Drops & Sub Badge! Für die Allianz! Gute Laune Stream mit WoW Forever !koro !bluebrixx !gilde
Unterwegs in Azeroth: Dungeons, Gildenbank und Zauberstab-Suche
In World of Warcraft Forever wurde ausführlich gelevelt: Kloster-Runs mit der Gruppe, Quests im Schlingdorntal und Desolace sowie die Jagd nach einem besseren Zauberstab. Nebenbei wurde die Gildenbank erworben, Seidenstoff verarbeitet und über Klassen, Berufe und Flugrouten gesprochen.
Streamstart und Alltagsplaudern
00:03:03Der Stream beginnt mit Begrüßungen im Offline-Chat und Smalltalk über Müdigkeit sowie den Plan, im echten Leben etwas zu unternehmen. Es wird erzählt, dass am Vortag ein früher Abend nötig war, weil der Dungeon zu anstrengend wirkte. Für den nächsten Tag ist ausdrücklich kein Stream geplant, stattdessen steht ein Regenerationstag im Raum, an dem höchstens ein Twink gespielt werden soll. Kaffee gibt es trotzdem, weil die Müdigkeit noch anhält.
ETS-DLC und Spielepläne
00:04:51Im Chat wird der neue Island-DLC für Euro Truck Simulator 2 besprochen, und es wird diskutiert, wie bemerkenswert es ist, dass das Spiel immer weiter mit Erweiterungen versorgt wird. Angedacht ist außerdem ein Bus-DLC, bei dem Aufträge und Ausflüge die Zufriedenheit der Fahrgäste beeinflussen. Man nimmt sich vor, sich irgendwann auch wieder ausführlicher mit ETS zu beschäftigen, schiebt es wegen der vielen anderen Spiele aber auf. Mit etwas Humor wird die eigene Unfallhäufigkeit beim Fahren thematisiert.
Vorhaben für den Tag: Kloster und Flusslande
00:06:45Als Tagesplan stehen zunächst die Flusslande und Schlingdorntal fest, außerdem wird das Kloster als Dungeon ins Auge gefasst. Dort winkt Seidenstoff, mit dem sich der Schneiderberuf weiter voranbringen lässt. Es wird überlegt, wie voll der Dungeon noch ist und ob sich das Overfarming inzwischen gelegt hat. Eine Anekdote aus dem Chat handelt von einer Bekannten, die bei ETS 2 an Innenräumen mitgearbeitet hat.
Layer-Erfahrungen und Gildenbank-Fortschritt
00:07:59Die eigenen Layer-Erfahrungen werden geschildert: Gefühlt ist man immer auf dem leersten Layer unterwegs, sodass andere Spieler kaum stören. Ausnahme war ein überfüllter Techbot-Bereich am Vortag, während ein Besuch in Mencirja angenehmer verlief. Parallel wird der Spendenstand für die Gildenbank geprüft: 77 Gold sind bereits zusammengekommen, womit die Anschaffung kurz bevorsteht. Vor dem ersten Dungeon soll das Inventar auf der Bank sortiert werden.
Banksortierung und Grüße
00:10:15Das Inventar wird zügig auf die Bank gelagert, um vor dem Dungeonbesuch Ordnung zu schaffen. Dabei kommen diverse Materialien wie große Magie-Essenzen, Astral-Essenzen und leuchtende Splitter zur Sprache, die für spätere Herstellungen aufbewahrt werden. Eine gefüllte Kiste soll unterwegs abgegeben werden. Zusätzlich wird über den Schamanen als klasse gesprochen, der sich mit Blick auf Schaden und Totems zunehmend lohnend anfühlt.
Kloster-Vorbereitung und Questplanung
00:14:23Es wird überlegt, welche Gebiete für Kloster-Quests sinnvoll sind, wobei Friedhof keine Quests bietet, während Bib und Desolace relevant sind. Die Skelette in Teilen des Klosters wurden offenbar im Level angehoben, was die Planung erschwert. Im Chat wird außerdem über einen Hotfix für den Schamanen spekuliert, der möglicherweise noch nicht live ist. Beim Leveln setzt man weiter auf Melonensaft und denkt an frühere Erfahrungen mit Heilungs- und Verstärkungsspezialisierungen zurück.
Desolace-Quests abwägen
00:16:00Die Quests in Desolace werden kritisch geprüft, weil die Mobs dort ein deutlich höheres Level haben und die Belohnung von 15 Kilo-Erfahrungspunkten den Aufwand nur bedingt rechtfertigt. Es wird erwogen, diese Quests zu überspringen, da der Endboss mit 37 zwar machbar wirkt, die Umgebung aber grün und damit weniger ergiebig ist. Ein bestimmtes Item, die Hundepfeife, reizt trotzdem als beste Beute. Der Plan ist, das Kloster irgendwann vollständig zu absolvieren.
Zauberstab-Suche und Dungeon-Erfahrung
00:17:50Die Diskussion dreht sich um einen besseren Zauberstab, wobei Dungeon-Erfahrung inzwischen erhöht wurde und sich dadurch neue Optionen ergeben. Ein Rare-Mob als Quelle gilt als unzuverlässig, daher kommen Questreihen und andere Dungeons als Alternativen infrage. Für Kloster wird der passende Zeitpunkt abgeschätzt, wobei die Waffenkammer als potenziell unangenehm gilt. Ein Bild aus dem Chat zeigt einen Zauberstab mit 32,7 DPS im Vergleich zu den eigenen 29 DPS.
Levelrange klären und nach Schlingdorntal aufbrechen
00:21:39Eine empfohlene Stufe von 40 bei einer Begleitquest macht die Planung komplizierter, weil solche Quests oft mühsam sind. Stattdessen soll zunächst gelevelt und das Schlingdorntal erkundet werden, das fest zur eigenen Questroute gehört. Der Einstieg erfolgt über Dämmerwald von oben, was als angenehmer empfunden wird. Dabei wird erwähnt, dass mit Stufe 36 ein neues Machtwort-Schild sowie ein weiterer Buff verfügbar werden.
Schlafsack und Atmosphäre im Dämmerwald
00:26:37Der Schlafsack wird platziert, um den Erholt-Buff mitzunehmen, bevor es weitergeht. Die Stimmung im Dämmerwald mit Nebel wird als reizvoll, aber auch etwas unheimlich beschrieben, weil man befürchtet, dass ein Spieler vorbeikommt und alle im Schlafsack erwischt. Im Anschluss geht es weiter Richtung Schlingdorntal, wo bislang noch keine Zombies gesichtet wurden. Die Fackel wird hervorgeholt, um die düstere Umgebung besser auszuleuchten.
Questlog und genutzte Addons
00:28:26Das Questlog ist mit rund 40 Quests gut gefüllt, von denen einige wahrscheinlich nicht mehr abgeschlossen werden. Ein Teil der Dungeon-Quests, darunter auch Uldaman, wird bewusst liegen gelassen. Auf Nachfrage werden die aktiven Addons aufgezählt, darunter Healbot, Sexy Map, Details, Dungeon Journal, Rare Scanner und What's Training. Beim Healbot wird bedauert, dass die Anzeige von Flüchen trotz anderslautender Einstellungen nicht korrekt funktioniert.
Gewitterstimmung und Quest-Annahme
00:32:06Ein plötzliches Gewitter im Spiel sorgt für Begeisterung, auch wenn die Übergänge zwischen Unwetter und klarem Himmel als zu abrupt kritisiert werden. Danach werden die Nessingwary-Quests angenommen, ohne dass das Questlog dadurch überlastet wird. Viele Verhaltensweisen aus früheren Zeiten sind noch nicht an die Gegebenheiten von WoW Forever angepasst. Beim Sammeln von Mobs wird überlegt, sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen.
Gruppenspiel und VOD-Upload
00:36:14Das Spielen in der Gruppe erweist sich als entspannter, weil sich die Spieler die Mobs nicht gegenseitig wegnehmen. Nebenbei wird erwähnt, dass die VODs samt Thumbnails für den BOD-Kanal aufbereitet werden, sodass verpasste Streams dort nachträglich verfügbar sind. Die geringe Zahl an Mobs wird als Problem benannt, und es wird für eine dynamische Spawn-Rate plädiert, die sich an der Spielerzahl orientiert. Patch-Notes werden bewusst nicht gelesen, stattdessen dient der Chat als Informationsquelle.
Beute, Berufe und Gruppenjagd
00:44:17Beim Looten zeigt sich, dass sich das Ablegen von Gegenständen im Auktionshaus kaum lohnt, weil der Händler oft den besseren Preis zahlt. Der Beruf des Kräuterkundlers wird als besonders einsteigerfreundlich beschrieben, da sich überall Materialien finden lassen. In der Gruppe wird weiter auf Panther und Tiger Jagd gemacht, wobei die Reisegestalt der Skyborn-Druiden als besonders gelungen hervorgehoben wird. Das Design erinnert an einen kleinen Laufvogel und wirkt zugleich niedlich.
Spielzeit, Priesterleveling und Dungeon-Loot
00:51:59Die bisherige Spielzeit wird mit zwei Tagen und neun Stunden beziffert, und der Priester erweist sich beim Leveln als entspannt, weil kaum Downtime entsteht. Ein guter Zauberstab bleibt dennoch wichtig, weshalb später in den Flusslanden danach gesucht werden soll. Für dieses Gebiet wird ein Einstieg ab Stufe 38 bis 40 empfohlen. Der Lordaeron-Dungeon hat sich loottechnisch gelohnt, insbesondere wegen eines Heil-Sets, und auch der Priester wirkt dort solide.
Hexer-Erfahrungen und Zauberstab-Tipps
00:58:55Zur Sprache kommt der eigene Hexer, der vor dem Pet-Update mühsamer war und dessen Entwicklung mit der neuen Wolke abgewartet werden soll. Auf eine Chatfrage wird der Grabstein-Zepter aus der Questreihe in der schwarzen Grotte empfohlen, der ab Stufe 24 verfügbar ist und noch mit 35 gute Dienste leistet. Alternativ gibt es einen schwächeren Zauberstab aus Todesminen, der aber erst droppen muss. Für die Zukunft ist geplant, im Kloster die ersten Dungeons zu absolvieren und danach wieder zu questen.
Gruppen mit Randoms und Zukunftspläne
01:05:13Es wird empfohlen, Random-Spieler für gemeinsame Ziele einzuladen, weil sich das Mobs-Jagen in der Gruppe deutlich einfacher gestaltet. Der Hexer in der Gruppe hängt mit den Quests etwas hinterher, was sich bei AFK-Zeiten kaum vermeiden lässt. Im Chat werden die eigenen Pläne ausgetauscht, darunter Kloster, Sunken City, Flusslande und Berufe wie Angeln und Kochen. Ein Tipp zum Kochen lautet, zunächst die nötigen Werkzeuge herzustellen, um überhaupt kochen zu können.
Berufe für Magier und Verzauberung
01:11:22Ein Magier kann grundsätzlich jeden Beruf erlernen, wobei der Lederer wenig sinnvoll ist, weil hergestellte Lederrüstung nicht getragen werden kann. Der Kürschner eignet sich gut zum Geldverdienen, während der Schneider eigene Stoffrüstung und Taschen liefert. Als zusätzliche Kombination wird Verzauberung genannt, weil sich selbst hergestellte Schneiderwaren direkt entzaubern lassen. Die eigene Verzauberung steht bei 176, während beim Schneidern vor allem Seidenstoff fehlt und sich das Skillen dadurch zieht.
Kampf gegen heilende und fliehende Mobs
01:22:17Im Kampf gegen Gegner, die sich selbst heilen oder fliehen, zeigt sich die fehlende Unterbrechungsmöglichkeit des Priesters als Schwäche. Besonders ärgerlich ist es, zuzusehen, wie sich ein Mob heilt, ohne eingreifen zu können, während Fluchtversuche in leeren Gebieten weniger problematisch sind. Im Chat werden die Unterbrechungsfähigkeiten anderer Klassen durchgesprochen, etwa Wirbel und Stun bei Schurken und Kriegern sowie der Erdschock des Schamanen. Für Paladine bleibt oft nur das Stunnen als Lösung.
Dschungelarznei und Quests im Dschungel
01:26:28Eine neue Quest rund um einen gefangenen Koch wird angenommen, wobei die Questtexte nur teilweise gelesen werden, um Zeit zu sparen. Für die Befreiung werden ein Schlüssel und eine Verkleidung benötigt, was auf einen späteren Besuch der Höhle verweist. Der Fortschritt bei den Dschungelarznei-Quests steht bei drei von sieben, was besser läuft als befürchtet. Nebenbei wird über RP-Server und die Vorzüge der Allianz-Seite gesprochen.
Twitch-Drops und Fraktionsvergleich
01:33:13Die Funktionsweise von Twitch-Drops wird erklärt: Nach Erhalt landet der Gegenstand in der Account-Sammlung unter dem Hufeisen und muss in der Spielzeugkiste als Geschenk geöffnet werden, wobei es manchmal etwas dauert. Im Anschluss werden Horde- und Allianz-Gebiete verglichen, wobei die Allianz-Pendants durchweg besser gefallen. Horde-Gebiete wurden zwar ebenfalls gespielt, für das persönliche Empfinden bleibt die Allianz jedoch vorne. Der Name Linnea entstand als Fantasy-Variante und ist nicht bewusst an Lena angelehnt.
Murloc-Theorien und Gruppeneinladungen
01:35:13Im Chat wird scherzhaft gefragt, ob Murlocs zur Allianz gehören könnten, was damit beantwortet wird, dass ein spielbares Murloc-Volk wohl für beide Fraktionen möglich wäre. Eine Einladung in die Gruppe wird angenommen, und es wird angekündigt, dass man sich für eine Kloster-Preque einladen lassen kann. Dabei gerät die Gruppe in eine gefährliche Situation mit hohen Mobs, was unter anderem auf die zähe Agro-Reichweite zurückzuführen ist. Die eigene Schadensausgabe bleibt dabei gering.
Hardcore-Ängste und Kloster-Planung
01:39:44Erzählt wird, dass anfangs aus Gewohnheit vorsichtig gespielt wurde, weil noch der Hardcore-Modus im Kopf war, obwohl in diesem Spiel Tode erlaubt sind. Die Statistik zeigt mehrere Tode, wobei Dungeon-Tode vermutlich nicht mitgezählt wurden. Für Kloster sollen möglichst alle Teile gemacht werden, allerdings wird die Kathedrale vorsichtig angegangen, weil der Endboss deutlich höherstufig ist. Ein 30er-Tank könnte es dennoch versuchen, da kein Hardcore-Modus besteht.
Wege durch Desolace und Escort-Quests
01:47:41Die Reise führt nach Booty Bay und Desolace, wobei Flugpunkte und Routen abgewogen werden. Eine Begleitquest, bei der ein NPC beschützt werden muss, wird als potenziell heikel beschrieben, weil der NPC gerne wegläuft. Im Chat wird angemerkt, dass die Skelette im Kloster ein zu hohes Level haben, weshalb lieber später dorthin gegangen wird. Der Besuch im Kloster wird dennoch als lohnend eingeschätzt, da dort gute Beute wartet.
Sub-Badges und Gildenbank-Kauf
01:54:46Es wird erklärt, dass beim Verschenken von Subs aktuell sowohl Horde- als auch Allianz-Badge freigeschaltet werden können, sodass sich die Fraktionszugehörigkeit im Namen zeigen lässt. Aus diesem Grund wird selbst ein Sub verschenkt, wobei der vergünstigte Preis genutzt wird. Parallel wächst die Gildenbank weiter, und der Kauf rückt in greifbare Nähe. Die Allianz-Badges sollen im Chat sichtbar werden, und der Titel wurde entsprechend angepasst.
Hype-Train, Emotes und Fraktionsverteilung
02:05:52Der Hype-Train läuft, und es werden neue Emotes sowie Abzeichen freigeschaltet, die als gelungen bewertet werden. Die Fraktionsverteilung wird diskutiert: Horde ist tendenziell stärker, besonders im PvP, was als EU-spezifisches Phänomen gilt. Im PvE gibt es derzeit viele Hordler wegen des Streamer-Projekts, während auf RP-Servern die Allianz deutlich beliebter ist. Eine Umfrage hätte nach eigener Einschätzung wohl die Allianz bevorzugt.
PvP-Probleme und Content-Kritik
02:06:55Kritisiert werden Trial-Accounts, mit denen sich Fraktionsbalance im PvP aushebeln lässt, indem Level-1-Charaktere PvP-Dienste leisten sollen. Dadurch entsteht der Eindruck einer gezielten Störung des PvP durch bestimmte Content-Creator, die davon profitieren. Deren Inhalte bestehen dem Eindruck nach darin, anderen das Leben schwer zu machen, was als wenig sympathisch bewertet wird. Es wird eingeräumt, dass dies auch eine Content-Masche sein könnte, was die Sache aber nicht besser macht.
Desolace-Kritik und Housing-Ideen
02:12:28Desolace wird als trostloseste Zone im Spiel bezeichnet, mit schlechter Vegetation, nervigen Quests und einem riesigen Kodo-Friedhof. Für Housing in Riverblades zeigt man sich aufgeschlossen, solange niemand gezwungen wird, es zu nutzen. Instanziertes Housing wird als sinnvoll erachtet, während frei platzierbare Häuser in der offenen Welt eher unpassend wirken. Nebenbei wird über die Mikrofonlautstärke gesprochen, weil der Chat das Signal früher als zu leise empfunden hat.
Mikrofonfrage und RP-Server
02:15:26Ein neues Shure-Mikrofon wird ins Auge gefasst, ist aber teuer, weshalb über eine Kooperation nachgedacht wird. Die aktuelle Lautstärke wurde nachjustiert, um den Chat zufriedenzustellen. Auf RP-Servern spielen deutlich mehr Leute Allianz, was für entspanntes Solo-Leveling attraktiv erscheint. Die Gesamtzahlen zeigen, dass RP-Server mit 29.000 Spielern deutlich schwächer besucht sind als PvE-Server mit 784.000 Spielern.
Göttliche Anmut und Priester-Besonderheiten
02:21:01Die Rassen-Klassen-Kombination des untoten Priesters gehört zu den beliebtesten, was sich auch vorab angekündigt hat. Besonders hervorgehoben wird der Zauber Göttliche Anmut, der ein Ziel unter 50 Prozent Gesundheit sofort um 660 bis 776 heilt und geschwächte Seele entfernt, wenn auch nicht auf sich selbst anwendbar. Der Zauber erweist sich in Dungeons als starker Retter für zufällige Spieler. Im Vergleich dazu wird das frühere Verzweifelte Gebet als weniger gelungen in Erinnerung behalten.
Kloster-Preque abschließen und Schlafsack-Timing
02:24:30Die Kloster-Preque kann noch abgeschlossen werden, womit die ersten beiden Dungeons machbar wären. Gleichzeitig läuft der Schlafsack-Buff bald ab, sodass er rechtzeitig erneuert werden muss, um die drei Minuten Liegezeit nicht erneut abwarten zu müssen. Die Kathedrale mit ihren Pullen gilt weiterhin als heikel, besonders mit Blick auf die Belastbarkeit des Tanks. Die eigene Spielzeit bei WoW wird inzwischen als meistgestreamte Kategorie auf Twitch eingeordnet.
Retail-Erfahrungen und Gildenvorstellung
02:28:06Rückblickend wird erzählt, dass Dragonflight und Midnight nur gelevelt wurden, weil das wiederholte Dungeon-Grinden im Retail weniger reizvoll wirkt als das Leveln. Das One-Life-Projekt mit den Erlebnissen in Tiuga und Samorga wird als besonders schön hervorgehoben. Anschließend wird die Community-Gilde beworben: Eine PvE-Allianz-Gilde, die offen für Neulinge ist und in der aktuell 26 von 147 Mitgliedern online sind. Interessierte können sich ingame mit einem Gildeneinladungswunsch melden.
Desolace-Abschluss und Gruppenquest
02:35:00In Desolace wird eine Gruppenquest mit Beschwörern angegangen, deren Mobs nach einiger Zeit Verstärkung beschwören. Ein gefundenes Tagebuch verweist auf ein neues Gebiet, das mit Stufe 45 allerdings noch zu hoch ist. Die Gruppe ist voll besetzt, und der Fortschritt geht zügig voran, auch wenn die eigenen Treffer oft danebengehen. Parallel wird die Planung für Kloster weiter vorangetrieben, inklusive der Frage, ob die Kathedrale mit einem 30er-Tank machbar ist.
Kloster-Vorbereitung und Buchquest
02:50:02Am Ende der Desolace-Questreihe wird der letzte Mob erledigt, wobei die eigene Schadensausgabe als dürftig beschrieben wird. Für Kloster werden die nötigen Quests geprüft: In Bib gibt es drei, von denen zwei angenommen sind, dazu kommt eine weitere in der Waffenkammer. Die Questreihe zieht sich durch mehrere Bereiche, und es wird überlegt, ob man sie vollständig abschließt. Ein gefährlicher Pull mit vielen Skeletten macht deutlich, dass die Agro-Reichweite nicht zu unterschätzen ist.
Streamer-Momente und Desolace-Abschied
02:57:09Ein Shoutout an Annabelle wird versehentlich mit dem falschen Befehl ausgelöst, bevor es doch funktioniert. Ein Spielercharakter stirbt während einer Ablenkung, was bedauert wird, weil nicht mehrere Dinge gleichzeitig zu bewältigen waren. Desolace wird als hässlichstes und gefährlichstes Gebiet bezeichnet, das man nun aber bald hinter sich lässt. Für den geplanten Kloster-Run fehlt noch ein Schadensausteiler, während ein Tank-Angebot im Raum steht.
Rückkehr nach Sturmwind und neue Zauber
03:03:39Vor dem Dungeon geht es nach Sturmwind, um mit Stufe 36 verbessertes Machtwort-Schild sowie weitere Fähigkeiten zu lernen. Beim Verzaubern wird geprüft, welche Rezepte bezahlbar sind, wobei die eigene Schneider-Skillung bei 121 steht und für Taschen noch Seidenstoff fehlt. Im Gespräch wird erwähnt, dass eine Horde-Gilde ein Schlafsackfest veranstaltet hat, bei dem Warlocks niedrige Level wiederbeleben konnten. Die Gildenbank nähert sich mit 78 Gold dem Kaufziel.
Serienstart und Dungeon-Vorfreude
03:16:47Die dritte Staffel von Die Ringe der Macht ist gestartet, was mit Blick auf einen Lieblingsschauspieler zum Nachholen vormerkt wird. Für Dungeons wird empfohlen, mit höherem Level hineinzugehen, um keine Adds zu provozieren. Auf dem Weg werden Flugpunkte mitgenommen und Questgegenstände eingesammelt, während der Flug für eine kurze Pause genutzt wird. Die Vorfreude auf das Kloster als einen der besten Dungeons im Spiel ist groß.
Kloster-Erinnerungen und Dalaran-Besuch
03:26:04Das Kloster wird als ikonische Instanz beschrieben, die früher oft gespammt wurde, wobei besonders der Friedhof mit dem kopflosen Reiter in Erinnerung bleibt. Auch der Besen als Belohnung sowie das Pferd aus früheren Zeiten werden erwähnt. Auf dem Weg dorthin führt die Route durch Dalaran, dessen Häuser mit Ranken als schön empfunden werden. Am Eingang wird die neue Wasser-Grafik bestaunt, und die Fackel wird wegen der Dunkelheit hervorgeholt.
Dunkelheit im Dämmerwald und Gruppenstart
03:34:50Die stockfinstere Stimmung zwischen Sonnenuntergang und Mondaufgang erinnert an den Dämmerwald, wo man im Dunkeln kaum etwas sieht. Es wird davor gewarnt, versehentlich Wachen zu adden, weil diese patrouillieren und schnell betäuben und festnetzen. Mit gezückter Fackel geht es weiter, und die Gruppe ist bereit für den Dungeon. Vor dem Start werden Buffs verteilt, wobei ein Buff allein 745 Mana kostet.
Erster Kloster-Durchlauf
03:42:43Der Dungeon beginnt mit der Orientierung, welcher Weg zum Friedhof führt, wobei die eigene Merkfähigkeit für Wege scherzhaft bemängelt wird. Die Kämpfe laufen solide, und es wird über Erfahrungspunkte sowie den Erholungsbonus gesprochen. Ein seltener Gegner mit passendem Zauberstab bleibt aus, was bedauert wird. Zwischendurch werden Shoutouts verteilt und die eigene Disziplin-Skillung als gut zum Leveln und für Schaden beschrieben.
WoW Forever erklärt und Essensgespräche
03:53:38Für neue Zuschauer wird WoW Forever erklärt: eine Classic-Variante mit neuen Rassen-Klassen-Kombinationen, Quests, Dungeons, Raids und überarbeiteter Grafik. Die Gruppe zieht die Kloster-Dungeons nacheinander durch, und das Tempo wird als sehr flott beschrieben. Parallel entwickelt sich ein ausführliches Gespräch über Essen, darunter Sandwiches aus dem Sandwichmaker, vietnamesischer Kaffee und die Frage, was der Chat heute isst. Die Stimmung bleibt dabei entspannt und communitynah.
Bücher, Interrupts und Bosskampf
04:02:22Im Kloster werden Bücher eingesammelt und Questzusammenhänge erklärt, darunter der Arkanist Doan, der sich im Kloster verkriecht. Die Diskussion dreht sich um geliehene Bücher und Strafen aus der Schulzeit, während im Hintergrund weiter gekämpft wird. Unterbrechungen gelingen nicht immer, was den Kampf gegen Zauberwirker erschwert. Als Belohnung winken brauchbare Stiefel und ein Schadenszauberstab mit kritischer Trefferchance.
Tank-Agro und Lootregeln
04:15:44Die Agro-Mechanik des Paladin-Tanks wird diskutiert, insbesondere die Schwierigkeit, gegen Flächenschaden anzutanken. Es wird argumentiert, dass ein kurzer Moment zum Antanken nötig ist, bevor Schadensausteiler losschlagen. Bei der Lootverteilung wird eine faire Regelung vorgeschlagen: Wer eine Ausrüstung als Zweitspezialisierung nutzt, sollte sie nur nehmen, wenn der eigentliche Bedarfsträger sie nicht braucht. Das Kloster wird als entspannte Instanz gelobt, die sich für weitere Runs anbietet.
Dungeon-Timer und zweiter Durchlauf
04:33:35Das Dungeon-Journal zeigt neuerdings die Verweildauer im Dungeon an, was als hilfreich empfunden wird. Es wird geklärt, dass bei Bedarf alle Bedürfnisse angemeldet werden dürfen, während Verkaufsware über Gier verteilt wird. Ein zweiter Kloster-Run wird diskutiert, wobei zunächst die Waffenkammer ansteht und später die Kathedrale folgen soll. Die Gruppe bleibt dabei entspannt, und es wird überlegt, wie sich die Räume am besten ziehen lassen.
Wochenendgefühl und Goldenes aus Items
04:44:43Es wird scherzhaft darüber gesprochen, dass sich der Tag wie Freitag anfühlt, obwohl Mittwoch ist, was vermutlich an einem freien Donnerstag liegt. Auffällig ist, dass verkaufte Items inzwischen deutlich mehr Gold einbringen, sodass die Gildenbank immer näher rückt. Im Chat wird über Feiertage und Karneval gesprochen. Zwischendurch wird die eigene Verzauberung angeboten, inklusive zwei großer Splitter für Waffenverzauberungen.
Sandwich-Definitionen und Konzertpläne
04:52:53Die Debatte, was ein Sandwich ist, wird ausführlich geführt, inklusive der Frage, ob Hotdogs oder Flammkuchen dazuzählen. Parallel wird über Kinoerlebnisse und die besten Snacks gesprochen, wobei Nachos mit Käsesauce und Popcorn je nach Kino unterschiedlich bewertet werden. Außerdem gerät das Gespräch auf Konzerte: Der Grand Münster Slam und die Ärzte werden als langjährige Favoriten genannt. Ein Full-Circle-Moment ergibt sich durch ein erstes Konzert im Jahr 2007 und ein geplantes Wiedersehen fast 20 Jahre später.
Hexer im Kloster und Buff-Kosten
05:05:18Im Dungeon erweisen sich die Hexer als besonders unangenehm, weil sie mit Flächenschaden die Schilde sofort platzen lassen. Der Kampf wird dennoch bis zum Ende durchgezogen, wobei ein Buff allein 745 Mana kostet und die Ressourcen knapp werden. Zwischendurch wird erneut über Kino-Snacks gesprochen, wobei die Vorliebe für süßes Popcorn klar betont wird. Die Gruppe bleibt auch in heiklen Situationen gut gelaunt.
Gildenbank-Kauf in Reichweite
05:15:02Nach dem Kloster-Durchlauf fehlt nur noch wenig Gold bis zur Gildenbank, wobei das Verkaufen der Beute deutlich weiterhilft. Ein weiterer Run wird angedacht, um den Rare-Zauberstab im Friedhof zu ergattern, dessen Wahrscheinlichkeit aber gering ist. Alternativ könnte der Friedhof ausgelassen werden, da die übrigen Belohnungen weniger relevant sind. Die Gruppe hat inzwischen vier Dungeons hintereinander geschafft, und die Stimmung bleibt gelöst.
Gildenbank gekauft und Bankrechte geregelt
05:22:35Die Gildenbank wird tatsächlich gekauft, wobei der nächste Ausbau 250 Gold kosten würde. Die Bankrechte werden so eingestellt, dass Mitglieder Gegenstände einlagern und entnehmen dürfen, ohne dass ein Limit gesetzt wird. Vertrauen steht zunächst im Vordergrund, doch bei Missbrauch soll die Person aus Gilde und Chat entfernt werden. Die ersten Gegenstände werden bereits einsortiert, darunter Rezepte und Seiten aus Schlingdorntal.
Klassenempfehlungen und Twink-Pläne
05:35:03Auf Nachfrage wird empfohlen, verschiedene Klassen auszuprobieren, wenn die aktuelle Spielweise keinen Spaß mehr macht. Für das Erreichen von Stufe 25 gibt es einen Vermächtnispunkt, und es wird ermutigt, auch andere Gebiete zu erkunden, um Abwechslung zu schaffen. Von einem zweiten Priester wird eher abgeraten, stattdessen kommt ein Magier als Alternative ins Spiel. Die eigene Erfahrung mit zwei Druiden wird als Beispiel dafür genannt, dass Vielfalt sinnvoll sein kann.
Bücher sammeln und Hintergrundinfo
05:39:36Es wird erklärt, dass der Zauberstabangriff normalerweise nicht in der Aktionsleiste benötigt wird, weil ein Rechtsklick für den Nahkampf genügt, während der Zauberstab aus dem Zauberbuch heraus geschossen werden muss. Im Kloster wird der neue Meta-Ansatz erwähnt, den Raum vor dem Boss zu pullen und mit in den Bossraum zu ziehen. Außerdem wird geraten, alle Bücher mitzunehmen und bei Bedarf eine andere Route zu wählen, um nicht erneut in den Dungeon zu müssen.
Sandwich-Pause und Werbung
05:43:26Eine kurze Pause wird angekündigt, um das Sandwich aus dem Sandwichmaker zu holen und etwas zu trinken zu besorgen. Währenddessen wird Werbung eingeblendet, damit später keine Pre-Rolls stören. Nach der Rückkehr wird über den Einfluss von Essensgesprächen auf den Chat gescherzt, weil vermutlich einige Zuschauer nun ebenfalls Sandwiches essen. Auch die Codes für Werbepartner werden kurz erwähnt.
Berufearbeit und Zauberstab-Ausrüstung
05:55:17Im Inventar wird aufgeräumt und Seidenstoff zu Ballen verarbeitet, während nebenbei Dungeon-Erfahrung gesammelt wird. Es wird erwähnt, dass der neue Schadenszauberstab mittlerweile ausgerüstet werden könnte, was die Kämpfe erleichtern soll. Die Gruppe setzt ihren Weg durch das Kloster fort, und es wird auf die eigene Verzauberung hingewiesen. Zwischendurch werden Fragen zu Flugrouten und Questwegen beantwortet.
Flugrouten und Dungeon-Rückkehr
06:06:59Es wird überlegt, wie man von Ratchet nach Astrana fliegen kann, wobei die klassischen Flugrouten als umständlich beschrieben werden. Die Frage, ob Flusslande direkt mit Schlingdorntal verbunden ist, bleibt offen, und es wird vermutet, dass einige Routen für das Classic-Gefühl unverändert blieben. Für den weiteren Ablauf wird die Rückkehr in die Kathedrale abgewogen, während der Chat über Essen und Alltag spricht. Ein Spieler wird verabschiedet.
Brachland-Route und Questplanung
06:14:42Für niedrigstufige Spieler wird empfohlen, im Brachland auf dem Weg zu bleiben und später im Steinkrallengebirge rechts zu halten, um Horden-Angriffen zu entgehen. Der eigene Plan sieht nach den Dungeons einen Ausflug ins Schlingdorntal vor, um dort weiter zu questen. Flusslande soll erst ab Stufe 38 bis 40 angegangen werden, und die Quest für den neuen Dungeon wird mitgenommen. Auf diese Weise sollen möglichst viele Gebiete für Gold mitgenommen werden.
Bibliotheksschein und Dungeon-Wissen
06:21:44Es wird gefragt, welchen Nutzen der Bibliotheksschein hat, der bisher immer weggeworfen wurde, und es wird erklärt, dass er gegen 25 Kuppe für Lore-Gegenstände oder Ausrüstung eingetauscht werden kann. Ein Weltbuff auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt bringt 10 Prozent mehr Schaden, wirkt aber nicht in Dungeons. Die Frage, ob Zauberhexer oder Magier besser durch Flächenschaden kommen, wird humorvoll beantwortet. Für Verzauberung werden weitere Goldruten ins Auktionshaus gestellt.
Seltener Loot und Vorbereitung auf South Shore
06:36:05Die Dungeon-Beute wird eingesammelt und bewertet, wobei ein seltener Streitkolben und ein Amulett erwähnt werden. Der Ruhestein wird entfernt, weil für die nächste Quest in South Shore eine andere Route sinnvoller erscheint. Vor dem Verlassen des Dungeons werden alle Gegenstände eingesammelt, um anschließend beim Händler Gold zu erhalten. Die Gruppe einigt sich darauf, sich um die Gildenbank und das Aufräumen zu kümmern.
Gildenbank einrichten und Bankrechte
06:44:58Die Gildenbank ist nun vorhanden, und die nächste Erweiterung kostet 250 Gold. Die Bankrechte werden so eingestellt, dass Mitglieder Gegenstände einlagern und entnehmen dürfen, wobei vorerst auf Vertrauen gesetzt wird. Bei Missbrauch soll die betroffene Person konsequent entfernt werden. Erste Gegenstände wie Schlingdorn-Seiten und Rezepte werden einsortiert, und das System wird als gelungen gelobt.
Berufsskillung und Gildenorganisation
06:49:40Nach dem Dungeon wird mit dem Schneidern begonnen, und es wird geprüft, ob Seidentaschen hergestellt werden können. Die Streams laufen aktuell ohne festes Ende, was erklärt, warum die Zeit so schnell vergeht. In der Gildenbank wird weiter sortiert, wobei verschiedene Materialien in passende Fächer einsortiert werden. Langfristig sollen weitere Fächer für Kräuter und Erze dazukommen, Schritt für Schritt.
Dunkelmond-Buff und Rückweg
07:03:41Der Dunkelmond-Buff wird abgeholt, um beim Questen schneller voranzukommen, wobei er in Dungeons nicht wirkt. Mit Fackel geht es durch den Dämmerwald, der als stimmungsvoll beschrieben wird, auch wenn das Item einen Inventarplatz kostet. Der Schlafsack wird erneuert, und es wird über Warnungen für auslaufende Buffs gesprochen. Die Strecke wird für einen weiteren Besuch in Flusslande genutzt, wo die erste Quest angenommen wird.
Schlafsack-Mechanik und Questroute
07:12:04Die Mechanik des Schlafsacks wird erklärt: Er verleiht einen Erholt-Buff von zwei Stunden und drei Prozent, wobei pro Minute ein Prozent hinzukommt. Im Schlingdorntal werden Krokodisken gejagt, wobei die Mobs knapp sind und sich andere Spieler die Gegner teilen. Es wird empfohlen, den Schlafsack vor längeren Strecken zu platzieren, um den Bonus mitzunehmen. Die Questreihe um die Krokodisken zieht sich über mehrere Stationen.
Mobknappheit und Gruppenjagd
07:22:58Die geringe Zahl an Questmobs im Schlingdorntal wird als Problem benannt, weshalb die Gruppe sich abstimmt, wer welche Gegner übernimmt. Die eigene Zauberstab-Ausrüstung wird zunehmend als veraltet empfunden, und es wird überlegt, in den Flusslanden gezielt nach einem besseren zu suchen. Zwischendurch wird ein seltenes Item gefunden, das immerhin etwas Gold bringt. Die Stimmung bleibt trotz der Wartezeiten auf Respawns entspannt.
Begleitquest und Rettungsaktion
07:30:12Eine Begleitquest führt zu einer ungewöhnlichen Rettungsaktion, bei der Spielercharaktere geschützt werden müssen. Es wird bedauert, dass der Schildzauber nur begrenzt einsetzbar ist, sodass improvisiert werden muss. Die Situation wird als chaotisch, aber unterhaltsam beschrieben, weil ständig neue Gefahren auftauchen. Am Ende werden die Begleiteten sicher nach Booty Bay gebracht, was als Mission complete gefeiert wird.
Flugroute und Walking Simulator
07:41:24Ein fehlender Flugpunkt im oberen Schlingdorntal wird als verpasste Quality-of-Life-Verbesserung bedauert. Die Flugroute wird als landschaftlich schön beschrieben, und der Sonnenuntergang sowie der Mond werden bewundert. Da einige Lehrer nur in anderen Städten zu finden sind, müssen längere Wege in Kauf genommen werden. Die Fackel wird erneut hervorgeholt, um die dunklen Abschnitte zu erhellen.
PvP-Gedanken und Höhlenquest
07:48:43Es wird scherzhaft über einen kleinen PvP-Kampf nachgedacht, wobei niedrigstufige Gegner bewusst verschont bleiben. Die Idee, Duelle um Erzvorkommen oder Blumen auszutragen, wird als witziger Ansatz beschrieben. Für eine Quest in der Bloodscalp-Höhle wird sich mit einem anderen Spieler zusammengetan, um die Gegner gemeinsam zu besiegen. Die Höhle erweist sich als dunkel und unübersichtlich, weshalb die Fackel erneut zum Einsatz kommt.
Elite-Soldaten und Höhlenkampf
08:01:01In der Höhle werden Kommandosoldaten gesucht, wobei die Gruppe sich gegenseitig unterstützt und weitere Spieler einlädt. Die Kämpfe laufen koordiniert ab, und es wird auf Unterbrechungen sowie Versteinerungen geachtet. Zwischendurch werden Tränke und Heiltränke getauscht, um die Ressourcen auszugleichen. Die Höhle wird als unübersichtlich beschrieben, was das Vorankommen erschwert.
Twitch-Aktivität und Zauberstab-Probleme
08:12:37Es wird scherzhaft über die Twitch-Aktivität gesprochen und darüber, dass viele Zuschauer vermutlich selbst spielen oder im Lurk sind. Der eigene Zauberstab wird zunehmend als zu schwach wahrgenommen, sodass es häufiger zu Verfehlungen kommt. Die Kämpfe in der Höhle gehen weiter, während über eine Sportpause und Switch Sports Resort gesprochen wird. Ein Prime Sub wird entgegengenommen und verdankt.
Letzte Höhlenmobs und Questabgabe
08:20:24Die letzten Elite-Soldaten werden besiegt, wobei die Gruppe auf Respawns warten muss. Die Höhle wird als Hundehütte bezeichnet, und es wird beschlossen, sie nach dem Abschluss der Quests zu verlassen. Bei der Rückkehr werden Quests abgegeben und Ausrüstung angelegt, unter anderem ein Ring. Die gesammelten Gegenstände sollen beim Verkauf Gold einbringen, um die Gildenbank weiter zu füllen.
Rückweg durch die Höhle und neue Quests
08:28:20Für eine offene Quest wird die Höhle erneut betreten, wobei nur noch wenige Mobs vorhanden sind. Es wird diskutiert, ob ein Pen-and-Paper-Abend geplant ist, und über Indiana-Jones-Vergleiche wegen der Fackel gescherzt. Die Quest der gestohlenen Lieferung wird angenommen, und es wird nach den passenden Gegnern gesucht. Die Stimmung bleibt locker, trotz der wiederholten Wege.
Spukinsel und Questabgleich
08:39:30Die Quest um die Hauer der Bloodscalp erweist sich als Krieger-Quest, die eine Vorquest benötigt. Für die Spukinsel wird ein kurzer Abstecher eingeplant, wobei die Quest in Booty Bay angenommen und abgegeben werden kann. Nebenbei wird erwähnt, dass auf einem Anniversary-Server ein vergessener Level-27-Hexer entdeckt wurde. Die Gruppe spricht sich ab, welche Quests gemeinsam erledigt werden sollen.
Gestohlene Waren und Kistenjagd
08:49:03Die Quest um die gestohlenen Waren wird weiterverfolgt, wobei unklar ist, welche Mobs die benötigten Gegenstände droppen. Es wird beschlossen, in einem Durchgang mehrere Ziele zu erledigen, um Wege zu sparen. Dabei werden Kisten gefunden, die selten sind und schnell von anderen Spielern beansprucht werden. Die Gruppe einigt sich auf eine spielerische Rivalität, um die Kisten nicht zu verlieren.
Seiten sammeln und seltene Kisten
08:54:26Beim Sammeln von Schlingdorn-Seiten wird wiederholt dieselbe Seite gefunden, was scherzhaft mit Pokémon-Karten verglichen wird. Kisten werden eingesammelt, und es wird auf die Konkurrenz durch andere Spieler geachtet. Ein Gegner heilt sich selbst, was einen gelungenen Unterbrechungsversuch erfordert. Die Aufteilung in verschiedene Bereiche sorgt dafür, dass sich die Gruppe nicht gegenseitig die Beute wegnimmt.
Primitiver Schlüssel und Dungeon-Statistiken
09:04:38Eine Quest um einen primitiven Schlüssel wird angenommen, der zufällig von Mobs droppt. Beim Durchsuchen der Kisten werden Ohren und gelegentlich Schlüssel gefunden, während das Inventar allmählich volle wird. Es wird über die Erfahrungspunkte in Dungeons gesprochen und darüber, ob sich das Leveln dort lohnt. Die Statistiken zeigen, dass sich die Effizienz in Grenzen hält.
Queststrecke und Zauberstab-Suche
09:10:44Mehrere Spieler warten auf einen Questmob, was die Situation unübersichtlich macht. Es wird beschlossen, die Begleitquest abzugeben und anschließend weiter Mobs zu erledigen, statt lange auf einen Respawn zu warten. Der Zauberstab wird endgültig als zu schwach eingestuft, sodass für Freitag eine gezielte Suche nach einem besseren geplant. Ein Rare-Mob im Kloster wäre eine Option, gilt aber als zu aufwendig zum Farmen.
Tigerjagd und Buchreihe
09:20:13Die Tigerjagd im Schlingdorntal läuft deutlich besser als erwartet, weil die Gegner nun einfacher fallen. Ein zweiter Spieler benötigt noch viele Hauer, weshalb die Jagd fortgesetzt wird. Zwischendurch wird die Buchreihe von Annabelle vorgestellt, in der es um Gaming, E-Sport und Romance geht. Der eigene Lesegeschmack wurde dadurch erweitert, und die Bücher werden empfohlen.
Weihnachtsgeschenke und gebrannte Mandeln
09:30:06Im Chat wird über Weihnachtsgeschenke gesprochen, wobei einige noch keine Ideen haben und andere auf selbstgemachte Snacks setzen. Gebrannte Mandeln werden als Geschenkidee hervorgehoben, und der Code für den Partner wird erwähnt. Es wird diskutiert, ob man Geschenke umtauscht und wie man die Feiertage verbringt. Die Stimmung ist vorweihnachtlich, auch wenn bis Weihnachten noch etwas Zeit ist.
Leveltempo und Zauberstab-Debatte
09:35:17Das eigene Leveltempo wird verglichen und als in Ordnung eingestuft, auch wenn andere Klassen schneller sind. Bewegungstempo und Zauberstab werden als limitierende Faktoren benannt, während der Priester insgesamt Spaß macht. Es wird erklärt, dass Disziplin sowohl Heilung als auch Schaden bietet und damit gut zum Alleinspielen passt. Der Shadow wäre für das Questen stärker, aber Disziplin wird bevorzugt, weil regelmäßig Dungeons gelaufen werden.
Mana-Recken und Zauberstab-Ablösung
09:42:32Beim Leveln wird regelmäßig Mana gereckt, wobei der Zauberstab zunehmend veraltet ist und verfehlt. Ein Zauberstab aus dem Kloster könnte Abhilfe schaffen, ist aber mit Glück verbunden. Die Gruppe erledigt weitere Mobs, und es wird über den Spawn von Gegnern gesprochen. Zwischendurch wird ein Mana-Trank gelootet, der die Situation entspannt.
Abschied von der Levelgruppe
09:50:53Am Ende der gemeinsamen Levelsession wird der Weg zurück nach Sturmwind angetreten. Die Gildenbank wird als wichtiger Meilenstein hervorgehoben, und der Dank an alle Spender wird erneuert. Ein Spieler verabschiedet sich, während das Inventar noch mit vielen Questgegenständen gefüllt ist. Die Planung sieht vor, am Freitag die Zauberstab-Quest anzugehen.
Gildenbank sortieren und Spielzeit
09:55:43Die Gildenbank wird weiter sortiert, wobei Schlingdorn-Seiten und Rezepte einsortiert werden. Es wird gescherzt über ein Item, das eine bewusstlose Grubenratte enthält und offenbar weiterhin kämpft. Für die Zukunft ist geplant, weitere Fächer für Kräuter und Erze einzurichten, sobald genügend Gold vorhanden ist. Die Spielzeit wird auf zwei Tage und 18 Stunden beziffert, was als moderat eingestuft wird.
Streamende und Ausblick
10:00:56Der Stream wird beendet, und es wird sich für den gelungenen Grind-Tag bedankt. Die Zuschauer von Kata werden auf deren Stream verwiesen, wo Project Zomboid läuft. Für den nächsten Tag ist kein Stream geplant, bevor es am Freitag ab 11 Uhr weitergeht. Privat soll der Priester nicht weitergespielt werden, stattdessen stehen andere Aufgaben im echten Leben an.