Letzter Stream vor der Gamescom!

Gamescom-Vorbereitung, Outfit-Suche und neue Spielentwicklung im Fokus

Just Chatting

00:00:00

00:03:08 Hallöchen, einen wunderschönen guten Nachmittag, lieber Chat. Was geht? Hallo? Hallöchen, hallo Workflow, hallo Arjis, hallöchen Chrissy, hallo Deka, hallo Janik, hallo. Teilweise wurde ich schon wieder im Offline-Chat camped. Zelte aufgeschlagen, ich hab das schon gesehen hier. Hallo Arturo, auch dir einen wunderschönen guten Nachmittag.

00:03:38 Ich hoffe, ihr hattet noch ein wunderschönes Wochenende. Wir haben uns jetzt ja seit Darmstag nicht mehr gehört. Und Happy. Ich bin Happy für 53 Monate. Dankeschön. Ich hoffe, dir geht es gut soweit. Und ja, ich bin auf jeden Fall am Start. Bist du die ganzen Tage da? Das würde mich freuen, dich zu sehen. Auf jeden Fall.

Gamescom-Vorbereitung und Stream-Planung

00:04:09

00:04:09 Aber ja, heute letzter Stream vor der Gamescom. Morgen früh um 7 geht der Zug. Heißt, weiß ich, 5.30 Uhr aufstehen. Freu mich nicht. Mal gucken. Bin Donnerstag und Freitag da, da lässt sich safe was finden. Ja, kriegen wir auf jeden Fall hin.

00:04:31 Auch leite Kopfschmerzen mitgebracht. Kann man aber gerne bannen. Gute Übersetzung, Chrissy. Kopfschmerzen sind fies. Ich hab irgendwie, ich weiß nicht warum, meine Lippe ist so ein bisschen rau und auch so teilweise so wirklich so rau, dass sie schon so auf ist. Irgendwie so ein bisschen. Ich hab mir jetzt vorhin noch, weil ich keine Ahnung hab, was davon der Beste ist, mir komplett drei verschiedene, auch von verschiedenen Marken, so Labellos geholt irgendwie.

00:04:58 Damit das irgendwie gefixt wird wieder. Wobei ich den hier vom Geruch her am geilsten finde. Und ich habe von denen immer Shampoo. Deswegen weiß ich, dass das zumindest eine coole Marke ist. Mal gucken. Ah, dies hat Kopfschmerzen gesperrt. Perfekt. Jetzt müssten sie weg sein. Easy Snack.

00:05:25 Ja, wie gesagt, morgen geht's zur Gamescom. Ich dachte, wir machen heute aber noch einen entspannten Stream. Viele sind ja heute auch schon unterwegs zur Gamescom. Aber ich dachte mir, irgendwie von Mittwoch bis Sonntag reicht. So, lass mal nochmal irgendwie so einen entspannten Stream hier zusammen machen. Ein bisschen quatschen. Und wir gucken in ein neues Spiel heute rein. Dematisch aber passend zur Gamescom. Und zwar heißt das Game Dev Tycoon, wo wir da selber irgendwie Spiele entwickeln werden.

00:05:54 Mal gucken. Also wirklich ganz entspannt da streamen. Ein bisschen Quatsch ist jetzt erstmal und dann ein bisschen zocken. So der Plan für heute. Ich schaue mir das schön von zu Hause aus an. Die Games kommen. Ich bin gespannt, was es auf jeden Fall wird. Ich habe heute eine prachtvolle Sukkulente erstanden beim Botaniker meines Vertrauens. Das klingt doch nice. Und hallo, hallo, malo. Einen wunderschönen guten Nachmittag. Hallo Chris, hallöchen. Hallo Markus. Warum sind so viele Namen grün?

00:06:35 So viele Leute haben einen grünen Namen. Mein Chat ist gefühlt dauernd grün. So Happy ist blau. Okay, aber der Rest bei mir ist gerade grün. Passend zum Stanley Cup und so. Happy sticht dafür heraus. Deswegen werden die, glaube ich, Mods auch öfter überlesen, weil der ganze Chat halt schon grün ist. Ich glaube, so ein Ding ist das. Wo ist mein Lieblingsgrüner Stadtteilnehmer? Hm, das ist jetzt die Frage. Wen von den 3000 meinst du?

00:07:21 Aber ist denn wer von euch auf der Gamescom? Also Happy hat es schon gesagt. Happy ist am Start. Wen sieht man noch so? Falls man wen sieht.

00:07:32 Ansonsten, wenn ich selbst vor Ort ist, wie gesagt, gibt auch ein paar IRL-Streams von da. Wir können zusammen trotzdem Gamescom erkunden im Stream. Weil ich gucke mir dann mit euch im Stream schon die Sachen an, die es da so gibt. Vielleicht gibt es auch morgen einen Stream schon. Das kann ich halt leider gerade noch nicht sagen, weil das hängt erstens von der Bahn ab. Dann habe ich morgen noch eine Sache,

00:08:02 vor Ort auf der Gamescom. Ich darf morgen schon ein Spielchen anspielen, wo ich mich sehr freue. Und danach überlege ich halt live zu gehen, wenn das halt zeitlich alles passt. Weil abends habe ich auch nochmal eine Veranstaltung. Aber wenn das passt, gibt es morgen den Stream. Ansonsten freitags wahrscheinlich auf jeden Fall. Donnerstag vielleicht.

00:08:27 ist eigentlich auch geplant aber also irgendwie steht auch so ein paar sachen und nicht ganz fest wie das immer so ist deswegen muss ich dann mal genau gucken also auf jeden fall ist geben meister wird ist immer wenn man die farbe wechselt ja das stimmt chris ich habe jetzt auf deinen namen geachtet aber man gewöhnt sich auch an die farben bei menschen das schon connected

00:08:52 Hast du auch Bühnen-Action dieses Jahr? Nee. Dieses Jahr gar keine Bühnen-Action. Eigentlich ist es ja echt, was so Termine angeht, relativ entspannt. Also die Abendstermine nicht, weil da sind dieses Jahr ultra viele, auch teilweise so an mehreren Tagen doppelt, wo ich dann entweder springen muss oder gucken muss, dass ich eins irgendwie dann doch nicht wahrnehmen kann. Aber so auf der Gamescom selber ist alles entspannt. Wirklich nur diese Abend...

00:09:21 Veranstaltungstermine. F an die Leber. Nee, ich glaube, also letztes Jahr war ja auch super entspannt, was das angeht. Ähm, mal gucken. Da sind auch coole Sachen dabei. Also ich freue mich auf jeden Fall. Ich freue mich auf die ganzen Leute zu sehen. Ich freue mich auch auf die Spände. Ich bin gespannt, was da wieder cool ist, auch so optisch einfach aufgebaut ist. Ich denke mal gucken.

00:09:52 Am Samstag da. Ja, dann wird man sich vielleicht sehen. Ich freue mich halt auch an die Leute. F anschlafen muss. Ja, auf jeden Fall. Also das auf jeden Fall. Das ist immer komplett RIP. Oh, das sind dann so drei, vier Stunden Schlaf. Also viermal hintereinander oder so. Das ist immer komplette Eskalation. Da Blizzard bitte auf die VODs verweisen, damit die sehen, wie viel du geworben hast.

00:10:26 Ja, also ich bin auf jeden Fall auch, also ich freue mich da vor allem auch auf die Ankündigung von Blizzard. Und Metashi stellt ja Housing auch vor am Stand und so. Da möchte ich dann mal vorbeigehen und gucken, was es da so gibt. Hallo Junior, Hallöchen. Einen wunderschönen guten Nachmittag. Wie geht's dir? Bitte beleige den von uns. Metashi, ja. Mach ich. Ich bin dann durch die Massenkämpfer. Ich bin gespannt, wie das dieses Jahr wird.

00:11:04 So, es gibt ja immer, ich finde immer so zwei Knackpunkte, also bezüglich der Hallen. Und ich finde das einmal, wenn man dieser Gang, der auch nachher mit Absperrband noch so ein bisschen geleitet wird, dann kommst du immer gar nicht, wenn die, also in die Richtung muss, dann irgendwie so ganz weit außen rumlaufen immer, weil das so gelenkt wird. Und diese Hauptgänge, aber dann so. Und diese Merchhalle. Da ist auch eine Komplettkatastrophe drin.

00:11:31 Weil das halt super eng da ist. Und bei den größeren Hallen hast du zwischen den Ständen häufig noch große Gänge. Und dieser Merch hat er halt einfach gar nicht.

Outfit-Sorgen und Hut-Suche für die Gamescom

00:11:45

00:11:45 Gerade beim Friseur bereite mich auf Freitag und Samstag Köln vor. Ich brauche noch Outfits. Ich hoffe, es ist warm genug für meine Outfits, weil ich habe keine Outfits, die irgendwie kaltes Wetter vertragen. Weil ich irgendwie so mit, okay, es wird halt safe, ultra warm, irgendwie über 26 Grad immer, irgendwie davon ausgegangen bin, weil ich das ja gepackt habe vor zwei Wochen oder so.

00:12:16 Maximal 19 Grad. Ja, dann wird's halt Leggings und Hoodie. Dann gibt's kein schönes Outfit. Seien wir Agatha auf der Gamescom noch irgendwas Cooles.

00:12:33 Ne, eins habe ich für ungefähr das Wetter. Das, was ich auch beim Pizmeat-Dinner anhatte, falls ihr das gesehen hattet. Ich habe ein Foto nur gepostet von diesem Pizmeat-Dinner. Ich habe auch keine Fotos vom Essen gemacht, weil da war gar nicht die Zeit irgendwie dafür, so da coole Fotos zu machen, weil das irgendwie doch sehr viel am Quatschen und unterwegs dann sein war, als ich dachte. Aber ja gut.

00:13:04 wird schon werden kriegen wir schon hin und was wir machen müssen ein stream ist einen neuen hut kaufen ich habe meinen pummelhoofut jetzt ja nicht dabei weil der münster liegt und ich bin gerade in berlin bin aber wir müssen uns vielleicht einen neuen coolen hut suchen für die eier hell streams wie beim letzten war und das war sehr sehr nice

00:13:33 Schön wird es nicht, aber ich gebe mir vor allem Mühe, dass es nicht schlimm wird. Ich glaube an dich, Junior, dass das super werden wird. Vertraue dir da. Mal gucken.

00:13:51 Aber Hoodies gehen auch immer, das stimmt, Chrissy. Hoodie ist auch, wie gesagt, bestes Kleidungsstück, was es, glaube ich, gibt, ist ein Hoodie. Guck mal, wie cozy das hier einfach ist. Man kann sich hier so hinkuscheln. Einfach. Dann hockt man so schön vorm PC. Es ist super gemütlich. Nichts zwickt oder nervt irgendwie. Ist geil. Am besten noch wie so ein bisschen zu groß hier. Dann ist es noch besser.

00:14:19 Ja genau, wenn es zu warm ist, dann ist das Wetter doof. Deswegen das beste Wetter ist auch Hoodie-Wetter eigentlich. Aber weil ich halt nicht darauf vorbereitet war, dass es doch noch kühler wird. Also zumindest halt 19 Grad finde ich, dann ist ja schon etwas kühler. Da will ich jetzt nicht mit kurzen Sachen irgendwie rumlaufen. Hallo, Gender-Sternchen, hallo. T-Shirt, lange Hose, perfekt. Und dann abends abkühlen für Pulli.

00:15:00 Ich trage gerade auch selten eigentlich gerne T-Shirts, glaube ich. Ich brauche jetzt aber mal neue. Tatsächlich. Das obligatorische Gamescom-T-Shirt, was man sich dann so drucken lassen kann, das muss eigentlich immer mit.

00:15:21 Also wenn da so ein T-Shirt haben wollt, es gibt ja immer diese typischen Gamescom T-Shirts. Also mit verschiedenen Designs, teilweise auch von Community Design und sowas allem. Und ich habe mir da jedes Jahr immer irgendwas geholt gehabt. So seit 2011 oder so. Damals war es auch ein Hoodie noch. Deswegen muss das eigentlich immer sein.

00:15:47 Aber Designs sind immer so schnell weg. Das heißt, eigentlich muss man direkt am Mittwoch sich da eins machen lassen. Weil das immer so super schnell sonst weg ist. Ich weiß nicht, ob ich beim letzten Mal auch irgendwie voll lange für meine Schwester an jedem das verkaufen, nach diesem einen Design gesucht, bin dann die ganzen Hallen nochmal gegangen und hab einfach keins gefunden. Deswegen, da muss man fix sein. Ich glaub, die hat noch genügend Mützen. Ja, so ein cooler Hut wär's wieder.

00:16:30 Ich habe weißen T-Shirts, zwei grüne, ein paar Oversized Segelhemden. Was sind denn Oversized Segelhemden? Ich weiß gar nicht, wo meine ganzen T-Shirts abgeblieben sind. Habt ihr das auch merkt, dass random Klamotten von euch verschwinden? Mir fehlt ein Kleid, da weiß ich nicht, wo das ist. Und irgendwie T-Shirts. Ich weiß gar nicht, wo meine ganzen T-Shirts sind. Irgendwie sind die nicht mehr vorhanden. Keine Ahnung.

00:17:07 Kennt ihr nicht? Okay, bei mir verschwinden irgendwie Klamotten und ich weiß nicht warum. Vielleicht sollte ich nochmal meinen ganzen Schrank irgendwie mal ausmisten. Nach der Gamescom natürlich. Ja, ich hoffe, dass die nicht weg sind. Ich habe sie auch nicht ausgeliehen, das weiß ich. Deswegen müssen die eigentlich irgendwo sein. Mal gucken. Ich weiß nicht, ob Flemny als Hut so cool aussieht. Pomelo war schon Premium. Evoli fände ich noch cool. Mit den Öhrchen sieht bestimmt cute aus.

00:17:55 Mal gucken. Das müsst ihr auch eigentlich dann schon relativ früh machen, weil das ja dann in der Merchhalle ist. Sprich, die wird wahrscheinlich Freitag, Donnerstag, Freitag, Samstag zumindest halt zu später komplett überlaufen sein. Und dann ist das immer ein bisschen unangenehm, da so durchzugehen. Durchzustehen, könnte man sagen. Mal gucken.

Gamescom-Tickets und Hotelpreise in Köln

00:18:31

00:18:31 ist nur samstag ausverkauft ich dachte generell wäre gut ausverkauft ich hab's gar nicht auf dem schirm ist nur so hören sagen was ich mitbekommen habe auch noch tickets kaufen aber stimmt nur samstag ist ausverkauft bisher ja also die restlichen tage gibt es noch tickets was denn das gamescom camp ist es wirklich camping gamescom camping mäßig so wie festival camping

00:19:48 Was bedeutet denn die Familienkarte? Es fehlt für maximal fünf Personen, davon mindestens ein bis maximal zwei Erwachsene und mindestens eins bis maximal drei, also vier Kinder im Alter von sieben bis zwölf Jahren. Ah, okay. Ja gut. Wie gesagt, ich kenne das nur so, dass man damals halt sich die einfach bei Mediamarkt geholt hat, die Gamescom-Tickets. Das letzte Mal, dass ich mir da Tickets gekauft habe, war immer über Mediamarkt irgendwie. Keine Ahnung.

00:20:23 Direkt neben der Messe? Das habe ich noch nie gesehen oder so. Aber voll cool. Quasi Festival. Ich habe Samstag ein Ticket spontan gebraucht, es gab keine mehr. Jetzt bin ich Freitag auf der Gamescom und Samstag in Köln. Das ist auch noch eine gute Sache. Aber ja. Mal gucken, ob die noch ausverkauft werden. Es gibt aber viele, die sich spontan noch entscheiden, dann doch irgendwie hinzufahren oder so. Die Fahrt und die Parkplatzsuche werden wieder pein, danach wieder Auto suchen.

00:21:03 Ich kann mich aber nie merken, wenn ich mit Leuten mit dem Auto unterwegs bin, wo das Auto zuletzt stand. Ich vergesse das auch immer. Dann war so, warte, wait. War das hier? Oder in so einem Parkhaus und du weißt nicht, auf welcher Etage. Ganz schrecklich. Ich bin nur Samstag, dass er alle Tage bei NRW noch diese Woche noch Ferien hat. Anscheinend nicht. Auch gut bei der Hotelpreissituation. Ja, auf jeden Fall. Die Hotelpreise sind ja absolut wild.

00:21:47 Das ist immer generell, wenn du in Messestädten bist, so egal jetzt irgendwie dann ob Köln oder sonst, es gibt ja verschiedene Messestädte, und du da dann zufällig wegen irgendwas anderem da sein möchtest in dieser Stadt, währenddessen halt aber irgendeine Messe ist und du denkst dir so, ich will nicht zu dieser Messe. Das kostet mein Hotel trotzdem viel mehr, weil da so eine scheiß Messe ist, die mich nicht interessiert. Danke. Grip alle, die einfach so in Köln sind, die Tage. Ey, was soll das Cookie? Der ist nicht größer als ich.

00:22:25 und der hat eine sehr gute größe ja ich gehe darum dass die leute die quasi hotel jetzt in köln gerade brauchen warum auch immer aber eigentlich zu gamescom wollen jetzt darunter leiden weil die preise natürlich deswegen auch angehoben sind alle eine nacht 180 das ist schon immer fies würde leiden wenn ich jetzt die bahn nehmen würde ich bin erstmal geschmack ob ankomme wetten abschließen

00:23:09 Ich sag, es gibt Verspätung und ich schaffe meinen ersten Termin nicht morgen. Obwohl Puffer mit drin ist. Hallo Felsenpinguin, einen wunderschönen guten Nachmittag. Hallöchen. Nächstes Jahr müsste ich früher planen als diese Woche. Ja, wenn man da schon weiß, dass man auf jeden Fall dahin möchte, dann ist sowas aber richtig, wirklich Geld wert, früh zu planen einfach. Sparst so viel dadurch.

00:23:48 Ich hatte mal ein Meeting mit einem Kollegen in München geplant und uns über die Hotelpreise gewundert. Da fiel uns was ein. Was war es bei euch? Ein Fußballspiel oder sowas auch? Oder auch eine Messe? Bei Ende September. Oh, Oktoberfest. Dann, oder? Ja, okay, das ist natürlich dann auch komplett Riff, Alter. Oh Gott. Ich glaube, zu der Zeit möchte ich aber auch generell nicht in München sein.

00:24:34 Ich sag zwei Stunden Verspätung. Oh, gar kein Wort. Ich hab ein Steam Deck schon aufgeladen. Ich hab ein super cooles neues Game gefunden, das heißt Inkbound. Das ist so ein Roguelite Game, wo du immer wieder so Runs auch hast. Und du dann ein Deck so ein bisschen zusammenstellst.

00:24:55 Aber mit so einer kleinen Story noch dahinter und so rundenbasierte Kämpfe. Das ist richtig cool. Das klingt irgendwie nicht cool. Und es sieht auch nicht so cool aus, wenn du einfach nur die Shop-Seite anguckst. Aber es macht richtig süchtig. Ich habe jetzt wie viel davon gespielt? Ich habe schon 16 Stunden in dem Spiel. Das ist richtig cool. Hallo Susanne, Hallöchen. Inkbound heißt das. Gibt es auf Steam. Kann man mit Leuten zusammenspielen.

00:25:40 Hallo Jove, Hallöchen, wunderschönen guten Nachmittag und hallo Susanne, hallo, wie geht's euch? Ist auch die schlimmste Zeit in München. Ich war noch nie in meinem Leben generell auf einem Oktoberfest. Aus welches ist es auch mega cool. Aber das hat mich bisher noch nicht so abgeholt. Ich bin aus Österreich, nach Deutschland gefahren, eine Stunde Verstöderung, bloß eine Stunde ohne Klima in Rosenheim, bei null Empfang und kein WLAN. Yay. Hm.

00:26:17 Ich möchte anprangern, dass es wieder so warm ist. Ich finde es gar nicht so warm. Also ich finde es so gerade okay, im Hoodie auch hier zu sitzen. 28 Grad, wo sind denn 28 Grad? Wie warm ist es denn hier? Hier sind auch 26 Grad, aber hier drin ist es nicht warm. Hier ist 22 Grad drin. Das entspannt hier.

00:26:54 und alles der hinkewein hallöchen einen wunder wunderschönen guten nachmittag geht's gut und das freut mich jove jetzt auch sehr gut das müssen wir die stimme so minimal angeschlagen ich glaube so leicht keine ahnung wenn das nennen möchte aber sonst fein ich freue mich sehr auf die woche jetzt

00:27:16 Oktoberfest ist in Ordnung. Mal gesehen haben vielleicht. Ist halt schon so ein Kulturgut-Ding auch, ne? Sollte man vielleicht mal mitgemacht haben. Du hast so bei der Hitze ein Hoodie an. Wie gesagt, hier drin ist entspannt. Hier drin ist nicht so warm. Weil ich hatte heute erst, hatte ich ein T-Shirt an. Und dann hab ich gefroren, hab mich wieder umgezogen. Wird sich wahrscheinlich ändern, weil jetzt der BC halt gleich wieder läuft die ganze Zeit und dann wird mir warm. Aber jetzt heute Morgen erstmal war frisch.

00:27:57 Und draußen bin ich auch vorhin noch im Hoodie rumgelaufen, auf jeden Fall. Weil ich war ja noch kurz einkaufen. Gerade in Köln befürworte ich, vielleicht wird es dann abends keine Sauna. Klingt nach einem Plan. Letztes Jahr war es auf jeden Fall sehr, sehr warm. Das stimmt. Aber sonst, ja. Für die Messe an sich sind die Temperaturen deutlich angenehmer. Man kann auch besser draußen chillen.

00:28:53 Aber das ging so, wenn es immer so heiß ist, so 30 Grad, dann kann es auch nicht nach draußen gehen. Aus den Hallen. Das ist halt also viel zu warm. Auch schon ein stranger Sommer hier irgendwie auf jeden Fall. Was ist hier los? Ich muss durchschnittlich immer noch mein Handy checken, weil wegen Gamescom jetzt auch immer mal wie in die Sachen geklärt werden müssen und so. Deswegen da nicht wundern, dass ich inzwischen nicht mal aufs Handy gucke. Dieses Jahr dodge ich die Gamescom aber auch und ich bin abends nur auf dem Konzert.

Abendveranstaltungen auf der Gamescom

00:29:46

00:29:46 Ja, aber ist ja auch feini. Also ich freue mich auch mit auf die Abendsveranstaltung auch mit am meisten. Und weil ich Freitag, also eigentlich sind Freitag drei Veranstaltungen sogar. Die muss ich auch gucken, wie ich da hin und her hoppe. Aber zwei sind irgendwie war confirmed, die dritte ist nicht confirmed. Ansonsten, weil ich bin Freitag, ist Freitag, glaube ich, ne? Beide Dosenbeats am Start.

00:30:24 das war freitag schon kein überblick mehr über irgendwas das ist ja alles so wie hat immer im handy gerade da was der 22 für ein tag ist freitag na ja ist der freitag der party am freitag ist doch jeder was du bei bonjour gehört habe keine ahnung das weiß ich nicht war noch nie bei den dosen beats es wird dann mein erstes mal sein

00:31:18 ich weiß gar nicht was ich glaube sonst habe ich freitag immer wirklich mal also war ich letztes jahr auch bei jan hegenberg doch letztes jahr war auch freitag da spielt immer zwei tage hintereinander das war auch freitag weil samstag ist immer experion am samstag war ich letztes jahr bei den donuts und danach bei der experion party so war das

00:31:47 Und dieses Jahr spielen auch die Donuts bei den Dosenbeats. Und halt Evil Jared und Kroge sind auch wieder da. Deswegen dachte ich mir so, da sehe ich mich. Und vorher ist halt noch eine andere Veranstaltung. Mal gucken. Da muss ich auch noch fragen, wer noch da ist. Weil alleine möchte ich da auch nicht hin.

00:32:14 Seid ihr so Menschen? Geht ihr auch gerne alleine zu Veranstaltungen? Ich bin immer so ein Mensch, ich weiß nicht. Zu vielen Veranstaltungen habe ich gar keine Lust, so alleine zu gehen. Da fühle ich mich dann immer so verloren. Ich denke mir so, und was soll ich jetzt hier? Ja. Hi. Ich finde es immer angenehmer, wenn man dann zumindest eine Person mit dabei hat. Sonst ist es irgendwie doof. Bekannter Mensch als Ankerpunkt sind besser. Ja, auf jeden Fall.

00:32:57 Also so alleine essen gehen oder so, kein Ding. Aber auf so eine Veranstaltung, wo andere Menschen sind, so, finde ich das so irgendwie was anderes. Da, keine Ahnung. Weiß ich da nicht so, irgendwie damit anzufangen, wenn ich da keinen kenne. Da denke ich mir auch so, ja, nee, dann nicht. Das irgendwie, weiß ich nicht.

00:33:26 Ich würde auch nicht zu einem Geburtstag zum Beispiel gehen, wo ich quasi nur, glaube ich, GastgeberInnen kenne und sonst niemanden. Das wären mir viel zu viele unbekannte Menschen und dann so, nee, irgendwie nicht.

00:33:53 Aber alleine essen gehen ist super entspannt. Das kann ich euch sagen. Weil da haben voll viele auch irgendwie immer Angst. Ich hab das öfter schon mal in der Story bei Leuten gesehen, die ich irgendwie folge, dass sie es irgendwie voll strange finden und so. Weiß ich nicht. Das erste Mal alleine essen gegangen und so. Und dann wird man weird angeguckt oder so. Ich würde alleine essen gehen irgendwie. Das weiß ich nicht. Das stört mich gar nicht.

00:34:25 Kennst du die TikToks von der einen, die, ähm, der, die keine, die kennt? Nee. Nee, die kenne ich, glaube ich, nicht. Und danke schön, Horst L. für den Follow. Herzlich willkommen. Vielen Dank. Wieso? Was ist damit? Dann mal raus, vielleicht bis später. Geht für mich jetzt auf den Geburtstag meiner Schwester. Hoffe dann, wenn du heute nichts reinschauen kannst, auf tolle ARL-Streams. Alles klar, Janik, dann viel Spaß auf dem Geburtstag deiner Schwester. Und, äh, bis zu den nächsten Streams. Einen schönen Tag dir noch.

00:35:19 ist dann so nach dem motto mit morgen bei der hochzeit von steffen vielleicht vor zehn minuten kennengelernt okay das weiß ich nicht ich glaube da würde ich mich nicht sehen

00:35:40 Nee. Ich musste mich auch im Studium schon immer, wenn wir da auf irgendwelchen Veranstaltungen, also auf Geburtstage oder welche WG-Partys eingeladen waren oder so, meine beste Freundin und ich uns meistens immer vorher, also getroffen, uns zusammen fertig gemacht und da irgendwie schon so da Musik gehört, so mit so und uns gegenseitig zu hypen, dass wir beide da hingehen und nicht beide wieder absagen, was wir sonst immer machen, wenn wir so uns...

00:36:07 alleine auf den Weg dahin machen müssten. Wir haben dann einen Trick gefunden, dass wir uns zusammen fertig machen und uns schon vorher treffen, dass das sehr gut funktioniert. Und wir dann nicht diejenigen sind, die immer alles absagen. Vor allem so spontan. Das hat sehr geholfen.

00:36:30 Es gibt so einen Typ, der macht Rejection Therapy. Das finde ich cool. Der geht jeden Tag zu irgendwen und fragt random was. Oh, doch, das habe ich gesehen. Der hat irgendwie random gefragt, ob er irgendwie Zitronen oder so oder Orangen von dem Baum haben kann oder so. Und hat dann da Orangen pflücken, ich weiß nicht, die enge Zitronfrucht pflücken dürfen. Das habe ich gesehen. Das fand ich cool.

00:36:56 ja weil sie halt auch voll gut funktioniert eigentlich hat man nichts zu verlieren ja hat man auch nicht aber irgendwie aber wirklich so angst davor so vor so nein obwohl es halt eigentlich irgendwie nichts schlimmes ist keine ahnung wie ist es so ist doch gar nicht so was aufbaut psychisch aber ja coole sache auf jeden fall dass er das so macht und dann so das auch als reals oder so

00:37:38 Ich finde auch einen Typen, der ist ganz cool. Der macht immer so random Leuten einfach Komplimente. Sie haben aber einen schönen Hut. Oder ihr Outfit gefällt mir. Also so random Menschen und dann freuen die sich einfach, um so ein bisschen was Gutes und Positives auch einfach zu sagen. Das finde ich auch mal mega wholesome.

00:38:07 Obwohl es mit dem Worst She Can Say No Quatsch ist. Hat mal Hayley ins Stadion nach dem Tanz gefragt. Boah, das ist wirklich fies gewesen. Das ist der schlimmste Korb. Ja. So als wäre man irgendwie so ein ekliges Insekt oder so. Ich habe auch schon mal random Menschen ein Kompliment gemacht. So wirklich noch nie gesehen. Aber, ich weiß nicht, ich fand das irgendwie... Ich wollte das einfach gesagt haben, weil das ist so... Passt halt.

00:38:52 Hallo, Shion. Einen wunderschönen guten Nachmittag. Wie geht's? Lassen wir heute neues Jowel-Addon vorgestellt. Yes. Hallo, Weltenzerstörer. Hallöchen. Mach ich oft. Nur durch eine Frau, weil ihr Kleid ihr einfach mega stand. Wo ist schön auch sowas?

00:39:11 Es gibt so viel Negativität eigentlich voll cool. Also es ist einfach so eine Kleinigkeit theoretisch. Aber ich glaube, dass das so auch für die Person einfach so, zumindest denke ich das, weil mir das so gehen würde, einfach den Tag schon ein Stückchen schöner macht. Wenn eine random Person das halt einfach sagt. Weil sie müsste das ja nicht sagen. Sie könnte ja auch einfach nichts sagen. Aber sie sagte das extra, sich so random jemanden anzusprechen und sowas halt zu sagen.

00:39:39 So, das ist einfach irgendwie, finde ich besonders schön. Stell dich für die IRL-Streams die Woche. Mache jemandem ein random Kompliment. Ich weiß nicht, ob das mit Kamera dabei nicht dann doof wirkt. So. Wieso? Also, jetzt würde man das nicht so ernst meinen, sondern wäre das halt so ein Gag-Ding oder so. Und das wäre dann irgendwie doof.

00:40:14 Ich finde diese Mikrointeraktion auch witzig. Im Café bei einem Fail zusammen kurz lachen. Ja. Das stimmt. Nicht, dass man irgendwie so tut, als wenn man so Roboter auf einmal mit Menschen, die man nicht kennt oder so, ne?

00:40:31 seht ab und an wegen meinem hahn sowas und letztens waren welche von meinem pokémon dazu begeistert war schon cool das ist doch irgendwie kein mega holz zum sein sein man hat gerade selber so tag wo man super socially awkward ist und so gedanken die auch komplett woanders und man hat selber gar nicht mit der situation umgehen kann weil man so sein gedanken und so weird ist dann kennt ihr das auch ihr wisst gar nicht wie man auf einmal mit menschen interagiert ihr habt es auch komplett vergessen wie man also

00:40:59 So als hättet ihr vergessen, wie man ein Mensch ist. Kurzzeitig. Ihr wart so in Gedanken versunken und keine Ahnung was. Und so beschäftigt mit anderen Dingen. Dann ist man so überfordert auf einmal mit der Situation, obwohl es eine normale Konversation ist. Weiß ich nicht. Ich finde manchmal dann irgendwie so weird und weiß dann gar nicht, warum agiere ich so komisch.

00:41:26 mit dem tatur die situation war auch komisch dachte erst sie wollen meckern aber dann daumen hoch auch gut denke mir auch oft wenn es deren tag bisschen besser macht ist doch schön auch wenn ich irgendwie klecker mit meinem kaffee und stolper aber ein paar was zu grinsen ist doch ganz schön und mir tut es nicht weh ja solange man sich nicht weh tut ist ja fein ich würde ein random kompliment aus der bahn werfen ja was halt auch gar nicht gewohnt ist also erwartet man ja auch nicht

00:42:03 Arbeitskollege hat mir vor ein paar Wochen ein Kompliment gemacht, dass ich Jackpot bin. Ich fand das schon sehr lieb. Ja, manchmal sind einfach so kleine Komplimente auch einfach, ich weiß nicht. Also, dass du dich halt jetzt noch so dran erinnerst, zeigt das ja auch, was das so für eine Bedeutung auch für dich hat. Auch am Wochenende kurz erstaunt, als mir jemand seinen Parkschein weitergegeben hat. So was ist auch immer, also, mega lieb.

00:42:41 Ach ja. Vielleicht muss man sich das auch selber nochmal, also ich weiß nicht, ich sag aber auch, also wie gesagt, manchmal mach ich das, aber eigentlich würde man sowas auch öfter machen. Junior, die Farbe im Chat steht dir besonders gut. Ich mach euch jetzt auch Komplimente. Wurde heute gesagt, nice Schultern. Ich werde nur noch die trainieren.

00:43:17 Ich hab erst mal gedacht, heute Sport zu machen und war dann so, okay, ja, irgendwie machen wir so ein Full-Body-Workout und dachte mir so, wait, das ist die dümmste Idee, die du haben kannst. Vor der Gamescom kommt noch komplett dich irgendwie, zwei Ausgaben und dann mit Muskelkater die ganze Messe da überleben zu müssen. Nope. Mach das mal nicht. Mach mal was Entspanntes. Hallo Zipfel, Hallöchen, einen wunderschönen guten Nachmittag.

00:43:46 Du machst einfach Dumb-Turn-Job und lass dir nie was anderes sagen. Danke, Chrissy.

00:43:54 Das war auch echt sein. Dieses Amerikanische mag ich nicht so. Boah, ich finde, da kommt es super auf die Menschen an tatsächlich. Also es gibt so eine Grundnettig-Höflichkeit dann quasi. Aber es gibt auch Menschen, die sind so ultra, ultra sweet. Wirklich, als wir da waren in L.A. Zum Beispiel Franny, die halt die Barkeeperin aus dem Hotel, die uns auch die Kekse dann ready gemacht hat und so. Und wir hatten also in einem anderen Café, in dem ich die Postkarten geschrieben habe.

00:44:23 War auch so eine super liebe Dame, von der auch der Kuli ausgeliehen war.

00:44:31 Die dann auch noch so, aber so cool, also die hat irgendwie auch Familie in Deutschland gehabt und hat dann so ein bisschen was erzählt und so. Das war halt schon irgendwie so eine super liebe, nette Konversation einfach. Also da gibt es halt schon Unterschiede. Einige sind wirklich einfach super lieb und nehmen sich so die Zeit auch, um die Sachen zu erklären bei der Essenskarte und so. Also, das finde ich schon irgendwie sehr cool.

00:45:01 Ich habe gestern vor der Apotheke ein Kompliment für mein Bart bekommen. Nice. Ich ziehe meinen linken Arm mit der Capitas. Das muss reichen. Ich habe ja auch Training. Ich muss auch die ganze Zeit getragen. Das ist schon krass. Das Ding ist so super. Ich bin sehr happy, das gekauft zu haben. Es gibt so viele Sachen noch dazu. Mir wird jetzt die ganze Zeit vorgeschlagen. Das Ding ist ja irgendwie so komplett das Rabbit Hole, was du da noch mitmachen kannst.

00:45:54 Da gibt es noch extra so Dekosachen, die du draufstecken kannst und so auch für den Strohhalm, dass es halt dann zu ist, wenn du es unterwegs nimmst oder so. Und dann mit verschiedenen Tierchen, die du draufstecken kannst oder Früchten oder whatever. Das ist so crazy. Du kannst da auch eine Kette dran machen, irgendwie befestigen. Gibt auch so extra Halterungssachen mit Perlen. Also wirklich ganz schlimm. Das ist so ein eigener Kult einfach.

00:46:29 Weißt du, was er dran muss? Paketgesicht. Da habe ich leider draufkleben. Barbie Cup? Warum denn Barbie Cup?

00:46:41 Ich hab von denen Thermoskanne, die ist ziemlich gut. Ja, ich find auch, also sie erfüllt halt echt so genau das, was sie erfüllen soll, ne? Ich hab den ganzen Tag kaltes Wasser hier. Und Strohhalm, dadurch trink ich mehr. So, ich weiß nicht warum, aber das schickert bei mir irgendwie, dass ich mehr Lust hab, Sachen, also was zu trinken, wenn ich an so einen Strohhalm nuckeln kann. Keine Ahnung wo, warum, aber ist so. Strohhalm ist es. Ansonsten ist halt auch Emsa mega. Was ist denn Emsa?

00:47:25 Ah, das ist auch so ein Becher. Ah, das sind... Okay, doch, die habe ich schon mal gesehen. Das sind diese mit diesen Gummidingen drum. Diese Gumm... Also, die zum Anfassen dieses Gummiding haben. Ja, doch, die kenne ich. Aber habe ich nie besessen, tatsächlich. Sind gerade im Angebot, by the way. Ich habe mir gerade angezeigt. Ich habe gerade kurz geguckt, ja, bei Amazon.

00:48:04 Ich bin genau umgekehrt. Ich bin echt kein Fan von Strohhalm. Gerade bei Wasser. Ich trinke einfach so viel Wasser am Tag. Da geht mir das mit dem Strohhalm zu langsam. Man kann doch so viel mit dem Strohhalm trinken. Auch so schnell. Ich glaube, ich könnte sogar schneller mit dem Strohhalm trinken als aus so einer Glasflasche. Hallo Carsten. Hallöchen. Und Knalli. Dankeschön für 28 Monate. Vielen, vielen lieben Dank dir für die Riese. Dankeschön. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön.

00:48:52 Ich glaube, das ungern können wir auch aus der Liste streichen, da. Hat sich gut von seinem Sonntagmorgen erholt. Ja, aber entspannt die. Bisschen wenig Schlaf. Ich glaube, wirklich geschlafen erst. Um sechs oder so. Aber... Ja. Danke, Argies. Aber aktuell brauchen wir den Begriff nicht geblockt. Würde ich auch, Carsten? Warum ist denn Lesestein blockiert? Was ist das? Lesestein?

00:49:39 Noch nie gehört, also nie gelesen. Ich war um 6 im Hotel und musste um 7.30 Uhr los zum Zug. Okay. Ja, das ist ja einfach quasi das Gefühl, einfach duschen und direkt weiter, oder? Trink halt immer zu wenig. Also ich weiß, ich habe immer so Probleme auch gehabt, auf zwei Liter zu kommen oder so. Deswegen jetzt hier immer damit geht das irgendwie ganz gut. Also ungefähr, oh Gott. Aber es sich auch gut erholt dann.

00:50:36 jeden tag drei liter aber leider nicht über den tag morgens viel mittags gar nicht und abends dann gefüllt zwei liter rest eigentlich müsste man das mal tracken irgendwie

00:50:49 Aber ich hatte halt, also ich weiß, eine Zeit lang habe ich halt auch so wenig getrunken, dass ich auch wirklich beim Arzt war, weil meine Nieren irgendwie von so Mucken gemacht haben. Weil ich dann auch irgendwie noch krank war, irgendwas. Und das dann zusammen waren meine Nieren so, nee, mach mal nicht weiter. Sonst arbeiten wir bald nicht mehr. Okay, sorry, Bro. Bin schon dabei. Ja, aber jetzt kann man das auch mit eintragen. Das stimmt.

00:51:20 Der super Nachtdurst, manchmal ist es auch wild, das habe ich fast nie. Das habe ich ganz, ganz selten. Aber ja, deswegen schön ordentlich trinken. Ich versuche das jetzt wirklich zu tun.

00:51:47 Da ist das schon eine ganz gute Sache. So, Chat, aber genug gequatscht, glaube ich. Zumindest jetzt gerade so aktiv gequatscht. Ich habe richtig Bock auf dieses Spiel. Ich habe vorhin schon ganz kurz gedacht, boah, warum habe ich das nicht einfach generell? Also, ich weiß nicht, warum das auch herkam. Also, wir spielen jetzt gleich Game Dev Tycoon und entwickeln da selber Computerspiele. Und irgendwie habe ich so Bock auf dieses Spiel, dass ich mir vorhin schon dachte, boah, eigentlich würde ich da jetzt schon reingehen, als ich das irgendwie mir runtergeladen habe.

00:52:19 ich hab das noch nie gespielt noch nie irgendwas dazu gesehen aber ich dachte so dann passt das game noch irgendwie so ein bisschen entspannt einfach so hoffe ich vor der gamescon da hat man gezockt und quatschis macht wird das gezockt wenn ich noch morgens wenn der abend feucht fröhlich war ja da kenne ich das auch meine haare hier schon wieder so weird bellig

00:52:58 Gutes Spiel. Gab sowas auch als Handy-Game früher mit Pixel-Grafik. War mega. Ah, okay. Nee, ich hab da irgendwie noch gar nichts mitbekommen. Ich mach mal die Musik aus. Ich glaub, das hat In-Game-Musik und erstmal eine Flashbang. Okay. Ist auch gar nicht laut. Ähm, was? Okay, wait. Ich muss das anders aufnehmen.

00:53:43 Weil er das darüber nicht aufnehmen kann schon wieder. Aber das kann er aufnehmen. Aha! Okay. Wir nehmen das darüber auf. Es müsste passen. Willkommen! Bevor du ein Anteil beginnen kannst, musst du deine zukünftigen Filme einen Namen geben. Ja, aber du bist noch ein bisschen laut hier. Irgendwie. Guck mal, wie leise ich das schon gemacht hatte vorher. Ich bin vorher reingekommen, damit ihr keinen Ohrenschaden kriegt. Aber es war trotzdem ultra laut.

00:54:31 So, jetzt ein bisschen sehr leise, ne? So passt, glaube ich. Yes, passt. Dankeschön, Artis. So, mal gucken, was wir hier machen müssen. Ich habe wirklich gar keine Ahnung. Aber willkommen. Bevor du dein Abenteuer beginnen kannst, musst du deiner zukünftigen Firma einen Namen geben. Firmenname. WLAN-Name. Ähm, wie heißt unsere Firma, Chad?

00:55:09 Wir werden richtig krasse Computerspiele entwickeln. Wir müssen auch so ein krass heißen. Der Name muss schon ausstrahlen. Wir sind die krassesten und haben nur ein paar Drupel-A-Titel. Wie heißt man so? Welche Firma, also was sagt das so aus? Krass. Wow. Nebenkostenabrechnung Games Inc. Game of the Year.

00:55:49 Big Löffel Games GmbH. Dann steht das auf jedem Spiel. Das stimmt. Auf jedem Spiel steht ein Game of the Year. Boah, das ist gar nicht so dumm, oder? Das ist smart. Jedes Spiel ist einfach Game of the Year. Okay. Lena. Gibt es hier schwarz? Hier gibt es keinen schwarz. Was soll das? Dann nehme ich rot. Ja. Supporter. Dann schütze ein junges Startup. Okay.

00:57:01 Das kann ich überhaupt machen. Ich kann aber ein neues Spiel entwickeln. Bevor die Entwicklung beginnen kann, musst du dich entscheiden, welche Art von Spiel du erstellen willst und ihm einen Namen geben. Außerdem kannst du aussehen, welche Grafiktechnologie dein Spiel verwenden soll. Deine Optionen sind anfangs etwas eingeschränkt, aber sobald du etwas Erfahrung gesammelt hast, kannst du neue Optionen freischalten. Okay. Welches Spiel wollen wir entwickeln?

00:57:33 Ich bin erstmal dafür, dass wir so einen Klassiker irgendwie entwickeln. Was war denn damals so ein richtig geiles Spiel für ein Game Boy? Wir können erstmal gucken, was wir für Themen haben. Film, Landwirtschaft, Zeitreise und Mittelalter als Thema. Action, Abenteuer, Rollenspiel, Simulation und Strategie als Genre. Und für den G64 und für den PC. Das können wir.

00:58:11 Das kostet 20.000. Oder was? Und das kostet 5.000. Marktanteil 56.1. Marktanteil 43.9. Oh, wo steht das T? Das T für 1.000? Oh, Age of Empires würde gehen. Das ist eine gute Idee. Wir machen jetzt Age of Empires. Genre. Also was zählt das alles? Als Strategie?

00:58:46 Mittelalter-Strategie. Für den PC. So. 10.000. Wir haben 70.000. Wie komisch, das ist T. Also für mich ist 1000 immer K. Hallo Flo, Hallöchen. Gut. Wir entwickeln jetzt Age of Empires. Grafik. Textbasiert oder 2D-Grafik? Textbasiert.

00:59:29 Wir machen eine 2D-Grafik. Entwicklung starten. Okay. Wir haben einen Bug. Scheiße. Die Spieleentwicklung durchläuft drei Phasen. Am Anfang jeder Phase kannst du entscheiden, auf welche Bereiche des Spiels du dich konzentrieren willst. Den richtigen Schwerpunkt zu wählen, erhöht die Anzahl der erspielten Punkte erheblich. Überlege dir, welche Bereiche für dein Spiel wichtig sind und bringe den Bereichen, die du für weniger wichtig hältst, weniger Aufmerksamkeit entgegen. Wenn du eine detaillierte Beschreibung der verschiedenen Bereiche lesen möchtest, findest du diese im Hilfe-Menü. Ah.

01:00:04 Okay. Wir können jetzt aussuchen zwischen Engine, Gameplay und Story Quest. Und da können wir ein bisschen rumschieben und sagen, was wichtig ist. Sowas mit Age of Empires. War ein wirklich gutes Spiel, danke dafür. Hallo auf dem Spielzeug und hab ich gerne gemacht. Wir sind noch mal kurz in die Vergangenheit gereist. Und ich wollte euch mal zeigen, wie ich das damals entwickelt hab hier. Deswegen spielen wir das ja heute, damit ich euch meine ganzen geilen Games, die ich mal entwickelt hab, jetzt zeigen kann. Das waren nämlich sehr, sehr viele.

01:00:39 Weiß halt gar nicht, was hier das sinnvollste ist. Sollen wir es mal so machen einfach?

01:01:00 Mal gucken, was passiert. Wir sind damit rumgespielt. Die Spielentwicklung hat jetzt begonnen. Während du dein Spiel entwickelst, wirst du Spielpunkte generieren, die du aufsprudeln siehst. Spielpunkte werden in Design- und Technologiepunkte unterteilt. Je mehr Punkte du erspielst, desto besser wird das Spiel sein. Gelegentlich werden auch Bugpunkte erzeugt. Die Wahrscheinlichkeit, Bugpunkte zu erzeugen, verringert sich, wenn du mehr Erfahrung sammelst. Bug sollten behoben werden, bevor das Spiel veröffentlicht wird und erhöhen die Entwicklungszeit und Kosten.

01:01:35 Entwicklungsphase 2. Dialoge, Level Design, künstliche Intelligenz. Dialoge sind da eher so ein bisschen weniger drin, ne? Schauen wir mal so. Keine Ahnung, was ich hier gerade tue. Vielleicht mit den Bugs kann ich hier noch irgendwas machen. Ne, ne?

01:02:05 Ah. Ah.

01:02:31 Okay, wir könnten hier jetzt noch Grundtöne hinzufügen. Ja, ich finde, wir brauchen schon ein bisschen Sound. Aber wir wollen ja direkt, unser erstes Spiel muss ja auch ein Banger werden. Mit einem coolen Spielweltdesign. So. Weiß nicht, was wir hier tun. Nein, da sind zwei Bugs schon wieder gekommen.

01:02:58 Die Entwicklung deines ersten Spiels ist nun abgeschlossen. Du kannst den Button Fertigstellen drücken und dein Spiel zu veröffentlichen. Aber das solltest du erst tun, wenn die meisten Bugs entfernt hast. Ein Spiel zu veröffentlichen ohne die Bugs zu beseitigen kann die Wertung stark beeinträchtigen. Deshalb solltest du diese Möglichkeit nur in Betracht ziehen, wenn du dringend Geld brauchst und es dir nicht leisten kannst zu warten. Wir warten noch ein bisschen. Komm. Null Bugs. Fertigstellen.

01:03:29 So, ein Chat. Chat. Wir haben ein Spiel und wir bringen ein Spiel raus ohne Bugs. Wir sind krasser als die meisten, die aktuell Spiele auf den Markt bringen. Jetzt schon. Easy. Wir haben das schon durchgespielt hier. So, die Entwicklung des Spiels ist jetzt abgeschlossen. Während du Spiele entwickelst, sammelst du Erfahrungen und verbesserst deine Fertigkeiten. Wenn die Entwicklung beendet ist, wird die Übersicht deiner gewonnenen Kenntnisse angezeigt. Ah, okay. Wir haben jetzt hier sehr viel in Design halt bekommen.

01:04:02 Bonus, neues Thema, neue Kombination. Kann Mad Games Tycoon 2 sehr empfehlen. Da kann man auch eigene MMOs machen. Wow, das klingt voll krass. Okay, ich finde, man kann doch mal den Titel ändern. Also man kann dem theoretisch auch vorher einen Arbeitstitel geben. Dann könnte man hier nochmal ändern. Wir haben zwölf Designpunkte und neun Technologiepunkte bekommen. Und ich würde sagen, wir veröffnen jetzt erstmal unser Spiel.

01:04:35 Gutes Urteilsvermögen. Er stelle ein Spiel mit einem guten Kombination aus Thema und Genre. Hurra! Das Spiel ist jetzt fertig und wird zur Veröffentlichung freigegeben. Wir sollten bald die ersten Bewertungen und Verkaufszahlen für das Spiel erhalten. Okay.

01:04:50 Ich kann jetzt hier auf Forschung gehen. Forschung ist wichtig, um neue Optionen freizuschalten, um bessere Spiele zu entwickeln. Du solltest versuchen, genug Forschungspunkte zu sammeln, um eigene Spielengine entwickeln zu können. Das wird deine Spiele drastisch verbessern. Hinweis, versuche Spiele mit verschiedenen Themen und Genrekombinationen zu entwickeln, um einen kleinen Forschungsboost zu bekommen. Oh, okay. Wir könnten für 10 Punkte ein neues Thema entwickeln. 50 brauchen wir für eine eigene Spielengine.

01:05:22 Wir bei Games of the Year entwickeln Spiele mit Überraschungsfeatures. Was? Nein. Aber stimmt, Kaffeemaschine fehlt auch. Ich würde tatsächlich darauf sparen, auf eine eigene Engine, oder? Obwohl, vielleicht brauchen wir erstmal zumindest ein bisschen Themen, damit wir verschiedene Sachen machen können. Aber wir warten erstmal ab. Das können wir auch später nochmal machen. Oh, Spielbewertung. Wir haben erste Bewertung für unser neues Spiel Age of Empires erhalten.

01:05:58 Kritiken für Age of Empires. Eigenartig, aber gut. Von Star Games. Gutes Spiel. Informed Gamer. Nette Erfahrung. Game Hero. Zeigt Potenzial. All Games. Okay. Ich würde sagen, das ist für das erste Game schon mal in Ordnung. Ich weiß nicht, ob... Also eigenartig, aber gut von Star Games klingt ein bisschen weird. Weirdig. Perfekt, Archies. Ähm, ja. Mal gucken.

01:06:33 Nachdem du ein Spiel veröffentlicht hast, kannst du dir ein bisschen Zeit nehmen, um deine Kreation zu analysieren und einen Spielbericht zu erstellen. Spielberichte sind eine gute Möglichkeit, um Forschungspunkte sowie wertvolle Erkenntnisse darüber zu sammeln, was funktioniert und was nicht funktioniert, wenn man ein Spiel entwickelt. Um einen Spielbericht zu erstellen, schließe diese Nachricht und dann klicke ich irgendwo auf den Bildschirm, um das Aktionsmenü zu öffnen. Okay, das machen wir, weil wir brauchen eh die Punkte. Da können wir jetzt Spielbericht erstellen.

01:07:00 Ich will auswählen. Age of Empires. Genau. Das ist für 39.000. Das ist schon teuer. Aber das können wir ja erstmal analysieren. Mal gucken. Games of the Year. A new comma in der Spielbranche hat kürzlich sein erstes Spiel Age of Empires herausgebracht. Das Spiel hat positive Bewertungen erhalten. Mit so einem guten Start wird Games of the Year sicher sehr schnell Fans für sich gewinnen. Sympathisch.

01:07:32 Oh, da wird es verkauft. Erste Verkaufswoche. Von Age of Empires wurden in der ersten Woche 3.893 Stück verkauft. Wir haben es in den Charts auf Platz 30 geschafft. Ich glaube, fürs Erste ist es okay, oder? Jetzt, da dein Spiel verkauft wird, wirst du jede Woche ein Einkommen erhalten. Du kannst verfolgen, wie gut sich dein Spiel verkauft, indem du dir das Verkaufsdiagramm am oberen rechten Bildschirmrand ansiehst. Age of Empires war so erfolgreich, dass wir nun 21 Fans haben. Uh, Fans. Jawohl.

01:08:08 Oh, da kriegen wir ordentlich Forschungspunkte. Spielberichte sind eine großartige Möglichkeit, um Forschungspunkte und wertvolle Erkenntnisse zu bekommen. Es zahlt sich aus, ein Spielbericht für jedes Spiel, das du veröffentlicht, zu erstellen. Erst wenn du deinen ersten Spielbericht fertig hast, lohnt sich ein Blick ins Forschungsmenü. Um das Forschungsmenü zu eröffnen... Okay, das wissen wir ja schon. Machen wir wieder hier. Forschung. Ja, theoretisch könnten wir jetzt einmal da halt was machen. Das möchte ich gerade, glaube ich, nicht.

01:08:39 Es verkauft sich aber natürlich jetzt auch weniger über die Zeit wieder, ne? Wir sollten jetzt wieder anfangen, neues Spiel zu entwickeln, würde ich sagen. Was machen wir, Chad? Welches Spiel sollen wir jetzt entwickeln? Wir könnten Landwirtschaftssimulator 1713 entwickeln, quasi. Ganz old. Würde ich sagen, weil da haben wir die Möglichkeit für mit Landwirtschaft und Simulation.

01:09:25 Hallo, Gladie. Wenn du richtig Geld machen willst, musst du die Sims entwickeln. Ja, und alles einzeln. Ich weiß gar nicht, welches Jahr wir haben. To be honest. Ich bin veralt. Das ist Vergangenheit hier irgendwie. 25, 25. Ich meine dich in echt. 1984. Dann ist das der Landwirtschaftssimulator 1984. Für den PC.

01:10:13 Sonst wird es zu teuer. Grafik. Auch wieder 2D, oder? Textbasiert finde ich da so unpassend. Irgendwie. Muss ja schon irgendwie was da sein. So, mal gucken. Da finde ich sind Story und Quests auch wichtiger. Würde ich glaube ich so machen. 2D, wenn man die ganzen Kartoffeln nicht sehen kann, geht der ganze Spaß verloren. Solange du die Kartoffeln säen kannst, ist alles gut.

01:11:03 Verkaufsrekord. Age of Empires hat mit über 10.000 verkauften Stück einen neuen Firmenrekord aufgestellt. Als erstes Spiel, okay, nicht so schwierig, einen Rekord aufzustellen. Aber dies ist ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte von Games of the Year. Will Rüben voll Ernte fahren. Wir müssen auch eigentlich mal hier Farming Simulator weiter zocken. Ist eigentlich auch echt ein geiles Game. So. Boah, noch kein Bug. Oh, da kommt ein Bug. Scheiße.

01:11:53 Oh, Dialoge da ein bisschen höher. So müh. Wir können bald unsere eigene Engine machen. Ja, Grundtöne müssen aber auch rein. Würde ich mal so machen. Naja, irgendwas ich hier tue.

01:12:29 Ich glaube, Zeitreise als Thema, oder? Könntest Chrono Trigger entwickeln? Was ist das denn? Kenn ich gar nicht. Konsolenneuheiten. Neuesten Marktanlesen zufolge. Verkauft sich der Corvodore G64 besser als die Konkurrenz in der PC-Branche. Kunden bevorzugen ihn gegenüber anderen Heimcomputern aufgrund seines niedrigen Preises. Der besseren Verfügbarkeit und der Flexibilität hat... Nein, wir haben schon wieder ein zweites PC-Spiel gemacht. Wir haben uns falsch entschieden, glaube ich.

01:12:59 Und Age of Empires wurde vom Markt genommen. Was passiert hier? Hallo Jacqueline, Hallöchen. Und hallo Schnee Leopard. Einen wunderschönen guten Nachmittag. Willkommen zu unserer Spieleentwicklung hier gerade. Wir versuchen die geilsten Games zu erstellen und Moneys zu machen. Die dann morgen auf der Gamescom alle vorgestellt werden, weil wir so krass sind. Experten schätzen, dass dies das Ende rivalisierender Hardware-Hersteller sein könnte.

01:13:29 Es sei denn, wir bringen ein Banger-Spiel raus für den PC. So nämlich. Ich hab das noch nie gespielt. Aber wir probieren's. Wir veröffentlichen. Wir haben erste Bewertung erhalten. Ja. Hab schon Besseres gesehen. Macht teilweise Spaß. Erfüllt die Erwartungen nicht ganz. Warum?

01:14:19 Okay, das klingt irgendwie traurig. Es war nicht so das gute Spiel. Ich glaube auch, dass das ein DeLorean hier ist. Okay. Okay, aber es ist schon okay Money, die wir gemacht haben. Wir machen jetzt aber erstmal einen Spielbericht zu Lampage Up Simulator. Oh, sie wissen wie ganz geil.

Analyse nach Verkaufsstart und neue Spielentwicklung

01:15:07

01:15:07 So, unsere Analysen nach Verkaufsstart sind beendet. Jawohl. Landwirtschafts-Simulator und Landwirtschafts-Simulator ist eine großartige Kombination. Level-Design-Stand für diese Art von Spielern sehr wichtig zu sein. Ah, okay. Hätte man das dann noch höher machen müssen vielleicht. Berichten zufolge plant, die japanische Firma Invento, eine eigene Heimkonsole, auf den Markt zu bringen. Invento ist bekannt für das sehr erfolgreiche Arcade-Spiel Dinky King. Okay.

01:15:42 Viele Branche-Experten bezweifeln zwar, dass Heimkonsolen ein Renner werden, aber wir sind gespannt darauf, was ein Vendo zu liefern wird. Okay. Warte mal, ich gehe mal kurz in die Forschung. Und ne, wir warten noch, glaube ich. Aber wir machen jetzt ein Spiel machen wir noch. Diesmal für den G64 hier. Wird ein bisschen teurer, aber müssen wir investieren. Frage ist, was können wir da entwickeln?

01:16:25 Könnte ein Abenteuer... Oder, warte mal. Wie wäre es mit Rollen... Ein Mittelalter-Rollenspiel? Sowas wie Kingdom Come Deliverance. Das kommt doch bestimmt richtig gut an. Oder? Ich finde das ist eine perfekte Kombination. Ich denke auch, wie das geschrieben wird. Wie ich jetzt hier verschreibe. Doppelpunkt dazwischen. Okay.

01:17:22 Wir haben noch gar nichts Textbasiertes gemacht, ne? Oder was weniger kostet. Oh, vielleicht ist das... Dann sollte man das mal austesten. Aber nicht bei dem Spiel. Oh ja, dafür sind Story und Quest auf jeden Fall insane wichtig. Wir machen das schon mal hoch, glaube ich. Vielleicht so. So, Entwicklungsphase 2. Dialoge, Level-Design und künstliche Intelligenz. Würde ich so sagen. Ich weiß es nicht.

01:18:37 Egal. Ich weiß eh nicht, was ich tue. So, jetzt Landwirtschaftssimulation vom Land genommen. Wurden 9.773 Einheiten verkauft und wir haben Umsatz von 68.000 gemacht. Finde ich aber auch noch feini. Also wir haben noch Geld damit gemacht. Weil es keine Komplettniete oder so. Mehr Grafik hier auch machen. Wir haben ein paar Bugs hier schon gesammelt. Für die auf jeden Fall erstmal...

01:19:19 Entfernen. So. Jetzt fertigstellen. Konsoleneuheiten. Inventor hat heute jüngste Gerüchte bestätigt und die Veröffentlichung einer neuen Heimkonsole namens TES Anfang nächsten Jahres angekündigt. Die Konsole unterstützt Spielmodule und verfügt über einen einzigartigen Controller. Wir können jetzt die neue Engine auf jeden Fall entwickeln. Wir haben jetzt über 50 Punkte. Würde ich sagen, machen wir auch gleich mal.

Bewertungen, Aufträge und Spielengine-Entwicklung

01:19:49

01:19:49 Wir sind eine moderne Entwicklerschule. Wir nutzen die volle Leistung der fotorealistischen 10-Bit aus. Ist so. Wir haben ja auch noch überall kein Level ab, ne? Schade, aber let's go. Mal gucken. So, die ersten Bewertungen sind da. Oh, bitte lass es gut sein. Das ist schon wieder nur so mittelmäßig. Eine 4! Okay, das ist nicht nur mittelmäßig, das ist schon... Boah.

01:20:39 Geldverschwendung? Halt dein Maul. Entschuldigung. Was soll denn das? Wir haben hier voll hart dran gearbeitet. Dann kommt Geldverschwendung. All Games cancelled. Ist echt so. Die haben gar keine Ahnung, warum er dahinter sitzt. Nee. Wir müssen jetzt erstmal unser eigenes Spielengine entwickeln. Forschung beginnen. So.

01:21:12 Aufträge wurden nun freigeschaltet. Um verfügbare Aufträge anzuzeigen, schließe die Nachricht und klicke dann eben auf dem Bildschirm. Okay, ja. Auftragsarbeit. Vielen Dank. Von Patrick und Daniel Klug, Greenheart Games. Annalena, wir sind die Entwickler von GameDevTycoon und möchten uns bei dir für den Kauf des Spiels und deine Unterstützung bedanken. GameDevTycoon ist unser allererstes Spiel und es bedeutet uns viel, dass du Spaß daran hast.

01:21:39 Im Kauf unterstützt du ein kleines Startup-Unternehmen und möglichst uns hoffentlich auch in Zukunft weitere Spiele zu erbringen. Ehrlich, du rocks. Vielen Dank und viel Spaß mit GameDevTycoon. Ah ja. Dankeschön. So, und jetzt haben wir noch eine Auftragsarbeit bekommen.

01:21:56 Okay, aber das klingt so, wenn du knapp bei Kasse bist. Das heißt, wenn du selber zu schlecht warst, um deine eigenen Sachen zu machen, dann kannst du auch Auftragsarbeit machen, oder? Irgendwie klingt das so ein bisschen so als Notnagellösung.

01:22:36 Kannst du deine eigene Spiel-Engine entwickeln? Und damit zu Beginn schießt ich diese Nachricht und... Ja, okay. Du hast eine eigene Spiel-Engine erfolgreich erforscht. Okay. Das heißt, eigene Spiel-Engine erstellen. Lol, was? Okay, wait. Jetzt kann ich eine eigene Spiel-Engine irgendwie erstmal hier erstellen. Das kostet aber sehr viel Money. Okay. Ich muss das ja alles zumindest auswählen, oder? Ich kann ja nicht einfach irgendwas nicht auswählen, oder?

01:23:27 Aber ich könnte da draufklicken. Okay. Ich weiß gar nicht, ob die Real Engine. Ich brauche ja eine gewisse Grafik und so. Ich glaube, wir entwickeln erstmal nochmal ein Spiel. Für Mannis.

01:24:04 Oder machen so eine Auftragsarbeit? Wir gucken da mal nach. Vielleicht ist das ja wirklich auch was Sinnvolles. Aufträge sind ein nützliches Mittel, um ein wenig extra Geld zu verdienen, wenn dein Guthaben niedrig ist, um ein paar Forschungspunkte zu generieren. Aufträge machen es notwendig, eine gewisse Anzahl an Design- und Technologiepunkten zu erzielen, bevor die Zeit abläuft. Entscheide mit Vorsicht, welche Aufträge du annimmst. Wenn du ihn nicht in der vorgegebenen Zeit erfüllen kannst, musst du eine Strafe zahlen. Es ist besser, mit kleineren Aufträgen zu beginnen, zu sehen, wie viele du bewältigen kannst.

01:24:34 Programmfehler bereinigen. Helfe bei der Beseitigung von Bugs in einem komplizierten Base-Programm. Ah, okay. Computer installieren haben wir noch. Ich installiere Micronoft Boss auf den Computern. Ich habe drei Wochen Zeit dafür, um ein Programm auf einem Computer zu installieren. Und dafür kriegt man 27.000 Monies. Kann ich das in echt machen? Das geht voll nach einem geilen Job.

01:25:24 Sprite-Sheet-Software. Also Mitarbeiter muss gezeigt werden, wie man die neue Technologien anwendet. Das sind erstmal noch weniger Sachen hier tatsächlich. Okay, In-Game. Also in echt, wenn ich in echt quasi Mitarbeiter irgendwelche Programme installieren müsste, dafür 27.000 Euro kriege in drei Wochen. Da kann ich ja auch Programme installieren. Kein Ding. Da würde ich mich dann schon sehen. Wäre nett, ne?

01:26:12 Ne, wir entwickeln erstmal unser eigenes weiter hier. Wir haben ja aktuell auch ein bisschen Geld zumindest. Wir müssen nur überlegen, was wir halt cooles entwickeln. Wir haben noch Thema Zeitreise und Thema Film, wo wir noch gar nichts zu entwickelt haben. Wir könnten einen Film Indiana Jones sein als Abenteuer, also Film und Abenteuer quasi kombiniert mit Indiana Jones.

01:26:55 Das klingt nach einer guten Idee. Was können wir machen? Ich mach's wieder für den hier. Weil der anscheinend ja viel krasser ist als der PC. Sollen wir mal textbasiert machen? Oder meint ihr, dass es einfach schlechter ist? Generell. Ich händere immer zur 2D-Grafik hier. Hallo, Marius. Hallöchen. Bei mir ist alles super. Ich hoffe, bei dir auch. Mal hier einen besseren Sound. Mal wieder ein bisschen was zu ändern.

Neue Plattform, Spielbewertungen und Strategieanpassungen

01:28:34

01:28:34 Heute wurde die neue Plattform TS von Invento veröffentlicht. Kann ich jetzt auch Spiele dafür entwickeln? Mal testen. Ich weiß nicht, ob das sinnvoll ist, eins komplett zu max und die anderen dafür so zu ignorieren. Wir müssen hier erstmal über Levelaufstiege. Das wissen wir da wahrscheinlich danach auch gleich krasser. In allem generell. Neue Vorstellung verfügbar. Spieltutorials und Monosound. Okay, aber erstmal gucken wir uns die Bewertung an. Ich bin ein schlechter Entwickler.

01:29:30 All Games ist auch richtig arschig. Sie sind am fiesten. Direkt zwei Punkte weniger. Was ist das? Wir verdienen auch immer weniger. Es wird immer schlechter hier gerade. Wir haben drei Fans verloren mit Indiana Jones. Okay, Indiana Jones war es nicht. Nochmal zwei Fans. Sie hassen uns alle. Ich muss noch Spielberichte erstellen. Direkt den nächsten davon auch noch.

01:30:23 Film und Abenteuer ist eine okaye Kombination. Story-Quest scheint für diese Art von Spiel sehr wichtig zu sein. Plattform-Genre-Übereinstimmung, Abenteuer großartig. Ah ja, okay. Vielleicht können wir uns aber daran halten. Da, Abenteuer ist gut. So, was gibt's hier noch? Mittelalter-Rollenspiel ist großartig. Level-Design super wichtig. Und Plattform-Genre-Übereinstimmung gut.

01:31:04 Wir könnten theoretisch ja auch einfach, ich sag mal, ein zweites Kingdom Come Deliverance direkt ballern. Und dann wirklich hier das Level-Design, weil das sehr wichtig ist, wirklich mal hochballern vielleicht. Wir testen das mal aus. Kingdom Come, also Kingdom Come Deliverance 2 kommt direkt hinterher einfach. Also Mittelalter. Rollenspiel. Oh, das stimmt. Jetzt können wir auch dafür entwickeln. Ach guck mal, das steht hier sogar. Genrebereinstimmung.

01:31:57 So. Und dann ballern wir Level-Design komplett hoch, ne? Wo ich hier auch Story & Quest erstmal hochmache. Aber das würde ja auch Sinn ergeben. Ja, Indiana Jones war leider halt komplett Müll.

01:32:28 Wenn du Spielberichte entwickelst, bekommst du einen Einblick in den Entwicklungsprozess und lernst, was gut funktioniert und was weniger gut funktioniert. Diese Erkenntnisse werden als Hinweise auf dem Entwicklungsbildschirm angezeigt, es sei denn, du hast diese Option in der Einstellung abgeschaltet. Hinweise reichen von plus plus plus zu minus minus und zeigen an, wie wichtig ein Bereich für diese Art von Spiel ist. Wenn Hinweise ein Fragezeichen am Ende haben, zum Beispiel plus plus Fragezeichen, würde dies, dass zwar Erkenntnisse über dieses Spiel durch einen Jouveling, aber du auch noch nicht sicher weißt, ob das...

01:32:55 Auf diese spezielle Genre-Themenkombination gilt. Ah, ja. So, Level-Design war komplett wichtig. Ballern wir das einfach hoch. Also so, zum Beispiel. Ich glaube, ganz auf andere Sachen verzichten sollte man nicht, oder? Oder halt wirklich so. Okay, es geht auch gar nicht ganz runter. Ja, wir testen mal. Oh, direkt zwei Bugs hier bei Grafik. So, Bugs werden gefixt. Fertig. Okay, es sind neue Rekorde.

01:34:19 Das war jetzt auch mal ein Test. Also wir können natürlich damit auch komplett auf die Schnauze fliegen. Das war so ein Test in extreme Richtung bei der Entwicklungssachen. Let's go, veröffentlichten wir das Ganze. Boah, bitte. Zeitpotenzial. Okay, es wird wieder besser. Ich mag es. Danke, danke. Könnte besser sein. Ja, okay. Besser geht immer. Und selbst All Games gibt uns sechs Punkte. Das heißt schon was bei denen mittlerweile jetzt hier. Wir gucken uns mal den Spielbericht an hier.

01:35:12 Rang 24. Wir haben 54 Fans dazu bekommen. Engine scheint für diese Art von Spielen nicht wichtig zu sein. Okay, wir hätten... Okay. Hätte man komplett... Ja, okay, haben wir aber fast komplett runtergenommen gehabt sogar, ne?

01:35:41 Bei einigen Games ja, aber nicht grundsätzlich.

Engine-Entwicklung, Themenforschung und Spielauswahl

01:36:17

01:36:17 Können wir jetzt hier für 80.000? Also Lizenzkosten sind insane. Wir haben alleine schon, also wenn wir das starten, 110.000 dafür. Ich glaube, das ist gerade noch zu teuer. Warte, ich gucke erstmal, ob wir hier jetzt die Engine erstellen, die eigene. Wir machen jetzt hier wirklich Unreal Engine. Unreal Engine 1.

01:37:22 Nein, wir nennen die aber nur so. Es lohnt sich ja auch wirklich sowas zu machen und dann die eigene Engine zu nutzen. Verstellst du deine eigene Spiel Engine. Wenn die Spiel Engine fertig ist, kannst du sie bei der Spielentwicklung verwenden. Klingt für mich erstmal nach einer guten Investition jetzt, wo wir auch so ein bisschen Geld gerade mal kurz haben. Wir bekommen mehr Fans. Alles, was uns Indiana Jones geraubt hat, bringt uns Kingdom Come Deliverance 2 wieder. So, das ist jetzt fertig.

01:38:11 Glückwunsch, deine erste Spielengine ist jetzt fertig. Solltest du sie beim nächsten Spiel ausprobieren. Okay, machen wir. Aber wir sollten vorher noch bei Forschung andere Sachen forschen. Wir haben 58 Forschungspunkte. Wir sollten gerne mal ein neues Thema forschen. Chirurgie, Detektiv, Sci-Fi oder Bau? Oh, ich weiß was. Wir machen sowas wie Mass Effect. Sollte cool sein. Mass Effect, beste Spielreihe.

01:39:03 Gameplay-Spieltutorials. Achso, warte mal. Ich kann nur Einzelsachen erforschen. Okay, dann machen wir erstmal das. Es wurden 33.786 Einheiten verkauft und wir haben einen Umsatz von 226.530 erzielt. Jawoll. So. Es wird. Damit haben wir schon mal wieder Okay-Moneys gemacht. Wenn die Games zu P-Suite sind, kannst du Tutorials weglassen. True. Ich muss mal erstmal ein neues Spiel jetzt entwickeln. So.

01:39:52 Mass Effect. Thema Sci-Fi. Genre. Also als Rollenspiel. Eigentlich. M in Mass Effect steht für Mae. Was ist falsch mit dir? Wie lange? Für immer. Tschüss.

01:40:31 Guck mal. Um diese Plattform entwickeln zu können, benötigst du eine Entwicklerlizenz. Möchtest du 80.000 bezahlen? Aber einmalig wahrscheinlich. Naja, komm. Wir ballern jetzt komplett rein hier. Wir nehmen unsere eigene Engine. Oh, es gibt eine neue Grafik. Wir bleiben aber erstmal bei der. Das wird zu teuer, glaube ich. Dafür nehmen wir gespeicherter Spielstand mit rein. Das ist halt wieder die Frage. Worauf gehen die da?

01:41:28 Rollenspiele, Story und Quest wahrscheinlich auch nicht schlecht, ne? Engine mache ich mal runter. Mal so machen. Mal so machen. Mal gucken.

01:42:04 Neue Forschung über Zielgruppe. Okay.

01:42:38 Na okay, beim letzten Mal war es auch, also Rollenspiel und Fantasy war auch Level-Design mit am höchsten. Deswegen würde ich das jetzt trotzdem hier so lassen, weil es trotzdem bei Rollenspiel ist. Weil das Genre, äh, das, äh, also, war quasi das Gleiche. Dankeschön, Kormibo, für den Foto, du hast dich bekommen.

01:43:07 Ja, war bei Kingdom Come Deliverance auch ja so. Das ist ja genauso, wie es bei Kingdom Come Deliverance 2 war. Und da wollten die Level-Design komplett haben. Deswegen würde ich da weiter mitgehen. Wir wissen natürlich nicht, ob das in dieser Kombination so ist. Deswegen ist da auch dieses Fragezeichen wieder, aber we try. Das ist nur der Anhaltspunkt, mit dem wir gerade irgendwie arbeiten können.

Konsolen-Gerüchte, Spiel-Erfolg und Zielgruppenforschung

01:43:56

01:43:56 Boah, wir sind gleich... Wenn das nicht einschlägt, sind wir pleite. Nach dem massiven Erfolg der TS-Konsole gehen Gerüchte um, dass auch wen ein anderes japanisches Unternehmen eine eigene Heimkonsole auf den Markt bringt. Mach schnell Bugs fertig. Wir sind gleich tot sonst. Gefühlt. Okay. Neuer Rekord beim Design auf jeden Fall. Hallo, Andi-Allöchen. Wann Minecraft 2? Es gibt nicht mal Minecraft, glaube ich, bisher.

01:44:35 Okay. Mass Effect wird veröffentlicht. Komm, bitte lass es gut sein. Oh, sieben. Jawohl. Noch eine sieben unterhaltsam von Game Hero. Und was sagen hier unsere wunderschönen von All Games? All Games. Das waren schon immer die besten. Das sind unsere Brees von All Games, die Leute. Das ist sehr gut, Chant.

01:45:17 Mass Effect schon fast ein Banger hier geworden. Machen wir direkt den Spielbericht dazu. Boah, aber das muss auch jetzt richtig einschlagen hier an Geld, bitte. Weil wir sind sonst pleite. So, was sagt der Spielbericht? Cypher und Rollenspiel ist eine großartige Kombination. Spielweltdesign scheint für diese Art von Spiel sehr wichtig zu sein. Okay. Ich kann so pleite sein, wenn hinter dir ein DeLorean steht. Ich kann mit dem nichts machen.

01:46:01 Heute hat Wehner die jüngsten Gerüchte über eine neue Konsole bestätigt und die Master... Ist das ein V oder soll das? Eine 5 sein. Master V angekündigt. Das Unternehmen behauptet, dass die Master V sehr, sehr erfolg in TS, wenn du technisch überlegen sei und plant die Markteinführung der Konsole in den kommenden Monaten. So, wir könnten jetzt erstmal noch bei Forschung wieder Forschungspunkte ausgeben. Hier, Spieldesign Zielgruppe.

01:46:48 Lass uns das doch mal forschen. Ist aber krass abgeflacht hier auf jeden Fall. Ist Zielgruppe erfolgreich erforscht. Okay. Ich mache auch nochmal ein neues Thema. Und zwar machen wir Bau. Dann machen wir einen Bausimulator. Irgendwie sowas. Oder auch Theme Hospital wäre auch gut. Ja, true.

01:47:40 Two-Point-Hospital oder sowas. Das Effekt wurde vom Markt genommen. Und 37.000 Einheiten und 259.000 Umsatz. Ja. Das war doch schon wieder was Gutes.

01:47:55 Dafür mache ich jetzt mal... Achso, was passiert jetzt? Du kannst und festlegen, welche Hauptzielgruppe dein Spiel haben soll. Spiele können auf Kinder und Jugendliche, auf alle oder auf eine erwachsene Zielgruppe zugeschnitten sein. Die richtige Zielgruppe für dein Spiel zu wählen ist wichtig. Auch die Zielplattform kann dabei eine Rolle spielen. Manche Plattformen sind besonders beliebt bei einer bestimmten Gruppe. Oh Gott, das ist ja ultra kompliziert. Für Erwachsene, Kinder, Jugendliche. Das ist wahrscheinlich hier Slash.

01:48:24 Wir könnten halt... Ich finde halt so einen Bausimulator eigentlich nicht schlecht. Gibt es ja auch einige von. FSK 18 Bausimulator. Ich würde deswegen sagen, ist für alle. Dann gibt es ja auch den Bausimulator. Für... Ja. Irgendwie ist das unpassend für die Konsole. Wir müssen ja trotzdem mal hier testen beim PC. Machen wir mal ein bisschen günstigeres. Mal gucken.

01:49:27 Mal wieder was ganz anderes. Ich glaube, da sind Story und Quests einfach nicht so relevant. Ich glaube, da ist Gameplay eher relevant. Er wird nur getragen, wenn die Bauaufsicht kommt. Ganz viel Schwarzarbeit. Was? Das lassen wir an mit gespeicherter Spielstand. Ich würde auch sagen, dass Level-Design damit am wichtigsten ist irgendwie, oder? Weil Dialoge bei so einem Simulator sind meistens scheißegal. Heute wurde die neue Plattform Masterwave von Wiener veröffentlicht. Okay.

01:50:49 Hier müssen wir auf Grafik. Wer will denn nicht in einem Bausimulator hören, wie Uwe und Günther darüber diskutieren, wessen Frau schlimmer ist? Ich will das nicht hören. Was? Voll viele Bugs. Okay, wir machen jetzt erstmal unser Spiel hier. Der gute Bausimulator.

Bausimulator-Erfolg, Krankenhaus-Idee und Konsolen-Ankündigungen

01:51:40

01:51:40 Der Technologie hier einen neuen Rekord gemacht hat. Für uns. Mal gucken. Wir müssen hier nochmal einen Spielbericht erstellen. Und hier haben wir die ersten Bewertungen. Oh mein Gott, shit. Bausimulator, das. Ja, Gianfranco, hallöchen. Neun Fels von All Games, hä? Okay. Wir haben so wenig Geld in die Hand genommen, aber das ist bis jetzt unser bestes Game.

01:52:31 Okay, man muss vielleicht auch gar nicht so viel Geld ausgeben, um ein geiles Game zu machen. Und wisst ihr, Bausimulator schlägt ein. Okay, was haben wir jetzt gut gemacht? Wir analysieren das hier. 107 Fans.

01:52:54 Bau und Simulation ist eine großartige Kombination. Spielweltdesign scheint für diese Art von Spielen nicht sehr wichtig zu sein. Plattform-Genre-Beeinstellungen, PC-Simulation, großartig. Plattform-Zielgruppe-Einstellungen, alle gut. Oh. Ich weiß auch, was die Leute wollen. Und dass es gut für PC ist und dass wir es nicht für den TES rausgebracht haben. Hab das direkt gefühlt, dass das keine gute Idee ist. Nice. Damit bin ich sehr zufrieden, Chat.

01:53:27 So. Ich fand die Krankenhaus-Idee aber auch gut. Die noch im Chat stand. Erforschen wir mal Krankenhaus und machen da mal ein Game zu.

01:53:41 Der Command & Conquer für N64 ist eine absolute Katastrophe zu spielen. Glaube ich. So, was haben wir hier? Nachrichten. Oh Gott, jetzt haben Leute Anforderungen an uns. Können wir noch was forschen?

01:54:17 Tutorials eigentlich immer ganz gut. Komm, wir erforschen nochmal Tutorials. Hallo Fatima, Fatalüchen. Mir geht's sehr gut. Ich hoffe, dir geht's auch gut. Du hast eben die erste Komponente einer Spiel-Engine erforscht. Wenn du sie in einer deiner Spiele verwenden möchtest, musst du erst eine neue Engine erstellen und die Komponente integrieren. Ah, so ein Ding ist das. Okay, ja, verstehe ich. Das ist dann ja schon wieder ein bisschen komplizierter.

01:55:00 Ich würde ja erstmal nebenbei nochmal wieder ein Spiel machen, damit wir auch wieder Geld reinbekommen, bevor ich weiter forsche. Ich glaube, wir sollten halt immer so ein bisschen da die Abwechslung drin haben. Wir machen jetzt ein Krankenhausspiel. Also was zählt? Das ist auch ein Simulationsgame, oder? Also sowas wie Two-Point-Hospital oder sowas. Ich habe bald Feierabend. Sehr gut. Ich glaube, es würde so passen. Das ist für alle.

01:55:55 Ja, wir machen jetzt Two-Point-Hospital. Für... Das Ding ist... Da müssen wir erst wieder eine Lizenz holen für das Teil. Das würde ich jetzt gerade nicht sehen. Ich würde es halt auch für den PC machen, weil es halt auch wieder eine Simulation ist. Und halt für alle. Das passt auch da. Wir nehmen unsere gute Unreal Engine. Wir können auch mal die bessere Grafik nehmen vielleicht.

01:56:51 Eigentlich, weil es wieder Simulation ist, müssen wir gar nicht viel ändern, glaube ich. Mal gucken. Neue Forschungspiele. Casual-Spiele. Jawohl.

01:57:15 Wird sich im Markteinwesen zeigen, dass die Govodoro G64 gegenüber anderen PC-Erstellen langsam an Markteinteilen verliert? Ah ja. In einer inoffiziellen Stellungsnahme erklärt ein Angestellter von G64, dass das Unternehmen es nicht geschafft habe, teure Computer auf den Markt zu bringen, um sich gegen neuere und fortschrittliche PCs zu behaupten. So, dass wir hier gerade für den PC am Start sind, wird das legit genauso lassen. Ich glaube, das fanden die noch ganz cool, ne?

01:58:11 Also nur noch die Bugs hier eben entfernen lassen. Perfekt. Sowohl. Okay, das sieht schon mal nicht schlecht aus. Level-Ausstieg für Level-Design. Nehmen wir auch mit. Und einfach schon Level-Editor. Okay. So, Bausimulante wurde vom Markt genommen. Mit 33.000, fast 34.000 Einheiten. Und 237.000 Umsatz. Dafür, dass das Ding halt auch, also ich sag mal, günstig produziert war, war das echt eine gute Sache.

01:58:58 Aber nicht viel Geld dafür ausgegeben haben. So, jetzt bin ich mal gespannt, wie Two-Point-Hospital ankommt. Oh, eine 7. Ja, schön. Noch eine 7. Die Simulatoren können wir. Da wissen wir jetzt, was wir machen müssen. Nette Erfahrung klingt aber irgendwie scheiße. Aber ist okay, All Games. Davor habt ihr uns gut Punkte gegeben.

01:59:35 Sagen, das ist auch wieder ein Erfolg. Wir haben schon 753 Fans. Oh. Inventor hat eine neue Handheld-Konsole mit dem Name... Gamelink angekündigt. Was zeichnet das Gerät aus? Außensbare Module, ein einfarbiger Bildschirm auf grünem Hintergrund, eingebaute Lautsprecher und sogar ein Mehrspielermodus via Link-Kabel. Oh mein Gott, habe ich viel damit gezockt damals.

02:00:02 Ich habe so viel damit gespielt. Das war, glaube ich, meine erste Konsole, die ich so immer gespielt habe, wirklich. Das war cool. Da gab es so ein Mario World da so. Das war geil. Das ist nice, Fett, die wegfällt. Das glaube ich dir.

02:00:30 Wir hatten zwei von denen. Dann hatten wir den Game Boy Color und davor gab es noch so einen anderen, der ein bisschen... Der hatte auch noch keinen farbigen Bildschirm, aber war nicht mal dieser Klotz. Ich weiß aber nicht, wie der hieß mehr. Aber ja, Game Boy Color war dann der, mit dem ich auch noch ultra viel gespielt habe.

02:00:54 Im Vergleich zu PCs und anderen Spielkonsolen ist der Gamelink technisch gesehen keine Sensation. Aber der so kostengünstig und tragbar ist, könnte er eine große Fangemeinde finden. Der Gamelink wird nächsten Monat in die Regale kommen. Okay, da sollten wir auf jeden Fall was für entwickeln. Aber erstmal müssen wir unseren Spielbericht erstellen.

02:01:29 Krankenhaus und Simulation ist super. Dialoge scheinen für dieses Spiel nicht wichtig zu sein. Thema Zielgruppe, Einstimmung, Krankenhaus ist für alle großartig. Und viel Spaß im Lörkschnie, Leoparden. Okay, ich würde sagen, wir erforschen dann nochmal ein bisschen was. Casual-Spiele, let's go.

Fanwachstum, Büro-Upgrade und neue Spielideen

02:01:56

02:01:56 Letztes Spiel von Games of the Year hat durchweg sehr positive Bewertungen bekommen. Star Games gab ihm eine 7 und sagte, gutes Spiel. In Games of the Year weiterhin so innovativ bleibt, wird es zum Publikumsliebling. Boah, wir haben auch fast 1000 Fans. Oha. Das ist richtig krass. Aber kriege ich auch irgendwann mal ein schöneres Büro hier? Als diese Garage? Frag nur.

02:02:26 Wir können jetzt noch mal eine eigene Engine entwickeln. Aber es lohnt sich noch nicht, glaube ich gerade. Da sollten wir erst noch mehr Auswahlmöglichkeiten haben, als jetzt nur diese Spieltutorials, die wir da reinpacken können. Sonst ist das zu teuer. Dann doch lieber ein neues Game. Ne, nochmal Forschung. Neues Thema. Flugzeug Mythologie. Ich würde halt gerne jetzt mal keine Simulation machen. Dann irgendwie was anderes.

02:03:09 Wie wäre es mit so einem Detektivspiel oder so? Heute wurde die neue Plattform Gamelink von Invento veröffentlicht. Sherlock Holmes oder so. Point & Click können wir noch nicht. Als Genre. Das sind unsere Auswahlmöglichkeiten. Wie wäre es mit so einem Abenteuer-Detektivspiel? Achso, gab auch nur Adventure. Das wäre das, was ich am ehesten dazu sehen würde. Persönlich.

02:04:00 Und wir testen das mal. Wir nennen es einfach Sherlock Holmes. Ich glaube, es ist richtig geschrieben. Für... Ist das eher für Erwachsene dann? Je nachdem, wie brutal das ist und so, ne? Ne, ich glaube, ich würde das... Ich würde sagen, für alle. Ich würde auf gelb und rot gehen. Man kann nur auf eins. Entweder alle oder Erwachsene. Ich würde sagen, für alle, weil es muss ja nicht unbedingt blutig werden und sowas.

02:05:04 Jetzt die wichtige Frage. Welche Plattform machen wir das? Wir könnten das ja auch zum Beispiel für den TS machen. Oder dafür? Nee, das würde ich eher hier sehen. Ich würde das, glaube ich, nicht auf dem Game Boy sehen. Auf dem Gamelink meine ich. Entschuldigung. Oder? Nee, ich mache es hier drauf. Mit unserem guten Unreal Engine wieder. 2D-Grafik. Das nehmen wir schon. Jetzt halt die Frage. Was ist hier relevant?

02:06:05 Bei Detektiv-Abenteuer steht hier Fragezeichen. Dann machen wir Story und Quests mal hoch. Wir machen mal lineare Erzählungen. Da sind Dialoge aber, glaube ich, auch schon wichtig, oder nicht? So, ich glaube, Level-Design noch wichtiger. Ist das schwierig einzuschätzen? Ich glaube, künstliche Gänze ist hier irgendwie nicht so wichtig. Ich würde es mal so machen. Ich würde auf jeden Fall sagen, Spielwelt-Design. Definitiv bei dem... Also...

02:07:47 Hey, wir lassen doch die Bugs noch entfernen. Da sind ziemlich viele Bugs drin irgendwie. Und es gibt neue Branchen-News. Mit dem wachsenden Interesse an Videospielen bildet sich auch eine wachsende Leserschaft vom Videospiel-Magazin. Solche Magazine bieten Entwicklern eine tolle Möglichkeit, ihre Spiele zu präsentieren.

02:08:05 Neue Vorstellung von Marketing können wir machen. Wir haben das übrigens beendet. Und bei Two Point Hospital haben wir 56.000 Einheiten verkauft und 255.000 Umsatz gemacht.

02:08:22 Die letzten Spiele waren jetzt echt gut. Das wird schon wieder so... Ja, mal schauen. Weiß ich nicht. Kann ich noch nicht einschätzen. Ich könnte es jetzt auch einfach weiter und verbessern lassen sogar noch, ne? Wenn wir einfach hier nichts machen. Da kamen gerade trotzdem noch Bubbles raus. Noch mal ein Bubble raus, oder war es das? Jetzt scheint gar nichts mehr rauszukommen. Okay.

02:08:55 Zielhinweis. Sobald du mehr als einen mehr auf dem Konto hast, kannst du das nächste Level wechseln. Das klingt nach sehr viel Geld, aber keine Angst. Sobald du mit einem Spiel ein Hit landest, wirst du diesen Beitrag problemlos zusammenbekommen. Ja, okay. Und so schon wieder Neuheit. Wie schnell soll ich denn entwickeln? Ich komme gar nicht hinterher. So viele neue Konsolen gibt es hier.

Konsolen-Neuheiten, Spiel-Erfolg und Forschungsentscheidungen

02:09:19

02:09:19 Das ist ja komplett überfordert. Wie schnell soll man entwickeln? Erfinder der Master-Wik-Konsole hat den Wiener Gear angekündigt. Die Talbot-Konsole ist die Antwort auf den Gaming von Invento. Okay.

02:09:35 Muss nicht jede Konsole mitnehmen. Nee, schaffen wir auch irgendwie gar nicht. Wir haben die, diese Vena-Konsole da, die erste auch nicht. Ein Sprecher des Unternehmens sagte, im Gegensatz zu ähnlich auf dem Markt erhältlichen Geräten, welche sich nie mit Spielkonsolen messen können, ist der Vena-Gear im Prinzip leistungstechnisch auf dem selben Niveau, die Master V, außer dass er eben tragbar ist. Der Vena-Gear verfügt über, außerdem über einen Farbdisplay.

02:10:03 Das ist ja cool. Wir sind gespannt. Der Winner Gear erscheint in zwei Monaten. So, Sherlock's Homes ist ready. Wir veröffentlichen. Neue Forschung verfügbar. Bessere Benutzererfahrung. Einfach. Und Open World. Oh, wir können Open World. Okay. Aber erstmal Spielbericht erstellen. Und Bewertung. Okay, bitte sei gut. Wir haben neue Sachen ausprobiert. Könnte auch schlecht sein.

02:10:58 Entschuldigung. Okay, Sherlock's Home ist ein richtiger Banger hier. Alles richtig gemacht. Also nicht ganz alles, weil es geht natürlich immer noch besser. Aber guck mal. Das ist jetzt schon wieder unser bestes Game bisher. Ich hab mit einem Floppy Flop gerechnet, weil wir wilde Sachen ausprobiert haben. Aber nice. Sehr gut.

02:11:31 Vielleicht haben wir 1000 Fans. Ja, da sind 86 Fans dazu gekommen. Was sagt der Spielbericht? Detektiv und Abenteuer ist eine großartige Kombination. Sound scheint für dieses Spiel nicht sehr wichtig zu sein. Plattform-Genre-Beeinstellung TS-Abenteuer schlecht. Ah, okay.

02:11:54 Trotz dessen ist es gut angekommen. Obwohl das eine schlechte Genre-Übereinstimmung ist. Aber das haben wir jetzt gelernt. Und wissen keine Abenteuerspiele auf dem TS. Okay. Ich würde gerne Open World erforschen. Wir haben auch einige Forschungspunkte am Start. So, VenaG ist jetzt am Start. Mal gucken, wie sich das so entwickelt. Wir machen nochmal direkt eine Forschung. Und zwar... Hier mal Sound erforschen.

02:12:58 Da wäre auf jeden Fall noch mehr drin. Das heißt, wenn wir einen zweiten Teil machen von Sherlock Holmes, dann den vielleicht auf einer anderen Plattform. So, Verkaufsrekord. Sherlock Holmes hat mit über 50.000 verkauften Stück einen neuen Firmenrekord aufgestellt. Dies ist ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte von Games of the Year. Wir könnten jetzt auch eine andere Engine erstellen. Und zwar mit Open World. Und da mal ein bisschen... und Tutorials vielleicht.

02:13:39 Oder wartet man da am besten noch, bis man auch hier neue Sachen hat? Zum Beispiel eine andere Grafik oder so. Weil die Grafik wird sich jetzt halt nicht ändern. Das wäre immer noch wie die bei unserer ersten Unreal Engine. Das ist so ein bisschen die Frage. Ja, eigentlich war alles fein mit der Engine. Ja, vielleicht warten wir nochmal. Machen wir erstmal nochmal ein neues Game. Vielleicht mit einem neuen Thema. Chirurgie. Wie wäre es mit einem Flugsimulator? Für den PC.

Spiel-Erfolg, Namensfindung und Gameplay-Fokus

02:14:41

02:14:41 So, Sherlock Holmes wurde vom Markt genommen. Mit 55.000 Einheiten und 386.000 Umsatz. Okay, das ist bis jetzt unser bestes Game. Definitiv. Wir könnten jetzt hier so einen entspannten Flugsimulator machen für alle. Deswegen ist halt, Simulatoren heißen halt auch einfach immer so, ne? Du hast ja keine krassen Namen. Was willst du spielen? Flugsimulator. Dann spielst du Flugsimulator.

02:15:27 Du wirst mir hier das Abenteuer nicht gut für eine TS ist. Sweeney! Dankeschön für 10 Monate. Dankeschön. Vielen, vielen Dank. Was ist los, Argies? Der Name hat er einfach Tipper. Oh. Fluxmi... Smilutator. Das klingt auch einfach richtig. Ich finde, das sollten wir so lassen. Das gehört dazu. Das ist der Fluxmilutator.

02:16:19 Das ist ein viel besserer Name. Das bleibt jetzt so, okay? Für den PC. Mit Unreal Engine. G470 wird in zwei Monaten vom Markt genommen. Oha, okay, ja. Dafür brauchen wir nicht mehr entwickeln. Die Logo sind unwichtig, Level-Design ist super wichtig. Das wissen wir. Wie so ein Minus-Fragezeichen. Ich weiß gar nicht mehr, was wir hier davor hatten bei den anderen Simulatoren, to be honest.

02:17:41 Ich glaube, Sound war auch nicht so wichtig, ne? Also okay. Beim Flugsimulator, ich meine, bei unserem Flugsmilutator, könnte man so machen.

02:18:06 Oh, oh, oh. Wachs bitte noch entfernen. Danke. Boah, neue Rekorde. Immer schon ein gutes Zeichen, oder? Oder ist das nicht so relevant?

02:18:58 Okay, ich will veröffentlichen. Ja, Spielbewertung. Ah, sieben. Ja, schön. Nehmen wir. Nette Erfahrung. Die zehn würde ich auch nehmen. Boah, tagelang gespielt von Game Hero. Die hatten Bock. Boah, Flugzeug und Situation ist eine sehr gute Kombination. All Games. Jawohl. Bitte einen Spielbericht. Du hast drei Spiele auf dieser Plattform veröffentlicht und insgesamt 348.000 eingenommen.

02:19:45 So, das war doch nicht schlecht. So, was hat unser Spielbericht? Wirkzeug-Simulation ist super. Künstliche Gänse-Stand für dieses Spiel sehr wichtig zu sein. Oh. Da haben wir sogar noch verkackt, Chad. Weil das habe ich sogar runtergehabt. Okay, gut zu wissen. Das, ähm... Hätte sogar noch krasser, glaube ich, jetzt werden können dadurch, wenn wir das gemacht hätten. Ja, okay. Katastrophen.

02:20:43 Ich wüsste gar nicht gerade, was wir jetzt entwickeln sollen. Wir haben noch gar kein Casual-Spiel zum Beispiel entwickelt. Und auch noch kein Action-Spiel. Aber ich wüsste auch nicht so... Handy-Crush. Ich weiß halt nicht, welches Thema zu einem Casual-Game passt. Anastrophenspiel. Nämens Gollum. Dann ist das Spiel schnell vorbei. Oha. Ich hab das nicht gespielt.

02:21:49 Abenteuer Farmen will. Oh, stimmt. So ein Landwirtschaft Casual Game. Das könnte funktionieren, oder? Meine Mutter hat auch immer so ein Spiel, was sie super viel spielt. Wie heißt denn das nochmal? Das ist auch so ein Handy-Game. Boah. Das spielte sie seit Jahrzehnten schon.

02:22:18 Ich hab den Namen vergessen. Aber das könnten wir mal testen. Und Casual Gain für alle. Ja, hey, Day. Ja, danke. Hey, Day, it is. Und danke schön, Sigi, für den Raid. Hallöchen, liebe Raiders. Einen wunderschönen guten Nachmittag. Hallo.

02:22:42 Vielen, vielen Dank für den Raid und ich hoffe, ihr habt einen wunderschönen Stream. Hallo Skalnia, Hallöchen. Wir kommen gerade zum Gamedev Tycoon hier. Wir entwickeln Spiele und haben gerade den guten Flux Milutator entwickelt, weil ich so doof bin, um zu schreiben. Und haben gerade ein bisschen Money gemacht und versuchen hier einfach geile Games zu entwickeln. Wir nehmen meistens Games, die es schon so gibt und gucken, ob die gut ankommen oder nicht. Und ja.

Casual-Game-Entwicklung und Gamescom-Vorbereitungen

02:23:09

02:23:09 Versuchen hier, genug Money immer zu haben, dass wir unsere gammelige Garage bezahlen können. Hallo, Mutter Berlin. Hallöchen. Hallo, SAG Holly oder Scully? Hallöchen. Hallo, Ziggy selbst. Hallo. Was habt ihr Cooles gemacht? Returns Outlet Simulator. Schreibblockade? Ich habe keine Schreibblockade. Okay, anscheinend schon. Das heißt, man darf nicht zu lange hier warten, dann kriegt man anscheinend eine Schreibblockade.

02:23:46 So, gerade gibt es erstmal ein Casual-Game und zwar Hay Day wird hier jetzt erstmal entwickelt. Das ist halt so ein Handheld-Spiel, ne? Das könnten wir hier auf dem Gambling vielleicht machen.

02:24:04 Sag einfach Holly. Okay. Gut. Also, falls ihr Bock habt, hier noch Games mit uns zu entwickeln, dann fühlt euch herzlich willkommen. Macht es euch gerne gemütlich. Ich bin Lena und ja, wir spielen ja alles Mögliche an Spielen, die wir gerade entwickeln. Ob es jetzt Simulatoren-Spiele sind, ob es irgendwelche Cozy-Games sind, ob es Story-Games sind, Tickets, alles auf dem Kanal. Ich würde sagen, das können wir für den Gambling machen.

02:24:34 Da brauchen wir jetzt die Lizenz, aber das ist okay, wir sind rich. Unreal Engine nehmen wir dafür. Ja, die Grafik nehmen wir auf. Und let's go. Brauchst du Paletten mit Ware, wo du nicht weißt, was drin ist? Dann kann man reparieren oder recyceln und dann deinen eigenen Shop verkaufen. Uh, hey, das klingt auch cool. Auf jeden Fall. Wann geht's bei dir los mit Gamescom? Morgen früh. Um 7 Uhr wird losgedüst.

02:25:16 Mal gucken, wie lange man braucht. Aber ja. So, für so ein Casual-Spiel. Was ist da wichtig? Gameplay auf jeden Fall, oder? Die Engine, würde ich sagen, ist nicht so wichtig. Sorry, Quest vielleicht so ein bisschen. Ich glaube, Gameplay ist das Wichtigste. Deswegen würde ich auch das hier... Egal. Oh, hier passiert gar nichts. Ah, doch jetzt. Kannst du mal bitte Sachen machen?

02:26:04 So, jetzt haben wir hier Dialoge, Level Design und Künstliche Intelligenz. Also ein paar Dialoge. Ich kann das nicht einschätzen. Ich glaube, Künstliche Intelligenz ist da nicht so wichtig. Auch eher Level Design, glaube ich. Erstmal ein Bug. Perfekt. Wir haben Freitag um 6 los. Freitag und Samstag bin ich da. Ich freue mich. Ich freue mich auch sehr auf die Gamescom. Ich habe richtig Bock. Ich hoffe, wie gesagt, nur, dass morgen der Zug dann passend ist. Weil ich glaube, so sind wir eh schon 5 Stunden Fahrt. Reicht dann schon.

02:26:53 So. Ich glaube, hier ist Spielweltdesign wichtig. Würde ich sagen. Grafik ist so okay. Machen wir mal so. So, Flugsimulator ist jetzt vom Markt. 53.000 Einheiten für 373.000 Umsatz. Flugsimulator... Entschuldigung. War schon sehr, sehr gut. Oh, viele Bugs haben wir denn jetzt hier?

02:27:42 Da muss auf jeden Fall erstmal jetzt hier alles noch gemacht werden. Jawoll. Ein neuer Rekord. Du bist zum CEO geboren, schon hinter dem Entwickler stehen und Druck machen. Ja, gerade würde ich sagen, bin ich selber am Entwickeln. Aber natürlich muss man sich auch selber Druck machen, ne? Muss ja auch was ordentliches bei rauskommen hier. Sonst ist es schlecht, weil wir ja geile Spiele haben. So, mal gucken, ob Payday ein geiles Spiel ist.

02:28:19 Und wir können jetzt forschen, bessere Dialoge. Ja, aber erstmal können wir... Na doch, können wir eigentlich schon mal machen. Warum nicht? Und Spielwertung ist da. Unterhaltsam. Noch eine 7, wunderschön. Nette Erfahrung. Und... Gutes Spiel. Durchgeht eine 7. Würde ich sagen, nehmen wir mit.

02:29:02 Dafür, dass wir schon wieder nicht wussten, was wir da tun. Weil wir noch keine Erfahrung hatten mit der Kombination und generell. Das ist sehr gut. So, Forschung beendet. Das heißt, wir können jetzt aber den Spielbericht auch dazu erstellen. So.

02:29:36 So, was kommt hierbei rum? Landwirtschaft und Casual ist eine gute Kombination. Story Quest scheint für diese Art von Spielen nicht wichtig zu sein. Künstliche Intelligenz scheint für diese Art von Spielen überhaupt nicht wichtig zu sein. Und Themenzielgruppe Übereinstimmung ist großartig von allen. Alle mögen Landwirtschaft. Ist hier noch mehr? Ne. Okay, nice. Ich finde aber jetzt auch mal wieder Zeit für ein neues Thema. Musikspiele. Was kann man denn bei einem Musikspiel machen?

02:30:13 Musik wäre auch eher so ein Casual-Game, oder? Hier sowas dieses Piano-Tiles, oder wie heißt das? Auch so ein Handy-Game? Keine Ahnung. Just Dance. Ja, Just Dance würde ich später dann erst machen, wenn wir auch so Konsolen dafür haben. Oder sowas wie Guitar Hero mit Bewegung. Gerade haben wir das ja noch gar nicht. Wir erforschen mal Mythologie einfach erstmal. Okay, ein nices Angebot.

Büro-Upgrade, Mitarbeiter-Einstellung und Spielentwicklung

02:31:03

02:31:03 Weiß natürlich genau, was da steht. Erstmal entschlüsseln hier. Ist ein ganz besonderes Angebot. Unsere Agenten haben es kürzlich geschafft, sich ein paar Forschungsunterlagen zu leihen, die sie interessieren könnten. Wenn sie Interesse daran haben, überweisen sie 50.000 an die angehängte Uplink-Verbindung. Wir werden sie kontaktieren. Agent Blowfish? Wait.

02:31:31 Unsere Agenten haben es versucht, sich ein paar Forschungsunterlagen zu leihen. Das hier klingt alles sehr sass. Ich will das nicht. Das gefällt mir nicht. Neues Büro. Herzlichen Glückwunsch. Du hast ja einen ganz schönen Namen in der Spielbranche gemacht und ein großes Kapital angehäuft. Wenn du explodieren möchtest, solltest du im nächsten Schritt in ein neues Büro umziehen. Oh, man kann wirklich in ein neues Büro. Ich habe das perfekte Büro in einem Technologiepark gefunden. Möchtest du mit deinem Unternehmen den nächsten Schritt wagen? Jawohl. Ja.

02:32:06 Oha. Okay. Ist aber direkt so ein Büro, wo mehrere Menschen arbeiten können. Willkommen in deinem neuen Büro. Jetzt, wo du ein größeres Büro hast, kannst du Mitarbeiter einstellen, um ein Weltklasse-Entwickler-Team zu bilden, mit dem du noch bessere Spiele produzieren kannst. Okay. Und kannst du dich mit deinen Mitarbeitern trainieren, um deine Fähigkeiten zu verbessern. Lass uns das mit dem Abschließen des Management-Kurses versuchen, den du belegen musst, bevor du deinen ersten Mitarbeiter einstellen kannst.

02:32:35 Zu Beginn schließe diese Nachricht und klicke auf deinen Charakter, um das Trainingsmenü abzurufen. Okay, wir machen aber einfach mal kurz diese Forschung noch. Jetzt kann ich trainieren. Management Mitarbeiterverwaltung kostet nur Geld, keine Punkte. Dann starten wir das mal. Das haben wir abgeschlossen.

02:33:05 Jetzt weißt du, warum es Landwirtschaftssimulator so lange gibt. Alle mögen es und selbst die es nicht mögen, schauen es. Wahrscheinlich. Rennspiele können wir gerade noch gar nicht machen. Da haben wir noch nicht die Möglichkeiten.

02:33:21 Dankeschön, Top-Boden. Vielen, vielen Dank für acht Monate. Dankeschön. Vielen, vielen lieben Dank. Für die Re-Sub hier. Dankeschön. Zu Konsolen-Neuigkeiten. Oasis mit dem 16-Bit-Grafik und Sound ausgestattet und verspricht somit ein neues Spielerlebnis. Lena sagte bei der Bekanntgabe, die Oasis ist ein Beginn der Anfang einer neuen Ära von Spielkonsolen und wir sind sicher, dass sie sich auf dem Markt sehr gut behaupten wird.

02:33:48 Einige der bereits angekündigten Spiele für die Konsole lassen vermuten, dass sie sich eher an einem erwachsenen Publikum richten. Okay, das ist ja gut zu wissen. Oasis erwachsen. Training haben wir abgeschlossen. Jetzt können wir Mitarbeiter einstellen. Das wäre die Mitarbeiterliste, oder was? Das bin nur ich. Position besetzen.

02:34:20 Bewerber vorsortieren. Komplexe Algorithmen. Demo-Spiel oder Demo-Film. Mit dem Demo-Spiel, bitte.

02:34:59 So, Heyday wurde vom Markt genommen. 38.000 Kopien und 267.000 Umsatz. Sehr perfekt. So nice. Warum auch nicht? Solange die Games daraus gut sind, ist ja eigentlich egal, wie es drumherum aussieht, oder?

02:35:30 Einer der vielen Fans von Flux... Warum nennen die auch den Namen? Von Flux Milutator sagt sie dazu, ich kann nicht glauben, dass sie bis jetzt nicht einmal richtiges Büro hatten und diese Spiele von einer einzigen Person gemacht wurden. Ich freue mich schon sehr auf ihre zukünftigen Spiele. Ja, wir entwickeln aber schon mal nebenbei ein neues. Wie ist es mit einem Zeitreise-Game? Einem Abenteuer-Zeitreise-Spiel. Ich mache jetzt irgendwas.

02:36:10 Für Gamelink mit Unreal Engine. Und wir nennen es Alphatric-Hallöchen. Kannst du das Musik für One Hour lesen? Ach, für die neue Konsole, auf der Oasis. Zurück in die Zukunft. Ja, nehmen wir. Spiel für den Gamelink.

02:36:54 Die Suche für die ausgeschriebene Stelle ist beendet. Du kannst nun die Liste der Bewerber durchsehen und deinen geeigneten Kandidaten für diese Stelle auswählen. Denk daran, dass du deine Angestellten jederzeit weiterbilden kannst, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. So, ich dachte, die sagen jetzt, du kannst deine Angestellten jederzeit feuern.

02:37:14 Das wäre Spaß. Geht mal in die Küche und schon reicht uns Sigi weiter. Hallöchen Spieleklicks. Hallo, einen wunderschönen guten Nachmittag dir. Hast du dir irgendwas Nices zu essen gemacht? Wenn ja, was gibt's?

02:37:35 Er hat vorhin auch schon was von Mad Games Tycoon 2 erzählt. Ich habe jetzt das hier gefunden, weil das eines der beliebtesten Simulatoren-Games auf Steam ist. Deswegen dachte ich, gucke ich da mal rein. Das haben super viele Leute in meiner Friendlist das gehabt. Und deswegen dachte ich mir so, warum nicht da mal reinschauen, wenn das so gut sein soll. Bis jetzt finde ich es echt mega. Es macht ultra Spaß. Obwohl man eigentlich ja gar nicht viel macht, außer ein bisschen rumklicken. Es ist irgendwie richtig cool.

02:38:03 So die Sachen hier zu entwickeln und so. Ist halt, ja, ich würde sagen, weil das auch schon so alt ist. Ist halt irgendwie auch eine Sache, die halt gut altert, ne? So. Hat das Genre von Gamedev-Simulationen halt gegründet. Da haben die auf jeden Fall sehr gut geübt. In ihrem eigenen Spiel, dass ihr Spiel dann so gut ist. Und andersherum. Ist quasi so Gamedev-ception-mäßig.

02:38:40 So, okay. Wir können Angestellte halt verbessern. Ich muss noch ganz kurz auf Toilette. Bin sofort wieder da. Und diesmal haben wir hier übrigens auch Kaffee überall stehen. Guck mal, jetzt sind wir ein richtiger Entwickler. Überall steht Kaffee. Gleich wieder da. So. Wieder da.

02:40:44 Mad Games Tycoon finde ich auch am besten aus den ganzen Spielen. Software Inc. geht schon in eine andere Richtung. Wenn du mal einen etwas modernen Ansatz mit höherem Fokus auf Management möchtest, dann kann ich Mad Games Tycoon 2 empfehlen. Das ist auch richtig gut, mehr Fokus auf die verschiedenen Bereiche im Game Dev abzudecken und die Räume dafür zu bauen. Und deutlich mehr Mitarbeiter und so weiter. Auch 95% positive Bewertung auf Steam. Ah, okay.

02:41:10 Ja, könnten wir auch reingucken. Also nicht jetzt oder so, aber grundsätzlich könnten wir das auch mal auf dem Schirm haben. Aber ich finde so Simulationsgame ist meistens immer generell richtig cool. Das macht mir irgendwie immer Spaß so. Ich weiß gar nicht, warum das so ein Ding ist, aber irgendwie ist es immer cool, so Jobsimulatoren zu spielen. So den Job ausüben kann ich nicht, aber ich spiele gerne die Simulation dazu. So, wir können jetzt hier, wie gesagt, Angestellte einstellen.

02:41:41 Wir haben hier Caesar Hodges. Hat 78 in Design, 191 in Technologie. Geschwindigkeit 118, Forschung 258. 9000 pro Monat. Der wäre auch Level 1 gewesen, der ist jetzt Level 2. Der ist ein bisschen ausgeglichener. Und ich glaube auch direkt 20.000. Und die gute Eli. Oder der Eli, ich weiß es nicht. Ist aber auch ein bisschen schneller. Also wir haben die beiden.

02:42:13 Ich finde, das ist schon sehr unausgeglichen hier, muss ich sagen. Gefällt mir das hier besser. Ich würde sagen, wir investieren und gönnen uns Eli. Simulationsgames machen auch Bock. Ja, oder? Ja, ich weiß nicht. Ich suche auch immer im Genre bei Steam so nach neuen Games. Also da, weil ich es irgendwie so, weiß ich nicht. Entspannt finde. So, ich stelle Eli ein.

02:42:51 Und wir müssen jetzt erstmal gucken, was wir zurück in die Zukunft machen. Wie gesagt, Zeitreise-Abenteuerspiel. Da wird Story und Quest wichtig sein und der Rest nicht so. Deswegen nehmen wir da auch die lineare Erzählung mit.

02:43:15 Glückwunsch zu deinem ersten Angestellten. Neue Mitarbeiter müssen sich erst einarbeiten, bevor sie wirklich leistungsfähig werden. Wenn dein Charakter nicht mehr mit voller Leistung arbeitet, siehst du neben ihm eine Effektivitätsleiste. Diese Leiste wird sich mit der Zeit langsam füllen. Normalerweise ist es eine gute Idee, deinen Mitarbeitern ein Willkommenstraining zu geben, um den Prozess zu beschleunigen. Das wird ihre Effektivität weitaus schneller steigern als normalerweise. Um das zu tun, schließe diese Nachricht und klicke auf den Charakter, um das Aktionsmenü aufzurufen.

02:43:44 Und neue Forschung. Was sind denn mittlere Spiele? Kann man die Mitarbeiter umbenennen? Das ist eine gute Frage. Feuern kann ich die. Und trainieren. Einarbeitungstraining können wir jetzt hier machen. Umbenennen geht irgendwie nicht. Zumindest nicht in dem Menü. Ah, okay.

02:44:26 Und andere Spieler klang für mich so irgendwie strange. So, was ist denn hier wichtig? Bei Abenteuer und Zeitreisesachen. Von bei Abenteuer. Von auch Level-Design, oder? Und ein paar Dialoge.

02:44:54 Wenn ein Top-Spieler erstellt und ein Weltklasse-Team haben will, dann ist Training sehr wichtig. Für die besten Resultate solltest du deinem Mitarbeiter regelmäßig trainieren, sie aber nicht durch zu viele Sitzungen auf einmal überfordern. Es sind verschiedene Trainingsoptionen verfügbar. Manche Optionen sind besser, um bestimmte Fähigkeiten zu steigern als andere. Ausprobieren ist der beste Weg, um herauszufinden, welche Trainingsoptionen deinen Plänen entsprechen. Es ist nützlich, eine Mischung aus Spezialisten und Allroundern in deinem Team zu haben. Aber versuche mindestens einen Design- und einen Technologiespezialisten zu haben.

02:45:24 Ah ja, okay. Wir könnten jetzt hier natürlich dann noch weiter... Warte, warte, hier. Nee, ich kann hier nicht draufklicken. Das muss einfach nur einmal sein. Quadruppelspiel. Quadru... Quadru... Ey.

02:45:46 Den Namen Skull & Bones erstellen. Schon hast du das Spiel gewonnen. Das Ding ist, zu Skull & Bones, ich fand das echt cool. Aber ich fand, die Ankündigung dazu war halt doof. Ich glaube, das hat das Game letztendlich...

Ankündigung und Entwicklung neuer Spiele

02:46:02

02:46:02 Ich glaube, ich sag mal schlechter gemacht, weil die Ankündigung einfach da war. Sonst wäre es einfach echt ein cooles Piratengame gewesen. Mir hat es selber voll Spaß gemacht zu zocken. So, aber mit der Ankündigung wird dann halt was auch anderes erwartet. Und das ist halt mega doof. So. Ich kündige das doch nicht so an. Ja gut. Und Dankeschön noch GrandDuckGames und Marriedass für die Follows. Dankeschön, herzlich willkommen.

02:46:40 Was macht der? Hilft der jetzt mit beim Arbeiten? Wir machen nämlich jetzt, also entwickeln daran jetzt erstmal gerade ja alleine. Heute wurde die neue Plattform Wiener Oasis von Wiener veröffentlicht. So, Bugs bitte noch entfernen. Okay. Design ist auf jeden Fall ein neuer Rekord. Bei Zurück in die Zukunft. Okay. Veröffentlichen wir das mal. Ah, guck mal, jetzt kann ich hier... Okay. Oh, 3D-Grafik-Chat.

02:47:58 Können wir jetzt erforschen. Kann ich gar nicht mehr forschen jetzt? Hä? Ich bin verwirrt. Die erste Bewertung. Jetzt zurück in die Zukunft. Oh, eine 8 sogar. Kann die Fortsetzung kommen erwarten? Oha. Hä? Wir sind voll die krassten Entwickler. Schon wieder so ein Banger. Nice.

02:49:03 Wenn wir lehnen da mal ein Rockstar Games aus, dann würde GTA vielleicht mal fertig werden. Ja, ist so. Ich würde euch ein richtig geiles 10er, 11er, 12er, wow, was? GTA bringen. Aber sowas, Mann. Aber ich weiß nicht, warum ich hier gerade nicht mehr forschen kann. Das frage ich mich gerade. Ah, ich muss wirklich auf mich klicken. Okay. Sorry, my bad.

02:49:44 Okay. Der Grafik Version 3 braucht 80 Punkte. Wir könnten 3D-Grafik erforschen. Das ist vielleicht nochmal was Cooles. Und ansonsten, bessere Benutzererfahrung, Marketing. Marketing klingt vielleicht... Okay. Ist aber teuer. 50. Wir machen aber trotzdem mal Marketing. Kann er jetzt nochmal irgendwas anderes machen? Guck mal, er könnte auch forschen.

02:50:34 Er könnte dann jetzt zum Beispiel an der 3D-Grafik forschen. Oh, cool. Okay, jetzt verstehe ich das. Jetzt haben wir gar keine Forschungspunkte mehr, aber das ist vollkommen okay, weil wir gleich wieder was Neues hier machen. Du hast Marketing erfolgreich freigeschaltet. Du kannst die Marketingoption im Aktionsmenü aufrufen, aber nur, wenn du dich in der Entwicklung eines Spiels befindest. Okay, warte mal. Ich muss erst mal noch den Spielbericht erstellen dazu.

02:51:10 Aber er könnte doch jetzt schon mal ein neues Spiel entwickeln. Oh, eine eigene Engine. Vielleicht sogar. Die erste 3D-Engine. Wie wäre es... Achso, Leute, man kann beides machen? Ah, Leute, das heißt, wir können dann alles immer auswählen, wenn wir eine haben, wo alles drin ist. Quasi nachhinein noch. Ja, okay, verstehe ich. Also würde ich jetzt hier nicht machen.

Gamescom-Besuch und Spielentwicklung

02:51:58

02:51:58 Dafür mache ich da noch Spieltutorials rein. Bessere Dialoge. Open World. Ja, Sound brauchen wir da nicht. So. Hallo, Niki. Hallöchen. Ich bin auch auf der Gamescom ab morgen. Für mich geht es morgen los zu Gamescom. Heute machen wir erstmal noch einen entspannten Stream und entwickeln selber Spiele. Nice. Die neue Engine ist ready. Das heißt...

02:52:48 Damit entwickle ich jetzt erstmal ein Spiel. Die Frage ist nur... Ich finde, wir könnten so ein Open World halt machen. Aber was ist so ein geiles Open World? Wäre es nochmal so mit Mass Effect 2 oder sowas? Oder einem... Keine Come Deliverance 3. Ähm... Obwohl... Wir haben noch nicht das richtige Genre zu, glaube ich. Obwohl, so ein bisschen doch... Eigentlich können wir das machen. Also zum Thema Mythologie...

02:53:37 So ein bisschen ist auch so Titan Quest. So ein Titan Quest quasi. Mythologie-Rollenspiel. Two-Point-Hospital haben wir ja schon. Zeiglich. Für alle. Weil ich wollte ja dieses Open-World-Dingen halt drin haben. Und das ergibt halt nicht Sinn irgendwie auch bei so anderen Spielen. Wie wird das denn geschrieben nochmal richtig? Nicht, dass ich mich jetzt hier nochmal wieder verschreibe. Okay, einfach genau so.

02:54:29 Warte, dann. Da ist das Leerzeichen. Der Mass Effect haben wir schon entwickelt. Deswegen wäre der Mass Effect 2 am Start. Aber Fallout ist auch nicht schlecht generell. Auch als einfach Science Fiction dann. Fand ich auch nicht schlecht, glaube ich. Fallout ist super. Ah, hier steht so großartige Kombination. Steht dann da so neben. Die Frage ist halt, für welche Konsole wir das machen. Einen Bausimulator haben wir auch tatsächlich schon.

02:55:54 Das haben wir auch schon entwickelt. Wir haben schon einige Games entwickelt. Auch so ein Farming-Simulator und Flug-Simulator und so haben wir schon. Aber jetzt ist hier gerade die Frage. Also ich finde Fallout erst mal eine geile Idee. Die Frage ist jetzt, für welche Plattform? Wir haben hier noch gar nicht die Sachen entdeckt, die cool sind. Wir wissen mal, PC ist halt Simulation. Krass. Da wurde gesagt, dass es viel für Erwachsene ist. Bei dem hier.

02:56:47 Könnten das ja mal austesten. Müssen nur die Lizenz erstmal wieder shoppen. Ganz schön teuer. We're trying. Und dann machen wir das Erwachsene. In 3D. Jetzt Frage. Story und Quest super wichtig. Das ist nicht so wichtig. Und ein Tutorial? Nee, überhaupt kein Tutorial. Das ist aber auch nicht so wichtig eigentlich, ne? Aber das ist wichtig dann.

02:57:50 Na, Grounded haben wir schon im Stream gespielt, wenn du das meinst, Niki. So, Level-Design scheint hier sehr wichtig zu sein. Dann machen wir das so. Wir beide entwickeln daran. Auch hier. So, Spielwelt, super wichtig. Deswegen machen wir auch hier noch Open World. Können wir eigentlich halt so machen, ne?

02:58:33 Ich bin Steve O'Connor, Journalist bei Planet GG. Sie haben Gerüchte gehört, dass sie gerade ein Spiel für ein erwachsenes Publikum entwickeln. Würden sie uns ein Interview darüber geben? Oh, ich hasse Interviews. Ich hasse wirklich Interviews. Ich finde das so schrecklich. Wenn man das Gefühl hat, nur falsche Sachen sagen zu können, dann verkackt man alles.

02:59:02 Beim Rollenspiel findest du Spielstandsspeicher nicht wichtig. Doch, aber das zählt unter das, was nicht so wichtig ist, damit es gut ankommt. Deswegen hab ich das mal weggelassen. Danke für Meister Rider noch für den Follow. Vielen, vielen Dank. Egal, wir geben ein Interview. Super, vielen Dank für Ihre Zeit. Wir werden das Interview nächste Woche veröffentlichen. Also, ja, ich konnte gar nichts antworten.

02:59:32 Ja, das klingt jetzt erstmal nicht so schlecht. Aber ich dachte, ich könnte noch Sachen auswählen irgendwie.

02:59:57 Viele Branchen-Experten glauben, dass nicht-jugendfreie Spiele früher oder später geläufiger werden. Wir sind gespannt, wie der Markt auf diese Spiele reagieren wird. Ach so, das ist dann auch gar nicht so das Ding gewesen. Ja, aber da schießt man halt, da fliegt Blut und so. Das hat nicht für Kinder. Okay.

Marketingstrategien und Spiel-Hype

03:00:18

03:00:18 Ein großartiges Spiel zu entwickeln ist nicht der einzige Weg zum Erfolg. Es ist wichtig, einen Hype um ein Spiel zu generieren und Begeisterung unter Spielern hervorzurufen. Am Anfang deiner Karriere wird Hype meist durch Zufallsereignisse erzeugt. Sobald du mehr Erfahrung gesammelt hast, kannst du Marketingkampagnen und andere Strecke nur zum Hype zu generieren. Warte, wir können doch Marketing machen, oder nicht? Da. Oh, warte, wir haben schon einen Hype. Hype Level 14. Ich sehe keinen Hype Trend Level 14 im Chat, aber ist okay.

03:00:56 Marketing kann ein sehr effektives Werkzeug sein, um potenzielle Kunden zu erreichen. Aber es kann auch sehr teuer werden. Es ist am besten, vorsichtig mit Marketing zu experimentieren, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was am besten funktioniert. Investiere nicht zu viel und vergiss nicht, dass der richtige Zeitpunkt wichtig ist. Ich bin nicht zu früh oder zu spät während der Entwicklung. Ach du Scheiße. Ich habe das Gefühl, die Zeit vergeht so schnell, dass man gar keine Zeit hat, zwischendurch was anderes anzuklinken.

03:01:24 Es ist darüber hinaus wichtig zu wissen, dass egal wie viel Geld du in das Marketing investierst, ein schlechtes Spiel dadurch nicht erfolgreich werden wird. Im Gegenteil. Es kann sogar sehr vom Nachteil sein, für schlechte Spiele zu viel zu werben. Meine Fans würden es dir übel nehmen. Ja, verstehe ich. Aber man könnte... Guck mal, wir haben jetzt schon einen Hype. Wenn wir jetzt noch dafür Werbung machen, ist es dann zu doppelt gemoppelt oder ist das gut? Also sowas Kleines hier. Nochmal in Zeitschriften werben für nochmal 50.000.

03:02:03 Könnte man nochmal probieren, finde ich. Aber wenn das schon einen Hype hat, ist vielleicht ganz cool, nochmal Werbung zu machen. Verstackt. Okay, dann lass uns das tun. So, Bugs sind weg. Fertigstellen. Wir haben auf jeden Fall neue Rekorde hier. Okay, wir veröffentlichen das. Bitte lass es ein Banger sein. Ah, nice. Da popst du auf den 10 auf. Mehr bitte. Oh, nur eine 7 von Game Hero.

03:03:09 Nur eine 7. Okay, Game Hero war nicht ganz so überzeugt wie die anderen. Aber... Ich würde sagen, das ist schon mal ein sehr, sehr gutes Ergebnis hier wieder für uns. Spielbericht erstellen. Ist es besser, einen Spiel später zu erstellen, wenn wir da mehr Infos zu haben? Oder ist das egal? So, ich würde sagen, wir können ihn hier erstmal trainieren. Juwelen der Spielentwicklung. Lass mich nachdenken. Spieldesign für Piraten. Wiederhole dich nicht. Spieldesign für Piraten.

03:03:59 Wir machen jetzt unser Quadruppelspiel im Piraten-Genre. Let's go. Wir können mal gucken, ob wir ein neues Thema finden. Dieb? Boah. Bei Dieb sehe ich ja auch so Simulatoren, ne? Da gibt es auch immer so Einbruch-Simulatoren-Gedörns oder so. Wobei wir auch erstmal ein Casual-Musik-Game machen könnten. Oder? Bei Simulatoren haben wir schon so viele, aber Simulatoren kommen auch immer gut an.

03:04:40 Ja. Lass uns mal so ein Casual-Musik-Game machen. Fallout verkauft sich sehr, sehr gut. Warte mal. Kann ich jetzt den Bericht nicht sehen? Ach ja, lol. Haben wir auch noch nicht. Oh, lol. Ach so, das ist die Historie. Alles gut. Wir könnten jetzt den Spielbericht erstellen. Von Fallout. So.

03:05:36 Wir können jetzt sicher ein neues Spiel entwickeln. Jetzt machen wir so ein geiles Casual-Game. Thema Musik. Genre. Casual. Für den Gambling. Würde ich sagen. Die Unreal Engine dafür wieder. Hallo Griechbart, Hallöchen. Einen wunderschönen guten Nachmittag. Wie nennen wir das Spiel? Was sind denn für coole Musikspiele?

03:06:27 Irgendein fetziger Name. Muss nichts schon vorhandenes sein. Dance Dance Evolution. Gibt's das schon oder ist das ausgedacht? Ich muss noch eben hier meine Lippen einlabellon. Wir nennen das Spiel Let's Ding. Eine Mischung aus Let's Dance, Let's Sing. Let's Ding. Also beides machen. So krass das Spiel. Das beschränkt sich nicht auf eine Sache. So geschrieben. So groß, damit das so Party und so.

03:07:31 Jetzt schon, aber hier ist Dance Dance Revolution. Ah, okay. So, das letzte Ding ist für alle. 2D reicht da vollkommen. So, da geht es eher um das Gameplay an sich. Aber das macht der Spielbericht. Level Design scheint für diese Art von Spiel sehr wichtig zu sein. Plattform-Genre-Bereinstimmung ist okay. Ah, okay. Rollenspiel auf Oasis.

03:08:26 Okay, nur noch folgende Erkenntnis gewonnen. Eli Arnold ist immer noch neu im Team. Noch ein paar Spiele und dein Team bekommt ein größeres Potenzial. Okay. Was auch immer genau das dann für Auswirkungen hat. Ich finde Dialoge sind da irgendwie so gar nicht wichtig. Da geht es nur ums Level-Design.

Neue Konsole und Mitarbeiter-Management

03:09:00

03:09:00 Invento kündigt heute das heiß ersehnte Nachfolgemodell des beliebten TS an. Hier ist es die beste Konsole, die wir jemals entwickelt haben. Sie ist mit modernster 16-Bit-Grafik und Sound ausgestattet. Da sie einfach nur super ist, haben wir entschieden, sie Super-TS zu nennen. Wir haben auf der ganzen Welt gewartet und es scheint, dass wir nicht enttäuscht sein werden. Ja, okay. Hier ist Sound ja auch ein bisschen wichtiger, weil es ja Musik-Game ist, oder?

03:09:44 Aber theoretisches Sound glaube ich nicht so wichtig für ein Casual-Spiel. Ist das Genre relevant? Also das... Das Genre. Ich mach mal so, weil ich glaube, dass trotzdem Spielwelt-Design da das wichtigere Element ist. Aber who knows? Da sind schon viele Bugs auf jeden Fall. Die entfernen sie diese... Okay. Let's Ding is ready. Gleich, Ajis. Okay.

03:10:59 Können Tag- und Nachtzyklus erforschen. Generell erforschen sollten wir hier mal machen. Und zwar... Dann bessere Benutzererfahrung erstmal. Und tatsächlich brauchen deine Mitarbeiter Urlaub, um neue Kraft zu tanken. Du kannst feststellen, ob ein Mitarbeiter Erholung braucht, wenn seine Effektivität stetig sinkt. Urlaub? Hier hat niemand Urlaub bei mir. Hier gibt es keinen Urlaub. Was für Urlaub?

03:11:42 Das ist ja eine Katastrophe. Also, nee, nee, nee. Urlaub macht hier keiner bei mir. Das stand so nicht in der Vereinbarung, im Vertrag. Um an Mitarbeiter in den Urlaub zu schicken, klicke ich einfach auf und werde in den Urlaub schicken. Dürfen nicht mal nach Hause. Gibt nicht mal Feierabend. Ist korrekt.

03:12:03 Wir müssen hier produktiv arbeiten. Hier gibt es keinen Urlaub. Hier gibt es keine Zusatz-Moneys. Hier gibt es keine Überstunden-Geld. So, du musst halt einfach 24-7 arbeiten. Überstunden kannst du damit auch nicht abfeiern oder sonst irgendwas. Nope. Und wer möchte von euch bei mir arbeiten? Klingt doch verlockend, oder? So. Uh, wir haben die Spielbewertung jetzt für Let's Ding. Okay, eine 6. Noch eine 6. Ja, es wird so ein Mittelding hier, ne?

03:12:53 So ein okayes Spielchen. Aber es ist nicht schlecht. Ich würde sagen, es ist okay. Machen wir mal den Spielbericht dazu. Hey Chef, ich habe ein Talent für Sicherheitsfragen. Und ich glaube, ein paar Sicherheitsverbesserungen würden unserem Büro nicht schaden. Ich habe ein bisschen recherchiert und ich glaube, eine Investition von 50.000 würde die Sicherheit stark verbessern. Okay. Danke Chef, ich werde sofort damit anfangen.

03:13:38 weirde Frage von dem Mitarbeiter, aber ich dachte mir, Sicherheit klingt erstmal gut. So, TS ist jetzt veröffentlicht von Dingens. Oh, Unterspielbruch ist fertig.

03:13:52 Musik-Casual ist super. Level-Design ist sehr wichtig. Engine ist überhaupt nicht wichtig. Plattform-Genre-Beeinstellung. Gaming. Gambling und Casual ist super. Okay. Gambling ist für den Casual-Gamer super. Okay. Das ist ja schon mal gut zu wissen. Aber ich finde, wir sollten dann für die neue Konsole eigentlich direkt was entwickeln vielleicht.

03:14:28 Er hat sich selbst eingesteckt, der Löhmann. Meinst du? Ja, dann gab es jetzt doch einmal Weihnachtsgeld. Ein bisschen viel, glaube ich, für Weihnachtsgeld. Aber dann muss er jetzt auch den nächsten Banger hier mal raushauen. Aber die Frage ist, was könnten wir jetzt raushauen? Ich kann mit dem Thema Film im Gaming-Genre irgendwie nicht viel anfangen. Das ist irgendwie so ein bisschen so, hm. Oh, ich weiß, was wir noch machen könnten. Für den Gambling. Wir könnten quasi so ein Harvest Moon machen.

03:15:27 Und das wäre auch wahrscheinlich eher Landwirtschaftssimulation. Eine Simulation kommt da nicht gut drauf an. Das müsste Landwirtschafts-casual sein. Das haben wir schon mit Heyday. Ja, okay, das haben wir eigentlich schon. Oh, für Kinder? Interaktive Spiele sind damit gemeint, denke ich. Oh, sowas quasi wie Until Dawn. Oder wie hieß das eine nochmal, was auch so jeder gefühlt gespielt hat. Dieses Metal mit der Kamera und so.

03:16:10 Ich habe es nicht gespielt, deswegen... Ich kann auch, wie das heißt. Wisst ihr, was ich meine? Was ist denn das Spiel? Es sind auch so mehrere Teile und ich glaube, erst im letzten Jahr kam dazu ein neuer. Ja, Life is Strange. Danke. Danke. Voll komplett vergessen. So was auch, oder?

03:16:46 Boah, aber stimmt Detroit Become Human. Boah, das ist auch so ein gutes Spiel gewesen. Aber als was für ein Genre zählt das? Ich weiß gar nicht, in welches Genre ich das sonst packe. Weil du ja da irgendwie halt einfach Entscheidungen triffst und das so das Main Game ist. Ja, okay, dann verstehe ich das Thema. Wobei ich das eher als Genre dann finde, irgendwie.

03:17:33 Das ist eher das hier. Was für eine Art von Spiel ist das? So ein Spiel, wo du Entscheidungen triffst und dann dir eigentlich immer so Sachen anguckst, was passiert damit. Und das Thema hat ja, also das ist ja nicht, Film ist ja nicht das Thema innerhalb von einem Simultionsspiel oder so. Aber ja, keine Ahnung. Okay, egal. Ich würde gerne, ich gucke das jetzt für Casual, super.

03:18:09 Wie ein Abenteuer. Wenn du erlebst was und uns zugucken, ist das wie ein Film. Ja, wahrscheinlich am ehesten. Ich würde gerne die neue Konsole testen. Wir haben auf dem hier relativ wenig gemacht, aber da kam Abenteuer nicht gut an. Wie wäre es mit einem geilen Actionspiel? Wir haben noch kein Actionspiel rausgebracht. Ein Actionspiel für den Super TS. Da würde ich uns sehen, glaube ich.

03:18:49 Ein Sci-Fi-Action-Spiel. Für den Super TS. Lizenz erstmal shoppen. Für alle Leute. Und wir nennen das... Brauche ich einen krassen Namen von euch. Also den Dana Jones haben wir auch schon entwickelt, tatsächlich. Tetris? Sci-Fi-Action-Tetris? Muss schon irgendwie passen. Metroid. Gibt's schon, oder?

03:19:52 Gummipümpel? What? Bitte was? Starquest. Starquest klingt eher wie so ein Rollenspiel. Und Dankeschön, Dallertrex, für 49 Monate schon. Holy shit. So eine lange Zeit. Vielen, vielen Dank dir für den Resub. R-Tub ist das echte Spaceshooter-Game seit 1980 oder so. Noch nie von gehört. Super Space Fight. Super Space Fight klingt super.

03:20:43 Klingt schön irgendwie nach so einem Ding, was irgendwie da einfach existiert. Nehme ich. Ein 3D-Engine machen wir das mal. So, was ist da wichtig bei so einem Action? Auch auf jeden Fall Gameplay. Engine auch schon ein bisschen, oder? Es gibt auf jeden Fall so ein Tutorial. Gameplay ist, glaube ich, das Wichtigste. Schön entwickeln hier. Gib mir, Agis.

03:21:37 So, ich glaube, da ist Level-Design... Das ist auch was... Die künstliche Intelligenz wird, glaube ich, wichtig. Dialoge ist nicht so wichtig. Ich glaube, dass das wichtiger ist. Ich habe auch kein Action-Spiel gemacht, deswegen weiß ich da gar nichts zu. Aber bei den anderen so viel Level-Design hat das wahrscheinlich hier künstliche Intelligenz wichtiger, I guess. Oh, die Bugs. Okay. Muss jetzt von mir aus nicht ein Open-World sein.

03:22:34 Wie viel Grafik da wichtig. Sagen so. Okay, das können wir fertigstellen. Wir wagen noch die Bugs ab. Okay. Barker Zielgruppe ist gerade übrigens Kinder. Wir sollten ein Kinderspiel machen. Gut, jetzt haben wir erstmal einen super Space Fight hier. Let's go. Charakterentwicklung. Als Forschung verfügbar. Die ersten Bewertungen sind da. Oh Gott, ich habe Angst. Nur eine 5. Okay, das ist nicht so gut.

03:23:47 4, oh doch, noch eine 5. Okay, okay. 6, ja, okay. Und eine 5. Ja, war jetzt nicht so. Super Space Fight ist es nicht. Nochmal Spielbericht. Du kannst in der Zeit mal forschen. Urlaub kriegst du nicht. Wir forschen am Level Editor. So, das Ding wurde vom Markt genommen, hat 53.000 Einheiten. Das wurde aber auch gut verkauft.

03:24:35 376.000 Umsatz erzielt. Das letzte Ding war nicht so schlecht. Das Science-Wicht und Action ist eine großartige Kombination. Die Logos sind dafür überhaupt nicht wichtig. Alle ist perfekt. Also Zielgruppe-Einstimmung passt auch. Okay.

03:25:03 Die Medien sind begeistert von den letzten Neuigkeiten der diesjährigen Entertainment-Messe. Überraschend hat Bonnie, ein bekannter Hersteller von Elektrogeräten, den Prototyp einer Konsole namens Play System vorgestellt. Und wahr hat sich Bonnie mit Ninfento, dem Hersteller der beliebten und erfolgreichen TS- und Super-TS-Konsolen zusammengetan, um eine Konsole herzustellen, die im Grunde ein Super-TS mit CD-ROM-Laufwerk ist. Dies wäre die weltweit erste Konsole mit CD-ROM-Laufwerk.

03:25:36 Journalisten auf der ganzen Welt sind überrascht, dass nur einen Tag, nachdem Voni und Invento die Playsystem auf der Entertainmentmesse vorgestellt haben, der Deal bereits geplatzt ist. Invento gab heute bekannt, das Projekt mit Voni abzubrechen und stattdessen eine neue Konsole mit einem anderen Geschäftspartner zu entwickeln. Gerücht zufolge war der Distributionsvertrag der beiden Parteien nachteilig für Invento, dass sie zu viel Kontrolle an Voni hätten abgeben müssen. Oh ja.

03:26:05 Die scheint das Ende der Playsystem zu sein. Okay, das war sehr kurz hier erstmal. Kinder. Dann was mit Blutboxen. Die kann man ausnehmen. Sad but true. So funktioniert das System. Also brauchen wir einen FIFA. Aber nicht, dass ich diese komische Konsole durchsetzen will mit diesem CD-Laufwerk. Nee, das ist schon sehr, sehr komisch, oder? Viel zu strange und futuristisch.

03:26:47 Ich hätte gerne nochmal irgendwie ein anderes geiles Jagd. Nee, wir machen jetzt erst unseren Thief-Simulator. Ich glaube, unser Dude muss doch mal in Urlaub. Tschüss. Guck mal, ich kann den da aber trotzdem nicht umminnen. Ich will dich nicht feuern. Kann ich auch selber trainieren? Ja, kann ich. Ich bin schon krass. Entschuldigung. Ich meine, ich habe überall 300. Der andere hat noch nicht so viel.

03:27:30 Also vielleicht sollten wir uns erstmal um den dann kümmern, wenn der wieder da ist. TS wird in zwei Minuten vom Markt genommen. Ja, okay. Aber wir können ja erstmal ein neues Spiel entwickeln. Und zwar ganz entspannt machen wir jetzt unseren Thief Simulator. Für den PC. Für alle. Mit 3D Engine. Ah, guck mal, er ist auch wieder da gleich.

03:28:12 So, was war nochmal alles wichtig für Simulatoren? Das Gameplay war wichtig. Sowohl Story als auch Engine waren, glaube ich, komplett egal. Meine ich. Jetzt soll ich nochmal nachgucken. Kann man das hier nicht gucken, was da genau? Nein. Ich würde gerne genauer nachgucken, was ich da ausgewählt habe. Zum Beispiel. Warte, wir gucken mal generell hier durchgucken. Unser erstes war Age of Empires. Da haben wir einen Profit von 44.000 gemacht.

03:29:09 Der war nicht so gut. Da waren es nur 37.000. Boah. Keinem Kamm war 9,6.000. War richtig schlecht.

03:29:22 Indiana Jones auch nur 10.000. Seine Kinder kam in Dungeons 2. Er hat 190.000 gebracht. Das war wieder deutlich besser. Messwerk 203.000. 206.000. 104.000. 194.000. Shadow Combs war mega. 320.000 Flugs und man hat da kompletter Bänge. 84.000. Zurück in die Zukunft war das Beste.

03:29:52 Fallout war okay. Die letzten Games waren nicht gut. Super Space Fighter nur 33.000. Da haben wir leider mal wieder verkackt gehabt. Der höchste Verkaufsraum war 89. Wir hatten hier eine 13. Ja gut, wir kümmern uns um den Thief Simulator. Der muss jetzt wieder gut werden.

03:30:30 Okay, Künstliche Digans könnte ja gut sein. Und Level-Design. Also vielleicht so. Haben wir schon mal gemacht einen zweiten Teil von King & Come Deliverance? Spielwelt-Design ist nicht so wichtig. Vielleicht Grafik? Und Sound ein bisschen. Keine Ahnung. So, Super Space, weil jetzt wurde vom Markt genommen.

03:31:14 Ja, das... Naja. Da reden wir nicht mehr drüber. Unser TS wird nicht länger unterstützt. Du hast zwei Spiele gemacht. Ja, das war's auch dann. Es passieren hier noch Dinge. Wenn man die noch länger entwickeln lässt. Bin ich mal gespannt. Veröffentlichen wir das Ganze. Okay. Okay, Engine brauchen wir viel, viel mehr. Das ist das schlechteste Spiel ever. Komplett reingeschissen.

03:32:25 Ja, gut. Das war es jetzt nicht. Wir trainieren ihn ja erstmal weiter. Hallo, kleines Katzchen. Einen wunderschönen guten Abend. Hallo. Und zwar wurde gesagt, dass wir einen am besten mit Design-Spezialisierung haben und einen mit Technologie. Und ein paar Allrounder. Würde noch schlimmer gehen. 0-0-0. Also war es zumindest ein Durchschnitt an Spiel. Ja, gut. Wenn man das so sieht, natürlich.

03:33:17 Das hat mich jetzt nicht so zufriedengestellt. Oh, Juwelen der Spielentwicklung. Hier. So, was sagen uns die Analysen? Dieb und Simulationen ist okay. Gangpläne scheint für diese Art von Spiel sehr wichtig zu sein. Das haben wir auch hochgeboostet. Aber Dieb und Simulationen alleine ist schon nur okay. Halt wohl Verlöchen. Einen wunderschönen guten... Aber es ist schon Abend. Es ist schon halb sieben? Wie schnell vergeht die Zeit? Wir sind schon wieder komplett hier irgendwie rein gegrindet irgendwie. Hoch.

03:34:08 Okay, das geht irgendwie fix. Es macht auch voll Bock, das Game. Gut. Ihr könnt gerne jetzt nochmal einen zweiten Teil auch machen von einem gut gelaufenen Spiel. Einen zweiten Flugsimulator vielleicht. Aber lohnt sich das schon? Wir würden da ja genau dasselbe jetzt nochmal machen. Nur mit anderer Grafik wahrscheinlich.

03:34:48 Ob wir jetzt die 3D-Grafik nutzen könnten. Aber wir können es probieren. Können ja mal gucken, was das wird. Oh Gott, wie hieß denn der nochmal? Flug. Smilu. Tator. Zwei. Ich glaube, so war es. Über alle. Flugzeug. Simulation. PC.

03:35:23 Und dann würde ich diesmal die andere Engine nehmen und gucken. Marktanalyse. Es scheint, dass sich der Markt wieder normalisiert hat. Deswegen gibt es keine starken Trends. Achso, das war mit diesen Kinderdingen. Ja, das haben wir auch einfach ignoriert. So, hier. Engine ist egal, Story und Quest ist egal. Gameplay ist wichtig, deswegen gibt es diesmal sogar Tutorials. Die gab es vorher nicht. Das ist neu. So, ich weiß, genau. Hier war es jetzt so, dass Künstliche Intelligenz hier wichtig ist. Das wissen wir.

03:36:15 Deswegen würde ich das mal ein bisschen runterschrauben. Und M.Fox, vielen, vielen Dank für 24 Monate. Und über zwei Jahre geile Unterhaltung. Vielen, vielen lieben Dank, dass du hier teil bist. Dankeschön. Man könnte auch einen Football-FC-Simulator machen. Egal, wie schlecht er wird verkauft. Ja, wäre auch eine gute Idee. Dann kannst du auch mit diesem... Also hast du noch so Mikrotransaktionsbedürfnis drin für noch mehr Geld?

03:36:42 Das Problem ist, dass wir Fußball als Thema gerade nicht haben. Noch nicht. Müssen wir noch freischalten. Deswegen können wir das gerade noch nicht machen. Aber vielleicht sind wir hier schon mit dem Ding ganz gut unterwegs. Vielleicht gehen wir jetzt hier auch auf Marketing. Und können da so ein bisschen in Zeitschriften werben. Oh ja, wir haben Hype. Okay. In der Spielwelt scheint gar nicht so wichtig zu sein.

03:37:30 Dann balle ich einfach auf Grafik. Okay, okay, halb neun. Bitte noch die Bugs entfernen. Danke. Jetzt hast du gerade wieder einen Bug reingebracht. Ich, ich habe gerade wieder einen Bug reingebracht. Am Ende nochmal. Warum? Was soll das? Einfach verschlimmbessert. Perfekt. Jetzt veröffne ich hier ein Spiel mit einem Bug. Nö. Wir müssen ein bisschen aufs Geld aufpassen. Ich hoffe, dass das jetzt ein gutes Spiel wird.

03:38:24 Bug ist unverzeihlich. Ja, ich weiß. Das wird ein Feature. Machen wir einen Spielbericht. Jetzt haben wir die Spielbewertung. Würde ich nicht kaufen. Wie fies ihr direkt seid. Aber ich war das, ja. Ich habe den Bug reingebracht. Warum auch immer, was ich getan habe, ich habe erst mal wieder es verbuggt. Ach, Mann. Na gut, aber erst mal jetzt hier Kritik. Warum kommt das jetzt schlechter an?

03:39:23 Ich werde auf künstliche Gänzeltat im Spiel sehr gut. Wir sollten uns mehr aufs Technische konzentrieren. Ja, toll. Scheiß Bug, ey. So, Steve Simulator wurde vom Markt genommen. Boah, nur 18.000 Einheiten verkauft. Wait. Wir haben 44.000 Verlust gemacht. Wir wurden richtig beklaut mit dem Steve Simulator. Boah. Scheiße.

03:40:08 Das jetzige Spiel ist auch nicht richtig gut. Och Mann. Okay, wir bauen gerade ab, Chat. Wir müssen wieder einen richtigen Banger irgendwie raushauen. Wir erstellen gerade hier einen Spielbericht. Das passiert hier gerade. Da. Der war schon am Arbeiten. Story und Quest scheint für dieses Spiel nichts wichtig zu sein. Ja, das wissen wir. Das habe ich ja auch nicht gemacht. Quasi. Einfach GTA raus. Ja.

03:40:53 Warte, du forschst erstmal nochmal. Hier, neues Thema. Gibt's noch coole Themen? Dystopie. Ich finde, wir sollten nochmal ein Mittelalter-Strategie-Spiel rausbringen, Chat. Das hatten wir am Anfang und unser erstes Game kam ganz gut an. Also Mittelalter, Strategie. Stronghold. War Crusader Kings. Crusader Kings ist ein richtiger Banger.

03:41:50 Müssen wir eigentlich auch nochmal im Stream spielen. Stronghold habe ich nie gespielt, deswegen kann ich dazu nichts sagen. Aber das war mega. Das ist für alle Leute. Ja, die Frage ist nur, für welche Konsole. Ich würde es halt auf dem PC spielen. Hätte gesagt für Erwachsene. Stimmt, weil die immer bumsen und alles. Ja, vielleicht lieber Erwachsene. Welches ist das was hier für den Oasis dann? Wir nehmen auch die Unreal Engine dafür.

03:43:03 Okay, nehmen wir mal das. So, mal gucken. Gameplay super wichtig. Okay, dann können wir den Rest so lassen. Dialoge. Ja, richtiger Dialog gibt es da ja auch gar nicht. Hallo Marcel, guten Abend. Würde ich eher sagen so. Von Spielweltdesign auch. Machen wir mit rein. Hm. Ist es wichtig, auf welchen Positionen die eigentlich sind? Oder geht es wirklich nur ums Verhältnis?

03:44:41 Ich weiß nicht mehr, was da wichtiger war. Ich würde es mal so machen. Okay, ist fertig. Flugsymbolate wurde vom Markt genommen. 29.000 Einheiten, 200.000, 300.000 Umsatz. Immerhin Profit gemacht, aber der war es nicht, der zweite Teil. Vielleicht ist es Crusader Kings. Wir haben neue Rekorde zumindest hier. Vielleicht ist das ein gutes Zeichen.

03:46:01 Neue Forschung, verzweigende Erzählung. Ja, Forschung ist generell, glaube ich, nicht schlecht. Aber wir haben nicht so viel Geld für Forschung gerade. Oh, jetzt kommt erstmal die Bewertung. Ja, gut. Ja, wir kriegen es nicht mal hin, Chan. Nur eine 4. Ja. Das nächste Spiel, was noch nicht so gut wieder hier bei uns läuft. Irgendwie schon wieder so ein weirdes Angebot.

03:47:02 Ist ein ganz besonderes Anruf. Uns Agenten haben es kürzlich geschafft, Zugriff auf ein paar entscheidende Systemkomponenten von einem ihrer Konkurrenten zu erhalten. Wenn sie Wargames spielen möchten, beweisen sie 97.000 auf die angegebende Verbindung. Wir werden mit der Sabotage beginnen. Nein? Ja, ist jetzt die Frage, was wir da machen mit. Lass uns einen Spielbericht erstellen.

03:47:42 Game Convention. Sehr geehrte Games of the Year. Wir haben Ihre Fortschritte in den letzten Jahren verfolgt und möchten Sie hiermit offiziell einladen, an der größten Spielermesse der Welt der Games Games Games auch als G3 bekannt teilzunehmen. Jawohl. Das klingt gut. Mit Ihrem eigenen Stand auf der G3 können Sie viele Fans gewinnen und gleichzeitig auch die Spiele in den Mittelpunkt rücken. Wir denken, dass die Fans sich freuen würden, wenn sie teilnehmen würden.

03:48:10 Wir werden sie jährlich mit Standoption kontaktieren. Wir würden uns freuen, sie auf der G3 begrüßen zu können. Das G3-Komitee. Da würde ich uns sehen. Muss ich dafür was machen? Ich finde, wir sollten erstmal ein neues Spiel auf jeden Fall machen. Ich möchte nochmal ein Landwirtschaftsspiel haben. So, was war jetzt eigentlich hier mit Crusader Kings falsch? Level-Design ist sehr wichtig. Plattform-Genre. Ah, deswegen kam das nicht so gut an, Chat.

03:49:05 Wiener Oasis und Strategie? Nope. Okay. Das ergibt dann natürlich auch Sinn. Ja, wir entwickeln ein neues Spiel. Für Kinder. Wir machen mal was anderes. Wir testen hier mal aus. Das ist für alle eigentlich gut. Dann lass uns das für alle behalten. Weil das erscheint schon zu funktionieren. Ein Casual-Spiel. Das ist eine gute Kombination. Für diesen hier. Für den Gambling.

03:49:54 Wir nennen es Harvest Moon. Wenn nämlich eins ist, finde ich am meisten auf dem Game Boy, der damals, glaube ich, gespielt hat. Das erste Harvest Moon und das zweite danach auch. Das war so ein geiles Spiel. Deswegen, wenn das nicht gut ankommt, Unreal Engine. Die Kinder ist auch Happy Tree Friends. Der richtige Titel. Ich dachte früher, das wäre wirklich irgendwie eine coole Kinderserie. Dann gucke ich mir das an mit meiner Cousine, als wir...

03:50:34 7 oder 8 waren oder so. Ich hab die Bilder immer noch im Kopf. Von dem Limonadenstand. So, Harvest Moon. Das ist ein Landwirtschafts-casual-Spiel. Wo das Gameplay am wichtigsten ist. Ich nehm trotzdem das hier mit. So, Level-Design. Wichtig, das nicht wichtig. Dann eher so ein paar Dialoge noch. Und so viele Bugs.

03:51:34 So, was ist hier wichtig? Spieldesign-Welt, würde ich sagen. Als Casual-Spiel. Dankeschön Fat Cat und Bluter und No-Name und Schnitzel für die Folos. Vielen Dank, Katz ist willkommen. Ich weiß nicht, was... Also das finde ich auch schon mal schwierig. Casual-Spiel-Welt... Oder Grafik? Ich würde mal so machen. Boah, das muss ein gutes Spiel werden.

03:52:18 Zelda Kings vom Markt. 21.000 und nur 149.000 Umsatz. Boah, wir haben so Minus gemacht, glaube ich, bei dem. Ich kann eigentlich nachgucken in der Spielhistung, oder? Doch, da. Boah, 34.000 Minus schon wieder. Die Konsole war es nicht. Einfach in der Kombination. So, was haben wir hier? Die große Spielmesse wird in vier Wochen stattfinden. Was für vier Wochen? Die ist morgen. Morgen geht's los zur Gamescom.

03:52:57 Das ist ein kleiner, aufgebbarer Stand, an dem wir unsere Marketingmaterialien zeigen können. Das ist nicht sehr beeindruckend, aber ein üblicher Standaufbau auf der G3. Kosten 80.000. Ich habe nur 14.000. Ich habe gar kein Geld dafür. Das wird ja immer teurer. 1,5 Millionen. Ja, moin. Ich bin doch nicht Ubisoft oder so. Ja, wir können uns das gerade nicht leisten, Chad. Wir brauchen erst wieder ein Banger-Spiel und ich weiß nicht, ob das eins wird. Toffes.

03:53:50 Hab es wohnen. Ich fand es damals ein Banger. Bist du es jetzt auch? Ich bin einfach nur zu schlecht in gute Spiele entwickeln.

03:54:06 Gehaltserhöhung. Grund seiner verbesserten Arbeitserfahrung hat der folgende Mitarbeiter eine Gehaltserhöhung bekommen. Was für Gehaltserhöhung? 33.000? Eine Gehaltserhöhung von 13.000? In welcher Welt? Wir sind gerade fast am Bankrott gehen und der will eine Gehaltserhöhung. Ja, natürlich. Ich werde nicht mal gefragt. Ich kann nicht mal Nein sagen. Was ist denn das hier, Chat? Das ist eine absolute Frechheit.

03:54:40 Gönn dem oder bist du Papa Platte? Oha, hat er nicht gesagt. Hat er nicht gesagt. Ich gönn ja. Also ich kann ja nicht nicht gönnen. Ich bin der Gönner vom Dienst hier. Oh, bitte. Also ich weiß wirklich nicht, was passiert, wenn man kein Geld mehr hat. Wir müssen ja Aufträge annehmen, glaube ich. Sonst erst mal. Sieben. Jawohl, komm.

03:55:14 Ja. Vielleicht noch 8 oder so? Ja. Okay, genau. Wir haben wieder ein gutes Spiel, Chat. Das ist schon wieder gut. Das ist gut. Aber es ist ein sehr gutes, unterhaltsames, wunderschönes, gutes Spiel. So, kann ich... Ich hoffe, wir sollten trotzdem Auftragsarbeiten annehmen einmal. Ein bisschen Geld. Lass uns hier mal das hier probieren.

03:56:00 So, ja, okay, die Arbeiten auch da dran. Dann können wir hier schon mal... Jason, ich hab grad vom Kunden gehört, dass der Vertrag erfolgreich zum Abschluss gebracht wurde. Ausgezeichnete Arbeit. Normalerweise krieg ich alle sechs Monate neue Aufträge rein. Schau doch später nochmal. Okay. Okay, dann ist das gar nicht so ein schlechtes Ding. Zwischendurch.

03:56:33 Noch eine Gehaltserhöhung? Ne, ne, ne, die gab's ja gerade. Heute hat Fonny seine eigene Konsole namens Play System angekündigt. Anscheinend hat das Unternehmen seinen Prototypen Play System komplett überarbeitet, nachdem Invento das Projekt abgebrochen hat. Neue Play System ist mit einem CD-ROM-Laufwerk und einem 32-Wit-Prozessor ausgestattet und ist alleiniges Eigentum von Fonny. Experten der Branche sind der Meinung, dass dies der Beginn einer neuen Generation von Spielkonsolen sein könnte.

03:57:02 Invento lehnte eine Stellungnahme ab. Die Play System kommt in zwei Monaten auf den Markt. Ja, das klingt doch nett. Spielbericht erstellen, bitte. Und wir forschen hier erstmal. Wir haben auch keine neuen Themen, ne? Was ist denn ein Katastrophenspiel? Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, in dem es um Erdbeben ging. Okay, Fallout ist theoretisch auch ein Katastrophenspiel. Weil Fallout eine Katastrophe ist.

03:57:42 Aber das haben wir schon unter Sci-Fi gepackt. Jim Frostpunk. So. Ich finde, das sollten wir mal erforschen. Wir können jetzt Fortsetzungen erforschen. Okay. So, was sagt unser Spielbericht von Harvest Moon? Grafik scheint für dieses Spiel sehr wichtig zu sein. Okay. Wir machen nochmal eine Auftragsarbeit.

03:58:36 Das sieht doch gut aus. Spielhintergrund. So, heute wurde Play System veröffentlicht. Oh, wir schaffen das nicht. Weil der noch was anderes gemacht hat. Oh nein, jetzt müssen wir Strafe zahlen. Oh nein. Okay. Das erste war so easy, deswegen dachte ich, das zweite ist auch easy. Ja, okay. Schade.

03:59:20 Wow, House Moon ging richtig gut, Chad. 62.000 Einheiten und 439.000 Umsatz. Okay, wir brauchen ein neues Spiel. Wir machen jetzt hier mal so ein Katastrophenspiel. Das könnte auch... Katastrophenspiel könnte auch ein geiles Abenteuer oder so sein, oder? Ja, der kann gleich trotzdem in den Urlaub. Der muss ja nicht daran mitentwickeln.

04:00:04 Oder halt als Strategie wie bei Frostpunk. Oder so ein Rollenspiel wie Fallout. Wir hatten alle Möglichkeiten. Hm. Was machen wir da? Wir haben deutlich weniger Punkte, wenn er fehlt. Das dauert einfach länger. Ja, okay. Vielleicht kommt er doch erst in Urlaub. In der Zeit können wir mal trainieren oder so. Was war das hier? Hallo Kitana, Hallöchen. Wir kriegen Forschungspunkte hiermit.

04:01:05 Wenn auch hier halt noch jemanden hinpackt, aber ist mir gerade, glaube ich, money-technisch zu riskant. Würde ich jetzt mal was entwickeln. Geld erhöht und gleich danach in Urlaub. Skandal. Danach noch eine Woche krankgeschrieben. Ja, safe. So kennt man das.

04:01:30 Hallo, René. Hallöchen. Ja, lief erst zwischendurch echt gut. Jetzt gerade haben wir ein paar schlechte Spiele rausgebracht. Deswegen läuft es gerade nicht mehr so gut. Aber wir machen jetzt einen Katastrophen-Banger. Auch als Strategie? Oder als Roleplay? Wir machen den Katastrophen-RP.

04:02:02 Wir nennen das auch einfach richtig classic. Hier, was vorhin schon im Städt stand. The day after tomorrow. So, die Frage ist, auf welcher Plattform? Ends kosten 200.000. Ich würde sonst sagen, wäre das voll perfekt für ein Play System. Aber das ist, ähm, naja, nicht so drin. Rollenspiel ist da ein Plus. Jetzt mal auf den PC machen. Weil da die Entwicklungskosten auch nicht so teuer sind.

04:02:56 In dem 3D-Engine. Gameplay. Aber Story und Quest sind auch super wichtig. Würde ich sagen. Story und Quest war ja so ein Rollenspieler noch mehr. Also eher so. Ich hoffe, dass es nicht zu teuer wird. So, Level-Design scheint wichtig zu sein. Der Logo mache ich auch mal ein bisschen. Und das machen wir dafür rein.

04:03:55 Hört sich gut an. Ich bin gut in Essen angekommen. Trotz einziger Baustellen ging es ganz gut zu fahren. Okay, das ist sehr gut, René. Bin schon gespannt, wie meine Fahrt morgen laufen wird Richtung Köln. Jetzt kurz einen klaren Trend zu Abenteuerspielen. Okay, danach müssen wir ein Abenteuerspiel entwickeln. Spielweltdesign wichtig. Boah, wir sind gleich pleite, Chad. So, schnell noch Bugs bitte entfernen.

04:04:52 Das Konto ist im roten Bereich. Glücklicherweise erlaubt dir deine Bank einen Dispositionskredit bis zu 200.000. Aber Vorsicht, wenn deine Bilanz unter 200.000 fällt, gehst du bankrott. Man kann dir wirklich komplett verkacken? Scheiße. Wäre aber auch schon Ironie, wenn dich ein Katastrophengame killt. Oh Mann. Bitte sei ein Banger. Easter Eggs und verbesserte KI. Ja. Halt, stopp. Wir müssen jetzt hier unbedingt Auftragsarbeit finden.

04:05:53 Komm, mach das mal jetzt her. Wir haben erste Bewertung erhalten. Ich will gar nicht gucken. Teilweise macht es Spaß. Auch kein Gänger. Kein Gänger. Ja, kein Gänger ist das. Scheiße. Game Heroes sind auch richtig fies geworden. Also mittlerweile mag ich hier All Games deutlich lieber. Aber okay. So, jetzt haben wir da zumindest ein bisschen Geld gemacht. Können wir nochmal eine Auftragsarbeit machen. Ich weiß nicht, ob wir das schaffen.

04:06:59 Ich will nicht schon wieder Strafe zahlen. Wir sind jetzt wieder zumindest im Plus mit dem Game. Wir kriegen auch Fans dazu. Aber das kannst du eigentlich einmal machen. Mach mal den Spielbericht dazu. Ich glaube, so wie es aussieht, wir nutzen ziemlich viele Spielerraubkopien von The Day After Tomorrow. Ich habe es geschafft, einige von ihnen ausfindig zu machen. Wir können sie entweder verklagen, um unser Copyright zu schützen, oder sie warnen, damit aufzuhören. Was? Chat?

04:07:42 Warum snackt ihr die Copyright-Sachen? Was ist da los? Was soll das? Also warum könnt ihr bitte mein Spiel kaufen und das nicht klauen? Wir gehen bankrott. Ihr tötet uns damit, Chad. Ihr tötet uns. Wir waren ja bei der Entwicklung dabei. Ja, das ist der Grund. Geld ist knapp. Bei mir auch. Ich würde euch verwarnen. Nicht normal machen. Sonst gibt's Klage. So, was sagt der Spielbericht?

04:08:30 Katastrophen-Rollenspiel ist eine schlechte Kombination. Grafik ist wichtig. Plattformen, Genre-Einstellungen, PC-Rollenspiel ist aber gut. Okay, Katastrophen-Rollenspiel mag man nicht. Okay. Leben. Oh, wir können Lebensumulat. Wir können Sims machen. Okay, wir machen gleich Sims. Er erforscht ja auch nochmal ein Thema, weil das kostet ja kein Geld. Das kostet nur die Punkte. Davon haben wir genug. Hier sind Spion-Dingen oder so. Danach starten wir mit Sims.

04:09:30 Game of the Year hat kürzlich Warnmeldungen in einige Spieler versandt. Die Raubkopien des Spiels The Day After Tomorrow nutzen. Softwarepiraterie ist ein immer größer werdendes Problem in der Branche. Manche Unternehmen investieren sehr viel Geld und Aufwand, um gegen Raubkopierer vorzugehen. Während andere argumentieren, es sei besser, die Sache gelassener anzugehen und stattdessen in bessere Spiele zu investieren. Wir haben 199 Fans dazu gewonnen, da wir nicht verklagt haben. Okay.

04:10:02 So, wurde vom Markt genommen. 32.000 Einheiten verkauft, 226.000 Umsatz. Ja gut, aber wenn halt einige Raubkopien da snack wurden, machen wir natürlich auch weniger Umsatz und so, ne? So. Ich mache jetzt ein neues Spiel. Geht ums Leben. Ist eine Simulation. Zu auffällig gibt es Copyright-Klage von EA. Zur Sicherheit bei Sims erst den letzten Buchstaben tauschen, dann fällt es nicht auf. Nein, wir sind die Entwickler von Sims.

04:10:48 Das erste Sims, einfach Sims. Das kommt raus für den PC. Für alle. Hallo Evil Tracer, hallöchen. Hallo Micha, guten Abend, wie geht's? Ich hoffe, euch geht's gut soweit. Stimmt, eigentlich wollten wir ein Abenteuerspiel machen. True. Danke für die Erinnerung. Ja, vielleicht sollten wir das erst doch machen.

04:11:28 Abenteuer. Was gibt es denn hier für coole Abenteuersachen? Ein Spion-Abenteuer-Film. Äh, Spiel. Namens Spy. Das ist wirklich sehr kreativ. Was ist denn gut hier für Abenteuer? Haben wir noch nicht herausgefunden. Sie werden sich auf jeden Fall wieder ins Minus gehen.

04:12:18 Gambling ist nicht gut für Abenteuer. Ich würde dann für den PC machen, weil die Kosten am geringsten sind und der Marktanteil aber am größten. Die 3D-Grafik. Storys und Quests, ja. Nehmen wir mal ein bisschen Engine mit rein. Okay, wir werden gleich einfach sowas von bankrott sein. Dialoge, ja. Nehmen wir auch das mit rein und nehmen das hier aber raus. Energie wird in zwei Monaten vom Markt genommen, ja, okay.

04:13:20 Wir zählen uns gerade nicht, weil wir dafür nichts entwickeln. Sound ist nicht so wichtig. Und hier habe ich keine Ahnung. Ich würde auf Spielweltdesign gehen. Oh, schon wieder Games Convention. Nee, wir sind bei minus 164.000. Wir sind gleich bankrott. Wenn nicht jetzt hier irgendwas zündet. Mach den Bug weg. Neuer Rekord hier. Ihr solltet doch jemanden anstellen, der besser ist in Technologie. Okay.

04:14:18 Dialogbaum, 3D-Grafik, Version 2 und Stereo-Sound. Wir müssen jetzt ganz schnell Auftragsarbeit finden. Wir machen Spielhintergrund. Wir probieren es einfach. Oh mein Gott! Wir haben den Banger. Ja! Muss man haben! Ist es, Chad! Oh mein Gott, da ist er. Außer bei All Games. Wir geben keine 10. Aber wir sind aber bei minus 164.000. Wir sind einfach wirklich...

04:15:03 Ja, All Games will wieder nicht hier. Oh. Aber ich bin damit schon super happy. Ich habe schon wieder vergessen, was ich getan habe. Eosophobie. Oh Mann, ey. Oh Scheiße, wir sind bankrott.

04:15:31 Wie wir sehen, stecken sie in finanziellen Schwierigkeiten. Da sie gerade erst das Spiel Spy veröffentlicht haben, sind wir bereit, ihnen einen Minikredit anzubieten, um die Zahlung für diesen Monat zu leisten. Wir werden ihnen 358.954 geben, um ihre Kosten abzudecken und erwarten, dass sie uns die gesamte Summe einschließlich einer kleinen Verwaltungsgebühr von 25.002 Monaten zurückzahlen. Ja. Müssen wir machen, weil sonst sind wir tot.

04:16:07 Verkaufsrekord. Oh mein Gott. Rang 1. Spy rasiert gerade komplett. Wir haben jetzt schon 1,1 Millionen Umsatz gemacht. Und wir haben schon 100.000 verkauft. Okay, jetzt sind wir krass. Und jetzt haben wir nebenbei nochmal für 25.000 den Auftrag da gemacht, der gar nicht mehr so wichtig ist. Ich werde erstmal jetzt erforschen. Und ich finde, wir sollten jetzt jemanden einstellen.

04:17:01 Du kannst in diesem Büro bist du vier Mitarbeiter beschäftigen. Ich versuche nicht, gleich alle auf einmal einzustellen, da Personal teuer ist. Viele Anfänger machen diesen Fehler und gehen bankrott. Es ist am besten, die Sache langsam anzugehen. Ja. Würde ich trotzdem machen, weil wir jemanden auch brauchen für Technologie. Ein bisschen mehr. Dann gehen wir da rein mit komplexen Algorithmen. So, Markt ist wieder normal. Wir können auch nochmal irgendwie... Wir trainieren da mal.

04:17:53 Das Spiel ist einfach das Spiel, was mich so am wenigsten interessiert von allen, die wir erstellt haben. Der Name ist der dümmste, den es gibt, aber das scheint wieder zu funktionieren.

04:18:23 Na gut. Es aussieht, hat Games of the Year mit Spy Spielgeschichte geschrieben. Nice. Leslie Bass könnten wir einstellen. Die ist sehr krass in Technologie. Oder Giovanni Fernandes, der nur Technologie kann. Der ist aber auch deutlich langsamer. Würde Leslie einstellen. Nicht feuern.

04:19:09 Oh, Lessie braucht aber erstmal Urlaub, oder? Ach nee, das ist ja diese Eingewöhnungssache. Stimmt, wartet. Trainieren. Da, Einarbeitung. Oh ja, Bank. Alles gut. Du kannst hier einmal Spielbericht erstellen zu Spy. Gold verkaufe ohne die Hilfe eines Publishers eine halbe Million Exemplare eines Spiels. Nice.

04:19:48 So. Ich würde aber erstmal hier sagen, wir speichern das Ganze. War gut, dass man das in diesem Spiel kann. Das war's schon mit dem Speichern. Okay.

04:20:19 Hoffe, dass es gepasst hat. Weil ich jetzt noch tatsächlich einiges machen muss für die nächsten Tage. Weil für mich, also ich muss morgen um 5.30 Uhr oder so aufstehen und ich muss noch jetzt heute Abend meinen Koffer packen und sowas alles, weil es mehr zur Gamescom geht. Aber das Game müssen wir auf jeden Fall nach der Gamescom weiterspielen, Chat. Das ist richtig cool. Oder halt hier das Tycoon-Spiel, das andere. Das Game, Mad Game Tycoon.

04:20:49 So, das sieht, wirkt auch sehr, sehr cool. So, ansonsten, ähm, schicke ich euch jetzt zu, auch was mit Gamescom zu tun hat. Ich glaube, ich schicke euch zu Gronkh. Da könnt ihr die Opening Night gucken, zu Gamescom. So, sind wir heute sehr thematisch passend. Überall.

04:21:21 Beides gute Games. Ja, wir können ja erstmal das hier noch weiterspielen, was wir heute gemacht haben. Dann, wie gesagt, nach der Gamescom. Und dann, wenn wir uns denken, ja, okay, reicht. Wir gucken uns andere an, machen wir das andere. Ansonsten vielen, vielen lieben Dank für den Stream. Hat mir sehr viel Spaß gemacht. Wir sehen uns dann vielleicht morgen schon auf der Gamescom.

04:21:44 Ansonsten halt die Tage, wie gesagt, guckt am besten ins Discord oder auf Instagram. Da sage ich immer noch mal Bescheid, wann die Streams live gehen. Das ist immer sehr schwierig, jetzt schon zu sagen, weil noch viele Sachen für die Gamescom noch gar nicht so feststehen und das immer alles auch immer ein bisschen anders läuft, als man sich das vorstellt, wenn man vor Ort ist. Aber ich freue mich auf jeden Fall sehr auf der Gamescom. Falls ihr auch da seid, quatscht mich immer gerne an, wenn ihr mich seht oder so. Ich habe da wirklich gar keine Probleme mit. Ich freue mich immer sehr darüber, auch mit euch mal zu quatschen, wenn man sich sieht und so.

04:22:13 Und ich wünsche euch noch einen wunderschönen Abend und freue mich sehr auf die Streams, die Tage von der Gamescom aus. Dann gucken, was wir da so zusammen entdecken werden und ob da auch einige geile Games bei sein werden. Ansonsten viel Spaß jetzt bei...