Brettspiele am Nachmittag bei @NerdstarTV <3
Brettspiel-Nachmittag in Kooperation mit NerdstarTV
Bei dem Event werden am Nachmittag mehrere Brettspiele gespielt. Die Kooperation mit NerdstarTV ermöglicht ein breites Spielangebot mit unterschiedlichen Genres. Teilnehmer tauschen sich über Spielstrategien aus und erkunden gemeinsam neue Brettspiele. Der Nachmittag verbindet Spielspaß mit geselligem Austausch in entspannter Atmosphäre. Es stehen sowohl bekannte Klassiker als auch aktuelle Titel auf dem Plan.
00:23:08 Das leuchtet. Könnt ihr uns hören? Könnt ihr uns hören? Jetzt sind wir, okay. Warte, wir tun so. Als würde das... Sollen wir nochmal unterm Tisch verschwinden? Pass auf, pass auf.
00:23:22 Herzlich Willkommen beim Brettspiel Special 2025 mit mir, dem Esel, der sich immer zuerst nennt, nämlich Daniel Staube Sand und ihm, Simon Bretman Krause. Genau, du hast jetzt sogar in der zweiten Anmod, die erste konntet ihr daraus gar nicht hören, genau den gleichen Teil gemacht und sich nochmal als Esel da reingenacht und mir immer noch keinen Satz gesagt. Also deshalb danke, dass ich auch was sagen darf. Gar kein Problem, für dich meint das immer gerne. Wir...
Einführung in das Brettspiel-Special 2025
00:23:4900:23:49 Werden heute abermals, ihr habt entweder die letzten beiden Tage schon gesehen von dem Brettspiel-Special oder sie leider verpasst, können sie natürlich nach diesem Tag nachschauen. Wir werden heute wieder eine ganze Menge Brettspiele und vor allem Neuheiten in der Brettspiel-Szene vorstellen, spielen, euch zeigen, damit ihr merkt, es gibt mehr als nur Monopoly. Mensch, ärgere dich nicht. Zug um Zug, no offense. Oder zum Beispiel... Wir kommen gleich zu einer Erweiterung von Everdell.
00:24:16 Das sind jetzt auf einmal Namen, die wir droppen. Ja, es gibt da draußen noch viele, viele andere Spiele. Und davon sind richtig, richtig coole dabei. Und in den letzten zwei Tagen hatten wir schon viele Spiele. Und die Gäste, die da waren, haben ganz häufig gesagt, mir war gar nicht klar, was es für eine Weiterentwicklung in der Brettspielszene gibt. Und das zeigen wir euch. So ist es. Wir haben also hinter uns stehen eine ganze Menge Games. Ein paar von denen wurden schon gespielt. Ein paar spielen wir heute noch. Gwent zum Beispiel. Leute, Gwent. Vielleicht drücken wir einfach mal auf meinen neuen Knopf, der da heißt Zeitplan rein.
00:24:46 Da sehen wir nämlich, Leute, der Zeitplan, der geht rein. Wir starten, da sind wir gerade, mit der Begrüßung. Ergibt Sinn, ne? Und dann kommt eines der besten Formate des Tages. Wir haben ja zwei Formate. Die Spielrunden und die Kurzvorstellungen. Und eines der beiden besten Formate sind die Kurzvorstellungen. Deswegen gehen wir ganz kurz aus dem Plan wieder raus. Und du, Simon, kannst einmal erzählen, was in diesen Kurzvorstellungen passiert? Ja.
Vorstellung der Kurzvorstellungen und Zeitplan
00:25:1000:25:10 Da bin ich für euch in Set 2, was sich da hinten befindet. Und da habe ich eine Menge Spiele hinter mir aufgebaut, die ich euch in den Pausen zwischen diesen Slots hier jedes Mal präsentiere. Das heißt, da bekommt ihr von mir vier, fünf, sechs verschiedene Spiele. Ihr seht schon ein paar aufgebaut, die ich euch gleich zum Start zeigen werde. Und das machen wir, damit ihr eine Übersicht dafür kriegt, was es oder wie viele Neuheiten es auf der Spielmesse, die nächste Woche stattfindet, alles geben wird. Es wird nämlich über 1000 Brettspielneuheiten geben. Und davon zeigen wir euch einen großen Teil.
00:25:40 Nochmal zum Zeitplan rein. Danach spielen wir dann Doppelkatan, Top Ten Adventures, ein paar Partyspiele, dann wieder Kurzvorstellung. Dann spielen wir Fuse, ein Spiel mit Zeitdruck, in dem die vier Creatorinnen, die heute hier sind, ihr werdet sie gleich sehen und kennenlernen, versuchen müssen Bomben zu entschärfen. Dann wieder eine Kurzvorstellung, ihr seht das Muster. Wir spielen Gwent, das legendäre Kartenspiel, Dorfromantik und den Turm der Bettler. Klingt alles sehr stark, stimmt.
00:26:09 Alles sehr stark, genauso wie Simon. Ich find's auch genial, dass wir für Dorfromantik den Michael dann wahrscheinlich zugeschaltet haben. Und den haben wir immer gerne interviewt auf der Messe, ne? Lustiger Dude. Ein sehr lustiger Lud, der wird dann dazukommen. Ab und zu werden wir eben die Spieler, Autoren oder Autorinnen der Spiele sehen. Hallo zusammen, ich freu mich schon so auf Tag 3. Hallo zusammen, ich freu mich auf dich. Und vor allem euch. Und natürlich auch all die Gäste.
00:26:37 die wir heute hier haben. Deswegen, weil wir nur fünf Plätze an diesem Tisch haben, Simon, würde ich dich schon mal bitten, dich bereit zu machen für die Kurzvorstellung. Das ist wieder mein trauriger Moment, wo ich diesen wunderbaren Tisch, an dem so viel Spaß, Spiel und Action passiert, verlassen werde. Und ich gehe rüber, die Leute haben gerade schon geschrieben, ob ich Solo-Runden da spiele. Vielleicht unterlegen wir das mal mit trauriger Musik, wie ich da alleine sitze und eine Solo-Runde spiele und euch die dann in der Kurzvorstellung vorstellen. Also, bis gleich.
00:27:07 Tragisch. Wir haben Spaß an diesem wunderbaren Tisch. Ohne Simon, aber mit vier wunderbaren Trader in die ich jetzt rein bitte.
00:27:26 Ihr dürft gerne ein bisschen aufhören zu singen. Geht das jetzt die ganze Zeit so? Wow. Setzt euch nicht hin, dann muss er weiter singen. Ja, perfekt. Setzt euch endlich. Grüß euch doch mal. Alle recht herzlich. Schön, dass ihr da seid.
Vorstellung der vier eingeladenen Creatorinnen
00:27:5000:27:50 mit mir hier an den tisch setzt ja teil dieses wunderbaren brettspiel event seid ihr seht schon wir haben hier dank neuester twitch technologie den ganzen chat alle chats von vera von leslie von draghi und von kahn und von staubesand
00:28:12 Alle Chats hier vor uns auf dem Bildschirm. Sehr gut. Um euch zu lesen. Herzlich willkommen an euch natürlich alle da draußen. Ebenso.
00:28:20 Es kann sehr gut sein, dass ihr ein paar Gesichter hier um den Tisch überhaupt noch nie gesehen habt, weil ihr von verschiedensten Kanälen jetzt gerade euch hier vereint als großes Publikum. Deswegen lasst uns kurz eine Runde machen, die vorstellt, was für Content bei euch so läuft, wer ihr seid. Und währenddessen blenden wir die großartige Bauchbinde ein, die jeden Namen zeigt. Drachin, was passiert bei dir normalerweise? Ja, normalerweise spiele ich ganz viel. Kuh ich jetzt dich an oder in die Kamera? Das ist mir wunderbar. Also ich hätte lieber mit euch. Ihr seid doch großartig.
00:28:50 Ich finde das so toll mit dem Chat-Chat. Bei mir gibt es ganz viel Medieval-Fantasy-RPG. Ich spiele ganz viel so Sachen wie Witcher, Skyrim, Dragon Age in die Richtung, aber auch viel Pen & Paper. Also ich glaube, alles, was so rollenspielmäßig an Fantasy reingeht, gibt es bei mir. Manchmal auch ein paar Cosplay-Streams oder Kunst, wenn wir Lust drauf haben. Basically das.
00:29:11 Drachir spricht nicht mit dem Pöbel, so wie es sein sollte. Bist du so hochnäsig? Ich hab den Vibe schon bemerkt. Nein, ich zähle mich zum Pöbel dazu tatsächlich. Oh, gut. Kahn, sprichst du mit dem Pöbel? Wie ist es bei dir? Eigentlich schon. Ich glaube, ich gehöre so zum obersten Rang der Pöbel. Definitiv. Ja, ich bin Kahn, 35 Jahre. Meine Hobbys sind Lesen, Schwimmen, Fahrradfahren. Natürlich nicht.
00:29:37 Schwimmen wäre stark. Ich bin eigentlich auf YouTube hauptsächlich. Ich habe seit Freitag, das hatte ich ja erzählt, meinen ersten Stream wieder gehabt. Dankeschön, danke. Und ich habe ehrlicherweise keine Ahnung, was ich machen soll. Also dementsprechend, Leute im Chat, ihr könnt mir immer helfen. Brettspiele. Brettspiele zum Beispiel. Außerdem freue ich mich heute wirklich sehr, hier dabei zu sein. Was hast du so am Hut mit Brettspielen? Eigentlich gar nichts.
00:30:03 Perfekt. Aber das ist das Schöne. Alle, die wir hier einladen, sagen eigentlich, ich finde Brettspiele ganz geil, aber ich habe nie Zeit dafür. Und deswegen heute das Ganze zu verbinden mit dem, womit ihr Geld verdient, ist ganz praktisch. Also mit Streaming zumindest.
00:30:26 Wir machen das alle an Spaß, an der Freude, um zu gucken, was es so für coole Brettspiel-Neuheiten gibt. Wie ist es bei dir, Leslie? Was sind deine Hobbys? Freunde treffen, so wie die Meta damals, bei allen, die sich vorgestellt haben? Ja, krass, auf jeden Fall. Freunde im Internet treffen, auf jeden Fall. Hi, ich bin Leslie. Und bei mir gibt es eigentlich eine Variety.
00:30:47 Ja, ne Mischung aus Streams. Im Moment Pokémon, weil's noch rausgekommen ist. Pokémon? Pokémon auf jeden Fall. Ansonsten auch Creative, ab und zu Cosplays, ab und zu malig Gemälde und ja, verschiedene Sachen. Ich muss auch grad durch Silent Hill durchlaufen, also von daher wird der Brettspieltag viel verentspannter. Durch welchen Teil? Oder durchs echte? Der neue. Puh. Schön. Bin ja auch grad drin. Super. Stell dir vor, du stehst auf und da ist ein Pyramidenkopf vor dir einfach. Ist der immer noch ein Teil der Silent Hill Geschichte? Nicht im aktuellen. Oh.
00:31:15 Nein. Der war voll schrecklich. Der war gar nicht so schnell, oder? Der war trotzdem furchtbar. Ich hab's nie gespielt, aber trotzdem war der in meinen Albträumen. Ja, Vera. Kommen wir zu dir. Last but not, natürlich nicht least. Was gibt's bei dir auf dem Kanal? Woher kennt man dich vielleicht? Was ist so los?
00:31:37 Hallo, ich bin Vera. Ich mache auch ganz viel Variety, aber ich bin Musicaldarstellerin und Synchronsprecherin. Dementsprechend gibt es bei mir auch Musik und Roleplay. Ab und zu auch Pen & Paper. Ich wünschte mehr Brettspiel, das noch nicht, aber darum bin ich hier, um Brettspiele zu spielen. Ja, that's it eigentlich auch schon.
00:31:57 Ja, perfekt. Dann verbindet uns doch alle der Bock auf Brettspiele. Und den werden wir heute ausleben. Sie hat eben schon gesagt, wir haben eine ganz gute und gesunde Mischung an Spielen. Stress, Party, Kompetitiv und so weiter und so fort. Wir haben ja gerade hier den Zeitplan gesehen. Zeitplan rein. Haha. Zeitplan raus. Das ist ein Fehler, das direkt neben mich zu stellen. Du darfst hier gerne mitdrücken. Wir können verschiedenste Dinge hier mitmachen. Wir können auch hier die...
00:32:27 Okay, das darfst du nicht drücken. Wir können hier die Kameras wechseln. Wir müssen die Kameras einmal kurz wechseln. Wir können auf die GoPro-Cam machen. Oh, die ist da. Top-Down ist auch nicht. Ach, okay. Hallo. Ich war gerade ein bisschen schockiert von meinem Gesicht. Das war meine Lieblingsszene.
00:32:54 Von mir gibt es keine einzelnen Namen. Ich bin leider nicht voll. Wir haben außerdem hier, wir können einmal die Kamera steigen. Mal, passt auf. Wir sehen hier oben, die seht ihr nicht, liebes Publikum, aber wir hier oben haben eine sogenannte PDZ-Kamera und mit der können wir viele Dinge tun. Wir gehen auf die Top-Down. Wir können nämlich natürlich reinzoomen auf meine Hand. Handcam. Ist das hier eigentlich gesund mit diesem Wohl? Ich wollte gerade sagen, das ist mir... Ich glaube schon.
00:33:20 Ich habe einfach sehr gute Handmuskeln. Aber an beiden, ich schwöre. Oh nein! Da hat keiner gedacht, dass du es gesagt hast. Unter der Mütze da bei dir ist das passiert. So, wir können hier in die Mitte. Wir können quasi aber auch nach links. Wow! Auch nach rechts. Wow! Und wieder in die Mitte. Und wir können auch den hier machen. Oh, wow!
00:33:47 wir wollen zurück und wir wollen totale genau wir haben hier verschiedenste möglichkeiten die brettspiele zu präsentieren und wenn ihr bereit seid würde ich gerne ins erste brettspiel rein starten wir haben kein intro dafür aber wir machen es trotzdem auf eine sehr
Start des ersten Spiels: Top Ten Adventures
00:34:1900:34:19 Auch eine sehr abenteuerliche Art, denn wir spielen Top Ten Adventures. Wir zoomen da einmal hinein. Das ist der nächste Ableger von dem Partyspiel Top Ten. Was macht man in Top Ten? Wir starten in jede Brettspielrunde rein, indem ich euch, liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, erkläre, was so abgeht. In Top Ten ist ein Partygame, habe ich gerade schon mal anklingen lassen. Brauchen wir immer einen Käpt'n. Wir spielen einfach alle mit, in diesem Spiel spiele ich auch mal mit. Und...
00:34:47 Der wird uns oder die wird uns durch ein Abenteuer führen, das wir bestreiten. In diesen Abenteuern werden wir auf verschiedene, ich sag mal, ähm...
00:35:01 Begegnungen treffen und Probleme und so weiter und so fort. Zum Beispiel das Haar in der Suppe. Hier. Das Haar in der Suppe Nummer 1. Dein Traum geht in Erfüllung. Du eröffnest ein Restaurant. Guck mal, wir können ja sogar uns mitzeigen. Du eröffnest ein Restaurant. Was ist das einzigartige, noch nie dagewesene Konzept des Restaurants? Von du kannst direkt Insolvenz anmelden, bis die Leute rennen dir die Bude ein. Sehr realistisch. Ja. Und dann?
00:35:28 würden wir Zahlen verteilen. Zahlen von, wir sehen es hier, 1, 2, 3, 4 bis 10. Mega. Und diese Zahlen verteilen wir. Du kriegst eine 2, du kriegst eine 6, eigentlich sind die verdeckt. Und jetzt würdest du, Khan, zum Beispiel mir sagen müssen, auf einer Skala von 1 bis 10, du kannst direkt Insolvenz anmelden oder die Leute rennen in die Bude ein, was wäre so dein Restaurantkonzept?
00:35:52 Muss ich jetzt? Ja. Achso. Also auf jeden Fall, glaube ich, Smashburger. Weil es einfach, glaube ich, gefühlt jeder zweite momentan macht. Oder? Bin ich da falsch? Nein, Currywurst, Currywurst-Bude. Currywurst, ja. Mit dem schärfsten Curry, was so auf einer Currywurst geht. Okay, okay. Aber ja, da ich jetzt die zwei habe. Muss das eine ziemlich scheiß Idee sein. Also wollte ich gerade sagen, ist halt kurz vor Insolvenz jetzt. Ja, ja.
00:36:18 Okay, und da muss ich jetzt in einer Art Ton äußern oder muss ich das erklären? Du würdest quasi diese Zahl bekommen und würdest dann sagen so, ja, die Currywurstbude, Smashburger, wie auch immer, aber es muss schlecht sein. Das heißt, du kannst sagen, boah, Smashburger, aber bei uns gibt's keine Brötchen. Okay, okay, ich verstehe.
00:36:38 Weiß weiß ich, keine Bands. Oder es ist der Smashburger, aber der wird auf dem Kopf immer gesmasht. Oder auf den Haaren zum Beispiel. Genau. Okay, ich verstehe. Und das würde die zwei dann sozusagen reflektieren in dem Sinne. Genau. Und du würdest vielleicht ein besseres Konzept vorschlagen, deiner sechs entsprechend. Auch wenn du eine schlechtere oder eine bessere Idee hättest, du musst deiner Zahl entsprechend was vorstellen, damit dann Captain oder so das sortieren kann.
00:37:04 Dann wüsste ich, okay, ich habe jetzt eure beiden Ideen gehört. Und dann, okay, ich glaube, Khans ist die schlechtere Idee. Und dann kommt die von Leslie und dann würden wir die Zahlen aufdecken. Wenn die Reihenfolge richtig ist nach oben, haben wir gewonnen.
00:37:16 beziehungsweise kein leben verloren denn wir starten mit so vielen einhorn plättchen in der mitte wie wir personen sind und wenn wir einen fehler machen werden die einhörner zu kack kaufen und wenn wir nur noch kacke sind haben wir verloren und das versuchen wir zu verhindern
00:37:38 Sonst spielen wir einfach mal eine Testrunde. Ich gebe euch jetzt schon mal allen eine Karte. Verdeckt, oder? Dürfen wir die anschauen? Ihr dürft die Karte anschauen. Bisschen wie beim Poker. Hätte jetzt eine Sonnenbrille mitnehmen müssen. Für das Pokerfest. Was für ein Abenteuer wollen wir spielen? Wie wäre es mit... Der Ritter der Schwafelrunde?
00:38:05 Ihr mögt doch Ritter, oder? Ja, wer mag denn keine Reform? Wir mögen Ritter, Leute. Ach du meine Güte. Also stecke ich dieses Abenteuer in den Abenteuerzettel und lese jetzt hier gleich vor. Denn ich bin der Käpt'n gerade mal. Runde 1.
00:38:22 Du willst Ritter der berühmten Schwafelrunde werden. Als Aufnahmeritual musst du deinen Mut unter Beweis stellen. Was machst du? Von haut niemanden vom Hocker bis direkt zum Ehrenmitglied. Jetzt müsst ihr eure Zahl angucken. Ich gucke meine auch an. Und ich als Käpt'n muss beginnen. Das heißt, ich gebe so ein bisschen vielleicht den Vibe vor. Oder die Stärke, wie auch immer. Und ich würde euch jetzt sagen...
00:38:51 Skala haut niemanden vom Hocker bis direkt zum Ehrenmitglied. Ich beweise meinen Mut, indem ich einen Drachen mit bloßen Fäusten erlege und seine Schuppen unserem Auftraggeber gebe. Die sind sehr viel wert und deswegen kann er sie verkaufen und kriegt ganz viel Geld. Und dann werde ich auch noch für ihn einen guten Preis auf dem Markt ausfalschen.
00:39:16 Das ist meine Leistung, mit der ich mich beweise. Und jetzt würdest du zum Beispiel, Leslie, im Uhrzeigersinn einmal erzählen, wie beweist du deinen Mut?
00:39:28 Ich würde meinen Mut beweisen, indem ich, obwohl ich eigentlich nicht ganz so überzeugt davon bin, dass ich gut singen kann, mich als Schwafelmitglied, Ritter der Schwafel, würde mich versuchen zu beweisen, indem ich trotzdem halt ein Ständchen singe oder auch mehrere und dabei natürlich auch noch einige Reime doch auf die gute Art und Weise zusammenbringe, um halt vor der Meute, vor der ich angenommen werden möchte, ja.
00:39:57 einen guten Abend zu verbringen. Vielleicht treffe ich nicht alle Töne, aber ich würde sagen, aufgrund meiner Reime ist das schon... Du beweisst deinen Mut. Ich beweise meinen Mut und versuche mich da... Okay, okay, okay. Okay, also es geht um Mutbeweise? Ja. Okay. Ich beweise meinen Mut, indem ich ein Schwert auf meinem Gesicht balanciere und auf einem Bein stehe.
00:40:25 Auf Spitze und dann kriege ich Schluck auf. Oh nein! Aber ich habe meinen Mut bewiesen. Wie ist es bei dir? Ich würde wahrscheinlich den grimmigsten, einarmigen und halbblinden Ritter, der bereits im Club ist, zu einem Armdrücken herausfordern.
00:40:48 Ja, stark. Also ich habe Kontakte bis in die höchsten Adelsdynastien, die überall im Land verteilt so ein paar Schwalferunden schon haben. Also sie sind im ganzen Land verteilt. Also ich habe ein gutes Netzwerk, bin aber auch dafür bekannt, immer mal wieder dafür zu sorgen, dass diese Adelsdynastie und diese Schwalferunden pleite gehen.
00:41:12 Weil zu viel getrunken wird, zu viel gegessen wird und das meist in der Buchhaltung nicht festgehalten wird. Und dann bin ich die Person, die eigentlich immer... Also ich bin meist dafür verantwortlich. Aber ich habe höchste Kontakte. Und wir haben auch schon ein paar Schwafe Runden gegründet. Okay, verstehe. Das heißt, wir haben hier den Drachen erlegen mit bloßen Händen. Wir haben hier das Karaoke. Mut beweisen. Das Balancieren mit dem Schwert. Mit dem Schwert. Wir haben bei dir... Arm drücken mit...
00:41:39 Einem anderen Mitglied, was nicht ganz so pompös aussieht. Und hier die gegründeten Schwafelrunden. Und jetzt muss ich sortieren. Und ich glaube, wir beginnen...
00:41:53 Die niedrigste Zahl bei... Du hast es nicht ganz gut geschafft. Wir beginnen bei dir. Und jetzt drehst du deine Karte um. Die zwei. Wir drücken mal hier auf die Top-Down und sehen die zwei von Dracking. Dann würde ich bei dir weitermachen. Vera, wir haben hier die drei. Oh Gott, ja.
00:42:20 Jetzt Leslie
00:42:32 Okay, das wäre stark gewesen. Jetzt würden wir ein Einhorn verlieren. Und ich halte die 10. Ach man, danke. Was hast du noch mal gesagt? Not bad. Also es ist jetzt nicht ganz mutig von mir. Muss ich auch ehrlicherweise gestehen. Vielleicht war das ein Fehler gerade. Ich habe das mit dem Mut ein bisschen vergessen. Aber das war ja eigentlich ein Hauptbestandteil. Also dementsprechend geht das auf mich. Natürlich auf dich. Also der Kackhofen geht auf mich? Ja.
00:43:00 So, und jetzt würde das Abenteuer direkt weitergehen. Mir ist gerade aufgefallen, ich glaube, wir haben die erste Kurzvorstellung einfach übersprungen, ne? Ich weiß nicht, Simon, ob du der was vorbereitet hattest. Oh, true. Wir haben direkt gestartet, ne? Er ist gar nicht da. Er ist gar nicht mehr da. Er hat keinen Bock mehr. Wurde übergangen, denke ich so, nope, I'm out. Wir machen das Abenteuer weiter. Bis sie...
00:43:24 Gut, perfekt. Das Ritterleben, wir haben ja hier das Adventure, ist nicht schlecht. Aber ein Leben als König, das wär's. Mache vor, wie du Ex-Quatschibur aus dem Stein ziehst. Von, das mach ich mit links, bis, lass stecken.
00:43:40 Also fang mit links an. Das machen wir, also mit links wäre die 1 und lass stecken, boah, das ist schwierig, wäre die 10. Ja? Und ich verteile jetzt wieder die Karten. Jetzt wärst aber du Kapitänin Leslie. Bedeutet, du würdest anfangen mit deiner Karte und dann würde ich links rumgehen. Okay, also wenn es super easy für mich ist, dann mache ich... Dann ist es die 1. Dann ist es die 1. Und 10 wäre die Stärke. Also richtig krass einen raushauen und...
00:44:09 Die 1 wäre ich kann es leicht raus, nee, warte mal. Doch, 1 ist ganz einfach. Und 10, du kriegst überhaupt nichts hin. Ja, okay. Aber dann würdest du ja auch richtig krass auf die Vollen gehen, um es zu versuchen eigentlich, oder nicht? Ja, jetzt guck ich mal, wie stellst du es da? Wir gehen mal wieder in die Totale. Also, ich würde sagen...
00:44:31 ging eigentlich weiß gar nicht warum diese probleme damit das war jetzt schon ganz kurz ein bisschen hat es gejuckt aber eigentlich war es voll easy du musstest du musst jetzt kein bis gegen mich reinpacken Gute performance ich habe mich seit drei wochen auf diesen tag vorbereitet habe ohne ende gewichte gestemmt und jetzt
00:45:08 Ja, ich habe mich mit meiner Cousine Tritten Grades zusammengesetzt und die hat mir extra heute für diesen Tag einen Zauberspruch mitgebracht. Um dem sollte das doch ganz einfach gehen.
00:45:35 Okay, vielleicht nicht ganz so, aber ich sag nochmal und dann krieg ich's raus. Ich muss noch mal kurz schauen, okay. Kurz Vorgeschichte, also ich bin immer auf Turnieren unterwegs. Das ist jetzt die Backstop. Das ist jetzt das erste Mal, dass ich schwer versuche aus dem Stall zu ziehen oder so. Also ich bin so unterwegs, verdiene damit mein Geld auch so ein bisschen. Dementsprechend.
00:46:08 Okay, das war doch einfach, als ich dachte. Der Schwert ist los. Wie easy. Okay. Hintergrundgeschichte beachten bitte, danke. Ja, auf jeden Fall. Was war die Nummer? Dass ich auf Turnieren unterwegs bin, wo nur Schwerte aus Steine ziehen. Also ich bin geübt in dem, was ich mache. Daily Business. So in der Art. Okay. Hast du euch vor, das hier ist das Schwert? Oha. Ja.
00:46:35 Das letzte Mal vor drei Jahren. Ich bin heute Morgen das erste Mal aufgestanden seit Ewigkeiten. Ich geb's auf, Mann.
00:46:59 Okay. Okay. Tja, also. Und der Käpt'n entscheidet jetzt? Der Käpt'n muss jetzt sortieren? Die Reihenfolge sortieren. Ist ja anstrengend. Von Schwach bis, also ne, von mit Links bis Laststecken. Ich will jetzt nicht sagen, ne? Aber das ist gegen dich, der war eigentlich nichts Persönliches.
00:47:17 Aber ja, für mich war es doch schwieriger als für dich. Okay, Daniel, du kommst auf jeden Fall auf die Top Ten, würde ich sagen. Du bist ganz weit oben auf unserer Liste. Wenn wir jetzt vom Schwierigsten starten. Das stimmt, aber wir starten von mit links. Das heißt, wir müssen von unten nach oben. Ist die Frage, ob deine Übung halt trotzdem deine Nummer beeinflusst oder ob du sagst, naja, am Ende war es halt so easy für mich, hatte gar keine Probleme. Also ist das vielleicht die Eins.
00:47:46 Vielleicht ist er aber auch, weißt du, die drei mit so ein bisschen Übung. Das ist halt die Sache. Und darum muss ich jetzt ein bisschen drumherum. Also es hat schon einen Grund gehabt, warum ich die Hintergrundgeschichte erzählt habe. Sonst wäre meine Bewertung vielleicht auch ein bisschen gefälscht. Ich sag nichts. Also mich verwirrt das immer noch, aber vielleicht hast du ja so eine krasse Backstory, weil es dir so einfach, also vielleicht kann ich dich trotzdem auf die Eins setzen.
00:48:14 Guck doch mal. Oh no, dann ist es falsch. Wirst du die Zahlen... Also willst du... Ja! Ne, viel! Nein! Naja, aber es sind ja auch ein paar Zahlen nicht drin. Shit! Wer weiß, wer weiß. Aber ich bin nicht... Ah! Oh nein!
00:48:28 Ich würde sagen, dann aber vielleicht Drachi und dann Vera und dann Daniel. Okay, Drachi? Also, ich hab die sieben, ne? Die sieben? Oh, really? Okay, ich hab die sechs. Ich hab einfach alles verbracht. Aber ich hätte auch gedacht, dass dein zweimal war. Ich hab die zehn. Warte, warte, warte. Ja, okay. Wow, okay. Das heißt, ich hab ja zwei falsch.
00:48:55 Zauber-Sprung ist ein bisschen Cheap-Code, ist dann ein bisschen einfacher so, aber geht. Und Vera so... Okay, aber wenn die Frage wieder zukommt, merke ich mir, es ist noch ein bisschen mehr Aufwand quasi mit drin. Ja, also alleine hätte ich es auch gar nicht geschafft, sondern nur mit Zauberei. Deswegen dachte ich sogar... So, und jetzt? Ja? Nächstes Abenteuer. Oh Junge. Okay, warte mal. Drei muss ich jetzt vorlesen, ne? Ja. Okay.
00:49:23 Kaum bist du König, wird deine Burg auch schon angegriffen. Was? Du fragst den Zauberer Schwatzling um Rat. Was zaubert er, um deine Burg zu schützen? Von du bist verloren bis du bist gerettet. Drachen, kennst du sie vielleicht? Ist irgendwie entfernter Verwandter? Kaum bist du König. Ja, das ist mein Großonkel vielleicht. Kannst du noch mal kurz die Skala vorlesen? Von du bist verloren zu du bist gerettet.
Fortgesetzte Abenteuer in Top Ten Adventures
00:49:5200:49:52 Okay. Dann legen wir das einmal in die Mitte. Dann können die Leute zu Hause das auch einmal angucken. Für Kitty Lana Fini vielleicht noch mal ganz kurz. Wir versuchen hier jetzt unsere Karten von 1 bis 10 der Skala entsprechend anzuordnen. Beziehungsweise darzustellen. Und dann muss Kapitänin Vera in diesem Moment sortieren von schwach oder von bist verloren bis du bist gerettet.
00:50:22 Wie die Skala, also wie wir das gemacht haben. Wer hat welche Zahl? Eins war das allerbeste, ne? Eins ist, bist verloren. Du bist verloren. Okay. Okay. Dann. Da muss ich jetzt anfangen? Ja. Uh. Das geht mir ein bisschen schnell. Wo es wäre? Das ist die linke, glaube ich. Ja. Sehr gut. Die Bug wird angegriffen. Okay.
00:50:51 Ich hatte Vorkehrungen getroffen und die ganze Burg, das ganze Vorfeld, wo die Feinde jetzt gerade sich befinden, da wurde schon vor einer Woche überall Teerfässer deponiert, aber so ein bisschen unterhalb des Bodens. Und mein verehrter Zauberer Schwatzling, der ist heißlebiger Pyromaner.
00:51:20 Und der weiß natürlich sofort, wie er diese ganzen Zesse zum Explodieren bringt. Und es gibt ein wundervolles Feuerwerk. Von Weitem sieht es auch aus wie ein Vulkanausbruch und die Burg ist gerettet. Ah, das klingt aber holster. Das war schon crazy. Ja, ja. Die bleiben erst stecken und dann verbrennen sie. Großartig.
00:51:43 Ja, gut, meins ist auch etwas explosionsartig, denn mein Großonkel Zweiten Grades hat es natürlich geschafft, einen Zauber auf die Burg zu setzen, aber mit einem kleinen Manko, nämlich alle bekommen Durchfall und müssen tatsächlich doch auch die Burg verlassen, um ihr Geschäft zu verrichten, weil sonst...
00:52:07 Und deswegen, im Groben könnte sie gerettet sein, aber es bietet natürlich sehr viele Schlupflöcher für Feinde, da natürlich trotzdem reinzukommen und anzugreifen. Und das Klopapier ist alle, ja, gleichzeitig. Stell euch das mal vor, also wortwörtlich.
00:52:24 Ja, also ich möchte einmal ganz kurz vor euch das Gespräch zwischen dem Zauberer und mir dem König einmal kurz wiedergeben, damit ihr wisst, wo wir uns verfinden. Wir sind immer noch in der Schwafelrunde, ne? Da geht halt viel über Kommunikation am Ende des Tages. Also ich war auch in der Ausbildung beim Zauberer kurz, musste die aber abbrechen, weil die...
00:52:50 IHK hat halt gesagt, ey, den Schein können wir ja für die Schwaffe-Runde nicht anrechnen. Und ist auch nicht steuerfrei in diesem Königreich. Dementsprechend ging das halt nicht. Aber der Zauberer hat mir versichert, dass er die Burg auf jeden Fall retten kann. Ich weiß es leider nicht zu 100 Prozent, weil ich mich mit so Kunst der Magie nicht auskenne. Aber er schafft es irgendwie trotzdem. Wie genau, weiß ich nicht. Den einzigen Zauberspruch, den ich mitbekommen habe, war tatsächlich, und ihr werdet euch jetzt wundern,
00:53:19 Hokus pokus. Und damit wurde die Burg gerettet.
00:53:24 Mehr ist nicht passiert. Das ist mega mysteriös. Eigentlich nicht. Kein Mann der großen Worte. Ja, danke. Der Zauberer. Ich werde es gleich bei der Bewertung bei der Zahl sehen, aber mach ruhig. Der Zauberer Schwatzlin, der hat mir geholfen, indem er mehr gesagt hat als Hokuspokus. Er hat irgendwie eine halbe Stunde vor sich hingeschwafelt, ein Ritual gemacht, zwei Ziegen irgendwie nicht geopfert, aber gestreichelt wenigstens. Und dann...
00:53:53 hat sich auch der Großteil der gegnerischen Armee in Ziegen verwandelt. Ein paar nicht, aber so war es auf jeden Fall einfacher, diese Armee abzuwehren, weil Ziegen sind einfacher zu besiegen als eine Armee blutrünstiger Barbaren.
00:54:13 Das ist krass. Habe ich ihm auch gesagt. Und er ist auch gar kein Problem. Aber hübsch. Bei mir war das ein bisschen anders damals tatsächlich. Als ich ihn gefragt habe, ob er die Burg retten kann, meinte er so, ja, alles klar, kein Problem, ich kenne da so einen Zauberspruch. Oh, no. Ungefähr so lief das bei uns auch ab, tatsächlich.
00:54:36 Genau, denn am Ende hat sich das ein bisschen gegen uns gekehrt. Also wir wollten tatsächlich eigentlich die Armee aufhalten, wir wollten so Barrikaden errichten und so. Er hat aber dann den Zauberspruch, ich glaube, verwechselt aus dem Zauberbuch für Friseurhandhabe und hatte dann auf einmal einen Zauberspruch gesagt, wo es dann darum ging, dass eigentlich, eigentlich sollten Tore und Gräser wachsen, aber es war eigentlich, am Ende waren es nur die eigenen Haare. Das heißt...
00:55:03 Zum Glück waren es auch die von der Armee. Die konnten dann teilweise auch nichts mehr sehen und so. Für eine Zeit lang hat sie aufgehalten, aber sie konnten dann natürlich das einfach abschneiden oder aus dem Gesicht wischen. Und so konnten sie dann doch noch diese Burg überfallen. Unser eigenes Haarwachstum, leider im ganzen Körper, hat sich auch vermehrt, sodass wir das vielleicht so ein bisschen zum Feuermachen nutzen konnten, um so ein bisschen noch so den Brand zu nutzen, um die Soldaten kurzfristig abzuwehren. Aber so ganz gut hat es nicht funktioniert.
00:55:32 Ja, verstehe. Das hat jetzt zum Glück auch langsam wieder aufgehört, aber... Ganz schön weirdes Königreich eine Zeit lang. Haarige Angelegenheit. Haarige, ja. Definitiv. Aber es war auf jeden Fall den Winter immer nicht kalt. Okay, ja, das ist richtig und wichtig. Und jetzt darfst du sortieren, Vera. Stark. Vom Schlimmsten, wir sind verloren zum Besten, ja? Ja. Ja. Okay.
00:55:53 Ich bin eigentlich ein sehr großer Fan von langen Haaren, aber das ist schon kritisch. Also, ich würde deine Karte zuerst aufdecken. Okay. Okay, wir gucken mal. Okay. Drei. Drei. Kurzfristig aufgehalten, aber leider irgendwie doch zum Scheitern verurteilt. Ja.
00:56:16 So, jetzt überlege ich gerade. Du hattest den Hokuspokus. Ich habe alles andere auch schon wieder vergessen. Richtig so. Den zwielichtigen Steuerberater habe ich mir gemerkt. Ja, richtig. Stimmt. Und du hattest nochmal? Scheißeritis. Die Scheißeritis. Auch unangenehm. Sehr unangenehm. Leider alles vollgekackt.
00:56:38 Es ist wieder zu realistisch gerade. Es ist zu realistisch. Ja, was soll sonst bei einem Angriff passieren, oder? Vielleicht könnte ich auch erst Drachi nehmen sollen. Die Durchfallbelagerung. Wobei... Es hat ja schon geklappt, ne? Die hatten halt alle Scheißerei. Ja, ja. Ich meine, kannst ja trotzdem okay winken. Also, geklappt hat's bei uns allen irgendwie, ne? Boah. Das hat dein Bauchgefühl. Siegen.
00:57:15 Oder? Wirklich? Sagt dein Bauchgefühl die Ziegel? Ne, mein Bauchgefühl sagt der Durchfall. Ich frag doch. Also, die verunsichert mich jetzt. Ach man, Schett, sag doch mal was hier. Oder sagt dein Bauchgefühl Hokuspokus? Ja, da kann wahrscheinlich Hokuspokus. Hokuspokus weiß ich jetzt auch nicht, ob da so viel bei geht. Oder sagt dein Bauchgefühl dein eigenes.
00:57:39 Dann eigentlich musst du auch mitbewerten. Ja, das war schon. Bei ihr gab es eine Vulkanexplosion auf die Gegner. Feuerwerk. Sagt dein Bauchgefühl der Durchfall? Nein, ich wollte gerade sagen. Bin ja nicht am Tisch. Undangenehm. Der Hokus Pokus, hat das gerettet? Das hat geklappt, ja. Ja, okay. Das war relativ unspektakulär halt. Ich konnte auch nicht helfen. Ach Freunde. Ich finde Ziegen eigentlich ganz süß, darum gehe ich jetzt für den Durchfall.
00:58:06 Ja gut, also Zahlen haben wir schon auch geklappt. Verdammte Angst. Die sieben, aber ein paar Zahlen sind nicht dabei. Tja, naja gut. Dann hätte ich jetzt gesagt, kommen die Ziegen, dann kommt der Hokus Pokus und dann komme ich. Acht und neun.
00:58:26 Ich habe es geschafft mit meiner neuen. Es ist genau die Mitte. Man schafft es zwar, aber es darf nicht so spektakulär sein. Es war auch schwierig, muss ich sagen. Wir haben es halt alle irgendwie geschafft.
00:58:47 Oder du sagst, ihr rettet nur die halbe Burg. Ja, das stimmt. Das wäre vielleicht ein guter Hinweis gewesen. Ich glaube, man muss so ein bisschen als Käpt'n drauf achten, was sind so die Geschichten untereinander. Also wenn man als erstes dran ist, ist natürlich, da bist du frei komplett. Aber alle danach, versucht man ja danach auch so seine Orientierung oder seine Zahl so ein bisschen daran anzuordnen. Weiß nicht, schwierig. Fair, fair, das stimmt. Aber Durchfall finde ich gut, ja. Vielleicht auch so was sind Vor- und Nachteile an der Geschichte. Also deswegen...
00:59:14 Die konnten kurz aufgehalten bei mir werden, aber dann wurden wir doch noch überfallen. Das heißt, okay, da gab es nicht die Eins, es gab einen Stopper und coole Sachen, aber eigentlich eher so ein Eigentor. Durchfall hätte ich halt auch mehr Eigentor erwartet, dachte ich. Durchfall klingt halt eher so nach was Negativen, was meine Bewertung ist. Aber es beeinflusst ja nicht unbedingt die Sicherheit der Burg. Ein bisschen vielleicht schon, ja. Naja.
00:59:39 Zu wenig Glaube an meinen Großonkel zweiten Gratis, Vera. Wir haben tatsächlich aus unserem Hahn auch Toilettenpapier gestrickt. Ja, guck, fast stark. Dank ihrem Zauber war das dann gar nicht so schlimm. Also, Runde 4. Wir haben noch ein bisschen... Einhorn, toll. No pressure. König sein ist ja gar nicht mal so übel, obwohl ich mich tatsächlich mehr so als Teil des Pöbels sehe. Aber ein kleines Abenteuer wäre doch nicht schlecht. Du machst dich auf die Suche nach dem heiligen Gral.
01:00:09 Welcher Gegenstand darf auf deiner Mission nicht fehlen? Von Quatsch mit Soße bis unerlässlich. Okay. Haben wir eine Zahl? Ja.
01:00:21 Warte, ich war kurz ausgesucht. Dania Kahn-Fan, wie geht das Spiel? Gute Frage. Ausdruckzeichen Spiel bringt dich zu einer Seite, wo es mehr zu dem Spiel zu lernen gibt. Darf ich fragen, wovon der Tisch ist? Von Ratskellers. Da könnt ihr mal auf die Website gucken. Da gibt es solche epischen Tische, die man streicheln kann zum Beispiel auch. Das ist auch weich. Ja, ja, ja, ja.
01:00:46 Also Quatsch mit Soße wäre dann die Eins und unerlässlich, was man auf jeden Fall auf einem königlichen Abenteuer braucht, die Zehn. Und ich glaube, ich packe meinen Koffer und nehme königlich mit, also in meiner Kutsche natürlich und der Kutscher darf das schleppen. Und zwar, ja, ich als König nächtige ja sehr gerne, recht sanft.
01:01:13 Aber jetzt für diese Reise habe ich mir gedacht, nehme ich in dem Fall vielleicht nur eines meiner zwei Kissen mit von den Gänsen, von den Hochglanzgänsen, die übrigens auch goldene Eier legen. Und da habe ich immer zwei dabei. Aber diesmal dachte ich mir, ich nehme nur eins mit. Das ist an und für sich gut zum Liegen. Ich hätte sehr, sehr gerne zwei. Das ist ein bisschen schade. Aber ich nehme dieses Kissen mit und ich hoffe, dass ich da trotzdem gut schlafen kann.
01:01:41 Darf man eigentlich Fragen stellen? Zu der Geschichte? Du hast gesagt goldene Eier? Mhm. Naja, natürlich gibt's so wenig hochwertige Gänse. Nachdem alle Durchfall gekriegt haben, wollte ich was Besonderes. Okay, gut, verstehe. Okay, check. Ich bin ja schließlich König hier. Ja. Also ich bin tatsächlich mit meiner Armee diesmal unterwegs. Die haben auch alle Pferde dabei. Also sind eigentlich gut ausgerüstet. Bis uns, also wir sind dann etwa schon...
01:02:07 Also zwei Tage sind wir dann schon unterwegs, bis uns dann auffällt, dass der... Also ich bin zwar als König unterwegs, aber mein Vertreter fehlt. Das ist uns bis dahin aber noch gar nicht aufgefallen. Das heißt, falls was mit mir passieren sollte, ja, könnte etwas schwierig werden. Wir haben aber sonst alles dabei. Also wir haben alle Schwerter dabei, wir haben die Schilde dabei, wir haben auch Zauberer dabei. Also es ist wirklich... Wir sind gut ausgerüstet, aber es fehlt halt die zweite Person hinter mir.
01:02:36 Und das könnte etwas schwierig werden, weil ich bin zwar ein guter König, aber ich habe diese taktischen Anweisungen nicht so gut drauf. Dafür hatte ich meinen Vertreter dabei. Wir sind aber, also wir sind ungefähr so 50, also 50 Leute sind wir schon. Da sind ein paar Zauberer dabei, wir haben auch Sanitäter mit dabei. Also das ist soweit eigentlich in Ordnung. Aber es fehlt halt meins, also die zweite Person fehlt schon und da mache ich mir ein bisschen Sorgen.
01:03:01 Solide, solide, solide. Lass ich das einmal kurz haben? Ja, natürlich. Einmal kurz, nicht, dass ich hier was Falsches erzähle. Ja, magst du mal vor, dass ich mir kaufen muss, ja. König sein ist ja gar nicht übel, aber ein kleines Abenteuer wäre nicht schlecht. Du machst dich auf die Suche nach dem heiligen Gral. Welchen Gegenstand darf, welcher darf nicht auf deiner Reise fehlen? Von Quatsch mit Soße bis unerlässlich. Ich, meine Damen und Herren, ich bin sehr, sehr gut vorbereitet mit einer top-notch glänzenden...
01:03:27 Silberrüstung, ja, mit Helm. Da ist so eine Feder obendran, die wackelt so ein bisschen und schindet Eindruck. Ich habe Plattenrüstung, ich habe mein königliches Langschwert dabei und ein Pferd und eine Lanze. Also damit reite ich los zum Heiligen Graal. Ohne Armee, aber in meiner besten Montur.
01:03:49 Ja, ja, eindrucksvoll. Ich dachte auch daran, dass ich eine Feder mitnehme, allerdings als Schreibfeder. Ich habe leider auch erst in meinem Gepäck mitbekommen, dass diese Feder schon kaputt ist und auch das Tintenfässchen ist leer. Aber ich dachte mir trotzdem, naja, irgendwie konnte ich nicht loslassen und wollte es mitnehmen. Ach so, und ein kaputter Kompass ist auch noch dabei. Ja, aber der sah so schön aus. Wisst ihr, was ich meine? Ja, ja, ja.
01:04:17 Ja, auch ich bin natürlich unterwegs zu diesem heiligen Gral und mir wurde versprochen, sobald ich den in Besitz nehme, dann bin ich noch mächtiger als jeder andere König. Ich bin aber auch skeptisch und vorsichtig und ich gehe nicht davon aus, dass dieser Gral einfach so zugänglich ist.
01:04:42 Und ich sehe dadurch meine Position als König irgendwie auch gefährdet, weil es ist schon ziemlich enttäuschend, wenn du diesen Gral nicht in die Finger bekommst. Ja, das stimmt. Ja, und darum, ich bin ja nicht auf den Kopf gefallen und ich habe mir deswegen ein erlesenes Pergament schreiben lassen. Es ist eine Art, wie ich mir ein zweites Business aufbaue, falls es mit dem Königsein nicht mehr ganz klappt. Genau, und das ist meine...
01:05:09 Daily Lektüre, die ich auf dem Weg dorthin lese. Also einfach schon auf dein Scheitern vorbereitet. Ja, genau. Mega. Und jetzt darfst du, Drachi, einmal hier schauen, wie du das Ganze so ziehst. Also ich würde sagen, der Kompass und die Feder leben in unserem Herzen, aber nicht auf unserer Kutsche.
01:05:31 Eine Ein. Sehr gut. Stark, stark. Sehr stark, sehr stark. Okay, dann würde ich wahrscheinlich das Pergament nehmen von Vera. Ich bin meinem Businessplan nicht überzeugt. Oh, stark. Sehr gut.
01:05:51 Okay, ihr beide seid da. Dann würde ich wahrscheinlich bei mir das sanfte Federkissen nehmen. So, und ich glaube, du hast gemeint, du hast die Rüstung, aber nicht die Armee. So, ich dachte am Anfang erst, okay, die Rüstung, um dich selber zu schützen, aber dann habe ich eine Armee mit ganz vielen Zauberern und so weiter. Das heißt, ich glaube, ich nehme dann nächstes die Rüstung zuerst. Oh, erfolgt links. Hier, die 8. Oh nein. Und da hat nur der Berater gefehlt. Da dachte ich, es sei echt eine 9 oder so. Lysi!
01:06:24 Bis zum nächsten Mal.
01:06:26 Du hast den heiligen Gral gefunden. Darauf musst du anstoßen. Du nimmst einen Schluck aus dem Gral. Was passiert?
Finale Abenteuer: Heiliger Gral und Jurassic Park
01:06:5401:06:54 Von so gut wie nichts bis exorbitant. Okay, den heiligen Grad gefunden? Ja, ich weiß zwar nicht, wie wir den jetzt gefunden haben. Meine Rüstung. Also was passiert, wenn wir da Haus trinken? Ist es eigentlich gar nichts oder exorbitant? Dann sag mal her, was passiert?
01:07:13 Ich darf starten, richtig? Wofür ist denn der heilige Gral? Es kommt wahrscheinlich jetzt darauf an, womit wir es erklären und was exorbitant ist. Normalerweise, wenn du daraus trinkst, erlaubt er dir ewiges Leben. Jaja, das habe ich zumindest gelesen als weiser König. Wollen wir uns auf die Basis des ewiges Leben? Ich trinke und kann plötzlich fliegen. Wir kennen schon den Gral.
01:07:46 Okay, also es gibt natürlich eine Party, als wir den heiligen Graal dann gefunden haben. Ich als König darf natürlich als erstes trinken. Denn ganz egal was passiert, ich bin mir sehr, sehr sicher, dass etwas Positives ist. Es wird entweder sein, dass ich eine neue Superkraft bekomme. Ich habe zwar noch keine, aber es wird eine neue Superkraft. Es wird ewiges Leben sein vielleicht und ich trinke draus. Und mir fällt direkt auf, dass mein Bizeps...
01:08:14 auf 30 cm wächst. Ich merke es. Ich merke, mein Bartwuchs wird vernünftig, nicht so wie er jetzt ist, sondern er wird sehr sauber, er wird sehr clean. Und ich merke...
01:08:29 Danach natürlich, im Laufe der Party, dass, ganz egal welches Getränk oder welches Essen ich esse, ich fühle mich nicht gesättigt oder auch betrunken oder so. Es ist alles perfekt, es ist alles wirklich sehr gut ausbalanciert, natürlich mit super Kräften und ewigem Leben. Das ist so das Resultat momentan vom Schluck vom Heiligen Grail. Tolli.
01:08:56 Also ich stehe davor, ich habe ihn gefunden in meiner strahlenden Rüstung. Ich hebe den Gral an, tue Wasser rein.
01:09:07 Achso, ja. Ich check. Und ich habe dann lange gewartet, aber es ist nichts mehr weiter passiert. Daniel, das ist absolut kein Problem. Als ich vom Heiligen Graal getrunken habe, habe ich gemerkt, dass sich meine Kräfte noch auf euch weiter übertragen kann, während ewige Jugend in mich fließt und ich sofort erstmal versucht habe... Oh, das ist nichts passiert. Das geht mir gut. Das wollte ich schon immer mal machen. Ich ziehe ihn raus.
01:09:36 Keine Wunde vorhanden. Ich mach's nur. Ich mach's nicht nochmal. Aber ich glaube einfach, dass alle Kraft in mich geflossen ist, die in mich fließen kann. Oder ich höre Stimmen. Es sind eure Stimmen. Vera, musst du doch noch auf Toilette? Gerade nach der Story von Drachin. Verdammt. Das kannst du doch auch sagen. Wir können noch Pausen machen. Drachi, sag doch, wenn du noch Hunger hast.
01:09:57 Ich glaube, seine Gedanken möchte ich jetzt gerade einfach nicht laut aussprechen. Aber Daniel, es ist mir ein bisschen leid. Ich merke, du bist immer noch traurig, dass bei dir nichts passiert ist. Aber ich berühre dich, merkst du, dass es in dich überfließt. Es fließt? Es fließt. Merke die Kraft. Nichts passiert? Gar nichts! Unfassbar! Vera, wie ist es bei dir? Also je höher die Zahl, desto geiler warst.
01:10:26 Je niedriger, desto beschissener. Okay. Ja. Ich stehe vor diesem Gral. Und ich merke, ich kann ihn einfach greifen. Und ich nehme einen großzügigen Schluck. Hau weg, das Ding. Eigentlich lehre ich ihn auch in einem Zug. Und auch ich merke, oh, es wird ganz heiß. Irgendwie schwillt mein Bizeps auf. Nicht 30, vielleicht 29, vielleicht 29, weil es schwillt an, auch jetzt...
01:10:56 Und ich nehme dieses Pergament mit meinem Businessplan und zerreiße ihn ein und denke mir so... Amazing. Und ich sehe mir meinen 29 cm großen Bizeps an.
01:11:10 Und genieße mein Leben. Schmeiß deine Party. Wie man das so macht mit einem großen Bizeps. Tja, was mache ich da denn jetzt? Ich sehe die ganzen Bizeps um mich herum. So was hätte ich auch gern. Kein Problem.
01:11:31 Ich lasse den Kral liegen, ich greife mir Leslie. Ich trinke da natürlich auch draus und bei mir tut sich natürlich auch einiges. Entflammt durch die Leidenschaft, die hier durch diesen Raum in dieser Höhle geht, bin ich da natürlich auch voll mitgepackt. Ich habe auch das Gefühl, als könnte ich fliegen, als könnte ich essen, was ich wollte. Nie wieder Durchfall, großartig. Ich traue mich nicht ganz, den Stift in mich zu rammen tatsächlich. Und wahrscheinlich habe ich auch so...
01:12:01 eine kleine Angst vor kleinen Tieren plötzlich entwickelt. Dadurch, dass ich gewachsen bin und größer geworden bin, habe ich ein bisschen Angst vor dem etwas kleineren. Aber ich habe krasse Stärke. Ich könnte die Wände hochklettern und ja, wahrscheinlich eine ganze Torte essen gerade. Ohne Durchfall. Großartig. Schwierig. Darf ich nochmal kurz bei dir? Kern der Geschichte war bei dir nochmal wie? Ich habe getrunken und gerülpst. Das war so, wenn ich das zusammenfassen müsste.
01:12:29 Sonst ist nichts passiert bei dir. Nicht, dass ich wüsste. Dementsprechend öffnen wir deine Karte als Erstes. Wegen mir? Also so gut wie nichts ist eine 2. Bei einer 1 wäre nicht mal ein Rülpser passiert. Dann haben wir hier, ich kann ja meine Zahl.
01:12:50 Eine sehr heftige Story, aber sehr, sehr krass. Und eine, die auch heftig ist, ich weiß halt nicht mit diesem Businessplan, ob das einfach nur aufgrund deiner Geschichte vorher damit zusammenhängt oder ob das auch zur Bewertung sozusagen dazu zählt. Aber ich glaube, ich öffne hier bei Drachi als nächstes. Was? Eine Sieben? Was?
01:13:14 Entschuldigung, ich bin sehr strong und kann die Wände hochkleidern und ich habe nie wieder Durchfall. Wie strong ist das denn? Damit habe ich jetzt gar nicht gerechnet. Ich habe eigentlich so mit einer 4 oder 5 maximal gerechnet. Okay, aber jetzt, wenn das 8, 9 und 10 sind, ist doch mega. Okay, ich glaube danach, ich denke danach, Vera, das nehmen wir mal deine Karte.
01:13:36 Und ich habe gemerkt, es wäre scheiße. Ich habe nicht geschaltet. Ich dachte, er hätte die krasseste Geschichte. Also reiche ich mich direkt nach ihm ein, weil er hat bestimmt eine 10, ich bin die 9. Und ich habe vergessen aber, dass du einfach overpowered bist. Und ich hätte das mit dem Bizeps nicht sagen dürfen. Sie hat den Stift überlebt. Aber ich konnte, ja. Ich habe nicht geschaltet. Es tut mir sehr leid. Also ich fange gleich an zu heulen. Sorry. Also ich würde sagen, also...
01:14:04 Das ist auf jeden Fall die letzte, weil ich habe eine Acht. Oh mein Gott, nein! Das wäre sogar gut, dass ich als zweites klappe. Ja, ja, also, weil das ist die Zehn. Ja, klar. Also, ich habe vor Kacken zu mir sehr leiden. Nein, es war sehr gut. Wirklich, wirklich fast gut. Schade. Wir waren alle sehr strong. Wir haben nur mal Kackhaufen. Wir haben also verloren.
01:14:25 Aber Leute, wir hatten noch genug Zeit für ein kleines Abenteuer. Wenn wir uns beeilen, können wir vielleicht eins noch erfolgreich abschließen. Vielleicht kein dritter... Aber ich seh schon. Okay, wir können mal gucken. Ich les mal ein paar Titel vor. Und ihr sagt... Zauberer-Duell. Okay. Lisa läuft. Du bist eine coole Rothaarige, die durch Berlin läuft.
01:14:52 2020, es ist März 2020 und du bist nicht bereit für den Lockdown. Meister der Bürger, du wirst Bürgermeister von Großstadtdorf. Das gibt es. Es gibt Dosenpfand und Zeitreisen. Es gibt Eckstein, Eckstein, alles muss versteckt sein. Es gibt das Leben im Jenseits. Superabenteuer im Supermarkt.
01:15:21 Das klingt auch super. Ja, tatsächlich. Abenteuer in Jurassic Park. Der verrückte Wissenschaftler. Was wollt ihr machen? Jurassic Park. Ich mag die. Okay, Jurassic Park. Dann mach ich mal wieder hier. Du startest wieder? Ja. Ich hab sehr viel Knabe Cola getrunken gerade für mein Abenteuer. Sorry.
01:15:44 Okay, doch kein Song. So, also. Wir befinden uns in Jurassic Park. Für dein Dino-Park hast du schon ein halbes Vermögen ausgegeben. Neben einem Corgisaurus soll es in deinem Park noch ein neues prähistorisches Tier geben. Welches? Von knuffig bis Spitzenpredator. Ein Corgisaurus. Der Corgisaurus ist wirklich, also ist ja mega sweet. Okay.
01:16:15 Zack, zack. Von knuffig bis Spitzenpredator. Okay. Ich hab mir überlegt, boah, in meinem Dino-Park, ich hab ja jetzt schon den Korgisaurus, der ist ja schon relativ knuffig, aber ich brauch irgendwas, irgendwie, ich brauch Adrenalin, ich brauch was, was, wenn's ausbricht, wo ein Film drüber gemacht wird. Ich brauch auch vielleicht Gefahr für die Besuchenden bei mir im Park. Und deswegen habe ich mir einen weiteren...
01:16:45 Corgisaurus gezüchtet, aber der wird mit einer Brutal-DNA vollgespritzt und der wächst und der wird größer und der ist eine gefährliche große Version des Corgisaurus, der irgendwo anders wohnt und sorgt auch für viele Besuchende.
01:17:07 Aber ist immer noch knuffig? Ein bisschen. Ein bisschen knuffig. Aber auch gefährlich. Wenn der nicht beißt, dann hilft dir nicht mal der heilige Graf. Uiuiui. Okay. Okay. Okay. Ja. Also ich glaube tatsächlich, dass dein gefährlicher Korgisaurus schon mal mit meinem Tier gespielt hat. Warum? Aber ich glaube, die verstehen sich.
01:17:31 Meiner ist ein bisschen weiter entfernt von Knuffel. Der hat schon ein paar Zähne. Ich finde, da sind immer noch so ein paar süße Aspekte an ihm.
01:17:40 Jetzt habe ich den Namen vergessen. Wie hieß der denn noch gleich? Er ist auf jeden Fall groß. Er hat Krallen, er hat lange Beine. Ach so, und er hat Flügel. Ja, er hat Flügel. Spontan da am Ausdenken ist aber auch echt so ein Ding. Flügelosaurus. Flügelosaurus. Der Flügelosaurus. Du hast ihn auch schon mal gesehen. Ja, der Flügelosaurus mit krassen messerbespitzten...
01:18:09 Flügel krallen, kann er sich in den Korgi reinkrallen und kann es schaffen, ihn noch mit in die Lüfte zu heben, um mit ihm zu schweben und zu spielen, aber eigentlich hat er da nicht mehr so Bock drauf. Du willst dich in meinen Korgi reinknallen und so mit ihm spielen? Nee, der Flügelosaurus, das macht er halt so. Aber das tut doch sogar weh. Der ist halt schon ein bisschen aggressiver so. Der arme Korgisaurus! Ja!
01:18:31 Also ich finde, Meiner hat auch immer noch so einen süßen Kopf, da willst du ihm schon einfach mal streicheln, da sind noch so drei Federn da noch so drauf. Aber ich glaube, er hat schon ein bisschen mehr Agro noch. Ja, ein bisschen.
01:18:45 Mira, wie ist es bei dir? Ich habe deinen Flügelosaurus natürlich gesehen, als ich auf meinem Haiosaurus durch die Wellen geritten bin. Mein Haiosaurus ist dreifach so groß wie normale Haifische, hat auch einfach 20.000 Zähne, die auch sehr gerne zur Schau stellt. Der ist sehr, sehr gefährlich. Aber Haiosaurus...
01:19:08 Auch wenn der nicht süß aussieht, der hat auch eine verspielte Seite. Der mag gerne so Loopings in der Luft schlagen. Dann kichert er manchmal wie ein kleiner Delfin. Aber auch nur, wenn man sehr gut mit ihm kann. Ja, genau. Hat er schon andere Sauere getötet? Ja. Aber eigentlich ist Hiosaurus ein Lieber. Okay, okay, okay. Wenn man jetzt ihm ist.
01:19:38 Mein Dinosaurier braucht ein ganz ganz ganz spezielles Gehege. Der ist nämlich mal gegen einen Stromkasten gerannt und seitdem heißt er
01:19:46 Optimus Primatus und wurde tatsächlich zu einem Cyber-Dino, der nicht nur seine Form ändern kann mit Hilfe von Mikroameisen, sondern auch sich eine komplette Cyber-Rüstung quasi craften kann, alleine mit seinen Gedanken und könnte damit, wenn er wollte, sogar eine ganze Cyber-Dino-Armee auf die Welt losschicken. Macht er natürlich, er will die Welt retten und kann auch seine Form wechseln.
01:20:14 Egal welches Dinosaurierflügelwasserart er auch immer möchte. Stark. Ich habe mich mit meinem Forschungsteam zusammengesetzt und wir wollten was Neues kreieren, weil der Kids-Bereich im Park ist noch nicht so gut. Da fehlt noch ein bisschen was. Aber man merkt, die Kids haben noch ein bisschen Angst, weil es ist halt ein Saurier. Gerade für die unter drei Jahren merkt man, sie haben Angst.
01:20:42 Dementsprechend habe ich mich mit meinem Forschungsteam zusammengesetzt und tatsächlich haben wir den Corgi, so wie wir ihn heute kennen, aus Versehen dadurch entwickelt. Also wir wollten eigentlich ein Dino entwickeln, aber durch verschiedene DNA-Zusätze und so ist dann tatsächlich der Corgi, so wie wir ihn heute kennen,
01:20:59 rausgekommen. Also was viele auch nicht wissen, der Corgi ist eigentlich auch ein Dino. Ja, eigentlich schon. Er hatte damals ein bisschen Revierkämpfe mit dem Alligator und auch mit dem Hals. Der Corgi wollte einfach nicht mehr. Der war stark genug, aber er hat gesagt, ey, ich habe keine Lust mehr, immer wieder kämpfe, ich muss auch arbeiten zwischendurch und so. Dementsprechend konnten wir den Corgi entwickeln und das ist dann...
01:21:23 Also ja, wir würden es noch prähistorisch bezeichnen, aber der hat es bis in die heutige Zeit geschafft. Und die Kids, sie lieben es. Sehr glücklich, muss ich glaube ich nicht sagen, oder? Ich glaube, mehr musst du gar nicht sagen. Ich glaube, hier, du gehst auf die Eins. Tati! Es ist die Eins! Okay, und jetzt muss ich kurz nachdenken. Mist.
Saurier-Gehege mit Sicherheitskonzepten
01:21:5201:21:52 Weil ich vielleicht... Okay. Ich kann ja selber sortieren, ne? Ich kann ja selber sortieren. So, wir hatten, um noch kurz Revue passieren zu lassen, wir hatten bei dir den brutalen Flügelosaurus, der meinen einfach frisst und tötet. Aber der auch spielen will. Und der hat noch drei Federn auf dem Kopf. Oh, die drei Federn, die machen es. Wir hatten den Heiosaurus, ziemlich süß, aber schon getötet. Wir haben...
01:22:18 Ultron? Er hat einen süßen Tick, ansonsten ist er nicht so süß. Der Hyrosaurus? Okay. Ich würde nun gerne dich nicht noch nicht nehmen, sondern... Boah, da brauche ich mir dich.
01:22:41 Okay, okay, okay und dann also wir haben auf jeden Fall hier den den schon bekommen jetzt, weil die ist kleiner als die. Dann kommt der, ich habe vielleicht ein bisschen übertrieben. Der war ein bisschen zu süß. Der Adrenalin gespritzte Korgi. Und dann kommst du.
01:23:04 Mit der, ist das ein Zehn? Bestimmt. Ja. Ja, genau. Ein Zehner dürfen wir uns pro Person erlauben. Okay, das war jetzt Leslie. Du bist mit Nummero zwei dran. Mal gucken, wie weit wir noch kommen. Wir haben noch ein paar Minuten. Okay. Da Jurassic Park dein Lieblingsfilm ist, weißt du, dass das Gehege von Deine Antwort bei eins...
01:23:27 Eine spezielle Sicherheitsvorrichtung braucht. Also dein Saurier aus der vorigen Frage braucht ein Sicherheitsgehege oder eine Sicherheitsvorrichtung. Beschreibe sie von, kannst du es auch gleich lassen, bis sicherer als Alcatraz. Okay.
01:23:51 Dann darfst du gerne mit deinem Flügelosaurus beginnen. Oh, mein Flügelosaurus. Also der kann ja fliegen. Das heißt, der braucht schon mal ein ultra krass riesiges, großes Gehege. Damit er auch noch genug Platz hat, wenn er mal eingesperrt fliegen muss, weil er mal wieder einen Korgisaurus angegriffen hat. Da ist auch schon ein bisschen Strom bei. Wir vertrauen ihm, dass er nicht ausbricht von alleine durch die Stromvorrichtung. Deswegen dachten wir...
01:24:16 Verzichten mal auf die Sicherheitsmänner und Frauen, die da sonst immer im Gehege noch stehen, bei den ultrakrassen Dinos. Aber es war schon kostenspielig. Also bei 100.000 pro Gehege sind wir mindestens dabei. Ja, vielleicht auch 500.000. Aber das...
01:24:33 War schon, also vor allen Dingen, wenn du dir überlegst, dass das so ein 100 Meter hohes Gebäude oder so ein Gitternetz sein muss, dann haben wir da noch so eine extra Abspannvorrichtung. Falls er da nochmal irgendwie rauskommt, haben wir noch so ein extra Netz dabei, damit er da reinfliegt. Das snappt auf einmal zu, damit er dann da gefangen ist und dann kann er erstmal da eine Woche verbringen, bevor wir den wieder freilassen. Ja, also der hat uns schon öfters mal Probleme bereitet, muss ich sagen.
01:24:59 Aber wir vertrauen auf unsere Sicherheitsvorrichtung, dass sie krass genug ist, um das zu schaffen, ohne jetzt weitere Hilfe. Stark. Ja, da fühle ich mich natürlich direkt sicherer bei diesen Vorkehrungen von deinem Flügelosaurus. Bei meinem Hiosaurus ist es so, er ist halt ein großer Meeresbewohner. Auch der braucht natürlich viel Platz. Und wir haben versucht, in so einem großen Radius, wie nur irgendwie möglich, unter Wasser so Gitter, die auch...
01:25:28 nicht mit Strom, sondern mit einer neuartigen Energiequelle dafür sorgen, dass, wenn er dem Gitter zu nahe kommt, auch Schmerzen empfindet. Extra auf ihn angepasst, wenn andere Tiere dagegen, das ist nicht so schlimm. Es geht ja nur darum, ihn zu kontrollieren. Allerdings ist der Hyrosaurus natürlich auch ein sehr starker Meeresbewohner und ab und zu hat er ein kleines Aggressionsproblem. Das heißt, eventuell hat er auch schon mal die ein oder...
01:25:58 andere das eine oder andere panel ein bisschen beschädigt aber es ist ja die neueste technik ist bislang hält es noch stand so aber hier und da gibt es auf jeden fall schon ein paar schramm genau und jedes mal wenn er es versucht da durchzubrechen dann geht bei uns natürlich eine alarmsirene los und dann werden kleine route ausgeschickt und ihn zu beruhigen er kriegt dann so kleine häppchen damit dass ich wieder beruhigt und dann
01:26:25 Ja, das ist eine Mischung. Also das finde ich jetzt schon krass. Auf der einen Seite kriegt er da so Schmerzen zugefügt, aber dann kriegt er kleine Häppchen zum Beruhigen. Ja, damit er merkt, dass Wut nicht alles ist. Ach so, okay. Also da ist noch ein bisschen Liebe und Zuneigung. Ja, ja, ja, schon. Okay. Aber wir müssen auf jeden Fall an dem Panik noch ein bisschen arbeiten. Ja.
Corgi-Zwischenfall und Zaunprobleme
01:26:4701:26:47 Beim Optimus Primus wurde tatsächlich anfangs alle Geschütze ausgefahren. Man hat die neueste Hightech-Technik da irgendwie verbaut.
01:26:57 Und dann hat man natürlich gemerkt, dass dieser Cyber-Dino auch gedanklich diese Technik, diese Elektronik auch steuern kann. Hat natürlich nichts gebracht. Deswegen ist man auf den guten alten Holzzaun umgestiegen. Oh! Ja, hat so ein kleines Holzzäunchen um das Gehege drum gebaut, weil man dachte, das wird er ja wohl nicht umgehen können. Ja, tatsächlich kann der Optimus Primus auch Feuer speien. Haben sie dann immer rausgefunden, aber war zu spät.
01:27:25 Und jetzt rennt er auf der Insel rum. Ja, der lebt sein Leben. Ja, genau. Oder sein Nicht-Leben. In den Park gehe ich dann besser nicht. Der ist ganz lieb, der macht nichts. Das hast du. Also, ich habe ja den Corgi tatsächlich. Da braucht man ja eigentlich gar keine Schutzvorrichtung. Da sind wir uns ja alle klar, oder? Also, da jetzt irgendwie ein Zaun oder irgendwas. Ich meine, der ist ja auch im Sandkasten da unterwegs. Ist im Kids-Bereich. Es gibt aber eine ganz, ganz, ganz, ganz kurze Vorgeschichte dazu.
01:27:53 Bei uns im Park wurde spioniert. Da kam der Konkurrenzpark, Jurassic Park 2 kam dann zu uns. Und die war mit ihrer Familie da und der Corgi hat halt wild gespielt und hat aus Versehen beim zu wilden Spiel das eine Kind etwas an der Hand gebissen. Ihr kennt es vielleicht auch von Katzen oder so, wenn die beim Spiel mal beißen oder so.
01:28:18 Ist eigentlich nichts passiert. War ja auch mal ein Saurier. Genau. Und das Problem ist, die Familie hat sehr gute Kontakte zu Anwälten. Und die haben dann am Ende des Tages doch dafür gesorgt, dass dieser Corgi tatsächlich eingesperrt werden musste. Wirklich aufs Brutalste. Also es gab elektrischen Zaun, es gab Sniper. Also die waren alle mit dabei.
01:28:43 Es tut mir auch ein bisschen leid, weil der Corgi liegt mir auch am Herzen. Aber ich muss auch die Sniper irgendwie bezahlen und so. Dementsprechend habe ich dann am Ende entschieden, den Corgi freizulassen, auch nach dieser Schutzvorrichtung. Ich kann mir das auch nicht antun, aber wir sind immer noch im Rechtsstreit mit dem anderen Park. Ihr seht, es belastet mich immer noch ein bisschen. Ist das ein krasser Zaun gewesen?
01:29:11 Ja, es war ein elektronisch abgesicherter Zaun. Mit Snipern? Mit Snipern, ja. Und doppelt. Also es gab auch so ein Graben dazwischen, falls der Corgi den ersten schafft. Und der Zaun war halt aber auch ungefähr 52 Meter hoch. Aber Sprungkraft vom Corgi war früher etwas besser als jetzt. Ja, verstehe. Ja, nachvollziehbar. Also bei mir, es ist leider das Problem...
Spielrunde 'Doppelkatan'
01:29:3401:29:34 Der Park ist nicht gut. Deswegen sind wir ein bisschen broke. Und ich habe auch keinen Kredit bekommen, weil meine Kreditwürdigkeit gen Null ist. Bedeutet, ich habe ein Problem. Und habe dann auf Kleinanzeigen gebrauchte Zäune gekauft. Und das Problem an diesen gebrauchten Zäunen, die haben eigentlich versichert, ja, die sind noch in gutem Zustand. Am Ende kamen sie an und als sie aufgebaut waren und ich das dann präsentiert bekommen habe, habe ich gesehen, die hatten alle Löcher.
01:30:01 Und das Problem ist, in diesen gebrauchten Zäunen, die Löcher waren so genau Groß-Korgi-Lochgröße. Das heißt, wir haben den Zorn aufgebaut, leider kann er einfach durchhüpfen. Wo ich mir so denke, wofür habe ich jetzt das ganze Geld ausgegeben? Furchtbar, oder? Also wirklich, ich bin gestraft. Stell dir vor, Holz wird immer teurer, dass wir da geblecht haben.
01:30:29 Sehr belastend heute hier. Ja. Ich brauche auch gleich ein paar Minuten erstmal. Schwierige Kiste auf jeden Fall. Ganz kurz dachte ich mir, so ein Easy-Holzzaun ist ja dann auch total entspannt. Ja, der hat auch ganz viel Holzwürmer und so. Der hat auch ganz viel Holzwürmer. Ja, ja, ja. Aha, sind die Löcher von den Holzwürmern größer als deine Löcher in deinem Zaun? Ich glaube, meine Löcher sind größer.
01:30:55 Was ich kann, ist wenig Zaun haben. Das ist das, was mich am meisten auszeichnet in diesem Park. Deswegen ist er auch so sicher. Naja, wir könnten einen Holzzaun gegen einen Cyberfeuer-Dino. Ja.
01:31:10 Das ist... Ja, ihr macht's mir nicht leichter. Vertraue dein Bauchgefühl! Mein Bauchgefühl sagt, wenn deine Löcher größer sind, warst du wahrscheinlich die Eins. Aber jetzt guckt Drachi schon wieder so an. Ich gucke. Ah, das ist schön. Ich weiß nicht, wie groß die Angehörige sind. Oh, weh, oh, weh.
01:31:29 Ich mach einen Telefonenjoker. Der Chat-Joker. Wie selbstbewusst du gerade gesagt hast, die beiden Löcher sind größer, das klingt so als hätte ich so viele Gedanken darüber gemacht. Ja, ich frag mich auch.
01:31:47 Dahitlang hat auch so dieser Vergleich alleine zwischen so einem riesigen Roboter-Cyber-Dino. Das war der Vergleich. Also ihr wusstet ja auch gar nicht bei eurem Zaunkauf. Ja, ja, wir wurden in Irre geführt. Das ist ja eigentlich noch schlimmer. Wir haben so viel geschrieben auf eBay-Kleinanzeigen, wir haben uns so gut verstanden und dann werde ich hier gescammt oder was?
01:32:08 Die Geschichte ist eigentlich nur zweiwürdig, im Gegensatz zu dem Kontrast, der eher eine Eins ist. Aber wenn deine Löcher vom Zaun größer sind. Vertrau deinem Bauch. Wir haben noch genug Leere im Zweifelsfall. Mein Bauchgefühl.
01:32:21 Ich nehm Drachi auf die 1, weil sie gerade... Ja! Das ist die 1! Und das hier ist die 2! Starkes Battle! Ja, also nächstes Battle zwischen Vera und Khan.
01:32:42 Das war ja schon eine krasse Vorrichtung. Aber da waren ja auch noch ein paar liebevolle Aspekte bei. Das heißt, du wirst wahrscheinlich jetzt nicht die höchste, höchste, höchste Karte haben. Keine 10. Sonst hättest du einfach, glaube ich, knallhart, er kommt da nie raus, Alcatraz-like.
01:33:02 Das ist echt schwerer als ich dachte. Es klingt halt irgendwo... Werden wir Netflix gucken? Werden wir Netflix gucken? Das macht die Regie. Wenn wir gerade irgendwie spielen, die gönnen sich einfach Netflix. Und Netflix will jetzt auch die Lizenzen zu diesen Filmen kaufen, habe ich gehört. Die wir hier gerade planen.
01:33:30 Okay. Gleichzeitig Drehbuch und so. Finde ich gut. Ich würde, glaube ich, erst mal dich nehmen. Nee, ach, dann nicht. Nee, wenn er so guckt, dann nicht. Hä? Hast du die Sniper vergessen? Ja, stimmt. Die Sniper dann. Ja, fair.
01:33:46 Bist du im oberen Mittelfeld? Dieser Blick! Du kannst doch dich selber umdrehen. Ich weiß nicht, ob ich mich selber umdrehen will. Ich will Vera umdrehen. Okay, Vera wird umgedreht. Okay, shit. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Ja! Eine 7! Ja! Okay, ich nehme mich und dann Kahn.
01:34:08 Oh mein Gott! Mach uns auf, weil es am schönsten ist. Sehr gut. Das war stark. Das war eine gute letzte Runde. Ganz stark, ganz stark. Was wäre noch passiert? Um Besucher anzulocken, findest du eine neue Attraktion mit deiner Antwort bei 1, also mit deinem Dino. Welche? Von nicht gefährlich bis sehr gefährlich. Und dann, du hast eine Gehegetür offen stehen lassen und dein Dino ist entkommen. Er läuft an dir vorbei. Sei vorsichtig.
Vorstellung neuer Brettspiele
01:34:3201:34:32 Auf Bewegung, mach nach wie du agierst. Von einer Salzsäule erstarrt bis Eichkörnchen auf Koffein. Und dann, der entgegenkommene Dino wurde von einer Filmcrew gesehen und soll jetzt Teil eines Films werden.
01:34:42 Wie wird der Film heißen? Von schnarchiger Kunstfilm bis Popcornkino vom Feinsten. Das hat Netflix gerade noch gewartet, dass wir bis 5 kommen. Genial. So welche sind es? So dumm sind wir nicht. Großartig. Das war Top 10. Wir haben noch ein anderes kleines Partygame, das ein bisschen stressiger wird. Wir haben ja jetzt immer lange Geschichten erzählt, aber...
01:35:05 Wir spielen jetzt, und das könnten einige von euch zu Hause schon kennen, ein Spiel aus einer sehr bekannten Reihe, und zwar Doppel. Kennt man vielleicht als sehr simple Version bisher, als mehr oder weniger Kinderspiel, wo man, wenn wir jetzt das ganz normale Doppel spielen würden, guckt mal hier, da ist eine Karte, und wenn ich jetzt eine Karte habe, wo ein selbes Symbol drauf ist, kann ich die draufschmeißen und halt das Symbol brüllen.
01:35:34 Fahne! Und dann wird es richtig. So. In Doppel-Katan ist es allerdings so, wir zoomen dafür mal ein bisschen raus, dass wir, ich weiß nicht, wer von euch alles Katan kennt, die Siedler von Katan, ein Siedler-von-Katan-Feld aufbauen. Hier, ich lege mal ganz kurz diese, habe ich schon eigentlich weniger Haare? Ne, ich habe nur einen Wirbel. Diese Karten aus auf dem Spielfeld.
01:36:00 Und jetzt teilen wir euch in zwei Teams auf. Wir haben Team Drachi und Team... Also Team Drachi mit Team Kahn sind ein Team. Und wir haben Team Vera und Leslie. So. Und da...
01:36:17 haben wir nun das Spielbrett hingelegt. Ihr bekommt alle. Welche ist eure Lieblingsfarbe? Blau, Rot oder Gelb? Ich such dir aus. Ich mag Rot. Du magst Rot, deswegen bekommt ihr Rot, Blau oder Gelb. Anderes Team? Blau. Blau. Blau. Seid ihr euch sicher? Mhm. Okay. Warum hast du das jetzt gefragt? Die war ja auch grad so sass. Hast du da jetzt was aussortiert?
01:36:42 Ich werde nichts verraten. Das wird so chaotisch. Ich merke schon, du manipulierst unsere Seiten. Ihr könnt euch gerne hinstellen. Ihr könnt euch gerne hinstellen. So. Hier sind keine Farben, oder? Ich sehe die Karten schon fliegen. Jetzt teilt ihr bitte die Karten, die ihr habt, auf. Jede Person dürfte dann acht Stück haben. Ach so, ist egal.
01:37:10 Ja, das ist egal. Guck mal, ob das passt. Wenn nicht, habe ich die Regeln falsch gelesen. Ja, passt. Sollte, ne? Ja, ich schwör. Die müsst ihr jetzt mischen. Die müsst ihr jetzt mischen. Und dann, ich guck mal, ob das hier gut passt mit der Topdown und uns. Und dann wird es gleich folgendes passieren. Das wird passieren.
01:37:38 Und ihr habt ja jetzt alle diese Karten. Ich habe hier die gelben nochmal, damit kann ich es zeigen. Ihr dreht jetzt dann nacheinander. Also angenommen, wir haben jetzt acht Karten auf der Hand. Ihr dreht die um. Und dürft dann immer eins aufdecken. Und dann guckt ihr hier, okay, wo ist vielleicht ein Schaf? Und dann sucht ihr, sucht ihr, sucht ihr, ah, da. Und dann brüllt ihr Schaf und dürft das hier drauflegen.
01:38:01 Ihr dürft aber natürlich, wenn das dann hier liegt, darf auch das andere Team, ich nehme jetzt mal als Beispiel. Nein! Zu spät. Du hast was mit mir auch heute. Und guck mal, wie es passt. Dann finde ich hier das Pergament und sage so, Pergament! Und dann kann ich das Gelb überlegen mit Blau. Und am Ende gewinnt das Team, was die Farbe präsenter hat. Also wo mehr farbliche...
01:38:29 Sechsecke hier liegen. Blau oder Rot. Das Ganze geht auf Zeit. Sobald ich rufe, 3, 2, 1, go, legt ihr los und dürft alle gleichzeitig das Zeug hinlegen, wo ihr dann auch brüllt, dass das Zeichen übereinstimmt. Okay.
01:38:48 Wir legen los in drei. Wie lange haben wir denn Zeit? Bis ein Team keine Karten mehr hat. Und am Ende gewinnt das Team, wo die meisten Farben sind. Genau. Also ihr spielt bis ein Team keine Farben mehr hat. Das heißt, wir dürfen am besten nicht unsere eigenen Karten überdecken. Nee. Ja, nee, das wäre schlecht. Wir haben beide blau. Ich bin dumm. Ich bin so dumm. Ich hab noch eine andere Farbe. Ich bin dumm. Love it.
01:39:14 Und das Team, das zuerst keine Karten mehr hat, erhält einen Punkt extra. Wir machen so lange weiter, bis ein Team genannt wird. So. Was ist das? Sonnenuntergang. Schwert, Zickel, Edelstein oder Gold. Kartoffeln, ja. Kartoffeln. Fenster, Flasche. Ist das eine Schlucht?
01:39:43 Oh Gott. Ja, hätte ich jetzt gesagt schlucken. Wie wollen wir hier? Sense. Sense? Okay, Sense. Ja, ihr brüllt einfach irgendwas, oder? Okay, let's go. Dann drei, zwei, eins. Das muss ich, ne? Lupe. Spitzacke. Kompass. Sehr gut. Spitzacke. Getreide. Was?
01:40:15 Sehr gut, sehr gut. Ziegelstein oder so, keine Ahnung, wie das hier heißt, das hier. Sehr gut, das ist ja. Tintenglas. Was? Was? Ich sag, das geht schneller. Ihr fangt dich auf, Leute, ihr enttäuscht mich. Sonne, Figur. Sehr gut. Flasche. Sehr gut.
01:40:49 Buch. Ziegel. Ach nee, warte. Stopp. Ziegelsteine. Sehr gut. Hier Ziegel. Ziegel. Was ist mit euch? Ah. Boah, das ist voll schwer, weil so viel hier ist. Ja, ja. Schau. Hier, Zelt. Hey, graue Winzen. Ah, Holz. Los. Ah, hier, Wasser. Oder was auch immer. Noch einer. Komm. Da hinten Sonne. Sonne. Digga.
01:41:20 Ja, ich versuche, warte, Burg. Burg! Sehr stark, sehr stark. Komplett, das geht aus, äh, Drachis. Komplett. Stark, wir zählen. Blau hat eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Felder. Rot hat eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Felder. Aber weil Blau schneller war.
01:41:50 Aber darf ich noch kurz was fragen? Nein. Wie hast du's denn jetzt überprüft? Wir hätten doch einfach draufwerfen können. Nee, ich hab schon immer gesehen, dass ihr das richtige brüllt. Okay, ja. Also ich schwöre auf alles, was mir lieb und teuer ist. Wollt ihr eine Revanche? Revanche! Wie viel sind sie denn jetzt hier? Das weiß ich nicht. Das weiß ich nicht. Hier ist rot. Es ist tatsächlich schwieriger als ich dachte, ey. Ja, ich dachte auch, es geht schneller, muss ich sagen. Ja, wir sind ja Drucksituationen hier. Ja, plus...
01:42:18 Man muss gucken, dass man die Gegner überdeckt. Ich hab erst auf die roten geguckt und dann erst auf die anderen. Machen wir das neu oder bleibt das so? Ich mach das neu. So ein Stress zum Sonntag zu Sackpissen.
01:42:33 Ich dachte, das ist ein Cozy-Brettspiel-Nachmittag hier. Ja, hast du auch gesagt? Ja, ja, manchmal liege ich. Dankeschön. Ich muss euch ja irgendwie locken und jetzt werdet ihr hier dem Stress ausgesetzt. Das tut mir ein bisschen leid auch. Ich würde jetzt ja besonders auf die Karten von Kahn gucken, ne? Wird wohl gefragt, was hier... Ey, komm mal, ich hab mich auch nur drauf hinten in diesem Thema. Ja, ja, ja. Ich gehe. Tschüss. Ich hab echt keinen Lust mehr. Darf ich mir direkt so was hier... Das finde ich überhaupt nicht in Ordnung. Du hast gerade noch Cozy gesagt.
01:43:00 Okay, 3, 2, 1, los. Warum? Sie hat mir noch gar keine Karte mehr gegeben. Das ist korrekt. Na gut, okay. Ich war es wieder drunter. Soll ja fair sein. Jetzt wollte ich euch überraschen damit mal. Alles gut. Lass mich voll empört. Danke. Okay. Seid ihr bereit? Ja, wird schon. 3.
01:43:29 Zwei eins und Sonne
01:43:57 Ich seh nichts. Ich seh nichts. Oh mein Gott. Schwitzhacke. Ich check's nicht. Ich seh nichts. Zichel. Und ein Zirkel. Zirkel. Wie schnell? Ist krass, ne? Schwert. Fisch. Fenster.
01:44:26 Kennst du das alles? Ich seh gar nicht! Schwer, Schwer, Schwer, Schwer. Bucht! Bucht! Fertig! Okay, krass. Nee, nee, nee. Bis einem Team kann ich kaum merken. Ach, lol. Oh Gott. Also, ihr wart jetzt schon sehr langsam. Könnt ihr einmal kurz zählen, wie viel Taten ihr noch gewicht habt? Das sind doch drei. Ich glaube, wir sind zu sehr auf die anderen fokussiert. Aber es ist jetzt schwer. Wir gucken mal. Also, Rot hat 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Und Blau hat...
01:44:56 Eins, zwei, drei, vier. Das ist wohl nicht so viel, ne? Das ist wohl weniger. Rot gewinnt! Ich fand unseren Sonnenkreis sehr krass. Der war legendär. Unser Team war emotional belastet, weil vorher dieser Vorwurf vom Schummeln da war. Ja.
01:45:21 Das Schwierige ist, diesen Begriff zu manifestieren. Man sieht was und denkt sich, es ist gleich, aber wie heißt es?
01:45:27 Okay, ich bin noch nicht mal so weit rachig. Also das Doppelkatan, wer Doppel kennt, das ist ein bisschen deeper als das normale Doppel. Es gibt auch noch vier andere Minispiel-Varianten. Also es gibt irgendwie, du musst das Wasser auf den Karten finden und du musst irgendwie längste Handelsstraße machen und da irgendwie was aneinanderlegen. Es gibt noch ein bisschen deeper als das, aber da ihr hiermit schon beinahe überfordert wart, haben wir nicht noch ein weiteres Minispiel gespielt. Sehr, sehr gut.
01:45:57 Gut, sehr, sehr stark. 1-1. Wir gehen in eine ganz kurze Pause. Und währenddessen wird Simon, deswegen ist es gar keine Pause, sondern nur hier für den Umbau, wird Simon euch vier Spiele vorstellen, soweit ich weiß, die auch Neuheiten in der Brettspielbranche dieses Jahr sind und die ihr vielleicht auf eurer Wunschliste schreiben werdet danach. Viel Spaß mit Simon.
01:46:22 Ich weiß gar nicht, ob der aufmerksame Zuschauer es mitgekriegt hat. Aber Daniel ist ja nicht nur ein toller Freund, sondern auch ein toller Moderator. Ich habe jetzt einfach mal zugeguckt. Der hat mich nämlich gerade komplett wegmoderiert, der Mann. Das heißt, eine Kurzvorstellung hat er einfach geskippt. Aber ich glaube, der Spaß da drüben, der war so heftig, dass sich das für euch gelohnt hat. Der Stress ist jetzt allein bei mir, weil die Spiele, die ich euch gerade nicht vorgestellt habe, die muss ich euch jetzt in die anderen noch reinquetschen. Aber das mache ich für euch. Und deshalb mache ich jetzt hier mal weiter, weil ich habe gerade gesehen, da drüben ging es ab. Und deshalb ist hier ein bisschen was Größeres auf.
01:46:51 gebaut, um euch auch hier mal so ein bisschen mitzunehmen. Guck mal, da kommen ganz viele Simons. Ich danke euch. Ich danke euch. Ja, ich lebe noch. Ich bin da. Ich werde jetzt hier Kurzvorstellung machen. Ich habe für euch hier ein riesiges Bergchen vorbereitet und zwar Silver Frost.
01:47:07 Der aufmerksame Brettspieler da draußen, der wird vielleicht wissen, um was es hier handelt. Und das ist ein Spiel aus der Welt von Everdell. Und Everdell ist ein sehr, sehr bekanntes und erfolgreiches Brettspiel, was auch mit als das schönste Brettspiel überhaupt zählt. Da ist eben ein großer Baum, der...
01:47:22 Ähnlich wie dieser Berg hier aufgebaut wird, wo dann eben auch die Ressourcen drauf Platz finden. Das sind dann so squishy Früchte und Co. Ihr habt süße Tierwelten, Karten, die ihr spielt und und und. Und in der Welt von Everdell gibt es auch eine Nachfolge, das war Far Shore. Und jetzt kommt Silver Frost. Das sind...
01:47:39 Standalone Games. Das heißt, aus Silver Frost könnt ihr ganz alleine spielen. Das sieht mega cool aus, lieber Chat, da gebe ich euch absolut recht. Und ihr habt jetzt in Silver Frost einen neuen Teil dieser Everdell-Welt. Dieser Kontinent wird ausgebaut und ihr seid jetzt hier am Rande, wo der Winter halt immer wieder gegenwärtig ist. Und dafür sind eben diese Berge, dafür sind jetzt hier neue Felder. Das zeige ich euch gleich auch nochmal von oben. Für wen ist das denn jetzt was? Es ist ein Kennerspiel. Das heißt, es ist so ein bisschen über die Familienspiele hinaus. Keine Sorge, Kennerspiel.
01:48:08 Spiel ist immer so ein gefährliches Wort, weil es irgendwie voraussetzt, dass man besondere Kenntnisse haben muss. Nein, es ist nur ein bisschen komplexer als das, was ihr mit eurer Familie spielen würdet oder ihr solltet es ein, zweimal gespielt haben, dann kommt ihr da rein. Ist ab zehn Jahren 30 bis 120 Minuten Spielzeit und ist für ein bis vier Spieler gedacht. So, und was tut ihr? In Silver Frost werdet ihr, und dafür können wir mal unser Blick mal kurz auf dieses Board hier setzen.
01:48:34 Ich schiebe euch das jetzt mal so ein bisschen hin und her, dass ihr das auch richtig rum seht. Da könnt ihr eure Figuren durch Karten, die ich euch gleich zeige, auf verschiedene Felder setzen. So was nennt man ein Worker Placer, weil ihr könnt eure Arbeiter hier platzieren, dafür bekommt ihr Ressourcen und mit diesen Ressourcen könnt ihr verschiedenste Karten ausspielen. Hier oben ist auch immer noch eine Übersicht, wo man drauf gucken kann, was man erhält, was man ergänzen kann, welche Ressourcen man wie tauscht und dazu gehört dann eben noch dieser 3D-Berg und der wird auch...
01:49:04 hier oben mit Ressourcen ausgelegt. Hier kommen noch eigentlich so zwei Einleger da rein. Die habe ich jetzt gerade der Übersicht halber aber nicht angelegt, wo es verschiedene Riesen gibt. Denn wenn wir bitte nochmal in die Totale gehen, weil das lohnt sich hier bei dem Spiel komplett.
01:49:16 seht ihr hier so Leuchtfeuer. Und diese Leuchtfeuer, die wollen die Bewohner von Silverfrost anzünden, weil dann kommen die Riesen aus den Bergen, um den Bewohnern hier zu helfen. Generell ist die Welt von Everdell eine sehr, sehr friedliche, eine sehr, sehr süße, aber auch eine sehr, sehr liebevolle Welt. Und ihr versucht hier eben zusammen zu interagieren und dann mit euren Ressourcen und den Synergien der Karten, die ihr habt, die meisten Punkte daraus zu holen. Wir können gerne mal einen Blick reinwerfen, was sich in die...
01:49:46 dieser Box, alles noch an Material hier verbirgt. Und zwar, da habt ihr hier noch eben einen einzelnen Eisbergaufsteller, den ihr von den Punkten braucht. Dann habt ihr verschiedenste Leuchtfeuer, aber das Herz dieser Welt von Everdell sind die Karten. Und da kann man auf die Illustration mal gucken, wenn man hier diesen Festsaal sieht. Ich hoffe, man erkennt das. Ich kann gerne mal ein bisschen ranzoomen. Dann habt ihr die Karten noch ein wenig näher. So, für euch mache ich es euch alles möglich.
01:50:12 Hier, der Festsaal, wo die Tiere eben am Feuer sitzen, was eine wichtige Ressource ist. Weil die Neuerung zu Everdell und Farshore ist, dass der Winter natürlich seine Tücken mit sich bringt. Felder werden immer bei Jahreswechseln, so spielt man dieses Spiel, durch Schnee blockiert und diesen Schnee...
01:50:29 Den muss man halt eben wegkriegen, weshalb Feuer eine seltene Ressource hier drin ist, die ihr eben häufig braucht. Und ihr versucht eben durch verschiedenste Ressourcen, die ihr sammelt, Karten zu spielen, Synergien zu schaffen und diese Welt zu erleben. Und das Einzigartige an Everdell ist es eben, dass es schön aussieht und euch auch so ein bisschen so ein Gefühl gibt, dass ihr in jeder Partie, obwohl ihr ein Worker, Placer und Ressourcen Sammelspiel spielt, das Gefühl habt, diese Welt mit Leben zu befüllen und hier richtig einsteigen zu können. Dafür habt ihr natürlich eben...
01:50:58 auch noch eure Holzfiguren. Ja, die...
01:51:02 Für viele Leute ist das eben auch ein Qualitätsmerkmal, dass hier noch eben mit Holz gearbeitet wird und ihr eure Tiere hier drinnen erkennen könnt, seien es eben Hase, Eichhörnchen oder wie hier eben diese, ich glaube Friedenstaube in der Art. Ihr habt eure Ressourcen, die ihr hier in Pappe da drin habt, wie es für die Spiele gehört. Könnt ihr euch das immer aussuchen, ob ihr in der Standardvariante halt mit den Pappspielen hier unterwegs seid. Welches Spiel ist das gerade, wird gefragt. Wir sind bei Silver Frost unterwegs. Ich stelle es euch hier mal hin.
01:51:29 Seht ihr zumindest noch ein bisschen was von dem Cover. Es gibt diese Ressourcen, meistens auch in Upgrade-Packs. Dann habt ihr das eben in diesem Squishy-Material und Co. Und ihr seht hier die ganzen Plättchen, die euch eben noch weiter sind. Gestöber und, und, und. Das ist mit Sicherheit ein Spiel, in das man sehr, sehr, sehr, sehr tief eintauchen kann. Wir können nochmal in die Totale gehen, damit ihr hier nochmal den Komplettüberblick von Silver Frost bekommt. Weil ihr es hier...
01:51:54 Mit einem leichteren Vertreter habt ihr aber sehr, sehr große Tischpräsenz und sehr, sehr viele Spielzeitminuten mit sich bringen können, weil man es eben so häufig spielt. Und ich glaube, für viele wird das allein schon ein Grund sein, auf die Spielmesse zu kommen, um sich jetzt einen neuen Vertreter hier von Silver Frost bei Pegasus eben mal anzuschauen. Große Empfehlung dafür. So, jetzt muss ich den Berg und den Schnee hier mal so ein bisschen auf Seite räumen, damit die anderen Spiele hier auch ihren Platz bekommen. Also ihr seht, ganz leicht eingefaltet, kommt dann in die Box. Das Gleiche macht...
01:52:23 der übrigens mit dem Berg auch. Der ist auch nur zusammengefaltet. Das Material kommt dann nachher wieder da rein. Was haben wir noch? Wir sind jetzt hier gerade in dem Slot bei...
01:52:35 Erweiterungen oder eben Neuheiten aus bekannten Spielen. Und Keyforge ist ein Spiel, was eine Einzigartigkeit an den Markt gebracht hat für alle TCG-Fans. Denn wenn ihr ein Keyforge Deck, also es ist ein Kartenspiel, gekauft habt, dann war dieses Keyforge Deck einzigartig. Das gab es in der Zusammensetzung.
01:52:54 Nirgendwo anders und es durfte auch nur offiziell, wenn man dieses Deck gekauft hat, in der Zusammensetzung gespielt werden. Und das war natürlich von dem Balancing her ein Thema, aber auch ein spannendes Feature, weil man natürlich dadurch eben einzigartige Decks spielen kann. Problem ist aber einfach nur gewesen, dass man jedes Mal, wenn man sich so ein Deck gekauft hat, vielleicht manchmal Decks hatte, wo man die Synergien nicht so komplett sich erschließen konnte, weil es einfach nicht so anfängertauglich ist, wenn man keine Starterdecks hat. Viele TCGs da draußen haben eben genau deshalb Starterdecks, damit man sich mit den...
01:53:23 Schienenmechaniken auseinandersetzen kann, ein bisschen in dieses Spiel eintauchen kann und sich erstmal wohl fühlt, die Basisteile dieses Spiels zu lernen. Und deshalb hat Keyforge jetzt hier mit Discovery ein fertiges Deck rausgebracht. Da können wir auch mal auf die Rückseite drauf gucken.
01:53:39 was eben genau das eben machen möchte, dass ihr hier einen idealen Einstieg habt mit einfachen, aber effektiven Karten, so wird es hier drin beschrieben, die den Schwerpunkt eben auf die Grundregeln von Keyforge setzen. Und da braucht ihr eben dann nur dieses eine Deck, das ist auch nur ein Deck, das heißt...
01:53:56 Wenn ihr das zu zweit spielen wollt, wollt ihr eintauchen, dann braucht ihr da eben, oder euer Partner braucht da eben noch ein zweites Deck dafür. Generell kann ich euch auch die Karten mal zeigen, weil die sind für viele natürlich auch ein Grund, eben in Kartenspiele einzusteigen. Das heißt, ihr habt hier immer die Stärkewerte, ihr habt die verschiedenen Effekte, ihr habt die Verteidigungswerte der Karten und ihr habt einfach...
01:54:17 Durch die Ressourcen, die hier auch noch eine daneben gelandet ist, habt ihr hier ein einzigartiges Spiel mit einzigartigen Decks, wo ihr jetzt aber die Möglichkeiten habt, ein wenig leichter in dieses Spiel einsteigen zu können. Das ist Keyforge Discovery. Wenn ihr da die Welt von Keyforge euch nochmal erweitern wollt, dann könnt ihr euch das angucken, denn es lebt immer noch. Das Spiel ist, wie gesagt, glaube ich, das erste Mal habe ich es vor fünf, sechs Jahren, glaube ich, auf das Spiel gesehen.
01:54:42 Der Chat frage gerade, wie viele Spiele zeigst du uns? Ich werde euch heute im Laufe des Tages roundabout 20 plus Spiele hier zeigen. Und ich bin jetzt an vier dran und deshalb kommen wir nämlich noch mal zu zweien, die tatsächlich in dem Stream...
01:54:55 hier schon gespielt wurden, aber eben in den vergangenen Tagen. Aber ich will euch ja auch hier einen Überblick geben, falls ihr das noch nicht gesehen habt oder habt euch das VOD noch nicht angeguckt, könnt ihr hier auch einen Einblick bekommen, welche Spiele da draußen auf der Messe noch unterwegs sind. Und Lightspeed Arena hat in dem Stream, glaube ich, am Freitag für richtig Furore gesorgt, weil das ein chaotisches, wildes Game ist, wo es hektisch zugeht und eine geniale App-Anbindung. Ich weiß, App bedeutet immer, dass...
01:55:23 Leute am liebsten analog spielen, wenn sie Hardcore-Brettspielspieler sind und sagen, eine App brauche ich nicht zwingend. Hier brauchen wir aber eben diese App, die aber richtig, richtig gut animiert ist. Und in diesen Vorstellungen gucken wir jetzt hier da rein. Die Frage im Chat, ich habe sie mit aufgenommen, der Zeitplan, der bleibt ganz genau so, wie er ist. Ich quetsche einfach nur mehr Spiele noch in meine Schnellvorstellung mit rein. Wir gucken mal auf die Rückseite von Lightspeed Arena. So, dafür zoomen wir noch mal ein ganz kleines Stückchen raus.
01:55:57 So, in Lightspeed Arena werdet ihr relativ einfach, weil es ein Spiel für ein bis vier Spieler ist ab acht Jahren, was nicht länger dauert als fünf bis zehn Minuten pro Runde, werdet ihr eure verschiedensten Raumschiffe in eurer Farbe in einem vorgeritten Arena-Feld verteilen.
01:56:13 Die Anordnung und die Ausrichtung der Laser, die geben eben vor, wo nachher in der App dann nachher rumgefeuert wird. Und dann werdet ihr gleichzeitig alle eure Karten oder alle eure Raumschiffe verteilen. Wir können hier gerne mal schnell reingucken. Die sind hier nämlich schon wild verteilt. Es sieht auf dem Tisch dann also absolut wild aus.
01:56:32 So ist jetzt kein realistisches Szenario, weil das alles die gleiche Farbe ist, aber ihr könnt es euch im Kern vorstellen. Und dann werdet ihr mit der App darüber alles scannen und dann geht es richtig wild zur Sache. Diese App animiert jeden Laserstrahl, zerstört die Schiffe, die raus sind und es wird abgerechnet. Generell ist das ein Feature, was sich in der Brettspielszene gerade häufiger rauszieht.
01:56:51 oder rausbringen lässt. Autobattler sind mindestens seit Challengers sehr sehr beliebt und Autobattler heißt, ihr legt oder ihr bereitet eure Engine vor und dann wird abgerechnet und man wird geguckt wie viele Punkte man da rausholt und ihr könnt daran nichts mehr verändern. Wir können gerne nochmal in die große Totale gehen, dann seht ihr hier nochmal Lightspeed Arena. Das ist ein Spiel, was bei vielen Leuten da draußen
01:57:15 glaube ich, ein Renner dafür ist, dass es Spiel des Jahres tauglich auf jeden Fall ist. Guckt es euch einfach mal an. Ihr könnt auf der Messe auch problemlos fünf bis zehn Minuten davon mal anspielen. Und ich wette auch, dass Daniel und ich, wir sind ja ab Mittwoch für euch auf der Messe live unterwegs. Das könnt ihr auf dem Nerdstar-Kanal auf Twitch sehen. Das könnt ihr auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Spiel sehen. Oder ihr guckt es bei mir auf dem Kanal BretmanBrettspiele. Ihr werdet überall aber die komplette Messe von uns live berichtet bekommen. Von zehn bis circa 17 Uhr jeden Tag. Und wir beginnen an der Pressevorschau.
01:57:45 die an dem Mittwoch, glaube ich, ist. So, dann haben wir noch ein Spiel für euch, was auch gestern gezeigt wurde, was auch relativ einfach erklärt ist. Klicke die Klack ist ein Spiel von Ralf Zulinde, wo ihr praktisch rechnen müsst. Wir gucken einmal auf den Rücken. Das ist gestern zum Abschluss des gestrigen Stream Slots eben gezeigt worden, wo ihr würfelt.
01:58:07 Und ich kann es euch jetzt schon mal vorwegnehmen, für Leute, die Kniffel mögen, ist das eben ein Spiel, an dem ihr Freude haben werdet. Ist für zwei bis vier Spieler sogar geeignet, 25 Minuten Spielzeit und ist ab acht Jahren. Und wenn der Chat mir gerade gesagt, ihr geht Mathe, nee, so sehr ist es nicht, weil klickety-klack ist relativ simpel. Ihr würfelt alle Würfel, die hier drin sind und dann habt ihr verschiedene Zahlen, die ihr aufschreiben müsst. Und dafür nehmt ihr einen Würfel raus und haut den auf einen anderen Würfel drauf und macht klickety-klack und rechnet die beiden Ergebnisse zusammen. Entfernt aber nur einen Würfel, nehmt ja so eine 3 raus, haut ihr...
01:58:37 auf die 4, dann habt ihr eine 7 und die könnt ihr in eurem Board eintragen. Und wenn wir uns das Material hier drin mal angucken, merkt ihr, es ist übersichtlich, aber es ist eben für Leute, die schnelle Spiele mögen. Ihr habt hier abwischbare Boards mit Stiften, die eben dazu in der Lage sind, dass ihr danach alles wieder eben ausradieren könnt. Und hier geht es darum, dass ihr ungleiche Zahlen aufbaut, Zahlen, die in der Reihenfolge aufsteigen, Zahlen, die in der Reihenfolge absteigen und, und, und. Und ihr habt natürlich noch eine schwierigere Seite, die auf der Rückseite ist und der Rest.
01:59:05 funktioniert dann eben über Würfelspaß. Ist tatsächlich was für Leute, die sehr viel Freude daran haben, einfachere Spiele.
Spiel von 'Fuse' mit Zeitdruck
01:59:1401:59:14 Und das soll eben auch der Mut der Spielmesse sein. Ihr könnt euch die Spiele aussuchen, die ihr haben wollt. Die Schwierigkeiten aussuchen, die ihr haben wollt. Wenn ihr Kinderspiele haben wollt, die ihr eben zu Hause perfekt mit kleineren spielen könnt, dann gibt es da sehr, sehr viele zur Auswahl. Wenn ihr kleine Spiele mögt, die ihr euch mal eben schnell in den Urlaub oder mit in die Bahn nehmen könnt, wie Clickety-Clack, dann werdet ihr hier auch einen Vertreter haben. Also auf der Messe wird alles Mögliche da sein, was ihr eben braucht. Soll es ein großer Berg sein, wie bei Silver Frost.
01:59:43 Sollen es Miniaturen-Schlachter sein, wie wir hier bei Dwellings of... Oh Gott, jetzt muss ich nochmal auf Elder Rail, so, wir waren gerade zu viel bei Everdale unterwegs, haben wollt, dann werdet ihr da was finden. Und von daher, geht auf die Messe, schaut euch unseren Livestream an und lasst euch inspirieren, was für über 1000 Neuheiten hier kommen. Und ich schnapp mir jetzt gleich noch mehr davon. Drüben am Tisch wird gleich weitergespielt und dann stelle ich euch im Laufe des Tages noch so einige weitere Spiele vor und gebe jetzt ab an den Tisch. Bis gleich.
02:00:16 Ich geb ab an den Tisch. Bis gleich. Er gibt ab. Nichts hält ihn am Boden. Alles blass und grob. Wir sind zurück. Khan und ich sind da. Die anderen drei snacken noch was in der Küche. Hallo!
02:00:41 Wir sind live. Die Gurken ist gut. Ich habe am Anfang gesagt, snackt. Wir haben hier einen gemütlichen Brettspiel am Mittag. Ja, aber nicht so in der Runde davor. Ja, ich habe auch gerade schon wieder mit gemütlich gelogen. Denn wir spielen ein doch etwas enginereicheres Spiel jetzt. Und das steht schon da. Ich kann es einmal kurz zeigen, wie gut ich aufgebaut habe. Das ist...
02:01:10 Fuse habt ihr schon mal eine bombe entschärft Die mikros an in der küche jetzt gerade noch ganz kurz eine sekunde Glaube ich weil wir live gegangen sind ganz flerten hören Also, wir können euch noch ganz kurz alleine lassen Puh, Essen am tisch, Daniel zuckt schon. Ja, also solange dieses essen jetzt nicht auf diesem wunderschönen samt nein nein
02:01:36 Perfekt, ich hab wirklich ein alter Achterbahngefühl heute. Mhm. Isst du gerade? Du bist am Kommentieren. Nein, ich hab nichts gegessen. Wir gehen einmal nach, ich wurde gefüttert. Wir gehen einmal ein bisschen weiter raus, damit man das Zeug hier auch sieht. Fuse, was macht man in Fuse? Ich hab gerade hier mal die Karten in die Mitte gelegt. Wahrscheinlich stehen wir auch im Bestfall dafür wieder auf.
02:02:03 Damit ihr an diese ganzen Karten drankommt. Das ist ja Action-Arbeit heute hier. Das ist tatsächlich Action-Arbeit. Aber geil, ich steh schon mal auf. Chef, könnt ihr erkennen, was auf den Karten zu sehen ist? Auf diesen Karten sind nämlich Plätze für was? Für Würfel. Die Aufgabe ist es gleich, hier innerhalb der gegebenen 10, ist in 10 Minuten, so viele Bomben zu entschärfen wie möglich. Wenn ich jetzt hier auf Start drücken würde.
02:02:32 Also, was für ein Stress. Vielleicht können wir das im Studio noch ein bisschen lauter kriegen sogar. Der Chat hat es auch relativ laut, ja, ja. Das ist der Stress. So viel zu cozy, ne? Ein paar Sachen erkennt man nicht. Wir können noch ein bisschen näher rangehen. Das machen wir natürlich für dich. So, vielleicht kriegen wir das so hin. Wir legen hier mal die anderen. So, geht das für euch noch? Aber alles kriegen wir nicht drauf. Alles werden wir nicht drauf kriegen. Wir gehen noch ein bisschen raus. Ja.
02:03:02 Geht schon. Das hier muss ja auch nicht komplett rein. Dann machen wir das hier oben hin. Damit müssen wir jetzt Vorlieb nehmen. Was haben wir hier auf den Karten? Was sehen wir hier? Vielleicht ist das erstmal noch ganz spannend für alle, die jetzt gerade zuschauen und vor allem die, die gleich hier diese Bomben entschärfen müssen. Platz für Würfel. Jede Runde würfelt jemand von euch mit vier Würfeln.
02:03:24 Und diese Würfel müssen dann auf euren Bomben platziert werden. Eure Bomben, das hier sind die von Leslie, die von Vera, Drachi und an dieser Stelle hier Khan. Und jeder von euch darf einen Würfel bei sich platzieren. Und das sollte man auch tun. Hier haben wir zum Beispiel, hier muss ein roter oder ein schwarzer Würfel hin und der muss mit einem blauen oder einer weißen zwei sieben ergeben. Das ist schon ein bisschen schwierig.
02:03:52 Das heißt, man könnte jetzt da so das hier hinlegen, dann bräuchtest du aber eine blaue oder weiße oder eine blaue 5. So. Oder du machst hier hin, ähm, ne genau, das ist diese Gleichung. Hier muss irgendwie ein bunter Würfel irgendeiner Farbe hin, aber die müssen gleich sein. Sehen wir hier, ne? Der und der sind gleich. Also auf jeder Bombe sind so ein, zwei Gleichungen.
02:04:14 die erfüllt werden müssen. Hier zum Beispiel müssen eine 3, eine 5, eine 4, eine 3 hin. Ich glaube, wir haben es verstanden. Was wäre denn jetzt hier zum Beispiel der Fall, bei den beiden? Du hast so eine gute Frage gestellt, weil das ist eine besondere Bombe. Und du hast keine Ahnung, was das ist. Doch, ich schwöre, ich habe eine Ahnung, was das ist. Hier ist nämlich ein Turm gezeigt. Hier ist Rot, Grün und welche Farbe noch?
02:04:38 Blau. Sicher? Ja, ich meine richtig. Nicht sicher. Und das heißt, du brauchst hier einen roten, einen grünen und dann einen blauen. Ah, okay. Das ist die Pyramide. Okay, ich verstehe. An dieser Stelle hier haben wir zum Beispiel ein Feld und dann muss blau, schwarz, rot. Das heißt, wir brauchen hier einen blauen Würfel, einen schwarzen Würfel.
02:05:02 Und einen roten Würfel. So, in den Regeln steht, die Regeln sind ziemlich aggressiv geschrieben, überall Ausrufezeichen und auch unter Druck setzen. Und in den Regeln steht, wenn so ein Turm umfällt, dann muss die ganze Karte wieder leer gemacht werden, weil es ist Fingerspitzengefühl beim Bombenentschärfen wichtig. Das heißt, wenn das hier umfällt, umgeworfen wird, Pech. Für euch.
02:05:24 Ziel des Spiels ist es, so viele Bomben wie möglich zu entschärfen. Ihr bekommt nicht den ganzen Stapel, sondern ich glaube, bei vier Spielern sind es 31 Bomben. Ich guck nochmal in die Regeln rein, damit ich hier nichts falsch mache. Also wenn wir die Würfel auf den Bomben platzieren, sind die erstmal weg und wir würfeln mit neuen Würfeln. Wenn wir eine Bombe entschärft haben, kommen die Würfel zurück in den Stack? Ja, pass mal auf, das erzähl ich gleich. Wenn man nämlich, angenommen, wir wollen jetzt hier, zack.
02:05:53 Hier haben wir jetzt irgendwie einen roten platziert. Dann ist hier eine 3 wegen mir. Und hier ist eine schwarze 1. So, habt ihr geschafft. Alle haben einen Würfel platziert. Sehr, sehr gut. Aber angenommen, ihr konntet jetzt diesen Würfel nicht platzieren. In dieser Würfelrunde. Dann wird er nochmal gewürfelt. Und jeder von euch muss entweder einen gelben oder eine 4 von der Bombe wegnehmen.
02:06:19 Das heißt, nicht eingeordnete Würfel sind eine Strafe für alle anderen.
02:06:25 Okay. Das ist nämlich dann der Zeitdruck. Dürfte ich auch zwei Würfel nehmen? Nein. Immer nur einen. Deswegen würfeln wir vier. Eine für jede Person. Und wir entschärfen nicht nur die Bomben vor uns, sondern vom gesamten Team. Oder ist das alle gegen alle? Nein, ihr macht kooperativ. Ihr entschärft die Bomben vor euch. Aber angenommen, du schaffst jetzt die hier und errechnest mit drei Würfeln elf. Dann nimmst du dir eine neue. Und hier wird eine neue hingelegt.
02:06:51 Aber wir können nur die vor uns bearbeiten? Genau. Ihr müsst für euch die hier checken. Was ist mit denen in der Mitte? Das ist der Pool. Und wenn du einen schaffst, kannst du dir einen von denen nehmen. Und dann musst du gucken, dass du dir vielleicht irgendeinen nimmst, wo du noch andere Würfel einsortieren kannst als auf der anderen. Dass du breites Spektrum an Würfelpotenzial vor dir liegen hast.
02:07:19 Ich gucke gerade noch mal ganz kurz, wie viele Bomben ihr entschärfen müsst. Es gibt sonst Fragen gerade zu diesem Spiel. Ausrufezeichen Spiel, um zu sehen, was es für ein Spiel ist. Übrigens im Chat. Also wenn da weiß ist, heißt es nicht der weiße Würfel, sondern einfach nur die Zahl, egal welche Farbe?
02:07:36 Oder gibt es gar keine weißen Würfel? Weiße Würfel ist dann die Farbe egal. Ah, okay. Perfekt. Zum Glück. Warum stehen hier so verschiedene Zahlen auf unserem Kärtchen? Das ist die Punktezahl. Für das Entschärfen der Bombe gibt es so und so viele Punkte. Okay, nice. Also ihr kriegt die nur einen Punkt, weil das egal ist. Genau. Ich würde jetzt noch einmal hierzu, weil das sind 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13.
02:08:10 Das sind jetzt insgesamt 31 Bomben, die ihr, es ist krass, entschärfen müsst mit vier Spielern. In 10 Minuten. Ja, in 10 Minuten. Gut, dass ich nicht mitspiele. Cool, das ist cooler. So, hier wäre zum Beispiel ganz egal welcher eins, richtig? Ja. Okay, also flexibel. Aber du hast nur zwei Pyramiden, hat irgendwer Fragen zu seinen oder ihren Bomben? Ich meine, das ist ja deine Freifahrtkarte quasi, die da, die drei hier vorne. Die hier? Aber die müssen alle gleich sein.
02:08:38 Aber was ist dann der Unterschied zwischen einem weißen Feld und einem bunten Feld? Es gibt kein weißes Feld. Das heißt nur egal, welche Farbe. Aber du musst dadurch dreimal dasselbe, oder? Nur die gleiche Zahl. Das, was hier ist, ist das, was da ist, ist das, was da ist. Es ist egal, was. Du musst die gleiche Farbe haben, nicht die Zahl. Hier ist ein Symbolverzeichnis für alle.
02:09:02 Da kann ich auch sonst nochmal Unterstützung haben. Ich kann auch hier pausieren zwischendurch, werde ich aber nicht. Ihr würfelt immer abwechselnd. Immer abwechselnd vier Würfel. Das heißt, und wenn die von den Bomben runter sind, kommen die wieder hier rein. Wer will anfangen mit Würfeln, Leute?
02:09:26 Sehr gut. Und würfelt irgendwie hier in der Mitte, damit wir das sehen können. So, jetzt wird es stressig, Leute. Glaubt ihr, die schaffen das? Glaubt ihr, die schaffen 31 Bomben? Also im Chat steht auch, dass es so kompliziert ist. Also tatsächlich, ich finde es jetzt gar nicht mehr so kompliziert gerade. Also nach der Erklärung geht es ein bisschen. Wir haben auch so eine Legende vor uns. Meinst du mich?
02:09:53 Also hier musst du dann diesen Pyramiden-Turm machen, aber von unten nach oben. Du musst also immer größer werden. Das heißt, wenn wir eine Eins haben, geben es wäre am besten. Genau. Weil hier ist dann dieser Turm. Wir dürfen ihr nichts geben. Sie muss für sich würfeln. Du würfelst vier Würfel und jeder nimmt sich einen weg.
02:10:17 Das hab ich auch nicht gecheckt. Das hab ich auch nicht gecheckt. Ich dachte, ich dürfte alle vier so zeigen, wenn ich drei... Nein! Ach so, checken. Ja! Gut, dass das nochmal geknackt war, weil da hätten wir es ja auch nicht falsch gestartet. Bei der Eins am besten Vera geben für ihre Pyramide. Okay, alles klar. Ich brauch auch eine Eins. Deine Eins muss aber oben sein. Stimmt. Du brauchst noch keine Eins. Zwei schwarze Würfel hier. Es geht nicht um meine Karte, ist okay.
02:10:47 Dann 3, 2, 1 und um! Ich kann gar nichts von den Farben nehmen. Ich kann gar nichts von den Farben nehmen. Ich habe kein grünes. Sonst nehme ich grün. Ach so, du darfst aber nicht 2 nehmen. Nein, das ist ja Quatsch. Sonst kriegen wir den grünen Würfel nicht weg. Ich habe kein grün.
02:11:16 Ich darf einfach nur so reingreifen.
02:11:31 Ich brauch ne 5, eine von beiden. Ich nehm die rote. Ich kann nichts davon nehmen. Du brauchst rot. Ich würd's ans rot nehmen. Wir haben leider keinen blauen, keine 3. Den nochmal neu würfeln. Und jetzt müsst ihr alle ne 3 oder nen gelben wegmachen.
02:11:57 Der muss weg. Die wieder rein und dann bist du jetzt dran. Ach du Scheiße, okay. Boah, ist so stressig. Ich zieh nicht was Blaues. Ich kann nichts nehmen. Ich kann nichts nehmen. Ich kann nichts nehmen. Ich kann nichts nehmen. Gelb kannst du nehmen. Kannst du was Rotes nehmen? Ja, ist gut, Mann. Zwei Roten.
02:12:27 Ich hab keine 2er. Muss ich jetzt meine roten? Ja, deine roten. Scheiße. Okay, aber 4. Ich verstehe was Blaues. Darf mich reingucken. Guck mich rein. Ja!
02:12:46 Ja, auf jeden Fall. Braucht ihr aber eine bestimmte Zahl? Ich brauch Dreier, ja. Dreier? Dann nehm ich die Eins. Die würde ich brauchen. Nimm die gerne, dann nehm ich die Drei. Nice! Nächster, ich. Oh, verdammt. Sehr gut, sehr gut. Oh, Stress! Ich brauch einfach noch keine Bomben.
02:13:06 Okay, du brauchst schwarz, ich brauch schwarz, du brauchst blau, ich brauch noch blau, ich brauch die erste Bombe, krass, und du darfst ne neue nehmen. Kannst du das mit rot anfangen? Nee, leider nicht. Shit.
02:13:23 Okay, wir haben was?
02:13:52 Ja! Scheiße! Braucht ihr was Rotes? Wenn nicht, nehm ich das? Nee, ja. Kannst du nehmen, glaub ich. Bommensherst! Geil! Ich nehm Blau wieder. Ich nehm die 5. Dann nehm ich das Grüne. Perfekt, perfekt. Ah, nur noch Grüne, ja. Brauch nur noch Grüne. Nice. Hä? Was ist das hier? Ach so. Du brauchst nur zwei... Okay, schwer. Boah.
02:14:16 Also rot für Leslie ist schon mal gut. Ich brauche entweder 2 oder grün? Ich brauche die grüne 2, unbedingt die grüne 2, perfekt. Kann ich blau noch? Kann ich hier schon drauflegen? Nee, hab ich noch. Dann kann ich davon nichts nehmen. Dann nehme ich die 2. Oh ja, sehr gut.
02:14:46 Ich liebe den Druck. Ich zähl sie mal einzeln. Was gab es? Kannst du auch Geld? Ich auch. Wir haben zweimal Geld. Perfekt, dann schön. Jan, weg! Und du musst neue nehmen! Wo bist du denn? Jan, und dann hier. Kann der Spielleiter mit dieser Passchimale-Ressivität hier aufhören? Nein, das gehört dazu.
02:15:16 Wir sterben alle! Du musst hier Bomben entschirfen! Ja stimmt, das ist ein schweres Spiel. Also ich brauch schwarz. Oder grün. Ich kann noch von nichts gebrochen gerade. Dann nehmt du die schwarze? Dann nehm ich beide Würfel. Darf ich das? Nein, nur einen leider. Ich hab kein grün, ich muss erst zwei draufmachen. Okay, dann muss noch mal gewürfelt werden. Ich will nicht würfeln. Drachimus.
02:15:45 Fünfen oder rot. Oh, damn. Ja, okay. Okay, die Bier in den Scheudel. Okay, okay. Wir haben noch fünf Minuten, ne? Ja. Also, das ist ja ... Ich brauch die ... Ich brauch die ... Boah, stark. Oh, stark, stark, stark. Nehmen wir neun. Boah, ich brauch gar nichts davon. Ja, dann muss ich jetzt ne Lächste vonnehmen. Äh, doch, die gelbe kann ich nehmen. Ja, dann nehm ich den grünen. Äh, ne roten, Mann. Okay, dann ist dein Glück. Ja, dann musst du noch mal wieder füllen.
02:16:15 Zwei. Nix. Doch den roten. Und jetzt? Vera. Blau. Ich weiß nicht, hab ich gewürfelt. Du brauchst den Grün unbedingt. Sehr gut, sehr gut. Nimm den Grün direkt weg.
02:16:33 Stark, stark, stark. Kann ich den einen blauen? Ich brauch den blauen. Kann ich den auch nehmen? Achso, ne, dann nehmt ihr blaue. Ist okay. Achso, ne, ich kann auch nur zwei nehmen. Aber guck mal, du kannst die schwarze... Ne, ich muss stacken. Braucht ihr sicher beide blaue? Ich brauch blau oder rot. Nein, ich kann auch schwarz nehmen. Ja? Kannst du den klein nehmen? Nein, dann nehm ich den großen. Okay, okay, stark. Okay. Eins, zwei, drei, okay, geht's.
02:17:00 Einfach ne neue Karte, verdammt! Ich nehme einfach die hier kommt, sag' ich. Glaubt jemand was rotes? 4 oder 6? 4 bräuchte ich. 4? Okay, dann nehm ich die 6. Ist da ne 1 da? Ich kann davon nichts nehmen. Achso, warte, kannst du anstatt der 4 sonst was anderes nehmen? Hier ne 2 oder sowas? Ne. Ich bräuchte gelb, schwarz oder 4, 3. Gelb, schwarz oder 4, 3. Und die 6? Ne, auch nicht.
02:17:27 Also, wäre die so oder so übrig? Ja, noch mal würfeln. Ich muss würfeln, ja. Achso, Vera muss würfeln. Eins. Eins würde ich brauchen. Achso, nee, wegnehmen. Achso. Schwarzwürfel, okay. Hier, eins. Okay, crazy Spiel auf jeden Fall. Es ist ein crazy Spiel.
Fuse-Spielrunde mit hohem Zeitdruck
02:17:4702:17:47 Zwei. Oder irgendwas. Okay, also... Eins würde ich nehmen. Eins würde ich nehmen. Schwarz nehme ich. Ich nehme, was übrig bleibt. Okay. Okay, Bombay and Share. Sehr, sehr gut, sehr gut. Bombay and Share. Ich fieber ein bisschen mit mit euch. Nimm noch einer. Sechs plus drei sind neun plus sechs. Okay.
02:18:06 Wir haben schon, sorry, tut mir leid. Ich brauche jetzt vier oder höher. Sechs oder zwei, sechs oder zwei, sechs oder zwei. Darf ich einen fünf? Dann kriege ich die grüne, dann habe ich fertig. Ja, mach. Ich habe auch fertig. Perfekt, perfekt. Zwei. Schnapp euch neue Karte. Du musst Strafwürfel machen, ja. Kannst du zwei legen? Ja. Danke. Sechs. Machen wir irgendwas? Oh, die sechs muss weg. Und sonst war es das hier.
02:18:35 Okay, wir haben noch zwei Minuten. Lass uns mal an-satisfeigen, ne? Ich kann alles nehmen jetzt gerade. Sehr gut. Aber Dreier wären auch nicht schlecht. Ich kann auch alles nehmen, oder? Kannst du das Blaue nehmen? Ja. Ja, nimm. Ja. Eins oder vier. Welche brauchst du? Egal. Egal. Egal. Willst du da? Ja. Okay. Jetzt sammle ich Schwarz. Ich brauche Schwarz.
02:18:54 Grün oder 6. Stressiger Sonntag auf jeden Fall. Nein, 6. Du kriegst schwarz. Kann ich blau nehmen? Ich kann hier irgendwas draufpacken, oder? Ich meine ja. Du brauchst einfach nur 5. Das sind ne geile Taten. Wir haben noch 1,30 gleich.
02:19:20 Krieg ich schwarz? Ich kann nicht grün haben. Oder die drei. Geht auf die drei. Du brauchst blau oder gelb. Kann ich das überall drauf packen? Ich kann nichts davon nehmen. Okay, dann nehme ich egal welche. Okay, einmal Strafwürfel. Wer war? Sechs. Sechs oder rot? Ja, rot ist weg. Ich frage fünf. Oder was schwarzes? Fünf.
02:19:48 Hast du die jemanden braucht? Die fünf im blauen? Ich schwarze, dann bin ich fertig. Nimm die schwarze und die blaue. Sehr gut, sehr gut. Einer ist übrig? Ja, ich muss Strafwurf machen. Zwei.
02:20:05 45 Sekunden. Komm, schaffen wir. Eine schaffen wir noch. Eine rote würde ich nehmen. Oder die vier. Rote oder vier. Ich brauche auch eins oder schwarz. Ist egal. Was könnt ihr verwenden? Ich kann alles davon verwenden. Ich kann gar nichts verwenden. Ich muss ja, glaube ich, stacken. Oh scheiße. Fünf? Wir haben noch 20 Sekunden. Komm, komm, komm, wir schaffen das. Das wird nix.
02:20:34 Gar keinen Stress, gar keinen Druck. Du kannst vielleicht irgendwas nehmen. Die 3 nehme ich. Okay, wir schaffen nicht mehr. Sieben, sechs, fünf, vier, drei, zwei, eins. Das war Standard?
02:21:02 Bummer Moins sind alle, die hier liegen? Ja. Wir kriegen jetzt Punkte. Okay. 10 mal die hier. 10, falls das Schiff gerettet wurde. Leider nicht. Aber wir hätten noch hier 5 gefehlt. Plus die 5. Weil ihr müsst dann die letzten, die vor euch liegen, nicht mehr machen. Das heißt, 10 hätten gefehlt. Ja, 1 je volle 10 Sekunden, die da übrig waren. Nee. Dann die Gesamtpunkte. 38. Das heißt, ihr habt 38 Punkte in diesem Try.
02:21:29 Wir, achso, hier, das ist noch nicht wichtig. Save Score. Und jetzt?
Analyse und Optimierung von Fuse-Strategien
02:21:3502:21:35 Wisst ihr, wie das Spiel funktioniert? Einmal kurz durcharbeiten. Was ist euer bisheriges Fazit? Auf jeden Fall cozy. Ich glaube, es ist einfacher, wenn man weniger Würfel nutzen muss für die Bomben. Also wenn wir vier oder fünf Würfel brauchen für eine Bombe, ist das heftig. Also lieber auf weniger Würfel gehen. Und die Türme sind ätzend. Also lieber nicht Türme nehmen, sondern welche, wo man kombinieren kann. Weil bei den Türmen musst du immer eine spezifisch haben.
02:22:03 Und es ist eigentlich anstrengend über den Tisch zu reiben. Das macht natürlich nicht einfach sein. Dafür kriegen wir 5 extra Minuten. 5 extra Punkte vielleicht. Was ist die Basic Voice und was ist die Personality Voice?
02:22:22 Das war das selbe. Egal. Wir gucken mal. Das war jetzt die quasi Standardschwierigkeit. Man könnte auch noch hochgehen, aber ich würde sagen, wir versuchen einfach nochmal. Warte mal. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf, elf,
02:22:50 Nee, die, die vor uns lagen, müssen wir nicht machen. Oder? Die haben dazu gezählt? Die zählen dazu, ja. Die zählen dazu, ja. Die vor uns liegen. Die müssen wir nicht kennen. Die zwei und die zwei. Zum Schluss. Und die vier und die. Das geht nicht. Muss eine vier und eins oder zwei sein. Ach, Leute. Nein. Ach, du meine Gute. Gut gemischt. Oder? Stapel. So. Geil, zwei Stapel. Also wenn gewonnen sind, die in der Mitte weg sind, nicht die, die vor uns liegen. Genau. Die in der Mitte müssen weg sein.
02:23:17 Chat, seht ihr alles? Seid ihr bereit für eine neue Runde Stress? Okay. Können wir das hier so... Gut. So ist das Kopium. Das ist sowas von geeignet für unser Jugendzentrum. Ja, also da können die sich auf jeden Fall austoben dran. Wer möchte anfangen von euch? Ich kann starten. Ich kann starten. Ich kann starten, ja. Okay. Dann... Warte, ich gucke nicht. Okay. Warte.
02:23:51 Wir starten in 3, 2, Chat, drück die Daumen für die 4. 1. Das Brot nehme ich. Bei mir ist es ganz egal. Bei mir ganz egal. Grün nehme ich gerne. Okay, perfekt. Das war schon mal gut. 2 oder blau, 2 oder blau, 2 oder blau.
02:24:15 Zwei oder blau? Sehr gut. Blau. Ich würde die drei nehmen. Dann nimmst du die drei. Hier haben wir nur sechs und fünf haben wir noch. Scheiße, ich kann nichts auf fünf haben. Kannst du irgendwas davon nehmen? Du brauchst auch die drei, dann nimm nur die drei. Mir ist egal, was ich kann. Wieso? Oh ja, das wäre super. Also ich würde die fünf dann nehmen. Okay. Also dann geben wir die anderen. Okay, okay. Gut. Was hat sie gesagt? Weiß ich nicht. Warum lacht ihr jetzt so? Die ist böse. Hier. Oh, shit. Da.
02:24:40 Darf ich die 6 nehmen, dann habe ich schon eine Karte. Okay, let's go. Kann ich die 2 nehmen? Kann ich die 3 haben? 2 brauche ich auch. Kannst du die... musst du stapeln? Dann nehmen sie, alles gut. Dann einmal hier Strafwürfeln. Wer hat gewürfelt?
02:25:08 Okay, ich hab keinen Wunsch. Und der muss auch noch weiter? Ja. Okay.
02:25:22 Brauch jemand grün? Nein, du brauchst auch grün. Ich brauch schwarz. Ich brauch rot. Dann nimm doch den. Ich nehm grün, sorry. Ich kann das leider nicht verwenden. Ich kann das leider gar nicht verwenden. Dann brauchen wir einen Strafwurf. Scheiße, schwarze Würfel. Schwarz oder drei? Oh nein, dann fick die raus. Verdammt. Ich brauch jetzt zwei oder rot.
02:25:50 Ich kann alles nehmen. Der, der übrig bleibt, nehme ich. Ich bräuchte rot. Dann nehm eine und Schlafhof. Und Schlafhof? Okay. Ah, das ist schwarz. Sorry. Okay. Ich kann nichts nehmen. Ich kann auch nichts nehmen. Ich bin blau. Bommelscher! Kannst du irgendwas nehmen davon?
02:26:24 Ihr braucht alle gar nichts. Der hat noch nicht die schwarze. Ich brauch ein Gelb, obwohl ich hab schon einen genommen diese Runde. Eins oder vier. Verdammt, okay, ciao.
02:26:36 Okay. Aber ey, wir sind grad ein bisschen besser. Ihr seid tatsächlich ein bisschen besser, ja, ja. Diese Türme sind so schlimm. Okay, wieder keine zwei. Ich kann die hier nehmen. Ich würde dir vier nehmen. Ey, das ist eine Tacke, das geht ja gar nicht. Nee, geht nicht. Perfekt, man kann nichts nehmen. Ich kann was nehmen. Stopp, ich kann was nehmen. Dann zwei Strafefe, ich mach mal kurz. Okay. Vier oder blau oder schwarz? Oh Mann, wir müssen beide schwarz nehmen. Nein, nein, nein. Okay. So, danke.
02:27:05 Scheiße. Diese blöden Türme. Oh, oh, oh. Ich kann alles nehmen. Ich kann auch wieder. Ich nehme einen gelben hier. Du nichts. Dann nehme ich hier mal die vier. Dann vier oder grün? Ja, vier. Scheiße.
02:27:25 Ich brauche eine der 2, ist mir egal welche. Dann nehm ich die 4.
02:27:53 Kann ich das grüne haben oder braucht ihr das? Kannst du haben, kannst du haben. Ich brauche sonst nichts. Ja gut, dann ich den. Blau oder Gelb. Es ist blöd, wenn zwei gleichzeitig üppig bleiben.
02:28:16 Ich brauche die 1. Ich brauche die 1. Ich brauche die 1. Ich brauche die 1. Ich brauche die 1. Ich brauche die 1. Ich brauche die 1. Ich brauche die 1.
02:28:44 1-Man-Sherft!
02:29:22 Okay, ist was drüber geblieben? Nein. Bitteschön. Oh, nice. Musst du den neuen nehmen? Äh, ja. Das muss jetzt schwarz, 1, 2, 3. Richtig. Ich hab alles zu viel. Egal, nimm einen weg. Nee, schwarz, alles schwarz. Nee, schwarz oder 1, 2, 3. Ah, oder. Okay, oder. Ich kann nichts nehmen. Kann die schwarze für die übrig... Ja, ich soll nimm, nimm, nimm. Nein, nein, nein. Die soll übrig bleiben, egal. Übrig bleiben. Wenn du sie brauchst, dann nimm sie. Ja, ich brauch sie. Nee, ich hab schmarrn gelegt. Könnt ihr irgendwas nutzen? Nein, nix. So, Bombe, tja. Sehr gut.
02:29:52 Warte mal. Warte, wenn ich das nehme. Der ist übrig, ich kann ja mit nach 4 gar keine S kriegen. 4 oder blau? Ja, hier. 4 Minuten noch. Okay, die kann ich gebrauchen. Das sieht gar nicht so schlecht aus. Ich würde mit grüne 1 nehmen. Ich kann alles nehmen. Perfekt. Sehr gut.
02:30:24 Ich brauche eine rote, rote 5 oder 6, rote 5 oder 6, rote 5 oder 6, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5, rote 5
02:30:44 Ich kann die eins haben. Brauchst du die eins? Kannst du nehmen. Ich kann alles nehmen. Check. Auch check. Nee, die vier nicht. Vier nochmal wüffeln. Okay. Strafwurf. Zwei oder? Schwarz. Ah, musst du auch. Ich meine nicht, musst du auch die. Okay, hier drast wüffeln.
02:31:03 Ich bin sehr worried. Fünf? Darf ich fünf haben? Ja, nimm die fünf. Okay, gib mir die sechs. Es hat niemand braucht die sechs. Ich kann alles nehmen. Okay, Bombe. Sehr gut. Ich habe aber keinen, gehabt keinen Würfel. Die fünf gibt es noch. Guck mal, die ist auch noch. Nee, dann ist egal. Okay, dann, ich mache das und dann Bombe entschärft. Oh, stark. Hier. Okay. Eins, zwei. Wir kommen weg. Okay.
02:31:29 Ist eine 5? Nee. Ich würde blau nehmen, wenn keiner blau braucht. Kannst du grün haben? Ja. Ich könnte schwarz brauchen. Ich würde Geld nehmen. Dann geht's mal weg!
02:31:38 Sehr gut. Wir schaffen das. Schwarz oder zwei? Gibt es zwei? Ich kann nichts nehmen. Ich kann leider nichts nehmen. Und jetzt muss ich die drei. Okay, blau. Zwei, sechs, eins. Das geht euch rein.
02:32:05 Okay, eins oder schwarz, eins oder schwarz. Eins, falls jemand braucht. Ja, kannst du nehmen. Ist egal was. Zwei geht bei dir, Karin, oder? Zwei ja, sorry. Aber das muss dann eine Farbe komplett sein, oder? Nein, einfach nur die Zahl oder schwarz. Okay. Danke. Eins reicht sich noch. Mia, wir spielen auch noch was anderes später. Wir spielen jetzt nicht vier Stunden lang, das will ich keinem zumuten. Das hat sehr viel Stress.
02:32:38 Okay. Schwarz? Kann ich gebrochen? Ich kann beide Einsen nehmen. Okay. Oder Blau. Also ich kann... Was wollt ihr? Entscheidet ihr erst. Ich kann alles nehmen. Ja, dann nehme ich noch eine Vier. Ja. Acht. Ja, dann such Ass. Ja, dann nehme ich die. Okay. Oh, nice. Okay, stark. Ich brauche gleich eine Sechs irgendwann. Oder was Schwarzes. Ich brauche eine Drei oder eine grüne Zwei.
02:33:00 Okay. Oh, die drei? Kann ich die drei haben? Du kannst die drei haben. Ich kann nichts nutzen davon. Ich kann gelb nehmen. Stark, perfekt. Hier. Okay, das geht nicht bei euch? Äh... Ah, ah. Nee. Okay, dann muss ich zur Strafe funken. Fuck, okay. Eins und drei. Nein! Rotige, rote. Damn, darf ich das tun? Das ist alles gut.
02:33:20 Okay, komm, komm, komm, schnell, schnell, ein, zwei, müssen wir noch schaffen. Komm, noch ein Gelb, ein Gelb, dann kann ich fertig machen. Nein, kein Gelb! Verdammt, okay, ist nur ein 1, 2, 9. Ich nehme die 3. Kannst du was nehmen? Nein, nein, ich kann nichts. Okay, Strafwurf? Ja.
02:33:36 Ich brauche die Eins! Bob-Hand-Jab! Stark, Stark! Ist da nicht irgendeine Fünf? Nee, ist gar nicht irgendeiner. Okay, die Zwei? Ja, Zeit ist um. Aber das war auch stark. Das war doch stark jetzt. Auf jeden Fall weniger Karten übrig, weniger Karten übrig.
02:34:05 Ich muss mich erstmal hinsetzen. Ich zählpumte. Kann nicht mehr. 1, 2, 4, 6, 8, 12,
02:34:15 16, 17, 19, 21, 25, 31, 32, 34, 35, 37. Was hattet ihr eben? 38. Hä? Aber wir haben ja schlechte Karten anscheinend gelöst. Das kann sein. Ich hatte das Gefühl, diese Runde war deutlich besser. Aber bei mir ging es am Anfang komplett. Ich kam gar nicht weiter. Stimmt, ich habe um ewig gebraucht. Aber das ist Fuse, meine Damen und Herren. Stark. Das ist Fuse.
02:34:45 Nichts für einen entspannten Abend. Nichts für einen entspannten Brettspielabend. Aber eben wurde schon gesagt, für eine Runde hier im Jugendzentrum oder so. Ja, wenn die mal ihre Power rauskriegen müssen. Also wenn man Energie hat, nicht so wie wir, die wir schon ein bisschen älter sind. Was? Also ich spreche für mich jetzt.
02:35:03 Nicht für euch. Bei dir hat gerade alles geknackt, als du aufgeschlagen hast. Tja, das war wirklich unangenehm und gefährlich. Für zwei bis drei Runden zwischendurch eigentlich schon ganz nice. Ja, man muss halt mit Stress ein bisschen klarkommen und mich würde interessieren, wie krass muss man bitte sein, um das zu schaffen. Ja, das ist heftig. Also es fördert Teamwork, ja. Und Stressresistenz fördert es auch. Oder wie stressresistent fühlt ihr euch gerade so? Also hier ist einfacher als im echten Leben, muss ich sagen. Dann spiele ich lieber Fuse.
02:35:30 Aber ich spiele auch League of Legends, also das ist... Also auf heroisch hättet ihr 37 Bomben gehabt anstatt 31. Ja, das geht ja auch noch, ne? Wie soll man das so schnell... Das ist krass, das ist wirklich krass. Mit vier Spielern auch. Aber ich finde, wir haben das trotzdem echt im Team gut gelöst. Also es gab keinen, der hier ausgeflippt ist.
02:35:52 Das stimmt. Keiner der jetzt sagt, ich hör jetzt mit dem Stream auf und ich geh jetzt raus. Das ist kein Würfel geflogen von links rechts. Gut, wir haben natürlich auch einen super Tisch, ne? Ja, der Tisch ist toll. Wir gehen raus an Ratskellern an der Stelle. Während wir hier uns kurz beruhigen, einmal durchatmen und uns wirklich gleich, und ich schwöre, es wird cosiger, es wird ein bisschen langsamer, aber kompetitiv und wir sehen, welches Team gewinnen wird.
02:36:17 In ca. 15 Minuten, in denen ihr jetzt wieder ein paar weitere Neuheiten dieses Jahres vorgestellt bekommt von meinem geliebten Simon.
Vorstellung von Tricky Traders
02:36:2802:36:28 So, liebe Worte, ich glaube, ich kann dir verzeihen, dass du mich heute Morgen abgewürgt hast. Das werde ich noch ein paar Mal hier in den Stream reinhauen. Also, welcome back. Ich habe noch ein paar Spiele für euch und darauf folgen auch noch ein paar weitere. Und zwar gucken wir jetzt zuerst hier mal auf Tricky Traders. Wieder ein Spiel von Pegasus Spiele. Und da geht es darum, dass ihr auf einem ziemlich mittelalterlichen Markt unterwegs seid. Hi auch da draußen, ganz lieben Dank.
02:36:55 und ihr da versuchen wollt, entweder die Märkte, die da drauf sind, zu pushen und zu sehr beliebten Märkten zu machen, sowie die anderen Märkte sehr, sehr unbeliebt zu machen. Da kommt der Name Tricky Traders eben her. Wir gucken mal auf die Rückseite, was das Spiel alles mit sich bringt.
02:37:13 So, Tricky Traders ist ein Spiel für zwei Personen, also es ist ein Bettler gegeneinander. 20 bis 40 Minuten werdet ihr daran spielen und es ist ab 10 Jahren gedacht. Generell funktioniert das Spiel so, dass ihr hier Einflusskarten habt, die ihr hier auf der linken Seite seht, die beeinflussen, was ihr für Leute auf die verschiedenen Märkte drauf schickt. Dann habt ihr Persönlichkeiten, die...
02:37:38 sich bewegen, das sind dann Saboteure, das sind Marktschreier oder eben Leute, die Ratten suchen, denn ihr seid auf Mittelalter unterwegs, da geht es ordentlich dreckig zu und da ist so ziemlich jeder Marktstand dreckig und da kann ich euch schon mal vorwegnehmen, Ratten sind natürlich nicht toll, wenn ihr die am Stand habt, aber ihr werdet mindestens eine Ratte am Stand haben, weil so sauber war es halt nie, dass die Rattenfänger ihre Arbeit so gut gemacht haben, dass keine Ratte mehr an irgendeinem Stand sind und ihr müsst euch verdeckt am Anfang eben aussuchen, welche Stände in eurem Markt ihr
02:38:07 pushen wollt, welche also erfolgreich werden sollen und welche Stände eben weniger erfolgreich werden sollen und da ein bisschen abschmieren. Und da gucken wir uns jetzt mal hier dieses Kennerspiel für zwei Personen an.
02:38:20 Und schauen mal, ob wir wirklich den Rattenfänger von Hameln, genau so sieht es aus, ob wir den hier drin auch finden. Von der Anleitung werdet ihr euch hier erstmal ein klein bisschen einfinden müssen, weil wie gesagt, es ist ein Kennerspiel. Also für die Leute, die schon ein paar Mal Spiele gespielt haben, genau das Richtige. Ihr baut eure Märkte hier in Kreisform auf und dann legt ihr eure Karten und versucht diese Personen so zu verschieben, dass bestmöglich die...
02:38:43 Stände, die ihr pushen wollt, eben nachher sehr, sehr viel Ruhm haben und die Stände, die ihr eben nicht pushen wollt, sehr wenig Ruhm haben. Solltet ihr irgendwann mal gleiche Karten spielen, hebt sich das Ganze hier dran auf. Ihr werdet euch aber hier nach den Beispielen im Regelwerk sehr, sehr schnell zurechtfinden. Wir haben hier schönes Pappmaterial, wo ihr die verschiedensten mittelalterlichen Märkte hier habt. Also ihr seht, die sind auch einigermaßen groß, die ihr dann hier im Kreis reinlegt.
02:39:08 Die sind auch thematisch eben unterschiedlich. Dann ist es eine Schmiede, dann ist es eine Schenke, dann ist es eine Wäscherei oder Getreide- oder Obstlieferanten, was eben damals alles dann möglich ist, plus der Anzeiger, in welche Richtung das geht. Dann habt ihr die verschiedensten Aktionskarten.
02:39:25 Ich persönlich bin hier auch von den Illustrationen so ein bisschen auch an El Grande und Co. erinnert. Also durchaus ein klassischer mittelalterlicher Style, der euch ansagt, wo die Personen, die auf diesen Märkten unterwegs sind, sich eben positionieren will. Und hier habt ihr eben noch einen Siegpunkte-Bonus sowie die Holztoken für die unterschiedlichen Personen, die hier am Markt drauf sind. Und damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, was es da alles gibt, findet ihr hier im Regelwerk.
02:39:53 Eine gute Übersicht, dass ihr hier eben Marktschreier habt, die dafür da sind, um Leute anzuwerben, aber die natürlich weniger beliebt sind und deshalb eben auch weniger Ruhm bringen. Rattenfänger sind dafür da, um die Ratten an eurem Stand eben so ein wenig zu vertreiben, aber der ganze Spaß wird sich eher verteilen, als dass sie die komplett loswerden. Saboteure versuchen alles umzudrehen, was ihr macht. Die stiften Chaos und die dreht ihr hier eben im Kreis so rum, dass sie auch Effekte auf schon bestehende Marktschreier oder Co. haben. Verwalter, die gehen an den Stand und versuchen da eben bestmöglich diesen Marktplatz.
02:40:22 laufen zu lassen und gauklar ziehen Leute für euch ran, um eben Interesse für diesen Stand zu erzeugen. Ihr merkt hier raus also schon, dass es viele verschiedenen Aktionen gibt, die es zu lernen gilt. Wir können gerne nochmal in die Totale reingehen.
02:40:38 die ihr dann nachher meistern müsst. Und Zweierspiele sind generell ein Trend, der sich jetzt in den letzten Jahren auch durch Sky Team, durch Spiel des Jahres, fortgeführt hat, weil immer mehr Leute zu Hause sagen, ja, wenn ich dann mit meinem Partner, mit Freunden oder wie auch immer in einer kleinen Zweierrunde spielen möchte, gab es...
02:40:55 wenig Angebot und das hat sich in den letzten Jahren komplett geändert. Und dann gibt es jetzt sehr, sehr leichte Spiele, die für ein Spiel des Jahres dann eben taugen, aber es gibt auch Vertreter, die auf einem Kennerniveau schon unterwegs sind und da gehört Tricky Traders im Endeffekt dazu, weil ihr in diesem Spiel durchaus taktieren könnt. Ihr könnt euch da reinarbeiten, ihr könnt die Synergien zwischen Saboteure, Marktschreier und Co. könnt ihr irgendwann ein wenig meistern und dann habt ihr auch einen Vorteil dem anderen gegenüber. Essen für manchen Kontrapunkt, für viele aber auch einen Pro-Punkt, weil ihr euch in so ein Spiel eben auch reinfuchsen könnt.
02:41:24 Tricky Traders, könnt ihr da bei Pegasus euch mal angucken, wenn ihr ein Zweierspiel mitnehmen wollt, was eben ein bisschen komplexer ist und von der Schachtelgröße ist für mich auch immer ganz wichtig, gerade bei Zweierspielen. Das sind so Leute oder das sind so Spiele, die man perfekt auch mal mit in den Urlaub mitnehmen kann, die man perfekt in die Bahn mitnehmen kann, weil sie eben nicht so groß sind. Und da ist das hier, finde ich, für mich fast immer so die Maximalgröße, die ich gerne noch irgendwo einpacke, weil eine Tasche finde ich noch, wo das reinpasst. Tricky Traders, schaut euch das mal an. Dann haben wir schon im Stream gesehen,
Tag Team und Clever Dschungelparty im Überblick
02:41:5502:41:55 Tag Team. Das ist, glaube ich, tatsächlich auch am Freitag gespielt worden. Korrigiert mich, ihr könnt gerne in die VODs da nochmal reingucken. Da seht ihr ja, wie Daniel das mit den Gästen spielt. Und das geht jetzt auch wieder in die Kategorie, wenn ich gerade gesagt habe, Zweierspiele sind ein Trend, der sich ja in den letzten Jahren sehr, sehr stark fortgeführt hat. Dann sind Autobettler wie Tag Team hier eben auch mindestens ein genauso erfolgreicher Trend. Ist ein Spiel eben auch für zwei Personen. 15 Minuten lang dauert oder ist ab zehn Jahren.
02:42:25 gut spielbar. Was ihr hier macht, ist, dass in dieser Box verschiedenste Charaktere sind. Wenn wir nochmal in die Top-Down-Kammer hier wechseln, dann seht ihr hier schon einen dieser Charaktere und ihr seht, der Artstyle ist schon sehr, sehr cool und die Box selber kündigt, glaube ich, auch schon eine Erweiterung an, die für dieses Spiel rauskommen wird. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass ihr diese Charaktere, die hier drin sind, meistert und mit denen bestmöglich
02:42:52 in euer Auto-Bettling reingeht. Auto-Bettler bedeutet, dass ihr ein Deck am Anfang einstellt. Das hier ist, glaube ich, übrigens der Tees für eine Erweiterung. Sieht ziemlich Arthus-lastig aus.
02:43:03 Ihr diese Decks dann so zusammensetzt, dass sie automatisch aufgedeckt werden und ihr wenig Einfluss darauf nehmen könnt, wie jetzt die Reihenfolge oder was passiert, weil ihr das im Vorfeld schon eingestellt habt. Bei Tech Team ist jetzt aber der Clou, dass ihr von jeder Runde zu Runde Karten in eine beliebige Reihenfolge ergänzen könnt. Also ihr praktisch euer Deck nach und nach verbessert. Die schwierigste Entscheidung, die ihr treffen müsst, ist, welchen Kämpfer ihr nehmt und welchen ihr meistern wollt. Da sind nämlich...
02:43:31 Die hat diverseste dabei. Ich zeige euch die am besten hier mal direkt in ihrem Charakter-Sheet. Golem, Mordred, Jane, Maimon Bridget, ich hoffe, ich habe es richtig ausgeschlagen, Ching-Chi, das Waldvolk, Wong Fei-Hung, Mephisto, mit einer coolen Schlange, My Lady, die wilde Meute, Chango,
02:43:54 und Böttwar. Schaut da am besten mal bei uns nochmal in das VOD vom Freitag rein, wer sich hier bei uns da durchgesetzt hat, in diesen mehreren Autobattlern, die dann da gespielt werden, weil jeder davon ist eben auch anders zu spielen und bringt auch hier ein anderes Deck mit, mit Karten, die man dann eben in die richtige Reihenfolge setzt und dann gegeneinander antritt, um sich so ein wenig runterzuspielen. Der Artstyle, da gebe ich euch völlig recht, der erinnert an ja verschiedene Dinge. Mich erinnert der nicht nur an Avatar, obwohl ich gerade auch bei
02:44:23 Da werde ich fast im Erdreich gewesen. Es sind aber viele Anlehnungen an viele Genres hier drin. Kennt man auch aus vielen anderen Spielen, die aus dieser Art herkommen. Und ich glaube, gerade die Ankündigung, die uns hier dieses Artus-Schwert da mitgegeben haben, wird uns verschiedenste Versionen von Tech-Team liefern. Wahrscheinlich auch Dinge, die sich in einem Artstyle ändern.
02:44:46 Unmatched war auch so ein Spiel, was sehr, sehr viele bekannte Charaktere aufgegriffen hat. Und ich bin mal gespannt, ob der Artstyle von Tech Team immer das Gleiche bleibt oder nicht. Kann man aber ja definitiv auch mal am Stand von Cosmos nachfragen. Da ist Tech Team nämlich für euch jetzt auf der Spiel nächste Woche auch schon abgreifbar. Geht mal vorbei, fragt mal, was so die Zukunft von Tech Team ist, wie es da weitergeht und probiert das Spiel mal für euch aus und guckt, ob das ein Auto-Bettler ist, an dem ihr richtig, richtig viel Spaß habt. Wie gesagt, auch wieder für zwei Personen, also auch da ein absoluter Trend da drin.
02:45:15 Dann kommen wir zum Spiel von Schmidtspiele. Auch schon clever Dschungelparty. Auch schon clever, kennt man in vielen Varianten. Jetzt haben wir hier aber eine Kinderspielvariante. Ich habe es jetzt schon ein paar Mal erwähnt. Ich habe einen Fokus gerade auf Kinderspiele, weil es gerade in meine Lebenssituation reinpasst. Passt jetzt vom Alter her noch nicht komplett, aber ist ein Spiel...
02:45:36 Ab, wir gucken nochmal drauf, auf die Rückseite, ab sechs Jahren, so wird es hier angegeben. Und ich werde es euch gleich mal so ein bisschen vormachen und mal ein bisschen ankreuzen, was man hier bei diesem Cleverspiel jetzt macht. Und da werdet ihr merken, ja, wahrscheinlich so sechs Jahre sollten eure Kinder da draußen schon sein, weil es ein bisschen komplexer ist zu wissen, was man ankreuzen darf und was nicht. Ist für zwei bis vier Spieler, dauert circa 15 Minuten und ist auch von der Schwierigkeit, ziemlich in der Mitte anzusiedeln, auch was Glück und Taktik angeht. Und je weniger Glück da drin ist, umso älter sollten die Kinder da draußen sein.
02:46:05 Was man tut, ist von der Grundmechanik, wer die ganzen Cleverspiele kennt, jetzt nicht grundlegend überraschend, sondern einfach nur das Board und die Art, wie Punkte geholt werden, ist was Neues. Ihr seht hier ein wunderbar farbiges Feld, wo es verschiedene Tiere gibt, die ihr ankreuzen könnt. Und das, was ihr tut, derjenige, der am Zug ist, der würfelt seine Würfel.
02:46:27 und entscheidet sich dafür, eine Hintergrundfarbe zu wählen. Würde ich mich jetzt dazu entscheiden, die lila Bananen zu nehmen, dürfte ich alle Würfel mit diesen lila Bananen da rausnehmen und dann dementsprechend auf meinem Feld ankreuzen. Hier sind übrigens Bleistifte dabei. Bei anderen Spielen habt ihr ja manchmal schon Bögen, die abwischbar sind. Bei Bleistiften ist die Frage, glaube ich, noch einfacher, wie man sich da welche nachholen kann. Und dann könnte ich jetzt, wenn ich die hier rausgenommen habe, diese zwei Bananen mir abstreichen. Bei den Bananen wäre jetzt die Regel, dass ich relativ beliebig in offenen...
02:46:57 Kisten das Ganze machen darf, aber immer nur anhand der Anzahl der Bananen. Ich habe zwei Bananen gehabt, also könnte ich hier so eine Staude mit zwei Bananen abkreuzen. Alle anderen Spieler dürften dann aus den übrig gebliebenen Würfeln wählen, was sie abkreuzen möchte. Das darf jeder für sich gleichzeitig entscheiden. Wenn man sich also zum Beispiel für diesen grünen Hintergrund hier entscheiden würde, dürfte man hier oben bei den Schmetterlingen abkreuzen. Da ist eben entscheidend, man braucht bei den Schmetterlingen, um das abkreuzen zu können, immer den passenden Schmetterling. Der gibt einem hier diese Reihe vor.
02:47:24 Und die passende Blume, damit man die Blume hier abkreuzen kann. Mit den beiden Schmetterlingen wäre also nicht viel anzufangen. Würde man also als verbleibender Spieler sich hier den Elefanten am liebsten nehmen. Der Elefanten, der ist hier wunderbar Wasser am Spritzen in der Mitte. Und wenn ich den nehme, dann werde ich alle Würfel nochmal neu würfeln, um zu definieren, in welcher Reihe ich hier oder welche Farbe ich hier ausfüllen darf. Da können auch so Joker bei rauskommen, wo dann eine freie Auswahl da drin sind. Und ich fange an, hier abzukreuzen. Ziel ist es generell, diese Sterne.
02:47:54 die ihr hier seht, die müssen eingekreuzt werden. Das sind zum Schluss die Siegpunkte, die ihr sammeln müsst. Und das Spiel endet, wenn ihr es schafft, ein komplettes Feld auszufüllen, egal welcher Farbe. Wenn ein Spieler das schafft, dann darf er diesen großen blauen Stern, der hier ist, ausfüllen. Das ist ein extra Siegpunkt, den ihr da rausholt. Und dann wird zusammengezählt, wer wie viele Punkte hat. Ihr merkt also, eure Kinder sollten definitiv ein bisschen Gefühl dafür bekommen, was erlaubt ist und was nicht. Das letzte Feld, was ich euch nämlich nicht erklärt habe, das geht hier um die Kokosnüsse. Das sind hier diese
02:48:23 farbigen, halben Kokosnüsse, die ihr aneinander fügen könnt. Und je nachdem, wie viele ihr habt, könnt ihr auch mehrere Kokosnüsse gleichzeitig abstreichen. Immer von der Richtung hier vorgeben. Ihr merkt also, das ist was für kleine Kinder, wie ich mich auch häufig fühle hier in der Brettspielwelt. Und von daher einfach zu spielen, einfach clever die Dschungelparty. Und dann kommen wir noch zu einem Spiel, was mich...
Naishi: Strategisches Kartenlegespiel
02:48:4902:48:49 tatsächlich deutlich mehr abgeholt hat, als ich das erwartet habe. Und das ist Naishi bei Board Game Circus. Da solltet ihr mal vorbeigehen, wenn es um Kartenlegespiele geht, die eine ziemlich coole Mechanik und auch ein cooles Artwork haben. Deshalb wir schauen mal auf die Rückseite da drauf. Der Artstyle davon ist nämlich tatsächlich...
02:49:07 Richtig, richtig nice. Ist wieder ein Zwei-Personen-Spiel. Wie gesagt, ich bediene den Trend jetzt gerade in diesem Slot, aber es kommen hier noch viel, viel mehr. Wie gesagt, wenn ihr euch alle Kurzvorstellungen von mir anguckt, dann werde ich euch über 60 Neuheiten vorgestellt haben. Das ist schon mal eine Hausnummer, bevor ihr auf die Messe geht. Dauert ca. 20 Minuten, das Spiel. Ist ab ca. 10 Jahren spielbar. Und wir zoomen einmal nur ein ganz Stückchen hier ran, damit ihr...
02:49:30 ein Grundverständnis dafür bekommt, wie der Aufbau von Naishi aussieht. Da ist die Reihenfolge der Karten nämlich absolut entscheidend. In der Mitte gibt es eine Provinz, da zieht ihr von. Und der Shogun, der ist ganz streng. Der sagt euch, ihr dürft euch hier in dieser Provinz nicht aussuchen, wo ihr was platziert, sondern ihr sollt das da platzieren, wo es gerade angeordnet ist. Und deshalb ist das der Nachziehstapel in der Mitte praktisch. Und darunter habt ihr eure Auslage liegen und ihr habt fünf Handkarten auf der Hand. Auch die Handkarten auf der Hand. An alle Schummler da draußen. Lasst es bleiben.
02:49:59 die dürfen nicht
02:50:01 miteinander vertauscht werden. Die Reihenfolge davon ist entscheidend. Genauso wie die Auslage, die ihr hier habt. Und da versucht ihr gleich, ich zeige euch die Karten, die zu platzieren. Es gibt eben unterschiedliche, die zeige ich euch gleich. Und ihr macht das so lange, bis ihr das Gefühl habt, dass ihr eure Handkarten da drunter legen könnt. Und dann habt ihr eine Platzierung, wer an was dran grenzt. Und ihr das Gefühl habt, ich gewinne das Spiel. Das ist einzigartig bei Naishi. Es gibt wenig, was das Spiel komplett auslöst. Es gibt eine Bedingung, wie man das Spiel auch beenden kann. Aber meistens beendet man das Spiel, weil man sagt, ich glaube...
02:50:30 ich habe mehr Punkte als du und würde deshalb das Ende einläuten. Und dann wird abgerechnet. Zwischendurch kann man noch seine Gesandten nutzen, um hier an dem Hof vom Shogun eben sich ein paar Karten zu holen, Sachen zu verschieben, Reihenfolgen zu verändern und und und. Wir gucken hier mal rein. Und ich höre schon im Chat, ich würde niemals schummeln. Ja, da bin ich echt gespannt drauf, wie das funktioniert, wenn man die Karten auf der Hand hat und mal einer nicht hinguckt, da muss man sich wirklich ein bisschen vertrauen dürfen. So, wir gucken uns hier die Karten an, die wirklich...
02:51:00 So rum besser angeguckt werden. Wir haben Gebirge und hier unten ist eine Ikonografie drauf, die uns auch schon direkt sagt, was die Sachen machen. Das finde ich immer ganz gut in Kartenspielen, dass wir nicht raten müssen, wie die Punkte sind oder wir müssen ins Regelwerk reingucken, sondern wir können sie ablesen. Ihr wisst also, wenn ihr ein Gebirge am Ende in eurer Provinz habt, gibt es fünf Punkte. Habt ihr mehr als zwei oder zwei oder mehr, dann gibt es schon Minuspunkte. Das heißt, Gebirge wollt ihr letztlich eigentlich nur einmal bei euch haben.
02:51:30 dafür da, um Karten zu kopieren, die Effekte daraus zu holen. Hier die Paläste, die haben halt einen Sammelfaktor, wenn ihr die an der Rand
02:51:40 der Provinz auslegt, weil das eben Stadtmauern sind. Das heißt, ihr könnt euch darauf vorstellen, dass ihr eure Stadt eben eingrenzt und je nachdem, wie viele ihr davon geschafft habt, gibt es mehr Siegpunkte. Ihr habt Bogenschütze, die angrenzend an den Stadtmauern jeweils vier Siegpunkte bringen und die euch noch da verteidigen können und eben Punkte raushauen. Ihr habt Reißfelder, die angrenzend Punkte bringen, zwei, drei oder vier, gibt es halt höhere Punktzahlen und ihr werdet neben verschiedenen Beratern und Co. Wachen fahren.
02:52:10 Handträgern, Tore, Mönche und Co. werdet ihr versuchen wollen, in eurer Provinz so viel hin und her zu schieben und zu tauschen, wie es bestmöglich machbar ist und die meisten Punkte dann da rauszuholen, die ihr dann nachher hier auf dem Blog
02:52:24 Ich finde tatsächlich das Artwork von Naishi ziemlich cool. Und wenn man einmal so diesen Kniff verstanden hat, wenn man nochmal in die Totale rein wechselt, dann hat man ein schnelles Gefühl dafür, wie Naishi gespielt wird. Und das Ganze ist eben auch in der Spielzeit von, was ist hier drauf geschrieben, 20 Minuten, super knackig gehalten. Gerade auch für zwei Personen wieder. Ich habe es schon bei Tech Team gesagt und eben auch bei Tricky Traders. Da gibt es Spiele, die sind so ein bisschen komplexer. Ich finde Naishi jetzt noch weniger komplex als Tricky Traders.
02:52:53 ist auch so dieser Sweet Spot, wo ich einfach so das Gefühl habe, ja, das macht mir Spaß, in der Provinz diese Karten zu vertauschen, gucken, wo ist der Gegner. Und dieser einzigartige Mechanismus, dass ich das Spielende in den meisten Fällen eben auch auslöse, der hat mich total abgeholt dabei und macht richtig, richtig Laune. Und ich habe noch ein oder andere Spiele für euch, die ich gleich in der Kurzvorstellung euch vorstellen werde. Aber wir haben drüben am Tisch jetzt gleich auch noch ein paar Games. Und deshalb läuft Daniel mal rüber, aktiviert alle Gäste, dass wir da drauf gucken.
02:53:23 Und dann wird wild, wild gezockt. Daniel setzt sich langsam, weil ich moderiere dich nicht weg und hau einfach noch ein paar Kurzvorstellungen raus. Deshalb rock doch einfach mal den Table.
02:53:37 Ich fühle mich, als wäre da so ein kleiner Schuss gegen mich passiert. Aber ich gebe das natürlich zu, ich war so im Spielmodus zu Beginn des Streams, dass ich doch gerade vergessen habe, dass es so viel zu kurz Vorstellungen gibt. Es gibt nämlich, ich weiß nicht, ob ihr viel das wusstet, jedes Jahr über 1000 Brettspielneuheiten auf das Spiel. Eine vierstellige Zahl, genau die Reaktion wollte ich.
02:54:02 Das ist crazy. Jugendwort des Jahres übrigens. Das ist crazy. Ja, das ist crazy. Finally etwas, was ich auch mal nutze. Man fühlt sich sofort ein bisschen jünger, wenn man das kennt. Ach, schön. Chad, was sagt ihr? Jugendwort des Jahres, fühlt ihr euch vertreten da? Oder sagt ihr, boah, ne, mein Jugendwort wäre... Gunen. Ist auf Platz 2 gelandet. Wirklich? 0,2% weniger. Boah, krass. Ja, es wäre fast Gunen geworden. Das wäre auch, also ich hätte...
02:54:31 Ich hab grad im Bildschirm geschaut und hab Simon gesehen und dachte so, hä, der ist doch gar nicht da. Auf einmal war er hinter dem Fahrrad. Wie war Katze hinter mir einfach. Ja, man sagt mir häufig, dass ich leise Füße hab in meinen fast zwei Metern. Also das kann ich bestätigen. Ja, so hol ich mir meine Screen Time. Ich stell mich einfach hier hin und dann bleib ich im Hintergrund und dann müsst ihr es einfach ertragen. Ich dachte grad so, ist das Greenscreen oder so? Was passiert jetzt? Nerd hat mich gespart. Hier werden krasse Effekte geschmissen, ne? Genau wie bei Gwent. Ne, ich klau euch nur Spiele. Viel Spaß euch. Oh, danke für den Hinweis und die Überleitung gerade zu Gwent.
02:55:00 Wir, wenn wir einmal in den Chat schauen, wir haben nämlich hier gerade auf dem Bildschirm noch die Einstellung der Top-Down, die ich hier vorgenommen habe, perfekt vorgenommen für folgendes Bild. Meine Damen und Herren, das hier ist Gwent. Wer kennt es aus The Witcher?
02:55:18 Ich wollte gerade sagen, wo sind hier die Hype-Schreie? Ich dachte, es geht um den Chat. Ja, ja, den Chat und auch ihr. Lesley, du kennst The Witcher. Ich kenn The Witcher. Wie oft hast du Gwent gespielt in The Witcher? Ich glaube, man muss eine Quest machen mit Gwent. Und danach bin ich davor weggelaufen. Es tut mir so leid, ich liebe The Witcher, aber es wurde ein bisschen zum Meme, dass ich halt, während ich den Witcher 3 Run gemacht habe vor Jahren im Stream, immer gesagt habe, tschau.
02:55:46 Wir machen andere Gewässer. Krass, weil ich bin auch TCG-vernarrt, muss ich sagen. Deswegen habe ich wirklich, ich habe jede Karte in dem Spiel gesammelt. Irgendwann gemerkt, es ist mega unbalanced. Und bin dann irgendwie mein Themendeck aber gemacht mit jeder Fraktion. Wie ist es bei euch allen, außer bei Kahn, weil du hast noch keinen Witcher gespielt? Richtig. Dann wirst du gleich das erste Mal konfrontiert mit einem legendären Kartenspiel. Wie ist es bei euch beiden? Bei mir ist es tatsächlich genau wie bei dir. Das ist bei mir auch zum Glück geworden, weil ich habe es einmal gespielt in Witcher 3 und war, ich habe...
02:56:15 Wirklich so hart verkackt. Ich hab's auch nicht verstanden. Vielleicht wollte ich auch einfach nur mit der Story weitermachen. Darum hab ich's immer geskippt. Und Chat war immer so, never skips Gwen. Ich so, doch. Ja, today's a day. Ja, da blutet mir das Herz. Das kann mir sowas hören. Liebe Gwen.
02:56:34 Ja, kann ich nicht so sagen. Ich liebe Gwent. Ich hab mehr Gwent gezockt als das Hauptspielgefühl, sagt Alain. Nein! Ich hab auf Instagram ein Reel gesehen, irgendwie mit der Caption, ja, wenn du deinen Kumpel triffst und dir beide TCGs liebt, und dann war so ein Zusammenschnitt von Care for a round of Gwent. You wanna play Gwent. Immer diese ganzen Witcher-Lines und so. Das war ganz lustig. Lustiger, wenn man sich das angeguckt hat, als ich nichts erzähle. Aber auf jeden Fall spielen wir.
02:56:58 dieses Spiel nun on-stream. Denn Asmodee hat sich gedacht, das war doch so gut, lass uns doch mal ungefähr 17 Jahre, nachdem Witcher 3 rauskam, dieses Spiel endlich physisch machen. Wow. Es hat sehr lange gedauert, aber das geht weg wie warme Semmeln. Deswegen bin ich sehr gespannt, wie das für euch ist, denn es gibt hier in diesem Spiel nicht nur die Möglichkeit, wie in The Witcher, das 1 gegen 1 zu spielen, sondern wir können auch, und mit wir meine ich euch,
02:57:27 Entweder alle gegen alle oder 2 gegen 2 spielen. Und ich würde für die erste Runde vorschlagen, es ist ein 2 gegen 2. Aber danach können wir sehr gerne einmal reinschauen, wer von euch sich im alle gegen alle durchsetzt. Es gibt verschiedene Fraktionen zum Spielen. Es gibt wie in The Witcher und wie wir das Universum lieben gelernt haben, diese fünf Fraktionen in dem Gwent.
02:57:54 Spiel hier physisch auch. Ich versuche das mal irgendwie zu platzieren, dass man das ganz gut sehen kann. Wir haben hier drüben Emir van Emreis von Nilfgaard. Der Unbarmherzige wird ja auch genannt. Das ist das böse Menschenkönigreich. In den Augen derer, die irgendwie gut sind. In deren Augen sind die gut, aber das ist ja immer so. Wir haben Francesca Finderber, die von den Scoia-Tel. Scoia-Tel sind, ich kann es gar nicht so genau sagen.
02:58:23 wie man die beschreiben würde. Aber ein Zusammenschluss von Elfen, Zwergen, die sich auflehnen. Aha. Dann haben wir Faltest, den Belagerer von den nördlichen Königreichen. Wir haben Eredin, der König der wilden Jagd mit seinen ganzen Monstern. Und wir haben Arnjolf, den Wikinger. Er ist der Vatermörder. Also Obacht.
02:58:48 Spricht euch irgendwer an von den Fünfen? Die Monster. Die Monster? Okay. Leslie geht für die Monster. Weil das ist überall jetzt eine Art Starter-Deck, um erstmal reinzukommen von den Fraktionen. Wie sieht's bei euch dreien aus?
02:59:03 Ich lasse euch... Ich halte mich einfach komplett raus, weil ich weiß nicht... Also ist es komisch, wenn ich sage, dass die Vatermörder... Es ist also... Kommt doch mal an, wen du fragst. Wenn du deinem Vater fragst, dann wer das jetzt fragt. Ja, also ich bin mir ziemlich sicher, dass meine Eltern diesen Stream nicht schauen. Aus dem Grund kann ich jetzt sagen, kann ich mir die Vatermörder oder den Vatermörder schnappen? Ja, du kannst dir den Vatermörder, Aaron Jolf, sehr gerne schnappen. Cool, ich nehme dieses mit dem Grün-Symbol da. Die Scoia-Tel für dich.
02:59:30 Dann nehme ich die nördlichen Königreiche. Die nördlichen Königreiche. Und Emia schaut dumm aus der Wäsche. Der war schuld, Emia. Du warst nicht der Sympathischste in dem ganzen Spiel. Dieses Deck umfasst mehrere Karten. Und ich möchte einmal, vielleicht kann ich dafür auch Nilfgaard jetzt, damit wir eure Karten noch nicht spoilern, als Beispiel nehmen, was wir... Darf ich mir die noch nicht anschauen? Doch, doch, mach das. Ich hab Plätze gefunden. Was wir in diesem Spiel so machen.
03:00:00 Ich hab Siri gefunden. Fanzek, wir haben alle mal Siri gecosplayed. Ja, ich auch. Stimmt, ich auch. Ich glaub wir haben's gemeinsam sogar. In der Stadt waren wir. Als wir bei DM kurz einkaufen waren. Für unser Siri cosplay. Richtig. Also ich brauchte so einen Conditioner noch. Keine Ahnung, was ich erzähle. Aber so weiße Haare stehen dir wirklich gut.
03:00:24 Ich hatte die letzten drei, vier Jahre, habe ich meine Farbe immer komplett platinblond. Das kommt auch wieder. Ich werde es jetzt diesen Winter wieder machen. Ich bin sehr gespannt. Ich werde mich nicht spoilern lassen. Ich werde nichts...
03:00:38 Ich will dir nichts von dir ankommen. Also es hört sich jetzt spannender an als das. Also ich finde es auch so gut, dass die Haare gerade so, oh wow und so. Aber im Endeffekt denke ich mir so, kann der jetzt mal ruhig sein? Nein, nein, das interessiert mich wirklich. Okay, alles klar, das dazu. So, was uns aber noch mehr interessiert als die Haare, auch wenn das wichtig ist, ist die Regel von Gwent. Jedes Deck hat einen, und dafür gehe ich jetzt mal sehr nah ran. Leute, zu Hause aufpassen, das ist klausurrelevant. Jedes Deck hat einen Anführer.
03:01:07 Hier zum Beispiel Emir van Emreis. Der hat einen Untertitel und hat einen Anführer. Nimm eine Karte vom Ablagestapel der gegnerischen Seite. Diese darf kein Held sein. Das ist eine aktive Anführerfähigkeit. Ihr dürftet entweder eine aktive oder eine passive Anführerfähigkeit jeder haben. Ich weiß nicht, wie ist das zum Beispiel bei dir, Vera? Was steht bei Francesca drauf? Verdoppel die Stärke aller deiner Anführer.
03:01:32 Bogeneinheiten, außer ein Horn des Kommandanten liegt bereits in dieser Reihe. Genau, wäre auch eine aktive Fähigkeit. Das würde auch alles gleich mehr Sinn machen, wenn ich noch ein paar mehr Regeln erkläre. Und manche haben eine passive, ich weiß nicht mehr von euch, passive Fähigkeit vielleicht hat. Ich darf eine Wetterkarte aus dem Deck raussuchen und ausspielen. Okay, das ist eher eine aktive. Verdopple die Stärke aller deiner hinteren Reiheneinheiten. Und was sagt Arnjolf?
03:01:56 Wähle eine Einheit mit enger Bindung auf deinem Schlachtfeld, nimm die gleiche Einheit aus deinem Deck und spiele sie sofort aus. Oh, auch stark. Keine Ahnung, was das bedeutet. Das werden wir gleich rausfinden. Dann gibt es verschiedene Einheiten. Es gibt Einheiten, die haben ein Schwertsymbol, Einheiten, die haben ein Bogensymbol und Einheiten, die haben ein Belagerungsmaschinensymbol.
03:02:20 Diese Einheiten legt man in die jeweiligen Felder, weil wir haben natürlich hier draußen, ihr seht es schon, ein Schwertsymbol, ein Belagerungsfeldsymbol und ein Bogenschützen-Symbol. In diesen Reihen werden die gelegt. Das heißt, alle Bogenschützen-Symbole kommen hier in die zweite Reihe. Alle Krieger in die erste, ihr wisst Bescheid. Jede Karte hat außerdem eine Stärke oben links. Die Stärke ist wichtig, um zu ermitteln später,
03:02:49 Wer die Runde gewinnt. Manche Karten sind sehr, sehr stark. Manche Karten sind eher schwächer, haben aber dafür starke Effekte. Die Effekte, die will ich jetzt gar nicht alle einzeln erklären. Das sind diese Icons, aber alle von euch haben eine Iconography. Ja, zum Beispiel. Beide Seiten. Einmal Wetter und einmal Special Effects. Genau, das sind zumindest so ein paar Icons schon mal.
03:03:18 Die anderen sind, glaube ich, hinten auf der Anleitung zu sehen. Sehr, sehr viele. Ich kann euch gleich das hier mal rumgeben. Dann seht ihr, wie die Effekte von euch aussehen. Außerdem... Da kriegt doch jeder von seinem. Hier, da steht das auch drauf. Ah, guck mal da. Sehr gut. Also eigentlich gibt es zwei Karten. Das heißt, genau, ich verteile die mal. Hier gibt es, wurde gerade nochmal gesagt, für jede Fraktion eine...
03:03:47 Karte, die zeigt, okay, diese Fraktionsfähigkeit gibt es. Und das sind die Fähigkeiten, die du auf deinen Monstern findest. Und die würde ich euch allen einmal zugeben. Das ist deins. Ich hab meinen schon. Squirtel sind hier. Und ich würde einfach sagen, später, wenn ihr eine Karte ausspielt, erzählt ihr einfach, was die kann. Wir müssen jetzt nicht jedes Icon durchgehen. Das werden wir im Laufe des Spiels rausfinden. Wichtig ist nur, bleibt noch alle bei mir, Leute.
03:04:15 Wichtig ist nur, dass im Laufe des Spiels die Person gewinnt, die die höchste Stärke auf ihrem Feld versammeln kann. Okay. Chat, ihr müsst mal sagen, ob ihr so die Stärke noch sehen könnt auf dem Bildschirm. Ich weiß nicht, ob das bei den Karten geht. Wenn ihr sagt, nee, ihr könnt die Stärke oben links nicht sehen, müssen wir ein bisschen näher rangehen. Gerade so, dann gehen wir ein bisschen näher ran.
03:04:41 Und hart an der Grenze. Wir gehen mal hier so rein und würden dann zum Beispiel eure Heroes vielleicht hier reinlegen. Und ich würde potenziell hier die Punkteleiste oder so hinmachen. Das kriegen wir schon hin.
03:04:55 Aber dann gehen wir ein bisschen rein. Wie funktioniert das Spiel? Gute Frage, Khan. Es funktioniert folgendermaßen. Wir mischen unser Deck und ziehen dann alle zehn Karten von diesem Deck. Aber ohne Anführer. Ohne Anführer. Den legen wir nebenbei. Die Fähigkeit könnte man immer benutzen. Wir ziehen zehn Karten vom Deck.
03:05:23 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. So. Und die dürfen wir uns angucken. Sollen wir das jetzt schon mal machen? Ja. Also erstmal mischen. Genau. Ich glaube, wer die meisten Dinge getan hat, hat am meisten getan und wir potenziell gewonnen haben. Nee, gar nicht wahr. Alle machen nämlich gleich viele Dinge, Benitir, und dann wäre es unentschieden. Es geht schon darum, wie du die Dinge tust. Zehn. Zehn Karten, einmal bitte ziehen.
03:05:59 Sehr gut, wir haben alle zehn Karten gezogen. Dann guckt ihr euch eure Hand an. Könnt so gucken, okay, die Stärke gefällt mir nicht, die Fähigkeit gefällt mir nicht, vielleicht brauche ich diese Karte gar nicht. Dann dürft ihr bis zu zwei Karten...
03:06:16 auf den Ablagestapel legen oder ich glaube wieder zurück in euer Deck mischen tatsächlich und dafür bis zu zwei neue ziehen. Also ihr dürft sagen, ich will, es heißt Mulligan im Kartenspieljargon, man darf einfach bis zu zwei Karten ins Deck packen und dafür jeweils eine Karte wieder ziehen.
03:06:35 Wenn man das möchte. Das mache ich jetzt mal einfach zur Veranschaulichung. Und dann haben wir eine Kartenhand. Wie ist das, wenn ich... Wann ziehe ich später Karten nach? Nie. Nie? Ja, ja. Dazu komme ich gleich. Oha. Das ist das Besondere an Gwen, meine Damen und Herren und alle anderen Anwesenden hier im Studio. Das ist eine...
03:06:59 Eigenschaft von Gwent. Denn, was wir tun werden, ist nacheinander eine Karte ausspielen. In der Teamversion ist es so, dass immer abwechselnd gespielt wird.
03:07:11 Und die beiden Teams oder TeammitgliederInnen, die können sich auch in die Karten gucken. Das heißt, ihr könnt andauernd sehen, was hat die andere Person noch für Karten. Und abwechselnd spielt ihr immer eine Karte aus. Das heißt, ich könnte jetzt hier zum Beispiel die Impera-Bregade ausspielen. Die würde ihre Fähigkeit aktivieren, diese enge Bindung. Die enge Bindung sagt... Hast du irgendwo enge Bindung? Ja, die ist hier bei mir. Die sagt...
03:07:39 Multipliziere die Stärke dieser Einheit mit der Anzahl der eigenen Karten mit demselben Namen. Und dann könnte ich später noch eine Imperabrigade spielen. Hätte die Stärke multipliziert, also 2 mal 3 sind 6 pro Karte. Cool. Ich spiele also eine Karte. Dann wäre mein Gegner dran und spielt eine Karte.
03:08:00 Mit Belagerungssymbol, deswegen hier drüben. Und so verändert sich immer die Stärke des aktuellen Boards. Also ich kann jetzt hier zum Beispiel, ich habe gerade drei. Und hier drüben ist gerade sogar die zehn. So, also zehn zu drei. Schlecht. Und dann wird andauernd hin und her gespielt, bis eine Person sagt...
03:08:23 Ich passe. Was heißt passen? Passen bedeutet, du machst für diese Runde überhaupt nichts mehr. Du behältst deine Karten auf der Hand und lässt dein Gegenüber so viel ziehen, wie du möchtest. Das heißt, wenn jetzt hier die Person passen würde, die mit 10 vorne ist, sagt so, ne, ich hab 10, alles gut, dann darf die andere Seite noch so viel spielen, wie sie will. Hier nochmal so eine 3 und dann machen wir hier nochmal so eine 5 und hier nochmal so eine 4, um zu gewinnen.
03:08:51 Das Problem ist, diese Runde mag gewonnen sein, am Ende wird ausgewertet, kring, ein Edelstein geht kaputt. Aber du spielst dann nur mit den übrigen Karten weiter. Das heißt, jetzt hat die Seite hier vier, fünf Karten mehr und deswegen in der Folgerunde viel mehr Möglichkeiten. Du musst also deine Hand von zehn Karten haushalten über das gesamte Spiel. Wir sehen es gleich, aber das ist die spannende Mechanik von Gwent.
03:09:19 Und so jetzt mit 20 Karten, wenn wir im Team spielen? Ihr habt dann insgesamt 20 Karten. Ihr spielt im Team, wie gesagt, immer abwechselnd.
03:09:32 Ihr dürft die gleiche Fraktion haben, habt ihr nicht. Ihr dürft eure Handkarten einsehen. Ihr teilt euch die eine Hälfte des Spielplans. Und ihr spielt nacheinander. Also wir haben zum Beispiel hier Spielerin 1 oder A1 oder A2, B1, B2 und dann würde erst A1, B1, A2.
Spielvorbereitung und Setup
03:09:5403:09:54 Ich bin aber B2 gerade. Das tut mir sehr leid. Ich wollte das nicht falsch machen. Du willst umdrehen, dass wir 1A sind? Nein. Und habt ihr aktuell akut Fragen? Oder legen wir einfach mal los. Learning by doing. Ich habe gar nichts verstanden und ich hoffe, ich verstehe es jetzt so. Dann möchte ich gerne dieses Spielbrett, wie machen wir das am klügsten? Können wir uns irgendwie oben hinsetzen vielleicht?
03:10:25 Oh, jetzt sind wir weg. Jetzt sind wir da. Jetzt sind wir hier oben. Ist aber auch nicht optimal, ne? Kann man oben rechts machen? Wir können nur unten rechts machen. Ja, wir können ja erst mal so rechts anfangen mit Legen. Die Karten kommen hier weg. Die kommen hier weg, ne? Die hat es nur als Beispiel. Genau, die darf ich wegnehmen. Besser. Das Herz der Karten. Hallo, Michael. Moin. So.
03:10:55 Hier machen wir mal die Punkte hin, dann haben wir hier Schwerter, da Bogenschützen und da Belagung. Habt ihr schon alle eure Decks gemischt und dann gezogen? Ja. Habt ihr die Decks vorher gemischt vorm Ziehen? Ja. Schwör? Ich schwöre auf alles. Sag Walla. Bitte? Sag Walla. Sag Walla.
03:11:17 Damit müssen wir einmal entscheiden, wer von den beiden Teams beginnt. Du hast was vergessen. Es wird ja Zeit für ein Duell. Das heißt? Oh ja. Zeit für ein Duell. Duell. Spiel aber. Mach das nochmal. Du bist dran. Zeug für euch. Nein, stopp. Es wird noch. Yu-Gi-Oh!
03:11:44 Und jetzt? Zeit für ein Duell! Okay, alles klar. Okay, das war wie abgesprochen.
03:11:52 Wollt ihr Flamme oder Stadt? Wir sind Flamme. Flamme für alles. Dann seid ihr Stadt. Langweilig. Flamme beginnt. Ja, wir haben schon gewonnen, oder? Schon mal der erste gute Schritt. Wir entscheiden jetzt, wer B1 und B2 ist. Dann fängst du doch an. Ich erkläre so ein bisschen die Zeichen nochmal. Richtig.
03:12:19 Das hier bedeutet, die geben sich die Hand. Wenn du eine Karte hast, die die gleiche... Das war gut erklärt. Wenn du die gleiche Name, die Karte hast, dann verdoppeln die sich. Das, was Daniel vorhin gesagt hat. Das haben wir nicht der gleiche Name. Aber die zwei, ja genau. Du kannst eine jetzt von denen legen. Soll ich jetzt eine von denen? Wo der gleiche Name draufsteht. Guck mal, da stehen die beiden gleichen Namen. Siehst du? Ja, komplett. Okay, dann machst du eins davon. Zum Beispiel. Die muss ich jetzt...
03:12:48 Dieses Tombow muss ich jetzt hier drauf packen, oder? Ist das so richtig? So, das ist Nahkampf. Exakt. Das ist der Krieger des Clans Orcrate. Dankeschön. Kommt erstmal mit 6. Das heißt, ich lege hier das auf die 6. Eine Karte wurde gespielt.
03:13:07 Jetzt seh ich auch, dass wir zwei Felder haben. Können wir einmal eure Anführer an die Seite legen? Hast du den Anführer von dir zufällig reingemischt? Das machen wir mal durchgängig. Der kommt nämlich an die Seite. Das ist eine Fähigkeit, die kannst du immer wieder einsetzen. Und Francesca kommt auch hier hin. Einmal bitte, Vera.
03:13:36 Hauptsache ihr habt die Fähigkeit noch im Kopf, welche das war. Weil so können Leute sehen, wer wo ist. Sehr gut, sehr gut.
03:13:48 Beziehungsweise wäre es sogar für die Zuschauer in Zuhause spannender, wenn ich eure Karten hier hinlege. Geht nicht, ne? Aber warum? Ach, wir sind auf der linken Seite. Ah, weil wir da sind. Okay. Das kann man bestimmt auch noch ändern, oder? Leider habe ich den Kamerawinkeln nicht möglich. Das ist so ein bisschen das Ding. Aber ich glaube, dann sind wir verwirrt. Ja, ne? Wir machen das mal so. Leute, ihr müsst Zuhause mitdenken. Vielleicht eine Frage an die Regie. Können wir uns nicht oben links und Gwent nach rechts packen? Aber das ist auch egal.
03:14:17 Ach stimmt, wir sitzen ja immer noch ins. Ja, das ist nicht kompliziert, das ist, beide Kameras einzublenden von eurem Close-up und unserem Close-up. Ah stimmt, auch gut. Dass man deine gar nicht mehr sieht. Ja, schön. Das ist sehr gut. Oh nein! So weh. Sonst lassen wir es so. Wir lassen es erstmal so. Die Camp Spiegel. Ja, theoretisch. Die Camp Spiegel, dann sieht ja alles hinter uns mit, aber vielleicht ist es auch egal erstmal. Ich glaube, in der Größe.
03:14:41 Okay, Regie? Ist nicht begeistert von unseren Regie. Regie wahrscheinlich nicht begeistert. Wenn ihr uns CreatorInnen spielen könnt, dann macht das einfach einmal gerne. Ich glaube, das ist nicht so schlimm wie der Hintergrund für diesen Slot. Und wenn nicht, dann bleibt es so. Oh, all right. Gut. Gut. Also wir haben hier sechs Punkte Stärke. Ja. Was spielt ihr? Ich möchte den Neckar spielen. Und das heißt, ich darf alle Neckar aus meinem Deck raussuchen und auch da hinlegen.
Erläuterung der Spielmechaniken
03:15:0603:15:06 Nimm alle Neckar aus deinem Deck oder deiner Hand und spiele sie sofort aus.
03:15:14 Wie machen die? Was ist so der Neckar-Sound? Das ist eine gute Frage. Guck mal da. Das wäre eine schöne Quizfrage. Guck ihn dir an, den frechen. Das sind alles andere. Das ist schön. Wir behalten im Kopf, das ist...
03:15:43 Drei Necker sind und legen die mal so übereinander, ja? Das heißt, wir haben jetzt hier auch eine Stärke von 6. Also ganz kurz, jetzt gerade das Gleichstand. Ja. Okay, in der Stärke. Stark. Was sind eure Fraktionsfähigkeiten übrigens? Die stehen hier auf eurem Erklärblatt drauf. Oh, stimmt.
03:16:05 Am Ende jeder Runde bleibt eine Einheitenkarte auf dem Schlachtfeld. Ja, das heißt, bei dir, wenn ihr jetzt irgendwie entscheidet, alle zu passen, würde ihr eine Seite einen Kristall verlieren und alles würde vom Board weggenommen werden. Bedeutet, bei dir bleibt aber ein Monster zufällig auf dem Feld. Zufällig, okay. Das heißt, man mischt die durch und packt da noch was drauf. Was ist bei dir? Ich entscheide zu Beginn einer Partie, wer beginnt. Oh.
03:16:33 Du hättest die anderen bestimmt anfangen lassen, oder? Na, ich hatte... Nächste Runde, nächste Runde machen wir das. Wie ist es bei dir? Ich darf eine Karte ziehen, falls wir eine Runde gewinnen. Und bei dir? Ziehe zu Beginn der dritten Runde zwei zufällige Karten aus deinem Ablagestapel und spiele sie sofort aus. Also dritte Runde, das musst du dir merken. Ja, ich merke mir das. Ja, ganz bestimmt nicht. Okay, okay.
03:16:57 Ich setze zehn Ohren auf nördliche Königreich und Skellige. Okay, guter Einsatz. Gut, ihr seid dran, jetzt ist Drachi dran. Genau, ich mache jetzt mal was Verrücktes und zwar spiele ich einen Spion. Der kommt nämlich auf eure Seite. Ihr kriegt die Punkte, aber dafür darf ich Karten ziehen. Zwei Stück aus meinem Deck. Das ist auch die einzige Möglichkeit, um Karten zu ziehen mit so einem Spion. So, wir sind jetzt hier auf elf. Warum hast du das gemacht?
03:17:25 Weil ich jetzt zwei Karten mehr habe. Aber dafür haben die jetzt elf. Ja, ja. Aber du weißt ja nicht was, die C. Aber dafür habe ich zwei Karten mehr. Ja. Okay. Check. Gut, gut, gut. Dann seid ihr wieder dran. Hm. Ich werde mich mal abwechseln. Genau, du bist dann wieder dran. Leute, es ist ein bisschen, ich finde es gerade sehr nostalgisch. Ja. Mit Gwent. Und diese ganzen, die Antwort kennt man ja auch aus dem Game. Wunderschön, ja. Also ich liebe es. Traumhaft.
03:17:55 Warum klingt das so ganz sarkastisch gerade? Wunderschön, traumhaft. Wahrscheinlich, weil du sonst sehr viel Sarkasmus von mir gewöhnt hast. Welchen Stellenwert hat denn dieses Spiel innerhalb gespielt? War das beliebt oder wurde das geskippt? Es war sehr beliebt. Also daraus ist tatsächlich auch ein echtes digitales Trading Card Game geworden.
03:18:18 Was ist mal, was eine Zeit lang sehr, was heißt viral ging, aber aktiv gespielt wurde. Aber irgendwann hat sich das nicht mehr gehalten und wurde eingestellt. Das ist jetzt nicht so wie bei GTA 4 damals, wenn du zum Bowen angerufen wurden. Ne, ne, ne, das ist nicht so ausgeblendet. Also es war wirklich so, du hast eine Hauptquest und du willst jetzt rausfinden, was passiert hier. Und plötzlich spielst du mit dem roten Baron Gwent. Und du denkst dir so, eigentlich wollte ich jetzt seine Tochter oder wen auch immer retten.
03:18:47 Aber auch eine gute Questline übrigens. Red Baron Questline. Einfach traurig auch ein bisschen. Also ich nehme jetzt die beste Karte im ganzen Spiel. Das ist natürlich Plötze. Plötze. Kommt auch hier in die Mitte. Jetzt müssen wir langsam die Karten leider seitwärts legen. Tut mir leid, Chad. Ist das auch eine Angriffskarte? Es ist eine Karte für die Angriffslinie, ja. Yeah. Leg dich nicht mit Plötze an. Das heißt, drei mehr. Wir sind auf 14.
03:19:17 Okay, soll ich jetzt? Mhm, kennst du. Okay, wir spielen jetzt, oder? Ja, warte mal, diese Karte hier sagt, lies mal was da steht. Oh, man kann es noch spielen sogar, Finrod, das ist spannend, vielleicht soll ich mal wieder reingucken.
03:19:30 Es kommt nochmal eine Karte vom Krieger aufgrund der engen Bindung.
03:19:57 Wenn ich das richtig verstanden habe, haben wir verdoppelte Kraft. Das heißt, hier ist 2 x 12, richtig? 24? Schie! Also an eurer Stelle, ich würde eigentlich aufgeben direkt. Und stopp, warte! Stopp! Wir sind am Anfang der dritten Runde. Nein. Hä? Nein, nein. Die Runde mit den Diamanten. Achso, mit den Diamanten, Entschuldigung. Ja, das ist gut. Bevor ich es verpasste. Aber es ist wirklich okay gewesen. Okay, Entschuldigung. Aber leider sind wir noch nicht an dem Punkt.
03:20:24 So, jetzt hat das andere Team wieder dran. Chat, seid ihr eher Team Drachkan oder Team Wesley?
03:20:37 Oder Lesla. Lesly oder Wes... Ich bin kein guter Chip-Namen-Erfinder. Ach, man gerade gehört. Ja, danke. Ja, danke. Ja, danke schön. Nachkarn klingt schon gut. Ja, dann... Ja. Ja, gönn dir. Bringst du mir eine Klamo-Cola mit? Welche? Ähm, mit Zucker. Ja!
03:20:59 Das klingt auch sehr lang. Das ist wie wenn du so einen richtig langen Nachnamen hast und deine Klassenarbeit schreiben musst. Wie sieht's aus bei euch? Mach das, mach das.
03:21:28 Hört ihr es auf einmal brüllen und es wird sehr heiß. Und von oben saust der gewaltige Willen treten, mörtern ab und verbrennt alles auf eurer Seite. Das bedeutet...
03:21:42 Okay, villain tritt in Murth. Was ist deine Fähigkeit? Äh, wenn die gegnerische Seite in derselben Reihe eine Gesamtstärke von zehn oder mehr hat, werden die Einheitskarten mit der höchsten Stärke, ausgenommen Helden, auf den Ablagestapel genommen. Was? Er verbrennt es alles, weil die beide dieselbe Stärke haben? Beide Krieger des Clans Orcrate sind Asche! Ablagestapel!
03:22:11 Ja, das ist jetzt traurig. Das heißt, wir haben jetzt... Ich finde das ein bisschen unfair. Könnt ihr die nicht erst in der zweiten oder dritten Runde spielen? Wir haben gerade erst angefangen und ihr macht schon so direkt demoralisierend hier. 21 zu 0. Unfassbar. Aber mein Vertrauen ist auf Drache und wir werden das schaffen. Ach ja, no pressure. Gar nicht, gar nicht. 10 von 10. Vielen Dank. Ah ja, da bin ich dran, ne?
03:22:40 Ja, dann, das macht mir ein bisschen Angst, deswegen fange ich mal in der hinteren Reihe an jetzt hier. Das Katapult. Das Katapult, schön. Acht Punkte Stärkung. Ja, immerhin. Wie bleibt ihr? 21? Ja. Tja, was soll ich sagen?
03:23:00 Aber wir haben ja noch nicht den Joker ausgespielt. Jetzt bin ich gespannt, was gleich passiert. Und zwar Batman! Leider kommt er nicht aus der Witcher-Welt. Aber Superman eigentlich schon. Ja. Wenn man nach den Schauspielern geht. Das stimmt, das stimmt. Arbeit spielt gegen einen Federmausmann. Ja? Ganz am Ende. Boah, einfach Idee geklaut.
03:23:29 Ist du? Leslie, wie sieht's aus? Ja, ich muss mal gucken. Ich spiele Kairan. Kairan? Kairan in der zweiten Reihe. Ach, der Kairan. Was kann der Kairan? Weiß ich nicht, ne Menge. Keine Ahnung.
03:23:49 Warte mal, ich mach den in die ersten. Ja, wobei, ich lass den in der Reihe. Einfach so für... Dann hat er noch irgendwelche anderen Effekte, ich weiß gar nicht was. Auf jeden Fall Gewandtheit, er kann halt in beiden reingespielt werden. Und das andere? Das ist Plus. Ja, Plus, aber nur wenn er andere...
03:24:05 in seiner reihe hat ihre plus eine stärke auf alle einheiten in derselben reihe ich meine du kannst sie dahin legen aber bevor die da irgendwas mit unserer reihe machen will ich noch eine reihe als okay fair fair fair 29 habe ich auch gedacht wie sieht es bei euch beiden aus du bist dran ja ich mach mal raus ihr könnt auch passen wenn ihr eure karten auf ach so ja klar stimmt könnt ihr tatsächlich okay wir kommen jetzt zur helde
Intensive Spielrunden mit Kombinationen
03:24:3403:24:34 Ich hoffe, ich spreche es richtig aus. Ceres? Ja, Ceres. Was kann sie? Damit darf ich... Warte. Genau. Willst du es vorlesen? Lies es vor. Nimm alle Schildmeiden aus deinem Deck oder deiner Hand und spiele sie sofort aus. So, da haben wir... Richtig? Ja. Nummer 1. Nummer 2. Hast du noch mehr Schildmeiden? Ja, kannst das doch angucken und dann nochmal mischen. 2, 3. Kommt ein paar noch.
03:25:08 Okay, das sind die drei anscheinend, es gibt nicht mehr. Die drei dürfen jetzt aufs Feld? Ja, mit nach vorne. Okay, packen wir hier direkt drauf. Herr Spielleiter. Ja, tut mir leid, tut mir leid, tut mir leid. Bitteschön, die drei einmal.
03:25:24 Ich will jetzt nicht das System kaputt machen. So, und jetzt die enge Bindung. Ich muss noch mal ganz kurz mir die Regeln genau durchlesen. Weil die enge Bindung bedeutet, multipliziere die Stärke der Einheit mit der Anzahl der eigenen Karten mit demselben Namen. Das heißt, 3 mal 4 sind 12. Pro Einheit sind 36. Plus 10 sind 46. Plus 8 sind 4.
03:25:53 50 Stärkepunkte. Ja. Na? Dann habt ihr nicht gerechnet. Ich aber auch nicht echterweise. Das war ziemlich krass. Crazy. Das war ziemlich krass.
03:26:05 Okay, warte mal, wir haben... Okay, scheint OP zu sein, okay. Wie ist denn das kurze Zwischenfrage? Wenn wir 2 gegen 2 sind, wenn einer keine Karten mehr hat, ist dann für beide vorbei oder zählt die Gesamteinheit der Karten? Ihr müsst, also ihr spielt mit einem gemeinsamen Kartenblatt und wenn ihr passt, passen halt beide. Ne, ne, am Ende ist ja gepasst, wenn jemand zum Beispiel keine Karten mehr hat, muss man ihr passen. Ja. Aber das geht dann so lange weiter, bis zum Beispiel ich noch Karten auf der Hand hab.
03:26:29 Oh, wenn ein Teammitglied passt, kann das andere weiterspielen. Ah, okay. Perfekt. Das war die Frage. Und wo ist die enge Bindung? Also, ich wollte nur noch mal fragen. Das hier, dieses. Ah, okay. Wo sich die Hände reichen. Die Hände?
03:26:43 Dann bist du dran, Vera, alright? Also ich finde mein Drache liegt da, der brennt noch mal alles nie. Warum verschwindet die Karte jetzt von Darth zum Beispiel nicht? Welche genau? Der Drache kann meistens zur Gesamtsstärke, aber die Fähigkeit kann nur einmal eingesetzt werden. Der kommt nur einmal mit. Soundeffekt.
03:27:05 Diesmal minus 3 von 10. Haben Sachen zum ja auch, ne? Ja, aber ich hoffe, dass sie das... Also das würde sie etwas unspektakulärer machen, wenn sie das macht. Die können wenigstens nur so abgeschlecken.
03:27:24 Wie sieht das aus? Ihr könnt ja auch einmal... Ihr habt ja da gerade die Karten alle vor der GoPro. Wollen wir mal die Karten uns angucken? Ihr müsst natürlich weg gucken, ihr beiden. Dann können Leute das abvollziehen, was bei euch so los ist. Die ganzen... Gibt es den nochmal im Deck, den Drachen? Ich glaube nicht.
03:27:42 Worüber denkst du nach, Lera? Wir haben verschiedene Möglichkeiten hier gerade. Weil wir müssen auch weiterspielen so langsam. Achso, wir müssen langsam weiterspielen. Wir haben ja auch immer noch eine Runde. Also alles easy, alles machbar.
03:28:04 Ist natürlich jetzt schwierig, ne? Ihr habt natürlich die Möglichkeit zu passen, um dann in der nächsten Runde abzugehen. Haben die noch irgendwelche Effekte oder so? Ich meine, du kannst halt auch erst mal better safe than sorry machen. Wir machen dann nächste Runde was krasses. Hab ich auch gedacht, ja. Vielleicht. Okay, dann, was tut ihr? Zehn, neun, acht. Naja gut, komm wir unterstützen hier meine hinteren Truppen nicht.
03:28:33 Okay, fünf Punkte Stärke dazu. Sind wir bei 34. Jetzt ist, jetzt muss ich überlegen, ist Kahn dran? Nee, der kam mal mit Celis. Dachi ist dran. Dann machen wir mal was ganz lustiges. Ich verstärke nämlich den Nahkampf und alle Werte werden nochmal verdoppelt. Das Horn des Kommandanten klingt wie Kahn. Etwas fröhlicher, das klang jetzt sehr schmerzhaft.
03:29:02 Das hofft auf die anderen Seite.
03:29:06 Alles Stärke in der Nahkampfreihe wird verdoppelt. Bedeutet, wir sind nicht bei 54, sondern... Oh Gott. Die 10 wird nicht verdoppelt, weil das ist eine Heldenkarte. Das erkennt ihr, dass die Punkte so umkringelt sind mit so einer Sonne oder sowas. Die sind von Effekten komplett befreit. Das heißt, wir haben jetzt hier die 36 von denen. Das heißt, wir kommen nochmal 36 drauf. Das heißt, wir sind jetzt bei 90.
03:29:35 Wir sind gerade bei 54 und 36 sind 90. Wenn ich falsch im Kopf rechne, sagt mir gerne Bescheid. Von was hast du jetzt das Doppelte genommen? Von 36.
03:29:48 Und bist bei welchem Wert drauf? Nee, pass auf, wir waren ja schon bei 54. Ja, genau. Und deswegen wurden wir jetzt nochmal 16 aufgeregt. Ja, passt, passt. Ja, genau, natürlich, 90 passt. Hier, guck mal, hier bin ich Mensch. Natürlich, sagt er. Aber Chad hat recht, die Elfe bekommt plus 1 von dem Kairan. Durch das Kreuz. Stimmt, stimmt. Und der Kairan bekommt selber auch nochmal einen von sich selbst. Nee, weil der ist auch umkringelt. Der ist von Effekten befreit. Na, okay. Gut.
03:30:16 Team Lesbar. Ja, macht ja Spaß. Die Monster. Es ist jetzt schon eine sehr große Punkte-Differenz. Ich weiß nicht, ob ihr wirklich über das Passen einmal nachdenkt.
03:30:31 Aber wir haben ja auch noch viele Karten. Die behaltet ihr ja für die nächste Runde. Ja, deswegen. Nur jetzt müsst ihr halt 60 aufholen. Das beteiligt diesen Effekt. Das stimmt auch. Der ist immer ganz gefährlich. Der zerstört nämlich die stärksten Karten. Aber ich brauche die Entscheidung schneller, sonst kommen wir heute zu nichts mehr. Check, check, check. Auch an die eigenen? Auch an die eigenen. Also wenn wir das jetzt legen würden, dann wären unsere Karten weg. Okay. Also ein bisschen aufpassen. Wir könnten auch versuchen zu passen und gehen dann auf die nächsten. Also der hatte keinen Effekt.
03:31:00 Die haben ja immer noch so viele Karten, wie wir. Aber Teddy war auch Gwen-Spielerin, ne? Im Witcher 3. Wir passen. Es wird gepasst? Wir passen. Genau, erst mal passt jetzt du als Monsterspielerin, richtig? Das heißt, Leslie hat gepasst. Jetzt würde Kahn rankommen. Ja. Also guck mal, darf ich kurz? Ja. Ich würde jetzt nichts mehr legen, weil wir sind schon sehr, sehr viel weiter als die anderen. Die müssten jetzt, glaube ich...
03:31:29 50, 60 Punkte aufholen, 55 Punkte aufholen, um uns noch zu toppen. Das heißt, es wird sich nicht lohnen, für uns noch höher zu gehen, weil wir die Runde wahrscheinlich eh gewinnen. Deswegen würde ich die Karten jetzt lieber aufsparen. Und die Karten dann für die nächste Runde? Für die nächste Runde haben wir die dann. Okay, verstehe. Wir passen. Warte. Haben wir gerade gehört. Wir passen. Kahn passt. Jetzt musst du noch entscheiden, willst du auch passen oder willst du noch weiterspielen? Ich passe. Du passt. Und ich spiele noch den guten Aberlach.
03:31:56 Den Avalach. Was ebenfalls eben den Spion-Effekt hat, weshalb ich zwei Karten ziehen darf.
03:32:05 Gibt's das Spiel in Deutsch? Das Spiel hier ist Deutsch. Guck, ich zoome ganz nah ran, um es dir zu beweisen. Beweislage A, Ceres hat den Effekt. Nimm alle Schildmeiden aus deinem Deck oder deiner Hand und spiele sie sofort aus. Bedeutet, es ist Deutsch. Ja, Schildmeiden ist schon ziemlich Deutsch. Schildmeiden, ja. Auf Amazon ist nur Englisch. Oh, dann guck doch auf der Spielmesse in Essen nächste Woche und kauf es vor Ort.
03:32:33 Oder ich weiß nicht, es wird noch auf Deutsch kommen auf jeden Fall. Wo kann man das kaufen? Es ist von Asmodee, also müsste in jedem Shop irgendwo erhältlich sein. Ausrufezeichen Spiel für mehr Infos über Gwent. Okay, Alarm gepasst. Bei euch geht ein Edelstein mit so einem Soundeffekt kaputt. Und die ganzen Karten landen hier. Also wir haben die erste Runde gewonnen. Ja. Let's go. Hier aber, wir dürfen den Effekt der Monster nicht vergessen. Ein Monster bleibt zufällig...
03:33:02 Auf dem Spielbrett. Hier, wählt mal eine Karte aus. Die da. Ist es der Kairan? Nein, ein Necker. Na ja, schade. Aber ihr startet gleich mit einer Stärke von zwei schon rein. Besser als nix, ne? Und die hier sind alle weg. Mein Necker. Nein, nicht der Necker. Gut, dann startet die nächste Runde. Ich bestimme, wer anfängt.
03:33:32 Dann bestimmt mal Hilfe die Erteilung jetzt
03:33:52 Wow, okay, okay. Und Drache, ihr darf nur ne Karte nachziehen, ne? Wegen dem nördlichen König. Ja, ich dachte, wenn ich dran bin. Ach so, ja. Aber gut, ja. Gut, das heißt, ihr fangt an. Ja. Leslie fängt an. Cool. Ein Necker liegt schon auf dem Spielfeld. Und ihr habt zwei Punkte. Ich mach quasi das gleiche, was ich gerade am Anfang gemacht habe. Ich gönne die Krabbspinne und darf alle Krabbspinne aus dem Deck holen. Krab, krab, krab, krab, krab, krab.
03:34:20 Der Flufftext der Krabbspinne ist hässlich. So sagt die Natur, bleibt bloß weg. Ja, es gibt glaube ich drei Krabbspinnen, richtig? Krab, krab, krab, benetit hier richtig. So sehen die Krabbspinnen aus. Das sind 12 Punkte, right? Das heißt, wir sind jetzt hier auf 14 Stärkepunkten.
03:34:47 Ist das gut? Das ist sehr gut. Dann? Karin, richtig? Ja. Soll ich die? Ich würde die nicht legen. 14 zu 0. Was ist hier los? Eben eine außer die. Okay, dann kommt das Schiff. Und zwar das Kriegslangschiff.
03:35:12 Was macht das? Das Kriegslangschiff. Das hat einmal den Effekt oder die Fähigkeit, enge Bindung, aber kann ich gerade noch nicht aktivieren. Ist das richtig? Ja, das ist richtig. Also es ist relativ unspektakulär. Aber du darfst dann einmal bei deinen Mates enge Bindung anwenden? Ich glaube aus der Reihe, oder? Genau, wenn jetzt nochmal vom Kriegslangschiff da rankommt, dann verdoppeln sich die Punkte.
03:35:39 Aber er braucht die Karte auf der Hand. Er muss nicht spielen. Okay, Vera.
03:36:07 Dann in diesem Sinne spiele ich doch einfach mal
03:36:36 Kira Metz. Einfach 5 Punkte Stärke. 10 und 1. Sie ist ziemlich Vanilla unterwegs, hat keine Fähigkeiten, aber ein Flufftext. Was steht da? Wenn ich heute sterbe, will ich dabei wenigstens toll aussehen. Also, ist ein Statement. Kira hat so ein schönes Artwork, generell die Artworks.
03:37:04 sind legendär. Wie gesagt, viel einfach aus The Witcher geklaut. Aber es ist ja auch dieselbe Lizenz. Also wir kennen die Karten aus Gwent in The Witcher. Bedeutet, das ist einfach schön nostalgisch. Was gibt's bei euch? Das Horn des Kommandanten. Sehr gut, der Kommandant ist ein bisschen netter als der andere.
03:37:23 Danke. Wegen dem Zaun und nicht so generell. Ja, habe ich schon mal statt. Eigentlich auch mit dem anderen. Der verdoppelt jetzt unsere Stärke. Genau, der verdoppelt. Das heißt, alles, was hier liegt, wird verdoppelt. Das heißt, wir gehen von 20 auf 40. Und jede folgende Karte, die hier reingelegt wird, wird auch verdoppelt. Right? Ja. Oh, Junge. Oh, Junge.
03:37:46 Jetzt können wir mal gucken. Die wäre jetzt sehr praktisch, weil jetzt haben sie da zwölf liegen. Das ist die höchste Karte. Und wenn du die legst, würde das ja dann die zerstören. Okay, jetzt geht's los. Ihr habt es gehört. Es kostet Pirat des Clans Dimun. Ist das richtig? Ja, ich denke. Und damit kann Drachin noch mal erzählen, welche Fähigkeit jetzt zu Tragen kommt. Das kannst du sehr gut vorlesen. Da. Ja, wo ist das? Da der Totenkopf.
03:38:14 lege die stärkste Einheitenkarte, ausgenommen Helden, auf dem gesamten Schlachtfeld auf den Ablagestapel und lege danach diese Karte ab. Dies betrifft beide Seiten. Okay. Er kommt, das heißt, ihr bekommt erst mal sechs Punkte dazu. Und bei euch wird leider er hier Asche.
03:38:38 Das heißt, ihr verliert 12 Punkte, seid damit auf der 28. 17 zu 28 sind immer noch vorne. Aber ihr dürft jetzt keine Runde mehr verlieren, sonst habt ihr verloren. Das heißt, ihr müsst jetzt euch ranhalten.
03:38:56 Was hier los? Der Draug! Zehn Punkte! Einfach mal drauf! Zack! Gut, gut, gut, gut. Was spielt ihr aus? Mit ihr, mein Drachen. Leider, weil dann hält es nicht, aber trotzdem einfach zehn Punkte. Ich will die beiden nacheinander ausspielen. Wenn es beide Seiten betrifft, muss ich langschiffen. Nein, es wird einfach nur nach der Stärke auf beiden Seiten geguckt, Benni.
03:39:20 Was haben wir hier? Drachenjäger von Grinfried. Auch enge Bindung einfach, ne? Ja. Okay, einfach fünf Punkte gerade. Aber wir sind auf der 22. 22 zu 38.
03:39:36 Die Scoia-Tel. Was kommt von Vera? Ich würde einfach noch irgendwas halt... Ja, dann... Ich weiß nicht, wer am Ende gewinnt. Ich bin wirklich noch sehr gespannt. Dann unterstützt der Dol Blatana Speer da vorne noch. Zack, mit 6 Punkten. Mit 12 Punkten. Ah, mit 12 Punkten, natürlich. Das heißt, ihr seid wieder auf 50. War nur ein Test.
03:40:01 Oh, was ist da denn los? Wie versucht sich Team Drachkahn zu retten? Die Allianz zwischen Wikingern und den nördlichen Königreichen. Ja, auf die Mitte, ja. Sehr gut. Dann kommt auch hier Horn des Kommandanten. Diesmal wieder in... Oh, mein Ohr. Bitte. Dann haben wir hier 6, 5 sind 11, plus 5 sind...
03:40:27 Dankeschön, 16. Bedeutet, wir kriegen hier 16 Punkte drauf. Sind auf 38. Nicht vergessen, ihr habt auch noch eure Fähigkeiten. Hier nimm eine beliebige Wetterkarte aus deinem Deck und spiel sie sofort aus. Und hier wähle eine Einheit mit enger Bindung auf deinem Schlachtfeld. Nimm die gleiche Einheit aus deinem Deck und spiel sie sofort aus. Und hier verdorfte die Stärke all deiner Einheiten mit Belagerungswerk. Und hier verdorfte die Stärke all deiner Flug- äh, Flug- Einheiten, all deiner Fernkampfeinheiten.
03:40:55 Aber nur, wenn sie auch beim Fernkampf stehen, ne? Ja, genau. Ja, check. Kostet aber auch eine Runde, ne? Glaube ich, die einzusetzen. Das Horn des Kommandanten müssen wir nochmal hier so hinlegen. Also nicht eine Runde, sondern ein Turn quasi. Bin ich dran?
03:41:13 Also andere Seiten haben es auf Deutsch und günstiger als Amazon. Ja, guck mal. Ich finde es gut, dass du vorst. Ja, ich finde es auch gut. Okay, dann wollen wir das Wetter für euch beeinflussen. Was? Oh, oh, das heißt, du aktivierst Ehredinsfähigkeit.
03:41:29 Das heißt, du aktivierst Eredins Fähigkeit. Sehr gut, danke. Der Text ist... Warte mal, ich weiß gar nicht. Oh, er sagt einfach nur, bring uns hier raus, sofort. Woraus und wen? Flieh, ihr Narren. Das war Gandalf, nicht Eredin. Ja, naja, wenn ich das ja... Ja, stimmt, er klingt ähnlich, das war. Ach, Herrlinger. Ja, also, ähm...
03:41:52 Ich habe da so eine Karte für euch vorbereitet, die nennt sich Extremdichter Nebel und die reduziert für alle aus der zweiten Reihe die Stärke auf 1. Das ist ja gemein. Das ist stark. Extremdichter Nebel. Das ist ja gemein.
03:42:06 Ich spiele diese Karten offen auf das Feld für Wetterkarten, reduziert die Stärke aller Bogeneinheiten für beide Seiten auf eins. Tja, gut, dass wir keine Bogeneinheiten haben. Aber sind sie dann auf zwei wegen dem Horn? Das heißt, wir haben hier sechs Punkte nur noch. Und die sechs da hinten. Ja, na gut. Das heißt, wir sind auf zwölf. Boah, 50 zu zwölf. Was ist bei euch beiden los? Tia Bain, du kommst gerade rein.
Entscheidungsphase und Finalrunde
03:42:3303:42:33 Bei einem spannenden Match! Gwent! Team! Haben wir jetzt einen coolen Teamnamen für euch?
03:42:57 Ich habe beschlossen, dass wir passen. Du hast beschlossen, dass ihr passt? Ja, natürlich. Nur ich alleine. Okay. Das heißt, hier wird einmal gepasst. Was ist bei Drachi? Nee, du bist jetzt dran, Vera. Willst du auch passen? Also... Weil das Ding ist...
03:43:20 Kurze Taktik, Besprechung oder Erklärung. Wenn ihr jetzt beide passen würdet, könnte Drachi, weil sie noch nicht gepasst hat, so viel machen, wie sie will. Und wenn sie euch dann übertrifft, habt ihr verloren. Ja, aber sie hat ja noch nicht gepasst. Genau. Das heißt, du hättest das letzte Wort. Genau. Das heißt, du müsstest entweder in der Kart spielen oder passen. Aber wenn sie dann nicht passt, dann müssen die beiden andauern, hin und her, bis irgendjemand... Ich will nur das mal so reinwerfen. Ja, das ist wichtig. Absolut, absolut.
03:43:47 Das ist nämlich das Kluge an Gwent. Das ist immer das, wo man sich im Hinterkopf bewusst sein muss. Shish. Aber sie muss ja trotzdem 50 Punkte quasi machen. Sie muss erstmal auf die 50 Punkte kommen, genau. Aber sie hat auch noch ungefähr 17.000 Karten in der Hand. Ja, stimmt. That's the Lord.
03:44:06 Ja, aber ich passe. Okay. Ich passe. Vera passt. Also nur noch Drachi und Leslie spielen diese Runde. Was macht Drachi? Oh, jetzt geht's los. Nee, also das wäre jetzt hart riskant, das zu machen. Tatsächlich jetzt noch zu sagen, okay, du gegen ich, du gegen mich. Das wäre schon witzig.
03:44:26 Aber dann ist es ja langweilig, dann spielen wir nur mit beiden. Ich mache folgendes. Und zwar spiele ich eine Finte. Eine Finte? Was macht die Finte? Und die Finte hat die Möglichkeit, dass ich mir eine Einheitskarte aussuchen darf, die wieder auf meine Hand kommt. Und da wäre jetzt meine Frage, darf ich auch Karten nehmen von ihm?
03:44:46 Das kann ich dir beantworten, denn es steht im Regelheft Finte im 2 gegen 2. Diese Karte ersetzt eine Einheit von dir oder deinem Teammitglied.
03:45:01 Okay, okay, ja dann würde ich diese Karte hier von einem Teammitglied klauen. Kriege ich die dann auf die Hand oder er? Wahrscheinlich ich. Ja, das war mein Turn. Okay, was machst du? Willst du passen oder willst du weiterspielen? Dann hast du ja jetzt noch nicht gepasst, oder?
03:45:30 Dann gönne ich mir mal zwei Karten. Oh, ja. Auch schlau. Dann zieh zwei Karten. Ja, smart. Ja, jetzt, Drachi, was machst du? Jetzt bin ich dran. Also, dann passe ich jetzt. Okay, Drachi, passt. Ich auch. Du dann wahrscheinlich auch. Dann kring.
03:45:46 Jetzt hat er seinen Vorteil in der dritten Runde. Mein Vorteil ist, dass ich jetzt zu Beginn zwei zufällige Karten aus dem Ablagestapel ziehe und sie sofort ausspiele. Aber vorher wird noch ein Monster stehen bleiben. Und eins davon ist der Draug, der zehn Punkte wert ist. Das wäre natürlich stark. Kann der auch stehen bleiben? Sicher? Als Held? Ist eine Heldekarte.
03:46:13 Aber das sagt nichts anderes aus. Steht da nicht Einheitskarte? Einheitenkarte? Bei den Monstern? Gute Frage. Am Ende jeder Runde bleibt eine Einheitenkarte. Du hast recht. Auf dem Spielfeld.
03:46:25 Ich darf jetzt aus dem und aus dem hier darfst du aber nicht die helden Naja, ich möchte die auch gerade mal aus. Du darfst zwei stück ziehen. Ich mische Knabe Cola Genuss pur
03:46:55 Lecker Schmicker. Eine von dir, eine von mir. Okay. Das Symbol hattest du vorhin gezeigt, ne?
03:47:04 Ja, den nehm ich halt auch noch. Mein Schuh geht andauernd auf. Das ist ja schlecht. Okay, wer ist dran? Ich glaub, die beiden wollten anfangen. Ah ja, du darfst auch sagen, ne? Ja, genau. Gilt jetzt schon sein Effekt oder erst, wenn er dran ist? Ne, neue Runde. Sein Effekt gilt dann schon. Das ist Runde 3. Ja, das heißt, das wird jetzt auf die Hand geholt. Auf die Hand? Nicht aufs Feld, aufs Feld. Aber gerade hier sieht doch das Effekt da einfach aus. Ach so, ja.
03:47:28 Gerade ist es, dass Effekte ein Turn sind. Ja, von dem Anführer, nicht von deiner Fraktion. Das ist die Fähigkeit der Fraktion. Ich muss die beiden jetzt ausspielen, richtig? Aber zwei zufällige Karten habt ihr ausgelegt. Da kommt einmal das Katapult. Oh, acht Punkte!
03:47:47 Ja, und schild meint des clans drümmel oder und mod 12 punkte Okay, okay jetzt geht es um die wurscht werden beide nur noch einen diamanten jetzt wäre die runde gewinnt ist der blatt am leben Der fang ähnlich an wie sonst auch wir rufen alle von kiel aus dem deck
03:48:16 Oh, die Monster hier am Start. Vampir Katakan. Oh, ich muss auch wieder Witcher spielen. Ich bin so hype nach das neue Witcher-Game, wenn man kommt. Ich werde einfach, das sage ich jetzt schon mal, liebe Chefs, sieben Wochen Urlaub nehmen. Ist das richtig, dass das so viele sind? Warte mal, vielleicht nicht. Vampir, Vampir, Vampir, Vampir. Alle Vampire. Aber? Da ist nichts anderes bei. Ich finde das schon ganz gut. Nimm alle Vampire aus deinem Deck oder dann spiel sie sofort aus. Was? Alle! Was?
03:48:46 Okay, wir haben Vampir Katakan, wir haben Vampir Garkin, wir haben Vampir Flatteras, wir haben Vampir Ekima und wir haben Vampir Bruxa. Bruxa, mein Boy!
03:49:03 Lass sie doch entscheiden! Das sind 25 Punkte. Das heißt, ihr seid auf 27 geklettert. Wenn ich den hier ausspiele, dann kannst du ja deine Felschicht einsetzen. Willst du denn alles series cosplayen? Ja. Wir sind übrigens Team Hamburg. Team Hamburg! Mit CH am Ende. Aber jetzt hast du verlegen, was du möchtest.
03:49:29 Ja. Okay, dann kommt der Berserker. Und zwar hier hin. Und was macht der Bär? Ja, sofort. Ich sag's euch. Die entsprechende Karte wird aus deinem Nebendeck gespielt, während der Berserker aus dem Spiel entfernt wird. Er wird nicht auf den Ablagestapel gelegt. Warte, ich hol dir dein Nebendeck. Ich kenn dein Nebendeck nämlich. Okay. Dein Nebendeck sind die Karten mit dem schwarzen Stern. Wer wird gespielt?
03:49:57 Die entsprechende Karte. Der Berserker. Transformierter Wildkarl. Transformierter Junger Wildkarl. Was ist das für ein Wildkarl? Steht hier nicht drauf. Wie heißt er denn hier? Der guckt mal drauf. Berserker. Zu einem transformierten Wildkarl. Okay. Aber erst, wenn wir den Pilz rappen. Wir brauchen den Pilz, damit es ausgelöst wird. Stimmt. Schau mal bei Matt Römer.
03:50:23 Da steht, spiele diese Karte in einer Reihe, sie löst die Verwandlung aller Berserker in derselben Reihe aus. Also der Effekt muss erst noch ausgelöst werden. Ich verstehe, check. Aber ist auch gut, dass es ein Wildkart ist, stimmt. Okay, aber dazu...
03:50:40 Ja, ist gut. Aber ja, oder? Ja, der Wildkahn. Aus dem Grund habe ich auch dieses Deck gewählt. Also ich wusste es auch schon vorher. Ich wusste schon, es ist ein Prank. Ich wusste schon alles über The Witcher 3. So, Chat, hier habt ihr es. Also insane. Absolut. Was macht das gleich? Wenn er jetzt irgendwelche Pilze dahin spielt, verwandelt er sich in einen Wildkahn.
03:51:02 Und der Wildkarl... Sag's nicht! Sag's nicht! Hä? Es soll eine Überraschung bleiben. Sag mal! Wie eine Überraschung! Ich weiß nicht, was ein Wildkarl macht. Dürfen wir das nicht wissen? Nein. Wow. Du kannst sagen, damit sie ein bisschen Angst bekommen. Damit sie Angst bekommen. Zeig dir die Punkte der hat. 14. Und was macht er? Und er kommt in die Nahkampfreihe und wenn er reinkommt, dann verstärkt er alle um eins in der Nahkampfreihe. Auch bei uns? In der Nacktkampfreihe? Nein. Bitte nicht. Bitte nicht.
03:51:33 Das ist ein Berserker, was die so machen. Okay, dann haben wir hier vier Punkte dazu, sind wir auf 16. Immer noch mickrig gegenüber den 27. Was? Ich verstehe eure Taktik. Wie sieht es bei euch aus? Okay. Skojatel. Ja. Skojatel können immer noch ihre Fähigkeit aktivieren. Die haben wir noch nicht aktiviert.
03:51:58 Den Arter-Mörder. Der Fall A, Jolf. Ist doch ein gefährlicher Mann. Der Name nicht so. Nee. Jolf. Ich glaube, Lassie hat schon eingesetzt. Vielleicht kann man die Karte umdrehen oder so. Darf man die dann nur einmal im ganzen Spiel einsetzen? Oh.
03:52:18 Und einer von denen verwandelt sich in so einen Kahn? Der verwandelt sich in so einen Kahn, wenn er auch Pilze frisst. Wenn er Pilze frisst. Aber haben wir Pilze? Ich hasse eigentlich Pilze. Man trifft echt selten Leute, die sagen, ich hasse Pilze. Ja, wie steht es so zu Pilzen? Ja, aber vielleicht hasst er auch Pilze und verwandelt sich deswegen in einen Bären. True. In welcher verwandle ich mich auch, wenn ich Pilze essen muss, dann werde ich so ein Dachs.
03:52:48 Wie heißt die Pizza nochmal mit Fungi? Boah, ganz schlimm. Ja, mag ich aber auch. Boah, sobald ich die so rieche, ist bei mir so...
03:52:56 Okay, ich hab keinen Hunger mehr auf gar nichts. Und wie ist mit Weihnachtsmärkten, wenn da überall diese Pilze gebraten wird? Aber das sind Champignons. Das sind Champignons. Champignons mit Kräutern? Auf die 1. Aber es sind doch auch Pilze. Aber geil. Ja, aber anders. Schon anders. Also du kannst da keine Ausnahme machen, Mann. Doch, schon. Ja, weiß ich nicht. Ich rede mit der anderen. Wie sieht's bei euch aus? Okay, dann macht irgendwas hier von. Okay. So, okay. 10, 9, 8, 8, 8, 9, 5,
03:53:25 Okay, okay, okay! So!
03:53:28 Yeah, Bonitenkont angeraten. Jeven mit Fall und Bogen. Wer kommt? Jeven. Jeven. Es ist die elfische Version von Kevin. So. Sieh sofort auf die 35. Nee, 4. Nee, warte mal. 33. Okay. Mein Kopf ist langsam ein bisschen durch. So. Bin ich? Ja, ich glaube ich bin. Also, ich lege jetzt das Kriegslangschiff auch in den. Okay, wir gehen auf die 22.
03:53:57 Ihr seid dran. Mit ihr meine ich Leslie. Wir rufen alle Moomen. Die Moomen kommen. Die Moomen. Warum seid ihr so stark in der Angriffslinie? Die sind gemein. Ich glaube das sind schon alle.
03:54:18 Die Weberin, die Brauerin und die Früsterin. Wir schlitzen dich auf, Junge, und machen eine leckere Brühe aus dir. Ich wittere deinen Schmerz, ich sehe deine Angst. Und ich wäre deine Beste und Letzte. Das sind nochmal 18 Punkte dazu. Das heißt, wir sind bei 51.
03:54:44 Auf Seite der Scoia Monster, Team Hamburg. Fun Fact, Scoia Tell, wie die Elfen genannt werden, heißt Eichhörnchenschweif. Weißt du, wie die Bayra Eichhörnchenschweif nennt? Och, Katzelschwurf. Habe ich auch immer gelernt. Okay, ich aktiviere die Fähigkeit.
03:55:06 Von Arnjolf. Der Vatermörder. Ich weiß, es war nicht genügend, aber bitte. Arnjolf. Danke. Das heißt, ich wähle eine Einheit mit enger Bindung auf meinem Schlachtfeld. Und zwar das Kriegslangschiff. Zum Beispiel. Würde ich aber, weil das andere macht nicht viel Sinn. Und ich kann die gleiche Einheit aus meinem Deck jetzt nehmen.
03:55:33 und sie sofort ausspielen. Das heißt, ich greife zu meinem Deck, suche das Schiff mit der Hoffnung es zu finden.
03:55:49 Enge Bindungen aktiviert sich. Die geben sich die Hand. Und jetzt ist jedes von denen 12 Punkte wert. Das heißt, es kommt für 12, das bekommt nochmal 6 extra. 18 Punkte dazu. Wir sind also auf der 40. Kommt ja Angst. So ein bisschen, oder? Ein bisschen. Ein bisschen. Ein bisschen. Okay. Okay. Scoia Del.
03:56:08 Du hast gerade die Mummen gemacht. Ich bin dran, ne? Du bist dran, ja. Ich habe die Mummen gemacht. Ja. Okay. Und ihr dachtet, das war's schon. Aber dann plötzlich hört ihr nochmal richtig...
03:56:23 Und es kommen Hafka-Unterstützer auf euch zugestimmt. Und zwar eine, die ich habe. Was? Let's see. Die Hafka-Unterstützer. Ich hab noch welche, sonst wird's jetzt ein bisschen peinlich. Ah, das muss alles nach vorne. Ach, du Schade. Ja, ja, vorne ist jetzt also voll. Ist der einzige, vorne ist vielleicht voll. Ich guck mal rein.
03:56:44 Die anderen kommen nur mit der Deutschen Bahn. Die kommen eine halbe Stunde später. Aber nur Unterstützer, keine Heiler, oder die auch? Nur Hafka-Unterstützer. Guck mal, da kommt noch der Arnold. Ah ja, super, den kenn ich, mein Cousin.
03:57:06 Die drei Jungs kommen auch noch her. Havka und der Stützer. Also drei Stück insgesamt. Plus 15. Ja, das heißt, sie sind auf der 66 an der Stelle. Leute, es ist ein Kopf und Kopf. Ich bin so gespannt. Oh, Junge, Junge. Der Arme ist zwei Stunden zu spät. Okay. Ja, wir machen folgendes. Ich bin dran, oder? Und zwar spiele ich die Heilerin.
03:57:33 Und das bedeutet, dass ich mir eine Karte vor meinem Ablegestapel aufs Feld holen kann. Ja, ihr habt einen gemeinsamen in den 2 gegen 2. Das heißt, es gibt schon mal 5 Punkte, ihr geht auf die 45. Was machen wir da? Da ist so eine Schildmeid, ne? Dann hole ich eine zweite Schildmeid aufs Feld.
03:57:50 Die geben sich die Hand und es sind dann eben noch mal zwölf, ne, acht und acht. Acht und acht? Also quasi plus acht und vier, also zwölf. Achso. Die vier lag schon und die andere vier kommt dazu und es verdoppelt sich. Also zwölf dazu, genau. 57, 57 zu 66, oh Gott, was ist bei euch los jetzt? Monster, was machen die Monster? Das glaube ich gleich.
03:58:18 Wir blasen das Horn des Kommandanten. Oh Gott. Let's fucking go. Oh nee, was muss man sich rechnen? Okay, ich lasse alles. Aber hier ist kein Hero drin, ne? Nein. Gut, guck mal da, das sind zwei, sieben, also eigentlich habt ihr...
03:58:41 60 Punkte hier vorne liegen, weil die 6 kommen von ihr. Das heißt 60 kommen drauf und ihr seid jetzt auf 126. Deswegen ist hier jetzt die 100 umgedreht.
03:58:58 126 zu 57. Was ist hier los bei euch jetzt? Warte erst mal, warte erst mal. Ich komm dran. Ich komm jetzt mit etwas völlig Unerwartetem. Einen Pilz.
03:59:13 Was ist der drache der drache mit dem eiskalten Ich muss aber passen ich passe aber danach kannst ja gar nicht mehr spielen Das ist ja ich weiß das ist auch sehr das macht keinen sinn weil wenn ich die jetzt spiele darf ich das sagen
03:59:39 Ich muss das doch gar nicht erklären, ich bin ja nicht vor Gericht. Ich bin nicht untereilt. Ich darf sagen, was ich will. Wenn du willst, dann passt du. Dann bist du dran. Ich hab meine Kollegen da geholt. Dann kam das Horn noch. Deswegen bist du jetzt dran. Ja, okay. Was hast du noch?
04:00:06 Achso. Warte, warte, stopp, stopp, stopp, warte. Damit du noch mal unterbrechieren kannst. Keine Ahnung. Dann mach die zuerst. Ich glaube nicht. Mach die. Okay. Nee, warte, stopp. Also guck mal. Ja, bitte, bitte, bitte. Also das ist ja nur alles, was aktiv ist, oder? Und sonst nichts, oder?
04:00:31 Ja, also alles, was ausliegt, wird weggenommen von dem Kram. Aber es beeinflusst nicht das Horn. Genau, das lade ich da nichts nehmen. Aber danach könnte man noch was... Ja, und davor, aber genau. Oder ich mach jetzt das.
04:00:49 Hauptsache irgendwas. Wir haben ja viel Zeit für den Wind. So, Francesca Finderbar, die wunderschöne. Die ist so wunderschön und die verdoppelt die Stärke unserer Einheiten. Ist das ein Bild von mir drauf? Tatsächlich ja. Francesca, ich leg sie mal hier hin, damit wir wissen, ihre Effekt wurde aktiviert. Das heißt, nochmal sechs Punkte drauf. Das heißt, wir sind auf der 132.
04:01:16 Wie ist es bei euch? Dann lege ich einfach mal das da. Da kommt einfach nur ein Drawnäger von Krenfried. Für 5 Punkte. 62. Sonst fragen wir noch mal nach. Okay, jetzt seid ihr dran wieder. Ich bin dran, wenn es klappt. Auf geht's, ab geht's, Gerald. 15 Punkte. Und er holt natürlich noch Plätze aus dem Deck. Das heißt, Plätze versteckt uns ebenso.
04:01:45 Das heißt plus 6 nochmal? Das heißt 21, ja. Es reicht doch langsam. Was macht ihr mit unseren Truppen damals? 153. Es reicht. Die haben auch Familie. Ja, stimmt. Die Schild meinten die... Das ist unfassbar. Der Berserker. Was soll er denn jetzt machen? Er kann nicht mehr zu seinen Bären zurück. Und keine Pilze. Ihr seid dran schuld. Nur mal so kurz gesagt. Der kann nur noch zu uns kommen, der Berserker. Das Angebot steht. Ihr spielt das da. Okay.
04:02:11 Die Ballista. Das sind sechs. Moment. Damit sie ziehen kann. Wenn sie erst das macht, könnte sie aber dann in der nächsten Runde das machen, oder? Ja, genau. Okay. Und dann wäre das außer Kraft.
04:02:26 Okay, das geht. Okay, gut, dann machen wir das so. Feuert die Balliste mit Pilzen, das wäre auf jeden Fall schlau. In den Mund der Berserker. Okay. Wer ist dran? Leslie, glaube ich. Ich habe gerade die Balliste gespielt. Einfach nur sechs Punkte dazu. Balliste, alles klar. Wobei. Na.
04:02:52 Ich glaube, damit das alles funktioniert, solltest du das nicht machen. Aber ich brauche eine Entscheidung in 10, 9, 8, 7, 6, 7.
04:03:17 Super, dann wirklich jetzt diese wunderschöne Wetterkarte. Gutes Wetter, nichts passiert. Ja, ist einfach nur schön. Alles klar. John, da lege ich einfach mal an, was ich noch so habe. Sheila de Tanga will. Kennt man vielleicht aus Witcher Teil 2. Zack, fünf Punkte. Was machst du? Was mache ich? Okay.
04:03:39 Wie gesagt, die andere nicht mehr. Ihr könnt doch beide passen, wenn ihr wollt. Nee, nee, nee, nee. Absolut gar nicht. Okay.
04:03:53 Ich bin voll nervös gerade. Ja, same. Okay. Strömender Regen. Strömender Regen. Das geht auf die... Spiele diese Karte offen auf das Feld für Wetterkarten. Reduziert die Stärke aller Ballisteneinheiten für beide Seiten auf 1. Nein! 1, 2, 3, 4, 5. Oh Gott, wie viel muss jetzt runter? Ich kann nicht rechnen. Warte, das sind 14... Wie viel verliert ihr denn jetzt? Nee, du musst eigentlich nur noch 5 Punkte.
04:04:21 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 7, 8, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 12, 12, 13, 13, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 15, 14, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 16, 16, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 19, 18, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,
04:04:42 Yay, plus 3! Plus 3! Wir sind bei 30! Okay, was macht ihr? Ich glaube, es ist relativ klar inzwischen trotzdem noch ganz lustig so, sage ich mal.
04:04:56 I guess. Okay. Okay. Naja, gut. Okay, also damit diese hintersten Truppen auch nicht mehr zurückkommen, kommt jetzt Shiro rein. Und Shiro bewirkt Verbrennen. Das heißt, alle da auf der hintersten Ecke. Ach nee, warte mal.
04:05:18 die erwarte geht es jetzt überhaupt was denn wenn die gegnerische seite in derselben reihe in diese karte also genau eine gesamtstärke von zehn jahre hat es keine gesamtstärke das sind 160 161 aber also genau werden wir plus eins noch weil es stimmt ja
04:05:39 Das heißt es sind 154. Aber warum ist es plus 1? Weil da der Regen ist. Auf beiden Seiten. Ah stimmt, plus 1. Aber endet es viel. Ich glaube, es ist inzwischen relativ eindeutig, wer vorne liegt. Also 154 zu 30. Schade eigentlich. Darf ich trotzdem zu Ende spielen? Ja, wegen mir. Oh, das ist schon so. Ich spiele Wes. Ja, da kriege ich nochmal 5 Punkte dazu. Ja.
04:06:06 35. Drachidee dreht das gleich, wird hier gesagt. Die Stimme verdient aber nicht ihre Verbundenheit, oder? Aber er hat ja zwei Punkte mehr. Ach, das stimmt. Ja, zwei Punkte mehr. Okay, ich bin dran? Ja. Ich verbrenne die vollste Front.
04:06:22 Aua, dann kommt Wes wieder weg. Nein. Achso, doch, oder? Nee, das ist für beide. Deins wird verbrannt. Dann wird deins verbrannt, oder nicht? Doch, deins wird verbrannt. Das stärkste auf dem Feld, und das wären mit Hornets Kommandanten alle eurer Sechser. Ich dachte nur, bei unserer Reihe. Nee, das ist überhaupt im ganzen Spielfeld. Ah, die Karte verstirbt. Dann macht es wahrscheinlich weniger Sinn. Warte, stopp, verbrennen. Aber hier, warte, stopp, hier die Karte. Ah, lege die...
04:06:51 Warte, stopp. Lege die stärksten Einheiten könnten auf dem gesamten Schlachtfeld auf den Upload und lege danach diese Karte ab. Les betrifft beide Seiten. Ah, achso, okay. Entschuldigung. Dann lieber nicht. Dann passt du wahrscheinlich, ja? Ich kann's ja... Ich kann's in die zweite Reihe eigentlich machen, oder? Nee, nee, das gilt vom ganzen Sprechspiel. Das gilt vom ganzen Spielfeld. Was? Ich schwöre. Ja, alles gut. Warte, warte, warte.
04:07:26 Was würdest du machen, Drachi? Wahrscheinlich würdest du jetzt passen, weil das Spielen macht ja jetzt wenig Sinn. Ja, das macht wenig Sinn. Ich habe noch meine Königskarte. Die verdoppelt die Werte meiner hinteren Reihe. Ich weiß, die sind nur auf 1 gesetzt, aber jetzt sind die alle auf 2. Ja, okay. Das heißt, du kriegst nochmal 5 Punkte dazu. Wir sind auf 42. Das heißt, Leslie hat wahrscheinlich gepasst. Was sagt Vera? Ja, ich passe auch. Okay, da wird gepasst. Klirrende Kälte.
04:07:57 Spiel die Karte offen auf das Spielfeld für Wetterkarten und die reduziert die Stärke aller Fronteinheiten für beide Seiten auf 1.
04:08:05 Okay, Moment. Das heißt, oh Gott. Ich hab die jetzt nicht gelegt, weil ich... Ja, aber du musst es jetzt quasi passen, ne? Wahrscheinlich, weil du wolltest ja, du hast ja dein nächster hingelegt. Das heißt, du hast gepasst. Das heißt, jetzt, aber es gibt nur eine Wetterkarte immer, ne? Ne, es gibt zwei immer. Ja, wirklich? Also, wenn es hier auch so ist, gibt es zwei. Ja, dann sind es zwei. Das bedeutet, oh Gott.
04:08:32 Das heißt? Die sind trotzdem verdoppelt. Also 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24. In deren erster Reihe. Dann aber, das hier sind immer noch 15, ne? Plus die 15, ja.
04:08:46 Und hier ist auch noch einer. Also nochmal, also 24. Ne, 26 dann plus 15. 26 bis 15 sind 41. Plus die 12 sind 53. Ne, ist keine 12, weil das Wetter betrifft auch die. Ne, aber Regen ist ja nur hier. Aber warum ist es die 12? Weil 6 mal 2. Wegen ihr.
04:09:06 Ich hab vergessen, was hier war. 41, 53, 61. Immer noch. 61 zu 42. Aber bedeutet trotzdem sehr gutes Comeback. Und an dieser Stelle Glückwunsch!
04:09:24 An euch zwei. Sehr, sehr gut. Das ist Gwent. Das ist Gwent, liebe Zuschauerinnen und Zuschauer. Das Spiel aus The Witcher. Was sagt ihr viel dazu? Wie sehr habt ihr es wiedererkannt? Wie sehr du, Khan, als allererster Gwent-Eindruck feierst du das Game? Oder eben nicht? Wer weiß.
04:09:49 Soll ich starten? Ja. Also ich finde es natürlich schade, dass ich den Kahnbär nicht aktivieren konnte. Ja, das stimmt. Ich glaube, das hätte das Spiel für mich nochmal komplett auf Platz 1 gebracht. Ja. Also ich habe The Witcher nicht gespielt. Ich habe natürlich das Spiel im Spiel nicht gespielt, das Kartenspiel. Ich finde es aber sehr, sehr cool, weil es rundenbasiert ist. Es dauert lange, aber ich finde für so einen gemütlichen Abend finde ich das sehr, sehr gut. Es ist taktisch, strategisch.
04:10:18 Und ich glaube, gerade für The Witcher-Fans ist das, glaube ich, was sehr, sehr Cooles. Also wenn ich schon mit The Witcher überhaupt nichts anfangen kann, sage, hey, das ist eigentlich ein cooles Spiel. Es braucht ein bisschen tatsächlich, ganz ehrlich, Spieltalk, bis man das alles so ein bisschen auch versteht. Oder wo jetzt was Sinn macht. Aus dem Grund haben wir wahrscheinlich auch verloren. Also ich beziehe das mal auf mich. Ich glaube, ich bin der Grund, Drachi, warum wir das hier heute verloren haben. Aber es macht Spaß, definitiv.
04:10:44 Ich find's cool, diese ganzen Karate einfach physisch in der Hand zu halten, also die man das Spiel so kennt. Da kann man sich angucken, oh hier, guck mal, hier ist Sheila de Tanka will zum Beispiel oder hier ist gutes Wetter.
04:10:56 Die Karten aus dem Spiel, es ist einfach schön. Und wie gesagt, es gibt auch ein Alle-gegen-alle-Modus, zu dem wir jetzt nicht kamen, weil es ein Kopf-an-Kopf-Rennen hier war bis zur letzten Sekunde. Und das alles könnt ihr auch natürlich zu Hause spielen, wenn ihr euch Gwent gönnt. Gönnen könntet ihr euch aber auch einige der nächsten vier Spiele, die in Simons Kurzvorstellung gespielt werden. Haltet also Augen und Ohren offen, um da vielleicht euer nächstes Brettspiel zu finden.
Nachbesprechung und Spielvorstellung
04:11:2804:11:28 Ihr habt gerade da drüben The Witcher Gwent gesehen und ich habe ein bisschen mitgefiebert und mitgelitten, weil ich selber in The Witcher 3 Wild Hunt sehr, sehr gerne Gwent gespielt habe. Ich habe es gestern euch schon in der Kurzvorstellung vorgestellt und jetzt habt ihr da einen Einblick bekommen. Und ja, wenn ihr auf das Spiel seid, guckt mal, ob ihr den Turniermodus davon spielt, weil das ist ja wirklich was Neues. Das gab es im Videospiel nicht und da könnte man sich echt nochmal reinstürzen. War für mich spannend, da auch nochmal zuzugucken. Jetzt habe ich hier wieder vier Spiele für euch mitgebracht. Und zwar starten wir mal mit...
04:11:57 Ostia-Spiele. Und zwar mit dem Game Chomp. Tatsächlich erschließt sich mir der Name nicht. Chat löst es gerne auf, wenn ihr wisst, was Chomp eben mit Dinosauriern zu tun hat. Ich weiß es nicht. Ist aber jetzt ein Auslegespiel, wo ihr versucht, Herden von fleischfressenden und pflanzenfressenden Dinosauriern bestmöglich zu platzieren, dass sie nachher noch überleben und eben auch was zu fressen haben. Und das zeige ich euch jetzt mal hier anhand der Rückseite. Wir gucken mal auf den Tisch.
04:12:23 Chomp ist eine ganz kleine Box, aber ist für ein bis vier Spieler zu spielen. Dauert circa 20 Minuten und ist ab acht Jahren spielbar. Und ab acht Jahren scheint man auch, ich lese es gerade, Chomp, sagen sie, ist das Geräusch, was die Dinos machen, wenn sie zubeißen. Könnte durchaus sein, ist auf jeden Fall eine lustige Erklärung.
Vorstellung von Chomp - Ein Dinosaurier-Legespiel
04:12:4204:12:42 Was machen wir in diesem Spiel? Es liegen immer sechs Karten aus. Oben diese schwarzen Karten, das sind Aufgaben, wo wir Siegpunkte bekommen können, wenn wir diese Aufgaben erfüllen. Und unten, das sind Karten, die wir nachher in unser Raster reinlegen. Das ist auch wieder ein Raster-Legespiel, wo drauf sich eben große, kleine und mittlere Dinosaurier befinden. Fleischfressende Dinosaurier und pflanzfressende Dinosaurier. Und die ziehen wir eben auf, füllen dann oben hier diesen Nachziehstapel auf und versuchen diese Herden anzulegen und damit eben...
04:13:12 Punkte zu sammeln. Nochmal einen kleinen Blick auf das Cover. Da habe ich gerade schon gelesen, dass das manche cool finden. Und wir schauen uns hier mal die Karten an, weil die sind nämlich genauso groß wie die Box. Dafür zoome ich ein kleines Stückchen raus.
04:13:25 So, jetzt habt ihr einen Gesamtüberblick hier drin. Zum einen haben wir hier Dinosaurier-Eier, die auch Siegpunkte bringen, wenn die nachher in unserem Habitat drin sind. Und Dinosaurier, die aussterben, die können wir auch nachher damit belegen. Zeige ich euch gleich, was es damit auf sich hat. Dann haben wir hier einen Stift für die Siegpunkte. Es gibt auch Regeln, um das Spiel solo zu spielen. Da kann man das tatsächlich üben. Das ist eine coole Sache. Und wenn ich hier nicht alles abräume, gibt es hier ein kleines Regelwerk.
04:13:54 Das ist relativ zügig gelernt und das ist eben auch der Clou von solchen Games. Und jetzt kommen wir zu den coolen Sachen. Diese Karten, wenn ihr mal meine Hand daneben seht, sind wirklich vergleichsmäßig groß für so Kartenlegespiele. Mit der schwarzen Seite, was eben Aufgaben mit sich bringt. Da oben sieht man, dass man eben, wenn du die meisten gestorbenen Dinos hast, dafür fünf Punkte sammeln würdest. Und auf der Rückseite von diesen Karten befinden sich die Karten, die man dann in sein Habitat oder in seine Region anlegt, wo drauf eben auch Dinos sind. Und ich zoome jetzt noch mal.
04:14:24 ein kleines Stückchen weiter raus, um euch da nun mal zu simulieren, wie dieses Spiel praktisch aufgebaut sein möchte. Die Frage im Chat gerade nochmal, wie viele Leute mitspielen können. Das Spiel ist für ein bis vier Spieler. So, aufgebaut werden hier oben drei Aufgabenkarten.
04:14:39 Und darunter kommen drei von den, den nehmen wir ein bisschen hier raus, Habitatkarten. So, und die würde man sich jetzt irgendwann hier rausnehmen, immer dadurch ersetzen und dann versuchen, bei sich anzusetzen. Wichtig ist, man darf die Karten in diesen Viertel, Halbe Teile oder wie auch immer überbauen. Wichtig ist nur, dass man keine Dinosaurier...
04:15:01 nicht vollständig überdeckt. Also wenn dieser große Dino hier nur halb überdeckt wäre, das würde nicht gehen. Man könnte die Karte aber eben so überspielen oder hier vorne einen einzelnen Dino überspielen. Das, was man zum Schluss in seinem Habitat eben haben möchte, ist, dass sich Dinosaurier, das sind die roten, diese fleischfressenden Dinosaurier, in der Nähe von Vieh aufhalten, was sie essen können. Und hier werden immer Herden gezählt. Wäre es jetzt also so, dass diese Karte so zum Beispiel gelegt wäre, wäre das hier schon eine Herde und würde mehr Siegpunkte bringen, weil sie hier in der gleichen Größe sind.
04:15:31 Größe.
04:15:32 Und eben Artes-Dinos sind da entscheidend. Hier ist auch noch ein Ei drauf, was uns am Ende des Spiels auch Siegpunkte bringen würde. Was aber auch dabei ist, und das ist ganz wichtig, ist hier zum Beispiel eine Teergrube. Und wenn sich daneben Dinosaurier aufhalten, dann werden sie das auch nicht überleben und werden dann zum Schluss eben mit diesen verstorbenen Markern ausgeixt und bringen uns keine Siegpunkte. Pflanzenfressende Dinosaurier müssen sich in der Region von Pflanzen eben aufhalten, damit die was zum Mampfen haben. Und dann sind die Größenverhältnisse der Dinos auch noch eben entscheidend, weil klein...
04:16:01 Kleine Dinosaurier, wie hier unten, könnten zum Beispiel schon von kleinen Fleischfressern gegessen werden. Die wollen wir daneben setzen. Und so bauen wir uns nach und nach hier eben unsere Dinosaurier auf. Und ja, wahrscheinlich werden die meisten davon versterben. Und die, die übrig bleiben, die bringen uns noch ein paar saftige Siegpunkte. Nicht nur ein paar saftige Dinosaurier-Snacks. Und das ist ein Spiel, was in der Spielzeit von eben 20 Minuten richtig schnell gespielt ist und auch schön aussieht, weil man eben mit diesen verschiedenen Dinosauriern einfach eine komplett...
04:16:30 neue Region aufbaut und man noch nicht weiß, was wird nachher eben überleben. Ja, man baut die Sachen für sich auf. Das heißt, Interaktion ist in dem Spiel eher weniger. Dafür aber eben...
04:16:42 ein ruhiges Spiel, was dann eben in eine Dinosaurier-Snackerei reingeht. Der Platz ist auch irgendwo begrenzt, das heißt, ihr werdet keinen riesigen Tisch dafür brauchen. Die Karten sind zwar einigermaßen groß, aber das macht das Ganze eben noch ein bisschen anschaulicher. Und wenn man mal ehrlich ist, wenn man sich so diese Karten hier genauer anguckt, dann merkt man eben auch, dass wenn die kleiner gewesen wäre, dann wird es auch kleinteilig. Und kleinteilig soll es nicht werden, weil ihr erkennen müsst, was da drauf ist. Dass das eben kleine Pflanzenfresser sind und Co., dass das hier ein Fressgebiet für die Fleischfresser sind und, und, und.
04:17:11 Also da ist schon auf die Kartengröße geachtet worden, ihr werdet keinen Riesentisch brauchen für Chomp. Und ich bin mir mittlerweile ziemlich sicher, dass ihr recht damit hattet, dass das das Geräusch ist, was die Dinos machen. Also nicht Nom Nom Nom, sondern Chomp Chomp Chomp. Schaut da mal vorbei bei Ostia-Spiele, wenn ihr hier so ein kleines Game haben wollt von wieder einem Rastalé gespielt.
Clear 4: Schnelles Kartenspiel mit Clear- und Push-Mechanik
04:17:3104:17:31 Dann kommen wir zu etwas Bekannteren, Clear 4. Die Clear-Spiele von Schmidt, auch da wieder bekannt, einfache Zahlen und Co. Wo wir jetzt eben vier Reihen clearn müssen, also eben abspielen. Das ist Sinn dieses ganzen Spiels. Wir schauen mal auf den Rücken von Clear 4. Dafür zoomen wir nochmal ein bisschen ran.
04:17:56 So, das ist ein Spiel für Kids, so steht es zumindest drauf. Ab acht Jahren zwei bis sechs Spieler, die es spielen können, 15 Minuten Spielzeit. Ist relativ leicht zu lernen. Nachher ist die Spannung eben hoch, weil man relativ zügig abspielt. Wir gucken am besten mal rein und ich zeige euch den Aufbau, was man in diesem Spiel macht, weil Regelwerk ist kurz.
04:18:20 gehalten, hat mehrere Seiten, weil hier mehrere Sprachen drin verarbeitet sind, aber hier drin sind theoretisch nur Zahlenkarten, in Anführungsstrichen nur, die wir folgendermaßen aufbauen. Dafür gehen wir noch ein Stückchen raus. Wir legen diese Karten praktisch versetzt und haben von diesen, mal gucken, dass ich es auch richtig mache, jawohl, haben wir vier Reihen ausliegen. Bei mir wird der Platz in dem Bild jetzt hier ein wenig enger. Ich versuche es trotzdem für euch.
04:18:53 Und daneben würde jetzt noch eben eine gleiche vierte Reihe kommen. Und wir haben acht Handkarten auf der Hand. Alle Karten, die offen vor uns liegen, gelten praktisch auch als Handkarten, genau wie die, die wir haben. Das wäre natürlich überragend, weil ich das noch nicht gemischt habe. Also so viele Joker auf der Hand zu haben, wäre eine tolle Sache. Was wir jetzt wollen, sind die Karten in der Mitte abzulegen. Und das könnten wir eben auch mit mehr... Hier Zahlen habe ich euch jetzt gar nicht gezeigt, weil es nicht gemischt ist hier. Das könnten wir dann auch mit Karten machen, die hier liegen. Spielen wir die Karten ab, die hier sind.
04:19:19 Natürlich gibt es auch Aktionskarten. Dann decken wir die Karten auf, die hier sind. Das kann man mit denen noch ganz einfach machen. Die letzte Karte muss aber ungesehen von uns aufgedeckt werden. Und dann müssen wir gucken, was da eben hingelegt wird. Und wenn das nicht passt, wird die ganze Ablage genommen. Das Clearen ist dafür da, damit wir die Ablage löschen können, die abgelegt wird von den Zahlenkarten. Und es gibt noch das Pushen. Dadurch wird die Ablage anderen Leuten auf die Hand gepackt und gewonnen wird. Wer als erster alle...
04:19:45 Karten abgespielt hat, alle 20 inklusive der vier Reihen und der vier Karten auf der Hand.
04:19:51 Und theoretisch ist das ein Spiel, was sehr, sehr einfach gespielt ist, aber durch diese Push- und Clear-Mechaniken durchaus ein bisschen Rumble in the Jungle dargibt und an dem Tisch ordentlich für Hektik sorgt. Und das ist, glaube ich, auch der Reiz für viele von diesen Spielen. Einer schreibt schon im Chat, sieht aus wie Uno. Ja, das ist auch der Reiz davon. Wenn ihr Fans davon seid und habt eine Spielgruppe, die Uno, Skippo und Co. mögen, dann werden genau so Sachen wie Clear 4 oder ich habe euch hier auch schon andere Spiele davon gezeigt.
04:20:20 Gefallen. Und Clearen heißt hier einfach aufräumen, diese vier Reihen eben auflösen und das eben mit ganz vielen Zahlen. Von diesen Spielen gibt es sehr, sehr viele und es gibt eine große Fanbase dazu. Wenn ihr da bei Schmidt-Spiele mal vorbeiguckt, die haben da sehr, sehr viel im Angebot dazu, dann schaut euch da mal Clear 4 an. Jetzt kommen wir zu dem größten Spiel, was ich hier stehen habe und das ist Boss Fighters. Und Boss Fighters ist auch im Stream vorgekommen und das ist auch gut so.
Boss Fighters QR: App-basiertes Kooperativ-Bosskampfspiel
04:20:4604:20:46 empfehle ich euch heute ganz häufig die VODs, weil das ein App-basiertes Spiel ist. Deshalb heißt es Boss Fighters QR. Das ist das Neue an diesem Spiel. Und diese App ist auch essentiell wichtig, weil sie auch die Schwierigkeitsstufen sehr gut managt, rechnet und Co. übernimmt und es ein Geheimnis in dem Spiel gibt. Wir fangen aber mal am Start an. Das Spiel ist ab zehn Jahre spielbar.
04:21:08 40 bis 60 Minuten dauert so ungefähr ein Bossfight und ist für zwei bis vier Spieler. Wenn wir hier auf den Rücken gucken, dann werdet ihr...
04:21:19 Direkt schon sehen, was ich meine und dafür zoome ich noch ein ganzes Stückchen weiter ran, weil diese App relevant ist. Die solltet ihr euch dann auch reinziehen in unserem VOD, weil da wird dieser Bosskampf gegen diesen schleimigen Frosch eben simuliert. Da sind ordentliche Sounds drin, da sind Angriffsanimationen drin und da sind eben auch die Angriffsmuster des Bosses drin. Und das ist das Geheimnis dieses Spiels.
04:21:40 Wir wissen nicht genau, wie diese Bosse zu schlagen sind. Es gibt unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, die alle in der App einstellbar sind, die die Muster der Attacken, der Verhaltensweisen dieser Bosse eben anpassen. Und wir übernehmen Helden, die sich dann überlegen müssen, wie schaffen wir es, diese Kreaturen zu schlagen. Und hier in dieser Box ist extrem viel drin, nach guter Absprache, was freischaltbar ist. Was nicht nur die Schwierigkeiten erhöht, sondern was auch immer mehr Material und immer mehr Bosse zu dem Spiel dazu bringt.
04:22:10 Und dafür ist diese App einfach relevant, weil wir dadurch einen Spielleiter ersetzen, also einen, der theoretisch nicht mitspielen könnte, der diese Geheimnisse kennt. Was früher immer das Problem war in Brettspielen, dass einer eben die Geheimnisse kennen musste, musste wie bei einem Dungeon & Dragons Brettspiel eben da auch den Dungeon Master übernehmen, damit man weiß, welche Räume als nächstes aufgedeckt werden. Das können Apps einen jetzt alles abnehmen. Und wenn das dann noch gepaart ist mit so schickem Spielmaterial, wie das hier drin, ich finde tatsächlich die Illustrationen und die Helden, die hier mitge...
04:22:39 liefert sind, finde ich unfassbar cool. Auch das Design gefällt mir total gut. Auch hier seht ihr, das sind große Lebenspunkte-Ringe, wo hier praktisch die Lebenspunkte von den Helden drin sind. Die Helden bekommen einzelne Spielboxen, die aus hochwertiger Pappe sind, also relativ dickwandig. Und da sind die Karten drin, die nach und nach natürlich auch upgradet und upgedatet werden können. Und da seht ihr die verschiedenen Helden, sei es der Troll, sei es die Bogenschützin oder...
04:23:05 Druiden, ich bin mir da gerade gar nicht sicher. Ich glaube, das ist die Druiden gewesen. Schurkin oder eben der Zwergenkrieger. Da ist ordentlich an Material drin. Es ist auch hochwertig, gerade wenn ich von der App spreche, ist dann immer so die Frage.
04:23:19 Ist es dann noch ein reines Brettspiel? Ja, ist es. Weil ihr setzt euch trotzdem analog zusammen. Und ihr habt hier tolles haptisches Material, wie diese Kisten und diese Belohnungsboxen, die nach und nach freigeschaltet werden, wo weitere Karten drin sind, weitere Bosse, weitere Mechaniken, die euch da am Spielen halten. Und die Hinweise, die da drin stehen, Stopp, erst hier weitermachen, wenn wir was freigeschaltet sind, animiert auch zum Weiterspielen. Und da ist wieder eine gute Verzahnung, und wir haben ein paar davon gesehen, während diesem Stream von App und Brettspiel. Und das Ganze ist, glaube ich, ein cooles Spiel.
04:23:48 Cooler Trend, der mehr und mehr Leute da draußen begeistern könnte, wenn Apps gut eingesetzt werden. Und das ist eben so dieses Zünglein an der Waage, dass man am Anfang häufig Spiele hatte, wo Apps mitgeliefert wurden, weil es neu waren, aber die Spieler nicht komplett über ihr abgeholt wurden. Das ändert sich mittlerweile. Apps werden richtig gut eingesetzt. Lightspeed Arena habe ich euch heute gezeigt. Bossfighters QR ist jetzt eben so ein Beispiel. Und es gibt noch viele andere Brettspiele, wo die Verzahnung einfach sinnig ist.
Hispania: Kooperatives Strategiespiel zur römischen Eroberung
04:24:1604:24:16 Und dann habe ich noch ein Spiel mitgebracht, was das Thema zumindest auch kriegerisch hält, und zwar Hispania. Hispania geht jetzt darum, nach dem größten römischen Triumph gegen Hannibal in Carthago geht die Eroberung von Hispania zu dem Zeitpunkt weiter, was glaube ich über 200 Jahre gedauert hat, dass das römische Reich dort irgendwann siegreicher vorgegangen ist. Und Schwerkraft hat jetzt ein Spiel dazu entwickelt, was...
04:24:45 ein bis vier Spieler spielen können. Wir gucken mal auf die Rückseite, weil da muss ich einen kleinen Einschub machen. Es sind tatsächlich
04:24:52 praktischerweise immer drei Spieler, die dieses Spiel spielen, und zwar kooperativ zusammen gegen die Revolten und gegen den Widerstand der Hispania. Diese drei Spieler können aber auch gegen einen menschlichen Spieler spielen, der dann diese Truppen aus Hispania übernehmen. Aber nur das ist die Voraussetzung, dass wir auf vier Spieler dieses Spiel erhöhen. Es ist ein Spiel, was in der Schwierigkeitsstufe durchaus anpassbar ist, was sehr, sehr viele Szenarien hat, das zeige ich euch gleich im Regelbuch, und was ein Spiel
04:25:22 gegen einen automatisch agierenden Gegner in der kooperativen Gruppe wirklich knackig macht. Dauert circa 30 bis 60 Minuten und ist ab 14 Jahren. 14 Jahre, auch weil es...
04:25:33 schwierig wird. Ihr werdet euch da reinfuchsen und ihr werdet wahrscheinlich mit den ersten Szenarien sehr, sehr gut zurechtkommen und dann wird es nach hinten raus wirklich ein schwierigeres Erlebnis. Es ist eine super kleine Box eigentlich für das, was man hier eben drin alles erlebt, aber es enthält einfach super, super viel. Es sind viele Erklärungen da drin, auch historische Hintergründe, wenn euch das alles interessiert, aber eben auch, und da wollte ich jetzt zum Schluss drauf zu sprechen kommen, verschiedenste Szenarien.
04:25:58 Hier, Spielvarianten, die zu spielen sind. Wir können im Imperium spielen, wir können die Legia Hispania spielen und und und. Und das Ganze erweitert sich eben durch Szenarien, durch verschiedene Aufbauten. Der Terror von Rom, da sind wir auch in den Jahren eben drin. Wir kriegen die Namen genannt von den Generälen, die damals wohl relevant waren für all diese Schlachten, die da geführt wurden. Und wenn euch das interessiert, findet ihr hier jetzt einen Ableger, wo auch richtig schönes Spielmaterial dabei ist. Ich hoffe, ihr seht das. Wir haben hier wieder Holztoken.
04:26:27 die eure Truppen mitgeben. Relativ praktisch, alles hier in der kleinen Box drin. Aber wir haben hier auch, ich hoffe, ihr hört das,
04:26:36 Hier sind richtige Metalldekaden. Ich weiß gar nicht, wie die Währung zu dem Zeitpunkt der Geschichte hieß. Die sind auf jeden Fall hier drin und damit könnt ihr eben auch bezahlen. Gibt einem so ein bisschen historischen Touch. Das Ganze sieht gut aus. Das ist schönes Material. Richtig, richtig cool. Und dann eben ein kleines Board, was aber ausreichend groß ist für das, was ihr eben spielen wollt. Ihr seht das. Ich bin relativ nah herangesoomt und eigentlich könnt ihr hiervon schon alles erkennen.
04:27:01 Wenn ihr also Bock habt, euch ein bisschen historisch zu bilden, also erwartet jetzt hier nicht einen Geschichtsexkurs, sondern nur einen kleinen Ausflug in die Zeit, glaube ich, 200 Jahre vor Christus, wo ungefähr diese Eroberung stattgefunden hat, da könnt ihr mit dieser kleinen Box wirklich schon tief abtauchen und ihr werdet lange Spaß damit haben. Und das Schöne ist auch,
04:27:20 In den meisten Kriegsspielen spielt man gegen seine Freunde. Das habt ihr hier nicht. Ihr müsst hier kooperativ eben zusammenarbeiten und gucken, dass ihr jedes Szenario meistert. Und wenn ihr die dann eben nicht schafft, dann versucht ihr es nochmal. Das sind auch Trends, die es in den letzten Jahren gab, wo viele Leute zusammengespielt haben. Und die sich aber dann irgendwann auch in vielen Spielen wiedergefunden haben. Und letzte Frage, die ich im Chat sehe. Nein, ihr spielt nicht immer 3 gegen 1, sondern entweder spielt ihr 1, 2 oder 3 gegen das Spiel, gegen Hispania.
04:27:49 Oder ihr spielt es zu viert, wo ihr dann noch einen Spieler dazu nehmt, der die Truppen eben übernimmt. Und das finde ich ist eine einzigartige Sache, weil ihr hier sehr, sehr, sehr viel Zeit mit reinsetzen könnt. Und richtig viel Zeit und Spaß, glaube ich, wird jetzt auch am Nebentisch sein, weil da wird jetzt wieder weiter wild gezockt. Und ich werde mich jetzt mal mit Popcorn hier zurücklehnen und euch dabei zugucken. Los geht's.
04:28:13 Ich wünsche dir, Simon, guten Appetit in deinem Popcorn. Salzig oder süß? Ja, süß. Salzig, hat er gesagt. Ah ja, ja. Wer isst dein salziges Popcorn? Nein, er sagt süß. Komisch. Süßes Popcorn ist auf jeden Fall nachvollziehbar, wie es bei euch? Süß. Gemischt. Gemischt? Süß oder gemischt? Also 80 süß, 20 salzig so. Also immer so zwischendurch so ein bisschen was Salziges. Das ist eine leise Einstellung, ja. Dann findest du ab und zu so einen...
04:28:42 Aber ich muss da wirklich Veto ein. Das Schlimmste, was es ist, ist eine gemischte Tüte. Eine gemischte Tüte ist das Schlimmste, was du überhaupt haben kannst, weil wenn du nicht darauf vorbereitet bist und du denkst, du kriegst jetzt richtig süßes Popcorn und greifst da rein und dann ist das so ein salziger Schrott, den du da reinziehst, geht gar nicht. Also bis zu diesem Punkt warst du mir sehr, sehr empat. Aber ich denke, es ist Zeit, das Räumlich hier alles mal so ein bisschen zu bringen, weil ich weiß nicht, ob das ganze Equipment das bis Ende des Streams hier alles schafft. Also ich verstehe es ja, aber dafür hast du ja immer so ein süßes Getränk dabei. Das heißt, wenn du so eine...
04:29:10 so einen salzigen Schub bekommst, schnappst du dir kurz was? Zum Beispiel eine Knabe-Cola.
04:29:18 Ich check ja ich ist schon also Salziges Popcorn ist schon etwas was sehr heavy sein kann. Ich zieh mich zurück ich merk schon wir haben nicht so die gleichen Vibes. Wir sehen uns gleich. Bis gleich, bis gleich. Bis gleich Simon. Gleich sehen wir dann seinen eigenen Tisch. Ja ich mach auch. Wegen dem, wegen dem. Ja ja. Wobei habt ihr schonmal bisschen Zimt auf dem Popcorn gehabt? Zimt?
04:29:43 Das ist crazy. Jugendwort. Das hatten wir nämlich letztens mal in so einem Kino und das war insane. So süß und dann wegen mir auch seien sich aber da Zimt drauf. Boah. Genauso gut wie süßes Popcorn mit Zimt, vielleicht sogar besser, ist das Spiel Dorfromantik. Einmal hier top down, guckt euch das an. Wer von euch hat das Videospiel gespielt? Ich.
Dorfromantik Brettspiel: Kooperatives Legespiel mit Kampagne
04:30:0804:30:08 Das sind ja viele. Ich habe eigentlich gedacht, mehr von euch hätten das Videospiel schon mal gedaddelt. Leslie, kein Vorwurf, aber Frage. Vor ein paar Jahren gab es mal so einen Computerspielpreis, wo das Spiel auf jeden Fall sehr hoch gelobt wurde.
04:30:24 Da habe ich mir dann viel zu diesem Spiel in der Theorie angeschaut. Und dann für dich entschieden, finde ich langweilig. Nee, aber irgendwie dann doch nicht dazu gekommen. Aber da hatte ich dann Interesse dran. Wann war denn das? 21, 22? Schon ein paar Jährchen her. Boah, ist schon ein paar Jährchen her. Es ist so lange her, dass schon drei Brettspiele dazukamen. Es wurde hochgelobt und soll wundervoll sein. Ein Studentenprojekt gewesen tatsächlich. Das ist das Spannende. Wie ist es bei euch beiden? Du hast schon mal gespielt auf jeden Fall. Ich habe das Brettspiel gespielt tatsächlich. Beziehungsweise das Spiel ist tatsächlich aktuell. Wir sind in der Kampagne bei Runde 4. Wirklich? Oh.
04:30:53 Das ist ja ein Kampagnenspiel, was ich sehr erfrischend und neu finde für so ein Brettspiel oder ein analoges Spiel quasi. Und da kannst du Leveln und Kampagnen spielen. Das ist ziemlich cool. Looten und Leveln. Looten und Leveln. Ich finde es wieder sehr beschämend für mich. Ich habe es nicht gespielt. Das ist jetzt schon die vierte oder weiß ich nicht Antwort, wo ich sage, ich kann damit nichts anfangen. Ich schwöre, du kennst bestimmt viele Dinge, die auch cool sind.
04:31:14 Aber die wir nicht so kennen. Ja, das ist das gerade so richtig so, ey, wir sind eigentlich die Coolen hier. Besteht bestimmt auch auf was ziemlich cooles, was man wahrscheinlich nicht so cool ist, aber nicht hier noch am Tisch sitzen zu lassen. Ich weiß nicht, ist das, also das Spiel, ist das Strategie oder auf was? Strategie. Ja, es ist Strategie. Also im Videospiel, wenn wir uns die Origin-Story von Dorfromantik angucken, ist es so, du hast auch diese...
04:31:42 Plättchen, die ich hier gerade hingepfeffert habe, wo Gelände drauf ist. Ja, also du hast Plättchen, da ist zum Beispiel ein Getreidefeld drauf oder ein Dorf oder ein Fluss und so weiter und so fort. Im Videospiel hast du irgendwie 50 Plättchen und musst die aneinanderlegen, dabei Aufträge erfüllen und immer wenn du Aufträge erfüllt hast, bekamst du Plättchen dazu und so hattest du halt irgendwie einen Stapel.
04:32:10 Aber irgendwann war es so schwer, dass du wenig Aufträge erfüllen konntest, dass die Plättchen irgendwann leer gegangen sind. Wenn du keine mehr hattest, warst du Game Over. Und hast du halt Punkte angesammelt in der Zeit. Das war so das Videospiel. Und Dorfromantik, das Brettspiel, versucht das Ganze so aufzuziehen, weil die können dir ja nicht unendlich Plättchen geben. Das ist leider in einem Brettspiel nicht möglich. Da sind immer physische Grenzen auferlegt. Aber...
04:32:33 Es gibt Aufträge. Und ich erzähle gleich, wie das funktionieren wird hier im Brettspiel. Nur was Drachi eben schon gesagt hatte, mit Kampagne. Kampagnenspiel im Brettspiel, sagt euch das was? Das war ein Trend, der ist irgendwann aufgekommen. Das ist wie bei, haben wir gestern auch schon gesagt, wie bei Videospielen, wenn irgendwie das PUBG rauskommt und hier diese Extraction-Shooter groß macht. Oder bei Royal, meine ich. Oder du hast Vampire Survivors. Das kommt irgendwie mit diesem Vampire Survivors-Like-Genre, was irgendwie alle nachmachen, um Erfolg zu haben.
04:33:03 Kampagnen-Spiele waren sowas in Brettspielen. Diese Innovation von wegen, mit jeder Spielrunde entwickelt sich das Brettspiel fort. Du schaltest neue Sachen frei und bist so immer wieder zu angehalten, zurückzukommen. In Brettspielen gibt es immer noch keine Lootboxen zum Beispiel. Mal gucken, wann diese reinschaffen. Aber Kampagnen-Spiel war erstmal so der Trend. Und das ging bei Dorfromantik und das geht auch bei Dorfromantik leichtes Gepäck. Denn Dorfromantik leichtes Gepäck ist eigentlich wie Dorfromantik
04:33:33 nur klein und hat so ein paar andere kniffe noch dabei man hat ein paar mechaniken die man in den anderen spiel nicht hat die man sich freischalten kann aber dazu dann mehr wenn ihr gut seid ihr habt hier dann auch die möglichkeit ein highscore zu verfolgen und mit jedem neuen highscore schaltet ihr weitere plättchen und karten frei und oder müsst ihr halt mit reinnehmen und wenn du 180 packt wenn ihr krass seid und hier oben hinkommt dürft ihr
04:34:02 das hier aufmachen. Es ist nicht schon auf, ihr dürft es dann erst aufmachen. Da hat niemand reingeguckt vorher. Ich schwöre hoch und heilig auf meine Großmutter. So, wie spielt man dieses Spiel?
04:34:17 Ich habe in weiser Voraussicht eben gerade die Legeplättchen, die Geländeplättchen gemischt und hier auf zwei Türme aufgetürmt. Und ich habe die Auftragsplättchen gemischt und auf zwei Türme aufgetürmt, wie man das hier so schön sieht. Aufträge und andere Plättchen. Das hier ist Dorfromantik, ich leg's mal aus dem Weg. Und...
04:34:38 Zu Beginn des Spiels werden drei Auftragsplättchen aufgedeckt. Bis halt drei liegen. Und es müssen immer drei Auftragsplättchen liegen. Wir fangen mal an. Einfach hier, zack. Ein Feld. Da nehmen wir dann ein zufälliges Feldplättchen und drehen es um. Dieses Plättchen will jetzt von uns, dass wir fünf Felder, vielleicht können wir sogar noch ein bisschen näher herren, dass wir fünf Felder aneinanderlegen.
04:35:04 Das heißt, der Auftrag wäre erfüllt, wenn fünf Plättchen mit Feld aneinander liegen.
04:35:11 Dann würden wir jetzt noch neuen Auftrag ziehen und dann müsste man, jetzt immer abwechselnd, also angenommen du würdest weitermachen, würdest du einen Auftrag umdecken, würdest gucken, wo lege ich den an und dann gucken, wie viel wir brauchen. Und wenn drei Aufträge liegen, werden diese Karten umgedreht. Und wenn einer erfüllt ist, zack, neuer Auftrag erst. Und so läuft es, bis am Ende alle normalen Plättchen aufgebraucht sind. Und dann habt ihr einen Highscore.
04:35:40 Und das Ganze ist kooperativ. Das heißt, ihr spielt im Kreis, könnt euch auch kurz beraten, aber ich würde sagen, einfach des Livestreams halber, seid dynamisch und flexibel und entscheidet euch alleine in einem für einen Livestream angemessenen Tempo.
04:35:59 Fragen zum Spiel? Der Dachi wollte gerade was sagen. Fragen zum Spiel? Schön. Also ich kenn's ja. Chat, wenn ihr Fragen habt, ausrufezeichen Spiel oder einfach zugucken und Fragen in den Chat schreiben, denn dann lernt ihr das Spiel. Nachdem die Diskussion über Pizza im Chat durch ist. Also der Chat flippt geradeaus über Pizza Hawaii und alles, was sonst so von einem Hersteller so gekommen ist.
04:36:26 Also die ganze Zeit, als du es gerade erklärt hast, wurde keine Frage zum Spiel gestellt, sondern es wurde nur darüber diskutiert, was für eine Pizza zulässig ist und welche nicht. So ein bisschen Lehrer gegen Schulklasse. Daniel! Wir bestellen ja später noch Pizza. Was für eine Pizza wirst du dir bestellen?
04:36:52 Ich habe eben in die Gruppe geschrieben. Tatsächlich, weil wir wurden auf Discord gefragt, was für eine Pizza wollen wir gerne haben. Und ich habe geschrieben, kann gerade nicht gucken, gibt es eine Möglichkeit auf Spaghetti und Spinat? Geil. Es gibt eine Möglichkeit, sagt die Regie, ich liebe es. Also Spaghetti, Spinat, Pizza. Ich nenne sie Spaghetti. Also auf einer Pizza? Ja, klar.
04:37:17 Ich dachte jetzt wirklich Pasta mit Spinat, das wäre so... Nee, nee, Spinetti. Also Regie, wenn wir uns eh schon drüber unterhalten. Also eine Pizza mit Spaghetti, Spinat und wenn Knoblauch auch noch geht, weil nach heute habe ich ja erstmal Feierabend. Wäre geil.
04:37:35 Du hast es dir auf jeden Fall verdient, die Pizza aussuchen, die du haben möchtest. Die kann so komisch sein, wie sie will, finde ich. Ich hoffe das, weil die Regie hat gerade gesagt, das ist abartig, das machen wir nicht. Daniel packt einfach zwei Gerichte auf eins. Nein, das schmeckt. Pizza Pasta, Pizza Pasta auch von Ristorante ist ja wohl mega. Die kenne ich gar nicht. Chat, eins in dem Chat, wenn ihr Pizza Pasta von Ristorante mega findet. Spaghetti auf der Pizza tiefgefroren und dann in den Ofen. Nee, nicht tiefgefroren, nein.
04:38:04 Ich weiß nicht, wie die das machen, to be honest. Aber die machen halt Spaghetti und die Spaghetti sind dann irgendwie lecker. Und dann machst du das Spiel auch noch und dann hast du noch Knoblauch und du hast einfach einen wunderbaren Geschmack im Mund. Genauso wunderbar wie Dorfromantik leichtes Gepäck. Und da sind wir wieder beim Spiel. So, Moderations-Main einfach. Du fängst an, habe ich gerade beschlossen, in meiner ultimativen Spielehandlungsweisheit. Und darfst gerne einmal ein weiteres Auftragsplättchen umdrehen.
04:38:35 So, wir haben einen Baum.
04:38:38 Anscheinend, I guess. Ein Baumauftrag, den würden wir jetzt glaube ich auch schon umdrehen und zeigen, wie viele Bäume wir brauchen. Kann ich das denn hier hinbauen, damit wir direkt auch schon mal da anbauen? Sehr gern. Wie schön. Warte, das ist eine 6. Genau, das legst du jetzt auch mal hier drauf. 6 Bäume brauchen wir. 6 Bäume und 5 Felder. Und jetzt? Ja, du bist weit weg. Aber ich kann, oder du stehst auf, gar kein Problem. Ich mach auch. Zack, was ist das? Das ist ein Fluss.
04:39:07 Ein Fluss und aber jetzt wird es langsam eng. Aber ich kann mir auch Bäumchen ranlegen. Aber kann man den ansonsten davor... Ah ja, stimmt. Oder wir haben schon mal drei von unserem...
04:39:17 So? Das würde gehen. Aber dann können wir nicht mehr weiter anbauen. Stimmt, in die Richtung können wir nicht mehr anbauen. Man darf es nicht zubauen. Aber beim Baum kannst du auch nicht mehr anbauen. Schau mal, oder? Ja, hier ist noch Baum, oder? Ja, wobei, dann ist auch... Der Fluss sieht gut aus. Ja, dann stört der Fluss auch nicht. Finde ich gut. Wir spielen zusammen diese Spiele, richtig? Ja, wir beraten uns, genau. Du darfst auf jeden Fall auch dazwischen brüllen, wenn du irgendwas nicht befindest. Ich glaube, das ist ein Krolleskommandant. Das sieht alles gut aus. Bitte? Gar nichts.
04:39:48 Ja das stimmt, aber das ist ja heute nicht der Fall. Das geht bei Karl immer miteinander her. Also wir haben jetzt hier vier Flüsse brauchen wir, sechs Bäume und fünf. Soll ich mal umdrehen? Ja gerne. Wir haben hier Fluss mit Dorf und Wald. Ich würde das vielleicht da hinten...
04:40:16 an den Fluss dran machen, dass wir eventuell mit dem Wald knüpfen können. Wer hat Gwent gewonnen? Wird gefragt von Sissar 2012. Wir beide. Team Hamburg. Macht das denn vielleicht den Baum hier ran?
04:40:37 Aber das hat sehr viel Spaß gemacht. Aber sonst ist hier überall geschlossen. Verstehe ich das richtig? Ja genau, da muss man aufpassen. Ich würde die zwei Baumregionen verbinden, wenn es geht. Wie meinst du? Meinst du hier so? Stimmt, dann ist es hier wieder offen. Dann sind die miteinander verbunden. Hier haben wir ja noch die Möglichkeit, weitere Bäume zu machen. Und dann habt ihr jetzt hier schon vier Bäume zusammen. Dann darfst du, Leslie, gerne. Wie viele Leute können mitspielen? Ein bis vier Spieler. Also du kannst es auch alleine spielen? Oder halt wie wir zu viert?
04:41:05 Hier sind noch Häuschen und mehr nicht. Du kannst dich schon mal vorbereiten für eine Häuser-Quest. Ich würde sagen, ich mache es hier unten hin, damit wir noch offen sind in die beiden Richtungen.
04:41:23 Was hast du da? Fluss und Dings. Aber der schließt so. Ja, das klingt gut. Doch, doch. Macht Sinn. Das kann ja enden. Der Fluss kann ja enden. Ich würde dann unten schon mal hinmachen, weil dann können wir da das Feld anbauen. Genau, da kannst du das Feld noch in die... Ja, perfekt. Sehr, sehr klug. Dann Drachi, willst du selber ziehen? Ich will dir das nicht wegnehmen. Dankeschön.
04:41:49 Und damit, ich würde den da hinten hin machen, haben wir 4x Fluss und 4x Kanäle. Quests erledigt. Hier, erledigte Quests mache ich mal hier oben hin oder hier. Und jetzt müssen wir erstmal eine neue Auftragskarte ziehen. Egal welche? Achso, Auftragskarte, Entschuldigung.
04:42:09 Oh, ein Rundum-Auftrag. Was ist ein Rundum-Auftrag, könntet ihr fragen. Das sind Aufträge, wo dann eine gewisse Anzahl Felder außenrum sein müssen. Okay, das heißt... Hier müssten jetzt quasi vier Felder außenrum sein. Was ist dann Sinn? Hier unten? Hier würde ich ungerne.
04:42:29 Ich hätte jetzt hier unten gesagt, oder? Was meint ihr? Aber dann haben wir den Wald und die Bäume. Ja, kommt drauf an. Wir müssen auf jeden Fall dann, wie gesagt, von vier Feldern umgeben sein, um den Auftrag zu erfüllen. Aber es darf später auch mehr werden. Danach ist egal. Wenn wir den aber da oben hin machen, dann haben wir den ja schon von zwei Feldern umrandet. Dann ist ja eigentlich ganz gut, oder? Dann kann man das Dorf vielleicht anbauen.
04:42:57 Okay, dann Leslie. Aber das Prinzip ist verstanden. Wir haben noch mehr Wald und Fluss. Das würde es zubauen. Aber ich könnte ja theoretisch das hier hin bauen. Das heißt, wir brauchen irgendeinen Wald, der hier so lang geht. Dann hätte man zumindest noch Optionen.
04:43:26 Umgeben sein ist neu interessant. Genau, das sind so ein paar neue Spielereien, die jetzt im Brettspiel dazu gekommen sind. In addition zu dem, was es im Videospiel schon gibt. Ui. Was ist das? Was ist eine Flagge? Eine Flagge? Eine Flagge? Das checken wir einmal. Darf das Plättchen überhaupt schon da drin sein? Gerade guckt nämlich einer der Spieleautoren zu und der wird mir das am Ende sagen. Aber die Flagge sagt normalerweise, ich wundere mich nur, weil die alle drei Farben hat, richtig?
04:43:55 Ja. Wild. Warte mal, ich glaube, das ist nämlich ein Spezialplättchen. Und das soll hier noch gar nicht sein. Das soll hier noch gar nicht sein. Das ruft gerade auch schon der Michael Palm, der auf uns wartet am Ende. Das soll da noch gar nicht sein. Dann ziehen wir noch eins.
04:44:11 Ja, oder? Wobei, 1, 2, 3, 4, 5. Ah, auch abgeschlossen dann. Wollen wir das da hinten bauen? Jeder Auftrag ist Punkt. Ja, let's go. Geil. 6 Wälder. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Zack, Aufgabe wird erfüllt. Und jetzt neues Auftragspäckchen. Ah, wieder rundum.
04:44:36 Nein, mit Fluss. Aber der Fluss macht da hinten die Biege. Ja, das ist ein Problem. Deswegen darfst du ihn hier nicht anlegen. Ja, genau. Soll ich einen neuen Fluss eröffnen oder soll ich den an die Biege legen? Was ist noch so da? Ansonsten hätten wir noch Getreidefelsch. Ja, wir können es da hinlegen. Dann wird die Quest erfüllt, richtig? Nee, fünf brauchen wir. Ja, stimmt. Aber ist okay. Ja, oder? Ja. Okay.
04:45:03 Hier müssen 5 Felder außenrum. Wir haben jetzt Fluss. Am Ende gibt es Punkte für den längsten Fluss.
04:45:30 Okay, krass. Ist ganz schön guter Fluss. So, ich habe wieder... Vielleicht ein besonderes Plättchen. Eins von zwei. Ja, die sind aus dem Dings rausgefallen. Deswegen könnten die sich dazwischen gemischt haben. Ja, huch.
04:45:45 Dann nehme ich mal das nächste. Und zwar wäre jetzt die Frage, ob wir noch hier irgendwas anbauen wollen. Wahrscheinlich nicht. Wir könnten da hinten die fünf voll machen. Das klingt aber gut. Ich bin mir nicht sicher, ob uns das viel bringen wird. Ich würde erst mal sagen, dass wir hier... Oh ne, ich würde die verbinden, oder? Verbinden hier. Dürfen wir das? Ja.
04:46:12 Und dann sind es fünf. Ja, okay, wenn das in Ordnung ist, nur. Dann habt ihr fünf Fettpäckchen. Sehr gut. Okay, weiter geht's. Auftragspäckchen. Das ist schon cozy, oder nicht? Ist es so schön? Schon sehr cozy, ja. Okay, ihr braucht eine Fünferhauskette. Ah, da unten sind ja schon vier oder drei Dörfer. Habe ich mir auch gedacht, wenn wir das jetzt hier... Wobei, dann kann ich es da nicht mehr hinbauen. Dann vielleicht... Hier ist auch noch Hausecke. Ja.
04:46:42 Aber ihr müsstet das so hinbauen, weil sonst sind die Häuser nicht anhäusern. Aber können wir dann noch Rechts- oder Linkshäuser anbauen? Nur hier. Nur da. Ist ein bisschen risky. Aber dürfte man da auch ein Haus anbauen in die Mitte? Klar, da könnte man immer schön ranbauen.
04:47:03 Kannst du das noch so? Nee, das Feld ist halt ein bisschen im Weg. Aber so geht auch nicht, weil theoretisch ist hier auf der Ecke kein Haus, oder? Nee, genau, das geht nicht. Sicher? Ich schwöre, das geht nicht. Schade. Aber man könnte es trotzdem, wenn man es dreht, genau so kann man es dranlegen und wir bauen dann halt links weiter. Das wird schon okay.
04:47:25 Dann hätten wir zwar hier diese Zweierkette nicht. Aber dann hätten wir schon mal drei Dorfblättchen. Und wir hätten halt hier diese vier. Ja, guck mal. Finde ich gut. Nein, die fünf sind so hoch. Die fünf war's. Ja. Vorsicht wäre es. Beruhig dich kurz. Wow. Dann ist Sachi dran. Ach so. Nachdem sie gesippt hat. Zip, zip, zip. Zip.
04:47:53 Ah ja. Einfach im Feld. Ich kann mal als Spoiler sagen, die Aufgaben sind immer zwischen vier und sechs Feldern. Das heißt, wenn das jetzt aufbaut noch weiter, bringt euch das nichts. Ich würde vielleicht so machen, damit wir hier die vier voll haben jetzt. Perfekt. Stimmt. Und dann... Auftrag! Smart!
04:48:16 Häuser. Und es wäre ein Viererhaus gesucht. Aber dürfen wir das auch schon hier? Aber wir müssen gucken. Du musst schauen, dass wir noch weiter anbauen können. Ja, das geht ja bei dir gut. So. So können wir zu links weiterbauen. Und hier halt nach rechts. So, oder? Was sagt ihr? Ja, egal. Aber die Vier ist direkt gemacht.
04:48:43 Dann ist die 4 direkt erledigt. Weil 1, 2, 3, 4. Sehr schlau. Mein Auftrag.
04:48:50 Ganz schön gut. Und wir haben tatsächlich das perfekte Plättchen, um hier noch anzubauen, oder? Ja. Haben wir nicht, haben wir nicht. Doch, doch schon, ne? Ja, let's go. Was ist das für ein Auftrag? Ein 6er-Feld. Ein 6er-Feld. Aber hier sind diese 5, sind 1, 2, 3, 4, 5. Perfekt! Ihr seid krass. Okay, neues Auftragspättchen. Nice! Wir sind so gut.
04:49:17 Nach guten Brettspielen für fünf oder mehr Spieler. Also ich will jetzt gar nicht zu sehr von Dorfromanik ablenken, aber ich kann dir einmal den Tipp geben, guck mal nach Seven Wonders. In Seven Wonders gibt es verschiedene Spiele von Seven Wonders und die sind einfach alle bis zu sieben Spieler, insoweit ich weiß. Check mal die Seven Wonders Spiele aus. Das ist der schnellste Tipp, den ich dir geben kann. Wobei, bringt uns das noch was?
04:49:43 Weil ansonsten würde ich es trotzdem hier anbauen, damit wir diese 5 vollkriegen. Das können wir auch machen. Ja, die muss irgendwann angenommen werden.
04:49:53 Darf ich einen Vorschlag machen? Ja. Und zwar, hier kann man den Fluss zum Beispiel noch um die Ecke weiter bauen. Und wenn wir die jetzt dabei anlegen, müssten wir eine gerade legen, weil der Fluss darf nicht unterbrochen werden. Das stimmt. Aber hier müssten wir ja eh fünf Plättchen machen. Das heißt, man könnte dann hier den Wald noch weiter anbauen. Und hier endet der eine Fluss sowieso. Auf jeden Fall ein Viererwald. Mario schreibt Auftrag erstmal. Ja, hier ist doch ein Auftrag drauf.
04:50:20 Lieber Backseat Mario. Guck mal, du kannst auch hier den Baum anstreben. Ich würde es eher beim Baum hinlegen, to be honest. Weil das Spiel ist vorbei, wenn die Länderplättchen leer sind. Das heißt, wir sollten gucken, dass wir die Aufträge irgendwie fertig kriegen. Okay, dann kommt der Viererwald, den wir suchen, hier unten dran. Okay. Okay.
04:50:50 Also ich könnte jetzt entweder so machen, dann hätten wir hier noch so ein bisschen Wald. Anni, könnte ich nicht. So meine ich. Damit du das Feld mit dran packst. Wir wollen ja die sechs voll haben. Dann mach ich mal so. Okay, klar. Okay. Let's go. Fluss. Sollen wir den da direkt hier anbringen? Weil wir haben hier Wald. Dann macht es so Sinn nach oben hin. Ich finde beides gut.
04:51:16 Hiermit schließen wir halt, obwohl ich würde nach unten hin, oder? Dann haben wir hier jeweils einen Wald. Ja, ja, ja, ja, das ist doch ganz smart. So? Ja, sehr gut.
04:51:27 Ja, perfekt. Entweder da oder hier. Wir müssen unbedingt Aufträge dann. Stark. Das sind doch vier. Das sind erst drei. Ach, sorry. So, Vera, du finischst jetzt.
04:51:48 Nix. Ich kann hier weiter oben den Fluss weiter ausbauen. Ja, das wäre cool wegen der Biegung für den längsten Fluss. Aber genau, sonst hätten wir da bald die... Die fünf voll, ne? Aber... Oh ja, das sind dann... Ah, vier. Okay, genau. Da haben wir noch eine. Ja!
04:52:02 Oder man gambelt hat, ob man noch ein anderes Flussende bekommt und hier kann man anbauen für noch einen längeren Fluss. Ich verstehe, wie er meint. Oh, das ist eine gute Frage. Nur falls wir uns das anschauen würden. Stimmt. Ich weiß ja nicht. Eins, zwei und wir hätten einen übelst langen Fluss. Aber wir müssten auch die richtigen... Ja, okay. Ich bin für Risiko. Wir können es gerne unten machen. Ja, komm ran da. Schön ran da. Wir sind so gut. Brettspiel-Special ist nur einmal im Jahr. Hier kann man mal ein bisschen Risiko eingehen. Ah, guck!
04:52:30 Perfekt sogar mit Dörflein. Soll ich es so machen? Ja, ist egal.
04:52:44 Das ist schon krass. Und Häuser! Geil! Ein sechster Hausauftrag. Soll ich das hier hinten dran machen? Finde ich gut. Ja, dann kommt doch unsere fette Stadt. Die fette Stadt. Ist eigentlich egal. Oder eins, zwei, drei, vier, fünf.
04:53:12 Sechs. Dürfen wir das noch machen. Ach ja, stimmt. Das müssen wir aber hier unten hin machen, weil wir brauchen hier noch, wir brauchen das Plättchen unbedingt dafür. Das heißt, ich muss das hier hinbauen. Und dann instant den Auftrag erfüllen, oder was? Ja. Krass. Ja, ihr seid heftig. Aber warte mal, das liegt ja hier nicht offiziell an, oder?
04:53:34 Wie aber hier? Ne, das ist egal. Also das ist nur für den Auftrag dann nicht möglich, genau. Ach so. Du dürftest es zum Beispiel, Regelerklärung, wenn das jetzt so liegen würde, dürftest du das so nicht hier reinsetzen, weil sonst der Auftrag sofort fehlschlagen würde. Dann hättest du ja zu viele. Dann hättest du ja sieben. Ach so. Aber so hast du sechs und das ist gut. Ah, okay. Ja, cool. Zack. Yippie. Die Freude ist groß. Das ist schön.
04:53:59 Flussaufgabe 5. Ja dann lege ich hier noch direkt mal. Ist eigentlich egal. Hier? Ja. Ist eigentlich egal. Okay. Aha. Das fand ich, ich hätte ihn da unten angelegt. Hätten wir abgeschlossen. Ne, ne. Es sind ja mehr als 5. Es muss genau 5. Es muss weniger oder 5 sein. Ja. Schönen Reizlein. Ja. Ja.
04:54:24 Jetzt haben wir die Möglichkeit, entweder den Fluss abzuschließen oder hier. Das könnten wir auch abschließen mit 6. Ich würde den Fluss nehmen, ich glaube der ist seltener.
04:54:44 In welcher Richtung möchtet ihr den abschließen? Wollen wir uns hier zutackern? Ich hätte vielleicht nach oben hin zumachen, weil dann haben wir hier noch die Möglichkeit, falls jetzt noch ein Wald kommt. Und eure Gehirne in Zusammenarbeit schlagen alles. Ich mach's mal in die Richtung, falls wir hier eine kleine Stadt noch haben.
04:55:11 Tut mir leid Regie, ich wollte uns kurz unten rechts hinpacken. Wenn ihr uns unten rechts hinpacken könntet... Abbruch. Wenn ich drücke, dann ist es nur kurz da.
04:55:21 Sehr cool. Weil wir sind jetzt nämlich hier gerade am Spielen und da oben entwickelt sich das Gelände weiter. Wer ist dran? Neuer Auftrag. Ich dran, ne? Neuer Auftrag, stimmt. Schon wieder. Und zwar ein Vierer-Feld. Kann man hier jetzt da dran gehen? Naja, wobei. Also, oder du machst es hier rein? Ja, ja. Und dann könnte man gucken, ob man noch was... Finde ich gut. Meinst du?
04:55:50 Nee, das ist hier, ja, perfekt. Im Chat, danke, installiere gerade wieder Dorfromantik. Geil, ja. Man wird so ein bisschen dahin getriggert. Na gut, dann machen wir es so. Dann hier der vierer Feldauftrag.
04:56:04 Ja, kannst du mal schauen, ob man das irgendwie smart da unten... Wird schwierig zum Verbinden. Oh ja, ja, ja, ja. Oh mein Gott, das ist ja unfassbar. Das ist ja unfassbar. Ich dachte mir so, es gibt bestimmt keine Schlaufe mehr. Das ist ja krass. Gut.
04:56:35 Okay, was müssen wir noch machen? Ein Feld.
04:56:44 Okay, nächste Auftrag. Wir haben die Dorfromantik durchgespielt. Ist so. Wald. Direkt wieder verkaufen. Es wäre ein Fünferwald. Aber dürfte sie dann den hier anlegen? Sie darf ihn da anlegen. Es passt einfach alles viel zu gut. Dann kannst du es hier anlegen. Wir haben vier abgeschlossen. Und dann noch ein Wald. Das ist so krass. Das ist crazy. Würdest du sagen, das ist crazy? Und das Armehäuten, das kann ich nicht, was heißt. Das ist das Armehäuten.
04:57:11 Ja, schön. Das ist doch nett. Und dann kommt er und er ist durch. Oh, rundum. Oh, wo ist das letzte Rundum? Oh, schade. Haben wir kein Rundum mehr? Oh, wir haben kein Rundum mehr. Das muss ja drei Rundum geben. Ja, das ist ja schwierig jetzt. Schummelbude. Ich gehe mal ganz kurz hier reingucken. Ich finde hier das. Das ist okay. Ich überlege soweit schon mal.
04:57:41 Ist es irgendwie drunter geflutscht? Nee, ne? Das ist hier jetzt. Ich krieg's nicht raus. Vielleicht find ich's hier drin. Schummelbude wachen die Leute auch. Sehr gut. Oder vielleicht ist es eins, was noch nicht drin ist. Und da darf es am Anfang nur zwei geben, was anderes ging. Vielleicht. Krasseste Zeit, Chris, heute.
04:58:05 Auf jeden Fall wäre es eine Rundum-Quest. Welche haben wir jetzt schon erfüllt? Wir haben eine Rundum-Quest mit 4 und 5 erfüllt, dann ist eine Rundum-Quest mit 6. Okay. An der Stelle. Das müssen wir uns merken. Okay. Also muss es wirklich von allen umrundet sein, was sehr, sehr schwer ist, weil es ist Wasser. Oh, schade. Das wäre halt hier krass gewesen. Ja, genau. Also ich habe eine Theorie, also eine Idee. Man muss ja nicht alles fertig kriegen. Ja. Das heißt, meine Idee wäre jetzt, das an den langen Fluss zu legen, dass wir wenigstens die...
04:58:33 die Zahl beim Fluss noch dazu gewinnen. Und wir können mal gucken, ob wir es schaffen, rundum zu bauen, aber optional. So wäre jetzt mein Gedanke. Dann liegt hier jetzt ein, ich mache mal hier so die 5 dran, wir merken uns eigentlich, dass die 6. Weil vielleicht ist das Plättchen einfach verloren gegangen. Genau, dann normales Plättchen. Ich bin dran? Ja.
04:58:57 Wald. Oder Getreide. Geht beides. Können wir das Getreide fertig kriegen dadurch? Nee, aber ihr könnt es zumindest verlängern.
04:59:07 Aber ich würde den Wald fertig machen. Der ist dann fertig. Der hier unten? Ja. Ja. Dann das letzte Auftragsplättchen. Aber so würde er nicht gehen, weil er hier nicht anliegt. Das stimmt. Ja, dann. Ja, so. Okay, Waldauftrag erfüllt. Auftragsplättchen. Oh, Vorsicht. Das ist ein Spezialplättchen, das kommt weg. Auftragsplättchen. Ach ja, stimmt. Und der Fluss. Der Sechserfluss. Das ist aber perfekt. Aber ein, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Let's go!
04:59:35 Was ist mit euch? Ich wollte nämlich gerade noch sagen, als ich gezählt habe, ich war so, ein Sechser-Plätzchen liegt hier noch. Das passt perfekt da oben hin. Können wir das hier hinlegen? Wir können es auch hier hinlegen. Zack und zack. Jetzt müsst ihr nur noch den erfüllen und den, wenn ihr die Möglichkeit habt, was sogar funktionieren könnte. Dann können wir den auch da unten anlegen. Dann hast du es für deine. Das ist auch noch, oder was? Das war das Spezial-Auto hier, okay.
05:00:03 Oh, weiter unten am Fluss bauen. Ich würde auch sagen, Flüsschen bauen. Hä, aber das sind sehr viele Flussblättchen. Finde ich schön. Okay, okay, okay. Ja, wobei, doch, doch, doch. Weizen haben wir ja bestimmt noch irgendwo. Dann leg den unten auch noch an. Vielleicht kriegen wir unten wirklich Weizen mal. Ist gerade egal, weil wir ja keine Aufträge mehr haben. Doch, wir haben hier Weizen. Ach so. Ja, ist jetzt die Frage. Weil unten fehlen uns nur noch drei Blättchen. Wir könnten wahrscheinlich alles anlegen.
05:00:31 Weil wir müssen nur rundum schaffen. Dann schaffen wir lieber die 5 statt die 4, oder? Das wäre ja sogar eine 6. Lass dann lieber unten voll machen. Wie viel haben wir denn noch? 1, 2, 3, 4. Ja gut, aber dann... Dann würde ich lieber die 6 voll machen, weil... Das hier... Da hatten wir gesagt 6. Richtig? Ja. Aber da muss halt mindestens eins hier passen, was man angeht. Nee, muss gar nicht passen. Aber dann kann man das ja fertig machen können und dann machen wir den Rest einfach so voll. Weil jetzt musst du ja drauf spekulieren. Ja, aber da sind ja nur 2.
05:01:00 Das heißt, wir bräuchten hier auf jeden Fall noch zwei Gebäude. Ist hier nicht Wald hier, oder? Nein. Achso, ja. Aber... Wollen wir das jetzt, oder? Also es muss ja nicht passen. Du musst nicht Wald an Wald legen. Du kannst auch Dorf an Wald legen. Es geht nur darum, dass die Punkte umrandet sind. Und sechs Punkte geben uns mehr als vier. Wir schaffen nicht beides, weil wir nur noch vier Plätze haben. Also geben wir auf die sechs? Auf die sechs. Kannst du irgendwo hinlegen, wahrscheinlich. Hier? Soll ich hier zumachen?
05:01:32 Wobei, ja, das geht. Aber wenn du es so hinlegst, dann darf hier nur ein Fluss hin. Das ist riskant. Das geht nicht. Aber ihr habt ja noch zwei Plättchen. Ja, aber dann würde ich das ganz weglegen tatsächlich. Und hoffen, dass da nicht noch ein Fluss ist. Dann würde ich es an den Fluss unten hinlegen.
05:01:55 Damit er länger ist, meinst du? Ja. Hier. Nee, andersrum? Ja. So. Ja. Okay, jetzt gibt's diese beiden Plättchen noch. Und das ist entscheidend. Ich meine, das war ja zweigengeschlafen. Hoffentlich ist da jetzt kein überschüssiges. Ja. Das kommt auf jeden Fall rein. Okay. Oh, Drachi. Jetzt ist alles egal. Wie wir das geben. Warte hier. Ja. Nice. Einfach ein bisschen Wald. Und das wäre das sechste Umwandte.
05:02:26 Ich meine, das war schon stark. Das war eine starke Runde. Das ist ja strong. Aua, ich habe mich gestoßen. Schon wieder. Schreiben uns hier die Punkte einmal auf. Ich brauche jetzt von euch einmal Aufträge. Baumaufträge. Wie viele Punkte kriegen wir durch Baumaufträge? Alle. 15. Das geht nicht.
05:02:50 Okay, was kriegen wir durch Feldaufträge? 11. Was gibt's durch Hausaufträge? 15. Was gibt's durch Wasseraufträge? 15. Was gibt's durch Umrundenaufträge? 15.
05:03:13 Und außerdem zählt dann, wir haben noch keine Herzen, keine Wanderin, keine Vogelbeobachter, das kommt alles noch dazu. Wow. Keine Fahnen, keine bunten Fahnen, aber wir haben den längsten Fluss. Wie viele Punkte gibt der? Naja, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Aber guck mal, theoretisch geht der hier doppelt durch, aber es ist trotzdem nur ein Plättchen, oder? Wie zählt das? Zählt das doppelt oder ist das einfach? Oh, gute Frage. Boah, gute Frage. Lass fragen wir gleich, Michael Palm. Aber gerade würde ich einfach für uns rechnen.
05:03:41 Für uns? Das heißt, es zählt doppelt. Weil es ist ja schon krass, dass er nochmal so eine Biegung zurück macht. Ja, finde ich auch. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Ja, ich würde sagen 15. Ich denke, das zählt. Und dann öffnen wir hier einmal die Schachtel. Und du hast doch gerade irgendwas gerettet, oder? Achso. Gerettet und wieder verloren. Nee, niemals gerettet. Ich wollte gerade sagen, ich habe es nur verloren.
05:04:11 Das ist ein schönes schönes spielereichen Ja, wenn ihr sehen könnte zu hause wie dr. Biber
05:04:39 Rein zoomen, rein zoomen, rein zoomen, rein zoomen, rein zoomen, zack. Wir können jetzt hier hochgehen. Wie viele Punkte haben wir gemacht? Wir rechnen. 15, 15, 15, 15, sind 60, sind 75, sind 86 Punkte. Wow. 68 Punkte. Stark. Und das ist natürlich für die erste Runde insane. Und ihr kommt bis hier hoch. Geil. Das heißt, in der nächsten Runde würdet ihr...
05:05:09 Vier, insgesamt vier extra Plättchen und eine Zielkarte dazu ziehen, zufällig, die das Ganze nochmal um einiges verändern. Also irgendwie Kleingebiete, ihr bekommt zehn Punkte, wenn es euch gelingt, mindestens je ein abgeschlossenes Gebiet der Größe zwei von Dorf, Wald und Getreide zu haben. Oder ihr bekommt für den Flusskreislauf Punkte. Oder ihr habt diese besonderen Plättchen noch. Und das geht so lange hoch.
Interview mit Spieleautor Michael Palm
05:05:3405:05:34 Bis es dann zum Freischalten von den Inhalten dieses Umschlags führt. Also eine Random-Kampagne. Ja, ungefähr sowas. Aber lass uns doch nicht uns fragen, ob es eine Random-Kampagne ist und was das alles so bedeutet, sondern lasst uns einen der Spieleautoren dieses Spiels fragen, und zwar Michael Palm. Herzlich willkommen. Hallo zusammen. Grüß dich. Wie geht's dir, Michael? Alles gut?
05:06:03 Ja, Daniel, vielen Dank, das geht mir prima. Ich habe zugeschaut, ihr habt ja Spaß gehabt, glaube ich, an der Sache, oder? Absolut. Toll. Das ist das Ziel des Ganzen. Ich habe mich schon das ganze Wochenende aufs Interview mit dir gefreut, muss ich gestehen. Ja, du, ich freue mich auch. Ich glaube, wir sehen uns auch wieder in Essen wahrscheinlich, oder? Auf jeden Fall, auf jeden Fall.
05:06:26 Ist dein guter Freund Simon auch dabei? Ja, der ist auch dabei, der schleicht sich auch gerade ins Bild. Der Bradman. Michael, mein spezieller Freund, wie geht's dir? Ich hab mir schon wieder ein paar Beleidigungen überlegt. Ja, find ich gut. Hast du mich schon. Ich glaub, die Gäste wissen das hier nicht, aber das hat er wirklich getan. Aber ich hab's auch verdient. Ich geb dir ja recht, Michael.
05:06:54 Und wir machen jetzt eine schöne Tradition draus. Ja, aber letztes Jahr haben wir schön was zusammen gesungen. Das können wir doch auch fortsetzen. Können wir gerne wiederholen. Er nickt so, als hätte er es vergessen. Ich gehe dann wieder. Es war wieder mal echt schön mit dir. Ja, verdrängt seit Rigsdorf. Genau, also wie würdest du denn die Leistung der vier hier für ihre erste Runde bewerten?
05:07:21 Hervorragend. Ich kann euch sagen, wir haben vor drei oder vier Tagen eine Partie gespielt, auch mit dem Einstiegsszenario, also ohne Sonderblättchen und Karten und da kamen wir auf exakt 86 Punkte. Wirklich? Okay, krass. Das heißt, ihr seid so gut wie die Spieleautoren selber.
05:07:41 Wann kommt euer erstes Brettspiel hier, ihr vier? Ich wollte gerade sagen, können wir einfach unsere Namen hier mit draufpacken? So eine Special Edition Dorfromantik mit uns als Charakter, als Blättchen. Kriegst du so ein Blättchen? So ein Jointbettchen einfach so. Ja, ja. Warum nicht? Ihr könnt jetzt ja nach dem Stream einmal euch drüber unterhalten. Aber das hier ist ja nicht das normale Dorfromantik-Brettspiel. Das normale Dorfromantik-Brettspiel ist ja ein bisschen größer. Deswegen Dorfromantik leichtes Gepäck ist...
05:08:09 Leichtes Gepäck, bisschen kleiner für unterwegs. Aber wo unterscheidet es sich noch, Michael? Also, wie ihr wisst, mache ich ja auch in Spieleläden. Ich habe zwei Geschäfte für Spiele und Comics und da kommen auch immer wieder Personen rein, die dann sagen, ah ja, das ist super, das Spiel, aber eine Kampagne war ein bisschen zu komplex. Mit wann öffne ich welche Schachtel und so weiter. Es gibt ja auch zum Beispiel genug Spiele, die Carcassonne spielen, aber ohne diese Bauernregeln, weil die zu komplex sind.
05:08:39 Oder zu viel sind, um es entspannt zu spielen. Und deshalb haben wir uns gedacht, wir machen mal eine Dorf-Promantik-Ausgabe, wo wir jetzt, also leichter können wir die Regeln kaum machen beim Legen, aber wo wir dann für die Kampagne das nochmal richtig, richtig runterbrechen. Und wo dann einfach sagen kann, ich muss jetzt nicht Schachtel 3 öffnen und eine Karte hinlegen und so, sondern ich kann jetzt einfach zwei Sonderkarten und fünf Sonderblättchen nehmen und dann geht es weiter und dann kann ich kaum mehr Punkte machen.
05:09:05 Also das war unser Anlass, warum wir es gemacht haben. Und natürlich vom Verlag her steht man dann auch mal noch in anderen Shops. Man kann dann in Museumsshops stehen oder auch mal am Bahnhof. Wer nimmt schon ein Spiel für 40 Euro mit, aber für 20, für klein, sagt man noch auf die Reise, das geht dann schon.
05:09:27 Ja, auf jeden Fall nachvollziehbar. Für alle, die Dorfromantik und Dorfromantik Sakura und das Duell, also alles aus dem Cinematic Dorfromantik Universe schon zu Hause haben. Wo ist der Mehrwert dann neben dem Mitnehmen in Dorfromantik leichtes Gepäck? Also gibt es noch irgendwie Kniffe, die die anderen Spieler noch nicht kennen? Darf ich was sagen?
05:09:46 Ganz kurz, weil ich finde, das ist voll der schöne Einstieg, wenn man das Spiel noch gar nicht gespielt hat. Das ist halt eine Win-Win-Situation auf der einen Seite, um es zu reduzieren und mal unterwegs mitzunehmen, aber auch voll der schöne Einstieg, wenn man halt das Große noch gar nicht gespielt hat und dann hat man vielleicht Lust auf mehr. Und dann fällt es dir ja noch leichter, auch die Regeln, die komplexeren Regeln zu verstehen, weil du hast ja schon diesen Einstieg gemacht. Also so denke ich gerade als erstmaliger Spieler darüber nach. Das hat mega viel Spaß gemacht und super simpel.
05:10:14 Das ist ganz klar ein Aspekt, den diese Ausgaben jetzt hat. Und für diejenigen, die sagen, ich kenne Sakura schon und habe da 500 Punkte gemacht und ich kenne auch das Normale und habe da meine 400 gemacht. Wir haben trotzdem was reingepackt, und zwar sowohl die Sonderplättchen, die dann plötzlich neu ins Originalspiel mit übertragen werden können, als auch diese Sonderkarten.
05:10:38 Diese Sonderkarten, die gab es bislang noch gar nicht. Dass ich jetzt zum Beispiel, wir sitzen am Tisch und dann sehen wir eine Sonderkarte. Wir müssen jetzt, wenn wir einen Getreideauftrag erledigt haben, egal welche Größe, müssen wir danach einen Waldauftrag machen und danach einen Flussauftrag als Beispiel.
05:10:55 wir jetzt zum Beispiel den Waldauftrag erledigen könnten, aber dann plötzlich andere sagen, nein, nein, nein, noch nicht, noch nicht, wir müssen erst Getreide, dann Wald, dann Fluss und so, sodass man plötzlich umdenken muss. Also Dorfomantik bedeutet ja immer mit jedem neuen Sonderplätium, jeder neuen Erfolgskarte, dass man umdenken muss und ein bisschen anders denken muss. Und so ist das dann jetzt auch wieder fürs Original. Die ganzen grünen Materialien sind ja auch dann, also auch die Sächsicke sind dann größer, sodass man sie ins Original mit übertragen kann.
05:11:24 Ja, schlau. Ziemlich klug. Also dein Plan oder eurer Plan hiermit, also Grüße gehen raus an Lukas auch, geht auf jeden Fall auf. Wie du gerade schon gesagt hast, du bist angefixt jetzt. Ich muss mal gucken, ob ich das Spiel verstecken kann, bevor du es mit nach Hause nimmst. Schauen wir mal. Aber das scheint ja aufzugehen, das Konzept. Chat, wenn ihr Fragen an Michael habt, fragt sie auf jeden Fall raus, weil gerade ist er hier auszufragen von euch.
05:11:49 Ähm, ansonsten, neben Dorfromantik leichtes Gepäck, kannst du irgendwas anderes schon verraten? Jetzt natürlich zu irgendwelchen Ideen, die ihr Richtung Dorfromantik Brettspiel habt. War das das Letzte oder kommt irgendwann noch mehr?
05:12:06 Also wir hoffen natürlich, dass jedes Spiel, das wir in diesem Universum dann veröffentlichen werden, dass die alle gleich gut angenommen werden. Deswegen lassen wir uns da schon Zeit. Wir wollen jetzt kein Highlander 3 drehen oder Highlander 4.
05:12:25 Wir versuchen uns Zeit zu lassen und wer aber schon mal die vorigen Jahre beobachtet hat, der weiß, dass wir gerne alle zwei Jahre eine neue Kampagne rausbringen. Also nach 2022 und 2024 mit Sakura, also das Original mit Sakura, würden wir gerne nächstes Jahr...
Exklusive Ankündigung: Neues Dorfromantik-Spiel
05:12:4705:12:47 Neues, schönes, blau eingefärbtes, nicht grün, sondern blau eingefärbtes Spielbringen. Aha, okay. Das ist jetzt, glaube ich, eine ganz neue News, oder Michael? Hat das schon irgendjemand erfahren auf der ganzen Welt? Außer uns? Der Schiffredakteur von Pegasus. Ja gut, aber der, ne? Wir sind jetzt hier. Exclusive News, meine Damen und Herren. Es gab noch eine andere Frage, und zwar vielleicht auch für die...
05:13:13 die noch nicht wissen, was gibt es denn an größeren Dorfromantik-Spielen? Hier wurde gerade gefragt, weil die Person kannte vielleicht noch gar nicht das Dorfromantik-Franchise. Was findet man denn in den größeren Packen? In den größeren Packen findet man natürlich mehr Sicksäcke zunächst mal, sowohl vom Grundstock her als auch von dem, was dazukommt. Wir haben einen größeren Kampagnenbaum. Wir spielen im Normalfall bestimmt 12 bis 18 Partien, bis wir alles einmal gesehen und geöffnet haben.
05:13:45 Denn da sind im Originalspiel fünf kleine verpackte Boxen noch mit drin, die man am Anfang auch zulässt und sich dann überraschen lässt. Da kommen nicht nur Sechsäge raus und neue Karten, sondern auch anderes Material. Und bei Sakura ist das Ganze dann nochmal länger. Da geht eine Partie, also eine Kampagne bestimmt 15 bis 20 Partien ungefähr.
05:14:05 Und auch da sind neue Sonderplättchen drin. Also ein Ding ist gleich, das Lagerhaus ist einfach taktisch wichtig im Spiel. Ansonsten sind da neue Herausforderungen drin, neue Erfolgskarten, die wir erfüllen müssen, neue Sonderplättchen.
05:14:18 Dann gibt es noch das Duell. Da können dann zwei Personen oder auch zwei Seiten gegeneinander spielen. Da kommen dann die Blättchen auf gleiche Art und Weise. Aber wir unterscheiden uns dann plötzlich schon im fünften, sechsten Blättchen. Unterscheiden sich unsere Landschaften, weil sich der eine für den Fluss entscheidet und der andere das lieber beim Wald weiterbaut. Und so kann man dann später dann auch vergleichen. Und das ist dann auch noch ein Übergang zu deiner vorigen Frage, denn wir haben vor eigentlich...
05:14:47 Meisterschaften noch zu machen. Und zwar auf eine einfache Art und Weise. Nach einem Pickingsystem kann man ein Blättchen picken und zwar der Gegnerin gegenüber dann auch wegpicken. Und so versuchen wir uns einen kleinen Karten, also einen Blättchenstapel zusammen zu picken, bei dem wir hoffen, dass wir mehr Punkte machen werden, dann in einer 10-15 minütigen Partie als mein Gegenüber. So ein Drafting-System meinst du, oder was? Okay, das ist krass.
05:15:15 Ich bin sehr gespannt darauf. Apropos gespannt sein, wir sind alle gespannt natürlich auf die Spiel in Essen nächste Woche. Wer es noch nicht weiß, nächste Woche Europas größte Brettspielmesse in Essen vor eurer Haustür, also geht dahin gefälligst. Aber was gibt es denn, wenn man gefälligst an den Stand von Pegasus Spiele geht? Gibt es da auch irgendwie wieder was schön Dorfromantik themed, was man sich da abholen kann?
05:15:38 Also es gibt jetzt kein Promo-Blättchen oder so für Dorfermann liegt dieses Jahr, aber wir werden natürlich wieder Tische haben, es wird erklärt werden. Wir machen immer um 13.30 Uhr, sind wir eine Stunde bei der Creators Corner von Pegasus, sowohl mit Bossfighters als auch dann mit...
05:15:55 dem rechten Gepäck und den anderen Dortformantik spielen. Und da kann man uns ansprechen. Da gibt es welche, die sagen, wie soll man diesen Auftrag schaffen? Aber es gibt auch andere, die lassen sich dann eben Dinge signieren oder so oder haben Fragen. Und man kann da einfach mit uns sprechen. Es würde uns freuen. Es freut mich auch, wenn ich angesprochen werde, mitten in den Gängen von der Messe und dann zu irgendwie etwas gefragt wird zu unserem Spielen. Wir haben ja mehr als Dortformantik und Bossverhalten, jetzt die wichtigsten ganz klar.
05:16:25 Vielen Dank dir für deinen wunderbaren Besuch. Ich freue mich immer wieder. Ich freue mich auch auf nächste Woche, dich wiederzusehen, zu drücken und dich in Dorfromanik das Duell abzuziehen. Hast du noch eine Message für alle, die gerade zugucken, für uns fünf hier, die du mit uns teilen möchtest, irgendwelche anderen Exclusive News? Naja, alles gut. Das Wichtigste ist die Welt. Das Wichtigste ist die Welt. So ist es. Das ist wahr.
05:16:51 Kann gar nicht noch schönere Schlussworte hier zu diesem Interview sagen. Danke dir und ich wünsche euch einen schönen Abend.
05:16:58 Ciao, ihr Lieben. Viel Spaß noch. Der Michael. Ach, schön. Super sympathisch. Super sympathisch. Der Mann, genauso sympathisch wie mein liebster Co-Moderator Simon, der gerade schon mit vier weiteren Spielen auf euch wartet, um euch Kurzvorstellungen zu berichten, mit Kurzvorstellungen zu berichten, was ihr euch vielleicht mal in den Warenkorb tun solltet oder auf das Spiel anschauen solltet. Viel Spaß.
Vorbereitungen für die Spielmesse in Essen
05:17:3005:17:30 Danke für die lieben Worte, Daniel. Obwohl ich mir ja heute mit zwei Personen mindestens verscherzt habe. Kahn, weil wir uns nicht Popcorn-kompatibel gesehen haben.
05:17:38 Und Michael, weil Michael Michael ist und ich, ich bin... Nein, da wird es nächste Woche auch weitergehen. Also wir haben uns alle sehr, sehr, sehr, sehr gerne. Auch das mit Michael ist so ein Ding, das zieht sich jetzt von Messe zu Messe durch, weil wir mit Dorfromantik echt lustige Erlebnisse da hatten, wo wir wirklich da auf der Messe waren und nicht im Gebet. Na komm, schmeiß mich mal vom Stand runter. Hat er dann auch tatsächlich gemacht und das live on cam und das alles aber scherzhaft. Und deshalb sagen wir auch, dass wir uns jedes Jahr wieder Beleidigungen um die Ohren hauen. Deshalb liebe Grüße, falls du gerade noch zuhörst, Michael. Ich freue mich auch nächste Woche da drauf, dich da zu treffen und eben...
05:18:07 auch viele andere mit Daniel auf der Messe. Ich habe es ein paar Mal erwähnt, wir werden ja nächste Woche live für euch jeden Tag da berichten. Und da kommen noch viele weitere Neuheiten hinzu. Ich habe den Tisch hier mal ein bisschen vollgepackt mit Sachen, die ich euch schon gezeigt habe und Sachen, die ich euch jetzt noch zeigen werde, sondern es kommen ja über 1000 Highlights auf die Spielmesse, was Neuheiten angelangt. Und wir haben es jetzt geschafft, an diesem Wochenende bis jetzt euch fast 80...
05:18:35 Wir starten jetzt aber mit einem bekannten Spiel.
Partyspiel-Highlight: Jubiläumsausgabe von 'Herr und Meister'
05:19:0405:19:04 sind ja nicht nur immer Neuheiten Neuheiten, sondern manchmal auch Jubiläumsausgaben. Und vielleicht kennt der eine von euch da draußen ja schon. Ja, Herr und Meister. Davon gibt es eine rote Variante.
05:19:17 Und eine grüne Variante. Das ist ein Partyspiel, was eben jetzt 20 Jahre feiert und in dieser Box, wie sie es hier standen, ein vollständiges Spiel kompatibel mit anderen Sets für Ja, Herr und Meister eben rausbringt. Und das auch noch in einer wunderbaren Shiny Box. Das Ganze sieht richtig, richtig cool aus. Wir gucken einmal auf den Rücken und dann erkläre ich euch, was das für ein Partyspiel ist, falls ihr das noch nicht kennt. Hier in dem Partygame geht es eigentlich nur darum, dass es wunderbare Helden da drin sind.
05:19:46 Die Heldenabenteuer erfüllen und die Welt retten. Ja, aber Pustekuchen, was ist denn, wenn wir nicht die Rolle von diesen Helden übernehmen, sondern wir sind diese Minions des Bösen, die völlig verschämt und widerwärtig schleimend zurück nach Hause in ihr Reich des Dunkeln gehen müssen und unserem Anführer Rigor Mortis erklären müssen, warum wir unseren Auftrag komplett verkackt haben. Und da fängt das Partyspiel an. Und hier drauf steht schon, dass das ein Spiel für vier bis sieben Personen...
05:20:15 Wenn ihr das mit der grünen Box dann eben vermischt, sogar bis zu 13 Personen spielbar, was für ein Partyspiel halt sehr, sehr gut ist. 30 bis 60 Minuten Spielzeit, die ihr damit verbringen werdet und ab 12 Jahren. So, und das, was ihr jetzt hier tut, ist, dass ihr wild in der Gruppe diskutieren werdet. Und dafür gucken wir uns die Karten mal an, weil es wird reihum gewechselt. Das hier ist übrigens der fiese Rigor Mortis, den ihr hier seht.
05:20:43 Der Anführer dieser ganzen Schergen und der wird euch als Minion ausfragen, warum ihr euren Auftrag so dermaßen verkackt habt und was euer Auftrag überhaupt war, das werdet ihr euch in dem Gespräch ausdenken. Das, was ihr dafür erntet, sind böse Blicke. Und das ist in der ersten Stufe bis zur dritten Stufe eben möglich und dann würdet ihr das Spiel eben verlieren. Das ist ein Spiel, was man auch perfekt über Twitch und Co. spielen kann, weil es einfach sehr, sehr, sehr lustig wird. Diese bösen Blicke, die wollen wir nicht ernten, denn wir werden uns mit den K...
05:21:12 Karten hier die wildesten Geschichten ausdenken, warum wir unseren Auftrag nicht erfüllen können. Und andere können hier mit diesen Karten dann ein Veto reinschmeißen, können sagen, stopp, nein, die Geschichte war ganz anders, können die Richtung, können sagen, nee, der da drüben war aber schuld, du kannst Freunde beschuldigen und dann geht dieses wilde Geschichtenspinnen hin und her. Und das, was ihr theoretisch tut, ist, dass ihr Karten eben ablegt, wie zum Beispiel hier diesen Tornado, der steht auch auf der Rückseite oder in dem Regelheft und dann müsst ihr euch überlegen, wie dieses Bild da praktisch
05:21:41 zu passt, was euch passiert ist. Und im Regelheft steht drin, ja, ich wollte die Prinzessin aus dem Turm ja befreien, Meister, aber dann kam Wirbelstorm und er hat mich komplett weggepustet. Und dann kann ein anderer dir ein Veto dazwischen knallen und kann sagen, das stimmt doch gar nicht, du hast doch davor geschlafen, weil das die Karte von denen angibt. Und so schiebt man sich das alles hin und her, gespickt mit Charakteren, die dann eben nachkommen könnten, wie hier zum Beispiel die Inquisition, die schrecklichen Hexenjäger des heiligen Drachenkults, was auch immer. Eure Kreativität ist hier gefragt und ihr werdet euch da recht...
05:22:10 fertigen müssen. Und der Spieler, der immer reihum an der Reihe ist als Rigor Mortis, der wird euch mit
05:22:18 kritischen Blicken beäugen und da solltet ihr auch so ein bisschen unterwürfig sein. Es gibt viele Gründe, warum die Spieler dann sagen könnten, nein, du kriegst von mir einen bösen Blick, weil ihr vielleicht nicht unterwürfig genug wart. Das Spiel heißt, ich erinnere euch nochmal dran, Ja, Herr und Meister. Vielleicht solltet ihr den Spieler, der gerade Riva Morte spielt, ja auch einfach mal immer mit Ja, Herr und Meister ansprechen. Vielleicht macht Daniel das mit mir in der Messe auch, das fände ich übrigens sehr, sehr schön. Und das sind alles Dinge, wo Spaß dahin kommt. Das lebt von der Gruppe.
05:22:44 die ihr da habt. Und viele Leute haben über 20 Jahre mit Ja, Herr und Meister schon ein Partygame gefunden, was man eben gerne rauf und runter spielt. Und was ich finde, was auch im Internet geeignet wäre, um es auch eben in anderen Plattformen zu spielen, selbst bei Formaten, wo es nicht per se nur um Brettspiele geht. Wie gesagt, das ist die rote Edition.
05:23:03 Es gibt auch noch eine grüne Edition. Da sind unterschiedliche Karten drin. Beides ist eigenständig spielbar. Ihr könnt es aber wild miteinander mischen. Das könntet ihr machen. Und ihr findet auch noch andere Jubiläumsausgaben auf der Messe. Das heißt, wenn ihr Lieblingsspiele habt, kann es durchaus sein, dass ihr manchmal so Sammlerelemente und sowas finden werdet. Das ist Ja, Herr und...
Kartenlegespiel 'Strange World': Fantasy-Welten bauen
05:23:2105:23:21 Meister. Dann haben wir hier einen Titel, der es mir komplett angetan hat, was so dieses Artwork angeht. Und zwar Strange World. Und damit ihr versteht, warum, muss ich euch einmal die Rückseite zeigen. Es ist hier wieder eine kleine Box, ich zoome ein bisschen ran, die ihr prima mitnehmen könnt auf eure Reisen.
05:23:40 Hier haben wir es mit einem 1-4 Personenspiel zu tun. 15 Minuten Spielzeit und dauert ca. 10 Minuten. Ihr seht hier schon, dass wir mit den Karten, die wir nach und nach ziehen, wir werden wieder draften, also wir kriegen drei Karten genommen, suchen uns eine raus und geben zwei weiter. Und so passiert es nochmal, bis wir nachher drei Karten haben, die wir alle einmal im Kreis rumgereicht haben. Damit bauen wir uns eine Welt in den Wolken auf.
05:24:09 Da ist es wieder, wie ich das heute ganz häufig gesagt habe, scheint auch ein Trend zu sein, zumindest an den Spielen, die wir zugeschickt bekommen haben, dass es darum geht, Punkte zu bekommen, je nachdem, was man wo anbaut. Welche Felsen miteinander verbunden sind, ob man Städte jetzt hier gebaut hat, Portale, zeige ich euch gleich mal. Und obacht, es gibt auch fiese Weltenfresser, das sind die hier, die in eurer Welt drin sind, Monde, die da gesetzt werden können, Portale, die sich öffnen. Also ein Kartenlegespiel mit sehr, sehr, sehr viel Humor, wo ihr nachher praktisch so ein bisschen ins Puzzlen kommt, wie ihr euch da aufbaut. Anleitung ist wieder mal so ein kleines...
05:24:38 hier also relativ zügig gelesen und die karten
05:24:44 kommen halt mit einem coolen Design daher. Hier habt ihr die Monde, die oberhalb platziert werden müssen, bestimmte Habitate. Wenn wir die jetzt mal mischen, dann seht ihr, dass man die Kanten davon gegebenenfalls aneinanderlegen kann und dann ergibt sich daraus ein Bild oder eben auch Portale. Und da können sich Welten eröffnen, da könnt ihr eure Reisenden da platzieren. Ihr habt hier verschiedenste Symbole, die mit Platzierung euch die Punkte angeben. Und das Ganze bringt einfach nachher eine sehr, sehr schöne Welt mit Katastrophen.
05:25:13 Ich zoome nochmal raus. Vulkanausbrüchen, Mondplatzierungen und Mondphasen zusammen und eben auch gefährlichen Weltenfressern, die auf den Rückseiten sich da ergeben, die ihr bestmöglich da nicht haben wollt für verschiedenste Siegpunkte. Ich habe euch jetzt schon viele Spiele von dieser Art hier vorgestellt, aber das muss ich ganz ehrlich sagen, ist ein Vertreter hier, was mich mit dem Artwork dann nochmal besonders abholt, weil gerade dieses...
05:25:38 Kartenlegespiel oder Rasterlegespiel lebt einfach auch ein bisschen von der Illustration. Und ich mag es, wenn sich Welten einfach so zusammenfügen und ihr nachher wirklich so eine Grafik bei euch auf dem Tisch habt. Und da ist Strange World, ein Titel, den ich definitiv so nicht auf der Liste hatte, gibt es bei Board Game Circus, da könnt ihr da mal vorbeischauen, ist Multi- und auch Solo-spielbar. Das ist vielleicht auch noch wichtig, wenn ihr euch da...
05:26:02 rein grooven wollt, ich lese es gerade in den Kommentaren, kommt auf die Liste, ist auch bei mir auf die Liste. Strange World.
Weitere Spielneuheiten und Pen-&-Paper-Einführung
05:26:1005:26:10 Auch bekannte Spiele werden fortgesetzt und da habe ich jetzt noch zwei Vertreter für euch und das ist zum einen Stratego, Kart Clash. Stratego ist jetzt nichts Neues. Wir gucken einfach mal hier auf die Rückseite, dann seht ihr, wie dieses Kartenlegespiel davon aussieht. Ich früher habe das klassische Spiel gespielt mit den Rittern und den verdeckten Plättchen darunter. Davon gibt es aber mittlerweile so, so viele Ableger und in Stratego, wie schimpft es sich, Kart?
05:26:37 Clash, geht es darum, dass ihr ein Quadrat zum Schluss legen könnt. Das ist aber gar nicht so einfach, weil es hier verschiedene Plättchen da drin gibt, die ihr anlegen könnt. Verschiedene Bombenfunktionen, Überlegefunktionen und eben Zahlen, die hier drauf sind. Und ihr könnt nur höhere Zahlen aufeinanderlegen. Und so verschiebt sich dieses Board hin und her. Wir können uns die Plättchen hier auch mal angucken, wie sie ausschauen. Das sind Karten aus Pappe.
05:27:07 die ihr jetzt hier hinlegt. Und daraus werden sich verschiedene Muster ergeben. Und wenn ihr praktisch auf die vier hier da noch was drauflegen wollt, dann müsstet ihr die fünf da drauflegen. Und wer es als erster schafft, hier in diesem Zweier-Duell eben auf ein Quadrat zu legen und das auszulegen, würde die erste Runde gewinnen. Danach könnt ihr dieses Spiel dann eben anpassen. Und da ist jetzt Card Clash Stratego. Wieder da was Neues. Ich habe euch schon ein paar Spiele gezeigt, die im Markt relativ bekannt sind.
05:27:34 Und da eben noch Erweiterungen für bekommen haben oder eben grundlegend neue Mechaniken. Dann, bevor ich zum letzten Spiel komme, ist mir nochmal wichtig, hier auch nochmal zu erwähnen.
05:27:47 die Vielfalt der Spiele da draußen. Ich habe euch einiges vorgestellt. Der geheimnisvolle Brunnen, ein super Tipp für Kinder, weil man ein haptisches Material hat, wo man in einen richtig aufgebauten, großen Brunnen reingucken kann. Da kurbelt man diese Wichtel hoch, die sich da drin sind, also mit einer schönen Mechanik. Das gibt den Kindern sehr, sehr viel zum Spielen und ich finde es wichtig, Kinder früh auch zum Spielen zu bringen. Das fördert die Kreativität, das fördert aber auch das Beisammensein von Familie und Co. Also mein Statement dafür, schaut euch die Messe auch gerne mal für Kinder an, wenn ihr selber welche habt, wenn ihr Neffen habt.
05:28:16 wenn ihr Freunde damit beschenken wollt. Das ist auf jeden Fall eine sehr, sehr, sehr, sehr schöne Sache. Wir haben QR- oder App-Erweiterungen auf der Messe, wie es eben hier bei Bossfighters der Fall ist. Den Trend könnt ihr euch angucken. Wir haben witzige Themen wie Galaxolotl. Also Axolotl ist, glaube ich, das Wort, was ich hier rausnehme aus den ganzen Streams. So oft habe ich Axolotl noch niemals gesagt. Wir haben verrückte Kartenspiele, die man spielt. Wir haben hier hinter mir, das seht ihr jetzt aber nur noch halb, Miniaturenschlachter und, und, und. Wir haben Erweiterungen von King of Tokyo und Mindbug.
05:28:45 Und da passiert einfach so dermaßen viel da draußen, dass wir einfach alles finden werden. Und damit komme ich jetzt zu dem Quirkel Flex, was dann eben das Letzte hier drin ist. Es ist eine Erweiterung von bekannten Spielen, die man da draußen kennt. Wahrscheinlich werdet ihr Quirkel schon 30.000 Mal gesehen haben. Hoffentlich habt ihr es auch gespielt, weil tatsächlich, ich muss sagen, Quirkel habe ich bisher noch nie gespielt. Ihr habt hier diesen Schieber, dann habt ihr hier einen großen Beutel, aus dem ihr eure Quirkelsteine...
05:29:16 da eben draufsetzen könnt. Und das, was ihr theoretisch nachher macht, ist, dass ihr versucht, Formen und Farben in eine Reihe zu legen. Und Quircle Flex, so ist jetzt der Titel von dieser Erweiterung, ist praktisch nur in einer Neuerung. Ihr könnt jetzt auch diagonal und angrenzende Felder hier miteinander erweitern. Das ist das, was Schmidtspiele jetzt hier nochmal rausgehauen hat. Wir können gerne nochmal in die Totalansicht gehen, damit ihr seht, wie groß der ganze Spaß hier ist. Ihr seht hier halt diesen riesen Beutel, der da drin ist.
05:29:45 dass der mit den Plättchen hier halt vollgepumpt ist. Und da eben auch für alle was dabei. Selbst für Leute, die da draußen das Gefühl haben, ja, ich kenne doch schon so ein paar Spiele, die sind immer gleich. Nö, die sind halt nicht immer gleich. Es gibt immer noch Erweiterungen, es gibt immer noch ein paar Änderungen, die man da eben reinzaubern kann. Und so ist das hier eben auch der Fall für ein beliebtes Spiel wie Quirkel & Co.
05:30:07 Wir haben auch Pen & Papers und Co. Hier Heldenqueste, das will ich nochmal erwähnen, das habe ich in der Kursvorstellung schon gehabt. Das ist praktisch so ein angeleitetes Rollenspiel-Pen & Paper, was gleich eine tolle Überleitung ist auch für die Gäste da drüben, weil da erwartet euch gleich ein ähnliches Event. Was ich persönlich auch sehr, sehr spannend finde, ist, dass sich Pen & Paper, Brettspiel...
05:30:27 Immersion, Thematik, halt immer mehr miteinander verzahnt und wir halt eben nicht nur diese Spiel-des-Lebens-Thematik haben, sondern eben auch wirklich große Fantasy-Welten, fantastische Welten, normale Welten entdecken können. Und ich glaube, das ist einfach eine Erweiterung für die Szene, weil die Leute, die Pen & Paper mögen, die Brettspiele mögen, die sind ja irgendwo...
05:30:47 in einer Welt zu Hause. Und ich hoffe wirklich, dass ich euch hier in der Kurzvorstellung einen Einblick geben konnte, was es für eine Vielfalt gibt. Und den Rest werde ich euch mit Daniel nächste Woche live aus der Messe zeigen. Und jetzt werde ich eine besondere Herausforderung rübergeben, weil jetzt wird da Pen & Paper gespielt. Vielleicht schaffen wir das auf der Messe auch. Das werden wir mal machen. Habe ich sehr, sehr gerne gemacht. Ich lese gerade Danke in den Kommentaren. Sehr, sehr gerne. Und ich gebe nochmal rüber an den Tisch, wo ich mich dann zum Schluss auch nochmal mit hinsetze. Und ich hoffe, wir sehen uns auf der Spiel. Ciao.
Start des Pen-&-Paper-Abenteuers 'Der Turm der Bettler'
05:31:1905:31:19 Vielen Dank, Simon. Herzlich willkommen zurück am Brett-Spieltisch von Ratzkelas mit mir und den vier Top-Creator-Innen hier. Sehr schön, dass ihr da seid. Ihr müsst euch jetzt aber gleich einmal von eurer Persönlichkeit als Creator-Innen des Jahrtausends trennen und euch reinfinden in eure neuen Charaktere. Denn wir spielen...
05:31:46 Der Turm der Bettler. Ein Adventure in a Box von Ottavia. Unsere Lebensgeschichte. Ja, Turm der Bettler, Alter. Vom Bettler zum König. Adventure in a Box, und das fand ich ganz angenehm, wirbt damit, also ich hab reingeguckt in die Regeln, lies mir so den Zettel durch, von wegen lies mich zuerst, willkommen, bla bla bla bla bla bla.
05:32:08 Dieses Adventure in the Box bietet euch eine Pen & Paper Experience, bei der ihr gemeinsam eine fantastische Geschichte erlebt. Ein Heft mit Spielregeln braucht ihr dafür vorab, nicht zu lesen. Hab ich mir gedacht, gut, weniger Vorbereitung für mich, dann nicht. Ottavio, richtig, Ottavio. Und deswegen gehen wir jetzt hier gemeinsam blind rein.
05:32:30 Bedeutet, ich wollte mich auch nicht spoilern und wir gehen jetzt wie eine Spielgruppe wie ihr zum Beispiel, wenn ihr jetzt irgendwie ein paar Freunde versammelt, wie ihr gehen wir jetzt hier rein, ohne irgendwas vorher zu wissen. Bedeutet, lasst uns loslegen. Ich gebe euch die Stifte und Papier, sobald ihr das braucht. Also, ich übernehme die Rolle der Spielleitung, soweit so gut. Alle anderen übernehmen die Rolle der Helden und Heldinnen, dem Protagonistin der Geschichte.
05:32:58 Ich würde euch jetzt einmal diese Charakterbögen überreichen, beziehungsweise einmal anschauen lassen. Wir haben den Dieb aus dem Klippbruch. Wir haben den Machtbeuger aus Auenmal. Wir haben das Findelkind aus den Splitterlanden. Die Bardin von den Wagensängern. Die Schmiedin von den Stahlgipfeln.
05:33:26 Und die Jägerin aus Tausend Grab. Ihr könnt gerne die mal rumgeben, während ich, ich glaube, das könnte euch nämlich helfen bei der Entscheidung, ein bisschen was zur Welt vorlese, zu den Splitterlanden, in denen das hier spielt. Währenddessen, liest euch gerne diese verschiedenen Charaktere durch oder gebt welche auch hier rüber, damit da schon mal geschaut werden kann.
05:33:53 Oder halt nicht. Willkommen in den Splitterlanden. Die Welt von Deatril, der Schauplatz der Romanserie Die Sturmfelsakademie von Thorsten Weize, ist ein faszinierendes und vielschichtiges Universum, das klassische Fantasy-Elemente mit originellen Ideen verbindet.
05:34:13 Seit Äonen formt die Gewalt miteinander wetteifernder Götter die Welt. In Deatril kann jeder Mensch, jeder Elf und jeder Zwerg zum Gott werden, wenn er nur genügend der machtvollen Sigillen der Schöpfung für sich gewinnt. Fantastische und gefährliche Kreaturen, die vor Urzeiten von göttlicher Hand geformt wurden, durchstreifen die Welt Deatril.
05:34:37 Der göttliche Kampf um Macht und Einfluss hat weite Teile der Welt in Mitleidenschaft gezogen. Die zügellose Magie sich bekriegender Götter hat Regionen wie das ruinenübersächte Tausendgrab so nachhaltig berührt, dass es bis heute jedes Wesen verändert, das dort geboren wird.
05:34:57 Tiefe Risse prägen die Landschaft der Splitterlande. Und dort, wo sich einst das Reich des inzwischen gefallenen Gottes Schallwinur erstreckte, liegt heute nur ein gewaltiger Krater. Gegenwärtig, und jetzt wichtig, Leute, klausurrelevant, existieren vier Götter auf Deatril. Leute, vier Götter.
05:35:20 Das war es. Vera, passt doch bitte auf, wenn ich hier in der Schule unterrichte. Ja, ich versuch gleich, den mir in Form zu halten. Ich muss uns auseinandersetzen, wenn das weitergeht. Gegenwärtig existieren vier Götter auf Deatril. Malka, Gott von Feuer und Krieg, verfolgt einen unnachgiebigen Plan, den zerstörerischen Streit der Götter mittels Tyrannei zu beenden und erfährt dafür vor allem in den Splitterlanden glühende Verehrung.
05:35:47 Ihm hat sich die Lebensgöttin Vianari unterworfen, während Xulbar, der Gott der Erde, sich in seinem Reich hinter den magisch aufgetürmten Bergen verschanzt hat. Nur der schwer fassbare und stete Gott, der Meister der Tücke, leistet Malkar aktiv Widerstand und schmiedet irgendwo auf Deatril seine Ränke.
05:36:09 Malkars Vorherrschaft begann vor etwa drei Jahrhunderten lange her mit dem Fall von Elderheim, dem Reich des Himmelsgottes Schallwinur, dessen Zerstörung zur Entstehung des Kraters im Herzen der Splitterlande führte. Vielleicht alles ein bisschen Backstory schon mal gehört, aber glaube ich nicht so wichtig. Jetzt aber richtig, die Sturmfelsakademie. Denn ihr seid ja, das heißt der Turm der Bettler. Und der Turm der Bettler ist ein Turm der Sturmfelsakademie, an der ihr...
05:36:38 Unterrichtet werdet. Am Rande des Kraters in den Splitterlanden erheben sich die fünf Türme der Sturmfelsakademie Kahn, einer angesehenen Institution für magische und martialische Ausbildung.
05:36:52 AnwärterInnen aus allen Ecken des Kontinents Kernheim kommen hierher, um zu lernen. Von den Zwergen der Stahlgipfel ganz im Norden bis zu den Angehörigen der Wüstenvölker im heißen und trockenen Aumal weit im Süden. Unter den Zöglingen der Akademie finden sich ebenso Eleven von den Küsten des Klippbruchs im Osten wie vom versprengten Volk der Wagensänger, dem es dank seiner nomadischen Lebensweise bis heute gelingt.
05:37:18 an dem Glauben an den unsteten Gott festzuhalten und dabei dem Zorn der Anhänger Malkars zu entgehen. Doch die Ausbildung an der renommierten Akademie hat ihren Preis. Und auch wenn eine einzige Kupfermünze mit einer besonderen Prägung einen Platz im sogenannten Turm der Bettler erkaufen kann, sind viele Elevin dazu gezwungen, Monat für Monat
05:37:43 im gefährlichen Krater von Elderheim nach Schätzen zu suchen, um sich das Leben an der Akademie leisten zu können. Schätze suchen. Ihr armen Schweine, habt ihr euch in dieser Zeit für Charaktere entschieden? Ja, wer hat? Wer mag? Ich finde die Pyromanen gut oder die Jägerin? Pyromanen oder Dieben vielleicht?
05:38:16 Ganz ehrlich, Badensängerin, Vera. Ich finde die Jägerin auch ganz gut, aber ich würde auch die Schmiedin nehmen. Was war das für ein Kind nochmal? Das war der Dude, oder? Ja, das war der Dude.
05:38:29 Was hast du für Präferenzen kam? Drachi meinte, sie sieht mich in dem Findelkind. Und als ich mir dann durchgelesen habe, wie der so vom Charakter ist, dachte ich so, okay, danke. Du beherrschst vieles, aber auch nichts so gefühlt. So, danke erstmal. Aber ich fand, die Schmiedin fand ich ehrlicherweise auch interessant. Okay, dann bist du doch die Schmiedin. Dann haben wir da die Pyromanin. Dann haben wir da die... Was war? Der Dieb? Du fandest die Dieben gut, oder? Dieben?
05:38:58 Nee, warte, was war bei dir? Die beiden, eins von den beiden. Ah ja, genau. Oder die Jägerin, ist egal, kannst du dir aussuchen. Dann mach ich die Badin. Okay, dann würde ich mal am Beispiel des Findelkindes zeigen, wie so ein Charakterbogen aussieht. Also man sieht hier deine Stärken, wähle diesen Helden, wenn...
05:39:21 Und hast schon hier ein bisschen was zu den Eigenschaften. Also du siehst, Stärke ist beim Finnelkind gut, Geschick ist dürftig, Seele ist dürftig, aber du hast einen ganz guten Verstand. Und wenn du es dann aufklappst, dann hast du einen groben Überblick. Kannst dir deine Ausrüstung eintragen, kannst Lebenspunkte, Glückspunkte hier tracken. Aber das alles, das lesen, das lernen wir jetzt im Spiel. Denn ich weiß darüber selber noch nichts. Perfekt.
05:39:47 Aber das ist jetzt der Kniff von Adventure in a Box. Wenn ihr euch irgendwas aufschreiben wollt, ich hab hier Bleistifte für euch. Darf ich kurz fragen, wer Marcelus Wallace ist? Warum? 10 vor 10 für diesen Chat heute. Er hat genau das wiedergegeben, was damals stand. Es ist wie ein Büroalltag. Daniel erzählt irgendeine Fantasy-Geschichte und niemand hört zu. Was ist denn hier los?
05:40:14 Hallo, Marci. Also, Leute, ruhig ruhig. Szene 1. Ein herzlicher Willkommensgruß. Dürfen wir da draufschreiben oder sollen wir lieber woanders schreiben? Mir ist das völlig egal. Ich schreib woanders drauf, bevor ich dir irgendwas falsch schreibe. 1, 2, 3, 4. Es wird gleich alles über euren Charakterbogen erklärt werden. Wundervoll. Danke.
05:40:40 Szene 1, ein herzlicher Willkommensgruß. Willkommen, werte Eleven, am Vortag des neuen Akademiejahres. Die Stimme des rothaarigen Zwergs hinter seinem stattlichen Tresen, der ihn wie eine Mauer vor der wogenden Menge schützt, übertönte das Stimmengewirr deutlich. Überwältigt von dem Schauspiel, schweifen eure Blicke über die aufgeregte Schülerschaft.
05:41:08 Ihr seht Angehörige aller Völker, große und kleine, junge und alte, dicke und dünne. Sie alle tragen nachtblaue Umhänge, meist mit goldenen oder weißen Mantelschließen. Der mürrische Torwächter namens Jomek, bei dem ihr euch mit euren Bettlermünzen Einlass in die Sturmfelsakademie erkauft habt und der euch nun führt, verdreht hörbar die Augen.
05:41:35 Der Tag der Liste, den habe ich ja fast vergessen. Er bemerkt eure verständnislosen Gesichter. Heute kaufen alle Eleven die Utensilien, die sie im kommenden Jahr für ihre Lektionen brauchen. Also zumindest alle, die sich die entsprechenden Lektionen leisten können. Und das gilt natürlich nicht für euch, Battle Eleven. Er kichert bösartig und schiebt euch mitten in das Getümmel.
05:42:03 Los jetzt, bewegt euch, dann bezieht ihr halt erst euer Zimmer, bevor ihr eure Umhänge abholt. Einmal quer durch und auf den anderen Seite wieder raus. Um euch herum bemühen sich hunderte von Eleven um die Aufmerksamkeit des Zwergs hinter seinem Tresen und schubsen sich dabei unter Einsatz ihrer Ellenbogen hin und her. So manch ein Eleve, der es bis nach vorne schafft, starrt bald darauf mit Sorge im Blick in seinen Münzbeutel.
05:42:31 Eine Bettlermünze hat euch das Recht erkauft, ein Jahr an der renommierten Akademie zu lernen. Doch euch scheint eine herausfordernde Zeit bevorzustehen. Den Blick fest auf die gegenüberliegende Tür gerichtet, bahnt ihr euch einen Weg durch das Chaos. Wollt ihr ein bisschen was über die Türme der Akademie lernen?
05:42:55 Ich könnte hier noch ein bisschen was erzählen. Also, ich kann euch sagen, da können wir die Musik ein bisschen leiser machen. Ich wollte eigentlich sagen, macht es ein bisschen lauter, damit wir die Geschichte von Daniel nicht hören. Entschuldigung. Es war ein Spaß. Sei mal immersiviert jetzt hier. Ich bin voll drin. Und noch ein kleiner Tipp, hier hinten steht eine Eigenheit. Ah, danke. Wie ihr ihn spielen müsst. Sehr, sehr funny. Ich finde, Leslie und Vera sollten die Regeln dann nochmal zusammenfassen, um was vorgelesen wurde.
05:43:23 Ich glaube, das könnten sie sehr gut... Also, das Wichtige ist, die Sturmfelsakademie, wo ihr euch jetzt gerade befindet, besteht aus fünf Türmen, die sich auf einem Felsplateau am Rande des Kraters von Elderheim im Zentrum der Splitterlande erheben. In der Mitte der Akademie steht der Turm des Wissens, der größte von ihnen. Hier leben die Lehrkräfte, die Dekane, und hier befinden sich die meisten höheren Unterrichtsseele. Eleven, die Schüler der Akademie, auch dann...
05:43:52 bald ihr, dürfen sich ohne triftigen Anlass nur im Erdgeschoss frei bewegen. Dort befindet sich das Geschäft des zwergischen Eidbrechers Fumur, den ihr eben am Anfang gehört habt, wo sie sich mit dem Nötigsten versorgen können. In den übrigen Türmen, die den Turm des Wissens in allen vier Windrichtungen umgeben, hier ist ein Turm des Wissens und dann bap, bap, bap, bap,
05:44:13 und mit ihm über Brücken verbunden sind, liegen die Schlafseele der Eleven. Die Schülerelite residiert im Turm des Blutes, die Adligen im Turm des Könige und jene, die wenigstens ausreichend gut betucht sind, im Turm des Goldes. Die größte Gruppe der Eleven nächtigt im hinuntergekommenen und löchrigen Turm der Bettler. Jetzt ist es Zeit für die erste Herausforderung der Helden, ihre erste Würfelprobe. Weise die Spieler an, genau, hier, schlagt mal bitte eure Heldenbögen auf.
05:44:46 Jetzt gibt es einen Regelkasten. Proben. Proben überprüfen, ob ein Held eine Handlung erfolgreich ausführen kann. Die ausgefüllten Schilde auf dem Heldenblatt. Das können wir einmal hier zeigen, wenn wir die Top-Down aktivieren. Das sind ausgefüllte Schilde. Und jetzt werden hier an der Stelle...
05:45:08 Die Regeln für Proben erklärt. Geben an, wie viele Würfel ein Held für eine Probe in einer Fertigkeit verwendet. Im Beispiel darf der Elebe bei seiner Ele-ven. Hab ich doch gesagt, oder nicht?
05:45:24 Oder Eleven. Nee, ist doch nicht englisch, oder? Kannst du mir nochmal schauen. Für eine Probe bitte. Im Beispiel darf der Eleven, wer auch immer, bei seiner Probe auf Willensstärke drei Würfel verwenden. Ergibt Sinn. Ihr könnt euch eure Stats mal angucken, worin ihr stark seid. Hier Beweglichkeit wäre bei dieser Person, bei dem Dieb natürlich weit vorne. Heimlichkeit und Fingerfertigkeit. Worin seid ihr gut?
05:45:47 Stärke. Stärke ist bei mir gar nicht so schlecht. Und meine Intuition anscheinend. Meine Seele ist gut. Okay. Wer hat das auch immer? Die Feuer. Okay. Hast du die Diebe? Oder? Ich hab die Hellerin. Ah, okay. Okay, sorry. Würfel hier, die hier, die Würfel, die ich balanciere und jetzt auf diesem Bogen auskippe, haben Werte von 1 bis 8. Ja?
05:46:15 Und diese Werte... Oh, meine Uhr ist aufgegangen. Diese Werte sind nicht alle gleich gut. Wenn jemand fünf, sechs oder sieben würfelt, ist es ein Erfolg wert. Wenn jemand nach acht würfelt, sogar zwei Erfolge. Und du musst mindestens so viele Erfolge erreichen, wie die Schwierigkeit der Probe halt beträgt. Okay. So.
05:46:43 Wichtig. Wir kommen jetzt zur ersten Probe, denke ich. Genau. Eine Bandprobe, wie aufregend. Tatsächlich ja. Alle Mikoto, alle. Das heißt Leviosa und nicht Leviosara. Wurde gerade in den Chat geschrieben. Okay, dann mach doch mal bitte eine Probe auf Willensstärke.
05:47:17 Okay. Wie macht ihr die Probe auf Willensstärke? Wir haben es eben gelernt. Äh, wo ist denn die Willensstärke? Dann brauche ich drei Würfel, weil ich da drei Schilder drin habe. Dann nimm mal bitte drei Würfel. Wir gehen einmal mit der Top-Down an deine Ecke. Komm in meine Ecke. Komm, komm, komm. Dann können wir ganz kurz mal ranzoomen und sehen, was du würfelst. Oh, Junge.
05:47:37 Wie hast du gewürfelt? Sieben, vier, acht. Du hast drei Erfolge. Weil ein Erfolg, zwei Erfolge. Ja. Drei Erfolge. Was, mit der vier? Die gilt nicht? Die vier ist Müll. Ach so. Die vier gibt keinen Erfolg. Dann hab ich ja zwei Erfolge. Nee, die acht gibt zwei Erfolge. Und die fünf, sechs, sieben ist ein Erfolg. Okay?
05:48:02 Geil. Bedeutet, 3 Erfolge. Würfelt alle bitte einmal mit Würfeln, die eurer Willensstärke entsprechen. Wo steht meine Willensstärke? Ich hab auch 3. Willensstärke ist da? Du hast 4 sogar. Wow, die 4 Willensstärke. Sehr willentlich. Dann darfst du hier heranmachen. Ich hab 3. Und ab 8 gibt's 2, ne? Genau, ab 8 gibt's 2 Erfolge.
05:48:25 Ich hab 6, 8, 2. Das heißt insgesamt 3 Erfolge. Sicher, dass es die richtigen Würfel sind? Ja, du hast 2 Achten. Ja, es sind die richtigen Würfel. Wow! Okay. Wo streif ich mir die Erfolge jetzt rein? Du merkst es dir kurz. Alle, die mehr als 2 Erfolge haben. Trotz des Lärms und der Enge gelingt es dir, die Fassung zu bewahren, während du dir deinen Weg durch die volle Halle bahnst. Notiere auf deinem Heldenbogen das Schlüsselwort WACH.
Charakterentwicklung und erste Spielmechaniken
05:48:5305:48:53 Wenn mehr als zwei oder auch mit zwei? Mehr als, also zwei und mehr. Okay. Also alle von euch seid wach. Ja. Krass. Dann liest du das andere nicht vor. Aber alle, die weniger als zwei Erfolge gehabt hätten, wären jetzt schlecht gewesen.
05:49:09 Denn Schlüsselwörter, da gibt es einen Platz für in den Heldenbögen. Das können wir auch hier einmal zeigen. Hier ist der Platz für Schlüsselwörter. Und das Spannende ist an der Stelle, dass die später nochmal wichtig werden. Das heißt, später wird vielleicht abgefragt. Ey, wenn ihr so seid, dann müsst ihr das würfeln. Wenn ihr so seid, dann passiert das und das. Okay? Okay.
05:49:35 Ich brauche noch einen Würfel.
05:50:03 Mir passt, ich hab drei. Vier und eins. Das war nicht gut. Das ist kein Erfolg. Merkt ihr die Erfolge? Kein Erfolg. Sechs. Zwei. Zwei Erfolge, genau. Aber du darfst ja rerollen, oder? Jeder von euch darf einmal rerollen. Ihr durch den Schwächsten noch mal werfen. Einen Würfel, den Schwächsten noch mal. Okay, bringt nichts. Okay, ich darf dir eins bei mir noch mal rerollen.
05:50:31 Fünf. Ist das ein Erfolg? Fünf ist ein Erfolg, richtig? Genau, ja. So.
05:50:40 Hat jemand von euch drei Erfolge? Ja. Wirklich? Ja, ich bin sehr wahrnehmerisch. Was ist das? Dir fällt eine Kupfermünze am Boden ins Auge, die wohl jemand hat fallen lassen. Du hebst sie auf und steckst sie dir ein. Die Währung hier sind Kupfermünzen. Auch wenn es Silber und Gold gibt, aber es ist der Bettlerturm, deswegen wird alles in Kupfermünzen angegeben. 100 Kupfermünzen sind ein Silber und 100 Silber ein Gold. Das werden wir gleich lernen.
05:51:10 Habt ihr ne Start? Start Kupfer Münster. Zehn, okay. Jetzt hab ich elf. Hat jemand zwei Erfolge? Ich.
05:51:21 Du durchquerst die überfüllte Halle umsichtig und ohne Zwischenfälle. Dann verlässt du sie durch das hölzerne Portal. Wer hat keinen Erfolg? Oder weniger als zwei? Ich? Ganz schöne Opfer. Du verlierst schnell den Überblick darüber, was die Eleven um dich herum tun. So merkst du nicht, wie dir irgendjemand zwei Kupfermünzen aus der Tasche zieht. Also minus zwei. Ja, ja.
05:51:49 Schrei einfach durch und schreib nach. Geld ist ein wichtiges Element des Lebens an der Sturmfelsakademie. Wenn ihr welche Verlorener dazugewonnen hattet, dann schreibt die auf jeden Fall auf.
05:52:01 Ihr dürft übrigens, das habe ich jetzt erst erzählt, aber das könnt ihr auf jeden Fall für später euch merken, Glückspunkte ausgeben. Glückspunkte ausgeben, das sind diese Augen, um beliebig viele Würfel neu zu werfen. Aber die stellen sich erst nach einem Akt wieder her. Okay.
05:52:24 Check. Hier steht aber, man soll die sich nicht wie so Items in RPGs zu lange sammeln, also die kommen auch zwischendurch mal wieder. Okay.
05:52:33 Szene 2. Draußen, am anderen Ende, durch das hölzerne Portal, erwartet der mürrische Torwächter euch bereits mit einem feixenden Grinsen. Was? Ihr dachtet wohl nicht, dass ich mich auch durch dieses Durcheinander quälen würde, oder? Ich bin einfach außen um den Turm gelaufen, dämliche Battle Eleven.
05:52:56 Von diesem Widerling dürft ihr wohl keine Freundlichkeit erwarten. Jetzt bewegt euch doch endlich mal, herrscht er euch an und führt euch auf einen unförmigen Turm zu. In seiner Fassade und dem Dach klaffen Löcher und die steinerne Brücke, die seine oberen Etagen einst mit dem riesigen Mittelturm verbannt, ist alt und zerfallen. Das ist euer neues Zuhause. Weiter werde ich euch nicht bringen, ich habe schon genug Zeit mit euch verschwendet.
05:53:24 Mit diesen Worten lässt Jomek euch stehen. Wenig später richtet ihr euch gemeinsam mit euren kargen Habseligkeiten in einem freien Schlafsaal ein, der genug notdürftige, aber zweckdienliche Betten für eure kleine Gruppe von Neuankömmlingen bereithält. Warum nutzt ihr die Gelegenheit nicht, um euch miteinander bekannt zu machen? Nun ist an der Zeit, euch euren Hintergrund einmal durchzulesen auf der Rückseite eures Bogens und dann könnt ihr euch einen Namen ausdenken.
05:53:54 Machen wir einmal hier Platz auch, damit Leute euch sehen können. Stell dir mal hier oben hin.
05:54:11 Während ich das mache, lest euch ruhig mal euren Hintergrund durch. Wollt ihr die vorlesen? Das würde mich interessieren, oder dauert das zu lange? Ihr könnt es dann einmal vorstellen, den Leuten. Das wäre das nächste. Einmal zusammenfassen, was ihr teilen wollt von eurem Hintergrund. Und was nicht. Okay, das steht leider nicht so gut. Ich werde das mal hier so gegenlehnen. Das geht vielleicht. Oder hier oben. Kriegt das hin?
05:54:56 Und hier gebe ich euch auch noch eine Heldenkarte 1. Dort in dieser Heldenkarte findet ihr ein kleines Stück der Vergangenheit eures Helden oder eurer Heldin, das ihr auswählen könnt. Und je nachdem bekommt ihr noch ein wenig extra Boni. Das ist ganz geil. So kann man sich während des Abenteuers seine Vergangenheit zusammenbasteln.
05:55:20 Das heißt, wen haben wir denn da? Das Findelkind haben wir nicht. Die Schmiedin? Ja. Dann kriegst du das hier. Merci. Haben wir den Klipp-Brüchler? Also, ne, haben wir nicht. Haben wir, ne, die haben wir auch nicht. Wir haben die Bardin. Yes. Wir haben Pyramantin. Und wir haben, warte mal, wer warst du nochmal? Die Jägerin. Die Jägerin. Okay.
05:55:45 Und ich kann mal hier währenddessen in der Top-Down ran zoomen, um das zu zeigen. Jetzt müsst ihr den Zettel doch beschriften, sonst wäre das zu viel.
05:55:54 Auf diesen Karten, wie eben schon gesagt, wird die Möglichkeit gegeben, seine eigene Backstory noch ein bisschen out zu flashen. Hier bei dem Findelkind zum Beispiel würde gefragt, welche sind deine besten Eigenschaften? Und dann kann man hier nochmal schauen, inwieweit sich man spezialisieren möchte. Du bist drahtig und flink, aber auch stärker und kräftiger, als man die auf den ersten Blick ansieht. Dann bekommst du nochmal einen Bonus.
05:56:20 Also sucht euch den auch gerne aus und dann möchte ich einmal eine Vorstellung von allen euren Charakteren haben. Chat, was sagt ihr bisher? Also ich glaube für so eine erste Pen & Paper Erfahrung wirklich, wirklich gut geeignet.
05:56:40 Weil ich musste mir jetzt nichts angucken, ich sag nur, was ihr machen müsst. Und ihr lernt, wie man Pen & Paper spielt. Auch wenn jetzt noch nicht so in Charakter irgendwie geroleplayt wurde oder sowas, aber man kommt irgendwie, glaub ich, rein, oder nicht? Können wir am Ende mal gucken, was noch alles so passiert ist.
05:57:04 Es hilft auf jeden Fall schon mal sehr, ein paar Charaktereigenschaften auch hier vorgegeben zu haben, die man ja wahlweise nehmen kann oder eben auch nicht. Ich glaube, das ist auch mit so das Einfachste in diesem Start und dass du halt nicht irgendwie die Würfel zusammenzählen musst im Grunde, sondern die Anzahl der Würfel angegeben ist und nicht deine Multiplikator und solche Dinge, die man kennt. Willst du dich einmal vorstellen? Ja. Hallöchen, mein Name ist Walvina.
05:57:32 Ich bin unterwegs als fahrende Bardin mit meiner kleinen Truppe, aber jetzt natürlich am Turm, um Wissen zu erlangen. Wissen und Münze. Das ist das, worum es sich zu leben lohnt. Und ja, dementsprechend bin ich eine fahrende Bardin, die vielleicht auch die Liebe, aber vor allem auch die Wissenschaft zu ihrer Leidenschaft gemacht hat. Ja, und jetzt bin ich hier im Turm und möchte damit natürlich meine Münzen verdienen. Und ja, bin da, glaube ich, relativ...
Vorstellung der Spielfiguren
05:58:0205:58:02 Neugierig mit am Start. Wie heißt du? Malvina. Malvina. Und das kann man sich auf jeden Fall aufschreiben, weil ich es immer gut finde, wenn man sich in Charakternamen anspricht. Aber ihr könnt mich auch Mali nennen. Das ist nur ein Spitzname. Mali oder Malvina. Malvina, ja? Okay. Gehen wir einfach in der Runde. Khan, wie ist es bei dir?
05:58:24 Ich bin Rubina, eine Schmiedin von den Stahlgipfeln. Meine Eltern sind recht reich und besitzen ein paar Goldschmieden und Edelsteinminen. Habe doch für mich trotzdem gemerkt, dass das nicht mein Schicksal sein sollte. Ich war relativ demotiviert in diesen Geschäftlichkeiten und ich habe nach einem Kampf mit einer Söldnertruppe eine Axt in die Hand bekommen und habe gemerkt,
05:58:52 dass die Geschicklichkeit mit der Waffe und allgemein das Waffenhandwerk viel mehr das ist, was ich lernen möchte. So haben mich meine Eltern relativ schnell weggeschickt. Inkognito natürlich, denn es gibt immer noch rivalisierende Clans, die gerne Schaden an mir nehmen würden. Und ich bin, wie gesagt, Rubina.
05:59:16 Ich bin übrigens männlich. Ich dachte erst von Weitem, das wäre eine Magierin, aber ich meine, es ist ein Magier. Ich glaube, es ist ein Magier. Ich komme aus dem Südlanden und meine Eltern waren tatsächlich nicht von höherer Geburt, beziehungsweise konnten leider mich selber nicht so viel unterstützen, haben jede Münze aber gespart, damit ich mir ein Jahr an der Sturmfeldsakademie leisten kann. Wobei es eigentlich immer andere...
05:59:45 Menschen sind, die der Magie zugeschrieben sind, eigentlich etwas mehr hochgeborene Familien, beziehungsweise besser betuchte Familien. Aber so versuche ich mich auch hier durch die Welt zu schlagen. Vielleicht bin ich unsicher manchmal, wenn ich rede, aber das werdet ihr noch feststellen. Ich habe überlegt, vielleicht wäre es nicht lustig, aus euch dreien einen Namen zu bilden, sodass ich mich Sveran nennen möchte. Sveran? Sveran, geil.
06:00:16 Okay. Vera. Sweet. Ich bin Rali. Meine Heimat ist auf Schlachtfeld. Und wir werden unter anderem als Wildlinge verschrien. Aber auf uns lastet eigentlich ein Fluch, der mich und mein Volk unwiderruflich verändert haben. Ich frage das Blutfieber in mir. Das heißt, ich bin ab und zu mal ein bisschen ungestüm.
06:00:43 Bin leicht zu reizen, aber ich mag auch den Fight. Ich mag den Kampf. Und genau deswegen bin ich mit euch unterwegs, um ordentlich auf die Mütze zu geben. Ja. Wie heißt du nochmal? Grani. Grani. Dankeschön. Grani. Klingt wie Granit. Nur mit L. Gefällt mir gut.
Ausrüstungskauf beim Zwerg Fumur
06:01:0606:01:06 Als sich die Sonne langsam dem Horizont zuneigt, kehrt ihr zurück zum Turm des Wissens, um eure Ausrüstung als frischgebackene Bewohner des Turms der Bettler zu kaufen. Der Trubel von vorher hat sich inzwischen gelegt. Der kräftige Zwerg, der sich euch als Fumor vorstellt, überreicht jedem von euch einen nachtblauen Umhang mit einer kupfernden Schließe.
06:01:29 Ja, das ist alles, was ich euch umsonst geben kann. Abgesehen von eurem Betten im Turm der Bettler und der Brotsuppe, die ihr dort bekommt, werdet ihr für alles andere zahlen müssen. Und ich rate euch ernsthaft davon ab, euch bei eurem ersten Kampfunterricht blicken zu lassen, ohne wenigstens eine richtige Waffe dabei zu haben. Fumur löst die verschränkten Arme und breitet sie einladend aus. Also, was darf es sein?
06:01:59 Geld ist an der Sturmfelsakademie sehr wichtig, denn nur wer am Ende des Jahres genug hat, um das Lehrgeld für das nächste Jahr ein Goldstück zu bezahlen, darf bleiben. Die gängigsten Münzen im Umlauf bestehen aus Kupfer, Silber und Gold. Eine Goldmünze ist so viel wert wie 10 Silber oder 100 Kupfermünzen. In diesem Adventure sind Geld hergestellt in der Einheit Kupfermünze angegeben, schon gesagt.
06:02:23 Wann immer die Eleven sich an der Akademie aufhalten, können sie die Fumus-Höhle, so ist die Eingangshalle im Turm des Wissens genannt, aufsuchen, um dort Ausrüstung und Mahlzeiten zu erwerben. Auf der Rückseite eurer Heldenbögen gibt's eine Liste für dauerhaft verfügbaren Ausrüstungsgegenstände und womöglich bekommt ihr später auch noch andere Angebote.
06:02:50 Das heißt, am Anfang haben alle den gleichen Preis oder müssten wir uns in der Gruppe ein bisschen absprechen, wer am besten was kauft? Ja, vielleicht. Die sind glaube ich alle gleich. Am Anfang ist alles gleich. Preise sind... Außerdem kann er auch was von euch zurückkaufen, wenn ihr was verkaufen möchtet, aber da müsst ihr dann ein bisschen mit ihm feitschen. Sweet.
Preisverhandlungen und Rabatte
06:03:1506:03:15 Das ist cool. Ihr dürft Münzen an andere Helden weitergeben, aber nicht Gegenstände und heldenspezifische Angebote. Und jetzt gebe ich euch, bevor ihr euch was kauft, die Heldenkarte Nummer 2. Und diese Heldenkarte Nummer 2 lässt euch eure Waffe auswählen. Ja! Hier, bitte sehr. Wir gucken einmal zum Findelkind. Vielleicht mal wieder hier drauf. Perfekt. Top down.
06:03:44 Und zoomen einmal rein. Hinter dem Auge GT Star sagt, nächstes Jahr gibt's weitere Boxen, unter anderem zu das schwarze Auge. Aber mit diesem System. Ah, und hier kommt noch was zu den Drachenelfen. Das ist cool. Das heißt, wir können die Waffe jetzt aber kaufen, brauchen entsprechende Münzen, richtig? Oder war das erste jetzt kostenlos? Das dürfte kostenlos sein. Wobei, nee, Preis. Oh, lol.
06:04:15 Da steht ein Preis. Ein wuchtiger Knüppel könnte hier der nehmen, ein Wurfmesser oder ein gutes Kurzschwert. Aber ich sag mal so, ist teuer. Oder ist das einfach der Rückkaufpreis? Das erste macht gar keinen Schaden bei mir, was soll ich damit?
06:04:34 Da mache ich mir damage mit meinen Fäusten. Also ich hätte drei Münzen noch übrig, falls jemand etwa drei Münzen braucht, um sich was Krasses zu kaufen. Vielleicht Leute, die gerne in den Kampf reinstürzen. Ich bin da ein bisschen zurückhaltender und eher so im Fernkampf. Aber wenn jemand was sehr, sehr Gutes gerade am Anfang braucht, dann könnte man jetzt Münzen sammeln, damit eine Person, die tankt, beispielsweise Barbarin oder so, die gute Waffe bekommt.
06:05:02 Ah, okay, genau. Ihr müsst es bezahlen, aber ihr könnt versuchen, eine Probe auf Scham oder Intuition abzulegen, um entweder kleine Mängel an seiner Ware aufzuzeigen oder den Preis zu drücken, indem ihr euch mit ihm gut stellt. Kann ich ihn auch einschüchtern? Nein. Wo ist denn? Gibt's Einschüchtern als... Ja, gibt's auch. Dann würde ich's dir erlauben.
06:05:21 Wie viel würde er runtergehen, maximal? Das sag ich dir nicht. Ah, das ist frech. Aber ihr dürft versuchen, ihn irgendwie zu überzeugen. Aber es wäre cool, wenn ihr das dann irgendwie zumindest einmal ausspielt, bevor ihr die Probe macht. Also ich sag, wie es ist. Ich kann gut einschüchtern. Also das ist bei mir gar nicht so schlecht gerade. Ja, ich kann ihn gut. Ich bin ein guter Schambolzen, aber ich brauche auch kein Geld, um ehrlich zu sein. Es sei denn, ihr von euch braucht Geld, dann kann ich das probieren.
06:05:56 Theoretisch schon. Ich habe gerade irgendwie zwei Kupfermünzen verloren. Ich kann auch zwei gebrauchen. Du kannst auch zwei gebrauchen. Meinst du, wir können da noch irgendwas regeln mit Intuition? Also, was darf es sein? Ich habe nicht ewig Zeit. Wie heißt du nochmal? Fumur. Fumur, okay.
06:06:26 Ich würde einmal versuchen, die Wurfmesser mir anzuschauen. Zeig mal, was du überhaupt da hast. Wurfmesser sind ja etwas sehr, sehr Feines. Da möchte ich schon die feinste Ware, die du anzubieten hast. Ja, die feinste Ware, die man hier im Turm der Bettler in der Akademie kriegen kann, kann ich dir sagen. Ach, jetzt bin das du. Siehst du die feine Arbeitung? Ich sehe das, aber ich bin fahrende Künstlerin. Ich habe schon viel gesehen im Leben und viel gehört. Und ich weiß tatsächlich, dass es schon noch feineres Material gibt. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich für acht...
06:06:55 Kupfermünzen so angebracht ist. Mach mal eine Probe. Auf was auch immer. Charming. Charm, okay. 5. Ich habe 2, 3, 4, 5, 6. Und ich darf rerollen wegen meiner Fähigkeit Künstlerseele. Da habe ich sogar 2 rerolls. Das sind nochmal 2. Also 2, 4, 6.
06:07:28 Sieben, acht. Du scheinst Ahnung zu haben von dem, über das du da sprichst. Ich mag dich. Also gehe ich mit dem Preis um die Hälfte runter. Aber versuch das nicht noch einmal, ja? Ich werde ein Lied über dich singen. Oh Holderf Humor. Ich werde mich darüber freuen. Was ist mit euch? Glaub nicht, dass ich jetzt jedem hier so einen Rabatt gebe?
06:07:58 ich würde euch beiden jeweils unauffällig zwei münzen zuschustern ich lege das geld auf den tisch sperr bitte
06:08:14 Er geht nach hinten, holt einen Speer raus, der ziemlich basic aussieht, wie man sich so einen normalen Speer vorstellt. Eine Holzstange um einen nicht wirklich scharfen, äh, wie nennt man das? Speerspitze? Aber rückt dir die Hand und verlangt das Kupfer von dir. Gibt's nichts Besseres? Was für eine Probe möchtest du machen?
06:08:42 Ähm, Armdrücken. Du forderst ihn zum Armdrücken auf? Ja. Sollen wir Plätze tauschen? Dann mach erstmal eine Über... Also, was haben wir denn hier überhaupt für Werte? Mach erstmal eine... Ne, nicht einschüchtern, nicht Heimlichkeit, nicht Wahrnehmung. Mach mal eine Schamprobe erst. Ne, mach mal eine... Was ist besser? Scham oder Intuition bei dir? Intuition. Dann mach eine Intuitionsprobe. Ob du erstmal dazu kriegst.
06:09:14 Dass er dieses Armdrücken mit dir macht. Hast du zwei Erfolge? Ja, zwei. Okay. Er sagt, ich hab Lust auf ein kleines Spiel. Na los! Okay. Dann würfeln wir jetzt mal gegeneinander. Ich nehm mal drei Würfel, weil das ist ein wilder Zwerg. Muss ich auf Muskelkraft würfeln? Du würfelst bitte auf Muskelkraft. Okay. Wir würfeln mal gegeneinander. Okay.
06:09:43 Ich habe einen Erfolg. Wie viel Erfolg hast du? Einen. Ich habe mehr. Willst du einen Glückspunkt ausgeben, um alle zu rerollen? Die du rerollen möchtest? Ja! Du hast nur sechs, aber sechs ist Erfolg, oder? Ja, dann nimmst du die anderen drei. Dann darf ich alle nochmal befüllen? Für einen Glückspunkt? Ja. Okay. Hast du jetzt drei Erfolge? Okay.
06:10:09 Wir machen Armdrücken und nach kurzer Zeit merkst du, wie er anfängt zu zittern. Und du ziehst natürlich weiter durch. Und irgendwann geht sein Arm und er sagt, ihr seid ganz schön amüsant. Ich mache heute ein wenig Verlust, aber auch du sollst es für vier Kupfermünzen weniger kriegen. Wir wollen einen anderen Speer haben. Ich hab nur den einen. Wie, du hast nur den einen.
06:10:43 Beschwer dich bei den Leuten, die mir hier nicht mehr geben. Wobei, dann dürft ihr ja nicht hin als Bettler. Ich nehm den und geb dir dann halt vier weniger. Möchtest du auch versuchen, ihn zu überreden? Ja, auf jeden Fall. Beim Barte des Fumur. Also, ich habe jetzt gerade schon diesen Kurzbogen ausprobiert, aber die Sehne wirkt schon ein wenig porös. Kann das sein? Warte, gib mir das mal. Und dann mach mal währenddessen ne...
06:11:12 Eine Probe auf Intuition. Einer. Also für mich sieht es wie, naja, den Standard aus, den man hier in Spillerlanden erwarten kann. Der Standard. Und der ist noch vier Kupfermünzen teurer als die anderen Waffen. Ich kann nicht jedem hier Rabatt geben. Und für diese billige Anschuldigung...
06:11:41 Billige Anschuldigung. Er wüfte das wieder entgegen. Das ist ja nicht mal Zier aus einer Sehne des Kängurus. Das ist ja tatsächlich einfach nur aus einem billigen, nachgemachten... Was ist das eigentlich für ein Material? Ach, oh, zusammengeflochten Haare. Aus deinem Bart? Kann das sein? Die sind stabiler, als manch einer glauben mag. Also gib dich damit zufrieden oder ich behalte den. Ja, dann behalte den bitte.
06:12:11 Ich hab nicht so viel Geld. Das war eine günstigeren Waffe, die kriegen sie doch auch verbatnt und ich hab die teurere Waffe, die ich mir nicht was leisten kann, weil mir gerade noch zwei Kupfermünzen geklaut wurden. Das Leben ist manchmal hart. Ja. Karin, willst du auch irgendwas versuchen, oder? Ich kann doch noch einen Glückspuff machen hier. Du könntest das neu machen. Ja klar, versuch's doch. Oder nicht? Dann musst du einen Glückspunkt ausgeben. Ja, easy. Wieviel brauch ich denn? Du brauchst...
06:12:37 Mindestens zwei Erfolge für ein Kleiner. Mindestens zwei Erfolge, ja, Glückspunkt easy. Sieben. Da. Als du ihn dann wieder hinwirfst, denkst du so, aber ich kann dich auch nicht ohne Waffe in den Krater herabsteigen lassen, also gib mir zwei Kupfermünzen weniger. Zwei Kupfermünzen weniger? Ich hab noch deine zwei, oder? Ah, abgemacht. Gut, hier. Und du, willst du auch einen Rabatt? Ich geh auf Einschüchter.
06:13:07 Okay, versuch's. Aber sag vorher, was du sagst. Was machst du mit mir im Abend? Zwerg, Fumor. Das ist geil. Er steht an seinem Tresen und guckt dich einfach nur genervt langsam an. Ich glaube, wir haben uns schon mal gesehen, oder? Wir haben uns schon mal gesehen. Nicht, dass ich wüsste? Oh doch, oh doch. Vor einem Jahr, in der Taverne um die Ecke, warst du nicht die Person, die Schulden beim Kredithai hier gemacht hat? Das ist mein Cousin.
06:13:42 Mach mal auf Einschüchtern. Oh, strong. Mach mal auf Einschüchtern, ja. Ich kenn den. Darf ich so neben ihm stehen und so richtig nicken? Ich war nämlich damals die Bardin und hab aufgetreten und hab das genau gesehen. Damit kriegt ihr doch einen bestimmten Vorteil. Du darfst mit einem Würfel ihn supporten. Die Erfolge zählen dazu. Also du würfelst ihn aber. Ach, ich würfel ihn. Und du machst deine Probe auf Einschüchtern. Und du brauchst nur noch andere Würfel? Ich brauch noch. Krasser Mut. Dann nimm erstmal den.
06:14:11 Erstmal einen oder was? Ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne
06:14:38 Ja, plus zwei Würfel, glaube ich. Plus zwei Reroll. Ach, plus zwei Würfel. Ja, dann kriegst du nur zwei. Es ist, ähm... Ne, plus zwei Erfolge? Du kriegst einfach zwei Erfolge. Dann habe ich insgesamt vier Erfolge. Aber du musst dafür Prolog einmal ankreuzen, weil du es dann einmal eingesetzt hast. Okay, let's go. Und jetzt habe ich noch einen Würfelwürfeln für ihn. Ja, okay. Schade. Und als du das sagst...
06:15:03 fängt er an, dir nicht mehr genervt entgegen zu blicken, sondern ein bisschen nachdenklich in die Gegend zu schauen und sich am Bart zu streichen. Und dann siehst du, wie so eine kleine Schweißperle sich auf seiner Stirn bildet und er dir sagt, okay, ich hätte nicht gedacht, dass mich das bis hierhin verfolgt. Wenn du die Klappe hältst, können wir uns darauf einigen, dass ich dir ebenso einen Rabatt von vier Kupfermüssen gebe. Vier.
06:15:37 Das ist dir das also hier alles wert? Übertreibs nicht. Vier Kupfermünze. Du bist frisch hier, ich habe Freunde im Turm. Was würde wohl der Kreditheiler dazu sagen? Ja, was würde Klaus dazu sagen? Ob diese Theke hier noch so stehen würde, nach dem heutigen Abend? Das heißt, du willst die noch, okay, versuch nochmal, würfel nochmal auf einen Schichtern. Wenn du zwei Erfolge hast, mindestens, dann kriegst du es umsonst. Umsonst.
06:16:06 Okay, das heißt wieder 5, richtig? Oder krieg ich hier nochmal 2? Nein, nur 5. 1, 2, 3, 4. Was wolltest du hinaus? Ich wollte eigentlich auf die Wurfbeile. Weil das ist ein bisschen toll. Ja genau, Doppelachse, ich wollte auf die Wurfbeile. Dann sagt er, dich mag ich, dich mag ich, du bist stark. Aber dich?
06:16:34 Sieh zu, dass du dich hier nicht so oft blicken lässt, okay? Hier, nimm das. Er gibt dir die Wurfbeile. Und wir machen weiter, aber wir haben nicht mehr so viel Zeit. Let's go. Und das ist spannend, weil es stand jetzt hier quasi, also nicht alles hier stand da drin, aber du hast ja Freiheiten als Spielleitung, um irgendwie so ein bisschen was dazu zu machen. Und es gibt dir aber wirklich ein geiles Gerippe, ein geiles Skelett für so deine Pen & Paper-Geschichten. Genau, ihr habt Spezialisierung, das haben wir gerade schon gelernt. Szene 3. Ihr geht mit euren Waffen jetzt...
Abstieg in den Krater von Elderheim
06:17:0406:17:04 in euer Zimmer. Ihr verbringt eine unbequeme Nacht in diesem Zugegenturmzimmer, das ihr nun euer Heim nennt. Früh am Morgen weckt euch ein lauter Ton. Auf der Treppe wird es schlagartig... Ein lauter Ton, mach mal wieder einen Ton. Sehr gut. Auf der Treppe wird es schlagartig hektisch. Das Sturmhorn ruft eine Schleicke, die Levin mit einem kurzen Haar aufgeregt. So früh im Jahr. Und eine andere, ein bisschen kräftigere sagt, wie ungewöhnlich.
06:17:34 Los! Nicht sie ab in den Krater!
06:17:37 Ich weiß genau, wo richtig was zu holen ist. Das glaubt mir ruhig. Und dann gehen sie, spritten sie gemeinsam in eine Richtung, in der ihr euch noch nicht so sehr umgesehen habt. Während sich am Himmel dunkle Wolken zusammenbrauen, stürmen all eure Mitschüler und Mitschülerinnen mit Waffen in den Armen zu einer Holzkonstruktion neben dem Turm des Wissens. Es scheint sich um einen Aufzug zu handeln und der wird von einer imposanten, fünf Meter hohen Kreatur in goldglänzender Plattenrüstung betrieben.
06:18:07 die einfach da steht. Aber wenn ihr denkt, wenn die sich bewegen würde, würde es auf jeden Fall einiges rumpeln und klickern und klackern. Und diese Kreaturen in der goldenen Rüstung, ich kann die auch einmal zeigen hier, weil die sind schöne Artworks auch in diesem Heft. Können wir einmal reingehen.
06:18:28 Die patrouillieren rund um die Akademie und passen auf. Ich weiß nicht, wofür sie patrouillieren, aber gucken wir mal, was passiert. Würde man wahrscheinlich auch noch im Laufe der Kampagne rausfinden.
06:18:39 Der Aufzug, so erfahrt ihr von den wartenden Eleven, wird Stummer Schinder genannt. Und wann immer Blitze über den Himmel zucken, bringt er die Eleven des Turms der Bettler hinab in den Krater, wo sie die Ruinen von Elderheim nach Schätzen durchkämmen, um sich ihren Platz an der Akademie zu verdienen. Doch dort unten.
06:19:03 gibt es nicht nur verscheuene Reichtümer, sondern auch unzählige gefährliche Kreaturen. Endlich hat das lange Warten ein Ende und es ist schon fast Mittag, als der stumme Schinder schließlich auch euch als Letzte langsam in die Tiefe des Kraters hinablässt. Auf halber Strecke setzt ein leichter Nieselregen ein. Euch trennen weniger als ein Dutzendsschritt vom Grund, als eine heftige Windbö...
06:19:30 Die Aufzugsplattform erfasst und hässlich durchschüttet. Alle eine Probe auf Beweglichkeit oder Muskelkraft. Oh nein. Ich versuch da so ein bisschen drauf zu tanzen. Beweglichkeit, okay. Willst du zuerst? Oh je. Wie ist das eigentlich mit denen hier? Darf ich das in jedem einmal einsetzen? Das darfst du in jedem einmal einsetzen. Ich bin einfach krass. Du hältst plus zwei.
06:19:56 Machen wir mal eine Probe auf Beweglichkeit oder Muskelkraft? Also ich tanze einfach. Ich habe vier Erfolg. Und ich tänze einfach über diese Plattform hinweg in der Bewegung. So schön. Wie viel brauchen wir? Das sag ich dir nicht. Wie viele Erfolge hast du? Drei. Drei. Du hast? Natürlich null. Ich glaube Muskelkraft. Das könnte ich jetzt aber nicht... Nicht nochmal. Sind wir noch im Prolog? Ja. Ja, okay. Sorry.
06:20:27 Zwei, drei. Okay, okay. Drei Erfolge. Alle, die drei Erfolge oder mehr haben, es gelingt euch geistesgegenwärtig, sich an einem Teil des Aufzugs festzuhalten. Du kannst es aber einfach ausgleichen durch deine Gewandtheit und Tanzerfahrung. Schiere Muskelkraft, die ich da habe gerade. Darf ich Sveran einfach bei der Hand packen? Weil ich so beweglich und geschickt bin, dass ich quasi seinen Stolpern mit ausgleiche. Mach mal eine Beweglichkeitsprobe nochmal.
06:20:54 Ja genau, mit deinen Würfeln. 1, 2, 3. Wie würfst du dir so gut? Was hätte ich denn würfeln müssen? 5, 6, 7 und 8 gibt dir Erfolge. Aber du hast es nicht geschafft. Aber damit du nicht von der Plattform fällst, was vielleicht passieren würde ohne Erfolge, kannst du dich in letzter Sekunde retten, weil du merkst, wie eine Hand deinen Arm packt.
06:21:23 Malwina, dich davor bewahrt runterzufallen. Malwina, mein Engel. So weit sind wir noch nicht, aber ja, vielleicht. Ich glaube, das sind drei Erfolge. Jo. Genau, auch du kannst dich festhalten, auch du kannst dich festhalten. Sehr, sehr gut. Also hat niemand Lebenspunkte verloren. Das war schön. Gut, gut, gut. Ich habe ein Leben dazu gewonnen, weil ich eins gerettet habe.
06:21:53 Etwas ratlos steht ihr nun auf dem Waldboden am Grund des Kraters und blickt euch um. Der stumme Sturmwächter, der den Aufzug bedient, wie auch der oben, der im Aufzug steht und bewacht, reagiert auf keine eurer Fragen und wartet nun stoisch und unbeweglich darauf, dass ein Eleve wieder hinauf möchte. Von euren Turmgenossen ist nichts mehr zu sehen.
06:22:19 Aufs Geratewohl wählt ihr eine Richtung und wandert los, um nach den verheißenen Schätzen des Kraters zu suchen. Ihr stolpert dabei auf eine Waldlichtung, auf der sich einige merkwürdig unförmige, fleischfarbene Geschöpfe mit scharfen Schnäbeln um einen Gegenstand am Boden tummeln.
06:22:36 Fels-Schnapper! Vorsichtig schleicht ihr näher und seht genauer hin. Daher hält ein Blitz den Himmel und ihr nehmt einen metallischen Glanz inmitten der Wesen wahr. Ob da etwas von Wert zu finden sein mag? Ihr pirscht langsam heran, um die Kreaturen überraschen zu können.
06:22:55 Die Helden legen dazu eine Gruppenprobe auf Heimlichkeit ab. Bei einer Gruppenprobe helfen alle Helden mit. Jeder würfelt auf die zugehörige Fertigkeit und die Erfolge werden zusammengezählt. Heimlichkeit. Einmal alle auf Heimlichkeit werfen, bitte. Okay. Endlich habe ich eine Chance. Oh, ist fünf ein Erfolg? Let's go. Ist ab fünf schon ein Erfolg oder ab sechs? Fünf, sechs, sieben gibt dir einen Erfolg. Gut. Und acht immer noch zwei? Ja. Okay.
06:23:23 Ja, Malmina hat Glöckchen an den Schuhen und bei jedem Schritt quietscht nicht nur ihre Laute, sondern diese Glöckchen sind auch sehr laut. Ich habe null Erfolge. Ich habe vier. Vier? Ich habe zwei. Sechs. Das ist besser als null. Ich bin zwar ziemlich treffig und ziemlich stark, aber als kleine Schmiedin habe ich gelernt, auch wie eine Katze durch die Welt zu gehen und komme mit vier Erfolgen raus. Das heißt, acht Erfolge.
06:23:54 Habt ihr? Das reicht leider nicht. Obwohl ihr euch anstrengt, möglichst heimlich zu sein, sind die Glocken an Malvinas Schuhen doch genug, um die Felsschnapper auf euch aufmerksam zu machen. Fast glaubt ihr, dass euer Hinterhalt gelingt. Da wendet sie sich wie ein Wiesel um und stürzt sich auf euch. Im folgenden Kampf können die Helden in der ersten Runde nicht handeln. Die Felsschnapper greifen euch an!
06:24:24 Wie nicht handeln? Das ist ja wie ein Überraschungsangriff. Der erste Kampf, Leute. Wie funktioniert Kampfe hier? Also, lege spätestens jetzt den Bodenplan ausgebreitet in die Tischmitte. Löse Marker für die Helden. Oh Gott, oh Gott. Für die Helden, fünf Bäume und die Felsschnapper hier rein. Kann jemand das einmal raussuchen? Die Helden, die wir dabei haben, fünf Marker und die Felsschnapper.
06:24:51 Lege die Marker für die Bäume, wie in der Abbildung gelegt, das machen wir gleich. Und dann braucht jeder die Marker seines oder ihrer Helden.
06:25:00 Und es nehmen Felsschnapper in Anzahl der Spieler im Teil. Das heißt, wir machen vier Felsschnapper. Achso, warte mal. Aber müssen die dann gemischelt werden? Ich denke, wir nehmen einfach die Nummer, die du rausgelegt hast eben. Achso, okay. Ah, guck mal, die haben diese anderen auf der... Deswegen meine ich es so. Ich weiß ja nicht, ob... Achso, lol. Achso, ja, okay. Okay. Ah, da sind ganz viele. Okay, in der Gemeinde.
06:25:28 Sicher? Da sind teilweise elf steht da drauf. Das gehen wir noch niemals down. Ja, aber hier sind gerade vier. Okay. Ähm, habt ihr, genau. Wir haben hier einmal dich, wir haben einmal dich, wir haben einmal dich und dich. Ich? Der Flieger. Und jetzt brauche ich, ähm, einmal von euch. Ihr müsst euch hier auf diesen sechs Feldern einmal aufstellen. Mhm. Ich erzähle gleich, wie es so funktioniert.
Kampf gegen Felsschnapper
06:25:5506:25:55 Auf diesen 6. Ach so, sorry. Ich weiß nicht, wer in die Reihe 1 und Reihe 2 will, aber ist vielleicht okay so. Reihe 2. Okay. Die Felschen aber, die stehen hier. Deine Löckchen klingt wunderschön. Was passiert? Wie funktioniert der Kampf? Kämpfe sind in Kampfrunden unterteilt. Pro Kampfrunde kann jeder Held und jeder Gegner eine Aktion ausführen.
06:26:19 Wer wann an der Reihe ist, legt die Initiative, diese Flügel fest. Auf den Heldenbögen ist sie ganz oben rechts aufgeführt.
06:26:28 Entschuldigung, ähm, Punkt. Haben zwei Kampfteilnehmer die gleiche Initiative, sind Helden stets als erstes an der Reihe. Helden können ihre Aktion zudem hinauszögern und einfach später in der gleichen Kampfrunde handeln, um, ähm, zu einem Zeitpunkt ihrer Wahl. Reihenfolge des Handels. Höchst zu ihr Initiative. Wie viele Initiative habt ihr? Drei. Drei. Zwei. Vier. Vier. Ich bin flink. Vier.
06:26:53 Drei, drei, zwei. Okidok. Dann. Wer in der Reihe ist, führt eine Aktion durch. Meist eine Bewegung oder einen Angriff. Was für eine Inni haben denn? Das wird gleich wahrscheinlich hier stehen, ne? Inni, zwei haben die Felsschnapper. Fels haben zwei. Okay.
06:27:11 Es gibt eine Bewegung zum Beispiel, die eine Aktion ist. Mit einer Bewegung kann eine Figur sich an ein angrenzendes Feld bewegen, auch diagonal. Es spielt keine Rolle, wie viele andere Kampfteilnehmer schon im Zielfeld stehen. Oh, das ist spannend. Das können sich alle hier so drin versammeln. Manche Kampfumgebungen behindern jedoch die Umgebung. Kannst du mir einmal noch die fünf Bäume geben? Die bräuchte ich noch. Die sind so Büsche. Oder Büsche, ja.
06:27:39 Dann gibt es aber auch, wer sich im selben Feld wie ein Gegner befindet, den Nahkampfangriff. Dazu legst du eine Probe auf Nahkampf ab, wie man das so macht. Ähm, schwupp, schwupp und schwupp. Und hier drüben und hier drüben. Probe auf Nahkampf. Die Schwierigkeit der Probe ist der Nahkampfverteidigungswert des Ziels. Wenn die Probe gelingt, werden die überzähligen Erfolge zum Schaden der verwendeten Waffe
06:28:07 oder des Angriffs addiert und die Lebenspunkte des Ziels um die Summe reduziert. Wenn ihr benachbart angreifen wollt, gibt es die Aktion Sturmangriff. Da kannst du eine normale Bewegung machen und hast trotzdem dann noch eine Nahkampfaktion. Aber du hältst einen Würfel weniger im Nahkampf in dem Fall, weil du dich bewegst und angreifst. Und es gibt den Fernkampfangriff. Der kann gegen Ziele im selben Feld oder auch gegen weit entferntere Ziele aktiviert werden. Die Reichweite der Waffe
06:28:36 gibt an, wie viele Fässer das Ziel entfernt sein darf, auch diagonal. Das dürfte irgendwo stehen bei euch und die wird halt Fernkampfangriff benutzt und Fernkampfverteidigungswert verglichen.
06:28:48 Also hier können jetzt Schmieden und Barbaren nur Fernkampf angreifen, es sei denn, sie wandern in das Feld des Gegners für den Nahkampf. Oder Sturmangriff, ja. Genau, das sind die Regeln für den Kampf, auch relativ simpel. Es gibt Sonderregeln für Kämpfe manchmal und die lese ich gleich vor. Und hier ist der Gegnerkasten, wo ich weiß, was die so können. Den lese ich aber nicht vor. Notiere die Sachen auf, wir haben hier die 3, die 5, die 6 und die 10.
06:29:17 3, 5, 6 und 10. Zack, zack, zack. Die haben alle eine gewisse Anzahl Lebenspunkte, die ich euch nicht verrate. Und wir können gleich loslegen.
06:29:31 Die Felsschnapper. Gegner Felsschnapper. Geprellte Schultern. Helden mit dem Schlüsselwort Schinder. Nö, hat keiner. Keine Vorbereitung. Bei ihrem ersten Ausflug in den Krater können die Helden noch nicht absehen, was ihnen bevorsteht. Nimmt der Machtbeuger des Auen Mal am Spiel teil. Ist, glaube ich, deiner, ne? Äh... Meiner. Oh, deiner. Genau, verfügt er in diesem Kampf noch über keinerlei Feuerschuldpunkte. Felder mit Bäumen können von niemandem betreten werden.
06:30:02 Das ist das Wichtige. Okay, dann würde ich sagen, der Kampf geht los. Ich habe keine Feuerschuldpunkte. Schade. Das ist in Ordnung, ich beschütze dich. Malina, was tust du?
06:30:16 Ja, eine ewige Flamme, während meine auch nicht angegangen ist. Ja, ja, klar, klar, natürlich. Ja, Malmina ist ein bisschen nervös, sie ist nicht so die Kämpferin und steht auch viel zu weit hinten. Aber ich würde jetzt wahrscheinlich in dem Fall einmal nach vorne wandern, mich hinter die Zwergen stellen und das ist eine Bewegung und somit wäre meine Aktion ja dann aufgebraucht, richtig? Ja. Dann Urbina und Sfera, ihr dürft entscheiden, wer zuerst möchte. Sfera.
06:30:45 Achso, Entschuldigung. Ja, Entschuldigung. Soll ich? Ich denke, du bist geeignet dafür. Ich bin geeignet dafür. Wir können einmal zeigen, wie die Gegner aussehen, damit ihr euch die kleinen Fels-Schnapper besser vorstellen könnt. Sieht aus, wenn ich dich cursed. Schildkröten-Kleinschein. Ja, wirklich. Sie sind ein bisschen eklig, tatsächlich. Stimmt. Hä? Ja, voll. Zusammengefasst. Toddy. Gut, dann.
06:31:14 Okay, Ziel muss ich innerhalb der Reichweite der Waffe befinden. Also wenn ich hier plus 2 habe, kann ich halt 1, 2 Felder weiter? Reichweite plus? Ja, wahrscheinlich. Also könnte ich einen davon angreifen? Du könntest einen von den 1, 2, ja, könntest du machen. Okay. Gut, dann würde ich als erstes den in der Mitte hier angreifen. Das heißt, du machst eine Fernkampfprobe.
06:31:44 Was hast du auf Fernkampf? Ich kann nur den Kurzbogen benutzen, weil die Feuerkugel ist ja durch die Feuerschuld gerade nicht möglich. Ich habe noch keine, genau. Das heißt, Kurzbogen mit Fernkampf, drei Würfel bei dir. Drei Würfel. Okay. Und einen Reroll darf ich gleich noch. Und einen Reroll, wenn du möchtest. Und wir haben eine Acht und zwei Vieren. Das heißt, zwei Erfolge. Du könntest eine Vier rerollen. Genau.
06:32:24 Perfekt. Okay. Da steht irgendein Schaden, da steht eins. Du schießt auf den mittleren Felsschnapper, der Pfeil trifft ihn, er bleibt nicht stecken, er prallt dann ab von seinem Fleisch und macht dieses Geräusch. So stelle ich mir die Felsschnapper vor. Du hast ihn getroffen, ich notiere mir den Schaden. Das ist die Nummer 6. Das heißt, du machst einen Schaden plus die überzähligen Erfolge.
06:32:53 Cool, dann bist du dran. Okay. Beziehungsweise doch ja, oder? Ja, ja, ich bin Rubina, ja. Ich bin dran, oder? Genau, Rubina, ja. Also, ich hab ja die Wurfbeile. Könntest was schmeißen, wenn du willst. Ja, ich schmeiß die Wurfbeile. Mhm.
06:33:17 Sie sind bei Schaden 2, Reichweite 2. Das heißt, du könntest hier alle tatsächlich treffen. Okay. Geh auf den Leichen. Ich würde sagen, wir gehen auf den Leichen, um ihn außer Gefecht zu setzen. Ja, das machen wir. Ja, dann brauche ich eine Fernkampfprobe von dir. Ja, 2.
06:33:42 Und was ist dann mit dem Schaden? Ist dann zwei, ob es trifft und der Schaden dann, was der Schaden anrichtet? Der Schaden macht zwei Schaden. Und wenn du Erfolge mehr hast als die Fernkampfverteidigung, dann machst du nochmal extra Schaden. Aber der Fernkampf zu würfeln ist quasi, ob es trifft oder nicht. Das heißt, ich brauche drei Würfel von dir. Ah, wieso? Drei? Zwei. Fünf und acht. Das sind drei Erfolge.
06:34:13 Diesmal bleibt die Axt stecken und er macht nur...
06:34:16 Und fällt um. Sehr behäbig, wie er ist. Das war der erste Felsschnapper. Sehr gut. Die anderen scheinen aber nicht auf ihn zu reagieren. Die scheinen irgendwie alle sehr selbstsüchtig und nicht wirklich verbundene Truppe zu sein. Das war die Nummer 6, right? Nee, 5 glaube ich, oder? Hast du die 5 angeschossen oder die 6? Die 5. In der Mitte, ja. Das war's. Dann sind... Nee, dann bist du dran.
06:34:46 Nee, äh... Schwer. Ja, okay, alles klar. Garni ist dran. Ich packe den Speer und versuche den Kopf aufzuspießen. Aber dann musst du einmal laufen. Achso, ein Feld. Ja, okay. Na gut. Und dann brauche ich einen Nahkampfwurf von dir, minus eins, weil du einen Sturmangriff machst. Das heißt, einen Würfel weniger. Das ist korrekt. Warte mal, und Nahkampf sehe ich dann... Ist einer deiner Skills, wo die Schilde sind auch. Bei Stärke ganz unten.
06:35:15 Stärke... Ah, okay, alles klar. Dann darf ich nur 2 geben. Naja, naja, gut. Wobei... 7 und 3, aber ich habe ja auch noch einen Reroll. Dann rerolle ich dich mal. Ja, das macht ja nichts. Ach, die 8 gehörte nicht dazu? Nein, eine 7. Okay, wie viel Schaden machst du mit der Waffe? 2. Okay, du rennst auf ihn zu. Mach mal bitte kurz einen Kampfschreier, wenn du rennst.
06:35:41 Vielen Dank. Und also das ist schon auch, also ich fürchte mich ein bisschen. Du spießt ihn auf und er windet sich noch und versucht jetzt sich von dem Speer zu befreien und dich anzuspringen mit seinen zwei Stummelbeinchen. Und jetzt würfel ich nämlich mal mit meinen Würfeln auf dich. Was hast du für eine Nahkampfverteidigung? Zwei. Okay. Das ist...
06:36:06 Das sind zwei Erfolge, das heißt, ich würde mich von dem Speer losreißen und dann dich anspringen, dich beißen, aber springe quasi ein bisschen an dir vorbei und beiße dich im Sprung, so und ah, schnappe nach dir. Du hast eine kleine Wunde am Arm, aber bekommst dadurch nur einen Schaden. Okay, jetzt wirkt der Segen des Ulmer bei mir. Und zwar jedes Mal, wenn ich eine LP verliere,
06:36:36 krieg ich plus 1 auf maximales Blutfieber. Und dann steht hier Probe auf eine Stärkefertigkeit. Was soll das bedeuten?
06:36:53 Weiß ich nicht. Aber das kann sein, dass es hier irgendwo stand. Blutfieber? Nee, das ist was anderes, glaube ich. Also wenn du hier eine Probe hast, dann zieht der einen von den Blutfiebern ab, aber gibt der einen Erfolg. Du denkst ja, du bekommst einen Blutfieber. Genau, das hast du jetzt erstmal passiv als Blutfieber, wie ich das verstehe. Toll, Jo. Genau, und wenn du beim nächsten Mal mit Stärke angreifst, kannst du dir quasi...
06:37:21 Der kommt auch zu dir und macht einen Sturmangriff. Das heißt, er würfelt mit einem Würfel weniger. Oh. Ist ein Erfolg, aber du hast zwei, right? Zwei in der Kampfverteidigung? Ja. Das heißt, der will dich auch entspringen, aber den hältst du mit dem Speer ab und er fällt neben dich. Und der hier kommt ein Feld nach hier. Und das wäre die erste Kampfrunde gewesen. Aber leider... Ich will ihn anfauchen.
06:37:49 müssen wir an dieser Stelle ein Päuschen machen. Und haben hier nun es bis zum ersten Kampf geschafft in dem Adventure in a Box Turm der Bettler. Sehr cool! Gute Performance!
06:38:06 Der Kampf würde jetzt weitergehen und nach dem Kampf würdet ihr... Wollt ihr noch wissen? Ne, das machen wir nicht. Wir würden unsere Freunde braten und aufessen. Weil ihr findet vielleicht was. Und dann könnt ihr das mitnehmen und dann könnt ihr das zu Fumur bringen. Und langsam entwickelt sich die Story nach diesem Kampf, weil ihr da etwas findet. Aber wenn ihr ausfinden wollt, was passiert nach dem Kampf und ihr die Fälschen aber besiegen wollt, müsst ihr euch Adventure in der Box gönnen.
Spielerfazit zum Pen-&-Paper-Erlebnis
06:38:3106:38:31 von Octavio. Was sagt ihr vier zu diesem leichten Einstieg in das Pen & Paper Spiel?
06:38:40 Also was ich extrem geil fand, habe ich sogar noch nicht gekannt. Am Anfang normalerweise kenne ich so, dass man seinen Charakterbogen irgendwie selber erstellt, aber das wird jetzt hier in der Geschichte gemacht. Das finde ich ziemlich cool. Ja, super hilfreich auf jeden Fall. Gerade wenn man noch gar keine Berührungspunkte damit hat. Also es gibt auch sieben so Charakterkarten. Finde ich voll geil. Für die verschiedenen Charaktere, wo du dir immer weiter Boni auch holen kannst, weil das eigentlich deine Backstory weiter ausbreitet.
06:39:07 Cool. Also ähnliches Fazit wie bei Dorf Romantik To Go. Eigentlich ein mega nicer Einstieg, der einem so ein bisschen erleichtert wird auch. Dadurch, dass man alles so ein bisschen natürlich auch vorlesen kann, in die Geschichte integrieren kann, wie Drachi das gerade auch schon gesagt hat. Karin, war es bei dir auch einfach dann reinzukommen? Ja, also es war tatsächlich das erste Mal in meinem Leben, dass ich so ein Spiel gespielt habe, also Pen & Paper. Ich fand es sehr gut, dass ich so ein bisschen an die Hand genommen wurde. Also ich war so schon, okay.
06:39:36 Sag ich jetzt irgendwas Falsches oder mach ich irgendwas Falsches oder so? Natürlich versuche ich hier so ein bisschen den Überblick über die Karte, über diese Charakterkarte zu bekommen. Bin ich noch nicht so ganz sicher. Ich weiß nicht, wofür brauche ich was vielleicht noch oder wann kann ich zum Beispiel die Vorurteile immer einsetzen. Aber ich finde gerade so zum Reinkommen in dieses ganze Pen & Paper Universum, wenn es das auch ist, ich hoffe ich benenne es auch richtig, macht es mir sehr viel Spaß.
06:40:03 Obwohl ich eigentlich sehr sehr ungeduldig bin. Also ich kann eigentlich nicht halbe Stunde jetzt hier sitzen und dir zuhören eigentlich, Daniel. Sondern ich möchte, okay, es muss jetzt grad was passieren. Muss aber gar nicht. Denn ich finde diese Story, die nimmt einen gut mit. Und gerade Sturmfelds Akademie, doch, ich find's, also das war ein guter Einstieg auf jeden Fall. Ich glaube, ich wäre ein bisschen verloren, wenn es nicht so wäre. Also wenn es jetzt so wirklich wäre, wo man eine komplett eigene Charaktererstellung hat. Ich glaube, da wäre ich ziemlich verloren. Ja, das zum Beispiel.
06:40:30 Auch, dass man in den Charakteren und so bleibt, finde ich sehr, sehr cool. Sehr, sehr cool. Mir hat es gefallen. Sonst bereitet man sich meistens mehrere Stunden so drauf vor. Ich wollte gerade sagen, gerade so für euch, ihr habt das jetzt schon öfters, wie war so zum Beispiel jetzt für dich, Vera, wie war das?
06:40:45 Ich fand's super, das war voll easy. Ich war so, let's go! Vor allem, weil das halt so relativ simpel geschrieben sind. Die sind jetzt nicht überkompliziert, die Charaktere. Es war wirklich so rein ins kalte Wasser. Wenn ich an meine allererste Pen & Paper Runde ever dachte, denke ich habe, glaube ich, maximal zwei, drei Sätze gesagt, weil ich mich nicht getraut habe, irgendwas zu sagen, weil ich so überfordert war mit allem. Also, das ist echt super von Anfang.
06:41:08 Definitiv. Also, wie gesagt, ich habe mich auch überhaupt nicht vorbereitet. Ich habe gedacht, okay, da steht, ich muss nichts vorher lesen, also lese ich vorher nichts. Und habe dann hier einfach vorgelesen und mit euch die Regeln auch gelernt. Und die waren sehr einfach und verständlich. Definitiv. Sehr anfängerfreundlich. Und das Einzige, wo ich mir so dachte, okay, vielleicht hätte es dafür mehr Optionen geben sollen oder mehr Möglichkeiten. Ich weiß nicht, ob das noch kommt. Das kann vielleicht hinter dem Auge GT Star einmal beantworten. Aber...
06:41:36 Wenn man in Pen & Paper rein möchte, dass hier irgendwo steht, jetzt können die einfach ein bisschen roleplayen, die vier.
06:41:43 dahingehend kennenlernen und so. Aber das scheint ja gerade hier, dass wir uns kennenlernen dürfen, hier vorne irgendwo, ne? Genau, ich weiß nicht, ob es sich einander vorstellen oder ob man einfach sich vorliest, wer man so ist. Ja, hier glaube ich, das hätte man ja auch ausspielen können. Ich glaube, das ist dem Spiel halt überlassen, auch wie viel man mit dem Baden oder mit dem Verkäufer integriert und so. Wie man möchte. Manche Gruppen möchten viel Roleplayen und noch so mehr machen und manche vielleicht mehr so strukturierter. Lässt, glaube ich, die Möglichkeit offen.
06:42:12 So ein Kästchen als Einsteiger-Tipp wäre vielleicht ganz nice für Leute, die das zum Einstieg auch nutzen. Aber ansonsten dadurch, dass du natürlich auch ein erfahrener PNPler bist, beziehungsweise warst du schon öfters Game Master? Ein, zwei Mal, ja. Ich habe schon ein, zwei Kampagnen da in D&D geleitet. Tatsächlich, aber...
06:42:32 Es war halt spannend, hier einfach so reingeworfen zu werden. Und ich wollte jetzt auch natürlich die Texte irgendwie vorlesen und ein bisschen mich daran halten, wie sich jetzt jemand fühlen würde, der noch nie so was gemacht hat. Deswegen wollte ich gar nicht so weit davon weg. Hab dann irgendwie mit dem Zwerg ein bisschen mehr gemacht und so und dann mehr Freiheiten gegeben. Aber genau das kannst du ja machen. Wenn du es schon kennst und irgendwie was zulassen möchtest oder so, dann musst du dich ja nicht hieran halten. Kannst es aber. So, und ich wollte jetzt auch nicht irgendwie ewig lang daran durchspielen, weil ich dachte, wir wollen noch ein bisschen was zeigen. Normalerweise hast du ja ein bisschen mehr Zeit für so einen Abend. Ja, klar.
06:43:01 Ich glaube, das ist aber eine ganz geile Möglichkeit, sich sowas ein bisschen Streamlighter... Du hattest jetzt auch nicht mega viele Optionen davon zu derailen von diesem Abenteuer. Aber das kannst du auch, wenn du einen Spieler machst, der Erfahrung hat, kannst du es auch selber machen. Und einfach dich dafür zu entscheiden, okay, wir entdecken jetzt mal den und den Turm, machen mal das und das. Punkt.
06:43:29 Und ich will ja nicht sagen, was hier noch so passiert wäre, aber wie gesagt, du lernst Leute kennen, es passieren noch Dinge, nimmst Unterricht und wer weiß, was dann passiert, weil das war erst der Prolog. Es gibt glaube ich noch zwei andere Kapitel oder drei? Akt 3, es geht bis Akt 3. Dann hat man auch ordentlich was zu spielen. Heft 2, Heft 3 und überall hier noch.
06:43:53 ganz viel Abenteuer drin. Und ich weiß gar nicht, wie viele Adventure in der Box es gerade gibt. Zwei, drei Stück. Das heißt, da kann man auch sogar mehrere spielen. Für Einsteiger hin, mega gut. Also mich hat es überzeugt.
06:44:06 Vielen Dank hinter dem Auge, GT-Star an der Stelle. Möchtest du uns noch irgendwas mitgeben? Ansonsten gebe ich erstmal rüber zu Simon, der mit einem weiteren Kurzvorstellungs-Slot schon gewartet hat, euch noch mehr Brettspiele beizubringen.
06:44:30 Ja, Daniel, du hast heute dein Glanztag, denn ich habe keine Kurzvorstellung mehr. Ich habe ja alles da reingepackt und das, was jetzt gleich kommt, ist, dass wir uns jetzt drüber an den Tisch setzen. Also, wenn du willst, kannst du mich an den Tisch einladen, dann gehen wir darüber, aber die Kurzvorstellungen, die sind verdurch.
06:44:50 Leute, ist der letzte Tag. Man ist müde, man ist durch, man ist fertig. Deswegen, Simon, kommt doch hierher, um zu feiern. Ist eigentlich traurig, dass wir am Ende sind.
06:45:03 Komm doch gerne herr Simon, um mit uns Brettspiele zu feiern. Nicht bis Ende des Streams, weil das ist traurig. Aber dass wir Brettspiele hier verbreitet haben, dass wir euch gezeigt haben, dass es mehr gibt als nur Zug-um-Zug, Monopoly, Kniffel und andere Spiele, die natürlich auch toll sind als Gateway Games. Aber die Vielfalt der Brettspiele ist groß.
06:45:25 Nicht wahr, ihr vier? Hat euch Spaß gemacht heute? Absolut. Es war so abwechslungsreich. Ich will wiederkommen. Es war wie eine Achterbahnfahrt. Erstmal geht es langsam los. Und dann auf einmal... Man lernt sich auch so kennen. Das zwischenmenschlich. Oder? Habt ihr irgendwelche Favorites für den heutigen Tag? Weil wir haben ja viel gespielt. Wir haben zu allem jetzt gerade Turm der Bettler gespielt. Da ist er. Der Turm. Ich werde ihn mal beschweren mit diesem wunderbaren Stift. Wir haben aber...
06:45:54 Aber gleichzeitig haben wir Gwent gespielt hier oben, wir haben Top Ten Adventure gespielt, wir haben natürlich auch Doppelkatan gespielt, wir haben Fuse gespielt und Dorfromantik. Oh Gott, so viel! Sechs Spiele!
06:46:15 Was sagt ihr? Alles so unterschiedlich, Mann. Euer Fazit. Aber da wird es gerade gesagt, sie sind halt super unterschiedlich teilweise gewesen. Also ich würde jetzt vielleicht so ein bisschen Gwent und Turm der Battler, klar es ist vom Prinzip her zwei komplett unterschiedliche Spiele, aber so vom Reinfühlen oder so, dachte ich, waren sie doch sehr ähnlich für mich. Also so diese Welt vielleicht auch, vielleicht hängt das damit zusammen. Bisschen aufwendiger auch so sich da reinzurecken. Genau, man muss da schon ein bisschen auch da verstehen.
06:46:44 Sonst fand ich Top Ten, finde ich so als Partyspiel glaube ich richtig cool. Also ich fand es sehr witzig auf jeden Fall. Gerade so als, ich glaube das war das erste Spiel, was wir gespielt haben, oder? Ja. Um uns auch so ein bisschen kennenzulernen. Stimmt. Ich fand das schon echt cool. Schöner Eisbrecher eigentlich auch. Absolut, absolut. Wer hat sich die Reihenfolge ausgedacht?
06:47:03 Ich. Die war super. Das war ein schöner Ausplan. Ich fand die Kurzvorstellung zum Start, die wir dann auch gelassen haben, die fand ich auch gut.
06:47:20 Das ist Tag 3. Ich muss mich in die ganzen Brettspiele reinziehen. Das war ganz streng. Du hast so erwartend und ready da gesessen, so vorfreulich auf weitere Vorstellungen. Deswegen dachte ich, ich tu dir den Gefallen. Eigentlich wolltest du mir jetzt das nur wieder, also ein Geschenk dafür, dass ich es am Anfang nicht hatte, jetzt noch eine Kurzvorstellung. Nein, alles gut. Wir haben uns ja mega lieb. Ich mag das. Ich mag das. Daniel, ich freue mich so darauf, dass wir uns nächste Woche so viel mehr noch an den Kopf werfen dürfen. Ich habe übrigens auch die Erlaubnis bekommen, die an den Schienenbein treten zu dürfen. Von der Regie.
06:47:47 Warum? Ja, weil du mich heute wegmoderiert hast. Aber ich habe es nicht gemacht. Ja, vielen Dank. Also ich würde vielleicht noch mal mit deiner Krankenversicherung sprechen, bevor du auf die Messe gehst. Und mit der Regie werde ich auch noch mal sprechen. Wie ist das bei euch zwei, bei euch anderen dreien sogar, neben Khan? Habt ihr irgendwie ein Fazit, ein Favorite?
06:48:05 Boah, ich glaube, zu zweit Gwent zu spielen, das hat doch tausendmal mehr Bock gemacht, als ich es jemals antizipiert hätte, während ich ingame vor Gwent weggelaufen bin. Also zu zweit würde ich sagen, mega nice, macht mega viel Spaß und die Spannung, oh mein Gott, vor allen Dingen, dass du ab Ende auch noch eine Karte auf der Hand hattest, wo man echt kurz nicht wusste, kann das nochmal alles kippen. Das ist krass gewesen. Ich habe selber auch nicht ausgerechnet in meinem Kopf vorher. Ich wusste gar nicht, ob das irgendwas bewirkt oder nicht, aber ich war so...
06:48:35 Es ist immer ein spannender Twist am Ende. Und das waren erst die Grundkarten, ne? Also es waren irgendwie diese Grund-Start-Deck-Karten. Du hast aber noch viel mehr da drin. Du hast irgendwie so einen Stapel noch für jedes Volk, jede Fraktion, wo du ein bisschen deeper rein kannst. Ja. Ich sage, Leute, also Gwent war auch eins meiner Highlights. Ich muss aber auch sagen, dieses, wie hieß das? Flea. Das Game, wo ich am Anfang gedacht habe, nee, das taugt mich gar nicht. Meinst du Fuse? Fuse meine ich. Ja, ja, ja. Als ich gesehen habe, war ich so...
06:49:03 Nee, das würde ich niemals anfassen. Ich fand das richtig krass, weil wir so drinnen waren und so kommuniziert haben und so schnell waren. Wir haben es trotzdem nicht geschafft, aber das fand ich ziemlich geil. Es war stressig auf jeden Fall. Ich habe aber dann auch währenddessen gedacht, boah, ich würde gerne mitspielen. Ja, es catcht doch irgendwie. Es catcht irgendwie. Man hat dann dieses Ziel, ich will einen höheren Highscore. Ich will eigentlich nicht, dass das Schiff explodiert. Ja.
06:49:26 Komm drauf an, was für ein Schiff. Wer Leute, welche heute so drauf sind und so. Ja, so. Ich bin drauf und willst so, okay, spielt nicht. Lass es sein. Ja, wenn ich drauf bin, sagst du, spielt bitte nicht. Lass es sein. Lass die Bombe nicht entschärfen. Ja, ich fand bei Top 10, das war das Spiel, glaube ich, was mich am meisten so ein bisschen überrascht hat. Positiv. Weil ich mag das total gerne, gerade wenn man hier mit Leuten zusammenspielt, die auch gerne Brettspiele und Rollenspiele mögen. Was für Geschichten da teilweise zustande kamen, fand ich total großartig irgendwie. Hat mich überrascht und fand ich sehr cool. Ja.
06:49:54 Ich glaube, sowas habe ich auch noch nie gespielt. Es war doch mal was ganz Neues. Es könnte ja auch was ganz Gemütliches sein, dass man einfach mal so, wenn man am Abend auf dem Sofa sitzt und statt sich eine Geschichte zu erzählen, nimmt man da mal so eine Karte raus. Fand ich auch gut.
06:50:05 Eben cool. True. Hat dich heute ein Spiel in den Kurzvorstellungen überrascht? Also du hast sie ja selber gelernt, aber du hast sie dir ja auch irgendwo angelesen. Hast du so gedacht, okay, das war viel geiler, als ich eigentlich dachte vorher? Ja, da waren ein paar Dinge dabei. Also Naishi war zum Beispiel so ein Titel, wo man ein Kartenlegespiel hat, also auch Zweierspiele, die mich komplett abgeholt haben. Meister Makatsu sind so Sachen, die ich dann da auch testen will. Also ich habe tatsächlich mir jetzt auch mal eine kleine Liste gemacht von Sachen, die ich jetzt mal nachträglich mir holen muss, damit ich sie auch mal richtig, richtig zocken kann. Weil in der Kurzvorstellung waren natürlich ein paar Sachen dann nur...
06:50:35 angetestet. Und was ich leider heute Morgen verpasst habe, war genau auch das Top Ten. Ich bin ein riesiger Top Ten-Fan. Ich durfte mein erstes Top Ten spielen mit einem Teil der Jury des Spiels des Jahres spielen. Grüße geht raus. Und das war richtig genial, weil das einfach richtig gezündet hat. Und ich habe heute Morgen leider nicht mitgekriegt, wie er das gespielt hat, weil ich ein bisschen was vorbereitet habe im Hintergrund. Das muss ich mir im Nachhinein nochmal reinziehen, weil da habe ich Bock drauf.
06:50:55 Ja, es gab ja auch die 18 Plus Version, weil das so erfolgreich war und das Grundspiel auch sehr gut. Kann man nur empfehlen. Und wie du schon gesagt hast, du hast ein paar Sachen auf der Liste jetzt, die du dir noch mehr angucken willst. Und unser Ziel war ja auch, euch ein paar Lasten mehr auf die Liste zu geben. Keine Lasten, sondern Spaß. Brettspiele. Und wenn ihr da jetzt welche auf der Liste habt, guckt einmal online in die Shops der Verlage oder kommt auf die Spiel nächste Woche von...
06:51:23 Donnerstag bis Sonntag gibt es da verschiedenste Verlage zu besuchen, zum Beispiel auch Ottavio. Ja, auf der Spiel am Ulysses stand 1F811. Schreibt euch das auf oder ladet die Spielmesse-App runter, um da Ottavio zu finden. Die Spiele ist eine Spielemesse. Man kann da sie einfach am Tisch setzen, bekommt diese Spiele gezeigt, kann mit seinen Leuten, mit denen man da ist, diese Spiele spielen.
06:51:46 Oder sich da auch für einen guten Messepreis tatsächlich auch direkt welche mitnehmen. Man kann auch unglaublich viele verschiedene Würfel dort ergattern. Das stimmt, ja. Und viele andere tolle Sachen. Und teilweise kann man sogar Startups unterstützen.
06:52:00 So Crowdfunding-Projekte, wenn die Spiele noch gar nicht ganz draußen sind. Das habe ich nicht mal gemacht auf der Spiele. Wirklich? Vor vielen Jahren, ja. Wirklich? Wie für einiges Projekt? Weißt du das noch? Ich weiß noch, was es ist. Es ist so ein bisschen Monopoly-ähnlich gewesen, aber mit einem ganz anderen Twist noch da drin. Super witzig, kam dann auch irgendwann später an, als es dann offiziell rauskam und spiele ich bis heute gerne. Geil. Ja, also da auf jeden Fall eine Empfehlung. Simon und ich, hat ja schon...
06:52:21 ein paar mal gesagt werden auch da sein werden alle Hallen begehen live mit Kamera das wird spannend mal gucken was wir da alles für schabernackt treiben können was du mir antust und was ich dir antun werde es wird auf jeden Fall sehr sehr lustig seid dabei hier auf Nerdstar TV wird es auch laufen auch dem Spielkanal auf YouTube auf Bretman Kanal und da könnt ihr uns wiedersehen für heute ist aber leider die Brettspiel Action vorbei
06:52:50 Wie traurig ist das bitte? Aber wenn ihr nur heute dabei wart, liebe Zuschauer, habt ihr noch zwei Tage zum Nachgucken, denn die VODs bleiben natürlich online von gestern und von vorgestern, wo wir auch ganz viele Brettspiele gezeigt haben. Insgesamt die drei Tage habe ich 80 oder mehr Neuheiten. Wie insane ist das? Bitte! Grüße genau an Knabe Cola. Absoluter Genuss. Danke für den Support auch dieses Events. Und danke an all die Verlage, die uns die Spiele zugeschickt haben, die uns supportet haben, weil ohne euch...
06:53:20 Wäre das Event viel langweiliger. Weil dann würden wir nur hier sitzen. Ohne deine Vorlesekinste aber auch. Die waren grandios. Das stimmt. Kein Problem. Immer wieder gerne. Musstest du jetzt davor so kurz drücken und so eine dramatische Pause jetzt machen? Ohne Mist. Der Fumor hat mich richtig abverlangt. Da habe ich so gehustet. Zwerg sein ist nicht einfach. Danke für das tollen Team. Tollen Stream. Viel Bitte. Also immer wieder gerne.
06:53:49 Brettspiel-Special 2026 wird es auch wieder geben, aber das ist noch ein Jahr hin, deswegen Brettspiel-Action nächste Woche. Und bei euch auf den Kanälen gibt es natürlich auch viel zu sehen, deswegen folgt bei den Vieren rein. Die sind alle hier auch verlinkt, wir machen nämlich Stream together. Wenn euch irgendwie eine oder alle von diesen Personen sympathisch überrascht hat, oder ihr habt eh erwartet, dass die Leute cool sind, dann geht da vorbei, lasst ein Follow da und schaut auch da mal rein.
06:54:18 Vielen Dank euch, dass ihr da wart. Und vielen Dank fürs Zuschauen. Ich wünsche euch noch einen wunderschönen Abend. Bis bald.