Viele neue Reveals heute im Programm ! FYNG Summer frage

Enthüllungen und Diskussionen: FYNG Summer mit Resident Evil 9 & Atomic Heart

Viele neue Reveals heute im Programm...
GameStar
- - 07:13:27 - 101.325 - Talk Shows & Podcasts

Die Gamestar-Moderatoren analysieren die Summer Game Fest Opening Show 2025 und präsentieren Highlights wie Resident Evil 9 und Atomic Heart 2. Diskussionen über Game of Thrones: War for Westeros und Chronicles Medieval. Einblick in die Wholesome Direct mit skurrilen Indie-Spielen und überraschenden Ankündigungen. Abschließend: Das IOI-Showcase mit Fokus auf James Bond und MainzEye.

Talk Shows & Podcasts

00:00:00
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Begrüßung und Überblick über den Livestream

00:15:15

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zu Tag 5 von Find Your Next Game Summer. Die Moderatoren AK und Paul freuen sich auf die Wholesome Direct, die Future Games Show und einen Rückblick auf den IOI-Showcase mit Neuigkeiten zu Hitman, James Bond und Mainz Eye. Es wird ein bunter Abend mit spannenden Enthüllungen erwartet, wobei ein besonderes Highlight noch geheim gehalten wird. Der Sponsor ROG wird mit seinem neuen High-End Gaming Notebook, dem ROG Strix Scar, vorgestellt, das über eine anpassbare Anime Vision verfügt und mit leistungsstarker Hardware wie einer Intel Core Ultra 9 CPU und einer Nvidia RTX 5090 ausgestattet ist. Das Notebook bietet ein Mini-LED-Display mit 240 Hz und ein Flüssig-Metall-Kühlsystem für optimale Gaming-Performance. Die Moderatoren sprechen über ihre Erwartungen an das Summer Game Fest und den Xbox-Showcase, wobei sie sich Gameplay zu Fable und Outer Worlds 2 wünschen. Es wird auch kurz über Elder Scrolls 6 gesprochen, dessen Release noch in weiter Ferne liegt.

Diskussion über die Summer Game Fest Opening Show 2025

00:29:11

Die Moderatoren Micha, AK und Heiko bewerten die Auftaktshow des Summer Game Fest 2025 mit einer durchschnittlichen Punktzahl von 5 und diskutieren über das Line-Up und die Präsentation. Während das Line-Up an sich als solide empfunden wird, wird die Show als eher mittelmäßig und wenig überraschend kritisiert. Einigkeit herrscht darüber, dass es im Vergleich zu früheren Veranstaltungen weniger Mobile Games gab, was positiv hervorgehoben wird. Allerdings wird bemängelt, dass zu viele Spiele in schneller Abfolge gezeigt wurden, ohne ausreichende Erklärungen oder Kontextinformationen zu liefern. Es wird spekuliert, dass Geoff Keighley möglicherweise nicht mehr die uneingeschränkte Unterstützung aller großen Publisher genießt und dass sein Geschäftsmodell undurchsichtig ist. Die Enthüllungen verteilen sich zunehmend auf Publisher-eigene Showcases, was die Bedeutung des Summer Game Fests möglicherweise schmälert. Trotzdem wird erwartet, dass die Gamescom und die Opening Night Live stärker sein werden.

Highlights der Show: Resident Evil 9 und Mundfish

00:50:05

Ein Highlight der Show war die Ankündigung von Resident Evil 9: Requiem, das im Februar 2026 erscheinen soll. AK äußert ihre Begeisterung für die Serie und die Einbindung von Grace Ashcroft, der Tochter von Alyssa Ashcroft aus Resident Evil Outbreak. Sie lobt die Hintergrundgeschichte und die Schauplätze, wünscht sich aber mehr Camp-Elemente im Spiel. Es wird über Leaks und Gerüchte diskutiert, wonach Leon S. Kennedy eine Hauptrolle spielen und weitere Schauplätze neben Raccoon City erkundet werden könnten. Ein weiterer überraschender Hauptdarsteller der Show war Mundfish, das Entwicklerstudio von Atomic Heart, das nun Atomic Heart 2 und The Cube entwickelt. Atomic Heart 2 soll mehr Freiheit und Rollenspielelemente bieten, während The Cube ein ambitionierter MMORPG-Shooter auf einem schwebenden Rubikswürfel ist. Die Moderatoren diskutieren über die ambitionierten Pläne von Mundfish, äußern aber auch Bedenken hinsichtlich der Huldigung der Sowjetunion im Spiel und der Darstellung weiblicher Figuren.

Atomic Heart 2 und Game of Thrones War for Westeros

01:01:37

Die Diskussion beginnt mit gemischten Gefühlen bezüglich Atomic Heart 2. Bedenken werden geäußert, dass die Entwickler möglicherweise zu viele Projekte gleichzeitig angehen, insbesondere mit dem zusätzlichen Online-Multiplayer-Spiel 'The Cube'. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Studio sicherstellen kann, dass Atomic Heart 2 die nötige Aufmerksamkeit erhält, wenn Ressourcen auf mehrere Spiele verteilt werden müssen. Trotz der Bedenken werden die Trailer von Atomic Heart 2 für ihre hochwertige Optik gelobt, die die Ambitionen des Studios widerspiegelt. Anschließend wird 'Game of Thrones: War for Westeros' vorgestellt, ein Strategiespiel im Game of Thrones-Universum, entwickelt vom Studio hinter 'Age of Darkness'. Das Spiel soll alle bekannten Fraktionen wie Lannisters, Starks und Targaryens beinhalten, wobei der Night King sogar als spielbare Fraktion verfügbar sein wird. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Lore-Treue, da der Trailer bereits Fantasy-Elemente zeigt, die von der ursprünglichen Geschichte abweichen. Das Gameplay erinnert an 'Schlacht um Mittelerde', mit einer Strategiekarte von Westeros, auf der Intrigen und Diplomatie eine wichtige Rolle spielen sollen. Trotz einiger Bedenken äußert man Vorfreude auf das Spiel, insbesondere wegen des kompetenten Studios Playside und der Möglichkeit, bekannte Szenen aus der Serie nachzuerleben.

Chronicles Medieval und Maus PI for Hire

01:09:28

Es wird über 'Chronicles Medieval' gesprochen, das wie eine düstere Version von Mount & Blade aussieht. Das Spiel spielt in einem fiktiven europäischen Mittelalter ohne Fantasy-Elemente. Die Entwickler, Studio Raw Power aus Kopenhagen, bestehen aus einem All-Star-Team von über 100 Leuten, die von großen Triple-A-Studios wie Ubisoft, CD Projekt und Rockstar abgeworben wurden. Trotz des großen Kapitals und des talentierten Teams, das ein hochwertiges Mount & Blade machen will, wurde wenig über das Gameplay gezeigt, was die Diskussionsteilnehmer bemängeln. Das Gameplay soll eine isometrische Landschaftskarte mit Armeerekrutierung und Belagerungen beinhalten, ähnlich wie in Mount & Blade. Das Spiel verspricht handgebaute Quests und eine wichtige Rolle für Kirche und Glauben. Es soll PC-exklusiv im Early Access erscheinen, was angesichts der hohen Produktionskosten überrascht. Als Mini-Highlight wird 'Maus PI for Hire' erwähnt, ein Zeichentrick-Shooter mit einem coolen schwarz-weiß Stil. Obwohl das Spiel schon länger bekannt ist, wird die Notwendigkeit betont, mehr Gameplay am Stück zu zeigen. Die Enthüllung, dass Troy Baker eine Sprechrolle hat, wird humorvoll kommentiert, da Baker in gefühlt jedem Spiel eine Rolle hat.

Weitere Spieleindrücke und Kritik am Summer Game Fest

01:17:17

Die Diskussionsteilnehmer äußern ihre Begeisterung für die Vielfalt der Spiele, die auf dem Showcase präsentiert wurden, einschließlich des Death-Metal-Openers mit Mortal Shell 2 und des Boxspiels mit Muppet-Figuren namens Feldwett, das an Super Punch-Out erinnert. Feldwett wird besonders für seine tragikomische Geschichte und die satten Klänge der Schläge gelobt. Ein weiteres Spiel, Killer-In von Square Enix, wird als eine Art Among Us für Erwachsene beschrieben, bei dem Mörder Hinweise hinterlassen müssen, was die Idee und Optik ansprechend macht. Die Dramaturgie des Showcases wird kritisiert, insbesondere die Platzierung von Wu-Chang, Fallen Feathers und Wu-Tang, Rise of the Deceiver direkt hintereinander. Kritik wird auch an Nintendo und dem Sonic Racing Team geübt, da sie grundlos Crossplay hervorgehoben haben, sowie an Splitgate 2, dessen Entwickler andere Shooter dissten. Im Gegensatz dazu wird Geoff Keighleys positive Präsentation von Expedition 33 gelobt, bei der er die Vergangenheit nicht schlechtredete, sondern sich auf die Zukunft konzentrierte.

Abschließende Gedanken zum Summer Game Fest und Übergang zur Wholesome Direct

01:26:11

Zusammenfassend werden weitere Neuigkeiten aus dem Showcase erwähnt, darunter Release-Termine für Guild Wars 2, Dying Light, The Beast und Ark Raiders. Barney Stinson ist jetzt Deadpool in Deadpool VR, was gemischte Gefühle auslöst, da man sich ein richtiges Deadpool-Spiel gewünscht hätte. Abschließend wird Sonic Racing Crossworlds gelobt, das als Mario Kart für Arme mit Persona-Koop beschrieben wird. Trotzdem wird es als ein gutes Angebot für PC-Spieler mit Crossplay-Funktion angesehen, insbesondere wenn man sich keine Switch 2 für ein neues Mario Kart kaufen möchte. Nach dem Fazit zum Summer Game Fest Opening Showcase wird der Übergang zur Wholesome Direct angekündigt, die als gemütlich und gute Laune versprechend beschrieben wird. Die Diskussionsteilnehmer freuen sich auf die bevorstehende Reaktion auf die Wholesome Direct und hoffen auf viele positive und herzerwärmende Spiele. Der Chat wird ermutigt, seine Gedanken und Kommentare während der Reaktion zu teilen.

Special Events

01:30:05
Special Events

Start der Wholesome Direct Reaktion

01:33:32

Die Diskussion beginnt mit einer humorvollen Feststellung, dass mehrere Teilnehmer, darunter Haul, Micha und Heiko, dunkelblaue Hemden mit Knöpfen tragen. Ray Grimm wird als Gast begrüßt, und es wird festgestellt, dass auch er ein blaues Hemd trägt. Die Gruppe scherzt über die unabsichtliche Koordination ihrer Kleidung. Anschließend wird die Reaktion auf die Wholesome Direct gestartet. Die Teilnehmer äußern ihre Vorfreude auf die "Wholesomeness" der Präsentation. Die Präsentation beginnt mit dem Spiel Corusca, das für seine Präsentation und die einzelnen Coruscator gelobt wird. Die Teilnehmer vergleichen das Spiel mit Hubbo Hotel und Club Penguin. Sie bemerken die vielen Hüte, sauren Gesichter, riesigen Pilze und Pastellfarben im Spiel. Eine psychotisch guckende Aubergine erregt besondere Aufmerksamkeit. Es werden Fragen zum Gameplay aufgeworfen, insbesondere wie die Charaktere ohne Arme angeln. Die Teilnehmer bemerken Ähnlichkeiten zwischen den Kreaturen im Spiel und denen von Among Us.

Weitere Spiele der Wholesome Direct und Diskussionen

01:42:56

Die Diskussionsteilnehmer reagieren auf verschiedene Spiele, die in der Wholesome Direct gezeigt werden. Ein Spiel, in dem man einen fiktiven Online-Game-Entwickler spielt, der Quests erstellt, die Welt gestaltet und sich um Marketing, Vertragsverhandlungen und Servermanagement kümmert, wird als interessant, aber stressig empfunden. Ein weiteres Spiel, bei dem Möbel aus Käse bestehen, wird als skurril und unterhaltsam beschrieben. Moni und Veli, ein Spiel, das bereits auf Netflix verfügbar ist, wird für sein innovatives Gameplay und seine Perspektivenwechsel gelobt. Ein Spiel mit einer Klebezunge als Gameplay-Element und eine Raupe mit einer Katzenform hinten erregen Aufmerksamkeit. Die Teilnehmer freuen sich über Free Updates für einige Spiele, darunter die Möglichkeit, eigene Ding-Sies zu stocken und zu meddeln. Ein Spiel, das wie alte Kinderbücher aussieht und Don't Starve ähnelt, wird für seinen charmanten Stil und seine komplexeren Gameplay-Elemente gelobt. Es wird bestätigt, dass das Spiel auch für die Switch erhältlich sein wird. Die Teilnehmer diskutieren über ihre Vorlieben für verschiedene Versionen des Spiels und scherzen über Sammelbestellungen.

Kritik an Hobbits und Begeisterung für weitere Spiele

01:50:46

Ein Hobbit-Spiel wird kritisiert, da die Teilnehmer die Hobbits in dem Spiel nicht mögen. Sie spulen in Herr der Ringe-Filmen immer vor, wenn Hobbits vorkommen. Die Version der Hobbits im Spiel wird als nicht cool empfunden. Trotz der Kritik an den Hobbits werden die beeindruckenden Wimpern von Gandalf und die weichen Texturen anderer Charaktere gelobt. Ein Horrorspiel wird als überraschend und großartig empfunden. Ein Spiel, in dem man Schuhe runterspülen kann, erregt Erstaunen. Ein paranormales Ermittlungsspiel mit Hunden und Hüten wird als interessant befunden. The Guardian of Nature, ein magisches Plastikspiel mit winzigen Gesichtern auf riesigen Köpfen, wird für seinen Kinderbuchstil gelobt. Die Teilnehmer erinnern sich daran, dass es von Daedalic entwickelt wurde. Ein Spiel, bei dem man einen Friedhof wieder schön machen kann, wird als Walking Simulator auf dem Friedhof mit verschiedenen Jahreszeiten beschrieben. Ein Spiel mit einer Katze mit einem Cape oder Mantel im Retro-Stil wird als cool empfunden. Die Teilnehmer bemerken, dass es überall Katzenbäume gibt, aber keine Katzen.

Diskussion über Spieletrends und Shadow Drops

01:58:26

Es wird über die Popularität von Cozy Games im Vergleich zu Dark Souls ähnlichen Spielen gesprochen. Die Sprecher äußern ihre Begeisterung für das Spiel 'Unpacking' und den Trend, dass viele ähnliche Spiele nach dem Erfolg von 'Unpacking' auf den Markt kommen. Es wird festgestellt, dass es gefühlt mehr Shadow Drops als angekündigte Spiele gibt. Die Diskussion berührt auch die Holzem Direct und die Idee, ein Bingo zu veranstalten. Es wird ein Pride-Perfect-Bug in einem Minecraft-Kartner erwähnt und die Wichtigkeit einer inklusiven Community hervorgehoben. Die Sprecher zeigen sich verwirrt über ein gezeigtes Spiel, das an Anime der 90er erinnert und Job Collections beinhaltet. Abschließend wird über das Spiel 'Files and Feelings' gesprochen, das Therapie-ähnliche Elemente in Games integriert.

Vorstellung von Indie-Spielen und ihren Besonderheiten

02:07:36

Ein Indie-Spiel über eine mysteriöse Insel mit Puzzles und einem kleinen Gecko wird vorgestellt. Die Sprecher loben das Marketing und das Design des Spiels, insbesondere die Tatsache, dass der Gecko nicht anthropomorph ist. Es wird ein Vergleich zu Zelda-Dungeons und Spielen wie The Witness gezogen. Anschließend wird auf den Trend von Spielen eingegangen, die nach dem Erfolg von Unpacking entstanden sind, wie Little Bit to the Left und andere Spiele, in denen es ums Reparieren und Ordnen geht. Ein Spiel namens Moving Out, in dem es darum geht, schnell zu sein und alles kaputt zu machen, wird ebenfalls erwähnt. Die Sprecher diskutieren über das Spiel Heidi's Legacy und Hotel Galactic, wobei sie ihre Verwirrung über das Setting und die Handlung zum Ausdruck bringen. Abschließend wird ein Spiel vorgestellt, bei dem man Kreaturen sammelt und etwas über sie lernt.

Vorstellung weiterer Spiele und Demos

02:15:22

Es wird ein Spiel namens County erwähnt, das bereits im letzten Jahr gezeigt wurde und nun eine Demo hat. Die Sprecher äußern ihre Begeisterung für Spiele mit Dorf-Romantik-Vibe und kleinen Lieferketten. Ein weiteres Spiel zeigt einen Dino mit einer Stadt auf dem Rücken, was an Wandering Village erinnert. Die dauerhafte Herbst-Sonnenuntergangsstimmung in Spielen wird gelobt. Die Sprecher diskutieren über Katzen in Spielen und im echten Leben. Es wird ein Spiel mit Schweinchen vorgestellt, das an Tiny Glade erinnert, aber mit Schneekugeln. Die Sprecher machen Witze über Wohnungssuche in Berlin und ein Lama-Kidnapping-Spiel. Es werden Spiele im Gameboy-Stil erwähnt und ein Detektivspiel mit einem Capybara und einer Krähe vorgestellt. Die Sprecher äußern ihre Begeisterung für ein Spiel, in dem ein Mädchen mit einem extra langen Löffel durch die Welt läuft und wie ein Wirbelwind fliegen kann. Ein Spiel mit einem Igel, der Blumensträuße macht, wird ebenfalls gezeigt. Abschließend wird ein Spiel mit einem Mech vorgestellt, in dem man angelt und kocht, sowie ein Spiel mit einer Giraffe in einer freundlichen Stadt.

Talk Shows & Podcasts

02:36:23
Talk Shows & Podcasts

Diskussion über das IOI-Showcase und James Bond

02:36:33

Das erste IOI-Showcase wird besprochen, wobei die Erwartungen an Neuigkeiten zu James Bond nicht vollständig erfüllt wurden. Die Präsentation wirkte unbeholfen und es gab technische Probleme. Es wird kritisiert, dass wichtige Informationen zu James Bond in anderen Showcases präsentiert wurden und der Trailer nicht beim eigenen Showcase gezeigt wurde. Die Sprecher vermuten, dass dies mit Marketingstrategien und Verträgen zusammenhängt. Es wird die Bedeutung von Markenpartnerschaften für das Spiel hervorgehoben. Die Sprecher diskutieren über die Grafik des Spiels und vergleichen sie mit der Glacier-Engine von Hitman. Sie loben jedoch IO Interactive als ideales Studio für ein James-Bond-Spiel aufgrund ihrer Erfahrung mit High-Class-Szenen und Geheimagenten-Themen in der Hitman-Reihe. Es wird spekuliert, dass Patrick Gibson der Schauspieler für James Bond sein könnte, aber dies wurde nicht bestätigt. Die Sprecher erörtern die Möglichkeit, dass die Besetzung des Schauspielers von der Wahl des Regisseurs abhängt.

Hitman Franchise und Mats Mikkelsen

02:59:28

Die Verkleidung als zentrales Element in Hitman könnte in ausgewählten Missionen eine Rolle spielen. Agent 47 wird in verschiedenen Outfits gezeigt, was auf unterschiedliche Settings oder ein Verkleidungssystem hindeutet. IOI feiert das 25-jährige Jubiläum der Hitman-Franchise und holte sich die dänischen Schauspieler Mats Mikkelsen und David Bateson dazu. Eine Anekdote über einen Kurzfilm, in dem Mikkelsen Bateson die Frau ausspannt und ihn umbringt, sorgte für wenig Begeisterung. Mikkelsen sprach über seine Erfahrungen beim Synchronisieren, insbesondere bei Death Stranding, wo er jede Zeile in fünf verschiedenen Emotionen aufnahm, um dem Regie-Team die Wahl zu erleichtern. Dies verdeutlichte die anfängliche Unschlüssigkeit bezüglich der emotionalen Ausrichtung seiner Rolle. Ein Vergleich wurde zu Patrick Stewart gezogen, der für seine Rolle in Oblivion ein detailliertes Exposé erhielt, was ihn überraschte, da er so etwas noch nie erlebt hatte. Oblivion war seinerzeit eines der ersten voll vertonten Spiele, das Schauspielern solche Exposés gab, obwohl die Emotionen der Synchronsprecher oft inkonsistent waren, da sie ihren Text ohne Kontext einsprechen mussten. Mikkelsen ist im Spiel, weil es eine Kooperation mit James Bond gibt, insbesondere mit Casino Royale, wo er den Bösewicht spielte. Es gibt eine Illusive Target Mission mit Le Chiffre, die kostenlos ist und das erste Level in Paris in ein Casino umwandelt. Die Idee hinter Illusive Targets ist, dass man nur eine Chance hat, die Mission zu erfüllen, was für neue Spieler frustrierend sein könnte, da sie die Mission nicht wiederholen können, um verschiedene Herangehensweisen auszuprobieren.

Koop-Modus und MainzEye

03:09:03

Der Koop-Modus in Hitman bietet neue Möglichkeiten, sich gegenseitig bei Kills zu unterstützen. Die beiden Charaktere, Stone und Night, sind bereits aus dem Spezial-Sniper-Modus bekannt. Es stellt sich die Frage, ob Agent 47 nun auch weibliche Kostüme tragen kann. Der Assassin's Creed Unity Multiplayer wird als Beispiel genannt, bei dem ein unbedachter Mitspieler den sorgfältig geplanten Einsatz zunichtemachen kann. MainzEye, das erste von IOI publizierte Spiel, entwickelt von Build a Rocket Boy, ist bereits vor dem offiziellen Release am 10. im Handel erhältlich. IOI bittet darum, das Spiel noch nicht zu spielen, da der Day-One-Patch noch fehlt. Die Meinungen über MainzEye sind geteilt: Einige Szenen sehen gut aus, andere wirken clunky. Das Spiel will eine geradlinige Story in einer offenen Welt erzählen, ähnlich wie Mafia in einem Cyberpunk-Setting, erinnert aber auch an Watch Dogs. Die Schießereien wirken generisch und erinnern an ältere GTA-Spiele. Die Story handelt von einem Charakter mit einem Implantat, das Erinnerungen eines ehemaligen Soldaten hervorruft. Das Setup klingt interessant, erinnert aber an Cyberpunk 2077 und Watch Dogs. Kritisiert wird, dass das Spiel generisch wirkt und keine eigene Identität hat. Der Director von MainzEye behauptet, dass negative Kritik gekauft sei, was als absurde Verschwörungstheorie abgetan wird. Trotzdem wird GameStar sich das Spiel ansehen und ein Urteil fällen.

Bond Spiel Spekulationen

03:21:01

Es wird befürchtet, dass MainzEye ein schlechtes Licht auf Bond wirft, da IO Interactive als Publisher fungiert. Die Bedeutung von Werbedeals mit Amazon Studios, MGM und Omega wird hervorgehoben. Es wird spekuliert, ob sich Amazon von MainzEye distanziert, um den Ruf von Bond nicht zu gefährden. Kurz vor der Präsentation von MainzEye wurde erwähnt, dass alle Spiele auf Glacier basieren. In MainzEye gibt es Custom Contracts, bei denen Spieler eigene Aufträge erstellen können. Das Spiel beinhaltet einen Racing-Modus auf dem Flugfeld. Die Glacier Engine ist dafür bekannt, viele NPCs gleichzeitig darstellen zu können, aber das Spiel wirkt diesbezüglich gegensätzlich. James Bond ist ein Fragezeichen, während MainzEye die Frage aufwirft, warum IOI dieses Spiel publiziert. Es wird spekuliert, was von dem Bond-Spiel zu erwarten ist. IOI hat mit Hitman 25 Jahre Erfahrung mit Spy-Thriller-Action-Games und könnte diese Kenntnisse gut in ein Bond-Spiel übertragen. Es wird gehofft, dass das Spiel eine Mischung aus Uncharted und Hitman wird. Die positive Stimmung gegenüber einem Bond-Spiel ist groß, auch weil seit zehn Jahren kein neues Spiel erschienen ist. Es wird kritisiert, dass frühere Bond-Spiele wie GoldenEye Remake wenig Interesse erregten. Das neue Bond-Spiel traut sich, einen eigenen Bond vorzustellen, was es von früheren Spielen unterscheidet, die oft nicht die Rechte am Gesicht der Schauspieler hatten. Es gibt Gerüchte, dass Christopher Nolan die Romanfigur verfilmen möchte, was die Chance auf einen klassischen Bond-Film wäre. Das Spiel könnte sich klassisch anfühlen, aber trotzdem modern sein, um ein breites Publikum anzusprechen.

Demo-Session mit Community-Auswahl

03:38:31

Nach einer Pause kehren die Moderatoren zurück, um gemeinsam mit den Zuschauern Demos verschiedener Spiele zu spielen. Die Auswahl der Spiele basiert auf Vorschlägen aus dem Community-Chat. Zu den vorgestellten Demos gehören Egging On, ein Spiel, in dem man ein Ei steuert und nicht zerbrechen darf, Power Rush Simulator, Puppet Team, ein chaotisches Marionettenspiel ähnlich Human Fall Flat, Sword and Shield Simulator, The King is Watching, eine Roguelite-Aufbausimulation, Campervan, ähnlich Unpacking aber mit einem Campervan, A Gentleman's Dispute, ein Spiel in dem sich Gentlemen gegenseitig schlagen, Waterpark-Simulator und Kern, ein Kletterspiel mit hübscher Optik. Die Zuschauer stimmen mehrheitlich für Kern ab, woraufhin die Moderatoren das Spiel starten. Währenddessen wird Sneaky Dungeon-Dingsibumsi heruntergeladen, um es später zu spielen. Die Moderatoren beginnen mit dem Story-Modus von Kern und wählen den Schwierigkeitsgrad Alpinist. Waterpark-Simulator wird kurz erwähnt, in dem man einen Wasserpark mit Rutschen baut. Das Tutorial von Kern findet in einer Kletterhalle statt, wo die Steuerung der einzelnen Körperteile geübt wird. Die Moderatoren stellen fest, dass das Spiel komplexer ist als erwartet und vergleichen es mit Jusson. Es wird erwähnt, dass man im Spiel auch Gegenstände finden und verwalten kann.

Cairn

03:42:21
Cairn

Enthüllung eines neuen Videos über Piranha Bytes

03:55:41

Ein neues, gemeinschaftliches Video von mehreren Redakteuren, darunter Jonas, Magdalena und Martin Dietrich, wird bald präsentiert. Martin Dietrich, einer der Autoren der GameStar, hat mit ehemaligen Mitarbeitern von Piranha Bytes über die Zeit gesprochen, als es mit dem Entwicklerstudio zu Ende ging. Einige der Gespräche wurden anonym geführt, andere direkt mit den Betroffenen. Das Video soll sehr berührend sein und wird in Kürze, in etwa vier Minuten, gezeigt. Es wird später auch auf dem YouTube-Kanal der GameStar verfügbar sein. Währenddessen bereitet sich das Team im Hintergrund auf das Spielen von 'Let's build a dungeon' vor, um es während einer Pause bis zur Future Games Show spielen zu können. Das Video soll die Geschichte von Piranha Bytes beleuchten und die Zuschauer emotional berühren.

Hintergründe zum Ende von Piranha Bytes: Ein Enthüllungsbericht

03:59:00

Im Sommer 2004 erschütterte die Nachricht von der Schließung des beliebten deutschen Entwicklerstudios Piranha Bytes die GameStar-Community. Ein neuer Bericht soll nun Licht in die rätselhaften Umstände bringen, die zum Ende des Studios führten. Peter Bartke und Martin Dietrich, der Hauptautor des Berichts, beleuchten die letzten Monate von Piranha Bytes und untersuchen, welche Rolle Elex 2, ein nicht finanzierter Kredit der Embracer Group und das Schicksal der Mitarbeiter spielten. Martin führte Gespräche mit ehemaligen Mitgliedern des Entwicklerteams, um die Ereignisse zu rekonstruieren. Die ersten Gespräche begannen kurz nach der letzten Meldung von Piranha Bytes im Juli 2024, wobei die Recherche fast ein Jahr dauerte, um genügend Informationen für eine umfassende Darstellung zu sammeln. Ursprünglich überrascht von der Nachricht, begann die GameStar Ende 2023 mit eigenen Recherchen, woraufhin sich Mitarbeiter meldeten und Kontakte zu weiteren Informanten herstellten. Aufgrund von Vertragsklauseln war es den Mitarbeitern jedoch lange Zeit nicht möglich, offen über die Situation zu sprechen.

Talk Shows & Podcasts

03:59:29
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Emotionale Einblicke und Anonymität: Die Gespräche mit ehemaligen Piranha Bytes-Mitarbeitern

04:03:13

Die Gespräche mit den ehemaligen Piranha Bytes-Mitarbeitern fanden hauptsächlich per Videocall statt, um den Austausch zu erleichtern, da die Personen mittlerweile über den gesamten deutschen Raum verteilt sind. Es wurde Wert darauf gelegt, die Anonymität der Informanten zu wahren. Die befragten Personen kamen aus allen Bereichen des Unternehmens, von langjährigen Mitarbeitern bis hin zu solchen, die erst kurz vor dem Ende des Studios dort gearbeitet hatten. Es waren Emotionen im Spiel, da Piranha Bytes als familiäres Studio galt, mit dem sich die Mitarbeiter stark identifizierten. Für viele war es ein Traumjob, den sie gerne langfristig ausgeübt hätten. Die Gespräche waren geprägt von beruflichen, geschäftlichen und persönlichen Aspekten, wobei Hierarchien innerhalb des Unternehmens ebenfalls eine Rolle spielten. Martin Dietrich versuchte, einen neutralen und faktenbasierten Bericht zu erstellen, trotz der emotionalen Beteiligung der Befragten. Es gab unterschiedliche Meinungen darüber, wer für das Scheitern von Piranha Bytes verantwortlich war, aber es wurde betont, dass es nicht den einen Hauptgrund gab. Die familiäre Atmosphäre des Studios, in dem die Mitarbeiter eng zusammenarbeiteten, trug zusätzlich zur emotionalen Betroffenheit bei.

Elex 2: Ein Scheideweg in der Entwicklung von Piranha Bytes

04:07:50

Im Dezember 2021, nach dem Erfolg von Elex 1, traten Schwierigkeiten in der Entwicklung von Elex 2 auf. Obwohl die Entwickler mehr Zeit investieren wollten, war der Release für März 2022 geplant. Elex 2 erschien möglicherweise zu früh, mit technischen Problemen und Performance-Schwierigkeiten. Besonders die Gesichtsanimationen wurden kritisiert und entwickelten sich zu einem Meme. Die Engine-Abteilung von Piranha Bytes, bestehend aus nur fünf bis zehn Mitarbeitern, hatte Schwierigkeiten, mit den Ressourcen größerer Studios wie Epic Games mitzuhalten. Inhaltliche Probleme, wie der Aufbau von Haupt- und Nebengeschichten und das repetitive Kampfsystem, hätten jedoch auch mit zusätzlicher Entwicklungszeit nicht behoben werden können. Die Entscheidung, fünf Gilden in das Spiel zu integrieren, erwies sich als zeitaufwendig. Es gab Meinungsverschiedenheiten innerhalb des Teams, wobei festgefahrene Meinungen einzelner Personen die Entscheidungen beeinflussten. Eine offene Diskussion über die Probleme fand nicht statt, da sich über die Jahre eine gewisse Akzeptanz für bestehende Abläufe eingeschlichen hatte. Trotz interner Kritik an der wachsenden Größe der Spiele und der epischen Geschichten wurden diese Aspekte von den Mitarbeitern unterstützt. Sie bevorzugten es, viele mittelmäßige Quests anstelle einer herausragenden Quest zu entwickeln.

Marketing-Fehlentscheidungen und der Einfluss des Embracer-Deals auf Piranha Bytes

04:16:04

Die Marketingkampagne für Elex 2 wurde kritisiert, da THQ Nordic zu viel Geld an wenige, unengagierte Großinfluencer vergab. Der Release-Zeitraum von Elex 2 fiel ungünstig mit dem Erscheinen von Elden Ring und Horizon Forbidden West zusammen. Die Influencer spielten begeistert Elden Ring und widmeten Elex 2 nur wenig Zeit, was sich negativ auf die Wahrnehmung des Spiels auswirkte. Das Gesicht von Jax, der Hauptfigur, wurde in einer frühen Beta-Phase stark kritisiert und wurde zu einem negativen Meme. Konkrete Vorschläge für alternative Marketingmaßnahmen gab es seitens der Entwickler nicht. Die unglückliche Kombination aus Zeitdruck, Konkurrenz und Marketing-Fehlentscheidungen führte dazu, dass Elex 2 weniger erfolgreich war als sein Vorgänger. Im Mai 2023 platzte ein geplanter 2-Milliarden-Euro-Deal der Saudi-Arabischen Savvy Games Group mit der Embracer Group, dem Mutterkonzern von THQ Nordic und Piranha Bytes. Dies führte zu finanziellen Schwierigkeiten bei Embracer und einer Neubewertung der Studios. Der geplatzte Deal gilt als Hauptgrund für die Schließung von Piranha Bytes, da Embracer Sparmaßnahmen ergreifen musste. Trotz solider Verkaufszahlen von Elex 2 und Plänen für ein umfangreicheres Elex 3 fiel Piranha Bytes den Sparmaßnahmen zum Opfer. Embracer musste Einsparungen vornehmen, um Investoren zu beruhigen, was zur Schließung von Piranha Bytes führte.

Der Zustand von Elex 3 und die Entscheidung gegen die Unreal Engine

04:25:32

Im Frühsommer 2023 war Elex 3 bereits in einem vorzeigbaren Zustand, mit Fortschritten in der Engine-Entwicklung, insbesondere im Beleuchtungssystem. Piranha Bytes arbeitete intensiv an der Engine, um eine höhere Qualität zu erreichen. Trotzdem reichte dies nicht aus, um Embracer zu überzeugen. Intern wurde eine A-Optik angestrebt. Elex 3 war von Anfang bis Ende durchspielbar, aber noch mit Platzhaltergrafiken und ohne Bugfixing. Es hätte noch mindestens zwei Jahre Entwicklungszeit benötigt. Piranha Bytes erhielt zwar 3,1 Millionen Euro Unterstützung vom Bundeswirtschaftsministerium, aber das reichte nicht aus. Das Team entschied sich, die alte Engine beizubehalten und zu überarbeiten, anstatt auf die Unreal Engine umzusteigen. Dies lag daran, dass ein Wechsel der Engine einen enormen Aufwand bedeutet hätte und die Entwicklungszeit auf sechs bis acht Jahre verlängert hätte. Zudem waren die Entwickler mit ihrer eigenen Engine vertraut und hatten das Gefühl, dass sie mit Elex 3 einen Zustand erreicht hatten, der sich nicht vor der Unreal Engine verstecken musste. Die Unreal Engine ist auch für Stotterprobleme bekannt, was ein weiterer Faktor gegen den Wechsel war.

Eskalation und Abschied: Das Ende der Zusammenarbeit bei Piranha Bytes

04:30:07

Zwischen Sommer und Ende 2023 fiel die Entscheidung, Piranha Bytes zu schließen. Ende 2023 kam es zu ersten Entlassungen, die für Unruhe im Team sorgten. Ein Gespräch zwischen den Bereichsleitern eskalierte, was zum Ausscheiden von Johann und Jennifer Pankratz führte. Viele Mitarbeiter empfanden es als unfair, dieses Ereignis zu stark zu betonen, da es in einer Ausnahmesituation stattfand. Die Unsicherheit über die Zukunft des Unternehmens und die Gespräche mit anderen Publishern führten zu aufgestauter Unzufriedenheit. Es wurden möglicherweise unfaire Dinge ausgesprochen. Die genauen Worte sind nicht bekannt, aber es war ein Moment, in dem eine weitere Zusammenarbeit nicht mehr möglich war. Das Team war sich einig, mit Elex 3 weiterzumachen und war motiviert, die Fortschritte in der Engine zu nutzen. Es gab jedoch auch Mitarbeiter, die mit dem Science-Fiction-Setting fremdelten und sich eher eine Fantasy-Welt wie in Gothic wünschten. Diese Meinung wurde jedoch nie wirklich thematisiert. Björn Pankratz schien mit Gothic abgeschlossen zu haben und wollte unbedingt Elex machen.

Diskussionen um Piranha Bytes und Elex

04:34:25

Es wird über die Entscheidung von Piranha Bytes diskutiert, nach dem Erhalt der Lizenz für Gothic nichts mit der Marke zu machen und nicht am Gothic Remake mitzuarbeiten. Stattdessen wurde der Fokus auf Elex gelegt, möglicherweise aufgrund des Wunsches bestimmter Personen innerhalb des Studios, ein Science-Fiction-Gothic zu entwickeln und die Elex-Reihe fortzusetzen. Elex wurde als Vorteil und Nachteil gesehen, da es verschiedene Genres kombinierte, was einerseits vielseitig war, andererseits aber Grüppchenbildung verstärkte. Nach dem Ausscheiden von Björn und Jennifer Pankratz kamen Zweifel an Elex auf, und es wurde ein zweiter Prototyp namens Vision entwickelt, der sich an Skyrim und Gothic orientierte. Das Ziel war, mit diesem Prototyp neue Geldgeber zu finden, nachdem Embracer und THQ Nordic kein Interesse mehr zeigten. Es wurden Gespräche mit allen bekannten Publishern und Investoren geführt, jedoch ohne Erfolg. Die Zeit war ungünstig, da die Branche sich in einer Krise befand und Investitionen in neue Projekte ausblieben.

Ambivalente Beziehung zwischen Piranha Bytes und THQ Nordic

04:40:13

Das Verhältnis zwischen Piranha Bytes und THQ Nordic war ambivalent. Einerseits gab es positive Aspekte, wie die Unterstützung von THQ Nordic bei der Suche nach anderen Publishern für Elex 3 und die Hilfe bei Kontaktaufnahmen. Andererseits gab es negative Aspekte, wie die nachlassende Kommunikation und das Gefühl, weniger gesehen zu werden. THQ Nordic war jedoch ein großer Fan von Piranha Bytes und kämpfte für zusätzliche Monate und Kurzarbeit. Ein Foto des verlassenen Piranha Bytes Studios, das in einem privaten Discord-Kanal geteilt und dann an die Presse weitergegeben wurde, wird als letzter Sargnagel bezeichnet. Es führte dazu, dass Publisher, die an einer Übernahme interessiert waren, sich zurückzogen, da sie dachten, das Team sei nicht mehr vorhanden. Das Teamgefühl wurde durch diesen Verrat zusätzlich belastet.

Das Ende von Piranha Bytes: Unausweichlich oder vermeidbar?

04:44:30

Die Schließung von Piranha Bytes wird als unausweichlich angesehen, da das Studio nach dem Verkauf an Embracer die Kontrolle verlor und von den Sparmaßnahmen des Mutterkonzerns abhängig war. Piranha Bytes schaffte es nicht, international erfolgreich zu sein, und der Misserfolg von Elex 2 besiegelte das Schicksal. Die Rechte an Elex liegen weiterhin bei THQ Nordic, aber eine Fortsetzung durch andere Entwickler wird als unwahrscheinlich angesehen. Gothic 1 wird derzeit vom spanischen Studio Alchimia entwickelt, ohne Beteiligung von Piranha Bytes. Ehemalige Mitarbeiter von Piranha Bytes haben neue Studios gegründet, wie Pithead Studios von Jenny und Björn Pankratz und ein anderes Team, das an Rootbound arbeitet. Trotz der Vorwürfe der Naivität wird Piranha Bytes für ihren Mut und ihre Kreativität gewürdigt, immer wieder große Spiele mit eigenen Engines zu entwickeln.

Egging On

04:53:38
Egging On

Vorstellung von Demos: Egging On und Let's Build a Dungeon

04:55:54

Es werden zwei Demos vorgestellt: Egging On, ein Spiel, in dem man ein Ei steuert, und Let's Build a Dungeon. Egging On wird als neues Streamer-Game mit hohem Spaßfaktor beschrieben, ähnlich wie Getting Over It. Der Spieler muss als Ei verschiedene Hindernisse überwinden. Let's Build a Dungeon ist ein Dungeon-Building-Spiel, bei dem man eine Stadt erweitert und Helden rekrutiert. Das Ziel ist, Quests zu erstellen und die Welt zu gestalten. Es wird erwähnt, dass man das Spiel mit Twitch verbinden kann. Die UI-Skalierung wird als verbesserungswürdig angesehen. Beide Spiele sind als kostenlose Demos auf Steam verfügbar. Egging On wird als Highlight empfunden, während Let's Build a Dungeon noch Tutorial-Bedarf hat.

Let's Build a Dungeon

05:17:15
Let's Build a Dungeon

Zusammenfassung der Future Games Show und Ankündigungen

05:29:53

Die Future Games Show wird auf der Future Games Show Steam Page präsentiert. Axel wies darauf hin, dass die humorvoll und nett gestaltet ist. Es gab einige Entlassungen in der Spieleindustrie, insbesondere bei Ubisoft, die ein Komitee zur Neuausrichtung von Assassin's Creed innerhalb von 100 Tagen einrichteten und 100 Millionen Dollar einsparen wollen, vermutlich durch Kündigungen. Die Future Games Show beginnt mit einer Weltpremiere. Owl Cat Games präsentierte ein neues Spiel, das cool aussieht und besser als 80% der gestrigen Show ist. Es folgten Trailer und Ankündigungen zu verschiedenen Spielen, darunter ein vielversprechender Start mit abwechslungsreichen Titeln. Die gezeigten Spiele umfassten Titel mit Weltraum-Settings und Singleplayer-Elementen. Es gab auch einen Found-Footage-Titel im Blair Witch-Stil, aber in Japan angesiedelt, und das Spiel Festalance, das hoffentlich ein reines Action-Spiel wird. Die Kommentatoren lobten die gruselige Atmosphäre und das ansprechende Design vieler Spiele.

Special Events

05:27:18
Special Events

Vorstellung verschiedener Spiele und Demos

05:42:55

Es wurden verschiedene Spiele und Demos vorgestellt, darunter ein Spiel, in dem man wollige Kreaturen von A nach B bringen muss, und das Horror-Spiel Sleep Awake von Blumhouse Games. Es folgte eine Vorschau auf ein Spiel, das an Mimimi-Games erinnert, sowie ein Trailer für Eric's Home, das am 15. Juli für PC, Xbox und PS5 erscheint. Der Trailer für den Cel-Shaded-Shooter Explorator wurde gezeigt, der von der Stalker-Serie inspiriert ist. Es gab auch Eindrücke von Titan Quest 2, dessen Designs gelobt wurden. Darauf folgte die Ankündigung einer Fortsetzung eines beliebten Puzzle-Adventures von 2020 und ein Spiel im Capture-the-Flag-Stil. Abschließend wurde ein Feuerwehrsimulator im Weltraum ohne Sauerstoff von dem Eve-Team vorgestellt. Die Kommentatoren äußerten sich begeistert über die Vielfalt der gezeigten Spiele und deren unterschiedliche Ansätze.

Technische Probleme und alternative Streams

06:08:30

Während der Future Games Show gab es technische Probleme, die dazu führten, dass ein anderer Film gezeigt wurde. Als Ausweichmöglichkeit wurde empfohlen, den Stream auf IGN zu verfolgen, wo die Inhalte gut liefen. Trotz der Schwierigkeiten wurden weiterhin Spiele vorgestellt, darunter ein Papercraft-Spiel, das bereits beim Unreal Showcase gezeigt wurde, und das Spiel WTF, Waifu Tactical Force. Die Kommentatoren äußerten sich positiv über die gezeigten Spiele, insbesondere über die Idee, mit Tactical Waifus zu spielen. Es wurde auch ein Feuerwehrsimulator im All ohne Sauerstoff erwähnt, der vom Eve-Team entwickelt wird. Die historischen Rennen in Forza Motorsport wurden positiv hervorgehoben, und es gab eine Diskussion über die Unterschiede zwischen Forza Horizon und Forza Motorsport. Abschließend wurde ein Resi-Style-Spiel mit Fixed Camera-Perspektive gelobt.

Abschluss der Show mit Mafia: The Old Country und weiteren Titeln

06:55:55

Zum Ende der Show gab es einen Deep Dive in Mafia: The Old Country, ein Prequel zur ursprünglichen Mafia-Trilogie, das im Sizilien der 1900er Jahre spielt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Enzo Favara, der zur Auditorin der Sicilia gehört. Die Inszenierung und die Mafia-Geschichte wurden gelobt. Es folgte eine Präsentation von Tenet of the Spark, einem Time-Hopping-Brawler, bei dem man Rätsel lösen und Gegner in drei verschiedenen Zeitlinien besiegen muss. Das Spiel wirft Fragen auf, wie der schwarze Boxer einen Wikinger als Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater hat oder warum sich ein Zugwaggon in einen riesigen Felsen verwandelt. Abschließend wurde ein Blumhouse-Spiel gezeigt, das an das Puppenlevel aus Resident Evil 8 erinnert. Die Kommentatoren äußerten sich zufrieden mit dem letzten Trailer und dem gelungenen Abschluss der Show. Die Future Games Show wurde insgesamt als besser als das Summer Games Fest bewertet, insbesondere die Kombination aus Wholesome und düsteren Elementen.