【FFXIV】新生10周年記念 「第9回 14時間生放送」(メイン) / 10th Anniversary 14-Hour Broadcast

Final Fantasy XIV: 10-Jahres-Feier mit TRPG-Special und Grafik-Updates

【FFXIV】新生10周年記念 「第9回 14時間生放送」(メイン) /...

Final Fantasy XIV feiert 10 Jahre mit einem Livestream, der ein TRPG-Special, geleitet von Yoshida Naoki, und Einblicke in die technische Entwicklung, einschließlich Grafikverbesserungen und neuer Optionen wie AMD FS-R und NVIDIA DLSS, bot. Das Blacklist-System wurde überarbeitet, ein FF XVI Crossover angekündigt und es gab Verlosungen.

FINAL FANTASY XIV ONLINE

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FINAL FANTASY XIV ONLINE

Start des Livestreams und Begrüßung

00:04:54

Der Livestream beginnt mit Danksagungen und ersten Tests der technischen Einrichtung. Es wird die Freude über das erste Mal und die Coolness der Situation betont. Es folgen Wiederholungen und Bestätigungen, dass alles gut läuft. Die Vorfreude auf die Inhalte des Streams wird spürbar, wobei die Feier des 10-jährigen Jubiläums im Mittelpunkt steht. Es wird auf die MIRAN-PRI-SHOW hingewiesen und die Überraschung über die bereits erreichten 10 Jahre zum Ausdruck gebracht. Die Zuschauer werden auf die kommenden Projekte und Pläne eingestimmt, bevor es endgültig losgeht. Abschließend wird auf das Final Fantasy XIV TRPG hingewiesen, welches parallel in einem Sub-Stream läuft und bis ca. 22 Uhr geht.

Vorstellung des Teams und Ankündigung des TRPG-Specials

00:35:16

Nach der anfänglichen Begrüßung stellt sich Yoshida Naoki, der Producer und Director von Final Fantasy XIV, vor. Es wird ein Grand-Menü angekündigt und sich über die vergangenen Jahre gefreut. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem T-R-P-G-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A, welches als Final Fantasy XIV TRPG Special angekündigt wird. Es wird betont, dass es sich um ein entspanntes Spielen handelt und bis 22 Uhr laufen wird. Der Sub-Stream mit dem TRPG wird separat verlinkt, sodass Interessierte das Spielgeschehen verfolgen können. Es wird darauf hingewiesen, dass der Hauptstream weiterhin andere Inhalte bietet und der Sub-Stream optional ist.

Vorstellung des Community-Teams und Einführung in die TRPG-Session

01:06:04

Das Community-Team, vertreten durch 伊藤, wird vorgestellt und heißt die Zuschauer herzlich willkommen. Es wird auf die TRPG-Session eingegangen, wobei betont wird, dass es für einige Anwesende das erste Mal mit TRPG ist. Es wird die allgemeine Begeisterung für das Rollenspiel-Genre hervorgehoben, insbesondere im Kontext von Final Fantasy. Es wird die persönliche Verbindung zu Rollenspielen in der Kindheit und die Faszination für Fantasy-Geschichten betont. Die Bedeutung von SNS-Bildern und das Interesse daran werden angesprochen, bevor der Fokus auf die bevorstehende TRPG-Session gelenkt wird. Die Zusammenarbeit zwischen Eitouka und Möchizuki bei der Überprüfung von Kommentaren wird erwähnt, um eine reibungslose Interaktion zu gewährleisten.

Details zum TRPG-Substream und Vorstellung der Beteiligten

01:26:13

Es wird erklärt, dass der EXA関東-Stream parallel läuft und die Zuschauer eingeladen sind, diesen zu verfolgen, wenn sie detailliertere Einblicke in das TRPG-Spiel wünschen. Für diejenigen, die es entspannter mögen, wird empfohlen, einfach den Hauptstream im Hintergrund laufen zu lassen und den Gesprächen zu lauschen. Es wird angekündigt, dass das Tutorial für das 14-TRPG-Geräusch beginnt. Die Beteiligten an der TRPG-Session werden vorgestellt, darunter ein erfahrener Game Master und ein Vertreter von TTRPG-Fobby Japan. Es wird erwähnt, dass die Tüter-Tüter-Einrichtung von Kostadelsso anwesend ist, was die Vorfreude auf die Session weiter steigert. Es wird klargestellt, dass der Schwerpunkt auf dem Spaß am Spiel liegt.

Technische Details und Verbesserungen in Version 6.58 und 7.0

01:52:41

Es werden technische Aspekte der Spielentwicklung diskutiert, wobei Morborga für Version 6.58 und Zodier-Delin für Version 7.0 zuständig sind. Die Qualität der Elpis-Region wird hervorgehoben, insbesondere der Aufwand, der in die Erstellung der Elpis-Graslandschaft geflossen ist. Es wird auf die Unterschiede in der Darstellung zwischen Version 6.58 und 7.0 eingegangen, wobei der Fokus auf Beleuchtung und Schattierung liegt. Es werden subtile Unterschiede in den Lichteffekten und der generellen Darstellung gezeigt, um die Verbesserungen zu verdeutlichen. Die Anti-Aliasing-Technologie wird angesprochen, insbesondere der Unterschied zwischen FXAA und DSCMAA, um die Bildqualität zu verbessern. Es wird erklärt, wie sich diese Technologien auf die Darstellung von Details und die Reduzierung von Flimmern auswirken, besonders bei schnellen Kamerabewegungen.

Software-Shadows und grafische Verbesserungen in 7.0

02:31:21

Es wird die Frage beantwortet, ob die Flügel von Zodideli schwer sind, was verneint wird. Anschließend wird der Fokus auf die Software-Shadows in Version 7.0 gelegt. Es wird erklärt, dass die Schatten durch die erhöhte Texturauflösung deutlicher dargestellt werden. Die Auswirkungen der Software-Shadows auf die Farbdarstellung und die allgemeine Grafikqualität werden demonstriert. Es wird betont, dass die Software-Shadows unabhängig von der GPU-Leistung funktionieren. Die Herausforderungen bei der Implementierung dieser grafischen Verbesserungen werden angesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Kabel und die damit verbundenen technischen Aspekte. Es wird die Bedeutung der Künstler bei der Umsetzung dieser visuellen Verbesserungen hervorgehoben, um die bestmögliche Darstellung zu gewährleisten.

Grafik-Verbesserungen und neue Optionen in Patch 7.0

02:56:22

In der Version 7.0 wird es eine neue Option namens 'Graphics UpScale' geben, die im Bereich der Auflösungseinstellungen zu finden ist. Diese Funktion beinhaltet die Unterstützung von AMD FS-R und NVIDIA DLSS, was als 'Super-Resolution-Technologie' bezeichnet wird. Es wird erläutert, dass die visuellen Änderungen durch diese Technologie nicht sofort erkennbar sind und die Gründe für die Implementierung in einer PowerPoint-Präsentation näher erläutert werden. Es wird klargestellt, dass die Grafik-Upscaling-Technologien AMD FSR und NVIDIA DLSS zur Verfügung stehen, wobei AMD FSR eine Anpassung der Auflösung von 50% bis 100% ermöglicht. Zusätzlich wird die 'Dynamic Resolution' erwähnt, die die Framerate stabilisiert, indem sie bei Bedarf die Auflösung automatisch anpasst. Dies ist besonders nützlich, wenn die Hardware-Spezifikationen nicht ausreichen, um konstant hohe Framerates zu gewährleisten. Es wird darauf hingewiesen, dass diese Option nicht für High-End-Systeme gedacht ist. Abschließend wird die Bedeutung der korrekten Einstellung der Ruflash-Rate des Displays betont, um die bestmögliche visuelle Erfahrung zu erzielen.

Optionen zur Leistungsoptimierung auf verschiedenen Plattformen

03:06:14

Es wird erläutert, dass bestimmte Optionen zur Leistungsoptimierung, wie Dynamic Resolution und O.D.A.O. auf einigen Plattformen verfügbar sind. Auf der KUMAX Series S wird zur Lastreduzierung die Schatten-LOD (Level of Detail) und die Reduzierung der Auflösung entfernter Schatten zwangsweise aktiviert. Diese Schatten-LOD-Funktion ist normalerweise ein Schalter, aber auf dieser Plattform ist sie standardmäßig aktiviert. Im Gegensatz dazu können diese detaillierten Grafikeinstellungen auf der PS4-Version des Spiels nicht verändert werden. Es wird hervorgehoben, dass PS5- und PC-Spieler mehr Flexibilität bei der Anpassung dieser Einstellungen haben. Allerdings wird betont, dass auch auf der PS4 durch Grafik-Updates Verbesserungen erzielt werden können, obwohl die detaillierten Einstellungsmöglichkeiten eingeschränkt sind. Die Grafik-Updates in Version 7.0 werden ebenfalls angesprochen, wobei erwähnt wird, dass einige Charaktere noch ältere Modelle verwenden, aber die Bühnen der 7.X-Serie verbessert wurden.

Überarbeitung des Blacklist-Systems und neue Mute-Funktionen

03:11:54

Das Blacklist-System wird überarbeitet, um den Spielern mehr Kontrolle über ihre Spielerfahrung zu geben. Ursprünglich war die Herangehensweise eher kulant, aber aufgrund von Rückmeldungen wird nun eine strengere Handhabung unerwünschter Interaktionen eingeführt. Es wird klargestellt, dass das Blacklist-System nicht nur dazu dient, Spieler stumm zu schalten, sondern auch dazu, unerwünschte Nachrichten und Interaktionen zu filtern. Es wird eine neue Mute-Liste eingeführt, die es ermöglicht, Charaktere stumm zu schalten, ohne sie blockieren zu müssen. Dies ist besonders nützlich in Inhalten, in denen man mit zufälligen Gruppenmitgliedern interagiert. Die neue Mute-Funktion erlaubt es, einzelne Party-Mitglieder stumm zu schalten, ohne sie auf die Blacklist setzen zu müssen. Diese Funktion ist ab Version 7.0 verfügbar und bietet eine zusätzliche Möglichkeit, die Kommunikation im Spiel zu verwalten. Es wird betont, dass die Blacklist weiterhin wie bisher funktioniert, aber die neue Mute-Funktion eine flexiblere Option darstellt.

Final Fantasy XVI Crossover und bevorstehende Events

03:29:49

Es wird ein Crossover mit Final Fantasy XVI angekündigt. Das Goldsaucer-Event, das am 15. Mai beginnt, wird hervorgehoben und betont, dass es bald wieder startet. Des Weiteren wird die Veröffentlichung des Elden Ring DLC erwähnt, was zu einem 48-stündigen Wartungsfenster führt. Es wird auch die Menge an Audioinhalten im Spiel diskutiert, wobei festgestellt wird, dass sich die Menge seit dem 5-jährigen Jubiläum mehr als verdoppelt hat. Die Menge an Audio Material ist exponentiell gestiegen. Es wird ein Rückblick auf frühere Fanfests gegeben, darunter das Fanfest 2014 in Las Vegas, das Fanfest 2016-2017 in Tokio und das Fanfest in Frankfurt. Es wird erwähnt, dass die Primals auf diesen Veranstaltungen aufgetreten sind. Die Entwicklung der Live-Auftritte der Primals wird ebenfalls thematisiert, von anfänglichen Auftritten vor internem Publikum bis hin zu internationalen Bühnen in London und Las Vegas.

The Primals Signierte Farbtafeln und FATCAT Notizbuch Verlosung

07:26:43

Es werden signierte Farbtafeln von The Primals verlost. Zusätzlich gibt es eine Verlosung für ein FATCAT Notizbuch, das zusammen mit einer Postkarte verlost wird. Die FATCAT Notizbuch-Sets werden an 17 Personen vergeben, während die signierten Farbtafeln von The Primals an 3 glückliche Gewinner gehen. Die Verlosungsinformationen werden im Anschluss auf der offiziellen Webseite unter 'Topics' veröffentlicht. Es wird erwartet, dass nach dieser Verlosung wahrscheinlich noch zwei weitere Farbtafeln angefordert werden müssen, da die Nachfrage möglicherweise das Angebot übersteigt. Die Zuschauer werden ermutigt, die offizielle Webseite im Auge zu behalten, um sich für die Verlosung zu bewerben, sobald die Informationen verfügbar sind. Die Aktion soll die Fans von The Primals und Final Fantasy XIV gleichermaßen ansprechen und ihnen die Chance geben, einzigartige Sammlerstücke zu gewinnen.

Lucky Bancho Kollaboration

07:49:46

Es wird eine Lucky Bancho Kollaboration erwähnt, die im Rahmen eines FES-Festivals stattfindet. Sogien-san deutet an, dass es sich um eine Art von Geist handelt, was möglicherweise auf ein spezielles Event oder eine Aktivität hindeutet, die mit der Kollaboration verbunden ist. Die Details sind noch vage, aber es wird angedeutet, dass es sich um etwas Besonderes handelt, das die Fans begeistern wird. Die genaue Art der Kollaboration und wie sie in das FES-Festival integriert wird, bleibt abzuwarten, aber es wird versprochen, dass es sich um eine unterhaltsame und aufregende Ergänzung handeln wird. Die Zuschauer werden ermutigt, auf weitere Ankündigungen zu achten, um mehr über die Lucky Bancho Kollaboration und ihre Rolle im FES-Festival zu erfahren. Diese Partnerschaft soll die Feierlichkeiten zum Jubiläum von Final Fantasy XIV bereichern und den Fans neue und aufregende Erlebnisse bieten.

Einblicke in Raid Design mit Naka-Kawa

08:05:27

Ried Battle Content Designer, Naka-Kawa, gibt Einblicke in den Designprozess von Raids. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Spieler ihre eigenen Partys zusammenstellen können und dass das Party-Recruitment-System verbessert werden soll. Naka-Kawa spricht über die Herausforderungen und Überlegungen beim Erstellen von Raid-Inhalten, die sowohl herausfordernd als auch unterhaltsam sind. Es wird auch die Bedeutung von Feedback aus der Community hervorgehoben, um sicherzustellen, dass die Raids den Erwartungen der Spieler entsprechen. Die Diskussion umfasst auch die Schwierigkeit, ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung zu finden, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Raider anzusprechen. Naka-Kawa teilt auch einige persönliche Anekdoten und Erfahrungen aus seiner Zeit als Raid Designer und gibt den Zuschauern einen Einblick hinter die Kulissen der Spielentwicklung.

Neue Herausforderungen und Inhalte

08:24:39

Es wird über neue Herausforderungen und Inhalte gesprochen, darunter das Gerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos-Kerberos. Es wird erwähnt, dass es sich um eine neue Herausforderung handelt und dass das Gefühl, etwas erreicht zu haben, im Vordergrund steht. Die genauen Details der neuen Inhalte werden nicht vollständig enthüllt, aber es wird angedeutet, dass sie sowohl für erfahrene Spieler als auch für Neulinge zugänglich sein werden. Es wird auch betont, dass die Entwickler bestrebt sind, kontinuierlich neue und aufregende Inhalte zu liefern, um das Spielerlebnis frisch und fesselnd zu halten. Die Zuschauer werden ermutigt, die Augen offen zu halten für weitere Ankündigungen und Details zu den kommenden Herausforderungen und Inhalten, die in den nächsten Updates und Erweiterungen von Final Fantasy XIV enthalten sein werden. Diese neuen Inhalte sollen die Spielerbasis erweitern und das Spiel langfristig interessant gestalten.

Kostüm-Anerkennung und Maha-Diskussionen

08:32:00

Es gab eine Anerkennung für die Kostüme, die im Laufe der Jahrzehnte entstanden sind. Anschließend entwickelte sich ein Gespräch über Maha, wobei Vergleiche mit Mahamon gezogen wurden. Es wurde spekuliert, dass das Vorhandensein von Ozma dazu führen könnte, dass Ozma in irgendeiner Form präsentiert wird. Die Diskussion drehte sich um die Eorzea-Karte und den Ort namens Yafem, mit dem Ziel, so viele Orte wie möglich zu besuchen, die auf der Karte verzeichnet sind. Die ursprüngliche Idee war, Maha von außen darzustellen und ein Feuchtgebiet zu schaffen, da dies bereits als Setting feststand. Die KettCi-Modelle wurden als eine neue Form betrachtet, und es gab Überlegungen zum Design und zur Möglichkeit, Namen zu vergeben. Es wurde auch die Schwierigkeit einiger Aspekte angesprochen und die Freude an bestimmten Elementen hervorgehoben.

Ausrüstung, Nekromanten und Ozma

08:51:49

Es wurde über Ausrüstung gesprochen, darunter MP- und HR-Gear sowie EILIAN-Gear. Der Nekromant wurde erwähnt, gefolgt von einer Diskussion über ein Schönein-Programm. Ozma wurde ebenfalls thematisiert, wobei es sich um OZMA-H handelte. Es gab Überlegungen zu einer Art Schultz und zur Art der Kunst. Es folgte eine schnelle Abhandlung über die Überschriften. Die Allianz-Raids wurden angesprochen, und es wurde festgestellt, dass 3MOS sehr gut sei. Es gab Überlegungen zu weiteren möglichen Aktionen. Die Sprache kam auf das Aufnehmen des Spiels und eine Erstehung. Es wurden 3-Stack-Aktionen erwähnt. Climbの装備 wurde mit 1,7 bewertet, was als sehr gut angesehen wurde. Es gab eine kurze Bemerkung über das Alter und die Frage, was als Nächstes ansteht.

Bosskämpfe, Fähigkeiten und Raid-Inhalte

09:26:10

Es wurde über Bosskämpfe gesprochen, wobei die Schwierigkeit einiger Bosse hervorgehoben wurde. Die Bedeutung der eigenen Seite wurde betont. Es gab eine Diskussion über die Fähigkeit der Fähigkeit, und es wurde festgestellt, dass Raijin Shidon ein guter Name sei, der von 16 übernommen wurde. Die Vorliebe für frühere Inhalte wurde erwähnt. Es gab eine Diskussion über Arte-ma und die Arbeit, die damit verbunden ist. Glamm-Cross wurde als etwas bezeichnet, das es war. Es gab eine kurze Bemerkung über ein Problem. Hachsumarim wurde erwähnt, und es wurde die Freude darüber ausgedrückt, hier zu sein. Es gab eine kurze Bemerkung über FFT (Final Fantasy Tactics) und die Frage, wie 14 Jahre aussehen. Die nächsten Gäste, Kauai-Nakawa-Nakawa-Nakawa-Nakawa-Nakawa-Nakawa-Nakawa-Nakawa-Nakawa, wurden angekündigt.

DLC, Schwierigkeiten und 2B

09:45:43

Es wurde über DLC第2弾 gesprochen, und es wurde erwähnt, dass es jetzt einen DLC gibt. Es gab eine Diskussion über die Schwierigkeit einiger Aspekte des Spiels. 2B wurde erwähnt. Es gab eine kurze Bemerkung über Hänseler. Es wurde die Frage aufgeworfen, ob man schreien sollte, wenn man schreit. Es gab eine kurze Bemerkung über einen Schraub. Es wurde die Bedeutung der Arteist-Tests hervorgehoben. Es gab eine kurze Bemerkung über NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA-NIA. Es gab eine kurze Bemerkung über Hänseler. Es wurde die Frage aufgeworfen, ob man schreien sollte, wenn man schreit. Es wurde die Schwierigkeit einiger Aspekte des Spiels hervorgehoben. Es gab eine kurze Bemerkung über QA und die Feststellung, dass alles gut sei. Es gab eine kurze Bemerkung über das Koffer. Es gab eine kurze Bemerkung über einen Bauch und die Feststellung, dass es sehr gut sei.

Abschluss der Primalz-Präsentation und kulinarische Eindrücke

11:36:14

Die Primalz-Präsentation wird als erfolgreich abgeschlossen betrachtet, und es wird auf die kulinarischen Genüsse eingegangen, die während des Streams präsentiert wurden. Es werden verschiedene Gerichte und Geschmäcker diskutiert, darunter 'Läbbel-Läbbel' und 'Wiener-Wiener'. Es wird auch über den Genuss von Fisch gesprochen und die Überraschung über ein bestimmtes Gericht geäußert. Konekeli-San erwähnte, dass sie sich in den Körnlösen hat, wenn sie sich in den Körnlösen hat. Es wird erwähnt, dass ein Schwerpunkt online geöffnet wurde, und es wird über die Geschwindigkeit gesprochen, mit der die Zeit vergeht. Die Freude über das Essen und die gemeinsame Zeit steht im Vordergrund, während verschiedene Kommentare und Eindrücke ausgetauscht werden. Es wird auch kurz auf einen 'Bechmarken' eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob Tokio Dome eine Primalis hatte.

Reflexionen über die 14-Stunden-Übertragung und zukünftige Pläne

11:59:13

Es wird reflektiert, wie schnell die Zeit während der 14-Stunden-Übertragung vergangen ist. Es wird ein Dank an das 14 Team ausgesprochen. Es wird über die Überraschung gesprochen, wie schnell die Zeit vergeht und dass man schon 15 Minuten fertig ist. Es wird erwähnt, dass man sich auf der Online-Geme-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem befindet und dass man das Kaffee von Kaffee getrunken hat. Es wird auch erwähnt, dass man sich für die Zeit, dass man sich für die Frage hat, dass man sich für die Frage hat. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die FF-Flyte genutzt wird. Es wird auch erwähnt, dass man in Mexiko ist, wenn man sich auf Nite-La-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van. Es wird auch erwähnt, dass man ein paar Jahre alt ist und dass man das erste Mal auf Englisch auf Englisch auf Englisch auf Englisch auf Englisch auf Englisch auf Englisch auf Englisch auf Englisch gesprochen hat.

Fanfest-Erlebnisse und Überraschungen

12:20:37

Es wird über die FAN-FES gesprochen und die Überraschung geäußert, dass es nicht so viele Leute gibt. Es wird auch über die FAN-FES-FAN-FES gesprochen. Es wird Hevn's Word erwähnt. Es wird auch erwähnt, dass man 2014 die Gitarer angefangen hat und dass man sich nicht mehr als Gitarist ist. Es wird auch erwähnt, dass man 30 Jahre alt ist und dass man immer noch immer wiederholt. Es wird auch erwähnt, dass man in der Bühne kommt und dass man einen Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer-Koffer hat. Es wird auch über Oda-Gi-San gesprochen und dass er sagt, dass es jetzt nicht anders ist. Es wird auch erwähnt, dass man die Nachko-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San-San hat. Es wird auch über Anni-Mail-Alefon gesprochen.

Vorstellung von Square Enix of America und Community-Interaktion

13:06:25

Es wird Square Enix of America vorgestellt, mit Yas Kuro-Sawa als FF9-Battle-Direktor und Amerikan-Community-China. Es wird auch über einen Schlauch gesprochen. Es wird auch über einen Milder gesprochen. Es wird auch erwähnt, dass man sich in den Händen hat. Es wird auch erwähnt, dass man sich in den letzten Enden hat. Es wird auch erwähnt, dass man auf die E-Levator steht und dass ELEVATOR mit einer anderen Seite schwer zu sein ist. Es wird auch die ELEMETER erwähnt.

Abschluss der 14-Stunden-Übertragung und Dankesworte

13:15:05

Die 14-stündige Übertragung neigt sich dem Ende zu. Es werden Fahrzeuge und Archivmaterialien gezeigt, während sich die Beteiligten über die vergangenen Monate und Jahre austauschen. Es wird betont, wie wichtig es ist, im gegenwärtigen Moment präsent zu sein und die gemeinsame Zeit zu schätzen. Abschließend wird die Wertschätzung für die Unterstützung der Zuschauer und die Zusammenarbeit innerhalb des Teams hervorgehoben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer die Übertragung genossen haben und dass sie auch in Zukunft unterstützt werden. Es wird sich bei allen Beteiligten für ihre Beiträge bedankt und auf die Bedeutung der gemeinsamen Arbeit hingewiesen. Der Wunsch nach einer weiteren Zusammenarbeit in der Zukunft wird geäußert und die Bedeutung von Feedback hervorgehoben, um die Qualität der Inhalte stetig zu verbessern. Es wird die Bedeutung der Kommunikation betont und auf vergangene PLL-Sessions verwiesen.

Grafik-Updates und Sound-Optimierung

14:00:03

Es wird ein neues Grafik-Update erwähnt, das möglicherweise die Leistung verbessert. Die Soundausgabe wird optimiert, um die CPU-Auslastung zu reduzieren, was zu einer besseren Gesamtperformance führen soll. Es wird betont, dass die Künstler und Entwickler kontinuierlich an der Verbesserung des Spiels arbeiten. Die Wichtigkeit von Sicherheitsmaßnahmen wird hervorgehoben, um eine positive und sichere Umgebung für alle Spieler zu gewährleisten. Es wird anerkannt, dass die Entwicklung einer solchen Welt eine kontinuierliche Anstrengung erfordert und die Bedeutung des Feedbacks der Community betont. Es wird angedeutet, dass das Team sich der Bedeutung des Aufbaus einer starken Community bewusst ist und sich bemüht, die Erwartungen der Spieler zu erfüllen. Es wird ein Dank an die Blacklist-Mitglieder ausgesprochen und die Bedeutung des Sporting-Geistes hervorgehoben.

Rückblick auf 14 Stunden Sendezeit und Dank an das Team

14:11:04

Nach 14 Stunden Sendezeit blickt man zurück und dankt dem gesamten Team für die Entwicklung. Es wird die Teamarbeit und die Herausforderungen bei der Teamauswahl hervorgehoben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man auch im nächsten Jahr wieder zusammenkommt. Es wird ein kleiner Rückblick auf die vergangenen Stunden gegeben und sich für die Teilnahme bedankt. Es wird die Bedeutung der Unterstützung durch die Zuschauer und die rote Armee hervorgehoben. Es wird die Dankbarkeit für die Energie und das Wissen, das man von den Entwicklern und Zuschauern erhalten hat, betont. Es wird die Bedeutung von Wettbewerben und T-Shirts erwähnt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer die Übertragung genossen haben und sich überrascht fühlen. Es wird die Herausforderung bei der Organisation solcher Veranstaltungen hervorgehoben.

Abschließende Worte und Dank an die Beteiligten

14:39:37

Zum Abschluss der Sendung werden Oda-San, Haya-San und Koei-san für ihre Beiträge gedankt. Es wird auf die lange Zeit von 10 Stunden hingewiesen, die seit dem Start der Projekte vergangen ist. Es wird die Freude über die heutige Zeit zum Ausdruck gebracht und sich für die Teilnahme bedankt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer einen schönen Tag haben und die Sendung genossen haben. Es wird sich bei allen Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt und die Bedeutung ihrer Teilnahme hervorgehoben. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass man die Zuschauer überraschen konnte und sich auf ein Wiedersehen freut. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass die Zuschauer ihr Essen genießen und sich wohlfühlen. Es wird sich auf die nächsten Minuten gefreut und sich für die Teilnahme bedankt. Es wird die Bedeutung der Arata hervorgehoben und sich auf die nächste Sendung gefreut.