CRAFT ATTACK 13 MIT DEN SÄULEN finale !tickets !iconleague !lyora !doku !eligella !gaming
Craft Attack 13: Kooperation mit den Säulen
Bei Craft Attack 13 entsteht durch die Kooperation mit den Säulen ein besonderer Spielterrains. Die Partner gestalten gemeinsam neue Herausforderungen und Spielmodi. Die Teilnehmer bewältigen Aufgaben in gepaarten Teams, wobei die spezifischen Fähigkeiten der Säulen eine zentrale Rolle spielen. Der Event zeigt die Ergebnisse dieser verbindenden Spielweise.
Aufwachen nach langer Crafting-Nacht
00:01:26Der Streamer erwacht nach einer Crafting-Session bis 5:30 Uhr morgens. Er betont die Wichtigkeit des heutigen Tages für Craft Attack und plant, ab 20 Uhr weiterzumachen. Trotz Schlafmangel (nur 7 Stunden) ist er motiviert, obwohl er denkt, den Chat verpasst zu haben. Er spricht über gesunde Schlafrhythmen im Vergleich zu früheren, ungesunden Zeiten.
Planung des Infinity-Castle-Projekts
00:05:25Die Idee für das Infinity-Castle-Projekt entstand durch einen YouTube-Kommentar, der fragte, ob der Streamer schon Pläne für Craft Attack habe. Inspiriert von einem Minecraft-Video über 'Infinity Castle', startete er das ambitionierte Projekt. Nachdem er Basti und Revi fragte, die ihn zunächst auslachten, bildete sich ein 7-Personen-Team (inkl. Kroko, Weepers, Henno und Nick), um die anspruchsvolle Basis zu bauen.
Probleme mit Icon League
00:10:14Es gab technische Probleme mit Delay und einer Blacklist bei Icon League, was möglicherweise Auswirkungen auf die Turnierplanung hat. Obwohl Fehler passiert sind, betont der Streamer, dass das Team nicht aufgeben wird. Er äußert sich unsicher über die nächsten Schritte, da er nicht im Sportgericht sitzt, zeigt sich aber kämpferisch.
Bau der Tintenfischfarm
00:14:18Nach stundenlanger Arbeit (insgesamt 5 Stunden bis 5:30 Uhr morgens) wurde gemeinsam mit Sidney eine komplexe Tintenfischfarm gebaut. Die Herausforderung umfasste das Austrocknen eines Flusses, das Entfernen von Wasserbiomen und den Bau eines tiefen Fallgrabens. Über 10 Stacks Trichter wurden platziert, um die toten Tintenfische in Kisten zu leiten. Das Ziel: 21.000 schwarze Farbe für 170.000 Glasstücke des Infinity-Castle-Looks.
Erfolg der Farm und Materialbedarf
00:20:02Die Tintenfischfarm funktioniert einwandfrei und produziert in 8 Stunden AFK ca. 3.500 schwarze Farbtinten. Das Team rechnet vor, dass bei weiterem AFK-Stehen (ca. 2 Tage) der Farbbedarf gedeckt sein wird. Dieser Erfolg war fraglich, da die Farm erst nachts getestet wurde – Sidney blieb extra bis 7 Uhr morgens für den Server-Reset wach, um AFK zu stehen.
Kooperation mit G und weiterer Bauplan
00:24:41G und Willi halfen bei der Farm durch das Austrocknen weiterer Flussbereiche. Für den weiteren Verlauf sind dringend andere Farms nötig: eine Holzfarm, eine XP-Farm und eine automatische Schaf-Schur für Wolle. Auch eine Froglight-Farm und ein TND-Duper wurden als wichtig identifiziert. Die Logistik für den Glas- und Farbtransport muss optimiert werden.
Icon League-Spielplan-Konflikt
00:41:02Ein großes Problem ist der Zeitplan für ein Icon League-Spiel in Stuttgart. Das Spiel wurde auf 10 Uhr morgens vorverlegt, doch der Teammanager Panne (Focus Eagles) ignoriert dies und plant weiterhin für 14 Uhr. Dies führt zu Logistikproblemen, da die Fahrzeit von Berlin nach Stuttgart ca. 5,5 Stunden beträgt. Panne kommuniziert unklar und scheint die Vorverlegung nicht zu akzeptieren, obwohl Dennis (Delay) dies bestätigte.
Säulentreff und Erfolgsbilanz
00:59:57Um 15:30 Uhr fand ein wichtiges Säulen-Meeting statt. Die Inventur ergab: 80.000 Glasstücke sind bereits gefarmt – ein Großteil durch Willis Sand- und Glasfarmen. Die Tintenfischfarm wird als großer Erfolg gefeiert, da sie in 8 Stunden 3.500 Farben produzierte. Kritik gab es an ehemaligen Helfern wie Merle und Veto, während Feister und G für ihre Hilfe in Notsituationen gelobt wurden.
Inventur und Feedback zum Vortag
01:04:30Norex wurde bezahlt, Alperstein hat viel Sand geschaufelt. Air Force erhält Grüße für die Unterstützung bei den Sandarbeiten. Inventur zeigt Fokus auf Glas und Tintentisch, jedoch ist die Bone Wheel Farm defekt, wurde aber angelassen. Baumier ist reichlich vorhanden, Wolle hingegen knapp. Essen ist durch Henno und Peitsche gesichert, Reparaturen verliefen erfolgreich. Das Weekend League Spiel wurde als schwierig beschrieben.
Anerkennung für Teamleistungen
01:06:42Repaz wird für sechsstündige Schwanenarbeit in der Höhle gelobt, die als ehrliche Schandarbeit bezeichnet wird. Die Arbeitsteilung beim Sand- und Höhlentrocknen wird hervorgehoben. Eine Entschuldigung folgt für die TNT-Explosion, die von Forza verursacht wurde, nicht von Omae. Das Cuba Libre Krokodil wird ebenfalls entschuldigt.
Versprechen und Prioritäten im Nether
01:08:16Ein Versprechen, Bedrock zu erreichen, wurde gebrochen, da Elias Nerlich für eine Todesfalle für Tittenfische (Ebene 42 zu 29) benötigt wurde. Loyalität wurde über das Wort gestellt. Die Diskussion über externe Hilfe (Joe Crafter) wird aufgegriffen, aber das Vertrauen in Kroko und Heimer als Kern des Projekts betont. Die Maske wird symbolisch wieder aufgesetzt.
Kritik an externen Einflüssen und Vertrauensbildung
01:09:25Blizzard, ein Unbekannter, übte Kritik am Projekt und wurde zunächst in Betracht gezogen, aber die Säulen entschieden sich für interne Kompetenz. Es folgt eine Entschuldigung für das fehlende Vertrauen in die Sprengsäule. Die Wichtigkeit wird betont, nur den eigenen Säulen zu vertrauen und externe negative Vibes zu vermeiden.
Zeitplan und Prioritäten bis 20 Uhr
01:13:32Die Pforten öffnen um 20 Uhr mit doppelter Geschwindigkeit. Priorität 1 ist die Holz- und Wollfarm in Produktion zu bringen. Aufteilung in Zweier- oder Dreiergruppen wird vorgeschlagen: Eine Gruppe für Quarz, eine andere für Wither-Köpfe für einen Beacon. Berater G wird um Rat für den klügsten Zug gefragt.
Details zur Ressourcenbeschaffung und Farmplanung
01:15:11Holzfarm Prio 1, XP-Farm Prio 2, Wollfarm Prio 3. Fuchsel hat eine fertige Farm geliefert, benötigt aber Quarz für Observer. Reapers organisiert Tränke und Equipment. Mathematiker warnen: Vier Holzfarmen sind nötig, da über eine Million Holz benötigt wird. Logistik und Häusererweiterung werden besprochen. Netherite Farmung ist essenziell, Reparts wird als Specialist genannt.
Aufgabenverteilung für TNT-Duper und weitere Projekte
01:23:14TNT-Duper (Prio 1) ist Koko/Kroko aufgetragen, da ohne ihn kein Fortschritt. Feuerkoralle wird benötigt. Aufgaben werden detailliert: Verzauberung (Reapers), Holzfarm (Sydney/Eli), Wollfarm (Hanno), Quarz (Willi/Sid/Rehpatz). Sidequests: Tintenfischhaus für 21.000 Tinte, Sandfarm für Glas, Knochenmehlfarm (optional). Ender-Chest wird auf morgen verschoben.
Koordination für Nether und Endphase
01:33:19Nether-Zugang um 20 Uhr: Alle müssen equipped sein (Federfall 4 kritisch). Max priorisiert Wolle und Netherrack. GroKo plant Niek für AFK-Tintenfischfarm zu kontaktieren. Der Standort für Holzfarm (13x12) neben Knochenmehlfarm wird visualisiert. Enthusiasmus für Community-Hilfe wird moderiert – Fokus auf Eigenleistung für das Infinity Castle. Abschließende Aufgaben: Holzfarm-Vorbereitung, Quarz/Netherrack ab 20 Uhr, Sand für Willi, Schuhverzauberung.
Materialbeschaffung und Bauvorbereitung
02:02:32Zu Beginn des Streams wird über die Funktionalität von Fallhöhen diskutiert, wobei bestätigt wird, dass 50 Blöcke Höhe ohne Tod überlebt werden können. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von Materialien für eine Farm, insbesondere Bambus, Stein, Fäden und Truhen. Es entsteht ein Dialog über die notwendigen Mengen, wobei der Streamer sich auf die Expertise des Chats verlässt und erklärt, dass für die Farm Effizienz und nicht Optik entscheidend ist. Parallell laufen Verhandlungen mit Trimax über Bambus, wobei die Lage der eigenen Bambusfarm in der Nachbarschaft thematisiert wird und die Koordinaten (-2100, 330) genannt werden.
Austausch über Farmen und Ressourcen
02:13:20Im weiteren Verlauf findet ein umfangreicher Austausch über verschiedene Farmen statt, darunter Eisen-, Holz-, XP-, Lava- und Knochenmehl-Farmen. Es werden Materiallisten für die geplante Holzfarm diskutiert, mit Schwerpunkt auf Fichten-, Eichen-, Dunkel-Eichen- und Birkenholz. Besonders relevant sind die benötigten Mengen: 75.100 Fichtenstämme und 4.400 Dunkel-Eichenstämme. Gleichzeitig werden praktische Herausforderungen wie die Beschaffung von Seetang für die Konstruktion besprochen, wobei der Streamer erklärt, dass dieser nur in Ozean-Biomen vorkommt, und ein Nachbar Material anbietet.
Vorbereitung der Werkzeuge und Diskussion um Verzauberungen
02:30:00Der Streamer bereitet sich auf den Farmbau vor, indem er Werkzeuge craftet und verzaubert. Dabei steht die Diskussion über optimale Verzauberungen im Mittelpunkt: Es geht um Glücks-Verzauberungen (Fortune), Haltbarkeit und Reparatur (Mending). Ein Schwerpunkt ist die Beschaffung seltener Materialien wie Obsidian, Seelensand und TNT, wobei vergangene Todesfälle auf dem Server thematisiert werden. Der Streamer erwähnt, dass er insgesamt zwei Tode hatte – einmal vor Stream-Start durch Absturz und einmal in einer Tintenfischfarm. Praktische Lösungen für fehlende Ressourcen wie Teppiche werden gesucht.
Start des Holzfarm-Baus nach Tutorial
02:44:26Mit dem Hinweis auf ein 15-minütiges Tutorial beginnt der aktive Bau der Holzfarm. Die Anleitung verlangt eine große freie Fläche, die nach Süden ausgerichtet wird. Der Streamer folgt exakt den Schritten: Er erstellt eine 2x2-Wasserquelle durch diagonales Platzieren von Wassereimern, setzt Gerüste in spezifischen Mustern (jeweils 6 nach Westen) und markiert die Position mit Obsidian-Blöcken. Dabei werden Koordinaten notiert (z. B. -2333, 75, 176), um die Bauweise nachvollziehbar zu machen. Die Arbeit wird von Interaktionen mit dem Chat begleitet, der Hinweise zur korrekten Platzierung gibt.
Konstruktion der Wassermechanik und Struktur
02:55:00Nach den ersten Bauarbeiten folgt die Errichtung der zentralen Wassermechanik. Der Streamer entfernt die Gerüste und gräbt eine dreiblocktiefe Grube, in die Seelensand platziert wird, um die Aufwärtsbewegung des Wassers zu erzeugen. Anschließend werden Schilder und Wasserblöcke gesetzt, um die Struktur zu stabilisieren. Ein kritischer Moment entsteht, als Sand einbricht und die Arbeiten erschwert, jedoch kann durch den Einsatz von Steinblöcken korrigiert werden. Die Konstruktion einer Wassersäule folgt, wobei Kelp verwendet wird, um die Wasserbewegung zu testen.
Fertigstellung mit Redstone-Komponenten
03:06:40Im finalen Bauabschnitt werden die technischen Komponenten der Farm installiert. Es werden Pistons mit Blickrichtung zum Streamer platziert und mit Redstone-Verstärkern und Hebeln verbunden. Observer werden eingesetzt, um die Bewegung der Blöcke zu überwachen, und es werden Slabs als Schutz gegen Phantoms hinzugefügt. Der Streamer demonstriert die Funktionsweise, indem er den Hebel aktiviert und die Mechanik testet. Hinweise des Chats führen zu Anpassungen, etwa beim Platzieren von Fackeln zur Beleuchtung und Schildern zur Kennzeichnung der Steuerung, bevor die Farm als nahezu fertiggestellt gilt.
Aufbau der Holzfarm mit Redstone-Mechanismen
03:22:25Um 12:145 Uhr beginnt der detaillierte Aufbau einer komplexen Holzfarm. Dabei werden Observer, TNT, Pistons und Redstone-Varianten platziert. Der Streamer erklärt die Funktionsweise des TNT-Dropsystems und betont die Notwendigkeit präziser Platzierung von Blöcken und Schaltern. Es entstehen Diskussionen über optimale Höhen für Explosionen und korrekte Redstone-Verkabelung. Das Ziel ist eine effiziente Holzproduktion für das Infinity-Castle-Projekt. Materialien wie Sandstein und Knochenmehl werden vorbereitet.
Planung des Infinity Castles mit Materialbedarf
03:41:56Ab 13:316 Uhr stellt der Streamer das Hauptprojekt vor: Nachbau des Infinity Castles aus Demon Slayer in 200x200-Größe. Das Team aus sieben Spielern hat sich Spezialaufgaben zugewiesen, darunter Holz- und Glasfarmen. Enormer Materialbedarf wird offengelegt: 163.000 schwarzes Glas, 144.000 schwarze Wolle und 75.000 Fichtenstämme. Die Holzfarm soll 8.000 Einheiten/Stunde produzieren. Koordination ist essenziell, da die Materialien teilweise zusammengecraftet werden müssen.
Inbetriebnahme und Test der Holzfarm
04:07:40Um 14:860 Uhr wird die Holzfarm aktiviert. Nach F3+T-Trick für AFK-Modus läuft sie 30 Minuten automatisch. Ergebnis: knapp 4.000 Holz und 1.850 Setzlinge – Produktionsrate von 8.000 Holz/Stunde. Parallele Checks weiterer Farms (Tintenfischfarm). Optimierungen folgen: Behebung von Fehlern in Redstone-Schaltungen, Ergänzung von Hopper-Systemen und Einrichtung von Sicherheitszäunen gegen Creeper. Diskussion über Nether-Zugang um 20 Uhr.
Projektstatus und Teamkoordination
04:36:28Gegen 16:588 Uhr wird der Fortschritt evaluiert: Holzfarm deckt 75.000 Fichtenstamm-Bedarf ab, manuelle Ernte für 4.400 dunkle Eichenstämme ist geplant. Baustelle des Infinity Castles wird visualisiert – 200x200-Fläche mit geplantem Haupteingang. Trotz komplexer Materialbeschaffung bleibt das Team motiviert. Streamer betont Industriecharakter der Anlage. Parallelaufgaben: Tintenfischfarm-Wartung und Ressourcentausch zwischen Spielern. Langzeitplanung bis in frühe Morgenstunden angekündigt.
Farm-Reparatur und Ressourcenmanagement
04:43:36Zu Beginn des Streams liegt der Fokus auf der Reparatur und Optimierung von Farmen. Diskutiert wird die Verzögerung einiger Teammitglieder bei Terminen, gefolgt von Arbeiten an der Bone-Meal-Farm. Es fehlt an Sand und Redstone, was Diskussionen über Ressourcenmanagement auslöst. Die Holzfarm wird als weniger stressig im Vergleich zur Bone-Meal-Farm beschrieben. Ebenso wird die Notwendigkeit von Chunkloadern betont, um Farmen auch bei Abwesenheit aktiv zu halten. Der Chat wird um Enderperlen für den aktiven Betrieb gebeten.
Produktion von Werkzeugen und Ressourcen
04:47:22Das Team organisiert die Herstellung von Werkzeugen und Ressourcen. Es werden Schaufeln für Sand benötigt, Kapazitäten für Inventare geplant und verschiedene Materialien wie Seelensand, Eisen und Diamanten koordiniert. Die Diskussion dreht sich um die Effizienz von Schaufeln und die Verteilung von Ressourcen. Gleichzeitig wird die Reparatur von Werkzeugen thematisiert, während die Produktion von Glas und Wolle vorangetrieben wird. Dabei zeigt sich, dass die Verfügbarkeit von Sand eine zentrale Herausforderung ist.
Nether-Expedition und Ausrüstungsplanung
04:54:02Vorbereitungen für eine Nether-Expedition stehen im Mittelpunkt. Das Team bespricht die Beschaffung von Quarz und Netherite, die Sicherstellung ausreichender Goldvorräte für Schutz vor Piglins und die Mitnahme von Ausrüstung wie Booten und Endernperlen. Es wird über die Notwendigkeit von Vollrüstung diskutiert, wobei goldene Rüstungsteile bevorzugt werden. Die Errichtung eines eigenen Nether-Portals wird geplant, um unabhängigen Zugang zu gewährleisten. Dabei wird auch die Gefahr durch Lava und notwendige Sicherheitsmaßnahmen erörtert.
Team-Koordination und Aufgabenverteilung
05:10:18Eine strukturierte Arbeitsaufteilung wird implementiert. Jedes Teammitglied hat spezifische Tagesaufgaben: Sid und Elias bauen Holzfarmen, andere sammeln Quarz und Netherite. Die Notwendigkeit von täglichen Zielsetzungen wird betont, um Fortschritte zu messen. Gleichzeitig plant das Team gemeinsame Aktionen, wie eine kollektive Nether-Expedition zum Shopping District. Die Koordination umfasst auch die Sicherstellung von Ressourcen wie Wolle und Bone Meal für die Farmen. Die Zusammenarbeit wird als Schlüssel für den Erfolg angesehen.
Nether-Exploration und Ressourcensuche
05:26:48Während der Nether-Expedition sucht das Team gezielt nach Quarz und Netherite. Strategien werden besprochen, wie etwa die Suche an Chunk-Grenzen für höhere Fundwahrscheinlichkeiten. Es kommt zu intensiver Koordination bei der Aufteilung der Gebiete und dem Markieren von Bastionen oder Festungen. Herausforderungen wie Lava-Konfrontationen und fehlende Totems werden thematisiert. Parallel dazu wird die Erfassung von Nether-Warten (Netherite) priorisiert, um das Team mit Ressourcen zu versorgen. Die Dynamik zeigt den Erfolg der gemeinsamen Suche trotz erschwerender Bedingungen.
Kooperationen und Event-Planung
05:46:48Es werden Kooperationen mit externen Teams und Event-Formate diskutiert. Konkret geht es um eine mögliche Teilnahme an der Icon League und der Baller League, wobei ein Trainingsspiel erwogen wird. Die Idee einer Champions League wird als spannendes Format vorgeschlagen, um Liga-Übergreifend zu spielen. Organisatorische Hürden und Spielmodus-Kompatibilität werden analysiert. Gleichzeitig werden praktische Aspekte wie Ticketverfügbarkeit für Events in Stuttgart thematisiert. Die Diskussion zeigt das Interesse an erweiterten Wettbewerben im Gaming-Bereich.
Abschluss und Ausblick der Tagesziele
05:54:16Am Ende des Streams wird ein Statusupdate gegeben. Die Holzfarmen sind größtenteils fertiggestellt, während die Wool-Farm und Bone-Meal-Farm noch Optimierung benötigen. Quarz- und Netherite-Vorräte wurden erfolgreich gesammelt. Als nächste Schritte werden nächtliche Arbeiten an verbliebenen Farmen sowie die Vervollständigung der Ausrüstung im Nether geplant. Die Notwendigkeit täglicher Aufgabenlisten wird hervorgehoben, um langfristigen Fortschritt zu sichern. Der Stream schließt mit der Perspektive auf weitere gemeinsame Aktionen und Ressourcenbeschaffung.
Quarz-Diskussion und persönliche Einblicke
05:57:40In der Frühphase des Streams wird über den benötigten Quarz für Observer debattiert und erklärt, dass dieser Blöcken nach Veränderungen scannt. Gleichzeitig werden persönliche Einblicke geteilt: Die Community-Größe wird mit 36.000-37.000 Subs erwähnt, wobei betont wird, dass trotz reduzierter Streamingzeit von etwa 5,7 Stunden pro Woche im Schnitt weiterhin engagiert gespielt wird. Es folgen humorvolle Anekdoten über einen langen Streaming-Tag (12 Uhr bis 7 Uhr morgens), der mit einem Kinodate und Wrestling-Schauen endete, sowie eine nostalgische Erinnerung an nächtliche Döner-Besuche nach langen Streams.
Döner-Debatte und regionale Vorlieben
06:08:07Ein umfangreiches Gespräch über Döner-Präferenzen entfaltet sich. Der Streamer bevorzugt Berliner Knoblauchscharfsoße gegenüber Tzatziki und kritisiert Luxusdöner als unecht. Er vergleicht regionale Döner-Kulturen und erwähnt spezifische Läden wie Kaplan am Spandauer Rathaus oder Oggis Gemüsekebab. Dabei wird deutlich, wie sehr Döner mit persönlichen Erinnerungen verbunden ist – besonders nächtliche Besuche nach langen Streaming-Sessions. Die Diskussion zeigt auch Unterschiede zwischen Berliner Drei-Saucen-Standard und anderen Städten mit mehr Auswahl.
Technische Herausforderungen mit Redstone
06:14:18Der Bau der Holzfarm kommt ins Stocken, weil kritische Redstone-Reserven (ursprünglich 18 Blöcke) fehlen. Es entstehen Diskussionen über korrekte Lagerorte und erfolglose Suchaktionen. Gleichzeitig gibt es Verwirrung bei Minecraft-Funktionen: Ein Chat-Member weist auf den Cave-Mode der Karte hin, was zu Uneinigkeit über dessen Nutzen und Deaktivierung führt. Diese technischen Hürden verzögern den Fortschritt, während der Streamer betont, nur autorisierte Mods zu nutzen und sich gegen Vorwürfe wehrt.
Bauanleitung für die Holzfarm
06:37:48Ausführliche Schritt-für-Schritt-Erklärung zum Bau einer universalen Baumfarm mit Observers. Detaillierte Anleitung: Trapdoors platzieren, Observers in spezifische Richtungen ausrichten (z.B. auf Trapdoors blicken lassen), Pistons und Redstone-Verkabelung anordnen. Besonderheiten sind Phantom-Schutz durch Slabs, Fackeln und temporäre Baublöcke. Die Farm nutzt TNT-Duper und soll 8.000 Holzblöcke pro Stunde produzieren. Für den Betrieb müssen Setzlinge und Bone Meal in spezifischen Inventarslots platziert werden, um Blockierungen zu vermeiden.
Inbetriebnahme und Probleme der Farm
06:58:54Die Inbetriebnahme der Holzfarm erweist sich als komplex: Manuelle Aktivierung über Hebel, Platzierung von Setzlinge/Bone Meal in der Hand und ständiges Rechtsklicken sind erforderlich. Trotz sichtbarer Produktion (8.000 Holz/h) gibt es Frust über die Umständlichkeit – es wird als 'ehrliche Arbeit' ohne Autoclicker beschrieben. Gleichzeitig fehlen Setzlinge im Lager, was zu chaotischen Suchaktionen führt. Die Farm bleibt vom Prinzip her funktionsfähig, erfordert aber permanente Aufmerksamkeit und führt zu Diskussionen über optimale Arbeitsaufteilung.
Projekterfolg und Gemeinschaftschaftsgeist
07:18:11Der Streamer drückt Stolz über das koordinierte Projekt aus und hebt die Leistung der Säulen-Community hervor (70.000 Zuschauer im Stream Together). Es wird die Synergie der Farmen betont: Die Holzfarm benötigt Bone Meal, das wiederum von separaten Farmsystemen produziert wird. Die Tintenfischfarm ergänzt dies. Trotz der Herausforderungen wird die Zusammenarbeit als zukunftsweisend bezeichnet, wobei die gemeinsame Anstrengung für das große Ziel (75.000 Holzblöcke) als erfüllend empfunden wird.
Holzfarm-Berechnungen und Ressourcenbedarf
07:21:21In diesem Abschnitt werden Berechnungen für die Holzfarm angestellt. Es wird festgestellt, dass die Farm pro Minute etwa 100 Holz produziert, was pro Stunde 6.000 Holz entspricht. Für das Projekt werden insgesamt 75.000 Holz benötigt, was einer kontinuierlichen Farming-Dauer von über 12 Stunden entspricht. Diskutiert wird die Möglichkeit, mehrere Farmen gleichzeitig zu betreiben, um die Zeit auf sechs Stunden zu reduzieren. Dabei entsteht eine Debatte über Authentizität der Farm, da eine gebaute Farm nicht dem Säulen-Standard entspricht. Der Streamer betont, dass für eine effiziente Nutzung seiner Atemtechniken und des Projekts Engagement aller Beteiligten erforderlich ist.
Froglight-Farm-Planung und Frösche-Beschaffung
07:32:07Das Team plant den Bau einer Froglight-Farm, für die 40.000 Froglight benötigt werden. Es wird erklärt, dass verschiedene Froscharten (rot, grün, weiß) unterschiedliche Lichtfarben erzeugen, wobei für die gewünschte helle Beleuchtung spezielle Frösche benötigt werden. Die Beschaffung der Frösche gestaltet sich als schwierig, da sie in bestimmten Biomen vorkommen und transportiert werden müssen. Es folgen Absprachen mit anderen Spielern (z.B. Fabo) über die Unterstützung bei der Frösche-Beschaffung. Gleichzeitig wird die Koordination mit Sidney für den gemeinsamen Bau der Farm besprochen, wobei auch andere Projekte wie Tintenfisch- und Baumwollfarmen erwähnt werden.
Technische Probleme mit der Holzfarm-Funktion
08:08:18Nach der Inbetriebnahme der Holzfarm treten gravierende technische Probleme auf. Obwohl die Farm zunächst funktioniert, bleibt die automatische Knochenmehl-Zufuhr aus. Der Streamer testet verschiedene Lösungsansätze: Schalten der Hebel um, Überprüfung der Inventar-Füllung und Neuplatzierung von Trichtern. Mehrfach scheint die Farm kurzzeitig zu funktionieren, fällt dann aber wieder aus. Die Community im Chat gibt unterschiedliche Ratschläge, jedoch führen keine konsequent zum Erfolg. Die Frustration steigt, als die Farm trotz scheinbar korrekter Konfiguration immer wieder ausfällt und sogar TNT-Duplikations-Probleme auftreten.
Eintreffen von Experten zur Fehlerbehebung
08:26:28Der Streamer holt professionelle Unterstützung für die Holzfarm-Probleme herbei. Heiko (als Experte für Redstone) und Kroko werden ins Team geholt, um die technischen Probleme zu analysieren. Die Diskussion konzentriert sich auf die korrekte Aktivierungsreihenfolge von Hebeln und die Blockierung von Trichtern. Während Heiko die Funktionsweise der Farm erklärt und Anpassungen vornimmt, versucht Kroko, zusätzliche Ressourcen wie Slime und Strings zu beschaffen. Es entsteht ein chaotischer Moment, als Kroko versehentlich die Farm beeinflusst und für weitere Verwirrung sorgt. Trotz der Expertenhilfe bleiben die Fehler hartnäckig.
Endgültige Reparatur und erfolgreicher Farm-Betrieb
08:35:44Nach intensiver Fehlersuche und mehreren Reparaturversuchen funktioniert die Holzfarm schließlich stabil. Heiko entdeckt, dass die Mittigstellung des Spielers vor einer Eisenkette auf einem Dirtblock entscheidend für die korrekte Funktion ist. Die Farm produziert nun zuverlässig Holz via TNT-Duplikation, während der Streamer die korrekte Placement-Technik demonstriert. Parallel dazu werden Koordinaten für weitere Bauprojekte festgelegt und die Froglight-Farm-Planung mit Sidney vertieft. Der Erfolg der Holzfarm ermöglicht nun die Bearbeitung weiterer Projekte wie Sandabbau für Glas und die Vorbereitung der Froglight-Infrastruktur.
Fortschritt bei Projekten und Farmen
08:45:34Das Team berichtet über erfolgreiche Fortschritte an diesem Tag. Mehrere Farms wurden fertiggestellt oder befinden sich im Bau, darunter eine Froglight Farm, eine Holz Farm, eine Lava Farm und eine Woll Farm. Es gibt eine große Menge an Glas (fast 100.000) und konkrete Pläne für den weiteren Ausbau, inklusive der Vorbereitungen für den Bau des Infinity Castles (200x200).
Holzfarm-Optimierung und Effizienz
08:53:46Eine halbautomatische Holzfarm mit TNT-Duper-Mechanik wird detailliert erklärt. Sie produziert 100 Holz pro Minute (3.000 in 30 Minuten). Das System nutzt Knochenmehl für schnelleren Nachwuchs und speichert das Holz in Kisten. Ziel ist die Produktion von über einer Million Holz für große Projekte. Die Farm muss kontinuierlich betrieben werden, weshalb ein zweiter Account als AFK-Lösung diskutiert wird.
Organisation der Säulen GmbH
08:54:46Es erfolgt eine Betonung der starken organisationellen Leistung („Säulen GmbH“). Arbeitsteilung ist entscheidend: Ein Team macht das Loch, ein anderes die Bäume, wieder ein anderes sammelt Glas. Parallele Arbeiten laufen (z.B. Tintenfischfarm für Glasfärbung). Reapers verbessert kontinuierlich die Systeme. Das Ziel ist ein gemeinsames, großes Projekt ohne Doppelarbeit.
Perfektionierung der Holzfarm und Frosch-Licht
09:12:32Die Holzfarm ist nun perfektioniert und wird als „geisteskrank“ bezeichnet (3000 Holz/30 Minuten). Gleichzeitig wird intensiv an der Froglight Farm gearbeitet. Das Hauptproblem ist die Farbe der Frösche für spezifisches Licht (z.B. Perlenglanzfroschlicht). Nach Verwirrung (weiß vs. orange/rot) wird klar: Rote Frösche im gemäßigten Biom (Sümpfe), gefüttert mit kleinen Magmawürfeln, produzieren das gewünschte orange Licht.
Vorbereitung des Teppichbomber-Tests
09:30:45Kroko plant ein riskantes Experiment: einen „Teppichbomber“ (TNT-Duper), der automatisiert in eine Richtung fliegt und bei Kollision mit Observern umkehrt. Das Ziel ist ein großes Loch für das Projekt. Die Berechnungen sind komplex; ein Fehler könnte nahegelegene Lager (z.B. Willis Lager) und Farmen zerstören. Es wird ein Notaus-Schalter vorbereitet. Spannung steigt, da ein Bann drohen könnte, wenn alles schiefgeht.
Test des Teppichbombers und Ergebnisse
09:39:06Der Teppichbomber wird gestartet und fliegt erfolgreich in Richtung der Zielzone. Trotz einiger Probleme mit Wasser, das die Explosionen dämpft, funktioniert der Mechanismus größtenteils. Der Bomber dreht wie geplant um, trifft aber nicht exakt die berechneten Stopper. Das Loch wird teilweise gesprengt, aber es bleibt unklar, ob die gesamte Fläche freigelegt ist. Kroko ist erleichtert, aber das Ergebnis ist nicht perfekt.
Nachbereitung und nächste Schritte
09:43:43Das Team analysiert das Ergebnis. Wasser im Krater muss entfernt werden, um die Explosion zu optimieren und den Bomber erneut starten zu können („Austrocknen“). Parallel dazu wird dringend nach Gold für die Froglight Farm gesucht (benötigt für Power-Blocks). Die Frösche (12 Stück) sind bereit, müssen aber im richtigen Biom ausgebrütet werden. Diskussionen über Nether-Expeditionen für Gold und Enderperlen sowie den Bau eines Nether-Portals zur Decke laufen, um das Projekt voranzutreiben.
Rüstungsvorbereitungen und Abschluss
09:53:03Das Team rüstet sich mit verbesserten Werkzeugen und Rüstungen (Netherite, Verzauberungen) für die bevorstehenden Arbeiten. Priorität haben Schaufeln und Werkzeuge für die manuelle Arbeit. Gleichzeitig wird der Bau eines neuen Portals im Nether für den Zugang zur Decke vorbereitet, um das Biom für die Frösche zu finden. Der Stream endet mit Vorbereitungen für die nächsten Tage und dem Ausblick auf die Fortsetzung der Arbeit am nächsten Morgen.
Vorbereitung der Sprengung
09:55:27In der Gruppe wird die Ausrüstung für die anstehende Sprengung vorbereitet. Diskutiert werden notwendige Werkzeuge wie ein Schwert mit Looting 3 und Goldvorräte. Es entsteht Chaos bei der Materialbeschaffung: Goldmangel führt zu Diskussionen über Upgrades von Rüstungen und Werkzeugen. Verschiedene Teammitglieder versuchen, Werkzeuge zu reparieren und zu verbessern, während sie über die beste Strategie für das Sprengloch sprechen.
Erfolgreiche Sprengung
10:08:23Nach intensiver Vorbereitung wird die Sprengung durchgeführt. Mit einer Leiter und präziser Platzierung der Enderperle gelingt der Sprung an die Nether-Decke. Der Moment ist voller Spannung, bis der Erfolg gemeldet wird. Allerdings kommt es zu technischen Problemen: Ein Spieler (Sinefriede) disconnectet wiederholt, was für Frustration sorgt. Das Team plant nun, die gewonnene Position zu nutzen, um ein Portal auf der Decke zu bauen.
Portal-Konfiguration
10:10:19Nach der Sprengung folgt die Diskussion zur korrekten Portal-Konfiguration. Das Team versucht, durch das Zerstören und Neubauen von Portalen an die gewünschte Position auf der Nether-Decke zu gelangen. Es gibt Verwirrung über Koordinatenberechnungen (Teilung durch 8) und Verbindungspunkte. Die Suche nach dem richtigen Biom (Basalt Delta) beginnt, während Materialien für den Portal-Ausbau organisert werden.
Bau der Froglight-Farm
10:31:02Der Bau einer Froglight-Farm wird aufgenommen. Das Team platziert Truhen, Hopper und Schienen, um die Farm zu konstruieren. Diskussionen drehen sich um korrekte Platzierung von Blöcken und Redstone-Komponenten. Materialien wie Glas, Sandstein und Eisen werden verarbeitet. Herausforderungen entstehen durch unzureichende Vorräte, sodass nachträglich Materialien beschafft werden müssen. Die Farm soll später vollautomatisch Froglights produzieren.
Beschaffung von Kürbissen
10:45:28Für den Bau der Froglight-Farm werden Kürbisse benötigt, um Kürbisköpfe als Schutz gegen Eisengolems herzustellen. Es folgt eine intensivere Suche im Server. Teammitglieder fragen andere Spieler (darunter Eli) nach Kürbissen oder Kürbissamen. Nach kurzer Planung wird klar, dass zwei Kürbisse ausreichen, und ein Mitspieler (Logo) bietet an, sie zu liefern. Diese Ressource ist entscheidend für den nächsten Schritt der Farm-Konstruktion.
Fortsetzung des Farmbaus
10:47:39Nach der Materialbeschaffung geht es mit dem Bau der Froglight-Farm weiter. Das Team diskutiert die genaue Struktur der Farm, darunter die notwendige Größe der Plattform und die Platzierung von Glaswänden. Besonders wichtig ist die Einrichtung eines Bereichs für die Frösche. Parallele Arbeiten umfassen die Organisation von Ressourcen wie Eisenblöcken und die Anpassung der Konstruktion für maximale Effizienz. Das Ziel bleibt, die Farm für die Produktion von 40.000 Froglights fertigzustellen.
Fertigstellung der Farm
10:58:55Gegen Ende des Streams werden letzte Anpassungen an der Froglight-Farm vorgenommen. Die Frösche werden in die Farm gebracht und die Struktur mit Sandstein und Glas erweitert. Diskussionen über die Korrektheit der Maße (8x8 vs. 9x9) und die Platzierung von Eisenstangen entstehen. Das Team testet die Funktionalität und passt die Offenheit der Farm für den Frösche-Zugang an. Der Bau nähert sich der Vollendung, obwohl kleinere Fehler korrigiert werden müssen.
Organisation und Transport der Frösche
11:10:40Zu Beginn werden Frösche geplant und organisiert. Diskussion über zeiteffiziente Methoden für den Transport, wobei entschieden wird, die Frösche in mehreren Durchgängen zu holen. Es geht um die Herausforderung, die Frösche gleichzeitig zu bewegen und zu bauen. Die Teilnehmer koordinieren die Platzierung der Frösche und verwenden Leinen, um sie zu führen. Einige Frösche müssen aus einem Bereich befreit werden, wobei Probleme mit der Wegfindung und Enge aufkommen. Der Chat wird aktiv einbezogen, um Koordinaten und Waypoints für die Holzfarm zu teilen. Die Stimmung ist dynamisch, mit Fokus auf praktische Lösungen für das Management der Tiere.
Freilassen der Frösche und Verluste durch Creeper
11:21:36Die Frösche werden schließlich freigelassen, aber es stellt sich heraus, dass nicht alle anwesend sind. Kurz darauf ereignet sich ein Creeper-Angriff, der zwei Frösche tötet. Dies wird als dramatischer Verlust dargestellt, der die Gruppe emotional trifft. Es folgt eine Diskussion über die Ursachen des Angriffs, wobei Unverständnis über das Spawnen eines Creepers am Tag geäußert wird. Die verbleibenden Frösche werden als letzte Überlebende bezeichnet, und es wird über ihre zukünftige Rolle in der Farm spekuliert. Die Atmosphäre ist von Verlust und Entschlossenheit geprägt, die verbliebenen Frösche optimal zu nutzen.
AFK-Planung für Farmen und Aufgabenverteilung
11:38:00Nach den Verlusten wird die Notwendigkeit besprochen, dass sich alle Spieler an bestimmten Farmen im AFK-Modus aufhalten müssen, um diese zu schützen und zu betreiben. Es wird eine Lotterie diskutiert, um die Verteilung auf die Tintenfisch-, Holz- und Froglight-Farm zu entscheiden. Ein Spieler (Shotgun) übernimmt die Tintenfisch-Farm, während andere sich um die Holz- und Froglight-Farm kümmern. Kritisch wird die Notwendigkeit von Teppichen als Schutz vor Monstern hervorgehoben, da sonst Creeper und Zombies in die Farmen eindringen könnten. Es geht um die logistische Herausforderung, die AFK-Zeiten zu organisieren, insbesondere in Bezug auf den bevorstehenden Server-Restart um 7 Uhr.
Optimierung der Froglight-Farm und Materialbeschaffung
12:13:40Der Fokus verlagert sich auf die Froglight-Farm, wo die Notwendigkeit zusätzlicher Kisten und Trichter für die Lagerung von 40.000 Froglights diskutiert wird. Es werden Berechnungen angestellt, wie viele Doppelkisten benötigt werden (geschätzt 12 Stück). Probleme mit der Platzierung der Kisten unterhalb der Farm werden erörtert, da nach oben nicht erweitert werden kann. Die Funktionsweise der Farm wird erklärt: Frösche aus bestimmten Biomen produzieren Froglights durch den Konsum von Magma-Cubes. Spieler (Kroko, Reapers) werden koordiniert, um zusätzliche Kisten zu platzieren und die Farm zu erweitern. Die Diskussion zeigt die Komplexität der Automatisierung und die Herausforderungen bei der Skalierung.
Zusammenfassung der gebauten Farmen und Ausblick
12:20:56Es erfolgt eine Rückschau auf alle errichteten Farmen: Eisenfarm, Redstonefarm, Froglight-Farm, Holzfarm, Tintenfischfarm, Knochenmehlfarm, Wollefarm, Villager-Breeder und TNT-Duper-Maschinen. Die Gruppe stellt fest, dass alle essenziellen Farmen für das Bauvorhaben vorhanden sind. Der Plan lautet nun, AFK-Zeiten zu nutzen, um Materialien zu sammeln, während auf das Freiwerden des Bauplatzes (des 'Lochs') gewartet wird. Es wird betont, dass bei ein bis zwei Tagen AFK-Zeit alle benötigten Ressourcen verfügbar sein werden. Der Stream endet mit der Ankündigung, am nächsten Tag um 15 Uhr fortzufahren, und der Hoffnung, bald mit den Bauarbeiten im 'Loch' zu beginnen.