GAMEPLAY TRAILER GUCKEN! LIVE AUS KANADA mit EA ARBEITER
EA Sports FC 25: Gameplay-Trailer live aus Kanada analysiert

Faroooyt analysiert live aus Kanada den Gameplay-Trailer zu EA Sports FC 25. Er teilt Eindrücke zu Gameplay-Änderungen, neuen Playstyles und diskutiert mit Bene über Skill-Moves. Ein EA-Mitarbeiter beantwortet Fragen zu PS4-Gameplay, Power Curve und mehr. Zudem werden neue Spielmodi und Anpassungen in FC26 angeteasert.
00:00:09 Ich weiß nicht, ob ich live bin. Yo, yo, yo. Hört ihr mich? Bro, bin ich live? Ich weiß nicht, ob ich live bin. Bin ich live-Chat? Und wie ist das Sound? Ich spreche einfach live.
00:00:38 Ich bin einfach, Bro, ich bin einfach live. Okay. Ich hab so Bock, Chat. Ihr wisst gar nicht, Bruder, ihr wisst nicht. Bro, ihr wisst nicht, Bruder, ihr habt keine Ahnung. Ihr müsst euch vorstellen, Bruder, mein Arsch weiß alles. Mein Arsch, Chat, mein Arsch weiß alles, Chat. Ich weiß, guck mal, hört mir zu. Ich weiß, ich weiß alles. Egal was. Bruder, ich muss aufpassen, was ich sage, Digga.
Ankündigung und Gameplay-Eindrücke
00:01:0600:01:06 Es ist so viel Macht. Es ist ein bisschen zu viel Macht, die sie mir gegeben haben. Ich kann jetzt einfach droppen, was ich will, gefühlt. Das ist so krank, Chat. 1 bis 10 darfst du sagen oder nicht? Ich kann meine Meinung zum Gameplay sagen, Bruder. Wir gucken uns eh den Gameplay gemeinsam an. Quack, danke für den Sub im fünften Monat, Digga. Gibt es noch Position Shoes? Ja, gibt es auch. Position Shoes, den gibt es noch, blau.
00:01:34 Das gibt's noch, Chat. Bro, ich bin einfach gerade live aus fucking, ich bin aus Kanada, Bro. Ich bin live aus Kanada. Sieht ihr das? Ey, das ist Loki, ne? Loki bisschen Ding. Komisch. Die haben jedem Spieler, jedem Creator einen Verein zugeordnet und einfach, ich hab nix gesagt und die geben mir einfach Marseille. Das ist crazy, Bro, Marseille. Das ist, warum geben die mir Marseille? Dankeschön, Hamoudi, für den verschenkten Sub, Bro. So, wisst ihr, was ich meine? Nein, jetzt mal Real Talk.
00:02:04 Guck mal, die könnten mir jeden Fall auf der ganzen Welt gehen und die geben mir Marseille. Come on, brah. Come on, brah, brah. Das ist unglaublich, sag ich. Das ist unglaublich. Macht Mike lauter. Fühlt ihr Mike zu leise, aber dann hört man die anderen. Ich mach's einfach mal so. So. Und ey, chat. Bro, guck mal, ich bin in Kader, bräne. Das ist das hier, ist Ginger. Sieh das?
00:02:32 Ginger Ale. Bro, seht ihr das, Bro? Wir aus den Serien, oder? Ginger Ale, Bro. Das ist kein Ike-Dummköpfe, Mann. Wo ist das? Ike? Pair One. Alkohol.
00:02:46 Nein, es ist kein Alkohol, es ist kein Alkohol. Nein, es ist kein Alkohol. Ich hätte schon Angst gehabt, dass da Alkohol drin ist, Digga. Deine Haare? Was mit meinen Haaren? Meine Haare sind lang, Digga. Rufus, danke, ich hab im zwölften Monat. Ihr müsst euch vorstellen, hier sind gerade alle. Bruder, alle sind gerade hier. Alle Creator, die ihr kennt, so Englischsprachigen, die sind gerade um mich rum. Und ja, wir gucken uns auch den Trailer gemeinsam an und ich darf euch alles zum Gameplay sagen.
00:03:10 Ich hab das Spiel gespielt. Ihr vergesst das, Bruder. Ich hab so viel Macht. Ich hab das Spiel gespielt. Zu jedem Punkt, der jetzt gleich, der im Trailer auftaucht, kann ich euch was Genaues sagen. Also ich kann euch genau sagen, ob es wirklich so ist, wie es sich anfühlt, wie es sich nicht anfühlt. Mike, sofort den Vlog anpinnen. Ja, der Vlog ist ja schon online.
00:03:34 Nein, nein, wie lecker ist das? Chat, generell, ne? In diesem Nordamerika, Bruder, das Essen ist boosted, Bro. Die haben diesen Essen hier in Amerika, so Nordamerika, die haben den Chemistry-Style gegeben. Bruder, das Essen schmeckt viel zu lecker. Da hast du 10 Millionen Gramm Fett drin und so einen Scheiß, Bro, ne? Das ist unglaublich, Bruder.
00:04:00 Aber mehr Kalorien, ja, das stimmt. Das stimmt. Wasser einfach mit Hunter, bro. Oder gestern mit dem Pecklack-Wasser.
00:04:08 Also, Blog war Baba, aber kommt noch Food Content? Ja, ja, ich hab jetzt heute, ich kann es euch mal zeigen, Chat, damit ihr auch genau Bescheid wisst. Ich bin ja in Kanada und Fonzi hat ja in Vancouver gespielt. Ich hab jetzt mit Davis bisschen geschrieben und der Mann hat mir ein paar Food Spots gegeben und gibt mir noch ein paar weitere Food Spots und deswegen, das Food Tour wird auch noch online kommen, Davis Empfehlungen. Das heißt quasi, er ist ja Einheimischer, hat ja Ahnung.
00:04:36 Uh, Daniel, Dankeschön für den Sub, Dankeschön für den Prime. So, Dankeschön, Daniel, für den Prime-Sub, mein Bruder. Okay, Chat. Also, ich glaube, wir sollten langsam einfach in den Trailer mal reingehen und ihr müsst mir sagen, wie der Sound und so ist, okay?
00:04:56 So, dann müsst ihr wieder in Deutschland am Freitag. Ich bin diesen Freitag wieder ganz normal live mit Footies Team 3 ganz normal bei mir zu Hause in Deutschland. Aber, by the way, danke schön für den Sub, Paul. Ich bin, ich gehe nach, ich gehe nach Saudi-Arabien. Fix. Am 30. Also ihr müsst euch mal vorstellen, Chat, ich komme, ich komme am 25. wieder und gehe am 30. wieder nach Saudi-Arabien.
00:05:25 Ja, und dann aus Saudi-Arabien werde ich aber auch ganz mal streamen können, auch mit Playstation und Wikileaks spielen können und so. Ja, es gibt offiziell kein Time-Finish. Es gibt offiziell kein Time-Finish. Wie ich das finde, ich finde es eigentlich, ich sage euch ehrlich, ich fand es gerber, guck mal.
00:05:49 Sollen wir nicht einfach ganz schnell in den Trailer reingehen und wir reden einfach gleich in, ne? Wir gehen einfach gleich in den Trailer rein und hören uns alles entspannt an. Habt ihr Bock dazu? Also wir gehen in den Trailer und dann mache ich wirklich in Ruhe, Punkt für Punkt, so wie es sich jetzt auch angefühlt hat. Mach Trailer auf Deutsch, ja, ja, hatte ich sowieso vorgehabt. Okay, Chats.
00:06:14 So, ihr seht alles, oder? Kann ich Qualität irgendwie hochpushen?
00:06:21 4K crazy. So, ihr seht alles Chat? Ist es clean? Mit Facecam und so? Okay, alles ist clean. Ihr müsst euch vorstellen, ich habe nur einen Monitor. Ich sehe Chat einfach über mein Handy gerade. Ich habe nicht drei Monitore. Ich habe einfach einen und da ist OBS und Desktop einfach. Das ist richtig abgewegt. Okay. Ich habe richtig Bock, den zu sehen, Chat. So, wir gehen rein.
Detaillierte Analyse des Gameplay-Trailers
00:06:4900:06:49 Wir gehen rein. Ihr müsst in den Chat reinschreiben, ob Sound zu laut, zu leise oder perfekt ist. Verbessert das Gameplay. Diese drei Wörter fassen unseren diesjährigen Fokus zusammen. Ein überarbeitetes Spielerlebnis, das responsiv und belohnt ist. Zu laut. Okay. So, jetzt.
00:07:12 Verbessert das Gameplay. Diese drei Wörter fassen unseren tiefjährigen Fokus zusammen. Ein überarbeitetes Spielerlebnis, das responsiv... Jetzt ist gut. Perfekt, perfekt. Immer noch. Das ist Epo, das ist Epo, der den Trailer auf Deutsch gesprochen hat.
00:07:33 So, ich glaube, ich packe es hier hin. Es ist Ebru, der den Trailer auf Deutsch gemacht hat. Ja, offiziell, das weiß man ja. Also Ebru hat den Trailer gesprochen auf Deutsch. Das heißt, wir können es auch alles jetzt entspannen auf Deutsch angucken. Wusstest du das? Ja, ja, ich habe es gewusst. Das war ja klar. Hat sich, glaube ich, selber geleaktet gehabt schon, oder?
00:07:57 Okay. You are ready, ne? Wir gehen rein. Boah. Das wissen wir. Ja.
00:08:20 Also ich habe das auch schon gespielt, Authentic Gameplay ist schon... Warte mal, sollen wir uns das einmal komplett nochmal durch angucken, gemeinsam und dann einzeln eingehen? Was sagt ihr? Wir können es auch erstmal entspannt in Ruhe komplett durch angucken und dann gehen wir einzeln ein. Können wir auch machen.
00:08:40 Hast du euer Spiel? Ne, mach direkt, okay. Dann mach ich direkt. Du hast zu viele Infos, das stimmt, ich hab echt zu viele Infos. Und das authentische Gameplay bietet mehr Realismus in den Offline-Modi. Alter, ich hab beide Modis gespielt, okay? Authentic Gameplay, Bruder, das ist Stein. Bruder, Authentic Gameplay ist wirklich jetzt jemand, der jetzt wirklich lieber so dieses schnelle, ultrativ, haftige mag.
00:09:07 An alle die zocken, ihr wisst ja, Ultimate Team und Anstoß ist ein riesen Unterschied vom Gameplay her, okay? Das ist jetzt nochmal mal 5. Also Authentic sieht richtig geil aus, Grafik, die Designs, so Regen und so, whatever. Aber so vom Gameplay her macht das für mich nicht so krass viel Spaß, also fast gar nicht. Umso mehr freut es mich, dass die Modus, die ich halt aktiv selber spiele, Ultimate Team zum Beispiel, halt umso geiler sind.
00:09:33 Ich habe jetzt Anstoß gespielt. Obvious, weil man kann hier nur Anstoß spielen. Ultima Team gibt es ja noch nicht zum Zocken. Und Competitive Gameplay ist so schnell. Ich muss ein Beispiel. Harry Kane hat sich angefühlt wie Team of the Season Harry Kane. Real Talk hätte mir jemand gesagt, dieser Harry Kane, den ich spiele, hat 90 Page, hätte ich ihm geglaubt. Weil es war generell alles viel schneller. Nee, nee, nee. Komischerweise aber...
00:10:02 fühlen sich die schnellen Spieler auch schnell an, aber nicht zu schnell. Also Mbappé, ich habe jetzt Real Madrid gespielt, das heißt Mbappé, Vinny und die zwei schnellsten Spieler geführt im ganzen Game, die waren natürlich schneller als alle anderen immer noch, aber die waren jetzt nicht, dass man sich so denkt, die waren viel zu OP. Die waren trotzdem noch ganz gut. Ich weiß nicht, warum sich ein Kane so krass schnell anfühlt, vielleicht weil man halt echt so wenig erwartet bei ihm.
00:10:30 Aber ein Mbappé dafür, wo man dann denkt, okay, der wird durch die Decke gehen, der war nicht so schnell, wie man denkt. Ihr checkt, was ich meine. Es ist sehr balanciert, ja, das ist crazy. Jetzt, wo ich es sage, ich finde, das ist sehr balanciert. Jetzt werden manche sagen, ja, Kane vielleicht lengthy, vielleicht ist lengthy wieder OP, aber das meine ich gar nicht. Ich meine, dass ein Harry Kane von der Beweglichkeit sich schnell anfühlt. Also, jetzt hätte er auch gefühlt 90 Dribbling.
00:10:56 So dass euer Spielerlebnis an eure Spielweise und eure Spielmodi angepasst ist.
00:11:21 Zweitens haben wir die Gameplay-Grundlagen in allen Modi verfeinert. Tempo, Pässe, Zweikämpfe, Paraden, körperbetonte Spielweise. Das alles wurde anhand eurer Wünsche angepasst. Drittens haben wir viele weitere Features und Updates eingebaut, die von der Community inspiriert wurden. Von neuen Profirollen über neue Playstyles bis zum hohen Kontrastmodus. Das gibt's auch. Ich weiß zwar nicht, was das gibt, aber ihr könnt... Mir wurde das auch logisch erklärt.
00:11:49 Aber ich habe vergessen, warum das nochmal eingeführt wurde. Man kann alles selber einstellen, also die Farben, den Kontrast, die Stärke. Du kannst quasi Ultimate Team Weekend League kannst du so spielen. Im High im Kontrastmodus. Du siehst genau deine Spieler. Also ich glaube sogar eventuell ist das vielleicht ein bisschen besser, weil du halt den Unterschied ein bisschen besser siehst. Du siehst halt Rot-Blau und weißt genau, wo deine Spieler sind. Aber das war mich ein bisschen verwirrt, dass ich gestern gespielt habe.
00:12:19 Für Leute, die so nicht so krass sehen können. Ja genau, du siehst es halt echt deutlich. Aber das ist eigentlich geil. Das ist eigentlich geil, wenn man darüber überlegt.
00:12:44 Die Offline-Modi wie Management und Profikarriere nutzen standardmäßig das authentische Gameplay. Das Wettbewerb-Gameplay bietet schnellen, dynamischen, offensiven Fußball... Also in Clubs und Ultimate-Team hast du...
00:13:03 Wie soll ich das sagen? Hast du das Kompetitive, also Competitive Gameplay, also Schnelle? Ich weiß gar nicht, warum es klappt, aber in Karriere und so und generell Anstoß, nein, Anstoß kannst du entscheiden, aber Karriere und so hast du auf jeden Fall das authentische Gameplay. So, aber ich zocke ja eh kein Karriere, also von daher. Es lohnt euch für gutes Timing und schnelle Entscheidungen. Es ist besonders responsiv und es lohnt euch für gute... Guck mal bitte, bitte, ich muss euch vorstellen, das sind deren Base-Karten, ihr seht ja unten, die haben einen Playstyle, die ganzen Spieler maximal, das sind die Base-Karten.
Verbesserungen und neue Features im Gameplay
00:13:3300:13:33 Du schätzt dieses Tiki-Taka bzw. dieses Paspiel von Atletico an. Bitte. Das war nicht möglich dieses Jahr. EFC 25, zum Start konntest du nicht so schnelle Pässe spielen. Gutes Timing und schnelle Entscheidungen. Der Ball kommt von ihm zu ihm. Also One-Touch.
00:14:01 Jogern. One-Touch? One-Touch. Mit X. Nicht mal Dreieck. Mit X. Das ist geil. Ey, danke für die Sub, Janke. Ich finde das richtig geil. Auf dem Rasen mehr Kontrolle, damit euer Spielerlebnis noch konstanter wird. Guck auch die Grafik an. Also guck mal, wie gestört eine Bräune aussieht. Auf dem Rasen mehr Kontrolle, damit euer Spielerlebnis noch konstanter wird.
00:14:28 Bruder, De Bruyne sieht unglaublich realistisch aus. Konstanter wird. Die Pässe fühlen sich schneller an. Das Dribbling fühlt sich dynamischer an. Die schnellsten Profis fühlen sich explosiver an. Ich fühle es auch geil, wie die Bälle so in den Winkel fliegen. Also Bruder, ich werde generell überwiegend positiv reden, aber ich habe dennoch zwei, drei kritische Sachen, die ich auch echt ansprechen muss. Also die finde ich auch schon lowkey bisschen Ding. Keine Ahnung.
00:14:55 Wir haben die responsivsten Animationen ausgewählt, damit sich eure Partien schnell und flüssig anfühlen. Automatische Zweikämpfe und Blocks treten seltener auf, um euch zu ermuntern, die Kontrolle in der Abwehr zu übernehmen. Ihr werdet für tolles Timing belohnt, weil der Ball nach euren Zweikämpfen seltener zum gegnerischen Profi zurückprallt. Torwärte parieren den Ball öfter in sichere Zonen. Dadurch gibt es weniger frustrierende Abpraller, bei denen ihr das Gefühl habt, die Kontrolle zu verlieren. Jedes Detail des Wettkampf-Gameplays dient diesen drei Prioritäten.
00:15:25 der Community. Responsivität.
00:15:52 also gezieltes Köpfen, den manche Stürmer, die groß sind, haben werden, könnte das im Umkehrschluss nicht gut sein. Weil ich glaube, aktuellen Stand könnten Ecken sehr OP werden.
00:16:08 Das authentische Gameplay, unser Karriere-Preset, bietet packenden, realistischen Fußball. Also ihr seht, ne, wie langsam das ist auch extra hier. Also authentic Gameplay ist natürlich nice, weil es regnet, wie ihr gerade seht, und der Ball wird dadurch auch so langsamer wegen dem Regen. Guck mal, guck mal. Habt ihr das gesehen? Packenden, realistischen Fußball, der Optik... So, das ist halt geil, wenn man darauf steht, aber mich juckt das halt gar nicht, ne. Mir ist das scheißegal, Bro.
00:16:37 ob authentisch oder nicht authentisch.
00:17:06 Im Gegensatz zum Wettkampf-Gameplay werden Elemente wie das KI-Defensivspiel anders abgestimmt, um die Bedeutung des Teamworks im Fußball zu betonen. Das Wettkampf-Gameplay und das authentische Gameplay sind zwar an verschiedene Spielweisen angepasst, aber ihr könnt im Anstoßmodus und in der Karriere zwischen ihnen wechseln, um euer Spielerlebnis anzupassen. Also ja, ihr könnt im Anstoß quasi...
00:17:27 aussuchen, yo, ich will Authentic Gameplay spielen oder yo, ich will Competitive Gameplay spielen. Das könnt ihr ändern, aber Anschluss werden ja die meisten von uns sowieso nicht so oft spielen. Faro Abi redet der Mitarbeiter dann über Ultimate Team. Also ja, wir werden ihm noch ein paar Fragen stellen können, Chat. Ich werde ihm das fragen, was ich fragen kann. Ob er jetzt zu allem eine Antwort gibt, weiß ich. Ihr wisst selber, die sind halt immer ein bisschen sehr vorsichtig, weil Ultimate Team Leaks noch gar nicht so offen sind.
00:17:56 Deswegen müssen wir schauen, was der Mann uns so beantworten kann. Aber ich werde mir Mühe geben, Bro, ich werde ihnen das fragen, was die Leute juckt.
00:18:03 Unsere zweite große Gameplay-Innovation in FC 26 gilt fürs Wettkampf-Gameplay und fürs authentische Gameplay. Dabei geht es um eine Verfeinerung der Gameplay-Grundlagen. Torwartspiel, Beweglichkeit, Zweikämpfe, abgefangene Bälle, Pässe, Dribblings, Offensichtbewegungen und körperbetonte Spiele. Folgendes habt ihr im letzten Jahr oft angesprochen. Und wir haben die Grundlagen anhand eures Feedbacks überarbeitet.
00:18:28 Ja. Das ist richtig geil.
00:18:53 Also seht ihr, guck mal, der Ball kommt zu einem MAP hier. Guck mal. Guck mal, der Ball, MAP ist so rückwärtsgang, rückwärtsgang. Und dreht sich direkt. Und auch, wo mir das auch aufgefallen ist oft, wenn der Gegner angreift oder gerade im Aufbau ist und du gewinnst den...
00:19:15 Du gewinnst den Ball gerade in der Sekunde. Wo du den Ball gewinnst, siehst du deine ganzen Offensivspieler, wo du dich direkt einfach wegdrehen und nach vorne rennen. Das ist schon geil gemacht, muss ich sagen. Musst du eine Verschwiegenheitserklärung unterschreiben? Bruder, er denkt Ding. Er denkt Freimaurer. Er denkt, ich bin Illuminati. Bruder, ich habe gar nichts unterschrieben. Bist du mich stört? Verschwiegenheitserklärung klingt geisteskrank.
00:19:43 Jetzt will ich keine Ahnung, Digga, bei diesem Ding. NSA arbeitet noch so einen Scheiß. Ey, bitte, danke für die Rate. Danke, danke, danke für die Rate, my brother. Muchas gracias, Aficion.
00:19:58 Ehepro kriegt dafür krank Gepäck. Ihr wisst gar nicht, Bruder, ne? Also warte, wir machen erstmal den Trailer zu Ende sachlich und danach rede ich noch ein bisschen über die Sachen, die wir hier erlebt haben. Ihr wisst nicht, wie lustig das teilweise. Ich erzähle euch gleich noch ein paar Sachen, okay? ...angepasst, damit sich die schnellsten Profis auch auf dem Rasen wie die schnellsten Leute anführen. Nach Zweikämpfen und abgefangenen Bällen gibt es zu viele Rückpraller. Das ist ein wichtiges Thema. Wir haben hunderte Stunden investiert, um dieses Thema zu verbessern.
00:20:27 Ihr könnt den Ball nun mit größerer Wahrscheinlichkeit sauber erobern und behalten. Pässe und Dribbling... Ja, die haben das auf jeden Fall gepatcht. Das ist geil. Also ihr wisst ja selber, wie oft das so war. Du antizipierst richtig. Du weißt, der Ball kommt dahin. Du stellst dem Mann zu. Das ist das Frustrierendste, sag ich. Gefühlt ganz EAFC. Du weißt, der Ball kommt dahin.
00:20:50 Und dann kriegst du den Ball, aber der wird so abgebreitet, weil er den Ball nicht so festmachen kann. Dann kommt der Ball direkt zurück zum Verteidiger. Oder im schlimmsten Fall sogar, du schickst den eigenen Stürmer oder so einen Scheiß.
00:21:03 Was ist auf jeden Fall? Das haben die komplett geändert. Also, wenn du den Ball antizipierst, ist das Dribbling von den Spielern, der den Ball abfängt, besser. Die werden den Ball dann quasi behalten. So auf den. Checkt ihr, was ich meine? Du antizipierst richtig, läufst in den Laufweg rein und der Ball klebt an deinen Fuß, sodass er nicht zurückfällt, wenn ihr checkt. Das ist schon geisteskrank.
00:21:28 Faroud vergisst, dass die Server wahrscheinlich gefühlt neben dir waren, als du gespielt hast, nur keine Langs geben. Natürlich Raffi, das habe ich auch gesagt, zehn Millionen Mal. Ich sage generell, Bruder, ich truste nichts, was hier gesagt wird, bis ich nicht zu Hause das Spiel selber spiele. Das habe ich auch im Vlog gestern gesagt.
00:21:50 Das ist ein wichtiges Thema. Wir haben hunderte Stunden investiert, um dieses Thema zu verbessern. Ihr könnt den Ball nun mit größerer Wahrscheinlichkeit sauber erobern und behalten. Pässe und Dribblings fühlen sich träge an. Beide sind in FC 26 nun responsiver. Pässe und Dribblings fühlen sich im Wettkampf anders als im authentischen.
00:22:08 Hört mir jetzt ganz genau zu, okay? Jetzt bitte. Ihr habt es gehört, ne? Guckt Musiala an. Guckt Musiala an. Bitte. Hört mir zu. Dribbling. Dribbling.
00:22:34 Ist das OPste auf der ganzen Welt. Ich sage, weil Musiala auch noch Coverstar ist, er wird unglaublich gut sein. Bruder, die haben das Dribbling so krass gemacht. Spieler wie Rodrigo, ich habe mit Real gespielt, Winnie, Bayern, Coman, Musiala. Du kriegst den Ball nicht mit Left Stick Dribbling. Left Stick Dribbling ist so OP wie vor 5 Jahren. Ohne Playstyle, Mainstyle und so. Nur linker Stick, links, rechts, links.
00:23:02 Du kannst den Ballgefühl nicht bekommen. Also ich finde das geil. Weil Spieler mit engem Dribbling sollten eigentlich auch ein geiles Dribbling haben. Aber in den letzten Jahren war es halt nicht so. Boah, du konntest nicht ins 1 gegen 1 gehen, weil du wusstest, okay, 1 gegen 1 verlierst du den Ball eh. Das heißt, du musst es immer abkriechen und dann zum Sechser spielen. Jetzt kannst du auch ordentlich in den 1 gegen 1er gehen. Plus, es gibt einen Playstyle, der heißt Enforcer. Der Enforcer-Playstyle, der pusht deutsche Spieler mit gutem Dribbling noch mehr.
00:23:31 Der Enforcer Playstyle ist ein Playstyle, ich erkläre es euch, der ist neu, der kommt neu in EF26. Dieser Playstyle, wenn du den Gold hast, sorgt dafür, dass der Spieler, der den Ball hat, der ballführende Spieler, seine Gegner abschirmt mit dem Körper, mit Ellbogen. Das heißt, wenn du den Gold hast, ich habe gestern gespielt, wenn du den Gold hast, wisst ihr, wie schwer es ist, den Ball zu bekommen? Also...
00:23:57 Anders als im authentischen Gameplay an, aber wir sind bei beiden flüssiger als letztes Jahr, sodass sich das Spiel dynamischer und kontrollierter anfühlt. Die Laufwege meines Teams sind nicht gut.
00:24:24 Flüssige Angriffsbewegungen sind ein wichtiger Faktor für dynamisches Gameplay. Daher haben wir die Läufe der Teammitglieder während eurer Vorstöße angepasst, um euch noch mehr Optionen und Support zu geben. Ich kann den Ball beim Pressing nicht verteidigen. Es gibt neue Möglichkeiten, den Ball in FC 26 körperlich abzuschirmen. Es gibt neue Möglichkeiten.
00:24:52 Der ist körperlich, physisch stark, so ein Lukaku. Du stellst ihn einfach an die Ecke und du hältst so, du hältst so, keine Ahnung. Letzten 10 Minuten einfach den Ball in der Ecke, Bro.
00:25:07 ...möglichkeiten, den Ball in FC 26 körperlich abzuschirmen. Drückt den Abschirm-Button, um den gegnerischen Profi beim Pressing von euch wegzuhalten. Ist gerade Werbung? Okay, dann warte ich kurz. Also, ihr habt ja, weißt du mal, einzelne Chat an alle, die den Trailer schon komplett durchgeguckt haben. Ich warte kurz, wegen Werbung. Manche haben anscheinend Werbung.
00:25:32 Okay, das heißt, ihr wisst ja quasi, moin was geht, ich habe so Bock auf FX25, wenn das alles stimmt. Also guck mal, bevor du sagen, gerade Werbung läuft, ich sag ehrlich, dieses Jahr fühlt sich richtig geil an, weil EA Sports sich hauptsächlich dieses Jahr aufs Gameplay konzentriert. Gameplay ist für sie dieses Jahr, natürlich wegen dem letzten Jahr, so der wichtigste Punkt. Das heißt,
00:26:00 Gameplay wird immer geupdatet, sei es irgendwas zu OP. So, innerhalb von einer Woche Patch. So, das glaube ich, dass sie das so ungefähr machen werden, weil die halt auch so ein Community-Feedback-System eingebaut haben. Das heißt, wenn irgendwas zu OP ist, wird es viel schneller gepatcht und wieder neu gemacht. Das heißt, es kann nicht mehr so eine Phase kommen wie letztes Jahr, dass so bis Januar, seit Release, weil Release bis Januar letztes Jahr war das Gameplay komplett die Hölle.
00:26:28 Und wir haben dann erst den ersten guten Patch im Januar gehabt. Das wird nicht der Fall sein. Die werden wahrscheinlich im Wochentakt, beziehungsweise so, ne, vielleicht auch einmal im Monat einen guten Patch droppen, wo alles immer neu gemacht wird. Das heißt so, immer wenn etwas zu OP ist, wird es geändert, sodass das Game dauerhaft ausbalanciert wird. Und das ist am Ende des Tages das Wichtigste. Natürlich, Content muss auch geliefert werden, aber ihr wisst selber, es ist halt ein Spiel, wo...
00:26:54 Und bei jedem Spiel ist das Gameplay am wichtigsten, sei es COD, GTA oder whatever. Und das war eigentlich schon lange überfällig, dass EA Sports dich mal so langsam aufs Gameplay fokussiert. Das heißt, geiles Gameplay, schnelles Gameplay wird auch auf Dauer die ganzen Spieler mehr halten.
00:27:17 ...noch mehr Optionen und Support zu geben. Ich kann den Ball beim Pressing nicht verteidigen. Es gibt neue möglichen... Also das könnte richtig scheiße werden. Für die Leute, die auf Zeit spielen, das könnte die Hölle werden, Bro. ...den Ball in FC 26 körperlich abzuschirmen. Ja, guck jetzt. Also L2 müsst ihr drücken. ... beim Pressing von euch wegzuhalten oder verschafft euch... Guck mal, den muss ich alle an.
00:27:43 Guck mal, wie ein Musealer den Ball abschirmt mit, äh, keine Ahnung, 50 Füßes. Bruder, nein, nein. Habt ihr das gesehen? Direkter Low Driven. Ohne Ballannahme. Direkter Low Driven.
00:28:10 Flache Vollspannschüsse waren mal besser. Wir bringen einen Favoriten der Community zurück und verbessern ihn. Flache Vollspannschüsse könnt ihr nun auf Wunsch auslösen, indem ihr den Schussbutton doppelt antippt. Also ihr seht Doppelkreis, Low Driven is back. Im Umkehrschluss, ihr habt es schon mitbekommen, Doppelkreis, Green Time Finish.
00:28:33 Das gilt für alle Schusstypen. Durch ein zweites Antippen werden auch angeschnittene Schüsse oder Powerschüsse zu flachen Vollspannschüsse. Junge, nein, nein. Das ersetzt das Abschlusstiming. Bedeutet, die Präzisionsschüsse sind die primäre Spielmechanik für das Erzielen von Toren. Ihr habt es gehört, das ersetzt das Abschlusstiming. Also, Low Driven jetzt auf Doppelkreis wie früher und Time Finish weg.
00:29:03 Guck mal, meine ehrliche Meinung zu Time-Finish-Weck ist, ich finde es gut. Weil, das war schon hart, muss man sagen, dass ich teilweise Angst haben musste, dass der gegnerische Theo Hernandez, der auf Linksverteidiger-Position nach vorne läuft und mir von der linken Seite den Trivela Green-Time-Finish ins lange Eck gedrückt. Also checkt ihr das, ich meine. Ich habe teilweise manchmal Weekly-Games verloren, weil der Gegner mir so drei Trivelas gedrückt hat.
00:29:30 so drei Green Time Finish oder Finesse gedrückt hat und da kam ich einmal in die Box, hatte drei Long Shots, alle waren so OP-Grün und einfach, das war viel zu kacke, fand ich. Ich finde es deswegen viel besser, dass Time Finish weg ist, dadurch ist es ein bisschen einheitlicher und ich bin eh ein geistig kranker Fan auf Low Driven Chat, Digga. Low Driven ist so geil, Bruder, so geil.
00:29:57 Und Doppelkreistippen. Ich weiß nicht, ob wir FIFA 19 oder 18 gespielt haben. 18 glaube ich war das. Das war so OP, Bruder. Und ich finde es geil, dass sie das jetzt genauso wieder zurückgebracht haben. Dafür wird aber jetzt Position-Shooting umso wichtiger. Also dieses manuelle Zielen wird halt viel wichtiger. Bedeutet, die Präzisionsschüsse sind die primäre Spielmechanik für das Erzielen von Toren. All diese Updates der Gameplay-Grundlagen basieren auf eurem Feedback.
00:30:21 Gemeinsam ergeben sie ein noch besseres Fundament für das Gameplay in FC 26.
00:30:28 Ein weiteres oft gewünschtes Feature, das wir dieses Jahr eingebaut haben, ist der hoher Kontrastmodus. Das sieht schon geil aus. Der hoher Kontrastmodus ist anpassbar, sodass ihr genau die Optik erstellen könnt, die ihr haben wollt. Ihr habt die Kontrolle über die Farben der Teams. Ihr seht das, ne? Ihr könnt einfach alles einstellen. Alles. So, wie ihr es für eure Augen wollt. Torwerte des Balls. Guck mal, bitte. Das sieht so gestört aus.
00:30:57 Boah, das sieht so krank aus. Ach du Scheiße. Aber ja, das sind halt einen hohen Kontrast. So, das heißt, selbst wenn man an dieser Fehler kommt, den ihr ja kennt, dass ihr außerdem die gleichen Trikots ausgewählt habt im Ultimate Team, High-Contrast-Modus an und weg ist es. Und des Schiris. Und ihr könnt sogar die Profi-Schatten und Stadion-Schatten ausschalten und die grundlegende Rasensättigung anpassen. Oh mein Gott!
00:31:25 Die Profischatten und Stadionschatten ausschalten und die grundlegende Rasensättigung an... Nein, nein. Generational, bro. Generational. Nein, nein. Es gab immer diese verdammten Hunde, okay? Diese verdammten Hunde, die immer extra so ein totes Stadion hatten. So ein Hundestadion, okay? Wo Schatten so abgewockt hat. Und du kannst es einfach ausmachen.
00:31:53 Ich kann es einfach ausmachen. Allein das reicht mir zum überzeugen. Ja, ja, das war es. Also, by the way, ich kann heute noch den ganzen Tag spielen. Also, guck mal, Chat. Auch für den Stream. Ich kann heute noch den ganzen Tag spielen. Wenn ich für den Stream fertig bin, wenn der Ultimate Team Arbeiter da war. Ich kann den ganzen Tag spielen und dann werde ich noch mal ein extra Video machen, wo ich euch alles genau erkläre und ich probiere, Sachen herauszufinden.
00:32:22 Wie OP, was ist, was geil ist, was nicht so geil ist. Und da kann ich euch noch ein bisschen mehr erzählen. Die haben dich geknallt. Wenn du nach Hause gehst, kannst du FC 25 mehr anfassen. Ja, stimmt, Digga, weil ich schon FC 26 gespielt habe. Stimmt, ey, ich kann kein FC 25 mehr spielen. Geil. Na, Prost.
00:32:45 Vereinfachte Spezialbewegungen gibt es auch. Ihr könnt die jeweilige Spezialbewegung mit einem Ruck am rechten Stick in eine bestimmte Richtung ausführen. Also nochmal zuhören, das ist übel wichtig, okay? Vereinfachte Spezialbewegungen gibt es auch. Ihr könnt die jeweilige Spezialbewegung mit einem Ruck am rechten Stick in eine bestimmte Richtung ausführen. Also ihr habt es gehört, man muss nicht mehr...
00:33:11 jeden Skill spezifisch eingeben, damit er auch genauso kommt, zum Beispiel hoch, hoch, rechts, unten, unten, links, links oder whatever. Du machst einfach, die denken Fifa Street. Das finde ich, by the way, richtig kacke, muss ich sagen. Das finde ich kacke, denken Fifa Street. Jeder ohne Skill, der keine Ahnung hat, fliegt jetzt den rechten Stick einfach in eine Richtung und dann macht er einfach einen Skill. Also, selbst wenn mit Gidi Spin nicht so geht, wenn du den Spieler nach rechts machst und dann pfeifst, das geht, macht er wahrscheinlich mit Gidi Spin.
00:33:42 Also es ist so ein bisschen, das ist bisschen Ass Bro, weil das ist voll Kacke. Das ist ja kein, das ist ja nicht mehr Skill bezogen, ne? Ja, es kommt immer ein passender Skill, der in die Richtung dann passt, in der du geflickt hast. Du musst nicht mehr genau timen und sowas. Du machst einfach unten, rechts, links. Also keine Ahnung. Das ist das Gleiche, ja, ja.
00:34:08 Weiß ich nicht. Ey Anakin, dankeschön für den Sub, aber Chat, wie gesagt, meine Hoffnung ist, dass genau wenn sowas halt dann problematisch wird und wir dementsprechend dann so uns denken, ey, das ist tot, mach das weg, dass wir das dann in diesem Community-Feedback bei EA Sports dann genauso durchgeben können, ne, angenommen wir spielen alle das Spiel die erste Woche und wissen dann auf den, yo ey, das ist kacke, mach das dann bitte weg, glaube ich, dass EA das auch...
00:34:35 wirklich ändert. Das ist die Hoffnung, die ich habe mit diesem Community-Feedback, dass wir das dann denen direkt auch so mitteilen können. Checkt ihr? Ist fertig? Ich bin noch gerade am Trailer schauen. Also ich muss das so machen mit dem Chat, weil ich habe nur ein Bildschirm. Aber das ist quasi alles, was wir gestern schon gesehen haben.
00:34:58 Nee, nee, der kommt noch erst bei mir. Der kommt erst um 11 Uhr bei mir. Der, der eigentlich bei mir sein sollte, ist einfach krank. Nee, Alsan Mustafa. Ja, war klar, dass der Typ krank ist. Wie war's bei dir?
00:35:17 Eine Stunde hat sich der Zeit genommen. Krass, obwohl er eigentlich so 25 Minuten nehmen sollte, ne? Ja, aber dann muss ich direkt weg von der Bootladen, ich konnte den Trailer gar nicht mehr gucken. Ja, okay, ne, ich hab ein bisschen mehr Zeit zum Streamen zum Glück. Ja, der ist krank, Chat, ja? Freunde, Faro hat mich gestern abgezogen. Ja, ich hab gegen Bene gewonnen. Yeah, ich glaube, das wird mein Teil wieder dieses Jahr. Vor allem ohne Green Tail Finisher und sowas, finde ich das eigentlich geil. Und?
Diskussion über Skill-Moves und neue Playstyles
00:35:4000:35:40 Wir gucken uns gerade dieses Ding an, dieses Skill, also mit dem rechten Stick, das Simplified Skill Moves, was sagst du dazu? Also ich glaube für viele Leute, das ist ganz geil, ich habe gerade mit Tom Kalefi drüber geredet, das ist quasi, dass du für jeden...
00:35:55 Skillstern so ein eigenes Skillset hast. Das heißt, du kannst mit 5 Sterne Skills, wenn du den rechten Stick in eine Richtung drückst, dann macht er immer dieselben Skills. Mit 4 Sterne macht er einen anderen Skill. Aber es ist immer derselbe. Und Tom meinte so, der Hintergrund dabei ist auch, dass wenn du das anfangs anstellst und dann drin bist so im Skill, dass du den Skill selber lernen willst, dann quasi in die Trainingsarena gehst und du versuchst, den so zu lernen.
00:36:18 Heißt ja, dass du quasi, dass ich das besser mache, so mäßig. Ist das so für Anfänger gedacht? Ja, die Angst, die wir halt hatten, ist das halt ein bisschen so... Es ist nicht abusbar. Ja. Ah, es ist nicht abusbar? Es ist nicht abusbar. Nee, Alter, Tom auch. Das ist das einfach so. Aber generell so, wenn irgendjemand, der eigentlich gar nicht skillen kann, jetzt kommt und macht jetzt einfach so einen Stick nach rechts auf einmal, macht er auf einmal voll den...
00:36:40 So ein McGee-Spin zum Beispiel und dann so, eigentlich könnt ihr den gar nicht. Ja, aber eine Sache ist wichtig, du kannst die Skills auch nicht chainen. Also du kannst nur einen Skill davon machen. Skill-Chaining geht nicht mit dem Simplified-Skill-Move. Also meinst du mehrere hintereinander ausführen? Ja, du kannst nur einen. Aber canceln? Geht safe. Bin ich mir ziemlich sicher, dass das nicht geht. Geht nicht canceln? Nee, glaube ich nicht. Ja, okay, dann ist das ja doch irgendwie kacke. Das ist eigentlich bloß für Anfänger. Das musst du auch extra so anstellen im Menü, dass das überhaupt möglich ist. Ach, man muss es einstellen, man kann es aber auch ausstellen. Ja. Also du musst...
00:37:06 Das ist eine Steuerungseinstellung. Das heißt, wenn du das anhast, dann kannst du auch, glaube ich, gar keine normalen Skills mehr machen. Du kannst dann nur dieses... Also das habe ich verstanden. Okay. Das klingt eigentlich geil. Weil wir dachten, das wäre ein bisschen zu Ding. Nee, das ist immer nicht für Anfänger. Okay. Wenn du Bock hast, guck ich jetzt kurz den Trailer zu ändern, dann kannst du noch kurz dazusetzen. Dann können wir auch ein bisschen darüber reden, wenn du Lust hast. Hol den Stuhl so lange, wenn du willst. So, also Bene arbeitet ja schon länger an dem Game. Der Mann weiß mehr als ich.
00:37:34 Obwohl ich eigentlich auch schon alles weiß. Fahre etwas leiser reden, weil sich wir von anderen Streamern hier schon beschweren. Wie, als wir von anderen Streamern sich beschweren. Hier ist nur einer und der ist Italiener.
00:37:56 jeweilige spezial bewegung mit einem ruck am rechten stick in eine bestimmte richtung ausführen es gibt fünf neue place also ihr seht das ist ich glaube dass es
00:38:17 Das ist dieser Enforcer-Playstyle, das ist Aerial Fortress, das ist Precision Header, dann das ist Trivella, also es gibt zwei Trivella-Arten. Das ist der Trivella, der für die Offensive gedacht ist, also für das Schießen. Das ist der Trivella-Playstyle, den die Spieler brauchen zum Schießen. Und das ist der Trivella-Playstyle, also Trivella X Flair für die Pässe. Flair gibt es nicht mehr als einziger alleiniger Playstyle, sondern der wurde gemixt.
00:38:45 Das heißt, dieser Paster ist quasi für Trivella und Flair Pässe. ...in FC 26. Präziser Kopfball, Kopfballmacht, Gamechanger für Flair-Abschlüsse, Erfindungsreichtum für Flair-Pässe und Durchsetzungskraft für verbessertes Abschirm abseits des Balls. Neue Profirollen spiegeln den modernen Fußball in FC 26 wieder. Mitspielender Torwart, Flügelabwehr, inverser mobiler Flügel und variables mit... Boah, das ist krass. Wartet.
00:39:12 mitspielender Torwart, Flügelabwehr, inverser mobiler Flügel und... Hier, Inverted Wing Back. Das hat Ben auch gestern gegen mich getestet, Inverted Wing Back. Also LVs und RVs haben jetzt eine neue Rolle. Und ihr seht, mit dem Ball, wenn ihr quasi nach vorne spielt, geht der Rechtsverteidiger und auch genauso dann der Linksverteidiger, wenn ihr den beiden Inverted Wing Back gebt, einfach hier.
00:39:37 Auf den Inset Forward für Außenverteidiger. Stellt euch mal vor, ihr liegt jetzt gerade hinten. Keine Ahnung. 2-1. Achteste Minute wächst du neue A-Vs ein, gibst den Inverted Wingback und laufen die einfach hier rum. Da hast du quasi im Angriff einfach deinen Flügel, also deinen Außenverteidiger, deinen Zehner, wieder einen Außenverteidiger und wieder einen Flügel.
00:40:01 Das ist geisteskrank, also du kannst, sie rennen die alle nach vorne komplett, ne? Das ist Fünfer, ja, Fünferkette, offensiv mäßig. Das ist crazy. Uh, wir haben gerade eine Info bekommen von Donk. Darf ich das sagen? Also das ist voll die random Info, darüber wird eh nicht gesprochen. Darüber reden die ja niemals in irgendeinem Trailer.
00:40:27 Ja, ja, es liegt. Also nicht gleich drauf ein. Wir gehen eh gleich auf Twitter-Chat gemeinsam, dann gucken wir uns mal in Ruhe Twitter an. Variables Mittelfeld. Wie bei den anderen Profi-Rollen könnt ihr mit diesen neuen Rollen eure Taktik... Was war das hier?
00:40:46 Wie bei den anderen Profi-Rollen könnt ihr mit diesen neuen Rollen eure Taktik anpassen und über eine feste Formation hinausgehen. Also auf jeden Fall, Chad, auch Rollen sind nicht mehr so OP wie letztes Jahr. Also könnt ihr euch daran erinnern, zum Beispiel du hast einen Ronaldinho gezogen, der kann LM, aber kein LF.
00:41:03 Und du willst immer ein Ronaldinho auf LF spielen, weil das deine Formation ist. Letztes Jahr war es komplett unmöglich. Also es ging gar nicht. Die konnten nichts. Es war voller Scheiß. Und dieses Jahr ist es so, dass die trotzdem die Wege machen. Und es ist nicht so schlimm. Checkt ihr euch mal. Das heißt selbst, natürlich ist es ein bisschen kacke, wenn du einen LM auf dem linken Flügel spielst. Irgendwie ist es natürlich immer besser, auch wenn die Rollen und Plus Plus. Aber die machen trotzdem die...
00:41:29 die Wege nach vorne und so, damit ihr checkt. Also auch die Wege, Innenraum etc. machen die trotzdem. Das heißt, ihr könnt die schon spielen. Nicht so schlimm wie letztes Jahr. Weil ihr wisst ja selber, hat ein Spieler keinen Innensturm, Profi, Plus, Plus, war auf der falschen Position, war direkt dead.
00:41:45 Responsiver!
00:42:08 Und FC26 hat noch viel mehr zu bieten. Bald gibt's mehr Infos in unseren kommenden Deep Dives, den Pitch Notes und in den sozialen Medien. Bestellt die FC26 Ultimate Edition jetzt vor und erhaltet eine Sofort-Icon in FC25, einen Debüt-Icon in FC26 beim Release, einen zusätzlichen aktiven Evo-Slot, bis zu 6000 FC-Points und mehr. Nice. Nice, nice, nice, nice, nice, eh, bro.
00:42:35 Warte, ich will nochmal kurz zu dem Punkt hier zurück. Das war der Punkt, worüber ich geredet habe. Hier, der Playstyle. Das ist der Playstyle, der Enforcer. Da habe ich eine kleine Angst. Ihr wisst ja selber, im Laufe des Jahres gibt es mehr Spieler, die den Playstyle bekommen werden.
00:43:00 Enforcer Playstyle Plus ist ein Playstyle, der die Spieler dazu bringt, am meisten die Offensivspieler, so den Körper reinzustellen, der pusht irgendwie die Füße, keine Ahnung. Jetzt imagine ein Spieler mit hohem Dribbling, ein Musiala bekommt zu seinem Tots im Mai Enforcer. Ich habe gestern gespielt, Bro, es war so schwer, den Ball von dem abzunehmen, weil er seinen Elbogen reingehauen hat und du kamst als Verteidiger einfach nicht an den Ball ran.
00:43:28 Das heißt, ich habe ein bisschen Angst, dass dieser Playstyle ein bisschen zu OP wird für Spieler, die übel krasses Dribbling haben und so. Sage ich. Also ich finde ihn cool. Ich finde auch die Idee cool, dass hier quasi physisch immer so stark sind und sich schon mal die Spieler wegdrücken. Aber ich habe Angst, dass der ein bisschen zu OP wird. Aber ja, all in all, muss ich sagen, bin ich guter Dinge.
Gameplay-Erfahrungen und Eindrücke vom neuen Spiel
00:43:5200:43:52 Das, was ich hier jetzt selber mit gespielt habe, fand ich eigentlich ganz geil. Auch, dass es so schnell ist und so etc. fand ich auch sehr, sehr geil. Und ich muss sagen, alles, was die so gesagt haben, bis jetzt hat auch genauso gestimmt. Vom Gameplay her. Alles. Es ist responsive, also kein Input-Delay. Bruder, Pässe sind so krass. Ihr drückt X, gefühlt in der Sekunde, wo er den Ball annimmt, wo es eigentlich schon zu spät ist. Wie wisst ihr, eigentlich drückt man schon vorher X.
00:44:21 Und er führt ihn trotzdem direkt aus. Es kommt so vor, als hätten alle Spieler Tiki Taka Plus schon auf der Base Gold Karte. Das ist was eigentlich geil ist.
00:44:33 Wo ist der EA-Arbeiter? Der kommt gleich. Der EA-Arbeiter kommt gleich, der kommt gleich vorbei. In circa 20 Minuten, da kann ich mit dir ein bisschen reden. Ich habe auch ein paar Fragen vorbereitet. Also hier war auch gerade der Gameplay-Arbeiter. By the way, ich kann jetzt auch Bene fragen. Bene, willst du kurz reinkommen? So, das war es aber mit der Reaction erst mal auf den Trailer, würde ich sagen. Mike, kannst du auch genauso usen.
00:45:02 Stop recording. So. Wo warst du? War es hier, ne? Hier links. Aber ich finde es ein bisschen zu dunkel, muss ich sagen. Ich finde es ein bisschen lowkey dunkel. Aber ja, also guck mal, du hast jetzt auch viel Gameplay gemacht und du merkst ja auf jeden Fall, dass der Fokus von denen ja...
00:45:26 auf Gameplay ist hauptsächlich Gameplay. Natürlich gibt es auch viele andere Sachen, die einen sehr interessieren. Hey, Fuki! Dankeschön für die Rate, mein Bestes Tag. Moit's gerne Schaut raushauen. Kuss, kuss, kuss. Dankeschön, dankeschön, dankeschön. Was macht das Gameplay so viel besser? Also EA hat eine Sache, die so sehr gemacht. Das haben sie vorher noch nie gemacht. Und das finde ich richtig geil. Und zwar haben sie sich darauf konzentriert.
00:45:52 die Grundlagen vom Gameplay besser zu machen. Sie sagen immer die Fundamentals. Das ist glaube ich das, was anderen Modi wie Karrieremodus auch nicht schaden würde. Weil ihr kennt das ja, jedes Jahr kommen immer zig neue Features, irgendwelche neuen Mechaniken rein, die im Endeffekt keiner braucht. Sondern das, was ihr eigentlich machen müsst, ist eigentlich das, das normale Grundlagen Gameplay besser zu machen. Und genau das haben sie jetzt gemacht. Zum Beispiel eine Sache, die immer richtig abgefuckt hat die letzten Jahre, war ein Auto abseitsfallen.
00:46:19 Gibt's jetzt nicht mehr. Autoabsatz-Fallen war mit Tiefe immer. Genau, wenn du die Tiefe hochschreibst, dann die CPU-Verteiligung verteilt automatisch. So, Autoabsatz-Fallen wurden komplett gepatcht.
00:46:35 dann das Spiel fühlt sich viel schneller an. Du hast es selber gefühlt, weil die Spieler jetzt beweglicher sind. Dann eine Sache, da hat bisher noch keiner drüber geredet, was die meisten wahrscheinlich nicht verstehen, das habe ich auch vorher nie gecheckt, Fatigue. Fatigue heißt die Ermüdung deines Spielers. Es wurde jetzt eingeführt, Freunde, müsst ihr euch vorstellen, dass der Spieler, den ihr kontrolliert, der verliert ja im Spiel Ausdauer, logischerweise. Der hat eine 80. Minute weniger Ausdauer als am Anfang. Aber der Spieler, den du steuerst, der hat das komplette Game 100% Ausdauer. Das heißt, du kannst mit einem Spieler...
00:47:04 der zehn Ausdauer auf der Karte hat, in der 90. Minute noch voll sprinten, mit voller Ausdauer. Das wurde jetzt dieses Jahr neu eingeführt, um eben Delay zu fixen, dass die Spieler, die du kontrollierst, haben immer volle Ausdauer.
00:47:19 Der Rest vom Team verliert Ausdauer, die du nicht stellst. Also quasi zum Beispiel, MRP hat keine Ausdauer, aber im Zeitpunkt, wo ich ihm den Ball spiele, bekommt er auf einmal Full Ausdauer, damit er sich besser anfühlt. Angenommen, der hat nur noch 10% Ausdauer. Dankeschön, Tenzo, für den Sub im dritten. Fehler dann, Mike. Angenommen, der hat jetzt in der 80. Minute noch 10% Ausdauer. Er ist komplett tot, dann hast du ihn aber angewählt, dann hat er wieder 100% Ausdauer, solange du ihn angewählt hast.
00:47:45 Das klingt aber erst, muss ich sagen, ein bisschen für mich persönlich, ich denke auch von vielen aus dem Chat, ein bisschen komisch. Ich wechsle jetzt einen Spieler ein, einen LV. Ich wechsle jetzt zum Beispiel Theo Hernandez ein in der 80. Minute, der soll noch ein bisschen defensiv stark sein, weil ich weiß hier...
00:48:08 Das ist artistisch, muss ein bisschen verteidigen. Sobald er den Ball aber zu Salah auf dem rechten Flügel gibt, ist Salah dann genauso schnell wieder und hat genauso viel Aussicht wie mein frisch eingewechselter Theo. Das klingt aber erstmal scheiße, für was habe ich denn Theo eingewechselt? Es klingt prinzipiell scheiße, aber ich meine, du hast ja gestern selber das Game gespielt und du hast gemerkt, wie flüssig und wie responsive das Ganze war. Und bisher war es halt immer so, das war ja bisher nicht so mit der Ermüdung, mit dem Fatigue, das gab es bisher nicht. Bisher wurden deine Spieler müder.
00:48:35 Das ist euch doch bestimmt mal aufgefallen, wenn euer Spieler wenig Ausdauer hatte, dann hat er sich viel unbeweglicher angefühlt, die Pässe wurden später gespielt. Es kam halt dadurch Input-Delay ins Spiel. Wegen Ausdauer? Genau. Und dieses Fatigue rauszunehmen, war halt einfach dafür, um jetzt den Delay zu verringern. Und dafür haben sie jetzt einmal das mit dem Fatigue gemacht, dass du immer volle Ausdauer hast bei einem Spieler, den du angewählt hast. Die haben neue Animationen reingemacht. Und ich glaube, das ist ja das, was die meisten Leute immer gefordert haben die letzten Jahre, das Delay.
00:49:02 verringert wird. Und wenn das dafür nötig ist, ist es dir einmal aufgefallen, dass es irgendwie zu OP wäre, dass das Spiel da Ausdauer hat? Nee, das stimmt. Okay, ich spüre, das stimmt, weil wir haben ja gespielt. Es war jetzt nicht überschritten, dass ich mir gedacht habe, oh mein Gott, warum hat der immer noch Ausdauer, mein Gegner, dein Spieler. Vor allem der Rest vom Team hat ja keine Ausdauer, also verliert ja ganz normale Ausdauer. Deswegen, du merkst es nicht so krass. Also ich muss sagen, egal, also Real Talk jetzt mal ganz ehrlich.
00:49:29 Egal was Delay und Input lags und das alles verbessert, nehme ich in Kauf. Egal was. Also, ich bin jetzt ehrlich, wenn es jetzt heißt, alle haben 100 Ausdauer die ganze Zeit und fühlen sich an wie 100 Pace, wenn ich dafür geiles Gameplay habe, fertig. Dann täglich das. So. Ja, okay, das ist eine geile Änderung, muss ich sagen. Also generell, das Game war echt schnell und die ganze Spiel, die OP ist dribbling.
00:49:55 Brutal, ne? Treblinken ist so geisteskrank. Also ich will gar nicht wissen, wie es dann so zum Totz oder sowas wird. Ich weiß gar nicht, ich hab auch ein bisschen das Gefühl, wenn ich ehrlich bin, das Gameplay fühlt sich so schnell und flüssig an. Es gibt ja gar nicht mehr noch besser. Also die haben schon so, die fühlen sich alle an wie Quick-Step-Raserei gefühlt oder alle haben Tiki-Taka-Plus so gut wie genau wie die besser ankommen. Wie soll ich da noch einen Unterschied merken zu Totz? Das denke ich mir jetzt gerade.
00:50:20 Ja, man muss ja auch sagen, das war gestern, wir haben eine Vorversion gespielt und die haben gestern alle schon vier Playstyle-Plus und so, ne? Das hab ich auch nicht vergessen. Ja, das stimmt. Wenn die auch ein bisschen Kacke sein, ja. Ja, okay, ja, das stimmt. Warum ist die Beine so depressiv, du hast wenig Schlaffreunde. Ja, also ihr müsst gerade realisieren, ne? Bei euch ist 19 Uhr 30, bei uns ist 10 Uhr 30. Wir sind seit 7 Uhr wach. Seit 7. Ich bin seit 5 Uhr wach oder so. Ja.
00:50:49 Also seit 7 Uhr unterwegs, wollte ich gerade sagen. Wir waren ja um 27 Uhr schon frühstücken. Also bei uns krass geistkrank. Aber okay, dann gehen wir kurz rüber zu... Ja, wir haben 10.30 Uhr gerade. Wir sind neun Stunden hinter euch. Ich habe gerade gefrühstückt. So. Haben die bisher was zu Draft oder so gesagt?
Andeutungen zu Draft-Modus und Twitter-Leaks
00:51:0900:51:09 Also, die haben... Darf ich überhaupt sagen, dass die was dazu gesagt haben oder nicht? Also, ich weiß was davon. Das kann ich sagen. Ich weiß irgendwas davon. Was ich weiß, darf ich noch nicht sagen. Wartet. Muss ich mal kurz anmelden. Ach, Digga. Ich wollte eigentlich auf Twitter gehen und euch mit euch die Leaks durchgehen. Das machen wir jetzt auch. Ich muss euch nur ganz kurz vorher anmelden. Warte mal. Bin ich der richtigen Szene?
00:51:42 Okay, ich sehe nichts. Boah, am Ende liegt ich irgendwas. Nee. Ich geh mal kurz auf die Letzte, ja? Ja, ja, mach das.
00:52:01 Sign up with Google. Wollen wir mich gerade verarschen, Bruder? Ich gebe da gerade meine E-Mail ein und es kommt nichts. Das ist de oder .com? Bin ich gerade dumm? Nein, die wollen mich jetzt... Das ist gerade verarschen. Bro, und Kanada, das ist echt hier, also echt weird. Die wollen mich hier alle abziehen, ich mache das ernst. So. Ich weiß, wie mein Name geschrieben wird. Ah, da ist kein Ad-Zeichen. Ich bin so am Hängen, wow.
00:52:32 Wie geht denn Ad? Hallo?
00:52:37 Ah, okay. Hast du ihn bekommen? Alles gut, Chat. Zack, zack, zack, zack. Wir spielen später auch noch, darauf freue ich mich unnormal, wir spielen später auch noch auf dem EA-Platz Fußball. Darauf habe ich unnormal Bock. Der sieht so geil aus. Wir sind auch, by the way, wir sind ja richtig viele Creator aus jedem Land, so gefühlt so zehn. Also aus Deutschland sind zum Beispiel sechs Creator jetzt hier.
00:53:05 Why I'm being asked for phone number?
00:53:13 Und wir spielen später dann alle gegeneinander Fußball. Ich weiß, wenn ich Zeit habe oder kann, mache ich eventuell... Wie heißt denn das? Wie kann ich Dark Mode anmachen? So, Chat, mache ich vielleicht ein Video-Chat, Fußball-Challenge. Eventuell. Ey, Chat, wie kann ich hier Dark Mode anmachen? Ich kotze gleich um mich dran. Was ist das für ein Scheiß? Ich will kurz Dark Mode anmachen. Hallo?
00:53:43 Ich weiß nicht, wie das geht. Rechts, Settings. Einstellungen. New window, new tab, Chrome, download, extension, print, translate, save. Hier steht nichts. Hier steht nichts, Chat. Buy more. Seht ihr das überhaupt?
00:54:14 Ich weiß, ob ihr das seht. Links, deine Hand auf Bildschirm. Drei Punkte, ich bin bei den drei Punkten. Ja, und jetzt? Bruder, Chad, bitte lasst mich in Ruhe. Nicht meckern, mir einfach bitte helfen, okay? Mor, hier steht nirgends von Mor. Ich weiß, wo ihr Mor lesen könnt. Bro, über Twitter.
00:54:47 Reload, Duplicate, Pin, Muse, Close. Über Twitter? Was soll ich... Ach, hier. Nee. What the hell, bro. Über den Post. Profile. Das hier. Ach, ich mein in Twitter.
00:55:13 Mein Premium, Create, Privacy. Ihr sagt doch, sagt doch in Twitter, steht jetzt jemand in Google. Okay, und jetzt? Wo ist das jetzt hier? Monetize your account. Premium, Create, Subscription. Links unten. Ja, ja. Dritte von unten. Verified Orcs. Nein, nein. Das ist das Dritte von unten. Accessibility.
00:55:44 Bruder, was bubbelt ihr, Mann? Ach, hier. Display. Ah, Display. Oh mein Gott, Bro. Lights out. Ja! Ja, ja, ja. Danke, danke, danke, Digga. Oh mein Gott. Ich schwöre, es ist kein Rage-Bade, Mann. Es ist kein Rage-Bade, Bruder. Ich hab einfach keine Ahnung davon. Was soll ich euch sagen, Chat, Digga? Okay, so. Wir können jetzt reingehen.
00:56:10 Okay, Mike, das kannst du eigentlich ins Main-Video reinpacken, weil wir haben jetzt echt krank viele Leaks auf Twitter, Bro. Das ist für mich, hört mir mal kurz zu, das ist für mich die beste Änderung in der Geschichte, Chat. Und ich will jetzt nicht sagen, ich bin dafür verantwortlich, weil das bin ich wahrscheinlich nicht, aber ich habe es gestern angesprochen und ich habe die gestern angemuckt. Ich war echt sauer, als ich mit denen geredet habe und so ein bisschen.
00:56:38 Und ich dachte, ich hab mit denen dann über so das System geredet und hab da auch denen gesagt, ey, ihr müsst die verdammte Power Curve nerfen. Und wir haben jetzt gerade hier den offiziellen Leak, offiziell EA Sports have confirmed, bla bla, die werden die Power Curve senken. Das heißt, Bruder, guck mal, mein Punkt war, was letztes Jahr gekillt hat, abgesehen vom Gameplay,
00:57:04 dass zu Winter Wild Card 2 Places rauskam. Das hätten die nicht machen dürfen. Sie hätten Winter Wild Card 1 Placer lassen müssen, dann von mir aus macht zum Toti 3, dann nach dem Toti 2 und dann zum Tots wieder 3. Aber dadurch, dass sie Winter Wild Card 2 gemacht haben und Toti 3, haben wir jetzt im Foti 5.
00:57:30 Und ich weiß nicht, wie es euch geht. Ich schwöre, ich finde Footies 5 nicht geil. Ich fand den EAFC 24 mit Footies 4 und Tots 3 viel geiler. Viel, viel, viel, viel, viel geiler. Und das ist jetzt genauso wieder. Also das haben die jetzt genauso wieder runtergeschraubt und die Powerköpfe lockerer. Ein simples Beispiel, okay. Guck mal, ganz simpel. Nein, nein, nein, nein, sorry.
00:58:01 Hier, wo ist das? Hier ist der Mann.
00:58:06 Bruder, ihr vergisst den EFC 25 für Kaio Tomori. Rush war die allererste Promo in dem ganzen Spiel. Die kam eine Woche nach Release. Imagine, die erste Promo im Spiel und man gibt schon der ersten Karte einen Plus 3. Er hat eine 83 und die pushen ihn auf 86. Für was? Es ist die verdammte erste Promo, Bruder.
00:58:35 Lapp macht doch alles plus 1 und entspannt. Warum gibt man hier schon eine plus 3? Zweite Promo in EAFC 5,25.
00:58:47 Road to Knockout. Die geben Jeremy Frimpong. Achso, sorry. Ich brauche ja, als er rauskam. Nee, wo ist denn der? Footwear, Jeremy, hier. Genau. Die geben, jetzt zuhören, Jeremy Frimpong, der in 84 hat zu der zweiten Promo in ganz EFC 25 ein Plus-4-Upgrade auf 88.
00:59:16 zweite Promo im ganzen Game und festhalten, er war sogar eine Live-Karte, Bruderherz. Er war eine Live-Karte. Die geben ihm plus vier, einfach so, und er kann noch Upgrades kriegen. Gänsehaut. Gänsehaut. Nein, gibt ihm eine 86. Von mir gibt er eine 85. Er kriegt doch eh Upgrades, wenn ihr weiterkommt. So.
00:59:45 Kannst du fragen, ob PC und Konsolen den gleichen Transfermarkt haben? Ne, haben sie nicht. Haben sie nicht, haben sie nicht. Das weiß ich jetzt schon. Das kann ich auch sagen. Das ist eine geile Änderung. Richtig geil. Richtig geil. Das ist auch richtig wichtig. So.
01:00:04 Also, ihr seht EA is slowing down the power curve of the star, bla bla, do the community feedback confirmed, bla bla. Ich sage, Chad, auch dieses Community Feedback, natürlich so wie wir uns das erzählt haben hier in Kanada, kann sein, dass wir uns Honig ums Maul schmieren wollen, dass wir uns einfach darauf ein bisschen so geil machen wollen. Aber so wie es klingt, wird dieses Community Feedback wirklich gut sein. Also es wird auch wirklich so sein, dass wir denen was sagen und die setzen das auch genauso um. Also angenommen.
01:00:33 Viele Leute, 100 Leute sagen auf einmal, ey Jungs, Finesse ist zu OP, Finesse ist zu OP. Ich glaube, so maximal innerhalb von zwei Wochen wird Finesse dann gepatcht werden. So wurde es ungefähr erklärt, was sehr geil ist.
Fragen an EA-Mitarbeiter und Gameplay auf PS4
01:00:4701:00:47 Kannst du fragen, ob Team of the Week wieder spielbar werden? Ja, Bruder, dadurch, dass die Power Curve gesenkt wird und nicht so krass explodiert, sind Team of the Weeks länger spielbar, natürlich. Wird es auf PS4 auch so ein krasses Gameplay haben? Oh, gute Frage. Jetzt kann ich den gleich fragen. Bitte, bitte erinnert mich.
01:01:13 Bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte. Erinnert mich mal, dass ich das frage, mich interessiert es gerade auch. So. Zack, zack, zack.
01:01:30 Bitte, ihr braucht weniger Events, ja. Könnt ihr gleich alles fragen, wenn der EA-Arbeit da ist, aber bitte reden euch zu PS4, ne? Das ist sehr wichtig. Hi, Grüße, Fahrer, schöne Grüße aus Dortmund. Schöne Grüße zurück, mein Lieber. Kommen wir wirklich wie zwischendurch aufgetaucht Deutsche Club Collect Objects? Nein, nein, nein, nein. Ich glaube, das waren alles nur Concepts, Bro. Ähm, so. Rivals are homing in... Also, das weiß man schon, dass das kommt.
01:02:00 So, okay, what the fuck, was ist das für ein Leak? Score, 5 für La Liga. Also es wird auf jeden Fall der Monster generell ein bisschen leichter gemacht.
01:02:11 Also nicht mehr so krass, äh, nicht mehr so, so, so, so, so krass OP, also so schlimm. Das ist für mich, also ich sage euch ehrlich, only players with playstyle can perform Trivella Shots. Also ich sage, das ist einer der krassesten Neuerungen in der UFC 25. Und ich bin ehrlich, ich konnte Trivella Green Team Finish, ja, und habe es auch ab und zu mal, ne, genutzt, aber...
01:02:40 Aber ich war trotzdem kein Fan davon. Ich finde das trotzdem jetzt, dass Trivella wirklich nur noch Playstyle-abhängig ist und auch ohne Green-Time-Finish. Das heißt, die gehen nicht immer zu 100% rein, weil die letzten Jahre war es ja immer so, hat der Gegner Trivella und du times green von bestimmten Spots, ist der Ball zu 100% drin. Das sollte nicht so sein. Hm.
01:03:09 Ich finde, dafür könnten sie aber...
01:03:12 Wenn ein Spieler Trivella Playstyle in Gold hat, finde ich, sollten die es eventuell gleich OP machen wie Finesse. Also ich finde, die können Finesse und Trivella gleich machen, quasi das eine mit dem Innenriss, das andere mit dem Außenriss, solange man den goldenen Playstyle hat. Wenn die das machen, finde ich das geil. Aber ich habe, wie gesagt, keinen Bock, dass Samir, so ein Theo Hernandez auf der Linksverteidigerposition, auch wenn man einen Trivella drückt ins lange Eck. Darauf habe ich keinen Bock.
01:03:43 Ich spiele auf der normalen PS5. Und da war schon das Gameplay unglaublich. Also guckt euch meinen Vlog an. By the way, es sind alle, die meinen Vlog nicht gesehen haben. Hier. Oh, ups.
01:03:58 Faro YouTube. Ich bin auf Kader eingemeldet. Hier. An allen, die den Vlog nicht gesehen haben. Im Vlog seht ihr alles. Im Vlog seht ihr wirklich alles, Chat. Also, so wie es drinnen aussieht im Headquarter und so generell. Auch hier in Ehrarbeiter. Das ist einer, der Ultrateam gemacht hat. Den konnte ich auch ganz kurz interviewen.
01:04:27 Dann war hier Bene und dann haben wir hier gegen Bene gezockt. Also wir haben gerade da gegeneinander gespielt gegen Bene und by the way, ich hab gewonnen. Und hier am Ende hört ihr nochmal genau meine Meinung zu allem drum und dran und auch der legendäre EA Sportsplatz. Also wie gesagt, im Vlog seht ihr nochmal alles genauer. Auch direkt Live-Reaction währenddessen ich gespielt habe.
01:04:53 Wie viel pingt das Game aus? Versucht den Kartendesigner noch zu finden? Ja, hab ich auch, ich schwöre, das hab ich probiert. Ich hab einst gefragt, wo ist der Kartendesigner? Wo ist der Kartendesigner? Aber, ähm, sieht so aus, es wäre wahrscheinlich nicht da heute leider. Und die haben auch nicht nur einen, wurde mir gesagt, sondern die haben mehrere. Und dementsprechend halt gibt es nicht diesen einen geilen Mann, sondern...
01:05:20 So einer, der ist ein bisschen Chef dafür, aber mehrere, die das generell machen.
01:05:26 Könntest du jetzt FIFA spielen? Ja. Also ich könnte jetzt hochspielen und FIFA spielen. Aber es ist halt die Beta-Version, die ihr dann wahrscheinlich auch bekommen werdet, Chat. Obvious. Das ist die Beta-Version, die wir dann alle im August spielen. Die kann ich halt jetzt schon spielen. Bruder, guck mal. All in all. All in all, meine Meinung. Ich sage, das ist jetzt mehr so Quality of Life-Frage, aber haben die für die PS5 diese...
01:05:54 Mal die auf FPS 120 hochgemacht oder bleibt es noch auf FC 60 Ich glaube bleibt also das weiß ich gar nicht genau ich glaube es bleibt auf 60 FPS Ich glaube es bleibt auf 60 FPS Bro Auf jeden Fall Guck mal ich sag jetzt ehrlich nochmal live on stream hier meine Meinung und das Gameplay war geil
01:06:17 Natürlich werden wir im Laufe, wenn das Spiel rauskommt, Sachen sehen, die viel zu OP sind, die dead sind, die vielleicht krass sind, die gepatcht werden müssen. Aber jetzt als direkter Vergleich, okay, als direkter Vergleich, weil ich ja auch noch EFC 25 diese Woche gespielt habe, beziehungsweise jetzt vor drei, vier Tagen. Das Spiel war so viel schneller. Es hat sich halt so gefühlt so angefühlt, jetzt hätten wir schon so tot.
01:06:46 Ob das Gold war. Also ob das Gold Karten waren. So.
01:06:53 Ähm, hier. By the way, das ist auch eine geile Info. Gold Cards will last longer. Also ihr seht, EA's long in the Power Curve. Das heißt, mit Gold Karten zu spielen wird länger OP bleiben. Das heißt aber auch um... Oh mein Gott. Das ist geil. Ich finde das geil. Okay? Power Curve finde ich geil. Aber, das bedeutet, ein Mbappé wird länger krass bleiben. Ein Kilian Mbappé, ein Kilian Mbappé wird viel OPer sein, weil der dann so länger...
01:07:22 Top-Notch bleibt. Zu einer der besten Stimmen noch länger. Oder auch so ein Theo Hernandez. Also Chat, by the way, Power Curve heißt auch in dem Sinne, Bruder, Evos. Die werden jetzt nicht trotzdem eine Evo rauskloppen, wo du plus 20 Pace bekommst auf einmal. Das werden die nicht machen, außer auf Bronzekarten vielleicht. Aber Goldkartenlastung heißt, ein Van Dijk Gold bleibt länger OP. Ein Theo Hernandez Gold bleibt länger OP. Ein Mbappé Gold bleibt länger OP.
01:07:51 In den ersten zwei Wochen ist das Spiel immer geil. Sobald der erste Patch kommt, ist wieder alles vorbei. Ne, das finde ich nicht so. Muss ich sagen. Warte, hat noch eine Nachricht davor gehoben gehabt. Wird es wieder eine Top 200 geben oder ähnliches? Weiß man das. Weniger Events und nicht so ganz übertrieben wie dieses Jahr. Dazu kann ich also, ich kann es nicht sagen, Bro. Aber der Trailer dazu kommt ja eh schon. Also ich sage, Leaks diesbezüglich kommen safe in den nächsten fünf Tagen.
01:08:24 Was ist, wenn der Gegner die Arbeit daran, den Sieg zu geben? Ja, das war ja diesmal genauso. Türkscher Kommentator kommt, aber keine Ahnung. Wird Poppa da sein? Ja, safe. Das kann ich euch sagen. Hier war ein wichtiger Punkt. Mbappé will wear the 10 for Real Madrid. Tote Scheiße, Bruder. Ih, warum geht nicht Arta?
01:08:51 Die geben Mbappé von 9 auf 10. Die gönnen, Bruder krank. Die gönnen Adda so wenig, Bruder. Die wollen nicht, dass die Türken durchdrehen, Bruder. Die wollen nicht, dass sie einfach umbringen. In GTRP natürlich. Übernimmt die 9, keine Ahnung. So, ähm, wartet. Hier war eine Nachricht, die wollte ich euch sagen.
01:09:21 Es kommen Evos hier, diesbezüglich. Hier seht ihr Chat. GQ Evolutions. Also es kommen Goalkeeper Evos. Aber das ist etwas, ich sag euch ehrlich. Ihr sagt jetzt vielleicht W oder so. Natürlich, man kann den ganzen krassen Playsays geben. Man kann halt Keeper übel OP machen und so oder gut machen. Aber mich tut das jetzt nicht so krass. Ich persönlich, natürlich, manche saften gerade ab des Grauens.
01:09:50 GQ? Achso, GK. Sorry, Goalkeeper würde ich eigentlich sagen. Ich bin jetzt nicht so jemand, der sich jetzt gerade denkt, oh mein Gott. Wow. Ich werde so abusen, Bro, das ist das Krass auf der ganzen Welt. Ist mir eigentlich relativ egal, muss ich sagen. Gehst du? Was heißt das?
01:10:13 Spielen auch? Okay. Dann sehen wir uns nochmal, Bene. Du spielst später auch mit Fußball, oder? Ja. Nice. Gehst du ins Tor? Ja. Okay.
01:10:31 Aber wir machen kein richtiges Spiel? Scheiße, Mann. Ich wollte eigentlich ein Game haben. So 11 gegen 11. Kacke. Okay.
01:10:45 PS4 Fragen. Chat, er fragt mich diese Sachen, wenn er, also er kommt jetzt, er müsste jetzt jeden Moment kommen, Chat, ne? Der Ultra-Team-Arbeiter, by the way, der wollte jetzt um 20 Uhr kommen. Der kommt jetzt, jede Sekunde könnt ihr da reinkommen, ihr merkt euch bitte eure Fragen. Also Chat, tut mir einen Gefallen, wenn ihr Fragen habt, bitte auf Englisch irgendwie umswitchen, bro, weil ich muss ihn auf Englisch stellen.
01:11:09 Nimm auch Fragen von Instabro, ich hab mir schon die besten Fragen rausgeschrieben und halt, Chat, also guck mal, ich geb euch mal jetzt einen logischen Denkansatz. Ihr habt alle ein Gehirn, oder? Einzelnen, Chat. Habt ihr alle ein Gehirn? Ihr seid ja alle alt genug.
01:11:26 Ganz kurz, habt ihr alle ein Gehirn in einzelnen Chats? Okay, zwei. Eine Frage. Denkt ihr, weil jetzt die Frage kam, wenn der Ultimate-Trailer noch nicht draußen ist und ich ihn jetzt frage, yo, gibt es 30 Games Weekend League wieder back oder nur 15? Was wird wahrscheinlich seine Antwort sein?
01:11:54 Oh, perfekt. Oh, ich bin gut, ich bin gut, ich bin gut. So, perfekt, perfekt. Okay, der Chat erst da, Mann. Hi, nice to meet you, how are you doing? So, do you wear, you don't was presented yesterday, right? So, do you wear in a room?
01:12:15 Für Ultimate? Ja, ja, ich war kind of floating around. Oh, okay, so, ich weiß nicht, ob ich sehe, oder? Nein, nein, ja, ich war nicht in der Präsentation, aber ja, ich war floating around. Okay, so, wir haben natürlich viele Fragen. So, du bist der Typ für Ultimate Team? Ja, Ultimate Team, ja, einfach nur alles live-Service. Okay. So, ja, das ist, wir schauen, wie die Kampagnen und all diese verschiedenen Sachen. Die Promos, auch? Ja. Oh, jetzt bist du der perfekte Typ.
01:12:43 Chat, by the way, er macht ja auch die Promos und so und er ist auch für die Promos zuständig und sowas, was ich nur gesagt habe. I'm just, I'm an ultimate team only player. Okay, I should clarify, I'm not like the only guy that plays. I'm on the team that looks like the whole thing. I saw him yesterday as well, there was a bunch of guys, so you are of course a team, but you're one of them. Yeah, I'm one of the people on that team. Okay, that's enough for us.
01:13:09 Okay, so the chat is of course very hyped and want to know a lot of things. I know that you cannot talk about everything, so I'm sure of that, but I ask you and the information you can give me, you give me. Exactly, that's how I plan it. Okay, I write it down so I have questions already. What are we starting with?
01:13:35 Entschuldigung, du sprichst über Promo. Die erste Frage ist, ich sage ihnen in Deutsch, was ich frage, und dann sage ich in Englisch.
01:14:03 Warum und was wird sich damit ändern.
01:14:32 Wir hatten 93 ICON-Pick SPC für etwa 5 Wochen. Und nur kleine Veränderungen kamen, wie ein neues Team. Egal, Shave Shifter 1 und 2. Das war das neue. Und in den letzten Jahren, wir sahen sehr lustige und kreative SPCs.
01:14:56 Nation's restriction one's only Brazilian France and Netherlands I can pick for example 92 only these three nationalities right in the same in the same time July in the end of the game after thoughts sure so what was the what was the thinking about that that you choose this over this
01:15:19 Ja, das ist eine gute Frage. Ich denke, eine der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass die Interesse in der SBC, wenn wir das erste Released, in der Beginn der Kampagne war relativ hoch. Die Leute waren sehr excited. Aber als wir in der Kampagne getrennt, in der Kampagne, in der Team this season...
01:15:41 Die Spiele der Spiele, die Spiele in der Upgrade-SBC in der Spiele war, war groß.
01:15:59 Und so, es endete, dass die meisten von ihnen anders waren. Die meisten von ihnen waren nicht gut, die du von ihnen bekommst. Also, ich denke, dass wir das Feedback haben und nach dem Zukunft denken, es gibt definitiv Änderungen, die wir machen, um den Pool der Spielern, die wir in SPC haben. Und natürlich, das Beispiel, die du gegeben hast, wie gesagt, hey, können wir mehr Kreativ mit dem Pool der Spielern, indem wir etwas nation-specific machen. Ich denke, das ist etwas, was wir fokussieren. Okay, das wird, glaube ich, im nächsten Jahr verändern.
01:16:29 Können wir in einem Ort, wo wir das wiederfinden können? Das ist möglich. Können wir ein SBC-Schenkern haben? Ja, das ist möglich. Aber wir hören die Feedback und werden versuchen, dass das Kind der Feedback macht. Okay, perfekt. So, Frage 2 für die Feedback. Du hast dieses Jahr ein Community Feedback System, also du hast alle Request von der Community direkt von dir.
01:16:54 Und nicht nur für die Gameplay, das ist was ich dachte, aber auch für die Content. Ja. Also so, für zum Beispiel, 1,000 Leute sagen, die neue Promo, ich weiß nicht, Rush, für zum Beispiel. Es ist nicht so gut, können wir die nächsten Promo ändern, das und das. Hatte du das gesehen? Und wird es in der gleichen Jahr verändert? Ja, in der gleichen Jahr, für sicher. So, like, one of the things that I...
01:17:21 Ich denke, das ist wirklich cool. Wir arbeiten mit dem Live-Content-Team. Das ist unsere Team. Wir sind die Live-Team. So, basically, alles, was passiert, ist, dass die Game eigentlich launchert. Du hast, du hast, du hast, ich bin ein 7 p.m. Typ. 7 p.m. Content ist mein Leben. Ja, ja. Cool, SPC ist kommen, mein Leben ist, wow, mein Leben ist...
01:17:38 Es ist alles gut, aber es ist nichts gekommen. Ich bin so, ja, es ist das Content heute. Es ist lustig, einfach mal kurz, das war mir, ich war mir auch ein Content Creator. Und ich war das gleiche. Für mich war es 10 a.m. Aber wenn es 10 a.m. ist, wenn es 10 a.m. ist, wenn es nicht so, was ich heute machen? Ja, ja. Aber ja, so eine der Dinge, die wirklich cool ist, die Live-Team ist, dass wir die Möglichkeit haben, die Feedback zu reagieren, wirklich schnell.
01:18:08 Ja, wir planen, Monate in advance, Quarters in advance, das kind of thing. Manchmal sogar Jahre in advance. Aber unsere Abilität zu tweaken etwas, based auf was unsere Spieler uns über etwas sagen. Wir können etwas sehen in Week 1 der Kampagne. Und dann, ja, wir können nicht komplett re-do die zweite Kampagne, aber wir können kleine Tweaks und Veränderungen machen. Okay, das ist gut. Und dann gibt es ein bisschen mehr Kontext. Es gibt drei Main Wäste, dass wir Feedback bekommen.
01:18:34 The first is through just like posts on social media, right? So like Twitch and YouTube and...
01:18:40 you know reddit x and whatever it is right and we've got different social listening tools and community managers that sort of aggregate that feedback into us and tell us like how many people are talking about this thing and then like what's the tone right like are people generally positive are they negative about the thing so that's like one vector right the second one is the feedback hub right like and that's what we talked about that pitch note that we released the other day and that's a spot where what we hope people use that for is to kind of go in there and say hey this is what i'm feeling um
01:19:08 Und das ist was ich wünsche euch das machen. Weil es oft auf Social Media gibt es viele Leute sagen, das ist gut. Aber wir wollen, das ist ein weiterer Teil der Feedback zu geben. Und dann haben wir die Design Council, wo wir sehen das Feedback hier, die Leute sagen, das ist nicht funktioniert. Wir haben ein paar Suggestions von der Community in diesem Bereich. Und dann haben wir mit der Design Council, wie das funktioniert. So, das whole Stream ist etwas, das wir haben die Abilität, die Feedback jetzt.
01:19:37 und dann haben wir die Möglichkeit, eine Draftatung zu machen.
PS4-Transfermarkt, Power Curve und Disconnect-Sieg
01:19:5701:19:57 So was können sie jetzt sehr schnell umsetzen. Das heißt zum Beispiel, mit diesem Feedback-System können wir sagen, yo, dieses IQ-Pack oder aktuell, der Content ist richtig tot. Macht mal das und das und das und ihr könnt auch halt Verbesserungsvorschläge geben. Das wird angenommen, gesehen und dann auch direkt geändert. Checkt ihr? Das ist schon sehr, sehr geil. The most, I have to ask, a lot of PlayStation 4 players are in my chat. So, jetzt frage ich für die PS4, Leute.
01:20:21 Okay, Chat, du musst wissen, er ist halt nur der Ultimate Team. Also, dass sein Content und so, live Sachen spezifisch sind seine Sachen.
01:20:50 Wenn etwas PS4 angeht, weiß er nicht genau, damit du bescheid wirst.
01:21:18 Auf dem Transfermarkt ist es nicht so gut, weil die Spieler sich aufhören und aufhören. Das ist etwas, was wir nicht so sehr lieben. Es ist die Unterschiede. Was wir im nächsten Jahr machen, wird es gleich in FC 26 sein? Oder wird es ein bisschen aufhören?
01:21:34 Ja, das ist eine gute Frage. Ich denke, das wird ein bisschen kompliziert werden. Es gibt viel Neuanz zu diesem Thema. Okay, nice, nice. Wenn du möchtest, kannst du einfach pause. Vielleicht kann ich einfach pause, so du kannst zurück und translate. Okay. So... Short picks, by the way, Chad. Ja. Ja, und ich will kind of zoom out und kind of give some higher-level thoughts on, wie wir denken über die Power Curve im nächsten Jahr. Weil ich denke, generell speaking, wir haben Feedback von Spielern gehört, dass die Power Curve move zu schnell. Ja, natürlich.
01:22:03 in denen Gold players, Heroes got left behind, Base Icons got left behind in the launch period and then the pace of progression when you went from Team of the Year to Team of the Season. Team of the Season didn't feel as special because the items were so good already. So we saw all that feedback. One of the challenges though is obviously once you start moving at that pace in a given title, like in a given year, it's hard to slow it down without it feeling really bad. So what we're hoping to do in FC26 is...
01:22:33 Das Problem letztes Jahr war halt, dass dadurch, dass die Power Curves so schnell funktioniert hat, ist, dass quasi dann alles schnell hoch ging. Das heißt, Promos waren krass, Promos gingen sehr schnell hoch von den Ratings her und dementsprechend auch die Shop Packs etc.
01:22:59 Die ganze Power-Curve genervt wird und generell alles langsamer wird, werden auch dementsprechend die Shop-Packs nicht so früh reingescheppert. Also wir sehen wahrscheinlich frühestens krasse Shop-Packs, die cool sind, zum Team of the Year. Das wird auf jeden Fall auch genervt. Es gibt natürlich immer noch Shop-Packs, aber nicht mehr so krass so früh, dass wir halt, keine Ahnung, oh Black Friday, stimmt, Black Friday wird auch wahrscheinlich noch ganz gut sein, aber das wird auf jeden Fall früher.
01:23:27 Weniger sein und erst spät hochgehen.
01:23:54 Ja, das ist eine gute Frage.
01:23:59 Obviously, this is one of the most top requested things that we hear all the time. I know. I know. I feel it as a player. It's wildly frustrating. Yes. You know you're better than somebody and they pause. You do something that intimidates them, right? You do a skill move, you do a passing player, you get a good chance, whatever it is. Press options in. Yeah, and they pause. And you know what's going to happen. Yeah, it's like, I have to score before the ball goes out. Yes, oh my gosh. I had salt after, bro. Nah, legit salt. Yeah, anyway.
01:24:28 Anwendung schließen wir hinterher, weil wir auch manche gemacht haben, es hat nicht gezählt.
01:24:57 So in FC 26, what we're adding is, if somebody turns off their console or they disconnect, you know, for whatever reason... Whatever reason? Ihr habt's gehört. Also Chat, egal wie er quittet, sei es WLAN, Router, disconnect, Internet geht nicht, Anwendung geschlossen, was auch immer, ihr kriegt den Sieg. Egal wie er rausgeht, ihr bekommt den Win. Es war an FC 25 so, dass er halt...
01:25:22 Mit Startquitten musst du, jetzt bekommst du egal wie du willst. Also auch bei einem normalen Disconnect, ohne Entschieden gewinnst du. Was geil ist. Also auch bei 0-0, ja ja, auch bei 0-0. Auch bei 0-0 bekommt ihr den Windchat.
01:25:48 Exploits that people find out like bad actors who figure out how to like DDoS you and kick you off the servers or whatever it is, right? Like it's possible that there's like some exploits to it, but yeah, that's okay Another question was about I don't know how much draft is a live content thing, but draft is of course a mode
01:26:08 Was ich liebte in den Zeiten. FIFA 16 war das erste Mal, Draft war, glaube ich. Das klingt so richtig. Ja, FIFA 16. Ich weiß nicht, dass alle die Jahre blurren. Barely. Und es ist round, ja. So, und jetzt, es geht ein bisschen, ich weiß nicht. Es fühlt sich EA hat vergessen, über Draft. Es ist nichts neu, es gibt noch neue, neue, neue, neue Rewards. Es ist nur das gleiche als der ganze Jahr.
01:26:35 We haven't forgotten about it. There's a you know
01:26:40 Die Leute, die in EA arbeiten, alle lieben Draft und lieben Draft. Ich liebe Draft. Das ist eine meiner Lieblings-Favorite zu machen. Ich spiele viel an den Anfang des Jahres. In der Anfang des Jahres. In der Anfang des Jahres. Okay, ich komme jetzt mal. Die Rewards für Draft, am Anfang des Jahres werden wahrscheinlich sehr ähnlich sein. Natürlich, es kann nicht zu OP zu Beginn des Jahres sein. Ja, und das kommt zurück zu dem Thema, um uns zu versuchen, um die Kurve zu versuchen. Wir wollen nicht aus den Gaten mit den 2-Guten zu kommen.
01:27:09 Aber eine Sache, die wir nicht in den letzten Jahren haben, die wir in FC 26 haben, ist, dass wir nicht... Wir machen Seasonal Updates oder Frequent Updates zu Champions Rewards, oder Rivals Rewards, oder was es. Und sie scale-up, als die Power Curve scales. Wir denken, dass wir, dass wir versuchen, zu experimentieren, um die Rewards-Rewards-Draft zu verändern. Die Frequenz der Frequenz, was die Rewards-Rewards werden zu verändern.
01:27:36 Wir wissen noch nicht, aber wir wollen Draften mehr lieben. Das klingt perfekt.
01:27:58 Sie fragten sich über die Reise, aber ich glaube nicht, dass die Reise kommen wird. Ich weiß, dass es offiziell ist. Ich meine, es gibt keine aktuellen Pläne, in 2016. Ich weiß, dass die Reise mehr Leute liebten, aber es war.
01:28:11 Okay, und wenn wir über Drafts sprechen, dann muss man natürlich auch moment reden. Und was über Moments reden? Ja, wir hoffen, dass wir...
01:28:37 A lot of what Moments can do... One of the things that Moments is able to deliver at the start of the year is it helps our new players understand the mode. We've used it as a way to tutorialize, like, this is how you take a free kick, for example. But where we've been more successful in encouraging players to try different squads and do different gameplay actions and play in different ways, we think we're going to be able
01:29:07 Also Moments sind immer noch da, wir haben natürlich auch neue Sachen, die sie
01:29:32 Also Turniere und so, die neuen Modis, die Live-Event-Modis, die sie dann damit ein bisschen ersetzen quasi, aber trotzdem drinnen bleiben. Ob es jetzt da neue Sachen gibt, weiß ich nicht.
01:30:01 Ja, das ist eine sehr gute Frage. Ich denke, wenn man die Evolution von SBCs hat, was sie begonnen hat und wo sie jetzt sind, ist es sehr anders. Ja, natürlich. Ja, das war so, wie ein Crossword-Puzzle. Das war so, wie ein Examen. Ja, genau. Ja, ja. Obviamente, es hat sich verändert in etwas ganz anderes. Es ist etwas, was...
01:30:28 Es ist wie ein Recycling System. Es ist ein Dusting System. Du hast deine Fodder in da, du hast etwas anderes. Wenn du Fodder packst, dann fühlst du nichts. Das ist das, was es ist. Aber wir haben nicht wirklich verändert die UI und wie du interactierst mit dem. So es matcht die neue Purpose, die neue Weise wir benutzen. Und so, du hast ein bisschen in FC25 gesehen. Wir haben die Veränderungen an den Squad Builder geändert. Ja, wir haben auch sehr geändert. Du kannst die Ratingen benutzen.
01:30:57 Wie willst du es? Aber natürlich, ich benutze es nicht, aber ich habe es immer gesagt, wenn sie die Upgrade, Spamming und Palo Tools machen, dann können sie alles, ich weiß nicht, ein Player Pick 300x in 20 Minuten machen. Ja, und so... Haben sie gebannt? Vielleicht? Das weiß ich nicht so viel an Paletools. Ich glaube, dass...
Umgang mit Drittanbieteranwendungen und SBC-Softbans
01:31:2201:31:22 Don't quote me on this, even though I'm about to say it. I believe that using certain third-party applications is against Terms of Service. Yes, it is. So, obviously be careful about...
01:31:32 Ich weiß nicht, wie viel wir für Payouttools haben, aber ich weiß, dass wir das ein Problem haben, dass unsere Community ist, in unterschiedlichem Weise, um 3D-Tools zu versuchen. Und es ist etwas, was wir weiterführen.
01:31:52 Wie können wir die SBC-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW-SW
01:32:22 Ich kann es nicht suchen, speziell für die zweite Woche. Ich dachte, das wird vielleicht geändert werden, aber ich glaube nicht so. Ja, nicht an launch. Aber vielleicht in einem Jahr. Ja, vielleicht ein bisschen Kontext.
01:32:39 Ich weiß nicht, wie viele Leute in deinem Chat wissen, aber ich war ein Content Creator. Ich war ein sehr Hardcore Player selbst. Und eine Sache, die ich immer sagen würde, ist, wie man, wie es EA nicht verändert hat. Es ist so einfach. Ja, einfach nur ein OVR-Filter zu dem Transfermarkt. Wenn man es so, dass es, wenn man es zu suchen, kann man sagen, dass es eine bestimmte Item ist.
Verbesserungen und zukünftige Features in FC26
01:33:0801:33:08 Unfortunately, when it comes to the cost of building those things in terms of development effort, sometimes what may seem like a really easy change is extraordinarily expensive. One of the things that actually is, as I said, extraordinarily expensive is adding OVR filters to the transfer market so that you could search for a specific item. Now, that doesn't mean that we'll never make a change in that space. I just think it would make a change. I just want to give the context on why that takes time. We know the feedback.
01:33:37 Das ist die wichtigste Sache. Ich sehe über die Open World Mode. Ich weiß nicht, ob ihr das kennt. Ist das eine Teil von FC26? Ja, das ist eine gute Frage. Ich glaube, Cam Webber, ich habe ein paar Mal darüber gesprochen. Das ist etwas, was wir für ein paar Jahre in der Zukunft der FC26 haben. Okay, aber ist das eine Teil in deiner Meinung?
01:34:05 E.A. arbeitet daran? Ja, wie Cam sagte, das ist das Raum, in der wir vorhanden. Was denkst du über Leakers? Ich weiß nicht, Leakers sind eine große Sache für die letzten zwei Jahre. Ja. E.A. wissen Sie über Leakers? Natürlich wissen Sie die Namen.
01:34:31 Aber du kannst nichts gegen sie tun. Ich denke manchmal, EA-Wans zu wollen, dass das alles gelegt wird. Ich denke, um... zu sagen, dass es ein Positives gibt, die Leakers bringen. Hype. Ja, natürlich. Aber ich denke, es gibt ein paar Dinge, die in diesem Raum sind, die in diesem Raum sind. Die erste ist...
01:34:55 Wenn etwas leeres, speziell wenn es etwas über Konten gibt, wird die ...
01:35:02 Transfer market prices of stuff, right? And you could be put at a significant disadvantage if you aren't following the leaks. Like a good example of that is Van Dyke, right? When the Van Dyke in the Premium Pass got leaked, his, I can't remember if it was his Team of the Season or Team of the Year, it like crashed in price really sharply, right? And that's frustrating, right? We don't want players, we don't want there to essentially be an expectation that in order for you to like make sure that you protect your club wealth, if you will, the coins that you have, you have to like be subscribed or follow like a bunch of leakers, right?
01:35:31 Das ist ein bisschen schwierig zu haben. Die andere Sache ist, dass es sich aus der cumulative Community-Hype gibt, wenn wir zusammen mit 7.00 Uhr oder 10.00 Uhr kommen, und es ist wie, was es wird sein? Du schon schon wissen. Das ist nicht zu sagen, dass Leakers nicht, ehrlich gesagt haben, um die Messages zu haben, um die Content zu kommen, sondern eher von EA Social, oder von Leuten zu sehen, um es zu 10.00 Uhr, um 7.00 Uhr.
01:36:00 Es ist etwas, was wir versuchen zu cutten. Es ist ein bisschen, aber ich glaube, es ist etwas, was wir nicht komplett entfernt werden. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig.
01:36:28 Also Chat, ihr habt es gehört, sie können es ein bisschen einschränzen, aber Lika werden immer da bleiben. Was ich viel lebe, ist... Wo war es?
01:36:40 Es ist eine SoftBand, eine SBC SoftBand. Natürlich haben wir jetzt Footies, also jeder ist die SBCs gründet und will die Bestes für die 99. Und dann haben sie alle SoftBand. Das wird immer noch ein Teil sein. Ich denke, in meinem Kopf, das kann man nicht ändern, weil...
01:37:01 Ja, das ist in der Lage, um sich zu retten, um die Leute zu retten, die die die Spielverlösen sind. Obwohl, das ist nicht eine lustige Erfahrung. Das tut mir leid. Das ist etwas, was die Team ist. Ich bin nicht in der besten, was ich mache. Ich bin nicht in Sicherheit. Ich kann das nicht so gut sprechen, aber es ist etwas, was wir sehen, das Feedback ist. Und wir wissen, es ist nicht eine gute Erfahrung.
01:37:28 Die haben es auf jeden Fall auf dem Schirm. Der SBC-Bahn ist nicht so nice, dass sie schauen, was sie dagegen machen können, aber haben jetzt gerade noch keine Lösung, die er uns einfach so nennen kann. Oh mein Gott, das ist eine gute Frage. Die Weltcup kommt nächstes Jahr. Ich höre von Twitter, ich weiß nicht, dass die Leakern manchmal leiden.
01:37:56 die World Cup license, ihr habt die World Cup license, ist das richtig, first of all? Our relationship mit FIFA und ob wir nicht die World Cup license haben ist unconfirmed. Ah, es ist unconfirmed, okay, es ist organisiert. So wir können nicht darüber sprechen? Ja, ich meine, wir wissen nicht. Wir wissen nicht.
01:38:22 Wenn es ein großer Fußballer gibt, egal ob es die World Cup oder die Euro oder die Premier League oder was es ist, wenn es ein Fußballer gibt, dann werden wir es dort zu feiern. Wenn es offiziell ist, dann werden wir es dort zu feiern, wenn es der Fußball ist, dann werden wir es dort zu feiern.
01:38:51 Was ist war in Englisch? V.A.R. V.A.R., oh mein Gott, ja. V.A.R. Ja, das ist eine gute Frage. Mein Englisch ist normalerweise... Nein, Ihr Englisch ist sehr gut. Aber manchmal, wenn ich unter Pressure und ich habe zu performen, ich weiß nicht, was ist wrong mit mir. Ja, so, Celebrations, das ist wahrscheinlich nicht meine Spezialität, aber es gibt neue Celebrations. Es gibt neue Celebrations.
01:39:20 Aber wie gesagt, ihr fragt Fragen, er war der Manns halt für Ultimate-Team zuständig, ihr fragt Fragen wie VAR, woher soll er das wissen?
01:39:42 Ja, gute Frage. Ja, so, ja. Challengers ist der Name, ich höre es? Challengers, ja. Und so ist es normal Weekend League und Challengers System? Correct. Ist es beide die gleiche Amount von Spielern? Nein, das wird anders sein. Tuning könnte zu beobachten, genau das Beobachtung zu beobachten, aber sehr vermutlich anders sein. Okay. So, generally speaking, ich kann ein paar Kontext für den Chat geben. Um, basically, einer der Herausforderungen, die wir gesehen haben...
Neue Spielmodi und Gameplay-Anpassungen
01:40:1101:40:11 Ja, das war die Herausforderungen. Die Herausforderungen waren, dass es ein High-stakes, High-Return-on-Your-Time-Gameplay in der Form von Champions ist.
01:40:22 Es ist viel Spaß. Wir wollen Spieler von allen Skill-Leveln zu bewegen. Aber einige Spieler sind nicht gut genug, um für Champions zu qualifizieren. Und dann für das eine gute Erfahrung für sie. Du qualifizierst für Champions, und du kriegst deine Scheiße. Ja, ich weiß das. Das ist nicht Spaß. Es ist nicht. Es ist vielleicht ein bisschen colloquial. Aber du denkst, dass Challengers als Europa League ist.
01:40:46 Ja, das ist das, was ich gehört. 6 und unter und 5 und above.
01:41:16 Aber ihr habt gehört, bleibt das gleiche. WL 15 Spiele bleibt genau so.
01:41:43 Ich weiß nicht, dass es eine Nostalgie ist.
01:42:06 Aber ich bekomme Rank 1. Es ist nicht so, dass ich Elite 3 oder Elite 2 bekomme. Oder ich bekomme Top 100. Ich bin sicher, dass EA weiß das. Aber in den letzten drei Jahren hat es nicht verändert. Warum? Ja, das ist eine gute Frage. So, ich denke, wir beginnen mit den 30-Games. Ja. Der 30-Games ist eine, die, wenn du über... Und ich denke, es ist super relevant dieses Jahr. Das war...
01:42:32 Das Problem ist, dass wir die Spieler machen.
01:43:01 Das ist ein Stück von Feedback, das wir oft von unseren Lager-Playern hören können.
01:43:07 Ich weiß nicht, ob wir das jetzt noch erwähnt haben, aber die Champions Playoffs, die fünf Matches werden, werden wir hier vermitteln.
01:43:37 Das ist verrückt.
01:43:47 Ja. Und so, basically, du kriegst fünf Matches zurück in Champions, und dann kriegst du ein paar Matches zurück in Rivals. Und dann, wir hoffen, was die Leute machen, ist, dass sie die Matches zurückgehen, und sie spielen Live Events. So, sie spielen Tournament, so sie spielen Golf Event. So, wir versuchen, zu variieren die Gameplay-Experienz, so dass es nicht stale wird. Weil, viele Leute sagen uns, hey, es ist zu kompetitiv, ich mag nicht kompetitiv all die Zeit spielen, das ist stressvoll. Oder ich fühle mich, es ist ein full-time Job, um mit all den Konten zu halten. So, wir versuchen, es so, dass es so, dass es ein Varieting-Experienz, und das Varieting-Experienz.
01:44:16 Entschuldigung, ich kann dir nur noch etwas in diesem Raum sagen. Das bedeutet nicht, dass wir nicht wirklich ...
01:44:42 deep experiences for super competitive players that want to put a ton of time in. Yes, of course. One of the things that you would have heard us talk about is with this new live events feature, we have the ability now to create live events that are chained. Chained live events. So what that means is that we can say in order to qualify for this live event, you need to do something else. And that something else is like anything that we can say. Could be, for example, you have to be in Division 1 in Rivals. Yeah. Or that sounds crazy. Yeah. Okay.
01:45:11 So, man könnte sagen, man muss Division 1 in Rivals sein, man muss 15 Wins in Champions sein. Wir könnten das aufsetzen. Okay, und die Rewards, aber auch diese...
01:45:25 Meine Verkabularität wäre besser. Würden sie besser sein? Ja, natürlich. Wenn ich für dieses Live-Event in Division 1 wäre, dann würde ich natürlich die Rewards so gut sein, als ich für das. Ja, und wir würden es auf das Level kalibrieren. Würden wir es tun, dass es eigentlich nur Division 1-Spieler ist oder nur 50? Nein, wahrscheinlich nicht. Aber könnten wir eine End-of-Season-type-Experienz kreieren, wo es so ist, wenn du alles gut gemacht hast,
01:45:55 Ja, das ist etwas, was wir wollen. Die exacten Plans für das und wie das funktioniert und all das kind of fun stuff, ja, to be confirmed, obviously, aber das ist das kind of was wir können, und das ist das kind of, was wir können, und das ist das kind of, was wir wollen, wie ihr selbst und, you know, what seems to be your chat, as well,
01:46:24 Okay. Für mich, ich bin ein großer MNU-Grinder. Ich bin in den SBCs, öffne diese Sachen, öffne Packs, öffne Packs und so weiter. Und ich hatte ein Problem, wie letzte Woche, auf Wednesday, um 4 Uhr. Es ist ein Zeitpunkt, wenn nicht so high traffic ist in den Spiel. Es sollte nicht sein. Aber die MNUs...
01:46:52 Ja, das ist ein sehr guter Punkt.
01:47:10 Wie gesagt, das ist wahrscheinlich nicht meine Expertise, die Menü-Responsivität und so weiter. Aber ich weiß, dass es ein Team zu schauen. Wir wissen, dass es wichtig für euch, dass ihr es schnell überprüft. Specially Alt-Gen, für zum Beispiel. Es bewegt sich jetzt an ein glaciales Zeit. Das ist nicht eine gute Erfahrung. Wir wissen, es ist nicht eine gute Erfahrung.
01:47:29 Einige Dinge, die in meinem Raum sind, wie die Veränderungen zu dem SBC, die S.W.A.D. zu machen, das ein bisschen schneller zu machen. Das war ein Teil von dem Feedback, wie es das SBC zu machen, in einem sehr langen Weg zu machen. Especially, wenn die Menü ist. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie wir es versuchen zu attackieren, mit Optimisation zu Menü Speed, plus es versuchen, die Friction-Füllung zu machen.
01:47:53 Okay, nice. I'm looking very forward, I think there will be still, because I played a game, and the game was very quick, so I love it, I love when it's very responsive and quick gameplay, and in the first trailer EA talked a lot about the servers, and they tried to work on the servers and less delay, something like that, so I think the Muneo as...
01:48:20 in meiner Sicht wird es besser als in der letzten Jahrzehnte. Ich bin sehr froh für das. Ich habe hier drei Fragen. Es wird ... ich weiß nicht, ob ihr das kennt. 120 FPS? Ja, nicht in meinem Bereich. Nicht in meinem Bereich? Okay. Haben wir einen türkischen Kommentar? Nicht in meinem Bereich. Nicht in meinem Bereich. Nicht in meinem Bereich, okay. Eikonswaps kommen wieder? Oder ein paar Schwaps?
01:48:48 Okay, also nicht Icon Swaps direkt, aber generell Swaps wird wahrscheinlich auf eine Art und Weise wiederkommen.
01:49:16 Brazilianschliga kommt, das weiß man auch schon. Brazilian League, is that confirmed? I read it in my chat, I don't know if it's confirmed. That's another one that's, sorry, now I feel like I'm copping out of it. I don't know. Once to Watch? I love it Once to Watch back in the days, but I'm not sure it's in part of FC 26. Yeah, so I mean, Once to Watch, there's some nostalgia around that one for sure. And it's a real life.
01:49:42 Okay. Ja, das ist gut.
01:50:12 Ich weiß, es ist auch sehr wichtig, nicht wichtig, sondern eine sehr hohe Frage. Es ist 2-Week-End-League. Oh, 2v2? Ja, Co-op. Ich glaube, das würde ich nicht sagen. In meinem Kopf...
01:50:24 Wegen League ist so kompetitiv, ich weiß nicht, ob es gut für den Spiel ist, wenn man Co-op 2 in da ist.
01:50:54 Er macht nur Ultimate Team, ich frage über Gameplay, da geht's euch gut?
01:51:19 Crossplay with PC, Bro, he's not for that, he's only Ultimate Team. So guys, please, Ultimate Team fragen, wann gibt's euch genug, was fragt ihr?
01:51:30 Ja, meine Mods fragen. Rewarding Rank 1 Spieler besser mit weniger Lugfaktor? Natürlich in Team of the Season, ich öffne viele Weekly Rewards, Packs für meine Zuschauer. Also habe ich Rank 1, Rank 2 und auch Rank 6. Natürlich sind die Packs besser, wenn man sie sehen.
01:52:00 Ich denke, es wird immer wieder das gleiche mit dem Packweight und wie das funktioniert, aber es könnte, in meinem Kopf, dass man etwas in den Shoppacks sieht, wie oft man einen Spieler packt. Vielleicht kann man das in den Rewards auch sehen, wie groß ist.
01:52:28 Ja, es gibt keine Pläne, um diese Probabilität zu ergänzen.
01:52:54 ...hacks that aren't in the store, but I heard on the feedback around like...
01:52:59 Die Feaster-Famine, die Wünsche in Wünsche in Wünsche können, wenn man ein Wünsche erreicht hat, wie ein Wünsche in Rank 1 zu erreichen. Es gibt ein paar Dinge, die wir in FC 26 planen machen können. Es wird nicht direkt aus dem Launch sein, aber es gibt Dinge wie Evolutions, die ein bisschen mehr konkrete in der Wünsche sind. Du wissen genau, was du wirst, wenn du in Wünsche wirst. Das ist ein Mechanismus.
01:53:28 Ich glaube, es hilft, es hilft, es hilft, es hilft, es hilft, es hilft, es hilft, es hilft, es hilft.
01:53:52 Generellt gesagt, wir werden versuchen, zu reduzieren die randomness in das, durch die Rewards-Evolutions-Consumables, die wir wiederholen können und sagen, okay, das ist ein Evo, den ich dann benutze, um meinen Spieler zu verbessern. Okay. Letztes Jahr, in FC 25, ich dachte, dass die Evo-Evos bis Januar, bis jetzt, die Power-Curve der Evolution war sehr hoch.
01:54:21 So, ich hatte in meinem Kopf, zum Beispiel, letzte Woche zu FUTIS Bruno Fernandes 97 kam aus SSBC und wir hatten eine Evolution auf dem gleichen Tag. Die Evolution auf dem gleichen Tag war so gut, es war nonsensisch für Bruno, für was? Weil der Evo war 50k und es war sogar besser. 100%. So, hast du das auch nerfed, das Power Curve der Evo? Oder willst du das auch?
01:54:46 F.C. 525? Ja, super gute Frage, zurück zu dem Punkt, dass wir vorhin schon erwähnt haben, um die Power-Craft zu verlassen. Du schlägst alles, nicht nur die Promos und die Spieler, die Evils auch? Ja. Okay, das klingt gut. Rewards von Spielmoden, Objektiv Rewards, die Seasonal Ladder, Evolutions, all die Schott-Packen, alles kommt aus.
01:55:12 Die Baseline wird sagen, dass alles die gleiche Menge kommt. Aber es gibt bestimmte Späte, wie Evolution, die wir denken, dass sie die Power-Kurve ein wenig zu tun haben. Wir wollen, dass die SBCs noch einen Platz haben. Wir wollen, dass die Kampagne, die Promo-Items noch einen Platz haben. Wir wollen, dass die Evo-Items noch einen Platz haben. Wir wollen, dass die Evo-Items noch einen Platz haben. Wir wollen, dass die Evo-Items noch einen Platz haben. Wir wollen, dass die Evo-Items noch einen Platz haben.
01:55:36 Ja, was du sehen, ist, dass EVOs weniger Frequenz produzieren, die auf der sehr top-end der Power Curve werden. Das bedeutet, dass sie nicht immer produzieren, auf der sehr top-end der Power Curve werden. Ja, aber du sehen, dass das weniger Frequenz passiert. Und sie werden besser balanced, relativisch zu SBCs, zu Camping, zu Promo-Releases, zu Players in der Seasonal Ladder.
01:56:02 Okay, für mich ist das perfekt. Ich liebe Evos auch. Ich kann meine Lieblings-Fähigkeiten in da und pushen sie, aber ich fühle mich dieses Jahr ein bisschen zu überpowered. Es ist schön zu hören. Wow, es gibt viele Fragen in meinem Chat. Ja, ich weiß. Ich denke, es sind nur zwei neue Moden.
01:56:30 Wir haben Live Events. Live Events ist einer von ihnen. Das ist die Evolution der Freundlichkeit. Wir haben Tournaments, die Knockout-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style-Style
01:56:58 Du hast die Leute, die ihre past und presenten Dortmund-Squad haben, ihre All-Evo-Squad haben, ihre German-Squad haben, und sie haben ihre Hauptteam. Und da gibt es nicht so viele Späte, die wir im Spiel haben, in denen du kannst.
01:57:12 Das heißt, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um,
01:57:42 Es geht darum, dass es zwei bis fünf Rounds geht. Es geht darum, wie wir es tun können, wie wir es tun können, wie wir es tun können, wie wir es tun können, wie wir es tun können, wie wir es tun können.
01:58:03 So you have to change completely your squat. Exactly. So what that basically means is that you need to maintain like...
01:58:21 2-5-Squads.
01:58:50 Ich liebe Crystal Palace, aber Crystal Palace nicht gut genug Spieler zu spielen. Aber als meine 3rd Team, sie sind eigentlich gut genug, um meine 3rd Team zu sein. Oder vielleicht ein anderer Beispiel ist, eine der most lustigen Dinge, die du in FUT kannst, ist, packt ein Item, das tatsächlich in deinem Team geht. Das macht es in deinem Team. Das ist eine der größten Dinge, aber wenn du...
01:59:12 Maintaining your best squad that's exceptionally rare, right? Like for an item to actually be your new best right back is very rare. But with Gauntlet, if you have like five squads, if you have four squads, whatever it is, the odds that you pack something, like you get the fodder item in the new campaign, hey, that actually could be your best right back in your third team, right? So you kind of make it so that there's kind of interesting things there. So you play many players and switch your teams around every time. Yeah, the number of players that are interesting to you kind of expands. The other thing too is like...
01:59:41 One of the things that kind of sucks is when you're best...
01:59:45 So, wenn man einen deiner Lieblingsspieler in deinem Team befindet, beginnt zu fallen in die Power Curve. Especially in diesem Jahr. Die Power Curve wurde sehr schnell. Du hast etwa zwei Wochen mit einem Spieler, welches nicht gut war. Und natürlich, wir haben es schon gesagt, wie wir versuchen, das zu slowen. Aber eine andere Art, wie man sich die Lebenszeit aufbauen kann, ist, dass sie nicht mehr die besten Strikers in meinem ersten Squad sind, aber sie sind jetzt die besten Strikers in meinem zweiten Squad. Oder in meinem zweiten Squad. Sie können dann einfach die Sub-Squad aufbauen.
02:00:14 Wir hoffen, dass das eine regularische Sache ist. Wir wollen die Leute denken, dass es mehrere Gruppen gibt.
02:00:21 Ich habe gehört, dass du neue Modus wirst, immer wieder neue Spieler spielen müssen.
02:00:49 Jeden Spieler nur einmal spielen kann, das heißt halt Gotlands. Und du kriegst auch Rewards und so, das ist schon sehr, sehr geil, muss ich sagen. I often read, Gotlands sounds very great for me. Is Rush still a part of the game? Yes, Rush is still in it. Okay, I didn't hear anything from Rush. Rush ist immer noch drinne. Team of the Week, of course.
02:01:10 Ich höre hier die zweite Frage. Goalkeeper Evolutions ist ein Teil des... Ja, super excited zu share, dass es zu FC 26 kommt. Ich hoffe, es ist nicht zu überpowered. Ja, ja. Ja, das wird... Obwohl, das interessant ist, dass du einfach findest, die größte Goalkeeperer zu finden und einfach, ja, ich weiß, dass sie wirklich stark sind. Ja, ich weiß. Ja, ich weiß. So, ja, die Tuning around, das wird important. Ja, ich weiß.
Chemie-System und Community-Feedback
02:01:3802:01:38 Und was über die Chemistrie-Systeme? Ist es etwas Neues über das? Ja, eine gute Frage. Es gibt keine große Veränderungen dieses Jahr zu Chemistrie. Aber ich möchte etwas sagen, was das Thema. Ein Teil der Feedback, das wir letzte Jahr gesehen haben, war über Rolls und Roll Familiarität und die FCIQ-System und wie das in Situationen endet.
02:02:02 Du hast einfach weniger Flexibilität, wenn du mit deinem Team zusammenfast. So ein Beispiel ist, wenn du einen Left-Win hast. Und das Left-Win hat Inside Forward Plus oder Plus Plus. So du kannst sie dort spielen. Das wäre gut. Aber sie haben auch Right-Wing Alternative Positionen. Aber sie haben keine Inside Forward-Familiarität auf dem Right-Side. Das ist so, warum würde das... So, um, eine der Dinge, die wir ändern werden, ist, dass wir mehr Generäuse mit...
02:02:28 wie die Basis und die Familiensten sie haben. Und dann der zweite Teil ist, dass wir durch die Live-Services, durch die Jahrzehnte, und wir machen verschiedene Promos oder Campagnes.
02:02:38 Ich weiß, zum Beispiel, ich packte Ronaldinho Ultimate Session, und er kann auf der leften Seite spielen oder der leften Mitte.
02:03:07 Er ist einfach nur für mich. Ich packte Ronaldinho94, die wert 6 Millionen Euro ist, aber ich kann nicht spielen. Das war ein großes Problem, aber jetzt ist es nicht mehr.
02:03:20 Ja, das Ziel ist, dass das System einzuschränkt, um die Diversität in der Art und Weise, wie man spielt. Und wir wollen nicht komplett machen, dass jeder die Position als jeder andere kann. Ich sollte noch einmal sagen, was in der Gameplay-Stelle die Leute machen. Die Gap zwischen Plus-Plus und Plus-Standard, in der Rolle-Familiarität und Abilität der Positionierung, ist nicht so wichtig, als es vorhin war. So, wenn du jemanden aus der Position wählst, oder jemanden auf Standard-Roll-Familiarität,
02:03:49 oder die Plus-Roll-Familiarität, es wird nicht so groß sein. Das klingt perfekt für mich. Ich weiß nicht, ob ich meine Chats... Ich werde es in meinem Video übersetzen, so ich kann es lesen, wenn sie wollen. Aber für mich, ich weiß natürlich, dass ich die meisten davon weiß. Ich weiß es nicht mehr für mich, aber ich bin positiv für das Spiel.
02:04:16 Und ich liebe es, wie EA ist jetzt hier in der Gemeinschaft. Es ist so eine große Sache, die Gemeinschaft zu hören. Es ist sehr wichtig. Ich denke auch, EA wird etwas schneller machen. So, wenn wir sagen, zum Beispiel, letztes Jahr, ich weiß, dass die Rewards auf die Weekend League Rewards waren. Das war eine große Sache. Wir wollten immer, wie in den letzten Jahren, dass die Rewards werden, dass die Rewards werden zu einer Promo.
02:04:45 Ich denke, das ist das Ziel, und ich denke, das ist das Ziel.
02:05:08 We're not going to be perfect, right? This is going to be... I think the word we keep using is that we're going to try and co-create. We're going to try and make... You guys are just as much as part of making FC what it is as perhaps us behind the screens do the developing work, right? So as long as you guys kind of meet us halfway and continue to give us that feedback, we're going to try and do our part there, which is to try and act on the feedback in more of the feedback and faster. As I said, it won't be perfect, but...
02:05:37 Ja, wir werden versuchen, eine Veränderung zu machen. Okay. SPC Storage? Ja, ja, es ist still a thing, still 100. Still 100, okay. Nicht mehr, Chet. Ich frage, ob die Pack-Bundles kommen, wie Madden, zu Ultimate Team? Ich weiß nicht, ich spiele Madden. Ja, aktuell nicht. Pack-Animation ist ein neues, vielleicht?
02:06:00 Es wird neu sein. Ich lasse das Fancy-Reveal. Okay, ich will uns nichts darüber sagen. Aber ich denke, EA hat sich jedes Jahr verändert, also in meinem Kopf wird es sich zu FC-26 verändern. Und ihr könnt ja mitdenken, Chat. Eine Frage, Chat. Seid ihr dumm? Denkt ihr, die machen keine neue Animation? Warum sollt ihr das denn nicht machen? Ja, ihr lebt viel Foot Mass Back.
02:06:22 und Ultimate Scream back, aber ich denke, das ist etwas, was wir müssen in der Vergangenheit haben. Wir werden warten, um die Kampagnen zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen, um sich zu zeigen.
02:06:50 Duplicate Exchange. Das war supposed to be the solve for Exchange. Duplicate Exchange, ja. Das Problem war, dass wir deeper in die Cycle getrennt haben. Und das ist zurückkehrend zu den Herausforderungen, die wir hatten mit dem Progression-Curve Bewegung zu schnellen.
02:07:13 ist, dass die Accessibility, die Supply von Fodder in der System, die 88 in der Ökonomie ist, war zu hoch. Und es gab nicht genug SBCs, die für die Spieler zu engagieren, um und zu completeen, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das, wie, das
02:07:42 Und dann die Transfer Market Prices von SPC Flutter flummt. Oh mein Gott, ja. Das ist wirklich frustrierend, denn wenn das geschieht, dann ist es, dass der Pack-Obening-Experienz wirklich super-Boom-or-Bust ist. Es ist auch, dass du ein Campaign-Item hast, oder du kannst du es nicht. Weil du kannst nicht so, dass das Item für eine bestimmte Anzahl von Coins ist. Ja, genau. Es ist super frustrierend.
02:08:10 The point I'm trying to make here is that in FC25, as we were mentioning earlier, we're going to try and slow down the power curve. Part of what it means to slow down the power curve is reducing rewards from objectives, SBCs, evolutions, all these different spaces. What we hope will happen as a result is that, one, yeah, sure, the power curve is going to slow down, items are going to stick around in the meta for longer, etc. But also, it should decrease...
02:08:31 Ja, okay.
02:09:00 Ich höre nur gute Dinge, also... Ich weiß nicht, Crossplay, Transfermarkt, kein Chat. Ja, es ist immer noch separat. PC und Kanzler. Ja. Defense, too hard, Bro. Nicht Ultimator. Red Peaks, ist er zurück, oder nicht? Um, die Antwort ist ja.
02:09:20 Ich glaube, wir haben einen guten Erfolg mit den Kampagnen-Garantien gesehen. Ich weiß nicht, ob es da sein wird. Ich vermisse sie nicht, aber die Chat vermisse sie. Ja, recht. Red-Pick, wie sie in der Vergangenheit waren. War's cool? Ja, okay. Ihr habt's gehört, also keine roten Picks. Wir haben echt fast alle Fragen durch, ne? Is there more plays there plus in clubs? Bro, he's not for clubs.
02:09:48 Pogba will be back, of course he will be back, but I got my head off. Oh, that's a good question. Hybrid Nation, Hybrid Leagues. Very excited for the beginning, everyone's doing this. And you know, in the last games it was always tradable.
02:10:17 und dann ändert ihr es an Untrade. Ich denke, es wird noch ein Untrade-Able FC26 sein, richtig? Ja, und so, die finalen Tuning auf unserer SBC-Foundation tab, all den Weg zu der Seite, wir sind nicht 100% sicher. Aber was ich will sagen, ist, dass...
02:10:36 Und ich weiß, dass das nicht so etwas, dass du oder deine Community empfiehlt mit. Aber diese SBCs sind in der Foundation-Foundation-Sektion, und sie sind labeled als Tutorial-Sektion. Das ist dort, wo du den Tutorial-Sektion machst. Und ich denke, eine der Herausforderungen wir haben, ist, dass...
02:10:53 So we're probably looking at some sort of significant refactoring of what those SBCs are. What it'll probably look like, and again, tuning to be confirmed is still working through it.
02:11:13 But it'll probably look like where the value proposition is not too dissimilar, but the actual requirements are going to be a heck of a lot more simple. So you're probably not going to have super specific chemistry combos that are really difficult to do and that kind of thing, at least in that tutorial section. Can those kinds of things come out later? Certainly, right? If it's something that people are like, hey, you give us the feedback that that's something that you really like, sure. But in that section designed in that way, probably not. But the value proposition is going to be a bit different. Okay.
02:11:42 Ihr habt noch 1-2 Fragen, weil ich denke, dass ich so lange verbrauche. Okay, also Chad, noch 2-3 Fragen können wir machen auf jeden Fall, wir haben gleich schon 12 Uhr bei uns.
02:11:59 Ja, okay, also es ist ein Fünftes Spieler und es ist ein Einer der Folge, aber kein Peck. Ich sah ein Collection Book in Twitter und in Leaks.
02:12:21 Aber ich glaube, es wird kein Teil der FC26 sein. Nicht in der FC26. Ich würde sagen, die Motivation und Fantasien sind etwas, das wir glauben, sehr spannend sind. Und wir sehen, dass viele andere Spiels so gut machen. Es ist nicht etwas, das wir für die Zukunft regeln würden, aber es ist nicht etwas für die FC26. Okay. Oh, das ist eine große Frage für mich als auch. Ich liebe, was in Englisch heißt, die Year in Review Picks?
02:12:47 Ich liebe sie in FC24. All of us love them. Und plötzlich, du wählst nicht die ganzen FC25. Warum? Ja, das war so...
02:13:06 Ich weiß nicht, was der beste SPC ist, besser als Ikepix, in meiner Meinung. Okay. Ja, das ist eine gute Frage. Ich kann das Feedback zurückgehen. Ich kann das Leute auf die Leute sagen. Please, go. Please, go outside und sagen sie, please. Wir brauchen sie. So, basically, du möchtest die Leute, das könnte eine Art von der Kampagne sein, aber du möchtest die SPC? SPC, weil du hast die Chance zu...
02:13:29 Ich weiß nicht, wie es die Feedback in FC24 war. Es war ziemlich positiv. Ich denke, es wird auch sehr gut in FC26 sein, wenn ich sie zurückgegeben werde.
02:13:54 Wir können vielleicht noch eine Frage machen. Das muss sehr speziell sein. Chat, letzte Frage. Ich muss jetzt gehen. Also ihr seht, ich habe alle Fragen vom Chat gefragt.
02:14:22 Ich kann es holen oder ich kann es packen. Was ist das? Ich kann es nicht zurückkommen. 6.000 Punkte. 0-0 Quid haben wir auch darüber geredet. Bekommen wir. Ja, boah, schwer. Robin bringt ihm nichts. Chat, Arjen. Ist Arjen und Robin gekommen in FC26? Weil wir ihn nicht in allen Leagues gesehen haben.
02:14:48 Ich weiß nicht, und ich würde auch nicht zeigen. Okay. So, um, ich habe keine weiteren Fragen. Fair genug, fair genug. Okay. Haben wir, oh mein Gott, Loyalty Packs zu Beginn des Spiels? Das ist eine gute Frage. Ich denke, es wird etwas...
02:15:09 Ja, ich denke, dass es etwas für Club-Members gibt. Es ist ähnlich wie die Rewards, die du letztes Jahr bekommst. Und ich denke, dass es auch die Returning-User-Reward-Packs gibt, wenn du die Web-App abkommst. SPC Speicher? Nein, es wird 100. Wir haben bereits gesprochen. SPC Speicher bleibt bei 100 Chats. Packweight in SPC war der 3rd von uns.
02:15:37 Ich glaube wir sind gut. Wir können fünf Stunden sprechen, aber ich will nicht...
02:16:02 Alles gut. Das war viel Spaß, danke für mich. Die Chat war unglaublich aktiv. Du hast eine sehr aktive Community hier, super engagiert. Sehr dankbar für dich, Leute. Manchmal, ich liebe dich, du weißt. Aber ich freue mich, dass du deine Zeit und dass du so offen bist, um alles zu sprechen. Ich freue mich, dass du die Chat auch, dass du siehst, Liebe und Herz und W-Spamming. Ich freue mich wirklich auf das Spiel und ich denke, dass das Ultimate Team wird.
02:16:31 Ich hoffe das auch. Bring on FC 26. Okay, perfekt. Danke, Chat. Danke, dass du hier bist. Sehr lustig. Du wirst uns sehen, wenn du hier stehst. Tschüss. Tschüss.
02:16:57 Wir hatten mit ihm nur 20 Minuten. Er durfte, hört mal zu, er durfte nur 20 Minuten hierbleiben. Eigentlich. Der war eine ganze Stunde hier. Und er hat einfach alles erzählt. Ich dachte, also Real Talk, ich dachte, ja okay, der wird einfach nichts zu nichts sagen wollen und einfach so nichts zu erzählen. Bro, der hat einfach alles erzählt. Also legit, der hat alles erzählt.
02:17:25 Und natürlich auf YouTube wird es übersetzt, Chat. Also an die, die heute nichts verstanden haben im Stream. Auf YouTube wird alles mit Untertitel übersetzt und ihr könnt dann einfach es dort nochmal in Ruhe zusammengefasst hören. Aber wir wissen alles. Kann sein, morgen Job weg. Ich sag Real Talk kann sein. Nein, übersetzt nicht. Warum soll ich nicht übersetzen? Ich will safe übersetzen.
02:17:51 Ich find Hartkölber, das gibt kein blassen Schimmer, Bruder. Aber, ey, warte, seit wann war er denn hier? Ist er seit 11 Uhr hier? War er, also, ich weiß gar nicht, war er seit 11 Uhr hier oder nicht?
02:18:06 Chat, by the way, also guck mal, ne? Kann sein, ich weiß nicht, ich würde euch raten, alle, die das irgendwas machen wollen, clippt das, speichert das alles in eurem Gehirn. Wer Clips machen will, macht gerne Clips, lad die hoch auf TikTok, markiert mich und ich werde sie reposten mit dem EA-Arbeiter. Macht was ihr wollt, keine Ahnung, ob dieser Stream online bleibt. Kann sein, da geht wieder auf. Wie kann man kein Englisch? Bro, warte, eins in den Chat, wer das meiste verstanden hat, zwei in den Chat, wer sagt, Bruder, ich hatte kein Blas, dann schau mal, was der labert.
02:18:39 Okay, die meisten haben alles verstanden, ne? Crazy, mein Chat ist ja... Ich bin stolz auf euch. Also ich muss sagen, mein Englisch ist eigentlich... Ich bin stolz auf euch. What the hell, bro? Also ich muss sagen, mein Englisch ist eigentlich besser als das. Also normalerweise ist mein Englisch viel besser als das. Nur ich war echt unter Pressure, bro. Und wenn ich Pressure habe, muss ich sagen, bruder, hab ich immer Angst. Also was heißt Angst? Ich bin dann so voll am Hängen.
02:19:07 Aber eigentlich ist mein Englisch echt gut, muss ich sagen, wenn ich einfach so entspannt rede.
02:19:15 Ich glaube direkt am Anfang, Bro. Streamst du noch normal aus Kada? Weiß ich nicht. Also mit Playstation spielen und so weiß ich nicht. Hat er was zur Online-Karriere-Modus gesagt? Nee, das war also... Ey, danke ich auch, by the way, für die ganzen Subs. Das war Chet. Derjenige, der halt nur für Ultimate Team zuständig ist. Das heißt, der hat keine Ahnung von allen anderen Sachen, die er gefragt hat. Boah, der weiß halt nur Ultimate Team.
02:19:43 Er war mal einer von uns. Er hat ja selber mal gestreamt, meinte der. Und hat selber mal gezockt und so und ist dann irgendwann selber so da reingerutscht. Basically. Warum gibt es kein Crossplay? Warum? Weiß ich nicht. Das Wichtigste ist, dass es das nicht gibt. Er meinte, es gibt dennoch die Bedingungen bleiben.
02:20:07 Ja, es kann sein. Hallo, bin Neu hier. Was war das für ein sympathischer Ehrenmann? Der war so korrekt. Der war wirklich, der war so korrekt, bro. Second Man Pressure ist jetzt nicht etwas, was ihn so krass juckt. Aber Chat, guck mal, ich kann sagen von mir aus mal so, ich mache nochmal ein Fazit, wenn ich zurück bin, wenn ich wieder in... Warum sehe ich so komisch aus? Ich mache nochmal ein Feedback, wenn ich zurück bin aus Kanada, kann ich mal über alles all in all so normal reden.
02:20:37 Monthly Rewards, also monatliche Rewards bekommen nicht zurück, nee. Man hat gesehen, du warst unter Druck, du musstest Chat lesen, deine Fragen beantworten und auch auf Englisch übersetzen. Dankeschön, Chat. Ich war echt hart unter Pressure, Digga. So, wartet. Was war denn noch hier auf Twitter? Bei Twitter hatten wir noch ein paar andere Sachen, die zusätzlich dazu gelegt wurden.
02:21:02 Jaja Chat, merkt euch jetzt schon mal, Low Driven wird das ganze Spiel auseinandernehmen.
02:21:32 Okay, crazy. Das ist auch unglaublich. Also der MAP bekommt die 10.
02:21:43 Ah, Chat, hier. Oh mein Gott, das wollte ich auch sagen. Opponent leaves a draw. Also ihr seht hier, dass der Gegner bei einem Unentschieden, also wenn er rausgeht, dass er den Sieg bekommt. Und es wird auch getestet, beziehungsweise es wird probiert, dass die A ist zu egal welcher Zeit hinbekommt. Also nicht nur zur zweiten Halbzeit oder sowas, sondern die probieren es auch.
02:22:10 zur ersten hinzubekommen, Chat.
02:22:14 Hat er von dir, das ist crazy. Er hat einfach meinen Stream geguckt, der kleine dreckige Digga. Was meint er zu den älteren Rängen, Elite Gold bei WL? Ja, okay. Er meinte, es ist halt nice und so, aber du wirst wahrscheinlich dieses Jahr nicht zurückkommen. Playoff-Spec. Ja, also wie gesagt, der Mann hat alles erzählt, was man erzählen konnte. Ich danke euch, Chats, für den geilen Stream. Danke schon, dass ihr heute so zahlreich am Start wart. Video dazu kommt morgen online.
02:22:42 Das Video an jeden einzelnen, der am Start war. Ich küsse eure Herzen. Ich muss jetzt aufgehen. Geiler Streaming gewesen. Und verpasst die Videos in den Chat. Morgen kommt ein Video online zum EA-Arbeiter. Übermorgen kommt wahrscheinlich die Food-Tour von Davis und so. Die geilsten Foods in, wie heißen das? Kanada. Kommt gerne in die WhatsApp-Gruppe aus. Wo zeichn ich die WhatsApp-Broskis auch live. Wir haben heute dann ein Reddit-Broski.
02:23:11 Kannst du das machen, Raffi? Der Typ war so korrekt, Chad. Das ist unglaublich.
02:23:19 Okay. Darf ihr streamen, meine Freunde? Es war echt geil. Es hat richtig Spaß gemacht, Chad. Und ihr seht, Bruder, ich probiere wirklich das Beste für uns. Ich habe den Tipps gegeben, zum Beispiel Jahres... Sollte Jahresrückblick in FC26 zurückkommen, ist das nur wegen mir, sage ich. Das geht 100% auf meinen Nacken. Da nehme ich auch die Quads. Das war ich. Okay? So, haut rein, Chad. Wir sehen uns. Tschüssi.
02:23:47 Das war's. Rüber.