Es wurde eine Heldengruppe bestehend aus einem Zauberer, einem Alp und einem Zwerg für die neue Mission zusammengestellt. Nachdem das Abenteuer 'Prinz Magnus Gold' und die Regeln erklärt wurden, nutzten die Helden ihr Gold, um sich auszurüsten. Im Dungeon wurden bereits erste Goblins besiegt und erste Schätze gefunden.
Start des Hero Quest Streams
00:00:00Der Streamer begrüßt die Zuschauer und stellt die drei beteiligten Kanäle vor, "doktorfroid", "Fischkop" und "Kata". Es wird die Fortsetzung des Hero Quest Spiels angekündigt. Die Streamer diskutieren über ihren Spielstand und erinnern sich an die zuletzt gespielte Charaktere: Baba, Alp und Zwerg. Man erörtert den Erinnerungsstatus und versucht den exakten Stand des Abenteuerbuchs zu rekonstruieren, um die aktuelle Position im Spiel zu bestimmen.
Spielvorbereitung und Regeln
00:09:53Nach der Rekonstruktion des Spielstands wird das neue Abenteuer "Prinz Magnus Gold" vorgestellt. Die Mission ist, drei geraubte Schatzkisten zurückzuholen. Es folgt eine ausführliche Erklärung der Spielregeln, einschließlich der Zugabläufe (Bewegen und Kämpfen/Suchen), der Intelligenzwerte der Monster und deren Fähigkeit, Türen zu öffnen. Wichtige Neuerungen wie die Champion-Belohnung von 500 Gold pro Held und die Regeln zum Kauf von Ausrüstung werden den Spielern erläutert.
Ausrüstungsphase und Inventar
00:21:36Die Spieler nutzen ihre Goldreserven von 500 Stück, um sich im Abenteuerverlauf neue Waffen und Rüstungen zu kaufen. Es werden die Vor- und Nachteile der verschiedenen Gegenstände wie der Tarnkappe, des Kettenhemdes, der Streitaxt und der Armbrust diskutiert. Der Streamer weist auf einen bekannten Druckfehler in der ersten Edition von Hero Quest hin, der den Werkzeugkasten fälschlicherweise als Erdzauber statt als Waffe ausweist und diesen dadurch für Sammler wertvoll macht.
Beginn des Abenteuers "Prinz Magnus Gold"
00:32:21Das eigentliche Spiel beginnt mit dem Würfeln, um die Zugreihenfolge zu bestimmen. Paul startet und öffnet die erste Tür. Er trifft auf einen Goblin, den er mit seiner Lanze angreift und besiegt. Anschließend greift der Alp den zweiten Goblin an, muss sich aber dessen Verteidigung beugen. Der Zauberer findet einen Blitztrank, der ihm im nächsten Zug eine erhöhte Bewegungsrate gewährt. Im zweiten Raum trifft man auf einen weiteren Goblin, der den Spielern durch eine Falleneinrichtung gefährlich wird.
Taktik und Fortschritt im Dungeon
00:42:54Die Spieler agieren strategisch, um die Monster im Dungeon zu besiegen und Schätze zu finden. Nachdem der erste Goblin im Treppenraum getötet wurde, durchsucht Paul den Raum und findet 25 Goldmünzen. Anschließend betritt der Zwerg den nächsten Raum, wo er auf einen weiteren Goblin trifft, der mit einer Axt bewaffnet ist. Der Zauberer positioniert sich vorteilhaft, um die Monster mit seinen Feuerzaubern anzugreifen, während andere Helden versuchen, Fallen zu umgehen oder die Monster frontal zu bekämpfen.
Zusammenfassung der Spielmechanik und Abschluss
00:47:31Im weiteren Spielverlauf wird die Komplexität der Kämpfe deutlich. Die Helden müssen ihre Bewegung und ihre Angriffe genau planen, um den Monstern auszuweichen oder sie zu besiegen. Die Verwendung von speziellen Gegenständen wie dem Blitztrank und die Anwendung von Zaubersprüchen, die auch Fernangriffe ermöglichen, spielen eine entscheidende Rolle. Das Abenteuer erfordert eine taktische Koordination aller Spielercharaktere, um die Mission erfolgreich abzuschließen und die Schatzkisten zurückzuholen.
Kampfsituationen und Folgen
00:47:51Der Stream beginnt mit der Auswertung eines Kampfes, bei dem ein Spieler Schaden erleidet und sich mit Schilden verteidigen muss. Der Verlust von Körperkraftpunkten wird thematisiert. Ein weiterer Spieler schießt unabsichtlich auf einen Zivilisten, was humoristisch kommentiert wird, da dieser nur auf dem Weg zur Mittagspause war. Anschließend wird die Bewegung der Spielfiguren besprochen. Der Spieler Arthur hat die Möglichkeit, nach Fallen oder einem anderen Charakter zu suchen, was aber zunächst misslingt.
Bewegung, Interaktion und spielerische Entscheidungen
00:49:42Ein Spieler bewegt sich durch die Spielumgebung, landet auf einem Feld mit einem alten Stiefel und stellt witzige Vergleiche mit Dildos an. Es wird über den Wurf von Würfeln, das Aufdecken von Türen und das Vermeiden von Monstern gesprochen. Der Spieler Olli ist an der Reihe und berichtet über die Situation, in der alle goblinartigen Monster bereits besiegt sind. Die anderen Spieler bereiten sich auf ihren Zug vor und interagieren spielerisch.
Spielerische Rivalität und Interaktion mit dem Spielleiter
00:51:41Es kommt zu einem verbalen Schlagabtausch zwischen den Spielern, der ihre Rivalität aufzeigt. Der spielerische Aspekt wird durch humoristische Bemerkungen unterbrochen. Der Spielleiter leitet die Aktionen der Monster. Ein Spieler betritt einen neuen Raum und interagiert mit den dortigen Gegenständen. Es werden spielerische Entscheidungen getroffen, um den Raum zu erkunden.
Verstärkung von Monstern und Heilaktionen
00:55:56Ein Spieler erleidet erheblichen Schaden durch einen Angriff eines Monsters und verliert fast die Hälfte seiner Lebenspunkte. Eine andere Spielerin nutzt einen Heilzauber, um die Lebenspunkte wiederherzustellen. Die Dynamik des Kampfes zeigt, wie sich die Stimmung schnell wenden kann, und die Spieler strategische Heilaktionen einsetzen müssen, um im Spiel zu bleiben.
Kampfentscheidungen und Raumkontrolle
01:00:57Ein Spieler zieht den Schlussstrich über einen Kampf, indem er das verbleibende Monster eliminiert. Ein anderer Spieler nutzt einen Zauberspruch, um einen Gegner außer Gefecht zu setzen. Die Gruppe kontrolliert nun einen Raum und kann sich diesen sichern. Es werden weitere Bewegungen und Angriffe geplant, um den Raum zu erkunden und die verbliebenen Monster auszuschalten.
Verteidigung gegen Orks und strategische Positionierung
01:02:38Ein Ork greift den Barbaren an und fügt ihm nur minimalen Schaden zu, dank einer effektiven Verteidigung mit einem Kettenhemd und einem Helm. Der Spieler zeigt sein Können, indem er die Angriffe des Orks abwehrt. Die Gruppe diskutiert über die Bewegungen ihrer Figuren und die Positionierung im Raum, um strategische Vorteile zu nutzen.
Looten, Stärkung durch Tränke und Fortbewegung
01:03:58Die Spieler looten den Raum und finden verschiedene Items, darunter einen Tapferkeitstrank, der es ermöglicht, in einer Runde zweimal anzugreifen. Ein Spieler findet einen Widerstandstrank gegen Zauber, was eine strategische Verbesserung darstellt. Die Bewegungen der Figuren sind sorgfältig geplant, um Fallen zu vermeiden und sich besser zu positionieren.
Fallen, Gruben und unglückliche Zufälle
01:18:56Ein Spieler betritt einen Gang und löst versehentlich eine Falle aus, die ihn in eine Grube stürzen lässt und ihm einen Körperkraftpunkt kostet. Es wird über die Chancen und Risiken bei der Suche nach Fallen diskutiert. Ein anderer Spieler sucht im benachbarten Raum nach Schätzen und findet eine kleine Flasche, die ihn vor Zaubern schützt. Unabhängig davon wird ein neuer Raum betreten.
Persönliche Abenteuer im Spiel und in der Realität
01:23:22Ein Spieler reflektiert über seine Schuhe, was auf eine persönliche Anekdote abzielt, die sich mit einem Werbebild auf Instagram verbindet. Die Gruppe kehrt zum Spielen zurück. Ein anderer Spieler erkundet einen Raum, der wie eine Toilette beschrieben wird. Die Spieler beraten über die nächsten Schritte und die Suchaktion nach Schätzen und Geheimtüren.
Konfrontation mit einem Streunmonster und Reaktionen
01:34:27Ein Spieler betritt einen Raum und löst das Erscheinen eines Streunmonssters aus, das sofort angreift. Der Spieler kann den Angriff zwar abwehren, erleidet aber Schaden. Die Gruppe diskutiert über die unglückliche Situation, da niemand den Raum nach Schätzen durchsucht hat und das Monster eine ernste Bedrohung darstellt.
Risikoreiche Schatzsuche und mehrere Fallen
01:40:35Die Heldengruppe sucht in einem Raum nach Schätzen und findet Goldstücke, verliert dabei aber wertvolle Zeit. Ein Spieler findet eine magische Falle, die aktiviert wird und zu schweren Verletzungen führt, darunter gebrochene Beine und ein Bolzen in der Schulter. Anschließend werden in einem anderen Raum gleich vier verschiedene Fallen aktiviert, was als Rekord gilt. Ein anderer Spieler sucht in einem Gang nach Fallen und Geheimtüren, findet jedoch nichts.
Entdeckung eines Geheimraums und Teamtaktik
01:42:06Ein Spieler findet eine Geheimtür in einem Raum, der noch nicht untersucht wurde. Nachdem der Flaschengeist-Zauber eingesetzt wurde, um einen Raum zu erkunden, wird der Hexakeller der Goblins aufgedeckt. Um die Moral zu steigern und den Bewegungsbonus zu nutzen, bilden die Helden eine Polonaise, wodurch sie sich als Team besser koordinieren und einen Bonus erhalten.
Kampf gegen Goblins und Strategische Entscheidungen
02:00:02Der Zwerg greift als Erster an und hat Erfolg, während Kunigunde von zwei Orks angegriffen wird und Körperpunkte verliert. Paul nutzt einen Tiefschla-Zauber, um einen Ork kampfunfähig zu machen. Die Heldengruppe kämpft sich weiter vor und trifft auf Chaos-Krieger. Nachdem ein Gegner getötet wurde, greift ein weiterer Chaos-Krieger Kunigunde an und fügt ihr weiteren Schaden zu.
Finale Entscheidung über die Schatzkisten
02:28:01Die Helden erreichen einen Raum mit drei wertvollen Schatzkisten, die jeweils 250 Goldmünzen wert sind. Sie erfahren, dass sie nur eine Kiste tragen können und dafür ihre Bewegung einschränken. Eine Kiste lässt sie Champion werden, die anderen lassen sie reich werden. Die Gruppe muss sich entscheiden, ob sie die Kisten behalten oder Prinz Magnus bringen sollen.
Endkampf gegen den finalen Gegner
02:31:53Der Kampf eskaliert, als die Helden auf einen Chaos-Krieger als Endgegner treffen. Nachdem ein Helden ein Ziel eliminiert, greift der letzte überlebende Gegner sofort Kunigunde an und verletzt sie schwer. Paul setzt einen Flammwut-Zauber ein, trifft den Gegner und setzt ihn außer Gefecht, wodurch der Raum gesäubert ist.
Die Schatzsuche und der Kampf gegen Ork-Kunigunde
02:34:54Das Team versucht, Schätze in dem Raum zu finden, wobei Kisten mit Zahlen als Schätze gelten und Geheimtüren eine Rolle spielen. Nach dem Finden der Schatzkiste wird ein Kampf mit dem Ork Kunigunge entfesselt. Der Streamer greift an und trifft, während Kunigunde pariert und seinerseits die Truhe trifft. Der Ork wird als sehr stark beschrieben, stärker als der Endboss. Das Team mobilisiert seine Kräfte, der Streamer heilt sich und das Team BUFF greift an. Mehrere Treffer landen, was Kunigunde stark schwächt.
Belohnung für die Schatzkiste und Warenaustausch
02:40:04Nach dem Sieg wird über die Verteilung der Schatztruhe diskutiert. Prinz Magnus bietet 200 Gold, wenn die Truhe mit dem Inhalt zurückgegeben wird. Die Spieler können die Truhe behalten, was 250 Gold pro Kiste bringt, oder sie zurückgeben für die Gruppenbelohnung. Ein Spieler entscheidet, die Kiste abzugeben. Die Goldsummen werden aufgeteilt. Ein Spieler möchte eine Armbrust für 20 Gold kaufen, was eine Fernwaffe ermöglicht und strategisch sinnvoll erscheint. Ein anderer Spieler denkt über den Verkauf seines Langschwertes nach, um eine Streitaxt zu erwerben, die zwar keinen Schild erlaubt, aber mehr Schaden anrichtet.
Vorschau auf das nächste Abenteuer: Melas Labyrinth
02:49:33Ein Überblick über das kommende Abenteuer 'Melas Labyrinth' wird gegeben. In diesem Labyrinth sucht das Team nach einem mächtigen Amulett des Zauberers Mela. Die Gefahren sind vielfältig: es gibt viele Fallen, magische Wächter und die Geister von Abenteurern, die bei der Suche nach dem Amulett ihr Leben ließen. Es wird als untot beschrieben. Die Streamer diskutieren darüber, ihre Rüstung zu notieren, da dies letztes Mal vergessen wurde. Ein Spieler hat sich Notizen gemacht und fragt, ob dies erlaubt ist. Die Streamer freuen sich auf das nächste Abenteuer und betonen den Spielspaß.
Planung der nächsten Session und Spielekatalog
02:58:34Die Streamer planen die nächste Session für das HeroQuest-Spiel, wobei sie Flexibilität bei Tag und Uhrzeit anstreben. Ein Termin im Februar wird ins Auge gefasst, da donnerstags möglicherweise nicht passt. Der Streamer spricht über seine Leidenschaft für Brettspiele und schlägt Titel wie 'Battlestar Galactica', 'Magic' und das 'Star Wars'-Brettspiel für zukünftige Streams vor. Er erwähnt auch sein laufendes Projekt, den HeroQuest-Dungeon mit einem 3D-Drucker nachzubauen, um das Spiel zu verbessern. Anschließend wird der Stream zu einem anderen Kanal fortgesetzt, um ein Spiel namens 'Quarantine' zu spielen.
Einführung in das Spiel 'Quarantine' mit Twitch-Integration
03:10:31Der Stream beginnt das Spiel 'Quarantine', ein Endlosspiel, das um die Twitch-Integration erweitert wird. Die Aufgabe der Spieler ist, ein Lager zu verwalten und ankommende Überlebende zu prüfen. Dabei stehen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung: ein Scanner, eine Taschenlampe, ein Stethoskop, ein Reflexhammer und ein UV-Licht, um verdeckte Bisswunden oder Schmuggelware aufzudecken. Das Ziel ist, Infizierte zu identifizieren und die Lagerressourcen wie Brennstoff und Essen zu verwalten. Der erste Überlebende wird gründlich untersucht und ins Lager aufgenommen, da er keine Infektionszeichen zeigt. Der Streamer muss sich mit den Spielmechaniken und der Twitch-Integration vertraut machen.
Quarantäne und Symptomanalyse
03:40:33Zu Beginn der Stream-Aufzeichnung liegt der Fokus auf der Untersuchung von Personen in der Quarantäne. Ein Patient mit einem Rucksack voller harzen Käses wird abgefertigt und entdeckt gelbe Haut, ein neues, unbekanntes Symptom. Daraufhin wird er ins Labor geschickt, um das Symptom zu erforschen. Gleichzeitig wird ein weiterer Patient, der als Solomon identifiziert wird, aufgrund von drei überlebenden Bissen ebenfalls in die Quarantäne eingewiesen, während dessen Reflexe und Augenstatus als normal eingestuft werden.
Neue Ankünfte und Lagermanagement
03:51:27Nachts taucht ein Zivilist mit einem Käserucksack auf, was eine neue Aufgabe auslöst. Gleichzeitig wird ein weiterer Patient mit neuartigen, gelblichen Hautveränderungen im Gesicht präsentiert, der ebenfalls sofort ins Labor überwiesen wird. Die Ressourcen im Lager werden geprüft, wobei der Energieverbrauch im Gebäude mit acht Generatorleistungen und Brennstoffen von zehn als ausreichend angesehen wird, was eine stabile Basis für den weiteren Tag schafft.
Entdeckung neuer Symptome
04:00:04Im Verlauf der Untersuchungen werden mehrfach neue Symptome identifiziert. Eine Patientin zeigt plötzlich lila Hautverfärbungen, was als infiziertes Zeichen gewertet wird. Ein anderer Patient weist einen schiefen Mund auf, der als neues, noch unerforschtes Symptom kategorisiert wird. Zusätzlich wird bei einigen Patienten Symptome wie Aggression, Husten und rote Augen beobachtet, was die komplexen Diagnoseprozesse weiter erschwert und zur Einweisung ins Labor führt.
Schokoriegel-Auftrag und Herausforderungen
04:30:05Ein entscheidender Wendepunkt ist der Erhalt eines geheimen Auftrags: Ein Zivilist soll mit einem Schokoriegel verbotenes infiziertes Gewebe schmuggeln. Der Streamer konfisziert daraufhin den Riegel und identifiziert den Schmuggler. Die Identifizierung und anschließende Liquidation des Schmugglers für die Forschung stellt eine wichtige, wenn auch riskante, Operation dar. Parallel wird der Mangel an gesunden Überlebenden und die unerreichte Evakuierungsquote als zentrales Problem für das Projekt identifiziert.
Ende des Tages und Ausblick
05:07:55Der Tag endet mit der Feststellung, dass die Evakuierungsquote nicht erreicht wurde, was die Zufriedenheit der Organisation mindert. Trotzdem wird die Zone um weitere Gebäude erweitert, um zukünftige Herausforderungen zu begegnen. Die Ressourcen sind ausreichend und eine Nachtzombie-Attacke wird erfolgreich abgewehrt. Der Streamer beendet den Stream mit der Ankündigung, am nächsten Tag fortzufahren, und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme.