Während eines Livestreams wurden die wichtigsten Gameplay-Änderungen für EA Sports FC 25 präsentiert. Ein zentraler Punkt ist die Abschaffung des Time-Finish-Systems und die Wiedereinführung von Low-Driven Shots. Zudem werden neue Playstyles und Profirollen eingeführt, um taktische Flexibilität zu bieten. Die Änderungen basieren auf Community-Feedback und sollen für ein responsiveres und belohnenderes Spielerlebnis sorgen.

EA Sports FC 25
00:00:00

EA Sports FC 25

Streambeginn und erste Eindrücke

00:00:09

Der Stream startet mit der Überprüfung der technischen Anbindung. Der Streamer befindet sich in Kanada und stellt fest, dass er offizielle Inhalte zum Gameplay von EA Sports betrachten darf. Er erwähnt, dass er mit dem Spiel bereits gespielt hat und detaillierte Einblicke geben kann. Die Umgebung zeigt verschiedene Getränke, darunter Ginger Ale, und der Streamer interagiert mit dem Chat über diverse Themen, die sich auf seine Reisen und den bevorstehenden Trailer beziehen.

Just Chatting
00:06:54

Just Chatting

Präsentation des Gameplay Trailers

00:07:12

Der offizielle Gameplay-Trailer für das Spiel wird auf Deutsch gestartet, von Sprecherin Ebru. Die zentralen Neuerungen werden vorgestellt: Das Spiel bietet zwei Modi, 'Authentic Gameplay' für realistischen und 'Competitive Gameplay' für schnellen, dynamischen Fußball. Der Fokus liegt auf überarbeiteten Spielgrundlagen wie Tempo, Pässe, Zweikämpfen und Torwartverhalten, die auf Feedback der Community basieren. Es wird betont, dass das Gameplay responsiver und belohnender sein soll.

EA Sports FC 25
00:08:26

EA Sports FC 25

Gameplay-Details und neue Mechaniken

00:15:25

Der Streamer analysiert die gezeigten Gameplay-Details im Detail. Er hebt hervor, dass Zweikämpfe und Balleroberungen nun intuitiver gestaltet sind, was Frustration durch unkontrollierbare Rückpraller reduziert. Er testete die schnellen Spieler wie Mbappé, die sich nun ausgewogen anfühlen, und betont, dass das Dribbling dynamischer geworden ist, insbesondere für spieler mit hohem Dribbling wie Musiala. Ebenfalls erwähnt werden neue Playstyles und die Möglichkeit, zwischen den Spiel Modi im Anstoßmodus zu wechseln.

Änderungen beim Schuss-System

00:28:33

Eine der wichtigsten Änderungen ist die Abschaffung des Time-Finish-Systems. Dies wird durch das Wiedereinführen von Low-Driven Shots ersetzt, die durch ein zweites Antippen des Schussknopps ausgelöst werden. Der Streamer begrüßt diese Änderung, da das frühere System zu frustrierend war. Position-Schuss wird dadurch wichtiger. Zusätzlich wurde ein hoher Kontrastmodus hinzugefügt, der die Darstellung anpassbar macht und ähnliche Trikotfarben unterscheidbar macht.

Vereinfachte Spezialbewegungen und neue Profirollen

00:32:45

Es wird eine neue Steuerung für Spezialbewegungen vorgestellt, bei der ein Ruck des rechten Sticks in eine Richtung eine entsprechende Bewegung auslöst. Diese Einstellung ist optional und als Hilfe für Anfänger gedacht. Weitere Neuerungen sind neue Profirollen wie 'Inverted Wing Back', die taktische Flexibilität bieten, und neue Playstyles wie 'Enforcer', die physische Stärke betonen. Der Streamer äußert jedoch Bedenken, dass der Enforcer-Playstyle für Spieler mit hohem Dribbling zu mächtig werden könnte.

Transfermarkt- und Community-Feedback

00:56:10

Der Streamer diskutiert mit der Community über Leaks auf Twitter und bestätigt, dass EA die Power Curve für Spieler-Upgrades senken wird. Eine Lösung für das Problem, dass im Laufe des Jahres zu viele Verstärkungen herauskommen, wurde somit gefunden. Es wird erwähnt, dass PC und Konsolen unterschiedliche Transfermärkte haben werden. Auch das Community-Feedback-System wird hervorgehoben, das es ermöglicht, dass problematische Spielmechaniken innerhalb von Wochen gepatcht werden können, was eine schnelle Anpassung an Spielerwünsche ermöglicht.

Kritische Punkte und persönliche Bewertung

00:45:52

Der Streamer spricht über eine Kritikpunkte: Die Einführung eines neuen Fatigue-Systems, bei dem der vom Spieler kontrollierte Charakter immer 100% Ausdauer hat, während der Rest der Mannschaft erschöpft sein kann. Dies dient der Reduzierung von Input-Lag, wird aber als etwas realitätsfremd empfunden. Trotzdem wird es im Austausch für ein flüssigeres Gameplay akzeptiert. Der Streamer bewertet das gezeigte Gameplay insgesamt positiv und sieht als größte Verbesserung die Fokussierung auf die Grundlagen, anstatt auf viele neue, ungenutzte Features.

Technische Voraussetzungen und Ausblick

01:03:43

Der Streamer erwähnt, dass er die Beta-Version auf einer normalen PS5 getestet hat und das Gameplay dort exzellent war. Die Framerate bleibt stabil bei 60 FPS. Er kündigt an, ein ausführliches Video zu veröffentlichen, in dem er seine Eindrücke und Tests ausführlich darlegt. Des Weiteren wird eine EA Sports Platz-Fußball-Challenge angedeutet, an der teilnehmen könnte. Der Stream endet mit der finalen Einschätzung, dass das Gameplay ein deutlicher Schritt in die richtige Richtung darstellt und die Spielerbasis halten und erweitern kann.

Power-Curve und Haltbarkeit von Gold-Spielern

01:06:53

Ein zentrales Thema des Streams war die geplante Veränderung der Power-Curve für das kommende Spiel. EA möchte die Progression verlangsamen, damit Gold-Spieler wie Mbappé oder Van Dijk länger im Spiel als 'OP' (overpowered) gelten und nicht so schnell obsolet werden. Diese Absicht ist Teil eines größeren Systems, um die Haltbarkeit von Spielkarten zu erhöhen und die Meta langlebiger zu gestalten.

SBC-Entwicklung und Ziel-Systeme

01:08:24

Es wurde diskutiert, wie die SBCs (Squad Building Challenges) sich weiterentwickeln sollen. Das Ziel ist, den Pool der verfügbaren Spieler für SBCs zu erweitern und kreativer zu gestalten, indem zum Beispiel nationenspezifische Challenges eingeführt werden. EA hört sich das Community-Feedback an, um die Benutzeroberfläche und das Konzept der SBCs anzupassen, sodass sie weniger wie ein 'Recycling-System' und mehr wie ein strategisches Erlebnis wirken.

Community-Feedback-System und schnelle Anpassungen

01:18:34

EA stellt ein umfassendes System vor, um Community-Feedback zu sammeln und schnell umzusetzen. Dies erfolgt über mehrere Kanäle: Social-Media-Monitoring, einen offiziellen Feedback-Hub und einen 'Design Council'. Das Ziel ist, auf Anregungen reagieren zu können, die noch während einer Saison aufkommen. Im Gegensatz zu langfristigen Planungen können kleinere Anpassungen am Live-Content vorgenommen werden, um das Spielerlebnis sofort zu verbessern.

Abwehr von Start-Quits und Belohnungen für kompetitives Spielen

01:23:59

Ein bedeutendes Neuerung ist die Abmilderung des Problems von Start-Quits. In FC 26 wird der Spieler, dessen Gegner das Spiel verlässt, unabhängig vom Spielstand und der Ursache, automatisch als Sieger gewertet. Zusätzlich wird das Champions-System überarbeitet, um durch Playoffs mit fünf zusätzlichen Matches und neue Live-Events die Erfahrung für ambitionierte Spieler variabler und attraktiver zu gestalten.

Die Zukunft von Live-Content und Modus-Entwicklungen

01:34:05

Der Stream offenbart die zentrale Rolle von 'Live Events' in FC 26. Diese Events können miteinander verknüpft werden, um komplexere Herausforderungen zu schaffen. Draft-Modus und die 'Moments'-Features werden weiterhin unterstützt, aber ihre Rewards und das Ökosystem sollen integriert und dynamischer gestaltet werden. Es gibt Pläne, die Power-Curve des Draft-Modus anzupassen, um Belohnungen nicht sofort zu übermächtig zu machen.

Neue Spielmodi und die Gauntlet-Kampagne

01:55:12

EA führt mit 'Gauntlet' eine neue Kampagne ein, die Spieler dazu anregt, mehrere Squad-Listen zu verwalten. Ziel ist es, den Pool an nützlichen Spielern zu erweitern, da ein Spieler nicht nur das Hauptteam, sondern auch die 'zweite' oder 'dritte' Wahl verbessern kann. Neben Gauntlet werden die 'Live Events' als zentraler Bestandteil des 'Ultimate Team'-Erlebnisses positioniert, das das bisherige System erweitert und ersetzt.

Chemie-System und Rollen-Familiarität

02:02:28

Es werden wichtige Änderungen am Chemie-System vorgenommen. Die Unterschiede zwischen Standard- und Plus-Plus-Rollen-Familiarität werden minimiert, um mehr Flexibilität bei der Positionsbesetzung zu ermöglichen. Außerdem wird das System dahingehend angepasst, dass Spieler in verschiedenen Rollen (z.B. Linksaußen und Linksstürmer) mit ähnlichen Fähigkeiten einfacher kombinierbar sind, was die Vielfalt im Team-Building erhöht.

Pläne zur Überarbeitung der SBC-Tutorials und des Ökosystems

02:11:13

EA plant eine signifikante Überarbeitung der SBCs, die als Tutorial dienen sollen. Die Anforderungen sollen deutlich vereinfacht werden, um Neueinsteigern einen sanfteren Einstieg zu ermöglichen. Diese 'Foundation SBCs' sollen zwar einen einfachen Einstieg bieten, während anspruchsvollere und komplexe Challenges für erfahrenere Spieler weiterhin verfügbar sind. Das Ziel ist ein klar getrenntes und benutzerfreundlicheres Ökosystem für SBCs.