Es wurde bis tief in die Nacht Ocarina of Time gespielt, wobei der Schattentempel und die Gerudo-Festung im Mittelpunkt standen. Zwischendurch bremsten ein Audio-Lag und ein leerer Controller-Akku den Fortschritt, ehe eine kurzfristige Reise zu den League of Legends Worlds verraten wurde.

Just Chatting
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Später Start in eine lange Zelda-Nacht

00:03:15

Der Livestream beginnt bewusst zu später Stunde als entspannte Late-Night-Session, in der vor allem Zelda gespielt werden soll. Vor dem eigentlichen Start gab es bereits eine ruhige Stunde mit Essen und Videos, um neue Kräfte für den anstehenden Raid zu sammeln. Zuvor war offenbar schon ein Fortnite-Stream gelaufen, in dem vergeblich nach einem Token gesucht wurde, und es gab Pommes mit Loaded Fries. Der Plan sieht vor, direkt in Ocarina of Time einzusteigen und die verfügbare Zeit möglichst effizient zu nutzen.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
00:03:55

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Realistische Erwartungen an den Durchlauf

00:04:25

Für die Session stehen maximal rund vier Stunden zur Verfügung, in denen ein kompletter Durchlauf theoretisch möglich wäre. Es wird betont, dass kein Stress aufkommen soll, falls das Spiel heute nicht abgeschlossen wird, da das Spielen privat fortgesetzt werden kann. Der Einstieg erfolgt direkt vor dem Schattentempel, und der Fokus liegt zunächst auf der Hauptstory. Zelda-Cosplay gibt es heute nicht, stattdessen wird auf ein Link-Cosplay verwiesen, das als gelungener angesehen wird.

Audio-Lag und Capture-Card-Ärger

00:06:31

Kurz nach dem Start tritt ein deutlich hörbares Sound-Lag auf, das mehrfach zu Verzögerungen führt. Es wird erklärt, dass das Problem an der Capture Card beziehungsweise an Elgato-Geräten liegen dürfte, und verschiedene Gegenmaßnahmen wie ein Neustart der Aufnahme oder ein Wechsel der Audioquelle werden diskutiert. Die Session wird mehrfach unterbrochen, während versucht wird, den Sound in den Griff zu bekommen, ohne dass sofort eine dauerhafte Lösung gefunden wird. Erst nach einiger Geduld und dem Umstellen auf HDMI-Audio stabilisiert sich die Lage.

Zora-Fluss und Fokus auf die Hauptquest

00:13:59

Nach der Audio-Problematik geht es endlich spielerisch weiter am Zora-Fluss, wo unter anderem die Frösche als Ziel genannt werden. Es wird klargestellt, dass heute überwiegend die Hauptstory verfolgt wird, nachdem bei früheren Sessions viele Sidequests erledigt wurden. Ein kompletter 100-Prozent-Durchlauf ist für einen späteren privaten Anlauf vorgesehen. Zusätzlich wird der bevorstehende Flug am Morgen thematisiert und dass die Reise Schlaf und Organisation erfordert. Der Schattentempel steht als nächstes großes Ziel fest.

Einstieg in den Schattentempel

00:16:23

Der Schattentempel wird umgehend angesteuert und als einer der Höhepunkte des Spiels bezeichnet. Die Begeisterung für den Dungeon ist groß, und es wird sogar überlegt, das Spiel in einem Monat privat noch einmal komplett zu spielen. Dabei wird erklärt, dass im Flugzeug aus praktischen Gründen nicht gespielt wird, unter anderem wegen des Risikos eines verlorenen Koffers und der lauten Umgebung. Im Tempel selbst kommen erste Rätsel und Gegner, wobei die Mechaniken rund um das Auge der Wahrheit und unsichtbare Wände im Mittelpunkt stehen.

Rätsel um das Auge der Wahrheit

00:21:01

Im Schattentempel dreht sich vieles um das Auge der Wahrheit, mit dem verborgene Durchgänge und Hinweise sichtbar werden. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten und Items benötigt werden, etwa Lichtpfeile, und wie Gegner effektiv mit dem Schwert besiegt werden können. Nebenbei werden Erinnerungen an Majora's Mask und Twilight Princess eingestreut, die später noch privat gespielt werden sollen. Die Orientierung im Tempel gestaltet sich teilweise schwierig, da mehrere Wege und Rätsel gleichzeitig im Blick behalten werden müssen.

Suche nach den Gleitstiefeln

00:23:41

Ein zentrales Problem ist die Suche nach den Gleitstiefeln, da bisher nur die Eisenschuhe vorhanden sind. Verschiedene Stellen im Tempel werden ausprobiert, und es wird überlegt, wie man bestimmte Hindernisse ohne die passenden Schuhe überwinden könnte. Es wird auf einen bekannten Speedrun-Trick mit einer Bombe und einem Backflip hingewiesen, mit dem man in der Luft stehen kann. Nebenbei kommt die Sprache auf das Essen, konkret eine Bowl mit Kartoffeln, veganem Hack, Knoblauchsoße und Gemüse aus dem Airfryer.

Reisen, vegane Ernährung und Alltagsfragen

00:29:31

Es entwickeln sich längere Gespräche über Reisen, unter anderem nach Japan und Italien, sowie über die Verfügbarkeit veganer Angebote in Restaurants. Dabei wird diskutiert, wie schwierig es sein kann, sicherzustellen, dass Speisen tatsächlich vegan sind, wenn etwa Fischsoße oder Milch verwendet werden. Außerdem wird über die eigene überwiegend vegane Ernährung gesprochen und dass gelegentliche Ausnahmen hingenommen werden. Zwischendurch geht es um Getränkevorlieben und kleinere Anekdoten aus früheren Challenges.

Fortschritt im Tempel und leerer Controller-Akku

00:34:25

Im Spiel geht es weiter durch die letzten zwei Dungeons, wobei der Schattentempel noch nicht vollständig abgeschlossen ist. Der Umgang mit dem Zweihänder erweist sich als anspruchsvoll, da Blocken nicht möglich ist und viel Schaden droht. Kurz darauf macht ein leerer Controller-Akku einen erneuten Stopp nötig, sodass die Controller an der Powerstation geladen werden müssen. Die Wartezeit wird für Gespräche über das Spiel und kommende Streams genutzt.

Ankündigung von IRL-Streams und Pläne

00:37:40

Während der Ladepause wird angekündigt, dass zwei IRL-Streams geplant sind, unter anderem rund um den Geburtstag am 17. Es wird überlegt, ob man in den Geburtstag hineinfeiern könnte, und es wird erwähnt, dass die Switch und das Zubehör gezeigt werden. Die Controller mit Zelda-Logo und Triforce werden als besonders schick hervorgehoben. Außerdem wird auf diverse Statistiken und Kuriositäten eingegangen, die im Stream eingeblendet werden.

Fortsetzung im Schattentempel und Bosskampf

00:44:27

Nach der Ladepause geht es zurück in den Schattentempel, wo noch verschiedene Räume und Rätsel offen sind. Der Dungeon wird als einer der besten im gesamten Spiel gelobt, und der bevorstehende Bosskampf gegen Bongo Bongo wird vorbereitet. Im Kampf kommen Sprünge, Ausweichen und gezielte Schläge zum Einsatz, wobei mehrfach knappe Situationen entstehen. Der Boss fällt schließlich ohne einen einzigen Tod, was die Qualität des Runs unterstreicht.

Shadow Link, Story und die Gerudo-Festung

01:23:56

Nach dem Boss wird über Shadow Link und einen möglichen Master-Quest-Durchlauf gesprochen, in dem ein Kampf gegen ihn besonders reizvoll wäre. Die Story von Ocarina of Time wird als das zentrale Spiel der Reihe bezeichnet, an das andere Titel für viele nur wie Spin-Offs heranreichen. Anschließend geht es in die Gerudo-Festung, die als Tempel mit muskulösen Frauen und starker Atmosphäre beschrieben wird. Dort werden Wachen, Gefangene und die Suche nach dem weiteren Weg thematisiert.

Gerudo-Training und Kampf gegen die Kommandantin

01:39:25

Ein großer Teil der Session spielt im Gerudo-Trainingslager, wo verschiedene Prüfungen und Kämpfe absolviert werden. Besonders der Kampf gegen die Kommandantin gestaltet sich als Herausforderung, da sie blockt und stark zuschlägt, bis eine passende Taktik gefunden ist. Nach dem Sieg wird der Zugang zur Wüste und zum Tempel des Geistes geöffnet. Die Atmosphäre der Gerudo-Festung wird mehrfach gelobt, und das Bogenschießen zu Pferde wird als weiteres Minigame ausprobiert.

Tempel des Geistes und letzte Fortschritte

02:12:15

Der Tempel des Geistes wird als Kinder-Dungeon angesteuert, wobei sich zeigt, dass einige Bereiche nur mit den Stärkehandschuhen oder als Erwachsener zugänglich sind. Es wird viel experimentiert, um Schlüssel und den richtigen Weg zu finden, und kleinere Erfolge wie das Erreichen neuer Räume werden gefeiert. Gegen Ende wird klar, dass das Spiel heute nicht mehr abgeschlossen werden kann, da die Zeit knapp wird. Es wird angekündigt, das Spiel nach der Reise in einem weiteren großen Stream zu beenden und dann auch die Skulltulas zu farmen.

Überraschungsreise zu den League of Legends Worlds

03:19:46

Zum Abschluss wird ein Geheimnis gelüftet: Am nächsten Tag geht es spontan nach New York zu den League of Legends Worlds, da ein Bekannter noch ein Ticket übrig hat. Der Flug wurde kurzfristig gebucht und kostet rund 900 Euro inklusive Bahnticket, was als überraschend günstig bewertet wird. Der eigene Schlafrhythmus wird so genutzt, dass der Nachtflug zum Schlafen dient. Es wird angekündigt, dass während der Reise wahrscheinlich IRL-Streams und Updates über Instagram folgen, bevor das Zelda-Spiel zu Hause fortgesetzt wird.