GAMEPLAY TRAILER GUCKEN! LIVE AUS KANADA mit EA ARBEITER

EA Sports FC 25: Gameplay-Trailer live aus Kanada analysiert

EA Sports FC 25

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EA Sports FC 25

Ankündigung und Gameplay-Eindrücke

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Der Streamer befindet sich live aus Kanada und kündigt an, dass er den Gameplay-Trailer gemeinsam mit anderen Creatorn ansehen und seine Meinung dazu äußern darf. Er betont seine Erfahrung mit dem Spiel und seine Fähigkeit, detaillierte Einblicke zu geben. Es wird erwähnt, dass er das Spiel bereits gespielt hat und somit die Genauigkeit der Trailer-Inhalte beurteilen kann. Er beschreibt das Essen in Nordamerika als besonders schmackhaft, aber kalorienreich. Es wird eine Food-Tour in Vancouver angekündigt, basierend auf Empfehlungen von Davis, einem ortsansässigen Spieler. Der Streamer plant, am Freitag wieder in Deutschland live zu sein und kündigt eine Reise nach Saudi-Arabien an, von wo aus er ebenfalls streamen wird. Er äußert sich positiv über das Fehlen eines Time-Finishes im Spiel.

Detaillierte Analyse des Gameplay-Trailers

00:06:49

Der Streamer beginnt mit der detaillierten Analyse des Gameplay-Trailers und bittet die Zuschauer um Feedback zum Sound. Er erklärt, dass Ebru den Trailer auf Deutsch gesprochen hat. Er unterscheidet zwischen dem 'Authentic Gameplay' und dem 'Competitive Gameplay', wobei ersteres in Offline-Modi wie Management und Profikarriere verwendet wird und letzteres in Clubs und Ultimate Team. Er beschreibt das Authentic Gameplay als realistischer, aber für seinen Geschmack weniger spaßig. Das Competitive Gameplay hingegen sei schneller und dynamischer. Er lobt die Balance im Spiel, betont aber, dass sich Harry Kane überraschend schnell anfühlt. Der Streamer hebt hervor, dass die Gameplay-Grundlagen in allen Modi verfeinert wurden, einschließlich Tempo, Pässe, Zweikämpfe und Paraden. Er erwähnt auch einen hohen Kontrastmodus für bessere Sichtbarkeit.

Just Chatting

00:06:54

Verbesserungen und neue Features im Gameplay

00:13:33

Der Streamer hebt die verbesserten Pässe und das Dribbling hervor, insbesondere das Left Stick Dribbling, das er als sehr effektiv beschreibt. Er erwähnt den neuen 'Enforcer' Playstyle, der es Spielern ermöglicht, Gegner mit ihrem Körper abzuschirmen, was er als potenziell zu stark ansieht. Flüssige Angriffsbewegungen und verbesserte Laufwege der Teammitglieder werden ebenfalls positiv erwähnt. Es gibt neue Möglichkeiten, den Ball körperlich abzuschirmen, was besonders für Spieler nützlich ist, die auf Zeit spielen. Der Streamer freut sich über die Rückkehr der flachen Vollspannschüsse, die durch doppeltes Antippen des Schussbuttons ausgelöst werden können, und die Abschaffung des Time Finish. Er lobt den hohen Kontrastmodus, der es den Spielern ermöglicht, die Farben und Schatten im Spiel anzupassen. Vereinfachte Spezialbewegungen werden eingeführt, die jedoch kritisch gesehen werden, da sie den Skill-Aspekt reduzieren könnten.

EA Sports FC 25

00:08:26
EA Sports FC 25

Diskussion über Skill-Moves und neue Playstyles

00:35:40

Der Streamer diskutiert mit Bene über die vereinfachten Skill-Moves und die neuen Playstyles. Es wird erklärt, dass die vereinfachten Skill-Moves für Anfänger gedacht sind und nicht zum Skill-Chaining verwendet werden können. Die beiden sprechen über den Enforcer-Playstyle und die neuen Profirollen wie mitspielender Torwart und inverser mobiler Flügel. Der Streamer erklärt, dass die Rollen nicht mehr so restriktiv sind wie im Vorjahr, was bedeutet, dass Spieler auch auf ungewohnten Positionen noch brauchbare Leistungen erbringen können. Abschließend fasst er zusammen, dass es viele Neuerungen in FC26 geben wird und verweist auf kommende Deep Dives und soziale Medien für weitere Informationen. Er erwähnt die Vorbestellerboni der Ultimate Edition, einschließlich einer Sofort-Icon in FC25 und einem Debüt-Icon in FC26.

Gameplay-Erfahrungen und Eindrücke vom neuen Spiel

00:43:52

Die ersten Gameplay-Erfahrungen werden als sehr positiv beschrieben, besonders die Reaktionsfähigkeit und die schnellen Pässe werden hervorgehoben. Es wird angedeutet, dass die Spieler sich so verhalten, als hätten sie bereits Tiki Taka Plus auf ihrer Gold-Karte. Ein EA-Mitarbeiter wird in Kürze erwartet, um Fragen zu beantworten. Der Fokus des Spiels liegt hauptsächlich auf dem Gameplay, wobei EA sich darauf konzentriert hat, die Grundlagen zu verbessern, was bisher noch nie gemacht wurde. Dies betrifft insbesondere die 'Fundamentals', von denen auch andere Modi wie der Karrieremodus profitieren könnten. Eine konkrete Änderung ist das automatische Abseits, das nicht mehr vorhanden ist. Die Spieler fühlen sich beweglicher an, was das Spiel beschleunigt. Ein weiteres wichtiges Thema ist die Fatigue (Ermüdung) der Spieler, die neu eingeführt wurde, um Input-Delay zu reduzieren. Der gesteuerte Spieler hat immer volle Ausdauer, während der Rest des Teams Ausdauer verliert. Dies soll das Spiel flüssiger und reaktionsschneller machen. Trotz anfänglicher Bedenken bezüglich der Auswirkung auf die Balance, scheint das System gut zu funktionieren und das Gameplay zu verbessern. Insgesamt wird das Gameplay als schnell und flüssig empfunden, mit einem starken Fokus auf OP-Dribbling.

Andeutungen zu Draft-Modus und Twitter-Leaks

00:51:09

Es gibt Andeutungen zu Neuerungen im Draft-Modus, jedoch dürfen Details noch nicht genannt werden. Um Leaks auf Twitter anzusehen, muss sich zunächst angemeldet werden. Später soll es ein Fußballspiel mit anderen Content Creatorn geben, möglicherweise mit einem Video-Chat. Die beste Änderung in der Geschichte wird angeteasert: Die Power Curve soll angepasst werden. Die Kritik an der schnellen Eskalation der Spielerwerte, insbesondere durch frühe Promos wie Winter Wild Card, wird thematisiert. Das Ziel ist es, die Power Curve zu verlangsamen, damit Gold-Karten länger relevant bleiben und der Unterschied zwischen verschiedenen Spielerkategorien deutlicher wird. Konkret bedeutet dies, dass beispielsweise ein Mbappé länger zu den Top-Spielern gehört und Evos nicht sofort zu extremen Verbesserungen führen sollen. Die Community soll stärker in die Entwicklung einbezogen werden, um schneller auf Feedback reagieren zu können. Es wird erwähnt, dass bei Problemen wie zu starken Finesse-Schüssen innerhalb von zwei Wochen ein Patch erfolgen könnte.

Fragen an EA-Mitarbeiter und Gameplay auf PS4

01:00:47

Es wird angekündigt, dass ein EA-Mitarbeiter bald für Fragen zur Verfügung steht, insbesondere zum Gameplay auf der PS4. Es wird betont, dass Fragen auf Englisch gestellt werden sollen. Es wird spekuliert, dass der Ultimate-Trailer noch nicht veröffentlicht wurde und daher bestimmte Fragen noch nicht beantwortet werden können. Die Frage nach dem gleichen Transfermarkt für PC und Konsolen wird verneint. Die Anpassung der Power Curve wird als eine sehr positive Änderung hervorgehoben, da sie dazu führt, dass Gold-Karten länger spielbar bleiben. Es wird auch erwähnt, dass Goalkeeper Evos kommen werden, was jedoch nicht als besonders aufregend empfunden wird. Der EA-Mitarbeiter, der für Ultimate Team und Promos zuständig ist, wird vorgestellt. Es wird betont, dass Community-Feedback ernst genommen und in die Entwicklung einbezogen wird. Es wird erklärt, dass es verschiedene Wege gibt, Feedback zu geben, darunter Social Media, der Feedback-Hub und der Design Council.

PS4-Transfermarkt, Power Curve und Disconnect-Sieg

01:19:57

Es wird nach dem Transfermarkt auf der PS4 gefragt, da dieser nicht optimal ist. Der EA-Mitarbeiter antwortet, dass dies ein kompliziertes Thema ist. Es wird über die Power Curve gesprochen und dass diese im nächsten Jahr langsamer sein soll. Dies bedeutet, dass Gold-Spieler und Base Icons länger relevant bleiben und der Unterschied zwischen Team of the Year und Team of the Season deutlicher sein soll. Es wird auch über das Problem des Disconnects gesprochen, bei dem Spieler das Spiel verlassen, um eine Niederlage zu vermeiden. In FC26 soll es so sein, dass der Spieler, der im Spiel bleibt, den Sieg erhält, egal wie der andere Spieler das Spiel verlässt. Dies gilt auch bei einem 0-0-Unentschieden. Es wird auch über den Draft-Modus gesprochen, der in FIFA 16 eingeführt wurde und bei den Spielern sehr beliebt ist. Es wird erwähnt, dass die Belohnungen für den Draft-Modus saisonal angepasst werden sollen, um den Modus attraktiver zu machen. Die Reise wird es in FC26 nicht geben. Moments sind immer noch da, es gibt natürlich auch neue Sachen, die sie. Turniere und so, die neuen Modis, die Live-Event-Modis, die sie dann damit ein bisschen ersetzen quasi, aber trotzdem drinnen bleiben.

Umgang mit Drittanbieteranwendungen und SBC-Softbans

01:31:22

Die Nutzung bestimmter Drittanbieteranwendungen verstößt gegen die Nutzungsbedingungen, weshalb Vorsicht geboten ist. Man arbeitet daran, wie die Community Drittanbieter-Tools nutzt. EA ist sich bewusst, dass SBC-Softbans ein Problem darstellen und sucht nach Lösungen, obwohl aktuell keine unmittelbare Lösung verfügbar ist. Das Team hat das Feedback erhalten, dass SBC-Softbans keine gute Erfahrung sind. Es wird bestätigt, dass es sich um ein Problem handelt, an dem gearbeitet wird, um die Erfahrung für die Spieler zu verbessern. EA versucht, die SBCs schneller zu machen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, insbesondere in Bezug auf die Menügeschwindigkeit. Optimierungen der Menügeschwindigkeit und die Reduzierung von Reibungsverlusten sind Teil der Bemühungen, das Problem anzugehen. Das Team untersucht verschiedene Möglichkeiten, dies zu erreichen.

Verbesserungen und zukünftige Features in FC26

01:33:08

Das Hinzufügen von OVR-Filtern zum Transfermarkt ist kostspielig in Bezug auf Entwicklungsaufwand, aber EA ist sich des Feedbacks bewusst. Ein Open-World-Modus ist für die Zukunft von FC geplant, möglicherweise für FC26. EA ist sich der Problematik von Leaks bewusst und deren Einfluss auf den Transfermarkt, was zu Frustration bei Spielern führen kann, die Leaks nicht verfolgen. EA versucht, die Auswirkungen von Leaks zu reduzieren, obwohl eine vollständige Eliminierung schwierig ist. Es gibt Überlegungen, wie Belohnungen für Rang-1-Spieler verbessert werden können, um den Zufallsfaktor zu verringern. Die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Spieler zu ziehen, wird wahrscheinlich nicht offengelegt. Es gibt Pläne, die 'Feaster-Famine'-Erfahrung zu verbessern, indem Mechanismen wie Evolutions eingeführt werden, die konkretere Belohnungen bieten. Das Ziel ist, die Zufälligkeit bei Belohnungen zu reduzieren und die Machtbalance zwischen Evolutions, SBCs und Promo-Items anzupassen. EVOs werden weniger häufig auf dem Top-End der Power Curve angesiedelt sein, um ein besseres Gleichgewicht zu gewährleisten.

Neue Spielmodi und Gameplay-Anpassungen

01:40:11

Es wird ein neues Challengers-System eingeführt, das als eine Art Europa League angesehen werden kann, um Spielern aller Fähigkeitsstufen eine bessere Erfahrung zu bieten. Die Champions Playoffs werden auf fünf Matches reduziert. Es gibt das Bestreben, die Gameplay-Erfahrung durch Live-Events und Turniere abwechslungsreicher zu gestalten, um zu vermeiden, dass das Spiel eintönig wird. Live-Events können miteinander verkettet werden, wobei die Qualifikation von bestimmten Bedingungen abhängt, z. B. dem Erreichen von Division 1 in Rivals oder 15 Siegen in Champions. Die Belohnungen für diese Live-Events werden entsprechend dem Schwierigkeitsgrad kalibriert. Das Team arbeitet an der Menü-Responsivität, um sicherzustellen, dass die Spieler schnell durch die Menüs navigieren können, insbesondere auf Alt-Gen-Konsolen. Es gibt keine Pläne für 120 FPS oder türkische Kommentare. Icon Swaps werden nicht direkt zurückkehren, aber Swaps im Allgemeinen werden wahrscheinlich in irgendeiner Form wiederkommen. Die brasilianische Liga ist noch nicht bestätigt.

Chemie-System und Community-Feedback

02:01:38

Es gibt keine großen Änderungen am Chemie-System, aber es wird mehr Flexibilität bei der Teamzusammenstellung geben. Die Kluft zwischen Plus-Plus und Plus-Standard in der Rollenvertrautheit und Fähigkeit der Positionierung ist nicht mehr so groß wie zuvor. EA hört auf die Community und versucht, schneller auf Feedback zu reagieren, um das Spiel gemeinsam mit den Spielern zu gestalten. Das Ziel ist, dass Belohnungen schneller an Promos angepasst werden. Pack-Animationen werden wahrscheinlich neu sein, aber es gibt keine Details. Duplicate Exchange wird es nicht geben, da es zu einer zu hohen Versorgung mit Futter führte. Es wird versucht, die Power-Kurve zu verlangsamen, indem Belohnungen aus Zielen, SBCs und Evolutions reduziert werden. Crossplay und Transfermarkt bleiben weiterhin getrennt für PC und Konsolen. Rote Picks wird es nicht geben. Hybrid Nation und Hybrid Leagues werden wahrscheinlich weiterhin untauschbar sein. Die SBCs im Foundation-Bereich werden vereinfacht, um den Tutorial-Charakter zu betonen.