Viele neue Reveals heute im Programm ! FYNG Summer frage

Neue Spiele und Ankündigungen im Überblick

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Im Rahmen des 'Find Your Next Game Summer' Livestreams wurde ein breites Spektrum an neuen Spielen vorgestellt. Höhepunkte waren die Ankündigung von 'Resident Evil 9: Requiem' für 2026 und das neue James Bond-Spiel von IO Interactive. Zudem wurde das Strategiespiel 'Game of Thrones: War for Westeros' und der潜在的 Mount-&-Blade-Konkurrent 'Chronicles Medieval' präsentiert.

Talk Shows & Podcasts
00:00:00

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Begrüßung und Stream-Programm

00:15:15

Herzlich willkommen zum Tag 5 des 'Find Your Next Game Summer' Livestreams vom Kanal GameStar. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und stellt den heutigen Inhalt vor. Nach einem Warm-up startet der Wholesome Direct, gefolgt von einer Diskussion über den gestrigen IOI-Showcase zu Hitman, James Bond und Mind's Eye. Anschließend wird die Summer Game Fest Opening Show vom gestrigen Tag rekapituliert und auf weitere anstehende Events wie die Future Games Show verwiesen. Der Streamer betont, dass er das Studio nicht verlassen wird, bis der gesamte Event-Zyklus abgeschlossen ist.

Sponsor-Präsentation: ROG Strix Scar Notebook

00:17:30

An dieser Stelle wird der Sponsor des Streams, ROG, vorgestellt. Der Streamer präsentiert das neue High-End-Gaming-Notebook ROG Strix Scar, das vor ihm steht. Er demonstriert die Funktion 'Anime Vision', mit der sich Nachrichten auf dem Deckel des Notebooks anzeigen und abspielen lassen. Er hebt die technischen Spezifikationen hervor, darunter eine Intel Core Ultra 9 CPU, eine Nvidia RTX 5090, eine Festplatte von bis zu 4 TB, ein Mini-LED-Display mit 240 Hz und HDR sowie ein Flüssigmetall-Kühlsystem für maximale Performance ohne Verluste.

Fazit zur Summer Game Fest Opening Show

00:29:57

Nach einer kurzen Pause wird mit der Bewertung der Summer Game Fest Opening Show vom Vortag fortgesetzt. Die Bewertungsgeringe der Moderatoren und der Community ist überwiegend mittelmäßig bis enttäuschend, was auf ein zu langes Programm, fehlende dramaturgische Struktur und einen Mangel an Überraschungshighlights zurückgeführt wird. Es wird kritisiert, dass die Show zu stark von bezahlten Trailer-Blöcken geprägt war und Geoff Keighley in der Branche nicht mehr unumstritten ist. Allerdings wird auch der breite Mix aus verschiedenen Spielgenres und der Fokus auf das Entdecken neuer Spiele positiv hervorgehoben.

Resident Evil 9: Requiem

00:50:32

Ein zentrales Highlight der gestrigen Show war die offizielle Enthüllung von 'Resident Evil 9: Requiem'. Der Release ist für Februar 2026 geplant. Die Hauptfigur ist Grace Ashcroft, die Tochter von Alyssa Ashcroft aus 'Resident Evil Outbreak'. Die Story spielt teilweise im zerstörten Raccoon City und verspricht, eine düstere und ernste Atmosphäre zu bieten. Es wird spekuliert, dass Leon S. Kennedy eine Hauptrolle spielen könnte und sein finaler Auftritt in der Serie sein könnte. Die Erwartungen an das Spiel sind hoch, insbesondere im Hinblick auf eine Mischung aus altem und neuem Setting.

Mundfish stellt Atomic Universe vor

00:57:55

Ein weiterer überraschender Fokus lag auf dem Entwickler Mundfish. Es wurden nicht nur 'Atomic Heart 2' mit mehr Freiheit und Rollenspiel-Elementen angekündigt, sondern auch ein völlig neues, ambitioniertes Projekt: 'The Cube'. Dieses MMORPG-Shooter-Spiel spielt auf einem schwebenden, riesigen Rubik's Cube, dessen sich verändernde Landschaften Biome bilden. Das Projekt wird als technisch wegweisend beschrieben und soll sogar vor 'Atomic Heart 2' erscheinen. Während die Ambitionen gelobt werden, gibt es auch kritische Stimmen, die die Überambition des Studios und die damit verbundenen Herausforderungen in Frage stellen.

Game of Thrones: War for Westeros

01:03:20

Eine weitere Ankündigung ist das Strategiespiel 'Game of Thrones: War for Westeros' vom Studio Playside. Das Spiel verspricht eine tiefere Lore und Strategie-Karte mit allen großen Häusern des Westeros, inklusive des Night King als spielbare Fraktion. Gameplay-Szenen erinnern stark an 'Die Schlacht um Mittelerde'. Der Zeitpunkt der Ankündigung wird als etwas spät empfunden, da der Hype um die Serie bereits abgeklungen ist. Dennoch wird das Spiel positiv aufgenommen, insbesondere für seine versprochenen großen Schlachten und das Potential, ikonische Szenen nachzuerspielen.

Chronicles Medieval: Potenzieller Mount-&-Blade-Konkurrent

01:08:33

Es wurde das Spiel Chronicles Medieval vorgestellt, das ein düsteres, brutales Mittelalter-Setting ohne Fantasy verspricht. Der Titel basiert auf einem isometrischen Karten-System und einem Arreysystem, das stark an Mount & Blade erinnert. Das Spiel wird von einem in Kopenhagen ansässigen, hochkarätigen Studio entwickelt, das Mitarbeiter von Ubisoft, CD Projekt und Rockstar angehört. Obwohl noch wenig Gameplay gezeigt wurde, suggeriert der Trailer eine hohe Produktionsqualität und ein ambitioniertes Design, das sich an Titeln wie Mount & Blade 2: Bannerlord messen lassen soll. Das Spiel erscheint zunächst als PC-exklusiver Early-Access-Titel und soll durch handgebaute Questen und eine Betonung von Glaube und Kirche punkten.

Wholesome Direct: Bunte und gemütliche Spiele-Welt

01:16:30

Nach dem Summer Game Fest folgte die Wholesome Direct, die sich auf positive, gemütliche und niedliche Spiele konzentrierte. Ein wiederkehrendes Element war das Angeln, das als verbindendes Thema durch die Präsentation zog. Viele Spiele zeichneten sich durch einen ansprechenden, oft kindlichen Stil aus, wie zum Beispiel Feld That Boxing, ein Boxspiel mit Muppet-Figuren und tragikomischer Story. Es wurden auch Puzzle-Spiele wie Take a Seat und Cozy-Simulationen wie Help Take a Seat vorgestellt, bei denen man Möbel für verschiedene Personen arrangieren muss. Der Fokus lag auf Spielen, die Stress abbauen und positive Emotionen vermitteln, oft mit pastellfarbenen Grafiken und einem entspannten Gameplay.

Kritik an aggressiver Marketing-Strategie

01:23:48

Ein scharf kritisiertes Thema war der Auftritt des Entwicklers von Splitgate 2, der während seiner Präsentation andere Shooter wie Call of Duty herabsetzte. Diese als unprofessionell und peinlich empfundene Marketing-Strategie wurde von den Streamern negativ bewertet, da sie als unangebracht und schädlich für die Branche angesehen wurde. Als Gegenbeispiel wurde die positive und selbstbewusste Präsentation von Expedition 33 im Summer Game Fest gelobt, bei der das Team auf die eigenen Stärken setzte, anstatt Konkurrenten zu lästern. Die Diskussion verdeutlichtte die unterschiedliche Wirkung von Selbstironie gegenüber dem gezielten Herabsetzen anderer Produkte.

Special Events
01:30:05

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Abschluss: Neue Einblicke und Ausblick

02:20:41

Zum Ende des Streams wurde noch ein anderes Spiel mit ungewöhnlichem Ansatz vorgestellt: Help Take a Seat, ein Puzzle-Spiel, bei dem man Möbler für verschiedene Bedürfnisse anpassen muss. Die Reaktionen darauf waren positiv. Es wurde auch ein möglicher neuer Deadpool-Titel in VR erwähnt, was zwar neugierig machte, aber nicht die Erwartungen an ein vollwertiges Spiel erfüllte. Der Stream endete mit einem Ausblick auf die nächsten anstehenden Inhalte wie die Future Games Show und eine angekündigte Demo für ein Spiel namens Help Take a Seat, das noch auf Steam getestet werden sollte.

IOI Showcase: Eine unbeholfene Premiere

02:27:47

Die Host-On-Direct bei IOI wird als Chance für kleinere, süße Games gesehen, die sonst im Untergehen drohen. Der Streamer bewundert die Vielzahl der gezeigten Spiele, findet die Präsentation aber sehr unprofessionell. Der erste Showcase wirkt zusammengewürfelt, mit Tippfehlern in der Vorstellung und merkwürdigen, langen Pausen. Das Publikum war kaum zu hören, was das Gesamtbild der Veranstaltung etwas unangenehm machte.

Talk Shows & Podcasts
02:36:23

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James Bond: Großes Stillschweigen

02:36:33

Der Höhepunkt des IOI Showcases, das neue James Bond-Spiel, bot eine enttäuschende Informationsdurst. Statt Gameplay gab es nur den bereits veröffentlichten Trailer. Auf Nachfragen in der Pressekonferenz weigerten sich die Entwickler, mehr zum Spiel zu sagen und verwiesen auf eine spätere Veröffentlichung im Sommer. Dies wirkte unprofessionell und ließ Spekulationen über die Gründe aufkommen.

Gameplay und Engine des Bond-Spiels

02:40:41

Obwohl das Gameplay im Trailer stark an die Cutscenes angelehnt ist, sind leichte Unterschiede erkennbar. Die verwendete Glacier-Engine, seit Hitman 2016 im Einsatz, wirkt stellenweise etwas steif und hölzern, besonders in den Action-Sequenzen. Der Fokus scheint sich von der strategischen Taktik der Hitman-Serie hin zu einer actionorientierten Herangehensweise zu verschieben, die stärker an Uncharted erinnert und mehr Schießereien und Verfolgungsjagden beinhaltet.

Der Schauspieler und das Setting

02:43:54

Der dargestellte Bond ist dem Romancharakter näher als den Filmvorstellungen, mit einer Narbe und einer etwas anderen Persönlichkeit. Die Identität des Schauspielers ist weiterhin unklar, wobei Patrick Gibson als Favorit der Fans gilt, aber nicht bestätigt wurde. Eine offizielle Ankündzung wird vermieden, möglicherweise aufgrund parallel laufender Verhandlungen für den neuen James Bond-Film. Das Setting des Spiels eine Mischung aus 60er-Jahre-Energie und modernen Elementen wirkt uneinheitlich und channels einiges der älteren Bond-Filme.

Hitman 25: Das Jubiläum

03:00:23

Neben Bond feierte das Studio den 25. Geburtstag der Hitman-Reihe. Dabei war Mats Mikkelsen anwesend, der die Fortsetzung mit einem Illusive Target, einer kostenlosen Casino-Mission, ankündigte. Ein weiteres großes Feature ist der neue Koop-Modus, der die taktischen Möglichkeiten erweitern und einen neuen Schwung ins Spiel bringen soll.

MainzEye: Verwirrung und Kontroversen

03:12:08

Das Spiel MainzEye, das IOI als Publisher vertreibt, sorgte für Verwirrung. Es ist bereits physisch in den Läden, die Entwickler bitten jedoch, es erst nach dem Day-One-Patch zu spielen. Die Gameplay-Szenen wirken gemischt, teils sehr ansprechend, teils aber auch generisch und clunky. Der Chefentwickler löste eine Kontroverse aus, als er negative Kritik als gekauft bezeichnete, was die Glaubwürdigkeit des Projekts weiter beschädigte und die Entwickler vor der Pressekonferenz sichtlich verunsichert zeigte.

Technische Details zum Sponsor-Laptop

02:30:13

Während des Streams wurde ein neuer ROG Strix Scar 18 Laptop vorgestellt, der von einem Sponsor zur Verfügung gestellt wurde. Das High-End-Notebook ist mit einer Intel Core Ultra 9 CPU und einer Nvidia RTX 5090 Grafikkarte ausgestattet. Besondere Features sind das Mini-LED-Display mit 240 Hertz, ein Flüssigmetall-Kühlsystem, RGB-Beleuchtung und eine Anime Vision-Funktion.

Custom Contracts und neue Engine Features

03:21:42

Ein Highlight ist das vorgestellte Feature von Custom Contracts, das es Spielern ohne Programmierkenntnisse ermöglicht, eigene Aufträge zu erstellen und zu teilen. Dieses System, das auch aus Hitman bekannt ist, bietet theoretisch unendlichen Content. Dazu wird die sogenannte Glacier-Engine präsentiert, die bei Racing-Elementen auf dem Flugfeld gut wirkt, insbesondere durch die beeindruckende Darstellung mehrerer gleichzeitig agierender NPCs. Allerdings wurde die Ladezeit in der Demo herausgeschnitten.

Spekulationen rund um das James Bond-Spiel

03:23:04

Das gezeigte Bond-Spiel löst gemischte Reaktionen aus. Einerseits wird die langjährige Expertise von IO Interactive im Bereich von Spionage-Thrillern wie Hitman als großer Vorteil für die Entwicklung eines Bond-Spiels gesehen. Andererseits wird die Frage aufgeworfen, warum dieses Projekt gerade jetzt gestartet wird. Viele hoffen auf eine gelungene Mischung aus den Action-Elementen von Uncharted und der Taktik von Hitman, wobei die positive Stimmung in der Bond-Community nach Jahren der Flaute als sehr vielversprechend gilt.

Erwartungen an die Bond-Trilogie und Nostalgie

03:23:57

Es wird spekuliert, dass es sich um eine Trilogie handeln könnte, da IO Interactive die Rechte dafür haben könnte. Die Hoffnung auf ein klassisches Bond-Erlebnis ist groß, da dies die einzige Chance sein könnte, die Marke von der modernen Handynutzung zu befreien. Es werden Vergleiche zu früheren Bond-Spielen wie GoldenEye gezogen, das trotz technischer Schwächen als Kult gilt und immer noch als perfektes Partyspiel funktioniert. Das neue Bond-Spiel könnte durch die Möglichkeit, den eigenen Bond zu gestalten, eine neue Ära einläuten.

Nostalgie vs. Modernität im Bond-Universum

03:29:22

Das neue Bond-Spiel versucht, einen Balanceakt zwischen klassischem Charme und modernen Mechaniken zu vollziehen. James Bond hat es im Gegensatz zu Figuren wie Jason Bourne bisher geschafft, sich nicht vollständig auf die Integration von Smartphones einzulassen. Während die Bond-Filme ab Skyfall wieder klassischer wurden, scheint das Spiel diesen Nerv zu treffen, sich klassisch anzufühlen, aber dennoch zeitgemäß zu sein und damit ein breites Publikum anzusprechen.

Gameplay-Demos verschiedener Indie-Spiele

03:38:55

Nach dem Showcase wurden mehrere Indie-Spiel-Demos gespielt, darunter Egging On, in dem man als Ei durch eine Welt navigiert, und Power Rush Simulator. Besonders im Fokus stand das Spiel Kern, ein Klettersimulator mit hübscher Optik. Besonders das intuitive, aber komplexe Kletter-System, bei dem man jeden Körperteil einzeln steuert und ausdauernd sein muss, machte Eindruck und erzeugte viel Backseat-Gaming im Chat.

Cairn
03:42:21

Cairn

Hintergründe zum Ende von Piranha Bytes

03:59:00

Es wurde ein Hintergrundvideo über das überraschende Ende des Entwicklerstudios Piranha Bytes vorgestellt und live kommentiert. Martin Dietrich und Peter Bartke erläuterten, dass sie über Monate hinweg mit verschiedenen ehemaligen Mitarbeitern gesprochen haben, um die Hintergründe aufzuklären. Die Recherchen zeigten, dass es keinen einzelnen Sündenbock gab, sondern ein komplexes Zusammenspiel aus Faktoren wie zu ambitionierten Projekten wie Elex 2, internen Kommunikationsproblemen und dem Einfluss des Publishers THQ Nordic.

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03:59:29

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Probleme bei der Entwicklung von Elex 2

04:08:14

Die Entwicklung von Elex 2 war entscheidend für das Scheitern des Studios. Trotz des Erfolgs von Elex 1 geriet das Projekt in Zeitdruck, was zu einem zu frühen Release führte. Performance- und insbesondere Gesichtsanimationen waren noch nicht ausgereift. Inhaltlich wurde kritisiert, dass das Spiel im letzten Drittel zu sehr von Kampfmissionen dominiert wurde. Zudem sollen zu viele Fraktionen zu viel Zeit in der Entwicklung gekostet haben, ohne dass die Vorteile gegen die Risiken abgewogen wurden.

Marketing-Fehler und Einfluss der Influencer

04:16:04

Ein weiterer wichtiger Faktor für den geringen kommerziellen Erfolg von Elex 2 waren angeblich Marketingfehler. So soll der Publisher THQ Nordic zu viel Geld in Großinfluencer investiert haben, die das Spiel nur oberflächlich beworben haben. Der Release-Zeitpunkt im März 2022 war katastrophal, da er direkt auf die Veröffentlichung von Konkurrenztiteln wie Elden Ring und Horizon Forbidden West fiel. Viele Mitarbeiter fühlten sich durch dieses Vorgeben übergangen und sahen die Verantwortung für den Misserfolg nicht allein bei sich.

Ursachen für die Schließung von Piranha Bytes

04:21:37

Nach dem Release von Elex 2, das sich trotz mäßiger Verkaufszahlen von etwa 800.000 bis 900.000 Einheiten als kein Totalausfall erwies, stand das Studio vor einer unsicheren Zukunft. Der entscheidende Wendepunkt war das Scheitern einer geplanten Investition in Höhe von zwei Milliarden Euro von der saudi-arabischen Savvy Games Group in den Mutterkonzern Embracer. Aus der sich entwickelnden finanziellen Notlage heraus griff bei Embracer ein radikaler Sparkurs. Für Piranha Bytes war dies der Hauptgrund für die Schließung, da das Studio, trotz seines Stils und seiner Eigenartity, als relativ teurer, aber nicht als absoluter Cashcow-Konzern galt und damit zu den Opfern der Sparmaßnahmen gehörte.

Elex 3 und der technische Fortschritt

04:23:25

Der künftige Titel Elex 3 befand sich bereits in der Entwicklung und zeigte sichtbare Fortschritte. Laut Aussagen aus dem Team war die Engine deutlich verbessert worden, besonders bei der Beleuchtung. Es existierte bereits durchspielbares Material, das eine deutlich höhere Qualitätsstufe als bei seinen Vorgängern versprach. Trotz dieses technischen Aufschwungs hätte das Spiel mindestens zwei, wahrscheinlich aber sogar drei weitere Jahre Entwicklungszeit benötigt. Für den hoch verschuldeten Embracer-Konzern war diese Zeit und die damit verbundenen Kosten jedoch nicht tragbar, was die endgültige Entscheidung zur Schließung der Studios maßgeblich beeinflusste.

Interne Spannungen und der Ausstieg der Pankratz

04:30:27

Ende 2023 eskalierte die interne Situation zwischen dem Team und den Geschäftsführern Björn und Jennifer Pankratz nach der Schließungsankündigung. Es kam zu einem eskaliertem Gespräch, in dem sich aufgestaute Unzufriedenheit Luft machte. Die genauen Worte blieben unklar, da es sich um eine private und familiäre Angelegenheit handelte. Das Ergebnis war, dass die beiden Pankratz das Studio verließen, wodurch der kreative und steuernde Kopf des Teams fehlte. Dies hinterließ eine tiefgreifende Lücke und beendete die jahrzehntelange Führung des Studios.

Der 'Vision'-Prototyp als letzte Rettungsversuch

04:37:38

Nach dem Ausstieg der Pankratz und wachsenden Zweifeln am Elex-3-Projekt entwickelte ein Teil des Teams einen neuen Prototyp namens 'Vision'. Dieser basierte auf der Unreal Engine und nahm sich gezielt Anleihen bei der 'Gothic'-Reihe, da man davon ausging, dass die Marke Piranha Bytes untrennbar mit Gothic verbunden ist und damit am ehesten neue Investoren anzusprechen wäre. Das Ziel war damit, einen Publisher zu finden und den Geist des Studios in einem neuen, dunklen Fantasy-Rollenspiel fortzuführen. Doch dieser Versuch scheiterte, nicht zuletzt, weil es zu diesem Zeitpunkt eine katastrophale Zeit für das Pitchen neuer Projekte in der durch eine Branchenkrise gebeutelten Spieleindustrie war.

Die Veröffentlichung der Studiofotos und ihre Folgen

04:41:44

Im Sommer 2024 gelangten Fotos des verlassenen Piranha-Bytes-Studios an die Öffentlichkeit. Diese Zeigten leerer Stühle, Stehlampen und Pappkartons und erweckten den Eindruck eines aufgelösten Unternehmens, obwohl die Mitarbeiter hauptsächlich im Homeoffice arbeiteten. Diese Fotos wurden von einem ehemaligen Mitarbeiter ohne Absprache aus einem privaten Discord-Kanal an die Presse weitergegeben. Für viele Mitarbeiter war dies ein schwerwiegender Vertrauensbruch. Verbreitet wurden die Fotos auch zu einem Zeitpunkt, in dem man noch mit potenziellen Publishern über eine Rettung des Studios sprach. Einem dieser Publisher diente das Bild als finaler Grund, die Gespräche abzubrechen.

Das Nachleben der Piranha Bytes-Mitarbeiter

04:48:39

Nach der Schließung haben sich die ehemaligen Mitarbeiter in verschiedene Richtungen entwickelt. Die Pankratz gründeten mit 'Pithead Studios' ein neues Unternehmen, das an ein erstes-personen-Dungeon-Adventure-Rollenspiel namens 'Kralon' arbeitet. Eine andere Gruppe gründete das Studio 'Rootbound', das an einem isometrischen Pixel-Rollenspiel mit Zelda-Anleihen arbeitet, das bereits zu sehen war. Einzelne Mitarbeiter sind zu anderen Studios gewechselt. Trotz der Schließung existiert der Geist und die kreative DNA von Piranha Bytes somit in neuen Projekten und Initiativen weiter, auch wenn die einzigartige Struktur und Bockigkeit des Originalstudios damit ersetzt wurde.

Egging On
04:53:38

Egging On

Let's Build a Dungeon: Gameplay-Demo

05:20:21

Der Streamer startet mit einem Gameplay-Erstauszug von 'Let's Build a Dungeon'. Er zeigt, wie man mithilfe von Produktionspunkten neue Assets freischaltet und Quests für Helden entwirft. Die erste Mission besteht darin, den NPC Gorno und das hohe Gras in der Welt zu platzieren, damit Helden die 'Verlorenes Zahnrad'-Quest abschließen können. Nachdem die Objekte platziert wurden, wird das Questsystem live getestet, indem ein Spieler mit Gorno interagiert und in das hohe Gras geht, um eine Komponente zu finden.

Let's Build a Dungeon
05:17:15

Let's Build a Dungeon

Switch zur Future Games Show und erste Ankündigungen

05:26:39

Nach dem Absolvieren der ersten Quest und einer kurzen Umbaupause wechselt der Stream zur Future Games Show. Er beginnt mit der Weltpremiere von 'Glamdolph', einem Shooter mit Character-Action-Elementen. Es folgen Ankündigungen für 'The Vindicator' von Owl Cat Games, 'Deck 13 Presents' von Deep Silver, den Horror-Titel 'Katablanca' und den Anime-Action-Shooter 'The Finals Season 7'. Der Streamer hebt die Mischung aus Singleplayer-Fokus und gezeigtem Gameplay positiv hervor.

Special Events
05:27:18

Special Events

Vorschläge und Highlights der Future Games Show

05:44:17

Der Streamer präsentiert weitere Vorschläge aus der Future Games Show. Dazu gehören 'Hörting', ein Spiel, in dem man dicke Wuschel-Calicorns führt, und 'Sleep Awake', ein psychedelisches Spiel von Blumhouse. Besonders positiv hervorgehoben wird 'The Explorator', ein cel-shaded Shooter mit Stalker-ähnlichen Gameplay-Mechaniken, und der Rhythmus-Roguelike 'Rattatan' von den Machern von Patapon. Auch 'Titan Quest: Age of the Saints' und 'Call of the Sea 2' werden als interessante Ankündigungen erwähnt.

Abschluss mit Mafia und Ausblick

06:56:27

Am Ende der Show wird der finale Weltneuheit-Trailer für 'Mafia: The Old Country' gezeigt. Der Streamer zeigt sich von der Inszenierung und dem Setting in Sizilien Anfang des 20. Jahrhunderts beeindruckt und freut sich auf die Veröffentlichung. Nach der Vorstellung von 'Tenet of the Spark', einem brawler mit Zeitsprung-Mechaniken, endet die Future Games Show. Der Streamer bedankt sich beim Publikum, den Entwicklern und der Produktion, gibt einen Ausblick auf weitere Showcases morgen und raidet anschließend zu 'Writing Ball'.