Letzter Stream vor der Gamescom!

Gamescom-Vorbereitung, Outfit-Suche und neue Spielentwicklung im Fokus

Just Chatting

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Gamescom-Vorbereitung und Stream-Planung

00:04:09

Es steht der letzte Stream vor der Gamescom an, die morgen früh beginnt. Die Anreise startet früh morgens. Es werden entspannte Streams geplant, da viele bereits zur Gamescom unterwegs sind. Es wird ein neues Spiel namens Game Dev Tycoon ausprobiert, bei dem eigene Spiele entwickelt werden. Der Fokus liegt auf entspanntem Quatschen und Zocken. Es gibt Überlegungen, ob es bereits morgen einen Stream von der Gamescom geben wird, abhängig von der Bahnreise und anderen Terminen vor Ort. Ein Spiel kann vorab angespielt werden, und abends gibt es eine Veranstaltung. Wenn es zeitlich passt, wird es einen Stream geben, ansonsten wahrscheinlich am Freitag. Bühnen-Action ist dieses Jahr nicht geplant, aber es gibt viele Abendtermine. Es wird sich auf die Ankündigungen von Blizzard gefreut und der Stand von Metashi mit Housing wird besucht. Es werden die Herausforderungen der Hallen auf der Gamescom angesprochen, insbesondere die Enge in der Merchhalle.

Outfit-Sorgen und Hut-Suche für die Gamescom

00:11:45

Es werden Vorbereitungen für Freitag und Samstag in Köln getroffen, inklusive Friseurbesuch. Es gibt Outfit-Sorgen aufgrund der erwarteten Temperaturen, da die vorhandenen Outfits eher für warmes Wetter geeignet sind. Bei kühlerem Wetter werden Leggings und Hoodie als Alternative in Betracht gezogen. Es wird überlegt, einen neuen coolen Hut für die IRL-Streams zu kaufen, da der Pummelhof-Hut nicht verfügbar ist. Hoodies werden als gemütliche und praktische Kleidungsstücke hervorgehoben. Es wird überlegt, ein obligatorisches Gamescom-T-Shirt zu kaufen, wie es seit 2011 Tradition ist. Die Designs sind jedoch oft schnell vergriffen, daher muss man frühzeitig aktiv werden. Es werden verschiedene Kleidungsstücke erwähnt, darunter Oversized Segelhemden, und das Verschwinden von T-Shirts wird thematisiert. Es wird überlegt, ob ein Flemny- oder Evoli-Hut cool aussehen würde. Der Besuch der Merchhalle sollte frühzeitig erfolgen, da diese später stark überlaufen sein wird.

Gamescom-Tickets und Hotelpreise in Köln

00:18:31

Es wird erwähnt, dass nur der Samstag der Gamescom ausverkauft ist und an den restlichen Tagen noch Tickets verfügbar sind. Es wird nach dem Gamescom-Camping gefragt, ob es festivalähnlich ist. Die Familienkarte wird erklärt. Es wird über spontane Ticketkäufe und die Schwierigkeit der Parkplatzsuche gesprochen. Die Hotelpreise in Köln werden als sehr hoch empfunden, was besonders für diejenigen problematisch ist, die nicht zur Gamescom wollen, aber trotzdem in Köln übernachten müssen. Es wird überlegt, ob es bei der Bahnfahrt Verspätungen geben wird und ob der erste Termin eingehalten werden kann. Es wird empfohlen, frühzeitig zu planen, um Geld zu sparen. Ein Erlebnis mit überhöhten Hotelpreisen in München während des Oktoberfests wird geteilt.

Abendveranstaltungen auf der Gamescom

00:29:46

Es wird sich auf die Abendveranstaltungen auf der Gamescom gefreut. Am Freitag stehen sogar drei Veranstaltungen an, bei denen entschieden werden muss, wie man zwischen ihnen wechselt. Zwei Veranstaltungen sind bestätigt, die dritte noch nicht. Es wird erwähnt, dass am Freitag die Dosenbeats stattfinden werden und dass Evil Jared und Kroge wieder dabei sein werden. Vorher gibt es noch eine andere Veranstaltung, bei der noch geklärt werden muss, wer anwesend sein wird, da ungern alleine hingegangen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob andere gerne alleine zu Veranstaltungen gehen, was eher als unangenehm empfunden wird. Alleine essen gehen wird als entspannt empfunden, im Gegensatz zu Veranstaltungen mit vielen unbekannten Menschen. Es wird ein Trick geteilt, wie man sich mit Freunden motiviert, zu Veranstaltungen zu gehen, indem man sich vorher zusammen fertig macht.

Analyse nach Verkaufsstart und neue Spielentwicklung

01:15:07

Die Analysen nach dem Verkaufsstart des Landwirtschafts-Simulators sind abgeschlossen, wobei die Kombination aus Landwirtschafts-Simulator und Level-Design als wichtig hervorgehoben wird. Es gibt Gerüchte, dass die japanische Firma Invento eine eigene Heimkonsole namens TES plant, obwohl Branchenexperten skeptisch sind. Es wird entschieden, ein neues, teureres Spiel für den G64 zu entwickeln, möglicherweise ein Mittelalter-Rollenspiel wie Kingdom Come Deliverance, bei dem Story und Quest eine wichtige Rolle spielen. Die Entwicklung geht in Phase 2 mit Fokus auf Dialoge, Level-Design und künstliche Intelligenz. Der Landwirtschaftssimulator hat 9.773 Einheiten verkauft und einen Umsatz von 68.000 erzielt, was als zufriedenstellend angesehen wird. Inventor hat die Veröffentlichung der TES-Konsole Anfang nächsten Jahres angekündigt, die Spielmodule und einen einzigartigen Controller unterstützt. Eine neue Engine soll entwickelt werden, da über 50 Punkte vorhanden sind.

Bewertungen, Aufträge und Spielengine-Entwicklung

01:19:49

Die ersten Bewertungen für ein neues Spiel sind mittelmäßig und werden als Geldverschwendung bezeichnet, was zu Unmut führt. Es wird beschlossen, eine eigene Spielengine zu entwickeln. Greenheart Games, die Entwickler von GameDevTycoon, bedanken sich für den Kauf und die Unterstützung. Es wird eine Auftragsarbeit angenommen, die als Notnagellösung bei finanziellen Engpässen angesehen wird. Die eigene Spielengine wird erfolgreich erforscht und kann nun erstellt werden, was jedoch kostspielig ist. Es wird beschlossen, zunächst ein weiteres Spiel zu entwickeln, möglicherweise eine Auftragsarbeit, um zusätzliche Mittel und Forschungspunkte zu generieren. Es werden Aufträge zur Fehlerbehebung und Computerinstallation in Betracht gezogen, wobei die Installation von Software auf Computern für 27.000 als attraktiver Job erscheint. Stattdessen wird die Entwicklung eines eigenen Spiels mit den Themen Zeitreise und Film in Erwägung gezogen, wobei eine Kombination aus Film und Abenteuer im Stil von Indiana Jones favorisiert wird.

Neue Plattform, Spielbewertungen und Strategieanpassungen

01:28:34

Die neue Plattform TS von Invento wird veröffentlicht, und es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, Spiele dafür zu entwickeln. Die Bewertungen für das Indiana Jones-Spiel sind schlecht, was zu Fanverlusten führt. Es wird erkannt, dass Film und Abenteuer eine gute Kombination sind und Story-Quests wichtig sind. Die Idee, ein zweites Kingdom Come Deliverance zu entwickeln, wird in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf Level-Design liegt. Spielberichte geben Einblicke in den Entwicklungsprozess und zeigen, was gut funktioniert. Level-Design wird als besonders wichtig hervorgehoben. Es wird ein Test mit extremer Ausrichtung bei der Entwicklung durchgeführt, was zu einem besseren Ergebnis führt. All Games gibt eine positive Bewertung, und es wird der Spielbericht analysiert. Die Engine scheint für diese Art von Spiel nicht wichtig zu sein.

Engine-Entwicklung, Themenforschung und Spielauswahl

01:36:17

Die Lizenzkosten für eine Engine sind zu hoch, daher wird beschlossen, eine eigene Engine zu entwickeln, die Unreal Engine ähneln soll. Die Entwicklung der eigenen Spielengine wird als gute Investition angesehen, da sie mehr Fans bringt. Die erste Spielengine ist fertig und soll beim nächsten Spiel ausprobiert werden. Es wird ein neues Thema für die Forschung ausgewählt: Sci-Fi, um ein Spiel wie Mass Effect zu entwickeln. Es werden 33.786 Einheiten verkauft und ein Umsatz von 226.530 erzielt. Ein neues Spiel mit dem Thema Sci-Fi als Rollenspiel im Stil von Mass Effect wird geplant. Es wird eine Entwicklerlizenz für eine Plattform erworben, und die eigene Engine wird verwendet. Rollenspiele erfordern wahrscheinlich eine gute Story und Quests, während die Engine weniger wichtig ist. Es wird neue Forschung über die Zielgruppe durchgeführt.

Konsolen-Gerüchte, Spiel-Erfolg und Zielgruppenforschung

01:43:56

Nach dem Erfolg der TS-Konsole gibt es Gerüchte über weitere Konsolen von anderen japanischen Unternehmen. Das Spiel Mass Effect wird veröffentlicht und erhält gute Bewertungen, was als großer Erfolg gewertet wird. Der Spielbericht zeigt, dass Cypher und Rollenspiel eine gute Kombination sind und Spielweltdesign wichtig ist. Es wird überlegt, Forschungspunkte für Spieldesign und Zielgruppe auszugeben. Ein neues Thema, Bau, wird für einen Bausimulator in Betracht gezogen. Mass Effect wird vom Markt genommen und erzielt 37.000 Einheiten und 259.000 Umsatz. Es wird festgelegt, dass Spiele auf Kinder, Jugendliche, alle oder eine erwachsene Zielgruppe zugeschnitten sein können, wobei die Wahl der richtigen Zielgruppe wichtig ist. Ein Bausimulator für alle Zielgruppen wird für den PC entwickelt, wobei Gameplay wichtiger ist als Story und Quests. Die neue Plattform Masterwave von Wiener wird veröffentlicht.

Bausimulator-Erfolg, Krankenhaus-Idee und Konsolen-Ankündigungen

01:51:40

Der Bausimulator erzielt einen neuen Rekord und erhält positive Bewertungen, insbesondere von All Games. Es wird festgestellt, dass man nicht viel Geld ausgeben muss, um ein gutes Spiel zu machen. Der Spielbericht zeigt, dass Bau und Simulation eine gute Kombination sind und Spielweltdesign nicht sehr wichtig ist. Die Idee, ein Krankenhausspiel im Stil von Two-Point-Hospital zu entwickeln, wird in Betracht gezogen. Inventor kündigt eine neue Handheld-Konsole namens Gamelink an, die über austauschbare Module, einen einfarbigen Bildschirm und einen Mehrspielermodus verfügt. Es wird überlegt, etwas für den Gamelink zu entwickeln. Der Spielbericht für das Krankenhausspiel zeigt, dass Krankenhaus und Simulation super sind und Dialoge nicht wichtig sind. Es wird beschlossen, Casual-Spiele zu erforschen.

Fanwachstum, Büro-Upgrade und neue Spielideen

02:01:56

Das letzte Spiel von Games of the Year erhält durchweg positive Bewertungen, was zu einem Anstieg der Fangemeinde führt. Es wird überlegt, ein neues Büro zu beziehen. Es wird beschlossen, keine eigene Engine zu entwickeln, da noch nicht genügend Auswahlmöglichkeiten vorhanden sind. Stattdessen wird ein neues Spiel mit einem anderen Thema gesucht, wobei Detektivspiele in Erwägung gezogen werden. Die neue Plattform Gamelink von Invento wird veröffentlicht. Ein Abenteuer-Detektivspiel namens Sherlock Holmes wird für alle Altersgruppen entwickelt und soll auf dem TS veröffentlicht werden. Story und Quests sowie Level-Design werden als relevant erachtet. Es gibt neue Branchen-News über das wachsende Interesse an Videospiel-Magazinen. Two Point Hospital hat 56.000 Einheiten verkauft und 255.000 Umsatz gemacht.

Konsolen-Neuheiten, Spiel-Erfolg und Forschungsentscheidungen

02:09:19

Der Erfinder der Master-Wik-Konsole kündigt den Wiener Gear an, eine Antwort auf den Gaming von Invento. Sherlock Holmes ist fertig und wird veröffentlicht. Es wird neue Forschung über eine bessere Benutzererfahrung und Open World-Spiele geben. Sherlock Holmes ist ein Erfolg und wird zum besten Spiel bisher. Der Spielbericht zeigt, dass Detektiv und Abenteuer eine gute Kombination sind, Sound aber nicht sehr wichtig ist. Trotz einer schlechten Genre-Übereinstimmung mit dem TS ist das Spiel gut angekommen. Es wird beschlossen, Open World zu erforschen. Der VenaG ist jetzt verfügbar. Es wird eine weitere Forschung gestartet, um den Sound zu verbessern. Ein zweiter Teil von Sherlock Holmes soll möglicherweise auf einer anderen Plattform entwickelt werden. Sherlock Holmes stellt mit über 50.000 verkauften Exemplaren einen neuen Firmenrekord auf. Es wird überlegt, eine andere Engine mit Open World und Tutorials zu erstellen. Ein neues Spiel mit dem Thema Chirurgie oder ein Flugsimulator für den PC wird in Betracht gezogen.

Spiel-Erfolg, Namensfindung und Gameplay-Fokus

02:14:41

Sherlock Holmes wurde vom Markt genommen und erzielte 55.000 Einheiten und 386.000 Umsatz, was es zum bisher besten Spiel macht. Es wird überlegt, einen entspannten Flugsimulator für alle zu entwickeln. Der Name für den Flugsimulator wird in Fluxmilutator geändert. Das Spiel wird für den PC mit Unreal Engine entwickelt. Level-Design ist sehr wichtig, während Sound weniger wichtig ist. Es wird beschlossen, Bugs zu entfernen. Die Spielbewertung für den Flugsmilutator ist positiv, und der Spielbericht zeigt, dass Flugzeug und Simulation eine sehr gute Kombination sind. Es wird jedoch festgestellt, dass die künstliche Intelligenz wichtiger gewesen wäre. Es wird überlegt, ein Casual-Spiel oder ein Action-Spiel zu entwickeln, wobei ein Landwirtschafts-Casual-Game im Stil von Hay Day in Betracht gezogen wird. Ein Raid von Sigi wird begrüßt, und es wird erklärt, dass das Ziel ist, genug Geld zu verdienen, um die Garage zu bezahlen und erfolgreiche Spiele zu entwickeln.

Casual-Game-Entwicklung und Gamescom-Vorbereitungen

02:23:09

Es wird ein Casual-Game namens Hay Day für den Gambling entwickelt. Die Unreal Engine wird verwendet. Die Gamescom steht bevor, und die Reise beginnt am nächsten Morgen um 7 Uhr. Für ein Casual-Spiel wird Gameplay als wichtig erachtet, während die Engine weniger wichtig ist. Dialoge und Level-Design sind ebenfalls relevant, während künstliche Intelligenz als weniger wichtig angesehen wird. Spielweltdesign wird als wichtig erachtet, während die Grafik als okay angesehen wird. Der Flugsimulator wurde vom Markt genommen und erzielte 53.000 Einheiten und 373.000 Umsatz. Es wird beschlossen, Bugs zu beheben. Es wird überlegt, bessere Dialoge zu erforschen. Die Spielwertung für Payday ist positiv. Der Spielbericht zeigt, dass Landwirtschaft und Casual eine gute Kombination sind, Story-Quests und künstliche Intelligenz aber nicht wichtig sind. Es wird ein neues Thema gesucht, möglicherweise Musikspiele im Stil von Piano-Tiles oder Just Dance. Es wird beschlossen, Mythologie zu erforschen.

Büro-Upgrade, Mitarbeiter-Einstellung und Spielentwicklung

02:31:03

Ein besonderes Angebot für Forschungsunterlagen wird abgelehnt. Es wird beschlossen, in ein neues Büro in einem Technologiepark umzuziehen, um Mitarbeiter einzustellen und bessere Spiele zu produzieren. Es wird ein Management-Kurs abgeschlossen, um Mitarbeiter einstellen zu können. Konsolen-Neuigkeiten: Oasis mit 16-Bit-Grafik und Sound wird angekündigt, richtet sich aber eher an ein erwachsenes Publikum. Das Training ist abgeschlossen, und es können Mitarbeiter eingestellt werden. Hayday wurde vom Markt genommen und erzielte 38.000 Kopien und 267.000 Umsatz. Es wird ein neues Spiel entwickelt, ein Abenteuer-Zeitreise-Spiel für Gamelink mit Unreal Engine namens Alphatric. Es wird ein Mitarbeiter namens Eli eingestellt, der ausgeglichene Fähigkeiten hat. Ein Einarbeitungstraining für den neuen Mitarbeiter wird durchgeführt. Es wird überlegt, was bei Abenteuer- und Zeitreisesachen wichtig ist, wobei Level-Design und Dialoge als relevant erachtet werden. Es wird betont, dass Training wichtig ist, um ein Weltklasse-Team zu haben.

Ankündigung und Entwicklung neuer Spiele

02:46:02

Es wird über die Erwartungshaltung gesprochen, die durch eine Ankündigung entstanden ist, und wie diese das Spielerlebnis beeinflussen kann. Trotzdem hat das Spielen an sich Spaß gemacht. Die Entwicklung eines neuen Spiels wird angesprochen, wobei die neue Plattform Wiener Oasis von Wiener erwähnt wird und Bugs noch entfernt werden müssen. Das Design wird als neuartig gelobt. Es wird ein 3D-Grafik-Chat vorgestellt und die erste Bewertung des Spiels 'Zurück in die Zukunft' mit einer 8 wird positiv aufgenommen. Die Entwickler werden als 'krasse Entwickler' bezeichnet. Es wird überlegt, wie Rockstar Games von der aktuellen Entwicklung profitieren könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, warum keine weitere Forschung betrieben werden kann, bis klar wird, dass man auf sich selbst klicken muss, um fortzufahren. Die Forschung an 3D-Grafik wird in Erwägung gezogen und Marketing wird als Option, wenn auch teuer, gewählt. Es wird festgestellt, dass Marketing erst während der Entwicklung eines Spiels aktiviert werden kann. Die Entwicklung einer eigenen 3D-Engine wird in Betracht gezogen, wobei die Möglichkeit besteht, später alles auszuwählen, wenn eine umfassende Engine vorhanden ist. Spieltutorials und bessere Dialoge werden als Optionen für ein Open-World-Spiel hinzugefügt.

Gamescom-Besuch und Spielentwicklung

02:51:58

Es wird angekündigt, dass es am nächsten Tag zur Gamescom geht, aber vorher noch ein entspannter Stream mit Spielentwicklung stattfindet. Die neue Engine ist fertig und soll für ein Open-World-Spiel genutzt werden, möglicherweise im Stil von Mass Effect 2 oder Kingdom Come: Deliverance 3, aber mit einem Mythologie-Rollenspiel-Ansatz wie Titan Quest. Das Genre wird als 'zeitgleich für alle' festgelegt, um Open-World-Elemente zu integrieren. Es wird überlegt, ob ein Mass Effect 2 oder ein Fallout-ähnliches Science-Fiction-Spiel entwickelt werden soll, wobei Fallout als großartige Idee angesehen wird. Die Frage nach der passenden Konsole wird aufgeworfen. PC wird als Simulationsplattform identifiziert. Die Entwicklung eines Spiels für Erwachsene wird in Erwägung gezogen, wobei Story, Quests und Level-Design als wichtig erachtet werden. Ein Interview mit einem Journalisten über die Entwicklung eines Spiels für ein erwachsenes Publikum wird erwähnt, wobei die Interviewangst zum Ausdruck gebracht wird. Trotzdem wird dem Interview zugestimmt. Viele Branchenexperten glauben, dass nicht-jugendfreie Spiele früher oder später geläufiger werden.

Marketingstrategien und Spiel-Hype

03:00:18

Es wird betont, dass ein gutes Spiel allein nicht zum Erfolg führt, sondern auch Hype und Begeisterung erzeugt werden müssen. Marketing wird als effektives, aber teures Werkzeug zur Kundengewinnung dargestellt, wobei Vorsicht und der richtige Zeitpunkt wichtig sind. Es wird gewarnt, dass zu viel Werbung einem schlechten Spiel sogar schaden kann. Es wird überlegt, ob trotz bereits vorhandenem Hype zusätzliches Marketing sinnvoll ist. Ein Spiel wird fertiggestellt und veröffentlicht, wobei die Bewertungen gemischt ausfallen. Es wird überlegt, ob ein Spielbericht später erstellt werden soll, wenn mehr Informationen vorliegen. Ein neues Quadruppelspiel im Piraten-Genre wird in Betracht gezogen, aber auch Casual-Musik-Games und Simulatoren werden diskutiert. Es wird entschieden, ein Casual-Musik-Game zu entwickeln und Fallout verkauft sich sehr gut. Der Spielbericht wird erstellt. Ein neues Spiel wird entwickelt, ein Casual-Game zum Thema Musik für den Glücksspielbereich. Das Spiel wird 'Let's Ding' genannt, eine Mischung aus 'Let's Dance' und 'Let's Sing', und soll für alle zugänglich sein. Level-Design wird als sehr wichtig erachtet.

Neue Konsole und Mitarbeiter-Management

03:09:00

Die Einführung des Nachfolgemodells TS, die Super-TS Konsole mit 16-Bit-Grafik und Sound, wird angekündigt. Sound wird für ein Casual-Spiel als nicht so wichtig erachtet, Spielwelt-Design jedoch als wichtiger. Es wird festgestellt, dass Mitarbeiter Urlaub brauchen, um neue Kraft zu tanken, aber Urlaub wird im Unternehmen nicht gewährt. Es wird betont, dass die Mitarbeiter produktiv arbeiten müssen und es keine zusätzlichen Leistungen gibt. Eine Sicherheitsverbesserung für das Büro wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ein Spiel für die neue Konsole zu entwickeln, wobei ein Harvest Moon-ähnliches Spiel für den Gambling-Bereich in Erwägung gezogen wird. Als Alternative wird ein interaktives Spiel wie Until Dawn oder Life is Strange diskutiert. Die neue Konsole soll mit einem Actionspiel getestet werden, wobei ein Sci-Fi-Action-Spiel namens 'Super Space Fight' entwickelt wird. Gameplay wird als wichtigstes Element erachtet. Die ersten Bewertungen sind schlecht. Ein Level-Editor wird erforscht und das Spiel 'Das letzte Ding' war nicht so schlecht. Die Medien berichten über die Playsystem, eine Konsole mit CD-ROM-Laufwerk, die von Bonnie und Ninfento entwickelt wurde, aber der Deal platzt kurz darauf. Ein Thief-Simulator wird in Planung genommen.