OpenFront ! 15:00 Cuphead ! 18:00 Tempest Rising ! 20:00 Battle Brothers ! 21:30 OpenFront - Voller Tag

OpenFront: Turbulente Bündnisse, Verrat und taktische Atomraketen in hitzigen Gefechten

OpenFront ! 15:00 Cuphead ! 18:00 Tem...
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- - 11:45:38 - 24.358 - OpenFront

Die OpenFront-Partien eskalieren mit unerwarteten Angriffen, Bündnisbrüchen und dem Einsatz von Atomraketen. Spieler kämpfen um Territorien, schmieden Allianzen und verraten sich gegenseitig. Strategische Wendungen, taktische Manöver und der ständige Kampf um die Vorherrschaft prägen die hitzigen Gefechte, während Spieler versuchen, ihre Gegner zu überwinden.

OpenFront

00:00:00
OpenFront

OpenFront-Event und Dark Souls-Event Ankündigung

00:08:34

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung des OpenFront-Events. Es wird erwähnt, dass der Streamer spät dran ist, da das Event bereits begonnen hat. Ein weiteres Thema ist das bevorstehende Dark Souls-Event nächste Woche, für das der Streamer zugibt, zu wenig trainiert zu haben. Das Dark Souls Event wird von Hendo veranstaltet und umfasst Dark Souls 1, 2 und 3. Der Streamer äußert Überraschung über die spontane Entstehung des heutigen Streams und erwähnt eine Einladung zur Zusammenarbeit von den PietzSmiets. Es gibt anfängliche Verwirrung bezüglich des Treffpunkts, da verschiedene Discord- und TeamSpeak-Server im Gespräch sind. Der Streamer verifiziert sich auf dem Discord-Server der PietzSmiets und äußert seine Verwirrung über die vielen verschiedenen Kanäle. Es wird kurz über den Rücktritt des Discord-CEOs und die Übernahme durch den ehemaligen Activision Blizzard CEO gesprochen, was zu Spekulationen über mögliche zukünftige Kosten für Discord-Nachrichten führt. Abschließend wird der OpenFront-Teil des Streams eingeleitet, wobei der Streamer die Zuschauer nach ihrer Erfahrung mit dem Spiel fragt und Taktiken diskutiert.

Diskussion über Spielmechaniken und Strategien in OpenFront

00:17:56

Es wird eine Diskussion über die Spielmechaniken von OpenFront geführt, insbesondere über das Senden von Einheiten an verbündete Spieler. Die Gruppe hatte zuvor beschlossen, diese Mechanik im Team-Modus nicht zu nutzen, da sie dazu führte, dass alle Einheiten an den Spieler in der Nähe eines gegnerischen Spielers geschickt wurden, um diesen schnell zu besiegen, was als wenig spaßig empfunden wurde. Alternativ wird die Nutzung von Schiffen und die Notwendigkeit gemeinsamer Grenzen für das Senden von Einheiten angesprochen. Es wird betont, dass man nicht unter 50% der verfügbaren Einheitenanzahl fallen sollte, da sich die Einheiten sonst langsamer vermehren. Bei über 75% sollte man Städte bauen, um mehr Kapazität zu schaffen. Der Chat äußert sich humorvoll über den Streamer. Es wird erklärt, dass das Spielprinzip auf dem Platzieren von Startpunkten und dem Expandieren basiert, wobei man festlegt, wie viele Truppen und Arbeiter man haben möchte und wie viele Truppen prozentual in den Kampf geschickt werden sollen.

Erste OpenFront-Runde: Bündnisse, Verrat und taktische Manöver

00:24:49

Die erste Runde OpenFront beginnt auf einer Japan-Karte. Schnell bilden sich Bündnisse, wobei der Streamer sich mit Fischi verbündet, was jedoch nicht lange hält. Es wird überlegt, alle auf Franzi zu fokussieren, die Platz 1 belegt. Die Spieler verteilen sich über die Karte, wobei Leon nach Japan geht und Ranger sich auf einer Insel positioniert. Es wird diskutiert, ob alles erlaubt ist, außer zu cheaten. Die Economy des Spiels wird angesprochen, bei der man Geld sammeln und Sachen kaufen kann. Der Streamer und Franzi verbünden sich, was zu der Feststellung führt, dass fast alle miteinander befreundet sind. Es wird über die Konsequenzen von Verrat diskutiert, die nun durch einen Debuff bestraft werden. Der Streamer baut einen Hafen und bietet Franzi Handel an. Es kommt zu ersten Angriffen und Eroberungen, wobei Sepp als riesig beschrieben wird. Der Streamer ist froh, etwas abseits zu sein, wird aber schnell von Fischi angegriffen. China wird als wachsend wahrgenommen. Es wird beschlossen, alle auf Ranger zu fokussieren, da er keine Freunde hat. Der Streamer übernimmt einen Teil von Rangers Land und schickt zu viele Einheiten. Fischi wird als stark wahrgenommen, und es wird überlegt, Edo anzugreifen. Der Streamer verbündet sich jedoch mit Edo und erklärt, dass alle außer Ranger und Leon angegriffen werden sollen. Es werden Atomraketenabschussrampen gebaut und der Einsatz von Atomraketen diskutiert.

Eskalation und unerwartete Wendungen in der OpenFront-Partie

00:33:30

Die OpenFront-Partie eskaliert, als der Streamer unerwartet von Sepp angegriffen wird, nachdem er ihm den Krieg erklärt hat. Es kommt zu einem wilden Hin und Her, bei dem Bündnisse gebrochen und neue geschlossen werden. Der Streamer bereut, Leon nicht auf seine Seite gezogen zu haben. Es wird über die Vor- und Nachteile von Verrat diskutiert. Fischi wird als nächstes Ziel ausgemacht, und der Streamer wirft eine Wasserstoffbombe auf Japan. Fischi übernimmt die ganze Insel, was zu allgemeiner Verwunderung führt. Leon wird aufgefordert, Tohoku anzugreifen. Der Streamer baut Kriegsschiffe, um sich zu verteidigen. Fischi wird mehrfach mit Atomraketen angegriffen. Franzi bietet an, Fischi zu übernehmen. Leon verteidigt seine Entscheidung, mit Tohoku verbündet zu sein. Der Streamer kritisiert Franzi für ihren Verrat und prophezeit, dass Open Holland sie nun angreifen wird. Es wird diskutiert, wie man Edo hätte aufhalten können. Der Streamer wird von Fischi angegriffen und ist pleite. Er fragt nach dem Verhältnis zwischen Arbeitern und Soldaten. Edo verteidigt sich erfolgreich gegen Fischi, obwohl er den Betray-Debuff hat. Tohoku lebt noch und holt sich Japan zurück. Fischi kann nicht genug nachproduzieren und wird vernichtet. Der Streamer bemerkt, dass Edo grün ist, wodurch die Atombomben nicht so auffallen. Am Ende wird der Streamer von Franzi gefressen, aber Leon kriecht mit Dritter aus dem Loch und gewinnt. Die Runde wird als Aufwärmrunde bezeichnet, und es wird beschlossen, die nächste Runde ernster anzugehen.

Tempest Rising: Strategische Bündnisse und Konflikte

00:58:58

In hitzigen Auseinandersetzungen um Territorien und Ressourcen entbrennen komplexe Allianzen und Feindschaften. Zunächst kämpfen die Spieler mit Problemen der Expansion und Verteidigung, wobei Atombombenangriffe und strategische Manöver im Vordergrund stehen. Es kommt zu unerwarteten Wendungen, als Spieler sich gegenseitig beschuldigen und Bündnisse eingehen, um die Vorherrschaft zu erlangen. Ein Spieler erklärt sich zum Satellitenstaat eines anderen, was zu weiteren Konflikten und strategischen Neuausrichtungen führt. Trotz anfänglicher Rückschläge schmieden die Spieler Allianzen, um den scheinbar übermächtigen Gegner herauszufordern, wobei sie Ressourcen bündeln und taktische Entscheidungen treffen, um das Blatt zu wenden. Die anfängliche Verwirrung über Farben und Zugehörigkeiten führt zu versehentlichen Angriffen und erschwert die Koordination. Die Spieler erkennen, dass die Farben an die Namen gebunden sind und beschließen, ihre Namen zu ändern, um die Verwirrung zu beseitigen. Ein Spieler wird als listiger Kobold beschrieben, der durch Täuschung und Eroberung an die Macht gelangt, was zu Vorwürfen und Rechtfertigungen für aggressive Handlungen führt. Trotz der hitzigen Kämpfe und strategischen Herausforderungen genießen die Spieler das dynamische Gameplay und die unvorhersehbaren Wendungen des Spiels.

Battle Brothers: Taktische Herausforderungen und unerwartete Wendungen

01:07:45

Die Spieler stehen vor der Herausforderung, sich gegen aggressive NPCs zu verteidigen und gleichzeitig ihre Territorien zu erweitern. Es entwickeln sich frühe Konflikte mit anderen Spielern, die zu Bündnissen und strategischen Entscheidungen führen. Ein Spieler wird von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, was zu verzweifelten Hilferufen und taktischen Manövern führt. Trotz anfänglicher Rückschläge gelingt es einem Spieler, das Blatt zu wenden und einen wichtigen Gegner auszuschalten, was zu einem strategischen Vorteil führt. Die Spieler konzentrieren sich darauf, Schlüsselgebiete zu erobern und ihre Wirtschaft zu stärken, um Ressourcen für den Krieg zu generieren. Es kommt zu einem intensiven Kampf um die Vorherrschaft, bei dem Allianzen gebildet und gebrochen werden, während die Spieler um die Kontrolle über das Schlachtfeld kämpfen. Der Einsatz von Atomwaffen und anderen mächtigen Waffen führt zu verheerenden Verlusten und zwingt die Spieler, ihre Strategien ständig anzupassen. Trotz der Herausforderungen und Rückschläge geben die Spieler nicht auf und kämpfen weiter um den Sieg, wobei sie Teamwork und strategisches Denken einsetzen, um ihre Gegner zu überwinden.

Diskussion über Spielregeln und Strategien

01:25:45

Die Streamer diskutieren über die Regeln für das Versenden von Truppen und einigen sich darauf, dass es erlaubt sein soll, um das Spiel dynamischer zu gestalten. Sie sprechen über die Bedeutung von Teamwork und Koordination, um erfolgreich zu sein. Die Streamer loben das Spiel für seine Einfachheit und den hohen Spaßfaktor, besonders in privaten Lobbys. Es wird angemerkt, dass das Spiel süchtig macht und man immer wieder eine weitere Runde spielen möchte. Die Streamer planen eine neue Runde und diskutieren, wie sie die Teams aufteilen sollen. Es wird beschlossen, dass die blauen Spieler oben bleiben und die roten Spieler nach unten gehen. Die Streamer geben sich gegenseitig Tipps und Ratschläge, wie man das Spiel am besten spielt. Sie betonen die Bedeutung von Häfen und Kriegsschiffen, um frühzeitig die Kontrolle über das Wasser zu gewinnen. Die Streamer diskutieren über die Strategie, frühzeitig Häfen zu bauen, um den Handel anzukurbeln und mehr Einkommen zu generieren. Sie warnen sich gegenseitig vor den Gefahren und geben Ratschläge, wie man sich am besten verteidigt.

Eskalation der Konflikte und strategische Allianzen

01:33:36

Die Spieler expandieren weiter und geraten in Konflikte miteinander, wobei es zu strategischen Bündnissen und dem Einsatz von Atomwaffen kommt. Ein Spieler wird von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen und ruft nach Unterstützung, was zu einer hitzigen Schlacht um die Vorherrschaft führt. Trotz der Herausforderungen gelingt es den Spielern, sich zu verteidigen und zurückzuschlagen, wobei sie Teamwork und strategisches Denken einsetzen, um ihre Gegner zu überwinden. Der Einsatz von Atomwaffen führt zu verheerenden Verlusten und zwingt die Spieler, ihre Strategien ständig anzupassen. Ein Spieler lobt die Fähigkeit eines anderen, frühzeitig eine Wasserstoffbombe einzusetzen, was einen entscheidenden Vorteil verschafft. Die Spieler konzentrieren sich darauf, die Silos ihrer Gegner zu zerstören, um deren Fähigkeit zum Einsatz von Atomwaffen zu unterbinden. Trotz der intensiven Kämpfe und strategischen Herausforderungen genießen die Spieler das dynamische Gameplay und die unvorhersehbaren Wendungen des Spiels. Die Streamer diskutieren über die Regeln für das Versenden von Einheiten und einigen sich darauf, dass es erlaubt sein soll, um das Spiel dynamischer zu gestalten. Sie betonen die Bedeutung von Teamwork und Koordination, um erfolgreich zu sein.

Strategische Einschätzungen und frühe Spielzüge in Tempest Rising

01:47:25

Es wird über die hinterhältige Spielweise von Keklack diskutiert, im Vergleich zu Matteo, dessen Aktionen eher zufällig erscheinen. Die Spieler beobachten die Expansion anderer Teilnehmer, wobei Sepp mit 80.000 Truppen als stark eingeschätzt wird. Es wird die Bedeutung von Kriegsschiffen hervorgehoben, um frühzeitig gegnerische Handelsschiffe zu attackieren und die maritime Dominanz zu sichern. Strategien zur Unterstützung von Mitspielern werden erörtert, inklusive Truppensendungen und der gemeinsamen Nutzung von Kriegsschiffen, um die Gegner aufzuhalten. Die Expansion auf der Karte wird thematisiert, wobei Franzi bereits große Teile Asiens kontrolliert und die Frage aufkommt, ob noch Platz für andere in Europa ist. Die Notwendigkeit der Zusammenarbeit wird betont, um gegen stärkere Gegner wie Fischi vorzugehen, und es werden Pläne geschmiedet, diesen gemeinsam anzugreifen. Die Spieler tauschen sich über benötigte Einheiten aus und koordinieren ihre Angriffe, um strategische Vorteile zu erzielen und die Konkurrenz zu schwächen. Die frühe Spielphase ist geprägt von taktischen Überlegungen, dem Aufbau von Allianzen und dem Versuch, die eigene Position auf der Karte zu festigen.

Allianzen, Angriffe und unerwartete Wendungen im Spielverlauf

01:54:25

Es wird die Möglichkeit einer gemeinsamen Attacke auf Fischi diskutiert, um ihn aus dem Spiel zu nehmen. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe und einigen sich auf eine Strategie, bei der Edo von unten und ein anderer Spieler von oben angreift. Unerwartet greift Sepp einen der Spieler an, was zu einer sofortigen Reaktion und der Bitte um Unterstützung führt. Franzi schickt eine Hydrogen-Bombe auf Sepp, um die Situation zu entschärfen. Die Spieler kommentieren die Stärke der Hydrogen-Bomben und deren Auswirkungen auf das Spiel. Es wird die Bedeutung der Arktis als strategisch wichtiger Standort hervorgehoben, da sie leicht zu verteidigen ist und eine gute Expansion ermöglicht. Nach anfänglichen Spannungen zwischen den Spielern, insbesondere zwischen Fischi und Edo, wird versucht, die Wogen zu glätten und eine freundschaftliche Basis wiederherzustellen. Die Spieler tauschen sich über ihre Strategien aus und analysieren die Züge der Gegner, um ihre eigenen Taktiken anzupassen. Die Dynamik des Spiels ist geprägt von wechselnden Allianzen, überraschenden Angriffen und dem ständigen Bestreben, die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler müssen flexibel auf neue Situationen reagieren und ihre Pläne entsprechend anpassen, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Freundschaft, Verrat und strategische Entscheidungen in der Spielrunde

02:02:22

Es wird über Freundschaften und mögliche Verrate im Spiel diskutiert, wobei Fischi und Edo eine Allianz eingehen. Die Spieler tauschen sich über die Vor- und Nachteile von Städten aus und ob diese nur für die Kapazität wichtig sind oder auch die Truppenvermehrung beeinflussen. Es wird eine Übergabe von Gebieten zwischen Spielern thematisiert, wobei Misstrauen gegenüber möglichen Fallen besteht. Die Spieler sprechen über ihre Strategien für das Spiel Tempest Rising, wobei sowohl gegeneinander als auch miteinander spielen Optionen sind. Die Stärke der Bots im Spiel wird diskutiert und als positive Herausforderung gesehen, die das Early-Game spannend macht. Ein Spieler wird von mehreren Seiten angegriffen, was zu einer Bitte um Hilfe führt. Es werden Einheiten geschickt und über den Einsatz von Atomwaffen gegen die Angreifer diskutiert. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe und verteidigen sich gegenseitig, um im Spiel zu bestehen. Die Runde ist geprägt von taktischen Manövern, dem Aufbau von Allianzen und dem Versuch, die Oberhand über die Gegner zu gewinnen. Die Spieler müssen schnell auf neue Bedrohungen reagieren und ihre Strategien anpassen, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Strategische Wendungen, Bündnisse und das Streben nach Dominanz

02:14:22

Ein Spieler hatte einen schwierigen Start und konnte sich nicht gut entwickeln. Die anderen Spieler diskutieren, ob sie gegen einen besonders starken Gegner vorgehen sollen, aber einige zögern, da sie eine zu große Gefahr sehen. Stattdessen wird die Neutralität einiger Spieler betont. Der Fokus richtet sich auf einen Kampf zwischen zwei Spielern, wobei einer der beiden Unterstützung erhält. Es kommt zu unerwarteten Angriffen und Bündnisbrüchen, was die Spieler überrascht. Ein Spieler wird von einem anderen angegriffen, obwohl sie zuvor verbündet waren. Die Spieler analysieren die Situation und versuchen, die Beweggründe für den Verrat zu verstehen. Es wird die Notwendigkeit betont, sich gegen einen übermächtigen Gegner zu verbünden, um nicht von diesem überrannt zu werden. Die Spieler tauschen Einheiten aus und koordinieren ihre Angriffe, um den Gegner zu schwächen. Es wird über den Einsatz von Atomwaffen diskutiert, um strategische Vorteile zu erzielen. Die Runde ist geprägt von taktischen Entscheidungen, wechselnden Allianzen und dem ständigen Bestreben, die eigene Position zu verbessern und die Dominanz über die anderen Spieler zu erlangen. Die Spieler müssen flexibel auf neue Situationen reagieren und ihre Strategien anpassen, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Strategiebesprechung und Teambildung für weitere Runden

02:43:13

Nach dem Ende der vorherigen Runde wird über die Strategie für die nächste Runde diskutiert. Es wird hervorgehoben, dass Nationen im Spiel nervig sind, da sie die Expansion behindern. Die Entscheidung fällt, Nationen deaktiviert zu lassen und eine neue Runde zu starten. Die Teamzusammensetzung wird festgelegt, wobei die Spieler unterschiedliche Positionen einnehmen und eine gemeinsame Strategie verfolgen, um das Spiel zu gewinnen. Die Spieler einigen sich auf eine Strategie, bei der sie sich zunächst horizontal ausdehnen, um eine starke Basis zu schaffen, bevor sie weitere Gebiete erobern. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird betont, um erfolgreich zu sein. Die Spieler loben die strategischen Fähigkeiten eines Mitspielers und scherzen über die Ernsthaftigkeit, mit der sie das Spiel angehen. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf dem Mars stattfindet, was zu humorvollen Kommentaren über das Vorhandensein von Wasser führt. Die Spieler beobachten die Strategie eines Gegners und versuchen, dessen Expansion zu behindern, indem sie ihm wichtige Ressourcen entziehen.

Eskalation der Kämpfe und strategische Entscheidungen

02:48:46

Es kommt zu einer Eskalation der Kämpfe, wobei ein Spieler versucht, eine Grenze zu einem anderen aufzubauen, was zu aggressivem Vorgehen und dem Einsatz von Nuklearwaffen führt. Ein Spieler wird wiederholt mit Atombomben angegriffen und verliert dadurch Städte. Trotz der Angriffe versuchen die Spieler, sich gegenseitig zu unterstützen, indem sie Einheiten schicken und Allianzen bilden, um den Gegner zurückzudrängen. Strategische Entscheidungen werden getroffen, wie der Angriff auf wichtige Ziele und die Verteidigung gegen feindliche Angriffe. Ein Spieler wird für seine aggressive Spielweise und den Einsatz von Wasserstoffbomben kritisiert. Die Spieler arbeiten zusammen, um einen besonders starken Gegner auszuschalten, indem sie seine Abschussrampen zerstören und ihn aus dem Spiel drängen. Trotz der Verluste versuchen die Spieler, Land zu gewinnen und ihre Truppen zu verstärken, um im Spiel bestehen zu können. Die Spieler diskutieren über die beste Vorgehensweise, ob sie sich auf die Eroberung von Land konzentrieren oder den Gegner direkt angreifen sollen.

Strategische Wendungen und unerwartete Angriffe

02:55:10

Es kommt zu unerwarteten Angriffen und strategischen Wendungen, als ein Spieler plötzlich im Landesinneren auftaucht und die anderen überrascht. Die Spieler reagieren mit dem Einsatz von Wasserstoffbomben und versuchen, die gegnerischen Angriffe abzuwehren. Es wird diskutiert, ob die Angriffe effektiv waren und ob die Gegner Abwehrmaßnahmen ergreifen konnten. Ein Spieler konzentriert sich auf den Aufbau einer starken Wirtschaft und die Eroberung von Land, während andere versuchen, die Gegner direkt anzugreifen. Die Spieler erkennen, dass ihre ursprüngliche Strategie aufgegangen ist und sie sich in einer guten Position für das weitere Spiel befinden. Es wird jedoch auch festgestellt, dass ein Spieler aufgrund einer Fehlkalkulation frühzeitig aus dem Spiel ausgeschieden ist. Trotz der Herausforderungen und Rückschläge loben sich die Spieler gegenseitig für ihre Leistungen und ihren Teamgeist. Am Ende der Runde wird über die nächste Spielart diskutiert, wobei Free For All und Teams zur Auswahl stehen.

Abschluss des OpenFront-Teils und Übergang zu Cuphead

02:58:34

Nachdem die letzte Runde OpenFront abgeschlossen ist, wird über die Vor- und Nachteile von Runden mit Chat-Interaktion diskutiert. Es wird festgestellt, dass solche Runden zwar für den Chat unterhaltsam sind, aber oft zu chaotischem Gameplay führen. Die Spieler einigen sich darauf, eine Free-for-All-Runde mit Bots in Europa zu spielen, wobei der Gewinner des Abends gekürt wird. Es folgen humorvolle Kommentare über das Cheaten und die drohende Wasserstoffbombe. Ein Spieler wird von Bots verraten und besiegt, was zu allgemeiner Belustigung führt. Die Spieler scherzen über die strategischen Fähigkeiten des Besiegten und loben die Vielfalt des Spiels. Es wird überlegt, ob man einem Mitspieler Einheiten schicken soll, um ihm zu helfen. Nach dem Ende der OpenFront-Session kündigt der Streamer eine kurze Pause an, bevor es mit Cuphead weitergeht. Nach der Pause kehrt der Streamer zurück und bereitet sich auf das Spiel Cuphead vor. Es wird geklärt, ob ein anderer Spieler im Teamspeak oder Discord ist.

Vorbereitung auf Cuphead und Diskussion über Path of Exile

03:18:16

Der Streamer begrüßt einen anderen Spieler und es wird über verschiedene Themen gesprochen, darunter das Spiel Path of Exile (POE). Der Streamer erwähnt, dass er POE nebenbei spielt, aber Schwierigkeiten hat, seinen Build mit der Amazone zu meistern. Er plant, sich Videos anzusehen, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Der Streamer erwähnt auch, dass er eine Dead Eye hochlevelt, weil er glaubt, dass diese noch stärker ist. Der andere Spieler lobt den Streamer für seine Leistungen in Open Front und bietet an, ihn in Cuphead zu unterstützen. Der Streamer erklärt, dass er erkältet ist und möglicherweise während des Spiels niesen oder sich die Nase putzen muss, was die Schwierigkeit erhöhen könnte. Es wird kurz über einen Stream-Together-Room gesprochen, um die Communities zu verbinden. Der Streamer lädt den anderen Spieler ein, dem Raum beizutreten. Es gibt kurz technische Probleme mit dem Server, aber diese werden schnell behoben. Anschließend bereiten sich die Spieler darauf vor, mit Cuphead zu beginnen.

Cuphead

03:19:00
Cuphead

Cuphead-Herausforderung beginnt

03:21:23

Die Cuphead-Session beginnt mit dem Ziel, das Spiel durchzuspielen. Der Schwierigkeitsgrad wird anerkannt, aber die Spieler sind zuversichtlich, dass sie Fortschritte machen. Ein Zuschauer bedankt sich für die Unterstützung. Es wird besprochen, dass die Herausforderungen im Spiel zunehmen, aber die Spieler verbessern sich auch. Es wird vereinbart, dass der Streamer den anderen Spieler entweiht, um das Spiel zu starten. Der Streamer macht sich unsichtbar, um nicht als Nerd erkannt zu werden. Es wird humorvoll über die investierte Zeit in Open Front und PoE gesprochen. Die Spieler einigen sich auf die Farben und treten dem Spiel bei. Es wird besprochen, welche Welt als nächstes gespielt werden soll und das Ziel, das Spiel bis 18 Uhr zu beenden. Der Streamer stirbt schnell und es wird über die Ursache diskutiert. Der Streamer muss sich erst warmspielen und erklärt, dass er aufgrund seiner Erkältung schnell warm wird. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Boss schwer ist und bereits mehrere Versuche benötigt hat.

Taktikbesprechung und Bosskampf-Strategien

03:24:14

Die Spieler besprechen Taktiken für einen Bosskampf in Cuphead. Es wird erwähnt, dass Bomben freigeschaltet wurden, die im Kampf eingesetzt werden können. Der Streamer versucht, den Boss solo zu besiegen, während der andere Spieler Anweisungen gibt. Es wird erklärt, dass zuerst die oberen Dinge zerstört werden müssen und wie man die Waffen wechselt. Der Streamer hat Schwierigkeiten mit der Steuerung und stirbt. Der andere Spieler übernimmt und macht dem Boss den Kopf weg. Es wird über die Nebenwirkungen der Medikamente des Streamers gesprochen, die Koffein enthalten. Die Spieler erinnern sich an die Steuerung und das Parieren. Es wird besprochen, dass das Herz des Bosses kaputt gemacht werden muss. Der Streamer nimmt viel Schaden und stirbt erneut. Es wird festgestellt, dass der Streamer mehr Leben hat als der andere Spieler. Die Spieler müssen den Boss einfach abschießen. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Level unüberwindbar sein könnte. Es wird besprochen, wie man die verschiedenen Phasen des Bosskampfes übersteht und welche Teile des Bosses zuerst zerstört werden müssen. Der Streamer muss die Angriffe des Bosses parieren und die unteren Teile des Bosses beschießen.

Intensive Bosskämpfe und erfolgreiche Strategien

03:30:51

Der Streamer muss niesen, während er spielt, und es wird über die Herausforderungen des Spielens mit Handicap gesprochen. Die Spieler vermuten, dass sie die Dinge beim Boss kaputt jagen müssen und nicht direkt Schaden machen müssen. Es wird festgestellt, dass der Boss leuchtet, wenn man ihn beschießt, was bedeutet, dass man Schaden macht. Die Spieler versuchen, die von hinten kommenden Dinge zu zerstören. Der Streamer stirbt, aber der andere Spieler lebt wieder. Es wird über das Movement und den Einsatz von Ultis gesprochen. Die Spieler haben eine Phase des Bosskampfes erfolgreich gemeistert und sind zuversichtlich, dass sie es schaffen können. Es wird besprochen, wie man die Dinger trifft und den Rest erledigt. Der Streamer steuert gut und die Spieler müssen die Dinger gegenseitig abschießen. Der Streamer braucht Hilfe und hat wieder einen Ulti. Der andere Spieler macht den Boss solo fertig und pariert erfolgreich. Die Spieler haben den Boss besiegt und sind erleichtert. Der Streamer muss sich erstmal die Nase putzen. Es wird festgestellt, dass die letzte Phase des Bosskampfes leichter war als erwartet. Die Spieler vermuten, dass sie als nächstes ins Casino müssen und das Finale bevorsteht.

Cuphead DLC: Bosskämpfe und Strategien

03:35:49

Es wird ein DLC von Cuphead gespielt, wobei der Fokus auf schweren Bosskämpfen liegt. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, wie man die Bosse besiegen kann, einschließlich des Parierens und der Nutzung von Spezialfähigkeiten. Ein Boss wird als besonders "cursed" beschrieben, während andere als leichter zu bewältigen gelten, sobald man ihre Muster verstanden hat. Es wird erwähnt, dass das Würfeln eine wichtige Rolle spielt, da die gewürfelte Zahl bestimmt, welchen Boss man bekämpfen muss. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht nur aus Bosskämpfen besteht, sondern auch normale Level beinhaltet. Die Schwierigkeit, den Überblick zu behalten, aufgrund der vielen Elemente auf dem Bildschirm wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man im Casino auf Dauer immer verliert, was sich auf die Casino-Thematik einiger Bosse bezieht. Die Wichtigkeit des Timings und der richtigen Munitionswahl für die einzelnen Bosse wird betont. Es wird erwähnt, dass einige Bosse leichter sind als andere und dass es wichtig ist, sich die Muster der Bosse einzuprägen, um erfolgreich zu sein. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Bosse zu überspringen, aber festgestellt, dass dies nicht immer möglich ist. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird hervorgehoben, aber auch der Spaß, den es bereitet.

Cuphead: Taktiken und Herausforderungen beim Würfel-Boss

03:49:13

Ein neuer Boss wird vorgestellt, der als "brennender Kackhaufen" bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass jeder Würfelwurf zu einem anderen Boss führt. Es werden verschiedene Strategien gegen die Bosse besprochen, wie z.B. das Parieren von Karten und das Ausweichen von Angriffen. Ein Spieler wird als "Würfel Main" bezeichnet, was bedeutet, dass er besonders gut im Würfeln ist. Es wird die Schwierigkeit betont, die verschiedenen Elemente des Spiels im Auge zu behalten, insbesondere bei Bosskämpfen mit vielen visuellen Reizen. Es wird festgestellt, dass einige Bosse leichter zu besiegen sind als andere, und dass es wichtig ist, die Angriffsmuster der Bosse zu lernen. Die Casino-Thematik des Spiels wird erneut aufgegriffen, und es wird festgestellt, dass man im Casino auf Dauer immer verliert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Bosse irgendwie skippen kann. Die Bedeutung von Leben und die Strategie, wie man diese optimal einsetzt, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel sowohl Glück als auch Können erfordert. Die Bosse werden als abwechslungsreich und herausfordernd beschrieben, wobei jeder Boss seine eigenen einzigartigen Angriffsmuster und Strategien erfordert.

Cuphead: Strategien, Teamwork und neue Erkenntnisse

04:02:54

Es wird über die Schwierigkeit des Ausweichens mit dem Dashen gesprochen, aber betont, dass es machbar ist. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, aufzupassen, woher die Angriffe kommen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des "Cheerleaders" und feuert den anderen Spieler an. Es wird überlegt, was es zu essen geben wird, wobei eine schnell zubereitete Bolognese in Aussicht steht. Es wird ein Vergleich zu einem Koch-Stream von Feistar gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man absichtlich sterben sollte, um zu zweit spielen zu können. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, alles zu schaffen. Es wird die zielsuchende Munition als besonders nützlich hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass ein neuer Boss kommt. Es wird die Schwierigkeit betont, im Rhythmus zu bleiben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Bosse einfacher werden, je höher die Zahlen werden. Es wird festgestellt, dass der Affe relativ einfach ist. Es wird überlegt, ob man start over machen sollte. Es wird festgestellt, dass Level zu zweit ein Pain sein kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Karte nicht parieren kann, wenn der andere Spieler sie schon pariert hat. Es wird festgestellt, dass ein Boss echt hart ist und dass es ein Skill-Issue sein könnte. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, die Übersicht zu behalten. Es wird festgestellt, dass die Domino-Tante eine Option ist. Es wird festgestellt, dass es drei, vier oder fünf Bosse in einem sind. Es wird festgestellt, dass das Spiel crazy, aber geil ist.

Cuphead: Münzsuche, Waffenwahl und Bosskämpfe

04:31:01

Es wird überlegt, ob es irgendwo Münzen gibt, die man holen kann, um fünf Leben zu kaufen. Es wird festgestellt, dass man die Münzen wahrscheinlich schon geholt hat. Es wird überlegt, ob man weniger Schaden machen würde, wenn man fünf Leben nehmen würde. Es wird festgestellt, dass man Leben extra kriegt. Es wird festgestellt, dass das Einstudieren des Spiels wichtig ist. Es wird überlegt, ob das Parieren besser gewesen wäre als die extra Leben. Es wird festgestellt, dass man keinen Schaden beim Parieren verliert. Es wird überlegt, ob man die zwei oder die drei machen soll. Es wird festgestellt, dass der Robino kommt. Es wird festgestellt, dass der Boss super lange dauert. Es wird überlegt, ob ein Leben mehr und mehr Schaden Sinn macht. Es wird überlegt, wo die versteckten Münzen sind. Es wird festgestellt, dass man im Tutorial eine Münze bekommt. Es wird festgestellt, dass man nach dem Tutorial eine NPC auf der Brücke ansprechen kann, um drei Münzen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass man mit dem NPC sprechen muss, der am Wald gelehnt ist, um eine Münze zu erhalten. Es wird die zweite Welt erkundet. Es wird festgestellt, dass man eine Abkürzung nehmen kann. Es wird die dritte Spielwelt erkundet. Es wird festgestellt, dass es viele Münzen gibt. Es wird festgestellt, dass es eine versteckte Münze im Casino gibt. Es wird festgestellt, dass man zehn Leben hat. Es wird überlegt, was man noch kaufen kann. Es werden Waffen ausgewählt. Es wird festgestellt, dass das jetzt ein easy Snack wird. Es wird festgestellt, dass man wahrscheinlich gar kein Leben mehr verlieren wird. Es wird festgestellt, dass es traurig wäre, wenn man gar kein Leben mehr verlieren würde. Es wird festgestellt, dass das Parieren besser gewesen wäre als die extra Leben.

Cuphead: Schwierigkeiten mit Bosskämpfen und Diskussion über andere Spiele

04:51:15

Der Streamer kämpft weiterhin mit einem Boss in Cuphead und äußert Frustration über die Schwierigkeit, insbesondere das Parieren von Angriffen. Er erwähnt, dass er fast zwei Stunden an diesem Boss verbracht hat und Schwierigkeiten hat, die letzte Phase zu verstehen. Trotz der Herausforderungen betont er, dass das Spiel immer noch Spaß macht. Es kommt eine Diskussion über das Spiel Claire Obscure auf, ein JRPG von einem neuen Entwicklerstudio mit einer hohen Bewertung. Der Streamer zeigt Interesse, zögert aber aufgrund potenziell vieler Story- und Cutsequenzen. Er erwähnt auch, dass er aktuell noch in Path of Exile (PoE) aktiv ist, was seine Zeit für andere Spiele einschränkt. Der Herzring wird als nützliches Item identifiziert, um mehr Schaden zu verursachen und mehr Leben zu haben. Es wird überlegt, ob man den Genie einsetzen soll, um sich 30 Leben zu verschaffen, aber man ist sich unsicher, ob dies das Finale ist. Der Streamer äußert seinen Hass auf den Boss und die Schwierigkeit, gleichzeitig zu schießen und zu springen.

Cuphead: Strategien, Fortschritte und die Bedeutung des Herzrings

05:04:26

Der Streamer und sein Mitspieler setzen ihre Cuphead-Session fort, wobei der Fokus auf Strategien und Taktiken liegt, um den aktuellen Boss zu besiegen. Es wird überlegt, ob es einfacher ist, Karten alleine zu parieren, da man zu zweit die Übersicht verliert. Der Herzring wird als entscheidend für den Erfolg hervorgehoben, und der Streamer scherzt, dass seine vorherige Schlechtleistung nur daran lag, dass er ihn nicht hatte. Es wird überlegt, ob man den Königswürfel anschließen soll, aber man entscheidet sich dagegen, da er als unnütz angesehen wird. Die Schwierigkeit des aktuellen Bosses wird betont, und es werden verschiedene Taktiken ausprobiert, darunter das Parieren von Leichen zur Heilung. Der Streamer erwähnt, dass er nach dieser Session noch Tempest Rising und Open Front spielen wird, was im Vergleich entspannter sein sollte. Es wird eine Pause in Erwägung gezogen, um etwas zu trinken zu holen und die Konzentration wiederherzustellen.Der Fokus liegt auf dem aktuellen Bosskampf und der Entwicklung von Strategien, um diesen zu meistern.

Cuphead: Taktiken, Frustration und fast geschaffter Bosskampf

05:19:23

Der Streamer und sein Mitspieler setzen ihren Kampf gegen den aktuellen Boss in Cuphead fort. Es werden verschiedene Taktiken diskutiert, darunter das Ausnutzen von Damage-Boosts durch Hochspringen und das gezielte Sterben, um dem Partner Heilung durch Parieren zu ermöglichen. Trotzdem äußert der Streamer Frustration über die Schwierigkeit und die scheinbar gleichbleibende Dauer der Runden, unabhängig von der Anzahl der Leben. Es wird auch überlegt, den Genie für zusätzliche Leben einzusetzen, aber man zögert noch. Der Streamer betont, dass die aktuelle Phase die schlimmste sei und man schnell in die nächste Phase gelangen müsse. Es wird überlegt, ob fünf Leben für beide Spieler sinnvoll wären, aber man entscheidet sich dagegen. Der Streamer ermutigt seinen Mitspieler, sich auf seine Stärken zu konzentrieren und nicht aufzugeben. Trotz einiger Rückschläge und Frustrationen geben die beiden nicht auf und versuchen weiterhin, den Boss zu besiegen. Am Ende schaffen sie es überraschend leicht den Boss zu besiegen.

Cuphead: Durchgespielt und Vorbereitung auf Tempest Rising

05:40:05

Der Streamer und sein Mitspieler haben überraschend den Boss besiegt und das Hauptspiel von Cuphead damit zu 100% abgeschlossen. Der Streamer ist erleichtert und freut sich über den Erfolg, obwohl er zugibt, dass er den Lock des Bosses geskippt hat, was ihn etwas ärgert. Er betont, dass er niemals aufgeben würde und den Boss unbedingt besiegen wollte. Nach dem erfolgreichen Abschluss von Cuphead bereitet sich der Streamer auf die nächste Session mit Tempest Rising vor, einem RTS-Spiel, das von Sponsoren unterstützt wird. Er freut sich darauf, das Spiel anzuspielen, da er ein großer RTS-Fan ist und Tempest Rising sehr positive Bewertungen erhalten hat. Der Streamer erwähnt, dass er Tempest Rising zusammen mit Leon Bonjo spielen wird und dass das Spiel eine Liebeserklärung an die Klassiker der 90er Jahre sein soll. Er lobt die Grafik und das Gameplay von Tempest Rising und freut sich darauf, die Kampagne und den Multiplayer-Modus auszuprobieren. Der Streamer betont, dass RTS ein unterschätztes Genre ist, das mehr Liebe verdient, und dass er sich freut, dass mit Tempest Rising ein neues, vielversprechendes RTS-Spiel auf den Markt kommt.

Tempest Rising

05:56:32
Tempest Rising

Tempest Rising Gameplay: Erste Schritte und Einheiten

06:04:58

Beginnt mit dem Ernten von Tiberium und dem Bau einer Kaserne zur Produktion von Infanterieeinheiten, einschließlich Gatling-Geschütztürmen. Es wird eine Fahrzeugbucht und ein Silo zur Lagerung von Ressourcen errichtet, um die maximale Geldmenge zu erhöhen. Die Tech-Struktur schaltet fortschrittliche Einheiten und Unterstützungsfähigkeiten frei. Die grafische Detailtreue des RTS wird gelobt. Es werden verschiedene Einheiten wie Drohnenpiloten und Ingenieure vorgestellt, ebenso wie Fahrzeuge wie Erntemaschinen und Sentinel. Die Erntemaschine bringt die Ressourcen zur Raffinerie. Das Interface wird als sauber und benutzerfreundlich hervorgehoben, inklusive Research-Optionen und Doktrinen. Credits werden durch den Abbau von Tempest gewonnen. Der Drohnenpilot steuert eine Kampfdrohne gegen Lufteinheiten und Fahrzeuge. Der zweite Sammler hat höchste Priorität für die Wirtschaft. Es folgt ein Wechsel zu Leon und Voice ins Discord, um 2 gegen 2 zu spielen. Tempest Rising war durch die Deluxe Edition eine Woche früher verfügbar, heute ist der Full Release. Ranked ist noch nicht verfügbar, aber Quickplay bietet 2v2. Es wird ein 2v2-Spiel gestartet, um die Basics zu lernen, gefolgt von einem 1 gegen 1 zum Abschluss.

Erstes 2v2-Spiel in Tempest Rising: Grafische Probleme und Neustart

06:12:18

Das erste 2v2-Spiel mit Leon beginnt, aber es treten grafische Fehler auf, die das Spiel beeinträchtigen. Ein Scheinwerfer blendet und es ist alles dunkel und grün. Ein Neustart des Spiels wird notwendig. Nach dem Neustart wird ein schnelles Solo-Spiel gestartet, um die Grafikprobleme zu beheben. Es wird über den Ladder-Modus diskutiert, der für Competitive-Spieler wichtig ist. Es wird gehofft, dass der Ranked-Modus bald verfügbar sein wird. Es wird ein neues Spiel erstellt mit dem Titel 'join only if you are the best player on earth'. Es wird überlegt, ob gegen schwere Bots gespielt werden soll. Fenix tritt dem Spiel bei. Es wird über die Global Defense Force (GDF) gesprochen und deren Einheiten, insbesondere eine Einheit, die Mini-Drohnen erschaffen kann. Es wird überlegt, wie eine gute Start-Build-Order (BO) aussehen könnte. Es wird empfohlen, am Anfang mehrere Raffinerien zu bauen und die Ventilatoren auf der Map einzunehmen, um Bonus-Ressourcen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass zu wenig Strom vorhanden ist, was die Produktion verlangsamt. Ein Worker des Gegners wird ausgeschaltet. Es wird überlegt, welche Doktrinen gepusht werden sollen.

Tempest Rising 2v2: Taktiken, Herausforderungen und Teamwork

06:24:36

Ein Kommunikationsfahrzeug wird entdeckt und es kommt zu Verwirrung, da es sich als eigenes herausstellt. Es wird festgestellt, dass die Doktrinen gepusht werden müssen. Es wird eine Einheit namens 'Balls' gebaut, die Fans überfahren kann. Es wird über die Anzahl der Erntesammler und die Notwendigkeit der Aufladung von Hubschraubern gesprochen. Ein Angriff des Gegners wird abgewehrt. Es wird festgestellt, dass die Einschläge episch sind. Es wird in die Basis der Gegner gerollt. Es wird überlegt, welche Skills für die Einheiten vorhanden sind. Die Campe-B-Drohne wird als nützliche Einheit identifiziert. Es werden Doktrinen eingesetzt, ohne genau zu wissen, was sie bewirken. Ein riesiges Flugzeug wird als Doktrin eingesetzt. Es wird über die wichtigen Aspekte des Spiels diskutiert, wie z.B. die Wirtschaft. Es wird ein Lobby-Namen '2v2 for Epic Gamers' erstellt. Es wird erwähnt, dass die dritte Fraktion aus der Kampagne bald für Multiplayer verfügbar sein wird. Es wird überlegt, wer der Anker sein soll und wie man expandieren kann. Es wird empfohlen, die Ventilatoren einzunehmen, um Ressourcen zu generieren. Ein Vigilator wird eingesetzt, um die gegnerische Basis zu attackieren. Die Gegner pushen alle Eco-Punkte. Es wird festgestellt, dass die Gegner wissen, was sie tun. Es wird überlegt, wie viel Eco man durch den Vigilator bekommt.

Verlorenes Spiel und neue Strategien in Tempest Rising

06:41:46

Es wird eine Base benötigt und der Gegner rusht in die Base. Das Hauptgebäude wird angegriffen und es droht der Verlust. Der Gegner sneakt über die Base und lockt aus. Es wird festgestellt, dass die Gegner einen frühen Push gespielt haben. Es wird versucht, den Gegner zu ärgern. Es wird festgestellt, dass Tempest den Einheiten Schaden zufügt. Es wird überlegt, Türme zu bauen. Es wird festgestellt, dass die Gegner zu dritt spielen. Es wird GG geschrieben und kapituliert. Es wird vermutet, dass die Gegner mit mehreren Leuten gleichzeitig gespielt haben. Es wird überlegt, ob das Spiel 'worth it' ist und dass es viel Potenzial hat. Es wird erwähnt, dass man es erst wirklich sagen kann, wenn der Ranked Mode da ist. Es wird ein neues Spiel mit dem Namen '2v2 Versus Real Gamers' erstellt. Es wird überlegt, die andere Fraktion auszuprobieren. Es soll einen Patch geben, der aber noch nicht da ist. Es wird auf ein Update und den Ranked Mode gewartet. Es werden Eco-Pumpen und 20 Harvester geplant, bevor angegriffen wird. Es wird festgestellt, dass das Volk sich komplett anders spielt. Es wird überlegt, was man mit dem Gebäude machen soll, wenn es fertig ist. Es wird über die Build-Order (BO) gesprochen und dass man am Anfang zwei Maschinen-Shops und dann einmal Torfren bauen soll. Es wird erklärt, dass das Tempest-Rick gleichzeitig auch die Refinery ist. Es wird darauf hingewiesen, dass man diagonal gespawnt ist und aufpassen muss, dass man nicht von unten gepusht wird. Es wird überlegt, wie gut Infanterie ist und dass man allgemein Army probieren soll.

Tempest Rising Ranked Matches und Custom Games

07:13:36

Der Streamer und ein anderer Spieler gehören zu den ersten Spielern weltweit, die den neuen Ranked-Modus in Tempest Rising spielen. Sie spekulieren darüber, die höchste MMR im Spiel zu erreichen, wenn sie ihre Matches gewinnen. In einem der Spiele treten die beiden Streamer gegeneinander an, was zu einem unterhaltsamen und kompetitiven Match führt. Nach dem ersten Match wird ein Custom 1v1 vereinbart, um die Rush-Strategie des Gegners besser zu kontern und die Steuerung zu üben. Es werden verschiedene Strategien und Build-Orders diskutiert, darunter der Einsatz von Towern zur Verteidigung und das Finden eines Gleichgewichts zwischen Economy und Einheitenproduktion. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, wie z.B. dem Bau von Ingenieuren und dem Versuch eines frühen Rushs, während er gleichzeitig versucht, die Spielmechaniken und Informationsbeschaffung zu verstehen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Fehlentscheidungen, wie dem Bau ungeeigneter Einheiten, verbessert sich der Streamer allmählich und lernt, sich auf das Fokusfeuer zu konzentrieren und seine Einheiten effektiv zu mikro-managen. Er reflektiert über die Notwendigkeit, die Build-Orders zu lernen und die Feinheiten seiner Fraktion zu verstehen, um im Spiel wettbewerbsfähig zu sein. Es wird auch über Endgame-Doktrinen und deren Auswirkungen auf das Gameplay gesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass er diese während des Spiels vergessen hat.

Tempest Rising Ranked und Strategie-Anpassung

07:52:57

Der Streamer setzt seine Ranked-Spiele in Tempest Rising fort und trifft auf den Gegner Kisashi. Er überlegt, ob er aggressiv spielen oder auf eine gierige Eco-Strategie setzen soll. Er entscheidet sich für einen Mittelweg und baut einige Engies zur Verteidigung. Der Streamer erwähnt, dass er die Kampagne von Tempest Rising auf dem Schwierigkeitsgrad 10 durchgespielt hat und die Old-School-Musik lobt. Er vergleicht das Spielgefühl mit dem ersten Command & Conquer, das er in einem Internetcafé gespielt hat. Er experimentiert mit verschiedenen Doktrinen, um schnellere Sammler zu erhalten und seine Basis zu expandieren. Der Streamer versucht, seinen Gegner mit vier Jeeps zu nerven und konzentriert sich darauf, seine Economy zu verbessern. Er analysiert seine Fehler und stellt fest, dass er zu sehr auf Eco gesetzt hat und zu wenig Einheiten produziert hat. Der Streamer erkennt die Bedeutung von Informationen und versucht herauszufinden, wie er mehr Informationen über die Positionen und Strategien seines Gegners erhalten kann. Er baut Kommunikationsfahrzeuge und versucht, deren Fähigkeiten zu nutzen, um Einheiten in einem bestimmten Bereich zu entdecken. Trotz seiner Bemühungen, seine Strategie anzupassen und seine Makro-Fähigkeiten zu verbessern, verliert der Streamer das Spiel. Er analysiert die Gründe für seine Niederlage und stellt fest, dass er zu wenig Einheiten hatte und sein Gegner mehr Credits gemint und mehr Einheiten ausgebildet hatte. Der Streamer beschließt, noch ein schnelles Spiel zu machen, bevor er zu Battle Brothers wechselt.

Lob für Tempest Rising und Wechsel zu Battle Brothers

08:05:19

Der Streamer lobt Tempest Rising als ein gelungenes RTS-Spiel mit guter Grafik, Soundeffekten und einem klassischen 90er-Jahre-Spielgefühl. Er empfiehlt das Spiel und betont, dass es eine Story hat und ein drittes Volk in der Zukunft hinzugefügt wird. Er erwähnt, dass das Spiel an Command & Conquer angelehnt ist und die Musik vom selben Komponisten stammt. Der Streamer plant, Battle Brothers zu spielen und möglicherweise in finanzielle Schwierigkeiten zu geraten oder zu sterben. Er setzt auf eine schnelle Fahrzeugproduktion und baut Ingenieure, um seine Economy zu verbessern. Er spielt sehr gierig und hofft, dass er nicht früh angegriffen wird. Der Streamer liest sich die Texte im Spiel durch, um die Fähigkeiten der Einheiten besser zu verstehen. Er baut weitere Kasernen und Fahrzeugbuchten, um seine Armee zu verstärken. Er plant, seinen Gegner an einer bestimmten Brücke anzugreifen. Der Streamer verliert das Spiel, weil er annahm, dass die Zerstörung des Hauptgebäudes zum Sieg führt, und nicht wusste, dass alle Gebäude zerstört werden müssen. Er erkennt seinen Fehler und stellt fest, dass er den Sieg hätte erringen können, wenn er seine Strategie angepasst hätte. Trotz der Niederlage empfindet er das Spiel als cool und plant, die Kampagne zu spielen, um die Menüs und Funktionen besser kennenzulernen. Er empfiehlt Tempest Rising und verweist auf den Multiplayer-Modus und die guten Bewertungen auf Steam. Der Streamer wechselt nun zu Battle Brothers.

Battle Brothers

08:18:55
Battle Brothers

Battle Brothers: Lone Wolf im Legends Mod - Eine riskante Rettungsaktion

08:27:36

Der Streamer startet Battle Brothers im Lone Wolf Legends Mod Szenario, in dem er keine Leute anheuern kann, sondern nur rekrutieren, die sich zufällig anschließen. Er gibt einen kurzen Überblick über seine aktuelle Truppe, bestehend aus Edo (dem Anführer), Henno (dem Schmied), Caddy (mit Gehirnschaden), Kevin (dem Wurfspeerwerfer), Lynn (dem kannibalischen Koch) und Matti (der Bellydancer). Die Gruppe ist jedoch pleite, hat nur noch neun Geld und Essen für vier Tage. Der Streamer stellt fest, dass sie sich in einer schwierigen Situation befinden, da sie auch keine Werkzeuge mehr haben, um ihre Ausrüstung zu reparieren. Er überlegt, eine Quest für 940 Kronen anzunehmen, die jedoch sehr schwer ist. Da er keine andere Möglichkeit sieht, an Geld zu kommen, beschließt er, einen Händler auszurauben, um an seinen Ring und sein Geld zu gelangen. Er verkauft den Ring und den gestohlenen Käse, um Werkzeuge zu kaufen und seine Situation zu verbessern. Der Streamer hat Glück, dass er durch den Diebstahl an dringend benötigtes Geld kommt. Er muss eine schwere Quest machen, um zu überleben. Er versucht, in einer anderen Stadt Werkzeuge günstiger zu kaufen, aber das gelingt ihm nicht. Da er keine andere Wahl hat, beschließt er, die schwere Quest anzunehmen, obwohl er weiß, dass es riskant ist. Er hofft, dass er die Quest erfolgreich abschließen kann, um seine finanzielle Situation zu verbessern und seine Truppe zu retten.

Battle Brothers: Taktische Entscheidungen und Kampfsituationen

08:40:34

In Battle Brothers werden verschiedene taktische Entscheidungen und Kampfsituationen diskutiert. Es geht um den Einsatz von Perks wie 'Taunt' und die Effektivität von Gegenangriffen. Der Schmied stellt ein Problem dar, da er viel Schaden anrichtet und Rüstungen zerstört. Es wird überlegt, wie man seine Moral brechen kann, damit er flieht. Die Angst vor einer Pike ist groß, und es wird versucht, diese auszuschalten. Es werden verschiedene Taktiken angewendet, wie z.B. 'Shield-Wall', um die eigenen Einheiten zu schützen. Der Kampf gestaltet sich schwierig, da Gegner trotz hoher Trefferchancen überleben. Ein Schmied erweist sich als besonders gefährlich im Nahkampf, da er enormen Schaden verursacht und Rüstungen zerstört, aber auch verwundbar ist. Der Streamer betont die Notwendigkeit, die Moral des Schmieds zu brechen, um ihn zur Flucht zu zwingen, und die Pike auszuschalten, die eine erhebliche Bedrohung darstellt. Es wird überlegt, ob es klug ist, jemanden anzugreifen, der flieht, um die Moral der anderen Gegner zu schwächen. Am Ende des Kampfes gibt es Belohnungen wie Geld, Werkzeuge, Menschenfleisch, Ringe und Rüstungen.

Battle Brothers: Erfolgreicher Kampf und Ausrüstungsverbesserungen

08:50:24

Der Kampf in Battle Brothers war erfolgreich, was zu Level-Ups und Ausrüstungsverbesserungen führt. Eine Pike wird als nützlich erachtet und direkt ausgetauscht. Der Schmied Hammer wird Hanno gegeben, um seine Trefferchance zu verbessern. Es wird überlegt, ob der Perk 'Savage' besser ist als verkaufen und Werkzeuge kaufen, da gute Preise erzielt werden können. Der Streamer tauscht gefundene Waffen und Rüstungen gegen bessere Ausrüstung für seine Söldner ein. Dabei wird besonders auf die Verbesserung der Rüstung und Bewaffnung geachtet, um die Überlebensfähigkeit im Kampf zu erhöhen. Die Möglichkeit, Ausrüstung zu reparieren, wird ebenfalls in Betracht gezogen, um die Kampfkraft der Truppe zu erhalten. Es wird diskutiert, welche Perks für die Charaktere am besten geeignet sind, wobei Mascularity als vielversprechend angesehen wird, da es den Schaden basierend auf den Hitpoints und der Ausdauer erhöht. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Verbesserung der Ausrüstung von Hanno, dem Schmied, um seine Effektivität im Kampf zu steigern.

Battle Brothers: Quests, Handel und Vorbereitung auf Dune

09:04:49

Nach einem erfolgreichen Kampf in Battle Brothers werden Quests angenommen und gehandelt, um Geld für Zelte und Werkzeuge zu verdienen. Die Werkzeugpreise sind gut, und es wird überlegt, ob man ein Repair-Tent leisten kann. Es wird Werkzeug gekauft und Seide und Gewürze gehandelt, um den Profit zu maximieren. Der Streamer plant, die Rüstung zu reparieren und sich auf den nächsten Kampf vorzubereiten. Es wird überlegt, ob man gegen Nomad Leaders kämpfen soll, die wertvolle Ausrüstung haben könnten, aber auch gefährlich sind. Die Vorfreude auf das neue Dune MMO steigt, und der Streamer bereitet sich darauf vor, es morgen im Stream anzuspielen. Es wird betont, dass der Stream morgen erst um 16 Uhr beginnt, da vorher ein Embargo für Dune gilt. Der Streamer freut sich darauf, das Spiel gemeinsam mit dem Chat anzuschauen und zu spielen. Es wird auch überlegt, ob man nach Dune noch Battle Brothers spielen soll, falls Dune nicht so gut gefällt.

Fünfjähriges Twitch-Partnerjubiläum und Dune MMO Ankündigung

09:20:15

Der Streamer feiert morgen sein fünfjähriges Twitch-Partnerjubiläum und kündigt an, dass er ab 16 Uhr das neue Dune MMO spielen und zeigen darf. Der Streamer erinnert sich daran, wie oft er sich als Twitch-Partner beworben hat, bevor er schließlich akzeptiert wurde. Morgen wird es einen Stream geben, bei dem das neue Dune Survival MMO im Fokus steht. Der Streamer darf ab 16 Uhr über das Spiel reden und es zeigen, da vorher ein Embargo besteht. Es wird betont, dass es sich nicht um einen Geburtstag handelt, sondern um das Jubiläum der Twitch-Partnerschaft. Der Streamer freut sich darauf, das Spiel gemeinsam mit dem Chat anzuspielen und ist gespannt darauf, wie es wird. Es wird auch darüber gesprochen, dass der Streamer das Vollzeit-Streaming erreicht hat, was immer noch surreal erscheint. Der Streamer reflektiert über die Anfänge mit wenigen Zuschauern und ist dankbar für die Unterstützung der Community.

OpenFront

09:35:20
OpenFront

Dune MMO Ankündigung und Mechabellum Shorts

09:41:30

Es wird über das morgige Dune MMO gesprochen, auf das sich sehr gefreut wird. Der Streamer hofft, dass es gut wird und plant, es reinzusuchten und eine Base zu bauen. Es wird erwähnt, dass er kürzlich Mechabellum gespielt hat und auf den Sack bekommen hat. Er hat Salzi nach Franzi gefragt und war verwirrt. Es wird über Änderungen an Hounds und Erbiss in Mechabellum diskutiert, basierend auf YouTube-Shorts, die im Feed auftauchen. Der Streamer schaut sich oft solche Shorts an, um über das Spiel auf dem Laufenden zu bleiben, obwohl er es seit drei Wochen nicht mehr gespielt hat. Er kündigt an, eine Lobby zu erstellen und den Link im Discord zu teilen. Es wird kurz über Sabaton gesprochen und Glückwünsche ausgesprochen.

Mechabellum Lobby und Taktik-Besprechung

09:44:35

Es wird eine Mechabellum-Lobby erstellt und der Code geteilt. Die Einstellungen werden angepasst, Nation deaktiviert und Free for All aktiviert. Die Kartenwahl wird auf zufällig gesetzt. Es wird darüber gesprochen, ob die anderen Teilnehmer trainiert haben und Mechanics entwickelt haben. Der Streamer selbst spielt nur einmal die Woche bei Open Front Nights. Salzy wird daran erinnert, den Stream Together Invite anzunehmen. Franzi hat das Spiel öfter gespielt und ist süchtig geworden. Es wird über die Weltkarte mit vier Spielern diskutiert und die Möglichkeit einer Achse des Bösen angedeutet. Matteo soll im Süden einen Hafen bauen, um Geld zu verdienen, und es entwickelt sich ein lockeres 2v2. Der Streamer merkt an, dass er von Matteo betrogen wird, obwohl dieser das bestreitet.

Bündnisse, Betrug und nukleare Aufrüstung in Mechabellum

09:49:26

Es wird über das Spielgeschehen diskutiert, einschließlich Bündnissen und Verrat. Salzy expandiert stark, was zu Spannungen führt. Es werden harsche Worte ausgetauscht, und Matteo wird beschuldigt, den Streamer verraten zu haben. Franzi bietet ein kurzes Bündnis an. Es wird über die Aufteilung von Nordamerika diskutiert, und der Streamer beschuldigt Edo, illegal Land eingenommen zu haben. Salzy hat einen großen Teil der Landmasse erobert, was die anderen Spieler dazu veranlasst, sich gegen ihn zu verbünden. Es wird eine nukleare Aufrüstung geplant, um Salzys Raketensilos zu zerstören. Matteo wird kritisiert, weil er den Streamer verraten hat, was Salzys Sieg begünstigt. Der Streamer sagt, dass er nie wieder eine Freundschaft von Janine annehmen wird, da er immer wieder von ihr betrogen wird. Die erste Runde geht an Salz und Spagnus. Es wird über die Mechanik der Superbombe gesprochen, die bei 25 Millionen verfügbar ist und die gesamte Landmasse vernichtet.

Neue Runde Mechabellum und Vertrauensbruch

10:00:36

Eine neue Runde Mechabellum wird gestartet, diesmal mit der Map Schwarzes Meer, um die Spieler stärker zu verbinden. Der Streamer sagt, dass man ihm nicht mehr vertrauen kann, da er in der vorherigen Runde betrogen hat. Er erinnert daran, dass der erste Vertrauensbruch vom Streamer ausging, als er ihn in der ersten Minute gerusht und getötet hat. Die nächste Runde wird ohne Nation FFA gespielt. Es wird diskutiert, ob Zues mitspielen wird. Matteo wird gefragt, ob er gehen oder bleiben will. Der Streamer kündigt an, alles dafür zu tun, Matteo umzubringen. Es wird gefragt, wie das Match gegen Leon lief, und der Streamer antwortet, dass er keine Chance hatte, da Leon mehr Zeit zum Spielen hatte. Salzy ist undercover unterwegs und befindet sich in der Nähe von Franzi. Es wird über die Aufteilung der Map diskutiert, wobei Franzi alles im Norden und der Streamer alles im Süden bekommt.

Eskalation und Bündnisbruch in Mechabellum

10:06:30

Franzi ist gut im Spiel dabei. Es wird überlegt, Salzi anzugreifen. Matteo wird ermahnt sich zu beruhigen. Franzi wird von Salzi angegriffen. Franzi wird gefragt, ob sie die Anfrage angenommen hat. Salzi ist in der Nähe von Franzi. Franzi wird gefragt, was sie getan hat. Salzi greift Franzi an. Franzi wird von Salzi angegriffen und ist am Boden. Der Streamer bietet an, Franzi zu beschützen. Salzi holt Russland, was als Kriegserklärung gewertet wird. Salzi greift den Streamer hart an. Franzi hat viel Geld und es wird ein Plan geschmiedet. Franzi wird gebeten, Einheiten zu schicken, um Salzi zu treffen. Franzi kündigt den Streamer. Der Streamer bittet Matteo um Hilfe. Franzi soll den Streamer beschützen. Der Streamer will in West-Südamerika bleiben. Es wird die gesamte Menschheit ausgerottet. Es wird zu Fallout gewechselt.

Neue Mechabellum Runde und Strategie Diskussion

10:14:19

Es wird eine neue Mechabellum-Runde gestartet, diesmal mit einer zufälligen Map. Es wird über Strafzölle gesprochen. Es wird diskutiert, wie knapp der Sieg in der vorherigen Runde war. Franzi schlägt vor, eine Runde mit Nationen zu spielen. Eine Runde mit Nationen wird gestartet. Die Weltkarte wird zufällig ausgewählt. Salzy ist in der Nähe des Streamers. Franzi ist verspickt. Die Schwierigkeitsstufe der Bots ist auf ausgeglichen eingestellt. Es wird über die Strategie mit Nationen diskutiert. Es wird erwähnt, dass Fischi die ganze Zeit gegen NPCs gekämpft hat. Der Streamer hat Lags. Afrika ist nicht so gut, da es viele Länder gibt. Nordamerika ist am geilsten. Die Bots bauen Städte, die man einnehmen kann. Der Streamer hat sich mit Indien angelegt. Er ist von Ländern eingekesselt. Franzi ist unten. Die NPCs bauen viel und man kriegt viel Stuff, wenn man Land einnimmt.

Nuklearer Krieg und Bündnisse in Mechabellum

10:21:26

Es wird darüber gesprochen, wer wen genuket hat. Algerien nuket den Streamer. Der Streamer nuket Algerien zurück. Es wird die ganze Zeit mit Nukes getradet. Der Streamer wird von Grönland genuket. Algerien ist schwach und soll gepusht werden. Der Streamer wird von Algerien angegriffen. Salzy macht dem Streamer Angst. Der Streamer bittet Salzy, chillig zu sein. Der Streamer wird von acht Seiten gepusht. Afrika ist eine Katastrophe. Edo greift den Streamer an. Franzi ist unten. Der Streamer wird von Franzi beschossen. Matteo wird beschützt. Der Streamer hat Russland übrig gelassen. Salzy will Russland einverleiben, was als Kriegserklärung gewertet wird. Franzi spart für eine Wasserstoffbombe. Salzi greift den Streamer hart an. Franzi hat viel Geld und es wird ein Plan geschmiedet. Franzi schickt dem Streamer Einheiten. Franzi hat den Streamer gekündigt. Der Streamer bittet Matteo um Hilfe. Franzi schlägt nicht ein. Es kommt noch was. Franzi muss den Streamer beschützen. Die Anden werden von einem grellen Lichtblitz erhellt. Die gesamte Menschheit wird ausgerottet.

Fallout und Strategie-Diskussion in Mechabellum

10:30:16

Der Streamer wechselt zu Fallout. Er wollte das grüne nicht anklicken. Matteo und der Streamer wollen Freunde sein. Die Runde war wild. Ab jetzt ohne Mirf. Mirf ist der Weg, das Match noch zu drehen. Salzy ist nie in irgendwas verwickelt und hat am Ende super viel Eco und super viel Land. Er hat meistens auch so einen Hofnarr, der ihm immer hilft. Es wird diskutiert, ob Nationen deaktiviert werden sollen. Es wird eine Runde mit Impossible Nation gespielt. Die Bots nehmen einen sonst echt ein. Es wird überlegt, Matteo gleich zu Anfang zu finishen. Franzi war auf dem Geburtstag von Fischi. Es wäre cool gewesen, wenn der Streamer auch da gewesen wäre. Vielleicht mit Matteo uns ja mal ins Office ein nochmal. Es wird über ein Strategie-Wochenende gesprochen. Der Streamer fährt nach Ravensburg. Nächste Woche Soulkeepers Run für Dark Souls 2. Der Streamer spielt Forz und geht dann auch wohl mal im Urlaub im Mai. Er fährt nach London auf ein Konzert von 21 Pilots und ist auf eine Hochzeit in Griechenland eingeladen. Matthieu, lädst du mich zu deiner und Sonjas Hochzeit? Sonja und ich haben uns getrennt. Mein Beileid, aber Glückwunsch für die Beziehung. Impossible Bots. Impossible Bots. Also, das könnte impossible werden.

Impossible Bots und Verzweiflung in Mechabellum

10:35:31

Es wird eine Runde mit Impossible Bots gestartet. Die Spieler befinden sich in Griechenland und Spanien. Es muss zusammengespielt werden. Es müssen Bündnisse gegen die Bots eingegangen werden. Die Bots sind insane. Die Länder sind insane. Die Bots kriegen random Truppen. Es wird befriend mit dem Baguetti unter mir. Der Streamer wird komplett contained von einem. Der ist ja auch so riesig hier neben mir. Salz, warum sind wir Nachbarn? Der wächst ja insane schnell. Der Streamer wird komplett haupts genommen. Der Streamer hat keine Verbindung zum Wasser. Nicht gedacht, dass er mich hier so giga-contained. Macht Frieden, bitte. Salz wird gleich weggefressen. Der Streamer wird auch gefressen. Der will sich um mich rumfressen. Es ist wie, als wenn ich im Maul von einem Wal lebe. Der will Freunde werden. Der Streamer hat Rejected aus Versehen. Ich bin tot. Rejected? Okay, ja. Ich lebe aber noch. Wir dürfen jetzt nur nicht gefressen werden hier.

Battle Brothers Eskapaden und unerwartete Wendungen

10:39:24

Die Session in Battle Brothers beginnt chaotisch, mit dem unbeabsichtigten Bau einer Stadt anstelle eines Hafens, was zu einer schwierigen Situation führt, da der Charakter eingesperrt ist. Es entwickelt sich ein Konflikt mit dem PC, und die Angst vor einem Krieg mit Salze wächst, da dies zum Verlust aller Ressourcen führen könnte. Es gibt unerwartete Momente, in denen Einheiten Befehlen gehorchen und andere verschlingen, was zu Tunnelbau-Aktionen zwingt, um isolierte Gebiete zu erreichen. Strategisch gesehen wird ein aggressiver Ansatz gegen Edo verfolgt, gefolgt vom Aufbau von Städten und dem anschließenden Truppenaufbau, um die Schwierigkeiten des Spiels zu bewältigen. Frankreich erweist sich als beeindruckend groß, was zu einer vorübergehenden Reduzierung der Truppenstärke führt, um die Wirtschaft anzukurbeln. Kanada wird erwähnt, und es wird die Nähe von Salzi festgestellt. Ein Verrat führt zum Verlust eines Schiffes, was die ohnehin schon prekäre Lage weiter verschärft. Es wird überlegt, ob man sich ausschließlich auf Arbeiter konzentrieren soll, aber das wird als riskant angesehen, da dies zum Verlust von Einheiten führen könnte. Die Expansion nach Gradicia wird angestrebt, aber die begrenzten finanziellen Mittel und der Mangel an grundlegenden Ressourcen wie einem Hafen oder einem Fluss stellen erhebliche Herausforderungen dar.

Diplomatische Verwicklungen und strategische Entscheidungen in Battle Brothers

10:42:13

Die City of Cordova wird erwähnt, und die wachsende Nähe der Emirate wird als besorgniserregend wahrgenommen. Es wird eine feindselige Haltung gegenüber den Städten der Emirate zum Ausdruck gebracht. Es folgt ein Einblick in die Spielmechanik, bei dem die Anpassung der Attack Ratio von 30 auf 15 mehr Gold einbringt. Die feindselige Haltung der Emirate wird festgestellt, und es wird eine unbekannte Mechanik entdeckt. Es wird spekuliert, dass jemand bereits von den Emiraten verraten wurde. Es wird diskutiert, wie man die Tech-Ratio senken kann, um mehr Gold zu erhalten. Es herrscht Verwirrung über die Funktion des orangenen Reglers, der möglicherweise die Anzahl der ausgesendeten Truppen oder die Unterstützung von Freunden beeinflusst. Es wird die Notwendigkeit betont, den roten Regler zu senken, um die Truppenstärke zu reduzieren. Es wird ein Vorfall geschildert, bei dem ein Land ungewollt annektiert wurde, was Bedauern auslöst. Die Tech-Stufe ist auf 100% eingestellt, was jedoch keine spürbaren Auswirkungen hat. Es wird Frustration darüber geäußert, dass Freundschaftsanfragen ignoriert werden. Trotz der Widrigkeiten wird festgestellt, dass der Charakter noch am Leben ist. Der Bau einer weiteren Stadt wird in Erwägung gezogen, bevor die Truppen wieder verstärkt werden. Es wird festgestellt, dass Franzi noch am Leben ist, und die Truppen werden wieder aufgestockt.

Bündniswechsel, Verrat und das Überleben in Battle Brothers

10:49:21

Es wird erwähnt, dass zweimal das Bündnis gewechselt und zweimal Verrat begangen wurde, was dazu führte, dass der jeweils größere Spieler denjenigen fraß, der verraten wurde. Nach kurzer Unaufmerksamkeit befindet sich das Team in Paris. Es wird überlegt, voll auf Ökonomie zu setzen, um gemeinsam mit anderen Geld für eine Nuklearexplosion zu sammeln. Der Charakter hat sich einen kleinen Ort zum Leben eingerichtet und plant, einen Zerm-Launcher und Kriegsschiffe zur Verteidigung zu bauen. Es wird versucht, die 25 Millionen zu erreichen. Es wird festgestellt, dass der Charakter Salzi an Kohle überholt, da er so viele Städte hat. Es wird Geld angeboten, aber es stellt sich heraus, dass der Empfänger nicht tot ist. Es wird vorgeschlagen, City of Paris mit einer Nuklearwaffe zu vernichten. Franzi und der Charakter haben sich auf Inseln versteckt. Der Bau von zehn Städten wird als unpraktisch angesehen. Paris steht kurz vor dem Erfolg. Es wird Geld an Matteo geschickt, der Paris nuken soll. Es wird festgestellt, dass City of Civil ebenfalls kurz vor 25 Millionen steht. Es wird vorgeschlagen, dass die NPCs im Norden nuklear angegriffen werden sollen. Es wird spekuliert, dass NPCs keine Mühe für NPCs aufwenden. Es wird besprochen, dass die Landverteilung einen Push erfordert, um 80% zu erreichen. Es wird Geld geschickt, und es wird festgestellt, dass der Charakter fast keine Truppen hat. Es wird gehofft, dass der Charakter nicht in einem schwachen Moment gefressen wird. Es wird festgestellt, dass die Charaktere Freunde sind.

Neustart in Battle Brothers und Strategieüberlegungen

10:52:13

Es wird beschlossen, die aktuelle Runde abzubrechen und eine neue Lobby zu erstellen. Die Runde wird als Sieg für die Bots erklärt. Es wird eine neue Lobby mit zufälliger Karte und anspruchsvollen Bots erstellt, wobei die Nationen aktiviert bleiben. Es wird Glück gewünscht. Es wird ein unvorteilhafter Start festgestellt. Es wird der schwierige Weg betont. Es wird beschlossen, wie Ohna vorzugehen, möglicherweise mit einer Bergfestung oder Inselfestung. Es wird gehofft, dass sich neben dem Charakter kein Land befindet. Es wird erwähnt, dass die Bots ausgeglichen sind und Länder besiegt werden können. Es wird empfohlen, sich am Anfang nicht direkt anzulegen. Es wird festgestellt, dass die Bots schnell Truppen erhalten. Es wird klargestellt, dass die Aussage über Australien ein Scherz war und dass es sich um Amerika handelt. Es wird nach dem Namen des Sees im Südosten gefragt. Es wird der Lake Michigan identifiziert. Es wird Respekt vor dem Bot zum Ausdruck gebracht. Es wird sich an die Schulzeit erinnert, als über Südamerika gesprochen wurde und jemand den Titikakasee erwähnte. Es wird festgestellt, dass die Person erst mit Mitte 30 den Witz daran lustig fand. Es wird eine Abneigung gegen Erdkunde geäußert, während Mathe bevorzugt wird. Es wird von einem Wettbewerb in der Grundschule erzählt, wer Aufgaben schneller erledigt. Es wird gefragt, ob Mathe im aktuellen Job wichtig ist. Es wird bestätigt, dass die Finanzbehörde involviert ist und auf korrekte Berechnungen geachtet werden muss. Es wird gefragt, ob jemand Truppen schicken kann, da der Charakter von Sarkali angegriffen wird. Es wird ein Bündnis angeboten, um Sarkali zu beruhigen. Es wird ein Verteidigungsposten gebaut.