WoW Forever Launch Party !gilde
WoW Forever Launch Party: Vier Stunden Vorfreude vor dem Start
Die mehrstündige Übertragung zur Launch-Party von World of Warcraft Forever wurde mit Begrüßung und Teamvorstellung eröffnet. Anschließend wurden persönliche WoW-Geschichten geteilt, Spiele wie Montagsmaler, Geographie-Quiz, ein großes WoW-Quiz, Azeroth Fights und PowerPoint-Karaoke gespielt sowie eine Dungeon-Tierlist erstellt. Ein Reiseführer durch Azeroth wurde präsentiert, eine geheimnisvolle Kiste als Red Velvet Cake enthüllt und Pläne für gemeinsame Gildenaktivitäten angekündigt, bevor an Falkan übergeben wurde.
Begrüßung zur Launch-Party und Vorstellung der Teams
00:11:18Die Übertragung beginnt mit einer feierlichen Begrüßung zur großen World of Warcraft Forever Launch Party. Es wird angekündigt, dass in wenigen Stunden der lang ersehnte Startschuss fallen wird und die kommenden vier Stunden gemeinsam in großer Erwartung verbracht werden. Die Moderation stellt die beiden konkurrierenden Fraktionsteams vor: Auf der Seite der Horde treten zwei Spieler an, während die Allianz mit drei Teilnehmern vertreten ist. Die Stimmung ist von Vorfreude und einer freundschaftlichen Rivalität geprägt, die sich als roter Faden durch den gesamten Abend ziehen soll.
Persönliche WoW-Geschichten und Vorfreude auf Forever
00:13:03Die Teilnehmer teilen ihre ganz persönlichen Erinnerungen und ihren Werdegang mit World of Warcraft. Die Bandbreite reicht von ersten Erfahrungen im Kindesalter über heimliche Spielversuche bei Freunden bis hin zu späten Einstiegen in späteren Erweiterungen. Besonders die gemeinsame Zeit während des Hardcore-Events 'Sauerkraut' wird als prägend hervorgehoben. Alle Beteiligten betonen ihre immense Vorfreude auf die neuen Möglichkeiten von WoW Forever, die als eine Art Rückkehr nach Hause empfunden wird, aber auch die Aufregung über zahlreiche neue Inhalte und Veränderungen.
Die uralte Frage: Horde gegen Allianz
00:15:22Die Diskussion wendet sich der klassischen Rivalität zwischen Horde und Allianz zu, die als leitendes Thema für den Abend etabliert wird. Es wird darauf hingewiesen, dass WoW Forever viele Neuerungen bringt, darunter neue Klassen-Rassen-Kombinationen und eine komplett neue spielbare Rasse. Die Zuschauer werden dazu aufgerufen, im Chat und im Forum ihre eigene Präferenz und geplante Charakterwahl zu teilen. Die Moderation betont, dass dies eine Frage ist, die die Community seit jeher spaltet, und dass man gespannt sei, wie sich die Zuschauer entscheiden werden.
Start des ersten Spiels: Montagsmaler
00:17:22Nach der Vorstellung eines Spielleiters, der durch die vorbereiteten Spiele führen wird, beginnt der kompetitive Teil des Abends. Den Auftakt macht die Aufwärmrunde 'Montagsmaler', bei der jeweils ein Teammitglied einen Begriff zeichnerisch darstellen muss, den die anderen erraten müssen. Die Regeln werden erklärt: Es gibt einen Stapel mit Begriffen aus der Welt von Warcraft, und die Teams treten auf Zeit gegeneinander an. Den Anfang macht die Allianz, die sich für eine Zeichnerin entscheidet, während die Horde gespannt wartet.
Die Allianz zeichnet: Begriffe aus der Welt von Azeroth
00:20:46Die Zeichnerin der Allianz beginnt ihre Runde und versucht, verschiedene Begriffe aus dem Warcraft-Universum darzustellen. Die ersten Versuche, einen Drachen oder einen Gargoyle zu zeichnen, sorgen für Verwirrung und erste Punktgewinne. Sie arbeitet sich durch Begriffe wie 'Naga', 'Heilende Berührung', 'Kodo' und 'Sturmwind'. Die Teammitglieder raten teils erfolgreich, teils liegen sie daneben, und die Uhr tickt unerbittlich. Am Ende sammelt das Allianz-Team eine solide Punktzahl von acht Begriffen.
Die Horde kontert: Zeichnen unter Druck
00:26:40Nun ist die Horde an der Reihe, und die Zeichnerin muss die acht Punkte der Allianz übertreffen. Sie startet mit den gleichen Regeln und Begriffen, hat aber sichtlich Mühe, die Konzepte klar darzustellen. Die Teammitglieder raten wild durcheinander, von 'Infernal' über 'Paladin' bis 'Ragnaros'. Die Runde wird von Hektik und einigen komischen Missverständnissen geprägt. Am Ende schafft es die Horde nicht, die Allianz zu überbieten, und das erste Spiel geht an die Allianz.
Diskussion über neue Features und Charakterplanung
00:34:38Nach dem Spiel folgt eine ausführliche Diskussion über die Neuerungen in WoW Forever. Die Teilnehmer sprechen über die neuen spielbaren Kombinationen wie untote Paladine und Menschenjäger und wie diese ihre Spielweise beeinflussen. Jeder erzählt, welche Klasse und Rasse er zum Start wählen wird und welche Motivation dahintersteckt. Die Bandbreite reicht von treuen Kriegern über Druiden bis hin zu Priestern und Hexenmeistern. Es wird deutlich, dass die Vielfalt an Optionen die Entscheidung nicht gerade einfacher macht.
Gameplay-Trailer und Einblicke in neue Gebiete
00:38:19Zur Veranschaulichung der neuen Inhalte wird ein Gameplay-Trailer eingespielt, der Einblicke in die überarbeitete Grafik und neue Gebiete wie das Startgebiet der Himmelsgeborenen zeigt. Die Teilnehmer zeigen sich beeindruckt von den visuellen Verbesserungen und der Detailtiefe der Umgebungen. Besonders die neuen CharakterModelle und die Atmosphäre von Dalaran werden hervorgehoben. Der Trailer dient dazu, die Vorfreude weiter zu steigern und einen Vorgeschmack auf das zu geben, was die Spieler ab Mitternacht erwartet.
Erfahrungen aus der Beta und Diskussion über Komfortfunktionen
00:40:02Mehrere Teilnehmer berichten von ihren Erfahrungen in der Beta-Phase von WoW Forever. Sie loben die neuen Komfortfunktionen wie das überarbeitete Berufesystem mit Lagerfeuern, die Erfahrungsboni gewähren, und die verbesserten Mechaniken zur Regeneration. Das Leveln gestaltet sich angenehmer und weniger mühsam als in früheren Classic-Versionen, ohne dabei zu einfach zu werden. Die Diskussion zeigt, dass die Entwickler versucht haben, eine Balance zwischen Herausforderung und Spielbarkeit zu finden, was bei den Spielern gut ankommt.
Von Beta-Erlebnissen und Hardcore-Erfahrungen
00:42:52Die Runde spricht über die Beta-Erfahrungen und die Faszination, die von den neuen Inhalten ausgeht. Besonders die überarbeitete Grafik und die Detailverbesserungen an Charaktermodellen werden hervorgehoben. Ein Teilnehmer berichtet von seinen Hardcore-Erfahrungen in der Beta, wo er trotz aller Vorsicht gestorben ist, was die Diskussion über die zukünftige Hardcore-Version von Forever befeuert. Die Meinungen gehen auseinander: Während einige die disziplinierte Spielweise schätzen, wollen andere zunächst entspannt die neuen Inhalte erkunden, bevor sie sich der ultimativen Herausforderung stellen.
Neue Quests, Gebiete und die Zukunft von Classic
00:48:12Die Diskussion dreht sich um die neuen Questgebiete und wie diese die Lücken in der klassischen Level-Erfahrung füllen. Es wird betont, dass WoW Forever hunderte neue Quests bietet, die es den Spielern ermöglichen, ihren eigenen Weg zu gehen und nicht in die berüchtigten 'Durststrecken' der Vergangenheit zu geraten. Ein Spieler erzählt von seinen Plänen, sich auf die neuen Gebiete zu konzentrieren, anstatt den bekannten Pfaden zu folgen. Die Vorfreude auf die Erkundung der neuen Welt ist deutlich spürbar und alle sind gespannt, was sie erwarten wird.
Gildenplanung und Überlegungen zur Serverwahl
00:50:38Die Teilnehmer sprechen über ihre Pläne für Gilden und Server. Einige haben sich bereits etablierten Streamer-Gilden angeschlossen, während andere ihre eigenen Community-Gilden gründen oder mit Freunden spielen wollen. Die Diskussion beleuchtet die verschiedenen Server-Regelsets von WoW Forever, darunter PvE-, PvP- und RP-Server sowie die zukünftige Hardcore-Option. Die Wahl des Servers wird als strategische Entscheidung betrachtet, die den Spielstil und die sozialen Interaktionen maßgeblich beeinflussen kann. Die Vorfreude auf das gemeinsame Erleben steht dabei im Vordergrund.
Die Lore der Himmelsgeborenen und die Bedeutung von Namen
00:53:28Es wird tiefer in die Geschichte der neuen spielbaren Rasse, der Himmelsgeborenen, eingetaucht. Ein Teilnehmer erklärt, dass sich diese in verschiedene Fraktionen aufspalten und sich unterschiedlichen Mächten anschließen, was ihre Verfügbarkeit für Horde und Allianz erklärt. Anschließend wird über die neue Notwendigkeit von Nachnamen diskutiert, die durch die größere Spielerbasis auf den Servern bedingt ist. Die Teilnehmer tauschen sich über ihre kreativen oder auch weniger kreativen Namensideen aus und philosophieren über die Bedeutung von Immersion und Rollenspiel in der Welt von Azeroth.
Die große Dungeon-Tierlist beginnt
00:58:36Nach einer Pause startet das nächste große Segment: die ultimative und emotionale Tierlist der WoW Classic Dungeons. Die Moderatoren wollen die besten und schlechtesten Instanzen bewerten und diskutieren leidenschaftlich über ihre Erfahrungen. Die ersten Kandidaten sind der 'Ragefire-Abgrund', der als schlechtester Dungeon der Horde eingestuft wird, und die 'Todesminen', die als deutlich bessere erste Instanz der Allianz gefeiert werden. Die Diskussion ist hitzig und zeigt, wie sehr die Dungeons mit persönlichen Erinnerungen verbunden sind.
Von Blackfathom-Tiefen bis zu den Höhlen des Wehklagens
01:01:02Die Tierlist wird fortgesetzt und die Diskussion wird emotionaler. Die 'Blackfathom-Tiefen' werden kontrovers diskutiert, wobei die Unterwasserpassagen und der verwirrende Aufbau als negativ, die Atmosphäre jedoch als positiv bewertet werden. Die 'Höhlen des Wehklagens' werden als langwierige und wenig lohnende Instanz abgestraft. Ein Spieler teilt eine amüsante Anekdote über die Dauer dieser Instanz im Vergleich zu einem Raid. Die Meinungen gehen auseinander, aber die meisten tendieren zu einer niedrigen Bewertung für diese Dungeons.
Das Stormwind-Verlies und Gnomeregan
01:08:35Das 'Stormwind-Verlies' wird als eher langweilige Instanz bewertet, die zwar lore-technisch interessant ist, aber spielerisch wenig Abwechslung bietet. Im Kontrast dazu wird 'Gnomeregan' ausführlich gelobt. Die Spieler schwelgen in Erinnerungen an die chaotischen Kämpfe, den ikonischen Alarmbot und den epischen Endbosskampf. Die einzigartige Atmosphäre und der hohe Schwierigkeitsgrad machen Gnomeregan für viele zu einem Highlight der Classic-Dungeons, auch wenn es polarisiert. Die Bewertung fällt entsprechend hoch aus.
Hügel von Ratchet und das Scharlachrote Kloster
01:14:09Der 'Hügel von Ratchet' wird als durchschnittliche Instanz mit wiederkehrenden Problemen wie lästigen Escort-Quests bewertet. Danach wird das 'Scharlachrote Kloster' als kolossales Meisterwerk diskutiert. Die vier Flügel und die epische Storyline werden als herausragend hervorgehoben, wobei die 'Waffenkammer' und die 'Kathedrale' besonders gefeiert werden. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Kloster als Ganzes eine S-Bewertung verdient oder ob einige Teile die Gesamtwertung herunterziehen. Am Ende einigt man sich auf ein starkes A.
Uldaman: Ein Dungeon der Gegensätze
01:19:08Uldaman wird als eine Instanz der Gegensätze beschrieben. Der Anfang mit dem Stab-Rätsel und der Bezug zu den Titanen werden als positiv hervorgehoben, während die Mitte als langweilig und uninspiriert gilt. Der Endbosskampf wird als für das Level überraschend komplex und fordernd beschrieben. Die Meinungen schwanken zwischen A und B, da der Dungeon sowohl Höhen als auch Tiefen hat. Am Ende einigt man sich auf eine B-Bewertung, da er insgesamt als solide, aber nicht herausragend angesehen wird.
Burg Schattenfang und Maraudon
01:31:40Die Diskussion über 'Burg Schattenfang' ist emotional, da einige Spieler starke persönliche Erinnerungen damit verbinden. Die einzigartige Atmosphäre und der Vibe werden gelobt, und man einigt sich auf ein A. Anschließend hält ein Teilnehmer ein leidenschaftliches Plädoyer für 'Maraudon', das er als die beste Instanz überhaupt bezeichnet. Er lobt die epische Größe, die Vielfalt der Kreaturen und die komplexen Mechaniken. Die anderen sehen die Länge und Komplexität kritischer, aber alle erkennen die Qualität an. Maraudon erhält ein A.
Der versunkene Tempel und die Blackrock-Tiefen
01:41:47Der 'Versunkene Tempel' wird als abwechslungsreiche und optisch ansprechende Instanz gelobt, die durch ihre Atmosphäre und das ikonische Säulenrätsel besticht. Die Bewertung fällt auf ein B. Im Anschluss werden die 'Blackrock-Tiefen' als riesige und komplexe Instanz diskutiert, die mit ihrer Fülle an Bossen und Geheimnissen beeindruckt. Die Spannung zwischen Abenteuer und Ermüdung wird deutlich, und die Meinungen schwanken zwischen S und A. Die 'Untere Blackrock-Spitze' wird dagegen als enttäuschend und langweilig abgestraft.
Die letzten Dungeons: Von Ödnis bis Stratholme
01:47:16Die letzten Dungeons der Tierlist werden bewertet. 'Ödnis' (Uldaman) wird als solide, aber nicht herausragend eingestuft. 'Scholo' (Scholomance) wird für seine Atmosphäre und den Endboss gefeiert und erreicht ein S. Die Diskussion über 'Stratholme' ist kontrovers: Einige Spieler sind von der Länge und den vielen Mobs genervt, während andere die Story und die Atmosphäre schätzen. Am Ende einigt man sich auf ein A. Die 'Obere Blackrock-Spitze' wird als enttäuschend und frustrierend bewertet und landet auf einem D.
Finale der Tierlist und Start von 'Wo bin ich?'
01:53:50Die endgültige Tierlist wird präsentiert. Während der Chat viele Dungeons in der S-Kategorie sieht, hat sich das Panel für eine differenziertere Verteilung entschieden. Maraudon wird als letzte Amtshandlung auf S gesetzt. Anschließend beginnt das nächste Spiel: 'Wo bin ich?', ein Geographie-Quiz, bei dem die Teams Screenshots aus der Welt von Azeroth anhand von Kartenausschnitten verorten müssen. Die Regeln werden erklärt und die erste Runde startet.
Geographie-Quiz: Wo bin ich? (Runde 1)
01:56:05Das Team der Allianz beginnt mit dem Geographie-Quiz und muss fünf Screenshots auf der Karte von Azeroth verorten. Die ersten beiden Runden führen sie nach Westfall und Mulgore, wo sie die Gebiete sicher erkennen. Der dritte Screenshot zeigt eine Szene in der Halle der Thane in Ironforge, die sie ebenfalls richtig zuordnen. Auch die letzten beiden Bilder, die das Küstenriff im Schlingdorntal und die Sengende Schlucht zeigen, bereiten ihnen keine Probleme. Die Allianz erreicht die volle Punktzahl.
Die Horde beim Geographie-Quiz
02:00:53Die Horde übernimmt und steht unter Druck, die volle Punktzahl der Allianz zu erreichen. Der erste Screenshot zeigt eine Blitzechse, die sie fälschlicherweise in Tausend Nadeln verorten, obwohl es sich um Durotar handelt. Die nächsten beiden Bilder, die Darkshore und den Eingang zu Uldaman zeigen, erkennen sie jedoch sicher. Auch die Brücke zwischen den Sumpflanden und Arathi sowie die Brennende Steppe können sie korrekt zuordnen. Am Ende erreichen sie vier von fünf Punkten.
Das Quiz geht in die zweite Runde
02:07:49Die Allianz ist wieder an der Reihe und beweist auch bei den schwierigeren Screenshots ihr Wissen. Sie erkennen die Flusslande, das Hinterland, die Verwüsteten Lande und Tanaris. Der letzte Screenshot zeigt das Steinkrallengebirge, das sie ebenfalls richtig identifizieren. Damit sammeln sie weitere fünf Punkte und bauen ihre Führung aus. Die Horde ist nun unter Zugzwang, um den Rückstand aufzuholen.
Die Horde kämpft um den Anschluss
02:14:13Die Horde startet ihre zweite Runde und muss die fünf Punkte der Allianz egalisieren. Sie erkennen den Berg Hyjal, den Staudamm in Loch Modan, die Kaimauer in South Shore, Azshara und die Brücke nach Durotar. Einziger Fehler ist die Verortung der Brücke nach Durotar, die sie fälschlicherweise im Brachland vermuten. Am Ende holen sie vier von fünf Punkten und verpassen damit die Sensation. Die Allianz gewinnt das Geographie-Quiz knapp.
Neue Komfortfunktionen und das Legacy-System
02:27:11Zurück im Studio wird über die neuen Komfortfunktionen von WoW Forever gesprochen. Die Moderatoren diskutieren die erweiterten Schiffsrouten, die das Reisen zwischen den Kontinenten erleichtern, und das neue Legacy-System, das mit Erfolgen Punkte für Verbesserungen freischaltet. Diese Punkte können in verschiedene Bereiche investiert werden, um das Leveln angenehmer zu gestalten, ohne das Spiel zu einfach zu machen. Die Diskussion zeigt, dass die Entwickler versucht haben, eine gute Balance zwischen Herausforderung und Komfort zu finden.
Lagerfeuer, Buffs und die neuen Gebiete
02:32:14Ein besonderes Augenmerk liegt auf den neuen Lagerfeuern, die als soziale Treffpunkte dienen und verschiedene Buffs gewähren. Spieler können durch Handwerk und Nebenberufe Gegenstände herstellen, die am Lagerfeuer platziert werden und der gesamten Gruppe Vorteile bringen. Zudem werden die neuen Gebiete wie Hyjal und die Flusslande vorgestellt und diskutiert, wie sie das Spielerlebnis bereichern. Diese Neuerungen unterstreichen den Fokus auf Gemeinschaft und Entdeckung, der WoW Forever prägt.
Das große WoW-Quiz: Wissensduell zwischen den Fraktionen
02:37:52Der nächste Höhepunkt ist ein großes Quizduell, bei dem jeweils ein Vertreter der Allianz und der Horde ihr Wissen über World of Warcraft unter Beweis stellen müssen. Die Regeln werden erklärt und es geht in die erste Runde. Die Fragen decken verschiedene Bereiche ab, von Instanzen über Reittiere bis hin zu NPCs. Die erste Fragerunde entwickelt sich zu einem spannenden Schlagabtausch, bei dem die Allianz knapp die Nase vorn hat.
Die entscheidende zweite Runde des WoW-Quiz
02:50:54Die zweite Runde des Quiz beginnt mit einem leichten Vorsprung für die Allianz, doch die Fragen werden nun schwieriger. Es geht um Endbosse, Kreaturentypen und das beliebte Spiel 'Buchstabensalat'. Die Horde kämpft sich zurück und kann durch korrekte Antworten und schnelles Buzzern den Ausgleich erzielen. Am Ende setzt sich die Horde in einem spannenden Finale durch und gewinnt das Quiz mit 8 zu 4 Punkten. Große Freude und Jubel auf der Hordenseite.
Azeroth Fights: Das große Finale der Argumente
03:06:05Das letzte Spiel des Abends ist 'Azeroth Fights', eine Debattenrunde, in der die Teilnehmer zu kontroversen Themen wie 'Range vs. Melee' oder 'PvE vs. PvP' gegeneinander antreten müssen. Das Publikum stimmt am Ende über den überzeugenderen Redner ab. Die Debatten sind leidenschaftlich und humorvoll, wobei die Teilnehmer oft gezwungen sind, Positionen zu verteidigen, die sie persönlich nicht vertreten. Die Stimmung ist aufgeheizt, aber fair.
Horde vs. Allianz: Die alles entscheidende Debatte
03:18:10In der entscheidenden Debatte argumentiert ein Hordenspieler für die Allianz und ein Allianzspieler für die Horde. Die Argumente sind leidenschaftlich und pointiert, und das Publikum ist sichtlich gespalten. Am Ende der Debatte steht es unentschieden, und die Moderatoren beschließen, den Punkt beiden Teams zu geben. Ein Zeichen für Fairness und die Erkenntnis, dass am Ende alle das gleiche Spiel lieben. Der Abend klingt mit einem friedlichen Unentschieden aus.
PowerPoint-Karaoke: Die krönende Abschlusspräsentation
03:44:16Als letzte kreative Einlage vor dem Start von WoW Forever wird eine Runde PowerPoint-Karaoke gespielt. Die Teams müssen spontan zu vorgefertigten, skurrilen Präsentationsfolien sprechen. Die Themen reichen von fiktiven Item-Modekollektionen bis hin zu fragwürdigen Accessoires. Die Teilnehmer improvisieren mit viel Humor und Fantasie, was für zahlreiche Lacher sorgt. Die Präsentation bildet einen gelungenen und unterhaltsamen Abschluss der Launch-Party, bevor es um Mitternacht endlich heißt: Die Server sind offen!
Reiseführer durch Azeroth
03:52:03Zum Abschluss des Abends präsentiert das Team einen unterhaltsamen Touri-Guide durch Azeroth, der von Wüsten über schneebedeckte Wälder bis zu Bergspitzen reicht. Die Präsentation soll als Urlaubsratgeber für alle dienen, die sich nach Azeroth verirren und nicht wissen, welche Orte sich lohnen und wie man von A nach B kommt. Dabei verspricht die Moderation den perfekten Reiseführer mit allem, was das Herz begehrt, und stimmt das Publikum auf einen humorvollen Exkurs über die schönsten Plätze des Spiels ein.
Stadturlaub und Sturmwind
03:52:40Den Auftakt macht der Stadturlaub: Sturmwind wird als eine der größten und wunderschönsten Städte gepriesen, in der beim Betreten epische Musik erklingt und die Sonne über die Mauern scheint. Allerdings wird auch augenzwinkernd darauf hingewiesen, dass der Stadturlaub nicht für jeden etwas ist und das live spielende Orchester hinter den Mauern viel Geld kostet, das die Stadt über ihre Bewohner und Händler wieder einnehmen muss. Zugleich gibt es bei einem Aufenthalt in der Hauptstadt viele neugierige Händler, die einem ständig etwas verkaufen wollen, was den Urlaub schnell anstrengend machen kann.
Booty Bay als Alternative
03:54:03Als deutlich entspanntere Alternative wird Booty Bay im Schlingdorntal vorgestellt, das sauber ist, im Dschungel liegt und dank des regen Schmuggelbetriebs günstige Preise bietet. Die Stadt besteht vor allem aus Holz, was angesichts der aktuell niedrigen Holzpreise als praktisch gilt, und das Wasser vor Ort lädt zum Waschen, Tauchen und Angeln ein. Da man entweder das ganze Schlingdorntal durchqueren oder mit dem Schiff anreisen muss, ist Booty Bay nicht so überfüllt wie Eisenschmiede oder Sturmwind und wirkt insgesamt deutlich gemütlicher.
Wüstenurlaub in Tanaris
03:54:45Für alle, die dem Trubel weiter entfliehen wollen, wird eine Reise nach Tanaris empfohlen, einer wunderschönen, ruhigen Wüste mit viel Sand, Sonne und schönem Wetter. Von dort aus kann man mit dem Schiff zum neuen Gebiet der Flusslande übersetzen, und wer gerade nichts vorhat, kann Sandkörner zählen oder einfach entspannen, da nur wenige Touristen unterwegs sind. Allerdings wird ausdrücklich empfohlen, eine Waffe mitzunehmen, da das Reiseziel nicht für Anfänger geeignet ist und eine gewisse Ausrüstung voraussetzt.
Bergurlaub am Mount Hyjal
03:55:46Als absolutes Gegenteil zur Wüste werden die großen, wunderschönen Berge präsentiert, wobei der Circle am Mount Hyjal vorgestellt wird, der jetzt ganz neu als Urlaubsgebiet geöffnet wurde. Der Weg beginnt in Eschenbill, wo man ohne den normalen Pfad bergsteigen muss, um über die Hügel zu gelangen, und besonders im Mondlicht eine schöne Atmosphäre herrscht. Oben auf dem Berg angekommen, lockt als Highlight eine Schlittenfahrt hinunter, die bei der Moderation große Begeisterung auslöst, und es wird auf die vielen neu festgesteckten Wanderwege hingewiesen.
Buchungsangebot und Reiseempfehlungen
03:57:07Zum Abschluss der Präsentation wird scherzhaft für Buchungen bei All Around Azeroth 1932 in Booty Bay im Schlingdorntal geworben, inklusive Reiseführer zu einem günstigen Preis. Das benötigte Gold lasse sich leicht durch Wandern, Schmuggel im Schlingdorntal oder einen Laden in Sturmwind verdienen, wobei besonders ein Käsegeschäft als zukunftsträchtig empfohlen wird. Zudem wird geraten, nicht vor Level 60 die höchsten Berge zu erklimmen und nicht einfach die Berge hinunterzuspringen, außer man ist ein Skyborn.
Die geheimnisvolle Kiste und der rote Knopf
03:58:02Nach dem Ende der Präsentation richtet sich die Aufmerksamkeit auf die geheimnisvolle Kiste in der Mitte des Studios mit dem merkwürdigen roten Punkt, die den ganzen Abend über zu sehen war. Die Moderation spekuliert, ob die Dekoration etwas mit der Horde zu tun haben könnte, und weist auf den großen roten Knopf daneben hin. Kurz bevor es losgeht, soll dieser Knopf gedrückt werden, um zu enthüllen, was sich dahinter verbirgt, und die Spannung im Chat wird spürbar gesteigert.
Enthüllung des Red Velvet Cake
03:59:07Der rote Knopf wird gedrückt und enthüllt, dass die Truhe tatsächlich die ganze Zeit ein Kuchen war, der nun auf der wunderschön gearbeiteten Kiste serviert wird. Es handelt sich um einen Red Velvet Cake, der von Kitty Cat Cakes eigens für diesen Abend gebacken wurde und als Wochenration für alle Anwesenden ausreicht. Dazu gibt es Münzen aus Schokolade, die als erstes Gold des Abends präsentiert werden, und das Team verteilt Teller und Stücke an alle Beteiligten.
Verteilung des Kuchens
04:00:25Der Kuchen wird in großen Stücken verteilt, wobei das Horde-Logo auf dem Kuchen für Erheiterung sorgt und einige Teammitglieder sich Stücke für zu Hause einpacken wollen. Die Schokoladenmünzen werden als sehr lecker gelobt, und es wird scherzhaft verhandelt, wer noch ein Stück abbekommt. Die Moderation bedankt sich ausdrücklich bei Kitty Cat Cakes, die extra für diesen Abend angereist ist, und lobt den saftigen Red Velvet Cake als letzte Stärkung vor dem Start.
Letzte Stärkung und Vorfreude auf den Launch
04:01:45Der Kuchen wird als übelst lecker und nicht zu schwer beschrieben, und alle, die gerade keinen Kuchen zur Hand haben, werden bedauert. Falkan wird sich nun in das kleine Streaming-Zimmer begeben, um direkt mit dem Zocken zu beginnen, und die Vorfreude auf diesen Tag ist ihm deutlich anzusehen. Auf die Frage nach der geplanten Stream-Dauer antwortet er, dass er wahrscheinlich bis etwa 8 oder 9 Uhr morgens spielen werde, bevor Kitty Cat Cakes zurück ins Saarland fährt, und es wird angekündigt, dass man ihn gleich über einen Raid begleiten will.
Gemeinsame Pläne und Gildenankündigung
04:02:34Es wird betont, dass das Team in den nächsten Tagen und Wochen gemeinsam in WoW Forever unterwegs sein und auf den verschiedenen Kanälen zu sehen sein wird, und alle privaten Termine wurden dafür abgesagt. Die Moderation weist darauf hin, dass auch Formula Lena und Divi eigene Gilden gründen werden, und bedankt sich bei Blizzard für die Ermöglichung dieses Abends. Zudem wird angekündigt, dass von Rocket Beans Seite eine Community-Gilde entstehen wird, die morgen mit weiteren Informationen vorgestellt wird und eine PvE-Gilde auf Allianz-Seite sein wird.
Dank an Team und Community
04:03:50Die Moderation lädt alle Interessierten ein, in der Community-Gilde mitzuspielen, und verweist auf den morgigen Post mit den Details zum Beitritt. Es wird betont, wie viel Leidenschaft für das Spiel bei allen Beteiligten und im Chat spürbar war, was sich besonders an der regen Beteiligung bei den Quizformaten zeigte. Der Moment, auf den alle so lange gewartet haben, ist nun gekommen, und es wird feierlich verkündet, dass es bald losgeht – für immer.
Abschied und Übergabe an Falkan
04:04:41Zum Abschluss bedankt sich das Team bei allen Beteiligten hinter den Kameras, bei der Farbenfuchs für die Moderation sowie bei Nils und Falkan für ihre Mitwirkung. Es wird hervorgehoben, wie viel Spaß der gemeinsame Abend gemacht hat, und das Publikum wird aufgefordert, beim Zocken von WoW Forever viel Spaß zu haben und die Nacht durchzumachen. Anschließend wird der Raid zu Falkan angekündigt, bei dem es dann tatsächlich ins Spiel geht, und der Stream endet mit letzten guten Wünschen an alle Zuschauer.