OpenFront mit @bonjwa @smashlunatic @fishc0p @edopeh ! 15 Uhr Cuphead mit @edopeh ! Clair Obscur: Expedition 33 pubgwars !plan

OpenFront: Gemeinsame Eroberung und Verrat

Transkription

Es wurde ein kooperatives Strategiespiel gespielt, bei dem die Teilnehmer um Gebiete und Ressourcen kämpften. Durch schnelle Expansion und geschickte Allianzen gelang es, anfänglich großen Einfluss auf der Karte zu gewinnen. Die Situation eskalierte jedoch zusehends, als taktische Verrätereien und massiver Einsatz von Atomwaffen zur dominierenden Strategie wurden und das Spielgeschehen chaotisch werden ließ.

OpenFront
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OpenFront

Einstieg ins Spiel und erste Frustmomente

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Der Stream startet mit unzusammenhängenden Sprüchen über bekannte Fußballpersönlichkeiten wie Stefan Effenberg und Oliver Kahn, was eine lockere, spontäre Stimmung vorgibt. Der Fokus verlagert sich schnell auf das aktuelle Gameplay, bei dem der Streamer den "Devil" wählt und das Glücksspiel auf ein sechstel Chance anspielt. Die anfänglichen Erfolge und auch unmittelbar folgenden Misserfolge führen zu begeisterten Reaktionen wie "Das ist geil, Alter", aber auch zu Frustration über das Spielprinzip, was den emotionalen Einstieg in den Live-Stream darstellt.

Vorbereitung für OpenFront

00:05:10

Der Streamer kündigt den Start von "OpenFront" an, einem Strategiespiel, das er bei anderen Streamern gesehen hat und an dem er nun mit Gaststreamern wie Fischi, Franzi, Leon und Edo teilnehmen möchte. Wichtiger Bestandteil der Vorbereitung ist der Aufbau eines Kommunikationskanals via Discord. Der Streamer lädt die Gäste aktiv auf den Community-Discord von "pietsmiet" ein, um dort die Server und die Organisation zu koordinieren und die Gäste mit den passenden Rechten auszustatten.

Spielprinzip und Taktik in OpenFront

00:13:56

Bevor das Spiel startet, erläutert der Streamer das Grundprinzip von OpenFront: Man platziert seinen Startpunkt, expandiert in andere Länder und kann Truppen schicken, um Gebiete zu erobern. Er erklärt die Bedeutung der Bevölkerungszahl, die sich vermehrt, solange man über 50% hat, und diskutiert die potenziellen Taktiken wie das Schicken von Einheiten verbündeten Spielern zur Unterstützung oder das direkte Betrayen von Allianzen, was jedoch im Teammodus zu ungleichen Spielbedingungen führen kann. Ziel ist es, möglichst viel Land zu kontrollieren.

Chaotischer Start der ersten Runde

00:20:55

Die erste Runde beginnt in einer "Free for All"-Lobby, bei der jeder Spieler für sich startet. Die Platzierungen sind sehr unterschiedlich, was sofort zu einer ungleichen Machverteilung führt. Während sich der Streamer abseits der Hauptkonflikte wiederfindet, expandieren andere Spieler wie Franzi und Edo extrem schnell. Die Kommunikation der Spieler ist geprägt von hinterhältigen Allianzen und sofortigen Verratsaktionen, was zu einem schnelllebigen und emotional aufgeladenen Spielgeschehen führt, bei dem Taktiken der Eroberung und Verteidigung im Zentrum stehen.

Machtkämpfe und Verrat dominieren das Spiel

00:31:44

Im weiteren Verlauf der Runde kristallisiert sich ein Machtkampf zwischen den Spielern heraus. Edo baut eine dominante Stellung auf, während andere Spieler wie Fischi und Franzi sich durch schnelles Expansions- und Betray-Verhalten behaupten. Die Nutzung von Atombomben und speziellen Fähigkeiten wird zunehmend wichtiger, um gegnerische Truppen zu schwächen und Städte zu eliminieren. Der Plünderungsspaß und der emotionale Druck, von mehreren Seiten bedroht zu werden, bestimmen das Spielerlebnis, was zu humorvollen wie auch frustrierten Kommentaren führt.

Neue Runde gegen starken KI-Gegner

00:44:43

Für die zweite Runde wird der Modus geändert und die Spieler gegen eine deutlich stärkere KI angesetzt. Der Start für viele Spieler ist schwierig, da sie sofort von mehreren benachbarten Bot-Nationen angegriffen werden und sich kaum entfalten können. Die KI agiert aggressiv und strategisch klug, was die Spieler unter Druck setzt. Kommunikation und Allianzen gegen die übermächtigen Bot-Nationen werden zur zentralen Herausforderung, auch wenn das Vertrauen unter den menschlichen Spielern nach den Erfahrungen der ersten Runde gering ist.

Kampf gegen die übermächtige KI

00:49:39

Der Kampf gegen die KI gestaltet sich für die Spieler äußerst schwierig. Viele werden schnell von übermächtigen Bot-Nationen eliminiert, die sich teils untereinander verbünden und gezielt menschliche Spieler angreifen. Der Streamer selbst kämpft ums Überleben, während andere wie Ranger versuchen, größere Gebiete zu halten. Die Nutzung von Atombomben und speziellen Gebäuden wie Atomabschussrampen ist entscheidend, um dem massiven Druck der KI standzuhalten, was aber oft nicht ausreicht, um dem Untergang zu entgehen.

Chaotisches Finale der KI-Runde

00:53:00

Im Finale der Runde sind nur noch wenige menschliche Spieler und einzelne, starke Bot-Nationen im Spiel. Das Gebiet ist zersplittert und voll von Angriffen. KI-Nationen wie Sudan und Zimbabwe erlangen eine enorme Stärke und werfen permanent Atombomben ab. Die menschlichen Spieler versuchen vergeblich, sich gegenseitig zu unterstützen oder sich der drohenden Niederlage zu entziehen. Das Spiel endet in einem chaosartigen Durcheinander, bei dem die KI als dominierende Macht hervorgeht und die menschlichen Spieler mit Frust über das aggressive Verhalten der Bots und die mangelnde Koordination untereinander zurücklassen.

Allianzen und Verrat im Strategiespiel

00:54:22

Der Stream beginnt mit einem intensiven geopolitischen Spiel, bei dem die Spieler um Land und Macht kämpfen. Edo wird als hinterlistiger Kobold beschrieben, der vorgibt, Freunde zu sein, während er im Hintergrund Land erobert. Es kommt zu wiederholten Angriffen, insbesondere mit Atombomben, und Vorwürfen des Verrats. Ein zentraler Streitpunkt ist, ob Angriffe auf vermeintliche 'Freunde' erlaubt sind oder ob die Freundschaften nur taktische Manöver waren, um den Gegner in Sicherheit zu wiegen.

Neue Teams und veränderte Regeln

01:03:41

Nach einem Neustart des Spiels werden neue Allianzen gebildet und die Farben für die Teams neu zugewiesen. Diesmal entscheid man sich, die sogenannten 'Länder-Bots' zu deaktivieren, da diese den Spielverlauf nur behinderten. Eine zentrale Regeländerung wird diskutiert: Truppen dürfen nur als defensives Maß versendet werden, wenn ein Spieler aktiv von einem anderen angegriffen wird, um den Sieg über reines Feeden zu ermöglichen und mehr taktische Tiefe zu schaffen.

Intensive Gefechte und Allianzwechsel

01:14:29

Die Runde eskaliert zu einem heftigen Kampf zwischen den Teams. Ein Spieler wird von mehreren Seiten angegriffen und bittet verzweifelt um Truppenunterstützung. Es kommt zu strategischen Atomangriffen, die kritische Verteidigungsanlagen zerstören und große Landstriche verwüsten. Trotz der Regeln zur defensiven Truppenhilfe versuchen einige Spieler, aktiv gegnerische Gebiete zu erobern, was zu weiteren Angriffen und einem chaotischen Kampfgeschehen führt.

Ende der Runde und Planung für das nächste Spiel

01:39:41

Nach einem langen und erbitterten Kampf geht die aktuelle Runde zu Ende. Die Spieler analysieren den Verlauf, wobei besonders Edo und Franzi für ihre starke Verteidigung gelobt werden. Es gibt Diskussionen über das Spielprinzip selbst, wobei ein Streamer die Entwickler des Spiels auf einem Patreon unterstützt. Für das nächste Spiel werden erneut Teams gebildet, diesmal im 2-vs.-2-vs.-2-Format, und die Teams werden auf der Karte rot und blau platziert, um die Verwirrung vom Anfang zu vermeiden.

Anfängliche Konflikte und Taktiken

01:45:50

Zu Beginn des Stream-Teils stehen komplexe strategische Interaktionen im Vordergrund. Ein Teilnehmer wird von mehreren Gegnern gleichzeitig unter Druck gesetzt, was zu Diskussionen über Ressourcenverteilung und Verteidigungsmaßnahmen führt. Die Taktik, Einheiten zu schicken und defensive Hafenbauten zu errichten, wird intensiv verfolgt, während ein anderer Spieler aggressiv in Richtung Atlantik vordringt, um die Kontrolle über diese strategisch wichtige Region zu erlangen. Die Dynamik der Allianzen ist dabei fließend und von gegenseitigem Misstrauen geprägt.

Der Überraschungsangriff von Leon

01:50:42

Ein entscheidender Wendepunkt wird durch einen massiven Überraschungsangriff von Leon eingeleitet. Dieser zündet eine Atombombe, die dem Gegner einen erheblichen Teil seiner Ressournen und Gebiete entreißt. Die Folgen für das betroffene Team verheerend, was zu einer klaren Machtverschiebung auf der Karte führt. Dieser Zug unterstreicht die Bedeutung von strategischer Timing und die verheerenden Auswirkungen von speziellen Waffensystemen wie der Atombombe im Spielverlauf.

Besonderheiten der Spielmechanik und Strategie

01:54:10

Nach den anfänglichen Kampfhandlungen wird der Fokus auf spezifische Spielmechaniken und deren strategische Auswirkungen gelenkt. Die Hydrogenbombe als extrem starke Waffe wird diskutiert, da sie großen Schaden anrichtet und Gebiete für längere Zeit unbewohnbar macht. Die Wichtigkeit von Handelsstationen zur Generierung von Einkommen und der Bau von Raketenabwehrplattformen zur Verteidigung feindlicher Angriffe werden als zentrale Erfolgsfaktor für das Spiel identifiziert.

Neuer Spielaufbau und Allianz-Management

01:58:53

Nach Abschluss der Runde startet eine neue Partie auf einer neuen, gebirgigen Karte. Die Spieler verteilen sich neu, um strategisch günstige Startpositionen zu besetzen. Das management zwischen Allianzen und individuellem Vormarsch wird zu einer zentralen Herausforderung. Gespräche über kurzfristige Freundschaften, die oft auf Verrat hinauslaufen, und die Notwendigkeit, sich gegen übermächtige Gegner zu verbünden, prägen das weitere Spielgeschehen.

Spätes Spiel: Koordination und Nukleare Bedrohung

02:27:20

Im späteren Spielverlauf rücken Raketenabschussplattformen und Nuklearwaffen wieder in den Fokus der Strategie. Spieler investieren heavily in diese Waffensysteme, um gegnerische Angriffe abzuwehren oder massive Schaden an Schlüsselgebieten anzurichten. Die Koordination zwischen Teammitgliedern wird entscheidend, um gegnerische Raketen abzufangen und gleichzeitig eigene Angriffe zu lancieren. Die feine Balance zwischen Aggression und Verteidigung bestimmt den weiteren Verlauf des Spiels.

Beginn der OpenFront-Runde: Territoriale Auseinandersetzungen

02:42:09

Im OpenFront-Browsergame startet die Runde mit strategischen Aktivitäten. Fischi expandiert in Richtung Süden, während andere Spieler versuchen, die Mitte zu kontrollieren und NPCs anzugreifen, um deren Gebiete zu übernehmen. Es kommt zu ersten Spannungen, da Fischi versucht, in Richtung der anderen Spieler vorzustoßen, was zu taktischen Überlegungen führt, wie man sein eigenes Territorium verteidigt und gleichzeitig aggressiv expandieren kann. Streamer diskutieren über den Bau von Häfen und die Notwendigkeit, Ressourcen wie Kohle durch den Handel zu sichern.

Eskalation zu einem Drei-Fronten-Krieg

02:45:34

Der Konflikt eskaliert dramatisch, als Fischi angegriffen wird und versucht zu fliehen, was zu einer Kette von Reaktionen führt. Streamer werfen gegenseitig Atom- und Wasserstoffbomben ein, um Städte zu zerstören und Gegner zu schwächen. Eine zentrale taktische Entscheidung ist die Bildung einer Allianz, um den stärksten Gegner Edo auszuschalten, was jedoch durch Verrat und eigene Fehler scheitert. Dies führt dazu, dass ein einzelner Spieler, Edo, einen Großteil der Karte übernimmt und das Spiel nahezu alleine dominiert.

Diskussion über Spielstrategien und Folgen der Niederlage

02:55:49

Nach der erfolgreiven Dominanz von Edo reflektieren die Streamer das Spielgeschehen und analysieren Fehler, insbesondere den Verrat und die unkoordinierte Kriegsführung. Sie diskutieren alternative Strategien, wie eine bessere Koordination oder eine frühere Elimination des dominanten Spielers hätte aussehen können. Die Stimmung ist gemischt aus Frustration über das verlorene Spiel und der Anerkennung für die Leistung des Siegers. Der Blick wird auf zukünftige Runden gerichtet, bei denen eine bessere Teamstrategie angestrebt wird.

Übergang zu Cuphead: Kooperation im Bosskampf

03:12:59

Nach dem Ende des OpenFront-Spiels wechseln die Streamer zu Cuphead und starten gemeinsam in einen Bosskampf. Die Zusammenarbeit steht im Vordergrund, wobei die Spieler sich gegenseitig Tipps geben und sich auf die Angriffsmuster des Bosses konzentrieren. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und verpasster Paraden gelingt es ihnen schließlich, den Boss im ersten Versuch zu besiegen. Der Erfolg wird gefeiert, und sie freuen sich auf die nächsten Herausforderungen im Spiel.

Cuphead
03:13:33

Cuphead

Finale Bosskämpfe in Cuphead: Teamwork und Freude

03:31:35

Im weiteren Verlauf des Cuphead-Streams kämpfen sich die Spieler durch mehrere finale Bosse. Sie koordinieren ihre Angriffe, nutzen Super-Moves gezielt und helfen sich gegenseitig, besonders in Phasen mit hohem Druck. Trotz einiger verlorener Leben und chaotischer Momente, in denen die Spieler überfordert wirken, gelingt es ihnen mit Durchhaltevermögen und guter Teamarbeit, auch die schwierigsten Gegner zu bezwingen. Die Stimmung ist ausgelassen und von Erfolgserlebnissen geprägt.

Casino-Minispiel und abschließende Eindrücke

03:34:41

Nach den Bosskämpfen wechseln sie zu einem abschließenden Casino-Minispiel, das aus einem Würfelspiel besteht. Das Spiel erfordert Glück und taktisches Würfeln, was zu humorvollen und unvorhersehbaren Momenten führt. Zum Stream-Ende hin blicken die Streamer auf den gesamten Tag zurück, bewerten den Verlauf als gelungen und freuen sich auf zukünftige gemeinsame Aktionen. Der Stream endet in einer entspannten und positiven Atmosphäre.

Schwieriger Bosskampf gegen Geister

03:40:41

Die Streamer kämpfen gegen einen Boss, der ständig Geister aussendet. Die Geister kommen schnell und unvorhersehbar von unten, was das Ausweichen extrem schwierig macht. Sie verlieren dabei mehrere Leben und haben Müsse, die Angriffsmuster der Geister zu timen und zu vermeiden, um nicht eliminiert zu werden.

Analyse des Bossverhaltens

03:42:12

Die Spieler analysieren den Boss-Kampf intensiv. Sie erkennen, dass es wichtig ist, permanent oben zu bleiben, um den Angriffen auszuweichen. Die Bosse scheinen unterschiedliche Angriffsmuster zu haben, und die Spieler vermuten, dass es sich um einen Doppel-Boss handelt oder mehrere Phasen gibt, die sie durchstehen müssen.

Memory-Element und Godgamer-Move

03:50:00

Ein Boss erfordert neben schnellen Reflexen auch Memory-Spielfähigkeiten, da die Spieler sich bestimmte Muster merken müssen. Einer der Spieler macht einen 'Godgamer-Move', indem er einen schwierigen Angriff mit perfektem Timing pariert und damit den Gegner sofort ausschaltet. Dies wird im Chat bewundert.

Fortgeschrittene Boss-Strategien

03:54:08

Die Streamer haben einen Boss namens 'Dominotante' fast im Griff, da sie den Rhythmus gefunden haben. Sie diskutieren über die Waffenauswahl und merken, dass es wichtig ist, die richtige Munition für jeden Gegner zu nutzen. Sie kämpfen erfolgreich und ohne Lebensverlust.

Aufmunterung und Teamwork

04:01:42

Ein Spieler fühlt sich überfordert und macht einen Fehler, was zum Tod führt. Sein Teamkolleuer ermutigt ihn und gibt ihm das Gefühl, der 'Cheerleader' zu sein. Es betont, dass der andere Spieler der 'Bessere' ist und das Spiel für ihn alleine schaffen kann. Es herrscht eine unterstützende und motivierende Stimmung.

Pause und Spende-Erwähnung

04:23:29

Nach einem intensiven Bosskampf nehmen sich die Streamer eine kurze Pause. Sie erwähnen eine Spende von 'md hr' und scherzen über deren Bedeutung. Die Stimmung ist locker, und sie planen ihre nächsten Schritte im Spiel, während sie sich kurz ausruhen.

Suche nach Münzen für mehr Leben

04:33:14

Um den finalen Boss besser zu bestehen, beschließen die Streamer, nach Münzen zu suchen, die ihnen mehr Leben geben. Sie fragen den Chat nach Hinweisen und es werden mehrere Orte mit versteckten Münzen in den verschiedenen Spielwelten genannt. Sie beginnen gezielt diese Münzen einzusammeln.

Frustration mit dem finalen Boss

04:44:35

Der finale Boss erweist sich als extrem herausfordernd und frustrierend. Die Spieler haben Mühe, seine schnellen und unvorhersehbaren Angriffe zu parieren. Sie verlieren mehrere Leben und geraten in einen Teufelskreis aus Versagen und Aufgeben, aber sie geben nicht auf und versuchen immer wieder ihre Strategien zu optimieren.

Bosskämpfe und Herausforderungen

05:00:42

Der Stream beginnt mit einer intensiven Diskussion über die gespielten Bosse in Cuphead. Besonders der Casino-Boss wird als extrem schmerzhaft, aber auch als gelungen im Design beschrieben. Streamer berichtet von starkem Schwitzen während des Kampfes und betont, wie wichtig der Herzring für den Sieg war. Beim Teufel-Boss stellt die Gruppe Schwierigkeiten bei der Parier-Aktion fest. Es werden verschiedene Strategien ausprobiert, etwa das gezielte Sterbenlassen, um den Partner heilen zu können. Die Kommunikation ist zentral, da die Angriffe des Bosses oft unvorhersehbar sind und eine schnelle Reaktion erfordern. Der Kampf gegen den Teufel wird letztendlich gemeistert, wobei die zweite Phase als deutlich einfacher empfunden wird.

Pause und Gesundheitszustand

05:13:47

Nach mehreren Anläufen und angesichts der hohen Konzentration, die der Kampf erfordert, schlägt der Streamer eine kurze Pause vor. Er holt sich einen Kaffee, um wacher zu werden, und äußert sich über seinen aktuellen Gesundheitszustand. Er leidet unter einer Erkältung und ist vollkommen krank. Die Pause dient nicht nur der Regeneration, sondern auch dazu, die Fokussierung für die anstehenden Challenges zu neuem Leben zu erwecken. Der Streamer plant, später auch noch ein Video zu Tempest Rising fertigzustellen und weitere Inhalte für OpenFront zu produzieren, was als eine lockere Art des Feierabends beschrieben wird.

Persönliches und Alltagsansagen

05:19:25

Nach der Pause spricht der Streamer über sein persönliches Leben, insbesondere über seine Hündin Elsa. Er berichtet, dass sie mittlerweile vier Monate alt ist und als mittelschwer erziehbarer Hund beschrieben wurde, was für Anfänger eine große Herausforderung darstellt. Er erzählt, dass die beiden Tierärzte bei der Erziehung nicht helfen können und er sich arrangieren muss. Elsa wird als feine Maus beschrieben, die aber bald in die Pubertät kommt, was die nächste große Hürde darstellt. Der Streamer gibt an, dass er sich auf die anstehenden Herausforderungen freut, dabei aber auch realistisch bleibt.

Game-Wechsel zu Claire Obscur

05:49:49

Nachdem das Hauptspiel und der finale Boss in Cuphead besiegt wurden, wechselt der Streamer zu einem neuen Spiel. Er stellt Claire Obscur: Expedition 33 vor, ein französisches Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen. Das Spiel hat bereits hervorragende Kritiken, da es als bestbewertetes Rollenspiel des Jahres gilt. Obwohl es das erste Spiel des Entwicklers ist, wird es mit Metacritic-Werten von 92 Punkten gelobt. Der Streamer hat das Spiel noch nicht gespielt und möchte es gemeinsam mit dem Publikum entdecken. Er spielt mit einem Controller und nutzt die englische Sprachausgabe, um Andy Serkis zu hören, da keine deutsche Sprachoption verfügbar ist.

Clair Obscur: Expedition 33
06:05:24

Clair Obscur: Expedition 33

Spielspezifische Einstellungen und 初遭遇

06:15:36

Zu Beginn des Streams wird die Spielspezifikation besprochen: Der Charakter kann angepasst werden, was jedoch zu unerwarteten Darstellungen in den Filmsequenzen führen kann. Die Spracheinstellung ist auf Deutsch Untertitel und englischer Sprachausgabe festgelegt, da keine deutsche Sprachausgabe verfügbar ist. Nach einem kurzen Plausch über den Eiffeltower und ein Baguette, beginnt der Streamer das Spiel und befindet sich sogleich in einem düsteren Szenario. Eine mysteriöse Erzählinformation weist darauf hin, dass der Charakter einem unvollendeten Versuch begegnet, Sophie zu treffen, und mit ihr eine tragische Vergangenheit verbindet.

Kampfsystem und Storytelling

06:17:30

Das Spiel präsentiert ein rundenbasiertes Kampfsystem. Jeder Charakter agiert reihum und kann Angriffe, Fertigkeiten oder Gegenstände einsetzen, wobei Fertigkeiten AP (Aktionspunkte) verbrauchen. Diese AP können durch Standardangriffe oder durch Parieren von Angriffen des Gegners generiert werden. Während des Kampfes interagiert der Streamer mit der emotionalen Geschichte des Spiels. Er trifft auf Sophie, die seit vier Jahren nicht mehr gesehen wurde, und erlebt ein glaubwürdiges und bewegliches Gespräch zwischen den Charakteren. Dieses Dialogdesign, das eine natürliche Flüssigkeit aufweist und nicht wie typische Videospiele wirkt, wird vom Streamer besonders gelobt.

Die Expedition und das grundlegende Weltenkonzept

06:40:32

Ein zentrales Weltgeheimnis wird aufgedeckt: Alle Bewohner der Stadt Lumiere scheinen im Alter von 33 Jahren zu sterben. Dies ist der Grund für die jährlichen 'Expeditionen', bei denen Freiwillige in die Welt hinausziehen, um die sogenannte 'Malerin' zu bekämpfen. Bisher sind alle 32 vorherigen Expeditionen gescheitert, was zu einer stetig abnehmenden Anzahl von Freiwilligen führt. Der Streamer ergründet die düstere Zukunft der Welt, in der es keine Möglichkeit gibt, Kinder in eine sichere Zukunft zu setzen, und stellt die Moralität dieser existenziellen Bedrohung in Frage.

Charakterinteraktion und Abschiede

07:05:54

Vor der Abreise zur Expedition finden emotionale Abschiedsszenen statt. Sophie und andere Bewohner verabschieden sich von den Expeditionsteilnehmern. Die Dialoge zwischen den Charakteren, insbesondere zwischen Gustav und seiner Schwester Maelle, offenbaren persönliche Konflikte und tiefgründige Themen wie Familie, Verlust und die Akzeptanz des eigenen Schicksals. Die Charaktere zeigen verschiedene Reaktionen auf die bevorstehende Gefahr: Einige haben Angst, andere akzeptieren ihr Schicksal und wieder andere, wie Maelle, zeigen keine Zögern.

Der Start der Expedition und Mechanik

07:07:38

Nachdem alle Vorbereitungen getroffen sind und die Reden gehalten wurden, beginnt offiziell Expedition 33. Der Streamer erwacht in einer völlig neuen, unheimlichen Umgebung und stellt fest, dass die gesamte Expedition, also alle Teilnehmer, als einzige Lebensanzeige gemeinsame Lebenspunkte teilt. Die Erkundung beginnt im 'Frühlingswiesen'-Gebiet, wo er auf den ersten Gegner, einen 'Portalfresser', trifft. Hier wird das Kernkampfsystem vorgestellt: Freies Zielen auf Schwachpunkte, der Einsatz von Fertigkeiten, die Pigmente erzeugen, und die Fähigkeit, diese Pigmente zur Verstärkung der Effekte zu verbrauchen.

Kampf mit Pigmenten und Entdeckungen

07:50:25

Der Streamer kämpft erfolgreich gegen den Portalfresser, indem er die elementaren Schwächen des Gegners ausnutzt. Er setzt eine Eis-Fähigkeit ein, da der Gegner anfällig für Eis ist, und erzeugt so ein Eis-Pigment. Er lernt, dass es fünf verschiedene Pigmentarten gibt (Eis, Feuer, Blitz, Erde, Licht) und dass Lichtpigmente als Joker für alle anderen Elemente dienen. Nach dem Kampf sammelt er einen 'Pictos', einen Gegenstand, der passive Eigenschaften verleiht und im 'Luminar'-Menü für alle Charaktere ausgerüstet werden kann. Dies unterstreicht den taktischen Tiefgang des Spielsystems.

Spielsystem-Erklärungen

08:04:05

Zu Beginn des Streams werden die Pictos-Systeme erklärt. Jeder Charakter kann bis zu drei Pictos ausrüsten, welche nach vier gewonnenen Kämpfen gemeistert werden. Das aktivierte Lumina passiv, ohne das Pictos ausgerüstet sein muss, und gewährt spezielle Effekte wie AP-Gewinn bei perfektem Ausweichen. Zudem wird das Kampfsystem mit Action-Elementen wie Parieren, Kontern und AP-gesteuerten Fertigkeiten vorgestellt, das sich dynamisch anfühlt.

Persönliche Unterbrechung und Spielmechaniken

08:07:16

Der Streamer unterbricht das Spielen, um ein Update zum Gesundheitszustand seines kranken Sohnes zu geben, der sich auf dem Weg der Besserung befindet. Beim Rückspiel werden die Attributsysteme wie Vitalität, Stärke und Beweglichkeit erläutert. Diese skaliern mit der Waffenqualität und beeinflussen die Kampffähigkeiten, was als Anlehnung an andere RPGs wie Persona beschrieben wird.

Fortsetzung der Expedition und Kampfstrategie

08:18:11

Die Expedition 33 wird fortgesetzt. Das Ziel, die 'Malerin', wird gesucht. Charakter-Fähigkeiten werden gelernt und verteilt, wie z.B. 'Heilendes Licht' für den Helden und Donnerschlag für Angriffe. Man konzentriert sich auf die Stärkung von Vitalität und Stärke. Die Mechanik des 'Überladens' wird genutzt, um mächtigere Angriffe zu ermöglichen, was jedoch sorgfältig AP-kostenbewusst eingesetzt werden muss.

Neue Gegner und Entdeckungen

08:41:48

Die Gruppe trifft auf neue Gegnertypen, darunter fliegende Feinde, die sich meisten Angriffen entziehen, und Gegner mit Schutzschilden, die jeweils einen vollständigen Treffer absorbieren. Man erfährt, dass bestimmte Elemente wie Feuer effektiver sind als andere. Ein 'Farbkäfig' wird gefunden, der durch das Finden von drei Schlössern geöffnet werden kann, um seltene Beute zu erhalten.

Lager, Story und Streamende

09:38:05

Ein Lager wird genutzt, um die Gruppe auszuruhen und voll zu heilen. Hier kann auch das Tagebuch gelesen werden, das Hintergrundinformationen zur Welt und den Nephronen liefert. Die Reise geht weiter, um Mael zu finden, während der Streamer aufgrund eines HDR-Grundrausches und bevorstehender Reisen das vorzeitige Streamende ankündigt. Das Spiel wird als 'nice' und eine Kaufempfehlung bezeichnet.