FINAL FANTASY XIV - gamescom 2024 - Day 1
Gamescom 2024: Final Fantasy XIV Event mit Crystal Tower Raid gestartet

Der erste Tag der Gamescom stand im Zeichen von Final Fantasy XIV. Der Crystal Tower Raid wurde mit Ambassadors und Mitgliedern der Abenteurer-Gilde gespielt. Zuschauer hatten die Möglichkeit, sich anzumelden und mitzuspielen. Es gab auch Gewinnspiele, wie die Battle Challenge mit Valigamanda, bei der T-Shirts verlost wurden. Die Moderatoren betonten die Unterstützung durch Ambassadors und die Gewinnchancen für alle.
Begrüßung und Vorstellung des Gamescom-Teams
00:00:30Der Stream beginnt mit einer Begrüßung von der Gamescom in Halle 9. Luca, Liffy und Tarek stellen sich vor und blicken auf die kommende Woche. Tarek präsentiert den Zeitplan für den Tag, der den Crystal Tower Raid, Pandemonium mit einer Challenge und das Extreme Bullet beinhaltet. Es wird erwähnt, dass es neben den Bühnenaktivitäten auch Möglichkeiten zum Spielen und Gewinnen gibt, wie die Battle Challenge mit Valigamanda, bei der man ein T-Shirt gewinnen kann, und die Schneekleid-Spielmöglichkeit für neue oder zurückkehrende Spieler, bei der man einen Beutel erhält. Die Moderatoren betonen, dass es Ambassadors gibt, die bei Fragen helfen und dass jeder die Chance hat, etwas zu gewinnen.
Crystal Tower Raid: Vorbereitung und Teamvorstellung
00:06:42Nach der Pause startet der Crystal Tower Raid, ein 24-Mann-Raid. Luca und Tarek erklären, dass der Raid auch heute noch anspruchsvoll ist, besonders unter den Bedingungen auf der Gamescom. Ambassadors und Mitglieder der Abenteurer-Gilde unterstützen das Team auf der Bühne. Spila und Dromzy von der Abendherrer-Gilde werden vorgestellt. Die Besonderheit von Final Fantasy 14, mit Controllern und Tastatur spielen zu können, wird hervorgehoben. Die Ambassadors stehen bereit, um Fragen zu beantworten. Zuschauer werden ermutigt, sich für den Kristallturm anzumelden und mitzuspielen. Die Moderatoren tauschen sich über Frühstücksgewohnheiten und Kaffee aus, während die Gruppe sich für den Raid bereit macht.
Crystal Tower Raid: Strategie und Herausforderungen
00:14:27Es wird erklärt, dass der Crystal Tower Raid ein 50er Inhalt ist und synchronisiert gespielt wird, was bedeutet, dass die Spieler auf Level 50 sind und nur die entsprechenden Fähigkeiten zur Verfügung haben. Trotzdem soll der Spaß nicht zu kurz kommen, auch wenn es sich um älteren Content handelt. Die Zuschauer werden ermutigt, sich für den Kristallturm anzumelden und mitzuspielen, wobei Stream-Sniping erlaubt ist. Die Gruppe betritt den Kristallturm, und die Moderatoren kommentieren das Spielgeschehen. Es wird erwähnt, dass es im ersten Teil des Raids hauptsächlich darum geht, sich aufzuwärmen und die Fähigkeiten auszuprobieren. Dromzy wird als Paladin hervorgehoben, der die Aggro hält und mit Tastatur spielt. Um 13 Uhr findet das Extreme Roulette statt, und um 16 Uhr Valigamanda Xtreme. Zuschauer können sich für Valigamanda Xtreme anmelden und mitspielen.
Crystal Tower Raid: Bosskämpfe und Mechaniken
00:26:58Der Stream kommentiert den Kampf gegen den Knochendrachen im Kristallturm, wobei betont wird, dass die Skelette, die zum Boss laufen, erheblichen Schaden verursachen können. Luca warnt vor den Schwierigkeiten und den möglichen Toden. Zuschauer können sich von zu Hause aus für die 24-Mann-Raids anmelden, die jeden Morgen von 9 bis 11 Uhr stattfinden. Der Tank zieht die Äzti aus dem Atomos, und es wird die Schwierigkeit betont, dass immer nur ein Team den Boss angreifen kann. Zwila zeigt als Mitglied von Team 2, was während des Kampfes passiert. Es wird erklärt, dass man den Boss nur angreifen kann, wenn man unsichtbar ist. Die Gruppe erreicht Thanatos, und es wird die Mechanik erklärt, bei der man sich hinter Steinen verstecken muss, um dem Meteor zu entgehen. Technische Probleme werden kurz angesprochen, aber überspielt.
Crystal Tower Raid: Endkampf und Übergang zum Syrcus Tower
00:36:18Die Moderatoren kommentieren den Endkampf gegen König Behemoth und die damit verbundenen Herausforderungen. Ein Zuschauer im Chat postet ein Makro, das die Strategie für den Kampf erklärt. Es wird die Bedeutung des Versteckens hinter Steinen betont, um dem Meteor zu entgehen. Nach dem Sieg über Behemoth geht es zum zweiten Teil des Kristallturms, dem Syrcus Tower. Luca äußert seine Vorliebe für die Musik im Syrcus Tower und erinnert sich an frühere Gespräche darüber. Zuschauer, die im ersten Teil mitgespielt haben, werden ermutigt, sich erneut für den dritten Teil anzumelden. Die Gruppe betritt den Syrcus Tower, und Luca ist von der Musik begeistert. Die Moderatoren sprechen über die Möglichkeit, dass im Syrcus Tower Dinge schiefgehen können, aber im World of Darkness noch mehr.
Syrcus Tower: Erster Raum und Bosskampf
00:41:20Die Gruppe erreicht den ersten Raum im Syrcus Tower, wo sie sich aufwärmen und ihre Fähigkeiten ausprobieren können. Es wird festgestellt, dass es keinen Gelehrten mehr im Team gibt, da die Spielerin auf White Mage gewechselt hat. Luca kommentiert, dass dies eine gute Wahl ist, da es nun einen White Mage und einen Sage gibt, was eine bessere Balance zwischen Schild- und Heilmagiern darstellt. Jenny wird im Chat gegrüßt. Der erste Boss, die gute Spüler, wird erreicht. Es wird erklärt, dass die Lina-Kugeln an die Elektroströme geschoben werden müssen und dass man Teammitglieder mit Feuer befreien kann, wenn sie eingefroren sind. Luca sagt voraus, dass der Syrcus Tower ohne Tode abgeschlossen wird.
Syrcus Tower: Weitere Bosskämpfe und Herausforderungen
00:44:40Die Gruppe setzt ihren Weg durch den Syrcus Tower fort und erreicht den nächsten Boss. Luca grüßt den Kameramann und bittet um eine Aufnahme des Tanks, um den Drachen von vorne zu zeigen. Der Drache wird schnell besiegt, aber es gibt noch Klone zu besiegen. Luca gesteht, dass es ihm auch nach 15 Jahren noch passiert, dass er denkt, ein Raum sei schon zu Ende, obwohl es noch weitergeht. Es wird eine Stelle im Syrcus Tower erwähnt, die tödlich enden könnte. Luca findet es überwältigend, alle Fähigkeiten im Spiel zu sehen, da er zu Hause die Effekte minimiert. Die Gruppe kämpft gegen weitere Gegner, und die Moderatoren kommentieren das Spielgeschehen.
Diskussion über Raid-Erfahrungen und Gamescom-Besuch
00:46:51Es wird über Raid-Erfahrungen in Final Fantasy XIV gesprochen, wobei erwähnt wird, dass es aufgrund von persönlichen Umständen schwierig war, am aktuellen Raid-Tier teilzunehmen. Trotzdem äußern die Beteiligten ihre Begeisterung für die Optik und Musik des Raids und freuen sich darauf, den Savage-Modus zu spielen. Es wird auf den Besuch in Halle 9 auf der Gamescom hingewiesen, wo man an den Battle Stations gegen Walliger Mander spielen und T-Shirts gewinnen kann. Die Macherinnen des Pen & Paper-Abenteuers von Final Fantasy XIV werden live vor Ort begrüßt. Im Chat wird an einen früheren Crystal Tower Savage erinnert. Es wird über die Schwierigkeit eines Bosskampfes gesprochen, bei dem es knapp nicht gereicht hat, und über die Freude, das Pen & Paper-Abenteuer auf YouTube zu sehen.
Gameplay-Analyse und Mechaniken in Crystal Tower
00:52:17Es wird über die Mechaniken im Spiel gesprochen, insbesondere über gelbe Kreise auf dem Boden, in denen mindestens eine Person stehen muss. Ein Spieler musste kurz die Nase pudern gehen, was zu einem Meteor führte. Eine Änderung in der visuellen Darstellung von Deckmarken wird positiv hervorgehoben, da sie früher zu Verwirrung geführt hat. Es wird kurz auf die Sphären und die Fähigkeiten des White Mage eingegangen. Der Kampf gegen Seisgar wird erwähnt, bei dem alle auf schwebenden Plattformen stehen müssen. Nach dem Sieg wird angekündigt, dass der nächste Durchgang mit einer Challenge versehen wird, wie z.B. Kieler Only oder nur auf einem Bein spielen. Zuschauer können sich von zu Hause aus anmelden, um mitzuspielen. Der nächste Dungeon ist Welt der Dunkelheit. Es wird kurz auf die Katzen im Dungeon eingegangen und darauf, dass die Konstellation des Teams gleich geblieben ist.
Strategien und Zuschauerbeteiligung im Dungeon
00:57:38Es wird über die Mentalität von Black Mages diskutiert, Casts bis zum Ende durchzuziehen. Zuschauer werden gefragt, ob sie auf der Messe vor Ort sind. Die Strategie für einen Boss wird besprochen, bei der man sich entweder in die blaue oder rote Zone stellt, je nachdem, wo weniger Leute stehen. Ein Rühne-Cosplay wird für Sonntag angekündigt. Es wird erklärt, dass man ins entgegengesetzte Feld muss, um nicht angekettet zu werden. Es wird über den Tod eines Samurai spekuliert und ob er verkauft wurde. Die Fähigkeiten des White Mage sind nicht alle farbig, da es sich um einen Level 50 Inhalt handelt. Es wird auf die neueren Taktiken hingewiesen, bei denen Physical Range Klassen ihre LBs nutzen. Es wird über das Saiska im ersten oder zweiten Teil diskutiert. Auf der Gamescom gibt es die Möglichkeit, Selfies mit Bakul Jaja zu machen.
Cerberus-Mechaniken und Dungeon-Fortschritt
01:07:50Es werden die Mechaniken des Cerberus-Bosskampfes erklärt: A für Adds, B für Belly (Bauch) und C für Chains (Ketten). Die Allianzen müssen sich aufteilen, wobei Allianz A sich um die Adds kümmert, Allianz B in den Bauch geht und Allianz C die Ketten anbringt. Es wird demonstriert, wie man sich vor dem Gefressenwerden klein macht. Der Black Mage wird für seinen Einsatz gelobt. Es wird betont, dass die Ketten angebracht sein müssen, bevor der Cast beendet ist, um zu verhindern, dass Cerberus durchdreht. Der nächste Boss ist der Lieblingsboss vieler, da er verschwindet, wenn man gerade alles gezündet hat. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Boss nach dem Verschwinden wiederzufinden. Wer Snowcloak besiegt, erhält einen Beutel mit Weiber und Piptomancer Motiven. Es wird überlegt, welche Challenge als nächstes gemacht werden soll, wie z.B. Sykros Tower mit Strike a Pose oder alle Tanks.
Strike a Pose Challenge und Dungeon-Abschluss
01:13:45Es wird eine Strike-a-Pose-Challenge angekündigt, bei der die Spieler die Hände von der Tastatur nehmen und posieren müssen, bis das Kommando zum Weitermachen gegeben wird. Alternativ sollen die Spieler nur mit zwei Skills spielen dürfen. Die Zuschauer stimmen für die Strike-a-Pose-Challenge. Die Anmeldung für den Cycris Tower erfolgt über die normale Inhaltssuche. Es wird auf die volle Schlange an der Battle-Challenge hingewiesen, wo man T-Shirts gewinnen kann. Die Rückseite des T-Shirts zeigt das Final Fantasy 14 Logo. Die Zuschauer werden aufgefordert, im Chat mitzuteilen, wann eine Pose gemacht werden soll. Es wird erwähnt, dass sich oft Gruppen vor dem Stand bilden, um gemeinsam Dungeons zu bestreiten. Es wird an Pappschilder mit Partyfinder-Anzeigen vor der Bühne im Jahr 2019 erinnert. Bei der Eis- und Feuersache wird sich gefragt, ob alle rausgeholt werden oder liegen gelassen werden. Es wird darauf hingewiesen, dass man ordentlich trinken soll.
Fortsetzung der Strike a Pose Challenge und Dungeon-Mechaniken
01:22:25Die Strike-a-Pose-Challenge wird fortgesetzt, wobei die Schwierigkeit der Posen zunimmt. Es wird auf die Musik im Dungeon hingewiesen und eine Kamera begrüßt. Es wird sich gewünscht, dass die Spieler auf einem Bein posieren. Es wird ein Drache gesichtet, was bedeutet, dass sich die Gruppe im zweiten Chocobo-Boss befindet. Es wird an eine Mechanik im Ivalice-Raid erinnert, bei der viele Leute gleichzeitig Choco-Boosts gefüllt haben. Es wird festgestellt, dass die meisten Zuschauer glücklich und grinsend aussehen. Die Picktomancer-Klasse soll im nächsten Run gezeigt werden. Die Zuschauer werden ermutigt, ihre Lieblingsklassen auf der Bühne zu zeigen. Es wird auf ein Cosplay hingewiesen und erklärt, dass man den Drachen mit runterholt, wenn man das Zeichen über dem Kopf hat. Die Welt soll brennen. Es wird gesagt, dass es nicht tödlich, sondern nur ärgerlich ist, wenn man den Schaden teilt.
Diabolischer Plan und Dungeon-Finale
01:27:45Es wird erneut Strike a Pose ausgerufen, was den Raid verzögert. Es wird überlegt, die Bühnenkamera zu nutzen, um die posierenden Spieler zu zeigen. Es wird ein diabolischer Plan geschmiedet, bei Amon Strike a Pose auszurufen, damit Dromzy eine Ausrede für seinen Tod hat. Dromzy wird beim Cheaten erwischt und muss ebenfalls posieren. Es wird festgestellt, dass fünf Leute erwischt wurden. Es wird bedauert, dass die Reparaturkosten anfallen. Es wird angekündigt, dass im nächsten Durchgang nur zwei Skills erlaubt sind. Die Heiler werden es am schwersten haben, da sie sich zwischen Schaden und Heilung entscheiden müssen. Sprint und Limit Break dürfen weiterhin genutzt werden. Die Idee, den Scholar mitzunehmen, wird diskutiert, da die Fee zusätzlichen Schaden verursacht, aber keine Gruppenheilung möglich ist. Es wird beschlossen, dass beim Schweben einfach weiter geschwebt wird, bis das Schicksal entscheidet, wer keinen AOE abbekommt. Einige Spieler sterben, aber es wird vermutet, dass jemand geschummelt hat.
Abschluss des Dungeons und Ankündigungen
01:32:49Es wird vermutet, dass jemand schlau war und die Challenge umgangen hat. Die anderen Gruppen wundern sich über den Unsinn auf der Bühne. Es wird Yoga gemacht. Es wird angekündigt, dass der Stream jeden Tag bis zum Ende der Gamescom läuft. Die Zuschauer werden aufgefordert, morgen vorbeizukommen und zu winken. Es wird noch länger gehalten, bevor die Spieler sich wieder bewegen dürfen. Der Reaper opfert sich. Es wird festgestellt, dass die Spieler zu schlau für die Moderatoren sind. Es wird zum Sieg gratuliert. Es wird angekündigt, dass im nächsten Durchgang nur zwei Spells erlaubt sind. Die Heiler werden es am schwersten haben, da sie sich entscheiden müssen, welche Skills sie nutzen. Sprint und Limit Break dürfen weiterhin genutzt werden. Die Scholar-Klasse wird als mögliche Option diskutiert, da die Fee zusätzlichen Schaden verursacht.
Taktikbesprechung und Jobauswahl für die Challenge
01:38:58Es findet eine kurze Taktikbesprechung statt, bei der die Spieler ihre Pläne erläutern. Swila und ein weiterer Spieler planen, als Pictomancer anzutreten und so viel Schaden wie möglich zu verursachen, ohne zu sterben. Tarek überlässt die Jobauswahl den anderen. Es wird überlegt, die Welt der Dunkelheit als Challenge zu wählen, da die Spieler begeistert wirken. Die Streamer freuen sich auf die Challenge und erwähnen, dass sie in ihrer Position böse und gemein sein können. Es wird kurz überlegt, ob die Spieler während des Kampfes Strike-A-Post-Posen einnehmen würden, was jedoch verworfen wird. Ein Ready-Check wird durchgeführt, und das Spiel beginnt mit zwei Pictomancern, wobei ein White Mage sich auf Heilung konzentriert.
Herausforderungen und Regelanpassungen während des Spiels
01:41:25Die Streamer erklären, dass sie die Challenge spannender gestalten, indem sie die Spieler nur zwei Spells benutzen lassen, obwohl das Spiel mehr Möglichkeiten bietet. Ein Pictomancer macht einen Fehler und benutzt versehentlich mehr als zwei Spells, was zu Diskussionen über eine mögliche Regeländerung führt. Die Streamer entscheiden sich jedoch, hart zu bleiben und keine Ausnahme zu machen. Es wird festgestellt, dass der Pictomancer auch mit nur einem Skill zurechtkommt. Der Zett passt auf, dass die Regeln eingehalten werden. Spontan entstandene Regeln erfordern schnelles Umdenken auf der Bühne. Ein Spieler hat Probleme mit dem Debuff des Augenmonsters und stirbt, weil er nicht rechtzeitig auf den leuchtenden Plattformen steht. Der White Mage hat Schwierigkeiten, die Gruppe mit nur einem Single-Target-Heilzauber hochzuheilen. Die Gruppe hat keine Rests und ist auf die Hilfe anderer Gruppen angewiesen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten dürfen die Spieler ihre Skills einmalig wechseln, um fehlende Fähigkeiten auszugleichen.
Spielverlauf, Strategien und Anpassungen
01:48:51Die Spieler passen sich den Herausforderungen an und weichen AOEs aus. Der Viper macht mit nur zwei Spells seine komplette Rotation, was als effizient gelobt wird. Es wird diskutiert, ob der Pictomancer unterschätzt wird und wer von beiden den Job effektiver spielt. Die Streamer ignorieren den Reaktivierungs-Timer und konzentrieren sich darauf, wer schneller drückt, um mehr Schaden zu verursachen. Einer der Streamer gibt zu, regelmäßig neue Controller kaufen zu müssen, weil er die Tasten so oft drückt. Gegen Ende des Spiels erlauben die Streamer den Spielern, einen dritten Spell zu verwenden, da die Zeit knapp wird. Die Spieler nutzen die Möglichkeit, ein anderes Layout zu wählen, um mehr Schaden zu verursachen. Die Streamer beobachten den Fortschritt und kommentieren die Strategien der Spieler, wobei sie feststellen, dass die anfänglichen Schwierigkeiten überwunden wurden und das Spiel nun flüssiger läuft.
Ausblick auf kommende Segmente und Reflexion über die vergangene Challenge
02:00:53Das vorherige Segment, der Kristallturm, wurde mit verschiedenen Handicaps wie Strike a Pose und nur zwei Skills absolviert. Nach einer kurzen Pause folgt das Pandemonium, bei dem acht Spieler alle zwölf Bosse durchrushen werden. Die Streamer sind zuversichtlich, dass sie die Zeit wieder reinholen werden. Nach dem erfolgreichen Abschluss der Kristallturm-Challenge bedanken sich die Streamer bei den Spielern und laden sie ein, die Bühne zu verlassen und durchzuatmen, bevor sie für Pandemonium zurückkehren. Sie kündigen an, dass sie kurz nach hinten gehen, um den Liffy für die nächste Show zu suchen. Für die Zuschauer gibt es die Möglichkeit, sich etwas zu trinken zu holen. Die Streamer gehen zum Multiview über und zeigen, was als nächstes ansteht. Abschließend wird den Zuschauern eine schöne Zeit im Pandemonium gewünscht.
Ankündigung des Pandemonium-Segments und Erwartungen
02:14:04Nach dem Crystal Tower Event beginnt nun das Pandemonium-Segment, bei dem die Ambassadoren zwölf Bosse bezwingen müssen. Es wird gehofft, dass sie alle Bosse schaffen, da einige gute Songs gespielt werden sollen. Die Streamer haben die Zeit kalkuliert und sind optimistisch, dass es klappen könnte. Falls es zu einfach ist, werden Handicaps hinzugefügt, wie z.B. Bosse ohne Races zu spielen. Es wird gehofft, dass keine klickenden Spieler dabei sind. Die Spieler werden auf die Bühne geholt und begrüßt. Es herrscht eine feuchtfröhliche Stimmung. Es wird erklärt, dass die Spieler stehen, da dies gesünder für den Rücken ist. Ein Gruß geht an den Chat und alle Zuschauer weltweit. Der neue Co-Kommentator wird vorgestellt, der bereits PvP-Casting-Erfahrung hat. Werbung wird für die Final Fantasy Battle Challenge gemacht, bei der man gegen Valikaramanda kämpfen und ein T-Shirt gewinnen kann. Außerdem gibt es Leinentaschen und die Möglichkeit, die New Player Experience zu testen.
Einblicke in Nebenaktivitäten und Vorbereitung auf Pandemonium
02:19:09Während sich die Ambassadoren vorbereiten, wird kurz auf das Schneekleid-Spiel eingegangen, bei dem Neulinge gegen den Eisbomber kämpfen. Es wird erwähnt, dass die deutschen Jobnamen nicht so bekannt sind. Das Stage-Team gibt das Signal, dass sie bereit sind für Pandemonium. Es geht in den ersten Kreis von Aspodelos gegen den Kerkermeister. Die Besetzung besteht aus Paladin, Warrior, White Mage, Sage, Ninja, Sammler und Red Mage. Es wird diskutiert, ob der Red Mage wirklich benötigt wird. Der Chat freut sich auf die Musik. Es wird erklärt, dass Pandemonium der Raid aus der letzten Expansion, Endwalker, ist und aus zwölf Teilen besteht. Das Ziel ist, in circa zwei Stunden den zwölften Teil zu erreichen. Es wird auf den ersten Tankbuster hingewiesen.
Fortschritt und Herausforderungen im Pandemonium-Raid
02:23:05Der Ninja wird als POV ausgewählt. Es gibt Probleme mit dem Stream Deck. Die Mechaniken werden gut gespielt, aber es gibt auch Fehler. Die Heiler haben die Situation im Griff. Es wird über Erich Thonios und seine Eiswürfel-Mechanik gesprochen. Die Phase mit den Pizza-Scheiben wird erreicht, bei der auf die Kugeln um den Boss geachtet werden muss. Die Ketten werden geschwungen und die Spieler stehen richtig. Es wird nach links raus gedodged und der Knockback wird vom Ninja genutzt. Hard 1 wird schnell erledigt. Es wird überlegt, ob der Schwierigkeitsgrad erhöht werden muss, z.B. durch Minimum Item Level oder Ego-Perspektive. Der Baum in Ego-Perspektive wird als interessant empfunden. Es wird über Hippocrampus gesprochen, der im Savage amüsant war. Es gibt den ersten Pulsheimer. Es wird auf die trüben Tiefen hingewiesen, die die Heiler beschäftigen sollen.
Komplikationen und Erholung im Kampf gegen Hippocrampus
02:28:49Die erste Mechanik mit Aziz und Neuma wird erwähnt. Es gibt Laser und einen halben Raum mit Wasser, was die Suche nach einem Safe-Spot erschwert. Der Summoner und Red Mage gehen zu Boden, werden aber wiederbelebt. Es wird festgestellt, dass ein Bullen-Stack mehr Schaden verursacht. Hippocrampus setzt das gesamte Ding unter Wasser. Es wird überlegt, ob man Hippocrampus als Haustier die Toilette runterspülen sollte. Es wird gesteckt, was gut aussieht. Der Ninja zeigt seinen Hasen. Es gibt einen Tankbuster, der vom Tank weggetragen werden muss. Die Spell-Namen im Deutschen werden belächelt. Es wird festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad etwas höher ist. Beide Heiler gehen down, aber der Summoner rettet die Situation. Der Warrior heilt den Summoner. Der White Mage setzt seine Wings ein. Die Gruppe erholt sich langsam, aber sicher. Es gibt Thunder-Arm-Moden und die nächste Abwasser-Eruption. Die Klone jetten über die Arena. Der Tank muss den Flare-Marker raustragen. Es wird festgestellt, dass die geringere HP und die Schwäche den Kampf erschweren, aber die Gruppe recovered sich wieder sehr schön.
Pandemonium Raid: Bosse und Mechaniken im Detail
02:36:04Die Ambassadoren spielen den Content erneut und demonstrieren ihr Können, wobei sie sich schnell wieder an die Mechaniken gewöhnen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Einsatz von Anti-Knockback und dem Tank-Limit Break, um kritische Situationen zu meistern. Limit Breaks in Final Fantasy XIV werden erklärt, wobei der Tank-LB massiven Schutz bietet, DPS-LB für Einzelziel- oder Flächenschaden zuständig ist und der Heiler-LB die Gruppe komplett heilt und Mana wiederherstellt. Nach dem erfolgreichen Besiegen des zweiten Bosses wird das Pandemonium als eine Mischung aus Gefängnis und Forschungseinrichtung beschrieben, in dem Monster eingesperrt und erforscht werden. Die Urahnen experimentierten hier und sperrten gefährliche Kreaturen ein, von denen einige wieder ausgebrochen sind und nun bekämpft werden müssen. Der dritte Boss, der Phoenix, bereitete in der ersten Woche einige Kopfschmerzen, aber die Gruppe geht mit der gleichen Klassenaufstellung in den Kampf. Es wird die Schwierigkeit mit minimalem I-Level und ohne Echo gelobt, was für zusätzliche Spannung sorgt. Während des Kampfes gegen den Phoenix müssen die schwarzen Lohen mit Feuer gelöscht werden, und es kommt zu einigen riskanten Situationen, insbesondere durch hohe Bullen-Stacks bei einzelnen Spielern. Tankpuster erfordern Aufmerksamkeit, da sie Schaden um den Tank herum verursachen, und die Mechanik der sich teilenden Phönixe muss korrekt gespielt werden, um ein Wipe zu vermeiden. Trotz einiger Schwierigkeiten und eines anfänglichen Wipes meistern die Ambassadoren den Phoenix schließlich im zweiten Anlauf.
Mounts, Feuereffekte und Raid-Fortschritt
02:41:30Die Diskussion dreht sich um bevorzugte Mounts im Spiel, wobei die Lynx und die Mounts aus aktuellen Raids genannt werden. Währenddessen finden im Spiel intensive Feuereffekte statt, bei denen schwarze Lohen auf dem Boden gelöscht werden müssen. Es werden Schuldzuweisungen im Chat beobachtet, aber es wird klargestellt, dass alles im Spaß ist. Der Phoenix-Kampf erfordert das Löschen von Feuer und das Bewältigen von experimentellen Feuerfeedern, die den Heilern viel Arbeit bescheren. Hohe Bullen-Stacks stellen eine Herausforderung dar, und Tankpuster müssen strategisch platziert werden, um Schaden zu vermeiden. Die Gruppe meistert die Mechaniken zunehmend besser und vermeidet kritische Situationen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der korrekten Trennung der Phönixe, um zu verhindern, dass sie sich gegenseitig wiederbeleben. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und eines Wipes aufgrund des 100%-Balkens zeigt die Gruppe Entschlossenheit und bereitet sich auf einen weiteren Versuch vor. Es wird betont, dass der Phoenix-Kampf auf Normal einfacher ist als auf Savage, wo die Phönixe wieder aufstehen. Nach dem Sieg über den Phoenix geht es direkt weiter zum vierten Boss, wobei die Vorfreude auf den Kampf gegen den 'Vampire Daddy' im Chat zum Ausdruck kommt. Der vierte Boss wird als theatralisch inszeniert und visuell ansprechend beschrieben.
Bossmechaniken und Teamwork im Raid
02:48:03Es wird angesprochen, dass Bosse in Final Fantasy oft wechselnde Mechaniken haben, die sich nicht in jedem Run gleichen, was eine Anpassung erfordert. Die Gruppe muss Flammenexplosionen nutzen, um schwarze Lohnen zu beseitigen, und die Phönixe korrekt auseinanderziehen, um ein Wiederaufstehen zu verhindern. Gutes Gameplay wird gelobt, und die Stage wird als sauber geputzt bezeichnet. Trotzdem kommt es zu Fehlern, wie dem Tod eines Spielers durch einen schlecht geteilten Stack, aber die Gruppe überlebt dank guter Heilung und Schilde. Die nächste Runde bringt komische Gehirne/Eier, die rumstehen, und es kommt zu einem klassischen Heal-Carry, bei dem ein Spieler in letzter Sekunde gerettet wird. Der Raum wird in vier Teile geteilt, und es gibt zusätzliches Gedöns, das mitgenommen werden muss. Es folgen AOE-Angriffe, Spreadmarker und Explosionen, die eine gute Koordination erfordern. Der Ifrit-Dash durch die Mitte tötet diesmal niemanden, und es gibt keine grenzlichen Situationen. Im weiteren Verlauf des Kampfes kommen Flügel ins Spiel, und ein Titan von oben sorgt für zusätzliche Herausforderungen. Trotz hoher Wuln-Stacks auf dem gesamten Raid meistern die Heiler die Situation, und es werden unangenehme Sachen reingeschmissen. Am Ende wird der Phoenix mit einem Limit Break besiegt, und es geht weiter zu Nummer vier.
Hesperos: Kampf gegen den vierten Boss
02:58:33Nach dem vierten Boss soll noch das Kabankl auf Minimum-Item-Level gesehen werden, bevor die Schwierigkeit reduziert wird. Der Kampf gegen Hesperos ähnelt dem gegen den Phoenix, da auch hier einige Vorbereitungen getroffen werden müssen. Hesperos, der Leiter der Forschungseinrichtung, wird für das Auslassen der Monster verantwortlich gemacht. Seine Signature-Mechanik beinhaltet das Legen seines Umhangs über ein Viertel des Raums, wobei verschiedene Elemente unterschiedliche Mechaniken auslösen. Blitzeinschläge erfordern Abstand, Wasser verursacht Knockbacks, und es wird betont, dass der Kampf im Normal-Modus stattfindet. Hesperos' Skill-Namen wie Enthauptung und Höllenspieß deuten auf einen anspruchsvollen Kampf hin. Es kommen Mechaniken wie Blitzeinschlag, Stackmarker mit Gift und Knockbacks vor, die ein heilloses Chaos verursachen können. Später kommen Tower ins Spiel, die bestimmte Rollen ausschließen, und Kugeln mit Icons, die nur von Spielern mit der entsprechenden Rolle aufgenommen werden dürfen. Es folgen Ausbreitungsschaden, Knockbacks und Tower, die den Kampf sehr wild machen. Trotz einiger Toter meistern die Heiler die Situation, und der LB3 ist notfalls verfügbar. Am Ende wird Hesperos besiegt, und der Ninja setzt seinen LB3 ein. Der Boss wird verabschiedet, und es wird nach dem Lieblings-Boss-Track gefragt.
Kampf gegen den Baum: Mechaniken und Strategien
03:29:40Der Kampf gegen den Baum beinhaltet das Licht des Lebens als zentrales Thema, wobei Eier gelegt und Früchte fallen gelassen werden, aus denen Monster entstehen. Zu den Mechaniken gehören AV-Schaden um die Biester herum, das Stehen auf der Cap-Plattform, Windlinien von Vögeln und AoEs von Behemots. Exa-Flares sind eine beliebte Mechanik. Anpassungen sind erforderlich, um zu überleben, und es gibt einen extra Playing Mode mit einem Fisch namens Joel. Der Baum bringt an Ostern die Eier. Die Botschafter schlagen sich gut, besonders im zweiten Tier. Bei etwa zwei bis drei Prozent verpufft der Baum einfach. Es folgt Nummer 8, ein verrückter Wissenschaftler, dessen Bosskampf einem Fiebertraum ähnelt, bei dem Elemente kombiniert werden müssen, um zu überleben und wieder aufzuerstehen. Der rothaarige Freund hilft, weil Papa schlechte Laune hat, was zu Hausarrest führt. Es gibt nur Banger in diesem Tier. Papa Hefeistos hat jede Menge Thematik rund um flammende Monster.
Strategien und Herausforderungen im Kampf gegen Hefeistos
03:35:33Es ist wichtig, auf die Viecher zu achten, die Hefeistos beschwört. Die Schlange geht durch die Mitte des Raums, während die Vögel an der Seite spawnen, wodurch man in der Mitte stehen muss. Ein Tankbuster kommt hinzu. Der zweite Turn scheint besser in Erinnerung geblieben zu sein, möglicherweise wegen der Musik. Schlangen scheinen das Team zu sein. P10 war traumatisch, aber auch spaßig. Flairmarker helfen, in der Mitte des Raums zu stehen. Zwei-Minuten-CDs werden genutzt, aber nicht ganz synchron. Sage ist nett, aber die Frau spielt Sage, daher kein Shield-Heiler. Warrior ist ein braindead Tank. Nach anfänglichen Schwierigkeiten läuft es jetzt besser. Die Zeit drängt, aber es sieht gut aus, alle 12 Teile zu schaffen.
Neue Dungeons und Mechaniken in Final Fantasy XIV
03:40:52Es wird die neuen Max-Level-Expert-Dungeons geben, darunter Cutdown Valley, Stayborough und die Malingen Promenade. Die Promenade ist mechanisch sehr spaßig. Es gibt wechselnde Elemente wie Feuer und Eis. Beim Feuer werden die Kreise größer, beim Eis wird der Safe-Spot kleiner. Später werden Feuer und Eis kombiniert. Es gibt AOE-Schaden und Blutungen. Die Erdspaltung und Korkutus sind auf halbem Leben. Es gibt eine Flammensphäre, ähnlich der Rubin-Waffe. Die Rubin-Waffe wird im Extrial Roulette zu sehen sein. Es gibt eine Kamera zum Winken. Order of Lighthacks und Seek of Sacrifice sind weitere Elemente. Je näher man an den aktuellen Content kommt, desto einfacher wird es. Es gibt Knockbacks und Tankbuster. Meteore dienen als Safe-Spots. Die Feuer- und Eis-Mechanik kehrt zurück. Die Ambassador arbeiten am Stand während der Gamescom. Besucher können sich über QR-Codes anmelden und auf der Bühne spielen. Ein Haus muss verprügelt werden, weil es eine große Spinne ist. Es gibt dieses Jahr keinen Cosplay-Contest. Cosplayer können auf die Bühne kommen, und es gibt einen Song.
Extreme Roulette und kommende Bühnenshows
04:08:55Es geht weiter mit Show Nummer drei, und es steht Extreme Roulette an. Die Ambassadors wissen nicht, was gespielt wird. Es wird auf der schwereren Schwierigkeit gespielt. Es gibt Raid- und Prüfungsoptionen. Es könnte Golbes, Barbaritia, Zero Mus oder Ruby Weapon kommen. Golbes ist anspruchsvoll und hat Mechaniken, bei denen alle Spieler leben müssen. Ruby Rappen wird wegen des Soundtracks gewünscht. Der Chat wünscht sich Ruby Weapon als eines der einfacheren. Auf der Bühne gelten andere Regeln. Es ist in Ordnung, wenn Fehler passieren. Es wird Zero Mus gezogen, ein relativ aktueller Fight. Die Schwierigkeit der Prüfungen hat angezogen. Es gibt mehrere Fähigkeiten, bei denen gut gespielt werden muss. Es gibt keinen Game Sound. Es wird ein Erz-Basilika im Precast gesehen. Es geht darum, dass alle Full-Life sein müssen. Es gibt Debuffs, die nur durch Sterben oder Umheilen verschwinden. Es wird ein Neustart vorgeschlagen. Es ist vielleicht nur die Aufwärmrunde. Wenn die Fähigkeiten groß sind, kommt großer Schaden rein. Heiler denken, dass die anderen es schon machen. Asthenia ist im Chat. Alle müssen full life sein, und Schilde zählen nicht. Es gibt Indikatoren auf dem Boden, die anzeigen, wo der riesige AOE hochgeht. Es wird ein Fünffach-Deck kommen. Es gibt Verwundbarkeits-Stacks. Es gibt Safe Zones und Giftblasen. Die QR-Codes für die Stage-Shows sind angebracht. Die Meteoren müssen so platziert werden, dass sie sich nicht überlappen. Es gibt rote Linien. Es ist pure Panik. Zero Moose ist einer der heftigeren. Es wird ein Mount droppen. Die Leute gehen auf 1 HP runter, aber die Heiler heilen sie wieder hoch. Es gibt Safe Spots. Die Ranger gehen nach hinten. Es gibt Verwundbarkeits-Stacks. Es wird ein Benedikt gehört. Es gibt Tower, die gesoakt werden müssen. Es gibt eine Downtime. Es gibt nicht so viele Pattern. Es ist ärgerlich, aber kreativ. Es wird ein weiterer Try gemacht. Es gibt keine rote Linien. Die Leute gehen wieder auf 1 HP runter. Es gibt wieder AOEs. Es gibt eine sehr lange Schlange vor den T-Shirts. Grille ist da und wird auf die Bühne gerufen.
Cosplay-Auftritt und Rubinwaffen-Reaktionen auf der Gamescom
04:33:01Eine Person im Cosplay wurde auf die Bühne gebeten und vom Publikum mit Applaus begrüßt. Anschließend wurde auf die Reaktionen der Zuschauer auf die Rubinwaffe eingegangen. Es gab sowohl positive Rückmeldungen als auch gemischte Reaktionen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wurde die Situation gemeistert. Es wurde kurz auf den Twitch-Chat eingegangen, um die deutsche Übersetzung von 'Krile' zu erklären. Die allgemeine Stimmung hinter den Kulissen wurde als zufriedenstellend beschrieben, wobei die Rubinwaffe gemischte Gefühle hervorrief, aber insgesamt positiver aufgenommen wurde als zuvor. Es wurde ein Problem mit den Einstellungen erwähnt, das später behoben werden sollte. Ein Running Gag über 'Big Fat Tacos' wurde aufgegriffen, und es wurde scherzhaft behauptet, dass es Tacos umsonst gäbe. Es wurde kurz auf '2019 Flashbacks' Bezug genommen und die Positionierung der Spieler in Extreme Fights erläutert, die oft einer Tanzchoreografie ähneln. Marker auf dem Boden dienen der Orientierung und erleichtern den Kampf.
Rubinwaffen-Herausforderung und Strategien
04:36:53Es wurde festgestellt, dass die Musik im Spiel die Stimmung der Spieler beeinflusst. Man versuchte, sich an Heal-Rotationen zu erinnern, und es wurde Raid-Schaden erwartet, der zwar nicht tödlich ist, aber dennoch beträchtlichen Schaden verursacht. Der Boss schmolz nicht sofort, was einen bestimmten Grund hatte. Es wurden Flex-Clowns erwähnt und die sich ausbreitenden AOEs. Der Tod eines Gelehrten wurde bedauert, aber der Rote Magier konnte ihn wiederbeleben. Die Heiler mussten auf ihr Mana achten und die Tanks wechselten sich mit dem Abspotten ab. Ein Spieler probierte unfreiwillig die Bodenbeschaffenheit aus. Es gab eine Mischung aus Freude und Trauer über den Ausgang der Situation, die aber als rettbar angesehen wurde. Da es sich um einen älteren Fight handelte, wurde erwähnt, dass die Rubinwaffe für viele schon eine Weile her ist und man erst wieder reinkommen muss. Die Kämpfer wurden zufällig ausgelost, und es wurde eine persönliche Anekdote über 16-stündiges Rubinwaffen-Farmen geteilt, um das Mount zu erhalten. Abschließend wurde die Musik der Rubinwaffe gelobt und festgestellt, dass jeder Fight in Final Fantasy eine wundervolle individuelle Musik hat.
Gamescom-Aktionen: T-Shirts, Dungeons und Bühnenauftritte
04:47:05Es wurde überlegt, die aktuelle Trial abzubrechen. Stattdessen wurde auf die Walliger Manda Battle Stages verwiesen, wo man Final Fantasy 14 T-Shirts gewinnen kann, indem man Leuten mit Dorito-Hüten folgt. Es wurde betont, dass auch Neulinge willkommen sind und von kompetenten Ambassadors unterstützt werden. Die T-Shirts sind exklusiv auf der Gamescom erhältlich. Für neue Spieler gibt es eine spezielle Station, wo sie den Dungeon Snow Cloak spielen und einen Beutel mit Viper- und Picto-Mensa-Motiven gewinnen können. Es wurde ein Aufruf gestartet, sich für Bühnenauftritte anzumelden, indem man einen QR-Code scannt. Um 14 Uhr findet eine Dungeon Challenge statt, bei der zwei Teams gegeneinander antreten. Freiwillige aus der Battle-Challenge werden ausgewählt, um mitzuspielen. Es gibt eine Final Fantasy 14 Urkunde zu gewinnen, die von den Moderatoren handsigniert wird und nur auf der Gamescom erhältlich ist. Eine frische Gruppe Neulinge wurde bei einem Dungeon beobachtet, wobei Ambassadors Hilfestellung leisten. Abschließend wurde auf technische Schwierigkeiten bei Waligamanda hingewiesen und die Herausforderungen für Spieler auf der Bühne aufgrund ungewohnter Setups betont.
Dungeon-Challenge auf der Gamescom: Teams, Strategien und Belohnungen
05:11:14Die Dungeon Challenge mit Kaktosenke und die Promenade wurde angekündigt, bei der angemeldete Spieler gegeneinander antreten. QR-Codes für die Anmeldung sind am Stand verfügbar. Es wurde betont, dass es sich um Experten-Dungeons handelt, die auch zu Hause wild sein können. Die Teams wurden auf die Bühne geholt und erhielten Applaus. Da es keine Ambassadors sind, müssen sich die Spieler schnell mit dem Setup vertraut machen, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Trotzdem wird ein Speedrun daraus gemacht. Es wurde hervorgehoben, dass Final Fantasy 14 auch im Dungeon-Design einiges zu bieten hat. Ein Team mit einem White Mage wurde favorisiert. Die Teilnehmer erhalten eine Urkunde mit ihrem Charakter-Namen, ihrer Stammwelt und der gespielten Gamescom-Challenge. Diese Urkunde kann bei Bewerbungen beigelegt werden. Es wurde über die Schwierigkeit diskutiert, mit fremden Setups und Keybinds zu spielen. Abschließend wurde erwähnt, dass Final Fantasy 14 auch mit Controller spielbar ist und es auch Crafter und Sammler gibt, die ein eigenes Spiel im Spiel darstellen. Das wahre Endgame sind aber Glamour, Hauskauf und Dekoration.
Analyse des Dungeon-Runs: Taktiken und Herausforderungen in der Kaktor-Senke und Promenade
05:29:14Der Fokus liegt auf den Herausforderungen und Taktiken in den Dungeons Kaktor-Senke und Promenade. In der Kaktor-Senke ist es wichtig, auf den Tank zu warten und auf das Setup zu achten, da viel gepullt wird und der Pik-Nomancer mit doppelten Schwächen zu kämpfen hat, was den Schaden erheblich reduziert. Trotzdem sterben beide Trash-Packs fast gleichzeitig. In der Promenade wartet ein wütender Elefant aus dem Zirkus, und das Riesenrad dreht durch. Spieler müssen dem Elefanten ausweichen und auf ihre Mobilität achten, wobei der Dash eine wichtige Rolle spielt. Die Puppen aus dem Antitower verursachen traumatische Erlebnisse und kontinuierlichen Schaden für die Heiler. In der Kaktor-Senke gibt es einen Miniboss, der Tanks schnell töten kann, weshalb hoher Schaden wichtig ist. Die Mechanik, sich hinter Steinen zu verstecken, erinnert an Ronca in Shadowbringers. Der Endboss in der Träumerei erfordert aufmerksames Lesen des Textes, um nicht von Mechaniken überrascht zu werden. Ein Highlight ist die größte Schlange von Tural, die an Rocker erinnert und bei vielen Spielern Begeisterung auslöst. Die Promenade ist an sich auch schön anzusehen.
Mechaniken und Strategien im Endbosskampf: Geisterflammen und physische Angriffe
05:39:29Es wird auf die Mechaniken des Endbosskampfes eingegangen, insbesondere auf die Geisterflammen und physischen Angriffe. Spieler müssen aufpassen, in welche Phase sie durch die Geisterflammen gelangen (Geister- oder lebende Phase), da dies bestimmt, von welchen Angriffen sie betroffen sind. Bei Träumerei muss man sich vor einem verheerenden physischen Angriff schützen, indem man in die Geisterflammen geht, um körperlos zu werden. Tode sollten vermieden werden, aber ein ungewohntes Setup ist akzeptabel. Die Schlange beschwört AOEs, die Schaden verursachen können. Ein Team gewinnt die erste Runde, und es wird schnell zum nächsten Dungeon gewechselt, wobei die Teams die Dungeons tauschen. Das Ziel ist ein 1-1 oder ein 2-0. Die Promenade wird als gruselig und schön beschrieben, ein Augenschmaus. Es wird ein Countdown gestartet, und die Tanks gehen zuerst in den Dungeon. Es wird auf die Tank-Stance geachtet, und die ersten Gruppen werden eingesammelt. Ein gutes Zusammenspiel zwischen Tank und Heiler ist wichtig, und die Damage-Dealer dürfen nicht vergessen werden.
Grafik-Update und Dungeon-Erfahrungen: Herausforderungen und Strategien
05:43:52Das Grafik-Update wird hervorgehoben, das mit neuen Farben und Intensität beeindruckt. Trotzdem sterben Spieler regelmäßig, weil sie von den schönen Texturen abgelenkt sind. Beide Teams sind aufgewärmt und reduzieren die Lebensbalken der Gegner schnell. Es ist ein Speedrun, aber die Mechaniken müssen trotzdem gespielt werden, da AOEs wehtun und geheilt werden muss. Der Kugelkaraktor wird als schmerzhaft und fies beschrieben, aber auch als spaßiger Fight. Spieler müssen den AOEs ausweichen und auf die sichere Fläche dodgen. Eine Besonderheit sind die kleinen Extra-Kaktoren, von denen zwei keine Stachel haben. In der Promenade rammt Leokopf die Fans, und ein Spieler mit einem lustigen Hut kann keinen Schaden machen. Bei diesem Boss muss man die Mechanik machen, da man mit dem Hut für einige Sekunden nichts machen kann. Exa-Flares sind ebenfalls dabei. Das linke Team ist schneller unterwegs und der Kugelkaktor wird besiegt.
Dungeon-Fortschritt und Bossmechaniken: Kaktor-Senke und Promenade im Vergleich
05:49:15Das linke Team hat einen leichten Vorsprung beim Trash und ist etwa 10-15 Sekunden vorne. Das andere Team kämpft darum, den Trash abzufertigen, wobei der AOE-Damage solide ist, aber der Single-Target-Damage stärker ist. Der Elefant in der Promenade kann mit Schlaf belegt werden. In der Kaktor-Senke beginnt der zweite Bosskampf, bei dem Basketball gespielt wird und auf die Aktivierung der Seiten geachtet werden muss. Anthrazit ist ein interessanter Boss, bei dem man Verwundbarkeitsdecks sammeln kann. Der goldene Pfeil geht ins runde Loch, und man muss auf die Seiten schauen. Der Boss in der Promenade ist Poltegeist, der mit T-Tasten arbeitet, und man muss das Hütchenspiel spielen. Man muss sich merken, in welchen Tassen die Geister waren und weglaufen. Heißer Tee wird ausgegossen, und man muss ausweichen, um keinen Schaden zu erleiden. In der Kaktor-Senke wird der Boss schnell besiegt, und es werden Augen von Jokini eingesammelt. In der Promenade wird der Boss getötet, und die Spieler müssen sprinten, um aufzuholen.
Risiken und Strategien im Dungeon-Endspurt: Wipe-Potenzial und Teamzusammensetzung
05:53:55Es wird auf das Wipe-Potenzial am Endboss hingewiesen, insbesondere in der Kaktor-Senke, wo das Team keinen zusätzlichen Wiederbeleber hat und der Weißmagier das einzige Rettungsnetz ist. Das Team nimmt ein hohes Risiko auf sich. Es gab Überlegungen, mit drei DPS anstatt einem Heiler zu spielen. Die Puppen in der Promenade werden als traumatisch empfunden. Das Team in der Kaktor-Senke spielt mit dem Essen, während das Team in der Promenade sofort in den Bosskampf geht. Es wird darauf geachtet, wer mehr Schaden macht und die Mechaniken richtig spielt. Mechaniken können sehr wehtun und zum Tod führen. Ein Verwundbarkeitsdeck kann auf dem aktuellen Level schmerzhaft sein. Heiler sind wichtig, da sie über Leben und Tod entscheiden. Bei Träumerei gibt es bittere Erinnerungen an Laser und Wipe-of-Room-Cleaves. Einige Spieler sind nicht in der Geisterform, aber der Weißmagier kann den Summoner wiederbeleben. Das Team scheint aus den Fehlern des anderen Teams gelernt zu haben und will das 2:0 holen. Lebensbalkentechnisch sieht es in der Kaktor-Senke besser aus.
Sieg und Anerkennung: Analyse des Dungeon-Runs und Ausblick auf kommende Events
05:59:27In der Promenade wurde nicht gelesen, und die Farbenmechanik ist schwierig. Das Team in der Kaktor-Senke gewinnt mit einem 2:0. Es gibt Applaus für beide Teams. Das Gewinnerteam wird interviewt und gibt an, dass der Sieg überraschend war, da sie nicht erwartet hatten, so weit zu kommen. Sie haben die Cutscene am Ende nicht geskippt. Das Team in der Promenade mag die Promenade lieber als die Kaktor-Senke. Es gibt Glückwünsche an die Sieger und Dank für die Teilnahme. Die Teilnehmer erhalten Urkunden. Es folgt eine kurze Pause, bevor es mit dem Arcadion weitergeht. Es werden zwei DDs und ein Tank/Heiler für das Arcadion gesucht. Es werden acht neue Mitspieler gesucht. Es gibt vier Turns, und es wird gehofft, dass alle durchgespielt werden können. Die nächsten acht Leute kommen auf die Bühne. Es wird auf das Bühnenprogramm hingewiesen, das noch Waligamanda auf Extreme und Extreme Roulette umfasst. Nashilein und Charles werden ebenfalls dabei sein. Es wird darauf hingewiesen, dass es bis Sonntag ähnliche Events geben wird.
Teilnahme und Gewinne: Bühnenprogramm und Community-Interaktion auf der Gamescom
06:19:08Es wird darauf hingewiesen, dass es auch in den nächsten Tagen die Chance gibt, auf der Bühne mitzuspielen. Die QR-Codes können eingescannt werden, um sich anzumelden. Auf der Bühne gibt es Spaß und Spannung sowie etwas zu gewinnen. Es gibt Urkunden mit dem Charaktername, der Heimatwelt und dem Hinweis, dass eine Challenge auf der Gamescom bestanden wurde. Diese Urkunden gibt es nur hier auf der Stage. Es wird die Frage aufgeworfen, ob alle vier Bosse in der Karte der Zeit geschafft werden. Es wird auf einen Ambassador mit einem Sprout auf dem Kopf hingewiesen, der ein Zeichen für Neulinge in Final Fantasy 14 ist. Es wird gefragt, welcher Arcadian-Kampf der Lieblingskampf ist. Das erste Match ist Warriors of Light gegen Black Cat. Es ist ein guter Fight zum Aufwärmen. Das Schwierigkeitslevel steigt von 1 zu 2 zu 3 zu 4. Es ist gut für die Gruppe, sich in diesem Fight zu beschnuppern. Es gibt eine Mechanik, bei der man geworfen wird. Das Team besteht aus einem Paladin und einem Krieger für die Tanks, einem Astrologen und einem Weisen für die Heiler, einem Samurai, einem Viper und zwei Summonern.
Taktische Beobachtungen und Strategie im Kampf gegen den ersten Boss
06:26:15Die Teamzusammensetzung mit Paladin, Bespörer und Samurai wird analysiert, wobei der Samurai als Favorit hervorgehoben wird. Die Möglichkeit, die Größe von Bahamut-Effekten anzupassen, wird erwähnt, um die Übersichtlichkeit im Kampf zu gewährleisten. Ein wichtiger Aspekt ist die Prophezeiung, was passiert, wenn alle Wiederbelebungsfähigkeiten aufgebraucht sind, was die Notwendigkeit betont, nicht in den Abgrund zu fallen. Die Mechanik des Kampfes, bei der Plattformen durch wiederholte Treffer zerstört werden, wird erläutert, und wie man sichere Plattformen identifiziert. Das Team spielt sehr solide, vermeidet unnötige Risiken und hält sich an die Strategie. Es wird hervorgehoben, dass der Zustand des Bodens ein Indikator dafür ist, wann eine Plattform einsturzgefährdet ist, und dass selbst erfahrene DDs manchmal Fehler machen. Trotzdem wird die Teamleistung als souverän und gut umgesetzt gelobt, insbesondere da sie zum ersten Mal zusammen spielen. Kleinere Fehler werden erwähnt, aber insgesamt läuft alles hervorragend, wobei auch auf die nächste Mechanik mit einem Twist hingewiesen wird, bei der die Katze nicht nur in zwei Richtungen kickt, sondern auch zu einem Pfeil springt. Die Kardinalangriffe werden sauber gespielt, und trotz einiger kleinerer Probleme sind sie kurz davor, den ersten Fight abzuschließen.
Fortsetzung des Bosskampfes: Mechaniken, Schaden und Teamwork
06:29:50Die Spieler müssen sich merken, welche Plattformen bereits zweimal getroffen wurden, um nicht herunterzufallen. Bei der Mäusejagd ist Vorsicht geboten, da die zweite Welle mehr Plattformen zerstört als die erste. Trotz einiger Rollbacks wird der zusätzliche Schaden als nicht fatal angesehen. Während ein Charakter ins Gesicht getreten wird, müssen sich andere aufreihen, um den Stackmarker zu absolvieren und den Schaden zu verteilen. Der Laser verursacht erheblichen Schaden, und der Solar-Bahamut trägt ebenfalls dazu bei. Die zweiminütigen Cooldowns werden eingesetzt, um ordentlich Schaden zu verursachen. Der Knockback erfordert Anti-Knockback-Fähigkeiten, und der Tankbuster wird souverän mit Cooldowns und einem fetten Schild vom Weißen abgewehrt. Trotz eines kleinen Fehlers beim Tanz liegt der Boss fast. Nach dem erfolgreichen Abschluss des ersten Teils wird der Black Cat Down gefeiert, und der Übergang zum zweiten Boss wird als spannend angekündigt. Es wird angedeutet, dass der zweite Boss, Susi Summ Honigsüß, eine starke Community-Bindung hat und möglicherweise Cosplayer auf der Gamescom inspirieren wird. Der Fokus liegt nun auf dem zweiten Bosskampf, wobei die Zuschauerzahlen und die Stimmung im Team positiv sind.
Zweiter Bosskampf gegen Susi Summ Honigsüß: Mechaniken, Chaos und Team-Dynamik
06:35:01Der zweite Bosskampf gegen Susi Summ Honigsüß beginnt, bekannt für sein buntes und süßes Design. Es wird ein Küsschen-Emote auf die Hotbar gezogen. Es wird die Bereitschaft aller geprüft. Der Kampf startet mit dicken Cooldowns und Double Solar Bahamut. Die Klasse Paladin ist im Kampf eher selten zu sehen. Ein Spieler holt sich lecker Schmackofatzers ab, was geheilt werden muss. Die Tankbuster verursachen Schaden, und die Spieler müssen den Kreisen ausweichen. In der Solo-Phase von Susi Summ ist es wichtig, nicht drei Herzen auszufüllen, um negativen Buffs zu entgehen. Chaos entsteht, als ein Spieler stirbt, und es wird betont, wie wichtig es ist, Mechaniken auszuweichen, um nicht gestunnt zu werden. Ein Paladin läuft aktiv in alles Rosa hinein, was zu seinem Ableben führt. Trotz einiger Unglücke läuft der Kampf sauber, mit True North vom Samurai, um Honigplopfen zu vermeiden. Die Heiler haben viel zu tun, aber das Team meistert die Situation. Die Ravanna-Mechanik erfordert ständiges Weglaufen, und die Spieler driften geschickt im Kreis. Tower müssen gesoakt werden, was zusätzliche Herzen verursacht. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Tower zu soaken, um zu verhindern, dass alle ein Herz bekommen. Die Gruppe muss sich vernünftig positionieren, um nicht alle Bienen auf sich zu ziehen. Spreadmarker erfordern Anpassungen, aber das Team spielt sauber. Es wird erwähnt, dass die Menis Platz zum Schaden machen haben sollen. Nach dem Abschluss des zweiten Bosses wird der nächste Kampf als persönlicher Favorit angekündigt, hauptsächlich wegen der Musik.
Dritter Bosskampf gegen Brutalo-Bomber: Wrestling-Moves, Regelverstöße und Herausforderungen
06:46:53Der dritte Bosskampf gegen Ruth Bomber beginnt, der als verteidigender Halbschwergewicht-Champion vorgestellt wird. Der Kampf erinnert an Wrestling, mit Schummeleien ab der Hälfte des Fights. Trotzdem gelingt ein solider Opener, und der Damage passt. Die Lariat-Mechanik zieht die Spieler über die Arena, und es wird betont, dass der sichere Bereich größer ist als erwartet. Es wird spekuliert, ob es in diesem Kampf Tode geben wird. Ab einer bestimmten Phase wird der Kampf unübersichtlich, mit vielen Indikatoren auf dem Boden. Der brutale Bomber setzt Bomben ein, und die Spieler müssen auf die Länge der Zündschnüre achten, um die richtige Reihenfolge zu wählen. Der Ringrichter wird aus dem Weg geräumt, was die Regelverstöße des Bombers unterstreicht. Ein Wrestling-Kommentator begleitet den Kampf mit Sprüchen. Der hohe Rotanteil im Kampf kann problematisch sein, insbesondere in Kombination mit Mechaniken, Positionals und Rotation. Geschlossenes Laufen ist wichtig, um die AOEs auf dem Boden zu vermeiden. Trotz einiger Probleme spielt der Samurai gut und rettet die Situation. Es wird erwähnt, dass Astrologen selten zu sehen sind, aber ihre Fähigkeiten geschätzt werden. Der Bombard wird auf 20% reduziert, und es folgen Knockbacks zusammen mit Bomben. Drei Spieler werden von einem Klieb überrumpelt, was die Situation erschwert. Der Astrologe setzt seinen Limit Break ein, aber es bleibt schwierig. Die Heiler erkennen, dass sie ihren LB hätten vorbereiten sollen. Der brutale Bomber dominiert den Kampf, und es wird betont, dass keine Zeit mehr für einen weiteren Versuch bleibt. Trotzdem wird die Leistung als solide gelobt. Der Warrior hält sich tapfer, aber die Situation ist schwierig. Drei Türme können nicht gesoakt werden, und der Kampf endet mit einem Applaus für die Spieler. Der Paladin wird nach seiner Erfahrung mit dem zweiten Boss befragt.
Eiszapfen und Feuerphase Strategie
07:15:39Diskussion über die Eiszapfen-Phase, wobei eine Strategie vorgestellt wird, bei der man sich an einem Pfeil orientiert, um sicher zu stehen und Schaden zu vermeiden. Eine andere Methode ist, den ersten Eiszapfen zu beobachten, sich dann auf die gegenüberliegende Seite zu bewegen und auf die Explosion zu warten. In der Feuerphase muss der Vulkan auf der rechten Seite ausgewichen und dem Ascheregen entkommen werden. Es gab anfängliche Probleme mit den Partner-Stacks, aber das Team hat sich gut geschlagen und nur wenige Verluste erlitten. Die Feuer-Stacks erfordern, dass sich jeweils vier Spieler zusammenfinden und diese in Richtung Norden ablegen. Die Heiler sind in dieser Mechanik stark gefordert. Es wird angemerkt, dass das Spielen auf der Bühne mit Nervosität und Stress verbunden ist, was aber verständlich ist. Nach einem zweiten Anlauf wurden Fortschritte erzielt und die Feuerstecks wurden erfolgreich absolviert.
Herausforderungen und Taktiken im Kampf
07:19:33Die Hälfte des Teams wird durch falsches Stacken getötet, was die Schwierigkeit des Bosskampfes hervorhebt. Schnelle Wiederbelebungen sind entscheidend, um den Kampf nicht zu verlieren. Die Notwendigkeit, sich ständig zu bewegen, um Angriffen auszuweichen, wird betont. Ein Tankbuster verursacht hohen Schaden. Trotz einiger Rückschläge wird der Kampf fortgesetzt. Es wird über Taktiken diskutiert und im Chat kommuniziert. Das Team entscheidet sich gegen die Verwendung von Markern. Trotz einiger Damage-Downs läuft es bis zu einem gewissen Punkt gut, aber Fehler führen zu weiteren Problemen. Es wird betont, wie wichtig es ist, nach dem Cone Breath stehen zu bleiben, um den Partner-Stack passieren zu lassen. Der Ausfall beider Tanks erschwert die Situation erheblich, was eine präzise Ausführung der Mechaniken erfordert. Fünf Minuten Setup-Zeit sind gegeben, um Hotbars einzustellen, wobei der Fokus auf den wichtigsten Anpassungen liegt.
Neue Mechaniken und Schwierigkeitsgrad
07:24:57Eine neue Mechanik erfordert das Ausweichen nach hinten und das korrekte Ausführen der Partner-Stacks, wobei zu viele Spieler aufeinander stehen. Das Bergfeuer erfordert besondere Aufmerksamkeit für den Tankbuster und die Positionierung im Safe-Spot. Der Schwierigkeitsgrad des Extremtrials wird betont, der fast so hoch ist wie Savage-Raids. Es wird über frühere, schwierige Kämpfe gesprochen. Im aktuellen Durchgang läuft es bis zum Start der Feuerphase gut, danach treten jedoch Schwierigkeiten auf. Ein Spieler weicht dem Vulkan auf humorvolle Weise aus. Trotz einiger Fehler und Tode wird versucht, das Bergfeuer zu überstehen. Der Fokus liegt darauf, die Tanks am Leben zu halten und Gruppenheilung zu gewährleisten. Die Heiler werden für ihre Leistung gelobt. Es wird über den Mana-Haushalt des Sage diskutiert und Möglichkeiten zur Mana-Regeneration angesprochen.
Teamwechsel und Jobauswahl
07:32:38Ein neues Team betritt die Bühne, um sich der Herausforderung zu stellen. Es wird spekuliert, welche Jobs im neuen Team vertreten sein werden, wobei spezifische Wünsche wie ein Sage, Viper, Piktomant, Dunkelritter und Revolverklinge geäußert werden. Die endgültige Zusammenstellung des Teams wird enthüllt: Samurai, Viper, Red Mage, Sammler und Gar-Breaker. Die Anpassung der Hotbars und Keybindings wird beobachtet, und es wird ein Gunbreaker-POV hervorgehoben. Marker werden platziert, um die Positionierung zu erleichtern, insbesondere für Partner-Stacks. Die Bedeutung der Koordination und des Verständnisses der Mechaniken wird betont. Das Team startet mit dem Kampf, wobei die ersten Phasen sauber gespielt werden. Es wird die Methode des Gunbreakers erwähnt, sich in die Kuhle des Pfeils zu stellen, um den Eiszapfen auszuweichen. Trotz einiger Damage Downs wird die Vulkanphase gut gemeistert.
Herausforderungen und Fortschritte im Kampf
07:43:12Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Tode zeigt das Team Fortschritte. Der Gelehrte wird von einem Feuer getroffen, was die Heiler vor zusätzliche Herausforderungen stellt. Das Light-Team-Stacking funktioniert nicht wie geplant, was zu einem Reset führt. Es werden letzte Anweisungen gegeben und der Pull-Countdown startet. Einige Spieler haben Probleme mit ihren Skills, insbesondere mit dem Auto-Converting von Buttons. Es gibt mehrere Damage Downs, aber die Vulkanphase wird erfolgreich gemeistert. Die Zweier-Stacks werden sauber aufgeteilt, und die Revolverklinge entgeht nur knapp einem Fehler. Der Tankbuster wird nicht optimal ausgeführt, was zu weiteren Schwierigkeiten führt. Die Feuerphase wird jedoch voraussichtlich gut gemeistert. Die Positionierung für die Eislanze ist korrekt, und der Summoner zeigt durch Hüpfen den Safe-Spot an. Der Vulkanausbruch und der Funkenregen werden erfolgreich bewältigt, obwohl der Red Mage getroffen wird. Blitzeinschläge erfordern defensive Maßnahmen, und der Gunbreaker heilt sich selbst hoch.
Blitz- und Eisphasen
07:49:17Die Blitz- und Eisphasen beginnen, wobei die DPS-Spieler in dieser Phase besonders gefordert sind. Die Heiler müssen ebenfalls aufmerksam sein. Es wird erklärt, wie man mit den Eis- und Blitzflächen umgeht, um nicht eingefroren zu werden. Die Eisflächen müssen in die angehobenen Bereiche platziert werden, um Schutz vor dem Wind zu bieten. Die Blitzmarker müssen auf den ebenen Plattformen stehen. Die 50-Prozent-Marke wird erreicht, was den Beginn des Kegels signalisiert. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich nach dem Kegel zu bewegen, da es keine Feuerexplosion gibt, sondern Blitzeinschläge. Die Eis- und Blitzmarker müssen korrekt platziert werden, um Schaden zu vermeiden. Die Lawine von hinten verschmälert den Safe-Spot, aber es wird empfohlen, lieber einen Damage-Down in Kauf zu nehmen, als heruntergeschoben zu werden. Trotz einiger Schwierigkeiten und Tode kämpft das Team weiter. Es wird auf die POV der Heiler geschaut, um die Situation besser einschätzen zu können. Das Team erreicht die letzten 13 Prozent des Bosses.
Finaler Kampf und Sieg
07:58:19Die letzten Phasen des Kampfes beginnen, wobei die Heiler stark gefordert sind. Es wird erwartet, dass der erste Valigamanda-Sieg bevorsteht, wenn dieMechaniken sauber gespielt werden. Ein Tank stirbt, was die Situation kritisch macht. Der Heiler-Limitbreak wird eingesetzt, um alle wiederzubeleben. Das Churaliaster wird überlebt, und das Team befindet sich wieder im Spiel. Der Enrage steht kurz bevor, und jeder einzelne DPS-Punkt ist entscheidend. Das Team kämpft bis zum Schluss und steht kurz vor dem Sieg. Jeder Fehler kann das Aus bedeuten, aber die Hoffnung auf den Sieg bleibt bestehen. Das Team steht kurz vor dem Ziel, und die Spannung steigt. Die letzten Prozentpunkte des Bosses werden angegriffen, und der Sieg ist zum Greifen nah. Die Zuschauer feuern das Team an, und die Aufregung ist spürbar.
Abschluss des Waligamanda-Ex-Raids und Ausblick auf kommende Inhalte
07:59:59Ein Waligamanda-Ex-Raid-Team scheiterte knapp am Sieg, erhielt aber Anerkennung für ihre Leistung. Trotz des verpassten Sieges ermutigte man sie, sich erneut für zukünftige Bühnenshows anzumelden. Es folgte ein Dank an das Team und eine Entschuldigung für das knappe Scheitern, wobei besonders der unsaubere Phasenwechsel aus der Eisphase als entscheidender Faktor genannt wurde. Im Anschluss daran wurde die kommende 'Extreme Roulette'-Runde angekündigt, die weitere anspruchsvolle Kämpfe versprach. Die Moderatoren verabschiedeten sich kurz, kündigten aber ihre baldige Rückkehr mit Luca an und wünschten den Zuschauern einen schönen Nachmittag. Abschließend wurde auf die Charles und Nashi Show von 18 bis 19 Uhr hingewiesen und die Zuschauer dazu eingeladen, vor Ort oder im Chat dabei zu sein.
Ankündigung des 'Ex-Roulette' mit Community-Spielern und morgige Pläne
08:13:52Nach dem ersten Tag der Gamescom wurde ein weiteres 'Ex-Roulette' angekündigt, diesmal mit Community-Spielern anstelle von Ambassadoren. Acht Freiwillige aus der Community wurden auf die Bühne gebeten, um an dem 'Ex-Roulette' teilzunehmen. Ein Spieler äußerte den Wunsch, nicht gegen Golbes kämpfen zu müssen, während ein anderer alle anderen Kämpfe bevorzugte. Tarek wurde als 'Glücksfee' vorgestellt, der das Roulette bedienen sollte. Es wurde angekündigt, dass nach dem 'Ex-Roulette' von 18 bis 19 Uhr die Charles und Nashi Show stattfinden wird. Der Chat wurde über die Bosse im Roulette informiert: Serumus, Golbis, Barbarizia, Rubikante sowie die drei Waffen aus Shadowbringers (Emerald, Ruby, Diamond). Abschließend wurde ein Aufruf an fünf weitere Spieler gestartet, sich für die nächste Runde des 'Extreme Roulette' zu melden.
Spannungsgeladene 'Ex-Roulette'-Runde mit Serumus und Aufruf zur Teilnahme
08:21:18Eine neue Gruppe von Spielern startete in eine 'Ex-Roulette'-Runde mit dem Ziel, Serumus zu besiegen. Die Teamzusammensetzung umfasste zwei Krieger, einen Weißmagier, zwei Beschwörer, einen Samurai und einen Maschinisten. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Toden kämpfte sich die Gruppe durch den Kampf. Es wurde ein Aufruf an drei weitere Spieler gestartet, sich für die nächste Runde des 'Extreme Roulette' zu melden. Trotz aller Bemühungen gelang es der Gruppe nicht, Serumus zu besiegen. Die Moderatoren ermutigten die Spieler, es erneut zu versuchen und betonten, dass die Teilnahme an sich schon ein Erfolg sei. Im Anschluss an die gescheiterte 'Ex-Roulette'-Runde wurde eine kurze Pause eingelegt, um die Stationen für die nächste Gruppe vorzubereiten. Während der Vorbereitung wurde die Partnerschaft mit Secret Lab hervorgehoben, deren Stühle für Komfort während der langen Streams sorgten.
Dank an Partner und Sponsoren, Ankündigung Emerald Weapon
08:39:07Ein Dankeschön wurde an die Partner und Sponsoren des Streams ausgesprochen, darunter Secret Lab, Razer, MythCon und Aegon, die die Ausrüstung und den Komfort für die Moderatoren bereitstellten. Die Moderatoren präsentierten den Secret Lab Stuhl mit Final Fantasy Logo. Eine neue Gruppe von Spielern bereitete sich auf die nächste 'Ex-Roulette'-Runde vor, wobei die Teamzusammensetzung aus Doppelkriegern, Weißmagier, Sage, Viper, Tänzer, Barde und Schwarzmagier bestand. Das Roulette wurde gedreht und die Gruppe trat gegen die Smaragdwaffe an. Die Moderatoren feuerten die Spieler an und drückten die Hoffnung auf einen Sieg aus. Trotz aller Bemühungen gelang es der Gruppe nicht, die Smaragdwaffe zu besiegen. Die Moderatoren bedankten sich bei den Spielern für ihre Teilnahme und ihren Einsatz.
Abschluss des ersten Tages mit Dank und Ausblick auf den morgigen Tag
08:52:27Nach dem gescheiterten Versuch gegen die Smaragdwaffe bedankten sich die Moderatoren bei den Teilnehmern für ihr Engagement und ihren Mut, auf der Bühne anzutreten. Sie betonten, dass die Bedingungen auf der Bühne eine zusätzliche Herausforderung darstellen und es keine Schande sei, zu scheitern. Ein Ausblick auf den morgigen Tag wurde gegeben, der mit dem 24-Mann-Raid 'Schatten von Mach' beginnt, gefolgt von Pandemonium und der 'Cheering Choice'. Ein besonderes Highlight wird der Auftritt von Naoki Yoshida sein, der mit glücklichen Spielern Maligamanda spielen wird. Zusätzlich wird es morgen wieder 'Extreme Roulette' und 'Dungeon Challenges' geben. Abschließend bedankten sich die Moderatoren bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigten die kommende Show von Naschilein und Charles an, bevor sie sich für heute verabschiedeten.
Begrüßung und Vorstellung der Teilnehmer auf der Gamescom
09:09:19Die Moderatoren begrüßen die Zuschauer vor Ort auf der Gamescom sowie die Zuschauer auf Twitch und YouTube. Es wird die zehnjährige Geschichte von Final Fantasy 14 gefeiert und die Freude über die Anwesenheit auf der Gamescom zum Ausdruck gebracht. Neschi, ein Content Creator, der seit drei Jahren Final Fantasy spielt, freut sich ebenfalls über die Teilnahme. Es wird erklärt, dass im Stream gemeinsam mit Zuschauern Final Fantasy 14 gespielt wird. Sechs Personen aus dem Publikum werden auf die Bühne gebeten, um mitzuspielen. Die Mitspieler stellen sich vor und nennen ihre Klassen, darunter Maschinist und Astrologe. Es wird erwähnt, dass ein schwerer Inhalt aus A Realm Reborn, das Hauke Herrenhaus, gespielt wird, welches optisch ansprechend ist, aber auch zum Sterben einlädt. Die Ambassadors helfen bei der Organisation und Einladung der Spieler in die Gruppen.
Gamescom-Aktion und Dungeon-Auswahl
09:14:40Die Moderatoren weisen darauf hin, dass Besucher der Gamescom täglich von 18 bis 19 Uhr die Möglichkeit haben, mit ihnen zu spielen, wobei optionale Dungeons ausgewählt wurden, die sich lohnen. Während der Vorbereitungen wird der Twitch-Chat beobachtet und bekannte Namen aus den Communities werden begrüßt. Es gibt kleinere technische Schwierigkeiten mit einem Red Mage, der nicht bereit ist. Nach einem Bereitschaftscheck startet die Gruppe den Dungeon Hauke Herrenhaus. Es wird auf die Controller-Steuerung hingewiesen. Während des Spiels wird über die Musik im Dungeon gesprochen und die Zuschauer werden gefragt, ob sie den Sound hören können. Es wird betont, dass man sich Zeit nehmen und die Story genießen soll. Neue Spieler können Schneekleid ausprobieren und eine Tasche bekommen, während auf der anderen Seite Valigamanda normal gespielt werden kann, wo es ein T-Shirt gibt.
Gameplay-Herausforderungen und Dungeon-Erlebnisse
09:19:56Es wird über die Steuerung mit Controllern und das Klicken mit der Maus diskutiert. Die Gruppe zieht zu viele Gegner auf einmal, was zum Tod eines Spielers führt. Es wird betont, dass man nicht immer alles auf einmal pullen sollte. Trotzdem sind die Mitspieler motiviert und es wird versucht, den Dungeon zu schaffen. Ein Lala wird in der Gruppe entdeckt, was für zusätzliche Sympathie sorgt. Es gibt Schwierigkeiten mit dem Movement und der Agro, aber die Gruppe nimmt es mit Humor. Währenddessen erreichen sie eine Cutscene und stehen kurz vor dem Endboss. Es wird über Wipe-Potenzial gesprochen und gehofft, den Boss auf Anhieb zu besiegen. Die Moderatoren sprechen über ihre Erfahrungen mit dem Sterben in Final Fantasy und betonen, dass Progress oft durch Fehler entsteht. Beim Endboss müssen die Adds fokussiert werden, um einen Wipe zu verhindern.
Kompass der Schwalbe und Handwerker-Diskussion
09:28:38Es wird über den Dungeon Kompass der Schwalbe gesprochen, der grafisch überarbeitet wurde. Es gibt Diskussionen über Fehler im Spiel, insbesondere das Nicht-Beachten von Adds, was zu einem Wipe führt. Im Chat wird vorgeschlagen, dass der Moderator lieber als Handwerker spielen sollte. Es wird betont, dass Final Fantasy 14 nicht nur Kampfklassen bietet, sondern auch Sammler- und Handwerkerklassen. Glamour wird als das wahre Endgame bezeichnet. Der Moderator erzählt von seiner Handwerker-Mentor-Krone und seinem Weber auf Level 100. Es wird überlegt, ob die Gruppe die Klassen ändern möchte. Ein Spieler wechselt von Red Mage zu White Mage, während ein anderer den Pictomancer ausprobiert. Die Moderatoren analysieren das Gameplay der anderen Gruppe und geben Tipps, wie sie den Dungeon schaffen können, insbesondere den Damage-Stopp bei bestimmten Prozentzahlen des Bosses.
Optionale Dungeons und Gratisversion von Final Fantasy XIV
09:41:51Es wird darüber gesprochen, dass viele Spieler optionale Dungeons nicht kennen und sich nicht damit beschäftigen. Die Moderatoren diskutieren, ob Spieler alle Nebenquests machen oder nur die Hauptstory verfolgen. Einer der Moderatoren spielt den Pictomancer und klaut versehentlich die Akku. Es wird erwähnt, dass die nächsten Tage weitere Dungeons vorbereitet wurden. Besucher der Gamescom haben die Möglichkeit, sich für das Spiel zu registrieren und die Gratisversion bis Level 70 zu spielen, die Heavensward und Stormblood beinhaltet. Es wird diskutiert, ob PvP in der Gratisversion enthalten ist. Die Final Fantasy Community wird als sehr freundlich und hilfsbereit beschrieben. Die Gratisversion wurde erst kürzlich erweitert, sodass man nun bis Level 70 spielen kann. Einer der Moderatoren spielt sehr chaotisch und schaut nicht auf sein Gameplay.
Tipps für neue Spieler und Klassenwahl
09:52:25Es wird betont, dass sich neue Spieler nicht von anderen vorschreiben lassen sollen, wie sie zu spielen haben, sondern nach ihrem eigenen Ermessen spielen und Spaß haben sollen. Die Hauptstory (MSQ) sollte nicht übersprungen werden. Es wird erklärt, dass man mit einem Charakter alle Klassen spielen kann. Die Moderatoren zeigen den Endboss als Pictomancer und geben Tipps für das Spielen dieser Klasse, wie das Vorbereiten der Leinwände. Einer der Moderatoren gesteht, dass er den Boss nicht gut kennt und einfach das macht, was die Gruppe macht. Es wird über die einzigartigen Designs der Bosse gesprochen und dass jeder Boss seine eigenen Besonderheiten hat. Die Moderatoren erwähnen das Bühnenprogramm für den nächsten Tag und bedanken sich bei den Ambassadors für ihre Teilnahme.
Dank und Ausblick auf kommende Events
09:56:52Es wird über das Bühnenprogramm am nächsten Tag gesprochen, einschließlich des Rage: Shadows of Mhach Events. Die Moderatoren loben die vorherigen Moderatoren für ihre Leistung und bedanken sich bei den Ambassadors für ihre Teilnahme. Der Plan für den nächsten Tag wird gezeigt. Es wird sich bei den Ambassadoren für ihre Teilnahme bedankt. Die Moderatoren verabschieden sich von den Zuschauern vor Ort und zu Hause und laden sie ein, am nächsten Tag wiederzukommen. Sie geben die Halle (Halle 9) für die Gamescom an. Es wird sich bei der Gamescom bedankt und ein schöner Abend gewünscht. Die Moderatoren verabschieden sich und weisen darauf hin, dass sie am nächsten Tag um 18 Uhr wieder da sind.