Drops & Sub Badge! Gemütlicher Sonntag in Azeroth mit Community-Gilde !gilde !koro !bluebrixx !loot
Sonntag in Azeroth: Dungeons, Bauprojekt und Spendenaktion
Es wurde den ganzen Tag über in Azeroth gezockt, mit WotLK-Musik im Hintergrund. Die Reise führte nach Dämmerwald und in die Höhlen des Wehklagens, unterbrochen vom Bau eines Blue-Brixx-Modells. Gespräche drehten sich um Tee, Berufe und Charity, während die Gildenbank auf 14 Gold anwuchs.
Streamstart mit WotLK-Musik und Tee-Diskussion
00:03:32Der gemütliche Sonntag in Azeroth beginnt mit epischer Wrath-of-the-Lich-King-Musik und der Begrüßung der Zuschauer. Es wird über die Begrenztheit des idealen Tee-Trinkfensters, über Verbrennungsrisiken bei Tee sowie Tiefkühlpizza und über den ausgiebigen Zocktag geplaudert. Dabei fällt auch der Hinweis, dass am Vortag 500 Euro für die Aktion Loot für die Welt gesammelt wurden und die Gesamtsumme des Charity-Projekts bereits bei über 123.000 Euro liegt.
Tagesplan: Dungeons, Blue Brixx und Community-Gilde
00:08:32Für den weiteren Verlauf wird der Plan vorgestellt: heute soll ein ganzer Tag mit der Community gezockt werden, zwischendurch geht es an den Blue-Brixx-Bau, wo ein bereits begonnenes Pflänzchen-Modell weitergebaut wird. Die Reise führt zunächst nach Dämmerwald, die Level-27-Gruppe ist gut vorangekommen und hat viele Dungeons und Elite-Quests abgeschlossen. Anschließend wird der Vermächtnis-Punkt für die Höhlen des Wehklagens anvisiert, wobei ein entspannter Run ohne Zeitdruck im Vordergrund steht.
Reise nach Booty Bay und Ankunft im Brachland
00:16:14Die Gruppe macht sich per Schiff auf den Weg nach Booty Bay, begleitet von einer schönen Flugroute mit türkisem Wasser entlang der Küste. Unterwegs wird über die Namensgebung Booty Bay versus Beutebucht philosophiert und über die Belebtheit der Welt durch die Layer gesprochen. Vor Ort werden die Gruppenmitglieder durchgebufft, und der Plan für die Höhlen des Wehklagens wird konkretisiert, inklusive der Option, später noch Burg Schattenfang für Verzauberungsmaterialien mitzunehmen.
Worgen, Berufswahl und Gold für Mounts
00:26:35Während des Wartens auf die Gruppe dreht sich das Gespräch um die Worgen als spielbares Volk und die Gylneas-Story, wobei bedauert wird, dass man nicht frei wählen kann, dauerhaft in Menschengestalt zu bleiben. Beim Thema Bewegungstempo zeigt sich, dass Priester gegenüber Paladinen und Kriegern klar benachteiligt sind. Außerdem wird die Berufswahl Verzauberer kritisch beleuchtet, da sie zwar Materialien liefert, aber kaum Gold einbringt, was für das anstehende Mount und das Gildenbankfach relevant ist.
Start des Runs durch die Höhlen des Wehklagens
00:30:00Die Gruppe bricht in die Höhlen des Wehklagens auf, nachdem zuvor der beschwerliche Fußweg über Sturmwind, das Schiff ins Brachland und die lange Strecke zum Dungeon beschrieben wurde. Im Dungeon werden Vermächtnis-Punkte und der Dungeon-Forscher-Erfolg als Hauptmotivation genannt, zusätzlich fallen grüne Items zum Entzaubern an. Diskutiert wird die Bewertung der Höhlen in einer Tier-Liste, wobei der Dungeon wegen seines ungewöhnlichen Designs und der ikonischen Classic-Erfahrung geschätzt wird.
Loot-Entscheidungen und Dungeon-Verlauf
00:49:27Im weiteren Verlauf werden Loot-Entscheidungen diskutiert, etwa ob ein Gegenstand mit Wille und Zauberheilung für das Leveln lohnt, was verneint wird. Die Gruppe arbeitet sich durch die verschiedenen Bereiche des Dungeons, wobei sich Orientierungsschwierigkeiten und Verwirrung über die Map zeigen, während Schuppen und andere Materialien für Berufe gesammelt werden. Eine leichte Level-Erhöhung innerhalb des Dungeons wird angestrebt, und es wird besprochen, welche Dungeons für die Horde auf dem passenden Level folgen.
Discord-Link, Vermächtnis-System und Dungeon-Abschluss
01:08:04Kurz wird ein technisches Detail behandelt: Der Discord-Link in der Gilden-Info funktioniert nicht, während der Nightbot-Link geht, und die Info wird direkt angepasst. Inhaltlich wird bekräftigt, dass sich das Mitnehmen der Vermächtnis-Punkte lohnt und die Ausgrabungsstätte sowie Dämmerwald noch auf dem Plan stehen. Nach dem Abschluss der Höhlen des Wehklagens will die Gruppe lieber leveln als weitere Dungeons wie Burg Schattenfang anzugehen, da Dungeons müde machen und aktiveres Questen bevorzugt wird.
Spell-Auswahl, Sparmodus und Quest-Vorbereitung
01:20:38Beim Klassenlehrer wird gezielt über die Sinnhaftigkeit einzelner Spells gesprochen, wobei teure Zauber wie Gedankensicht oder Mana-Brand vorerst ausgelassen werden, um Gold zu sparen. Stattdessen wird Meditation mitgenommen und das Machtwort Schild priorisiert, während die richtigen Ränge der Heilzauber überprüft werden. Zudem wird der Plan gefasst, zuerst die Vor-Quests für die Ausgrabungsstätte im Sumpfland zu erledigen, um für künftige Gruppenausflüge vorbereitet zu sein.
Taschenübergabe, Auktionshaus und Gildenbank
01:35:46In Sturmwind wird das Inventar aufgeräumt, überschüssiger Trash verkauft oder entzaubert und Taschen aus der Quest-Belohnung an Gemeinschaftsmitglieder weitergegeben. Das Auktionshaus wird kurz gescannt, wobei die Einstellgebühren den Gewinn schmälern, sodass sich ein Verkauf kaum lohnt. Derweil füllt sich die Gildenbank auf mittlerweile 14 Gold, für die namentlich mehrere Mitglieder eingezahlt haben, was als schönes Gemeinschaftsprojekt hervorgehoben wird. Anschließend geht es zur Quest-Abgeberunde nach Rotkamm und Dämmerwald.
Angeln am Hafen und Warten auf das Schiff
02:13:33Am Hafen wird die Angel aus der Bank geholt und das Angeln-Skillen als entspannte Beschäftigung etabliert, während auf das Schiff gewartet wird. Zwischendurch wird die Frage aufgeworfen, ob sichTwinks lohnen, und es wird über die Zukunft von Forever diskutiert, das durch Quality-of-Life-Verbesserungen und neue Inhalte langfristig attraktiv bleiben könnte. Außerdem wird das Charity-Event von Loot für die Welt erneut beworben, mit dem aktuellen Gesamtspendenstand von über 136.000 Euro und dem Hinweis auf den eigenen Tracking-Link.
Ankunft im Sumpfland und Vor-Quests für die Ausgrabungsstätte
02:30:38Nach der Überfahrt erreicht die Gruppe das Sumpfland, wo mehrere Vor-Quests für die Ausgrabungsstätte angenommen werden, darunter die Taschen-Quest für eine 10er-Tasche. Ein Addon erleichtert die Markierung von Quests im Dungeon-Journal, was als praktisch gelobt wird. Anschließend geht es in ein Gnollen-Camp, um Bastarde und Gnolle für die Quests zu erledigen. Dabei zeigt sich, dass der umliegende Bereich angenehm leer zum Questen ist und die Mob-Dichte gut zu bewältigen bleibt.
Spinnen-Farming und Verteidigungsskill
03:01:50Für die Vor-Quest werden Spinnen getötet, um die intakte Pirscherdrüse zu farmen, wobei die Drop-Rate als eher niedrig eingeschätzt wird und die Zählung bis zur zwölften Spinne andauert. Nebenbei fallen Spinnensekret und Spinnenbeine für Berufe und Kochen an. Im Kampf zeigt sich, dass der Verteidigungsskill mit 125 von 135 fast ausgeskillt ist, und es wird betont, wie wichtig dieser Skill im Hardcore-Modus ist, da ungeskillte Verteidigung dort bereits viele Spieler das Leben gekostet hat.