Im Wilden Westen wird die Existenz eines mexikanischen Charakters auf die Probe gestellt. Nach einer Konfrontation in der Stadt wird er gefangen genommen. Um sein Leben zu retten, muss er die Treue zu einer mächtigen Fraktion schwören und wird in deren Pläne für die zukünftige Herrschaft über eine Stadt einbezogen.

Just Chatting
00:00:00

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Streambeginn und Ankündigung des RPs

00:00:06

Der Stream startet mit Begrüßungen und Ankündigungen. Der Streamer plant ein neues RP-Spiel, Red Dead Redemption, und erstellt dabei einen komplett neuen Charakter, der in die Geschichte eingreifen soll. Geplant ist eine Zusammenarbeit mit dem Streamer Gigant, der möglicherweise live dazukommt. Als Hauptziel wird genannt, dass die Stadt Tumbleweed in Zukunft den Charakteren gehören soll. Neben dem RP wird ein Duo-Spiel in einem Simulationsspiel angesprochen, in dem die Spieler als Aliens einen Supermarkt leiten und sich nicht erwischen lassen dürfen. Zuletzt erwähnt der Streamer, dass er Ali Boumaier ebenfalls im Stream erwartet und die Bedenken von Ali gegenüber AsiTV thematisiert.

Charaktererstellung von 'El Peso'

00:09:46

Der Streamer beginnt mit der Erstellung seines Charakters für den Red Dead RP-Server. Es handelt sich um einen mexikanischen Mann namens Eduardo El Pesevenko, auch bekannt als El Peso. Besonderes Augenmerk wird auf das Aussehen gelegt: Der Charakter soll klein, breit und etwas adipös sein, um einen 'Napoleon-Komplex' darzustellen. Die Kreation des Aussehens, der Kleidung und der Merkmale wird detailliert im Chat mit den Zuschauern diskutiert. Der Charakter wird als 'kleiner Hurensohn' beschrieben und erhält einen Spitznamen sowie eine detaillierte Hintergrundgeschichte. Nach der erfolgreichen Erstellung beginnt die Reise des Charakters in der Spielwelt.

Red Dead Redemption 2
00:24:37

Red Dead Redemption 2

Erste Interaktionen und Konflikte in der Stadt

00:38:14

In der Spielstadt angekommen, interagiert der Charakter 'El Peso' mit anderen NPCs. Es kommt zu einem Konflikt mit einem Amerikaner, der den Charakter beleidigt und ihn umreitet. Als Vergeltung schlägt El Peso den Mann nieder, was zu einer Verfolgungsjagd führt. Der flieht mit seinem Cousin aus der Stadt. Später kommt es zu einem weiteren Disput mit einem Mann namens Turi Khan, der behauptet, dass 'sein' County ihm gehört und die Osmanen die wahren Herrscher sind. Die Situation eskaliert, als Turi die beiden Mexikaner bedroht und gefangennimmt.

Gefangennahme und Loyalitätserklärung an die Osmanen

01:12:45

Gefangen genommen und an einem speziellen Ort, einer Halle mit aufgehängten Leichen, konfrontiert, wird 'El Peso' mit seiner Schuld konfrontiert. Turi Khan offenbart die Macht der Osmanen und droht den beiden. Nach einer unterwürfigen Geste und einer fiktiven Geschichte über Rettung erklären sich die Charaktere loyal zu den Osmanen. 'El Peso' schwert seine Treue dem Osmanischen Reich und seinem 'Retter' Turi Khan. Sie werden vorerst freigelassen, unter der Bedingung, keine weiteren Probleme zu machen. Beide Charaktere haben sich nun einer neuen Fraktion angeschlossen.

Neue Allianz und Machtdemonstration

01:20:46

Nach ihrer Befreiung reiten 'El Peso' und sein Cousin mit Turi Khan zu dessen Basis. Dort erleben sie die Machtdemonstration der Osmanen-Fraktion. Turi Khan präsentiert seine Autorität und seine Abstammung bis zu Timur und Dschingis Khan. Es kommt zu Spannungen, als 'El Peso' über den Khan lächelt, was als grober Fehltritt gewertet wird. Die neue Allianz zwischen den Mexikanern und den Osmanen wird zementiert, wobei Turi Khan als Anführer der Operation zur Übernahme von Tumbleweed agiert. Die Szene endet mit der Ankündigung, die Feinde aufzusuchen.

Rivalität und Eskalation in der Wüste

01:23:50

Ein Streit entbrennt zwischen den Charakteren über Beleidigungen und die Forderung nach Waffen als Entschädigung. Die Situation eskaliert, als Charaktere sich gegenseitig beleidigen und die Polizei gerufen wird. Es kommt zu einem Schusswechsel, bei dem mehrere Gegner getötet werden. Die Gruppe flieht und diskutiert über das weitere Vorgehen, während sie auf einem anderen Planeten stranden und ein Pferd benötigen.

Waffenverteilung und ein technischer Rückschlag

01:27:19

Nach dem Konflikt erhalten einige Charaktere Waffen von den Osmanen, was zu einer Diskussion über die Verteilung führt. Plötzlich stürzt das Spiel ab, was auf ein Problem mit den Red Dead-Programmdateien hindeutiert. Der Streamer versucht, das Problem zu beheben, während er mit technischen Schwierigkeiten zu kämpfen hat und sein Pferd nicht kontrollieren kann.

Ein neuer Auftrag und ein riskanter Saloon-Besuch

01:42:15

Die Gruppe sucht nach einem neuen Weg, um Geld zu verdienen, und erhält den Auftrag, die Preise für Alkohol in verschiedenen Saloons zu recherchieren. Sie begeben sich nach Valentine, um ihre Mission zu beginnen. Dort erleben sie einen verbalen Konflikt mit einem anderen Charakter und werden von einem Sheriff verdächtigt, einen Esel gestohlen zu haben.

Verhaftung und Rettungsmission im Gefängnis

02:34:00

Ein Charakter wird verhaftet und ins Gefängnis gebracht, nachdem ein Esel-Diebstahl gestanden wurde. Sein Cousin beginnt eine Rettungsmission, um ihn aus dem Gefängnis zu befreien. Währenddessen geraten die Charaktere erneut in Konflikt mit der Polizei, was zu einer Schießerei führt. Sie müssen nun eine Strategie entwickeln, um den Inhaftierten aus der Gefängniskaserne zu befreien.

Finanzielle Nöte und unerwartete Probleme

02:50:29

Zuerst geht es um die finanzielle Not, nur 314 Dollar sind vorhanden, was auf einen problematisischen Auftrag und einen verursachenden Esel zurückzuführen ist. Dieser Esel hat den Charakter zusätzlich massiv verärgert, da er ständig brüllt und sogar ein Our gefickt hat. In diesem Moment steht ein wichtiges Vorhaben im Raum, der Gang soll in eine andere Kneipe, doch die Pläne durchkreuzen sich durch diese unvorhergesehenen Schwierigkeiten und die schlechte finanzielle Ausgangslage.

Konfrontation und Eskalation in der Stadt

02:51:36

Eine Konfrontation eskaliert, als ein Charakter mit Waffen bedroht wird und aufgefordert wird, das Pferd zu verlassen. Die Situation spitzt sich zu, als die Gegenseite aggressiv reagiert und der Name 'Eduardo El Pesevenco' fällt. Es kommt zu einem Duell und einer Schlägerei, bei der sich die Charaktere gegenseitig bedrohen. Eine Person fordert die Anwesenheit von 'Serefs', was auf eine offene Konfrontation hindeutet, die in Gewalt umschlägt und zu Verletzungen führt.

Das Team findet sich zusammen und plant einen Überfall

02:55:38

Ein Team formiert sich und stellt sich vor, um anschließend gemeinsame Überfälle zu planen. Nachdem ein Plan gefasst ist, soll ein Geiselnehmer bei der Bank in St. Denis eingesetzt werden. Die Truppe sucht daraufhin nach einer geeigneten Kutsche und stellt eine sehr chaotische und unkoordinierte Reisegruppe dar. Bei der Suche nach einer Kutsche wird ein einzelner Charakter ausgeraubt, was den Gesamtablauf weiter stört. Die Charaktere diskutieren über ihre Rollen, Probleme und das Ziel des Unternehmens.

Chaos während der Anfahrt zum Tatort

03:28:45

Die Anfahrt zum Tatort Bank in St. Denis verläuft äußerst chaotisch und unorganisiert. Die Kutsche der Truppe bleibt mit der Stadtmauer kollidieren und beschädigt das Fahrzeug schwer. Dies führt zu zusätzlichen Verzögerungen und Unstimmigkeiten innerhalb der Gruppe. Die Kommunikation ist stark gestört und jeder agiert für sich, was die Koordination weiter erschwert. Die Situation spitzt sich zu, als sich die Teammitglieder gegenseitig beschimpfen und unkoordiniert handeln.

Der Banküberfall beginnt und eskaliert sofort

03:44:31

Die Ankunft an der Bank löst sofort eine massive Eskalation aus, da die Sheriffs bereits vor Ort sind und einen Mann scheinbar niederschießen. Nach einer kurzen und chaotischen Auseinandersetzung mit den Behörden wird einer der Teammitglieder von den Sheriffs erschossen. Als Reaktion darauf tötet ein Teammitglied einen Sheriff. Es folgt ein erbitterter Kampf, in dem die Charaktere versuchen, die Kontrolle über die Situation zu behalten und sich gegenseitig zu retten, während die Verhandlungen mit den Geiseln beginnen.

Geiselnahme und Trennung des Teams

04:02:06

Nach dem chaotischen Eindringen in die Bank werden Geiseln genommen und von einem Teammitzug bedroht. Das Team ist durch die zahlreichen Aktionen und Opfer gespalten. Ein Charakter versucht erfolglos, den Tresor zu öffnen. Die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern ist extrem gestört, da einige aus der Gruppe ausgeschlossen sind und die anderen versuchen, die Geiseln zu überwachen und die Situation zu kontrollieren. Es kommt zu internen Spannungen und Fehlentscheidungen.

Verhandlungen mit den Sheriffs und Fluchtversuch

04:04:27

Die Verhandlungen mit den Sheriffs gestalten sich schwierig und chaotisch, da die Kommunikation stark gestört ist. Die Teammitglieder versuchen, die Geiseln zu sichern und gleichzeitig den Tresor zu knacken, um einen schnellen Abzug zu ermöglichen. Die Sheriffs fordern die Freilassung der Geiseln, während die Verhandlungsführer versuchen, Zeit zu schinden. Währenddessen werden einige Teammitglieder aus der Gruppe ausgeschlossen, was die Flucht gefährlich macht und die Koordination komplett zusammenbrechen lässt.

Der Tresor wird geknackt und der Raub vollendet

04:07:54

Nach anhaltenden Schwierigkeiten gelingt es einem Teammitglied, den Tresor zu öffnen. Der Inhalt des Tresors ist jedoch enttäuschend gering und besteht hauptsächlich aus wertlosem Geld und kleinen Goldbarren. Die Truppe ist über den geringen Beute frustriert. Nach dem Öffnen des Tresors versucht das Team, sich aus der Bank zu begeben, muss jedoch feststellen, dass die Flucht unmöglich ist. Die Sheriffs haben die Situation vollkommen unter Kontrolle und die Charaktere werden festgenommen. Der Rauf endet in einem gescheiterten Unternehmen und den Konsequenzen der Strafverfolgung.

Planung des Ausbruchs und der Flucht

04:09:01

Ein Ausbruch aus einer Gefangenschaft wird minutiös geplant. Die Gruppe beschließt, eine Seiltür mit einer Sprengung zu zerstören, um eine Fluchtmöglichkeit zu schaffen. Der Plan sieht vor, dass die Explosion die Aufmerksamkeit der Wachen auf die rechte Seite lenkt, während die Gruppe tatsächlich auf der linken Seite ihre Pferde besteigt, um in Richtung Van Horn zu flüchten. Die Kommunikation ist von Eile und Bedenken geprägt, besonders da einige Gruppe das Verlassen des Raumes durchstehlen müssen, was den gesamten Plan gefährden könnte.

Sprengung, Geiselnahme und erste Fluchtversuche

04:12:32

Nach der erfolgreichen Sprengung der Seiltür beginnt die wilde Flucht. Es kommt zu hektischen Szenen, bei denen versuchte, Pferde einzeln und unauffällig aus einem Stall zu holen. Der Fokus liegt auf dem schnellen Erreichen der Pferde und dem Verlassen des Ortes, während ein Sheriffs-Kommando in der Nähe ist. Die Fluchtroute führt Richtung Van Horn, wobei Sorge besteht, von den Sheriffs verfolgt oder angehalten zu werden, und die geplante Zusammenkunft in der Van Horn Trading Post stellt sich als schwierig heraus, da die Gegend offenbar sehr belebt ist.

Scheitern an der Bank und Flucht zu Fuß

04:26:58

Nach der Ankunft in Van Horn versucht, das erbeutete Gold in der örtlichen Bank einzuzahlen, um es sicher zu verwahren. Der Vorgang gestaltet sich jedoch äußerst kompliziert und verlangt zeitintensive Schritte, was zu großer Frustration und Zeitverlust führt. Währenddessen wird die Gruppe von einem anderen Spieler verfolgt, was zu einem hitzigen Wortgefecht und einer baldigen Flucht zu Fuß führt, da nicht mehr alle Pferde verfügbar sind. Das geplante Vorhaben, ein eigenes Saloon zu eröffnen, tritt dabei in den Hintergrund.

Veränderung des Charakters und Abenteuer im Saloon

04:51:01

Nach dem gescheiterten Banküberfall wird die Kleidung und das Erscheinungsbild des Charakters grundlegend geändert, um nicht erkannt zu werden. Die Szene verlagert sich in ein Saloon, wo versucht, Geld mit Glücksspielen zu machen. Ein intensives, sehr emotional aufgeladenes Blackjack-Spiel wird gespielt, das von Spannung, Frust und einem ungewöhnlich aggressiven und respektlosen Verhalten gegenüber anderen Spielern geprägt ist. Der Stream endet damit, dass sein gesamtes beim Glücksspiel erspieltes Geld wieder verliert.