平和の柱 CRAFTATTACK! 今日は爆破します GYOMEI !dltb

Zerstörung der Friedenssäule: Gyomei's entscheidende Aktion

平和の柱 CRAFTATTACK! 今日は爆破します GYOMEI !dltb
krokoboss
- - 11:30:30 - 269.354 - Minecraft

In einem markanten Ereignis wird die Friedenssäule, ein zentrales Monument der Spielwelt, vollständig zerstört. Gyomei führt die präzise Sprengung durch, bei der Sprengladungen an den Trägern der Struktur platziert und gezündet werden. Die Detonation löst eine Kette von Ereignissen aus: Die Umgebung wird umgestaltet, existierende Bündnisse werden aufgebrochen und neue Machtkonstellationen entstehen. Die Zerstörung markiert einen Wendepunkt, der gameplay-relevante Konsequenzen für alle Beteiligten hat und die dynamische Entwicklung des Geschehens vorantreibt.

Minecraft

00:00:00
Minecraft

Projektankündigungen und Craft Attack-Vorbereitung

00:06:00

Der Streamer kündigt geheime Projekte an, die noch nicht öffentlich gemacht werden dürfen, erwähnt aber, dass sich durch Craft Attack viel angestaut hat. Nach vier Tagen ohne Aktivität plant er, heute alles durchzuziehen. Er spricht von einem bevorstehenden 'GroKo Adventskalender' mit 24 selbstgestoffenen Zigarren, für den er viel Mühe investiert hat.

Nether-Expedition für Materialbeschaffung

00:17:34

Für TNT-Duper und Bone Meal Farm wird eine Nether-Expedition gestartet, um Quarz und Korallen zu sammeln. Nach Aufgabenverteilung (Holzfarm, Neverwight, Tintenfischhaus) geht die Gruppe durch das Portal. Koordinaten werden gesetzt, und es wird nach Bastionen und Fortresses gesucht. Dabei finden sie eine Fortress und diskutieren Chancen auf Netherite und spezifische Biome.

TNT Flying Machine Tutorial

00:29:57

Der Streamer kündigt ein kurzes, präzises Tutorial für eine TNT Flying Machine an, da bestehende Tutorials zu lang oder unklar sind. Er erklärt die benötigten Materialien (u.a. 4 Observer, 9 Schleimblöcke, 32 Scaffoldings, Silk Touch Pickaxe) und den Bau in mehreren Schritten, einschließlich der Rückkehrstation und der korrekten Koordinatenausrichtung. Das Ziel ist ein verständlicher Bauguide ohne unnötige Intro-Elemente.

Materialknappheit und Handelsverhandlungen

00:43:01

Es fehlt kritisch an Redstone und Coral Fans für den TNT-Duper. Nach langer Suche wird nur begrenztes Redstone in einer Basis-Kiste gefunden. Für Coral Fans wird ein warmes Ozean-Biom aufgesucht. Parallel laufen Verhandlungen mit 'Fuchs' über Netherite-Handel, wobei Preise in Subs diskutiert werden. Später sichert sich 'Hanno' das benötigte Netherite, und es folgen Absprachen für den Versand via Discord.

Projektfortschritte und Kooperationen

01:25:27

Die Wollfarm wird in Betrieb genommen, und das Infinity Castle-Projekt wird als zukünftiges Hauptziel mit Diamantblöcken und Netherite-Beacons geplant. Trotz Gerüchten im Chat über Projektänderungen wird die Holzfarm weiter priorisiert. Kooperationen mit Spielern wie Reapers (Netherite-Beschaffung) und Hanno (Materialaustausch) werden gefestigt, und der Streamer betont die langfristige Umsetzung gemeinsamer Projekte.

Nachbereitung und persönliche Einblicke

01:47:06

Nach intensiver Nether-Aktivität wird nach Glowstone/Shroomlight gesucht und das Säulen-Projekt diskutiert, inspiriert von antiken Demokratien. Der Streamer teilt persönliche Ziele mit, wie ein Studium im Denkmalschutz, und reflektiert über den Projektaufbau. Es folgen letzte Absprachen zu Setzlingen für die Holzfarm und der Hinweis auf eine Nachtschicht für weitere Fortschritte.

Holzfarm-Funktionalität und kritischer Redstone-Test

01:49:51

Um 6591 wird die Holzfarm als entscheidend für den Erfolg des Projekts dargestellt, mit einer geplanten Kapazität von 8.000 Holzblöcken pro Stunde. Ein kritischer Moment entsteht, als die Funktionalität der Farm überprüft wird, wobei ein bestimmter Hebel als Schlüsselkomponente identifiziert wird. Es gibt Verwirrung über die manuelle Bedienung, da die Farm nicht vollautomatisch ist und ständige Interaktion mit Knochenmehl und Setzlingen erfordert. Die Diskussion betont, dass jeder Spieler in der Lage sein muss, die Farm zu bedienen, was einen komplexen Mechanismus mit potenziellen Fehlern vermuten lässt.

Netherite-Fortschritte und Ressourcenmanagement

01:54:11

Um 6851 berichten die Spieler von Fortschritten bei der Netherite-Beschaffung. Ein Spieler hat 36 Netherite-Blöcke gefarmt, während andere Teammitglieder (Eli, Hanno, Kroko) noch jeweils sechs Blöcke fehlen. Es kommt zu einer Diskussion über Fairness, da ein Spieler beschuldigt wird, Ressourcen manipuliert zu haben, was mit Hinweisen auf technische Tricks oder Ausnahmefähigkeiten abgewehrt wird. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von Verzauberungen vor dem Crafting betont, und der Fokus liegt auf der Verteilung der Ressourcen für das gemeinsame Projekt.

Bau komplexer TNT-Duper-Maschinen

02:50:34

Ab 10234 widmet sich das Team dem Bau von TNT-Dupern. Diskutiert werden die präzise Platzierung von Komponenten wie Observern, Klebpistons und Schleimblöcken, um eine selbstverschiebende Maschine zu realisieren. Herausforderungen sind die korrekte Ausrichtung (z.B. links vs. rechts), die Vermeidung von Explosionen während des Baus und die Materialbeschaffung (Schleim, Rotstein, Korallen). Ein Spieler experimentiert mit temporären Blöcken und betont die Wichtigkeit von F3-Tastenkombinationen zur Überwachung. Die Maschine soll durch autonome Bewegung nach links immer wieder TNT platzieren, erfordert aber stabile Mechaniken.

Happy-Ghast-Interaktion und Humorvolle Spannungen

03:33:30

Um 12810 entsteht eine lockere Interaktion mit einem Happy Ghast, den ein Spieler reitet, während er über das Grundstück fliegt. Dies führt zu humorvollen Konflikten, als ein anderes Teammitglied (Hanno) ein 'Spaßverbot' erteilt und den Reiter zur Rückkehr zur Arbeit drängt. Es folgen Wortwechsel über Arbeitsmoral, wobei der Reiter sich als 'Hund' bezeichnet und betont, nur eine Minute Pause gemacht zu haben. Gleichzeitig wird das 'Infinity Castle'-Projekt erwähnt, das auf dem Grundstück entsteht, während der Flieger seine tägliche Freizeitaktivität verteidigt.

Ausrüstungs-Upgrades und Ressourcenkoordination

03:45:27

Ab 13527 planen die Spieler gezielte Upgrades ihrer Ausrüstung. Ein Spieler priorisiert Netherite-Rüstungen und Verzauberungen, während andere Materialien wie Netherite-Platten, Schleim und Bücher für Enchantments fehlen. Es wird eine Aufgabenverteilung diskutiert: Ein Spieler übernimmt das Schmieden, ein anderer das Verzaubern. Ein zentraler Punkt ist die Koordination von Ressourcen (z.B. Emeralds für Handels), wobei die XXL-Holzfarm weiterhin als Schlüsselressource dient. Die Notwendigkeit, Upgrades schrittweise durchzuführen und priorisiertes Equip zu identifizieren, wird betont.

Technische Probleme und Vorbereitungen für den nächsten Abschnitt

03:50:45

Um 13845 treten technische Störungen auf, darunter Phantome, die einen Spieler angreifen und zum Tod führen. Gleichzeitig gibt es Verwirrung über Koordinaten (z.B. minus 2297 vs. minus 2298) und Zielblöcke, was Korrekturen und Absprachen erfordert. Ein humorvoller Verweis auf 'Norman' als mögliche neue Säule des Friedens taucht auf, bevor das Team sich auf die nächste Bauphase vorbereitet. Der Abschnitt endet mit der Planung, Observer auf Höhe 90 zu platzieren und den Raum weiter auszubauen, wobei der Fokus auf struktureller Präzision liegt.

Risikoabschätzung für den Teppichbomber

04:18:21

Monty und GroKo diskutieren die Berechnungen des Teppichbombers, der bei Fehlern unkontrollierbar die gesamte Craft-Attack-Map zerstören könnte. Eine fehlerhafte Berechnung würde zum Server-Bann führen, weshalb sie einen Notaus einbauen und die Auswirkungen auf benachbarte Farmen wie Willis Lager oder Trimax' Kaktusfarm detailliert besprechen. GroKo betont die Dringlichkeit, das Risiko zu minimieren, da eine Kettenreaktion den Server lahmlegen könnte.

Aktivierung des Teppichbombers

04:30:45

Der Teppichbomber wird gestartet, wobei die Berechnungen für die Stopper-Mechanik entscheidend sind. Bei Erfolg soll die Maschine umkehren und die Zielzone freisprengen; bei Misserfolg droht die Zerstörung umliegender Strukturen. Während des Starts herrscht angespannte Stimmung, und die Teilnehmer halten die Atem an, da der Bomber riskant nah an eigenen Farmen vorbeifliegt.

Erfolgreiche Umkehr des Bombers

04:32:26

Der Teppichbomber trifft genau auf den berechneten Stopper und kehrt um, was als großer Erfolg gefeiert wird. Monty ruht sich erleichtert aus, da seine Berechnungen aufgehen und die Struktur heil bleibt. Allerdings wird diskutiert, dass Wasserwände die Explosion dämpfen, weshalb diese entfernt werden müssen, um die volle Wirkung zu erzielen und den Boden freizulegen.

Analyse und Pläne für den zweiten Bomber

04:34:55

Nach dem ersten Erfolg planen sie einen zweiten TNT-Duper, der parallel oder nacheinanderläuft, um die Fläche schneller zu sprengen. Sie diskutieren, ob zwei Bomber gleichzeitig starten oder sich gegenseitig zerstören könnten, und beschließen, den zweiten tiefer zu bauen, um die gesamte Tiefe von -64 zu erreichen. GroKo wird als Genie für die wissenschaftliche Präzision gelobt.

Ressourcenknappheit und Goldbeschaffung

04:37:04

Gold wird dringend benötigt, um die Maschinen und Rüstungen aufzuwerten, doch es herrscht Mangel. Teilnehmer wie Eli und Sidney tauschen Goldbarren und diskutieren, wo sie Netherite für verbesserte Ausrüstung bekommen. Der Chat wird eingeschaltet, um nach Goldvorkommen zu suchen, und sie planen, im Nether zu farmen, da das aktuelle Vorrat nicht ausreicht.

Technische Details des zweiten Duper

04:41:29

GroKo erklärt den Betriebszyklus des zweiten Dupers: Er soll von hinten nach vorne fahren, deaktiviert werden, Wasser/Lava austrocknen und dann wieder aktivieren. Kollisionen der Bomber werden in Kauf genommen, da ein Stopper-Mechanismus eingebaut ist. Ziel ist es, den Prozess zu beschleunigen, indem beide parallel laufen, bis sie sich gegenseitig zerstören, bevor tiefer gebaut wird.

Kommunikationsprobleme bei Ausrüstung

04:58:35

Es kommt zu Konflikten, weil Reparts nicht auf Anfragen reagiert, um Schwerter auf Netherite zu verbessern. Sidney wirft Reparts vor, Anweisungen zu ignorieren, obwohl er mehrfach darum gebeten wurde. Die Situation eskaliert, als Sidney betont, dass Fehler in der Kommunikation die Projektkooperation gefährden, und fordert bessere Disziplin ein.

Erfolgreiche Sprengung und Reflexion

05:19:52

Nach der Explosion ist die Wasserwand entfernt und der Bomber hat die Zielzone freigelegt. Sie planen nun, Lava zu platzieren und die Reste zu beseitigen. Gleichzeitig reflektieren sie über den Stream: GroKo kritisiert die mangelnde Disziplin und Ablenkungen im Team, während Hanno die Arbeitsweise bemängelt. Trotzdem wird der Erfolg der Sprengung gewürdigt.

Schaf-Wollfarm: Bau und Optimierung

05:33:09

In diesem Abschnitt wird die Schaf-Wollfarm detailliert erklärt. Die Schafe sind in 1x1-Blöcken gefangen, umgeben von Gras, das durch Beobachter überwacht wird. Wenn Schafe Gras fressen, löst das einen Mechanismus aus, der Scheren wirft und die Wolle sammelt. Die Farm ist vollautomatisch und erzeugt rund 3000 Wolle pro Stunde. Nach anfänglichen Problemen mit den Dispensern wird das System gefixt, und die Kapazität wird durch zusätzliche Grasblöcke erhöht, um den Respawn zu beschleunigen. Der Streamer betont, dass diese Farm im Vergleich zu früheren Versionen extrem effizient ist und keine manuelle Arbeit erfordert.

Slime-Block-Handel mit Felika

05:50:17

Eine ausgehandelte Kooperation zeigt eine interaktive Verhandlung über Slime-Blöcke. Der Streamer erklärt, dass Slime-Blöcke extrem wertvoll sind, da sie aufwendig zu beschaffen sind. Er bietet Felika 2000 Bone Meal, 5 Stacks Gunpowder, eine Music Disc und 30 Ancient Debris im Tausch gegen 23 Slime-Blocks an. Während der Verhandlung wird über die Risiken des Slime-Jagens diskutiert und witzig über die Erfahrung der Spieler gestritten. Am Ende einigt man sich auf den Deal, und der Streamer lobt Felikas Bereitschaft, ihre Versprechen einzulösen.

Froglight-Farm und Version-Probleme

05:40:30

Der Bau einer Froglight Farm wird initiiert, jedoch stellt sich schnell heraus, dass die genutzte Minecraft-Version möglicherweise outdated ist. Dies führt zu Bedenken, dass die Farm nicht funktionieren könnte. Der Streamer und seine Mitstreiter diskutieren kurz über die Machbarkeit und erwähnen, dass ein aktuelles Video zu dem Bau nicht mehr gültig ist. Trotz der Unsicherheiten wird der Bau vorangetrieben, wobei sie auf Goldvorkommen zugreifen, um den Prozess zu beschleunigen.

TNT-Duper-Projekt und Zusammenarbeit

06:16:06

Ein größeres Projekt zum Bau von TNT-Dupern wird angekündigt. Der Streamer plant, zwei Dupers gleichzeitig zu betreiben, um Zeit zu sparen, fehlt jedoch an Redstone-Ressourcen. Er erwähnt, dass ein Mitspieler (Lisa) für vier Stunden arbeiten wird, um das Projekt zu unterstützen, und betont die Wichtigkeit der Koordination. Parallell laufen Diskussionen über die AFK-Positionierung an Farmen, um Creeper-Schäden zu verhindern. Technische Herausforderungen wie fehlende Rohstoffe und Ablenkungsprobleme werden thematisiert, während die Gruppe die Infrastruktur vorbereitet.

Verzauberte Rüstungen und Ressourcenverteilung

06:36:28

Der Streamer widmet sich der Ausrüstung von Gruppenmitgliedern mit verzauberten Rüstungen und Werkzeugen. Er verteilt Netherite-Barren und Verzauberungsbücher und erklärt den Prozess: Bücher im Verzauberungstisch platzieren, Rüstungen schmieden und verzaubern, bevor sie auf Netherite upgegraded werden. Dabei wird klar betont, dass Upgrades erst nach vollständiger Verzauberung erfolgen sollten, um Kosten zu sparen. Er weist auf die Notwendigkeit von Lapissupplies hin und erwähnt, dass Villager-Trades für Emeralds genutzt werden, um notwendige Materialien zu beschaffen.

Vorbereitung der TNT-Duper Maschinen

06:40:06

Der Streamer plant die Zerstörung von GYOMEI mit einer komplexen TNT-Duper Konstruktion. Er bespricht die notwendigen Materialien wie Bücher mit Haltbarkeit 3, Schärfe 5 Verzauberungen und spezielle Blöcke für die Maschine. Die Positionierung der TNT-Blöcke wird exakt berechnet, wobei ein Abstand von vier Blöcken zwischen den Sprengkörpern eingehalten wird. Es folgt eine detaillierte Anleitung zur Konstruktion der Rücklaufsysteme mit spezifischen Koordinatenangaben für die optimale Platzierung.

Froglight-Farm Optimierung und Problemlösung

07:01:29

Die Froglight-Farm wird vorgestellt, die durch das Füttern von Fröschen mit Mobs entsteht und die charakteristische Leuchtstofffarbe produziert. Es wird erklärt, dass die Farm nur funktioniert, wenn Spieler in der Nähe sind, und dass die produzierten Froglights automatisch über Trichter in Kisten gesammelt werden sollen. Herausforderungen mit der Wasserentfernung und dem Platzmangel für die geplanten 40.000 Froglights werden diskutiert, wobei Lösungen wie der Bau zusätzlicher Kisten und die Verwendung von Schwämmen zur Trocknung besprochen werden.

Konflikte mit Backseat-Gaming und Community-Interaktion

07:51:37

Der Streamer äußert sich frustriert über wiederholtes Backseat-Gaming im Chat, wo Zuschauer ungefragt Lösungen vorschlagen. Er kritisiert, dass viele Ratschläge widersprüchlich seien und den Arbeitsfluss stören. Nach einer langen Stream-Session mit technischen Problemen erklärt er seine Politik: Wiederholtes aufdringliches Verhalten führt zu temporären Banns, um einen entspannten Stream zu gewährleisten. Er betont, dass er als Streamer viel Geduld aufbringen müsse, aber nach Stunden von ungefragten Tippen die Geduld verliert.

Endphase der Wasserevakuierung und Abschlusspläne

08:31:20

Nach stundenlanger Arbeit an der Wasserentfernung zeigt der Streamer Erfolge, bleibt aber vor weiteren Herausforderungen. Er plant, die Nacht über AFK auf dem Server zu bleiben, um Chunks zu laden und den Fortschritt zu sichern. Für den nächsten Tag kündigt er einen 12-stündigen Stream an und bittet Zuschauer, vor seinem Schlafengehen Bone Meal in die Farm-Kisten zu legen. Gleichzeitig sucht er verzweifelt nach Schwämmen, um die letzten Wasservorkommen zu beseitigen, findet aber keine auf dem Server.

Geheime Sprengaktion und Koordination

09:20:55

Der Streamer kündigt eine geheime Sprengaktion an und koordiniert die Arbeit an den Friedenssäulen. Er bespricht mit dem Chat die Positionierung der Duplication-Maschinen und die Notwendigkeit, die Chunks effizient zu laden. Dabei werden technische Details wie die Ausrichtung der Observer und die Platzierung von Redstone-Blöcken diskutiert, um die Maschinen optimiert zu betreiben. Die Zusammenarbeit mit anderen Spielern wird betont, um den Fortschritt des großen Projekts zu gewährleisten und rechtzeitig für das anstehende Meeting voranzukommen.

Fortschritt der TNT-Duper-Maschine

10:11:07

Nach mehreren Anpassungen und Fehlern in der Konstruktion wird der erfolgreiche Bau der TNT-Duper-Maschine bestätigt. Der Streamer erklärt die Koordinatenänderungen auf minus 2107 und die Verteilung der Komponenten auf beiden Seiten der Maschine. Die Entscheidung getroffen, die Maschine testweise zu aktivieren, um sie bei Problemen neu zu justieren. Die Gruppe plant, den Duper laufen zu lassen, während andere Spieler AFK-Positionen einnehmen, um die Chunk-Ladung zu optimieren.

Technische Limitationen und Chunk-Loading-Strategien

10:34:19

Aufgrund der Render-Distance-Probleme wird erklärt, dass nur ein Duper gleichzeitig laufen kann, während andere Spieler in bestimmten Bereichen AFK stehen, um Chunks zu laden. Der Streamer plant, Junk-Loader in der Luft zu bauen, um die Maschinen zuverlässig zu betreiben. Die Notwendigkeit von Enderperlen für diese Chunk-Loader wird diskutiert, und es wird betont, dass dies die einzige Lösung für eine stabile Maschinenfunktion ohne ständige manuelle Überwachung ist.

Kollaboration mit Neak und Zeitplan

10:52:05

Der Streamer kündigt an, dass er ab morgen mit Neak an den Dupern und Chunkloadern arbeiten wird. Gemeinsam planen sie, das Projekt innerhalb von zwei Tagen abzuschließen, vorausgesetzt, alle Beteiligten bleiben aktiv. Die Koordination umfasst den Bau zusätzlicher Chunkloader und die Optimierung der Maschinenpositionen. Diese Zusammenarbeit wird als entscheidend für den Erfolg des Craft-Attack-Projekts beschrieben, das als größtes und herausforderndes Projekt der Gruppe gilt.

Persönliche Ankündigungen: Wohnungsbesichtigungen

11:07:13

Der Streamer erwähnt anstehende Wohnungsbesichtigungen, darunter eine potenzielle Penthouse-Wohnung in Wien. Er betont, dass die Suche nach einer persönlichen Wohnumgebung Priorität hat und plant, nach dem Stream direkten Kontakt mit Maklern aufzunehmen. Die Diskussion zeigt, wie persönliche Verpflichtungen den Stream-Plan beeinflussen, inklusive möglicherweise kürzerer Streaming-Zeiten am nächsten Tag.

Bleibende in Wien und Freundschaften

11:10:10

Der Streamer bekräftigt seinen Plan, dauerhaft in Wien zu bleiben, da dies sein 'Seelenfrieden' ist. Er spricht über die Bedeutung von langjährigen Freundschaften außerhalb der Szene und betont, dass wahre Freundschaften im Internet-Kosmos selten sind. Dies wird mit der Erfahrung auf Craft Attack verglichen, wo er nur eine Handvoll enge Freunde wie Nick, Sascha und Danny identifiziert. Die Bindung an Wien wird als wichtiger Faktor für persönliches Glück und Stabilität dargestellt.

Geplantes Vorgehen für den nächsten Stream

11:25:54

Für den nächsten Stream plant der Streamer, einen zweiten Duper zu bauen und die Viewers in die Koordination einzubeziehen. Zeitlich knapp durch weitere Wohnungsbesichtigungen, plant er, Holzfarmen und Ressourcenbeschaffung (Redstone, Schleim, Schwämme) zu priorisieren. Die Notwendigkeit, das Wasserproblem in der Baugrube zu lösen, wird als Hauptauffrage genannt. Die Gruppe wird versuchen, beide Dupers gleichzeitig durch positionierte Spieler zu betreiben, um die Render-Distance-Probleme zu umgehen.

Streamende und Community-Interaktion

11:29:57

Der Streamer beendet den Livestream und bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung. Er fordert die Community auf, ihn auf Instagram und Discord zu folgen, um Updates zu zukünftigen Streams zu erhalten. Zusätzlich wird promoterisch auf den Kanal von Kenny verwiesen. Die Verabschiedung unterstreicht die Wichtigkeit der Community und bestehender Freundschaften, während der Streamer persönliche Termine (Wohnungsbesichtigungen) als Grund für das vorzeitige Ende angibt.