Punkte einbringt. Gleichzeitig werden die gesammelten Ressourcen optimiert und eine komplette Ausrüstung aus Diamant und Gold gefertigt. Ein Goldhelm wird gegen Schweinemänner im Nether getragen. Es wird die über zwei Stunden andauernde Server-Zahl erwähnt und die persönliche Motivation durch den DLDS-Wettbewerb erklärt. Die Absicht besteht darin, bis zum Ende zu kämpfen und eventuell den Nether zu besuchen.

Vorbereitung auf den Nether-Einstieg

02:41:13

Vor dem Betreten des Nethers wird ein sicherer Rückzugsort um das Portal geplant. Dafür werden Blöcke, Bretter, Leitern und Fackeln gesammelt. Ein Bett wird mitgenommen, da es im Nether nutzlos ist, da Gegner trotzdem spawnen. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung von Ressourcen für die erste Zeit im Nether, um sofort eine Basis zu errichten.

Ressourcenbeschaffung und erste Nether-Exkursion

02:45:06

Nach der Ankunft im Nether wird die Rüstung vervollständigt und strategische Punkte werden gesammelt. Kurze Erkundungen finden statt, darunter der Fund eines Warped Forests. Die Jagd auf Endermen beginnt mit Hilfe eines geschnitzten Kürbisses, um den Blickkontakt zu vermeiden und sie zu locken. Ziel ist es, Enderperlen für Fortbewegung zu farmen.

Basebau im Warped Forest

03:06:06

Nachdem die erste Nether-Exkursion erfolgreich war, wird eine sichere Basis am Spawn-Point des Portals errichtet. Der Platz wird mit Blöcken erhöht und eingezäunt, um zu verhindern, dass Endermen durch Teleportation hineingelangen. Eine Werkbank, eine Truhe und eine Tür werden installiert, um einen functionalen Rückzugsort zu schaffen.

Effektiver Enderman-Farm

03:11:43

Die Methode zur Jagd auf Endermen wird optimiert. Mit einem geschnitzten Kürbishelm kann der Streamer den Blickkontakt vermeiden und die Endermen anlocken. Anschließend wird der Helm abgenommen, um sie anzulocken, und nach dem töten wieder aufgesetzt. Diese Prozedur wird mehrfach wiederholt, um effizient Enderperlen zu farmen, ohne sich selbst zu gefährden.

Aufstieg zum Bedrock-Dach

03:29:05

Nachdem ausreichend Enderperlen gesammelt wurden, wird das Ziel verfolgt, das Dach der Nether-Welt zu erreichen. Die Route führt durch eine Gegend mit Lava, was den Aufstieg gefährlich macht. Nach mehreren gescheiterten Versuchen und einer neuen Idee wird eine Leiter platziert, deren Hitbox gezielt mit Enderperlen genutzt wird, um durch eine Blocklücke nach oben zu gelangen.

Erreichen des Dach-Achievements

04:06:12

Nach mühsamem Aufstieg wird das Dach des Nethers erreicht, ein bisher unentdeckter Ort. Die Koordinaten werden notiert, um die zurückgelegte Distanz zu messen und das Achievement freizuschalten. Pilze und Netherit-Rohlinge werden gesammelt, während der Streamer sich darauf konzentriert, nicht zu sterben und zurück zur Basis zu gelangen.

Rückkehr und unerwartete Diamantenfundgrube

04:10:53

Nachdem das Achievement freigeschaltet wurde, wird der Rückweg in die Base geplant. Ein Nether-Portal wird gebaut, jedoch an einem unerwarteten Ort, weit unter der Oberfläche. Beim Versuch, sich nach oben zu graben, stößt der Streamer auf eine riesige Diamantenader und einen vergrabenen Diamantenstack, der den Vorrat erheblich erweitert.

Verlust und strategische Neuausrichtung

04:18:26

Nachdem die Gruppe reichlich Diamanten sammeln konnte, muss sie die ursprüngliche Base verlassen. Dies führt zu der Entscheidung, eine zweite Basis in der Oberwelt zu errichten. Bei der Suche nach wertvollen Blöcken wie verzauberter Diamantrüstung stoßen sie auf eine kritische Stelle, was zu Diskussionen über den weiteren Vorgehen führt. Die Idee, über die Nether-Decke zurückzukehren, wird verworfen, stattdessen wird die Rückkehr zur ersten Base erwägt, um wichtige Gegenstände wie Netherite-Rüstungsteile und Upgrades zu holen, die für die Challenge benötigt werden.

Notsituation und Orientierungsverlust

04:23:49

Ein plötzlicher und schwerwiegender Unfall ereignet sich, als der Streamer in einen tiefen Ozean fällt und nicht mehr zurück an die Oberfläche gelangen kann. In der Verzweiflung wird versucht, sich mit einem Boot aus der Situation zu befreien, was jedoch zu weiterer Desorientierung führt. Die Gruppe verliert den kompletten Überblick über ihre Position, was zu einem kritischen Wendepunkt wird. Man entscheidet sich, in Richtung der ursprünglichen Koordinaten zu schwimmen, wobei der Verlust des Bootes die Lage weiter verschärft.

EinPortal-Fehler und die Konsequenzen

04:30:43

Durch einen unglücklichen Fehler gelangt die Gruppe durch ein unvorhergesehenes Portal in einen völlig anderen Teil der Überwelt. Der Vorfall wird als 'stranded officially' bezeichnet, da die Verbindung zur alten Base und zur ursprünglichen Portalposition verloren ist. Die darauffolgende Entscheidung ist, sich durch die Welt zu graben, was jedoch eine immense Zeitaufnahme bedeutet. Es wird klar, dass die Strategie geändert werden muss und neue Wege gefunden werden müssen, um die gestellten Challenges zu meistern.

Neuanfang und die Jagd nach Punkten

04:36:45

Aufgrund der Distanz zur alten Basis wird ein Neuanfang in der Nähe eines entdeckten Dorfes unternommen. Die neue Strategie konzentriert sich darauf, schnell und effizient neue Punkte für die Challenge zu sammeln. Dies beinhaltet das Zähmen von Katzen, die Erstellung eines Zaubertisches und die Suche nach seltenen Gegenständen wie einem Pinsel, der benötigt wird, um Amadillo-Hörner für die Rüstung von Wölfen zu bürsten. Das Ziel ist es, verlorene Punkte wieder auszugleichen und sich zu verbessern.

Verzaubern und die Suche nach Ressourcen

04:43:39

Um weitere Punkte zu erzielen, wird der Bau eines Zaubertisches zur Priorität. Dies erfordert jedoch den seltenen Rohstoff Lapislazuli, der nicht in der Nähe gefunden werden kann. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von Kupferbarren für die Herstellung eines Pinsels deutlich. Der Streamer beginnt systematisch nach diesen Ressourcen zu suchen, was ihn tiefer in die Welt führt. Die Herausforderung besteht darin, effizient zu graben und gleichzeitig Gefahren wie einfallende Nacht und Monster zu vermeiden, um den Fortschritt nicht zu gefährden.

Punkteanalyse und neue Ziele

04:55:35

Nachdem die erste Nacht überstanden ist, wird der Fokus auf die verbleibende Zeit und die verbleibenden Punkte gelenkt. Eine detaillierte Analyse der Challenge-Liste offenbart vielversprechende Optionen, wie das Fangen von Axolotls, das Zähmen von Wölfen oder die Anwendung von Schmiedevorlagen. Die Strategie wird angepasst, um sich auf die am schnellsten erreichbaren und punktereichsten Ziele zu konzentrieren, wie das Verzaubern von Werkzeugen oder das Reparieren von Wolfsrüstungen mit Gürteltierhornschilden, die aus Amadillos gebürstet werden können.

Die Rückkehr und unerwartete Entdeckungen

05:01:47

Die Gruppe beschließt, sich aktiv wieder Richtung Heimat zu bewegen, um wichtige Ressourcen und die verlorene Ausrüstung aus der ersten Base abzuholen. Auf dem Weg dorthort wird eine beeindruckende Anzahl von Portalen entdeckt, die zufällig in der Welt generiert wurden. Eine dieser Stellen führt zur zufälligen Entdeckung einer verlassenen Basis der Gruppe 'Bonjwa', was zu einem humorvollen Easter Egg mit dem Bau eines Grabes führt und die unerwartete Begegnung mit den Überresten eines anderen Spielers zeigt.

Finale Jagd und Punktejagd

05:41:01

Während der Rückkehr zur alten Base wird das Ziel verfeinert, gezielt nach verbleibenden Punkten zu suchen. Es wird Jagd auf Amadillos gemacht, deren Hörner für die Wolfsrüstung gebraucht werden. Gleichzeitig wird die Suche nach Federn für die Pinsel-Herstellung intensiviert und auf den Bau eines Zaubertischs gedrängt, um Lapislazuli für Verzauberungen nutzbar zu machen. Das Ziel ist es, die 40-Punkte-Marke zu übertreffen und sich in der Rangliste weiter nach vorne zu arbeiten, wobei die verbleibende Zeit sorgfältig im Auge behalten wird.

Dschungel-Exploration und Ressourcensuche

06:01:42

Die Erkundung beginnt im Dschungelbiom, wo nach seltenen Axolotls gesucht wird. Nachdem die Jagd darauf erfolglos bleibt, wird das Ziel auf den Bau eines Beutels (Extra-Tasche) verlegt. Hierfür fehlen jedoch noch Zutaten wie Leder und Schnur. Auf dem Weg durch verschiedene Biome, darunter eine Steinwüste mit einem Panda, werden neben Faden auch Knochen für die Zähmung eines Wolfes gesammelt. Die Zusammenarbeit mit der Community führt zur Entdeckung von Dörfern und der Möglichkeit, dort Leder zu handeln.

Zähmung des Wolfes und Überlebenskampf

06:09:25

Nachdem ein Wolf gefunden wird, versucht der Streamer, ihn mit einem Knochen zu zähmen. Der erste Versuch scheitert, weshalb Skelette gejagt werden müssen, um weitere Knochen zu erhalten. Während des Wartens auf die Nacht wird für den Wolf ein sicherer Zwinger gebaut. Während des nächtlichen Kampfes gegen diverse Monster wie Creeper und Skelette erleidet der Streamer erheblichen Schaden und verliert wichtige Ausrüstungsstücke wie ein Schild und das Pferd.

Neueste Ausrüstung und Punktestand

06:19:36

Nachdem der Wolf schließlich gezähmt wurde, erhält er eine Rüstung, wodurch das Team neue Punkte sammelt. Mit dem Faden, der an einem Spinner gelootet wurde, wird nun endlich der lang ersehnte Beutel gebaut. Dieser schafft Platz im Inventar. Die Punkteliste wird überprüft, wobei das Team auf Platz 19 von 32 liegt und einen signifikanten Punktabstand zum nächsten Platz hat. Dies motiviert zu weiteren Aktionen, um den Rang zu verbessern.

Planung für das Ende und die Endspielphase

06:21:23

Die strategische Planung konzentriert sich auf das Betreten des Endes, um zusätzliche Punkte zu sammeln. Obwohl die Möglichkeit besteht, den Enderdrachen zu besiegen, gilt dies als unrealistisch. Stattdessen wird das Ziel verfolgt, eine Endsiedlung zu finden, was ebenfalls Punkte bringt. Parallel dazu werden Ressourcen wie Ambosse fürs Verzaubern gesucht und in Dörfern nach nützlichen Gegenständen wie Büchern Ausschau gehalten.

Exotische Biome und neue Herausforderungen

06:39:40

Die Erkundung führt in einen Mangrovensumpf, wo Kaulquappen für spezielle Aufgaben gesucht werden. Nachdem versucht wird, diese mit einem Eimer zu fangen, wird klar, dass hierfür Schleim benötigt wird, was nicht verfügbar ist. Die Suche nach Axolotls und Fröschen bleibt ebenfalls erfolglos. Das Team entscheidet, sich wieder auf ziele orientierte Aufgaben zu konzentrieren, wie das Finden von Schlüsseltruhen oder das Betreten von Strukturen wie Bienennestern.

Bienenfarm und Punktejagd

06:54:35

Ein Bienennest wird entdeckt und ausgebeutet. Nachdem es mit Honigflaschen betäubt wurde, werden Honigblöcken abgebaut, um ein Achievement zu erledigen und Punkte zu sammeln. Parallel dazu wird eine Honigblock-Struktur genutzt, um ein weiteres Achievement zu erreichen. Es wird zudem ein Würfel und Angel hergestellt, um Fische zu angeln, da dies für eine Herausforderung erforderlich ist.

Rückkehr zum Ausgangspunkt und Tagesbilanz

07:20:02

Nachdem fast 10.000 Blöcke zurückgelegt wurden und zahlreiche Biome erkundet wurden, gelingt es dem Team, zum Ausgangsdorf zurückzukehren. Dort angekommen, werden die成就 achievements und der Punktestand bewertet. Für den Tag wurden knapp 200 Punkte erspielt, was das Team auf Platz 14 bringt. Die angesammelten Ressourcen, darunter Netherite-Platten, werden für den nächsten Tag gesichert.

Abschluss und Ausblick auf den letzten Tag

07:36:09

Der Stream endet mit der sicheren Rückkehr in die Heimatbasis. Die gesammelten Ressourcen, insbesondere die Netherite-Platten, werden in Truhen gelagert. Es wird geplant, den letzten Tag auf dem Server gezielt auf Risiko zu spielen. Hauptziele sind das Betreten des Endes und die Erforschung von Trial Chambers, um die maximal möglichen Punkte zu sammeln. Der Streamer dankt der Community und kündigt den Livestream für den Folgetag an.