Rank 1 auf dem Streamer Leaderboard von @handofblood holen - Bin etwas süchtig - Neue Builds !emma
Deadly Days: Item-Grind für Rang 1 im Leaderboard mit Nahkampf-Build
In einer Vorab-Version von Deadly Days wird intensiv gefarmt, um Items freizuschalten und im Leaderboard aufzusteigen. Der Spieler konzentriert sich auf einen Nahkampf-Build, testet verschiedene Strategien und zielt darauf ab, den Charakter "Tod" freizuschalten, um im Endlos-Modus erfolgreich zu sein. Twitch-Integrationen werden genutzt.
Streamstart und Item Freischaltung
00:07:39Der Streamer startet den Tag mit dem Ziel, im Spiel Deadly Days noch Items freizuschalten und Rang 1 im Streamer Leaderboard zu erreichen. Er hat bereits einige Items wie den Copy Shop und Item Pack 4 freigeschaltet, möchte aber noch Item Pack 6, Airdrop Reroll und Merchant freischalten. Dafür benötigt er Klebeband, welches er durch das Besiegen von Bossen und Mini-Encountern erhält. Er konzentriert sich zunächst auf das Farmen von Ressourcen und das Töten von Bossen, um die benötigten Items freizuschalten, bevor er sich auf das Erreichen von Rang 1 konzentriert. Es wird der neue Chicken-Mann Charakter gespielt, dessen Hühner Eier werfen, aus denen Küken schlüpfen, die Gegner angreifen. Er erklärt seine Strategie, bei der er Eier wirft, aus denen Küken schlüpfen, die Schaden verursachen und sich verstärken, wenn eine bestimmte Anzahl überschritten wird. Ziel ist es, alle Items freizuschalten, bevor richtige Runs gestartet werden.
Farmen für Items und Leaderboard-Ziel
00:12:19Es werden Items freigeschaltet und es wird erklärt, dass nach diesem Level gezeigt wird, was alles freigeschaltet wurde. Der Streamer ist sehr engagiert und hat bereits ein Mythic-Laserschwert gehabt. Er betont, dass das Freischalten der Items Priorität hat und danach richtige Runs folgen werden. Es wird ein Nahkampf-Build gespielt, wobei er sich zunächst auf das Farmen und Stärkerwerden konzentriert, bevor er die Level durchmarschiert und die Bosse besiegt. Er erklärt, dass er noch zweimal den Boss töten muss, um alle Items freizuschalten und die Twitch-Integration zu nutzen. Das Ziel ist es, einen "insaneen Run" bis Level 100 im Endlos-Modus zu machen. Es wird erwähnt, dass das Leaderboard bestehen bleibt und morgen das Finale der Challenge stattfindet. Der Streamer plant, bis 20 Uhr zu spielen, dann ein Dune-Placement zu machen und danach wieder Deadly Days zu spielen, um Rang 1 zu erreichen.
Klebeband-Farming und Item-Strategie
00:18:35Der Streamer startet eine neue Runde mit dem Ziel, so viel Klebeband wie möglich zu sammeln, um alle Items freizuschalten. Er erklärt, dass er unvorsichtig war und zu viel wollte, was im Early-Game nicht sinnvoll ist. Aktuell soll nicht gegrindet werden, sondern Klebeband freigeschaltet werden. Er erklärt, wie man durch das Töten von Bossen und Mini-Encountern Klebeband und durch das Erreichen bestimmter Ziele Äpfel sammelt, mit denen man den Charakter verstärken und neue Items freischalten kann. Der Streamer betont, dass es Vor- und Nachteile hat, alle Items freizuschalten, da es einerseits die Chance auf starke Items erhöht, andererseits aber auch die Wahrscheinlichkeit verringert, die gewünschten Items zu bekommen. Er konzentriert sich auf einen Nahkampf-Build und möchte früh seinen Speer haben. Fünf Klebeband werden noch benötigt, um alle Items und den Merchant freizuschalten. Außerdem möchte er gerne noch den Airdrop-Reroll freischalten, um früh einen starken Build zu ermöglichen.
Vorab-Version und Leaderboard-Position
00:56:22Es wird klargestellt, dass es sich um eine spezielle Vorab-Version des Spiels handelt, in der sich der Streamer mit anderen Streamern im Leaderboard misst. Diese Version wird am 22. veröffentlicht und enthält Items, die in der Demo noch nicht vorhanden sind. Der Streamer und andere sind Tester dieser Version. Er betont, dass er im Haupt-Run keine Zeit verlieren möchte und es wichtig ist, nicht zu sterben. Der Streamer erklärt, dass er durch das Töten des Bosses zwei Klebebänder erhalten hat, aber nur wenige Äpfel. Er zeigt das Leaderboard, auf dem er aktuell Platz 15 von 15 belegt. Er benötigt noch ein Klebeband, um das letzte Itempack freizuschalten und könnte zusätzlich Klebeband für den Merchant ausgeben. Der Plan ist, alle Items freizuschalten und dann mit richtigen Runs zu beginnen. Er erklärt, warum er mit dem Huhn die Bosse farmt, da es seiner Meinung nach der stärkste Anfangscharakter ist. Er ist 14 Plätze vom ersten Platz entfernt und plant, sie alle einzuholen.
Freischalt-Runs und Twitch-Integration
01:07:32Es wird erklärt, dass es darum geht, so weit wie möglich zu kommen, vermutlich Level 25. Der Fokus liegt nicht auf dem Rang, sondern auf dem Freischalten von Items, Händlern und der Stärkung des Charakters. Rang kann erst im Endlos-Modus gefarmt werden. Der Streamer erklärt, dass er Runs abbricht, die nicht optimal sind und auf der ersten Map einen Händler oder Duplikator sucht. Die Zuschauer stimmen über Twitch-Shops ab, welche Items der Streamer zu Beginn eines Levels erhält. Es wird bestätigt, dass das Ziel ist, alle Items freizuschalten und dann mit richtigen Runs zu beginnen, um sich mit einem Nahkampfbild möglichst gut zu platzieren. Der Streamer erklärt, dass die Äpfel nur bis zum Endboss gesammelt werden können und Rang-Farmen erst danach beginnt. Es wird erklärt, wie die Twitch-Shops funktionieren, bei denen die Zuschauer aus einer Auswahl von sechs Items drei auswählen können, die dann im Spiel erscheinen.
Alle Waffen freigeschaltet und Endless-Spiel
01:33:48Alle Waffen wurden freigeschaltet, aber es war kein richtiger Run. Es wird jetzt nicht auf Endless Spiel geklickt, da zuerst alles freigeschaltet wird. Nun werden sechs neue Items freigeschaltet, darunter coole neue Schuhe, eine Trash Chest, ein neues Item namens Void, Walking Shoes und ein Wi-Fi Repeater. Es werden alle Items freigeschaltet. Es gibt nur noch den Merchant Reroll und den Airdrop Reroll zum Freischalten. Der Streamer wird mit der Appelze ein bisschen Hitpoints machen. Die Wüstenkarte kommt beim Sheriff. Der Streamer fragt sich, ob er den Sheriff spielen muss, damit die Wüstenkarte kommt. Vom Tod muss er sich einmal hitten lassen, um den Tod zu bekommen.
Farm Run für Tod Freischaltung und Item-Management
01:37:28Es wird ein Farm Run gestartet, um den Charakter 'Tod' freizuschalten, der Damage Scaling mit Level besitzt. Der Fokus liegt darauf, mindestens zehn Minuten zu überleben und sich von Tod einmal treffen zu lassen. 'Tod' verwendet eine Sense als Waffe, was den Nahkampfstil des Spielers unterstützt. Die Itemvielfalt erschwert es, passende Items zu finden, obwohl bereits viele freigeschaltet sind. Der Streamer sucht nach spezifischen Items wie einem Staubsauger, um den Run zu verbessern. Es wird überlegt, die Sense im Kopieshop zu kopieren. Der aktuelle Loot ist nicht zufriedenstellend, und der Streamer benötigt frühzeitig eine gute Waffe, um erfolgreich zu sein. Es wird kurz überlegt, ob man einen Staubsauger finden kann, um die Situation zu verbessern, aber es wird als schwierig angesehen, da man im ersten Level den Tod forcen will.
Dune Placement und Speichern im Spiel
01:46:41Es wird angekündigt, dass um 20 Uhr ein Dune-Placement stattfindet, bei dem das neue Update für zwei Stunden angespielt wird. Der Streamer freut sich darauf, das Spiel mit Kevin zusammen zu erkunden, da er es ihm zum ersten Mal zeigt. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Zeit in das Spiel zu investieren, was jedoch aufgrund anderer Verpflichtungen schwierig ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel eine Speicherfunktion besitzt, um lange Runs fortsetzen zu können. Der Streamer erinnert sich daran, dass Hanno in der Demo von Anno pausieren und weiterspielen konnte, und äußert den Wunsch nach einer ähnlichen Funktion in diesem Spiel. Es wird spekuliert, dass die Speicherfunktion in der Demo nicht verfügbar war, aber im Hauptspiel vorhanden sein könnte.
Spielmechaniken, Challenge und Item-Strategie
01:52:20Das Spiel wird als eine Mischung aus Vampire Survivors, Backpack Battles beschrieben. Ziel ist es, Monster zu töten, mit dem Bus abzuhauen und immer stärker zu werden, indem man sich ein starkes Build zusammenstellt. Es gibt eine Challenge, bei der Streamer wie Hanno versuchen, den ersten Platz zu erreichen, was bis zum nächsten Nachmittag läuft. Der Streamer hat bereits viele Sachen freigeschaltet, um den ersten Platz zu erreichen. Es wird erklärt, dass frühe Speere nützlich sind und dass das Sammeln von 100 Scrap zwei Prozent Crit-Multiplikator bringt, was besonders im Endlos-Modus vorteilhaft ist. Allerdings wird empfohlen, dies erst während der Kampagne zu kaufen, da Scrap am Anfang für andere Dinge benötigt wird. Der Crit-Multiplikator ist im Early-Game irrelevant, wird aber im Late-Game interessant, wenn man 10.000 Scrap oder mehr hat. Es wird betont, dass nur die Anzahl der Scraps im Inventar zählt und nicht der Verbrauch.
Itemauswahl, Gameplay und Strategieanpassung
02:03:02Der Streamer stellt fest, dass das Early Game schwieriger wird, je mehr Items freigeschaltet sind, da es schwerer ist, gute Items zu finden. Im Late Game wird es jedoch als stärker eingeschätzt. Aktuell fühlt er sich zu schwach, um gegen den Boss zu kämpfen. Das Reichelt Fire Ding bringt nicht so viel. Die neuen Boots, die die Bewegungsgeschwindigkeit beim Laufen erhöhen und Triggerable Items auslösen, werden als potenziell nützlich für Weltgames angesehen, wenn man viele Trigger Items hat. Der Streamer ist die ganze Zeit low und versucht, die ersten Level gut zu überleben und ein halbwegs okayes Build zusammenzustellen, um eine realistische Chance zu haben, viel zu schaffen. Er sucht immer noch nach einem Staubsauger und muss das Level verlassen, da er sonst stirbt. Er nimmt viel Zeug mit, um im nächsten Level einen Speer zu machen und dadurch einen mystischen Speer zu erhalten, der gute Boni gibt.
Wi-Fi Repeater, Gameplay-Optimierung und Item-Kombinationen
02:20:52Der Wi-Fi Repeater wird als ein sehr nützliches Item identifiziert, da er Effekte auf markierte Items überträgt und somit krassere Waffen ermöglicht. Es wird überlegt, wie man ihn am besten einsetzt, um das Laserschwert zu verstärken. Der Streamer erkennt, dass der Wi-Fi Repeater elektrisch ist und neben Trigger Items platziert werden sollte, um die Chance auf Double Drops zu erhöhen. Die Granate sollte ebenfalls an den Trigger, um maximale Effizienz zu erzielen. Es wird ein Staubsauger gefunden, der aus dem vorherigen Level stammt und aufgespart werden muss. Der Radar wird als OP bezeichnet, da er fast immer Double Drops ermöglicht. Der Streamer glaubt, dass der Wi-Fi Repeater das krasseste Item im Spiel ist, da er krasse Sachen ermöglicht. Es wird erwähnt, dass es smart war, erst alle Items freizuschalten, um dann die richtigen Attempts zu machen.
Grafikdiskussion, Spielfortschritt und Item-Entscheidungen
02:30:53Es wird kurz über die Grafik des Spiels diskutiert, wobei der Streamer sie als passend empfindet. Er befindet sich immer noch in Runde 24 und hat wieder Damage gefressen, was ihn dazu veranlasst, das Level zu verlassen oder nicht. Ihm fehlt Movement Speed. Es wird erwähnt, dass jemand Platz 1 mit 39 Tagen erreicht hat, was der Streamer als Off-Stream-Farming bezeichnet. Er findet einen weiteren Repeater und überlegt, wie er den krassesten Bild ever bauen kann. Er ist bereits bei 40% Chance, zwei Kisten zu bekommen. Der Streamer muss aufpassen, nicht zu sterben und überlegt, ob er den Tod freischalten soll. Er müsste eigentlich mal den Tod freischalten, müsste vor allem nicht sterben. Das Laserschwert wäre langfristig geil, aber er hat Schiss, dass er stirbt. Er verlässt das Level, um den Tod in der nächsten Runde entspannt freizuschalten.
Run-Strategie, Dune-Session und Suchtfaktor
02:39:34Der Streamer gibt zu, ein paar Fehler in dem Run gemacht zu haben, aber betont, dass noch die ganze Nacht Zeit ist. Um 20 Uhr wird eine Runde Dune gespielt, und ab 22 Uhr soll der Fokus wieder komplett auf diesem Spiel liegen. Das Ziel ist, den Tod freizuschalten, idealerweise, um mit ihm das Spiel zu erreichen. Der Streamer hat den Tod noch nicht freigeschaltet, was die Aufgabe erschwert. Er nimmt eine Dumbbell mit, um mehr Waffen tragen zu können, und plant, den Full Matteo zu machen. Er hat jetzt eine 60%ige Chance auf zwei Kisten. Der aktuelle Build ist im ersten Level gut, aber danach nutzlos. Er muss die Eier gegen eine bessere Waffe austauschen und will probieren, bis zum Tod zu kommen, der in Minute 12 erscheint. Er möchte sich vom Tod hitten lassen, um ihn freizuschalten, und dafür den Formatieren machen.
Hühner-Build, Tod Freischaltung und Crit Multiplier
02:52:47Der Streamer stellt fest, dass seine eigenen Hühner das Spiel unübersichtlich machen, da überall Eier liegen und Hühner spawnen, was seine Waffen beeinträchtigt. Er muss die Hühner loswerden, da der Hühnerbild nicht so funktioniert, wie er es sich vorgestellt hat. Er ist gut im Early, aber danach geht er vorunter. Es ist sehr wichtig, den Tod freizuschalten, da dieser nach hinten raus hart skaliert. Er braucht die Repeater-Dinger. Er will etwas Movement Speed. Die Kohle gibt Crit Multiplier, was geil ist. Seine Crit Chance ist gar nicht so super low. Er muss da echt Informatierung machen. Er hat am meisten Angst vor Life Leads. Er glaubt, Life Leads ist jetzt so okay. Er wird jetzt halt niemals sterben mehr. Es gibt ja Möglichkeiten mit. Er wird so viele Drops bekommen. Sie sind nonstop Double Drops. Der ganze Screen wird zu Lava. Er probiert, was auf jeden Fall leichter. Es gibt halt mehr Gegner und schwere Gegner jetzt auch. Er braucht langsam Movement Speed. Er weiß nicht, wie er an Heel rankommen soll. Er glaubt, er stirbt schon.
Placement Ankündigung und Spielziele
03:02:33Es steht ein Placement in einer halben Stunde bevor, was bedeutet, dass Wetten im aktuellen Run vermieden werden. Nach dem Placement wird der Streamer zu Deadly Days zurückkehren. Aktuell spielt er das Spiel Dune, wo er alles verloren hat und versucht, wieder an ein Fahrzeug zu kommen, idealerweise durch die Hilfe des 'lieben Mobs'. Das Ziel ist, schnellstmöglich ein Fahrzeug zu bekommen, um andere Spieler abzuholen, da die Steuern ihn 'aufgefressen' haben. Der Streamer hatte zuvor eine Basis und Ausrüstung, die er durch unbezahlte Steuern verloren hat. Er hofft, mit der Unterstützung anderer Spieler wieder aufzubauen und sie abzuholen. Der Streamer betont, dass er im Moment komplett 'lost' ist und auf die Hilfe seiner Mitspieler angewiesen ist, um wieder ins Spiel zu finden.
Vorabversion und Leaderboard-Ziel
03:08:16Es wird klargestellt, dass es sich um eine Vorabversion handelt, die Hand of Blood zur Verfügung gestellt hat, um bis zum nächsten Tag das höchste Ranking zu erreichen. Der Streamer versucht, den Tod freizuschalten, um dann einen 'Letter-Rush' zu starten. Es wird diskutiert, ob Eier im Spiel nützlich sind und wie sie mit Diamanten verstärkt werden können. Der Streamer erklärt, dass man Eier mit Diamanten verstärken kann, um sie sehr stark zu machen, besonders im Late Game. Er überlegt, ob er den aktuellen Run neu starten soll, da er unzufrieden mit dem Fortschritt ist. Der Streamer plant, den Boss zu besiegen, um den Bananenmann freizuschalten, und erwähnt, dass er alles auf Nahkampf geskillt hat und Nahkampf mit dem Tod spielen möchte.
Chicken-Build und Laserschwert-Potenzial
03:25:52Nach dem Dune Placement ist eine Bildbesprechung geplant, da der aktuelle Build nicht optimal ist, obwohl die kleine Chicken-Armee überraschend gut funktioniert. Es wird festgestellt, dass die Chicken-Eier anfangs sehr stark sind, aber später ihre Stärke verlieren. Der Streamer erwähnt, dass er sich gar nicht freigeschaltet hat, aber die will ich auch gar nicht spielen. Ich habe alles auf Nahkampfgespeck. Ich muss Nahkampf und Tod spielen. Es wird überlegt, ob die Banane als Bombe in einem anderen Build verwendet werden kann. Es wird festgestellt, dass der Spieler im ersten Level einen Schmerz anbekommen sollte, um besser durchzustarten. Der Streamer sucht nach Taschen im Spiel, um seinen Inventarplatz zu erweitern, findet aber keine. Es wird festgestellt, dass die Chicken sogar ganz nice sein können, wenn man sie buffed. Langsam wird es besser und die Taschen wachsen. Elektrogeräte sind sehr gut. Schuhe können Blitze schiessen. Das Laserschwert könnte gebaut werden, wenn die Runde überlebt wird.
Positive Erfahrungen mit Dune-Entwicklern und Spiel-Strategien
03:33:39Der Streamer äußert sich positiv über die Zusammenarbeit mit den Dune-Entwicklern und freut sich auf zukünftige Entwicklungen des Spiels. Er erwähnt, dass er bei der Gamescom auf dem Stand der Entwickler war und mit dem Dune-Entwickler essen war. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für das Spiel und seine bisher investierte Zeit. Er plant, nach dem Streamtitel und einer kurzen Pause mit Dune fortzufahren. Es wird erwähnt, dass es eine dritte Fraktion im Spiel geben wird. Der Streamer überlegt, ob er mehr Leben oder Movement Speed wählen soll. Er plant, nach dem Dune-Placement wieder Deadly Days zu spielen und den ersten Platz auf dem Leaderboard zu erreichen. Der Streamer erwähnt, dass er eine höhere Chance auf den Tod hat, wenn er die Airdrops neu losen kann.
Dune Placement Details: Kostenloses Wochenende und neues Update
03:40:57Der Streamer kündigt an, dass er sich nun dem Dune-Placement widmet und das neue Update Kapitel 2 auschecken wird. Er betont, dass das Spiel gerade reduziert ist und ein Free Weekend auf Steam stattfindet, das heißt, das Spiel ist mit vollem Inhalt seit 19 Uhr für das gesamte Wochenende kostenlos spielbar. Er fügt hinzu, dass der Streamtitel den Hashtag Werbung enthalten muss, da es sich um eine Kooperation handelt. Der Streamer zeigt sich überrascht über die weiterhin hohe Spielerzahl von Dune und lobt den erfolgreichen Release des Spiels. Er erwähnt, dass er noch kurz gucken muss, dass ich wobei ihr werdet sowieso nicht mit dem Style oder sowas aber ich muss gucken wie sich das stream modus an ist penumbra was geht ab hallo hallo und dann werden wir nachher auch ein bisschen deadly dane immer die spiel hat mich auch echt in den bann gezogen aber ranger ist glaube ich auch hart am rein suchten auf stream.
Obdachlosigkeit in Dune und Fahrzeug-Schnorren
03:46:10Der Streamer berichtet, dass er in Dune obdachlos geworden ist, da er seine Steuern nicht bezahlt hat und seine Basis abgerissen wurde. Er hat jedoch sein Inventar und seine Kohle behalten. Der Streamer ist beim großen Hammerfelsen und hofft auf die Hilfe von Mob, der ihm ein Fahrzeug leihen will. Er hat noch viele Kompetenzpunkte übrig und viel zu erforschen. Der Streamer betont, dass das Spiel atmosphärisch ist wie kein anderes und massives Grinding erfordert. Mob leitet ihm ein Fahrzeug, Shit. Weil ich so am Arsch bin. Ich habe noch recht viele Kompetenzpunkte über und ich habe eigentlich super wenig gespackt. Und ich habe noch sehr viel zu erforschen. Boah, ich hatte eigentlich voll Bock. Mann, das Spiel ist echt geil. Ich würde super gerne einmal richtig reinsuchten, eine große Base bauen und alles erforschen. Ich war noch nicht mal in der Deep Desert. Ich mag das super gern.
Buggy-Beschaffung und Team-Abholung
03:54:57Der Streamer hat einen Buggy bekommen, um seine Zuschauer aus dem Anfängergebiet abzuholen, nachdem er erfolgreich geschnorrt hat. Er scherzt darüber, dass er im Gegensatz zu anderen nie einen Helikopter bekommen hat. Der Streamer bedauert, dass er das Spiel nicht komplett spielen kann und dass er möglicherweise von einem Sandwurm gefressen wird. Er fragt sich, warum seine Mitspieler, insbesondere Suki, nichts erreicht haben, obwohl sie das Spiel wochenlang gespielt haben. Der Streamer erklärt, dass er offline angezahlt ist, weil er seine Steuern nicht bezahlt hat. Er lädt Edu in seine Party ein und versucht, die Party-Einladung anzunehmen. Der Streamer erklärt, dass er heute das Sagen hat und dass sich seine Mitspieler an ihn halten sollen, da er Ahnung hat und sie schlechte Gamer sind. Er betont, dass das Gebiet in der Wüste lebensunfreundlich ist.
Dune: Kapitel 2 und Free Weekend Details
04:02:36Es wird erwähnt, dass es jetzt Kapitel 2 gibt, das neue DLC. Es ist ab 19 Uhr und damit ist auch das Kapitel 2 Release 4, das ist das erste DLC, da geht auch die Story weiter. Da gibt es jetzt viel mehr Story-Content, es gibt ein neues Fahrzeug, es gibt ein paar Bauelemente, wobei die Bauelemente nicht im Fokus stand. In diesem Fokus stand, dass die Story fortgeführt wird und ein weiteres Fahrzeug zurückkommen ist. Aber es soll wohl nochmal, neue Bauelemente sollen wohl nochmal extra dazukommen. Jaja, langfristig kommt aber auch noch super viel. Also ich meine jetzt auch kurzfristig sogar. Kurzfristig auch, ja. Der Streamer und seine Mitspieler sind in einem Sandsturm gefangen. Das Wichtigste ist, dass der Buggy überlebt. Das ist unsere einzige Möglichkeit. Was für Leute? Niemand hat sich beschwert aus der Suki. Kann man einen nur alleine fliegen? Was ist das? Oder kann man auch in den Flugzeug mehr rein? Ich glaube, Flugzeug geht zu zweit, oder? Oh, ich glaube, ich bin gestürmt. Der Onikopter. Es gibt auch größere, wo du, glaube ich, mehr Leute rein können. Vielleicht können wir Mob als Taxi engagieren. Oh, nee, ich bin schwer verletzt.
Erkundung und Basenbau in der Anfangsphase
04:13:33Die Gruppe diskutiert ihre Mission und entscheidet sich, ein Gebiet zu erkunden, wobei der Fokus zunächst auf dem Amboss liegt, einer potenziell gefährlichen, aber lohnenden Location. Es wird überlegt, ob es sinnvoller wäre, im sicheren Anfangsgebiet zu bleiben und dort eine Basis zu errichten, da die Charaktere noch nicht gut ausgerüstet sind. Die Gruppe fährt mit einem Fahrzeug umher, wobei eine Person oben auf dem Laser sitzt und die andere unten, um schneller Eisen zu farmen. Der Plan ist, eine kleine Basis in einem bekannten Gebiet zu errichten, um einen sicheren Unterschlupf zu haben. Es werden Materialien wie Steine gesammelt, und es wird vor Gegnern gewarnt, da ein Respawn ohne Respawner schwierig ist. Es wird ein Wettrennen veranstaltet, wer schneller ist, was zu humorvollen Kommentaren führt.
Einführung in Quests, Skilltrees und Basenbau
04:16:21Es wird erklärt, dass das Spiel normalerweise durch Quests und Anleitungen in die verschiedenen Häuser, Skilltrees und den Basenbau einführt, was der Gruppe aktuell fehlt. Trotzdem wird versucht, die Spieler heranzuführen. Es wird ein Farming-Buggy genutzt, um schneller Eisen zu farmen, und auf einen Outpost in der Nähe hingewiesen, wo man Quests annehmen kann. Der Streamer schlägt vor, in der Nähe einer alten Basis eine neue zu errichten, da er sich dort auskennt. Die Gruppe beginnt mit dem Bau eines kleinen Fundaments, um einen sicheren Ort zu schaffen. Es wird erwähnt, dass der Streamer alle seine Blueprints verloren hat und nur das besitzt, was er im Inventar hat.
Interaktionen und Herausforderungen beim Ressourcenmanagement
04:19:10Es wird humorvoll Wasser verteilt, wobei die Mitspieler im Gegenzug Komplimente geben sollen. Es wird über die Schwierigkeit lustiger Komplimente gesprochen. Ressourcenknappheit wird thematisiert, und es wird überlegt, wie man am besten an Wasser kommt. Der Streamer erklärt, dass man durch das Töten von Gegnern und Aussaugen ihres Blutes Wasser gewinnen kann. Es wird überlegt, eine Kiste zu bauen, um Gegenstände zu lagern, da die Rucksäcke voll sind. Die Gruppe erkundet die Umgebung und kämpft gegen Gegner, wobei der Nahkampf und der Einsatz von Waffen diskutiert werden. Es wird festgestellt, dass die Gegner stark sind und der Kampf anstrengend ist. Die Gruppe verliert kurzzeitig die Orientierung und sucht nach Pflanzen zum Trinken.
Basenbau-Koordination und Ressourcenbeschaffung
04:26:41Es gibt Verwirrung um den Basenbau, da ein Mitspieler versehentlich den Bereich verbaut hat. Es wird besprochen, wie man Zugang zu den Konsolen erhält, um den Basenbau zu koordinieren. Die Gruppe organisiert sich, um Wasser zu beschaffen und die Basis vor der Sonne zu schützen. Es wird ein Respawn-Punkt gebaut und die Konsole entsprechend eingestellt, um den Spawn-Bereich zu definieren. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit von Strom für die Basis und wie man Energiezellen findet. Ein abgestürztes Objekt in der Nähe wird entdeckt, das Spice und andere wertvolle Ressourcen enthält, was die Gruppe zum Erkunden anregt.
Basisverwaltung, Berechtigungen und Multiplayer-Features
04:30:16Es wird erklärt, wie man Mitspielern Berechtigungen für den Basenbau gibt, indem man die Rollenübersicht und Genehmigungen in der Konsole verwaltet. Es wird erläutert, dass das Spiel ein detailliertes Rollensystem hat, mit dem man steuern kann, wer welche Bereiche der Basis betreten und nutzen darf. Dies ermöglicht es, verschiedene Bereiche für Handel, Teammitglieder und den Spieler selbst zu erstellen. Es wird auf das Bauwerkzeug hingewiesen, mit dem man Basen-Blueprints verkaufen kann. Der Streamer äußert den Wunsch, eine Dune Hardcore Challenge zu machen und alle Monumente zu erkunden.
Basenbau, Ressourcenmanagement und Fahrzeugnutzung
04:32:32Die Gruppe konzentriert sich auf den Bau von Wänden und einem Dach, um Schatten vor der Sonne zu schaffen. Es wird überlegt, eine Garage für den Buggy zu bauen, um ihn vor Sandstürmen zu schützen. Der Streamer hat lange Zeit Granit gefarmt und teilt diesen mit den anderen. Es wird erklärt, wie man die Ausrüstung auf die Schnelltasten 1 bis 8 legt. Die Möglichkeit, eine Luke für eine zweite Etage zu bauen, wird diskutiert. Es wird über die verschiedenen Arten von Wänden gesprochen, wobei es nicht so schlimm sei, wenn Innen- und Außenwände vermischt wurden. Es wird festgestellt, dass der Bau bestimmter Tore Stahlbaren, Kobaltpast und kalibrierte Servox erfordert, die in Dungeons gefunden werden können.
Ressourcenbeschaffung, Fahrzeugnutzung und Spielmechaniken
04:37:46Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Auto zu nutzen, um richtig Mats zu holen, da es in der Nähe der Basis nicht viele Ressourcen gibt. Das Auto soll leer gemacht werden, damit die Mitspieler damit farmen können. Einer fährt, der andere bedient den Laser oben. Es wird erklärt, dass das Spiel in einem Paralleluniversum von Dune spielt, in dem anstelle von Paul Atreides eine Tochter geboren wurde. Dies ermöglicht es den Entwicklern, eine eigene Geschichte zu erzählen, ohne sich 1 zu 1 an die Originalgeschichte halten zu müssen. Das Spiel bietet viel Story-Content und ist aktuell kostenlos auf Steam spielbar. Es wird ein Entwicklungsplan über zehn Jahre erwähnt, was auf langfristige Unterstützung hindeutet.
Basenbau, Sandsturm und Ressourcenmanagement
04:51:20Es wird versucht, die Garage fertigzustellen, bevor der Sandsturm kommt, um das Auto zu schützen. Der Streamer hat 2.000 Milliliter Blut geharvestet und will es zu Wasser machen. Es wird erklärt, wie man mit dem Blutreiniger Blut zu Wasser verarbeitet und daraus trinkt. Ein Sandsturm zieht auf, und die Gruppe beobachtet den Effekt vom Dach der Basis aus. Es wird humorvoll kommentiert, wie die Sonne verdunkelt wird. Der Streamer ist fast tot und muss sich verbinden. Es wird erwähnt, dass das Wasserding lange braucht, bis es voll ist, aber es später schnellere und bessere gibt. Der Streamer zeigt seinen Blutextraktor.
Erkundung und Ressourcenbeschaffung im Team
04:55:50Das Team erkundet die Spielwelt, wobei ein Spieler vorschlägt, eine 'Action' zu zeigen, was zu humorvollen Missverständnissen führt. Die Gruppe sucht Kupferbaren und plant eine gemeinsame Tour, um diese zu beschaffen. Dabei wird die Nutzung eines Buggys besprochen, wobei einer abbaut und der andere fährt. Es werden Rüstungen in Kisten deponiert, um sie mit anderen zu teilen. Diskussionen entstehen über das Platzieren von Treppen und die Funktionalität des Buggys, einschließlich des Zugriffs auf Kisten vom Fahrzeug aus. Die Gruppe entdeckt Eisenerz und diskutiert die Notwendigkeit von Kupfer für den Bau von Gewehren. Es wird über Twitch-Drops und deren Dauer gesprochen. Während der Fahrt wird das beschädigte Auto thematisiert und Konsequenzen bei weiteren Schäden angedroht. Die Gruppe findet Granit und Eisen, wobei die korrekte Abbautechnik und die Notwendigkeit von Eisen zum Schmelzen erörtert werden. Blueprints für größere Kisten werden platziert und eine Erzraffinerie soll gebaut werden. Die Farmspots sind fix. Die Gruppe baut zwei Eisendinger zum Eisenschmelzen, stellt jedoch fest, dass der Strom nicht ausreicht und eine zweite Stromquelle benötigt wird. Die Möglichkeit, das Inventar des Buggys während der Fahrt aufzurufen, wird entdeckt, was die Ressourcenverwaltung vereinfacht.
Erkundung einer Höhle, Klimaanlage und Diskussionen über Gameplay-Mechaniken
05:05:30Die Gruppe erkundet eine Höhle und kommentiert deren Zustand. Ein Spieler aktiviert eine Klimaanlage, was zu humorvollen Kommentaren über deren Preis und Effizienz führt. Diskussionen entstehen über die Funktionsweise der Klimaanlage und den Unterschied zu anderen Geräten. Beim Farmen von Ressourcen wird die Möglichkeit zur Entspannung und zum 'Kopf ausschalten' hervorgehoben. Es wird über das Abschießen und Aufnehmen kleiner Objekte im Spiel gesprochen. Die Gruppe plant, Generatoren zu bauen und zur Basis zurückzukehren. Es wird über die Teamgröße und die Möglichkeit, einen Server zu dominieren, diskutiert. Informationen über Clan-Limits und die Freischaltung von Spice werden ausgetauscht. Ein Spieler erwähnt ein kommendes großes Multiplayer-Projekt. Die Gruppe hat keinen Strom mehr in der Basis und muss Eisen schmelzen. Es wird über mechanische Teile gesprochen, die zum Craften benötigt werden und wo man diese finden kann. Die Gruppe plant, einen Dungeon zu besuchen, anstatt die Basis weiterzubauen. Es wird über die Notwendigkeit von Trinken im Dungeon gesprochen. Ein Spieler zeigt seinen Extraktor vor.
Dungeon-Erkundung, Teambesprechung und Taktik
05:14:06Die Gruppe bricht zu einem Dungeon auf, wobei die Imperiale Teststation 10 als Ziel gewählt wird. Es wird über die Modifizierung des Buggys diskutiert, um mehr Sitzplätze zu schaffen. Die Gruppe benötigt Wasser und tankt das Fahrzeug auf. Es wird über die Rollenverteilung beim Fahren und die Navigation zum Dungeon gesprochen. Die Fahrzeuge sind modifizierbar. Es wird überlegt, ob ein Turbolader, ein größerer Kofferraum oder mehr Sitzplätze eingebaut werden sollen. Die Fahrzeuge können mit Schusswaffen ausgestattet werden. Die Gruppe erreicht den Dungeon und wird sofort angegriffen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, sich selbst wiederzubeleben, wenn man zu Boden geht. Die Gruppe kämpft gegen Feinde und diskutiert Taktiken, wobei Granaten eingesetzt werden. Ein Spieler hat nichts zu trinken. Es wird über die Notwendigkeit eines Schilds gesprochen. Ein Spieler wird von hinten angegriffen und getötet. Die Gruppe findet Wasser und kämpft weiter gegen Feinde. Es wird über Livestream-Sniper gesprochen, die die Gruppe gefunden haben. Die Gruppe findet Missionssachen und ein Gewächshaus. Es wird über einen Besuch in der Hauptstadt gesprochen.
Dungeon-Abschluss, Bosskampf und Items
05:28:31Die Gruppe setzt die Dungeon-Erkundung fort und kämpft gegen verschiedene Gegnertypen, darunter Minigun-Typen. Es wird über den Einsatz von Granaten und Messern diskutiert. Die Gruppe erreicht einen Bossraum und muss Schlüssel finden, um wieder herauszukommen. Es kommt zu einem Kampf gegen den Boss und weitere Gegner. Die Gruppe diskutiert über Server-Regeln und das Wipen von inaktiven Basen, um das Spiel für neue Spieler zugänglich zu halten. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, dass Dinge verschwinden, wenn Leute aufhören zu spielen. Die Gruppe findet den Main Loot und Legendary Blueprints. Ein Spieler findet Darth Vader's Maske-Blueprint. Die Gruppe findet Mandys Hose und ein Kopftuch. Die Gruppe verlässt den Dungeon und wird von Geiern angegriffen. Die Gruppe erreicht das Auto und fährt weiter. Die Gruppe fährt zum Handelsposten und plant, von dort aus in die Hauptstadt zu fliegen. Die Gruppe trifft auf andere Spieler und tauscht mit ihnen. Die Gruppe beschließt, die Stadt anzusehen und dann den Stream zu beenden. Es werden die neuen Inhalte des DLCs besprochen, darunter die Main Story, ein neues Fahrzeug und Bauelemente.
Erkundung von Harko Village und Handel
05:52:00Es wird eine virtuelle Stadt erkundet, in der Handel, Banken und ein Markt existieren. Es gibt die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu interagieren und zu handeln. Auffällig ist die Uniformität der NPCs, die wie Klone wirken. Es wird eine Bar besucht, in der sich der Charakter hinsetzt und ein Achievement dafür erhält. Der Zweck des Besuchs und der aktuelle Aufenthaltsort sind unklar. Es wird ein Getränk konsumiert und die Umgebung erkundet, wobei die merkwürdige Atmosphäre und die Aktivitäten der NPCs kommentiert werden. Es wird eine Quest angenommen und die Grafik sowie die potenziellen zukünftigen Entwicklungen des Spiels gelobt. Es wird festgestellt, dass das Universum des Spiels viele Möglichkeiten bietet und die neuen Filme sowie die Serie als sehr gelungen empfunden werden.
Ankündigung: Kostenloses Spielwochenende und Rabattaktion für Dune
05:58:27Es wird angekündigt, dass das Spiel Dune bis einschließlich Sonntag auf Steam kostenlos spielbar ist, wobei der gesamte Content zugänglich ist. Zusätzlich wird ein Rabatt von 20% angeboten, falls man sich nach dem Wochenende für einen Kauf entscheidet. Es wird betont, dass das Spiel sowohl Solo als auch in Gruppen gespielt werden kann und PvP- sowie PvE-Elemente bietet. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, das Spiel auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass ein zweites Kapitel mit einem DLC veröffentlicht wurde und das Spiel in den nächsten 10 Jahren weiterentwickelt wird. Der Streamer gibt bekannt, dass er das Spiel bereits 70 bis 80 Stunden gespielt hat und plant, es auch in Zukunft häufiger zu spielen.
Deadly Days: Ziel ist Platz 1 der Streamer-Ladder
06:00:15Es wird erwähnt, dass noch kein einziger richtiger Run in Deadly Days gemacht wurde, aber jetzt alle Items freigeschaltet sind. Es wird die Schwierigkeit diskutiert, dass durch das Freischalten aller Items der Item-Pool größer wird, was den Start erschwert, aber das Late Game verbessert. Der Streamer plant, den Tod freizuschalten und dann richtig ins Spiel einzusteigen. Es wird erklärt, dass die Waffe des Todes mit dem Charakterlevel skaliert und somit im Late Game immer stärker wird. Es wird das Ziel formuliert, in Deadly Days Rang 1 der Streamer-Ladder zu erreichen und Ranger zu überholen. Es wird angekündigt, dass das Spiel gestartet wird und dass es wieder Spaß macht. Zudem wird erwähnt, dass der Streamer immer Werbung für Emma machen soll. Die Tastatur war auf Englisch umgestellt, was zu Problemen beim Tippen führte.
Deadly Days: Grind für die Ladder und Tod freischalten
06:11:53Es wird erklärt, dass eine Streamer-Version von Deadly Days existiert, in der man sich mit anderen messen kann und dass diese Version am 22. als Early Access für alle erscheint. Es wird betont, dass das Spiel von Hand of Blood initiiert wurde und ein wundervoller Titel ist. Es wird das Ziel formuliert, den Tod freizuschalten und auf die Ladder zu kommen. Es wird eine Kanalpunkte-Wette gestartet, ob der Streamer es schafft, den Tod in diesem Run freizuschalten. Es wird erklärt, dass man dafür in einem Level zwölf Minuten überleben und sich dann vom Tod treffen lassen muss. Es wird erwähnt, dass der Streamer noch nicht auf der Ladder ist, aber heute grinden wird, um ganz weit oben zu landen. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Early Access um die 10 Euro kosten wird, was als sehr fair angesehen wird.
Deadly Days: Strategie und Item-Optimierung für den Run
06:39:29Es wird überlegt, ob es besser ist, die Level so schnell wie möglich zu machen oder so lange wie möglich im Level auszuhalten, um so stark wie möglich zu werden. Es werden verschiedene Items und deren Effekte diskutiert, darunter der Laserpointer, Apple Turnover und verschiedene Boots. Es wird erwähnt, dass das Spiel bei Release um die 10 Euro kosten soll, was als super fair empfunden wird. Es werden weitere Items gefunden, darunter Luftpumpen, Magnete und ein Laser. Es wird die Pick-Up-Range erhöht und die Vorteile davon erläutert. Es wird erwähnt, dass der Streamer heute nur aufgewacht ist und eingekauft hat und seitdem am Stream ist. Es wird überlegt, ob man auftanken sollte, um schnell wieder ins Spiel zu kommen, aber es fehlt Damage. Es wird überlegt, wie man die Items am besten anordnet, um maximale Effizienz zu erzielen. Es wird das Starland Eye erwähnt und wie man es am besten platziert.
Deadly Days: Void gefunden und Strategieanpassung
06:43:03Es wird das Void gefunden, ein neues Item, dessen Funktion zunächst unklar ist. Es stellt sich heraus, dass es 30% mehr Schaden für jede leere Hand und 1% für jeden Empty Backpack Slot gibt. Es wird überlegt, wie man das Void am besten nutzen kann, da es im Early Game nutzlos ist, aber im Late Game mit mehreren Armen sehr stark werden kann. Es wird ein blauer Dart gefunden, der 30% mehr Attack Speed gibt, was als crazy bezeichnet wird. Es wird das Gefühl geäußert, dass der Build langsam läuft und man auch mal Gebiete clearen kann. Es wird das Ziel formuliert, ein Laserschwert zu bekommen und bis dahin den Sperr zu verbessern. Es wird erwähnt, dass man immer noch letzter ist. Es wird mehr Movement Speed gesucht, da dies als sehr wichtig erachtet wird. Es wird ein WiFi-Repeater gefunden, der die Chance auf Double Stashes erhöht.
Deadly Days: Tod freischalten und so weit wie möglich kommen
07:06:54Es wird das Ziel formuliert, in diesem Run nicht nur den Tod freizuschalten, sondern auch so weit wie möglich zu kommen. Es wird erwähnt, dass der Streamer die Demo gezockt hat und das Spiel geil findet. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Char nicht so gut ist und man weg von den Hühnern muss. Es wird überlegt, was man mit den gefundenen Items anfangen soll und ein Speer hergestellt. Es wird das Void erwähnt und dass man es auf jeden Fall nutzen muss. Es wird das Ziel formuliert, den Backpack vernünftig zu machen und die Banane richtig zu drehen. Es werden zwei Kisten gefunden, was als das erste Mal bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass man es schon am richtigen Level schaffen wird, bis 2 Minuten durchzuhalten. Es wird ein Katana gefunden und das Ziel formuliert, ein ultra krasses, mega, ultra, super, ultra, mega, mega, mega, ultra, mega Lichtschwert zu machen.
Deadly Days: Full Matteo für das Laserschwert
07:12:59Es wird angekündigt, dass man jetzt full Matteo macht, um das Laserschwert zu bauen. Es wird erklärt, wie das Laserschwert funktioniert: Je mehr Slots frei sind, desto größer wird es und desto mehr Damage macht es. Es wird das Ziel formuliert, das Laserschwert huge zu machen. Es wird überlegt, wie man die Items am besten anordnet, um links und links Platz zu haben. Es werden mehr Arme gesucht, da diese in Kombination mit dem Void den Damage erhöhen. Es wird erwähnt, dass das Ding direkt nochmal Size 125 größer macht. Es wird sich darüber geärgert, dass man nicht den Geigen-Char spielt. Es wird nicht gejammert. Es wird angefangen, das Ding direkt nochmal Size 125 größer zu machen.
Experimentelle Waffen-Builds und Ressourcenmanagement
07:14:12Es wird an einem neuen Waffen-Build experimentiert, bei dem ein Repeater und Void-Elemente kombiniert werden, um den Schaden zu maximieren. Dabei wird der verfügbare Platz im Inventar optimiert, um möglichst viele Crit-Boni zu erhalten. Der Fokus liegt darauf, den Schaden zu erhöhen, während gleichzeitig auf kritische Treffer geachtet wird. Es wird entschieden, dass der Einbau eines weiteren Speers ineffizient wäre, da jede freie Hand den Schaden erhöht und ein nur halbwegs guter Speer nicht helfen würde. Daher werden alle Speere entfernt, um Platz zu schaffen und die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Es wird überlegt, ob ein zweites Schwert gebaut werden soll, aber es wird als schwierig erachtet, dieses ausreichend zu buffen, da bereits alles auf ein Schwert ausgelegt ist. Es wird betont, dass es besser ist, ein sehr starkes Schwert zu haben als zwei mittelmäßige.
Anpassungen und Strategieanpassungen im Gameplay
07:24:30Es wird festgestellt, dass das Laserschwert möglicherweise nicht so effektiv ist wie der Speer, insbesondere in Bezug auf die Angriffsgeschwindigkeit. Der Spielstil wird angepasst, um langsamer zu laufen und dem Charakter mehr Zeit zum Zuschlagen zu geben, wobei der Fokus auf Ausweichen und Utility liegt. Es wird die Notwendigkeit betont, Heilung zu finden, um zu überleben. Es wird entschieden, ein Level zu verlassen, um zu looten und das legendäre Schwert weiter zu verbessern. Das automatische Looten von Autos wird als zu riskant erachtet, stattdessen wird empfohlen, Monster zu töten und in Bewegung zu bleiben, um Batterien zu sammeln, die für stärkere Waffen benötigt werden. Es wird Platz im Inventar geschaffen, um mehr Elektrogeräte unterzubringen, und Crit-Chance wird priorisiert. Pizza wird für mehr Leben gesammelt, und es wird überlegt, wie das Laserschwert verbessert werden kann, wobei der Fokus auf Angriffsgeschwindigkeit liegt.
Entscheidungen zur Waffenwahl und Level-Strategie
07:36:09Es wird erörtert, dass es leichter ist, ein Schwert zu verbessern als zwei, und dass ein starkes Schwert besser ist als ein okayes und ein schwaches. Es wird betont, dass alles auf ein Schwert ausgelegt ist und ein zweites Schwert schwer zu verbessern wäre. Das Ziel ist es, das aktuelle Level zu schaffen, um das legendäre Laserschwert zu einem mystischen zu machen. Es wird überlegt, ob zwei Schwerter besser sind als eins, aber es wird beschlossen, in der Nähe des Trucks zu bleiben. Es wird ein weiteres Scope als nützlich erachtet, um die Waffen zu verbessern. Es wird überlegt, ob ein zweites Schwert gebaut werden soll, aber es wird als schwierig erachtet, dieses ausreichend zu buffen, da bereits alles auf ein Schwert ausgelegt ist. Es wird betont, dass es besser ist, ein sehr starkes Schwert zu haben als zwei mittelmäßige. Es wird Void als Schadensverstärker in Betracht gezogen, aber die Entscheidung wird aufgeschoben.
Überlebensstrategien und Item-Optimierung
07:49:33Es wird überlegt, die Batterie durch einen Repeater zu ersetzen, um den Repeater stärker zu bestücken, aber es wird festgestellt, dass nicht genügend Material vorhanden ist. Es wird erklärt, wie man den Tod im Spiel freischaltet, indem man zwölf Minuten im Level überlebt und von ihm getroffen wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, Heilung zu finden, um zu überleben. Es wird überlegt, ob die Sense des Todes besser ist als das Laserschwert. Es wird die Wichtigkeit von Attack Rating betont. Es wird festgestellt, dass das Looten von Autos und Zelten zu riskant ist und meist nutzlosen Loot bringt. Es wird ein dritter Repeater mitgenommen und die Brücke als sicherer Ort zum Überleben angesehen. Es wird bis Minute zwölf überlebt, um den Tod freizuschalten. Es wird überlegt, ob die Granate weggeworfen werden soll, um mehr Schaden mit dem Schwert zu machen. Es wird festgestellt, dass der Bruchstag breiter als höher ist, was bedeutet, dass das Schwert anders gemacht werden muss. Es wird Heal benötigt, da der Charakter sehr verwundbar ist. Es wird überlegt, ob der Tod auch links geholt werden kann.
Ranking-Strategie und Gameplay-Anpassungen
08:02:17Es wird beschlossen, in diesem Run zu schauen, wie weit man kommt, da kein Heal vorhanden ist. Es wird überlegt, ob ein neuer Run gestartet werden soll, um den Tod freizuschalten, oder ob versucht werden soll, das Ranking zu pushen. Es wird entschieden, den Run zu machen und das Ranking zu pushen. Es wird festgestellt, dass es keine Nachrichten bei der Twitch-Gäste gibt. Es wird überlegt, was zu tun ist, und entschieden, lieber zu pushen, da die Gegner stärker werden, je höher das Level ist. Es wird erklärt, dass der Tod eine Waffe hat, dem Tod entrinnen kann und eine Sense hat, die stärker wird, je höher sein Level ist. Es wird versucht, das Backpack zu verbessern und mehr Dashes zu bekommen. Es wird eine Nachricht von Crazy Cat Lady gelesen. Es wird festgestellt, dass mehr als eine Hantel nicht benötigt wird. Es wird überlegt, ob ein zweites Schwert benutzt werden soll, aber es hat keinen Benefit. Es wird festgestellt, dass der Backpack komplett ist und mehr Fuel gesucht werden muss. Es wird eine Rüstung mitgenommen, die Schaden negiert. Es wird erklärt, dass jeder freie Platz im Rucksack mehr Schaden gibt. Es wird eine Nachricht von Monk de Honk gelesen. Es werden die Boots verbessert, die mehr Movement Speed geben. Es wird festgestellt, dass zu viel Movement Speed schädlich ist. Es wird versucht, über die Brücke zu kommen, aber es wird keine weitere Batterie gefunden.
Waffenwahl, Highscore-Jagd und Strategieanpassungen
08:16:49Es wird in Frage gestellt, ob das Laserschwert wirklich gut ist oder ob ein Speer besser gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass das Laserschwert zu langsam ist. Es wird gefragt, ob es Sinn macht, die Karte mit viel Sprit zu wählen. Es wird festgestellt, dass nicht genug Range und Armor vorhanden sind. Es wird das Ziel gesetzt, morgen Mittag noch einen Run zu machen, da die Highscore bis dahin geht. Es wird überlegt, ob eine zweite Waffe das richtige Play ist. Es wird das Inventar umgebaut und alles, was nach Schaden aussieht, wird aktiviert. Es wird eine Nachricht von Take my Internet gelesen. Es wird Tag zwölf erreicht und festgestellt, dass der Anfang hart ist. Es wird beschlossen, sofort reinzugehen, Sprit zu looten und direkt wieder rauszugehen. Es wird eine Nachricht von Sniffer gelesen. Es wird festgestellt, dass die Gegner über zwei Screens Schaden machen. Es wird gefragt, wofür der Rucksackspace mitgenommen wird. Es wird festgestellt, dass ein zweites legendäres Ultra-Laserschwert gedruckt werden kann. Es werden zwei Nachrichten gelesen. Es wird festgestellt, dass Void Damage gibt. Es wird überlegt, ob ein zweites Schwert smart wäre. Es wird festgestellt, dass Crafting in jeder Version gibt. Es werden schnellere Boots genommen. Es wird gefragt, ob Void, was stärker macht, oder ein zweites Laserschwert probiert werden soll. Es wird festgestellt, dass das Laserschwert mehr DPS hat, aber freie Plätze fehlen. Es wird festgestellt, dass Void schon plus 210 Prozent Damage gibt. Es wird festgestellt, dass sechs mal 30 Prozent Damage for free vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass mehr Amor und mehr Giel wichtig wären.
Item-Optimierung und Strategieanpassungen für das Late-Game
08:29:04Es wird beschlossen, mehr Amor zu nehmen, was den Charakter langsam, aber schnell macht. Es wird gefragt, ob das Radio geklont werden kann. Es wird festgestellt, dass die Schatztruhe skaliert und je mehr Scrap vorhanden ist, desto mehr Critical Damage Multiplayer gibt es. Es wird eine Nachricht von Wigget gelesen, die sich auf Elder Scrolls bezieht. Es werden zwei rote Trommeln genommen. Es wird festgestellt, dass 90% Chance besteht, Zweckkisten zu bekommen. Es werden mehr Darts und Attack Speed genommen. Es wird festgestellt, dass Void und nicht ein zweites Schwert die richtige Wahl ist. Es wird festgestellt, dass Wi-Fi in beide Richtungen geht. Es wird erklärt, wie man ein Klebeband bekommt. Es wird festgestellt, dass eine zweite Waffe mehr Fläche helfen würde. Es wird gefragt, ob Kochdorf schon wieder geskippt wurde. Es wird festgestellt, dass die Twitch-Chatkiste keine Nachricht hat. Es werden Doppelradios genommen und festgestellt, dass jetzt 100% erreicht sind. Es wird gesagt, dass keine Leichen gegessen werden sollen. Es wird gefragt, was der Kochtopf macht. Es wird festgestellt, dass der Pressure Cooker alles explodieren lässt und die Gegner mega viel Schaden bekommen. Es wird gesagt, dass Snickers der Mann ist. Es wird beschlossen, sich das Legendary Void zu holen. Es wird festgestellt, dass das gleich der Bossfight ist. Es wird gesagt, dass der Run so weit wie möglich bekommen soll. Es wird festgestellt, dass der Tod noch nicht freigeschaltet wurde. Es wird ein weiterer Dart genommen. Es wird festgestellt, dass der Treasure Cooker, wenn er benutzt wird, alles am Arsch ist. Es wird beschlossen, Void zu machen. Es wird festgestellt, dass das zweite Schwert komplett voll Matteo gehen müsste. Es wird festgestellt, dass 404% increased Damage vorhanden sind. Es wird lieber eine dritte Trommel genommen. Es wird gefragt, ob der Repeater 2 Slots machen kann, wenn er levelt. Es wird festgestellt, dass die Schatztruhe geil ist und 6000 Scrap vorhanden sind.
Build-Optimierung, Ressourcenmanagement und Bosskampf-Vorbereitung
08:38:41Es wird festgestellt, dass der Build langsam aufblüht und zwei Kisten vorhanden sind. Es werden 75k Hits gemacht. Es werden Upgrades und Heal benötigt. Es wird ein Dart gesehen und Attack Speed benötigt. Es wird gesagt, dass Flugzeuge im Bau sind. Es wird beschlossen, den Run komplett zu Ende zu machen und keine neuen mehr zu starten. Es wird festgestellt, dass der Platz 1 bei weitem nicht möglich ist, aber der Build schon ganz stark ist. Es wird festgestellt, dass Heal und so Zeug fehlt. Es wird Bosszeit erreicht. Es wird festgestellt, dass der Repeater den Effekt nicht verändert. Es wird gesagt, dass bessere Sachen eine schon das gut liegt. Es wird festgestellt, dass der Wifi einen größeren Effekt hat. Es wird festgestellt, dass es Items gibt, wenn die verbessert werden, die aber nicht besser hat er nicht zwei Reichweite bekommen, also hilft das doch was. Es werden auch geile Sachen gefunden. Es werden die Kisten fett gemacht. Es wird beschlossen, 100% nur bei einer Waffe zu bleiben und die insane OP OP zu machen. Es werden Upgrades und Rüstung benötigt. Es wird festgestellt, dass der Brief nicht gelesen wurde. Es wird festgestellt, dass wenn auf zwei Waffen gegangen wird, mit dem Double Repeater auf zwei Schwerter gegangen werden könnte. Es wird beschlossen, das nächste auf das nächste Schwert zu gehen und wenn es geschafft wird, das legendäre Ultra Leser schwer zu klonen, dann voll Matteo zu machen und umzubauen. Es wird gesagt, dass drei Schwerter mit einem Perks krass werden könnten. Es wird festgestellt, dass der Boss okay ist und die Bosse um einiges härter werden.
Build-Fokus und Gameplay-Anpassungen
08:50:34Es wird überlegt, die Kameraposition eines anderen Spielers zu korrigieren, um dessen Taktik besser einschätzen zu können. Im eigenen Spiel werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter ein Katana, und die Strategie wird auf einen hundenbasierten Build angepasst, wobei ein Mini mit X-Gabel und Sheriff verwendet wird. Die Nahkampf-Builds werden gelobt. Es wird entschieden, ein weiteres Katana erst zu bauen, wenn das aktuelle Legendary ist. Kisten werden gestapelt, um Boni zu erhalten, und es wird überlegt, Crit zu maximieren. Das Spiel wird als fesselnd beschrieben, und es wird der Entschluss gefasst, so lange zu spielen, bis Rang 1 erreicht ist, trotz Müdigkeit und fortgeschrittener Stunde. Es wird überlegt, wie man das Level leichter abschließen kann, und verschiedene Ausrüstungsgegenstände werden in Betracht gezogen, darunter der Slow Kooker, der jedoch aufgrund seiner geringeren Reichweite im Vergleich zum Schwert verworfen wird. Stattdessen wird eine weitere Trommel gewählt, obwohl diese viel Platz einnimmt.
Strategische Item-Anpassungen und Meme-Referenzen
08:55:04Es wird Bezug auf ein Meme um Matteo genommen, der dafür bekannt ist, seinen gesamten Rucksack in Spielen neu zu organisieren. Im Spiel werden strategische Entscheidungen zur Item-Platzierung getroffen, um Boni zu maximieren, wie z.B. 20% pro Electrical Item. Der Slowcooker wird verworfen, um Platz für einen Void freizumachen. Gürtel werden entfernt, da sie als nicht effektiv erachtet werden, und ein Magnet wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Es wird festgestellt, dass 5x20% einen Bonus von 100% ergeben. Die Funktionsweise von Triggern und deren Einfluss auf Items wie Trommeln und Scopes wird analysiert. Es wird die Notwendigkeit von Kopierern für Legendary Items erkannt. Der aktuelle Run wird als vielversprechend eingestuft, und es wird überlegt, wie man den Marsch optimal nutzen kann. Es wird betont, dass das Craften eines Schwerts erst in ferner Zukunft relevant wird und aktuell keinen Vorteil bringt. Es erfolgt eine kurze Selbstreflexion über die eigene Spielweise, bei der der Tipp gegeben wird, auch mal tief durchzuatmen, anstatt sich im Hype zu verlieren.
Fokus auf Platz 1 und Build-Optimierung
09:02:04Der Fokus liegt darauf, im Spiel auf Platz 1 zu gelangen, wobei die Void-Items als besonders wertvoll hervorgehoben werden. Es wird die Notwendigkeit eines Kopierers und weiterer Batterien betont. Ein Dart wird als positiv bewertet, da er die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Es wird überlegt, einen weiteren Arm zu integrieren, um den Schaden zu erhöhen, obwohl dies den Verlust von Schwertern bedeuten würde. Die vorhandenen Crit-Werte werden analysiert, und es wird festgestellt, dass bereits ein Überschuss vorhanden ist, was eine Anpassung der Strategie erfordert. Batterien werden als wichtig erachtet, und es wird die WiFi-Funktionalität der Hantel hervorgehoben. Es wird die Hoffnung geäußert, in der nächsten Map einen Kopierer zu finden. Das Stacken von Hanteln wird als effektiv entdeckt, um die Reichweite zu erhöhen und Platz freizumachen. Das Spiel wird als gelungenes Werk gelobt, das Elemente aus verschiedenen Games kombiniert. Es wird die Notwendigkeit einer blauen Batterie für Laserschwerter erkannt.
Strategische Entscheidungen und das Streben nach dem ersten Platz
09:21:32Es wird die Gefahr durch 4 kg Übergewicht angesprochen. Der aktuelle Stand im Vergleich zu Ersaurus wird überprüft, wobei der Fokus auf dem Erreichen des ersten Platzes liegt. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Build möglicherweise nicht ausreicht, um den ersten Platz zu erreichen. Es wird überlegt, ob drei Schwerter der richtige Weg sind oder ob mehr Void-Items bevorzugt werden sollten. Ein gefundenes Katana bietet die Möglichkeit, Legendaries zu craften. Es wird analysiert, ob zwei Schwerter besser sind als eines, insbesondere in Bezug auf Boss-Fights und Gegner, die blocken können. Die Option, einen Repeater zu kopieren, wird in Betracht gezogen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, ein zweites Katana zu erstellen, was jedoch Platz im Inventar benötigt. Es wird der Entschluss gefasst, "full Matteo" zu gehen, was bedeutet, das Inventar komplett neu zu ordnen. Es wird überlegt, ob zwei oder drei Katana gebaut werden sollen, wobei der Platz im Backpack eine entscheidende Rolle spielt. Die Platzierung der Items wird optimiert, um maximale Reichweite und Effektivität zu erzielen. Es wird festgestellt, dass ein weiteres Katana den Void-Schaden um 60% reduzieren würde. Die Crit-Chance wird analysiert und optimiert, um 100% zu erreichen.
Item-Optimierung und Damage-Maximierung
09:37:54Es wird überlegt, welche Items den Schaden erhöhen können, wobei Batterien und Void-Items als wichtig erachtet werden. Es wird nach einem Dart gesucht und überlegt, wo er platziert werden soll. Die Notwendigkeit von Schatzkisten und Rüstung wird betont. Es wird analysiert, ob das rechte Katana höher platziert werden sollte, um Platz für ein Feuerzeug zu schaffen. Die Notwendigkeit eines weiteren Repeaters wird erkannt. Es wird überlegt, ein rotes Volt über die Schwerter zu legen. Die Platzierung der Arme und des Radars wird optimiert, um maximale Effektivität zu erzielen. Es wird analysiert, ob Trigger überhaupt benötigt werden, da die Crit-Chance bereits bei 100% liegt. Es wird überlegt, die Movement Speed durch den Verzicht auf Rüstung zu erhöhen. Die Pizza Slice wird als Option zur Heilung in Betracht gezogen. Es wird analysiert, ob vier Magnete ausreichend sind. Es wird der aktuelle Build überprüft, um sicherzustellen, dass alle notwendigen Damage-Items vorhanden sind. Die Stashes sollen abgeraded werden. Es wird das Ziel formuliert, den ersten Platz zu erreichen, obwohl es bereits 2 Uhr nachts ist. Es wird festgestellt, dass ein drittes Schwert aufgrund von Platzmangel keine Option ist. Es wird eine Million Schaden mit beiden Schwertern erreicht, was als großer Erfolg gewertet wird.
Build-Stärke und Strategieanpassung
09:49:14Der aktuelle Run wird als vielversprechend eingestuft, da er mit Interest Rate skaliert und ein sauberer Build vorliegt. Es wird spekuliert, dass dieser Build für den ersten Platz reichen könnte. Es werden hohe Schadenswerte festgestellt, und der Build wird als "broken" bezeichnet. Die Wichtigkeit von Briefen wird erkannt, aber aufgrund von Aufregung und Müdigkeit werden sie oft übersehen. Es wird überlegt, wo ein drittes Void-Item platziert werden könnte. Der Verzicht auf Boots wird in Erwägung gezogen, um Platz zu schaffen. Es wird betont, dass 100% Crit-Chance erreicht werden sollen. Es wird überlegt, eine Trommel zu entfernen, um Platz für andere Items zu schaffen. Granaten werden als nutzlos eingestuft, da freie Slots durch Void-Items mehr Schaden verursachen. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Build durchdacht und sauber ist und einen riesigen Damage-Boost bietet. Es wird die Hoffnung geäußert, dass dieser Build auch gegen Ersaurus bestehen kann. Es wird die Möglichkeit eines weiteren Arms in Betracht gezogen, aber es ist unklar, ob er in den Build integriert werden kann. Es wird festgestellt, dass der höchste Rang derzeit bei 49 liegt. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, den Build weiter zu erweitern, um die Crit-Chance zu maximieren. Pizza wird als Option zur Heilung in Betracht gezogen.
Tunnelblick und Build-Perfektionierung
10:03:40Es wird der Tunnelblick thematisiert, der dazu führt, dass Briefe übersehen werden. Es wird die Müdigkeit und die Auswirkungen auf die Konzentration thematisiert. Es wird überlegt, den Revit zu upgraden, was jedoch als nicht sinnvoll erachtet wird. Stattdessen wird ein weiterer Arm für den Charakter gewählt. Es werden hohe Crit-Werte erreicht, und es wird spekuliert, ob dies der beste Build in der Challenge ist. Es wird die Cleanheit des Builds gelobt. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass der Build von dem Reaper noch besser sein könnte. Es wird der Spaß am Spiel betont, insbesondere aufgrund der sauberen FPS. Es wird ein Brief gelesen, in dem für das Lesen gedankt wird. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, eine Batterie in den Build einzubauen. Es wird festgestellt, dass Gegner mit einem Schlag besiegt werden können. Es wird überlegt, was kopiert werden soll, wobei die Kiste als smarte Option erscheint. Es wird die Angst geäußert, dass der Build so stark ist, dass er schneller skaliert als die Monster. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, das Radar zu entfernen. Es wird die Strategie verfolgt, so lange zu spielen, bis Level 60 erreicht ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Speicherfunktion funktioniert. Es wird die Stärke des Builds hervorgehoben, der das gesamte Spielkonzept in Frage stellt. Es wird überlegt, ob ein weiteres Void-Item oder eine Schatztruhe gewählt werden soll. Es wird die Schatztruhe bevorzugt und geplant, diese zu upgraden und eine Legendary Chest zu erstellen.
Ranglistenanalyse und Build-Stabilität
10:11:12Es wird die aktuelle Position in der Rangliste analysiert und festgestellt, dass Ranger Level 49 erreicht hat. Es wird spekuliert, ob die aktuelle Position bereits Platz 1 im Event bedeutet. Es werden hohe Quiz-Werte erreicht. Es werden Upgrades durchgeführt und bessere Boots gewünscht. Es wird die Angst geäußert, dass das Spiel abstürzt, wenn aus dem Spiel herausgetappt wird. Es wird die Entscheidung getroffen, so lange zu spielen, bis ein Hausarrest droht. Es wird ein Void-Item gefunden und in den Build integriert. Es wird überlegt, was kopiert werden soll, wobei die Kisten als gute Option erscheinen. Es wird die Notwendigkeit betont, Armor zu erhalten. Es wird die Range der Repeater analysiert. Es werden keine Briefe gelesen. Es wird überlegt, ob eine Chest oder ein Arm gewählt werden soll, wobei die Chest bevorzugt wird, um sofortigen Schaden zu verursachen. Es werden hohe Crit-Werte erreicht. Es wird der aktuelle Build gelobt, der als smart und gut durchdacht bezeichnet wird. Es wird die Freude am Zusammenstellen des Builds betont. Es wird eine Battery gefunden und in den Build integriert. Es wird überlegt, welche Items nicht mehr benötigt werden, und der Dart wird als nützlich erachtet. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, ein weiteres Void-Item zu integrieren. Es wird die Doppelkiste in Drop in Frage gestellt. Es werden freie Slots geschaffen. Es wird festgestellt, dass es fast 3 Uhr morgens ist und Ranger bei Level 49 ist. Es wird ein Brief gelesen und ein Upgrade durchgeführt. Es wird die Angst geäußert, dass der Build zu stark ist und das Spiel nicht beendet werden kann. Es wird überlegt, ob Repeat-Upgrades sinnvoll sind. Es wird die Notwendigkeit von Boots in Frage gestellt. Es wird ein weiteres Void-Item integriert. Es wird das Ziel formuliert, Rang 1 zu erreichen. Es wird die Skalierbarkeit des Builds betont, der ohne Upgrades stärker wird. Es wird die Analogie zum Kapitalismus verwendet, um die Stärke des Builds zu erklären. Es wird die Müdigkeit thematisiert und die Notwendigkeit, die Safety nicht zu vernachlässigen.
Spielmechaniken und Strategieüberlegungen
10:28:17Es wird überlegt, ob ein Tod im Spiel überhaupt möglich ist und wie sich ein absichtlicher Tod auf das Spiel auswirken würde. Nach anfänglicher Verwirrung und der Feststellung, dass der Tod nach zwölf Minuten eintritt, wird die Strategie für das Spiel angepasst. Der Fokus liegt darauf, nicht nur auf Schaden zu gehen, sondern auch andere Aspekte zu berücksichtigen, da der Platz im Inventar begrenzt ist. Es wird überlegt, welche Gegenstände priorisiert werden sollen, wobei Rüstung als besonders wichtig erachtet wird. Verschiedene Upgrade-Optionen werden diskutiert, darunter Laserpointer und Dynamit, wobei die mythische Qualität einiger Gegenstände hervorgehoben wird. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Granaten zu verwenden und Repeater aufzuwerten, um den Schaden zu erhöhen, wobei bereits Crit-Werte von über 150 Millionen erreicht werden. Der Streamer plant, bis fünf Uhr morgens zu spielen, um im Streamer-Leaderboard aufzusteigen, und äußert die Unsicherheit über die aktuelle Platzierung und die Notwendigkeit, mindestens Level 50 zu erreichen, um sicher den ersten Platz zu belegen.
Bosskampf und Strategieanpassung für den ersten Platz
10:39:57Der Dev-Boss wird schnell besiegt, was den Streamer zuversichtlich macht, den ersten Platz zu erreichen, sobald Level 50 erreicht ist. Es wird betont, wie wichtig Vorbereitung, Farmen und strategisches Spielen sind, um die richtigen Runs zu machen. Trotz guter Performance und hohen FPS gibt es Überlegungen, wie das Spiel noch weiter verbessert werden kann, insbesondere im Hinblick auf Ausrüstung und Builds. Der Streamer liest Fan-Briefe und vergisst diese aber wieder. Es wird die Müdigkeit und der hohe Zeitaufwand für das Spiel betont, was zu Nachsicht bei Fehlern auffordert. Es werden Pläne geschmiedet, wie Repeater verbessert werden können, und die Bedeutung von Trommeln für Bosskämpfe wird hervorgehoben. Nach dem Erreichen von Level 59 wird die Strategie angepasst, um Rüstung zu priorisieren und das aktuelle Konstrukt zu überdenken, da die Gegner stärker werden und mehr Schaden verursachen. Der Streamer möchte den ersten Platz erreichen.
Schadensskalierung und Vorbereitung auf den Reaper
11:05:33Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, den Schaden weiter zu erhöhen, um mit den steigenden Anforderungen des Spiels Schritt zu halten. Der Streamer erklärt, dass mit jedem Void mehr Schaden verursacht wird. Es wird überlegt, wie man noch mehr Voids ins Inventar bekommt. Der Streamer möchte eine Chest reinkriegen, weiß aber nicht, worauf er verzichten soll. Es wird überlegt, ob man Gems und Scopes nicht mehr braucht. Der Streamer stellt fest, dass er 6 Milliarden Crits macht und dass er Fuel sammeln muss, um nicht zu sterben. Es wird überlegt, die Granate zu verkaufen. Der Schaden wird als Minus angezeigt, weil er zu hoch ist. Es wird überlegt, ob man noch sterben kann. Der Streamer hat 165 Millionen Scrap. Der Computer könnte irgendwann einen Fehler machen, weil der Scrap kaputt geht. Der Streamer möchte Level 69 erreichen und sich danach absichtlich sterben lassen. Der Reaper soll nach Level 69 geholt werden. Der Streamer möchte den Stream beenden und schlafen gehen.
Endspurt zum Level 69 und Kampf gegen den Reaper
11:43:13Es wird festgestellt, dass das Leaderboard bei Creatorn für Kinnladen runterfallen sorgen wird. Der Streamer will an Takt 69 den Reaper töten. Es wird Movement Speed benötigt, um gegen den Reaper anzukommen. Der Streamer hat endlich rotes Dynamit bekommen. Es werden Boots organisiert, um den Movement Speed zu erhöhen. Der Reaper soll richtig insane sein. Der Streamer will gegen den Reaper kämpfen. Der Streamer will vor 5 Uhr ins Bett. Es wird überlegt, ob man in Level 69 oder 70 sterben muss. Der Streamer will in Level 69 gegen den Boss kämpfen. Der Streamer will mehr Tech Speed, aber er ist schon capped. Er braucht Movement Speed. Es wird überlegt, die Movement Speed Boots zu holen. Der Streamer will sich jetzt auf den Bossfight konzentrieren. Der Streamer ist auf dem Weg zu Level 69. Der Streamer ist kurz davor. Der Streamer will in Level 69 sterben. Der Streamer hat es geschafft, Level 69 zu erreichen und stirbt absichtlich. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und beendet den Stream.