[Zenkai] Film Fortsetzung ! Edomaru oace
Ranton gezogen, Flaggenkampf gewonnen: Ein Tag im Naruto-RP
Der Tag wurde mit Plänen für Edomaru eröffnet, dann wurde in Konoha trainiert und eine D-Rang-Mission verpasst. Bei 80 Rolls wurde Ranton gezogen und ausgiebig getestet. Ein Flaggenkampf wurde trotz Crash gewonnen, später folgte der erste Unterricht als Sensei.
Streamstart und Pläne für den Samstag
00:02:12Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung und einer Runde über anstehende Projekte. Angekündigt wird, dass ein Treffen mit einem Beteiligten der Film-Fortsetzung stattgefunden hat und für die Figur Edomaru etwas Cooles geplant ist, das sehr RP-fördernd werden soll. Für den weiteren Verlauf ist kein festes Programm vorgesehen, stattdessen soll spontan in Naruto-RP trainiert, Missionen ausprobiert und in Konoha gechillt werden. Vorab wird betont, dass man Spoilern zur Film-Fortsetzung bewusst ausweicht.
Pause vom Vortag und Bock auf GTA 6
00:06:45Es wird erklärt, dass am Vortag wegen der Baustelle und eines starken Calls zu Edomaru bewusst eine Pause eingelegt wurde, um neue Energie zu sammeln. Anschließend wird über GTA 6 gescherzt, das in wenigen Tagen erscheint und für das man angeblich cracken kann. Der eigene Charakter soll dort fentanylabhängig werden, was als Running Gag dient. Die YouTube-Folgen sind abgeschlossen, und es wird erwähnt, dass ein anderer Creator wegen der Pause nun auf dem aktuellen Stand ist.
Famefighting, Gamescom und Schwergewicht
00:08:14Erneut kommt der Wunsch nach einem Edomaru-Crossover oder Crossplay bei der Gamescom zur Sprache. Man spricht über OOC-Themen und darüber, dass Fehler im RP passieren und man sich darüber nicht ärgern sollte. Für Famefighting wird ein Wechsel ins Schwergewicht mit Zielgewicht von 95 Kilo und ein Kampf gegen Alex Petrovic aus Prinzip ins Auge gefasst. Bis dahin soll mit Edomaro-Musik eingelaufen werden, und die Idee, die Hokage zu belästigen, wird als Content-Idee aufgegriffen.
Neue Patch Notes und Shader-Probleme
00:11:21Die neuen Patch Notes werden besprochen, darunter die endlich genutzte Wetteruhrzeit sowie der Tag-Nacht-Zyklus. Die Shader-Funktion funktioniert weiterhin nicht, weder über den Slash-Befehl noch über das Kontextmenü. Der Chat wird dafür kritisiert, dass er bei Technikfragen plötzlich schweigt, aber bei Kekke-Genkai-Rerolls sofort aktiv wird. Die Stimmung kippt ins Scherzhafte, als klar wird, dass der Befehl unbekannter Natur ist und die Community mit Antworten geizt.
79 Rolls und Outfit-Kritik
00:12:46Es wird angekündigt, dass heute mit 79 Rolls ein Kekke Genkai gezogen werden soll, da das Glück angeblich auf der eigenen Seite ist. Zuvor werden die vorhandenen Outfits begutachtet und fast alle als tot oder langweilig aussortiert, weil sie nach NPC oder Gemüseabteilung aussehen. Behalten werden soll das aktuelle schlichte Outfit, da es mit Maske und Schwert gut zur Figur passt und diese nicht wie der Durchschnittsstreamer wirkt. Das Ziel bleibt eindeutig, in die Kekke-Genkai-Kisten zu investieren.
Konoha und GTA vs. Naruto-RP
00:16:07Beim Gang durch die Großmetropole Konoha wird über das Kirschblütenreich und dortige Outfits gesprochen, die allerdings zu teuer erscheinen. FPS Boost wird abgeschaltet, weil der Chat den Verdacht äußert, dass dies das Ziehen beeinflusst. Danach wird ausführlich erklärt, dass GTA 6 nach der Story schnell tot sein dürfte, während Naruto-RP immer neue Inhalte liefert. Man rechnet mit einer 50-50-Aufteilung und geht davon aus, dass viele Zuschauer die Story selbst spielen wollen und sich nicht spoilern lassen.
Anmeldung zur D-Rang-Mission
00:20:50Am Missionsbrett wird die D-Rang-Mission Feuerreich erkunden im Team Harobi entdeckt, für die noch Anmeldungen offen sind. Die Anmeldung wird bestätigt, doch die Bezahlung mit 2000 Ryo wird als viel zu gering bewertet. Man beschließt, den Auftraggeber Togo Kuro Rashi darauf anzusprechen und mehr Geld zu fordern. Die Suche nach dem Trupp gestaltet sich schwierig, da die anderen Teilnehmer offenbar bereits aufgebrochen sind und niemand Bescheid gegeben hat.
Vorstellung als Edo Maro
00:23:56Der Auftraggeber wird kennengelernt und man stellt sich als Edo Maro vor, um künftig über weitere Missionen informiert zu werden. Ein anderer Shinobi mit leckerem Namen und verständiger Sprache findet sofort Gefallen, woraufhin ein humorvoller Austausch über potenzielles Essen folgt. Weil die Mission nicht mehr stattfindet, verabschiedet sich der Auftraggeber mit dem Hinweis auf ein wichtiges Gespräch bei der Hokage. Die verpasste Mission wird bedauert, da das Geld gut gebraucht worden wäre.
Begegnung mit Sayuri und Kampf-Wette
00:25:11Es kommt zu einer Begegnung mit Sayuri, die auch Sayori genannt werden möchte, sowie mit weiteren Schülern. Man behauptet, ihren Sensei Osaki besiegt zu haben, was auf Unglauben stößt. Daraus entwickelt sich die Wette, dass bei einem Sieg 50.000 Ryo gezahlt werden, und als zusätzlicher Preis eine Brieffreundschaft ausgehandelt wird. Der Kampfplatz wird zum Akimichi-Anwesen verlegt, weil dort mehr Platz ist, und man wettet im Chat bereits eifrig mit.
Erster Kampf gegen Tayo
00:28:40Vor dem Kampf wird noch über Wettereinsätze und den Drei-Schwerter-Stil von Luido gestaunt. Der erste Kampf gegen Tayo beginnt, und schnell zeigt sich, dass der Gegner die eigenen Angriffe mehrfach pariert und sehr stark ist. Nach dem verlorenen Duell wird eingestanden, dass der Kampf als Aufwärmübung galt und eine Revanche gefordert. Der Gegner wird ausdrücklich als geisteskrank stark bezeichnet, doch der Kampfgeist ist nicht gebrochen.
Tipps von Tayo und Rangwechsel
00:35:00Tayo gibt nach dem Kampf wertvolle Tipps: Man soll nicht direkt nach dem Kenjutsu angreifen, sondern kurz warten und das Parieren des Gegners ins Leere laufen lassen, um dann mit einer Kombination zu kontern. Außerdem wird erklärt, dass man den heftigen Schlag mitten im Kampf aufsparen sollte, um Jutsu des Gegners zu unterbrechen. Tayo wurde zudem vor zehn Minuten befördert, was die eigenen Chancen schmälert. Der Tipp, nicht von einem Mädchen lernen zu wollen, wird humorvoll thematisiert.
Kampf gegen Bobo
00:38:21Der nächste Kampf wird gegen Bobo ausgetragen, wobei vorher über Positionierung und Abstand gescherzt wird. Bobo erweist sich als zäher Gegner, und es fällt die Bemerkung, dass ein Kilo weniger Gewicht ihm eine Chance geben würde. Der Kampf wird schließlich abgebrochen, weil Anwohner sich beschweren und die Gruppe das Anwesen verlassen muss. Man ist überzeugt, den Kampf sonst gewonnen zu haben, und bedauert die Unterbrechung im Flow.
Analyse des Feuertornados
00:45:06Sayuri und Tayo geben nach dem Abbruch weitere Hinweise zum Kampfstil. Der Feuertornado soll nicht auf Distanz eingesetzt werden, da er viele Fingerzeichen benötigt und der Gegner in dieser Zeit angreifen kann. Das Parieren wird als sehr schwer eingeschätzt, und der Gegner wird als extrem stark beschrieben. Man verabredet, weiterhin Briefe zu schreiben und sich für künftige Missionen zu melden. Danach wird beschlossen, sich endlich um ein Kekke Genkai zu kümmern.
Suche nach der Hokage und Kontaktaufnahme
00:46:13Es wird überlegt, bei der Hokage einen Termin zu vereinbaren, doch Konin ist man erst seit drei bis vier Tagen, und die Hokage ist nicht anwesend. Stattdessen wird über eine andere Person nachgedacht, die als cool beschrieben wurde und deren Name möglicherweise Yamara oder Yumara Senju lautet. Briefe werden verschickt, darunter an Masaru Amatatsu, der vorschlägt, wieder etwas gemeinsam zu unternehmen. Kenshos Nachricht über eine gefährliche Aufgabe und Yumaras Antwort sorgen für weitere Absprachen.
Diskussion über Danzo und Dachverbot
00:51:00Der Name Danzo sorgt für Ablehnung, da er als hässlichster Charakter bezeichnet wird. Man bittet Yumara scherzhaft um ein Kekke Genkai, um stärker zu werden. Ein Polizist weist darauf hin, dass man nicht auf Dächern laufen darf, woraufhin die Situation als Auslegungssache diskutiert wird. Man entschuldigt sich, geht herunter und setzt die Reise fort. Anschließend wird der Automat für die Kekke-Genkai-Rolls in Angriff genommen.
Ranton gezogen
00:53:13Nach 80 Rerolls und der Erwartung, dass es diesmal klappen muss, wird tatsächlich Ranton gezogen, eine der seltensten Fähigkeiten überhaupt. Die Freude ist riesig, und es wird betont, dass es sich gelohnt hat, den Samstag nicht draußen verbracht zu haben. Ranton wird als Blitzwolken-Kekke-Genkai mit einer Rate von 0,01 beschrieben und sofort im Discord-Call gefeiert. Ein anderer Spieler bestätigt, dass es sich um das stärkste Kekke Genkai handelt, und gratuliert zu dem verdienten Erfolg.
Erste Tests der Blitzwolke
00:56:59Die neue Fähigkeit wird auf dem Militärgelände ausgiebig getestet. Die Blitzwolke verfolgt den Gegner automatisch, greift bei Angriffen zurück und hat einen sehr geringen Cooldown. Zwischen linearer und kreuzförmiger Ausrichtung wird unterschieden, wobei die kreuzförmige Variante als besser für Gruppenkämpfe bewertet wird. Auch die Kombo aus Schwertangriffen und Blitzwolke funktioniert beeindruckend gut. Für den Kampf wird empfohlen, mit der Blitzwolke zu starten, in den Nahkampf zu gehen und bei fehlender Ausdauer das Schwertjutsu zu aktivieren.
Ausblick auf weitere Ranton-Jutsu
01:07:26Im Kekke-Genkai-Channel werden die kommenden Stufen begutachtet, darunter der stürmische Angriff und der Wolkenkreis, bei dem man durch Wolken springen und auf den Boden knallen kann. Einzelne Clips zeigen, wie verheerend diese Jutsu auf höheren Rängen aussehen, insbesondere die S-Rang-Fähigkeit. Der Vergleich mit Mokoton Senju-Jutsu, die übrigens nur Clan-Mitglieder erhalten, fällt spektakulär aus. Man ist sich sicher, dass ein baldiger Aufstieg im Rang entscheidend ist, um diese Fähigkeiten freizuschalten.
Duell mit dem Freund und Kampf-Training
01:17:00Im Duell zeigt sich, wie stark die Kombination aus Stun, Schwertangriffen und Jutsu ist. Der Gegner verliert deutlich an HP, und die Blitzwolke trifft zweimal, wenn der Gegner in der richtigen Distanz steht. Es wird geübt, wann normale Angriffe und wann Jutsu eingesetzt werden sollten, um Ausdauer zu sparen und den Stun zu nutzen. Man ist begeistert von den Kombos und will weiter trainieren. Anschließend wird ein echter Kampf vereinbart, bei dem Ranton erstmals voll zum Einsatz kommen soll.
Kämpfe und Begegnung mit Yumara
01:27:38Es folgen weitere Kämpfe, unter anderem mit einem Schwitzer, der dem Tornado ausweicht, sowie mit Toki. Man prahlt mit der gewaltigen Kraft eines bestätigten Genin und will sich mit Yumara treffen. Auf dem Weg wird ein Kind wiedererkannt, das auf dem Trainingsplatz verprügelt wurde und Rache schwört. Yumara ist schließlich im Hokage-Palast, wo eine Versammlung mit Diplomaten aus Suna stattfindet. Die eigene Rolle als Beschützer wird betont und ein Platz in der Nähe gesucht.
Gespräch mit Yumara über Stärke
01:45:50Yumara erklärt, dass man sich mit Stärke nicht nur auf körperliche Kraft beziehen sollte, und lobt die geistige Entwicklung. Die eigene Geschichte mit der Maske, die das Altern beeinflusst, wird erzählt. Yumara zeigt sich beeindruckt und will die Maske sehen. Auf dem Weg zur wichtigen Versammlung wird erneut betont, dass man als Aufpasser fungiert. Parallel wird über den Kazekagen und die Verräter aus Suna gesprochen, wobei Wut und Kampfbereitschaft im Raum stehen.
Diplomaten aus Suna und Annäherung
01:53:33Vor dem Tor werden die Diplomaten aus Suna als wortgewandt beschrieben, und die Idee, selbst Diplomat zu werden, wird belustigt aufgegriffen. Der Kazekage erscheint höchstpersönlich, und es kommt zu einer angespannten Begrüßung. Man weigert sich, sich vor dem Kazekagen zu verbeugen, und betont, dass man eines Tages gegen ihn kämpfen wird. Gleichzeitig fällt der Tochter des Kazekagen ein bewundernder Blick zu. Die Mission als Aufpasser von Yumara wird weiter ernst genommen, während der Empfang beobachtet wird.
Empfang des Kazekagen
02:00:32Der Kazekage wird von der Hokage und weiteren hochrangigen Personen empfangen, um über Frieden zu verhandeln. Es wird erklärt, dass Suna den Kopf eines Feindes übergeben hat und ein Friedensangebot unterbreiten will. Die Stimmung ist angespannt, und es wird betont, dass keine Provokationen stattfinden sollen. Man selbst ist als Begleitung von Yumara dabei und versucht, sich zu konzentrieren. Der Frieden wird von Teilen der Anwesenden angezweifelt, da die Erinnerungen an den Krieg und das niedergebrannte Dorf noch frisch sind.
Friedensgespräche zwischen Konoha und Suna
02:05:03Die Gespräche werden aufgenommen, und der Kazekage betont, dass der Krieg keinen Sinn mehr ergibt. Über Land, Macht und Geld wird verhandelt, während die Hokage und ihre Berater die Bedingungen prüfen. Ein Junge aus Suna namens Asahi Kotaro, ein Taijutsu-Spezialist, wird vorgestellt und provoziert mit der Aussage, dass es niemals Frieden geben wird. Die Verhandlungen werden als intensives RP beschrieben, das seit Wochen seinesgleichen sucht. Die eigene Rolle bleibt die eines Beobachters und Begleiters.
Tee servieren und Führung durch den Palast
02:13:19Man wird damit beauftragt, Tee zu servieren, was als entwürdigend empfunden wird, aber mit der Aussicht auf künftige Stärke hingenommen wird. Yumara erteilt den Auftrag, Asahi und einen weiteren Gast zu den Katanas zu führen und deren Herkunft zu erklären. Im Gespräch werden die Katanas aus Obsidianstein als seltenes Material beschrieben. Die Führung wird mit einer Geschichte über einen einsamen Fisch und die Moral von Zusammenhalt und Freundschaft fortgesetzt, was bei den Gästen Eindruck hinterlässt.
Philosophie über Frieden
02:18:50Die Diskussion dreht sich um Frieden, Stolz und Egoismus. Asahi vertritt die Ansicht, dass Frieden fast nie möglich ist, weil Menschen immer mehr haben wollen. Es wird entgegnet, dass Frieden dann möglich ist, wenn man Erziehung und Charakter berücksichtigt und den Zyklus der Menschheit durchbricht. Yumara und weitere Beteiligte betonen, dass jeder seinen eigenen Frieden definieren muss und dass gegenseitige Liebe und Respekt die Grundlage für eine bessere Welt sind. Die Diskussion wird als tiefgründiges RP gefeiert.
Die Vogelgeschichte als Eisbrecher
02:25:50Als Dank für die Weisheiten wird die Geschichte vom Vogel erzählt, der glaubt, jedes Nest stinke, bis ihm ein anderer Vogel sagt, dass es der eigene Hintern ist. Die Moral, dass man oft andere verurteilt, obwohl das Problem bei einem selbst liegt, wird als universell einsetzbarer Eisbrecher angepriesen. Die Geschichte funktioniert bei Bewerbungen, Dates und vielen anderen Gelegenheiten. Anschließend wird die Bibliothek gesucht, wo Yumara vermutet wird. Die Orientierung im Hokage-Palast gestaltet sich schwierig, und man verliert Yumara aus den Augen.
Bibliothek, Liebe und Bücher
02:37:20In der Bibliothek wird ein Buch über Liebe und Beziehungen gefunden, das gerade viele im Dorf lesen. Ein Forscher namens Abura erklärt, dass er die Liebe studieren möchte, weil er selbst noch keine Erfahrungen damit hat. Man erzählt, dass das eigene Herz irgendwann Yumara gehören soll, sobald man älter ist. Abura bittet darum, eine Person namens Yuzuki Soma zu finden, und bietet dafür 2000 Ryo. Der Auftrag wird angenommen, und man verlässt die Bibliothek mit gemischten Gefühlen.
Drohung an die Suna-Leute
02:42:40Man erklärt Abura, dass man sich nur mit den Suna-Leuten anfreundet, um sie später hinterhältig zu töten, und bezeichnet sich als künftig stärksten Ninja. Der Kazekage kommt, und man überlegt, ihm das neue Kekke Genkai zu zeigen. Es wird scherzhaft über die Haare und die Stärke der Anwesenden gesprochen. Die Diplomaten und ihre Anzüge werden bewundert, und es wird überlegt, wie man sie im Flaggenkampf besiegen könnte. Die Anspannung vor den Flaggenkämpfen wächst, und man will das neue Ranton unbedingt einsetzen.
Weg zum Badehaus
02:47:02Die Diplomaten aus Suna werden zum Badehaus eskortiert, wobei Yamato die Führung übernimmt. Die Atmosphäre ist locker, und es wird über schöne Frauen und Blackjack-Tische gescherzt. Der Kazekage zeigt Interesse an Konohas Einrichtungen, während man selbst darauf hinweist, noch ein Kind zu sein und nicht auf Frauen zu achten. Im Badehaus angekommen, bereitet man sich auf die Flaggenkämpfe vor und trainiert im Wasser, was als Wassergymnastik bezeichnet wird. Die Stimmung ist ausgelassen und humorvoll.
Vorbereitung auf den Flaggenkampf
03:30:29Am Strand wird der Plan für den Flaggenkampf besprochen. Man will mit dem Tornado und Ranton Flächenschaden austeilen und sich danach zurückziehen, um sich heilen zu lassen. Die Heiler sollen defensiv stehen und sich verteilen. Es wird betont, dass der Fächertyp der gefährlichste Gegner ist und zuerst ausgeschaltet werden muss. Die Teamkommunikation soll über Übernehmen und kurze Ansagen laufen. Man ist optimistisch, den Kampf zu gewinnen, da die Gegner überwiegend Konin und Chunin sind.
Heilung und Teamkampf
03:43:33Nach dem ersten Angriff werden Heilungen benötigt, und der Kampf läuft chaotisch, aber erfolgreich. Man erwischt versehentlich die eigenen Teamkameraden mit dem Ranton, entschuldigt sich dafür und wird selbst geheilt. Die Gegner sind schwer zu erkennen, da sie ebenfalls Grün tragen, und man verwechselt sie mit Verbündeten. Der Fächertyp wird als gefährlich eingestuft, doch das Team hält dagegen. Am Ende wird der Sieg gefeiert und die Teamleistung gelobt, insbesondere die Heilung und die Koordination.
Crash mitten im Kampf
03:44:47Mitten im wichtigsten Kampf stürzt das Spiel ab, was für große Frustration sorgt. Der Crash wird als einer der geilsten Momente zunichtemachend beschrieben, und man schwört, das Problem zu beheben. Die Kameraden kämpfen weiter, während man versucht, schnell zurück ins Spiel zu kommen. Es wird überlegt, ob der Launcher oder DirectX die Ursache ist. Die eigene Leistung wird hinterfragt, und man entschuldigt sich für die versehentlichen Treffer bei den Teamkollegen, die durch den Adrenalinschub erklärt werden.
Sieg beim Flaggenkampf
03:48:44Der Flaggenkampf wird gewonnen, und das Team feiert den Erfolg. Shizako benötigt Heilung, und man selbst hat ebenfalls Treffer abbekommen. Es wird betont, dass die Gegner eine schlechte Teamorganisation hatten, während man selbst mit einem klaren Plan agierte. Man beschließt, die nächste Flagge zu holen und den Siegesmarsch anzutreten. Die eigene Leistung wird als wichtiger Beitrag gewertet, und man erhofft sich eine Beförderung sowie ein gutes Wort bei Ryosuke. Die Stimmung ist ausgelassen und voller Stolz.
Pläne für die nächsten Tage
03:59:10Für die nächsten Tage wird ein Aurasprung für Edomaru angekündigt, der das RP voranbringen soll. Konkret wird auf ein geplantes Ereignis verwiesen, das nächste Woche stattfinden könnte. Man will noch eine weitere Flagge holen, um die Position im Sumpfgebiet zu festigen. Die neue Kleidung und die schwarzen Schwerter sollen für zusätzliche Aura sorgen. Außerdem werden die diplomatischen Gespräche zwischen Suna und Konoha erwähnt, bei denen es eigentlich um Frieden ging, bevor die Flaggenkämpfe dazwischenkamen.
Bericht und Rückkehr ins Dorf
04:01:44Nach dem Sieg wird der Bericht an Ryosuke erstattet, und man hofft auf eine Beförderung sowie auf Anerkennung für die Teilnahme. Die Gruppe wird als guter Trupp gelobt, und es wird betont, dass die Flagge nicht gekauft, sondern erkämpft wurde. Man bespricht die nächsten Schritte im Militär und die Möglichkeit, selbst Sensei zu werden. Kaito Romen schickt später Grüße und bestätigt den Eingang des Berichts. Die eigene Leistung wird als wichtiger Schritt auf dem Weg zum stärksten Ninja gewertet.
Technische Fehlersuche nach dem Crash
04:06:18Im Discord-Call wird gemeinsam nach der Ursache des Crashes gesucht. Es werden Dateien überprüft, Grafiktreiber diskutiert und DirectX 12 als mögliche Fehlerquelle identifiziert. Der Vorschlag lautet, auf DirectX 11 zu wechseln, was einen Neustart des Spiels erfordert. Man hofft, dass der Fehler dadurch behoben ist, und tauscht sich über die eigenen PCs und Einstellungen aus. Der Crash wird als wiederkehrendes Problem beschrieben, das dringend eine Lösung braucht, damit die Kämpfe nicht erneut unterbrochen werden.
Wiedersehen mit Yumara
04:17:19Nach dem Neustart sucht man Yumara auf und berichtet stolz vom Flaggenkampf. Man erzählt, dass der Tornado die Gegner geschwächt hat und Ranton im Anschluss eingesetzt wurde, und dass man die Teamkameraden heilen konnte. Yumara zeigt sich stolz und nennt die Leistung beeindruckend. Anschließend wird über eine mögliche Beförderung, Geld, ein Haustier oder einen neuen Sensei gesprochen. Der Wunsch, selbst Sensei zu werden, wird geäußert, und Yumara erklärt, dass man dafür führen und unterrichten können muss. Als Beweis wird ein Unterricht an der Akademie vereinbart.
Vorbereitung auf den Unterricht
04:28:30Kurayami gibt die Chance, einen Unterricht an der Akademie abzuhalten, um sich als Sensei zu beweisen. Der Unterricht soll Theorie und Praxis zum Karton umfassen und in etwa 15 Minuten beginnen. Es wird hektisch nach den Mudras und den fünf Elementen gesucht, wobei Kencho und der Chat unterstützen. Die Vogelgeschichte soll als Eisbrecher eingesetzt werden, und man plant, die Schüler nach ihren Zielen zu fragen. Die Aufregung ist groß, und man will einen sympathischen, aber disziplinierten Lehrer abgeben.
Der erste Kartonunterricht
04:51:30Vor der Akademie versammeln sich die Schüler, darunter Yuri Kanzaki und Amon Kurozaki. Der Unterricht beginnt mit einer Vorstellung und der Erklärung, dass Training zu jeder Uhrzeit wichtig ist. Als Strafe für Zuspätkommen werden Liegestütze verteilt. Danach werden die Naturelemente Wasser, Erde, Wind, Blitz und Feuer erklärt. Der Feuerball wird demonstriert, und es wird gezeigt, wie wichtig es ist, Jutsu mit Bedacht einzusetzen. Die Schüler sollen ein Pokerface wahren und auf Kommandos hören, was mit einer Übung zu Chakra-Konzentration vertieft wird.
Praktische Übung und Unterrichtsende
05:11:52Die Schüler üben das Feuerball-Jutsu in einer Reihe und sollen dabei nicht auf andere schießen. Einige Treffer gehen daneben, und es wird betont, dass Konzentration und der richtige Augenblick entscheidend sind. Kurayami bewertet den Unterricht als sehr gut, bemängelt aber die unkoordinierte Situation am Ende, als zu viele Schüler gleichzeitig agierten. Zum Abschluss wird ein Hurricane-Jutsu demonstriert, das die Schüler beeindrucken soll. Der Unterricht endet mit dem Hinweis, dass die Schüler weiter üben und sich wie ein Team verhalten sollen.
Aufnahme als Sensei
05:22:27Ren Akimichi stellt sich als neuer Kontakt vor und bestätigt, dass Edomaru ab morgen offiziell als Sensei geführt wird. Damit ist der Weg frei, gemeinsam über Schüler zu sprechen. Ein bestätigter Genin fordert einen Kampf, der jedoch mit Verweis auf wichtigere Aufgaben abgelehnt wird. Stattdessen wird dem Schüler geraten, weiter zu trainieren und irgendwann erneut zu fragen. Kencho, der ebenfalls eingeladen ist, wird auf einen Sprung mitgenommen und bekommt das Ranton demonstriert, was große Begeisterung auslöst. Die Freundschaft zwischen den beiden wird betont.
Gespräche mit Schülern und Itaro
05:26:06Ein Schüler namens Shin bittet darum, als Assistent mitwirken zu dürfen, woraufhin ihm mit der Marienkäfer-Geschichte Geduld nahegelegt wird. Anschließend wird über die Tochter des Kazekagen gesprochen, die gerade jeden Einzelnen im Dorf besiegt. Man beschließt, sie herauszufordern, und bereitet sich auf den Kampf vor. Auf dem Weg zur Bibliothek trifft man Fuyumi, die sich unsicher ist, ob sie selbst Schüler annehmen soll. Man ermutigt sie, offener zu sein und sich als Sensei zu versuchen, da Schüler die Zukunft sind.
Fuyumi und der Wert von Schülern
05:43:30Fuyumi erklärt, dass sie sich bisher nicht zugetraut hat, Sensei zu werden, weil sie Angst hat, jüngere Leute in Gefahr zu bringen. Es wird entgegnet, dass man erst durch den Versuch herausfindet, ob man ein guter oder schlechter Sensei ist, und dass Schüler auch die eigene Entwicklung fördern. Fuyumi lobt die offene und ehrliche Art, auch wenn sie die Frisur nicht mag. Der Austausch über Vergangenheit, Zukunft und das Herausstechen aus der Masse wird als tiefgründig beschrieben. Die beiden verabschieden sich freundschaftlich.
Kampf gegen Kencho und Tetsuya
05:56:36Kencho Kageyama wird als Gegner herausgefordert, und der Kampf findet auf dem Militärgelände statt. Man will mit voller Kraft kämpfen und den Drei-Schwerter-Stil einsetzen. Der Kampf wird als intensiv beschrieben, und Kencho zeigt sich als starker Gegner. Nach dem Kampf wird Tetsuya als nächster Gegner ins Auge gefasst. Es wird betont, dass Edomaru nicht mehr der kleine Pisser von früher ist, sondern zu den stärksten Ninjas gehört. Die eigene Entwicklung wird als erwachsen und kampfbereit beschrieben.
Auftritt mit Maske und Ranton-Demo
06:10:58Man zeigt offen das neue Ranton und will mit dem A-Jutsu noch stärker werden. Es wird überlegt, ob man für den Auftritt die Maske aufsetzen soll, um mehr Aura zu erzeugen. Die Entscheidung fällt zunächst auf das Outfit ohne Maske, da es lustiger wirkt, die Maske kann später für einen tieferen Auftritt genutzt werden. Die Suna-Leute werden erneut als nervig beschrieben, und man will sie bald ausschalten. Es wird beschlossen, sich in der Mitte zu treffen und zu kämpfen. Die Stimmung ist kampflustig und selbstbewusst.
Itaro als Jonin und Sensei-Titel
06:14:58Itaro zeigt sich als frisch beförderter Jonin und beeindruckt mit seiner neuen Stärke. Man selbst erklärt, seit heute Sensei zu sein und bereits einen Kartonunterricht gegeben zu haben. Itaro reagiert belustigt und erklärt, dass selbst ein Sensei einen Sensei haben kann. Man fordert scherzhaft, ab jetzt Sensei Edomaru genannt zu werden, was von Itaro humorvoll kommentiert wird. Itaro hat eine Sensei-Einweihung am Hokage-Palast und will später trainieren. Die Mission als Beschützer von Yumara wird erwähnt, und man verabredet sich für die Zukunft.
Kampf gegen die Kazekage-Tochter
06:18:45Die Tochter des Kazekagen wird erneut als Gegnerin identifiziert, und man will sie herausfordern. Hairo warnt davor, mit Niederlagen im Kopf in den Kampf zu gehen, da man dann bereits verloren hat. Der Kampf gegen die Kazekage-Tochter wird als hart beschrieben, und trotz Einsatz des Ranton und des Drei-Schwerter-Stils verliert man. Hairo lobt die Entwicklung und nimmt einen in den Arm, mahnt aber, sich nicht zu sehr auf eine bestimmte Kraft zu verlassen, weil diese einen kontrollieren könnte. Man reflektiert die Niederlage und will weiter stärker werden.
Lektionen aus der Niederlage
06:24:31Hairo erklärt, dass man sich nicht zu sehr auf eine einzelne Fähigkeit verlassen sollte, da diese einen sonst beherrschen könnte. Er spricht davon, dass er nicht gezwungen sein will, einen von dem zu befreien, was einen kontrolliert. Man nimmt die Lektion an und bedankt sich für die Weisheit. Hairo zeigt sich stolz und fordert dazu auf, die Kazekage-Tochter zu besiegen. Man scherzt über den Titel Sensei Edomaru und den Respekt gegenüber Hairo. Der Kampf wird als lehrreich und richtungsweisend für die weitere Entwicklung beschrieben.
Das Kräftemessen in Suna
06:25:52Der Kampf zwischen Hairo und der Kazekage-Tochter wird beobachtet. Die Tochter zeigt beeindruckende Jutsu und dominiert den Kampf, während Hairo getroffen wird. Es wird über Wetten gesprochen, und man ist fasziniert von der Stärke der Gegnerin aus Suna. Der Kampf wird nach Konoha-Regeln geführt, ein Überraschungsangriff wird ausgeschlossen, und am Ende sollen sich die Kontrahenten die Hand geben. Ein Zuschauer wird von einem Jutsu getroffen und liegt verletzt am Boden, was die Härte des Kampfes unterstreicht. Man beschließt, die Tochter nach dem Kampf selbst herauszufordern.
Trainingseinheiten und Kämpfe im Fokus
06:29:01Im weiteren Verlauf rückt das Training zwischen den Charakteren in den Mittelpunkt. Es wird diskutiert, wie stark einzelne Kämpfer sind und welche Kombinationen besonders wirkungsvoll erscheinen. Dabei fällt mehrfach der Name Yamato, der gegen eine Gegnerin antreten soll, die als ausgesprochen stark eingeschätzt wird. Die Beteiligten versuchen, Yamato zum Kämpfen zu bewegen und schließen untereinander Wetten ab, wer aus dem Duell als Sieger hervorgehen wird.
Neues Kekkei Genkai und Ranton
06:31:23Ein Charakter stellt ein neu erworbenes Kekkei Genkai vor und nennt es Ranton, eine auf Luft und Blitzen basierende Fähigkeit. Zur Demonstration entsteht eine Wolke, die Blitze abgibt. Die Anwesenden diskutieren die Stärke dieser Technik und vergleichen sie mit anderen Fähigkeiten. Besonders hervorgehoben wird das Potenzial von Ranton, wenn es mit weiteren Techniken kombiniert wird, sodass die Fähigkeit als sehr vielversprechend eingestuft wird.
Einschätzung der Gegnerin und Wettstreit
06:33:18Die Anwesenden analysieren die Stärke der Gegnerin, die als so gefährlich gilt, dass keiner der Beteiligten eine Chance gegen sie haben soll. Gleichzeitig wird ein Trainingsangebot ausgetauscht, das jedoch wegen des laufenden Kampfes verschoben wird. Zudem werden Wetten platziert, bei denen die Teilnehmer auf unterschiedliche Kämpfer setzen. Die Spannung steigt, da unklar bleibt, ob Yamato gegen die als übermächtig beschriebene Gegnerin bestehen kann.
Herkunft und Fähigkeiten der Gegnerin
06:35:20Es wird erörtert, warum die Kämpferin über keine speziellen Clan-Fähigkeiten verfügen soll, obwohl sie als Tochter der Kazekage gilt. Die Teilnehmer rätseln über die Herkunft ihrer Stärke und fragen nach besonderen Jutsus oder Kombinationen. Parallel wird das Ergebnis des Kampfes erwartet, bei dem viele auf Yamato gesetzt hatten. Die Diskussion zeigt, dass die Gegnerin trotz fehlender erkennbarer Clan-Techniken als nahezu unbezwingbar wahrgenommen wird.
Niederlage Yamatos und Trainingspläne
06:36:16Yamato verliert den Kampf, was bei den Wettenden für Enttäuschung sorgt. Die Niederlage wird mehrfach bestätigt und kommentiert. Anschließend wird der Fokus auf ein gemeinsames Training gelegt, für das verschiedene Orte besprochen werden. Die Beteiligten einigen sich darauf, hinter dem Militärgebäude zu trainieren, da die Schulsporthalle als ungeeignet gilt. Damit wird eine neue Phase des Streams eingeleitet, in der das Training im Vordergrund steht.
Planung des Trainings und Rollenspiel
06:38:06Der Weg zum Trainingsort wird gemeinsam angetreten, wobei über die Stärke verschiedener Charaktere gesprochen wird. Ein Beteiligter betont, dass regelmäßiges Training wichtig sei, aber auch Rollenspiel-Elemente nicht vernachlässigt werden sollen. Es wird angedeutet, dass längere Streams mit reinem Kämpfen möglich wären, jedoch eine Mischung aus Rollenspiel und Kampf bevorzugt wird. Zudem wird über mögliche Clan-Beitritte und Begegnungen in anderen Dörfern gesprochen.
Gespräch über Amegakure und Begegnungen
06:39:09Ein Charakter äußert Interesse an Amegakure, berichtet jedoch von Warnungen, dass man dort leicht seinen Charakter verlieren könne. Es wird überlegt, sich im Wald zu treffen, um dort zu interagieren. Dabei wird deutlich, dass die Beteiligten mehr Wert auf gemeinsame Begegnungen und Rollenspiel legen. Der Austausch zeigt, wie die Spieler ihre Charaktere und deren Beziehungen zueinander weiterentwickeln möchten.
Kampf zwischen Asuro und Edu
06:39:57Ein Kampf zwischen zwei Charakteren beginnt, die seit etwa drei Jahren nicht mehr gegeneinander angetreten sind. Es wird erwartet, dass der Kampf anders verlaufen wird als früher, und beide Seiten werden aufgefordert, alles zu geben. Der Kampf gestaltet sich taktisch, wobei der eine Kämpfer mehrfach auf dieselbe Finte hereinfällt. Nach dem Kampf wird der Austausch über Stärken und Schwächen der Beteiligten fortgesetzt.
Analyse der Parier-Techniken
06:44:30Die Kämpfer analysieren, wie das Parieren funktioniert und warum es so schwer ist, den richtigen Zeitpunkt zu erkennen. Es wird erklärt, dass Doppelschwert-Nutzer besonders schwer zu kontern sind und dass bestimmte Kombinationen ein Zeitfenster für einen Block eröffnen. Dabei wird zwischen Parieren und Blocken unterschieden. Die Erkenntnisse werden direkt in weiteren Übungen angewendet, um die Technik zu verfeinern.
Lernen durch Wiederholung und Übung
06:46:11Es wird gezeigt, wie man nach einem Treffer zwei Sekunden Zeit hat, um einen Block zu setzen und eine Kombination abzubrechen. Die Beteiligten probieren dies praktisch aus und tauschen sich über die Ergebnisse aus. Dabei wird betont, dass solches timingbasiertes Können durch wiederholtes Üben erlernbar ist. Zudem wird die Schwierigkeit angesprochen, den Gegner in unübersichtlichen Situationen rechtzeitig zu erkennen.
Kombination von Fähigkeiten und Lootboxen
06:47:19Ein Charakter spricht darüber, dass er noch lernen muss, seine Kekkei Genkai effektiv zu kombinieren. Gleichzeitig wird der Wunsch geäußert, bestimmte kosmetische Outfits aus Lootboxen zu erhalten. Es wird beschlossen, mehrere Kisten zu öffnen, in der Hoffnung auf seltene Belohnungen. Der erfolglose Versuch wird humorvoll kommentiert und mit dem allgemeinen Spielspaß verbunden.
Streamplanung und Umzug
06:48:27Es wird über die künftige Stream-Präsenz gesprochen, die wegen eines Umzugs derzeit spontan gestaltet werden muss. An manchen Tagen ist der Streamer zu erschöpft für einen Stream und widmet sich stattdessen Freizeitaktivitäten wie Kino oder Anime. Der Umzug wird als kräftezehrend beschrieben, da bereits viele Kisten geschleppt wurden. Dennoch besteht die Absicht, möglichst regelmäßig live zu gehen.
Rangaufstieg und Wartezeit
06:49:20Ein Rangaufstieg wird angesprochen, für den noch gewartet werden muss, da bestimmte Orte momentan nicht zugänglich sind. Es wird überlegt, wohin man sich begeben könnte, wo weniger los ist, um den Aufstieg voranzutreiben. Die Ungeduld wird deutlich, da der Aufstieg an einem Tag möglich wäre, aber bürokratische Hürden im Weg stehen. Bis dahin müssen die Spieler sich gedulden.
Duell mit Blitzwolke und Toröffnung
06:50:00Ein bereits angekündigtes Duell zwischen zwei Spielern wird aufgegriffen und soll nun ausgetragen werden. Dabei kommt die Blitzwolke als Technik ins Spiel, die zuvor vorgestellt wurde. Zudem wird die Toröffnung thematisiert, die im Kampf eine wichtige Rolle spielt. Der Kampf wird als intensiv beschrieben, wobei der eine Kämpfer mit den Tastenkombinationen des anderen zu kämpfen hat.
Frust über lange Kombinationen
06:52:44Der Kampf eskaliert in einer hitzigen Diskussion über lange Tastenkombinationen, die als unfair empfunden werden. Ein Kämpfer beschwert sich über die vielen Kombinationen des Gegners und beschließt, ohne Toröffnung weiterzukämpfen. Der andere verteidigt die langen Kombinationen als Notwendigkeit für einen Taijutsu-Kämpfer. Trotz des Streits bleibt der Ton spielerisch, und beide setzen den Kampf fort.
Kampf mit Ranton und Taijutsu
06:53:14Der Kampf wird fortgesetzt, wobei der eine Kämpfer seine Ranton-Fähigkeiten einsetzt und der andere auf Taijutsu setzt. Nach dem Kampf wird das Können beider Seiten anerkannt. Besonders die Ranton-Technik wird als zukunftsträchtig gelobt, da sie bei weiterer Entwicklung sehr mächtig werden kann. Zudem wird betont, dass der Taijutsu-Kämpfer zu den besten seiner Art gehört und durch Training noch stärker werden kann.
Anerkennung und Abschied
06:57:20Das Kampfergebnis wird kommentiert, wobei die hohe Lebenspunktezahl eines Charakters überrascht. Es wird anerkannt, dass der Gegner ein hervorragender Taijutsu-Kämpfer ist und zu den besten zählt. Der Streamer ermutigt, weiterzutrainieren, um irgendwann ebenfalls zu gewinnen. Danach verabschiedet sich ein Charakter und geht zurück ins Dorf, während der andere noch gegen einen weiteren Gegner antreten möchte.
Neue Herausforderung und Briefe
06:58:32Ein neuer Charakter tritt auf und beschwert sich, dass seine Briefe ignoriert worden seien, woraufhin ein Kampf gefordert wird. Es entsteht eine humorvolle Szene, in der der Herausforderer als aufdringlich beschrieben wird. Zudem wird ein Schüler vorgestellt, der Geduld und Disziplin lernt und dessen Fortschritte gelobt werden. Die Szene unterstreicht die Bedeutung von Disziplin im Training.
Disziplin und Lehren
06:59:18Die Lektion über Geduld und Vorbereitung wird weiter ausgeführt: Wer nur auf den richtigen Moment wartet, ohne sich vorzubereiten, wird ihn nicht nutzen können. Der Schüler betont, weiter lernen zu wollen, bis er für bereit gehalten wird. Die Anwesenden zeigen sich beeindruckt von dieser Disziplin und heben hervor, dass jeder, der am Unterricht teilnimmt, Disziplin lernen wird. Damit wird ein ruhiger, lehrreicher Abschnitt abgeschlossen.
Streamende und Verabschiedung
06:59:51Es wird festgestellt, dass es bereits nach 2 Uhr ist und der Streamer am nächsten Morgen früh zum Training muss. Trotz Müdigkeit wird der Stream als gelungen und unterhaltsam bezeichnet. Der Streamer kündigt an, die Zuschauer zu anderen Zenkai-Streamern zu bringen und auch morgen wieder live zu sein. Zum Abschluss bedankt er sich bei allen Zuschauern und wünscht eine gute Nacht.