DROPS! Es geht nach Ägypten! Wir schauen ins neue Anno DLC rein !anno
Anno 117: Ägypten-DLC im neuen Spielstand ausprobiert
In einem neuen Spielstand wurde das Ägypten-DLC von Anno 117 getestet. Schilf, Lehmziegel und Bewässerung prägen den Aufbau, während Nilgaleeren und Kornspeicher neue Wege eröffnen. Die Bilanz geriet ins Minus, worauf Warenverkäufe und Handelsrouten folgten.
Beginn des Streams und Ankündigung des Anno-DLC
00:02:33Der Stream startet mit einer entspannten Begrüßung des Chats, bevor das zentrale Thema des Tages vorgestellt wird: der Gang in das neue Anno-DLC, auf das sich der Kanal bereits seit dem Start von Anno 117 gefreut hat. Der heutige Ablauf soll bewusst ruhig und gemütlich bleiben, da der Stream als eine Art Chill-Tag angelegt ist, während für den Folgetag bereits ein deutlich strafferer Zeitplan feststeht. Das DLC selbst kann heute bereits für das Publikum erkundet werden, obwohl der reguläre Verkaufsstart erst später liegt. Der Stream wird heute zudem als sogenannter Shorty-Stream angekündigt, also ein kürzerer Stream, weil die nächsten Tage voll gepackt sein werden.
Verkaufsstart, Rabatte und der Ubisoft-Code
00:04:53Es wird klargestellt, dass das DLC für das Publikum regulär erst am 5. des Monats erscheint, während der Stream heute schon einen exklusiven Einblick gewährt. Ab dem Folgetag soll es außerdem bis zu 40 Prozent Rabatt auf die Anno-Titel geben, weshalb die Zuschauer schon heute den Link anklicken und sich das Angebot vormerken sollen. Ein bestehender Rabattcode für den Ubisoft-Store funktioniert weiterhin, ist aber von dem auf Steam verlinkten Placement-Angebot unabhängig zu betrachten. Für Sparfüchse ist der Hinweis wichtig, dass sich das Warten bis zum Rabattstart lohnen kann, während der heutige Stream dennoch die Gelegenheit bietet, sich vorab einen Eindruck zu verschaffen.
WOW-Release-Party und Zeitplan der kommenden Tage
00:05:42Der Kalender der nächsten Tage wird ausführlich besprochen: Das neue WoW-Addon startet offiziell um Mitternacht, doch der Channel plant, erst am Donnerstag zwischen 10 und 11 Uhr einzusteigen, weil zuvor noch andere Verpflichtungen anstehen. Am Folgetag findet ab 20 Uhr bis Mitternacht auf dem Kanal eine Release-Party in der WOW-Lounge statt, die als Pre-Show und gemeinsames Warmlaufen für das neue Addon dient. Das eigentliche Spiel wird erst am Donnerstag betreten, sobald die Rückkehr aus Hamburg geschafft ist. Für die Community wird zudem eine eigene Gildengründung auf Allianz-Seite angekündigt, zu der man über den Discord dazustoßen kann.
Forever-Patch, Patchnotes und persönliche Sicht auf Balance
00:07:29Ein größerer Forever-Patch mit umfangreichen Charakteranpassungen wird thematisiert, unter anderem für Dudu und Priester. Die persönliche Haltung zu Patchnotes wird offengelegt: Diese werden bewusst nicht im Detail gelesen, weil sich die Wirkung ohnehin erst im Spiel zeige und viele Änderungen eher das Min-Maxing der Spitze betreffen. Entscheidend sei der subjektive Spaß, der sich nicht an nackten Zahlen ablesen lässt. Zusätzlich wird angemerkt, dass Patchnotes oft auch Bugfixes enthalten, durch die bisher ungenutzte Spielweisen plötzlich interessant werden können.
Zuwendung an den Chat und Ablenkung im Alltag
00:09:53Mehrere Zuschauer berichten von schwierigen Lebenslagen, etwa Krankheit oder psychischen Belastungen, und bekommen einfühlsame und persönlich gehaltene Antworten. Es wird betont, dass gerade in solchen Phasen gemeinsames Spielen und nette Gespräche im Chat eine willkommene Ablenkung sein können und dass der Kanal im kommenden Monat voraussichtlich täglich live sein wird. Auch der Austausch über kleine Alltagsdinge wie Sport, Einkäufe oder Essen wird aufgegriffen und in die lockere Gesprächsatmosphäre eingebettet. So entsteht ein warmer, gemeinschaftlicher Ton, der den gesamten Stream prägt.
Erwartungen an Ägypten und die Pyramiden
00:11:45Die Vorfreude auf das Ägypten-Setting wird ausführlich geteilt, insbesondere auf die Aussicht, Pyramiden zu bauen und das Nildelta zu erkunden. Auch die Hoffnung auf bekannte Elemente wie Nilpferde und exotische Bauwerke wird geäußert. Der Plan für den Abend wird präzisiert: Statt in den bestehenden Schönbau-Spielstand zu gehen, wird ein neuer Spielstand gestartet, um das neue DLC in Ruhe zu entdecken. Dabei soll bewusst gemütlich und nicht hektisch gespielt werden, damit die neuen Inhalte in aller Ruhe betrachtet werden können.
Drops, neuer Spielstand und gemütliches Vorgehen
00:12:15Für die Zuschauer werden Drops angekündigt, die nach etwa zwei und nach vier Stunden Sehzeit freigeschaltet werden. Der Ablauf sieht vor, zunächst entspannt zu plaudern und anschließend in Anno einzusteigen, wobei ausdrücklich ein neuer Spielstand gewählt wird. Der Fokus liegt auf gemütlichem Schönbau statt auf Effizienz, was als persönlich bevorzugter Spielstil bezeichnet wird. Es wird betont, dass dies nicht der Schönbau-Challenge-Spielstand ist, sondern ein separates Spiel, um das DLC ungestört zu erkunden. Später am Abend könnte optional noch ein anderes Spiel folgen, je nachdem, wie lange man in Anno versinkt.
Pläne für WoW und Zugreise nach Hamburg
00:18:47Für die kommenden Tage wird die Reise nach Hamburg zu den Rocket Beans geplant, wo die Release-Party stattfindet. Die Zugfahrt am frühen Morgen wird als stressig beschrieben, weshalb ein möglichst früher Aufbruch angestrebt wird, um rechtzeitig zurück in Berlin zu sein. Die Erfahrung mit unzuverlässigem WLAN und schlechter Internetverbindung in Zügen wird humorvoll thematisiert und als Grund dafür genannt, dass während der Fahrt nicht gestreamt werden kann. Für die Rückreise wird ein straffer Zeitplan skizziert, bei dem nach der Show möglichst schnell ins Hotel und am nächsten Morgen direkt zurückgefahren wird.
Azeroth Survivors und weitere Spiele im Gespräch
00:26:42Im Chat wird über das Roguelike Azeroth Survivors gesprochen, wobei die Klassen Arcane Mage, Frost Mage und Fire Mage verglichen werden und dem Fire Mage klar der Vorzug gegeben wird. Auch der Krieger wurde bereits ausprobiert und für gut befunden. Weitere Titel wie ein neues Gilden-Spiel stehen auf der Wunschliste, konnten aber zeitlich noch nicht ausprobiert werden. Die Musik von Anno 1800 weckt zusätzliche Lust auf einen erneuten Einstieg in die Serie, was die allgemeine Begeisterung für Aufbauspiele unterstreicht. Der Abschnitt zeigt die breite Spiele-Vielfalt, die neben dem Hauptthema im Stream besprochen wird.
Einstieg ins neue DLC und Wahl des Spielaufbaus
00:29:43Der Übergang ins eigentliche Spiel wird vollzogen und die Spannung steigt spürbar. Als kleine thematische Einstimmung wird eine Agatha-Christie-Verfilmung erwähnt, die am Vorabend geschaut wurde. Im Spiel wird ein komplett neuer Durchlauf gestartet, bei dem die Erweiterung Erwachen des Deltas aktiviert und die Storykarte genutzt wird. Die Schwierigkeit wird auf mittlerer Stufe belassen, um das DLC in Ruhe kennenzulernen. Gegnerische Fraktionen und störende Elemente werden bewusst reduziert, damit der Fokus auf dem Erkunden und Bauen bleibt.
Start in Ägypten und erste Eindrücke der Provinz
00:35:50Die Provinzauswahl fällt direkt auf Ägypten, wo die Kampagne beginnen soll. Die Landschaft mit Nilpferden, Schwemmland und Wüste sorgt für Begeisterung, und die Aussicht auf eine Begegnung mit Nilpferden in freier Wildbahn wird als besonderes Highlight hervorgehoben. Die Einführungstexte zur Handlung drehen sich um alte und neue Götter, den Wiederaufbau und die Spuren, die im Sand hinterlassen werden sollen. Die große Cheops-Pyramide wird als zentrales Bauziel genannt, was die Erwartung an die Kampagne zusätzlich steigert. Der gesamte Einstieg wirkt detailverliebt und atmosphärisch.
Neue Baumaterialien und Aufbau der ersten Produktionsketten
00:40:51Die neuen ägyptischen Baumaterialien werden eingeführt: Schilf, getrockneter Schlamm und Lehmziegel, die als Grundlage für den Städtebau dienen. Die ersten Produktionsgebäude wie Schlammtrockner und Schilfschneider werden platziert und direkt an die vorhandenen Wege angebunden. Dabei zeigt sich, dass die Platzierung der Gebäude und die Anbindung an Straßen sorgfältig geplant werden müssen, um unschöne Ecken zu vermeiden. Es wird schnell deutlich, dass die neue Region eigene Logistikkreisläufe erfordert, die sich von bekannten Regionen wie Albion unterscheiden. Die ersten Wohnhäuser mit geschwungenen Straßen werden gesetzt, um ein organisches Stadtbild zu schaffen.
Kornleser, Forschung und alternative Bauweise
00:45:22Die neue Bevölkerungsgruppe der Kornleser wird eingeführt und mit ihren Bedürfnissen genauer betrachtet. Eine kleine geschwungene Wohngasse entsteht, die bewusst auf alternative und weniger symmetrische Bauweise setzt und damit den persönlichen Stil des Kanals widerspiegelt. Die neuen Forschungsbäume im DLC werden angekündigt und sollen später ausführlich betrachtet werden. Als erste Ware wird mit Datteln ein Novum gewählt, das in bisherigen Anno-Spielen keine Rolle spielte. Nebenbei wird über neue Bäume wie den Keltischen und Ambrosianischen Wald gesprochen, die für die Optik der Stadt genutzt werden können.
Neue Schiffe und Begegnung mit griechischen Fraktionen
00:54:26Es werden neue Schiffe vorgestellt, die speziell für die Fahrt auf dem Nil ausgelegt und schneller als die bisherigen Modelle sind. Eine Nilgaleere wird als besonders sehenswert hervorgehoben. Im Spielverlauf tauchen hellenische Puristen auf, die sich als Verteidiger der griechischen Kultur verstehen und mit Verwaltungsaufwand für zusätzliche Komplexität sorgen. Diese Begegnung wird humorvoll kommentiert, indem lieber die eigenen Leute versorgt werden sollen statt endlos Formulare zu bearbeiten. Die Detailtiefe der Umgebung wird gelobt, unter anderem mit Blick auf Vögel über dem Nil und die liebevoll gestalteten Gebäude.
Einkommen, Kleidung und die Bedeutung von Zufriedenheit
01:01:05Die Stadt beginnt zu wachsen, und wirtschaftliche Fragen rücken stärker in den Vordergrund. Für zusätzliches Einkommen werden Tuniken und Zierkragen hergestellt, wobei Zierkragen zusätzlich die Zufriedenheit steigern. Ein ausführlicher Dialog mit einer Kornleserin über den Ankauf von Zierkragen sorgt für erzählerische Auflockerung. Die Gebäude der neuen Produktionsketten werden als sehr detailreich wahrgenommen, und die Platzierung erfolgt bewusst mit Blick auf spätere Erweiterungen. Es wird betont, dass neben Effizienz auch die Optik der Stadt eine zentrale Rolle spielt.
Bewässerung, Kalkstein und neue Mechaniken im DLC
01:19:21Der Kalksteinbruch wird als neues Produktionsgebäude eingeführt, das in der Wüste errichtet werden kann. Dabei wird die Besonderheit des DLC hervorgehoben, dass Gebäude teils negative Effekte wie Gesundheitsabzüge im Umkreis haben und daher sorgfältig platziert werden müssen. Als erste größere neue Mechanik wird die Bewässerung von Ackerland vorgestellt, mit der sich Wüstenflächen fruchtbar machen lassen. Es wird erklärt, dass die Stadt nun drei verschiedene Geländearten umfasst: Wüste, Ufer des Flusses und Schwemmland, was die Planung anspruchsvoller macht. Die Begegnung mit der Candice von Kasta wird friedlich gelöst, um zunächst die Wirtschaft aufzubauen.
Kornspeicher, Ratten und Überschwemmungsmechanik
01:34:35Eine neue und ungewöhnliche Mechanik wird erklärt: Überproduktion von landwirtschaftlichen Gütern lockt Ratten an, welche die Gesundheit der gesamten Stadt senken. Um dem entgegenzuwirken, werden Kornspeicher benötigt, die zusätzliche Lagerkapazität bieten und Schwankungen durch die Nilschwemme ausgleichen. Diese Mechanik verändert den Umgang mit Überfluss, der in früheren Anno-Spielen meist unproblematisch war. Zusätzlich wird die Nilschwemme als wiederkehrendes Ereignis eingeführt, das die Produktivität im Schwemmland zeitweise senkt. Die ersten Kornspeicher können nach entsprechender Forschung gebaut werden, was als wichtiger Fortschritt gilt.
Entwicklung der Stadt und Zwischenstand der Spielsession
01:45:39Rund zwei Stunden nach Streamstart wird ein Zwischenfazit gezogen: Das Bauen macht großen Spaß, und die Spielzeit vergeht wie im Flug. Es wird angekündigt, deutlich länger als ursprünglich geplant zu spielen, weil die Session so viel Freude bereitet. Der Hafen von Naukratis wird ausgewählt, um mehr über die Pflichten des Prätors in Ägypten zu erfahren. Nach und nach entstehen neue Produktionsketten für Töpferwaren und andere ägyptische Güter, während die Stadt stetig wächst. Die Wahl der Gottheit fällt zunächst auf Sobek, der zusätzliche Kapazitäten und Bevölkerungsboni bietet.
Prätorenpflichten, Pyramidenbau und Warenhandel
01:55:20Ein umfangreicher Dialog erklärt die Aufgaben der ägyptischen Prätoren: Die Ernte des Nils soll eingebracht und damit die Armeen Roms versorgt werden. Zusätzlich wird der Bau der glorreichen Pyramiden von Theops als Ziel genannt, wobei die römische Umbenennung des ägyptischen Namens humorvoll kommentiert wird. Die Spannung zwischen römischer Verwaltung und ägyptischer Kultur wird als zentrales Element der Erzählung sichtbar. Für eine laufende Quest müssen Hafer und Weizen an Naukratis geliefert werden, was zusätzliche Felder und Produktionsstätten erfordert. Zwischendurch wird die Erkundung der Umgebung per Schiff fortgesetzt, um die Karte vollständig aufzudecken.
Wechsel nach Albion und neue Luxuswaren
02:01:27Die Kaiserin meldet sich und öffnet den Zugang nach Albion, doch der Fokus bleibt vorerst auf Ägypten. Neue Bedürfnisse wie traditionelle Schärpen (Shentis) werden eingeführt, für die Flachs und Leinen benötigt werden. Die Produktion wird um Flachshöfe und Weber erweitert, um die Versorgung der wachsenden Bevölkerung sicherzustellen. Es wird betont, dass die Schwemmlandflächen begrenzt sind und die Platzierung der Gebäude daher wohlüberlegt sein muss. Parallel wird die Wirtschaft langsam ins Positive gebracht, was als wichtiger Meilenstein gilt.
Wirtschaftliche Krise und Umgang mit Minusbilanz
02:19:42Die Bilanz steht deutlich im Minus, und es wird klar, dass die gewählte Schwierigkeitsstufe ein bewusstes Experiment darstellt. Es wird erklärt, dass in der regulären Schönbau-Challenge alle Kosten niedrig eingestellt sind, während hier mit erhöhten Bedürfnissen und Erhaltungskosten gearbeitet wird. Das führt dazu, dass die Minusphase deutlich länger andauert und die Stadt langsamer wächst. Als Gegenmaßnahmen werden der Ausbau von Wohnhäusern, die Optimierung der Tunikenproduktion und der Verkauf von Überproduktion genannt. Ein Angriff durch feindliche Kräfte wird erwähnt, sorgt aber nicht für größere Probleme.
Feuerwehr, Gänsebraten und Herstellung von Luxusgütern
02:35:29Zur Absicherung der Stadt werden Feuerwachen und weitere Gebäude zur Brandsicherheit errichtet. Gleichzeitig wächst die Einkommensbasis durch Gänsebraten, Brei und andere Luxuswaren. Es wird erläutert, dass bestimmte Gebäude nur einmal in der Stadt stehen sollten, da sich positive Effekte sonst nicht stapeln, wohl aber die negativen. Die Produktion von Tuniken erweist sich als besonders wichtig, da der Bedarf der Bewohner sehr hoch ist. Zudem wird das Heiligtum freigeschaltet, das später für zusätzliche Glaubensboni sorgen soll.
Kornspeicher, Bewässerungsgräben und Stadtgestaltung
02:47:19Der erste Kornspeicher wird erforscht und gebaut, um die Lagerkapazität für landwirtschaftliche Güter zu erhöhen und Ratten zu vermeiden. Die Bewässerungsgräben werden eingeführt, mit denen Wasser aus dem Nil in die Stadt geleitet werden kann, um Fruchtbarkeit und Gesundheit zu steigern. Diese Gräben sorgen für einen sichtbaren optischen Wandel, da die Umgebung ergrünt. Zusätzlich wird die Nilschwemme visuell erlebt, die Produktion im Schwemmland vorübergehend stark senkt und später wieder erhöht. Die Stadt erhält dadurch ein dynamisches Element, das den Aufbau interessanter macht.
Neue Religion und Ausbau der Infrastruktur
03:06:27Die neue Religion wird freigeschaltet, wobei mehrere Gottheiten wie Isis, Sobek und eine Katzen-ähnliche Göttin zur Auswahl stehen. Jede Gottheit bietet unterschiedliche Boni, etwa Bevölkerungszuwachs oder Produktivitätssteigerungen für bestimmte Warengruppen. Die Forschung wird auf den Brotkorb des Reiches ausgerichtet, um die Produktivität der Farmen zu erhöhen. Gleichzeitig werden Handelsrouten und Nilboote thematisiert, die später für den Warenaustausch zwischen den Regionen wichtig werden. Die Stadt wächst weiter, und die Bilanz verbessert sich allmählich durch die neuen Handelsoptionen.
Gesundheit, Deko und die Sorge um die Bilanz
03:23:08Die Inselgesundheit wird durch zusätzliche Wassertränken und Bewässerungsgräben verbessert, während erste zivile Unruhen auftreten, die aber als normal für eine wachsende Stadt eingestuft werden. Es wird überlegt, eine zweite Insel zu besiedeln, um an weitere Fruchtbarkeiten wie Gerste, Kupfer und Sesam zu gelangen, was jedoch 25.000 Gold kostet und derzeit nicht finanzierbar ist. Der Verkauf von Überproduktion wie Lehmziegeln und Kohle soll zusätzliches Geld einbringen. Die Bilanz wird zunehmend positiv, was als wichtiger Erfolg gewertet wird.
Lagerfeuergeschichten und Wissensgewinn
03:34:59Eine neue soziale Interaktion wird eingeführt: An Lagerfeuern können Geschichten erzählt werden, die je nach Erfolgschance Wissen oder Zufriedenheit bringen. Die Wahl fällt auf die örtlichen Geschichten, die von Ra und seinem Kampf gegen die Schlange Apophis handeln und für atmosphärische Tiefe sorgen. Der dadurch gewonnene Wissensbonus beschleunigt die Forschung, was als sehr wertvoll erachtet wird. Zugleich wird über den Umgang mit Eltern und alltäglichen Familienaufgaben geplaudert, was den lockeren Gesprächscharakter des Streams unterstreicht. Die Wahl der Erzählung erweist sich als sinnvoll, da die positiven Effekte überwiegen.
Handel, Verkauf und Optimierung der Produktion
03:42:39Die Produktionsketten werden überprüft und nicht benötigte Waren wie Gänse, Kohle und Lehmziegel werden für zusätzliches Geld verkauft. Es wird erklärt, dass die Herstellung von Gütern, die niemand braucht, unnötige Kosten verursacht und daher pausiert werden sollte. Die Handelsoptionen werden genutzt, um die Bilanz ins Positive zu bringen, was schließlich gelingt. Die Tunikenproduktion läuft mittlerweile stabil und kann bald ebenfalls verkauft werden. Die Stadt wächst weiter, und die Versorgung der Bewohner verbessert sich zusehends.
Neue Göttin, Quest-Abschluss und Ausblick auf Albion
04:04:22Eine weitere Gottheit wird freigeschaltet, die den Trost der Katzen verkörpert und unter anderem die Fruchtbarkeit sowie die Reduktion des Warenverbrauchs unterstützt. Die laufende Getreidequest wird weiterverfolgt, wobei Weizen und Hafer an Naukratis geliefert werden müssen. Es wird betont, dass Ägypten in Zukunft auch in die reguläre Schönbau-Challenge integriert werden soll, um die Handelsrouten mit Albion und Latium zu nutzen. Für heute bleibt der Fokus jedoch auf dem Ägypten-Spielstand, um das DLC vollständig zu erkunden. Die Atmosphäre mit den beleuchteten Wassergräben und den Krokodilen wird als besonders stimmungsvoll beschrieben.
Schulden, Seekampf und Abschluss des Ägypten-Spielstands
04:09:54Durch die Besiedlung einer zweiten Insel gerät die Bilanz in eine gefährliche Schieflage, und es wird scherzhaft von einer drohenden Insolvenz in zehn Minuten gesprochen. Es wird festgestellt, dass Schönbau auf mittlerer Schwierigkeitsstufe ein Experiment bleibt, das sich langfristig als schwierig erweist. Ein kurzer Seekampf gegen ein feindliches Schiff wird erfolgreich bestritten und als unterhaltsame Abwechslung verbucht. Zum Schluss wird entschieden, den Ägypten-Spielstand zu speichern und die Fortsetzung in den regulären Anno-Spielstand zu integrieren. Das DLC wird abschließend als sehr gelungen und stimmig bewertet.
Ankündigung der kommenden Streams und Verabschiedung
04:17:13Zum Abschluss werden die kommenden Programmpunkte zusammengefasst: Am Folgetag findet ab 20 Uhr die WOW-Release-Party in Zusammenarbeit mit den Rocket Beans statt, die bis Mitternacht läuft und verschiedene Quizformate umfasst. Der eigentliche Start in das neue WoW-Addon ist für Donnerstag zwischen 10 und 11 Uhr geplant, sobald die Rückkehr aus Hamburg geschafft ist. Für die Community wird eine gemeinsame Gilde auf Allianz-Seite angekündigt, der man über den Discord beitreten kann. Es wird betont, dass es künftig wieder mehr Anno-Inhalte geben soll, bevor der Stream mit guten Wünschen an die Zuschauer endet.