24-jähriger mit maximalstem Zelt spielt bei timhorus format mit nongshim
Zelda-Cosplay und Ocarina of Time im ausgedehnten Live-Modus
Mit einer Cosplayerin wurde ein Link-Kostüm angepasst, geschminkt und vollendet. Nach einem Monitorausfall wurde Ersatz beschafft und das Setup wiederhergestellt. Im Anschluss wurden die drei Kindheits-Dungeons von Ocarina of Time samt Bosskämpfen abgeschlossen.
Streamstart und Cosplay-Duo-Ankündigung
00:06:12Der Stream startet mit einer Begrüßung und der Ankündigung einer Duo-Session: Kodiak, eine Cosplayerin, ist zu Gast und hat das Link-Cosplay für heute vorbereitet. Der Plan sieht zunächst ein bis zwei Stunden für Anziehen, Schminken und Gespräche vor, bevor das eigentliche Spiel Ocarina of Time startet. Es wird besprochen, dass das Cosplay aus Metall gefertigt ist und rund 300 Euro an Material gekostet hat, was für großes Staunen sorgt. Zudem erklärt der Streamer, dass er erst mit dem Spiel beginnen möchte, wenn mehr Zuschauer anwesend sind.
Begrüßungsritual und Erklärung des Streamplans
00:09:12Mit dem gewohnten Song-Intro werden alle Zuschauer im Chat namentlich begrüßt, sowohl im eigenen als auch im gemeinsamen Chat. Anschließend wird der Tagesplan konkretisiert: Kodiak bleibt für die ersten zwei Stunden und unterstützt beim Cosplay, danach wird rund zehn Stunden lang Ocarina of Time gespielt. Als Motivation wird ein Randomizer-Video erwähnt, in dem sämtliche Gegenstände im Spiel durcheinandergewürfelt wurden, was die Vorfreude zusätzlich steigert. Es wird zudem ein kurzer Vergleich gezogen, welche Spiele als die besten ihrer jeweiligen Genres gelten.
Ankunft der Zelda-Switch und Verzögerung durch Paket
00:12:03Der Streamer zeigt stolz die bereits angeschlossene Zelda-Edition der Switch, die neben ihm steht, und erklärt, dass das Spiel absichtlich noch nicht installiert wurde. Der Grund dafür ist ein erwartetes Nintendo-Paket, das vor 13 Uhr eintreffen soll und vermutlich das Spiel enthält, sodass kein Geld doppelt ausgegeben werden muss. Bis zum Eintreffen des Pakets wird als fester Zeitpunkt 13 Uhr festgelegt, und die Wartezeit soll mit Schminken, Anziehen und Vorbereitung des Cosplays überbrückt werden. Das System-Design wird auf Dark Mode umgestellt.
Vorbereitung von Schminke und Cosplay-Zubehör
00:16:25Kodiak packt ihre Ausrüstung aus, darunter ein Dampfgerät zum Glätten der Kleidung sowie umfangreiches Schminkzeug, da sie davon ausging, dass kein Bügeleisen vorhanden ist. Es kommen Elfenohren zum Vorschein, die für das Link-Cosplay benötigt werden, und es wird scherzhaft diskutiert, ob diese unter dem Headset getragen werden können. Beim Gespräch über Zelda-Lore wird deutlich, dass das Wissen über die Weisen und das Spiel eher oberflächlich ist, was humorvoll kommentiert wird. Die beiden tauschen sich zudem über ihre Erfahrungen mit League of Legends und Minecraft aus.
Präsentation des maßgeschneiderten Link-Kostüms
00:20:40Kodiak erklärt, dass sie noch nie zuvor ein Cosplay für eine andere Person gebaut hat und nicht maßgenau nähen kann, aber ihr Bestes gegeben hat. Verschiedene Gürtel, ein Klettverschluss und das Oberteil werden präsentiert, wobei betont wird, dass Stoffe und Farben gemeinsam im Stoffladen ausgesucht wurden. Beim Herunterlassen des Oberteils wird versehentlich eine Nadel entdeckt, die noch von einer früheren Anprobe im Stoff steckte. Das Oberteil wurde nach zwei Fitting-Terminen enger geschnitten, um die Passform zu verbessern.
Anprobe des Kostüms und erste Passprobleme
00:26:39Während der Streamer kurz off-cam das grüne Gewand anzieht, wird über die Enge des Oberteils gesprochen und darüber, dass das Anziehen allein kaum möglich ist. Beim Versuch, in das Oberteil zu gelangen, zeigt sich, dass es deutlich enger sitzt als bei der Anprobe, was für einige Mühe sorgt. Ein Reißverschluss wäre eine Alternative gewesen, wurde aber aus Zeitgründen verworfen. Nach einigem Ziehen und Drücken gelingt es schließlich, das Kostüm anzuziehen, und es wird als deutlich bequemer empfunden.
Kamera- und Monitorprobleme durch herabfallende Ausrüstung
00:32:04Die Kamera beginnt, nach hinten zu kippen, und bei dem Versuch, sie zu befestigen, geht der Hauptmonitor aus, was für erhebliche Verwirrung sorgt. Es wird diskutiert, ob ein Wackelkontakt am Kabel oder ein Schaden am Monitor selbst vorliegt, und mehrere Lösungsversuche bleiben zunächst erfolglos. Parallel wird über die kürzlich operierte Katze gesprochen und darüber, dass bei ihr eine Kugel im Kopf festgestellt wurde. Der Monitor wird mehrfach neu angeschlossen und verschiedene Kabel getestet, ohne dass sich das Problem beheben lässt.
Suche nach Ersatzmonitor per Telefonaten
00:42:19Es wird überlegt, einen Ersatzmonitor von Freunden oder Kollegen zu organisieren, und mehrere Telefonate mit Bekannten werden geführt. Ein Kollege namens Robin wird kontaktiert, während Caro, eine Managerin, anbietet, einen Monitor aus dem MediaMarkt zu besorgen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob nur ein Stromkabel oder der gesamte Monitor defekt ist und ob ein neuer Bildschirm bestellt werden soll. Der Streamer betont mehrfach, dass er dringend einen Monitor für die geplante zehnstündige Zocksession benötigt.
Planung des MediaMarkt-Einkaufs und MrBeast-Wette
00:51:05Caro erklärt sich bereit, in den Keller zu gehen und nach einem Monitor zu suchen, während parallel die MediaMarkt-Website geprüft wird. Es entsteht die scherzhafte Idee einer MrBeast-Challenge, bei der Caro gegen den Großkonzern antritt, um möglichst schnell einen Bildschirm zu beschaffen. Dabei wird diskutiert, welche Größe ein Monitor haben sollte und ob 24 oder 27 Zoll sinnvoller sind. Caro meldet sich schließlich aus dem MediaMarkt und bestätigt, dass sie vor Ort ist.
Diskussion über Monitor-Spezifikationen und Preise
00:57:35Die Chat-Teilnehmer schlagen verschiedene Monitore mit unterschiedlichen Bildwiederholungsraten und Preisen vor, und der Streamer zeigt sich überfordert von den technischen Details. Es wird darüber gesprochen, dass ein 144-Hertz-Monitor mit einer Millisekunde Reaktionszeit für rund 130 Euro verfügbar wäre. Der Streamer erklärt, dass er sich mit Technik kaum auskennt und sein Setup größtenteils aus gebrauchten Teilen von Familie und Freunden zusammengestellt hat. Zudem wird darüber gescherzt, dass Caro als Gegenleistung für ihre Hilfe für allerlei Aufgaben eingespannt werden könnte.
Entscheidung gegen eigenes Losfahren und Wartezeit
01:06:59Es wird abgewogen, ob der Streamer selbst mit dem Scooter im Link-Cosplay zum MediaMarkt fahren soll, was als potenziell unterhaltsamer Content angesehen wird. Letztlich entscheidet er sich dagegen, da Caro die Aufgabe übernimmt und er ohnehin noch arbeiten muss. In der Zwischenzeit werden vegane Chicken-Tender im Airfryer zubereitet, und es wird über die gemeinsame Planung gesprochen, nach dem Cosplay noch gemeinsam etwas zu unternehmen. Caro wird für ihren Einsatz ausdrücklich gelobt und als Heldin des Tages bezeichnet.
Beginn des Make-ups und Gespräche über Körperpflege
01:12:25Der Zeitplan wird als im Rahmen bezeichnet, da ursprünglich um 14 Uhr mit dem Spiel begonnen werden sollte. Es wird mit dem Make-up begonnen, wobei zunächst Primer und Anti-Redness-Produkte aufgetragen werden, um die Poren zu schließen. Beide tauschen sich über Hautpflege, Rasurgewohnheiten und die Erfahrung aus, dass Kodiak noch nie eine andere Person geschminkt hat. Es wird diskutiert, ob Kontaktlinsen getragen werden, und man entscheidet sich dagegen, weil das Tragen über zehn Stunden zu anstrengend wäre.
Auftragen der Foundation und Abwägung der Intensität
01:21:28Eine in Japan gekaufte Foundation wird aufgetragen, die als besonders deckend beschrieben wird und vergleichsweise günstig war. Es wird darüber gesprochen, dass Make-up normalerweise nur für Cosplay und Streaming verwendet wird, während es im Alltag zu aufwendig ist. Beim Auftragen entsteht die Sorge, dass zu viel Make-up unangenehm wirken könnte, weshalb bewusst sparsam vorgegangen wird. Zudem wird erklärt, dass eine Perücke geplant war, aber verworfen wurde, weil sie nach wenigen Minuten störend wirkt.
Erneute Kameraprobleme und Gespräch über Streamanfänge
01:27:15Die Kamera kippt erneut um, und das Stativ erweist sich als problematisch, weil es für den Tisch zu hoch ist und sich nicht mehr richtig festziehen lässt. Es wird die Geschichte erzählt, wie der Streamer mit 18 Jahren angefangen hat zu streamen und zuvor bereits über YouTube Geld verdient hatte. Kodiak berichtet, dass sie sich in der Schulzeit über gemeinsame Spanischkurse kennengelernt haben und durch eine Convention zum Cosplay gekommen ist. Die Kamera wird schließlich mit Mühe wieder ausgerichtet und das Make-up fortgesetzt.
Weitere Make-up-Schritte und Erinnerungen an Cosplay-Anfänge
01:35:00Es wird über die Erfahrungen mit Cosplay-Make-up gesprochen, das deutlich intensiver aufgetragen wird als normales Make-up, damit es auf Fotos und im Stream gut zur Geltung kommt. Kodiak erzählt, wie sie von einer Schulfreundin zur ersten Convention mitgenommen und nach und nach an das Thema herangeführt wurde. Gleichzeitig wird überlegt, wie stark die Konturen noch betont werden sollen, und es werden Wangenknochen sowie die Nase hervorgehoben. Die Stimmung ist entspannt, und es wird mehrfach betont, dass das Make-up nicht übertrieben wirken soll.
Konturen, Highlights und Gespräche über Friseurbesuche
01:45:24Die Sonne scheint störend ins Gesicht, während die Konturen weiter verfeinert und Highlights aufgetragen werden. Es wird darüber gesprochen, dass der Streamer through die Brille das Ergebnis nicht gut einschätzen kann und sich auf Kodiaks Einschätzung verlässt. Anschließend entwickelt sich ein Gespräch über Friseurbesuche, bei dem der Streamer erklärt, dass er beim Friseur am liebsten die Augen schließt und keine Konversation führen möchte. Es wird eine Anekdote über einen arabisch sprechenden Kunden beim Friseur erzählt, die für Erheiterung sorgt.
Eyeliner-Versuch und Entscheidung für dezente Variante
02:01:56Vor dem Auftragen des Eyeliners wird abgewogen, ob braun oder schwarz verwendet werden soll, wobei man sich für die dezentere braune Variante entscheidet. Beim ersten Versuch geht etwas schief, und der Streamer befürchtet, dass das Make-up ruiniert ist, aber Kodiak kann die Stelle kaschieren. Es wird betont, dass alles so gestaltet wird, dass es schnell korrigiert oder entfernt werden kann, falls es nicht gefällt. Anschließend wird die Intensität weiter reduziert und das Ergebnis als stimmig bewertet.
Entscheidung für stärkere Konturen und Edding-Anekdoten
02:09:47Anhand eines Referenzbildes wird entschieden, das Make-up doch etwas dunkler und schmaler zu gestalten, um dem gewünschten Look näher zu kommen. Es wird scherzhaft darüber gesprochen, dass in der Cosplay-Szene auch schon einmal mit Edding oder Sekundenkleber gearbeitet wurde, was man heute nicht mehr empfehlen würde. Der Streamer ordnet sein Aussehen selbst als eine Mischung aus jungem Willem Dafoe und anderen Figuren ein. Zwischendurch wird über die Ankunft von Caro mit dem Monitor spekuliert, was die Vorfreude steigert.
Ankunft von Caro mit Monitor und Ketchup
02:13:43Caro trifft mit dem neuen Monitor und Ketchup ein, und es wird ausführlich diskutiert, wie sie den Bildschirm im MediaMarkt ausgewählt und abgeholt hat. Es stellt sich heraus, dass sie einen Monitor mit 144 Hertz besorgt hat, der als deutlich besser als das alte Modell gilt. Der Streamer zeigt sich beeindruckt und dankbar für ihren Einsatz und bezeichnet sie mehrfach als Lebensretterin. Gemeinsam wird der neue Bildschirm aufgebaut und angeschlossen, um das lahmgelegte Setup wieder funktionsfähig zu machen.
Emotionale Verbindung zum alten Monitor
02:18:13Der alte Monitor wird als emotional bedeutsam beschrieben, da mit ihm der Stream begonnen, die größten Meilensteine erreicht und der Master-Rang in League of Legends erklommen wurde. Es wird lebhaft diskutiert, ob der Monitor behalten werden soll, auch wenn er möglicherweise nicht mehr funktioniert. Parallel wird über League-of-Legends-Coaching gesprochen, wobei geklärt wird, dass die Support-Rolle mit Champions wie Nami und Thresh gespielt wird. Es wird scherzhaft angeboten, Coaching zu geben, und über die Anfänge des gemeinsamen Streamens gesprochen.
Erklärung des Monitoranschlusses und Aufbau des Bildschirms
02:23:05Der neue Monitor wird als robustes Modell mit einem runden Stromkabel beschrieben, das ein zufälliges Kaputtgehen unwahrscheinlicher macht. Es wird erklärt, dass das runde Kabel lediglich der Stromversorgung dient und nicht für die Datenübertragung zuständig ist. Beim Aufstellen stellt sich heraus, dass die Steckerleiste zu weit entfernt ist, was jedoch als lösbares Problem angesehen wird. Die Stimmung ist gelöst, da der größte technische Rückschlag des Tages überwunden zu sein scheint.
Gemeinsames Essen und Gespräch über das Spiel
02:29:00Bei veganen Chicken-Tendern und Ketchup wird gemeinsam gegessen, und Caro wird erneut für ihren Einsatz gelobt. Es wird darüber gesprochen, dass der Streamer keine Brille trägt und das Bild dadurch anders wahrnimmt, und es wird scherzhaft gefragt, ob das Gesicht zur Figur Link passt. Im Hintergrund läuft weiterhin das Spiel, und es wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel installiert werden soll. Der Streamer betont, dass er den Tag trotz der Technikpannen als entspannt empfindet.
Installation des Spiels und Abwägung digitaler versus physischer Medien
02:33:12Das Spiel wird im Switch-Online-Shop für rund 60 Euro gekauft, und es wird diskutiert, dass es nicht direkt mit der Konsole geliefert wurde. Dabei entwickeln sich Gedanken über die Abhängigkeit von digitalen Spielen und die Sorge, dass Speicherstände bei einem Ausfall verloren gehen könnten. Es wird erklärt, dass Speicherstände auf einen USB-Stick oder zwischen Switches übertragen werden können. Als das Paket von Nintendo eintrifft, stellt sich heraus, dass das Spiel physisch enthalten ist, was für Begeisterung sorgt.
Auspacken des Nintendo-Pakets mit Ocarina-of-Time-Extras
02:39:03Das Paket von Nintendo enthält neben dem Spiel zahlreiche Extras wie ein Poster mit einer Karte von Hyrule auf der Rückseite, einen Ocarina-Anhänger, Postkarten, Sticker und eine kleine Sammlerbox. Der Streamer zeigt sich überwältigt und erklärt, dass er das Poster einrahmen möchte, während er die Sammlerstücke in der Verpackung belässt. Besonders begeistert ist er von der Anordnung der Sticker, die dem Grundriss des Schreins der Zeit entspricht. Das zusätzlich digital gekaufte Spiel wird als unnötig, aber nicht weiter störend bezeichnet.
Vollendung des Cosplays und Präsentation des Ergebnisses
02:46:36Nach dem Aufsetzen der Mütze, dem Platzieren der Elfenohren und dem Anlegen des Gürtels sowie der Accessoires wird das Cosplay vollendet. Das Ergebnis wird ausführlich in der Kamera präsentiert, und es wird festgestellt, dass der Look durch die fehlenden Stiefel und Armstulpen noch nicht ganz komplett ist. Diese Teile sollen bei einer späteren Gelegenheit ergänzt werden, ebenso wie eine Perücke. Es wird beschlossen, den Rest des Tages im Cosplay zu verbringen und das Spiel zu starten, sobald es installiert ist.
Erklärung zum Verzicht auf Perücke und fertiges Kostüm
02:54:59Es wird erklärt, dass eine Perücke für das Cosplay vorbereitet war, aber bewusst weggelassen wurde, da sie über viele Stunden hinweg Druckstellen und Kopfschmerzen verursachen würde. Stattdessen wird die eigene Frisur verwendet, die sich mit der Brille kombinieren lässt und als frischer empfunden wird. Beim gemeinsamen Anlegen der Accessoires wird jeder Seite der Ohren eine eigene Farbe gegeben. Anschließend wird der vollständige Look präsentiert und als gelungen bezeichnet.
Fotoshooting mit Schwert und Schild
03:02:39Mit dem Master-Schwert und dem Schild werden verschiedene Posen eingenommen, darunter die bekannte Schwertaufladeposition, und es wird mehrfach nach Kamerapositionen und Lichtverhältnissen gefragt. Es wird darüber gesprochen, dass das Schwert aufgrund seiner Bauweise eher stumpf ist, aber bei einem Schlag dennoch Knochen brechen könnte. Kodiak probiert ebenfalls das Schwert aus, und es entstehen Bilder für soziale Medien. Die Stimmung ist ausgelassen, und es wird scherzhaft über mögliche TikTok-Tanzvideos gesprochen.
Verabschiedung von Kodiak und Caro
03:07:50Kodiak und Caro verabschieden sich vom gemeinsamen Stream, wobei alle Zuschauer, die neu dazugekommen sind, gegrüßt und für ihr Interesse bedankt werden. Es wird erwähnt, dass die beiden noch Einkäufe zu erledigen haben und dass der Streamer ihnen den eingeloggten Account für den gemeinsamen Stream überlässt. Dabei wird geklärt, dass der Stream bei Kodiak später ausgeschaltet wird, was sich als schwieriger als gedacht erweist. Es folgen Dankesworte und die Ankündigung, dass nun endlich das Spiel beginnen soll.
Schwierigkeiten beim Beenden des gemeinsamen Streams
03:13:26Der Versuch, den gemeinsamen Stream bei Kodiak zu beenden, gestaltet sich problematisch, da beim Drücken der entsprechenden Schaltfläche keine Reaktion erfolgt. Mehrere Lösungsansätze werden diskutiert, darunter das Anrufen von Robin, der jedoch nicht erreichbar ist, weil er sich in einem Wartezimmer befindet. Schließlich gelingt es, den Stream über das Einblenden eines Fensters zu beenden, was als Erfolg gefeiert wird. Der Streamer bezeichnet sich selbstironisch als Helden der Zeit, der weiß, wie man solche Situationen löst.
Start des Spiels und erste Schritte als Link
03:22:18Das Overlay wird auf das eigentliche Spiel umgestellt, und es wird erklärt, dass nun das beste Spiel aller Zeiten gespielt wird. Nach der Auswahl des Profils und der Bestätigung der virtuellen Softwarekarte startet Ocarina of Time, und die bekannte Eingangssequenz mit der Erzählung über Hyrule und die Kokiri wird gezeigt. Der Streamer genießt den Moment sichtlich und betont, wie besonders es ist, dieses Remake nun live zu erleben. Es wird angekündigt, das Spiel im Cosplay zu spielen und möglichst weit zu kommen.
Erkundung des Kokiri-Dorfs und erste Aufgaben
03:31:42Im Kokiri-Dorf werden die ersten Schritte unternommen, und es wird über die veränderte Grafik sowie die überarbeiteten Animationen gesprochen. Der Charakter Mido blockiert den Weg zum Deku-Baum, und es wird erklärt, dass zunächst ein Schwert und ein Schild besorgt werden müssen. Dafür werden Rubine gesammelt, unter anderem durch das Zerstören von Steinen und das Öffnen von Truhen. Es wird darauf hingewiesen, dass der Streamer das Spiel sehr gut kennt und bewusst die typische Ocarina-of-Time-Erfahrung nachspielt.
Erster Eindruck von Grafik und Steuerung
03:46:45Es wird ausführlich über den ersten Eindruck des Remakes gesprochen, wobei besonders die überarbeitete Grafik, der Sound und die Atmosphäre gelobt werden. Die Framerate wird als leicht gewöhnungsbedürftig beschrieben, da der Streamer an 144-Hertz-Monitore gewöhnt ist, während das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. Die Steuerung wird als deutlich verbessert im Vergleich zum Original bewertet, und es wird angemerkt, dass das Inventar-Overlay modernisiert wurde. Insgesamt wird das Spiel als potenzielles Spiel des Jahres bezeichnet.
Der Deku-Baum und der erste Dungeon
03:56:52Der Deku-Baum bittet Link um Hilfe, da eine Kreatur in seinem Inneren wächst, die den heiligen Stein des Waldes bedroht. Im Inneren des Baumes werden die ersten Gegner, darunter Spinnen, bekämpft, und es wird über die kindlichen Ängste gesprochen, die dieses Level früher ausgelöst hat. Die Steuerung mit dem Controller bereitet anfangs Schwierigkeiten, insbesondere bei Sprung- und Schlagangriffen. Nach einigen Versuchen gelingt es, die Rätsel zu lösen und den ersten Bosskampf zu erreichen.
Kampf gegen Gohma und Erhalt des ersten Steins
04:25:32Der Bosskampf gegen Gohma wird als deutliche Verbesserung gegenüber dem Original beschrieben, da der Boss nun dynamischer und optisch ansprechender gestaltet ist. Der Kampf wird ohne Treffer bestanden, und es wird erklärt, dass Gohma durch einen gezielten Schuss ins Auge geschwächt und anschließend mit einer Kreisattacke besiegt wird. Nach dem Sieg wird der Kokiri-Smaragd als erster heiliger Stein erhalten, und es folgt eine Zwischensequenz, in der die Legende des Triforce erzählt wird. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Inszenierung und bezeichnet den ersten Boss als gelungen.
Verlassen des Kokiri-Waldes und Reise nach Hyrule
04:42:48Nach dem Tod des Deku-Baums verabschiedet sich Link von den Kokiri und macht sich auf den Weg zum Schloss Hyrule. Unterwegs wird die Eule getroffen, die erklären kann, wie man die Zeit nutzen und verschiedene Orte erreichen kann, und es wird das Lied der Zeit erlernt. Die verlorenen Wälder werden erkundet, wobei mehrere falsche Abzweigungen genommen werden und die Orientierung zeitweise verloren geht. Schließlich wird die Brücke erreicht, auf der Saria wartet und Link die Ocarina übergibt.
Sarias Abschied und Reise über die Ebene von Hyrule
05:12:09Auf der Brücke erklärt Saria, dass Link anders sei als die anderen Kokiri und dass ihre Freundschaft für immer bestehen bleibt, bevor sie ihm die Ocarina überreicht. Es wird darüber gesprochen, dass diese Szene im Original deutlich gruseliger wirkte, weil Saria plötzlich auftauchte und Link rückwärts weglief. Auf der Ebene von Hyrule wird die Weite der Spielwelt bestaunt, und es werden die Steuerung der Ocarina sowie verschiedene Lieder ausprobiert. Dabei wird erwähnt, dass im Remake ein Tagebuch hinzugekommen ist, das die bisherigen Fortschritte festhält.
Ankunft in Hyrule-Stadt und erste Erkundungen
05:19:37Die Stadt Hyrule wird als deutlich lebendiger und offener im Vergleich zum Original beschrieben, wobei die Tag-Nacht-Zyklen und die Bewegungen der Bewohner als besonders beeindruckend hervorgehoben werden. Es werden verschiedene Geschäfte und Bewohner besucht, darunter der Maskenhändler, der eine Maske für seinen Sohn sucht. Beim Bogenschießen wird ein Preis gewonnen, und es wird ein Wetzstein für das Schwert erhalten. Im Hintergrund laufen Gespräche über die Bedeutung der Musik im Spiel und die überarbeiteten Animationen.
Die berüchtigte Gartenmission im Schloss Hyrule
05:36:18Die Mission, sich am Wachpersonal vorbeizuschleichen, um Prinzessin Zelda zu treffen, wird als Kindheitserinnerung mit gemischten Gefühlen beschrieben. Es wird erklärt, dass diese Aufgabe früher deutlich schwieriger und weniger eindeutig war und dass viele Kinder an dieser Stelle aufgehört haben zu spielen. Beim Durchqueren des Gartens wird mehrfach entdeckt und zurückgewiesen, was für Frustration sorgt. Schließlich gelingt es, unbemerkt an den Wachen vorbeizukommen und zur Prinzessin zu gelangen.
Treffen mit Prinzessin Zelda und Erklärung der Legende
05:43:40Prinzessin Zelda erzählt von ihren Träumen, in denen Hyrule in Dunkelheit gehüllt wird, und bittet Link, ihr zu helfen. Sie erklärt die Legende des Triforce und berichtet von ihren Befürchtungen, dass Ganondorf das Triforce an sich reißen könnte. Link erhält den Auftrag, die drei heiligen Steine zu sammeln, und Impa wird vorgestellt, die ihn auf seiner Reise unterstützen soll. Die Szene wird als zentraler Wendepunkt der Geschichte hervorgehoben und die schauspielerische Leistung sowie die Inszenierung gelobt.
Das Hühner-Debakel in Kakariko und der Erhalt der Flasche
06:02:40In Kakariko erhält Link den Auftrag, sieben entlaufene Hühner einzufangen, die über das gesamte Dorf verteilt sind. Diese Aufgabe wird als nervig, aber unterhaltsam beschrieben, und es wird der Tag-Nacht-Zyklus hervorgehoben, der nun auch in Dörfern aktiv ist. Als Belohnung für das Einfangen aller Hühner erhält Link eine leere Flasche, die als besonders wertvoll gilt, weil sie später für verschiedene Zwecke genutzt werden kann. Es wird erklärt, dass dieses Item für Speedrunner von großer Bedeutung ist.
Erkundung von Kakariko und Besuch beim Maskenhändler
06:17:51In Kakariko werden verschiedene Bewohner besucht und kleinere Aufgaben erledigt, darunter der Kauf einer Maske für den Sohn eines Handwerkers. Es wird über die Hintergrundgeschichte des Maskenhändlers gesprochen, der später auch in Majora's Mask eine Rolle spielt. Nach einem kurzen Toilettengang mit Rock wird die Aussicht über das Dorf genossen und ein Screenshot-Moment festgehalten. Anschließend wird der Todesberg erreicht, wo der Goronenkönig Darunia aufgesucht wird.
Goronen-Stadt und Rätsel um das Feuer
06:39:42In der Goronen-Stadt wird erklärt, dass der König Darunia erst besänftigt werden muss, bevor er den heiligen Stein des Feuers herausrückt. Dafür müssen verschiedene Feuerstellen entzündet und ein Fass in Bewegung gesetzt werden, wofür zunächst das Sarias Lied benötigt wird. Es wird scherzhaft diskutiert, woher das benötigte Feuer stammt, und mehrere mögliche Quellen werden ausprobiert, ohne dass der Streamer sich an die Lösung erinnern kann. Schließlich wird erkannt, dass das Spiel die Lösung durch das Platzieren eines Feuerpfeils in der Nähe bereits vorbereitet hat.
Das Glücksspiel um Herzcontainer und Kisten
06:45:52Im Kistenladen wird ein Minispiel gespielt, bei dem die richtige von zwei Truhen gewählt werden muss, um Rubine oder einen Herzcontainer zu gewinnen. Durch geschicktes Raten und etwas Glück gelingt es, die Serie zu gewinnen und einen Herzcontainer zu erhalten. Es wird über die Wahrscheinlichkeiten gesprochen, dass jede Runde die Chance halbiert, und es wird scherzhaft behauptet, dass das Spiel die Ergebnisse beeinflusst. Der Gewinn wird als großer Erfolg gefeiert, und es wird betont, dass diese Belohnung einen langfristigen Vorteil bietet.
Rückkehr zur Großen Fee und Suche nach Feuer
06:57:58Es wird überlegt, die Große Fee zu besuchen, um Upgrades für die Ausrüstung zu erhalten, wobei unklar ist, ob dies bereits als Kind möglich ist. In der Goronen-Stadt wird nach einer Feuerquelle gesucht, und es werden verschiedene Orte ausprobiert, darunter ein Bereich mit Lava. Dabei wird die Atmosphäre der Stadt gelobt und der Detailreichtum der Umgebung hervorgehoben, während die Suche nach dem Feuer zunächst erfolglos bleibt. Der Streamer erklärt, dass er das Spiel möglichst ohne Hilfe und aus eigener Erinnerung lösen möchte.
Erlernen des Sarias Liedes und Rückkehr in den Wald
07:15:54Es wird erkannt, dass Sarias Lied benötigt wird, um das Fass in der Goronen-Stadt in Bewegung zu setzen, weshalb Link in die verlorenen Wälder zurückkehrt. Dort wird das Lied der Wälder erlernt, und es wird betont, dass der erwachsene Waldtempel zu den bestdesignten Dungeons der gesamten Spielgeschichte gehört. Der Streamer zeigt sich zunehmend müde, da er in den letzten Tagen nur wenige Stunden geschlafen hat, möchte aber dennoch weiterspielen. Die musikalische Untermalung wird gelobt und als wesentlicher Bestandteil der Atmosphäre hervorgehoben.
Abschluss des Streams im Zelda-Cosplay
07:20:17Zum Abschluss wird das Spiel im vollständigen Cosplay gespielt, und es wird angekündigt, dass der Streamer am nächsten Tag weitermachen wird. Die Reise nach Hyrule und die Erkundung der verlorenen Wälder werden als emotionales Highlight beschrieben, und der Streamer bedankt sich bei Kodiak und Caro für ihre Unterstützung. Es wird betont, dass er das Spiel heute nicht vollständig durchspielen, sondern in den folgenden Tagen intensiv weiterspielen möchte. Mit einem letzten Blick auf die Spielwelt endet der Stream.
Eine Jam-Session und ein wertvoller Fund
07:25:23In der Goronenstadt wird zunächst gemeinsam Musik gemacht, wobei scherzhaft angemerkt wird, dass die Goronen das nicht den ganzen Tag treiben können. Als Dank für die gemeinsame Session wird ein blauer Rupee angeboten, der jedoch als wenig wertvoll abgetan wird. Kurz darauf erscheint ein roter Rubin im Wert von 20 Rubinen, woraufhin scherzhaft gefordert wird, sofort noch einmal zu spielen, um weitere Rubine zu erhalten.
Herzteile, Bomben und das Erlernen der Bombenmelodie
07:27:57Als Belohnung werden 50 Rubine oder alternativ ein Herzteil in Aussicht gestellt, wobei das Herzteil bevorzugt wird. Anschließend wird beim Versuch, eine Melodie korrekt zu spielen, mehrfach die falsche Richtung erwischt, bevor die richtige Taste gefunden wird. Es wird angedeutet, dass das Spielen an der richtigen Stelle wichtig ist, da sich hier mehrere Dinge miteinander verbinden, und es wird über die Qualität von Ocarina of Time im Vergleich gesprochen.
Der Weg zum Feuertempel und der neue Erwachsenen-Fit
07:30:35Die Frustration über die Steuerung verfliegt rasch, und es wird beschlossen, den Rotenstein zu holen, während gleichzeitig betont wird, dass der Gorone selbst besiegt werden kann. Kurz darauf wird die Erwachsenen-Ausrüstung angelegt, wobei die Handschuhe als zu groß und unpraktisch beschrieben werden. Im weiteren Verlauf kommen die Müdigkeit und die Vorfreude auf den Feuertempel-Fit samt Bomben als Notvorrat zur Sprache, wobei der Goronen-Anzug 600 Rubine kosten würde.
Überlegungen zum Umfang des Erwachsenen-Spielabschnitts
07:32:18Es wird diskutiert, ob und wie man heute noch alle Kindheitsabschnitte abschließen kann, während gleichzeitig über die Blumen als Fortbewegungsmittel gesprochen wird. Die Frage, ob der Großteil des Spiels als Erwachsener stattfindet, wird mit einer geschätzten Verteilung von etwa 30 zu 70 beantwortet. Es wird erklärt, dass der Zeitsprung sieben Jahre beträgt und dass der Erwachsenenanteil deutlich größer ist, wobei der Sprecher einräumt, Breath of the Wild nicht gespielt zu haben.
Der zweite Dungeon beginnt
07:35:30Nach einem motivierenden Zwischenruf startet der zweite Dungeon, der Feuertempel. Dabei wird die Frage aufgeworfen, welches Schlüsselitem im Feuerdungeon zu finden ist, und es wird überlegt, ob es sich um die Bombentasche handelt. Schließlich wird erkannt, dass man als Kind bereits Bomben benutzen kann und dass der gesamte Dungeon sich um Bomben dreht. Optisch wird der Dungeon als beeindruckend und unfassbar gut aussehend beschrieben.
Rätsel mit Bomben und beweglichen Plattformen
07:40:13Es wird überlegt, ob der Schild in der Umgebung verbrennen könnte, was jedoch verneint wird, da hier nur Bomben vorhanden sind. Beim Lösen der Rätsel wird getestet, ob bestimmte Objekte bewegt oder gesprengt werden können, wobei sich herausstellt, dass die zunächst vermutete Mechanik nicht funktioniert. Die Suche nach einer Bombe gestaltet sich schwierig, und es wird bedauert, möglicherweise Gegner hätten besiegen müssen, um an Nachschub zu gelangen.
Gegner-Respawn und Erinnerungen an die Kindheit
07:41:51Es wird geprüft, ob Gegner erneut erscheinen, wenn man den Raum betritt, was jedoch nicht der Fall zu sein scheint. Beim Erkunden werden ein Kutula und ein weiterer interessanter Punkt entdeckt, die später untersucht werden sollen. Beim Anblick bestimmter Gegner wird die Angst aus Kindheitstagen thematisiert, die inzwischen einer kämpferischen Einstellung gewichen ist, und es fallen Anmerkungen zu den Worlds-Pick'ems.
Einkäufe und die Entdeckung der Mini-Bosse
07:43:51Es wird verraten, dass Darm Bonkir als Worlds-Sieger getippt wurde, und kurz darauf wird ein Shop besucht, in dem fünf Dekonats für 20 Rubine als möglicher Betrug hinterfragt werden. Beim weiteren Vorankommen fällt auf, dass Miniversionen des Endbosses bereits vor dem eigentlichen Kampf zu sehen sind, was auch im ersten Dungeon der Fall war. Diese Designentscheidung wird als positiv bewertet, und es wird angemerkt, dass dies als Kind nicht bewusst wahrgenommen wurde.
Bombentasche und der Rückweg zum Kutula
07:47:26Es wird geplant, sich durch den Dungeon zu bewegen und eine Bombe in einen Schädel zu werfen, wobei daran erinnert wird, dass am Anfang des Dungeons ein Kutula wartet, das man sonst nicht mehr erreichen kann. Die Belohnung entpuppt sich als Bombentasche, was als gelungener Fortschritt gefeiert wird. Rückblickend wird festgestellt, dass der Sprecher sich nicht mehr daran erinnern konnte, diesen Schritt beim letzten Durchspielen gemacht zu haben.
Der Boomerang und ein gelungener Räumungsakt
07:50:16Die Vorfreude auf den Boomerang wird geäußert, während der zuvor als schwierig empfundene Raum nun deutlich entspannter wirkt. Mit einem einzigen geschickten Manöver werden mehrere Gegner gleichzeitig erledigt, was zu selbstbewussten Kommentaren führt. Zugleich wird daran erinnert, dass später noch eine Bombe platziert werden muss, und es wird festgestellt, dass das Spiel mit Sprungmechaniken deutlich mehr Spaß macht.
Steuerungsprobleme und die Lösung mit dem Joystick
07:53:07Ein Raum ist noch nicht abgeschlossen, und die Frage steht im Raum, wie man die obere Ebene erreicht, da das Objekt nur mäßig wackelt. Beim Ausprobieren fällt auf, dass die Steuerung offenbar die ganze Zeit über den Joystick statt über die Tasten erfolgte, was die Schwierigkeit erklärt. Nach dem Umstellen wird die Passage als deutlich angenehmer empfunden, und es wird betont, wie wichtig dieser Fund für den weiteren Verlauf war.
Gedanken zur Quarterlife-Crisis und zum Älterwerden
07:54:39Es wird über die Frage gesprochen, ob sich eine Quarterlife-Crisis bemerkbar macht, was jedoch verneint und durch eine allgemeine Zufriedenheit mit dem Leben ersetzt wird. Dabei wird erwähnt, dass wieder mehr gezockt wird als je zuvor, was jedoch nicht als Krise, sondern als Leidenschaft eingeordnet wird. Zudem wird angemerkt, dass das Gefühl einer Quarterlife-Crisis eher mit 30 aufkommen dürfte und dass Bügeln seit dem 25. Lebensjahr überraschend attraktiv geworden ist.
Die Bombentasche als nützliches Item
07:57:41Die Bombentasche wird als eines der besten Items im Spiel bezeichnet, da sie äußerst nützlich ist, auch wenn die Handhabung etwas umständlich erscheint. Es wird überlegt, wie man Gegenstände auf dem Steuerkreuz ausrüsten kann, und es wird kurzzeitig gefragt, ob man den Dungeon nach dem Abschluss erneut betreten kann. Außerdem wird der riesige tote Dodongo erwähnt, durch den sich ein Pfad öffnet, sobald man eine Bombe platziert.
Rückblick auf die Kindheit und das Remake
07:59:40Es wird darüber spekuliert, wie lange man als Kind gebraucht hätte, um die Lösung zu finden, und es wird vermutet, dass der Bruder dafür gefragt wurde. Der Feuertempel wird als gelungener Dungeon gelobt, da er nicht zu lang ist und Feuer sowie Explosionen nicht nervig wirken. Zudem wird die Frage beantwortet, dass es sich um das Remake handelt, das optisch etwas neuer wirkt, und es wird überlegt, wie man eine bestimmte obere Stelle erreicht.
Der No-Death-Run und die Planung des Bosskampfs
08:01:45Es wird der Plan geäußert, den ersten Run ohne Tod zu bestreiten und zu schauen, wie lange man Bosse ohne Schaden besiegen kann. Beim Erkunden fällt auf, dass für die frühen Dungeons offenbar kein Bossschlüssel benötigt wird, was als interessante Designentscheidung festgehalten wird. Es wird diskutiert, ob No Damage realistisch ist, und festgestellt, dass dies nur in ein bis zwei Dungeons wirklich schwierig wäre.
Pläne für Dr. Stone und den weiteren Abend
08:05:12Es wird die Vorfreude geäußert, Dr. Stone weiterzuschauen, und die Frage aufgeworfen, ob die aktuelle Staffel die finale ist. Gleichzeitig wird angekündigt, später noch Kakariko Village für die Kutula-Upgrades zu besuchen und nicht mehr allzu lange Zelda zu spielen. Zudem wird erwähnt, dass am nächsten Tag eine größere Session folgen soll, und es wird scherzhaft über ein Zelda-Cosplay und die Wahrscheinlichkeit von Bomben in den Urnen gesprochen.
Der Kampf gegen König Dodongo
08:08:07Der zweite Boss im Spiel, König Dodongo, wird angekündigt, wobei zunächst unklar ist, woher der erlittene Schaden stammt und ob es sich um Lava oder Gegner handelt. Es wird angemerkt, dass der Kampf etwas Schnelligkeit erfordert, weil der Boss Gegner spawnt, und dass die Angriffe des Gegners fast zwei Herzen Schaden verursachen. Trotz des Schadens wird der Kampf als sensationell bezeichnet, und es wird das fünfte Herz samt weiterem Herzteil gefeiert.
Eine Wette und die Frage nach dem No-Damage-Run
08:11:38Es wird eine Wette erwähnt, bei der fünf Subs an Nightrider gehen, falls der Run ohne Schaden bleibt, wobei eingeräumt wird, dass bereits Schaden genommen wurde. Die Diskussion dreht sich darum, dass Tinder möglicherweise verzögert Nachrichten erhält, und es wird scherzhaft aufgefordert, eine Eins in den Chat zu schreiben. Zwischendurch wird die Cutscene nach dem Bosskampf kommentiert, in der Link für seine Taten gelobt wird.
Der Dank der Goronen und der Weg zur großen Fee
08:14:08Nach dem Sieg über den Boss wird der Goronenrubin überreicht, und es wird beschlossen, sofort die große Fee aufzusuchen. Es wird spekuliert, welche Belohnung winkt, etwa ein Bombentaschen-Upgrade oder ein Herzteil, und die Szene mit den Goronen wird als gelungen bezeichnet. Zudem wird überlegt, ob der Todesberg im Remake verändert wurde und ob die herabstürzenden Felsbrocken noch vorhanden sind.
Die große Fee und Dins Fire
08:17:51Es wird diskutiert, dass das Hochgehen für einen No-Damage-Run ein Risiko darstellt, aber nicht zwingend notwendig ist. An der Quelle der großen Fee werden Rubine geopfert, um sie erscheinen zu lassen, woraufhin sie dem Spieler Dins Fire als Item gewährt. Diese Entdeckung sorgt für Überraschung, da die Magiefähigkeit bereits im Kindesalter verfügbar ist und offenbar nur einmal benötigt wird, während die Fee zusätzlich auf eine Schwerttechnik bei Schloss Hyrule hinweist.
Abschied von den Goronen und der Weg nach Kakariko
08:22:16Beim Verlassen der Goronenregion wird der Blick auf den Sternenhimmel und die Optik des Spiels gelobt, und es wird festgehalten, dass bei den Goronen alles erledigt ist. Es wird erwogen, noch kurz in Kakariko zu verweilen, bevor die Reise weitergeht, und dabei der rollende Gorone erwähnt. Im Gespräch geht es zudem um lange Haare und die Überlegung, diese weiter wachsen zu lassen, wobei ein Dutt als mögliche Frisur ins Spiel gebracht wird.
Die größere Bombentasche und der Stärkehandschuh
08:28:16Es wird festgestellt, dass der größere Bombenbeutel eine sinnvolle Belohnung darstellt und man nun über drei Bomben verfügt. Beim Erkunden fällt auf, dass einige Steine nur mit dem Stärkehandschuh bewegt werden können, was bedeutet, dass bestimmte Bereiche erst als Erwachsener zugänglich sind. Zudem wird erwähnt, dass sich hier der riesige Goronen-Händler befinden müsste, den man ebenfalls erst im Erwachsenenalter erreichen kann.
Vorbereitungen für die Zora-Domain
08:32:53Es wird darüber gesprochen, dass das Problem mit den Dodongos offenbar optisch gelöst wurde und der Sprecher davon nichts mitbekommen hat. Zudem wird über das legendäre Langschwert gesprochen, das zerbrechen kann und dann repariert werden muss, wobei unklar bleibt, welche Schritte dafür nötig sind. Schließlich wird überlegt, wie das Spiel vermittelt, dass als Nächstes die Zora-Domain aufgesucht werden muss, und es wird festgestellt, dass der Fortschritt schneller war als erwartet.
Die Geisterhalle und die Belohnung für die Kutulas
08:35:02In der Geisterhalle wird eine gruselige Atmosphäre beschrieben, die als gelungen und stimmungsvoll gelobt wird. Für das Sammeln von zehn Goldskulltulas wird eine größere Geldbörse freigeschaltet, und es wird angemerkt, dass dies ein guter Anreiz ist, um ingame nach Collectibles zu suchen. Rückblickend wird erzählt, dass als Kind viele Passagen nur durch Zuschauen beim Bruder erlebt wurden und gruselige Friedhofsabschnitte übersprungen wurden.
Die Optik des Remakes und die nächtliche Atmosphäre
08:39:24Die Grafik wird als überraschend scharf und gelungen beschrieben, wobei scherzhaft gefragt wird, ob es sich bereits um die Switch 2 handelt. In der Nacht wird eine unheimliche Begegnung mit einer Figur geschildert, die zehn Rubine als Nervengeschenk verlangt, was jedoch abgelehnt wird. Es wird zudem erwähnt, dass man später mit dem Boomerang zurückkehren möchte und dass es in der Nähe des Schlosses eine Fee geben soll.
Zelda als ungewöhnlich streamfreundliches Spiel
08:42:47Es wird eine kleine Geschichte über ein neugieriges Wesen erzählt, das sich hinter einem Baum versteckt, wobei die Präsentation als unterhaltsam gelobt wird. Dabei wird festgestellt, dass Zelda überraschend viel Spaß beim Streamen macht, obwohl viele behaupten, dass solche Spiele wegen des vielen Backseatings nicht chillig seien. In dieser Runde sei es jedoch angenehm ruhig, und es wird überlegt, was an der aktuellen Stelle bereits möglich ist und was erst im Erwachsenenalter freigeschaltet wird.
Die Reise zum Zora-Fluss
08:45:40Beim Erreichen des Zora-Flusses wird die Gegend als wunderschön beschrieben, und eine Cutscene erklärt die lange Freundschaft zwischen der Königsfamilie von Hyrule und den Zoras. Es wird vermutet, dass man den Weg zur Zora-Domain auch durch Erkunden hätte finden können, und es werden Wundererbsen entdeckt. Zudem wird überlegt, wo man weitere Wundererbsen finden kann, wobei der Kokiri-Wald und die Lost Woods als mögliche Orte genannt werden.
Kuriose Fragen und die Ankunft bei den Zoras
08:49:14Es werden scherzhafte Fragen zum Cosplay und zu den Teams im Spiel beantwortet, während gleichzeitig erwähnt wird, dass das Fenster offen und die Heizung aufgedreht ist. Beim Erkunden wird ein Huhn mitgenommen, in der Annahme, es könnte für ein Rätsel nützlich sein, was sich jedoch als Irrtum herausstellt. Es wird erkannt, dass man das Huhn tatsächlich braucht, um an eine bestimmte Stelle zu gelangen, und es wird beschlossen, dies später nachzuholen.
Der erwachsenenexklusive Shop und die Zora-Rüstung
08:53:51Es wird der Wunsch geäußert, den Run ohne Tod fortzusetzen, und es wird bedauert, einen Gegenstand nicht mitgenommen zu haben. Beim Betreten des Zora-Dorfs fällt der erwachsenenexklusive Shop auf, in dem blaue Tuniken und Pfeile angeboten werden. Die Zora-Männer werden scherzhaft als aalglatt und muskulös beschrieben, und es wird sich gefragt, wo die Bewohner eigentlich schlafen.
Die Silberschuppe und die Melodie des Königshauses
09:00:26Es wird beobachtet, dass die NPCs angenehm interaktiv wirken und nicht bloß starr durch die Gegend laufen. Als Belohnung wird die Silberschuppe in Aussicht gestellt, die längeres Tauchen ermöglicht, und es wird beschlossen, stattdessen ein Herzteil mitzunehmen, wodurch man nun sechs Herzen besitzt. Anschließend wird die Melodie des Königshauses gespielt, und König Zora de Bonn der 16. berichtet, dass seine Tochter Ruto vermisst wird.
Die Silberschuppe und das Zora-Schwimmen
09:04:00Es wird bestätigt, dass man durch die Quest die Silberschuppe erhält, und es wird angemerkt, dass das Spiel zuvor stark auf Rubine als Belohnung setzte. Das Zora-Schwimmen wird als großartig und befreiend beschrieben, und es wird beschlossen, sich später mehr Zeit für die Erkundung der Gegend zu nehmen. Zudem wird ein Rätsel mit einem Gegner erwähnt, bei dem man als Kind Schwierigkeiten hatte, weil unklar war, wie man an ihm vorbeikommt.
Der Angelteich und die Seelenmelodie
09:08:35Es wird festgestellt, dass man am Angelteich nur noch Rubine farmen kann und keine weiteren Items mehr erhält, weshalb beschlossen wird, diesen Bereich zu verlassen. Beim weiteren Vorankommen wird die Eule angesprochen, die über den Hylia-See und den darunter liegenden Wassertempel berichtet, der dem Wassergeist gewidmet ist. Es wird beschlossen, die Seelenmelodie zu erlernen, da dies für den weiteren Verlauf notwendig erscheint.
Das Rätsel um die goldene Schuppe
09:16:59Bei den Zoras wird erklärt, dass für das tiefere Tauchen eine goldene Schuppe benötigt wird, die offenbar mit Prinzessin Ruto in Verbindung steht. Es wird ein Brief gefunden, in dem Ruto um Hilfe bittet, weil sie im Bauch von Lord Jabu-Jabu gefangen ist. Damit wird klar, dass der nächste Dungeon der berüchtigte Wassertempel im Inneren des Wals ist, der als der unchilligste Dungeon des Spiels gilt, aber möglicherweise im Remake verbessert wurde.
Planung für die kommende Session
09:22:15Es wird ein Plan für den weiteren Ablauf aufgestellt: Der Wasser-Dungeon wird vorbereitet, anschließend wird die Erwachsenen-Cutscene angeschaut und der Stream für heute beendet. Für den nächsten Tag wird angekündigt, möglichst viele Erwachsenen-Dungeons anzugehen, wobei realistisch mit etwa drei Dungeons gerechnet wird, da das gesamte Wochenende zur Verfügung steht. Zudem wird erwähnt, dass am nächsten Tag kurz bei einem Quiz mitgemacht wird.
Die Suche nach einem Fisch als Opfergabe
09:23:42Es wird festgestellt, dass ab diesem Punkt eine Flasche dringend notwendig ist, und es wird gerätselt, wie man ohne Vorwissen darauf kommen soll, dass eine Opfergabe nötig ist. Bei der Suche nach einem Fisch wird überlegt, ob man dafür zum Angelteich zurückkehren muss, und es wird beschlossen, kurz ins Zora-Dorf zu gehen. Zudem wird scherzhaft gefragt, ob ein Fisch oder ein Insekt beim Händler mehr Rubine einbringt.
Die Ankunft im Bauch von Lord Jabu-Jabu
09:26:43Es wird angekündigt, dass der nächste Stream am Freitag um 15 Uhr startet und den ganzen Tag Ocarina of Time gespielt wird. Beim Betreten des Wals wird die Gestaltung als gelungen hässlich beschrieben, und es wird sich über das Verhalten des Wals am Eingang gewundert. Der Dungeon wird als nervig in Erinnerung gerufen, wobei die Vorstellung, dass jemand in den Mund geht und mit einer Steinschleuder schießt, als unangenehm beschrieben wird.
Prinzessin Ruto und die Aufgabe im Wassertempel
09:29:23Es wird die Begegnung mit Prinzessin Ruto geschildert, die zunächst verwirrt wirkt und sich als zundere beschrieben wird, weil sie Link auffordert, sie zu begleiten. Sie erklärt, dass ihr ein Stein von unschätzbarem Wert abhandengekommen ist, und weigert sich, selbst zu laufen, solange ein Bediensteter anwesend ist. Es wird gerätselt, wie man sie tragen soll, und es wird vermutet, dass die Karte als Schlüsselitem benötigt wird.
Das Tragen von Prinzessin Ruto
09:35:10Es wird das Rätsel gelöst, bei dem man das Wasser ablassen, Ruto hochwerfen und anschließend schwimmen muss, was als kreativ, aber eigenwillig beschrieben wird. Dabei wird angemerkt, dass die Steinschleuder nach dem Erhalt des Boomerangs deutlich an Bedeutung verliert. Zudem wird ein Raum mit einer großen Kiste entdeckt, in der sich der Kompass befinden könnte, und es wird vermutet, dass bald eine Miniversion des Bosses erscheinen wird.
Das Schmobbel-Quiz und private Einblicke
09:39:10Es wird bestätigt, dass das Schmobbel-Quiz nachgeholt wird und dass für den nächsten Tag bereits eine Zusage gegenüber Robin besteht. Zudem wird über das Cosplay gesprochen, wobei angemerkt wird, dass die Brustregion aufgrund von Training etwas eingeschränkt ist. Im Spiel wird der Haupteingang zum Boss geöffnet, und es wird der Boomerang als Item gefunden, was als wichtiger Fortschritt gefeiert wird.
Rätsel im Wassertempel und die Rettung von Ruto
09:44:09Es wird festgestellt, dass der Haupteingang zum Boss nun geöffnet ist, aber noch nicht alle Bereiche des Dungeons abgeschlossen wurden. Im weiteren Verlauf wird Ruto erneut gerettet, wobei die Geschichte um Lord Jabu-Jabu und die Opfergabe thematisiert wird. Es stellt sich heraus, dass die Begegnung kein Bosskampf ist, und es wird angemerkt, dass der eigentliche Kampf in der neuen Version einfacher sein dürfte, weil man sprinten kann.
Die Suche nach dem letzten Kutula und der Bosskampf
09:48:22Es wird über die Namensherkunft von Link gescherzt und beschlossen, jeden Raum zu überprüfen, da es mehrere Pseudo-Bosskämpfe gibt. Beim letzten Boss im Kindesalter wird die grafische Aufwertung gelobt, während das Inventar- und Waffenrad als gewöhnungsbedürftig kritisiert wird. Im Kampf gegen Barinade zeigt sich, dass man zunächst die Quallen zerstören muss, woraufhin der Boss als überraschend schwer und deutlich überarbeitet beschrieben wird.
Sieg über Barinade und Abschluss der Kindheits-Dungeons
10:00:44Nach dem Sieg über Barinade wird der Herzcontainer gefeiert und festgestellt, dass man als Kind sieben Herzen besitzt. Es wird zusammengefasst, dass heute alle drei Kindheits-Dungeons abgeschlossen wurden, was als großer Fortschritt gilt. Anschließend wird angekündigt, dass der nächste Stream am Freitag um 15 Uhr startet und man dann sofort in das Erwachsenenalter übergeht, wobei auch der Wassertempel in Aussicht gestellt wird.
Verabschiedung und Ausblick auf die nächste Session
10:04:48Zum Abschluss wird das Spiel als das beste des Jahres bezeichnet und angekündigt, dass es am nächsten Tag um 15 Uhr weitergeht, wobei sofort der Zeitsprung ins Erwachsenenalter erfolgt. Es wird erwähnt, dass nach dem Stream noch Essen gemacht und die Worlds geschaut werden, und es wird auf Instagram und WhatsApp verwiesen. Abschließend wird allen Zuschauern gedankt und versprochen, dass man sich am nächsten Tag hoffentlich im selben Cosplay wieder sieht.