Live !Turnier VS. 3 andere Streamer. Das Sid Meier's Civilization VII Einsteigerturnier.
Civilization VII: Dracon tritt im Turnier gegen andere Spieler an

Dracon stellt sich der Herausforderung eines Civilization VII Turniers gegen drei weitere Kontrahenten. Die richtige Strategie, Diplomatie und schnelles Handeln sind entscheidend, um sich gegen die menschliche Konkurrenz durchzusetzen und das Spiel für sich zu entscheiden. Ressourcenmanagement und taktische Anpassungen spielen eine wichtige Rolle.
Begrüßung und Vorbereitung auf das Turnier
00:12:21Der Stream startet zu ungewohnter Zeit, was eine entspannte Atmosphäre verspricht. Es gibt anfängliche Soundprobleme mit Spotify, während das Spiel im Hintergrund vorbereitet wird. Der Plan für den Abend umfasst Gespräche mit Maurice und den anderen Teilnehmern. Es wird betont, dass die Coaches, die bei der Vorbereitung geholfen haben, ebenfalls im Voice-Chat anwesend sein werden, um zu beraten. Backseat-Gaming und das Ausspionieren von Informationen der anderen Teilnehmer sind strengstens untersagt, um ein faires Turnier zu gewährleisten. Der Fokus liegt darauf, ein unterhaltsames Turnier zu bieten, bei dem die Interaktion und der Spaß im Vordergrund stehen, auch wenn das bedeutet, dass die eigenen Gewinnchancen möglicherweise darunter leiden.
Kanalwette und Turnierformat
00:17:06Es wird eine Kanalwette gestartet, bei der Zuschauer auf den Platz tippen können, den erreicht. Die Einreichungszeit beträgt 10 Minuten. Das Turnier besteht aus einer einzigen Runde, die zwischen eineinhalb und drei Stunden dauern kann. Persönliche Nervosität vor dem Turnier wird thematisiert, obwohl es als entspannte Runde ohne große Erwartungen angesehen wird. Es wird erwartet, dass die ungewohnte Situation, mit drei anderen Streamern gleichzeitig zu interagieren, für einige Überraschungen sorgen wird. Der Chat spekuliert über die Platzierung und den Ausgang des Turniers, wobei einige hohe Einsätze auf den Sieg setzen. Es wird auf die Kanalpunkte hingewiesen, mit denen man auf den Ausgang des Turniers wetten kann.
Begrüßung der Mitstreiter und Trainer
00:21:57Begrüßt die anderen Teilnehmer des Turniers, wobei humorvoll betont wird, dass alle außer selbst Halunken seien. Es gibt anfängliche Soundprobleme, insbesondere mit der Lautstärke. Die anderen Teilnehmer werden begrüßt und es wird über die Trainingsvorbereitung gesprochen, wobei Lost Kitten besonders gelobt wird. Es wird versucht, die Erwartungen zu dämpfen und der Spaß am Spiel betont. Die anderen Teilnehmer werden als gefährlich eingeschätzt, aber es wird auch die eigene Ungefährlichkeit betont. Es wird kurz überlegt, ob man sich vor dem Spiel noch einmal mit den Coaches austauschen soll. Es wird vereinbart, dass sich die Teilnehmer in Kürze mit ihren Coaches austauschen werden.
Strategiebesprechung mit Coach Maurice
00:27:01Bespricht die Strategie für das Turnier mit Maurice, wobei die Herausforderungen der Diplomatie und die Bedeutung von Verbündeten betont werden. Die Strategie wird stark vom Spawn-Punkt abhängen. Die frühe Nutzung von Händlern und die sinnvolle Platzierung von Städten werden als wichtige Aspekte hervorgehoben. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Mauern anzugreifen und Belagerungswaffen einzusetzen. Die verkürzten Zeitalter und die damit verbundene Zeitknappheit werden als potenzielle Herausforderung angesehen. Der Trick der Schnellbewegung, der mit einem Update hinzugefügt wurde, wird als hilfreich erachtet, um Zeit zu sparen. Es wird betont, dass in Multiplayer-Kämpfen oft der schnellste Klick entscheidet und die Kamera schnell zu den Truppen bewegt werden sollte. Das Ziel ist es, eine gute Show zu liefern und Spaß zu haben, auch wenn der Sieg nicht im Vordergrund steht.
Multiplayer-Runde mit unbekannten Spielern
00:32:47Es wird die Aufregung über die bevorstehende Dreierrunde mit unbekannten Spielern in Civilization ausgedrückt. Die ungewohnte Erfahrung, gegen menschliche Gegner anstelle der KI zu spielen, wird thematisiert. Es wird vereinbart, dass die Timer bei Toilettenpausen nicht laufen sollen. Der Beitrittscode zum Spiel wird im Chat geteilt. Es werden humorvolle Angebote für Sub-Gifts im Austausch für Nichtangriffe gemacht. Die Angst vor dem Spiel gegen kluge menschliche Gegner wird angesprochen. Die Unberechenbarkeit der menschlichen Spieler wird als Herausforderung dargestellt, aber auch als Chance für unerwartete Strategien. Die Zuschauer werden ermutigt, die Kanäle der anderen Teilnehmer zu besuchen und Multi-Links zu erstellen, um das Spielgeschehen zu verfolgen. Metagaming, also das Weitergeben von Informationen aus anderen Chats, ist strengstens verboten und wird mit Strafen geahndet. Es wird besprochen, ob ein gemeinsamer Chat während des Spiels sinnvoll ist, aber die Idee wird verworfen, um Metagaming zu vermeiden.
Spielstart und erste strategische Überlegungen
00:39:45Das Spiel startet anscheinend und erste strategische Überlegungen werden angestellt. Es wird überlegt, ob man sich wirklich nicht unterhalten soll, aber dann entschieden, dass es so einfacher ist, sich zu konzentrieren. Es wird festgestellt, dass das Laden bei den anderen Spielern länger dauert. Es wird überlegt, ob man zum Gold oder zur Nahrung gehen soll und sich schließlich für das Gold entschieden. Es wird der Chat darauf hingewiesen, dass er gelesen werden darf, aber kein Metagaming betrieben werden darf. Der Timer ist nicht sichtbar, aber es wird darauf hingewiesen, dass er oben rechts zu finden ist. Es wird das Bauchgefühl als guter Spawnpunkt bezeichnet, da es viele Ressourcen gibt. Es wird erklärt, dass man mit Kamelen mehr Ressourcen reinpacken kann. Es wird zugegeben, dass nicht geschlafen wurde und trotz Strategie über Bord werfen und direkt zum Gold gehen.
Erkundung und Ressourcenmanagement in den ersten Runden
00:43:46Ein neuer Kontinent wird entdeckt und die nächste Runde gestartet. Es wird versucht, ordentlich zu spielen, aber die geringe Übersicht stellt eine Herausforderung dar. Es wird überlegt, den Süden abzusichern, aber dort gibt es nicht viel. Es wird vermutet, dass das Turnier drei Stunden dauern wird, da die anderen Spieler die Timer wahrscheinlich ausreizen werden. Es wird festgestellt, dass es in diesem Teil des Spiels keine Outdoor-Kunden gibt. Die begrenzte Anzahl an Runden wird als Problem angesehen, da die Spielweise eigentlich mehr Zeit benötigt. Es werden nicht wirklich ideale Bedingungen vorgefunden und entschieden, zuerst nach Süden zu gehen. Es wird riskiert, nicht direkt Nahrung zu nehmen, da es zwei Nahrungsfelder gibt, die gut für ein Wunder wären. Das Kamel wird aktuell nicht benötigt und es wird sich auf Teils konzentriert. Der Start ist nicht der beste, aber auch nicht der schlechteste.
Erkundung, Stadtumbenennung und strategische Ausrichtung
00:45:37Es wird erwartet, dass mehr Zeit benötigt wird, um die Gegend zu erkunden, da die anderen Spieler länger spielen werden. Es wird sich im Norden ausgebreitet und umgeschaut, was es dort alles gibt. Es wird festgestellt, dass die Hauptstadt umbenannt werden muss, aber das Spiel scheint das zu verhindern. Es wird vermutet, dass das Spiel manipuliert. Es wird etwas Sinnvolles entdeckt: Nahrung, Happiness und Produktion. Das ist ausgezeichnet für den Start. Das Spiel trollt mit dem Knopf für die nächste Runde. Es wird darauf geachtet, dass noch Runden möglich sind. Es sieht so aus, als wäre hier nicht viel mehr zur Verfügung. Es wird nach Norden mit dem ersten Siedler gegangen. Es wird zuerst Mystik gewählt, dann Despotismus für mehr Wissenschaft bei dem Jubiläum. Es wird versucht, die Produktion so schnell wie möglich hochzupushen. Es wird ein Trick benutzt, um das erste Kamel zu schnappen, obwohl es eigentlich relativ nutzlos ist.
Frühe Spielzüge und Strategie
00:48:52In den ersten Runden konzentriert sich auf Nahrung, um das Wachstum zu sichern. Die Stadt wird in 'Meierland Gelsenkirschen' umbenannt. Das VOD des Turniers soll online bleiben, auch bei Misserfolg. Es wird eine riskante Strategie verfolgt, die jedoch gegen die 'Frontstadt Berlin' eingesetzt werden könnte. Es wird betont, dass die Anzahl der Subs bei einem möglichen letzten Platz irrelevant ist, da dies von vielen unkontrollierbaren Faktoren abhängt. Der erste Gegner, Konfuzius, wird begrüßt. Ein bestimmtes Feld ist von großer Bedeutung und soll unbedingt eingenommen werden, notfalls auch durch Ausschalten anderer. Es wird eingestanden, dass vergessen wurde, wer Konfuzius war. Die Verwirrung der Zuschauer wird als positiv betrachtet. Der Fokus liegt darauf, ein bestimmtes Feld um jeden Preis zu sichern, auch wenn dadurch andere Verluste entstehen. Es wird eine mögliche Gefahr durch Konfuzius im Norden erkannt, was eine Grenzstadt erforderlich machen könnte. Die Karte wird gelobt und die Startposition als gut bewertet, obwohl Fehler noch möglich sind.
Interaktionen und Taktische Überlegungen
00:51:40Die Annahme einer Anfrage wird bestätigt und Aloy wird gegrüßt. Es wird ein Speer von Ivraldis erwähnt, der ein Risiko darstellt. Es wird festgestellt, dass fünf Runden zu wenig Zeit sind, was zu einem Problem führen könnte. Der Name wurde bereits in einen Berg eingemeißelt. Theoretisch könnte man sich gegen Angriffe wehren. Es wird angedeutet, dass in der zweiten Hälfte des Spiels mehr 'Shit-Talk' zu erwarten ist. Das Fehlen von Stadtstaaten wird als ungewöhnlich empfunden. Ein direkter Angriff auf einen Scout wird wegen Kriegsgefahr vermieden. Es werden Überlegungen angestellt, wie der 'Shit-Talk' erweitert werden könnte, abhängig von den Umständen. Silber und Gold werden als wichtige Ressourcen hervorgehoben. Der Fokus liegt auf Kultur-Push am Anfang, gefolgt von Tierzucht. Ein Siedler ist entscheidend, um ein Naturwunder zu sichern, das näher an der eigenen Basis als an der von Konfuzius liegt. Nach dem Durchspielen von Elden Ring DLC, man hofft den Platz zu behalten, solange man nicht Letzter wird. Es wird erwähnt, dass man bei vielen Leuten leise sein soll, obwohl es keinen Grund dafür geben sollte.
Ressourcenmanagement und Diplomatie
00:55:53Das Naturwunder ist zu wichtig, um es zu verlieren, auch wenn Ressourcen verloren gehen. Es gab Beschwerden, dass der Streamer zu laut sei, obwohl die Einstellungen ausgeglichen sind. Man kann sich entmuten, um die Leute zu verwirren. Die anderen Spieler scheinen Stille zu bevorzugen. Die Spieler reizen die Sekunden aus. Es werden zwei Felder mit Produktion in Aussicht gestellt, möglicherweise in Richtung Jade. Es wird überlegt, eine Siedlung zu verbinden. Konzentration ist wichtig, und es wird festgestellt, dass die Wachstumsrate unerwartet früh erreicht wurde. Es gibt eine Unbekannte bezüglich des Konfuzius-Lagers, was Sorgen bereitet. Backseat-Gaming soll vermieden werden. Es wird aggressiv gespielt, aber fair. Eisen wurde übersehen. Es wird geplant, wo Siedlungen platziert werden sollen, wobei ein Naturwunder Priorität hat. Ein Geschenk an Efraldes wird versehentlich gemacht. Vulkane könnten ausbrechen, daher ist Bewässerung wichtig. Es wird überlegt, ob Kultur oder Zufriedenheit priorisiert werden soll, aber Forschung wird eigentlich benötigt. Es wird gesagt, dass man mit Leuten zusammenarbeiten will. Es wird vergessen, den Charakter zu bewegen. Im Multiplayer wird nicht 'nächste Runde' angezeigt, was ein Fehler war.
Strategische Anpassungen und Herausforderungen
01:01:13Die Karten sind zufallsgeneriert, aber es gibt einen Seed für dieselbe Karte. Gold ist wichtig für den späteren Produktions-Push. Die Forschung ist etwas langsam, aber es gibt eine Idee, wie das ausgeglichen werden kann. Das Gold soll gesichert werden, um später weniger Geld ausgeben zu müssen. Es wird ein produktionslastiger Weg riskiert. Machiavelli befindet sich im Südosten, was eine Forward Base erfordert. Es spielen nur vier Personen auf der Welt, und es wurden noch keine Stadtstaaten entdeckt. Es wird anscheinend 'gewebere', was ein Fehler ist, der nicht passieren darf. Es wird kein Druck gemacht, perfekt zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Fröhlichkeit niedrig ist und man die Spielweise verhunzt hat. Ein Fehler wird erkannt und korrigiert. Es gibt eine Idee, wie die Situation gerettet werden kann. Das Problem mit der Fröhlichkeit liegt an der falschen Richtung am Anfang der Runde. Es werden keine Celebrations verschwendet, aber auch keine Science-Felder erhalten. Es wird überlegt, einen Altar zu bauen oder ein Sägewerk. Der Herbführer soll nach links scouten, wo noch nichts erkundet wurde. Es wird festgestellt, wo die nächste Basis hinkommt. Es wird vermutet, dass ein Gegner einen gesehen hat und Festigungen baut. Es gibt einen neuen Scout von Konfuzius. Es wird eine Idee entwickelt, wie die Runde gerettet werden kann. Es wird das Ziel verfolgt, das Wunder nicht zu vergessen. Die Musik ist abhängig vom Volk und Zeitalter. Es wird versucht, Bibliothek zu nehmen, um Tempo reinzubekommen. Der Siedler muss in eine bestimmte Richtung. Berlin soll aufgebaut werden. Der Heerführer wird zur Sicherheit vorgeschickt. Es wird vermutet, dass jemand denkt, man habe vergessen, die Wissenschaft voranzutreiben. Es stört, dass noch kein Stadtstaat gefunden wurde, um sich abzusichern. Eine Anfrage bezüglich gemeinsamer Forschung wird gestellt. Es wird versucht, blinde Flecken auf der Karte zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass man sich gegenseitig blockiert, und man zieht sich zurück. Es wird sichergestellt, dass keine Soldaten in der Nähe sind.
Taktische Überlegungen und Spielentwicklung
01:28:36Es wird überlegt, ob ein Angriff erfolgen soll, obwohl die Beziehungen gut sind. Die Position wird als ungünstig eingeschätzt, da Stadtstaatenboni fehlen und der Charakter nicht optimal vorbereitet ist. Es gibt Überlegungen zu Städten und geringer Produktion, sowie Nahrungsmangel. Eine Idee wird entwickelt, und es wird geprüft, wie viele Städte andere Spieler haben. Es wird entschieden, zuerst auf Nahrung und Produktion zu setzen, wobei Gold ebenfalls eine Rolle spielt. Mehrere Optionen werden abgewogen und Felder werden gekauft, um Ressourcen zu sichern. Ein Speer wird im Norden positioniert und es wird überlegt, ob die Hauptstadt neben einem Naturwunder liegt. Der Spawnpunkt war nicht schlecht, aber es gab selbstverschuldete Schwierigkeiten. Es wird überlegt, zuerst ein bestimmtes Feld freizuschalten und Speere aufzuteilen, um alles im Blick zu behalten. Der Herrführer kann aktuell wenig machen, und es fällt schwer, Entscheidungen zu treffen. Es wird festgestellt, dass die Forschung schlecht läuft und der Twitch-Chat kurzzeitig verloren ging.
Strategische Entscheidungen und Beobachtungen
01:35:51Es wird überlegt, Truppen abzuziehen und einen Spot in vier Runden zu sammeln. Es wird als ungewohnt empfunden, dass noch keine Bogenschützen auf Stadtstaaten schießen. Der Verlust von Erfahrungspunkten wird bedauert, und die Forschung läuft schleppend. Ein Desync-Problem wird thematisiert. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen. Eine Wein-Same-Forschung wird angeboten. Es wird sich entschieden, ein Feld mit Nahrung und einem Bonuspunkt mitzunehmen. Es wird überlegt, einen Spion zu den Nachbarn zu schicken, um deren Aktivitäten zu beobachten. Es wird festgestellt, dass Stärzig seine Truppen versteckt hält. Es gab bereits Zweifel an der draconischen Herrschaft, und es wird erwähnt, dass eine Diebin versucht hat, Naturwunder wegzunehmen. Es wird betont, dass nicht gespoilert oder Metagaming betrieben werden soll.
Stadtentwicklung, Kriegsplanung und Diplomatie
01:40:12Es wird überlegt, eine Stadt aufzubauen und Siedler zu verschieben, um acht Happiness mitzunehmen. Tipps im Chat werden als potenzielles Metagaming betrachtet. Es wird geprüft, ob etwas übersehen wurde, und festgestellt, dass das nächste Ziel die Währung für den Markt ist. Eine Stadt wird im Kriegsgebiet umbenannt. Es wird festgestellt, dass nur drei Gesundheitspunkte vorhanden sind und Felder nicht ersetzt werden können. Es wird geplant, Mauern zu platzieren und nach den Truppen des Gegners zu suchen. Es wird festgestellt, dass der Gegner nur zwei Städte hat und sein Plan unklar ist. Es werden eigene Fehler eingeräumt, die aber nicht spielentscheidend sind. Es wird überlegt, wo man angreifen soll, und mehrere Optionen werden in Betracht gezogen. Es wird beschlossen, die nächste Runde abzuwarten, bevor weitere Schritte unternommen werden. Ein Plan wird noch nicht verraten. Es wird überlegt, was als Nächstes gebaut werden soll, wobei Nahrung und Produktion Priorität haben. Es wird festgestellt, dass der nächste Siedler in drei Runden verfügbar ist und keine Eile besteht.
Erkundung, Siedlungsbau und unerwartete Spielunterbrechungen
01:45:08Es wird geprüft, ob sich Soldaten in der Basis befinden und potenzielle Ziele werden entdeckt. Eine vierte Siedlung wird geplant und thematisch passend benannt. Es kommt zu einer unerwarteten Unterbrechung des Spiels, bei der Boni verloren gehen. Es wird vermutet, dass ein Multibare für diese Probleme verantwortlich ist. Es wird überlegt, wie man mit der Situation umgeht und die Position des Herrführers im Auge behält. Es wird entschieden, einen Kundschafter zurückzurufen. Es wird überlegt, einen Altar zu bauen und die Ortschaften zu verbinden. Es wird festgestellt, dass es schwierig wird, Krieg zu führen, aber es gibt dennoch Optionen. Es wird festgestellt, dass die anderen Spieler nicht versuchen, die Boni gegeneinander auszuspielen, was als merkwürdig empfunden wird. Es wird überlegt, Soldaten anzusammeln und einen Söldner zu positionieren, um die Aktivitäten des Gegners zu beobachten. Es wird festgestellt, dass mehrere Optionen zur Verfügung stehen, aber keine davon ideal ist. Es wird überlegt, ob ein Angriff auf Ivaldes sinnvoll ist, aber das Risiko als hoch eingeschätzt. Es wird erneut ein Desync-Problem festgestellt.
Strategische Entscheidungen und Vorbereitungen für potenzielle Konflikte
02:08:29Es wird überlegt, den Druck auf die Gegner zu erhöhen, da die Ernsthaftigkeit der eigenen Absichten möglicherweise nicht erkannt wird. Der Fokus liegt auf Flexibilität und Anpassungsfähigkeit. Es wird ein Placement auf dem Hauptkanal erwähnt. Die Möglichkeit des Leapfrogging wird in Betracht gezogen, um schnell voranzukommen. Die Produktion wird priorisiert, um den Bau zu beschleunigen. Der Versuch, mit anderen zu kommunizieren und sie zu denunzieren, scheitert zunächst. Es wird vermutet, dass eine Gegnerin versucht, dies zu kontern, was jedoch abgewehrt wird. Die Platzierung von Bogenschützen deutet auf eine defensive Haltung hin. Es wird der Wunsch geäußert, aus einer eingesperrten Position zu entkommen, und um die Öffnung der Grenzen gebeten, um einen Speer zu befreien, der zwischen zwei Gegnern feststeckt. Beteuerungen, keine bösen Absichten zu haben, werden geäußert, obwohl zugegeben wird, bereits einige Gegner "gekidnappt" zu haben. Es wird Platz freigemacht und die Positionierung der Gegner kommentiert. Vorbereitungen für zukünftige "Schabernack-Dinge" werden getroffen, obwohl die Nutzlosigkeit eines Bogenschützen hervorgehoben wird.
Fokuswechsel: Taktische Manöver, Ablenkungen und Vorbereitungen auf Angriffe
02:13:35Es wird die Frage aufgeworfen, warum Einheiten versammelt werden und ob die eigene Seite ungeschützt ist, was als Ablenkungsmanöver dargestellt wird. Die Konzentration auf das Spiel wird betont, während gleichzeitig die Sorge der Gegner thematisiert wird. Es wird vermutet, dass sich eine Gegnerin darauf vorbereitet, einen bestimmten Punkt einzunehmen, um einen Angriff zu verhindern. Die Bedeutung des Beobachtens wird hervorgehoben, um keine "dummen Ideen" der Gegner zu übersehen. Der Wunsch, einen Speer durch die Grenzen einer Gegnerin zu bewegen, wird geäußert, um ihn zu befreien. Es wird die Transparenz der Aktionen betont und die Sinnlosigkeit eines Angriffs auf ihn zuerst argumentiert, da er bereits ein "Tor" eingenommen hat. Es wird spekuliert, dass eine Gegnerin ihre Soldaten möglicherweise aufgeben wird. Ein großer Blindspot wird erkannt und das Bedürfnis geäußert, diesen zu beseitigen. Der Bau eines Monuments wird in Erwägung gezogen, um die Beliebtheit zu steigern. Die Truppen werden vorbereitet und die Möglichkeit thematisiert, dass eine Gegnerin möglicherweise die ganze Zeit wartet, bis er seine Soldaten in den Kampf schickt. Die Frage wird aufgeworfen, ob eine Gegnerin Militärhilfe leisten würde, und es wird festgestellt, dass eine andere Gegnerin nicht mehr im Discord ist.
Diplomatie, militärische Einschätzungen und Vorbereitung auf Konflikte
02:17:52Es wird versucht, eine Erlaubnis für den Durchzug eines Speers durch fremdes Gebiet zu erhalten, was zu humorvollen und zweideutigen Kommentaren führt. Eine positive Beziehung zu einer Mitspielerin wird hervorgehoben, was zu dem Versprechen führt, sie nicht anzugreifen und sogar zu unterstützen. Der Wunsch, einen "Kackspion" zu befreien, wird geäußert. Die Truppenbewegungen der Gegner werden beobachtet und als potenziell fehlerhaft eingeschätzt. Es wird erwartet, dass ein Gegner auf einen ungesicherten Moment wartet, um anzugreifen, aber eine starke Gegenwehr wird antizipiert. Die baldige Ankunft von Verstärkung wird als positiv bewertet. Es wird festgestellt, dass eine Befestigung dem Gegner nichts bringen wird, da es eine Außenseite gibt, die umgangen werden kann. Die Bedeutung des Speers zur Beobachtung des Südens wird betont, da dort ein großer Blindspot besteht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mehrere Heerführer zu haben, und die spezifischen Einheiten der Maya-Zivilisation werden erläutert. Der Fokus liegt darauf, die Gesetzgebung freizuschalten und die Kampfkraft zu nutzen, um Gegner zu überwältigen. Die Drohung eines Gegners wird als leer abgetan, da die angedrohte Aktion spielmechanisch nicht möglich ist.
Taktische Überlegungen, Fehleinschätzungen der Gegner und bevorstehende Konfrontationen
02:24:02Es wird ein baldiger Angriff erwartet, sobald ein bestimmter Prozentsatz erreicht ist. Der Wunsch nach einer Übersicht wird geäußert, und die ungünstige Platzierung eines Speers wird beklagt. Es wird spekuliert, ob eine Gegnerin ihre Flanken richtig aufgestellt hat und ob sie sich der Möglichkeit einer Flankierung bewusst ist. Die Zerstörung in Dortmund wird beiläufig kommentiert. Es wird die alte "Holzkopfmethode" erwähnt. Es wird überlegt, eine Stadt in eine "Heilungsstadt" zu verwandeln, dies aber verworfen. Ein Navigationsfehler einer Gegnerin wird erkannt und ihr geholfen, ihre Positionierung zu überdenken. Es wird gehofft, dass eine Gegnerin einen bestimmten Angriff ausführt, da dies vorteilhaft wäre. Die Schwierigkeit, einen Weg zu finden, wird humorvoll kommentiert. Es wird festgestellt, dass die Befestigungen der Gegnerin nutzlos sind. Es wird vermutet, dass ein anderer Spieler, "Mangeland", im Spiel ist. Die Notwendigkeit, weiter zu denunzieren, wird betont. Es wird eine ungewöhnliche Strategie eines Gegners kommentiert, bei der ein Heerführer alleine auf dem Feld steht. Es wird vermutet, dass eine Gegnerin Truppen versteckt hat, um zu verwirren. Die Möglichkeit, eine Gegnerin zu flankieren, wird als Vorteil gesehen. Der Wunsch, aus einer bestimmten Position herauszukommen, wird erneut geäußert.
Militärische Aktionen und strategische Überlegungen
02:52:32Es wird die Positionierung von Siedlern und Stadtstaaten im Nordwesten von Ravenna analysiert und die Notwendigkeit betont, Produktionspunkte zu maximieren. Es wird ein riskantes Manöver während eines laufenden Krieges beschrieben, das jedoch aufgrund der Vorliebe für Risiko durchgeführt wird. Es wird die Strategie erläutert, gegnerische Verstärkung zu behindern, auch wenn die Logik dahinter nicht vollständig nachvollziehbar ist. Es werden militärische Bewegungen und Angriffe koordiniert, um durch Mauern zu brechen und feindliche Einheiten zu eliminieren. Es wird die Bedeutung von Boni hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, feindliche Stellungen zu räumen. Die Eroberung einer Stadt wird erwähnt, zusammen mit dem Plan, sie umzubenennen. Es wird eine Warnung vor einem besiegten Stadtstaat gegeben und militärische Taktiken zur Verteidigung und zum Angriff werden detailliert beschrieben. Ein Dank für einen Raid wird ausgesprochen, und es wird die Freude am Spiel und die Empfehlung von Civ7 zum Ausdruck gebracht.
Strategische Spielplanung und Gebietsverteidigung
02:57:11Es wird die Notwendigkeit betont, den Süden im Auge zu behalten und sich an die Verteidigung zu erinnern. Die Runde 52 wird erwähnt, und die Schwierigkeit der Verteidigung einer bestimmten Location wird hervorgehoben, während gleichzeitig die eigenen Vorteile betont werden. Es wird die Annäherung feindlicher Truppen erwähnt und die Notwendigkeit zur Vorsicht betont. Die Namen von Städten und Überlegungen zum Bau von Stadtmauern werden diskutiert. Es wird die Bedrohung durch eine Siedlung im Norden und die Absicht, diese zu erobern, anstatt eine eigene zu bauen, thematisiert. Es werden Angriffe koordiniert, um feindliche Verstärkungen zu neutralisieren und die Gegend zu sichern. Es wird die Rettung von Einheiten durch strategische Positionierung beschrieben und die Notwendigkeit einer Mauer in Berlin aufgrund der thematischen Passung betont. Es werden militärische Bewegungen geplant, um Bogenschützen abzuwehren und Verstärkung zu erwarten. Der Verlust eines Heerführers wird thematisiert. Es wird die Effizienz von Bogenschützen gegenüber Belagerungswaffen hervorgehoben, um Mauern zu zerstören. Es werden Angriffe koordiniert und die Schwierigkeit, den Chat zu verfolgen, aufgrund der Spielkonzentration thematisiert.
Unerwartete Wendungen und taktische Anpassungen
03:05:43Es wird das plötzliche Auftauchen einer Stadt und die Strategie eines Gegners gegen Ende des Spiels thematisiert. Der Verlust eines Weltwunders wird bedauert und die Notwendigkeit, andere zu erobern, betont. Es wird der Verlust von Soldaten thematisiert. Es wird die Sicherung einer weiteren Ortschaft trotz ungünstiger Umstände geplant. Es wird die Sicherung eines Radfahrers im Süden geplant. Es wird die Schwierigkeit, den ersten Platz zu erreichen, aufgrund mangelnder Forschung thematisiert. Es wird die Bedeutung betont, den Einstieg in zukünftigen Turnieren nicht zu verpassen. Es wird die Eroberung einer Stadt gefeiert und die aggressive Datensammlung der Gegner thematisiert. Es wird die Umbenennung einer Stadt als Provokation thematisiert und die Vorbereitung auf die nächste Schlacht geplant. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Gegner alle Truppen abziehen werden. Es wird die Einschätzung der militärischen Stärke der Gegner thematisiert und die eigene Goldreserve erwähnt. Es wird die Möglichkeit eines Angriffs durch einen Gegner thematisiert, der jedoch unwahrscheinlich erscheint.
Strategische Neuausrichtung und taktische Beratung
03:10:35Es wird die Planung eines Angriffs im Norden und der Versuch, ein Wunder zu bauen, thematisiert. Es wird die Schwierigkeit, Wunder zu bauen, aufgrund mangelnder Forschung thematisiert. Es wird die Platzierung von Einheiten zur Verstärkung thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner ihre Location verteidigen werden. Es wird die Möglichkeit einer Verwirrungsstrategie durch die Gegner thematisiert. Es wird die Positionierung von Einheiten zur Verteidigung und die Überlegung neuer Namen für Städte thematisiert. Es wird der Wunsch geäußert, die Gegner zu provozieren. Es wird die Gefahr durch einen Stadtstaat thematisiert. Es wird die Frage nach einem Einzelgespräch mit einem Gegner aufgeworfen. Es wird der Beitritt zu einem Coaching-Raum und ein Gespräch mit einem anderen Spieler über die eigene Strategie und Fehler thematisiert. Es wird die Bedeutung von Siegpunkten und Ressourcen thematisiert. Es wird die Idee diskutiert, nutzlose Siedler für Punkte zu platzieren. Es wird die Notwendigkeit betont, jeden Produktionsauftrag auf seinen Beitrag zu den Siegpunkten abzuwägen. Es wird die Unterstützung und der Rat eines anderen Spielers dankend angenommen.
Taktische Gespräche und strategische Anpassungen im Spielverlauf
03:16:29Es wird die Überraschung über die schnelle Eroberung einer Stadt und die eigene Fehleranalyse thematisiert. Es wird die Bedeutung von positiven Äußerungen und die Anerkennung der Leistung eines Gegners betont. Es wird die strategische Positionierung für die nächste Eroberung und die Bedeutung von Siegpunkten thematisiert. Es wird die Möglichkeit diskutiert, nutzlose Siedler für zusätzliche Punkte zu platzieren. Es wird die Unterstützung und der Rat eines anderen Spielers dankend angenommen. Es wird die eigene Rolle als jemand, der Action ins Spiel bringt, hervorgehoben. Es wird die Konzentration eines Gegners und die eigene Strategie, auf die letzten Punkte zu gehen, thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Gegner keine Soldaten schickt und die eigene Fähigkeit, einfach durchzukommen, thematisiert. Es wird die Nicht-Realisierung einer Schwäche durch einen Gegner thematisiert. Es wird der Versuch unternommen, noch ein paar Punkte zu holen, und das Bedauern über das verpasste Wunder geäußert. Es wird die Spamming von Siedlern thematisiert und ein Tipp zur Aufhetzung eines Gegners gegeben. Es wird die Eile betont, einen Meilenstein abzuschließen, bevor der Gegner realisiert, was passiert.
Ressourcenmanagement und Endspurt-Strategie
03:22:54Es wird der Versuch unternommen, noch ein, zwei Pünktchen zu holen und das Bedauern über das verpasste Wunder geäußert. Es wird die Spamming von Siedlern thematisiert und ein Tipp zur Aufhetzung eines Gegners gegeben. Es wird die Eile betont, einen Meilenstein abzuschließen, bevor der Gegner realisiert, was passiert. Es wird die Reparatur eines Fischerbootes thematisiert. Es wird die Positionierung von Einheiten und die Erkenntnis, dass die Siedler nicht mehr rechtzeitig ankommen werden, thematisiert. Es wird die Erkenntnis, dass der zweite Punkt wahrscheinlich nicht mehr erreicht werden kann und die Ärgerlichkeit darüber geäußert. Es wird die Information über das Spielende bei 100% oder um 22 Uhr thematisiert. Es wird die Aussage getroffen, dass der erste Platz nicht mehr erreicht werden kann, aber der letzte Platz vermieden werden soll. Es wird der Bau von Siedlern in zwei Locations thematisiert, aber die Befürchtung geäußert, dass diese nicht rechtzeitig ankommen werden. Es wird die Erkenntnis, dass die gratis Kriegsunterstützungen nicht voll ausgespielt werden konnten, bedauert. Es wird die Positionierung eines Reiters und die Erkenntnis, dass dieser im Wald hängen bleiben wird, thematisiert. Es wird der Abschluss eines Meilensteins gefeiert und die Klimaanlage im Hintergrund erwähnt. Es wird die Fertigstellung von Siedlern und der aggressive Versuch, durchzuballern, thematisiert. Es wird die Anspannung auf den letzten Drücker thematisiert und die Fokussierung auf das Spiel betont.
Entscheidende Spielzüge und Punktgewinn
03:31:32In den finalen Spielmomenten konzentriert sich darauf, einen entscheidenden Punkt zu erobern, koste es, was es wolle. Trotz geringer Kriegsunterstützung gelingt es, eine Stadt einzunehmen, was zunächst für Verwirrung sorgt, da die Punktzahl unerwartet erscheint. Es wird vermutet, dass ein anderer Punkt erobert wurde. In der letzten Minute gelingt es, den Punkt zu sichern und die Stadt zu halten. Trotz einiger Widrigkeiten und des Ärgers über unglückliche Spielmechaniken, wie den Verlust von Einheiten, wird die eroberte Ortschaft als akzeptabler Gewinn betrachtet. Es wird betont, dass der Streamer Ranger geschätzt wird, trotz des spielerischen Ärgerns im Wettbewerb. Es wird ein Lob für Rangers' Content ausgesprochen und betont, dass dies nicht nur Trashtalk ist, sondern auch anerkennende Worte beinhaltet. In den verbleibenden Runden wird versucht, das Maximum herauszuholen, wobei ein weiterer Punktgewinn angestrebt wird. Die strategische Bedeutung der letzten Runde wird hervorgehoben, insbesondere die Rolle eines Siedlers als eine Art 'Sperrzone', die gegnerische Bewegungen einschränkt.
Analyse der Spielweise und verpasste Gelegenheiten
03:34:49Es wird reflektiert, dass ein letzter Platz vermieden werden konnte, jedoch die verpasste Gelegenheit in der Wissenschaft bedauert wird, was als Rückschlag gesehen wird. Trotzdem wird festgestellt, dass viele andere Spieler ähnliche Probleme mit der großen Bibliothek hatten. In der letzten Runde wird versucht, noch zu siedeln, um Punkte zu sichern. Es wird zugegeben, dass das Spiel nicht optimal verlaufen ist, aber dennoch zufriedenstellend abgeschlossen werden konnte, trotz einiger Fehlentscheidungen. Die Wichtigkeit des Austauschs angeschlagener Soldaten wird betont, um kein Risiko einzugehen. Die freundliche Unterstützung von Ivraldes, die Stadtmauern zur Verfügung stellte, wird anerkannt. Abschließend werden Fehler in der Spielweise analysiert, insbesondere das Versäumnis, Yves Raltes früher anzugreifen, um mehr Boni zu erhalten. Eine optimierte Strategie hätte möglicherweise die Eroberung einer dritten Stadt im Nordosten ermöglicht. Diese Erkenntnisse sollen beim nächsten Mal berücksichtigt werden, falls es eine weitere Gelegenheit gibt.
Spielsucht, Einladung und Lob für die Konkurrenz
03:37:36Es wird gehofft, dass 2K für zukünftige Events erneut einlädt, da trotz des Placements viel Spaß am Spiel gefunden wurde und bereits 80 Stunden Spielzeit investiert wurden. Es wird ein Einblick in die süchtig machende Natur des Spiels gegeben und empfohlen, es auszuprobieren. Die Zuschauer werden gebeten, dranzubleiben, um das Ergebnis zu erfahren. Es wird sich für nicht vorgelesene Subs entschuldigt, da die Konzentration voll auf dem Spiel lag. Das Ergebnis könnte sogar für den zweiten Platz reichen, was sehr erfreulich wäre. Ein letzter Angriff wird als aussichtslos verworfen, stattdessen wird eine defensive Haltung eingenommen. Es wird angedeutet, dass ein Mitspieler ironischerweise eine Möglichkeit hatte, besser abzuschneiden. Ivraldes' wackere Leistung wird gelobt, während Hitchiti nicht so gut abgeschnitten habe. Es wird humorvoll festgestellt, dass die eigene friedliche Natur überraschenderweise dazu führte, dass man nicht angegriffen wurde. Es wird die Enttäuschung über eine verpasste Siedlung am Berg thematisiert, aber auch die Anerkennung für die gute Startposition eines anderen Spielers ausgesprochen.
Glückwünsche, Vermächtnisse und Polaris
03:42:01Es wird Drakon zum Sieg gratuliert und eingestanden, dass der Sieg bereits frühzeitig absehbar war. Die eigene Unfähigkeit zu rechnen wird humorvoll thematisiert. Es wird realisiert, dass die Vermächtnisse eine wichtige Rolle spielen. Es wird Bedauern darüber geäußert, dass jemand Letzter wurde, da dies ungewollt war. Glückwünsche an alle Teilnehmer für ihre Leistung ausgesprochen. Es wird die Überraschung darüber geäußert, dass Berlin nicht angegriffen wurde, obwohl es viele Möglichkeiten gab. Es wird zugegeben, dass es schmerzhaft ist, knapp vor dem Sieg gestanden zu haben. Es wird vermutet, dass Wunder von anderen Spielern weggenommen wurden. Die Schwierigkeiten mit der Wüste am Anfang des Spiels werden angesprochen. Es wird nachgefragt, ob andere Spieler auch Probleme mit dem 'Nächste Runde'-Button hatten und ob sie oft von Unabhängigen angegriffen wurden. Es wird angeboten, einem anderen Spieler Truppen zur Unterstützung zu schicken, da dieser keine Stadtstaaten in der Nähe hatte. Es wird bedauert, nicht mehr Trash-Talk betrieben zu haben und Sterzig als Fokus gehabt zu haben. Es wird die Bereitschaft signalisiert, auf der Polaris Cola oder ein anderes Getränk auszugeben, um die Bösartigkeit auszugleichen. Es wird humorvoll eine Stunde Mitarbeit am Stand als Kompensation vorgeschlagen.