Viele neue Reveals heute im Programm ! FYNG Summer frage
Enthüllungen und Diskussionen: FYNG Summer mit Resident Evil 9 & Atomic Heart

Die Gamestar-Moderatoren analysieren die Summer Game Fest Opening Show 2025 und präsentieren Highlights wie Resident Evil 9 und Atomic Heart 2. Diskussionen über Game of Thrones: War for Westeros und Chronicles Medieval. Einblick in die Wholesome Direct mit skurrilen Indie-Spielen und überraschenden Ankündigungen. Abschließend: Das IOI-Showcase mit Fokus auf James Bond und MainzEye.
Begrüßung und Überblick über den Livestream
00:15:1500:15:15 Wie doch die Zeit verfliegt. Herzlich willkommen zurück zu Tag 5 von Find Your Next Game Summer. Fünf Tage lang senden wir hier schon live. Sie lassen uns auch nicht raus, bis die ganze Sache erledigt ist. Aber wir lieben es, wenn ihr am Baggersee liegt. Vielleicht heute auch nicht, weil es sehr viel regnet. Aber während ihr da draußen rumirrt in der Welt, müssen wir uns hier neue Videospiele anschauen. Und es ist wundervoll. Herzlich willkommen zum Warm Up und herzlich willkommen AK und Paul. Hallo. Moin.
00:15:44 Schön, dass ihr alle wieder da seid. Schön, dass ihr da seid. Habt ihr Bock heute auf Livestreaming? Ja, heute ist ja die Wholesome Direct. Das ist ja mein persönlicher ESC. Also das habe ich mir auch nicht nehmen lassen tatsächlich. Und ich freue mich richtig, weil Ray auch mit dabei ist. Und Ray ist genauso wie ich most wholesome. Und du musst uns ertragen quasi. Das ist völlig in Ordnung. Wholesome Direct freue ich mich aber auch immer drauf. Ich freue mich noch nachher auf die Future Games Show.
00:16:11 Da kommen auch manchmal so ein paar kleine Spiele-Perlchen. Allerdings. Und dazwischen reden wir nochmal über den IOI-Showcase von gestern, wo IO Interactive Neuigkeiten zu Hitman, James Bond und Mainz Eye geteilt hat. Und Hitman gehört zu meinen Lieblingsspielen. Von daher freue ich mich, dass es da ein paar Sachen gibt, über die wir schnacken können. IOI. IOI. Das klingt wie irgendwas, was Hühner sagen. Schon.
00:16:38 Okay, los geht es gleich um 17 Uhr nochmal mit einem Rückblick auf die Summer Game Fest Opening Show von gestern von Chef Keeley. Dann seid ihr dran mit der Hold Sum Direct. Dann geht es weiter mit James Bond und dann gleiten wir hinüber in einen bunten weiteren Abend, unter anderem der Future Games Show, bei der wir auch schon wissen, zumindest von einer Sache, die sehr spannend wird, die gezeigt wird, wo mir das Herz aufgehen wird, aber ich darf noch nicht mehr darüber sagen.
00:17:05 Das ist gemein. Es ist gemein, Dinge zu wissen, die man nicht erzählen darf. Aber ich lasse es jetzt hier als Cliffhanger einfach mal stehen, damit ihr auch nachher einfach noch dranbleiben müsst. Ihr müsst noch weiter zuschauen. Ihr müsst wissen, was das ist. Ja, bitte gerne. Ja, ihr auch natürlich. Aber ihr seid ja eh da. Aber ich verlasse ja auch das Studio nicht, bis Fing vorbei ist. Also ich habe auch die ganze Zeit hinter dem Sofa hier geschlafen. Ja, sehr gut.
00:17:30 Das ist das Kleingedruckte im Vertrag nicht gewesen. Wir können an dieser Stelle nicht nur euch allen danken, dass ihr wieder eingeschaltet habt, sondern auch unserem Sponsor ROG mit seinem neuen High-End Gaming Notebook, dem ROG Strix Scar.
00:17:49 Was hier von mir auch auf meinem kleinen Tischchen steht und was eine sehr coole Funktion hat, wenn ich sie jetzt eingesetzt kriege. Man kann nämlich mit der Anime Vision sozusagen eine Nachricht hier hinten drauf schreiben, die dann auf dem Deckel abgespielt wird. Also wenn ich da einfach mal eingebe. Jetzt pass auf, das funktioniert. Hallo Chat.
00:18:12 Dann muss, wie von Zauberhand. Hast du die Wiedergabe? Natürlich nicht. Moment, das stellen wir hier noch richtig ein. Ja, mit Technik habe ich es nicht so. Achtung. Wenn ich jetzt Hallo Chat falsch geschrieben habe, dann wird es richtig gut. Hallo Chat. Hallo Chat. Hallo Chat. Das ist das ROG Strix Scar.
00:18:34 Das gibt es in mehreren upgradbaren Versionen mit bis zu einer Intel Core Ultra 9 CPU und mit bis zu einer Nvidia RTX 5090, also mit richtig viel Power, die da drin steckt in dem Ding. Die Festplatte ist bis zu 4 TB groß, das heißt, da kann man so einiges runterladen und drauf spielen. Platz für all eure Spiele, die ihr euch vorstellen könnt. Es hat ein Mini-LED-Display, ganz moderne Technik mit 240 Hz.
00:19:00 3 Millisekunden Reaktionszeit und HDR mit 1200 Nits, also ein richtig geiles Display, das da drinsteckt, für ein unglaubliches Gaming-Erlebnis, was ihr darauf genießen könnt. Und weil es Intelligent Cooling hat, ein Flüssig-Metall-Kühlsystem, das da drinsteckt, verspricht es auch keine Performance-Verluste beim Gaming. Wahnsinn. So ein schickes Notebook. Und dass man gar nicht sehen kann, die Tasten leuchten bunt. Also nur, dass ihr es wisst. Stimmt.
00:19:29 Ja, RGB everything. Ich werde jetzt wieder die ursprüngliche Nachricht hier herstellen, dass ihr auch wisst, von wem es ist, nämlich von ROG. Das sieht übrigens aus, als hätte, also wenn man quasi in die Kamera schaltet, wo man den am besten sehen kann, dadurch, dass der Controller daneben liegt, sieht das aus, als hätte der PC noch zweieinhalb Leben. Ach so. Hier, stimmt, wir müssen mehr Herzen finden. Mehr Herzbehälter.
00:19:58 Gibt es irgendwas, worauf ihr euch heute ganz besonders freut? Bei dir haben wir es schon gehört, aka Wholesome Direct. Auch Wholesome Direct, also eigentlich alles so ein bisschen, das bunte Mischmasch. Das mag ich sowieso an der Gaming-Welt am liebsten. Und von daher freue ich mich auf alles, was da kommt. Glaubst du, das Summer Game Fest kann dich überraschen?
00:20:26 Also ich weiß es nicht, von daher, also ja theoretisch. Ich war gestern von der Hauptshow, wenn man das so nennen kann, war ich so, also ich fand die nett. Risi am Ende war ein Highlight, aber ansonsten war es so, ja, eine schöne Show, die gutes Pacing hatte, anders als die Game Awards im Winter. Also das war lobenswert.
00:20:55 Ansonsten waren da jetzt nicht so die Ultra-Banger dabei. Ich hoffe immer noch, also ich habe noch große Erwartungen an den Xbox-Showcase Morg. Ja, das stimmt. Der war letztes Jahr richtig, richtig super. Und ich hoffe auf einen Release-Date-Trailer für Crimson Desert. Mal gucken. Sie haben gesagt, vor einer Weile in einem Earnings-Call, ja, bei einer großen...
00:21:22 Beim großen Spiele-Event im Juni werden wir weiteres präsentieren. Was könnte das wohl sein? Das muss jetzt irgendwie die Tage passieren. Sehr schön. Ich bin eingeschlafen. Aber das lag auch ein bisschen daran, dass es so spät war tatsächlich, glaube ich. Weil ich hatte ja einen normalen Arbeitstag. Nee, doch, gestern war Freitag. Ich hatte einen normalen Arbeitstag und dann war ich halt einfach müde abends. Bin dann aufgewacht zu Gronkh und Funk, weil wir rübergeradet haben.
00:21:50 Das war eine sehr schöne Überraschung, nur leider habe ich dann Resi verschlafen. Das habe ich mir heute Morgen dann aber nochmal angeguckt, weil auf Resi habe ich mich eigentlich ja schon sehr gefreut. Ich sage es dir, mir ging es wie dir. Ich habe mir gestern so hart vorgenommen, die Summer Game Fest Opening Show anzuschauen und bin dann schön um 10 Uhr auf dem Sofa eingepennt und um 3 Uhr aufgewacht in all meinen Klamotten und dachte mir, toll.
00:22:10 Jetzt kann ich es mir alles nochmal angucken. Jetzt kann ich es richtig erholt morgen auch weitermachen. Jetzt bin ich mal, jetzt so um vier Uhr nachts bin ich jetzt richtig munter. Jetzt kann es weitergehen. Ich lese schon erste Highlights von euch. Genau, große Feuerwerk vom Xbox Showcase. Das erhoffen sich viele Leute. Vielleicht auch mehr zu Fable. Endlich mal richtig viel Gameplay. Also es gab ja schon so ein bisschen Gameplay aus Fable zu sehen, aber vielleicht kommt ja mal mehr so, dass man ein bisschen mehr davon sieht. Es gab ja auch vorher schon Gerüchte, dass es sich so ein...
00:22:38 ja, so spielerisch an The Witcher orientieren soll, was so Kampfsystem angeht und Welterkundungen und sowas. Da würde ich mal gerne mal von sehen. Ich glaube, die Outer Worlds 2 wird ja ein eigenes kleines Showcase kriegen morgen.
00:22:49 Da freue ich mich drauf wie ein Schnitzel. Ich finde Outer Worlds nämlich so geil. Outer Worlds finde ich nicht so cool. Ich weiß, alle finden das toll. Aber Outer Worlds ist so gut. Ich glaube, Paul findet das toll. Ich finde es super. Wenn du nur die ersten 30 Stunden damit weitermachst, danach ist es richtig cool. Nein, ich mag das nicht. Aber Outer Worlds, Outer Worlds ist richtig gut. Entschuldigung, Kamera, ich war zu aufgeregt. Ich habe zu sehr hin und her gemacht.
00:23:18 Bei mir war es genau anders. Outer Wilds ist in meinen Top-10-Spielen aller Zeiten gelandet. Outer Wilds habe ich nach vier Stunden liegen gelassen. Ja, war nett. Ja, nee. Outer Wilds ist geil. Also ich finde die beide toll, um mal hier eine Brücke zu schlagen. Ich finde grundsätzlich alles toll erstmal. Nee, ich fand die tatsächlich beide toll. Und Felix, lese ich gerade im Chat, freut sich auf Elder Scrolls 6 oder würde sich freuen auf Elder Scrolls 6, wenn Microsoft es zeigt. Ja, da können wir, glaube ich, noch drei, vier Jahre warten, bis wir da mehr von sehen. Mindestens.
00:23:46 Haben sie da nicht neulich gesagt, dass es noch irgendwie sechs, sieben Jahre dauert? Ja, das ist noch weit weg, das Ding. Also das werden wir noch... Ich kann mir auch vorstellen, dass sie es ganz schön bereuen, dass sie das ja schon vor mittlerweile sechs Jahren, glaube ich, angekündigt haben. Also vor Jahren hatten sie noch in der Skull 6 angekündigt. Ja. Also wahrscheinlich bereuen sie es. War ich da nicht sogar auf der E3? Das weiß ich nicht.
00:24:12 Das weiß ich auch nicht mehr. Welche E3? Das fließt alles ineinander. Die vor ein paar Jahren. Nee, weiß ich nicht. 2019. Genau, war die letzte. Richtige E3. Kann sein. Boah, ich weiß es nicht mehr. Ich war hier. Ja, 2018 oder 2019, Deliane. Genau. Also ich glaube, ich war vor Ort. Oder auch nicht. Eventuell. Ja. Also vielleicht ich, vielleicht auch nicht ich. Auf jeden Fall, es wurde angekündigt.
00:24:38 Wusstet ihr übrigens, ich wollte ganz random, das wollte ich mir, habe ich mir eigentlich vorgenommen, das noch schnell zu sagen, heute ist Organspendetag. Ja. Ach so. Also wenn ihr ein paar Organe zu viel habt, dann spendet. Wollte ich nur noch gesagt haben. Also es gibt so kleine Ausweise, da könnt ihr einschreiben, dass ihr mal Organe spenden möchtet. Das ist nicht Gamester Talk. Also wir haben keine. Natürlich und nicht uns. Ja genau, also ich brauche gerade keine. Im Moment nicht. Im Moment nicht. Aber wenn ihr Lust habt, könnt ihr euch anmelden. Ja.
00:25:06 Sehr wichtig. Just saying. Okay, sorry, jetzt wieder Dings. Schickt sie uns auch gerne. Die Regie sagt, dein Mikrofon mag sie heute nicht, aber das wird noch ausgetauscht. Dann, das von Paul. Ja, das tut mir leid. Nö, liegt ja nicht an dir, liegt ja am Mikrofon. Das kooperiert heute einfach nicht richtig mit uns. Sitzt du da vielleicht auf oder so? Also ich sitze hinten auf dem Entfänger. Also ich habe jetzt hier, Achtung, Blick hinter die Kulissen. Ich verstecke meine, ich lege die nämlich immer nur hier hin, weil ich Angst habe, die...
00:25:32 Die zu knicken und dann lege ich den Schokoboot drüber. Mal schauen. Ich sitze einfach drauf. Ich sitze einfach drauf. Schickt Organe an. GameStar. Ja, genau. Frankiert mit Briefmarken. Ich habe hier gerade auch gerade im Chat gesehen. Ich habe den Username leider nicht gesehen.
00:25:54 Silksong Shadow Drop. Oh mein Gott, Silksong. Shadow Drop. In welcher Welt lebst du denn? Das fand ich aber so krass, dass das bei dem Switch 2 Trailer mit drin war. Bei diesem Game Showcase Trailer. Echt? Ja, das war auf einmal unkommentiert 5 Sekunden Silksong Gameplay. Das können wir doch nicht machen. Was spielen die mit unseren Gefühlen?
00:26:15 Und ich saß ja in Paris und wir haben das alle live geguckt und wir waren dann, äh, Silksong? Und das wird hier so, ja, guck mal, hier, da, zack, bisschen Ausschnitt und es wird wirklich unkommentiert, nur unten kommt für die Switch 2. Nee, bei Silksong bin ich langsam quengelig, jetzt will ich es auch nicht mehr. Also langsam reicht, es reicht, es reicht. Silksong hat sich 15 Mal mit mir zu einem Date verabredet und ist nie aufgetaucht. Und wenn sie jetzt nochmal schreibt...
00:26:39 Hey, wie geht's dir nachts um drei? Ist mir auch egal. Ich muss gerade an dich denken. Bist du wach? Nein, Silk Song bin ich nicht. Nein, genau. Kili hat sich gestern auch drüber lustig gemacht, über Silk Song. Hat ja auch gesagt, hier kommt jetzt was anderes und wir müssen den Silk Song trailer noch ein bisschen nach hinten schieben. Ja, es wird ein Running Gag. Das ist immer blöd, glaube ich, wenn es so kippt. Wenn du so sagst, es freuen sich alle drauf, aber langsam kippt die Stimme und sagt so, hey, komm.
00:27:06 Es reicht so ein bisschen so langsam. Silksong-Umfrage jetzt im Chat. Freut ihr euch noch drauf oder nicht? Lasst es uns wissen. Schnauze voll. Yay oder nay? Hashtag not my Silksong. Oder so. Nö. Not silking my song. Fertig. Also Chat hat entschieden nö. Ich sage ja sonst keiner was, außer mehr der Ideen. Ja, aber Channel Drop wäre tatsächlich, ich glaube, das wäre auch...
00:27:33 Das, was das Spiel jetzt bräuchte. Weil jetzt nochmal zu sagen, und jetzt zeigen wir es euch mal, aber es kommt dann erst in drei Jahren. Nee, Freunde, also dann wirklich nicht. Aber so Shadow Drop, das wäre so, wenn Phil Spencer auf die Bühne kommt und sagt, und wisst ihr, wo es ist? Hier ist es. Oder in so einem Zeitraum von so bis zu zwei Monaten. Also Shadow Drop oder sehr, sehr bald. Also wirklich noch.
00:27:54 erreichbar mit der aktuellen Lebenszeit. Mit der aktuellen Lebenszeit? Ja, da sollten zwei Monate noch drin sein. Ich habe damals auf Final Fantasy 15 gewartet. Ich habe Geduld. Ja, aber das, nee. Ja, was ist Silksong? Lese ich da gerade. Google es nicht, es bricht dein Herz. Das ist der Nachfolger von Hollow Knight, der seit wann in Entwicklung ist? Seit dem Ende von Hollow Knight. 8 Jahren, vielen Jahren auf jeden Fall.
00:28:22 Und auch immer mal wieder Lebenszeichen gesendet hat, aber auch lange verschollen ist schon. Und man weiß einfach nicht, wann wird das mal fertig. So ist es. Einige warten noch auf Half-Life 3. Da gibt es ja so viele Gerüchte, dass das dieses Jahr kommen soll oder nicht. Ich sage dir, Valve wartet nur drauf, bis die Half-Life-3-Gerüchte endlich aufhören und dann ballern sie es raus. Die werden niemals aufhören. Es ist 20 Jahre später und es ist immer noch ein Meme.
00:28:48 Ich glaube auch. Valve sagt ja selber, sie werden das Spiel erst dann machen, wenn sie eine Idee haben, wie es wirklich was richtig Neuartiges und Neues sein kann. Virtual Reality ist ja jetzt für sie schon durch, nachdem sie Half-Life Alyx gemacht haben. Also was soll denn jetzt kommen, außer das Gehirninterface? Ja, das Gehirninterface mit Half-Life 3.
Diskussion über die Summer Game Fest Opening Show 2025
00:29:1100:29:11 Da weine ich gleich vor Freude, wenn ich das höre. Genau, wir werden gleich reden über unter anderem Resident Evil 9, weil ich es gerade lese. Das war nämlich gestern eines der Highlights bei der Openingschau des Summer Game Fests. Kann man News zum GTA 4 Remaster erwarten. Wenn wir sowas wüssten, würden wir nicht hier sitzen und mit euch zusammen die Sachen anschauen. Ich würde aber sagen, nein, weil Rockstar ist traditionell keine...
00:29:36 Truppe, die bei solchen Events teilnimmt. Die machen entweder ihr eigenes Ding oder sagen gar nichts, bis es plötzlich da ist. Rockstar ist Beyoncé quasi, der Gaming-Welt. Richtig. Die Shadow droppt ja auch gerne ihre eigenen Alben. Ja, die sind einfach Rockstars. So ist es. So, wir machen jetzt weiter mit dem Talk.
00:29:57 zum Summer Game Fest, zur Summer Game Fest Opening Show gestern Abend. Wir werden dafür Paul verabschieden und durch Heiko ersetzen. Der dann... Einfach schnell so und dann zieht das gar nicht auf. Genau, das kriegen wir hin. Also du wirst dich gleich als Heiko verkleiden und dann wieder bei uns sein. Deswegen sage ich an der Stelle, wir machen eine ganz kurze Pause und gehen dann hinüber zum Summer Game Fest Opening Show Fazit Talk 2025. Bis gleich.
00:32:57 Die Auftaktshow des Summer Game Fest 2025 ist absolviert und Jeff Keighley, der Moderator, hat dort seine Mission zusammengefasst als Discover Your Next Favorite Game oder kurz
00:33:11 Eine wundervolle Abkürzung. Da, würde ich sagen, sind wir hier deutlich besser unterwegs. Wir machen nämlich Find Your Next Game. Fing, das fließt auch von der Zunge. Und bei Fing sprechen wir jetzt über die Opening Show des Summer Game Fests. Und so schließt sich der Kreis. Ich bin Micha und bei mir ist die wundervolle AK. Herzlich willkommen. Hallo. Und unser GameStar-Chefredakteur Heiko. Hallo. Schön, dass ihr da seid und wir über DÜNF-Künstler.
00:33:38 Ich muss auch jedes Mal albern kichern, wenn ich das höre. Ja, es klingt einfach schön dünn. Okay, ich würde gerne eine Tradition mit euch brechen, um hier gleich mal ein bisschen Kontroverse einzuladen. Normalerweise vergeben wir am Ende dieses Talks eine Wertung für diese Opening Show des Summer Game Fest. Diesmal würde ich es gerne direkt am Anfang schon machen, auf einer Skala von 1 bis 10.
00:34:02 Rein so aus der Hüfte geschossen. 5. Ich bin bei einer Gnaden 5. Ich bin auch bei einer 5.
00:34:14 Ja, ich glaube auch. Also ich würde vielleicht sogar eher eine 4 sagen. Ich konkretisiere es vielleicht nochmal kurz, damit wir auch ein bisschen diskutieren können. Ich fand das Line-Up gar nicht so schlecht. Also von dem, was gezeigt wurde, bin ich vielleicht sogar bei einer knappen 7, weil da einiges dabei war, was ich cool fand. Aber was halt die Präsentation und die Show an sich war, vielleicht eine 3 ergibt.
00:34:42 Mathematisch ein Fünf.
00:34:45 Ja, wenn du auch 4 oder 5 gibst, dann gehen wir jetzt in eine längere Werbepause, wenn ich den Durchschnitt ausrechne. Dann sind wir bei 5 bzw. bei einer 4, irgendwas, was auch gefühlt, glaube ich, ganz gut zu dem passt, was die Leute gesagt haben bei einer Umfrage auf gamestar.de. Da gibt es 19% der Stimmen für ganz okay und für eher mittelmäßig und recht enttäuschend jeweils 24% der Stimmen. Total schlecht und herausragend, das haben nur jeweils 5% der Leute gesagt, also gar nicht so in die Extreme gegangen.
00:35:14 Das heißt, na sehr gut hat er noch irgendwie 13 Prozent. Also es waren auch Leute sehr glücklich. Da sind bestimmt viele Resident Evil Fans dabei. Da werden wir gleich noch drüber reden. Aber man kann zusammenfassen, 67 Prozent insgesamt der Stimmen für so enttäuschend bis okay. Das sind zwei Drittel der Leute, die gesagt haben, okay ist Showcase, aber es war jetzt nicht der Überburner. Aber ich muss sagen, was ich gut fand am Ganzen ist, dass es halt dieses Mal nicht so ein...
00:35:39 sehr, sehr langen Block an nicht identifizierbaren Mobile Games gab, wo du richtig gemerkt hast, ah, die haben sich eingekauft.
00:35:50 Das kommt wieder bei den Game Awards. Wahrscheinlich. Aber das muss ich sagen, da war ich großer Fan, weil da habe ich echt gedacht, Gott sei Dank, ich sehe halt verschiedene Spiele. Da habe ich mich gefreut. Also auch wirklich Spiele. Ja, an einer Stelle war es mal soweit, als in schneller Folge irgendwie Blade & Soul, dann irgendwie noch zwei weitere Spiele, Anime-Spiele kamen. Und ich konnte sie nicht unterscheiden. Und dann habe ich wirklich nicht gemerkt.
00:36:13 Ist das noch dasselbe? Warum ist da One Punch Man jetzt plötzlich drin? Okay, aber das ist vielleicht auch einfach, weil ihr die Art von Spiel nicht mögt. Weil, und das habe ich gestern auch bei uns im Stream gesehen, wir haben ja, und da wollte ich später auch nochmal drüber sprechen im Talk, es war ungefähr 700 Milliarden Jahre lang Dark Fantasy, weil Elden Ring hat ja gut funktioniert, Spiele.
00:36:34 Und dann kam so ein kurzer Blog thematisch mit ein bisschen Gacha-Game-Style, ein bisschen Anime-Style, ein bisschen einfach so in die Richtung. Und ich fand sie ganz spannend. Das war für mich auch unterscheidbar. Aber da haben auch dann auch unsere beiden hier gesagt, oh ja, jetzt kommt das ja wieder so mega lang die ganze Zeit, nur so Zeichentrick-Sachen, nicht so.
00:36:56 Nee, das waren drei Spiele und das war voll okay. Meiner Meinung nach ist es auch viel, weil es halt nicht so das eigene Genre ist, wo man sagt, okay, das sieht irgendwie alles gleich aus. So wie ich, wenn ich das 15. Soulslike in Pixeloptik sehe. Aber ich finde, es hat sich dieses Mal sehr gut die Waage gehalten an Genres und an Artstilen.
00:37:19 Ja, was nur immer ein bisschen schade ist, gerade wenn es so ein Trailer Schnellfeuer ist, dann wie es zum Teil war. Ich darf es ja auch nochmal, ich kann es nochmal auflösen. Es war Blade & Soul Neo, Blade & Soul Heroes, Crystal of Atlan und One Punch Man, das Crossover und dann Seven Deadly Sins Origin. Was halt trotzdem schön wäre, ist immer noch ein bisschen Erklärung dazu. Das war aber generell auch ein Problem. Genau, und das ist generell, glaube ich, ein Problem, über das wir oft reden bei den Kili-Showcases.
00:37:45 fliegen zu viele Dinge an dir vorbei. Und du wirst gebeten, dem Fan natürlich zu Wischlisten und Co. Aber es geht so schnell, dass du gar nicht weitere Informationen dann vermittelt kriegst. Klar kannst du sagen, ja, dann guck doch selber nach, Micha. Dann google doch. Dafür gibt es das doch. Ja, stimmt. Aber es wäre trotzdem schöner, wenn sie die Sachen besser erklären und besser herausheben. Ja, und währenddessen kommen ja auch schon wieder 13 andere Spiele.
00:38:08 Warum sich nicht kurz die Zeit nehmen, zu sagen, das ist übrigens das und das. Weil da waren auch so ein paar Spiele bei, wo ich dann drauf geguckt habe und dachte so, hm, GameStar-Publikum? Und dann dachte ich so, ah, dann höre ich bestimmt gleich. Nee, höre ich nicht. Okay, nächstes Spiel. Die Antwort ist ja ganz einfach, weil Jochstein will ja Geld verdient. Das ist richtig. Ja. Wie viel Geld hat er gestern verdient? Das wissen wir natürlich nicht. Das erzählt er uns nicht. Aber er hatte letztendlich, wenn man sich diese Show angeguckt hat, nur zwei...
00:38:34 große, namhafte Publisher überhaupt am Start. Das waren Bandai Namco und Capcom, jeweils auch mit Reveals und mit neuen Trailern. Jetzt wissen wir natürlich nicht, ob das bezahlte Kooperationen waren, ob er sowas wie Resident Evil 9 noch einfach ohne Kosten reinnimmt, damit er halt Highlights hat in seiner Show. Aber Heiko, was glaubst du, warum nur zwei so große Partner? Haben die keinen Bock mehr auf ihn? Es ist so ein bisschen, und das hört man...
00:39:01 in sogenannten Hintergrundgesprächen durchaus häufiger. Er ist nicht mehr der beliebteste in der Branche. Also die Branche ist so ein bisschen, oh Gott, was haben wir uns dort selbst erschaffen, indem sie halt die E3 letzten Endes abgeschafft haben. Es war ja auch zum großen Teil eine Entscheidung der Branche, das so zu machen. Und weil sie ihnen zu teuer war, also haben sie das Ding abgeschafft.
00:39:30 gute Gründe, sie abzuschaffen. In der Form zumindest. Aber sie haben halt nicht drüber nachgedacht, was machen wir stattdessen. Und in diese Lücke ist halt Geoff Keighley gestoßen und hat im Grunde genommen sich da, was diese Showcases angeht, so eine Art quasi-Monopol geschaffen. Und das finden so Unternehmen wie Ubisoft, EA oder so nur so mittelgeil. Und dann ist natürlich auch das Geschäftsmodell von Keighley sehr...
00:39:59 Undurchsichtig. Bei der Gamescom gibt es ja wirklich die offiziellen Preise, die müssen da in der Liste stehen. Gleichzeitig gibt es aber auch immer so Sonder-Deals. Bei der Opening Night Live muss es zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von deutschen Spielen geben in der Show, weil ja der Game Teil der Gamescom ist. Das heißt, es ist bei ihm so eine ganz wilde Mischung. Es sind sehr viele Spiele...
00:40:26 Also einfach der Trailer wird gekauft. Es sind aber auch Spiele dabei, von denen er sagt, die gefallen mir jetzt persönlich, die kommen kostenlos rein.
00:40:35 Das kann auch ein Indie-Spiel sein. Dann sind sich aber natürlich auch die Publisher einer gewissen Machtposition bewusst. Also ich würde fast darauf wetten, dass Capcom für Resident Evil nichts bezahlt hat, sondern dass das vielleicht so eine Art Mischdeal war oder sogar noch anders aussieht. Joff hat dann gesagt, okay, gib mir bitte Resident Evil. Den ganzen anderen Kram nehme ich dann auch noch mit rein.
00:41:03 Und dann wird es halt so Unternehmen geben wie die Asiaten. Die zahlen das halt aus der Portokasse, weil sie halt in Südostasien Milliarden jeden Monat verdienen. Und dann gibt es wieder so...
00:41:14 Firmen in der Mitte, von denen es man nicht weiß. Diese Double A, sowas wie Mundfish zum Beispiel, wo ich jetzt nicht wüsste, ob die bezahlt haben oder nicht. Wo ich mir aber relativ sicher bin, ist, dass Geoff Keighley mit der Umsatzperformance vom Summer Game Fest für sich wahrscheinlich nicht zufrieden sein wird, gemessen an dem, was er bisher in den Jahren hatte. Denn dazu waren, glaube ich, zu wenig Titel dabei, bei denen ich relativ sicher sagen könnte, okay, die haben auf jeden Fall für den Trailer bezahlt.
00:41:43 Und was wir sehen, das ist jetzt natürlich nicht sonderlich neu, aber dieses Jahr auch noch mal sehr prominent. Die Enthüllungen verteilen sich auch auf Publisher eigene Showcases, die sich dann auch wieder einerseits über diesen Summer Game Fest Zeitraum noch mehr hinweg verteilen. Nicht umsonst gab es Unreal Fest, wo dann unter anderem diese The Witcher Tech Demo gezeigt wurde. Klar, auch aufgrund der Partnerschaft von Epic.
00:42:05 Dieser Zeitraum, der früher vielleicht auf ein paar Tage kondensiert war, verbreitert sich jetzt. Gleiches bei IO Interactive, die ihr eigenes Mini-Showcase machen, nochmal für...
00:42:16 Naja, eigentlich für 007, aber in Wirklichkeit war es eigentlich mehr ein Hitman-Showcase mit ein bisschen 007 mit dabei, so im Endeffekt. Die haben ja das Neue, was sie hatten zu 007, haben sie ja auf einem anderen Showcase gezeigt. Genau, haben sie schon vorher gezeigt. Und dann so, ja hier übrigens, wir haben das noch und ach scheiße, stimmt, wir haben unser eigenes Showcase. Vielleicht ist hier auch noch was für Xbox, wer weiß, Xbox-Showcase gibt's auch. Naja, und...
00:42:37 Also ja, es gab eigentlich nur noch zwei größere Publisher mit Capcom und Bandai Namco, die Joff und seinen Showcase da unterstützt haben. Alle anderen sind mehr oder weniger raus oder haben sich davon verabschiedet. Ich glaube, dass tatsächlich die Gamescom dieses Jahr auch ein gutes Stück stärker sein wird. Also ich denke, ich gehe auch fest davon aus, dass die Opening Night Live und da wird Joff wieder sehr gut mitverdienen. Also es wird kein Abgesang auf Joff Kili werden.
00:43:04 Der ist einfach wahnsinnig clever gewesen. Das muss man ihm halt auch lassen. Mit der ONL. Ich bin relativ sicher, dass die knallen wird. Auch die Game Awards werden mit Sicherheit wieder knallen. Das Summer Game Fest. Ich denke, da haben die Hersteller jetzt halt auch einfach gesagt, wir haben da auch ein bisschen andere Prioritäten jetzt. Wir haben sowas wie ein Switch 2 Launch. Wir haben die Gamescom, die für einige Hersteller wirklich sehr wichtig sein wird. Es gibt Hersteller, die...
00:43:32 vielleicht auch gerade andere Probleme haben, wie in Ubisoft, die ja gesagt haben, wir machen gar keinen Ubisoft Showcase dieses Jahr. Der Playstation wirkte für mich ehrlich gesagt noch wie so, als hätten sie drei Tage vorm Summer Game Fest vergessen, dass sie noch was machen könnten und noch mal schnell so eingesammelt haben. Da hat irgendeiner am Montag einen Google Alert bekommen und hat gesehen, oh shit, wir müssen noch eine Showcase machen. Die Deo Kojima hat angerufen, wann wird der Stranding zeigen? Oh, das kommt in zwei Wochen.
00:44:01 Ich fand es aber, um das jetzt vielleicht auch nochmal ein bisschen das Positive, ich fand es jetzt auch nicht wirklich schlimm, ehrlich gesagt. Weil ich tatsächlich, und da bin ich komplett bei dir, grundsätzlich mit dem Mix an Spielen, die dort gezeigt wurden, war ich zufrieden. Das war ein schöner Mix. Das ist ja auch das, was wir bei unseren eigenen Showcases probieren. Bisschen was Größeres, bisschen was Indie, bisschen was für jeden Geschmack. Also das fand ich ganz gut. Und ich finde es ja, da hat er ja auch durchaus ein paar...
00:44:30 in seiner Eröffnung gehabt. Es geht schon darum, um Spiele zu entdecken. Und wenn es dann halt immer nur die gleichen Call of Duties, GTAs und God of Wars und Assassin's Creed sind, dann geht natürlich auch ein Stück weit Vielfalt verloren. Und deswegen bin ich grundsätzlich auch ein Fan davon, auch andere Bühnen zu schaffen. Aber ich finde es spannend, dass... Also normalerweise meine Erfahrung, wenn wir jetzt auch hinterher unseren Chat fragen, wie hat euch das Showcase gefallen?
00:44:58 Dann gibt es ganz wenig Leute normalerweise, die meh sagen. Es gibt Leute, die sagen, mega geil. Und dann gibt es einen sehr großen Teil der Leute, die meistens sagen, nö, das war ultra scheiße, das war mega langweilig. Und dass dieses Mal halt so ein großer Teil der Leute einfach gesagt hat, okay.
00:45:17 Das fand ich spannend. Also dass es halt keine Emotionen in beide Richtungen hervorgerufen hat. Das haben wir normalerweise nicht. Also normalerweise ist Chat und sind unsere Kommentatoren auf YouTube und so, sind die eigentlich immer sehr vokal. Ja, ich glaube, das liegt daran, dass dieses Line-Up gestern einfach keinen so einzelnen...
00:45:41 Überbanger hatte, wo man sagt, wow, das überrascht mich jetzt wirklich komplett, dass das kommt. So ein bisschen wie Light No Fire vor ein paar Jahren, was heißt vor ein paar Jahren, auf den vorletzten Game Awards, dieses neue Spiel von den No Man's Sky machen, wo sie irgendwie einen kompletten Planeten simulieren wollen, den du da erkunden kannst. Und du denkst dir,
00:46:00 Okay, hold my horses. Ja, das ist ja der Wahnsinn. Aber diesmal, es war ein gutes Line-Up, aber es war kein überraschendes Line-Up. Und Joff hat das ja auch selbst gewusst, indem er das auch in seiner Eröffnung so ein bisschen aufgegriffen hat. Mit einer sehr interessanten Argumentation, auch ein bisschen schief. Also er hat natürlich auch recht, dass es auf Steam Spiele aus dem Indie oder...
00:46:27 Also AA-Segment gibt, die sehr erfolgreich sind. Wenn man sich wieder den weltweiten Gesamtmarkt anschaut, sieht die Rechnung natürlich schon wieder grundlegend anders aus. Aber war von ihm natürlich auch ein Stück weit Erwartungsmanagement.
00:46:40 Das hättest du mir aber angestrichen, wenn ich das als Kolumne verfasst hätte. Das ist korrekt. Argumentationsstruktur, da fehlt irgendwas. Aber ich fand es spannend, dass er Steam überhaupt so gezeigt hat. Guck mal hier, Plattform Steam, guck mal hier, schau mal da, so und so. Das fand ich spannend. Ich glaube, Steam ist schon auch deshalb eine wichtige Plattform, weil es halt die Wunschlisten-Plattform ist, auf die dich viele Trailer hinleiten wollen, natürlich um...
00:47:01 den Direktzugang zu deinem E-Mail-Postfach zu haben durch den Wunschlisteneintrag, um dich benachrichtigen zu können, wenn es was Neues gibt. Deswegen machen sie es ja. Also Steam, sehr wichtige Plattform für so einen Showcase. Was ich nur tatsächlich auch fand, und das geht wieder hin in Richtung Showcharakter und so ein bisschen auch was Dramaturgie dieses Showcases angeht, dass dann manchmal solche Dinge passieren, wie bei einem Tova and the Guardians of the Sacred Tree, einem neuen Spiel von Banda Namco, wo er nach dem Trailer erst sagt, oh, das war übrigens gerade eine Weltpremiere. Generell, ich habe...
00:47:31 Ich habe die Showdramaturgie überhaupt nicht verstanden. Also ich hatte wirklich auch das Gefühl, dass sie da gar keine Idee hatten, was sie da machen wollen. Sie haben mir ja fast schon leid getan. Es gab keinen Faden. Bei den Game Awards hatten sie ja auch diese Waldorf-Stettler-Idee, die ich ganz nett fand. War so ein bisschen Selbstironie. Das war ganz nett. Irgendwas, was diese Show zusammenhängt. Es war sehr wirr, sehr wild.
00:48:00 Es war nicht so, als hätte Hideo Kojima seinem Kumpel Job vorher gesagt, was er da überhaupt will auf der Bühne. Es war alles irgendwie random. Ich fand diese Sequenz, die sie gezeigt haben aus Death Stranding 2, tatsächlich ganz interessant, weil sie so ein bisschen Mystery-mäßig war und du fragst dich halt, okay, was geht da vor, wer sind diese Charaktere, bla bla.
00:48:22 Macht durchaus Interesse jetzt aufs Spiel, wird ja dann auch aber noch mal vertiefend gezeigt in einem eigenen Showcase nach dieser Opening-Show. Ich fand's nur lustig, dass sie Kojima das Mikro abgedreht haben, als er noch was sagen wollte, bevor dieser Trailer losging. Weil er dann noch so angesetzt hat und dann so, nee, sorry, Kumpel, jetzt erst mal Trailer hier.
00:48:39 Generell gab es ein paar wilde Statements. Definitiv. Ich bin auch der Meinung, wir haben es ja eben schon angesprochen, es wäre ja gar nicht so schwer gewesen, kurz zu sagen, das ist ein Spiel, das ist ein Roguelike, der kann das und das. Oder halt einfach mal so Blenden zwischen den Spielen zu haben. Also so wirklich basic, was man auch so in Videobearbeitungsprogrammen hat, dass man einfach so macht in irgendeine Richtung. Einfach mal. Oder wir haben ja auch immer so.
00:49:07 Weißt du, unser Logo, also es ist nicht der Sound, den unser Logo macht, wenn es erscheint, aber, ne, also einfach so eine Blende dazwischen, damit ich weiß, okay, jetzt ist Schluss, jetzt geht's weiter, weil oft kam nämlich, was ich oft hatte, war ich so, ah, Trailer vorbei und dann kommt nochmal so, aha, irgend so ein kleines Tier, was irgendwas gemacht hat, ich so, okay, ist jetzt schon weiter, ist es das andere Spiel, what is life, also das war irgendwie alles ein bisschen, da fehlte mir so ein bisschen die Struktur, damit man auch dran bleibt und engagiert bleibt, so die Nutzer, äh,
00:49:36 Bindung. Was ich gemacht hätte, wenn ich diese Show geplant hätte, ist noch viel mehr Andeutungen da reinfüllen, dass Resident Evil 9 nicht gezeigt wird. Das war klasse. Diese 30 Jahre Resident Evil Einspieler, in dem sie sagen, aber bis der nächste Teil kommt, dauert es noch ein bisschen und dann dauert es halt eine halbe Stunde. Aber das war eine geile Idee. Das muss ich wirklich sagen, das so, ich weiß nicht, ob die von Joff war oder von Capcom, aber halt
Highlights der Show: Resident Evil 9 und Mundfish
00:50:0500:50:05 Diese Zuschauerverarsche als Konzept, großartig. Ja, Zuschauerverarsche als Konzept, willkommen bei GameStar. Lass uns doch in die Highlights rüberspringen und reden über Resident Evil 9. Requiem, wie es heißt, dem Blockbuster-Reveal gestern bei den Game Awards, kommt noch vor GTA 6 raus im Februar 2026. GTA steht ja aktuell auf Mai, wer weiß, was da noch alles passiert.
00:50:32 Und AK hat eine Meinung dazu. Ich habe eine Meinung, ja. Ich habe mich gefreut. Zum Ersten war ich sehr neugierig darauf zu wissen, wie Sie den Neuen einbauen, in welchen Buchstaben, weil es ist ja immer der Titel und dann dachte ich, okay, wie machen Sie das jetzt? Eine Kuh. Okay, finde ich gut. Ich muss dazu sagen, ich habe das nicht live gesehen, weil ich bin eingeschlafen während der Show. Okay, es war halt spät und ich war lange wach, aber ich habe mir das heute Morgen angeguckt. Und ich fand es richtig...
00:50:59 Cool, weil ich freue mich auf jedes neue Resi. Ich mag Resi unheimlich gern. Ich liebe diese völlig Absurdität, in die jedes Spiel davon abdriftet und ja auch die ganze Story ist. Ich fand es cool. Ich dachte erst tatsächlich, das wäre die Tochter von Ethan Winters, also die Rose. Oder wie Lady Dimitrescu sagt, Ethan Winters. Aber sie ist es nicht. Es ist die Tochter von Alyssa Ashcroft.
00:51:26 Nämlich Grace Ashcroft und Alicia Ashcroft ist von Resident Evil Outbreak. Habe ich auf GamePro.de nachgelesen. Gute Website, kann ich empfehlen. Ja, so eine Website. Habe ich einen Artikel gelesen. Weil ich dachte so, hey, irgendwie so, der Name, der muss doch irgendwas bedeuten und so. Und da habe ich nachgeguckt, ja. Und was ich cool fand, ist, dass sie jetzt halt, hat man ja auch gesehen, so woran sie arbeitet, fand ich eine richtig schöne Overview. Okay, ne? Dann dachte ich so, oh nein, stimmt dieser Virus. Weißt du, irgendwo.
00:51:55 Denken sich auch alle anderen, die schon damit zu tun hatten, scheiß, jetzt ist das Ding schon wieder aufgetaucht. Aber ich mag sie voll gerne, weil sie so auch so ein bisschen, ich fand das toll, als sie aufgestanden ist, hat sie erst mal alles runtergeschmissen und dann so, ja, den Report, ich hab das alles. Nein, wir brauchen dich, dich als Analyst mit deinem Blick. Und dann kommt, okay, hier in dieses Hotel, aber in diesem Hotel ist deine Mutter umgebracht worden, also nochmal mit Flashbacks und so. Coole Hintergrundstory, die auf was hinweist.
00:52:22 Fand ich super spannend auch als Ort, weil man hat am Ende auch nochmal das zerstörte Raccoon City gesehen, was ich auch richtig gut fand, weil ich erst dachte, okay, bleiben wir jetzt zum Beispiel in einem Hotelkomplex dafür, was auch irgendwie cool wäre. Also diese komplexe ineinander verwobene Gebäude wie das Police Department in Raccoon City oder die von hier, wie heißt, welcher Teil war das mit Lady Dimitrescu?
00:52:51 Achter, achter, achter. Zahlen schwierig. Zahlen schwierig für mich, aber der, stimmt, V I L L 8. Ich wusste das nicht, dass die diese Zahl immer im Titel verstecken. Ich weiß es erst seit jetzt. Ja, die machen immer die Zahl da rein. Genau, und da war es ja auch, da hattest du dieses Puppenhaus, da hattest du die Dings als einzelne Sachen. Und hier jetzt diese Mischung daraus, fand ich cool. Das Einzige, wo ich noch nicht sicher bin, ist,
00:53:18 Ist es Camp genug? Was? Weil für mich muss Resident Evil immer ein bisschen Campy sein. Also Campy im Sinne von, das ist ein Begriff so ein bisschen aus der Drag-Szene und so, dass es alles ein bisschen übersteigert ist. Man weiß, es nimmt sich nicht zu ernst und es sind ein paar Sachen dabei, die vielleicht auch Klischees sind, die dann aber nochmal völlig übersteigert sind, ausrasten bis jetzt.
00:53:44 Ist mir das noch fast ein bisschen zu ernst. Ich möchte gerne, dass irgendwann ein Bösewicht hinter mir herläuft und der fängt dann an zu brennen und dann kommt ein Panzer von links und fährt den um und dann steht der wieder auf und hat einen Augapfel weniger und schießt mit einer Granate nach mir. Also ich will halt dieses völlig überbordende Craziness, aber das kommt vielleicht auch einfach nicht.
00:54:10 Ich habe ja ein grundsätzliches Problem mit Horrorspielen, weil sich mir das Konzept nicht erschließt, warum ich mir freiwillig Angst einjagen lassen soll. Ich fand den Anfang, ich war total ins Street, oh geil, so ein Ermittlerenspiel, so FBI-Ding. Und dann habe ich gemerkt, das ist gar kein Ermittlerspiel, sondern so ein Horror-Dings. Na, die ermittelt vielleicht. Nö, die ermittelt vielleicht. Ja, aber währenddessen sie jetzt durch irgendwelche Fleischkadaver wartet.
00:54:34 Ja gut, das gehört halt mit dazu, aber ich habe auch im Chat gelesen. Vielleicht gibt es da sogar ein bisschen so FBI-Dediction-Gameplay. Dann anspiele ich das, wenn es gruselig wird, hole ich dann AK. Ja, das machen wir. Was wohl Insider bzw. Leakern zufolge auch sein soll, ist, dass Grace Ashcroft gar nicht die einzelne Hauptcharakterin sein wird in dem Spiel, sondern dass Leon S. Kennedy doch der Hauptcharakter ist oder ein Hauptcharakter. Ach Gott, der arme Leon.
00:55:00 Wann endet es endlich für Leon S. Kennedy? Vielleicht in diesem Spiel, zumindest liegt es zufolge. Noch ist aber nichts offiziell bestätigt. Und das andere, was gemunkelt wird, ist, dass es noch weitere Schauplätze geben wird, außer Raccoon City. Also, dass wir auch noch andere Ecken von...
00:55:15 Riesewald erkunden. Würde ja auch Sinn ergeben, weil er gesagt hat, wir haben eine neue Leiche. Sie hatte ja sowieso schon so ein paar Orte da. Das heißt, sie fährt jetzt dahin. Und wenn ihr euch daran erinnert, dass Resident Evil mit der Hillbilly-Familie, ich weiß, ich habe... Das war das Siebener. Das Siebener, genau. Das war ja auch, da bist du ja auch mit jemand, also da hast du ja am Anfang diese Kameracrew gehabt. Die sind dahin.
00:55:43 Und dann dachtest du, okay, sind das jetzt meine Helden? Nee, Edge ist jetzt jemand ganz anderes. Hallo Ethan. War das Ethan? Ja, Ethan. Und vielleicht ist es auch wieder sowas. Also ich glaube nicht, dass Sie komplett nixen sozusagen. Aber ich kann mir schon vorstellen, dass sich verschiedene Erzählstränge ineinander verweben. Was können Sie gut? Das ist eine sehr...
00:56:05 kluge Idee, weil das wäre ja vielleicht auch die Idee eines Requiem. Weil ein Requiem ist ja der Todesgesang sozusagen, wo man nochmal über alles hinübergeht, was in dieser Serie bisher passiert ist und dann auch nochmal zurückzugehen an alte Schauplätze. Wir sehen ja die Villa, wo der Hund durch die Scheibe gekommen ist. Wir sehen Raccoon City, warum nicht auch wieder das Familiendomizil aus dem Siebener. Plus, plus, plus, all die anderen mir unbekannten Schauplätze aus der RISI-Serie.
00:56:30 Also, dass man nochmal so einen Bogen spannt über diese ganze Serie zum neunten Teil und dann auch gleichzeitig sagt, und das ist auch Leon S. Kennedys finaler Auftritt.
00:56:40 Aber ich hätte ihm so gegönnt, dass er irgendwo in Ruhe chillen kann. Vielleicht chillt er ja am Ende einfach. Bei Requiem, also ich fände das richtig schade, wenn das halt wirklich, wenn er jetzt tot ist. Ich meine, Ethan Winters weiß, dass tot sein, nicht tot sein bedeutet. Aber, also Leon, genau wie die Heldin aus Alien, ich bin so schlecht mit Namen. Ripley. Ripley, genau.
00:57:02 Dr. Alan Ripley, diese arme Frau, die einfach immer wieder rausgeholt wird und immer wieder sich mit Aliens... Und genau so das gleiche Problem hat auch Leon das gleiche Problem, hat Ethan Winters gehabt. Die armen Leute. Weißt du, wie es endet? Am Ende von Resi 9 sitzt Leon am Strand mit einem Cocktail. Im Cocktail ist ein Schirmchen und das Schirmchen ist das Umbrella-Logo. Boom. Boom. Ihr habt es hier zum ersten Mal gehört. Leak. Gut. Das war Resident Evil 9.
00:57:29 Das große Highlight. Ein anderer überraschender, muss ich sagen, Hauptdarsteller für die Show gestern Abend war Mundfisch. Das ursprünglich russische, jetzt internationale, auf Zypern ansässige Entwicklerstudio, das Atomic Heart. Ich schreibe immer Atomic Hearts. Auch hier in meiner Notizen steht wieder Atomic Hearts. Ja, weil es gleichzeitig ein anderes Spiel rauskam, dass irgendwas mit Hearts Wild Hearts, glaube ich, oder so. Keine Ahnung. Wie wird es Atomic Heart? Atomic Heart 2 und The Cube.
00:57:55 Ja, ein Atomic Universe. Also die machen nicht nur ein neues Atomic Hearts, was mehr Freiheit... Er hat es wieder gesagt. Es gibt es nicht. Ich sage jetzt gar nichts mehr. Atomic Hearts. Also Mann, schweig still, mein Harz. Es gibt nicht nur ein neues Atomic Hearts, was mehr Freiheit bieten soll und mehr Rollenspielelemente und halt generell, sie haben uns auch im Interview gesagt, jetzt nichts komplett Neues, aber halt alles nochmal ein bisschen größer, besser und vielleicht zu Ende entwickelt.
00:58:24 Im Vergleich zum ersten Teil, das ist sozusagen der eine Teil Ihrer Arbeit gerade und der andere Teil Ihrer Arbeit ist ein MMORPG-Shooter auf einem am Himmel schwebenden riesigen Rubikswürfel, auf dem sich...
00:58:41 Statt wie auf einem normalen Rubikswürfel so Farben, Landschaften drehen. Und das soll sogar noch vor Atomic Heart 2 rauskommen. Unsere Kollegin Nathalie hat mit dem Creative Director ein Interview geführt. Sag mal so, ambitioniert ist eine Untertreibung für sie. Er sagt ganz klar, The Cube soll ähnlich auch von der Technik her was sein, wie es damals Crysis war.
00:59:09 Sie sind da sehr, sehr zuversichtlich, dass sie da was sehr Besonderes haben mit dem Spiel. Das hat ja die Leute fasziniert. Meins ist es nicht, bin ich ganz ehrlich. Aber ja, die expandieren richtig. Also ich finde, das Universum an sich, und deswegen bin ich auch gespannt auf diese Spiele, ist schon...
00:59:34 kreativ und besonders. Also die haben schon immer wieder abgefahrene und abgedrehte Ideen. Es ist aber auch gerade, wenn man sich jetzt das Atomic Heart, ich hätte fast wieder gesagt, wenn man sich jetzt Atomic Heart 2 anschaut, wieder ein bisschen dieses Sowjetunion-Fanfiction auch, wo du am Anfang siehst, die sowjetische Raumstation im All, es wird ein sowjetischer Raumfahrtpionier.
00:59:58 Zitiert sozusagen. Und das finde ich immer auch gerade vor dem Hintergrund des Ukraine-Krieges. Aktuell ist diese Huldigung der Sowjetunion immer ein bisschen komisch. Auch die Darstellung der weiblichen Figur. Da ist so viel Ass im Trailer. Oh mein Gott. All that cake. Das war eine ganze Bäckerei. Alter Vater. Ich meine, ist ja okay. Können Sie ja gerne machen. Wenn ich einen Roboter bauen würde, würde ich den... Keine Ahnung.
01:00:27 Aber mein, ich habe es verstanden, die Girls sind hot, they've got cake, aber können wir bitte... Also ich hätte zum Beispiel lieber mehr gesehen, was es bedeutet, wenn es verschiedene Biome gibt bei dem Cube. Weil ich finde die Idee mega spannend. Erst habe ich gedacht so, Multiplayer-Shooter, blöd. Und dann habe ich mir gedacht, okay, aber Biome, die sich währenddessen ändern... Und soll auch tatsächlich für Singleplayer gut funktionieren, angeblich.
01:00:55 Wie gesagt, ich mag es ja grundsätzlich, wenn Studios wirklich ambitioniert sind und sagen, okay, wir probieren mal wirklich was Neues. Und das muss man ihnen zugestehen. Ja, tatsächlich. Also ich bin sehr gespannt auf jeden Fall auf dieses Spiel und auch darauf, ob es...
01:01:09 Naja, ob sie sich übernehmen am Ende, musst du ja auch sagen. Die haben ordentlich ausgebaut. Sie machen ja auch Indie-Publishing selbst. Ein Spiel wurde auch gezeigt. So ekelig. Mit diesem Fuhl-Grusel-Horror-Ding, Ekeldings, was sie publishen in Indie-Game. Ich hab das so geschaut. Und da frage ich mich halt immer, macht Mundfisch quasi schon drei Schritte, wo sie erst mal einen machen sollten. Weil man muss auch sagen, Atomic Heart, ich hatte sehr viel Spaß, das zu spielen. Auch weil es halt mal ein anderes Setting ist.
Atomic Heart 2 und Game of Thrones War for Westeros
01:01:3701:01:37 kreative Ideen waren, die da drin gesteckt haben. Aber weil es auch halt an manchen Stellen dann nicht zu Ende gedacht war, diese Open-World-Abschnitte, die drin waren, waren halt einfach langweilig, viel zu viel blöd. Ja, deswegen machen sie jetzt eine komplette Open-World. Ja, das ist halt das, wo du dann sagst, ja, aber mach doch erstmal, geht halt ein Schritt nach dem anderen. Und sie sagen jetzt, nein, ich springe direkt von los über die Ziellinie. Ja, also ich habe gedacht, als ich Atomic Heart 2 gesehen habe, dachte ich, cool, ich freue mich, neues Atomic Heart.
01:02:06 Läuft gut für die, wunderbar, nice Sache. Dann kam halt das mit The Cube und ich dachte, okay, gehört das dazu? Ach nee, es ist was Einzelnes. Okay, es ist ein Online-Multiplayer-Ding. Okay, soll es ein Service-Game sein? Okay, wie wollt ihr das gleichzeitig auch noch laufen lassen? Wie viele Leute, ich bin jetzt auch nicht, ich weiß keine Ahnung, was bei Mundfisch geht, so. Aber wie viele Leute sollen sich da denn auch drum kümmern? Weil es muss ja...
01:02:28 Also man muss ja QA haben, man muss das ja betreuen weiterhin. Und wenn ich ein Multiplayer-Online-Game weiter betreuen will, wenn das auch noch einen großen Erfolg hat, fragt mal Pell World, wie chillig das ist, wenn man auf einmal neue Server beackern muss. Wie kann ich dann sicher gehen, dass das, was meinem Studio überhaupt erst den Lift gegeben hat, sowas machen zu können, nämlich Atomic Heart 2,
01:02:52 Wie kann ich sicherstellen, dass das dann gut wird, wenn ich so viele andere Eisen im Feuer habe? Ja, aber was ich Ihnen lassen muss, ich fand die Trailer, jetzt mal von der Thematik mal abgesehen, die haben sehr hochwertig gewirkt. Ja, auf jeden Fall. Also das war es, die gezeigt haben, das hat die Ambitionen, die sie haben, wieder gespiegelt. Jetzt müssen sie halt deliveren, wie wir coolen Kids sagen. Ja, und den Titel noch ändern zu Atomic Hearts. Ja, genau. Da werde ich eine Kampagne starten, dass es endlich mal umgesetzt wird, denn das ist der einzig wahre Titel für dieses Spiel.
01:03:20 Jetzt kommen wir zu meinem Highlight oder zu einem meiner Highlights, dass ich, wo ich, falsch formuliert, eigentlich vor fünf Jahren wäre es eines meiner Highlights gewesen. Jetzt sage ich so, ah ja, cool, dass es auch noch kommt. Nämlich Game of Thrones War for Westeros. Ein Strategiespiel im Game of Thrones Universum.
01:03:38 Vom Studio hinter Age of Darkness. Age of Darkness war ja so ein Survival-Strategiespiel, was sehr viele Einheiten darstellen konnte. Genau, also genauso wie Diabillions oder sowas, was einfach deine Basis überrannt hat mit so...
01:03:51 Du musst halt die Basis bauen und die abwehren und so weiter. Und die machen jetzt ein Strategiespiel im Game of Thrones-Universum mit allem, was dazugehören soll. Also all den Lannisters, Starks, Targaryens. Der Night King ist eine spielbare Fraktion. Und ja, Frage, wie soll das... Also jetzt mal von der Lore her... Naja, sagen wir mal so, dass ihnen die Lore nur so...
01:04:14 Sagen wir mal so, zum einen war den Serienverantwortlichen die Lore hinten raus auch nicht mehr so wichtig. Okay, ja, stimmt. Und ich meine, hier in dem Trailer ja auch schon nicht. Da hat ja gleich Night King da den Jon Snow erst mal zum Zombie gemacht. Und das so als Fantasy aufzubauen, du hast...
01:04:40 Ich bin ja so bei Schlacht um Mittelerde 2. So was mit den Fraktionen, das hätte ich gern. Ja, aber so sieht es ja auch ein bisschen aus. Also mich erinnert es sehr an Schlacht um Mittelerde, nicht nur von den Gameplay-Szenen her, die leider nicht im Trailer waren, der auf dem Summer Game Fest gezeigt wurde, aber in einem separaten Death Diagree, was sie auch noch veröffentlicht haben auf YouTube und Co., kann man halt sehen dann auch, wie die Spielszenen aussehen. Und die erinnern mich sehr an Schlacht um Mittelerde. Und es gibt auch so eine Strategiekarte von, nicht Mittelerde, wie heißt die Welt in Game of Thrones?
01:05:08 Westeros. Ja, von Westeros heißt das Spiel. Ey, heute bin ich echt ein bisschen neben der Spur. Dankeschön. So, eine Strategiekarte von Westeros, auf der du ja wahrscheinlich deine Armeen ziehst, auf der auch Intrigen und Diplomatie eine Rolle spielen sollen, wie es sich eigentlich gehören muss für ein Spiel in dem Setting. Und das gab es ja auch schon in Schlacht und Mittelalter. Und das Studio ist kompetent. Also Playside, die wissen schon, was sie tun. Also ich habe da Bock drauf, bin ich ehrlich. Ich fand die letzte Staffel von Game of Thrones auch nicht so schlimm wie alle anderen.
01:05:38 Ich fand es richtig langweilig, Game of Thrones. Deswegen habe ich es nie geguckt. Ist in Ordnung. Ich habe die ersten drei Bücher gelesen und es waren die ganze Zeit nur irgendwelche Typen, die ich dauernd verwechselt habe, die sich gestritten haben. Dann wurde gegessen, zwischendurch war irgendwas Cooles mit Arya und dann ging es wieder weiter und dann habe ich aufgehört. Meine Damen und Herren, die haben Game of Thrones in drei Sätzen zusammengefasst. Also wenn es ein cooles Spiel wird bei Schlacht um Mittelerde und so, dann würde ich das gerne spielen, aber ich würde es nicht spielen wegen...
01:06:07 Game of Thrones. Was ich allerdings richtig cool finde daran ist, ich freue mich immer, wenn es Strategiespiele und Schlachten gibt mit
01:06:16 fliegenden Einheiten, die Feuer speien können. Das ist richtig. Das haben wir ja hier, da freue ich mich, da bin ich interessiert. Ich finde es, so optisch gefällt es mir ganz gut, aber wie gesagt, mir würde es dann gefallen, weil halt das Setting... Mir fällt tatsächlich auch der Scale, also das, was du meintest, also dieser halbwegs realistische Größenverhältnis, aber dass du halt wirklich mit größeren Regimentern kämpfst und so, alles andere wäre bei dem Setting auch Quatsch gewesen.
01:06:45 Aber das, was man vom Spiel gesehen hat, hat mich ein bisschen angemacht, da bin ich ganz ehrlich. Genau, und was da auch für mich dieser Schlacht-und-Mittelerde-Vibe ist, wenn sie es tatsächlich schaffen, und das ist ja so ein bisschen ihr Versprechen, dass man auch in diesem Spiel bekannte Szenen aus dem Film nacherleben kann. Also wenn ich dann zum Beispiel King's Landing belagern könnte oder so, und es sieht halt auch cool aus, und nicht nur wie so drei Age of Empires-Häuschen, die nebeneinander stehen, das wäre natürlich doof. Aber das, das wäre richtig cool. Wie gesagt, jetzt...
01:07:12 gefühlt ein paar Jahre zu spät, so der Game of Thrones Hype, ist House of the Dragon hin oder her schon wieder so ein bisschen so. Ah, House of the Dragon ist richtig gut. Ja, es ist gut, aber es ist halt nicht das real thing, es ist halt das Prequel. Mein Gott. So, also das ist schon ein bisschen, also es kommt ein bisschen zu spät, aber nichtsdestotrotz ist es im Prinzip das, wo wir jahrelang gesagt haben, warum macht es keiner?
01:07:31 Ja, das kann ich dir ganz einfach sagen, weil die ganze Zeit irgendwelche asiatischen Free-to-Play-Hersteller die Lizenz gekauft haben, um irgendein Kram für Mobile zu machen. Hört doch mal auf damit. Das war das Erste, als ich hier die Tür reingekommen bin, der Kollege Yassin, habe ich gemeint, hast du das Game-of-Thrones-Strategiespiel gesehen?
01:07:50 Das ist doch bestimmt irgendwie so ein Freemium-Mobile-Ding. Und ich so, nee, aber... Ich glaube, das ist das, wo sie richtig stark für arbeiten müssen, zu sagen, nee, nee, wir sind keins von denen. Weil die Trailer, auch von den Mobile-Games, sehen ja auch alle hochwertig aus. Da siehst du nicht sofort, dass das ein Mobile-Game ist. Und jetzt müssen sie halt sagen, hey, hier, War for Westeros, not the Mobile-Game, actual game. Ja.
01:08:17 Als Untertitel. Das ist ein richtig anspruchsvolles PC-ATS werden. Ja, gut, schauen wir mal. Ich meine, das Studio ist immer noch relativ klein, Playside.
01:08:33 Sie haben bislang noch nicht gesagt, ob zum Beispiel eine Singleplayer-Kampagne wirklich eine inszenierte Kampagne ist, wie sie uns gerade in den Köpfen rumschwirrt. Also ob das jetzt Warcraft 3 im Game of Thrones-Universum ist, oder es erstmal nur eine Strategiekarte gibt mit so Brot- und Butterschlachten, also mit so 115 Schlachten, die du halt schlägst. Und die Kampagne kommt erst später, bei Age of Darkness kam die Kampagne auch erst hinterher, dann in Episoden über mehrere Monate, Jahre hinweg. Aber da muss ich tatsächlich sagen...
01:08:59 Der Trailer hat mir zumindest suggeriert, dass sie das mit der Inszenierung prinzipiell können. Jetzt müssen sie das halt auch nur noch nicht nur für den Trailer machen, sondern auch für die Kampagne. Ja, und es gab ja noch nie ein Spiel, was in dem Trailer besser aussah als hinterher. Das kann ich mir nicht vorstellen. Das würden die ja nicht machen. Nein, das würden wir tun. Die sind von den Guten. Das sind keine Mobile-Game-Gacha-Hersteller. Ja, aber ganz kurz, wir können auch coole Mobile-Games geben, wie zum Beispiel Monument Valley. Die sind aber halt dann einfach nicht so...
Chronicles Medieval und Maus PI for Hire
01:09:2801:09:28 Komplex. Ja. Wie komplex unser nächstes Spiel hier auf der Liste wird, ist noch unklar. Aber wenn man es anguckt, sieht es aus wie Mount & Blade in Schöna, nämlich Chronicles Medieval. Das habe ich gesehen, da habe ich den Trailer gesehen. Und das ist ja so ein Grim-Dark-Medieval-Setting, so ein düsteres, brutales Mittelalter-Setting. Aber ohne Fantasy, ne?
01:09:56 Ohne Fantasy, ja, also das richtige Mittelalter. Genau, also das heißt richtig, diese fiktive Version des europäischen Mittelalters, sagen wir es so. Und ich dachte, okay, Maurice sitzt schon auf der Vorderkante seines Sitzes jetzt gerade in seinem Urlaub, der Herr. Der weilt ja nicht gerade in unseren Landen. Ich dachte, du sagst, er weilt nicht mehr unter. Nein, also er weilt nicht hier. Maurice geht noch, Leute. Ja, Maurice geht es gut. Und nach diesem Trailer, nach dem Game of Thrones Trailer eh schon gut. Und nach diesem Trailer vielleicht auch noch besser zu Chronicles Medieval, weil das halt so eine...
01:10:24 sehr beeindruckende Mittelalter-Schlacht- und Belagerungsszenen waren. Und dann, das war so ein typischer Titel, wo ich mir dachte, wüsste ich gern mehr drüber. Und dann habe ich gesehen, GameStar hat eine Preview. Muss doch GameStar.de gehen. Peter hat tatsächlich mit den Entwicklern gesprochen. Wir wissen jetzt auch noch nicht super viel. Spannend ist aber da tatsächlich das Studio, was dahinter steckt.
01:10:47 schon dummerweise den Namen wieder vergessen. Das Studio sitzt zwar in Kopenhagen, in Dänemark, ist aber wirklich ein All-Star-Team. Also die haben wirklich ihr Team, es haben auch schon weit über 100 Leute und die haben wirklich aus sämtlichen großen Triple-A-Studios die Leute wegrekrutiert. Also egal ob Ubisoft, CD Projekt, Rockstar sind alle dabei.
01:11:15 Wurden ja genügend entlassen auch in den letzten Jahren. Am Anfang wollten wir halt nichts fragen. Die haben einfach nur gesagt, hey, hier Studio Raw Power, haben uns so die Artwork gezeigt und wir sagen nicht, was es ist. Da sage ich normalerweise immer ab, weil ich sage, ich will wissen, ich kann nicht irgendwie Peter irgendwo hinschicken.
01:11:33 Ich weiß nicht wofür. Aber in dem Fall haben wir es gemacht, weil wir gesagt haben, okay, die Artwork sieht schon sehr nach Mittelalter aus und Mittelalter für Gamestar ist immer gut. Jetzt wissen alle Entwickler, die an dich schreiben, sie müssen dir einfach nur ein Mittelalterbild schicken, dann ist es safe. Das ist hilfreich, ja. Das ist eine Abkürzung. Normalerweise sage ich grundsätzlich, wenn du mir nicht verratest, um was es geht, dann kommen wir nicht. Ist auch egal, wenn das ein Zukunftssetting hat. Heiko kriegt das immer ein Mittelalterbild. Egal, ja. Ja, ist in Ordnung. Nein, aber... Ich wäre so, weil die haben auch echt...
01:12:01 offenkundig viel Kapital bekommen von Investoren, um halt das Studio aufzubauen.
01:12:08 Und die haben ja gesagt, es wird halt wieder irgendwie ein Action-Adventure sein, Open-World-Action-Adventure oder X-Faction-Shooter mit Mittelalter-Setting oder was in der Geier. Das, wo die Leute halt gerade, die Investoren halt Geld für ausgeben. Und dann kommt halt Peter zurück und sagt, du, das ist ein Mountain Blade. Was ist ein Mountain Blade? Die versammeln ein All-Star-Team, um in high-quality und maximaler Produktionsqualität ein Mountain Blade zu machen.
01:12:37 Aber ja, fand ich geil. Definitiv. Und es war sehr schade, dass man eben gestern auf dem eigentlichen Showcase nicht mehr gesehen hat, dann auch wirklich zum Gameplay, dass ja, wenn man jetzt auch die Beschreibung hört von Peter oder man Screenshots anguckt oder auch hier wieder das Death Diary, in dem halt Gameplay drin ist, Dankeschön, dass aber nicht mal Death Diary heißt auf YouTube, sondern irgendwie anders, sodass man drei Jahre lang suchen muss. Das können sie bei Joff nicht bezahlen. Ja, genau. So ein langes Video kannst du da nicht bringen. Aber sie hätten ja nicht mal das ganze Video bringen müssen, weil...
01:13:06 Sie hätten ja nur das Gameplay mal zeigen müssen. Jedenfalls, was ich sagen möchte, ist, das Gameplay sieht total aus nach Mount & Blade. Also du hast so eine isometrische Landschaftskarte, wo du dann mit deinen kleinen Figürchen drauf rumreitest, kannst dort halt deinen eigenen Weg wählen, kannst dann hingehen, wo du möchtest, kannst eine Armee rekrutieren und kannst diese Armee dann, wie in Mount & Blade auch, einsetzen, um die Burgen abzureißen. Das ist auch eins von den Spielen, wo halt wirklich...
01:13:31 So wenig zugesagt wurde, was aber so spannend war, genau das, was wir eben angesprochen haben, dass bei uns im Stream gestern, Julius und Magdalena, die haben live einfach gegoogelt, was das ist. Und dann hat Julius gesagt, ah hier Dings, auch hier, da wo die Kampagne halt ist, irgendwie in Teilen von Nordafrika, aber auch in bestimmten Teilen von Europa, das klingt ja wirklich eins zu eins wie Mountain Blade. Und dann...
01:13:56 Auch der Chat und die beiden so, ah ja, klingt ja richtig cool. Und dieses, wow, klingt ja richtig cool, hätte ich halt gerne gehabt, dass das passiert, weil man die Informationen dazu in der Show gehört hat. Ja, vor allem, weil man hier auch in dem DevDirect auch mal wirklich Gameplay halt sieht. Sieht super spannend aus. Aber da wusste ich nicht, als ich den Trailer gesehen habe, okay, ist das ein Mobile Game, ist das ein Dings, ist das cool, ist das nicht, ist das ein Asset Flip, keine Ahnung. Ja.
01:14:18 Und hier sieht man halt endlich so, okay, das sieht klasse aus, die haben da was reingesteckt. Da sind coole Leute bei, die Kämpfe sehen cool aus, das Drumherum ist cool. Definitiv. Mal gucken, wie es sich dann schlagen wird im Duell mit Mountain Blade 2, Bannerlord. Das ist ja, also das ist der Konkurrent, das ist das Spiel, was sie kopieren. Was ja auch immer wieder seine Probleme hat, natürlich, was Fertigkeit und Baggigkeit angeht, aber es auch wahnsinnig viel Spieltiefe hat.
01:14:44 Also in Mountain Blade 2 kannst du halt wahnsinnig viel erleben, konfigurieren, sonst was alles machen. Also das ist so das eine, mit dem sie sich anlegen und wo man dann sehen muss, was es wird. Und das andere ist, sie sagen tatsächlich, in ihrem Spiel wird alles handgebaut sein. Also Quests werden handgebaut. Auch Kirche und Glaube soll irgendwie eine wichtige Rolle spielen. Aber das ist ihr großes Versprechen jetzt für Chronicles Medieval.
01:15:07 Das ist ein großes Versprechen, auch für so ein Mittelalter-Rollenspiel-ähnliches Ding. Weil natürlich, wenn du da Quests erlebst, willst du dir noch was erzählt bekommen, dann ist automatisch in deinem Hinterkopf, auch wenn es eine andere Art von Spiel ist, es ist auch gleich zu Kingdom Come. Ich finde es aber tatsächlich auch von der Art und Weise her wahnsinnig spannend. Ich meine, das ist ein Team, das richtig viel Geld kostet. Die komplett neu...
01:15:33 Ja, Kopenhagen ist nicht billig. Ich war neulich dort. Und dann kommt dieses Spiel auch erst mal nur PC-exklusiv und im Early Access. Und ich denke mir halt...
01:15:45 wer hat denen das Geld gegeben, den will ich auch kennenlernen, der soll mir auch Geld für meine Idee geben. Weil das widerspricht ja eigentlich allen, vielleicht nicht mal allen, weil man hat ja gesehen, Baldur's Gate 3, Elden Ring, jetzt auch das, oder auch Expedition 33, das vielleicht wieder...
01:16:04 Raum und Luft, mir macht das wahnsinnig Mut, dass ein Spiel in dieser Produktionsqualität und so ein Mittelalter-Strategie-Rollenspiel, Steam, Early Access, ich denke, geil. Ja, in Europa, genau wie Cléops Cure. Also, wir leben in interessanten Zeiten. Es geht wieder was in dieser Industrie, hoffentlich. Das wäre eine schöne, frohe Botschaft.
01:16:30 Genau. Ich habe mir noch als Mini-Highlight aufgeschrieben, Maus PI for Hire. Dieser Zeichentrick-Shooter, der so einen coolen Stil hat, weil das so ein schwarz-weiß Zeichentrick-Ding, ich weiß gar nicht, ob ich das spielen möchte, aber auch das war wieder ein Spiel, klar, das ist jetzt keine Neuankündigung oder so, das kannte man schon, aber ich dachte, zeigen wir doch mal mehr. Zeigen wir doch mal richtig...
01:16:53 Gameplay am Stück. Die zahlen doch irgendwie schon seit gefühlt fünf, sechs Jahren immer ein Busy, oder? Ja. Jetzt haben sie enthüllt, dass Troy Baker eine Sprechrolle hat. Aber vielleicht sollte man mal die Spiele entfüllen, in denen Troy Baker keine Sprechrolle hat. Das ist eine kürzere Liste, genau. Aber so grundsätzlich, das ist halt vielleicht ein Beispiel. Es gab ja viele solche Sachen dann auch beim Showcase. Eins dieser Spiele, wo ich mir auch wieder dachte, spannend, aber es erschließt sich mir noch nicht ganz, was es sein möchte. Aber ich fand es geil.
Weitere Spieleindrücke und Kritik am Summer Game Fest
01:17:1701:17:17 Das muss ich jetzt auch nochmal sagen, deswegen habe ich auch den Spielen selbst eine 7 gegeben, was für, pardon my French, weirder Shit da dabei war. Also auch schon, dass es mit Mortal Shell 2 aufgemacht ist. Ich bin ja großer Freund des gepflegten Gitarren-Geschrammels, dass wir halt einfach da mit einer Death Metal Band, mit Behemoth aufmachen. Ja, geil. Auch, dass das echt...
01:17:41 krasse Charakterdesign bei Mortal Shale. Mein persönlicher Favorit war ja das Feldwett. Ein Boxspiel mit Muppet-Figuren. Das war klasse.
01:17:51 Und was aber auch sah, ehrlich gesagt, wie Super Punch-Out, also wer alt genug ist, erinnert sich noch dran. Super Nintendo. Punch-Out war das Boxspiel, wo man dann auch gegen Mike Tyson am Ende gekämpft hat. Ah, okay, ja, stimmt. Es sah ein bisschen vom Gameplay her so aus, aber halt mit Muppet-Figuren und einer offensichtlich tragikomischen Geschichte drumherum. Sensationell. Und unheimlich schön satt klingenden Schlägen.
01:18:16 Also jedes Mal, wenn da einer auf die Fresse gekriegt, das hat sich so schön angehört. Weil ich finde, wenn man schon schlägt, dann will ich das Gefühl haben, dass ich auch irgendwas getroffen habe. Und das war richtig so fumm. Das war ein sehr schöner Dings. Und ich fand so vom Dings her war das schon so eine richtige Boxergeschichte. Ich bin ja eher so mit Bud Spencer Schellen aufgewachsen. Aber ich finde, du hast einen Punkt. Eine Schelle, die klatscht. Aber wenn du so richtig so einen Wumms...
01:18:44 Vielleicht müssen wir einfach öfter solche Muppet-Figuren klatschen. Vielleicht müssen wir einfach öfter Schlägereien anfangen hier. Ja, mit Muppet-Figuren. Wenn ich eine Muppet-Figur sehe in Zukunft, außer Camilla das Huhn. Das heißt, unsere Fing-Figuren demnächst müssen sich auch prügeln. Ja, schreibt in die Kommentare, oder in den Chat, ob es nicht die Fing-Fingerpuppen, auch ob es da ein eigenes Rockspiel geben soll. Das sah mir aber auch einfach fantastisch aus.
01:19:12 Es sieht cool aus, ja. Aber es ist halt, ich meine, es ist am Ende ja ein Boxspiel, aber wenn das so ein bisschen ihr Storytelling ist für diese Sequenzen da, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, ä
01:19:30 Oh, stimmt. Also ich fände so auch von dem ganzen, also von dem Storytelling her und so, was sie mal zwischendurch gehabt haben, auch mit den Trainingsmontagen und dem ganzen... Mein Gott, wenn halt Robbie Williams in seiner Biografie von einem Schimpansen dargestellt werden kann. Ja, das war auch auf jeden Fall eine Wahl, die irgendjemand getroffen hat.
01:19:47 Aber da habe ich mich mega gefreut, als das rauskam. Ich dachte so, ja, hier auch diese Montagen, wie er halt ein Klo putzen muss oder wie er halt so ein Schwein schlägt. Da habe ich wirklich direkt an diese typischen Boxfilme gedacht, wo ich dachte so, ja, das finde ich schön. Ich hoffe, das ist auf der Gamescom spielbar. Bei vielen Sachen hieß es ja spielbar dann auf der Gamescom. Resi 9 unter anderem wird auch dort dann...
01:20:09 scheinbar anspielbar sein, hoffentlich für die Leute, die dann auch die Messe besuchen. Und das Ding will ich spielen hier, Muppet Boxen, beziehungsweise Feld That Boxing, großartig. Feld That will ich in unserem Filmstream auf der Gamescom live spielen. Sie hatten auch wieder ein Mord- und Deduction-Game. Oh ja. Mit Killer-In. Ich habe den Namen vergessen. Killer-In von Square. Ja, genau, von Square. Ich fand das...
01:20:35 So cool, weil Mord generell finde ich ja immer gut im Videospielen. Und da war das aber so, dass du halt quasi, das ist quasi wie ein Werwolf, schrägstrich Among Us, aber jedes Mal, wenn du jemanden umlegst, hinterlässt du einen Hinweis.
01:20:51 Das heißt, du kannst nicht einfach nur rumlaufen und dann hast du eventuell gewonnen, sondern wenn die anderen halt klug sind und das halt so zusammenfinden, nee, wie heißt das? Zusammensetzen? Kombinieren ist das Wort. Dann kriegen die dich. Und ich finde die Idee so toll, ich finde die Optik toll. Mich hat es vom Artstyle und Technik hat es mich nicht abgeholt.
01:21:13 Ich mochte den Artstyle. Doch, ich mochte den auch. Ich dachte nur, es ist eine andere Art Spiel, weil es ja tatsächlich so eine Art Among Us, für Erwachsene, das ist jetzt ein bisschen fies, aber so ein Spiel, so ein Social-Deduction-Game ist. Und ich dachte erst, es wäre so ein...
01:21:26 Es gibt doch diese Filme, wo sich die größten Detektive der Welt auf einem Schloss versammeln und dann wird der Schlossherr, so ungefähr in die Richtung, genau, so wie Knives Out oder sowas, und dann wird irgendwie der Schlossherr ermordet und dann müssen sie rausfinden und gemeinsam, obwohl sie sich alle gegenseitig leiden können, rausfinden, wer war. So wie eine Leiche zum Dessert, wenn das jemand kennt. Ein Klassiker oder genau diese Agatha Christie Sachen oder sowas. Ich dachte erst sowas ist es, aber kann ja noch kommen. Das sieht aus wie Real-Time, Cloedo und...
01:21:56 Ich bin all for it. Definitiv. Ich finde es mega geil. Baronin von Ports mit dem Kronleuchter im Klavierzimmer. Ja, genau. Ballroom. Finde ich geil. Würde mich freuen. So, Killer-In. Genau. Weitere geniale Momente ist die Dramaturgie, die sich jemand ausgedacht hat. Dabei Wu-Chang, Fallen Feathers und Wu-Tang, Rise of the DC war einfach hintereinander zu bringen als Trailer. Ja, das ist ein bisschen frech.
01:22:22 Also das ist wie Outer Wilds und Outer Worlds gleichzeitig. Ja, da hat jemand einfach die Tabelle, haben sich so eine Excel-Tabelle ausgefüllt mit den Spielen, die angekündigt werden. Und dann standen da Wu-Chang, Fallen Feathers und Wu-Tang, Rise of the Deceiver einfach untereinander. Und sie haben gesagt, okay, komm, lass sie hintereinander bringen. Das lassen wir so, ja. Das ist ungefähr dasselbe. Irgendjemand hat gesagt, es sind einfach zwei Trailer und man hat sich verschrieben. Warum schicken die uns zwei Trailer vom selben Spiel, dieser Wu-Chang-Clan? Das war nicht so smart. Also schwierig. Ja. Und?
01:22:51 Nintendo wurde gedisst. Ja. Wie albern halt auch. Ich glaube, der Chef vom Sonic Racing Team meinte, bei uns gibt es übrigens, anders als bei anderen Kartspielen, gibt es bei uns Crossplay. Wer erwartet jetzt von einem Mario Kart Crossplay? Worauf denn, wenn es nur auf der Switch ist? Auf dem Raspberry Pi. Ja, das war auch so ein bisschen...
01:23:19 Grundlos. Sie hätten ja auch einfach sagen können, hey, und unseres könnt ihr auch überall spielen und wir kosten keine 90 Dollar. Also das wären Sachen gewesen, wo man hätte angreifen können. Ich finde es ja sowieso auch immer schwierig. Jetzt kostet es 90 Dollar. Ich mag total Selbstironie. Das finde ich super, wenn man sich ein bisschen über sich selber lustig machen kann oder auch wenn er halt Joff mal was sagt. Aber ich finde es halt immer schwierig, wenn man auf Kosten anderer irgendwelche Gags macht. Deswegen fand ich das auch sehr, sehr unangenehm bei Splitgate 2.
01:23:48 als sich der Typ dahin gestellt hat und er erstmal alle anderen Shooter irgendwie gedisst hat. Man kann von Call of Duty halten, was man will, man kann es auch sicherlich hart kritisieren, aber musst du dich dann da auf eine Bühne stellen und dann sagen wir, die Geilsten sind, weil die anderen Spiele scheiße sind. Finde ich, ist absolut pure Form. Wenn dein Produkt gut ist, dann musst du nicht andere runter machen. Und es ist ja auch. Also entweder bist du gut und du hast es nicht nötig. Make FPS great again.
01:24:15 Echt steckend, ganz ehrlich. Das war peinlich. Ich muss ja sagen, ich bin ja auch nicht der allergrößte COD-Fan, aber wenn man sich anguckt, wo Splitgate gerade steht, der erste Teil ist bei unter 200 Leuten, die gleichzeitig spielen auf Steam. Wenn ich Splitgate aus dem Augenwinkel sehe, denke ich immer noch, es ist Split Fiction. Das für Fiction war toll.
01:24:35 Das Spiel war ja anfangs ein riesen Hype. Und Phil, unser Shootout-Expert, ist nach wie vor ein riesen Fan und sagt, sie haben auch viele Dinge wirklich gut gemacht und ich gönne ihnen auch den Erfolg und dass das Splitgate 2 ein super Spiel wird.
01:24:49 Ich finde auch den Artstyle ganz geil, ich finde die Idee geil von dem Spiel. Jetzt ein Shadowdrop, da jetzt ein Battle Royale-Modus mal, ob es umgehen, wie der Battle Royale sein muss, da hingestellt. Aber grundsätzlich da was zu machen und so als Aktion, alles gut. Aber die Art und Weise der Präsentation habe ich jetzt nicht als sympathisch empfunden. Nee, es ist auch egal, ob Nintendo jetzt zum Beispiel halt auch eine große Firma ist. Klar, denen wird das nichts ausmachen, dass sie sagen, hey, wir haben einen Crossplay, dann sagt Nintendo ja. Aber ich finde halt einfach, das selbst zu tun...
01:25:15 Also so wie du sagst, ich spreche ja auch nicht schlecht über andere Hosts. Und wie erfolgreich das sein kann, hat man jetzt zum Beispiel, um das nochmal an der Stelle zu sagen, weil man hat es auch am Anfang gesehen, das ist auch was, so Ending on a High Note, was mir wirklich Mut macht, als Geoff Keighley am Anfang die Spiele nochmal so vorgestellt hat und dann Expedition 33 genannt hat.
01:25:43 Wie da der Jubel auch aus dem Publikum dann kam. Und das ist für mich halt auch so das Gegenbeispiel davon, wie man sich auch als Development Team, obwohl der könnte ja ablästern über Ubisoft. Und natürlich hat man zwischen den Zeilen durchgelesen, dass er mit der Art und Weise, wie dort gearbeitet wurde, nicht glücklich war. Aber du hast von denen nicht ein böses Wort über andere Development Teams oder die Vergangenheit gehört, sondern sie haben darüber geredet, was sie machen und wie.
Abschließende Gedanken zum Summer Game Fest und Übergang zur Wholesome Direct
01:26:1101:26:11 warum sie da Bock drauf haben, Dinge so zu tun, wie sie es tun. Und das ist doch viel besser. Und ich glaube, es kommt auch bei den Leuten auf lange Sicht besser an. Vollkommen richtig. Ich kann noch im Schnellfeuer, wie es auch gestern bei den Trailern war, ein paar weitere Neuigkeiten aus diesem Showcase zusammenfassen. Guild Wars 2 läuft noch. Dying Light, The Beast und Ark Raiders und viele andere Spiele haben Release-Termine. Und Barney Stinson ist jetzt Deadpool. In Deadpool VR. Ich habe erst gehofft, dass sie ein richtiges Deadpool-Spiel zeigen, wo ich dachte, oh, das wäre ja natürlich, das wäre der Hammer jetzt.
01:26:40 VR ist auch gut, aber nicht ganz das, was ich hätte haben wollen. Das ist wie bei Steve. Oh, es gibt ein neues Steve in VR. Oh, es gibt ein Deadpool-Spiel in VR. Kann cool sein, aber so ein richtiges Deadpool... Ich will nur mal den Gedanken kurz darin lassen. Heiko gründet da jetzt ein neues Studio, sammelt Investmentgeld ein, haben wir schon gehört. Unter anderem für den Extraction-Shooter im Mittelalter. Aber vielleicht ist da auch noch ein Deadpool-Spiel.
01:27:01 Und letzte Lanze gebrochen für Sonic Racing, Crossworlds, Nintendo Discs, hin oder her. Ich saß neben meiner Partnerin vorhin, als ich das Showcase nochmal nachgeguckt habe, weil ich ja auch eingeschlafen bin gestern Abend, weil ich alt bin aber. Und da meinte sie so, das ist ja Mario Kart für Arme. Wie im Moment mit einer Persona-Koop, sogar mit der Musik und den Charakteren. Wie geil ist das? Das war cool. Das war super aufregend. Das war cool. Also ich muss auch sagen, mich hat es spielerisch abgeholt. Aber es ist doch auch gar nicht schlecht, auch einen Mario Kart Konkurrenten zu haben, wenn ich mir jetzt gerade keine Switch 2 kaufen will.
01:27:31 ein super fancy neues Mario Kart 94 Ocken, dann kann ich mir das halt angucken und ich kann es auf meinem PC spielen, ich kann es Crossplay spielen. Ist doch ein super Angebot. Ich finde das neue Mario Kart auch bisher gar nicht mal so gut. Aber hast du die dicke Biene gespielt? Ich spiele auch immer die dicke Biene. So, dicke Biene. Das soll es gewesen sein. Ich bleibe Joschi treu. Gut, das war das Abschlustatement unseres Fazit Talks zum Summer Game Fest Opening Showcase.
01:28:00 2025. Vielen Dank AK, vielen Dank Heiko. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Und bei uns geht es jetzt weiter mit der Wholesome Direct. Es wird jetzt richtig gemütlich, richtig cozy, richtig gute Laune. Dringt in dieses Studio ein. Bleibt dran, nach einer kurzen Pause.
Start der Wholesome Direct Reaktion
01:33:3201:33:32 Wir sind zurück im blauen Hemden mit Knöpfe Club heute. Ich weiß nicht, ob ihr es gesehen habt, aber sowohl Haul, der wieder da ist, schön, dass du wieder da bist, als auch Micha eben und Heiko. Wir waren alle in dunkelblauen Hemden mit Knöpfen Club. Jetzt würde ich natürlich gerne revealen, wir haben ja Ray Grimm zu Gast. Ob Ray auch im dunkelblauen Hemden mit Knöpfe Club ist?
01:34:02 Kannst du uns schon hören wollen? Ich wusste nicht, dass wir uns absprechen. Haben wir nicht. Wir sind nur heute zur Arbeit gekommen und haben gemerkt, dass wir quasi alle das gleiche Oberteil anhaben. Ich müsste mir halt sagen, wenn ihr einkaufen geht, dann komme ich mit oder so. Wird das halt nix. Nein, Ray, nur tote Fische schwimmen mit dem Strom, weißt du doch. Das habe ich noch nie gehört, aber ich vertraue dir da einfach.
01:34:29 Wenn du das sagst. Du kennst dich aus mit Totenfischen. Ich kenne mich aus mit Totenfischen. Ich lege jeden Mittwoch einen unter irgendeinen Schreibtisch im Büro und gucke, wann es gemerkt wird. Bis jetzt hat es noch niemand gesagt. Das würfelst du immer, ne? Das würfel ich aus, ja. Schön, dass ihr da seid. Wir reacten jetzt gleich auf die Wholesome Direct, die, glaube ich, gerade schon gestartet ist. Ich glaube, ja.
01:34:52 Ich würde sagen, wir gehen direkt mit Sound rein und reagieren darauf. Wir freuen uns alle auf Wholesomeness. Ui. Yay. Das hängt direkt an mit Yay, was auch so ziemlich mein Gefühl widerspiegelt.
01:35:06 Chat, wir können euch ja wiedersehen, ganz normal. Das heißt, wenn ihr was habt, sagt gerne Bescheid. Ich mag immer, wie die Post und Direct präsentiert ist. Oh ja, einmal mit den ganzen einzelnen Coruscator. Ich weiß nicht, was das für eine Geste war, aber Coruscator. Coruscator. Coruscator.
01:35:35 Gordlitz-Together!
01:35:54 Das erinnert mich richtig krass an so Hubbo Hotel oder sowas. Ja, ähm, wie ist dieses Pinguin Ding? Ja, Club Penguin. Ja. Es gibt Hüte. Ja, sauer. Und riesige Pilze. Rainbow Happy Bride. Und jede Menge Pastellfarben. Ja.
01:36:21 Oh mein Gott, ich liebe diese psychotisch guckende Aubergine. Ja, ich fühle mich getargetet. Aber wie angeln die denn, wenn die keine Arme haben? Wichtige Frage. Die haben einen starken Kiefer. Okay. Fällt euch auf, dass es irgendwie wie so eine cute Version von Among Us-Kreaturen ist? Ja. Stimmt.
01:36:42 Aber ich finde hier Amongas Kreaturen schon sehr cute. Was denn ist hier? Oh, Kalt of the Lamb, rechts. Stimmt, die war das ist ja auch dabei, ne? Es gibt neue T-Shirts! Oh, das links sieht aus wie Kalt-Zie-Flau, die Flamme. Oh, das ist gut. Ich habe nämlich, äh, ich habe nämlich schon mal das finanziell identisch gut.
01:37:12 Süß. Sie hatte letztes Mal, glaube ich, ein rosa Zimmer. Kann sein. Ist das auch wie ein Kurzspiel? Das sieht so... Diese kleinen Landenräume geben mir direkt so Zelda-Vibes. Und ich kann Sachen anbauen? Ja. Wie still in my heart.
01:37:40 Und ich kann gambeln! Hammer! Und gambling! Yay!
01:37:50 Ninja hat auch schon der Korak gesagt. Ja. Haha. Guck, angeln. Was ist das denn für ein dreiköpfiges Äumelchen da? Das ist ein Zerberus. Ja. Windmühlen an Häusern. Windmühlen an Häusern, Wälder. Wälder, Horizont. Luma Isle Pirates. Süß. Oh, komm doch direkt. Oh, stimmt. Nächste Woche, oder? Oder in zwei Wochen.
01:38:19 M'lady Konfetti ist ja wohl ein absoluter Gefindernabe. Wow, ich bin so neidisch. Das ist der Hinspeche Anime ist das denn.
01:38:47 Oh, das ist Help Take a Seat. Geil. Davon, dürfen wir das sagen? Können wir nachher vielleicht schon in die Demo zocken, wenn ihr Bock habt. Also wir haben die schon installiert, wir könnten das theoretisch noch spielen. Wir haben für euch, wir haben zwischen dem hier und unserem nächsten Clot und danach haben wir jeweils eine halbe Stunde Zeit und dann haben wir auf Steam geguckt, was es für Demos gibt und haben ein paar Demos runtergeladen und das war eine davon, weil wir fanden das irgendwie lustig. Ja.
01:39:13 Das sieht doch super aus. Da musst du quasi für die verschiedenen Leute die perfekten Plätze finden. Es gibt jemanden, der kann nicht so gut weit gucken. Es gibt jemanden, der mag keine... Also was machst du damit? Die Mücken weggehen jetzt gerade zum Beispiel. Und dann so, oh nein, du hast meine Tasche vergessen und so. Ich finde die Idee mega geil. Das ist so ein Puzzler. Ah guck, Ninja hat die Demo auch schon gespielt. Sagt, gutes Spiel. Nice. August 2025. Ich mag so kleine Puzzledinge. Oh, geil. Gibt's für Mobile.
01:39:39 Wollte ich gerade sagen, das ist bestimmt ein super Puzzle-Game für unterwegs. Wir haben einen absoluten Monster Hunter-Erstel.
01:40:01 Alles knubbelig und rund. Campervan. Das ist ja meine... Es ist nicht Campervan, aber es sieht aus wie Campervan. Aber es ist ein Campervan. Also, wenn nämlich das Problem wäre, dass ich nicht einfach duschen könnte, wäre ich ja auch mit einem Campervan unterwegs. Ja, die Duschsituation ist immer besonders. Aber guck mal, wie geil das ist, dass du das craften kannst auf mehreren Ebenen. Geil. Sieht cool aus.
01:40:29 Alles so knubbelig.
01:40:33 Pflanzen, wie Eisbaden. Das erinnert mich so ein bisschen Sachen. Du kannst die Sachen in der Höhe einfach, wo du hin möchtest, aufregen. Das sieht direkt aus. Kann man da eine ganze Insel machen? Den Einender Stream Houses creating. Wie hieß denn das mit dem Schlösschen, was du bauen kannst? Tiny Glade. Tiny Glade. Es erinnert mich so ein bisschen an Tiny Glade, nur halt Innenräume. Und mit einem Ziel. Und mit einem Ziel.
01:41:00 Also wie du halt alles umher schließen kannst.
01:41:30 Ich mag, dass sie einfach beschlossen hat, Umbrella. Ich würde sie einfach reclaimen von Resident Evil. Ja. Wo? Ja, wenn das nicht schick wie aussieht.
01:41:46 Okay, die Augen finde ich ein bisschen glücklich. Das Auto hat auch ein Gesicht. Das sieht aus wie so 80er Jahre, äh, nicht 200er Jahre. Das Soundtrack. Das sieht aus wie, ähm, nicht der kleine Maulwurf, sondern, äh, Pity Flush. Das sieht aus wie auch die Pity Flush. Ja, das ist, ja, so Sandmännchen auch ein bisschen. Wahnsinn. Das sieht ja geil aus, ey. Der Soundtrack ist schon schön.
01:42:16 Der hat so schöne tote Auge. Aber ich muss sagen, dass es nicht blinzelt, finde ich schon ein bisschen schwierig. Ja. Oh, Keks.
01:42:32 Ja, ich muss sagen, ich gehe immer durch die komplette Hose und direkt. Und folge allen Präsentern, weil es meistens welche sind die Hose. Ich warte jetzt gerade auf Gap Smolders, damit ich wieder fangirlen kann.
Weitere Spiele der Wholesome Direct und Diskussionen
01:42:5601:42:56 You're the developer of a fictional online game, shaping the world, designing adventures and watching virtual players dive in. But you're not just building quests, this is a simulation of the entire games industry, marketing, contract negotiations and server management. Oh god, fire! Oh god, with server management and so? Das wäre mir zu stressig, glaub ich. Aber, endlich kann ich meine eigene D&D-Kampagne haben, ohne dass ich mich auf Player verlassen muss.
01:43:25 Ist ja langweilig, den mit anderen zu spielen. Okay, das guck ich mir sehr gut. Oh nein, da ist der Pferde-Rüstungs-DLC. Mach das nicht. Das klingt jetzt so happy.
01:43:47 Aber wenn du einen Kontrakt negotiieren musst und auf deine Server achten musst, ich weiß nicht, wie cozy das da noch ist. Sie ist aber sehr cozy. Blumen am Mikrofonstand. Sie haben alle so entspannte Stimmen. Das ist so...
01:44:07 Ich würde das gar nicht sagen. Hauptstimme war eben so tief, dass sie den Equalizer verändern müssen, weil Pao so vor sich hingebrummelt hat.
01:44:26 Oh, das ist das, wo alle Möbel Käse sind, oder? Ach nee, das war letztes Jahr. Ich dachte, das gab es schon. Ja, genau. Das ist wie Picross. Mit Buchstaben. Du musst das Rätsel lösen und dann wird das Rätsel zu einem Käse und der Käse nimmt dein Möbelstück. 10 von 10. Das haben sie letztes Mal schon vorgestellt.
01:44:54 Ich liebe die Geräusche. Das ist jetzt Keyboard.
01:45:10 Und es ist jetzt raus! Das hab ich gespielt, das ist so gut! Moni und Veli, da spiele ich gerade in diesem Moment auf meinem Handy. Moni und Veli, alle Moni und Veli-Spiele sind so gut beim ersten hab ich geholt. Und das ist keine Clickbait-Überschrift. Die gibt es bei Netflix, oder?
01:45:34 Die kannst du ja auch einfach so auf dem Handy wenden. Muss ich das mal machen. Die sind auch so gut, weil das sind so Perspektiven. Geht das gut auf dem Handy? Ja.
01:45:44 Es ist super auf dem Handy. Und das steuerst du quasi mit deiner Hand. Und du kannst halt die, die müssen halt von Punkt A zu Punkt B. Du bist hier und du bewegst die selbst. Aber du musst halt auch zwischendurch quasi die Perspektive ändern. Dadurch kriegst du auf einmal eine Brücke, wo keine war und so. Ah, so ein bisschen wie bei Fess. Ja, es ist wie Fess.
01:46:13 Fest war super. Ich fand's richtig geil, aber das ist schon... Warte mal. Ja genau, also wenn ihr es jetzt schon spielen wollt, gibt's über Netflix, aber anscheinend kommt's jetzt auch für alle anderen. Geil. Ein Frisch. War's letztes oder vorletztes Jahr, wo es einfach jedes zweite Spiel irgendwie frisch hat? Vorletztes Jahr, es war sehr frischlastig. Ja.
01:46:42 Aber das finde ich geil, dass du quasi seine Klebezunge als Gameplay-Element nimmst. Ja. Na, wenn das keine völlig normale Raupe ist, dann weiß ich auch nicht.
01:46:54 Ich liebe ihren Katzen-Katzform hinten. Voll. Oh, die hat die Ego-Orchidee, die hab ich auch. Oh ja, ja, cool. Und den Monster. Oh, stimmt.
01:47:19 aufgeregte Knallfurchschiräuche
01:47:49 Süß. Was? Ich hab so viel Spaß mit mir zu spielen. Süß. Free update. Free update.
01:48:09 Oh mein Gott, du kannst deine eigenen Ding-Sies stocken und meddeln und fertig machen? Das finde ich ja geil. Hier sind die Wending Machines.
01:48:22 Ich hoffe, aber da gibt es auch so ganz, also mehr, wo nicht nur Getränke oder Süßigkeiten drin sind, sondern auch noch Spielsachen und keine Ahnung was alles. Ja, eingelegte Skorpione und sowas. Guck mal, du hast auch ein Lager. Hammer. Spielsachen, eingelegte Skorpione. Also du kannst deinen eigenen kleinen, also ist das? Geil. Und auf dem, ach, das ist, du kannst es als Idle Game laufen lassen. Ah, fett.
01:48:45 Ja, da habt ihr nicht. Also ich bin ja großer Fan von so nebenbei laufend Games. Ich habe aktuell vier, mit denen ich mich abwechsle.
01:48:57 Ist man auch in der Bongo-Cat-Gruppe? Nee, ich bin nicht in der Bongo-Cat-Gruppe. Dann fügen wir dich noch der Bongo-Cat-Gruppe hinzu. Wie, es gibt eine Bongo-Cat-Gruppe. Ja, ich füge dich gleich noch hinzu. Warum bin ich nicht eine Bongo-Cat-Gruppe? Ich habe schon die Demo. Hast du schon die eine Million? Das war wie gestern, als alle gesagt haben, hey, das ist ein richtig guter Film, Magdalena, nur musst du gucken. Und ich auch. Und du hast gesagt, cool, dann können ja Magdalena, Julius und ich den Film gucken. Und ich so, okay. Entschuldigung, ich habe dich im Chat nicht gesehen. Guck mal raus.
01:49:26 Jetzt habe ich ihn schön gefühlt, aber du bist natürlich auch herzlich eingeladen. Das ist ein richtig schöner Stil.
01:49:40 Das sieht aus wie so alte Kinderbücher. Ja. Ja. Ich liebe das immer, wenn irgendwelche Spiele so wirklich so Kinder-Flair haben. Und so ein bisschen Don't Starve, ne? Ja. Ich fand das gut, dass die so eine Ausdauerleiste hat. Oh ja, okay, genau. In der Moment ist auch gestorben. Eine Ausdauerleiste hat, wenn die rennt und so. Das finde ich cool. Spannend. Das heißt, es ist halt ein bisschen komplexer auch. Mhm.
01:50:04 Wunderbar. Also anscheinend gibt es das schon, wenn sie jetzt zu Switch kommt? Ah ne, ah ok, also sie haben es jetzt bestätigt, was auch für die Switch ist. Da kann ich mich auch wieder nicht entscheiden, was ich habe. Ich muss sagen, ich finde der aus der Linke ein bisschen cuter. Ja, die Flamme sieht aus wie Kalzifahr von, äh, wie heißt der?
01:50:31 Wenn Leute aus unserer Firma zuschauen, schreibt mir auf Teams. Wir machen einfach eine Sammelbestellung. Sagt mir, welches ihr haben wollt und dann bestellen wir das für alle.
Kritik an Hobbits und Begeisterung für weitere Spiele
01:50:4601:50:46 Das ist das Hobbit-Spiel, oder? Ja. Es fand ich so lange gut, bis ich die Hobbits gesehen habe. Ja, Shane, ich wollte es gerade sagen. Aber ich mag einfach keine Hobbits. Ich spule immer vor, wenn ich her der Ringe gucke, wenn ich keine Hobbits sehen habe. Das nervt mich sehr. Ich habe nichts gegen Hobbits insgesamt, aber ich finde, die... Oh mein Gott, die Ente hatten.
01:51:15 Ich mag die Hobbits in dem... Irgendwie finde ich die Hobbits nicht so cool. Also die Version der Hobbits aus dem Spiel. Also ich muss sagen, die erste halbe Stunde, Stunde, Herr der Ringer 1, nur Hobbington da, ist der Hammer. Ich könnte den ganzen Film nur davon sehen oder sowas. Und das versucht das ja als Spiel zu übersetzen, aber irgendwie catch es mich nicht so.
01:51:37 Und ich war mega enttäuscht, weil als ich den Anfang gesehen habe, war ich richtig gelb. Ja. Und dann habe ich die Hobbits gesehen und irgendwie sehen die Hobbits komisch aus. Ist das nicht sogar von...
01:51:48 ja sie ja eigentlich eine special effects wir haben für ganz viele kino für wir sind also hat noch jemand gesehen die unfassbar
01:52:13 Also allgemein sehr viele beeindruckte Wimpern, aber die von Gandalf waren schon Next Level Muster. Die haben auf jeden Fall alle einen richtig guten Eyeliner dran. Die Ender hat einen Helm auf. Die Ender hatte eben sogar Tartan. Und jetzt so vieles Push-Melo und ich bin ein bisschen neidisch.
01:52:32 Sie sind so weich. Der ist so squishy.
01:52:59 Überraschung ist ein Horrorspiel. Oh mein Gott, das ist ja großartig.
01:53:18 Ich war zu abgelenkt davon, dass man Schuhe runterspülen kann. Ey, wie geil ist das denn? Paranormal. Es gibt ein pinke Button. Ja, du musst in dein Territory und Hüte. Okay, das finde ich geil. Paranormal Investigation, aber mit Doggos. Und Hüten. Und Hüten. Haunted Poles. Ne, bin ich game.
01:53:48 Nur keine Pornik
01:54:17 Ich bin Chloe und ich bin die Art Direktor von The Guardian of Nature. Und heute ist ein sehr spezieller Tag für uns, als es die Überraschung des ersten Episodes auf Steam ist. The Guardian of Nature ist ein magischer Plastik. Oh, das sieht aus wie Minute of Island. Oh mein Gott, das Gesicht ist winzig. Das ist echt geil. Es ist so süß. Ich liebe winzige Gesichter auf riesigen Köpfe. Das ist dann auch schon wieder so ein schöner Kinderbuchstil. Ja.
01:54:46 Riesendes Spiel von Daedalic. Nachgeponio und so. Das. Das wusste ich nicht mehr. Ich wollte nur noch ein bisschen. Guck mal, sie haben Familie klappert. Wir haben alle ein kleines gesehen. Süß.
01:55:17 Ich werde das mal auf dabei.
01:55:47 25 June UK time.
01:55:54 Ich weiß nicht, ob es eine Katze oder ein Hase ist. Ja. Katze. Kase. Oh, ist denn careful in the darkness? She be driven. Oh, ist das so? Oh. Das ist wie SteamWorld Ding mit einer Katze? Nehm ich. Ich mag den Artstyle. Das sieht so cool aus. Das sieht wirklich cool aus. Ich liebe so super retro. Hat die Katze einen Cape? Ja. Oder einen Mantel. Der Frosch auch.
01:56:24 Sieht aus wie ein Game-Owl-Spiel, aber halt schick. Die Figuren sind mega cool.
01:56:42 Ich dachte kurz erst, Paul macht das Geräusch. Auch Paul hat eine Sprechrolle. Ja, Überraschung. Ich muss sagen, ich finde es ein bisschen enttäuscht, dass wir überall Katzenbäume sind, aber man sieht keine Katzenbäume.
01:57:10 Allerdings auch sehr on-theme für jede Katze. Oh, das habe ich gesehen auf der Steam-Seite.
01:57:24 ist das ist es macht einen friedhof wieder schön begeben also ich glaube man kann einfach auf dem friedhof durch die gegend laufen und sich alles angucken also wie so ein walking simulator bald auf dem friedhof mit verschiedenen jahreszeiten
01:57:55 Aber der hat jetzt einfach nur losgemopst.
01:58:02 Kostenlos. Und heute? Und kostenlos. Entschuldigung. Das ist schön, wie einfach auch noch Dark Souls hinter ihr vorliegt. Stimmt.
Diskussion über Spieletrends und Shadow Drops
01:58:2601:58:26 Ich kenn viele Leute, die Dark Souls spielen, aber eben auch viele Cozy Games hier. Oh ja! Gutes Haus. Ist das wie ein Dark Souls-Tuchspiel? Hi Jesus! Entschuldigung, ich war so aufgeregt, ich fand's mega geil. Ich hab die Demo gespielt, ich fand's so gut. Ich hab's auch gespielt, das ist super.
01:58:54 Wir hoffen, dass ihr es Spaß macht.
01:59:22 Ja, und die Haustiere gab es in der Demo nämlich noch nicht. Ich finde es so witzig, dass solche Spiele, also dass das Spaß macht, so Unpacking. Ja. Also ich fand das super, aber ich hätte jetzt nicht, ich werde jetzt nicht beschreiben, warum. Vor allen Dingen kann ich dir sagen, bei mir zu Hause liegen in diesem Moment mehrere Stapel Wäsche, die ich nicht eingeräumt habe. Ja, ja. Alles Ordnung. Das ist schon wieder ein Shadow Drop, also sitzt der wieviel da heute?
01:59:50 Spiele, für die du keinen Day One Patch brauchst. Da wär ich vorsichtig.
02:00:15 Davon hat man schon was gehört, oder? Doch. Chat, gab's das schon? Sag mal, kennen wir das schon oder nicht, Chat?
02:00:42 Ich finde, ich hätte mitgezählt, wie oft man jetzt heute schon angeln konnte. Ja, angeln ist dieses Mal definitiv ein verbindendes Thema. Wir hätten eine Bingo machen sollen. Ja, wir müssen den Bingo mal wieder zurückbringen. Ja, voll. Und vor allem bei der Holzem Direct bietet sich das so an. Das Problem ist...
02:01:02 Das hab ich ja mal gemacht. Wahrscheinlich ist es deswegen nicht weiter. Ich hab' ich ja auch vergessen. Aber wir konnten ja für die Games kommt vielleicht Beko wachen. Ja. Lonesa sagt ja, Diddleana sagt nein. Rainer hat keine Ahnung. Oh, auch erwähnt genau.
02:01:21 I'm Samantha, also known as Sophista, on Twitch, TikTok and YouTube. My community and I are passionate about creating an inclusive space. Ah! Oh, der ist so schön. Minecraft-Kartner-Kartner auch. Das ist ein Pride-Perfect-Bug. Sure, if you wanted to be. Happy Pride! Spiele, Kollektiv!
02:01:50 Da stand deutsch. Das ist auch sehr deutsch. Das ist wie dieser Dackel im Flugzeug.
02:02:16 Er war schwarzes Salz. Ich bin so verwirrt. Wie geil ist das denn? Was ist das? Er ist unzufrieden.
02:02:42 das ist so
02:03:10 Ich hab keine Ahnung, was es ist, aber wenn mir jemand gesagt hätte, ich hab bis in den 90ern gespielt, würde ich mir einfach glauben.
02:03:17 Ist das eine Kuh? Aber hat das jetzt noch jemand gesehen, wie die Kugel weggeflogen ist an den Euter? Jaja, die hat sich an den Fitzhuhn gehangen und hat äh... Wisst ihr, wie die Optik aussieht? Wie dieser alte Anime. Da frag ich jetzt genau die falschen, ne? Ja. Ich geb's auf. Es gibt einen alten Anime, der hat fast diese Optik. Gerade auch in dem Auto mit den Flügeln und so.
02:03:43 Serie oder Film? Serie.
02:03:50 Oh, Job Collection, okay. Katze, Katze! Oh, die hat dieses Ding, wo man laufen kann in VR im Hintergrund. Oh ja, das stimmt. Das sieht irgendwie bequem aus, als ich gedacht hatte, so mit diesen Polstern. Ja.
02:04:15 Ja, ich glaube, es war doch das Land. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, es war das Land. Oh mein Gott. Wie sehe ich? Ja, ich bin diese Bühne. Guck mal, wie glücklich sie ist. Oh, hallo.
02:04:46 das war in der Schloss so ist der Film ach so, wo kann ich vorausweisen? ich weiß welcher Anime war das ja die ganze Zeit oh man kann das selbst eingeben das ist süß
02:05:10 Heißt das, man macht das dann mit anderen oder ist das dann... Oder mit sich selbst.
02:05:18 Files and Feelings. Wir können so etwas machen, das rufen wir raus. Therapie wie Games. Ich mag das Messer auf ihrem Shirt, auch das passt so gut zum Kurs hier rein.
02:05:47 Oh, der riesige Kirby nimmt es jetzt so weiter. Oh, was ist das so schön aus dir? Ach. Oh, sowas finde ich geil. Oh ja.
02:06:08 Schwam, da haben wir einen Kader. Mit der Scheu. Das sieht richtig cool aus hier.
02:06:36 Also du baust dir die Geschichte durch ein Kartendeck? Ja. Ich dachte jetzt, ich hatte kurz die Hoffnung, dass es vielleicht auch ein schneller Job ist.
02:06:56 Wir haben zwei Shirts, die die Showcase feiern. Warum nicht noch mehr? Bis jetzt gab es gefühlt mehr Shadow Drops als Spiele, die irgendwann ins Jahr oder nächste rauskommen.
02:07:12 Stimmt. Sie schreiben auf Steam, take party conversations between people separate in space and time. Klingt ein bisschen wie kind words. Da musste ich auch dran denken. Oh ja, stimmt. 10 letters. Jo, wir schauen nachher auf die Future Games Show. Was wir machen. Da ist ein kleiner Geist. Und er macht, oh.
Vorstellung von Indie-Spielen und ihren Besonderheiten
02:07:3602:07:36 In meinen Streamen, ich liebe diese Spiele, über die Accessibilität und mit meiner lieblichen Gemeinschaft. Ihr könnt uns auf Twitch auf hey underscore arty. Unsere nächste Spiele über eine mysteriöse Island, ancient Puzzles und ein kleiner Gecko. Ein Gecko? Ein Gecko? Er ist Tiny. Schön, dass wir alle den gleichen Gedanken haben mit Tiny Gecko.
02:08:03 gutes marketing es wundert also ich finde es interessant dass der nicht antropo morph ist ja also das ist halt wirklicher geko und er hat jetzt halt ein boot mit einem kleinen geko griffen kann guck mal der hat jetzt extra für ihn gebaut wissen dass der keine daumen hat das wasser ist richtig schön
02:08:32 Das sieht ja aus wie so ein Zelda-Dungeon. Das ist so ein bisschen wie diese ganzen Pungel auf einer verlassenen Insel. Ja, ja. The Witness und... The Island? Nee, hieß das nicht so? Nee, ich denke auch in The Witness. Das ist ein Herbst.
02:08:56 Das ist quasi das Prequel zu Unpacking.
02:09:25 Ja. Dann packst du alles ins Auto und bei Unpacking packst du alles ins Haus. Aber es ist krass, wie viele von diesen Spielen aufgekloppt sind, nachdem Unpacking halt so gut lief, ne? Ja. Das stimmt. Weil du hattest das, dann hast du sowas wie Little Bit to the Left, wo es halt darum geht, die Sachen zu ordnen. Dann gibt es das eine wunderschöne Spiel mit Gemälden, wo du auch Sachen hin und her räumst. Dann gibt es auch dieses eine Spiel, wo sie...
02:09:54 immer Sachen repariert, Kameras und so. Oh, das ist auch schön. Es gibt diese Dinger, wo du so, wie heißen das? Moving out heißt das, glaube ich. Wo du halt auch bewegst, aber halt eher schnell und alles kaputt schmeißt. Ja, aber es schlägt eine ähnliche Nische trotzdem, finde ich. Aber ist das ja VR, weil man sieht ab und zu die Arme auch so abgetrennt.
02:10:24 Das klingt ein bisschen gruesam, aber... Sieht nicht so aus, weil PS5, Xbox und Steam...
02:10:43 sie kennt es noch
02:11:06 Heidis Legacy ist wild. Das klingt an, wenn jemand Heidi umgebracht und du musst dich jetzt rächen. Das stimmt. Wer weiß, ob sie da irgendwo einen Schädel findet. Hey, Peter! Heidi auf einmal von der Nordsee. Moin! Ich feier morgen das Sylt.
02:11:36 Oh mein Gott, es sah gerade aus, als wäre Ray der Person. Ich bin ne Almöhi. Oh mein Gott, der ist Bärbel. Bärbel, mhm. Äh, sie ist meine Tante. Ich bin hin und her gerissen. Zwischen ist Heidi und ich bin ein bisschen hyped und ich hätte gern diesen Anime-Look von damals. Ja. Was ist er denn? Oh mein Gott.
02:12:06 Ah, so schön sieht das aus. Ja, voll. Oh nein, wer hat den voll traurig gemacht? Warum? Oh mein Gott.
02:12:25 Ich versteh einfach nicht, was passiert. Ich kann Raum einrichten. Hotel-mäßig irgendwas. Ja, aber es muss doch auch irgend so was, keine Ahnung, ich will nicht sagen Postapakalypse. Was waren denn diese Fische, die gegen diese, keine Ahnung, Barriere geflogen sind? Bedrohung.
02:12:44 Oh mein Gott, es gibt ganz viele Tröten. Musst du ein Hotel managen in einer Fantasy-World? Geil. Jetzt fließt. Ich bin so verwirrt. Vielleicht bist du auf einer fliegenden Insel und du musst dich um deine Gäste kümmern. Guck mal. Das ist ein Tröteviech. Tröte auch wieder glücklicher. Er hat eine kleine Kamera. Hotel Galactic.
02:13:06 Okay, das ist meins. Das brauche ich. Ich meine, keine Sorge, AK, du kannst ja nachher einfach bei Steam auf die Holds on Direct-Seite gehen und einfach shoppen. Einfach alles auf die Bühne.
02:13:31 Take a nice deep breath for me. Let's slow things down and reconnect with nature.
02:13:38 Das sieht einfach nach Urlaub aus. Die Augen sind ein bisschen sehr offen gewesen gerade. Hallo! Guten Tag! Oh, sowas mag ich. Also so Creature Collector Mechaniken, aber nicht unbedingt mit Creatures. Also einfach sowas sammeln. Das fand ich total super. Da lernst du was Wichtiges bei auch noch. Also du weißt wirklich, wie dich da aussehen.
02:14:08 Ich finde Pumpkin ist so ein süßer Spitzenhaber. Oh, die ganze Skippen! Der hat auch eben so WI
02:14:34 ich glaube schon dass er aus das war auch irgendwas mit dem counter und dann war zwischendurch einfach so random so bildstörungen das ist jetzt nicht so
02:14:59 Schade. Vielleicht ist es auch einfach nur mein Wunsch. Ich möchte gerne, dass es da auch war. Ich meine, es gibt auch, wie heißt das, ähm, Plum Grove oder so? Ja, Plum Grove. Ha! Achso, nee. Okay, sorry.
Vorstellung weiterer Spiele und Demos
02:15:2202:15:22 Ja, guck, guck, guck, guck, guck, guck. Ich wusste es, das County. Das haben sie letztes Jahr schon gezeigt. Und jetzt gibt es die Demo. Ich weiß doch, wenn ihr einen froh Haupthaupt supportet. Ich spüre es einfach. Im Englischen nennt er Bundy seine Tochter auch Pumpkin, im Deutschen Dumpfbacke.
02:15:45 Ja, aber es gibt ja auch andere süße Spitznamen, die man... vor allen Dingen Pumpkin, Dumpfbanken, das passt nicht mal, wenn du das symbolisieren willst, so. Es war einfach nur gemein. Ich hatte da jemand was gegen Kinder.
02:16:13 Oh, das ist geil. Das hat so einen Dorf-Romantik-Vibe. Ja. Auch einfach ein geiles Ding aufbauen mit kleinen Lieferketten und so. Das sieht total süß aus von oben. Ich liebe es, wenn man auf so kleine Dörfer von oben guckt.
02:16:37 Das ist das deutsche. Ich finde das so geil, wenn ich auf einer Zugstrecke hier quer durch Bayern fahre. Ich gucke immer aus dem Fenster, gucke auf die kleinen Dörfchen. Okay, da hat jemand wirklich gut farbkoordinierten Hintergrund. Ja, das ist echt so. Und das Shirt dazu ja auch noch. Ich habe das Gefühl, er mag es. Was ist denn eine Theorie? Das ist crazy.
02:17:07 Da ist der Dino. Da ist der Dino. Das haben wir vorhin schon gesehen. Aber ist der Dino Teil vom Schiff oder so? Der Dino ist auf dem Rücken. Wie so ein Labgras, Pokémon-mäßig. Ja, das ist so ein bisschen wie dieses deutsche Aufbauspiel, aber in ein bisschen kompakter. Walking City? Nee, wie heißt das? Moving City?
02:17:38 Das war auf dem Rücken von dem Dino, oben ist die Stadt. Genau. Ich dachte, das war nicht die Schildkröte? Das war irgendein Riesentier.
02:17:49 Und so ein bisschen One Piece. Sieht so aus. Die Farben gehen von dem Schiff von vorne. Wandering Village, dankeschön. Das andere war Sinking City. Ich finde es ganz toll, dass so viele Hüte überall sind. Oh, die Wimpern.
02:18:09 wie die von gandalf schlägt heute niemand mehr glaube ich das ist
02:18:37 Play the Demo today! Stimmt oben an der Ecke. Wie so dauerhafte Herbst-Sonnen-Untergangsstimmung. Ja. Mit Mülle. Schön, dass wir alle so diese eine Sache haben, wo wir drauf achten hier. Ja.
02:19:06 Ja, schön. Wir können quasi alles wegschmeißen, was wir runtergeladen haben. Wo Katze?
02:19:24 Ich weiß ja, es ist so wie bei Klavieren, die man nur als Deko da drin stehen hat und viele haben einfach einen Katzenbaum, aber keine Katzen. Das ist auch sehr typisch für Katzen, einfach überall zu sein, außer in den Orten, die du für sie vorgesehen hast. Das stimmt.
02:19:43 Das müssen wir vielleicht gleich noch machen. Wir können ja, wenn wir das eine spielen, dann finden wir das danach. Aber wo ist denn jetzt der Fischbowl?
02:20:12 Hat irgendwer die Fishbowl gesehen? Ja, die war in der Mitte vom Bild. Same. Same. Ja, wann sind wir dich da? Nee, ich hab ja nix. Ich hab ja nix. Ich hab ja nix. Ich hab ja nix. Es sind alles great, aber du ja auch.
02:20:41 Ja, aber halt, sieht man dir nicht mit dem Content, den wir haben. Ja, sehr. Das war ein niedlich, aber tödlich, ey, okay. Ja, aber das musst du einfach wieder aufgreifen. Weil es ja bei den Wholesome-Leuten war.
02:21:08 Okay, das ist jetzt die Speed Round quasi. Ist auch sehr essenszentrisch heute, kann ich sagen. Ja. Ich krieg auch Hunger. Boah, ich will auch ramen. Ja, vor allen Dingen steht bei uns draußen Essen. Ja. Aber da kommt man gar nicht ran.
02:21:33 Schweinchen unterwegs. Oh, jawoll. Auf das Spiel hab ich auch richtig Lust. Oh, ist das schön. Das ist wie Tiny Glade, aber mit Schneekugeln. Ich weiß nicht, was ich mit meinen Händen mache, wenn ich versuche, irgendwas auszuschneiden. Schneekugeln. Die kann man schmitteln und dann schneit.
02:22:07 ja ja ja genau das ist auch cool ja das habe ich auch nicht ja dass das
02:22:19 Geht es darum, dass du in Berlin keine Wohnung findest? Im West nicht cozy. Das wäre einfach nur Reality. Kidnappt das Lama, kein anderes Lama? Ja, aber das war es auch so krass. Secret Service Lama. Rebell.
02:22:43 Achso, so Gameboy mäßig, ne? Also das haben wir auch relativ viel, so der Spiele, die Swarfen Game Boy Advance oder DS gegeben hätte können, haben zu sein. Ich muss sagen, eine Zeit lang war ein bisschen, quasi hatte ich keine Sauce mehr auf Pixel-Look, aber mittlerweile geht das sogar wieder, gerade wenn es irgendwie einfach mal anders und kreativer aussehen. Oh mein Gott! Spielt man heute? Ich glaub schon! Ja, Detective!
02:23:19 Stop pointing fingers. Oh, das ist mit dem Capybara. Der Capybara selber spricht nicht, aber die Krähe und die ist sassy. Oh mein Gott, und die Krähe fliegt ihn durch die Gegend. Ja, und die Krähe sagt auf die ganze Zeit, was willst du denn damit? Bist du eigentlich all? Was ist denn los? Ich bin komisch. Geil.
02:23:38 Ich falle hier immer wieder in diesen Sessel rein. Ja, es ist zu gemütlich. Ich liege auch schon auf ab und zu halb diagonal. Es musste gerade schon die Kamera angepasst werden, weil ich hier nicht so reingepasst habe.
02:23:54 Oh mein Gott, was ist das? Ich weiß gar nicht, wie oft ich das heute schon gefragt habe. Das würde, glaube ich, für ein Bingo reichen. Weil ich nichts erkenne, was es sein könnte. Ich habe gestern übrigens gesehen, dass der Macher von Katamari Damacy ein neues Spiel hat. Über ein Mädchen, das die ganze Zeit T-Posen muss.
02:24:19 durch die Welt läuft. Und die hat auch einen extra langen Löffel, um ihre Sachen zu essen und so. Aber ihr Vorteil ist, dadurch, dass sie halt tief haust, kann sie wie ein Wirbelwind durch die Gegend fliegen. Geil. Poptaler Girl. Gut aus.
02:24:35 Du hast gerade gar nicht auf den Corki-Hintern reagiert, Elke. Ja, ich weiß. Ich war konfliktet, weil ich doch zu Ende reden wollte. Und dann war er da. Und dann ist es schwierig. Er war schwierig. Also guck mal. Oh, der Igel. Der Igel. Schiebchen ab. Oh, da kannst du so Blumensträuse machen. Schön.
02:25:06 Die sind mit Bum Bum wahrscheinlich. Aber die haben vielleicht dann noch weniger Katzen. Ja wahrscheinlich. Aber ist nicht schlimm, weil nicht jedes Spiel ist für jeden was. Und dann guckst du einfach später wieder rein. Genau.
02:25:36 So cool, dass die einen Rollstuhl hat. Ja, kenn ich. So hungry. Auch wieder angeln. Angeln und kochen. In so einem riesen Mech-Ding. Angeln und kochen, aber mit Mechs. Was ist das denn? Den muss!
02:26:05 Der hat eben einen Brief mit seinem Film gehalten. Du bist mit der Giraffe, die rumchillt. Das ist das Spiel mit der Giraffe, die eng seit hier hat und mit niemandem redet. Oh nein! Und dann ist sie auch noch in einer friendly city.
02:26:37 der kleine Wurm hatte einen kleinen Stiefel an mit Sporen, habt ihr das gesehen? Das war ein kleiner Westernwurm, der hat den Westernhut auf und der hatte Sporen auf seinen Stiefeln.
02:27:05 Ich kenne das noch als Nicht-TikTok. Das war ein kleiner Dackel, der so Stiefel und Faulhut auf hat. Oh, ich kenne den Sound davon.
02:27:22 Ja, sehr Pastellfarben alles. Pling!
02:27:47 Die Host-On-Direct ist total schön, weil da mal eben ein Spotlight auf kleinere, süße Games gelegt wird. Die man halt so im Alltag vielleicht mal nicht sieht. Und im Kleinen natürlich, all diese Spiele werde ich jetzt auch nicht spielen. Aber so ein, zwei davon auf jeden Fall. Mal was anderes. Mal einen Pallet-Cleanser zum nächsten Action-Game oder sowas. Und das ist total... Ach, das war schön. Ich fand es richtig schön. Sehr schön. Wie hieß dieses Build a Dungeon?
02:28:14 ja krass oh mein gott wenn das kein also glamdalf
02:28:29 Ich bin beeindruckt. Ich muss sagen, ich liebe es, wie viele verschiedene Spiele, also Arten von Spielen zu sehen waren. Ja, so viel, so schön. Wahnsinn. Was lade ich euch zuerst runter? Ich muss glaube, wir müssen leider noch ein bisschen was machen jetzt gerade. Wir reden jetzt gleich noch mit Marco über IOI Showcase.
02:28:53 und dann machen wir noch zwischendurch wir spielen demos und dann
02:29:04 Gucken wir noch Future Game Show. Dann können wir erst... Oh gut, dann seid ihr beschäftigt. Ja, und morgen bin ich auch noch mal hier. Das heißt, da kann ich auch nicht. Aber vielleicht dann Montag. Zu aufregend. Und du, Ray? Also, ich schaue schon die ganze Zeit zu meinem Team. Das heißt, ich werde gleich mal dann alles reingucken. Ganz viel Spaß. Dankeschön, euch auch noch. Ray, vielen Dank, dass du dabei warst. Es war voll cool, dass du dir die Zeit genommen hast. Immer gerne. Danke, dass ich dabei sein durfte.
02:29:31 Gerne. Wenn ihr mehr von Ray sehen wollt, könnt ihr das natürlich auf GamePro, GameStar und GameStar Tech, denn da ist sie überall und auch bei GameStar Talk ab und an. Und wir verabschieden uns erst mal von dir, Ray. Vielen Dank.
02:29:46 Auf Wiedersehen. Danke euch. Und dann wollte ich noch mal ganz kurz mit euch über unseren Laptoppy sprechen, der hier sitzt. Denn dieser hier ist uns von unserem Sponsor zur Verfügung gestellt worden. Es handelt sich um das neue High-End Gaming Notebook ROG Strix Scar 18. Das hat bis zu Intel Core Ultra 9 CPU und vor allem bis zu einer Nvidia RTX.
02:30:13 5090, was ziemlich fett ist. Bis zu 4 Terabyte auf der Festplatte, Mini-LED-Display mit 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit und HDR mit 1200 Nits.
02:30:27 Außerdem verspricht sie, dass es keinen Performance-Verlust gibt wegen dem Flüssigmetall-Kühlsystem mit Intelligent Cooling. Sie ist also auch noch smart. Und es gibt Anime Vision. Das haben wir euch schon mal gezeigt. Das ist das da hinten drauf. Genau. Jetzt hier zeige ich euch das mal. Warte. Jetzt geht es los. Bei Cooling Metal Kühlung, da muss ich immer an den T1000 denken. Guck mal.
02:30:55 Wenn ich jetzt hier einfach draufschreibe. Cozy is best. Und dann wird das jetzt quasi die ganze Zeit durchgeschleimt. Ich kann natürlich auch was anderes reinschreiben, ist ja klar. Ihr habt es eben schon gesehen, wir haben da eben auch einfach AOG draufgeschrieben. Aber das ist der Laptop und wenn er euch interessiert, dann könnt ihr euch den bei AOG auch mal anschauen. Und RGB alles.
02:31:22 Und RGB Everything. Mit Tastatur und hier Unterbodenbeleuchtung und sogar das Auge da auf der Seite. Das stimmt, der hat quasi Street Glow. Sieht man auch so ein bisschen in der unteren Ecke jetzt gerade. Genau, wenn euch das gefällt, schaut es euch gerne mal an. Und wir machen jetzt weiter im Programm. Machen wir schon Showcase oder machen wir kurz noch Demos? Jetzt kommt, wenn ich mich nicht...
02:31:47 Irre, der Showcase. Hat die Production vielleicht einmal ganz kurz unseren Programmplan für uns? Dann können wir kurz reingucken, was kommt. Wir sind so gut vorbereitet. Wir sind vorbereitet. Wir haben nur viele Sachen. Das ist richtig. Wir haben Wholesome Direct und jetzt das IOI-Showcase-Fazit. Das ist großartig, denn dafür holen wir unseren Kollegen Marco dazu. Und ich würde sagen, wir bauen ganz kurz um.
02:32:17 Und sind nach einer kurzen Werbung gleich wieder fürchter. Bis gleich.
02:36:07 Wir sind wieder zurück, um über das IOI-Showcase zu sprechen, weil wir das auch als Talk aufnehmen, werden wir gleich natürlich ein fancy Intro machen. Aber nur, dass ihr Bescheid wisst, ich bin da und meine Kollegen Marco und Paul sind da. Schön, dass ihr da seid. Hallo. Hallo. Wunderbar. Wir sprechen jetzt gleich über IOI, deswegen mache ich jetzt fancy Intro und dann geht ab. So.
Diskussion über das IOI-Showcase und James Bond
02:36:3302:36:33 Das allererste Showcase von IOI ist da und wir haben eigentlich jede Menge Neues zu James Bond erwartet. Bekommen haben wir auch was zu James Bond, aber auf jeden Fall ein bisschen mehr zu vielen anderen Dingen. Was das genau bedeutet?
02:36:52 Und welche Fehlerchen sich vielleicht sogar in der Präsentation versteckt haben, werde ich gleich mit meinen Kollegen klären, nämlich Marco Risch und Paul Eils. Schön, dass ihr da seid. Hallo. Hallo. So, wir haben ja hier jetzt eine ganz besondere Situation, denn Marco, großer Bond-Fan, Paul, großer Hitman-Fan, damit quasi die besten Leute für unser Showcase. Und beide sind nicht so richtig...
02:37:22 haben nicht das bekommen, was sie sich gewünscht hätten. Nee. Nee. Also das Wichtigste zu Bond ist schon gefallen und sie sind sehr um den Bond herum getanzt bei dem Showcase. Ja. Und es waren trotzdem viele Infos drin, nur eher unfreiwillig, glaube ich. Ja. Ja. Es war... Also dieser Showcase war sowieso ziemlich... Also sie haben das erste Mal ihren Showcase gemacht.
02:37:47 Und das hat man so ein bisschen gesehen, dass die dann noch nicht so die Übung haben, so wie das auch technisch alles läuft und wie man das Pacing am besten macht. Es war ganz süß, es war halt so ein bisschen, das war einer der Top-Kommentare unter dem YouTube-Video, so ein bisschen E3 2007 cringe. Aber ja, es war ganz süß, wie sie es präsentiert haben. Aber ja, inhaltsmäßig wäre da wahrscheinlich mehr gewesen. Ja, es war halt nicht sehr clever, ne? Read the room. Also sie haben am Anschluss ja so eine Fragerunde gehabt, eine Frage-Antwort-Runde mit den Journalisten, die da waren.
02:38:16 Und man hat gemerkt, sie wollen nicht über James Bond reden. Sie haben selber mit den Fragen angefangen, nur zu den Spielen, nur zu den Leuten, die da sind auf der Bühne. Und jede einzelne Frage, die gekommen ist, war zu James Bond. Und teilweise haben sie sich selber abgewürgt und dann immer wieder auf den Sommer verwiesen. Da kommt dann mehr, da kommt dann mehr. Und man fragt sich halt, wir hatten das ja im Vorgespräch, warum machen sie es denn nicht da?
02:38:39 Aber generell ein bisschen kurios, warum so viel mehr Infos zu James Bond bei einem ganz anderen Showcase rausballern und dann auf Ihrem eigenen Showcase? Das haben Sie sich ja auch nicht letzte Woche überlegt, dass Sie das machen wollen. Ja, also ich finde das sowieso. Der Trailer zu James Bond kam jetzt letzte Woche. Warum haben Sie den nicht bei Ihrem eigenen Showcase gezeigt?
02:39:01 Oder beim Summer Games Fest oder sowas vielleicht. Weiß ich nicht, wie die Deals sind. Aber das wäre jetzt, also hätten sie jetzt den Trailer revealed, das wäre ein Grund für einen eigenen Showcase gewesen. Alle Infos, die wir hier bekommen haben, das hätte auch so eine kleine PK oder so ein Mini-Zusammenfassungsvideo sein können. Also dafür einen ganzen Showcase finde ich, ja, beeindruckend.
02:39:25 Ich glaube, eine Absicht sieht man halt, man wird immer daran erinnert, wenn man den Trailer sieht, den sie am meisten abgenudelt haben, nämlich MainzEye, weil ganz am Ende kommt ja rein 10. Juni. Ach stimmt ja, das ist ja... Man will halt das Ding ins Licht stellen und nicht in den Schatten, aber es hat ja nicht funktioniert. Und das mit dem Süß, was du sagst...
02:39:43 Es wirkt auch so ein bisschen unbeholfen. Es wirkt aber wirklich, als hätten sie es vorletzte Woche erst so zusammengestellt. Weil Tippfehler in der Präsentation waren. Moneypenny war falsch geschrieben. Es stehen nur fünf Namen und wie du gesagt hast, einer war M. Und bei Moneypenny ist trotzdem Tippfehler drin. Keiner sieht es. Das ist unglaublich. Und ich bin mir auch nicht sicher, ob das Publikum so lahm war oder ob es die technische Ausführung war. Also man hat immer diese Klatschpausen gemerkt. Teilweise sogar die leichten, ich habe einen Witz gemacht, Pausen. Bestimmt lachen ein paar Leute, Pausen.
02:40:13 Aber es war entweder kein Mikro aufs Publikum gerichtet und das Publikum ist nicht mitgegangen. Wahrscheinlich beides. Ich glaube, es war so ein Mischung aus beiden. Ab und zu hat man die Leute klatschen hören, so ganz, ganz leise im Hintergrund. Und wenn du dann aufs Bild geachtet hast, ja, irgendwo bewegt sich da was, aber du hast es halt nicht gehört. Und es wirkt halt super awkward dann dadurch, dass sie halt da sitzen und präsentieren. Haha, ist das nicht toll? Stille.
02:40:41 Oh Mann, ey. Schade. Wir sehen jetzt gerade auch den Trailer, der ja nicht zum ersten Mal beim IOI-Show gelaufen ist. Aber hey, ein bisschen mehr Bond? Ja, also ich hätte jetzt wirklich mit einem Gameplay-Aufschnitt gerechnet. Sie wollen es später im Sommer nochmal zeigen. Ich tippe mal, dass es so Richtung Gamescom kommt.
02:41:05 Aber sie wollen sich anscheinend noch nicht festlegen. Ich tippe immer, sie versuchen irgendwie was zur Gamescom und wenn das nicht klappt, dann halten sie sich halt eine Hintertür offen. Trotzdem ist es Sache.
02:41:15 Ich finde aber für den ersten Trailer das Cleverer, eine Mischung aus Gameplay, gestagten Gameplay und Cutscenes zu machen. Ich habe gemerkt, wenn ich mit Leuten im Internet über die Grafik diskutiert habe, dann sind sie eigentlich immer von den Cutscenes ausgegangen. Aber ich habe dann immer von Gameplay geredet. Es ist sehr ähnlich, es ist relativ nahtlos, aber man sieht natürlich den Unterschied zwischen den Cinematics und dem richtigen Gameplay. Und ja, es ist halt ihre Glazier-Engine. Und deswegen...
02:41:43 Man sieht, dass sie ein bisschen dated ist, das ist einfach so. Ja, das ist halt dieselbe Engine wie seit Hitman 2016. Es sieht halt auch aus wie aus 2016. Nicht hässlich, auf keinen Fall. Nur so ein bisschen, also gerade in den Gameplay-Szenen, die kurz zwischendrin zu sehen sind, sind so ein bisschen hölzern, so ein bisschen steif teilweise. Da so die Animationen sind so ein bisschen, ja. Also wenn mir jetzt jemand sagen würde, das wäre ein neues Hitman, würde mich das auch nicht überraschen.
02:42:10 Das dazu. Hitman hat halt Haare jetzt. Hitman hat jetzt Haare, Agent 48. Aber das ist ja auch tatsächlich der Grund, also Hitman ist ja der Grund, warum ich denke, dass IO Interactive das perfekte Studio für ein James-Bond-Spiel ist. Weil sich gerade die letzte, also diese Hitman World of Assassination Trilogie, die hat sich halt in vielen Momenten wirklich wie ein James-Bond-Spiel gespielt. Es gab so sehr viele
02:42:36 So High-Class-Szenen, so in Paris irgendwie oder in Dubai auf dem Wolkenkratzer. Irgendwo in ein verschlafenes Fischerdorf in Sapienza ist auch so. Also passt auch mit in die Bond-Welt rein eigentlich. Und du spielst dann auch einen Geheimagenten, der halt ganz frei an Missionen herangeht. Anders gesagt, die waren schon immer James-Bond-Fans. Also welches Scharfschützengewehr ist in Hitman bekannt?
02:43:01 Die Walter 2000, die er da hat. Von der gibt es 176 auf der ganzen Welt. Es gibt nicht so viele von denen. Das war so ein Prototyp aus den 80ern. Welcher berühmte Filmheld hat genau diese Waffe populär gemacht, weil er sie einmal benutzt hat in einem Film? James Bond. Wir haben schon immer gemerkt, dass die Fans sind. Das ist ein hölzernes Gewehr. Fun Fact ist, das erste Scharfschützengewehr, das mit dem Ziel gebaut wird, ein Scharfschützengewehr zu sein. Die meisten Scharfschützengewehre sind in Wirklichkeit so Jagdgewehre oder umfunktionierte Kriegsgewehre.
02:43:30 dann erst so ein zweiter Ebene, man macht noch ein Zielfernrohr drauf, einen längeren Lauf oder irgendwas, dann ist es ein Scharfschützengewehr. Das war die erste Waffe, die man nur für Scharfschützen konzipiert hat von Anfang an. Witzig. Wahrscheinlich hat es auch deswegen nicht funktioniert, weil es so teuer war. James Bond Waffen ist eigenes Thema. Es gibt ja noch ein paar andere Sachen, die bei dem Spiel auch zeigen, dass die einfach James Bond Fans sind, nämlich die Narbe, die er hat zum Beispiel. Ja.
02:43:54 Stimmt, das weißt du doch ganz gut. Ja, das ist tatsächlich die Narbe, die die Romanfigur hat, wie es beschrieben ist. Ich meine, wir haben von James Bond immer den Eindruck, den wir von Sean Connery haben und wie sich das so evolutionär weiterentwickelt hat. Aber tatsächlich ist der James Bond, den wir in dem Spiel sehen, viel näher an dem Roman dran. Außer, dass die Haare wirklich als schwarz oder sehr dunkel beschrieben werden. Und er hat ja mehr diesen fast schon Roger Moore-Style. Aber da kommt ja auch gleich, es mag ja vielleicht an dem Schauspieler liegen, der den spielt.
02:44:23 Das ist die große Frage. Es wird ja gemunkelt, dass das, wie heißt er, Patrick Gibson sei. Der junge Dexter. Genau, der junge Dexter. Es hat niemand bestätigt. Das hatte ich auch erwartet, dass sie das jetzt auf dem Showcase präsentieren und dann ihn auf der Bühne haben oder sowas. Aber nee, sie hatten Mads Mikkelsen und David Bateson, also den Synchronsprecher von Agent 47. Also da hätte ich jetzt gedacht, vielleicht wird...
02:44:52 confirmed, dass er das ist oder wer das ist oder so weit. Auch gar nichts. Finde ich auch irgendwie sehr weird. Es wird gemunkelt, dass es der Patrick Gibson ist, weil er halt so aussieht. Das haben Fans auf Reddit so rausgefunden. Und das haben dann sehr viele Nachrichtenseiten abgeschrieben. Ich selber habe es abgeschrieben, als ich einen Social Post gemacht habe. Wenn es doch da steht und da steht, dann wird das schon stimmen. Ich habe gar nicht nachgeschaut. Aber es ist tatsächlich nur eine Vermutung. Die sehen es ja auch nicht mal perfekt.
02:45:20 sondern es ist eher so die Mimik, es ist die Sprache, es ist halt bestimmte Gesichtsfeatures. Es mag jetzt an der Engine liegen, es mag aber auch an der künstlerischen Freiheit liegen, dass eine Figur nicht unbedingt so aussieht wie der Schauspieler, der sie spricht. Aber ja, bestätigt ist es nicht. Es passt aber halt ins Profil. Alter, 30 Jahre, er spielt sich dann wahrscheinlich vier Jahre jünger. Ich glaube, der James Bond soll so 26 sein.
02:45:42 Er ist ihre. Jeder James Bond-Darsteller kommt aus dem Commonwealth. Also es muss nicht unbedingt Großbritannien sein, es kann auch Neuseeländer sein oder es kann auch ein Australier sein. Also es wurde nie Neuseeländer, aber Sam Neill ist ein Neuseeländer, der wäre es beinahe geworden.
02:45:55 Ja, deswegen passt er ins Profil. Und sie haben es halt nicht denied. Das muss man jetzt auch sagen. Die News ist jetzt seit zwei, drei Tagen da draußen. Die Leute spekulieren, es wurde angefragt, sie beantworten es. Irgendwie gefühlt aus Prinzip nicht. Der Schauspieler sagt aber auch nichts dazu. Deswegen kann man davon ausgehen, dass es stimmt. Es gibt vielleicht ein rechtliches Problem, das damit zusammenhängt. Nämlich, weil parallel dann neue James Bond gesucht wird. Beziehungsweise die Leute spekulieren darüber. Aaron Taylor-Johnson war lange Zeit der Favorit, bis Barbara Broccoli, die James Bond...
02:46:24 Produzenten seit 30 Jahren, bis die gefeuert wurde quasi. Also gefeuert, Amazon hat sie rausgekauft. Get rid of her soll angeblich Jeff Bezos gesagt haben, weil er nicht mit ihr zufrieden war. Und jetzt gehört es ja Amazon Studios. Amy Pascal, die Spider-Man gemacht hat, macht das jetzt. Der andere Produzent, der Harry Potter, auch mitgemacht hat, macht das jetzt. Und damit hätte man eigentlich denken können, dass Aaron Taylor Johnson raus ist. Aber...
02:46:50 Vor zwei, drei Wochen hat Omega ihn als exklusives Testimonial vorgestellt für Omega. Und damit war vielen Leuten klar, Moment mal, ist das doch James Bond? Oder ist das so? Haben sie den Vertrag schon unterschrieben? Und dann wurde Barbara Broccoli gefeuert. Die Tünte war doch nicht ganz trocken, aber ziehen wir jetzt durch, wer weiß. Und theoretisch bei so einem großen Projekt, das auch hier ganz groß mit Amazon Studios richtig markiert wird.
02:47:17 Kann es sein, dass man sich denkt, man will nicht, dass diese verschiedenen News-Meldungen rund um den neuen James Bond das irgendwie miteinander zu sehr interferiert? Dass man nicht einen neuen James Bond schon offiziell vorstellt, obwohl der andere immer noch nicht vorgestellt ist? Ja, das kann sein. Das mag für mich sogar mit der Hauptgrund sein. Das war denen wichtig bei der Präsentation, zu sagen, welche Marken dabei sind. Das war eine der wenigen News zu dem Spiel, die dort passiert sind. Man konnte es im Trailer sehen, okay, erst Marken offensichtlich, Range Rover,
02:47:46 Hier ganz kurz Omega für alle, die nicht super deep im Uhren- oder James-Bond-Game drin sind. Kurz die Erklärung Omega, das sind die Uhren, die wir eben auch schon im Trailer gesehen haben, wo diese ganze Reihe an Uhren war, wo er sich eine rausgenommen hat. Und Omega-Uhren sind die James-Bond-Uhren. Fragezeichen?
02:48:04 Ja, aber nicht ganz. Also ich kann dir ganz kurz mein Video dazu empfehlen. Wenn ihr das beste Video im ganzen Internet zu allen Uhren von James Bond sehen wollt, das ist rein, weil ich ein deutschsprachiges von mir habe. Weil es ist, glaube ich, tatsächlich das einzige Video im Internet, das alle James Bond Uhren featuret. Also wirklich alle, selbst mit so Referenznummern, dass ihr die, keine Ahnung, beim Händler suchen könnt. Und halt die ganze Geschichte dahinter erzählt. Man muss dazu sagen, James Bond trägt Omega erst.
02:48:34 Also er wirkt zwar nah an der Romanfigur, aber es ist kein Wunder, dass sie nicht wirklich die Romanfigur umgesetzt hat. Nicht nur wegen der Epoche, sondern weil laut Flemming trägt er eigentlich eine Rolex. Und das hat auch Connery am Anfang gemacht. James Bond ist eigentlich ein Rolex-Träger. Und Casino Royale hat sich so herrlich drüber lustig gemacht. Das ist das Rolex.
02:48:54 Omega. So diesen Pun muss man erst mal machen. Das ist, als wenn man einen Pepsi-Cola-Witz macht. Klasse Konkurrenten sind das. Und was besonders ist hier, also auch wie wichtig Omega hier das Spiel ist, die Uhr, die man da sieht, gibt es nicht.
02:49:07 Und das kennt man bisher nur von Daniel Craig. Daniel Craig trägt dauernd Omega-Uhren, die erst Monate später vorgestellt werden. Er kriegt immer diese Prototypen, soll damit über den roten Teppich laufen. Die wissen ganz genau, dass die Fotografen das abfotografieren und sich Gedanken machen, die Leute im Internet, was für eine Omega ist das, kommt jetzt bald die White Dial Speedmaster oder irgendwie sowas. Und so ähnlich ist es hier auch, das ist eine Omega Seamaster. Sowas trägt eigentlich Bond seit 1995, hat GoldenEye, aber hier mit so einer Chronographenfunktion. Das gibt es schon.
02:49:36 aber nicht genau dieses Modell. Also ein neues James Bond-Modell. Und da sieht man, wie wichtig dieses Spiel für dieses Franchise anscheinend ist. Die nehmen das sehr ernst. Es ist nicht einfach eine Umsetzung. Es ist ein neues. Es ist eigentlich genau das, wovor wir Angst hatten bei Amazon, als die mit MGM Studios bei James Bond eingestiegen sind, dass es jetzt so ein Multi-Franchise wird mit ganz vielen Serien, Spin-Offs, Games und so weiter, die vielleicht sogar allen noch miteinander zu tun haben.
02:50:01 Und ja, das ist der Anfang davon. Aber Hauptsache, man kann die Marken schön sehen, damit man dann natürlich auch die Kohle einstreichen kann für die Deals. Geschichte und Story und das kommt dann irgendwann später vielleicht. Ah, Quatsch. Ich fände das ja, also ich finde diese ganze Debatte so, ob das jetzt der Patrick Gibson ist oder nicht. Und wenn ja, ist Patrick Gibson auch der neue Filmbund und so weiter. Und ich fände das so cool, wenn das halt derselbe Schauspieler wäre. Warum?
02:50:28 Denn nicht so. Also sie wollen ja, glaube ich, das Bond-Franchise sowieso ein bisschen verjüngen. Von daher, ich finde das eigentlich ziemlich cool. Also hier sieht man es gerade im Vergleich. Das ist schon eine gewisse Ähnlichkeit. Also kein Wunder, dass die Leute das glauben. Ja, es gibt auch diesen Shot von Bond in dem Trailer, in dem man so diesen Smirky-Smile hat. Und genau das gibt es von Dexter auch. Und wenn man das dann nebeneinander hält, dann sieht das wieder absoluter Beweis aus.
02:50:52 Also es könnte schon sein, Stimme weiß ich gar nicht, aber wenn dann Dexter sich mit amerikanischem Akzent spielt, dann weiß man es sowieso nicht. Ja, wäre möglich. Aber ich glaube, mit dem Bond-Dachsteller warten es ja auch, bis klar ist, wer der Regisseur wird. Vielleicht Alfonso Cuaron oder vielleicht sogar Christopher Nolan. Und wenn es Christopher Nolan wird, wird er den Bond selber casten wollen. Dann ist ihm egal, was vorher entschieden worden ist. Und wenn es Alfonso Cuaron wird...
02:51:17 Der hat ja schon mit mir quasi Bonds gedreht, wie Clive Owen zum Beispiel in Children of Man. Das ist alles möglich. Der lässt sich vielleicht auch den Bond aufdrücken. Also man wird abwarten müssen. Aber Gaming. Eine Sache, die bei Hitman nicht wichtig war, aber bei Bond sehr wichtig ist, sind Schießereien. Hitman-Schießereien meiner Meinung nach machen im ganzen Spiel am wenigsten Spaß. Richtig.
02:51:46 Hitman Fish Only Run macht mehr Spaß. Ja. Also generell auch, weil es lustig ist. Aber Schießereien waren immer zu vermeiden, meiner Meinung nach, weil es einfach ein bisschen, ist ein bisschen klanky, ist ein bisschen ungerichtet, ist auch irgendwie ein bisschen stressig. Glaubt ihr, dass die sich das irgendwo anders vielleicht wieder zurückgeholt haben, dass das funktioniert? Oder würdet ihr sagen, muss man mal schauen? Also...
02:52:12 Ja, das ist halt der große Unterschied zwischen 47 und 007.
02:52:19 Wie du sagst, also die Schießereien waren halt immer, also die Action-Segmente waren halt drin, mit einer Shotgun oder sowas, auf einen Meter konntest du da schon was reißen oder mal so gezielter mit einem Sniper-Rifle oder in einem kleinen Space mit der Schargelöpfen-Pistole. So funktionieren die Waffen so sehr einzeln, aber auf eine große Ballerbude ist eben nicht angesetzt. Hier hat man schon so richtige Abschnitte gesehen, wo er so durchzieht und alles explodiert und so weiter.
02:52:48 Da bin ich mal gespannt, was Sie daraus, also ob Sie da jetzt gelernt haben, müssen Sie eigentlich. Auch sehr spannend, auch neues Gameplay-Element, Verfolgungsjagden. Haben wir auch schon gesehen. Mit unter anderem einem Sportwagen, aber auch mit so einem großen Müllwagen, den er da irgendwie durch so ein Tor crasht. Ganz am Anfang auch so ein Motorrad, was dann irgendwie so einen besonderen Antrieb hat. Bin ich mal gespannt, ob Sie das hinkriegen mit Ihrer Glacier-Engine.
02:53:16 Unpop your opinion, ich finde die Schießereien bei Iron Interactive gar nicht so schlimm. Oder gar nicht so schlecht. Also ich habe Kane und Lynch gerne gezockt im Koop, ich habe das geliebt. Und ich bin da richtig eingestiegen damals mit Hitman 2, Silent Assassin. Und ich habe es geliebt in dem Spiel mit einer schallgedämpften 1911 von ihm durch die Level zu rushen.
02:53:38 Also wirklich ganz gezielt nur bestimmte Wachen auszuschalten, möglichst schnell zum Ziel und dann schnell wieder raus. Und ich finde, dafür hat sich das Gunplay immer gut angeführt. Ich bin jetzt seit ein paar Jahren komplett raus aus Hitman. Ausgerechnet dann, als es richtig cool wurde. Das war mein absolutes Lieblings-Hitman-Spiel. Und ich habe das auch ohne Ende gespielt. Und aus irgendeinem Grund habe ich es nicht geschafft, in die neue Trilogie einzusteigen. Und es tut mir auch wirklich weh. Ich überlege mir, in World of Assassination wieder einzusteigen, weil ich jetzt ein Switch 2 habe. Und da gibt es das halt drauf. Es guckt mich an.
02:54:07 Aber als ich es letztes Mal ausprobiert habe, habe ich es auf der PS5 ausprobiert. Und bei der PS5 hast du ja diese adaptiven Trigger. Und was mir aufgefallen ist, ist, dass Hitman das einzige Spiel war, das ich auf der PS5 zumindest gespielt habe, bei dem das 10.1 Abzug unfassbar realistisch war. Man kennt das so ein bisschen, wenn man Call of Duty so spielt, man spürt so einen ganz leichten Widerstand, der ist ja richtig schön adaptiv drin.
02:54:30 Die haben das als einzige so richtig hart realistisch gemacht, weil es nicht wie bei Call of Duty ist. Du, ist egal, Hauptsache du hast eine geile Performance. Also wenn du drauf drückst, wird sofort geschossen. Du spielst auf der PS5, spürst du, dass der Abzug erst so und so weit geht und dann musst du komplett durchdrücken. Und das ist halt sehr realistisch. Und du hast ja das, das hast du ja auch sogar, dass du, wenn du irgendwie lange anvisierst mit dem Controller, dann fokussiert sich dein Ziel, dein, dein, dein...
02:54:56 Visieren nochmal so ein bisschen, sodass du dann genau triffst. Das ist ja bei der Switch, hast du ja keine Adaptive-Entwickler, leider. Ja, okay, das wäre dann das Problem. Aber auf dem PC mit Mausklick funktioniert es auch gut. Aber ein Bond-Spiel mit einem gescheiten Pistolen-Gameplay, weil darauf kommt es an bei James Gunn, finde ich, wäre schon lustig. Also ich würde das schon spielen. Ich habe eher ein bisschen Angst, weil es eben, glaube ich, nicht wie Hitman. Das war dem ja ganz wichtig zu erklären. Es gibt eine ganz große Diskrepanz zwischen dem, was Hitman ist und wofür Hitman steht.
02:55:24 und was das neue Bond-Spiel werden soll. Ohne dass sie ins Detail gegangen sind, scheint sich ja so ein bisschen die Vermutungen zu bestätigen, dass es ein bisschen mehr Uncharted ist als Hitman. Ein bisschen schlauchig. Wobei das ja nichts Schlechtes wäre bei einem Story-Driven-Game. Und das ist halt Hitman nicht so sehr. Dann habe ich lieber das. Uncharted klingt für mich wie der perfekte Pitch für sowas. In dieser Fragerunde, die nach diesem Showcase war, wurde auch gefragt, habt ihr...
02:55:53 Mit Agent 47, jemanden, der sehr, sehr nah an James Bond ist. Wie schafft ihr es, da zu differenzieren? Und da war die Antwort, die natürlich auch so ein bisschen Marketing spricht, lalala. So von wegen in Hitman geht es darum, komplett oder so gut wie Freedom of Choice zu haben. Also dass du halt wirklich sagst, okay, wie gehe ich jetzt dieses Puzzle an, meine Zielperson auszuschalten? Und in James Bond...
02:56:19 sollst du halt mehr, wie du sagst, durch diesen Story-Fokus mit diesem jungen Helden, Hitman ist eher so ein Anti-Held, sollst du da noch mehr reingezogen werden und sollst dadurch mehr Pacing haben. Da haben sie aber halt auch nicht das Gameplay betont an der Stelle, was ich halt auch merkwürdig fand. Man hat schon so ein paar Sachen gesehen, die einem quasi neue Hitman-Animationen sind in dem Trailer, den wir hatten, der war drei Minuten.
02:56:46 Und so ein Takedown, wie er jemanden hinter den Tisch zieht und so weiter und dann nochmal aufs Maul gibt. Was man auch wieder drin hat, Gegenstände schmeißen. Er hat an einer Stelle seine leere Waffe irgendwie jemandem ins Gesicht geschmissen. Gegenstände schmeißen ist, also das ist das Beste in Hitman. Das ist so geil. Und ich frage mich, wieso ist das nicht in mehr Spielen drin, dass halt gezielt Schraubenschlüssel...
02:57:09 Ja, hundertprozentig. Die scheinen ja Fans von Casino Real zu sein, so wie die in Mats Mikkelsons Auftritt da reingesteckt haben. Ja. Oh ja, stimmt. Sehr, sehr geil. Ja, also ein paar Spielen gibt's das schon. Entschuldigung. Genau, wo wir vielleicht auch noch mal kurz drüber sprechen sollten.
02:57:36 Setting ist ja auch so eine Sache. Also Bond-Setting, also bei den Filmen und so, switcht es ja immer hin und her. Jetzt ist es in letzter Zeit natürlich dementsprechend, korrigiert mich, immer ein bisschen moderner geworden und dann wieder hin und her gesprungen. Was haben wir jetzt für ein Setting zu erwarten? Was ist das? Das ist die richtige Frage. Weil was ist das? Weil ich weiß noch, als ich das erste Bild gesehen habe, habe ich so großspurig behauptet,
02:58:02 Das sieht für mich aus wie 50er, 60er Jahre Bond. Und näher an der Romanfigur, es hat ganz viele 60er Jahre Elemente, wie das Auto. Das ist aus den 60ern, das Erstmarkt, das ist genau der, den er den Bond in On Her Majesty's Secret Service fährt, also George Lazenby. Das war 1969. Und die haben seine Musik benutzt. Die Musik, die man im Trailer hört, ist ganz ikonisch bei James Bond für diesen einen Film. So ikonisch, dass No Time To Die die nochmal geklaut hat. Aber an für sich ist sie halt aus diesem einen Film.
02:58:32 Und die channeln diese Sixties-Wipes, aber dadurch, dass auch diese Omega-Uhr da ist, die es so natürlich in den 60ern nichts gab, weil die Flat-Screens, wir müssen nicht darüber diskutieren, das ist ein Gegenwart, aber channeln diese Energie, die sind all over the place bei diesem Game. Auch mit diesen Gadgets, also dieses sehr gadget-fokussierte, was ja auch bei den älteren Bonds teilweise so sehr, da hat er irgendwie dann, ich weiß nicht, bei einem älteren Bond ist irgendwie so ein Pfeil in seiner Uhr oder sowas, jetzt hat er in seinem Handy so einen Taser. Also das ist auch so eine...
02:59:00 Kannst du es ein bisschen übersetzen. Der Handy-Taser ist aus Tomorrow Never Dies. Das würde die aus allen Spielen. Da hat er so ein Nokia-Handy, glaube ich, sogar. Da würde jemand totkloppen können, aber er hat den Text benutzt. Ich bin auch gespannt, ob so wie bei Hitman, so eine richtig schöne, richtig gute Notizen gemacht wird. An einer Stelle ist er auch so als Page verkleidet, so als Hotel-Page.
Hitman Franchise und Mats Mikkelsen
02:59:2802:59:28 Verkleidung, das große Ding bei Hitman, wird das auch eine Rolle spielen, vielleicht so in einzelnen ausgewählten Missionen. Später ist er in diesem Trailer, in dieser Pagenuniform zu sehen, wie er da verhört wird. Also kann sein, dass er auch irgendwie schiefgegangen und dann muss er da irgendwie wieder raus. Also er ist in unterschiedlichen Outfits zu sehen, seine schwarze Jacke, dieses Pagenoutfit und dann noch so ein blank weißes T-Shirt. Das könnte jetzt einfach...
02:59:55 Ja, unterschiedliche Settings, unterschiedliche Missionen, er hat sich umgezogen. Oder halt wirklich, vielleicht gibt es ein Verkleidungssystem oder zumindest in abgespeckter Form, weiß ich nicht, wäre auch spannend zu wissen. Okay, also James Bond, nicht viel Neues auf dem Showcase, aber unterwegs genug zusammengesammelt, dass wir uns zumindest so ein bisschen eine erste Meinung bilden konnten.
03:00:23 Und dann gab es ja auch noch ganz kurz, weil dafür war ja auch Mats Mikkelsen da, Hitman. Ja. Huch, wir haben ja noch eine Franchise. Ich finde das so süß, wie stolz IOI auf ihr Hitman-Franchise ist. Zu Recht. Zu Recht. Das hat 25 Jahre Geburtstag jetzt dieses Jahr. Und sie sind ja ein dänisches Studio und haben sich jetzt Mats Mikkelsen und David Bateson dazugeholt, die auch beide Dänen sind. Leider war Jane Perry nicht dabei, die Stimme von Diana Burnwood, also der Händlerin von AG.
03:00:51 und da waren sie so ganz stolz, ja guck mal hier, Mats Mikkelsen ist auf der Bühne und ja, und dann gab es irgendwie noch so eine Anekdote von David Bateson und Mats Mikkelsen, die ja dann erzählen soll, das war doch ultra witzig, das ist überhaupt nicht gelandet, diese Story oder sowas. Es ging darum, dass, glaube ich, beide in so einem Kurzfilm Ende der 90er mal zusammen gespielt haben.
03:01:19 Und in diesem Kurzfilm spannt Mads Mikkelsen David Bateson seine Frau aus und bringt ihn später um. Und da haben wir so, haha, ist ja irgendwie witzig. Mal gucken, was in diesem Spiel passiert. So von wegen, jetzt räche ich mich so an dir. Also da ging es irgendwie hin und keine Ahnung, dass David Bateson seinen Acting Talent schon damals erkannt hatte. Da war er noch auf der Schauspielschule.
03:01:42 Also es war irgendwie so ein bisschen zerflatterter Story. Und es zündete nicht so ganz, aber es war ganz süß. Ich fand aber ganz interessant, was Mats Mikkelsen so über das Synchronisieren gesagt hat, weil er war ja auch in Death Stranding ganz groß, wurde auch darauf angesprochen. Er hat ja wirklich gesagt, er hat das in Spanien aufgenommen, quasi remote, während das Regie-Team in Dänemark saß. Und er hat halt gemerkt,
03:02:05 Ich übersetze jetzt, weil so hat er es nicht gesagt, aber inhaltlich stimmt es. Die wissen nicht so ganz, was sie von ihm wollen an Emotionen. Und er hat jede Line in fünf Emotionen gemacht. Und dann mit die dann später raus. Bevor sie da jetzt zwei Monate lang stehen, hat er gesagt, und alles aufnehmen, alle Voice-Lines, macht er einfach fünf verschiedenen Emotionen für jede Voice-Line. Und dann können sie gucken, was sie nehmen wollen. Das hat er viel positiver verkauft. Aber das ist ja ganz interessant, dass die noch so unschlüssig waren mit der Direction für ihn, was er eigentlich tun soll. Ich habe nur mal als Counter an...
03:02:34 Mir war tatsächlich bis zum Oblivion Remaster nicht klar, dass der Anfang von Patrick Stewart gesprochen wird. Das habe ich nicht gemerkt. Doch, stimmt.
03:02:49 Die Information hatte ich schon einmal, ich habe sie wieder vergessen. Ja, dann vergess das schon, wie er den Sohn spielt. Also ich war wirklich überrascht, weil ich auch Livia ganz am Anfang Deutsch gespielt habe natürlich. Aber irgendwann habe ich es auch Englisch gespielt. Ich wollte gerade sagen, ich habe es gar nicht mitbekommen, weil wenn, hätte ich das halt auf Deutsch gehört so und die... Aber auf jeden Fall hat Patrick Stewart nicht so viel Credits in Videogames, also mir fallen jetzt keine ein. Und angeblich, die Anekdote habe ich gehört, dass er für diese paar Zeilen Text, weil er nur den...
03:03:15 Kaiser gespielt hat, am Anfang von Oblivion. Und das ist kein Spoiler, der macht nicht länger mit als am Anfang von Oblivion. Angeblich hat er für diese paar Zeilen ein riesiges Exposé gekriegt, was der Hintergrund seiner Figur ist, ihre Motivation, wie er eingestellt ist und alles.
03:03:32 Patrick Stewart habe behauptet, er hat noch nie für irgendeine Rolle, egal in welchem Medium, so ein gutes Exposé gekriegt, was seine Rolle betrifft. Normalerweise muss man als Schauspieler selber hinsetzen und sich überlegen, was der Hintergrund sein könnte, wenn es dir sonst keiner sagt. Und das war hier überhaupt nicht der Fall. Er konnte einfach ins Studio gehen, konnte das alles runterrattern, weil er genau eine Vorstellung hatte als Schauspieler.
03:03:52 Und das halt bei einem, ich meine, ihr wisst ja noch damals, das ist ja fast 20 Jahre her, wie viele Spiele gab es denn zu der Zeit, die überhaupt voll vertont waren. Und Oblivion so als riesiges Spiel war voll vertont. Und sie geben den Schauspielern auch solche Exposés. Gut, dafür werden manche Rassen nur von einer Person gesprochen, wo muss man den Tribut zahlen. Aber dafür, dass zu dem Zeitpunkt in Videospielen die Emotionen der Leute all over the place waren, weil die einfach irgendwelchen Synchronsprechern gesagt haben, sag mal bitte, okay, es geht los. Und dann...
03:04:22 Kommt dann, okay, es geht los. Und in Wirklichkeit ist es, okay, es geht los. Und das war aber nicht. Und dementsprechend war die Stimmung halt irgendwie so. Und da halt alles erzählt haben. Und ich habe es vor zwei Wochen erst gespielt, den Anfang von Oblivion. Habe da auch nicht gemerkt, dass es Patrick Stewart ist.
03:04:40 Aber er hat es wirklich sehr, sehr gut gemacht. Also sehr, sehr passend, sehr viel Gravitas drin und so, fand ich gut. Ja, vor allem, das sieht in der Unreal Engine ja sogar richtig ordentlich aus. Und da hat es auch noch mal mehr Gravitas. Also das ist mir wirklich damals gar nicht so aufgefallen wie heute. Aber angeblich auch, warum in Oblivion die Texte, irgendetwas Negatives dazu zu sagen, so...
03:05:00 Also emotional auch all over the place wirken. Angeblich haben die Voice-Actor, die in alphabetischer Reihenfolge die Zeit gekriegt. Und zwar nicht in einer logischen Reihenfolge, wie das Gespräch verläuft oder so. Sondern wenn sie irgendwas einsparen haben, wussten sie nicht, zu was das gehört. Es gibt keinen Kontext. Und es war für mich überraschend zu hören, dass Max Mikkelsen heute noch über ein Spiel so redet. Dass er nicht weiß, was er da eigentlich tut. Aber ich fand es auch lustig, dass er wirklich frei erzählt hat, dass er auch bei Death Stranding nicht wusste, was er tut.
03:05:28 I wonder why. Er ist ja im Game, weil es, also das haben wir gerade gar nicht erwähnt, er ist ja im Game, weil es diese Koop gibt mit dem James Bond, beziehungsweise mit Casino Royale, wo er ja schief oder der Bösewicht war. Das haben wir jetzt gar nicht gesagt. Nee, haben wir gar nicht. Wir haben einfach losgelegt, glaube ich. Und genau, jetzt gibt es diese Tie-In-Mission, dieses Illusive Target, das hat ja Hitman immer wieder, auch mit Celebrities. Zuletzt war, glaube ich, Jean-Claude Van Damme dabei. Jean Bean.
03:05:56 James Bond-Fans. Wir haben ihn auch genannt, der Undying. Ja, wie Undying. Der kommt ja auch immer wieder, oder? Ja, genau. Der Illusive Target, der immer wiederkommt. Genau, das ist so der Gag. Wir dachten, den hätten wir eigentlich gekillt, den Sean Bean. Aber der ist ja wieder da. Mach nochmal ordentlich. Und das ganz Coole ist, dieses Illusive Target mit Le Chiffre ist kostenlos. Und zwar auch, wenn man das Spiel nicht besitzt. Also man kann sich...
03:06:21 Jetzt, also die sind alle kostenlos für Besitzer des Spiels und jetzt kann man sich einfach eben das Ding ab sofort runterladen, einmal anzocken und herausfinden, ob das was für einen ist. Sie haben dafür das erste Level, das Paris-Level, umgebaut zu so einem Casino. Das ist eigentlich so eine Modenschau, hat man gerade ein bisschen gesehen im Gameplay. Man kann sich dann hocharbeiten zum Pokerspiel mit Le Chiffre eben, wo er einem da begegnet, so als Mr. Reaper.
03:06:45 Agent 47 und so, ungewöhnlicher Name. Names are for friends. Da haben sie schon ein bisschen geteasert, wie das so aussehen könnte. Wieder mit unterschiedlichen Herangehensweisen. Was ich mich frage bei diesem ganzen Ding, dass die Idee hinter Illusive Targets ist ja, du hast eine Chance, das zu machen. Du kannst die Mission immer mal wieder neu starten, außer du hast angefangen,
03:07:12 die Missionsziele zu erfüllen oder du bist tot. Dann war es das. Ist das so eine geile Demo? Weil wenn du das Spiel noch nie gespielt hast, du darfst nicht erwischt werden und wenn du einen Fehler machst, bist du quasi raus. Ich weiß halt nicht, ob sie es für die Demo noch mal ändern, dass du das quasi noch mal spielen kannst. Weil das wäre ziemlich, also das ist so die Kritik auch an diesen Illusive Targets. Das sind so cool geschriebene Missionen, aber ich kann sie nur einmal spielen.
03:07:40 ohne die ganzen unterschiedlichen Herangehensweisen auch auszuprobieren.
03:07:45 weiß ich nicht, ob das so der smarteste Move ist. Dafür wirkt das, ich kenne mich jetzt mit Illusive Targets gar nicht so aus, aber es wirkt in der Präsentation unglaublich geskriptet. Also sehr festgefahren. Du musst dich halt hinsetzen, du musst mit ihm Poker spielen und als wäre es so ein Augenzwinker in Richtung Casino-Real ist die Hand, mit der du verlierst, so unfassbar unwahrscheinlich. Also du verlierst schon mit einem Full House. Es gibt nur zwei Paare, die besser werden als das, was du hast. Aber natürlich hat Nischee für das Beste, was er haben getan hat. Ja, klar. Aber das gehört...
03:08:14 diese geskripteten Momente gehören auch zu Hitman. Also gerade in der neuen Trilogie, da hast du so unterschiedliche Missionsaufgaben und du kannst das komplett, die dienen oft so ein bisschen am Anfang so als Einstieg. Hey, hier kannst du dich als Tätowierer verkleiden, der einen Termin hat irgendwo und dann kannst du als der Tätowierer da hingehen, das ist eine kurze geskriptete Szene und dann kannst du den umhauen halt.
03:08:40 Und sowas gibt es auch in den Illusive Targets. Ich sehe das immer so als die Canon-Herangehensweise. Allerdings musst du halt das auch nicht machen. Das ist wahrscheinlich der Weg, der jetzt halt am meisten geschrieben ist und so weiter. Du kannst halt auch Mats Mikkelsen umhauen, bevor er ein einzelnes Wort für seine Sprechrolle sagt. Du kannst halt einfach eine explodierende Quietsche-Ente draufschmeißen und es ist auch weg.
Koop-Modus und MainzEye
03:09:0303:09:03 Aber es gibt ein Level, das würde Marco, glaube ich, auch gefallen. Und zwar, dass sie dieses in dem Herrenhaus, dieses Knives Out-mäßige, wo jemand umgebracht wird und du schiebst quasi den Ermittler aus dem Weg und dann bist du der Ermittler. Dann läufst du halt rum und redest mit Leuten. Das fand ich auch sehr schön. Das ist super cool, das sind Hitman 3. Noch eine neue Sache, Koop-Modus. Das ist das größte Ding bei dieser ganzen Präsentation gewesen, für mich.
03:09:32 Sie hatten mal teilweise versucht in Hitman 2, so ein Ghost-Mode hieß das, da hast du gegen andere gespielt und konntest dich gegenseitig nicht beeinflussen und hast so Wettrenn-mäßig versucht, schneller zu deinem Ziel zu kommen. Koop-Modus klingt jetzt super, super spannend. Die beiden Charaktere, Stone and Night heißen die, die hat man schon in diesem Spezial-Sniper-Modus gesehen, den es auch bei Hitman gibt. Da gibt es auch eine Koop-Funktion.
03:10:00 Und jetzt Koop-Modus bietet halt richtig viele neue Möglichkeiten. Da bin ich sehr gespannt, sich halt gegenseitig ein Setup zu geben und so weiter für die Kills. Weibliche Figur, das heißt, können wir jetzt auch weibliche Kostüme anziehen? Weil das ist halt ein Limit, was Agent 47 hat. Er kann keine weiblichen... Ups, da bin ich gegen mein Mikro gestoßen, Entschuldigung. Er kann keine weiblichen Outfits anziehen. Schwach. Happy Pride. Nichts der Zeit.
03:10:28 Nicht sehr zeitgemäß, lieber Agent 47. Allerdings fällt er in einem Might-Outfit wahrscheinlich auch mehr auf, als in so einem Dienstboten-Outfit. Also das wäre spannend. Das wären halt wirklich nochmal ganz neue Möglichkeiten in vielen Leveln. Sind es die gleichen Level? Gibt es neue Level? Wir haben jetzt halt einen 10-Sekunden-Ausschnitt gesehen, wo man so unten links sogar Picture-in-Picture sieht, was die andere Person gerade macht. Das klingt richtig, richtig cool und könnte nochmal ein paar...
03:10:55 Stunden auf die Uhr bei Hitman setzen für mich. Und die haben ja auch viel Erfahrung seit Kane & Lynch. Es ist eigentlich schade, dass sie nach Kane & Lynch nicht weitergemacht haben. Also Korpspiele können sie. Und jetzt gerade, wo Korpspiele, Split Fiction und so, nochmal so ein eigenes Publikum gefunden haben, auch bei Streamern, wäre eigentlich... Vielleicht versuchen sie auch nur auf den Wagen aufzuspringen. Ich bin gespannt. Bietet viel Potenzial auf jeden Fall für Hass untereinander.
03:11:23 Weil ich weiß es noch, ich weiß nicht, ob ihr den Assassin's Creed Unity Multiplayer mal gespielt habt. Aber da infiltriert man auch tatsächlich halt Paläste und so und muss sich halt vorbei wieseln an den Sachen, weil man da zu zweit ist. Und du hast irgendwie schon eine halbe Stunde, oder eine halbe Stunde nicht, aber so zehn Minuten dich so vor, gepirscht und gepirscht und gepirscht und dann springt irgendeiner aus dem Fenster und die andere Person ist es.
03:11:50 Das ist dann halt schon wieder sowas, wo man dann das entspannt sehen muss. Ja, es gibt kein Multiplayer-Spiel ohne Leeroy Jenkins. Ja, und dann hatten wir noch einen Kandidaten auf dem IOI, dessen...
03:12:08 Das war so eine halbe Überraschung, weil es geht um MainzEye. Und da war ja der besondere Punkt, zum einen natürlich die Bemerkungen, mit denen der Chef des Studios zwischendurch immer aufgefallen ist, aber auch, dass ja MainzEye, also dass die Händler das Street-Embargo gebrochen haben und MainzEye bereits verfügbar ist in Läden. Und dann haben sie jetzt nochmal Sachen erzählt mit, freut euch da mal drauf, mal gucken, wie es wird.
03:12:35 Ja, also diese ganze Geschichte um MainzEye finde ich super interessant. Das ist ja das erste Spiel, das IOI nur publisht. Entwicklungsstudio ist Build a Rocket Boy. Sie haben hier ein paar neue Gameplay-Szenen gezeigt. Das kommt eigentlich am 10., also in drei Tagen. Wie gesagt, aber es ist schon auf der Straße. Und sie sagen so, ja, nee.
03:13:00 Spiel das mal noch nicht, weil wir brauchen noch den Day-One-Patch, um unsere Vision komplett zu zeigen und so weiter. Werden sich natürlich die wenigsten dran halten, die Bock haben, das jetzt auszuprobieren. Ich bin sehr zwiegespalten bei diesem Game. Ich finde, es sieht gleichzeitig, also einige Szenen sehen sehr, sehr schick aus, andere sehen...
03:13:25 echt nicht so doll aus, mit ziemlich clunky Animationen irgendwie teilweise. Es will eine geradlinige Story in einer offenen Welt erzählen, also so ein bisschen Richtung Mafia eigentlich, in so einem GTA-Cyberpunk-Setting. Es hat mich oft an Watch Dogs erinnert, so ein bisschen. Allerdings halt wirklich so, ja, wir zeigen hier Cyberpunk, böse Corporations, aber richtig so mit dem Holzhammer.
03:13:53 So an einer Tafel steht dann irgendwie, the law must be obeyed oder sowas. Und so, ja, ach was. So, das ist halt, natürlich, dafür ist es da. Das brauchst du mir jetzt nicht in Neonfarben irgendwo nochmal hinschreiben. Wir spielen jetzt dieser, ich weiß gar nicht, wie er heißt, dieser Typ. Danke. Du kannst mal nur merken, weil ich gedacht habe, euch ist wirklich kein anderer Name eingefallen. Wie heißt der? Dias. Dias. Also spanisch. Und deswegen.
03:14:19 Fehlt nur noch, dass er Carlos mit vorne am heißt. Ich habe keine Ahnung. Ich war ein bisschen überrascht, wie einfallslos man da ist. Dass die Schießereien ja noch aussehen wie aus den alten GTA-Spielen. Ich meine, wenn GTA keine Stärke hat, dann sind die Schießereien. Und es sieht auch noch so aus. Ich meine, wie du sagst, es erinnert an Watch Dogs, aber Watch Dogs hat...
03:14:43 wenigstens so, wie soll ich sagen, ein bisschen... Charakter. Charakter auch, aber ein bisschen mehr Dynamik einfach in den Schießereien. Also das war jetzt vielleicht fies, aber es sieht halt so generisch aus. Vielleicht ist das ein super Spiel, aber es ist so... Also die Story ist so ein bisschen so, er hat irgendein Implantat und das gehörte vorher einem Soldaten, dem es entfernt wurde und dadurch hat er jetzt irgendwie ganz komische Erinnerungen.
03:15:12 an dieses andere Leben, so wie ich das verstanden habe. Alle Angaben ohne Gewehr. Und das ist theoretisch so eine Stimme in meinem Kopf und irgendwas, diese, da, laws must be obeyed. Was ist das für eine Nachricht? So, und da, das...
03:15:34 Klingt, also das ist ein nettes Setup für eine Cyberpunk-Geschichte. Ich muss gerade sagen, halluziniert ja auch einen Bonnie-Milver-Hand. Bonnie-Milver-Hand. Ronnie-Rust-Hand. Ja, also die Geschichte auch sehr an Cyberpunk 2077 dran. Er hat halt lauter Gadgets, die sehr an Watch Dogs erinnern.
03:16:01 Hier in diesem Gameplay-Segment haben sie gesagt, ja, das ist dann total krass, weil vorher hast du diese Straßen erlebt und da war alles bunt. Jetzt ist hier Lockdown und alles dunkel und alles verlassen. Du merkst dann diesen krassen Unterschied. Das Problem ist, er erzählt mir jetzt, ich habe diesen krassen Unterschied zu merken, aber ich habe ja kein Vorher-Nachher-Bild. Ja. Also ich kann ja gar nicht bewerten, oh stimmt, das ist ja voll anders, weil ich es ja nur so kenne. Außerdem hatte das das Final Fantasy VII Remake auch schon.
03:16:30 Ja, also es sieht halt alles, also das ist ja kein hässliches Spiel und so weiter, aber es wirkt alles sehr 0815, wir machen hier eine düstere Science-Fiction-Welt. Aber ich weiß, was du meinst, weil zwischendurch, gerade als er sich gerade so nach vorne geschlichen hat, während das halt generisch erst...
03:16:49 Ich fand es sehr schön, wie das Licht auf den Schotter gefallen ist. Das fand ich toll. Gerade eben, als er auch so runtergefallen ist und vorausgekrabbelt ist und so, sah das auch sehr schön aus. Jetzt gerade die Spiegelungen von dem Auto in dem Wasser fand ich auch sehr schick. Und gleichzeitig denke ich mir, okay, wenn ich das Spiel jetzt nochmal sehen würde, also es ist halt nicht...
03:17:10 In keiner Weise ist es so distinkt, als dass ich es jederzeit wiedererkennen würde, wie das jetzt zum Beispiel bei einem Hitman-Spiel. Ich sehe das jetzt erst seit fünf Minuten, aber die Droge geht mir jetzt schon auf den Keks. Die oben links. Die lebt um ihn herum wie die Fee in Ocarina of Time. Ja, das ist irgendwie sein ständiger Begleiter. Sie kann er als Adlerauge benutzen irgendwie.
03:17:33 Das ist jetzt eine wichtige Info für Christian Fritz Schneider. Nein, nein, nein, er hat ja nicht unrecht mit seinem Punkt. Aber ich muss echt mal dazu sagen, ich kannte das Spiel nicht bis vor drei Wochen oder so, als sich der Director über GTA beschwert hat. Also bis das bei uns in den News, bei der GameStar in den News lief, hatte ich nie von dem Spiel gehört. Ich habe vielleicht mal einen Trailer gesehen, bestimmt den Teaser, aber ich habe das halt völlig vergessen und es hat überhaupt keine Rolle in meinem Leben gespielt, bis jetzt,
03:18:03 gefühlt fängt jetzt eine Kampagne an und vielleicht auch deswegen der Showcase, auf dem sie nichts zu Bond zeigen, aber alle Journalisten, was zu Bond wissen wollen und niemand eine Mainzei-Frage gestellt hat. Da war eine halbe Hitman-Frage drin, weil Mads Mikkelsen da sitzt. Da würde ich auch was Mads Mikkelsen fragen. Aber niemand hat sich vom Mainzei interessiert. Du hast wirklich in den Gesichtern der Entwickler gesehen, wie sie innerlich gestorben sind. Es war ihnen selber unangenehm und das ist halt so traurig, dass dieses Spiel Dead in the Water ist, obwohl es, warte mal, was haben wir heute?
03:18:32 In drei Tagen kommt's raus. In drei Tagen? In drei Tagen! Das ist absurd. Das hat mich jedes Mal überrascht, wenn ich die Endcard vom Trailer gesehen habe. Auch der CEO oder einer der Chefentwickler, ich weiß gar nicht, wer genau das gesagt hat, hatte gesagt, ja, alle negative Kritik, die dieses Spiel bisher erhalten hat, also an Trailer und so weiter, das Spiel ist ja noch nicht so, alle negative Kritik ...
03:18:57 Ist gekauft. Zu 100 Prozent. Nicht zu 90 Prozent, nicht zu 95, zu 100 Prozent. Jede negative Stimme ist bezahlt. Ihr wisst ja von wem. Ich muss kurz mein Konto checken. Wen er damit meint. Unklar. Unklar. Wir können auch nur spekulieren. Da es viele ehemalige Rockstar-Devs sind in diesem Team und er auch ein ehemaliger Rockstar-Dev ist.
03:19:24 Ist Rockstar ein Kandidat für diese Position? Ihr wisst ja wer, aber wir wissen es nicht. Was für eine absurde Verschwörung, dass quasi das Rockstar-Studio dann eine Anti-Kampagne gegen ein Spiel fährt, was absolut fast gar keine Press-Coverage hatte sowieso. Und dann halt da Aufmerksamkeit drauf zu schicken, egal ob positiv oder negativ und als ob. Also da war wirklich...
03:19:53 Da habe ich echt gedacht, vielleicht kurz noch mal überlegen, bevor man das so sagt. Er hat das in einem Discord-Chat gesagt. Also hat er vielleicht nicht daran gedacht, ja, es geht ja eh nicht öffentlich. Aber es ist auf dem offiziellen Discord-Server von diesem Spiel. Also es war dann wohl kein viraler Marketing-Stunt, wenn er es auf Discord versteckt hat.
03:20:16 An für sich habe ich es dann zum ersten Mal von dem Spiel gehört. Also ich meine, wir wollen es uns auch angucken in den Redaktionen. Also ihr könnt auch euch darauf verlassen, dass was dazu kommen wird. Wir wissen noch nicht genau was, aber wir schauen es uns auf jeden Fall an. Wir haben kein Geld bekommen. Könnt ihr natürlich jetzt noch ändern. Deswegen gucken wir uns das ja auch an. Genau, also wartet da.
03:20:43 Gerne, natürlich nicht unbedingt nur auf unser Urteil, aber wenn das in drei Tagen rauskommt, dann werden ja auch andere Outlets halt sagen können, okay, was ist das denn jetzt überhaupt? Was können wir da erwarten? Weil das, was wir bis jetzt sehen, ist... So generisch.
Bond Spiel Spekulationen
03:21:0103:21:01 Es ist ein Spiel. Ich habe ein bisschen Angst, dass das ein schlechtes Licht auf Bond wirft. Ich weiß, IO Interactive ist ein Publisher, aber man hat es jetzt ein bisschen im Hinterkopf. Du zerstörst dir ein bisschen den Ruhm, wenn das jetzt ein riesen Flop wird. Und das ist ja Amazon ja auch wichtig, wie das einfach wirkt.
03:21:17 Also die klallen ja jetzt überall Amazon Studios drauf, MGM, Omega macht Werbung. Die haben uns ja nur erzählt auf dem Showcase, ganz neu, wer alles Werbedeals mit denen hat. Und vielleicht halten sie sich deswegen auch so bedeckt und trennen da so ganz krass voneinander, dass es ja nicht so oft im gleichen Satz erwähnt wird. Also das würde man sich jetzt schon davon distanzieren. Was ist das für eine Engine eigentlich? Auch Glacier, meine ich. Auch Glacier?
03:21:42 Also sie hatten gesagt so, sie hatten kurz bevor MainzEye gezeigt wurde, hatten sie gesagt, ja, alle unsere Spiele basieren auf Glacier. Jetzt kommt eine coole Sache. Du kannst, also es gibt so Custom Contracts, sie gehen hier, ja, da kannst du jederzeit starten, bam, eröffnet das Menü, es auf der Verfolgung sagt, in der Story spielt irgendeinen Racing-Modus auf dem Flugfeld. Da haben sie definitiv die Ladezeile rausgeschnitten. Aber du kannst als Spieler mit so einem Editor...
03:22:11 Ohne Programmierkenntnisse und so weiter kannst du eigene Aufträge erstellen. Das ist cool. Das ging auch schon bei Hitman, ist auch da sehr cool und sorgt halt für, rein theoretisch, unendlich Content. Das finde ich auch ganz cool mit den beiden Flugzeugen, die da einen überholen. Also das ist nett gemacht, so ein kleines Racing-Ding. Ja, mal schauen. Das Fahren sieht doch eigentlich ganz nett aus. Er hat so ein paar schöne 90-Grad-Turns gemacht.
03:22:39 Was ich immer merkwürdig finde, ist die Glacier Angel uns dafür berühmt, dass sie so viele NPCs gleichzeitig darstellen kann. Aber das Spiel sieht aus wie die Antithese dazu. Sie ist ja immer alleine, außer ein paar Gegner. Ich glaube, es ist die Glacier Angel. Ich bin mir gerade nicht hundertprozentig sicher. Meins Ei ist so...
03:23:04 Also James Bond ist ein Fragezeichen von wegen, okay, was gibt es noch zu diesem Info? Mindset Eye ist ein Fragezeichen, warum dieses Spiel? I.O. Ja, wir werden es erleben, spätestens nächste Woche, wenn ihr diesen Talk seht oder hört, gibt es das vielleicht sogar schon. Was würdet ihr denn, da wir jetzt quasi so groß war das Showcase ja auch nicht, dann sind wir ja quasi schon durch.
03:23:30 Aber was würdet ihr denn sagen, was können wir jetzt, um nochmal wieder zu dem zurückzukommen, dem leider viel zu wenig Zeit gewidmet wurde, was können wir denn von Bond noch erwarten? Im Spiel oder generell? Ja, nee, so jetzt erstmal so im Spiel, weil jetzt haben wir alles, was wir wissen. Und jetzt würde ich mal mit euch in die Spekulatius-Richtung abdriften wollen. Was würdet ihr glauben, was kann man von dem Bond-Spiel erwarten? Ich glaube, das kann was werden.
03:23:57 Wie gesagt, IO hat jetzt mit Hitman 25 Jahre lang Spy-Thriller-Action-Games gemacht und eigentlich schon immer mit Agent 47 ihren eigenen 007 gehabt. Also das ist sehr, sehr übersetzbar, diese Kenntnisse, die sie damit haben. Das sah jetzt erstmal alles ziemlich vielversprechend aus, fand ich. Klar, ein bisschen Engine-Klang, aber das wollen wir dann erstmal bewerten, wenn das Spiel da ist.
03:24:26 Ich habe die Hoffnung, dass das ein schönes, ja, so Richtung, so Mischung aus Uncharted und Hitman ist eigentlich, so da irgendwie die goldene Mitte treffen. Das wäre, glaube ich, das perfekte James Bond Spiel. Und wie gesagt, mit IO ist diese Marke bei dem richtigen Studio, finde ich.
03:24:47 Das ist zumindest auch meine Hoffnung. Aber selbst wenn das Erste nichts werden würde, Sie haben sich ja schon auf drei committet. Sie wollen ja eine Trilogie machen. Haben Sie das offiziell gesagt oder sind das nur die Gerüchte? Weiß ich gerade gar nicht.
03:24:59 Es verschwimmt alles schon in meinem Kopf. Aber ich meine, es sollen wohl drei werden. Sie hätten zumindest die Rechte dafür oder die Möglichkeit, wenn es gut genug ist. Und ich habe in meiner Community oder generell in der Bond-Community schon lange nicht mehr so eine positive Stimmung gegenüber einem Bond-Spiel gesehen. Natürlich auch daran, weil seit zehn Jahren kein Bond-Spiel rausgekommen ist. Aber wen haben denn die Letzten interessiert? Es hat ja keiner interessiert, dass From Russia With Laughness schon einen Connery-Treat gekriegt hat.
03:25:25 Das GoldenEye Remake mit Daniel Craig, das gar nicht so schlecht war von der Präsentation her, aber das hat ja auch keinen mehr interessiert. Wohingegen ich GoldenEye Remaster immer noch spiele.
03:25:38 Ach, GoldenEye. Ich spiele es immer noch. Ich liebe es auch. Es ist ein richtig gutes Party-Multiplier-Spiel. Funktioniert natürlich nur mit Nostalgie. Oder wenn du nicht so ein Ego-Shooter-Spieler bist, wegen dem ganz starken Aim-Assist. Aber dann ist es halt immer noch ein perfektes Partyspiel. Und insofern haben die Spiele ja eine Legacy. Und ich finde es schön, dass es endlich mal wieder ein Spiel gibt, das sich auch was traut. Dass du sogar selber einen Bond vorstellt. Das gab es ja so.
03:26:07 Ich muss überlegen, gab es das so auch? Ich meine, die hatten oft nicht die Rechte am Gesicht. Sonst sah der halt nicht so aus wie Pierce Brosnan. Aber du wusstest, das soll eigentlich Pierce Brosnan sein oder sowas. Aber ja, stimmt. Deswegen war es ja Danny Craig. Sie haben für das Remake, weil sie nicht mehr die Rechte an seinem Gesicht hatten. Sie hatten es für Golden Eye. Und deswegen ist er auf der Packung drauf und alles. Aber im Spiel selber kennst du natürlich nichts. Geil.
03:26:31 Hatten sie dadurch, dass Daniel Craig, der hat ja sein Gesicht für zukünftige Gameverwertungen so mitverkauft, mit seinem Vertrag bei Casino Royale. Deswegen konnten sie ja sein Gesicht, seine Stimme, alles da verwenden. Und von Pierce Brosnan hatten sie die Rechte nicht mehr. Mit dem hätten sie neu verhandeln müssen. Da haben sie gesagt, ja gut, dann machen wir halt aus der Not eine Tugend. Dann ist das Remake von GoldenEye, ist dann mit Daniel Craig und hat dann so einen ganz eigenen Einschlag, was eine witzige Idee ist. Aber dafür sah der Bösewicht umso austauschbarer aus. Da hätten sie vielleicht doch nochmal Schambiengeld geben sollen.
03:27:00 Nee, diese Spiele haben ja eigentlich eine große Tradition. Da war viel Murks dabei, aber Goldeneye ist einfach Kult. Ich glaube nicht, dass es in die Richtung geht. Natürlich nicht, ist ja kein Ego-Shooter. Aber ich habe schon lange nicht mehr so viel Hype um Bond erlebt. Es sieht sehr, sehr vielversprechend aus.
03:27:16 Und allein, dass es die Möglichkeit hat, sich der Vergangenheit zu nähern. Also es gibt die Gerüche, dass wenn doch Christopher Nolan übernehmen sollte, seine Verhandlungen seien angeblich daran gescheitert, weil er volle kreative Kontrolle wollte. Und die Broccoli, also Barbara Broccoli und ihr Stiefbruder Michael G. Wilson, die jetzt 30 Jahre Bond gemacht haben, die es geerbt haben von ihrem Vater.
03:27:35 die geben niemals volle kreative Kontrolle an irgendeinen Regisseur ab. Keine Chance, Final Cut liegt immer bei denen. Deswegen ist Christopher Nolan da raus gewesen und hat gesagt, okay, you do you, ich mache jetzt mal ein Odyssey. Und, nee, Oppenheimer war es sogar, es muss Frau Oppenheimer gewesen sein, also parallel dazu. Und jetzt ist er ja angeblich wieder in Verhandlung, er will ja volle kreative Kontrolle und angeblich will er...
03:27:59 die Romanfigur verfilmen. 50er, 60er Jahre. Wenn das Christopher Nolan nicht macht, wovon ich sogar ausgehe, ehrlich gesagt.
03:28:06 dann ist das die einzige Chance, so ein bisschen Classic Bond zu kriegen. Auch wenn es in der Gegenwart spielt, aber es fühlt sich ja ganz bewusst so an. Der sieht ja so aus. Also wenn mir jetzt jemand im Nachhinein erzählen würde, sie haben mit dem Spiel schon angefangen, bevor Amazon Studios die volle Kontrolle hatte und sie wollten es in der Vergangenheit spielen lassen, dann hat Amazon Studios von einem halben Jahr ja die Rechte irgendwie gekauft, dann vor ein paar Monaten. Und jetzt haben sie gesagt, na gut, wir haben einen Vertrag mit Omega, ihr müsst Omega reinbringen, wir brauchen jetzt moderne Computerscreens.
03:28:35 alles doch modern sein. Und sie hätten es dann geändert. Das würde mich nicht wundern. Also so sieht das Spiel halt aus einfach. Das Spiel sieht eigentlich an so vielen Stellen nicht nur wegen der Grafik nicht modern aus, sieht sehr classic aus. Ja, aber James Bond ist ja auch classic. Ja, aber...
03:28:52 Ja, das ist ja ein bisschen das Problem. Ich glaube, deswegen mit Christopher Nolan der Zeit zurückreisen. Das ist ein Grund, warum so viele Filme in der Gegenwart in der Vergangenheit spielen, weil es da keine Handys gab. Weil die Autos immer wieder vor dem Problem stehen, was mache ich denn bloß mit dem scheiß Handy? Wie kriege ich das rausgeschrieben? Oder was auch immer. Ich glaube, jedes Wahre Akku ist leer. Reinschreiben, das geht halt nicht. Und man kann damit arbeiten. Ich erinnere mich, als Jason Bourne durchgestartet ist. Wann machen wir das? Ende der Nullerjahre oder so? Das war so der erste Spy-Thriller, der es geschrieben hat.
03:29:22 hat, eigentlich Handy integral zu machen. Dass er halt jedes Mal sich ein Wegwerf-Handy kauft und so weiter. Und Bond ist ja da nie so richtig mitgewachsen. Bond hat dann so ein bisschen angefangen, weil die Bond-Filme so erfolgreich waren, hat sich Casino Real, Quantum of Solace, alles was danach kam bei Quake, hat sich so ein bisschen daran orientiert, ist dann aber wieder so ein bisschen klassischer geworden mit Skyfall und so weiter. Und ich habe bei dem Spiel das Gefühl, es versucht genau diesen Nerv zu treffen, sich so klassisch anzufühlen, aber...
03:29:48 trotzdem modern zu sein. Und damit scheint es ein Publikum zu finden.
03:29:52 Wie gesagt, auf dieser Konferenz wollte niemand was anderes wissen, als zu diesem Bond-Camp. Sehr gut, ein sehr schönes Ende. Ich hoffe, ihr habt auch Spaß gehabt. Vielleicht könnt ihr uns ja auch eure Meinungen in die Kommentare schreiben. Vielen Dank, dass ihr uns entweder zugehört oder zu geschaut habt. Wenn ihr mehr von Paul sehen wollt, dann könnt ihr das auf dem GameStar YouTube-Kanal. Wenn ihr mehr von Marco sehen wollt, könnt ihr das auf dem Nerdkultur YouTube-Kanal. Schaut da gerne...
03:30:21 auch mal rein. Und ja, jetzt habe ich auch noch mal Werbung für unseren eigenen GameStar-YouTube-Kanal gemacht. Aber wenn ihr Nerdkultur noch nicht kennt, dann guckt da auf jeden Fall mal rein. Ich glaube aber, ihr kennt den, weil Nerdkultur kennt man eigentlich. Also kennt man. Genau, vielen Dank, dass ihr zugeschaut habt. Ihr könnt, wenn ihr möchtet, gerne eine positive Bewertung hinterlassen auf der Plattform eurer Wahl. Müsst ihr aber auch nicht. Ansonsten wünsche ich euch noch einen wunderschönen Tag, Abend, Morgen oder Ostermontag.
03:30:50 Bis Gott's bald!
Demo-Session mit Community-Auswahl
03:38:3103:38:31 So, wir sind wieder zurück und mit wir meine ich mich und meinen Kollegen Paul. Hallo Paul, schön, dass du da bist. Hallo Eike. Immer noch. Wir machen das auch heute noch die ganze Nacht. Wir haben noch Dinge, die wir euch zeigen wollen heute. Unter anderem gucken wir die Future Games Show noch zusammen. Aber jetzt zwischendurch haben wir uns gedacht, zocken wir einfach ein bisschen. Und was wir zocken, überlassen wir euch.
03:38:55 Denn wir haben ein paar Demos runtergeladen, manche davon aus dem Showcase tatsächlich von der Wholesome, aber auch manche, die wir einfach gefunden haben und richtig cool fanden. Magst du vielleicht mal vorstellen, was wir haben? Wir haben zuallererst, ihr seht jetzt auch meine Steam-Bibliothek, wir haben zuallererst Egging On, da spielt man ein Ei.
03:39:22 Richtig, und es ist wichtig, man bewegt sich quasi als Ei durch die Welt und darf nicht zerbrechen. Ja, das klingt ganz witzig. Mit Chaos. Wir haben eine Demo vom Power Rush Simulator, das geht auch immer fit. Wir haben Puppet Team, da spielt man so Marionetten und das ist so ein bisschen chaotisch, hat mich so ein bisschen an, nicht Fall Guys, Human Fall Flat erinnert.
03:39:48 Wir haben Sword and Shield Simulator. Da schmiedet man Schwerde. Schwerde. Schwerde. Schwerde und Schilde. Schwerter und Schilde. Jesus. Das dachten wir, das interessiert euch auch vielleicht. The King is Watching. Das ist so ein... Es ist ein Rogue Kingdom Building Simulator. Das heißt, es ist quasi Aufbausimulation, aber Roguelite. Ja. Ist das ein Eidol-Game?
03:40:16 Das klingt auf jeden Fall lustig. Ja. Genau. Und dann einen haben wir glaube ich noch, ne? Wir haben noch ein paar. Wir haben noch Campervan. Da warst du schon so begeistert von vorne in der House im Direct. Das ist wie Unpacking, aber mit einem Campervan quasi. Ziemlich, also klingt sehr cozy. Ja. A Gentleman's Dispute. Das habt ihr schon gesehen. Ich glaube bei der...
03:40:39 Beim Summer Game Fest oder dem Tag davor. Das ist das, wo man sich gegenseitig quasi vor den Latz haut, aber als Gentleman. Sophisticated. Sophisticated. Wir haben hier noch den Waterpark-Simulator. Und wir haben noch Kern. Da, das ist dieses Kletterspiel mit der hübschen Optik. Genau, das habt ihr auch schon beim Summer Game Fest noch mal gesehen.
03:41:05 Gibt es irgendwas? Wir machen das jetzt ganz unkompliziert im Chat. Ja. Gibt es einen Favoriten. Was würde ich gerne sehen? Spill the Dungeon haben wir jetzt gerade nicht installiert. Können wir nachher vielleicht nochmal reinschauen. Wir haben ja noch einen zweiten Gameplay-Flot. Können Sneaky währenddessen Kern bitte? Kern bitte. Egging on, Kern.
03:41:26 King. Zwei King, zwei Cairn. Noch ein King. Puppet Team. Caravan. Doom, ja. Puppet, Cairn, Cairn. Ich glaube Cairn, ne? Ich glaube auch Cairn, ja. Ich glaube Cairn. Cairn hat gewonnen. Wir können aber, ähm, Dungeon-Dingsibumsi, ähm, können wir ja einfach mal sneaky schon mal runterladen. Ja. Dann, wir spielen nämlich gleich noch eine halbe Stunde. Controller recommended. Hab ich nicht.
03:41:55 Ah, das gibt bestimmt das so. Recommendations. Ich als Journalist. Press any key. J. Crazy von dir. Ich weiß nicht, ob ich das gemacht hätte. Wir gehen direkt los mit Story. Ja. Difficulty, wir machen jetzt mal. Okay, wir können nur den. Alpinist.
03:42:25 Was ist Waterpark, Sim? Da baut man einen Wasserpark. So richtig mit... Rutschen. Rutschen und... Hey, Climbboard. Go ahead. Answer.
03:42:45 Hi Chris, sorry. Stretchy. Hat die alles verbunden? Verbundene Hände, verbundene Arme, verbunden ist alles? Wie heißt der Charakter aus Naruto? Au, mit dem Potsch... Broccoli? Ja, Broccoli. Broccoli. Ja, ja, sure. Okay, gotta go, just call me back.
03:43:14 Ah, das ist hier ein Tutorial in der Kletterhalle.
03:43:34 Start climbing. Ist das dann jeder Buchstabe ein Fuß? Oh, nee, ich muss jetzt immer einzeln platzieren. Jetzt kontrolliere ich das rechte Bein. Jetzt den rechten Arm. Jetzt wieder das linke Bein. Dahin. Und den linken Arm dahin. Und da. Und jetzt dahin. Und jump back down.
03:44:03 Okay, also ich muss nach und nach jedes Körperteil nachziehen. Ich kann nicht bestimmen, welches ich nehme. Sachiel schreibt, der Anime-Logik nach ist sie unsterblich. Bandages heal everything. Das ist actually true. Wir setzen den mal dahin. Ich habe ja eine Zeit lang bouldern gemacht. Macht richtig Bock. Sollte ich wieder tun. Ich kann das nicht. Ich schaffe drei Steine.
03:44:30 Und dann falle ich auf meinen Rücken wie so ein Marienkäfer. Und dann bleibe ich da einfach liegen, bis meine Freunde fertig sind mit Bouldern. Das ist alles, was ich kann. Ich frage mich, ob man auch fallen kann. Also, sie hält sich ja gut fest einfach. Cancel last action kann ich machen. Oh, das ist gut, wenn du in die falsche Richtung geklettert bist. Ich halte mich mal hier fest.
03:44:52 Ja, ich kann mich auch einfach an der Wand abstützen. Das ist natürlich auch praktisch tatsächlich. Da auf die Dings und jetzt hier so. Das gefällt mir, das ist cool. Da hoch. Ich finde, das hört sich an, als wären ihre Hände so Klettis. Ja, Klettverschlüsse, ja. So, und das rechte Bein kriege ich den da rauf. Darf das da drauf? Ja. Ja, aber es gibt diese Volumen.
03:45:20 Das ist das, wo ich gerade den Fuß drauf habe. Die gehen immer. Oh. Ah, krass, da habe ich jetzt Fallschaden bekommen.
03:45:30 Okay. Das heißt, bei Wall 3 brichst du dir jetzt ein Bein, oder? Yeah! Da füllst du daher die Bandage. Also wenn du da einfach runterspringst, weiß ja nicht. Das kann ich hier. Pocket Change. Oh, da hat jemand... Was liegt da noch? Oh, Moment. Oh mein Gott, das ist auch Item Management. Hier, Pocket Change. Das ist ja geil. Was liegt hier? Was ist das hier? Da liegt noch was. Flasche. Okay.
03:46:01 So, legen wir los. Oh, jetzt habe ich hier ein Seil. Ninja schreibt, manche Leute klettern schneller, als ich rennen kann. Und Deliane schreibt, in nicht mal 10 Sekunden drücken die oben den Buzzer bei den Bouldern Wettbewerben. Ja, das stimmt. Ich würde nur gerne... Ah, ich kann die Kamera einfach drehen, dann sehe ich auch, wo ich...
03:46:21 Melio X schreibt, das sieht ja komplexer aus als Jusson. Ich glaube auch. Ich glaube auch. Brauch ich da an die Kante wohl ran? Nee. Erstmal den. Brauch ich da an die Kante ran? Okay. Musst du danach mit deinem, äh, mit dem nächsten Bein weiter oder kannst du...
03:46:51 Ich glaube nicht, dass ich mir das aussuchen kann. Ah, man kann sich auch das anzeigen lassen.
03:46:57 Ich will nochmal neu starten, weil das irgendwie nicht so funktioniert. Oh, er klettert auch. Ach so, der hält dich fest. Der passt auf dich auf. Der hält dein Seil für dich. Auch wenn er jetzt gerade ein bisschen wild rumwuselt. Okay, das macht ihn ein bisschen fertig, was du gerade gemacht hast. Das ist doch nicht gut für ihr Kniegelenk. Grüß vom Huffknochen, ja genau.
03:47:25 Ich kann den da mit drauf und dann den da hochziehen. Das ist wirklich so sehr systematisch Stück für Stück. Den da. Stretch! With one foot held high, keep W pushed upward so that Ava stretches and reaches for more distant holes. You can repeat this gesture in any direction, but Ava won't stretch if her arms and legs are already too tense. Das ist klar.
03:47:53 Also ich kann jetzt den und jetzt... Ach guck mal, du hast links neben dir ein... Shadow Climber. Ein Ding, der gezeigt, was du machen sollst. Ja, okay, die ist sehr stretchy. Ich meine, das ist ja auch ihr Ding, ne? Ja.
03:48:19 Aber ich würde eigentlich gerne hier auf den Knügel da rechts. Typische Klettertechnik, sagt Ninja. Bein auskugeln, um Feldspalte besser zu erreichen, fördert Trittfestigkeit.
03:48:32 Aber sie benutzt die Holes halt auch kaum, ne? Oder ich. Ist ja meine Schuld. Du benutzt sie kaum, ne? Ja, das ist richtig. Aber ich mein, wenn sie sie nicht brauchen unbedingt... Ja. Ich kann mir ja gut vorstellen, dass es in den... Wenn man da wirklich auf diesen Berg hochklettert, dass es dann auch irgendwann... Da gibt's dann halt nicht so richtig... So in der freien Natur gibt's wenige Hand-Holes, sagen wir mal. Recover Stamina. Oh, oh, oh, oh. Da fangen die Beine an zu dir das anstrengen.
03:48:59 Ah, du hast zu lange gebraucht. Jetzt ist es anstrengend. Ah! Dead. Oh nein, sie sind nicht gestorben. Einfach. Auch dieser Schrei am Ende. Du bist schuld, weil du zu lange Ballerina gemacht hast. Das hat sich gelohnt. So, dann machen wir jetzt ein bisschen schneller.
03:49:21 Ah, ja. Okay, das ist aber ziemlich... Also recht intuitiv. Habe ich jetzt nicht erwartet, dass sich das so gut steuert. Den da und den jetzt hier auf den roten Hold. Und den auf... Hier, kleine Schrittchen machen. Jetzt geht es wesentlich schneller hier.
03:49:48 Wie? Okay, sie schafft es. Dann machen wir auch da mal dazu.
03:50:02 Und hier an die Ecke. Aber hier ist überall also nicht so geil zum festhalten. Ich würde jetzt gerne die Hand wechseln, weißt du? Also ich glaube einfach, du musst jetzt mit der rechten Hand fortfahren. Kann ich die da nicht kurz lassen und dann... Lone Star fragt völlig zu Recht, wieso hängt sie denn eigentlich an dem Roboter, wenn er sie trotzdem bis unten fallen und aufschlagen lässt? Gute Frage. Was ist seine Agenda da unten?
03:50:28 Denak fragt, worum geht es im Spiel? Sie möchte gerne den höchsten Berg in ihrer Gegend besteigen? Und die Idee dabei ist, dass es so ein bisschen survival auch ist. Denn du musst zum einen musst du zum Beispiel Item Management betreiben in ihrem Rucksack. Du musst aber auch ihre... Oh cool!
03:50:50 Du musst aber auch ihre Ausdauer im Blick behalten. Es wird verschiedene Wetterkonditionen geben. Und wir sind jetzt gerade im Tutorial und haben gelernt, wie es geht. Und ich hoffe, wir kommen jetzt auf den Berg. Ja. We call Climbot.
03:51:13 Limb Selection. Ah, dankeschön. Aber ich kann jetzt nicht unterwegs switchen. Das ist schade. Sachia sagt, du musst den Berg respektieren, sonst respektiert der Berg dich nicht. Fair.
03:51:39 Go to the rock face to tackle your first outdoor climb. Jawohl. Oh, ach da. Oh, da ist einfach schon ein Berg. Okay. Praktisch. Ja, praktisch. Hm. Ja. Fangen wir unten an und gehen nach oben, ne? Krass. Das hat sich bewährt beim Klettern.
03:52:04 Okay, also der Look hier mit diesen harten Kanten hilft natürlich, da so zu sehen, wo ich überhaupt festhalten kann. Arninja sagt zu Recht Berg, nicht Berg. Es tut mir leid, ich verliere langsam meine Wurzeln, glaube ich. Ich werde aus meiner Heimatstadt geschmissen, wenn ich das mit einem harten G ausspreche, glaube ich. Gehe ich da oben hin, für die Kante vielleicht?
03:52:35 Aber ich glaube, wenn ich eine Demo gemacht hätte, hätte ich sie schon direkt so in die Wildnis mit irgendwas Dramatischem geschmissen. Und so ist sie halt jetzt in einer Kletterhalle. Und das ist ja nicht das Spiel, weißt du? Ja, also eine Demo ist ja am besten so nicht nur das Intro. Vertical's nice. Vertical's nice, genau. Also einmal alles zeigen, was dieses Spiel zu bieten hat. Vielleicht sind wir auch einfach zu ungeduldig. Oh, guck mal, ich kann mich da so in der Felsspalte festhalten.
03:53:05 Meinst du, das ist der einzige Ausgang von dem ganzen Ding? Also auf die Kletterhalle, du kommst nur raus, wenn du das nicht ergucken kannst? Es ist hier so ein Escape Room. Ah, Ninja sagt, nach der Wand ist man im Spiel. Da kommt die Dramatik.
03:53:32 Siehst du eigentlich irgendwo, wie lange sie noch kann? Ich habe es noch nicht gesehen, aber... Kannst du mit Q dein Stamina recovern? Okay. Ja. Weil ich glaube, die Dings ist quasi ihr Atem und der wirkte gerade so ein bisschen gestresst, sag ich einfach mal.
03:53:53 Ja, dass es keine aktive Anzeige gibt, sondern dass du auf sie achten musst. Das sind so Checkpoints, die man sich selber setzt. Kommst du da ran?
03:54:19 Nee. Musst du jetzt erst noch das Belay wieder, also dieses Off-Belay, musst du das machen? Das ist mit dem E? Nee. Aha! Okay, und jetzt geht's weiter. Nee, jetzt kann ich hier kurz chillen und dann... Ach ja, so, Jens, hab ich's verstanden. Okay, danke. Danke, dass du mir das Tutorial nochmal erklärt hast. Ich hab's nicht gecheckt. Ey, ähm... Wechsel Gaming kann nicht.
03:54:55 Gotta love Backseat Gaming. Boah, da hat mich der Felix bei Mario Kart so hart gebackseat gamet. Vor allem war er schon raus. Er hat schon verloren und gibt mir dann Tipps. Mich hat Felix bei Mario Kart verraten. Also wie hört sich das? Hallo? Wieso verraten bei Mario Kart? Ja, frech.
03:55:18 Ach, er hat dich verraten? Ja. Ach so. Das ist ja unglaublich. Ja, danke. Das war die Reaktion. Entschuldigung. Ich hatte das andersrum verstanden. Ich hatte verstanden, dass du ihn verraten hast. Oh, sie ist am zittern. Kann ich hier irgendwo noch so ein... Aber immer recht.
Enthüllung eines neuen Videos über Piranha Bytes
03:55:4103:55:41 Nun, dass ihr es wisst, wir haben gleich ein wirklich cooles Video für euch, an dem mehrere Redakteure mitgearbeitet haben. Bei uns unter anderem Jonas, aber auch Magdalena, Martin Dietrich war auch mit dabei, einer von den Autoren von den Freien von der GameStar. Und das werden wir euch gleich präsentieren. Und währenddessen werden wir, Sneaky, im Hintergrund...
03:56:07 How to train your dungeon. Ich habe schon vergessen, wie das heißt. Let's build a dungeon oder so? Let's build a dungeon installieren, damit wir das gleich spielen können. Wenn wir nochmal eine kurze Pause haben bis zur Future Games Show. Aber das Video ist wirklich spannend, denn Martin Dietrich hat mit ehemaligen Piranha Bytes Mitarbeitern gesprochen und mit ihnen darüber geredet, wie es denn war.
03:56:34 Als es zu Ende ging mit Piranha Bytes. Und teilweise sogar anonym, teilweise aber auch direkt mit den Leuten. Und das ist ein super Video. Also ich fand es wirklich toll. Und deswegen wollen wir euch das auch gerne zeigen. Jonas hat gesagt, der wäre auch sehr berührt gewesen tatsächlich. Ja, es ist auch wirklich schön. Weil es halt auch einfach eine sehr berührende Geschichte ist, fand ich.
03:56:59 Genau, und deswegen zeigen wir euch das gleich so in vier Minuten ungefähr. Jetzt natürlich die Sache, nur kein Druck. Ja, aber vielleicht schaffst du es ja hoch in der Zeit. Also ich meine, ich kann hier schon rüberlinsen. Das ist richtig. Siehst du, es ist wirklich der Ausgang aus der Kletterhalle. Du kommst nicht raus, zurück zu deinem Auto, wenn du nicht... Boah!
03:57:28 Was für ein gutes Timing. Die sind so gut. Krass. Was ist das hier? Speichern. Speichern. Bivouac. Kann ich ja auch bauen.
03:57:44 Und sie hat ja auch zwischendurch, sie trifft ja auch andere Kletterer noch und sie kann mit Leuten glaube ich auch kommunizieren und so. Es ist schon ziemlich cool. Also mittlerweile hast du ja auch schon mehr Gedöns quasi mitgebracht. Ich glaube aus den Scraps kannst du auch richtige Pitons machen. Ja. Wie ich das sage, als wüsste ich was das ist. Es scheint anscheinend das Wort zu sein. Und diese Kletterhaken. Und niemand ist sich sicher wie man es ausspricht.
03:58:12 Pitten, Piton, Python. Das ging auf jeden Fall. Genau, wenn ihr Bock habt, euch Kern anzugucken, auf Steam gibt es gerade eine Demo, die haben wir jetzt auch gespielt. Paul gönnt sich Schokolade oder Instant Nudeln. Kann ich hier Clear Water? Also während Paul im Hintergrund rumwurschtelt, das Video, was ihr gleich seht, seht ihr später auch auf unserem YouTube-Kanal.
03:58:41 Wir gehen jetzt ganz kurz was essen oder ein bisschen was trinken, das Näschen pudern und so weiter und so fort. Und dann würde ich sagen, hüpfen wir direkt ins Video. Jo. Okay, was gleich. Viel Spaß.
Hintergründe zum Ende von Piranha Bytes: Ein Enthüllungsbericht
03:59:0003:59:00 Im Sommer 2004 liefen Schockwellen durch weite Teilen der GameStar-Community, denn, nicht ganz überraschend, aber dennoch schockierend, schloss eins der beliebtesten Entwicklerstudios Deutschlands, nämlich Piranha Bytes. Was da genau passiert ist, ist bis heute etwas rätselhaft, aber wir sind hier, um den Schleier dieses Rätsels über der Geschichte zu lüften. Und dazu habe ich zwei Kollegen eingeladen, nämlich zum einen Peter Bartke, der hier mit mir auf dem Sofa sitzt. Hallo, grüß dich.
03:59:30 Und unseren Hauptautor des Reports, das Ende von Piranha Bytes, nämlich Martin Dietrich, der uns zugeschaltet ist. Grüß dich, Martin. Hallo, ihr beiden. Ihr habt gemeinsam an einem Report gearbeitet, vor allen Dingen du, Martin, der die letzten Monate von Piranha Bytes etwas erklären soll. Was lief da hinter den Kulissen ab? Was hat Elex 2 damit zu tun? Was hat ein nicht...
03:59:55 finanzierter Kredit der Embracer Group damit zu tun. Und was ist eigentlich mit den Personen passiert, die damals bei Piranha Bytes gearbeitet haben? Wie haben die das Ende verkraftet? Was ist da geschehen? Du, Martin, hast dazu mit einigen Personen des ehemaligen Entwicklerteams Piranha Bytes gesprochen. Erste Frage, wann habt ihr angefangen, für diesen Artikel zu recherchieren und mit den Beteiligten zu sprechen?
04:00:22 Es ging, glaube ich, schon sehr früh los. Also es war ja dann sozusagen die letzte Meldung von Piranha Bytes im Juli 2024, wo dann auch die Bilder aufgetaucht sind von den leeren Büroräumen in Essen.
04:00:35 wo ja das Hauptbüro von Piranha Weiz war. Und dann schon relativ kurz danach, ich glaube dann zwei, drei Wochen später, haben wir schon die ersten Gespräche geführt mit Personen, was dann da genau hinter den Kulissen passiert ist. Aber wenn man jetzt sieht, jetzt haben wir schon fast ein Jahr später, es hat eine ganze, ganze Weile gedauert, bevor dann genügend Informationen da waren, dass wir sagen konnten, okay, so ist es wohl abgelaufen. Peter, du bist unser redaktionsinterner Piranha Weiz-Experte. Hattest du...
04:01:03 Eine Ahnung davon, dass Piranha Bytes bald dicht machen wird? Und hast du die Mitarbeiter dann proaktiv angeschrieben oder wie lief der Kontakt zu den Leuten? Also ursprünglich, ich denke, es hat uns eher überrascht alles. Auch als die Meldung kam, dann irgendwas läuft da nicht richtig. Es gab dann auch einen Podcast dazu. Und wir haben dann selbst recherchiert. Es war Ende 2023. Und dann sind tatsächlich Leute auf uns zugekommen.
04:01:29 haben gesagt, ja, das stimmt, da läuft was falsch. Hier ist auch der Kontakt zu jemandem, der euch noch andere Fragen beantworten kann. Und dann gab es eine sehr lange Zeit so eine Funkstille, wo eben offensichtlich hinter den Kulissen viel passiert ist. Ich glaube, wir werden da noch drauf eingehen. Und entsprechend konnte niemand wirklich was zur Zukunft von Piranha White sagen, weil niemand so richtig wusste, was jetzt los ist. Die Leute waren noch unter Vertrag, sie konnten nicht reden. Es gab Klauseln in ihren Verträgen, dass sie nichts erzählen durften.
04:01:58 Und irgendwann bin ich dann einfach, habe ich gesagt, ja, Martin, der schon viele Reports für Gamester geschrieben hat und den ich sehr schätze als Journalist einfach, gesagt, hier, bohr da doch mal nach. Und alles Weitere, das war außer meiner Hand, wir haben ja nur noch Status-Upgrades gemacht. Er hat dann quasi die Leute angeschrieben, er hat mit den Leuten geredet, teilweise haben die Leute auch dann wieder auf andere verwiesen. Martin kann bestimmt darüber erzählen, wie er die...
04:02:25 ausfindig gemacht hat über LinkedIn, über private Kontakte und so weiter. Den kompletten Report, den könnt ihr auf der GameStar.de nachlesen. Wir werden jetzt nicht den Report Wort für Wort nacherzählen, denn ihr solltet ihn ja schließlich auch lesen. Wir wollen jetzt hier im Talk ein bisschen auf die Hintergründe eingehen. Also wer hat wann mit wem gesprochen? Was gab es für zentrale Ereignisse, die zu diesem Report geführt haben? Wir drehen mal die Uhr ein bisschen zurück in den
04:02:53 Ja, noch nicht. Wir drehen die Uhr noch nicht zurück. Wir gehen vielleicht noch mal kurz auf die Leute ein. Martin, wie liefen denn die Gespräche ab? Hast du persönlich mit den Leuten gesprochen? Also habt ihr euch in einer geheimen Wohnung getroffen oder habt ihr alles per Mail geklärt oder per Call oder per Telefon? Wie lief das ab?
Emotionale Einblicke und Anonymität: Die Gespräche mit ehemaligen Piranha Bytes-Mitarbeitern
04:03:1304:03:13 Also die meisten dann wirklich in Gespräche, sag ich mal, wo wirklich dann der Austausch stattgefunden hat, das war per Videocall. Also dass man sich dann sozusagen so unterhalten konnte. Natürlich die ersten Anfragen dann meistens erst schriftlich oder per Telefon. Und dass man sich so erstmal dann...
04:03:27 kennenlernt, aber dann der genaue Austausch war dann meistens eben dann per Videocall, war das dann auch am einfachsten möglich war, weil natürlich dann immer auch jetzt mittlerweile sind ja auch die Piranha-Arbeitsleute über den gesamten deutschen Raum verteilt in den allermeisten Fällen. Da wäre es jetzt auch sehr, sehr, sehr, sehr aufwendig gewesen, wenn man jedes Mal nach Hause gefahren wäre. Ich hätte es jetzt gemacht, weil auf jeden Fall, wenn es das ergeben hätte, aber in den meisten Fällen war es dann so, dass eben der Videocall am meisten ergeben hat.
04:03:50 Wir wollen natürlich die Anonymität der Informanten wahren, aber kannst du ein bisschen dazu sagen, wer diese Leute waren? Also waren das wichtige Personen von Piranha Bytes oder hier Contractors?
04:04:03 Also ich würde sagen, es war querbeitein, alles dabei, sowohl Leute, die erst wenige Jahre dort waren, die dann auch den entsprechenden Erfahrungsschatz, sage ich mal, innerhalb des Unternehmens hatten, welche, die schon mittellang dabei waren und welche, die wirklich zweistellige Zahlen haben hinter der Beschäftigungsdauer. Also wirklich komplett querbeitein damit. Und das war dann auch ein Grund dafür, dass wir sagen konnten, okay, wir haben jetzt so viel gehört, auch von unterschiedlichsten Personen.
04:04:32 unterschiedlichen Erfahrungen schätzen, mit unterschiedlichen Perspektiven, die sowohl relativ frisch dabei sind, als auch die wirklich sehr, sehr lange dabei sind, dass wir sagen können, okay, wir haben eine Idee, was da passiert ist. Deswegen würde ich sagen, war wirklich alles dabei. Hast du eine Einschätzung, wie viel Emotionalität da im Spiel war? Also waren da Leute dabei, die sehr verbittert waren und die jetzt Monate oder Jahre später nochmal draufhauen wollen? Sind die Aussagen sehr vertrauenswürdig gewesen oder war da sehr viel Emotion im Spiel?
04:05:01 Also ich glaube, es lässt sich nicht verhindern, dass da sehr viele Emotionen im Spiel sind. Also die waren auf jeden Fall dabei, das kann ich so bestätigen, weil es ist vollkommen normal, dass das so ist. Also Piranha Bytes war nicht irgendein Entwicklerstudio, das war schon immer dieses familiäre, was die auch immer nach außen hin präsentiert haben. Das war es natürlich auch nach innen heraus. Da waren wirklich viele oder eigentlich alle Leute, die da Teil davon waren, haben sich damit sehr stark identifiziert, dass sie bei Piranha Bytes arbeiten. Für eigentlich alle war das der Traumjob.
04:05:28 den sie auch wahrscheinlich noch 30 Jahre lang weitergemacht hätten, die allermeisten oder noch länger. Und wenn dann sowas untergeht, dann ist sowas immer emotional. Und das ist natürlich auch immer, da sind sowohl...
04:05:39 sag ich mal, berufliche, geschäftliche Dinge haben natürlich und Beziehungen haben dort eine große Rolle gespielt, als natürlich auch persönliche untereinander, weil man hat es natürlich trotzdem mit einem Konstrukt zu tun, mit einem Unternehmen, wo es verschiedene Hierarchien gibt, auch wenn Piranha-Arbeits relativ hierarchielos war, das wurde mir auch immer bestätigt, also da konnte man auch den Chef entsprechend ansprechen, das war kein Problem, wenn man da ein bisschen grummelig ihn angemauzt hat, das ist kein Problem, es gab natürlich trotzdem Hierarchien und das sorgt immer für Reibung und das sorgt natürlich gerade, wenn dann etwas auch schief geht.
04:06:05 Wenn da was untergeht, wenn man im Nachhinein sagt, hey, warum ist das jetzt so gelaufen, warum haben wir das so gemacht, hätten wir das nicht schon länger so besser machen müssen. Das ist natürlich emotional und das lässt sich nicht verhindern. Ich habe natürlich versucht, soweit es geht, halt da irgendwie einen wahren emotionalen Kern zu finden, der nicht unfair ist, der irgendwie noch eine Neutralität bewahren kann. Aber es ist natürlich immer schwierig, weil natürlich manche Leute sagen, hier...
04:06:29 Das sehe ich schon als Sündenbock an oder das sind so die Hauptgründe dafür. Und da kann man sich nicht ganz sicher sein, ob das jetzt hundertprozentig der Grund war. Deswegen ist der Rapport natürlich auch so aufgebaut, dass da viele Gründe drinstehen, an denen Piranha-Balls letztendlich gescheitert ist. Aber den einen Grund gab es nicht. Aber ja, das ist die große Herausforderung, da irgendwie noch so rein faktenbasiert zu bleiben, wenn natürlich eine große Emotionalität dort einfach drin ist.
04:06:53 Ich kann das komplett bestätigen mit diesem familiären. Also man weiß ja immer nicht, wie viel da irgendwie alle sagen, wir sind eine große Familie. Aber bei denen war es halt wirklich so, dass sie auch in einem Haus gearbeitet haben. Ich war da mehrmals. Es war einfach ein, ja, mehr...
04:07:06 Mehrfamilien oder eigentlich fast eigentlich ein Einfamilienhaus, wo die Leute halt auch wirklich sehr dicht beieinander in so einem familiären Umfeld auch gesessen haben und jemand hat rumgerufen, okay, ich will jetzt hier das Schwert so machen, guck mal, ah ja, finde ich cool. Da gab es dann keine große Runde mit Approval und so weiter, sondern die haben dann einfach das gemacht, was sie für richtig fanden. Und ich habe das auch erlebt, dass die Leute halt seit wirklich, teilweise auch seit über 20 Jahren schon mit ihren Kollegen da saßen.
04:07:34 Und ganz logisch, dass die Leute dann vielleicht auch mehr verbittert sind, als wenn es jetzt so ein großer Konzern ist, wo irgendjemand sagt, jetzt ist, wobei den kannte ich gar nicht, den Producer oder so. Diese familiäre Zusammenarbeit in dem Haus.
Elex 2: Ein Scheideweg in der Entwicklung von Piranha Bytes
04:07:5004:07:50 Ging ja nur bis Corona so. Danach war auch da Homeoffice im Spiel, was auch vielleicht ein Faktor war, warum es da ein bisschen schwieriger wurde. Wir drehen jetzt mal die Uhr zurück und zwar in den Dezember 2021. Da ist Elex 1, das erste Sci-Fi-RPG von Piranha Bytes, schon eine ganze Weile draußen gewesen. Hat auch den Publikumspreis bekommen beim Deutschen Computerspielpreis. Auch bei den Verkäufen ein großer Erfolg.
04:08:14 Aber im Winter 2021, 2022 tauchen dann Schwierigkeiten auf. Elex 2 ist gerade in der Entwicklung. Die Entwickler würden gerne oder Piranha Bytes würden gerne noch ein bisschen mehr reinbuttern an Zeit. Allerdings sagt der Publisher im März 2022 soll das Ding released werden.
04:08:33 Martin, würdest du sagen, das ist so ein Scheidebieg damals gewesen, die Schlussentwicklung von Elex 2, wo einige Probleme schon aufgetreten sind? Und wenn ja, welche? Wie war überhaupt der Zustand von Elex 2 zum Release? Und was waren da eventuell schon für Probleme sichtbar, die dann beim nicht erschienen dritten Teil richtig rausgebrochen sind? Ja, also man kann schon sagen, dass Elex 2 wahrscheinlich in der optimalen Welt vielleicht so drei, vier, fünf Monate später erschienen wäre. Das hat ja technisch doch...
04:09:02 ein paar kleinere Probleme gehabt oder mittelgroße Probleme, würde ich mal sagen. Es war besonders jetzt performance-technisch noch ordentlich Luft nach oben, auch was gewisse andere technische Aspekte angeht, wie eben auch die Gesichter, die sind natürlich die, die am bekanntesten geworden sind, weil es auch ein bisschen zu einem Meme geworden ist, was dann wurde einfach dann die Zeit gefüttert. Aber gerade so die Gesichter, das hätte wahrscheinlich noch länger Zeit gebraucht, wahrscheinlich eher so ein Jahr, bis man die wirklich...
04:09:24 richtig optimiert hätte. Da war einfach wirklich, hat das alles ein bisschen zu lang gedauert. Da hat sich auch Piranha Bytes ein bisschen verschätzt, weil eben dann eben auch, das waren dann irgendwie immer fünf bis zehn Leute, waren glaube ich immer für die Engine in der Programmierabteilung bei Piranha Bytes zuständig, die halt eine komplett eigene Engine halt selbst entwickelt haben. Das ist immer, wenn man das mit dem Epic Games vergleicht, die haben halt Hunderte, die da an der Engine oder sogar schon die Tausenden gehen. Das ist natürlich immer nochmal ein anderer Aspekt. Aber ja, man kann auf jeden Fall sagen, Elex 2 ist ein bisschen zu früh erschienen. Aber nichtsdestotrotz.
04:09:52 Die Probleme, die Elex 2 ja auch hatte, inhaltlicher Natur, weswegen das Spiel ja von Fans besonders kritischer gesehen wird, sag ich mal, die hätte es auch gegeben mit fünf Monaten mehr Entwicklungszeit. Auf jeden Fall. Also das waren die Probleme, die haben schon sehr, sehr viel früher angefangen, wie da Haupt- und Nebengeschichten in Elex 2 aufgebaut sind, diese Probleme innerhalb des...
04:10:14 des Teams auch diese, wie das Kampfsystem aufgebaut ist und dass es je länger das Spiel geht, desto mehr Kampfmissionen hat man. Das letzte Drittel von Elex 2 basierte eigentlich nur noch von einem Gefecht zum nächsten und da hätten auch fünf, sechs Monate mehr Entwicklungszeit nichts gebracht. Das war auch so ein bisschen halt, wie das Spiel angelegt war. Das, was ich auch ein bisschen zu viel vorgenommen hatte, wieder einmal. Und dass da insbesondere eben diese fünf Gilden, die es ja in Elex 2 gibt, in den früheren Rennarbeitsspielen waren es immer maximal drei, dass das sich eben auch als
04:10:42 sehr großen Zeitfaktor herausgestellt hat, weil man dann eben fünf Gilden hat, fünfmal Rüstungen herstellen muss quasi, Questwege erstellen muss. Es gab ja dann auch, dass man innerhalb einer Gilde zu anderen wechseln kann. Auch das war, wenn man spielt, wirkt es relativ simpel, aber es hat tatsächlich sehr viel Zeit gekostet, das zu implementieren. Und das war dann einfach schon von vornherein, wie man das Spiel angegangen ist, hat man dann hinten rausgestellt, ups, das hat doch nicht alles so funktioniert.
04:11:08 Haben denn diese flachen Hierarchien bei Piranha Bytes damit was zu tun? Also gab es da gewisse festgefahrene Meinungen von Personen, die gesagt haben, ich möchte das jetzt aber so haben und die anderen haben gesagt, naja, ist aber eine Scheißidee. Warum muss der oder die sich immer durchsetzen mit ihren Ideen? Also war da schon irgendwie eine Krise zu spüren? Haben die Personen, mit denen du gesprochen hast, dazu was gesagt? Ja, schon. Also ich würde eher sagen,
04:11:32 Genau in dem Aspekt gab es dann irgendwie keine flache Hierarchie. Da hat sich dann eher so ein Muster gezeigt, dann machen wir das jetzt und Personen XY, die wollen das so. Finde ich ein bisschen blöd, aber ich sage jetzt nichts dazu. Und da wird dann irgendwie akzeptiert, dass es dann eben die Bereichsleiter über mir so entschieden haben. Und da hätte man sich mal vielleicht mal einen großen Tisch setzen müssen, weil natürlich auch viele gesehen haben, schon bei Elix 1 gab es die Probleme jetzt bei Elix 2 nochmal ganz besonders deutlich.
04:12:00 wollen wir nicht daran mal was ändern, das muss man nicht immer auch, das ist jetzt natürlich bei LX2 negativer gelaufen, das hätte man auch mal ganz offen ansprechen können, da wollte sich auch keiner, einem was Böses, aber es hat sich so ein bisschen seit vielen Jahren und Jahrzehnten bei Piranha, weil es in meinem Eindruck nach so was eingeschliffen, dass man über gewisse Sachen nicht mehr gesprochen hat, so ein bisschen akzeptiert hat, so läuft das eben, so machen wir das, ist ein bisschen blöd, aber die Sachen, die ich mache, finde ich auch ganz cool und ja, es gibt auch ein paar, die Aspekte sind nicht ganz so toll, aber so.
04:12:27 Wir kriegen das schon irgendwie hin und das passt schon irgendwie. Und man hat sich wirklich mal zusammengesetzt und gesagt, nee, so können wir das eben nicht mehr machen. Und das ist auf jeden Fall ein Grund gewesen, warum dann eben auch Elex 2 so geworden ist und wahrscheinlich auch Elex 3 ähnliche Probleme gehabt hätte. Haben die Leute denn was gesagt, wo es da gehapert hat? Also waren die Entscheider dann beratungsresistent? Also wenn es gerade darum geht, okay, Elex 2 noch zwei, Gilden mehr oder Fraktionen mehr, noch eine größere Welt.
04:12:55 Immer mehr, mehr, mehr, mehr, mehr, was jetzt vielleicht bei einem Spiel von der Größe dann auch irgendwann sich sehr aufbläht. Wenn es da interne Kritik im Studio gab, konnte die geäußert werden oder war das dann irgendwann gar nicht mehr möglich? Also die konnte auf jeden Fall geäußert werden, aber irgendwann die Leute haben es dann nicht mehr gemacht, nach einer gewissen Weile. Also mir wurde es zumindest so beschrieben, dass man so ein bisschen zu nah kurz mal in der Sonne geflogen ist. Man hat sich die Flügel verbrannt und dann hat man es gelassen. Aber es war dann auch so ein bisschen auch geflogen.
04:13:23 Das Gefühl hatte ich, dass man sich auch da ein bisschen ausgeruht hat. Ich meine, das sagt sich im Nachhinein und als Außenstehender immer sehr, sehr leicht. Wenn man solchen Firmenstrukturen lange teilwurde, dann irgendwann schleift sich sowas eben auch auf einen. Ich will das auch gar nicht unbedingt als Vorwurf markieren. Ich würde nur auf jeden Fall auch sagen, dass diese Größe von den Spielen, das wollte jeder.
04:13:41 Mitarbeiter und jeder Mitarbeitende bei Piranhas. Die waren Fans von diesen riesengroßen Spielen. Die wollten das genauso. Also das war jetzt nicht nur die obere Bereichsseite, die sagten, die Spiele müssen immer größer werden und ihr Unterstehenden müsst das jetzt umsetzen. So war das nicht. Also alle Leute, mit denen ich gesprochen habe, die wirklich auch jetzt...
04:13:58 nicht Preisleiter waren, die fanden das auch cool und die haben das auch mit unterstützt am Anfang. Also die Brennerballs hatten ja wirklich auch, die waren alle Fans von diesen Art Spielen, auch wenn die immer sich übernommen haben, die wollten das so. Und deswegen ist das auch so ein bisschen widersprüchlich natürlich, weil man natürlich sieht, hey.
04:14:14 Das hat Probleme ja. Und man sieht ja, ihr wollt so viel. Und dann schreibt doch nicht immer so eine epische Geschichte, die auch noch emotional sein will. Dann lasst es doch vielleicht. Nee, wir finden das aber irgendwie cool. Und wir finden es irgendwie cooler, wenn es zehn Quests gibt, die so mittel gut funktionieren, statt eine Quest, die richtig gut funktioniert. Dann nehmen wir lieber die zehn. Aber das ist ja auch deren Philosophie.
04:14:31 Hast du bei deinen Besuchen im Studio damals irgendwas derartiges schon mal mitgekriegt, dass dich mal jemand beiseite genommen hat und gesagt hat, die Welt wird jetzt schon groß, naja, aber sollen wir jetzt so machen? Also das hatte ich jetzt keinen, nicht, dass jemand das gefragt hätte, aber ich hatte auch den Eindruck, dass es halt sehr starke Persönlichkeiten in dem Studio gibt. Ich glaube, wer sich damit beschäftigt, weiß das auch.
04:14:53 Und dass die halt vielleicht nicht die Größe, aber den Stil, von der grafischen Darstellung bis hin zu den Themen, die halt dann auch in der Geschichte aufgegriffen wurden, dass die halt schon ein bisschen eher vorgegeben wurden. Das waren so für mich...
04:15:09 Immer die Themen, wo vielleicht nicht so viel Diskussion gab. Und mit der Größe, ja, sie hatten sich einfach, ich denke auch irgendwann haben sie gesagt, okay, wir können jetzt Open Worlds, die Leute finden unsere Open Worlds gut, wir machen die jetzt einfach immer größer. Dann haben sie auch das Jetpack dafür extra erfunden, damit man eben auch schneller durch die Welt kommt, weil sie größer ist. Und es hat ja auch irgendwo den Reiz. Ich will ja auch nicht, dass die Elex-Spiel zum Beispiel irgendwie schlecht reden oder so, weil offensichtlich gab es ja Fans davon. Ich habe die auch gerne gespielt.
04:15:37 Und die machen auch viele Sachen richtig. Die machen, wie man da die Welt erkundet und Sachen findet und so. Das ist echt cool. Das war immer so ein bisschen der Reiz auch von Piranha, weil es nach dem ersten und dem zweiten Gothic, wo es ja eher um kleine Open Worlds ging, die sehr dicht waren. Dann ging es ein bisschen so darum, okay, eigentlich diese Studie ist zu klein, um sowas zu machen, aber sie machen es einfach und sie finden trotzdem noch einen Spin, um das interessant und spannend zu machen.
Marketing-Fehlentscheidungen und der Einfluss des Embracer-Deals auf Piranha Bytes
04:16:0404:16:04 Auch das Marketing kritisiert. Es gab da Influencer-Kampagnen, wo Mitarbeiter von Piranha Bytes sich dann beklagt hätten, dass der Publisher THQ Nordic zu viel Geld an zu wenige Großinfluencer gegeben hätte, die dann eher uninspiriert das Spiel dort mal so ein Stündchen gespielt haben. Was wurde dir darüber erzählt, Martin? Ja.
04:16:26 Also es ist ja dann auch so ein mittlerweile Standard eben, dass eben auch Influencer mit so Marketingkampagnen mit dazugehören. Und das hat man sich eben auch für Elex 2 dann eben überlegt, dass man so etwas machen möchte. Die sind natürlich sehr teuer, solche Influencer. Die verlangen da wirklich sehr hohe Summen für vielleicht dann ein, zwei Stunden Twitch-Zeit. Und das war ja hier natürlich das...
04:16:47 Besondere, dass zu dem Zeitpunkt im März 2022, wo Elex 2 erschienen ist, eben auch in Elden Ring und in Horizon Forbidden Rest erschienen ist. Und gerade in Horizon ist sogar von der Thematik her recht ähnlich zu dem Elex. Also auch diese Post-Apokalypse, wo sich auch so Fantasy und eben auch Cypher so ein bisschen mixen. Und das war natürlich dann so ein bisschen ein schlecht gewichter Zeitpunkt.
04:17:09 glaube ich, fast jeder, mit dem ich gesprochen habe, hat das eigentlich als beschissen bezeichnet, diesen Release-Zeitraum. Es ist natürlich, es gibt Spiele, die sind erfolgreich, obwohl es ein gigantisch großes Konkurrenz gerade gerade gibt. Also wenn wir jetzt aktuell auf ein Claire Obscure gucken, die hatten Oblivion als Konkurrenz. Also schlechter kann es eigentlich auch nicht treffen.
04:17:28 Hat trotzdem funktioniert. Also es ist ja auch nicht immer, dass man sagt, das ist eine Mathematik. Wenn das und das passiert, kommt immer das Ergebnis raus. So einfach ist es halt nicht. Und sicherlich, es hätte irgendwie funktionieren können. Aber wenn natürlich, was hier bei Elex 2 eben passiert ist, was mir erzählt wurde, dass man sich da Influencer gesehen hat, die natürlich dann fünf Stunden Alien Ring gespielt haben, begeistert waren, dann mussten sie irgendwie, weil sie bezahlt wurden, dafür noch ein bisschen eine Runde Elex 2 spielen. Was natürlich...
04:17:52 nicht ganz so gut aussieht wie den Elden Ring. Und dann geht es weiter mit Elden Ring, nachdem man dann durch ist. Klar, da bleibt bei der Zuschauerschaft nicht so viel hängen. Und da hätte man sich natürlich mehr gewünscht, gerade weil eben Elex 1
04:18:05 vergleichsweise gut angekommen ist. Also das wurde ja auch relativ begeistert, sowohl von hart gesottenen Piranha Bytes-Fans aufgenommen, die gesagt haben, jo, das ist ja wieder mal eine Rückkehr zur alten Stärke, als jetzt glaube ich auch, Elex 1 hat auch so eine neue Zielgruppe, glaube ich, so ein Stück weit für Piranha Bytes aufgemacht, die vielleicht vorher gar nicht so mitbekommen haben und das irgendwie trotz der Schwächen auch echt cool fanden. Und bei Elex 2, das war auf einmal dieses hässliche Spiel.
04:18:29 Also das ist ja wirklich zu einem Meme geworden. Teilweise auch gerade das Gesicht von Jax, von der Hauptfigur. Das war gerade zu einer Beta-Phase, wo das Spiel rausgekommen, also wo die ersten Bilder auch davon erschienen sind, wo auch Influencer da schon spielen konnten. Da sah Jax's Gesicht auch nochmal schlimmer aus, als es dann zur Veröffentlichung war. Und da war das natürlich so, um ein Bild zu sehen, hey, was ist denn da mit dem Spiel los? Und das hat sich dann auch so ein bisschen verselbstständigt. Das ist ja manchmal auch...
04:18:54 wirklich unfair, weil das für dann auf eine Sache reduziert wird. Und dann guckt man gar nicht mehr darauf, wie sein ist denn die Open World? Was macht es denn auch besser als ein Elex 1? Dann ist es auf einmal nur, das sieht ja irgendwie schlimmer aus als der erste Teil. Hat das Team denn sich andere Marketingmaßnahmen gewünscht oder haben sie irgendwas gesagt von wegen, naja, hätten sie mal lieber nicht Summe X an Influencer Y gegeben, sondern da hätte man doch dieses und jenes tun können und das Spiel hätte doch da und da besser funktioniert, wenn...
04:19:24 Gab es da irgendwelche Ideen oder war einfach so, ja THQ hätte mal Personen, bla, nicht so viel Geld geben sollen? Dann hätten wir im Prinzip Erfolg gehabt. Ja, so ein bisschen, da halten, also da mit konkreten Vorschlägen hat man sich jetzt zurückgehalten, zumindest in meinen Gesprächen, weil natürlich sind Entwickler und Entwicklerinnen, die konzentrieren sich natürlich auch auf das Spiel und jetzt von Marketing haben sie natürlich, kriegen natürlich davon was mit und haben da ihre Meinung.
04:19:46 Aber die haben jetzt kein Marketingkonzept in der Hinterhand gehabt, wo sie gesagt haben, hier hätten wir mal lieber das gemacht. Also sowas nicht. Man war dann einfach unzufrieden, weil man natürlich gesehen hat, dass das Spiel nicht ganz so erfolgreich war wie eben der direkte Vorgänger und hat dann auch so ein bisschen natürlich irgendwie auch nach Schuldigen gesucht. Und da war natürlich die nicht ganz optimale vielleicht Marketingkampagne auch ein leichtes Ziel. Ich glaube, das war einfach eine...
04:20:07 Unglaubliche, unglückliche Zusammenfügung von Umständen, dass du einfach hast, okay, das Spiel braucht mehr Zeit, aber es muss dann vielleicht noch in dem Quartal erscheinen, weil natürlich 2HQ beziehungsweise Embracer ist auch an der Börse notiert. Sie haben einen Plan, die Anleger wollen, dann erwarten, dass ein Spiel in dem Zeitrahmen kommt, dass der Umsatz da ist. Und dann ist es halt so, ah ja, da kommt auch Elden Ring. Ja, und dann kannst du halt nichts mehr machen.
04:20:33 Was willst du denn noch tun? Dann versucht man vielleicht noch mit den Influencern irgendwie was zu deichseln. Aber klar, bei der Konkurrenz, selbst Horizon hat ja schon nicht die Aufmerksamkeit bekommen, die einen Ellen Ring bekommen hat. Wie soll da so ein kleines Projekt aus Deutschland irgendwas reißen? Und es ist inzwischen auch so, dass die Influencer halt...
04:20:52 Das sage ich jetzt nicht, weil ich Journalist bin und die so ein bisschen meine Konkurrenz sind, sondern weil es ist mir auch schon aufgefallen, dass die einen sehr starken Einfluss inzwischen haben, den Influencer, und dass sie sehr hohe Anforderungen, sehr hohe Forderungen an Gagen haben, an Aufwandsentschädigungen, sage ich mal.
04:21:10 Und du aber auch nichts dagegen, nichts machen kannst. Du kannst ihnen trotzdem nicht vorgeben, was sie machen sollen oder was sie sagen sollen, weil die haben ja ihre eigene Persönlichkeit. Die machen vielleicht Witze über dann die Grafik oder was auch immer. Oder ihre Audience ist halt so, dass die halt sehr aggressiv reagieren und so. Und dann bist du als Publisher auch irgendwo, kannst halt auch nichts machen da dran. Das ist halt, das war bestimmt keine, in dem Sinne keine Inkompetenz, sondern es war einfach.
04:21:37 viel besser hätte es wahrscheinlich auch nicht laufen können. Du hättest vielleicht mehr machen sollen auf Leute, die Elex schon gut fanden. Ja, das hätte man mal recht. Das ist ja allgemein ein bisschen schwierig für einen Publisher auch. Welchen Influencer pickst du denn für dein Spiel? Natürlich ist der mit der massiv hohen Reichweite erstmal ein Asset, was in irgendeiner Tabelle dann gut aussieht, hat mit seinem Stream zum Spiel XY oder
04:22:01 x 1000 Menschen erreicht und der andere, der vielleicht besser gepasst hätte, hat dann nur 200, 300, 400, 500 erreicht. Aber ja, schwieriges Ding. Wir drehen mal die Uhr ein bisschen weiter. Im Mai 2023, das ist dann ein Jahr etwa nach dem Release von Elex 2, da hofft die Embracer Group, also der Mutterkonzern, zu dem THQ Nordic und damit auch Piranha Bytes gehört, hofft,
04:22:26 dass die Saudi-Arabische Savvy Games Group 2 Milliarden Euro in die Embracer steckt. Machen sie dann aber nicht. Und jetzt ist Embracer in Schwierigkeiten. Das heißt, ein Geldregen, mit dem sie eigentlich kalkuliert hatten, den gibt es nicht. Und deswegen bewertet Embracer seine Studios neu. Würdest du sagen, Martin, das war der Knackpunkt? Würde es Piranha Bytes noch geben, wenn Embracer damals diese 2 Milliarden bekommen hätte?
04:22:56 Das ist eine Aussage, glaube ich, die könnte man schon so unterstützen. Das ist sicherlich der absolute Hauptgrund, der rein finanzielle, weil das dann eben für Bracer dann irgendwann die halt Sparmaßnahmen machen mussten oder wollten, damit sie eben auch die Investoren irgendwie beruhigen können. Und da war sicherlich so ein Studio wie Piranha Bytes, die jetzt nicht wahnsinnig teuer waren, aber halt trotzdem natürlich an der Kostentabelle schon was ausgemacht haben, die dann eben dann zu schließen. Das war sicherlich der größte Hauptgrund.
04:23:25 Ich denke, da hat es mit der eigentlichen Qualität jetzt der Spieler, auch der jetzt jährigen Verkaufszahlen, also Elex 2 hat sich ja nach meiner Information und der Information der GameStar ja auch dann noch ganz okay verkauft, mit jetzt ungefähr 800.000. Man ist vielleicht sogar schon bei 900.000 oder einer Million angekommen insgesamt.
04:23:44 Das ist ja jetzt keine Vollkatastrophe. Und ich denke, auch ein Elex 3 hätte sich wieder ganz, ganz gut verkauft. Und es war ja auch dann zunächst auch der Plan nach einem Elex 2. Wir stecken jetzt richtig viel Geld in Elex 3 rein. Wirklich auch noch mal mehr als in die Vorgänger. Also da war man auf THQ Nordic Seite, hat das ja schon unterstützt. Und ich denke, das wäre auch ein Brace halt sozusagen nicht aufgefallen oder so. Das kostet das mehr. Sondern das war eben auch, kann man natürlich auch begründen, weil man möchte jetzt eben auch schöner werden. Und das hätte sicherlich funktioniert, denke ich. Aber es war sicherlich...
04:24:13 der Hauptknackpunkt, warum die dann geschlossen wurden, dieser Deal, der nicht durchgegangen ist. Es ist ja wirklich die traurige, der Fakt, dass Piranha Bytes ist halt im Embracer-Universum ein Staubkorn und Embracer hat Gearbox zum Beispiel verkauft mit einem großen Verlust. Weil es ging einfach an diesem Punkt, hieß es dann einfach, okay, wir müssen sparen. Wir haben das schon geplant. Es gab die Investitionen, auch diese ganze Investitionsfälle von der Corona.
04:24:42 Ja, den Boom bei Videospielen. Und dann plötzlich ist das komplett abgerissen. Du hast dann noch diesen Deal, der durchfällt. Und ich kann das sehr gut verstehen aus Firmensicht. Was machst du dann? Du sagst einfach, wir haben Summe X, wir müssen Summe X kürzen aus unserem Budget. Und was geht? Und da musst du Entscheidungen treffen. Ich denke, die gehen gerade bei THQ Nordic, die ja noch ein Unterteil von Embrace sind.
04:25:08 Die sind denen wahrscheinlich auch an die Nieren gegangen und haben gesagt, ey, das sind ja eigentlich nette Leute und die haben ja Elex für uns gemacht, die ist ja auch cool, das wollen wir auch in Deutschland haben, aber wir müssen Embracer jetzt was bieten, wir müssen denen irgendwas hinwerfen, so unser Stück Fleisch. Und dann ist das eins der Studios, die dann natürlich da unter das Hackeball kommen. In welchem Zustand war Elex 3 denn dann?
Der Zustand von Elex 3 und die Entscheidung gegen die Unreal Engine
04:25:3204:25:32 Also im Frühsommer 2023, da ist, wie gesagt, der zweite Teil über ein Jahr auf dem Markt gewesen. War das schon in einem Zustand, der vorzeigbar war, zumindest gegenüber dem Publisher, um zu sagen, schaut mal, bevor ihr uns jetzt dicht macht, das ist das, woran wir arbeiten. Diesen Qualitätszuwachs haben wir erreicht. Reicht euch das nicht?
04:25:55 Also ja, man konnte da auf jeden Fall schon was vorzeigen, weil man eben auch gesagt hat, wir wollen jetzt die Engine wirklich mal nach vorne bringen. Und die Zeit, die man dann für Elex 2 eben nicht hatte, wo die Engine eben noch ein paar sichtbare Probleme hatte mit gewissen Aspekten, die hatte dann Elex 3 dann auf jeden Fall, dass wäre erreicht worden, dass man da mehrere Meilensteine erreicht hätte. Also gerade das Beleuchtungssystem war komplett überarbeitet. Da hatte man bereits vorzeigbares Material, was man jetzt hier auch...
04:26:20 auch sehen kann. Also das wäre dann eine Figur in Elex 3 gewesen, was so die angepeilte Qualitätsstufe ist, die auch in Engine aufgenommen wurde.
04:26:28 Und da konnte man auf jeden Fall schon was vorzeigen. Und man hat da wirklich sehr bei Piranha Bytes geschuftet, wirklich dann von Release Elex 2 bis Ende 2023, das eben so weit es geht zu entwickeln. Und da wirklich da, die England hat wirklich da enorme, finde ich, sichtbare Fortschritte gemacht. Also das ist sicherlich auch eine der großen Tragiken, dass hier Piranha Bytes diese Chance genommen wurde, dann doch nochmal zu zeigen, dass sie das eben doch mithalten können. Aber das war natürlich trotzdem für so ein Empfang.
04:26:56 Großkonzern wie Embracer reicht das nicht aus. Und das ist jetzt sicherlich, das war so ein bisschen intern die Vorgabe, man will so ein bisschen A-Optik erreichen. Ich glaube nicht, dass das jetzt Embracer so unbedingt aus dem Ofen hervorgeloppt hat. Ich konnte jetzt mit Embracer-Leuten leider nicht sprechen, die sind da auch leider immer sehr...
04:27:15 auch wenn ich es versucht habe, auch immer sehr verschlossen, was sowas angeht. Also da möchte man natürlich gar nicht drüber sprechen. Aber mein Eindruck ist zumindest auch, dass man da auf sowas gar nicht groß guckt. Und Elix 3 hätte natürlich auch noch mindestens zwei Jahre Entwicklungszeit benötigt. Also es war dann auch durchspielbar. Es ist komplett von Anfang bis Ende, aber natürlich mit sehr vielen Platzhaltergrafiken auch. Und Bugfixing noch alles nicht gemacht. Und da hätte noch vieles auf die Rennarbeitszeit dazugekommen müssen. Aber es war trotzdem schon dann durchspielbar.
04:27:43 Aber das wäre trotzdem noch zwei Jahre Entwicklungszeit mindestens gewesen, vielleicht noch mit einer Verzögerung. Das kennt man ja, passiert häufiger, wären es vielleicht sogar drei Jahre gewesen, die noch Arbeit drin gesteckt hätte. Und das war dann Embracer dann einfach zu viel Zeit und zu viel Geld. Sie hatten ja sogar von der Regierung eine Unterstützung bekommen, aber offensichtlich, das war dann auch zu wenig, um diese Zeit dann zu...
04:28:03 3,1 Millionen Euro waren das ja vom Bundeswirtschaftsministerium. Das ist natürlich auch ein Teil der Kosten auf jeden Fall bei Piranha Bytes, aber längst nicht alles. Und deswegen, das war dann trotzdem zu wenig. Man hat sich aber trotzdem entschieden, die alte Engine beizubehalten und zu überarbeiten. Nicht auf eine Unreal Engine, die gut dokumentiert ist und gute Möglichkeiten hat, Entwickler von Haus aus zu unterstützen. Stichwort Beleuchtung, die zu verwenden.
04:28:31 Kannst du sagen, warum? Ja, also das war auch immer ein großer Diskussionspunkt innerhalb von Piranha-Balz.
04:28:40 festgehalten haben an ihrer Engine, weil sie sich damit auskannten. Und man muss sich das wirklich nicht so einfach vorstellen, dass man einfach sagen kann, man switcht um und dann installiert man das kurz mal über Nacht, die Unreal Engine, und dann passt das schon. Sondern da wären sehr viele Systeme gewesen, die Piranha Bytes nutzt für ihre offene Welt und die hätte man eben auf die neue Engine übertragen müssen. Man hätte dann erstmal die ganzen Workflows bearbeiten müssen. Das ist kein Plug and Play, dass man das einfach machen kann. Und mir wurde wirklich gesagt, dann hätte nicht drei bis fünf Jahre, hätte so ein
04:29:09 Teil gedauert, sondern sechs bis acht Jahre, bevor so ein neues Spiel erschienen wäre. Also das ist dann einfach so eine enorme Zeit und das muss natürlich auch einem Publisher erst mal erklären. Hey, wir brauchen jetzt die doppelte Zeit, weil wir eine neue Engine haben. Und das heißt auch nicht unbedingt, dass die Probleme alle dann verschwinden. Also ich meine, gerade die Unreal Engine ist ja sehr dafür bekannt für die Stotterprobleme. Man schaue sich das Oblivion Remastered an. Das läuft jetzt auch nicht gerade geil. Und das ist natürlich die Frage, da sieht es natürlich besser aus, aber dann hat man diese technischen trotzdem.
04:29:38 Problemen irgendwie und andere Sachen. Also es ist ja auch kein Halsbringer. Und es war ja auch wirklich so, als wurde mir auch von techniknahen Personen innerhalb von Brenner war jetzt auch so beschrieben, dass sie auch wirklich fanden, dass sie jetzt mit Elex 3 auch einen Zustand erreicht haben mit der Engine, die sich nicht unbedingt so stark von der Unreal Engine verstecken muss. Und da hätte man sicherlich, also da bin ich auch der Meinung, das ist nicht nötig gewesen, da unbedingt auf die Unreal Engine sich zu stürzen, die ja auch ihre Schwächen hat.
Eskalation und Abschied: Das Ende der Zusammenarbeit bei Piranha Bytes
04:30:0704:30:07 Jetzt sind wir also im Jahr 2023 im Sommer und irgendwann zwischen Sommer 2023 und Ende 2023 fällt die Entscheidung, Piranha Bytes zu schließen. Ende 2023 werden dann erste Entlastungen ausgesprochen, was für ziemlich Unruhe im Team sorgt, zu Recht.
04:30:27 Es gab aber noch ein, ihr habt es Event genannt, in dem die Bereichsleiter miteinander reden sollten, auch zum Ende 2023 hin. Dieses Event, dieses Gespräch eskalierte dann ziemlich. Kannst du uns schildern, was da passiert ist? Also wer hat da mit wem gesprochen und wann wurde von wem welches Tischtuch endgültig geschnitten? Ja, das ist halt so ein Kapitel.
04:30:55 Das ist sehr komplex, sehr schwierig. Da habe ich mich auch sehr schwer getan im Report, wie sehr ich darauf eingehe, weil natürlich das Ergebnis kennt jeder, der sich mit der Geschichte beschäftigt, nämlich dass dann Johann und Jennifer Pankratz gegangen sind davon. Also man sieht irgendwie da die Zusammenarbeit zwischen dem Team und den beiden war dann eben nicht mehr möglich zu diesem Zeitpunkt. Es ist aber auch so, dass mir auch viele Personen beschrieben haben, dass sie es auch sehr unfair finden, wenn man jetzt dieses Event sehr in den Himmel...
04:31:24 Und das sehr stark besprechen würde oder sich sehr stark darauf fokussieren würde, weil es auch so ein bisschen unfair wäre, weil es war eine Ausnahmesituation. Es war extreme Unsicherheit zu diesem Zeitpunkt, wenn das Unternehmen dicht gemacht wird. Man weiß nicht, ob es noch eine Zukunft hat. Man ist gerade mitten dabei, mit anderen Publishern zu sprechen. Und dann kommt auch eine Unzufriedenheit, die sich aufgestaut hat. Und dann gibt es auch manchmal unfaire Sachen, die vielleicht ausgesprochen werden. Und da bin ich mir selber unsicher.
04:31:50 ob das denn so klug wäre, das jetzt so auszubreiten, weil das natürlich auch eine Sache, dann eine private Sache ist zwischen denen, weil die eben auch sehr familiär waren. Das heißt, es sind natürlich auch viele private Gefühle, die da hochkommen. Und also die genauen Worte weiß ich auch nicht, die dort gesprochen wurden. Ich kann es mir so ein bisschen lenken, zumindest aus den Gesprächen, was da wohl gesagt sein könnte. Aber ich möchte da auch nicht so sehr ins Detail gehen, glaube ich, weil das wäre, glaube ich, auch unfair, dass man dem Team gegenüber es da jetzt wirklich aus den Schwächsten...
04:32:17 Moment zu reduzieren. Weil das war eben nicht nur für Rhein-Arbeits. Für Rhein-Arbeits war nicht nur das. Und wenn das hängen bleibt, wäre auch ein bisschen schade. Und deswegen, es war halt eben ein Moment, wo es nicht mehr weiterging, wo man sehr unzufrieden war mit gewissen Personen und das eben dann da jetzt mal ausgesprochen hat, aber dann eben eher destruktiv gelaufen ist. Und dass man dann gesagt hat, okay, es funktioniert nicht mehr zusammen. Und das war dann das Ergebnis. Stand denn das Team komplett hinter der Ausrichtung von Elex 3?
04:32:46 Oder gab es da auch schon Schwierigkeiten?
04:32:48 Ja, das ist auch so eine gewisse Widersprüchlichkeit. Also es war auf jeden Fall, dass sich alle einig waren, erst mal mit Elex 3 weiterzumachen, nach Elex 2. Das kann man schon so sagen. Und dass man auch sehr motiviert war bei Elex 3, weil man eben gesehen hat, ey, die Engine macht echt einen Sprung nach vorne. Und es gab viele Leute, die echt Bock hatten, das jetzt zu Ende zu führen, die auch Sachen geschrieben haben und Sachen, die designt haben, wo sie echt sagen, echt richtig cool. Das ist das Beste, was ich bisher in meiner Karriere so gemacht habe und geschaffen habe.
04:33:18 Ich freue mich da richtig drauf, das zu sehen. Also da gab es eine sehr hohe Motivation, auf jeden Fall. Aber es gab auch einen Teil bei Piranha Bytes, die mit diesem Science-Fiction-Setting eben sehr gefremdet haben, die eher eine Fantasy haben wollten, wie eben bei einem Gothic.
04:33:31 Und die eher so eine Dark Fantasy machen wollten, als diesen Mischmas, den eben Elix geboten hat. Und eben auch mit der Art und Weise, wie die Hauptstory präsentiert wurde, ihre Probleme hatten, aber das eben auch nie so richtig angesprochen haben. Und das nie so einen wirklichen Drive mal bekommen hat, diese, sage ich mal, Gruppe oder diese Meinung innerhalb von Piranha Bytes. Deswegen, das gab es eben auch während der Entwicklung von Elix 3, dass man da schon immer so ein bisschen gefremdelt hat mit diesem Science-Fiction-Setting.
04:33:58 Ich hatte immer den Eindruck, gerade mit Björn Prankratz, wenn ich mit ihm geredet hatte, dass er mit Gothic so abgeschlossen hatte und er wollte nichts mehr mit Gothic machen. Also ich könnte mir gut vorstellen, dass er einer war, der unbedingt Elex machen wollte und natürlich als Studioleiter.
Diskussionen um Piranha Bytes und Elex
04:34:2504:34:25 Sein Wort hat bestimmt ein bisschen mehr Gewicht gehabt. Und es hat mich immer verwirrt, warum Pianja Beiz, auch nachdem sie die Lizenz ja wieder haben, warum machen sie nichts mit Gothic, warum haben sie nichts am Gothic Remake jetzt mitgearbeitet? Und ich hatte schon immer das Gefühl, okay, er wollte oder sie, die Pankratz, seine Frau Jenny noch oder auch eine gewisse Gruppe innerhalb von Pianja Beiz, wollten unbedingt Elex machen und auch Elex 3 dann auch fortführen. Die Geschichte war ja noch offen. Das kann ich mir, also es klingt sehr...
04:34:54 realistisch, was Martin da erzählt tatsächlich. Aber das muss ja dann schon ab Elex 1 oder mit der Ankündigung von Elex 1 aufgefallen sein, dass das nicht klappen wird, weil Elex ja auch immer als das Science Fiction Gothic oder Gothic mit Lasern und so bezeichnet wurde. Kommt man aus einem Strudel wieder raus, wenn man einmal so ein berühmtes Ding geschaffen hat?
04:35:16 Vielleicht war das extra, was sie machen wollten. Sie wollten sich absetzen vom Kaufweg. Sie wollten sagen, wir wollen nicht mehr das Kaufwegstudio sein, wir wollen unser eigenes. Das haben sie ja schon mit Risen vorher gemacht. Und dann war Elex so und hat ja auch funktioniert das Erste. Das hat ja auch waren Verkaufserfolgen, alles. Die Leute fanden es gut. Wo es dann schief gelaufen ist, war dann halt wahrscheinlich, wenn Elex 2 nicht richtig...
04:35:39 gelaufen ist, dann sind bestimmt auch diese alten Konflikte wieder aufgebrochen. Manche Sachen sind ja auch über Jahre, die Mitarbeiter haben dann, dann sagst du halt nichts, aber in Wirklichkeit denkst du dir halt noch was.
04:35:51 Ja, das ist eben auch sowas, ne, ist halt auch, kreativer Job ist halt auch eben schwierig, gerade wenn sowas dann auch erfolgreich hat oder man irgendwie auch gerade edX hat, glaube ich, sowohl das war ein Vorteil als auch ein Nachteil, dass es eben so verschiedene Genres in sich kombiniert hat. Das heißt, man konnte sich dann sehr gut darauf fokusieren, ah, ich habe ja hier auch meinen Fantasy-Bereich und da kann ich meine Fantasy-Geschichten eben erzählen. Das war natürlich einerseits ein Vorteil, weil es dadurch sehr vielseitig war und dass man eben, ein paar Leute konnten sich mehr auf das Science-Fiction konzentrieren, mal mehr auf das Fantasy, aber es hat natürlich ein bisschen diese Grüppchenbildung auch durchaus ein bisschen...
04:36:20 stärkt und verstärkt. Das hat sicherlich auch eine Rolle gespielt. Es wurde ja noch ein zweiter Prototyp entwickelt, also Elex 3 war in Entwicklung, aber es gab noch ein Projekt namens Vision oder Vision. Was hat es damit auf sich? Wer hat das gemacht und in welchem Zustand und mit welchem Ziel wurde das zuletzt gearbeitet?
04:36:43 Das war dann nach diesem besagten Event, wo dann halt Björn und Jennifer Pankratz das Unternehmen verlassen haben, ging es dann eben los, dass man eben diese Zweifel an Elex eben sehr deutlich waren und man eben nicht mehr wusste, will das dann noch jemand, weil zu diesem Zeitpunkt hat man natürlich auch schon mit einem Elex 3, mit diesem halbfertig gestellten Elex 3, was dann hätte auch entweder ein Elex 3 oder vielleicht auch ein Elex Spin-Off hätte irgendwie sein können, wo man vielleicht die 3 dann weglässt, wenn man das irgendwie möchte. Aber das hat eben nicht auch so große Resonanz bei Publishern.
04:37:11 gestoßen. Und man war sich eben unsicher, sollen wir das jetzt noch weiterverfolgen, wenn das keiner haben will, wollen wir vielleicht ein anderes Projekt noch starten. Und so ist dann eben die Idee gekommen, sich ein Gebiet zu nehmen von Elex 3, Arbodon war das. Das war halt ein Waldstück, das so in Skyrim-Richtung gegangen ist, also so ein bisschen nordisch inspiriert. Und daraus hat man dann ein eigenes Spiel gemacht. Also es war nur ein Prototyp, da war man noch lange nicht fertig, aber erste Ideen und Konzepte waren schon im Gespräch.
04:37:38 Das hätte dann halt eben auch auf der Unreal Engine basiert und da sieht man eben auch, dass diese Unsicherheiten über und die Zweifel auch am eigenen Team da eben auch schon sehr groß waren, Zweifel an der eigenen Engine. Das war auch nochmal ein schwerer Schlag, weil natürlich viele Leute da sehr, sehr viel Energie reingesteckt haben über sehr viele Jahre, da diese Engine weiter zu entwickeln. Und dann wechselt man doch noch für das Vision Projekt und hat dann eben dieses Gebiet genommen von Elex 3 und dort halt eine neue Story.
04:38:02 Und da hat man sich natürlich sehr, sehr, sehr stark an Gothic orientiert, weil das natürlich, das ist das Spiel von Piranha Bytes, das verbindet damit jeder. Und man hat da eben gehofft, dass wenn es einen Geldgeber gibt, der natürlich, wenn der an Piranha Bytes denkt, dann denkt er an Gothic. Und das ist natürlich auch zum, als Marketingaspekt natürlich am besten, wenn man sagen kann, hier ist jetzt das neue Spiel von Piranha Bytes und das ist natürlich auch ein richtiges Gothic-like. Also Fantasy, es ist düster, es hat diese Sprache und deswegen hat sich natürlich auch dieses Vision-Prototyp, hat sich sehr, sehr stark an Gothic orientiert.
04:38:31 Das heißt, das Ziel dessen war aber, nachdem im Prinzip die Kündigung schon ausgesprochen war, mit diesem Projekt da neue Geldgeber zu finden. Also Jenny und Björn Pankratz hatten das Unternehmen verlassen. Die Gruppe, die meinte, naja, Elex 3 war eh nicht die beste Idee. Wir haben hier aber noch eine Idee, einen Teil davon zu einem eher Dark-Fantasy-Rollenspiel zu machen mit einer neuen Engine.
04:38:55 Klar, Embracer will uns nicht mehr, THQ will uns wohl auch nicht mehr. Dann raufen wir uns jetzt zusammen, nehmen das und suchen damit einen Publisher. Genau. Dazu kam es auch nicht mehr. Warum nicht? Ja, das ist ja auch eine gute Frage. Mir wurde eigentlich auch gesagt, dass man mit allen Namen, namentlich bekannten Publishern und Geldgebern, Investoren eigentlich gesprochen hat, die man so kennt. Also da war wahrscheinlich alles dabei und da hat dann sowohl das ELEX-Projekt als auch dann dieser Mission-Prototyp.
04:39:25 hat nicht gefruchtet. Es ist natürlich hier, muss man sagen, es war natürlich wirklich eine beschissene Zeit, um zu pitchen, weil das war natürlich wirklich mitten in dieser riesen Branchenkrise vor einem Jahr, wo bekannte Studios geschlossen wurden, ganz viele zehntausende Jobs verloren gegangen sind und alles gemacht wurde, aber garantiert nicht irgendwie investiert wurde in neue Projekte und deswegen war es auch einfach der falsche Ziel.
04:39:46 Zeitpunkt. Man konnte es sich natürlich nicht aussuchen. Aber es wäre sicherlich, wenn das jetzt passiert wäre oder jetzt nochmal vielleicht in einem Jahr oder vor drei Jahren, wenn das passiert wäre, ich glaube, das hätte eine sehr hohe Chance gehabt, dass das jemand übernimmt. Weil es wäre natürlich auch eine Story gewesen, da kann sich jeder Publisher damit rühmen, dass man die Publisher der Weißleute gerettet hat. Aber das wäre jetzt einfach wirklich der komplett falsche Zeitpunkt. Hast du denn da auch was Fragen, ob THQ Nordic da involviert war in diese Gespräche? Weil eigentlich ist ja eine sehr seltsame
Ambivalente Beziehung zwischen Piranha Bytes und THQ Nordic
04:40:1304:40:13 Situation, dass ein Studio, das von dem Publisher gehört, jetzt quasi ein Publisher für sein neues Spiel sucht, aber schon eigentlich schon alles gekündigt ist und sie wollen euch nicht mehr. Wie war denn da das Verhältnis zwischen den beiden Firmen? War auch ambivalent, was man dann zu Recht, da gab es sowohl positiver als auch negativer Aspekte. Wir haben ja schon mal darüber gesprochen, das Marketing und so ein bisschen auch die Kommunikation, die hat vorhin den letzten...
04:40:39 Jahren und Monaten und auch mit Corona ein bisschen nachgelassen, dass man da weniger sich auch gesehen gefühlt hat. Aber gleichzeitig war THC Nordic wohl, wie es mir die Leute bestimmt waren, auch riesengroße Piranha Bytes Fans. Und die haben sehr dafür gekämpft, eben zusätzliche Monate herauszuschlagen, dass eben auch noch Kurzarbeit und so weiter möglich ist. Und hat dann eben auch, in X3 auf jeden Fall hat man geholfen, dass...
04:41:01 zu pitchen, bei anderen Publishern das rumzugeben, zu helfen mit Kontaktaufnahmen, hier zu sagen, hier meldet euch mal dort und dort. Also da hat man wirklich, was wirklich ungewöhnlich ist, die Entwickler wirklich noch unterstützt, weil sie hier genauer hätten natürlich auch sagen können, gut, darum muss ihr euch jetzt kümmern, wir halten uns raus. Und das hat man aber wirklich wohl gemacht, dass man hier noch die Brenna-Balz heute unterstützt hat. Im Sommer 2024 ging dann ein Foto durch die Presse, erst bei den polnischen Kollegen von City Action, später auch auf der GameStar.
04:41:30 Die Fotos zeigten das verlassene Piranha-Balds-Studio. Inwieweit hat die Verbreitung dieses Fotos oder der Fotos denn an der Schließung mit Schuld gehabt?
04:41:44 Also es wird auch durchaus in einem Gespräch, was ich geführt hatte, wo das als letzter Sargnagel bezeichnet, aus zweierlei Gründen. Einmal, weil sich dann kurz nach Veröffentlichung der Fotos zwei Publisher gemeldet haben bei Piranha, weil sie eben noch im Gespräch standen und man da eben noch in Kontakt stand wegen einer möglichen Übernahme und die dann gesagt haben, was ist denn da los bei euch? Ich dachte, es gibt das Team noch.
04:42:04 Und Piranha Bytes hat eben, was auch so eine Eigenheit war, die waren immer sehr verschlossen, bis auf die beiden Pankratzes, haben nicht so viel nach außen hingetragen. Also nach dem Gespräch nach hat der Papischer gedacht, das Team sitzt.
04:42:16 noch in Essen eben rum und entwickeln an den Prototypen rum. Aber die Realität war eben, dass die alle im Homeoffice waren und halt die im Allermeisten schon gekündigt waren. Das heißt, die eigentlich dann sozusagen gewartet haben, dass es bald weitergeht, aber sich halt schon umorientieren mussten, schon halt Bewerbungen rumgeschrieben haben, aber auch gewartet haben auf jeden Fall. Aber das hat Renner Beiz nie kommuniziert. Und deswegen war dann halt dieses Foto der Auslöser dafür, dass der Papischer gesagt hat, nee, also dann...
04:42:44 wollen wir es nicht. Also wirklich eine Person, die an diesen Gesprächen beteiligt war, hat gesagt, dass da ein Publisher auf jeden Fall danach sofort die Gespräche abgebrochen hat. Ich meine, das war dann wirklich der Sommer 2024. Ich halte es selber für sehr unwahrscheinlich, dass zu diesem Zeitpunkt jetzt noch wirklich die Rettung in letzter Sekunde irgendwie kommt. Es wäre natürlich möglich gewesen. Es ist nicht auszuschließen. Aber wenn das vorher nicht passiert ist, finde ich es...
04:43:05 Es ist ein bisschen komisch, wenn das wirklich auf den letzten Metern passiert wäre, aber es kann natürlich sein, diese Chance wurde wohl dann Piranha Bytes damit genommen. Und der zweite Grund, warum das wohl der letzte Durchstoß war, war eben, dass das in einem privaten Discord-Kanal von Piranha Bytes Mitarbeitenden geteilt wurde, dieses Bild, weil da eben halt auch der Mietvertrag...
04:43:22 geendet ist zu diesem Mehrfamilienhaus und deswegen halt da eben aufgeräumt wurde, haben eben Fotos gemacht, das wurde in einem privaten Discord-Kanal geteilt und das war nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Die Person, die das dann halt mit der Presse geteilt hat, hat das eben ohne Absprache gemacht und da war auch nochmal dieses Teamgefühl, was so Familie war, was aber schon sehr angeknackst war.
04:43:43 gemerkt hat, jetzt glaube ich. Da gab es mehrere Stiche schon, aber das war jetzt nochmal dieser letzte Stich wirklich in den Rücken. Wie kann das sein? Warum wurde nicht mit uns gesprochen? Und man hat sich eben verraten gefühlt. Und das war dann eben auch nochmal so ein Fakt, wo dann Piranha Bytes geendet ist, aber auch so als Studio, als Unternehmen, auch wenn sich viele noch sehr gut miteinander verstehen und so. Und man hat jetzt auch nicht aktiv nach dem Schuldigen gesucht oder der Schuldigen. Und man trifft sich auch noch heute regelmäßig miteinander. Aber das war nochmal so dieses...
04:44:11 dieses familiäre Teamgefühl, was dann, glaube ich, da nochmal dieser letzte Stich war, der das alles zum Einsturz gebracht hat. Für die, die uns nur im Podcast hören, also auf dem Foto, was wir gerade hier im Stream und im Video gesehen haben, sieht man einen Raum, der voller leerer Stühle, Stehlampen und Pappkartons, wo nur noch der Waschbär fehlt. Und die Regenschürme auf dem Boden. Das sieht schon sehr nach Konkursmasse aus. Aber war letztlich wenig aussagekräftig, denn die Leute haben derzeit einfach hauptsächlich schon...
Das Ende von Piranha Bytes: Unausweichlich oder vermeidbar?
04:44:3004:44:40 im Homeoffice gearbeitet. Naja, was würdet ihr denn jetzt sagen, war jetzt die Schließung von Piranha Bytes letztlich unausweichlich oder wie hätte man sie vermeiden können? Was hätte anders laufen müssen zum Ende hin? Also Martin hat ja bestimmt noch mehr Einblick, aber für mich ist es eine Sache, die sie selbst nicht beeinflussen konnten. Das hat sich für mich jetzt ganz klar abgezeichnet, je mehr ich mich damit befasst habe, dass einfach quasi ihr Sticksal war ja eigentlich aus ihrer Hand, nachdem sie
04:45:07 das Studie verkauft von einem Bracer. Und ab diesem Zeitpunkt hast du eben selbst nicht mehr die komplette Kontrolle. Und dann bist du abhängig davon, was mit deinem Mutterkonzern passiert. Und in dem Fall ist halt das Schlimmste passiert, oder fast das Zweitschlimmste, dass sie eben extrem sparen mussten. Und dann ist es halt auch so, dass du, wenn du in so einem Konzern bist, als Entwickler,
04:45:31 musst du eigentlich auch international denken, denke ich. Du musst international Erfolg haben. Wenn du sagst, okay, ich bin in Deutschland vielleicht ganz okay bekannt, ist zu wenig. Und Piranha Bytes hat, glaube ich, nie diesen Schritt geschafft. Mit Elex haben sie es ja versucht, auch weil Science Fiction war. Das ist vielleicht eine größere Zielgruppe angesprochen. Aber wenn Elex 2 dann eben so gefloppt ist, dann war klar, dass dieser Durchbruch nicht kommt auf diese Art.
04:45:59 Und ja, dann sind zusammen mit dieser arabischen ausbleibenden Investitionen, für mich war es dann eigentlich logisch, dass das passiert. Was ist jetzt mit der Marke Elex? Wem gehört die jetzt gerade? Und kann es sein, dass die Prümmer von Elex 3 noch von jemandem aufgehoben und neu zusammengefragt und steinert werden zu einem richtigen Elex 3? Martin, korrigiere mich sehr gerne, aber ich glaube, Elex ist immer noch bei THQ, oder war das?
04:46:26 Ja, also die Rechte sind auf jeden Fall noch bei TSQ. Man war da zwar bereit, das abzugeben auf jeden Fall und hatte damit keine Probleme, wenn das sich jemand unter sehr günstigen Bedingungen hätte geholt. Aber dadurch, dass das nicht passiert ist, sind die ELEX-Rechte auf jeden Fall noch bei, das hatte ich auch nachgeschaut, also vor drei, vier Monaten hatte ich das letzte Mal nachgeschaut, da waren sie auf jeden Fall noch.
04:46:46 Eingetragen zumindest unter THQ. Und es wäre natürlich möglich, wenn THQ sagt, okay, irgendwann, wir wollen das nochmal doch beenden oder nochmal neu aufleben lassen oder im Prequel machen, dass man dann anderen Entwickler draufsetzt. Aber das halte ich für sehr unwahrscheinlich, weil natürlich das wirklich Piranha Bytes Baby war. Und ich glaube, die Marke jetzt auch jetzt nicht so heiß erwartet wird, dass sich das auch wirklich lohnen würde. Und ich...
04:47:12 Und auch gerade mit dieser Geschichte, wie das geendet ist. Also Tietje Nordic hat ja bis heute oder Embrace hat bis heute nicht offiziell einfach einmal in der Pressemitteilung angekündigt. Ja, aber jetzt gibt es nicht mehr. Wenigstens einmal kurz was dazu gesagt. Und das wissen wir ja nur durch andere Faktoren. Und da jetzt dann zu sagen, hier, jetzt ist aber das neue Elex von einem anderen. Keine Ahnung, was mit dem Alten passiert ist. Das wird wohl, denke ich, mal nicht passieren.
04:47:37 Gothic 1 entsteht ja gerade beim spanischen Studio Alchimia. Damit hat Piranha Byte jetzt aber gar nichts mehr zu tun. Soweit ich weiß, auch vorher schon ganz, ganz wenig. Also ich meine, mich zu erinnern, dass die...
04:47:51 Wir waren ja, glaube ich, hier schon mal bei Fing mit dem Herrn Pollis von dem Remake, wo er auch gemeint hat, wir haben mit ihm geredet mal. Aber für mich war es auch klar, dass Piranha Bytes auch da nicht gesagt hat, wir wollen da unbedingt mitmachen, sondern es war mehr so eine Sache, okay, schaut da mal drüber und wir geben, ihr macht das schon.
04:48:13 Ja, aber ich hatte auch gehört, dass Pirena Beiz mehrmals angeboten wurde, dass sie sozusagen ein bisschen Beraterrolle auftreten können und da gerne mal sozusagen drüber gucken können über das Ganze. Aber das wurde dann meistens eher abgelehnt, weil dann auch Pirena Beiz sich immer sehr fokussiert haben, weil die eben halt auch in ein Spielestudio waren. Also die haben sich wirklich immer auf diese eine Sache konzentriert. Und deswegen hatte man das dann eben auch abgelehnt, da jetzt große beratende Funktionen einzunehmen. Und was?
04:48:39 ist denn jetzt aus den ehemaligen Piranha Bytes Mitarbeitern geworden? Wo sind die? Woran arbeiten die? Haben die noch? Gibt es eine Rudelbildung, die zusammen noch was machen oder sind die in alle Windel verstanden? Martin hat es ja schon erwähnt, die treffen sich privat auf jeden Fall noch. Es gibt einige, die jetzt eigene Studios gegründet haben. Also Jenny und Björn Pankertz haben eben ihr Pithead Studios gegründet und machen jetzt ein...
04:49:03 First-Person-Dungeon-Adventure-Rollenspiel, das heißt Kralon. Dann gibt es ein anderes Team. Martin, da musst du mir kurz aushelfen, was ihr Spiel heißt tatsächlich. Aber das ist ein... Rootbound. Rootbound, genau. Das ist ein isometrisches Pixelspiel. Ein bisschen Zelda-Anleihen habe ich jetzt im Kopf. Die hatten wir neulich hier bei Coach Coop zu Gast. Genau.
04:49:30 Und das sah alles sehr nett aus. Ja, also es sind, glaube ich, drei oder vier Leute, vier von Piranha Bytes. Und dann gab es noch jemand, einen Ex-Grafiker, der hat sein Spiel, glaube ich, inzwischen auch veröffentlicht. Aber das war so ein, ich will es nicht kleinreden, aber es war so ein Spiel im Up, das sehr rudimentär war. Aber ja, das ist das erste Spiel, nach Piranha Bytes, das veröffentlicht wurde von jemandem.
04:49:55 Genau, ja. Also deswegen lebt ja irgendwie Piranha Bytes, lebt ja dann damit irgendwie auch noch weiter. Oder diese Ideen und Ideale und auch die Leute ja teilweise, die noch etwas Neues gegründet haben. Und es gibt ja auch schon...
04:50:06 Entwickler und Entwicklerinnen, die dann in andere Unternehmen jetzt untergekommen sind. Aber es ist natürlich trotzdem diese Lücke, die natürlich Piranha Byrds immer hinterlassen wird, weil so ein Studio gibt es, glaube ich, kein zweites Mal. Die waren so absolut einzigartig in ihrer Struktur und in ihrer Bockigkeit, eben immer wieder diese riesengroßen Spiele zu machen. Deswegen würde ich das jetzt auch nochmal ein bisschen betonen, jetzt am Ende des Gesprächs. Es wird ja Piranha Byrds auch sehr gerne vorgeworfen, dass sie naiv waren und dass es irgendwann krachen musste.
04:50:33 Das stimmt auch zum Teil, aber ich finde auch ohne einer gewissen Portion Naivität geht es eben auch nicht, weil es war schon naiv, 1997 ein Spiel zu entwickeln, ein riesengroßes Open-World-Rollenspiel und alle Entwicklende haben noch nie ein großes Open-World-Rollenspiel gespielt mit einer eigenen Engine und hat dann eben so lange gewartet, bis es nicht mehr ging und hat in den letzten sechs Monaten das Spiel zusammengeklöppelt und das war dann Gothic.
04:50:55 Und das hat funktioniert. Und auch noch andere Spiele waren naiv und das hat funktioniert. Also das ist natürlich auch, das sagt sich im Nachhinein immer so leicht, aber halt dieser Traum von Piranha Bytes und dieser Filde und halt auch immer sich wieder so...
04:51:09 auszutesten und wirklich die Grenzen da zu finden und die auch immer wieder deutlich zu überschreiten, deutlich zu sehen, ne, ihr habt euch übernommen, aber es trotzdem immer wieder zu machen, das ist auch allen ehrenwert, finde ich, und verdient auch seinen Respekt. Deswegen, ich würde da auch, weil man da auch teilweise im Internet nach dem Ende auch häufig gelesen hat, die sehr gehässig darauf geantwortet haben, eben, dass ja, es war kein Wunder, es musste ja passieren und das war absehbar. Das finde ich immer auch sehr unfair, auch gerade den Leuten gegenüber, die alle dafür gebrannt haben, für diese Spiele. Und deswegen finde ich naiv war ein Piranha-Weiz, ja, aber das gehört auch mit dazu, weil sonst...
04:51:38 entstehen auch keine Meisterwerke. Ja, so bleibt letztlich irgendeine große Grauzone, wo wahrscheinlich alle mit Bestem und Gewissen getan haben, was sie konnten, aber das Studio hat es einfach nicht geschafft. Martin, Peter, ich danke euch sehr herzlich für dieses Gespräch. Den kompletten Report könnt ihr, wie gesagt, auf der gamestar.de nachlesen, wenn ihr da mehr ins Detail gehen wollt. Wir haben jetzt hier nur...
04:52:02 an der Oberfläche gekratzt und ich möchte mit dem ruppigen Ton der Piranha Bytes Spiele enden mit einem Zitat aus dem Film Burn After Reading, nämlich dem Schlusszitat, wo sich die zwei Geheimdienstagenten unterhalten. Was haben wir aus all dem gelernt? Ich weiß es nicht. Ich auch nicht. Was für ein riesen Scheißdreck. Schade um Piranha Bytes. Danke fürs Zusehen und bis bald auf diesem Kanal auf GameStar Talk und viel Freude noch im weiteren Filmprogramm.
04:55:26 Hallo, wir sind zurück und ich habe euch das falsche Video angekündigt, ist mir aufgefallen. Wir haben nämlich noch ein geschnittenes Video darüber, wo sie gerade drüber sprechen. Aber jetzt habt ihr quasi schon das Behind the Scenes gesehen und bei uns geht entweder noch dieses Wochenende oder nächste Woche das Video online von Jonas, basierend auf den Sachen, die Martin Dietrich herausgefunden hat, dass ihr das schon mal wisst.
Vorstellung von Demos: Egging On und Let's Build a Dungeon
04:55:5404:55:54 Könnt ihr schon mal intern quasi aufschreiben. Wir sind wieder zurück, wir, Paul und ich. Hallo, Paul. Hallo. Und wir machen weiter. Wir wollen nämlich noch mal ein paar Demos zocken. Und wir haben für euch jetzt das Dungeon-Game runtergeladen. Was wir euch aber auch ganz dringend zeigen wollen, ist Egging On, weil man ein Ei ist. Und Paul Eils kann das ja auch einfach richtig gut spielen, haben wir uns überlegt.
04:56:21 Ja, nicht ganz richtig geschehen, aber wir nehmen es mit. Wir gehen hier direkt los im Eildurchlauf. Im Eildurchlauf, genau. Also wir spielen jetzt so, wir haben ungefähr eine halbe Stunde bis zur Future Games Show. Plus, minus. Und deswegen spielen wir jetzt eine Viertelstunde das Ei-Spiel und eine Viertelstunde das Dungeon-Spiel. Ich springe nicht.
04:56:51 Ich muss mit der rechten Schultertaste springen. Das passt. Klar.
04:57:21 Musst du Anlauf nehmen? Währenddessen würde ich ein paar Fragen annehmen aus dem Chat. Nämlich habt ihr irgendwelche unrealistischen Erwartungen an die Future Game Show. Das fand ich schön.
04:57:41 Kannst du, kann ich dich natzen, damit kannst du gleichzeitig über ein Ei sein und sprechen. Da wäre ich auf... Da ist aber schon, äh, skill... Also, das ist nicht so einfach, wie ich gedacht hab. Ne, vor allem...
04:58:11 Ich würd gern... Ah, damit kann ich die Seite wechseln. Ah, nee. Ah, ich will die ganze Zeit auf das Kleine da rauf springen und dann... So, und jetzt? Ja, Nenia sagt auf, das Küken im Innern das Eis gerade kurz vorm Kübeln. Vorm Kükeln. Musst du vielleicht ein bisschen Anlauf nehmen?
04:58:40 Hä? Wie? Ich weiß vor allem gar nicht, ob ich da überhaupt langen muss. Doch, dahinter ist noch so eine kleine Leiter und so. Kannst du erst auf die eine, auf den kleinen da... Das hatte ich versucht, aber es ging mir auch nicht. Nee. Das ist die Frage. Also das ist der Plan. Nicht nur die Frage.
04:59:10 aber können ich kann auch damit springen
04:59:16 Die Hühner sind auch sehr investiert daran, was du tust, glaube ich. Wäre ich auch. Wenn mein Fötus herumkullert. Warum hast du Erwartungen an die Future Games Show? Ich bin, also keine... Ich lass mich so ein bisschen überraschen. Ja. Ja, ich hab's geschafft. Oh, ich dachte, ich denke immer, dass du kaputt gehst dann. Und jetzt bist du wieder unten, das heißt, du musst den Sprung gleich nochmal machen.
04:59:42 Wir freuen sich. Das ist ein bisschen wie getting over it, aber mit einem Ei. Egging over it. Egging over it. Ich bin gespannt. Die Future Games Show ist immer so ein bisschen so eine Wundertüte. Ja. Also da gibt es große und kleine Spiele gleichermaßen, die auch gleichermaßen spannend sind. Und ich bin sehr... Boah, das wird so krass. Und bescheiden. Das ist doch scheiße.
05:00:12 Ja, es ist wie eine Wundertüte. Eine Wundertüte, danke. Gerne. Und das mag ich immer am liebsten. Es gibt viele große Spiele, viele kleine Spiele und das ist einfach ein schöner Mix. Also die Show wird auch relativ lang, anderthalb Stunden. So, jetzt erst ausrichten. Ja, genau. Und dann kannst du einfach gerade rollen. Nee, ich muss...
05:00:40 Ich rolle immer auf spitze Boden. Achso, du kannst nicht so rollen. Ich kann jetzt nicht so diagonal, leider. Ei, ei, ei. Er orientiert sich immer in spitze Boden. Gib gleich Rühreis, sagt Chat. Oh, du hast geschafft! Jetzt musst du springen. Das kann ja nur gut gehen. Ei, hopp. Geil. Oh. Oh Gott. Oh.
05:01:10 Okay, jetzt muss ich da hoch. Ja. Wenn du... Wenn du... Muss ich da runter? Ja, und dann... Ja. Nein, nein, nein! Es ist, es ist wie getting over it. Okay, müssen wir Paul wie ein rohes Ei behandeln oder dürfen wir ihn in die Pfanne hauen?
05:01:38 zu eurer Belustigung.
05:01:43 Also den hast du aber jetzt richtig drauf, ne? Oh, der ging auch schon viel besser. Richtig gute Lives, also ich bin auch... Ich frag mich immer, was das gerade in unserem Gehirn an wichtigen Lebensskills verdrängt. Also du hast jetzt quasi vergessen, wie man, weiß ich nicht, den Durchmesser eines Kreises berechnet, aber dafür kannst du mit dem fiktiven Ei über... Ja, wann muss ich denn wieder den Durchmesser eines Kreises berechnen?
05:02:11 Vielleicht irgendeine Kindheitserinnerung, irgendwas aus dem Kindergarten oder sowas. Ja, du nährst keine Röcke, deswegen brauchst du das nicht. Ja, das ist richtig. Dann wird dir das Ei in der Pfanne verrückt, sagt Sumrace. Ey, also ich muss sagen, via Chat...
05:02:33 Boah, Freunde. Viel zu aufregend. Kannst du die runterschmeißen? Nein. Okay. Jugberry. Nicht Jugberry, weißt du. Sondern Jugberry.
05:02:54 Die ganze Regie feiert hart mit, es ist wie im Fußballstadion, sagt Axel.
05:03:13 Ich muss jetzt geradeaus. Du musst aber auch ein bisschen Anlauf nehmen, oder? Ich glaube, ich roll jetzt einen zurück und versuche dann direkt, einen wieder vorne, ich habe ja kaum Platz, dann einfach direkt springen. Okay. Ich ziehe mal so ein bisschen in die Richtung, damit ich nicht gegen den Pfeiler da... Das finde ich gut.
05:03:34 Deine Schale ist aufgebrochen! Ich kann deine inner... eins... Achso, du, du, du, äh, erholst dich von alleine. Ah. Okay. Och, Mann, ey. Okay, es ist... Man schaltet bestimmt irgendwelche Focats frei oder sowas.
05:03:59 Richtig, jetzt soll ich die Regie brüllen hören. Richtig, richtig unangenehm. Ist hier nämlich ein Helikopter oder sowas, den ich nehmen kann? Kannst du, macht das Huhn was, wenn du da hinrollst? Nee, hätte ich auch nicht von ihm erwartet, aber gut.
05:04:26 Jawoll. Ich bin sehr konzentriert. Das ist so ein Spiel. Das hat Potenzial für ein neues Streamer-Game. Ja, ist perfekt. Die Masse grölt, sie rastet aus. Der Paul, der haut raus. Aber wie ihr seht, auch Paul geht gerne ins Beet, sagt Saskat. Sehr poetisch.
05:04:50 Jonas ist da. Hallo Jonas. Guten Abend. Wie du siehst, machen wir hier wichtige Dinge. Also falls jemand fragt, was wir am Wochenende gemacht haben, Eierschaukeln. Eierlauf. Entschuldigung. Der war gut. Danke. Man hat einen sehr eierigen Anlauf tatsächlich. Das ist wahr. Da kann man ja links runterfallen. Oh Gott. Ich habe ganz schön ziehe Hände.
05:05:19 Karo schreibt, ich liebe unnötig intense Spiele. Also gar keine Sorgen, Karo guckt jetzt auch zu. Hallo Karo. Ich bin dich überhaupt nicht unter Druck gesetzt, aber Karo guckt jetzt zu.
05:05:50 Und jetzt musst du da hoch? Oh Gott. Mit welchem Anlauf? Oh Gott. Aber gute Sounds, muss ich sagen. Und gute Reflections. Aber da musste das der Fall nicht so weit. Aber in die andere Richtung. Und wenn ich jetzt so halb zurückrolle und dann direkt wieder vor.
05:06:21 Ah! Blind war auch jetzt ein bisschen mutig. Wird ja übermutig! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh!
05:06:51 Ja, ihr könnt es natürlich wishlisten, wenn ihr möchtet. Ich guck jetzt einmal hier, aber hier scheint es nix zu sein. Aber das ist wahrscheinlich so eine Zwischenplattform. Ja. Oh, jetzt mit Dings. Geil, hab ich ja Bock drauf.
05:07:14 Jetzt bist aber Profi. Oh Gott, das ist aber nicht das, wo du gleich drauf musst, oder? Ich glaube, ich muss hier rauf. Oder? Ich glaube, du musst, na guck mal, links, links, links, dieser kleine schmale Ding da. Du bist ein Experte, sagt die Regie. Nein, da muss ich garantiert nicht drauf. Experte.
05:07:39 Oh, sehr gut. Okay. Wo muss ich? Ich muss doch nicht da hin jetzt. Meinst du nicht? Wo musst du denn sonst? Wahrscheinlich da hin. Also müssen und möchten sind ja auch zwei verschiedene Sachen. Nein, nein, nein! Oh nein! Ich find's aber auch geil, wie du mitgehst, ey.
05:08:09 Ich brauch doch gar nicht Länderspiel jetzt. Ich hab doch das Ei. Ah, scheiße. Dann war ich zu übermütig.
05:08:16 Vor allem das Echo von draußen. Aus der Regie kam gerade so ein richtig langgezogener Schrei. Träume zerbrechen, Eier nicht. So ist es nämlich, Ninja. So ist es nämlich. Trickshot hier über die Kante. Ja, only up, Flashbacks, aufrichtig. Es gibt auch ziemlich viele gute Eier-Emojis, sehe ich gerade im Chat. Ja.
05:08:45 Oh, sehr gut. Das ist jetzt überhaupt kein Problem mehr für dich. Siehst du, in ein paar Stunden wird auch der kleine... Das ist doch scheiße. Du warst fast auf dem Nagel gelandet. Mein Gott.
05:09:13 Also ich habe jetzt aber auch den Ehrgeiz. Das ist auch ganz schlimm. Also sowas, wenn ich das einmal anfange, dann kann ich ja auch nicht wieder aufholen. Also wir können jetzt nicht einfach gleich das Dungeon-Spiel spielen. Wir fragen Chat gleich, ob sie weitermachen möchten oder ob sie Dungeon spielen wollen. Du hast auch noch ein bisschen Zeit, so fünf Minuten.
05:09:36 Wie du einfach immer dir schon den Shortcut gönnen willst. Ja klar, das hat ja einmal geklappt. Einmal. Nicht da lang. Weißt du, ich arbeite ja gerade dran, meinen Cortisol-Level zu senken. Ich weiß nicht, ob das hier gerade richtig ist. Das Spiel heißt Egging On.
05:10:07 Und ihr könnt es wishlisten. Es gibt auch eine Gratis-Demo auf Steam und die spielen wir gerade. Genau. Nein, was? Das ist doch scheiße. Betrug. Schiebung. Warum? Das ist aber auch direkt das als erstes Level. Mein Gott. Ich mache da jetzt ein Foto von, wenn meine Mama mich fragt, was ich bei der Arbeit so mache.
05:10:35 Ich bin auf jeden Fall ganz froh, dass ich den Controller in der Hand habe und nicht die Maus und Tastatur. Ja, mit Maus und Tastatur wäre das, glaube ich, ähnlich. Guck, Tricks hat klappt nämlich. Okay. Der hat fast nicht geklappt. Erst mal, dann rutscht der Stick so unterm Daumen weg. Seine Freundin hat gerade einen sehr guten Satz. Ich sage nur deswegen, dass ihr euch kennt, damit sie nicht gepannt wird.
05:11:09 Ich jetzt nicht. Ich bin hier bei der Arbeit, Schatz. Schlagzeuger schreibt, wurde eigentlich schon die hervorragende Eifersieg lobend erwähnt. Nein, aber sie ist, also so stelle ich mir das auch vor. Ist lobend zu erwähnen.
05:11:31 Grüße an Eccles Mama, Dankeschön. Nein, Mann, au! Das habe ich richtig gespürt. Vor allem, dass da auch so, also die Kanten da im Boden, die gönnen einem auch wirklich nichts. Aber wir haben ja auch gelernt, dieser Hühnerstall ist nicht das, was er früher mal gewesen ist. Das sieht man. Früher wäre das vielleicht nicht so ein Stress gewesen, als Ei da wieder reinzukommen. Die Frage ist, wo ist denn eigentlich deine Mama? Ist dir das völlig egal? Die hat keinen Account mit dir zu schreiben. Nein, die Hühnermama.
05:12:00 Es ging gerade schon um meine Freundin, sorry. Na, ich hab gerade doch über Eier gesprochen. Äh, ja, das ist eine gute Frage. Wo ist meine Hühner-Mama? JoeFishNap sagt, da könnte man schon ein Checkpoint zwischen reinmachen. Ja, es sei denn, du gehst halt so, ne, Richtung, obwohl Getting Over It hat, glaube ich, ne, das hat keine Checkpoints, oder? Weiß ich gar nicht. Und auch nicht dieses, wo man Glas transportieren muss. Das hat ein Checkpoint.
05:12:29 Checkpoint mit Egg, weißt du? Hat gerade Milbus geschrieben. Ja. Ein Speicherpunkt geht ja auch. Ein Speicherpunkt. Oh mein Gott. Call me for your localization. Wann ist das endlich vorbei? Also theoretisch eine anderthalb Minuten, Big Chiller. Aber dann muss der Chat sich entscheiden, ob sie weiter gucken wollen oder weiter gucken wollen.
05:13:02 Aber auch verstörend. Ja. Raffi fragt sich in der Production, ob dieses Spiel wohl Easter Eggs hat. Skins. Skins? Das ist das Regenbogene Austereier. Ja.
05:13:32 Halloween-Eye. Und jetzt muss ich hier genau auf der Spitze springen, sonst komme ich dann... Ja, genau, Light the Devil, auf der Spitze springt man höher. Hat zumindest der Erzähler gerade gesagt. Oh, shit. Du bist zurück beim Stempel. Ah, du kriegst nur einen. Ich fühle mich komplett grün machen.
05:13:58 Okay. Welche Schwierigkeit habt ihr? Einfach. Also Chat. Okay, also bevor Paul jetzt hier den schicksalshaften Sprung macht, ihr könnt euch entscheiden. Es kommt gerade Axel auch einfach mit, um kurz. Ach so, wie soll ich schwitzen?
05:14:32 Dankeschön. Er muss vorbereitet werden. Das ist hier Leistungssport. Leistungssport.
05:14:44 Ihr dürft, ihr müsst euch jetzt entscheiden, Chat. Soll Paul weiterspielen und sich dem dünnen Holzscheit stellen? Oder spielen wir Dungeon-Bau-Dingen, sie bumsen? Let's build a dungeon. Let's build a dungeon von der Wholesome. Also ihr könnt euch entscheiden. Möchtet ihr Ei oder Dungeon? Ei oder Dungeon. Müsstet ihr einmal schreiben Ei oder Dungeon? Eiter bitte, Pauls Ei.
05:15:12 Dungeon Dingies. Dungeon Dingies. Ausgeglichen. Ei. Dungeon. Ei. Dungeon. Dungeon. Dungeon. Dungeon. Dungeon. Okay, pass auf. Wie weißt du, wenn du noch einen Sprung? Einen Sprung machst? Ja. Und dann Dungeon. Okay. Okay. Ich bin so gespannt.
05:15:36 Daran hängt es jetzt, Leute. Hol macht sich bereit. Überlegt, in welche Richtung er sich ausgesprungert. Oh Gott! Oh! Aber wenigstens nicht... Sag nicht, hier geht es fest. Ah! Ah!
05:15:58 Aber dann wechseln wir jetzt. Gut, wir konnten es nicht mit einem fabulösen Ende beenden, aber dafür seht ihr nicht, wie die Demo endet. Der Einsprung.
05:16:11 Und ihr könnt es wishlisten, wenn ihr möchtet. Es heißt egging on. Vorbei. Völlig richtig. Und jetzt spielen wir das andere Spiel, was ihr schon bei der, was ich mir ums Verrecken nicht merken kann. Let's build a dungeon. Ich will immer how to train your dragon sagen. Also how to train your dungeon. Oh Gott, ist das winzig. UI-Skalierung.
05:16:41 Gönn. Gönn UI-Skalierung. Also für mich ist besser. Muss ich ganz ehrlich sagen. Jetzt nur guck ich da hin. Kannst du mit den Pfeiltasten das machen? Musik schon mal gut. Deutsch. Anzeige. Ne, vielleicht geht das nicht, weil das auf den Bildschirm ausgerichtet ist.
05:17:16 Was heißt denn Livestream? Uh, man kann für die Heldenreise, das kann man mit Twitch verbinden? Das müssen wir vorbereiten, das können wir leider nicht so aus dem Dings machen, glaube ich. Aber merkt euch das, Leute, wir können das vielleicht mal spielen, alle zusammen.
05:17:33 Also nicht wundern, Chat, hier ist noch ein Monitor, der ist ein bisschen näher dran. Auf den werde ich jetzt schauen. Sonst sehe ich es einfach nicht auf die Distanz. Beide Spiele, die ich jetzt privat noch weiterspielen möchte. Ich bin so glücklich. Ich mache richtig gute Wortspiele.
05:18:02 Guck mal, das sieht aus wie der Minecraft-Block. Ja. Die sieht aus wie ein Magen. So. Baue genug, um deine Stadt zu erweitern, ist das Hauptziel. Ach, sehr gut, man kann zoomen. Das ist doch was.
05:18:25 Plumos Village. Erdweg, Gras, Dekos, Lichter, Natur, Baum. Baum ist gut. Schön. Stark. Stadtbevölkerung, deine Stadtgrenze wurde erweitert. Du kannst in einer Stadt weiterbauen, um sie auf ihre größtmögliche Größe zu erweitern. Ah, je mehr du an die Grenzen baust, desto weiter erweitert sich quasi dein Radius. Kannst du mir einen Gefallen tun und das vorlesen? Ja.
05:18:54 Zurück schließen. Die Erweiterung deiner Stadtgrenze ist auch eine von mehreren Aktionen, die die Produktionspunkte einbringen. Sie haben genug Produktionspunkte verdient, um ihre erste Designentscheidung zu treffen.
05:19:18 Die Welt braucht Helden. Wählen Sie den Beruf, mit dem die Helden in Ihrem Spiel beginnen werden. Chad kann mit raten, was Sie möchten. Oder...
05:19:26 Was haben wir denn? Wir haben Entdecker. Helden werden die Rolle eines Entdeckers übernehmen und das Land weit und breit kartieren. Der Entdecker wird die vielen Bewohner der Welt treffen und ihnen helfen, ihre Probleme zu lösen. Dann haben wir Magier. Spieler werden mächtige Magie erlernen, Feuerbälle schießen und die Welt vor einer tödlichen Bedrohung retten. Und hier unten das einzige, was noch frei ist, ist Sammler.
05:19:52 Spieler werden die Welt nach natürlichen Ressourcen, Steinen, Bären und allem anderen durchsuchen, was sie finden können. Was man immer sieht, sind auch die Punkte, ne? Also ihr seht hier Kampf 32, Landwirtschaft 26, Handwerk 26, Gemütlichkeit 0, Geschichte 16, Freischaltkosten sind hier 5, man hat 11, das heißt theoretisch könnte man sich wahrscheinlich sogar alles freischalten. Genau.
05:20:21 Und ich schätze mal, die anderen kommen dann mit der Zeit. Ja. Was nehmen wir? Entdecker, Magier oder Sammler-Chat. Entdecker. Das gibt ein grünes Ei, das stimmt, aber das kann man noch nicht nehmen. Stimmt. Entdecker erstmal vielleicht? Entdecker. Entdecker. Helden werden, haben wir schon gesagt, nach Auswahl von Bestätigen können sie P für folgendes ausgeben. Und zwar... Kartografie, Amelias... Achso.
05:20:50 Amylasphäre-Statue. Liliax. Runder Baum. Ahornbaum. Stetigen. Okay, das ist nicht so geil auf deutsches Synchro. Lokalisierung ist eine wichtige Sache. Entdecker. Sie haben entschieden, dass Helden dieser Welt Entdecker sein werden. Quests für diese Helden erstellen, die sie erfüllen können.
05:21:20 Also man baut wirklich alles. Von Anfang bis Ende. Ui. 0 von 70.
05:21:34 Benutze das Entscheidungsrad, um eine Quest zum Bauen auszuwählen. Sie haben genügend Produktionspunkte, um die Assets freizuschalten abzuzeichnen, die für die nächste Quest erforderlich sind. Da ist der falsche Genus. Ah, neue Quest freischalten ist hier. Ah, das kann Chat nicht sehen. Aber hinter uns sind Items. Ja, neue Quest freischalten. Icons. Zurück? Ja. Ist eine Quest?
05:22:03 Zum vorherigen Menü. Ja, eine Entdecker-Quest müssen wir machen. Entdecker-Quest finde ich gut, ja. Verlorenes Zahnrad. Gorno hat eine wichtige Komponente seiner Distelmühle verloren. Vielleicht kann ein Held helfen, sie zu finden. Schalt der NPC Gorno und das hohe Gras frei und platziere sie in der Welt, damit Helden diese Quest abschließen können.
05:22:26 Oh süß, da sitzt was drinnen, droll ich. Okay, jetzt brauchen wir den NPC Questes gebaut. Proziere diese Dinge in der Welt und spiele diese Questes. Gorno und hohes Gras. Jetzt kann ich hier weitere Assets freischalten oder sowas.
05:22:44 Das kann ich dir leider nicht sagen, weil das kann ich nicht lesen. Passt schon. Klicke auf die Objekte in der unteren Reihe, um sie freizuschalten. Stell dir jetzt etwas frei. Jetzt. Jetzt. Runder Baum. Nee, du brauchst Gorno, ne? Erst oben rechts ist Gorno. Da. Aber vielleicht musst du erst den Baum freischalten, damit du in das neue Ding... So, guck, jetzt kannst du Gorno.
05:23:15 Ja. Ah, ich brauch die beiden.
05:23:22 Mit benachbarten Zielen tauschen. Ah, dann bitte den tauschen. Und dann hol dir nochmal das hohe Gras auch mit rein. Du kannst ja tauschen gegen den Baum, oder... Du hast genug Nj
05:23:50 Also wenn du jetzt das hohe Gras noch gegen irgendwas austauschst, ja, dann kannst du jetzt loslegen. Jetzt kann ich die nebeneinander tun vielleicht? Ne. Now it's gone. Ah, jetzt habe ich aber beides freigeschleitet. Ah. Okay, kann ich jetzt hier zurück? Und jetzt Assets Request platzieren.
05:24:21 Wo ist er denn jetzt? Ach, du kannst glaube ich nach oben und unten klicken und dann... Ah, NPCs. Gorno. Und er kann jetzt irgendwo hin. Stellen wir mal hier vor dem Baum. Ja, oder da, wo die ganzen Männchen drumherum stehen. Okay. Wir haben einen Questgeber platziert. Wir werden die Quest verloren. Das zahlreifend abschließen, indem sie mit Gorno interagieren. Um dieses Festgeber müssen sie ja auch groß krass passieren. Okay, wir haben noch so vier bis fünf Minuten, dann fängt die Future Games Show an.
05:24:48 Wir werden, also die Production sagt sofort Bescheid, wenn die Future Game Show anfängt, dann werden wir auch rüber switchen, also keine Sorge. Jetzt habe ich hohes Gras platziert. Und jetzt? Kann ich hier irgendwas tun? Spawner einen Spieler, um die neue Quest zu beginnen. Ah, da ist ein Spieler. Und er quatscht ihn an. Und jetzt geht er ins hohe Gras. Und hat den kaum was gefunden.
05:25:18 Ach, und der macht jetzt eine Spielebewertung. Der ist wir. Geil. Wenn der ist wie wir, dann rennt der jetzt überall dahin, wo er nicht soll, um zu gucken, ob das das Spiel kaputt macht. Richtiger Spielejournalist, ey. Aber hier noch eine neue Questkartograf. Die sehen so knuffig aus, oder?
05:25:42 Jetzt brauchen wir Kartografiebüro und Diano. Und dazu gehen wir wieder aufs Freischalten. Eieieiei. Ich verstehe dieses Ding nicht unbedingt. Dieses Menü nicht so gut. Ich auch nicht. Aber das brauchen wir. Das können wir jetzt damit tauschen und dann kann ich das kaufen. Und der kostet jetzt zu viel oder was? Wieso muss ich das so hin und her tauschen?
05:26:09 Ich verstehe es nicht. Also, anstatt einfach drauf zu klicken und ihn dann zu kaufen. Aber dafür habe ich jetzt nicht genug Geld. Kriege ich das vielleicht? Ich renne jetzt hier rum. Ich kann ja schon mal das Kartografie-Ding hinbauen. Und du kannst das ein bisschen quasi so weit weg von dem, was irgendwie geht? Ja, durch hier so? Ja. Dass man das Gras noch sieht.
05:26:39 Oh, das macht das wirklich gar nicht so viel größer. Nee, wirklich gar nicht. Mach mal noch einen Baum und guck, ob das größer wird. Wir haben doch hier so einen runden Baum. Einen runden Baum, ja. Nö. In die andere Richtung? Nö. Können wir hier einen schönen Boden legen von ihm?
05:27:08 So. Okay, also da würde ich definitiv sagen, dass es da vielleicht noch ein bisschen Tutorial-Bedürfnis gibt. Ja. Aber ist ja auch erstmal die Demo, dafür ist die Demo ja da. Dann kann ich das da kaufen. Dann können sie sich das nochmal mobsen an Feedback. Dein Fortschrittsbalken füllt sich auch irgendwo. Ich sehe vor allem nur die Hälfte von diesem...
05:27:37 die Hälfte dieser Anzeigen, weil da sind sie zum Moment weg und hier sind meine Kamera davor. Naja, aber dann habt ihr auf jeden Fall, ich würde sagen, wir switchen mal wieder. Jetzt haben wir einmal kurz reingucken können. Ja. Das ist ein Spiel, da werde ich mich auf jeden Fall ein bisschen rein vertiefen. Ja. Dann das war How to Train Your Dungeon.
05:28:00 Ich kann mir immer noch nicht merken, wenn das Ding heißt. Let's build a dungeon. Let's build a dungeon. Meine Fresse. Warum ist das so schwer? Eigentlich weiß ich nicht. Och, egal. Wir haben es jetzt auch schon gespielt. Ich muss aber persönlich sagen, er ging on. War das Highlight. Definitiv hat mich mehr gepackt jetzt. Ja. Aber beides könnt ihr jetzt gerade auf Steam...
05:28:28 Demo-Fizieren. Mein Gott, ihr könnt die Demo von beidem gerade auf Steam runterladen. Die ist umsonst. Und wenn euch das interessiert, schaut gerne mal rein. Auf Steam findet ihr auch aufgelistet alle Spiele, die auf der Wholesome Direct gezeigt wurden. Entweder als Demos oder als Wishlist oder beides. Und wir switchen rüber zur Future Games Show gleich. Also wenn es soweit ist. Aktuell ist noch nicht. Die Production hält sich bereit.
05:28:57 Ich bin sehr dafür, dass wir das nochmal im Stream spielen, weil ich glaube, diverse Leute bei uns werden dadurch gebrochen. Guck mal, zwei Minuten noch. Pass auf, dann werde ich jetzt mal an der Stelle einfach hier... Umbaupause. Live Umbaupause, Leute.
05:29:23 Und dann werde ich mich hier gleich noch ein bisschen gemütlicher hinsetzen. Umbau-Paulse. Umbau-Paulse. Ich schreibe immer Pause, wenn ich meine Mittagspause mache. Dann sieht das schon so anbietet. Ich bin auch erheitert. Ich bin auch jedes Mal erheitert, wenn jemand Re schreibt und dann an Re postet. Einfach gut. So, kommt hier einfach drunter. Zack. Ja, ich komme wieder zurück.
Zusammenfassung der Future Games Show und Ankündigungen
05:29:5305:29:53 So. Oh, stimmt. Es stehen immer Sachen. Let's go. Don't forget you can find all of the games from today's show on the Future Games Show Steam Page. Sorry about your soon-to-be-expanding-wishlists. Axel hat mich darauf hingewiesen, dass sie humoristisch und nett sind. Toll. Ich schau mir den Chocobo. Und so sitze ich dann. Und dann kann Luca da die Kamera einstellen. Hat sie gerade eingestellt und dann hat gesagt, ich setze mich nochmal um. Und jetzt sitze ich nochmal anders.
05:30:22 Danke, liebe Regie.
05:30:27 Axel hat gerade gesagt, eine von den Nachrichten war, dass sie sich bedanken, dass wir eingeschaltet haben, weil es eine sehr herausfordernde Zeit für die Spieleindustrie war. Das ist wahr. Es gab wieder jede Menge Entlassungen. Aktuell ist ja auch bei Ubisoft nochmal wieder ein Ding. Die haben jetzt ein Komitee geschaffen, wo sie in 100 Tagen Assassin's Creed neu auf die Kette bringen sollen. Und sie sollen...
05:30:56 100 Millionen Dollar einsparen. Wie Sie das machen, haben Sie nicht gesagt, meine Theorie, Layoffs, Kündigungen. So läuft es meistens. So haben Sie die letzten zwei. Ja, oder irgendwas umschiften in ein anderes. Oder Sie hören auf, keine Ahnung, in allen Büros Pflanzen zu mieten. Weil das auch irgendwie, weiß ich nicht. Egal, noch fünf Sekunden und die Future Game Show geht los. Ich sitze hier so mitten vor, hier war im Reis. Los!
05:31:26 Ah, Chat. Über 17. Alle unter 17 gucken bitte. Nee, die bleiben schon weiter gucken, aber so. Achso, ihr könnt unsere Gesichter angucken. Konnt hören. Oh, schön. Eriksholm? Nein. Achso, das ist erstmal alles. Weil ich hätte gerade so, ist das Eriksholm? Eriksholm ist ja schon durch, oder? Schon draußen. Oh, schöne Schiffe. Das ist The Finals. Schiff, schiff, schön.
05:31:59 Ich hab Bock. Okay. Oh, nice! Hier, Critical Role.
05:32:29 Ich liebe es. Ich liebe es. Ich liebe es.
05:32:48 Es ist, ehrlich gesagt, eine irreverschliche Anzahl von Video Game News. Das wird direkt in Ihre Gelegenheit für die nächsten 90 Minuten beendet. Oh, das ist so scary. Das ist immer noch so schön. Ja. Also, wenn du willst, wenn du die coolen Spiele in der heutigen Show bist, dann kannst du auf die Dedicated Future Game Show's Steam-Page. Wenn du jetzt mal was anders machen willst, dann gibt es viel Aufmerksamkeit auf GamesRadar.com und die Future Game Show YouTube-Channel. Ich denke, das ist alles gut. Also, wir beginnen mit der ersten Welt-Premiere. Direkt!
05:33:18 So macht man das nämlich. Man sagt, dass man eine Weltpremiere hat. Leg mal los. Gerne etwas lauter den Stream. Auch gute Wimpern übrigens. Glamdolph. Glamdolph.
05:33:44 We've got big enough guns to make justice all right. Oh To a man with a hammer just about everything looks like a name in the show time to say oh, yeah Die Charaktere
05:34:10 Owl Cat! Ach, ist das das neue Owl Cat Games? Ähm, also ja, ist es, weil steht hier gerade Owl Cat drauf. Aber ist es das, was sie schon angekündigt haben? Oder ist das neu? Also das war ein Vorhaber? Ne, ist ja eine World Premiere. Kann ja gar nichts. Ne, die hatten die Nachfolge von Road Trader, aber das ist nicht das Spiel. Nein, das ist nicht wahr. Owl Cat Games mag es jetzt. Oh, geil!
05:34:41 Oh ja, der hat gesagt, das ist irgendwas mit The Expense. Stimmt, die macht doch auch was drin. Sieht cool aus, wie ein Trailer.
05:35:41 Sieht jetzt schon besser aus als 80% von der Show gestern. Sieht schon besser aus als meine Reihe. Also da sieht der Beweil cool aus. Weil alle die Weltraum-Sachen füllen. Ich mag Weltraum-Sachen. Du brauchst den Deckmusschmeln. Bisschen Deckmusschmeln.
05:36:06 Oh, das war nicht gut. Deswegen macht man seine Kühlschranktür immer zu. So. Ja. Das war nämlich...
05:36:35 Ja, schöne Abwechslung. Das ist schon mal ein guter Start jetzt. Fuck yes. Stream ist abwachsen, dann darf ich. 17. 17. Habt ihr nicht gehört.
05:36:52 Aber ist schon nach 22 Uhr. In der Mediathek darfst du jetzt schon ab 18 Sachen gucken. Oh, schön. Hallo.
05:37:09 Ja, voll, oder? Ja, das ist gerade, wo sie gerade drüber gelaufen ist, das war ja zu...
05:37:38 Geile. Schön ist er. Ja. Boah, so richtig aufs Schwert gezogen. So Darth Vader-Style. Geil. Bitte sei ein Singleplayer-Style. Bitte sei kein MMO. Ja. Sieht aber so aus. Also wie ein Singleplayer. Dirk. Boah, so eine Rüstung geschworen. Festalance! Festalance!
05:38:09 Nein, bitte, nein. Bitte nur noch mal für ein Action.
05:38:31 Das sah gerade vom Viper aus wie so ein Deck 13 Spiel. Also im positiven Sinne. Ach guck, das ist von Deep Silver gepublisht. Ja, Jordan? Freut mich?
05:39:01 Oh, da ist ein Schreintor. Torigate. Oh, Found Footage. Found Footage. Es ist Blair Witch, aber in Japan.
05:39:20 Sehr gut. Steamfage sagt Einzelspieler. Dankeschön, Katablanca. Gott sei Dank. Jetzt checke ich auch jetzt den Namen Katablanca. Ja. Guck mal, wie schön. Das ist schon gruselnd, aber finde ich gut. Ja, ein bisschen creepy. Ich bin ein bisschen dunkel. Ich muss mal eben so ein bisschen meine Augen gegen die Scheinwerfer hier abschirmen. Ah, danke schön.
05:39:50 Taube. Ach, Taube. Krähe. Entschuldigung. Jetzt mach doch Licht nicht wieder aus. Ach so, ist fertig. Quasi link. Eigentlich. Immer. With no map and just a flashlight to light your steps.
05:40:42 Ist das immer verschiedene Jahreszeiten? Das sieht aus wie so ein Startbildschirm. Gerade. Ich glaube es ist das. Ah ja, es ist Whispers of the Fog. In the Fog, Entschuldigung. Wishlist on Steam mit Unreal Engine. Schicke. Schön. Seid gut aus. Wollen die verschiedenen Jahreszeiten sein? Ja.
05:41:07 Das haben wir gestern schon gesehen.
05:41:19 Da haben gestern nämlich alle gesagt, was ist das? Bis auf die Leute, die Seven Deadly Sins schon mal gesehen haben, die haben gesagt, Seven Deadly Sins! Wie wäre das auf Netflix immer vorgeschlagen? Ja. Lohnt sich das? Ja. Also ich würde sagen, wenn du was auf Netflix guckst, guck als erstes sowas wie Apothic Harry Diaries oder Black Clover oder so. Aber das fällt mir jetzt auch nicht.
05:41:51 Auf Monster rumklerren, das ist immer geil. Ja, Spiele, Anime-Adaption, ähm, die One Piece-Spiele. Ja, immer sehr Hit or Miss. Oh, ich hab dieses Schwein vergessen. Ich lieb das doch. So süß.
05:42:13 Aber tatsächlich, manche anderen, so Sword Art Online, die sind bei den Leuten ja sehr beliebt gewesen, die das auch mögen sozusagen. Aber da kann ich ja nicht so gut einschätzen. Bin mir unsicher. The Finals hat schon Season 7? Axel, Pokémon ist kein Anime-Spiel. Der Pokémon Anime basiert auf dem Spiel. Der Anime ist ein Videospiel.
05:42:45 Entschuldigung. Wow Mister, ich hab noch nie ein Anime bekommen. Das stimmt ja wohl auch. Ich sag doch nur, ich gucke doch nicht.
Vorstellung verschiedener Spiele und Demos
05:42:5505:42:55 Passiert, versendet sich. Hat keiner gesehen, Chat. Wir haben das nicht gesehen. Let's find out when you can get your hands on it. Guck mal, dicke, weiße Wuschels. Die haben wir doch auch schon mal gesehen. Ja, die haben wir schon mal gesehen. Also keine Bantas, ne? Nein, die sehen anders aus. Wie hieß es denn? Hurting oder sowas? Da musst du diese, ja, Wuschel...
05:43:21 Oh, du musst dich von A nach B... Oh, das ist ja wundervoll! Oh, das will ich! Das ist allem Auftrieb, das Spiel! Wird es nicht... Ich hab das noch nie gesehen. Aber es ist cool mit den Farben und so, das ist ja dann so ein bisschen an die Anden, ne? Auch mit dem Pulli und so. Ja, und Leilandra hat das schon auf der Wishlist.
05:43:50 Das ist so wuschig. So wuschig. Mit ihren dicken Popposter. Und wie der Schnee da dran hängt dann auch. Geil. Schön. Ob die zum Metzger gescheucht werden, ich würde es bezweifeln, denn dann müssten sie mehr grasen, sonst werden sie nicht fett genug.
05:44:17 Hörtling. Steam Demo aber jetzt. Hörtling launches later this year, but you can try guiding those adorable Calicorns right now by downloading the demo, which is out now on Steam. What's next? Sleep awake, which is anything but cute.
05:44:34 Das ist eine gute Dynamik einfach, weil die sie gerne kennen. Das ist ein Vorteil. Ich kann nicht schlafen. Ich muss nicht schlafen.
05:45:06 Jetzt Heidi und jetzt Herzling. Stimmt, es ist gerade ein neues Blumhouse-Game. Blumhouse ist doch das Horrorfilm von dir, oder? Das sind die, die jetzt so einen ganzen Reigen vorgestellt haben.
05:45:38 This is all perfectly natural. I am awake! Resisting the inevitable comes at a cost. Wake up! Give me a ride.
05:46:02 Wie heißt der mit den langen Beinen? Dali, wenn das so ein Dali Bild ist, nur als Spiel.
05:46:30 Psychedelic, sag ich. Psychedelic und oh, Icarat. Erstmal er jetzt. EricsVolm, da ist es. Da war es doch eben EricsVolm. Ich hab mir doch gedacht, die haben so einen distinkten Grafiksteal, das erkennt man sofort. Kafkaesque ist auch gut. Aber da klinge ich pflüger, als ich bin so groß, weil ich mit großen Worten kann ich spiele.
05:46:58 Ich verstehe nicht. Ich weiß nicht genau. Die haben noch 90 Minuten. Die haben noch 30 Minuten. Die haben noch 90 Minuten.
05:47:23 So I've worked a lot with lighting and 3D rendering, cinematic lighting, stuff like that. So Anda showed me the rendering of one of the movies and just...
05:47:30 Aber wenn euch die Mimimi-Games fehlen, dann könnte das
05:47:59 zumindest ein bisschen die Lücke in euren Herzen schließt. Wir haben da auch ein Vorschau-Video zu, auf GameStar, also auf unserem YouTube-Kanal auch, was leider gar nicht so auf Interesse gestoßen ist, zu unserem persönlichen Herzensbruch. Aber schaut euch gerne mal an. Da hat Chris, ich glaube, vor zwei Wochen Videos gemacht. Oder drei? Zwei Wochen, ne? Ja. Oh, krass.
05:48:29 Das wird den Release-Date zeigen. Ich hoffe, ihr habt es Spaß.
05:49:10 Sachen, die man werfen kann, Paul. Aufregend. Ich sag, jetzt schaffen dir bestimmt ein Happy End. I like your Optimus. Und Piratenflagge. Piraten. Piraten. Ist es ein fiktives Szenario? Ja.
05:49:40 Aber angelehnt an, äh, musst du dich, also, äh, angelehnt an echt, meine ich.
05:49:48 15. Juli! Das ist schon bald. Das ist in nicht mal einer Woche. Nee, nächsten Monat, Juli. Danke so much to our friends at River End Games for that window into the world of Eric's home. It's coming to PC, Xbox and PS5 on July 15th. So go wishlisted on Steam or the Epic Games Store. Alright, now we've got a new trailer for a cel-shaded shooter with gameplay inspired by the Stalker series. Here's the latest trailer for the Explorator.
05:50:14 Bei der Stalker-Series und dann ist es da so freundlich und schön. Gameplay, Gameplay-inspired. Ja. Also das im gleichen Satz wie Stalker zu nennen, finde ich crazy. Das sieht cool aus. Ja, aber auch nicht Stalker. Nee. Nein, Spinnen, warum denn? Ekelhaft. Vielleicht bewegen die sich ja nicht. Ekelhaft, glaubst du doch selber nicht. Oh, ich bin die Liege. Heilige Mutter. Mothman.
05:50:44 Das ist schön.
05:50:59 Was ist das? Ist das ein Fisch gewesen? Ja, aber da drin war doch so ein Fisch-Gesicht. Eww. Also aber so drollig. Okay, jetzt ist schon ein bisschen mehr Stalker vom Vibe her. Okay, ich nehme alles zurück, was ich gesagt habe. Das ist definitiv Gameplay-Stalker-Vibes.
05:51:25 Geil! What? Ja bitte ey, geil! Geiler Mix. Ja! The Explorator. Ist das so, vielleicht so mit unterschiedlichen Welten und an unterschiedlichen Weltenbegegnügen zu unterschiedlichen Gegnern? Das wäre cool. Das sieht so aus wie so eine Bücherei und vielleicht von da so im Hub so in verschiedene Welten abtauchen.
05:51:52 Kann ich jetzt Early Access gucken?
05:52:20 Das hört mir jetzt nicht ein. Das sieht mit ihrem Mantel sehr aus wie Hollow Knight.
05:52:47 Das macht auch, wenn die mit ihrem Pinsel irgendwo gegenkriegt. Wartet auch so ein schönes Plack. Plack, Plack. Oh. Neulich Uri 2 gespielt. Oh, mein Herz.
05:53:15 Viele Spiele dieses Jahr noch, das finde ich schön. Sachen, wo man denkt, ja, freue ich mich. Kann ich dieses Jahr tatsächlich noch spielen?
05:53:41 Ist es, though?
05:53:53 Das ist eins von diesen Spielen, die sagt immer, ja, ihr stellt euch vor, wir machen, dann kommt dann, dann und dann. Und dann kommt einfach nie wieder, was? Ich war auch, als ich das jetzt noch mal irgendwo gesehen hatte, ja, noch ein Trailer, ich war so, was ist das noch nicht draußen? Nein, das wollte ich schon ein paar Mal und dann ist es einfach stillschweigend.
05:54:12 Guckt Chat auf. Kann auch eine große Ecke sein. Und was? Ein Lebenszeichen? Die Tarnische Aufgabe 2. Zum 20-Jährigen kommst du dann. Ja, wirklich. Also versteht mich nicht falsch. Ich freue mich da drauf. Ich freue mich da mega drauf. Ja.
05:54:39 Aber darf jetzt auch langsam erscheinen. Cool, wie cool das aussieht. Ja. Ich hab mega Bock drauf. Ich mach das erste Titan Quest schon. Gib Titan Quest now. Mega cool.
05:55:04 Das sind geile Designs. Du kannst auch bei Diablo und bei dem links von zu zoomen.
05:55:25 Kann selber entscheiden. Die haben das jetzt wahrscheinlich für das Showcase. Also meistens kannst du... Dass die maximale Zoom geschlossen sind. Der Zoom-Haut. Ja. Oh.
05:55:52 Ja, Katablanca sagt auch, Titan Curst 1 kam einfach mal vor fast 10 Jahren raus.
05:56:05 Stimmt. 20. Aber ey, Catablanca, ich habe es einfach angenommen. Ich dachte auch so, ja, ist ja vor 10 Jahren. Okay, Catablanca hat ein Type-O, ich habe einfach ein Type-O. Ich dachte so, ja, 2006 ist doch vor 10 Jahren gewesen, oder nicht? Nee.
05:56:29 Seit dem 2. Juni sind wir näher an 2050 als in 2000.
05:56:42 Ne aber wish listen darf sich was denn da unten Nein das unten das ist doch von der
05:57:01 Ja, der Prinz of Ferja ist es auch. Ja, der Prinz of Ferja ist es auch. Nein, nein, es ist großartig. Wir sind einfach hier.
05:57:23 All right. Get ready, folks, because it's time for another world premiere. This one's a follow-up to a beloved puzzle adventure that launched back in 2020.
05:57:53 I've had enough of death and madness. But the world is changing. Some now search for answers in the far reaches of the world. For shocking secrets and dizzying marvels.
05:58:20 For there lies upon this world of man a mocking incredible shadow out of time. Was das Call of the Deep davor? Kann sein. Hat ja gerade gesagt. Ja, aber es gab...
05:58:50 Ja, das davor war nämlich schön. Call of the Sea, genau. Dankeschön. Call of the Sea war der Vorgänger. Der war cool.
05:59:25 HARD!
05:59:33 Ups, die haben wir gehabt. Versendet sich, hat keiner gesehen. Hat keiner gesehen. Hatten wir nicht gesehen. Nein, nein. Das ist nicht wir. Das ist garantiert eine Live-Show. Das haben wir nicht gesehen, Chat. Das heißt Marketing, Matt. Ja, Matt. Classic Marketing. Das war...
06:00:00 Das ist live. So, das passiert beide ja schon. Ja, in der Redaktion sagst du mir auch gerade nochmal ins Ohr, das sind wir nicht, aber das hat Paul ja eben auch schon gesagt, sind wir nicht. Ihr seht es daran, dass wir uns weiter bewegen. Ja, das ist der Stream, den wir gerade auch mit euch gemeinsam schauen. Also, das ist die Quelle, nicht wir. Das machen wir jetzt nochmal, Chat. Du musst jetzt gleich nochmal lachen, weil der wird zwar gut.
06:00:29 Und jetzt wollte ich sagen, bevor wir abgebrochen wurden gerade, wir hatten doch gestern auch irgendein Game, was aus dem Capture the Flag mäßig aussah. Das hatte so Team Fortress 2 Look. Und das war aus dem Capture the Flag. Das hier sah jetzt wesentlich spannend aus.
06:00:52 Das von gestern hieße Last Flag glaube ich. Das mag ich. Oh, das ist wie. Gib Rundenstrategie mit Hexfeldern. Das ist Fire Emblem. Oder? Das ist Fire Emblem, woran ich denke. Ohne Wiebern, aber mit Gürmchen. Und ein whole lot of zombies. Ja, okay, das kann ich nicht.
06:01:22 Aber ich mag das Gameplay. Ich bin Taktik-Fan. Hardcore geht, aber ich mag Taps.
06:01:40 Glastcannon Smark is nice.
06:02:03 Das Schatz ist bei Trask Solid Core ist eine branching, roguelike Structure, fokussed auf Skills in der face of unpredictable Challenges.
06:02:15 Cool. Ein bisschen ... Gemisch mit Stabgestand. Ja. Oder auch immer die Stabstaste so weiter auslösen. Cool.
06:02:41 Das klingt gut. Oho. Stimmt, War Tales ist auch so ein bisschen... Hast recht, Anime-Spiegel. Ach, das ist dieses Spiel von... Als... War das gestern? Vorgestern?
06:03:12 Fritz und Julius, die fanden das. Die haben ja erst gesagt WTF und dann haben sie gesagt, ah, vielleicht kann man das doch mal spielen. Die zocken auch einfach gerne und vorbringen. Ja. Ich glaube auch, dass es ganz cool ist, weil es so eine Mischung ist aus Fall Guys und Any Coop Games. Aber weiß nicht.
06:03:40 die europäische london
06:04:08 ich habe es nicht so direkt der ist eher der ist so ein bisschen um die Euro da fährst du eher so entspannt hin und dann schießt rum so muss und dort ist es wieder gesprungen zu werden
06:04:35 okay noch zu machen hat er gesehen Feuerwehr jetzt sein hier sind immer noch nicht hier zu sehen aber das sagen wir der Future Games schon nicht. Wenn sie fragt, sagt ihr, es hat sie gut gemacht. Aber in der Regie, die gerade waren es so, die Leute, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die Menschen
06:05:02 Eh?
06:05:28 Okay, wieder zurück. Hier sind wir wie eine Feuerwehr. Oh nein, jetzt kommt der Schleuder wieder zurück. Was ist das denn? Oh nein. Future Games Show, was ist los? Nein, der tegt den Schluck auf. Future Games Show, why?
06:05:55 Okay, aber dafür wissen wir jetzt, also hier ist quasi die Idee, dass du quasi der TÜV bist, aber für Quests. Geil. Und das finde ich cool. Schön. Schön.
06:06:13 Das variantenreichste Spiel aller Zeiten, schreibt Robbo. Ja, ey, ganz ehrlich, ich fühle das, weil das kann immer mal passieren. Wir sammeln uns jetzt einfach zusammen, was die beiden Spiele sind.
06:06:35 Wir kriegen das hin. Ich meine, das eine hat ja erzählt, Feuerwehr. Interaktives Rätsel. Guck mal, jetzt kannst du hier sagen, so, nee, das funktioniert nicht, sorry, das müssen wir sperren. Das ist... Das finde ich richtig cool. Ah, und dann kannst du spielen. Cool. Das ist eine richtig gute Idee.
06:06:59 Ich mag so Meta-Sachen. Atlantis schreibt, keine Ahnung, aber zumindest der Twitch-Stream der Future Game Show hat keine Rückmeldung. Also die Produktion in den anderen Streams auch gecheckt und die haben gesagt, da ist es auch. Und da sagen die Chats auch, was ist denn hier los? Also doch, das ist schon relativ, das ist nicht bei uns. Das sind schon die, wir machen hier nicht aus Spaß drei verschiedene Werbungen.
06:07:32 Und jetzt Feuer! Nein, jetzt kein Feuer. WTF. Team Waifu. Okay, das ist ein Razer. Oh!
06:07:57 Das war eine Erdbeergranate. Und sie hat süße... War das ein Herzchenvisier? Stark.
06:08:14 Leute! Einmal F5 drücken bitte!
Technische Probleme und alternative Streams
06:08:3006:08:30 Ach, Future Games Show. Es ist alles ein Spiel, so langsam verstehe ich das. Es ist ein cooles Japano-Game. Suddenly Firewatch.
06:08:46 Also ich frage mich, was der Fehler sein könnte. Woher das rührt. Eigentlich müssen wir doch nur eine MP4 abspielen. Eigentlich schon. Sobald da keiner in der Timeline rumdrückt. Aber jetzt die Waifus. Okay. Jetzt die Waifus. Wir kriegen das hin.
06:09:10 Und jetzt laden wir wahrscheinlich einmal neu oder sowas kurz. Ja, wir gucken einfach nochmal, dass wir was Gutes finden. Wir kriegen das schon hin. Irgendwo finden wir einen Stream, der gut läuft, so wie er soll. Das ist alles live. Wir finden das raus. Also im Hintergrund, ihr seht das jetzt gerade nicht, aber die Produktion gibt es einen anderen Film. Einen anderen Film vor allen Dingen. Wir gucken jetzt einen neuen Film. Wir gucken jetzt einen neuen Film. Wir haben einen.
06:09:39 Wir gucken jetzt bei IGN. Guck einfach da weiter. Ihr sitzt unten rechts in der Ecke. Wir gucken bei IGN. Da ist gut. Oh, das ist dieses Papercraft-Spiel, was die beim Unreal Showcase, glaube ich, schon gezeigt haben. Ich glaube schon. Ich glaube, das war beim Unreal Showcase. Fancy, fancy. Hier war Garmin. Ja, genau. Das war beim Unreal Showcase. 3. September.
06:10:13 Wir haben jetzt noch eine, aber eine andere.
06:10:34 Ah, das wurde ja nochmal WTF, Waifu Tactical Force. Ja, okay. Also ich muss sagen, ich glaube, das gucke ich mir an, das war richtig süß. Man kriegt so wirklich ja, dass der Shooter, der mich kriegt.
06:11:04 Cool. Also wenn du wirklich Bock hast, einfach mal ein bisschen zu bauen, kannst du dir das anschauen. Das ist eine coole Idee für ein Video. Lacosa, das ist ein Multiplayer-Schwerer. Deswegen sag ich ja, damit würde man sogar mich kriegen. Mit den Tactical Waifus. Weil ich will eine kleine Erdbeergranate.
06:11:34 Ja, fair. Und ich möchte gerne ein Herzchen als Ziel... als Ziel-Dings. Zielvisier. Ja, das will ich. Sie sieht aus, wie er lange am Strand mit einer guten Sonne angelegt hat. Na, lass ihn für seine Haut, da können wir nicht schauen. Ja.
06:11:57 Feuerwehrsimulator im All ohne Sauerstoff, sehr kurzes Spiel. Ach, das ist ab von dem Eve-Team, okay.
06:12:27 E-Frontier. Ja, join Founder Access. Wenn euch sowas interessiert, ein bisschen rumbauen.
06:12:54 Ach, das ist süß. Ich mag das auch immer, wenn es bei Forza, also Forza Motorsport jetzt, diese historischen Rennen gibt. Ich mag eigentlich, bin ich lieber Forza Horizon als Forza Motorsport, aber die haben historische Rennen auch mit alten Strecken, alten Fahrzeugen und so und das ist immer schon cool. Und wenn sie jetzt hier sagen, es ist the history of Motorsport, dann sind es wahrscheinlich, ne, hier, through the ages. Als Forza Loop, wo ist der Unterschied?
06:13:23 zwischen Horizon und Motorsport? Motorsport ist noch realistischer und sind halt Rennstrecken und Forza Horizon ist Festival, dass du quasi von Rennen zu Rennen fährst und da auch in der Welt und zwischendurch noch ein bisschen passt. Da sammelst du Festivalpunkte, um neue Strecken freizuschalten und so. Genau, und Motorsport ist eine ganz klassische Rennplanung. Und du kannst halt mehr Sachen, weißt du, du kannst zum Beispiel den...
06:13:48 bei den Achsen und so die Sachen machen und die Reiten und Dings und Radstand und keine Ahnung was. Und das so genau kannst du es dann beim Forza Horizon nicht machen. Und Horizon hat immer ein Land, was das macht. Motorsport hat einfach die Motorstrecken.
06:14:11 Das ist nicht schlimm. Wie lange geht das Stream noch? Wir denken ungefähr eine Dreiviertelstunde. Robert schreibt, gute Nacht weckt mich, wenn was mit Feuerwehr kommt. BigChiller schreibt noch ungefähr fünf Feuerwehrtrailer.
06:14:37 So, if you like what you're looking at, don't hesitate to download a demo and dig in.
06:15:03 Das sieht cool aus. Oh, ein Resi-Style. Fixed Camera, einfach geil. Nichts stresst mich so sehr wie ein Fixed Camera-Engel. Verlorene Kunst, oder? Es gibt jetzt eins, da wirst du so ein blindes Mädchen, das durch seinen Teddybär guckt. Und den setzt du quasi in die Ecke und dann läufst du rum. Mega nice, mega gut. Das kann ich nur empfehlen, das Spiel. Ist aber Ruhe.
06:15:33 Hurra, hurra. Hurra.
06:15:40 Geil. Ach so, was mag ich. Keep talking and nobody drowns. Ah, das sind die Boote von ihm.
06:16:10 Boot, Boot! Ahoi! Das heißt, Ahoi! Ja, nun der hat aber, äh... Guter, ja! No!
06:16:31 Ach, Anvil, deswegen sieht das so fancy aus. Ist das Spiel denn auch Quadruppel? Ey, ich weiß es nicht. Aber es hat Schiffe.
06:16:55 Aber Taktikspiel ist ein sehr guter Versuch. Ich weiß nicht.
06:17:23 Das ist ein cooler Shot. Das ist ein cooler Shot. Das würde ich als Half-Nail nehmen. Ja. Dann einfach nur Ahoi. Oben rechts. Okay, England. Die haben viel zu gute Zähne für Seemänner. Und Delfine.
06:17:52 Songzeile aus dem Sancho-Song. Aber wo Gameplay?
06:18:04 Ahoy. Kein Gameplay. Hey, aber ich kickstartete doch nichts, weil ich nicht weiß, was es für Gameplay ist. Es sah sehr hübsch aus. Gerade könnte es auch einfach eine Version von Master und Commander sein. Ja. Aber wo Gameplay? Was ist das für ein Spiel? Check out the funding drive for Ahoy at ahoy.gg slash kickstarter. Ahoy. And you can also wishlist the game on Steam or the Epic Games Store.
06:18:30 The spotlight montage is up next, so say goodbye to our corporeal bodies and hello to our disembodied voices. What Matt means to say with that gothic vocabulary is that we'll be back on stage once we've talked you through some super cool games. That's what I meant.
06:18:51 Ich glaube, die Feuerwehr haben wir verloren, Leute. Ich glaube, wir werden nie rausfinden, wie dieses Feuerwehrspiel hieß. Ahoi ist eine Multiplayer-Reise in die 1780er. Kooperieren Sie mit anderen Kapitänen und Offizieren, um die westindischen Inseln zu erkunden. Handeln Sie mit Waren, verwalten Sie Ihre Spieler- und NPC-Besatzung und liefern Sie sich wilde Seeschlafen. Sagt die Steam-Seite, sagt Hackfly-Sponsor. Dankeschön.
06:19:21 Ja, wäre ich ganz gern. Ah, Valea sagt Firefighting Simulator Ignite. Das Ignite heißt, impliziert irgendwie das... Du spielst beides.
06:19:47 Wow, da leuchtet echt richtig viel auf einmal. Boah! Ha! Diarrhea Christmas Lights.
06:20:02 Ich wollte gerade sagen, wir wollen dir eine Stadt bauen ohne Daumen, aber jetzt haben sie welche. Schatzehund. Hast du gehört, sie hat sogar gesagt, opposable thumbs. Okay. It's a thing. Opposable thumbs. Danke. Opposable. Aber sie halten sich daran fest. Süß.
06:20:30 Aber die Entwickler haben eine sehr interessante Ausführung gemacht, also ich werde das mal machen. Hallo, mein Name ist Timmek. Ich bin die Game Designer und Produktion von Don't Wake the Beast.
06:20:40 Geil. Oh, Schreck. Oh, cool. Ey, sowas find ich toll.
06:21:06 Neh mich. Oh, Pikmin. The end of the world. Inspired by Pikmin. Sieht cool aus. Cool. Schicky.
06:21:33 Oh, es ist Zeit für ein Update auf Scum, die Survival-Shooters-Mechaniken. Scum! Ja, den hat gestern, haben wir den, glaube ich, schon gesehen oder vorgestern. War nicht so mein Humor, muss ich ganz ehrlich sagen.
06:21:55 Ich zum Beispiel. Oh, wir sind so edgy. Ich bin Zuspießer für Scum. Look at me.
06:22:06 I'd rather play Winroll. Ich meine, ich finde den Dings, finde ich geil. Mit den Steam Reviews und so finde ich cool. Das Spiel ist halt nicht so meins. Ja, aber es ist auch ein bisschen petty und eddy. Ich finde es lustig. Aber ich finde die Idee cool, diesen Steam Reviews zu nehmen und daraus seine Werbung zu machen. Das finde ich cool.
06:22:34 Ist halt so ein, also ist nicht meins, aber ist ja... Geil! Das ist aber so ein Steam-Thing. So ganz am Ende gab es einfach nichts mehr zu spielen. 3000 Stunden gespielt.
06:22:54 Und wenn ihr nicht gewinnert habt, dann wird es mit den Rest of Us launchiert werden.
06:23:22 Horror Survival mit Dinos. Dinos! Im Dixi-Klo!
06:23:48 Sie haben die Hände richtig, huh? Nicht so. Damit sie besser hacken können. Oh, ich habe so viele Autos.
06:24:10 Ja! Okay, aber was mit Parasaurolophus?
06:24:33 Die sehen cool aus. Die Hand.
06:24:49 Für das größte Spiegelei der Woche.
06:25:15 Der Arm und das Auge da, einfach so blöd. Axel will Koop. Axel will Koop. Das wär geil. Mach mal. Ah, Hell ist Us. Da freut Michi sich doch so drauf. Hell ist uns. Hell ist uns.
06:25:45 Äh, die Hölle sind die anderen. Ist, äh, Jean-Paul Sartre. Also eigentlich ist es das Theaterstück, ja.
06:26:00 Ist das darauf, dass wir es in der Welt der Eidea ist. Es ist in der Rogue-State, wo viele wirklich weirde Dinge passiert. Wir spielen Remy. Er wurde dort geboren. Er wurde in der Foster-Systeme in Kanada gegründet. Und er ist zurück zu finden.
06:26:19 Er muss sich vorhin auf dem Auge kratzen. Aber er hat zwischen uns angefangen zu reden. Jetzt muss er jetzt benutzen, den Tag. Und dann... Das sieht schnell aus.
06:26:48 The old Zelda games, how it was straightforward and like you had just enough to know where to go, but not too much. It's basically how life works if you think about it, right? We basically orient ourselves by sight and hearing and what people tell us, right?
06:27:04 Ah, passt schon. Ich weiß, was du meinst. Ah, Herr Schett sagt auch, die mögen die Art einem Quest nicht ins Gesicht zurückdrücken.
06:27:25 I don't know where they went exactly, but I know they took the road that goes behind the weird monuments. And she says, you can see them from here. And as you're talking to her, behind her, quite far, you see some...
06:27:36 Und er ist kurzfristig so wie ich.
06:28:02 Sollen wir einen anscheinigen Knaller-Shadow-Droppen, Brauchfutter für den Sommer. Die haben gestern Life of Pii bei Gitzungs-DLC getroffen.
06:28:31 Ist das gleich vorbei, Fakt? Nein, noch so eine halbe Stunde.
06:28:46 Wo hab ich das denn schon gesehen? Den Feind hab ich in irgendeinem Anime schon mal gesehen.
06:29:14 Das ist Kala. Das ist Kala.
06:29:38 So, yeah, New Tales reached out, and I am officially in their game. Actually, seeing you just reminded me, they're looking for a killer writer who can also perform. Let me call Jasmine. Look, it's fine. You're doing great for time.
06:29:56 Hey, Jazz! Hallo, Sam!
06:30:25 Fischis. Hübsch. Hübsche Fischis. Kein Fisch. Das ist kein Fisch, Paul. Aua, heiß. Oh, Splatoon. Cool. Die ist ja fett.
06:30:56 Du bist quasi Jeff. Ja. Wo ist das Wasser hin? Sie ist das Wasser. Also die kleine Kugel ist sie. Ich bin das Wasser.
06:31:38 Man kann auch in den Schleim und dann kann sie Schleim verteilen und so. Ding. Go. Fading Echo. Fading Echo.
06:32:08 Fingerguns. Ja, ich wollte es gerade sagen. And I love it. Oh ja, das ist super hot. Time moves when you do.
06:32:36 Ach, da hast du quasi doch eine Rundenstelle gegeben. Irgendwie schon, ja. Auch wenn die drei aussehen wie, äh, weiß ich nicht, drei so Sailor-Krieger. Genau so eine ganze Boy-Band mit ihren passenden Rüstungen da. Ah, ist das schön!
06:33:04 Damn, I love the church. Sacrifier? Like. Haha, Beat, weißt du, weil...
06:33:42 Ich habe jetzt schon Sorge, wenn ich dieses... So viel... Ich fliege immer ins Licht rein, weißt du? Wenn was leuchtet, dann will ich das einsammeln, auch wenn es eine Bombe ist. Wie bei Mario Kart. Oh, da ist eine Banane. Nee, aber Musik 10 von 10. Ja, wirklich. Setz von Brille auf und holt den Walkman raus.
06:34:11 Chat auch kurz gedanst. Oh, der hat ihn als Arm. Ein glücklicher Arm vor allen Dingen. Ebenweil noch besorgt, aber als Arm ist er froh.
06:34:40 Das haben wir schon mal gesehen. Das hier meine ich. Und das heißt nämlich auch auf einen total ähnlichen Namen. Das sieht auch fast genau so aus wie das, was du eben gesagt hast. Ich kann Robos anpflanzen. Ich kann richtig zählen.
06:35:08 Wenn wir eine Robo-Companion dann als Abend haben, ist das eine coole Idee. Wird ja gegessen? Robo-Hai.
06:35:16 Nein, er wird so im Schwert gecrafted. Stark. Stark. Uh, Hoverboard. Hoverboard Schwert. Link, das ist auch Link, sagt Sachiel zu Gucker. Link, ja. Das hat man schon mal gesehen, ne? Ja, anscheinend. Also gerade bei der Holste. Das ist das Rechte-Game wieder. Anscheinend? Fragezeichen? Achso. Ja, doch.
06:35:46 Ich bin so verwirrt es ist schon wieder soweit ich habe zu viele spiele gesehen Confusion und morgen muss ich noch mehr spiele gucken Spiele sind zehn von zehn realtor gesagt bei die fernjahr hatte ich So und mac retro habe ich nie gespielt
06:36:22 Freundliche Musik aber. Ich guck, Chess with Pigeons. Sagt, oh, neues Mac and Joe. Auch ne, Collection. Aber Chad mag. Felix sagt, super, Koop spielen. Dino.
06:36:44 Da erinnere ich mich gerade dran. Das habe ich irgendwo schon mal gesehen. Dieser Flugdino, der den trägt. Das habe ich irgendwo schon mal gesehen.
06:37:12 Das haben wir auch schon mal gesehen.
06:37:42 Ja, das war immer das... der... ...Floh in dieser Spiel, praktischerweise zu tun. Until John war geil und danach ging es weiter. Geil!
06:38:11 Freue ich mich. Bin gespannt. Wer kann ja gar nicht lesen, was auf dem draufsteht.
06:38:37 Das ist schlecht, du tried.
06:39:05 turning points will be available both digitally and physically for all copies of the game from when you start your very first mission
06:39:33 Ja, aber bei denen ist es schon immer relativ magisch. Also das Ende ist quasi immer das gleiche. Das haben wir gerade gefehlt. Ja, Chat kennt nämlich jetzt schon. Chat weiß, Chat hat schon gesehen.
06:40:02 Make a mistake and you'll fall and get hurt. For the first time we are also showing what it's like to climb at high altitudes.
06:40:11 Der jetzt sagt Realistic Climbing System macht in meinem Kopf immer nur, wie du mit dem Bein die ganze Zeit hast.
06:40:41 Ich finde es witzig, wie viele Formen von Puzzle-Games es gibt. Weil es ist ja ein Puzzle-Game im Endeffekt. Es ist gar kein Kletterspiel, aber...
06:41:07 Was ist nächstes, Matt? Ach, schau dir. Oh, Korea. Das ist ja mal ein cooles Setting. Hat die keine Hose an? Yes. Oder war das ihre... Das ist eine Hose, ne? Okay, gut. Das ist ja gerade so... Willst du wirklich in dieses infizierte Ding ohne Hose? Ich glaube nicht, dass es gut ist.
06:41:38 Das ist ein sehr interessantes Hosendesign, muss ich ganz ehrlich sagen. Man kriegt einfach ihre Unterwäsche. Hat sie wirklich Hose an? Das ist keine Hose. Ihr Body geht irgendwie so um ihren Schritt rum und hinten wieder hoch. Ich glaube nicht, dass sie eine Hose anhat.
06:42:01 Jesus, take the wheel, ey, was? Das ist doch ne Hose. Das ist doch ne Hose. Aber dann so Superman-Style, halt den Body über der Hose. Okay. Genau, Superman Cosmic. Jetzt habe ich leider überhaupt nicht... Es sah so ein bisschen aus wie... Wie hieß denn dieses deutsche Spiel, was von der Weile noch so... Assassin's Creed?
06:42:32 So merke ich mir, wie man das schreibt. Paul, das war bestimmt was für dich. Rauben mit dem Popo drehen. Nein, aber da sind so Ninos und... Pixel. Das ist ein Blumenwort.
06:42:56 Erst Hose anziehen, dann Oderhose. Wer kennt das nicht? Also es hat mich schon so ein bisschen an die Andresi erinnert. Sie hat glaube ich die Idee mit Outbreak und so.
06:43:13 Auch so environmental, das ist cool. Das ist natürlich... Achso, Entschuldigung, Felix schreibt auch gerade, erinnert mich an Oldschool-Presi. Ja. Animal Crossing ist wie... Guten Tag. Wie steht ihr zu dieser Gebrabbel-Sprache und spielen? Wie stört ihr mich? Und dann lieber Gebrabbel als einfach nur...
06:43:42 Stumm, dass der Text da steht. Guck mal bitte. Das haben wir auch schon gesehen. Der Froschrucksack. Der Froschrucksack ist super. Der hat so eine Zunge oder so. Sie haben alle so einen Froschrucksack. Sie hat einen Mausrucksack. Ne, doch auch Froschrucksack. Das ist auch ein Mausrucksack, weil sie ist ja eine Mausrucksack.
06:44:11 Tja, Gott. Ah ja, das ist doch jetzt der Frosch, ne? Der macht doch blöd. Ist das schön. Sind wir aber auch nicht zum ersten Mal. Wohnen die bei, äh, wie heißt der aus Leineberger? Ich will ja mal Kevin sagen. Ja, Michel, danke schön. Kevin. Oder Petterson und Windows. Ja, und du hast dich Dennis im Kopf, aber nur weil Dennis Michel mit Nachnamen heißt. Ach.
06:44:40 Michel Ausländerberger. Das war toll. So viel gelesen. Am Ende wurde ihm alles vergeben. Weil er den Stallburschen vom Tod gemacht hat.
06:45:00 Ich mag Mäuse mit einem Auftrag. Also Mäuse mit Abenteuer, Reitfeivel, der Mauswanderer, bin ich dafür. Das tut mir leid. Ich wusste nicht mehr, wie er heißt.
06:45:30 Ja, ich mag.
06:46:09 Telefon.
06:46:27 Wenn das so ein bisschen wie dieses Spiel mit dem Maler ist. Ich habe die getestet, aber ich habe vergessen, wie sie heißen. Naja, aber das. Leia Sophia? Ja, Leia Sophia.
06:46:47 Hello everyone. I'm excited to be a part of Future Games Show 2025. Hello. There are so many amazing games coming out. I'm very happy that I have a bit more time to play them these days. As many of you know, I have been a huge fan of the work of any dreams. Synapse is my favorite VR game of all time and I'm honored.
06:47:16 Ich würde schon Herr Yoshi das so gerne treffen, aber ich bin nicht da. Ich würde denken, er war so blöd.
06:47:46 Heaven Dreams, was haben wir denn? Waren das nicht? Das sind doch die, die, ähm... Haben die nicht Dreams gemacht? Auch? Oder hab ich ja gerade die falschen Leute im Kopf? Parcours. Ihr Brüder seid. Parcours? Parcours!
06:48:09 Ich weiß nicht, aber ich verstehe nicht, warum ich diesen ultrakrassen Hip-Hop da hinterher falle. James ist von Media Molecule, genau. Danke schön.
06:48:32 Weißt du, an was mich das erinnert? An dieses Spiel, wo man... nicht Thief, sondern das andere. Wo man Hexenkräfte haben kann. Dishonored? Ja. Okay, in Dishonored gibt's kein Heli, aber... Ah, das ist ein Heli.
06:49:00 Das ist ein Kulau. Das ist ein Kulau.
06:49:15 Nein, ich hab doch kein VR. Mich shared. Duck Detective. Ich bleib dabei, Duck Detective wäre besser gewesen.
06:49:41 Und ich bin Jonny. Wir sind Happy Broccoli Games, based in Berlin, Germany. Unsere neue Game ist Duck Detective, The Ghost of Glamping, wo du bist der einzige Duck Detekt, der empress- und recently-divorced-duck-duck-who-must-quack-the-case. Inspect evidence, make deductions, and solve this no-murder mystery.
06:50:10 To be annoying of the Duck Detective, he is joined by a new partner in solving crime, Freddy the Crocodile. Work together to unravel the truth and nibble on the crumbs of justice. Right now we're working on a simplified Chinese language update that is coming out later this year. We're very excited for you to play. The game is out on Steam, Nintendo Switch, Xbox One and Series XS and PlayStation 5. Thanks for watching and we hope you enjoy the rest of the show. Are those...
06:50:39 Red Slices? Duck Detective. The Ghost of Glamping. Okay. Ghost of Glamping. Duck Detective, the Ghost of Glamping, has already waddled its way onto PC and consoles, so go check it out if you haven't already. Okay, we've had plenty of exciting premises so far, but how about a rhythm roguelike from the maestros behind Patapon? Get on your dancing shoes, folks, because Ratatan is up next. Pacha-pacha-pacha-pacha-pun.
06:51:05 PON, PON, PATAPON! Ich kenn das immer noch auswendig, oh mein Gott. Ich kenn das gar nicht. PATAPON ist ein Rhythmus-Spiel, wo du so ein kleines Volk... Und du hast halt verschiedene Rhythmus-Dinge. Es gibt PATA und PON. Und du kannst sie halt angreifen lassen. Und dann gibt es halt PATAPATAPON, dann laufen die los. Und es gibt auch PON, PON, PATAPON und dann greifen sie an. Und dann gibt es verschiedene... Ich schätze mal, das ist ähnlich.
06:51:33 Ja. Gut. Und du musst halt immer verschiedene Melodien machen. Und da oben dieses Fieber. Die sagen das so. Also bei Pataport. Geil. Yes. So gut. Ja. Ja. Nämlich. Gib. Take my money.
06:52:04 Demo ist schon da, geil. Das ist einfach edgy Rattata.
06:52:30 Aber ohne deine Erklärung würde ich diesen Fehler nicht verstehen. Nee, ohne die Erklärung ist es einfach im Fiebertraum. Ja. Aber du kannst Paterpon immer noch spielen. Ich glaube, man kann es sogar mittlerweile auf dem Desktop spielen. Ich bin mir aber nicht sicher. Aber Paterpon ist einfach der absolute Shit. Wirklich. Also im positivsten Sinne. Und wenn es das jetzt gibt...
06:53:01 Das war nämlich früher Playstation, also PSP war das glaube ich. Ronatan is coming to Steam Early Access on July 25th, but there's a free demo available on Steam, if you want to give it a try. And we're following that bomb show with a new trailer for Agatha Christie, Death on the Night. It's Poirot, don't you know? Drei Stunden lang.
06:53:32 Ist das Mord auf dem Nil oder wie hieß das? Poirot ist doch von Agatha Christie der Dude. Ja. Death on the Nile, genau. Ooh, yes please. Monsieur Poirot, I guess you know why I asked you to come. What do you suggest I do?
06:53:54 Wer ihn nicht kennt, das ist die Vorlage für... Wie heißt der ehemalige James Bond? Ja, für Daniel Craigs Figur in Knives Auto. Das ist quasi die amerikanische Version von H.C. Poirot.
06:54:22 Nice!
06:54:47 Aber die lösen die Parallelen. Super cool. Cool? Super cool. Eigentlich. Vielleicht. Aber mega geiles Setting ab mit den 70ern. Ein unverbauchter Setting.
06:55:21 Prop-Hunt? Nee. Direkt Prop-Hunt-Look und Musik. Ja, voll, oder? Voll. Wenn ich mein eigenes Haus habe, dann will ich auch eine versteckte Tür, egal. Ja.
06:55:38 Ja oder einfach die Küche oder so. Das ist die Scooby-Dings-Bump! Oh ja? Hausflipper Scooby-Doo! Oh süß! Ne finde ich gut. Im Scoobtober!
Abschluss der Show mit Mafia: The Old Country und weiteren Titeln
06:55:5506:55:55 Soinks, Laura! Soinks! Now, we're starting to close in on the end of the show, but not before we show you our final ones to watch, Deep Dive. Our team behind the scenes visited the Hangar 13 office for an exclusive insight into Mafia, the old country. Here's all the glory details.
06:56:27 The Old Country is both a prequel to the original Mafia Trilogy, and it also sets things up for what might be to come in the future, going back to 1900s Sicily, so the birth of not just the Mafia game, but also the actual Mafia itself, back to where organised crime first really came from. In Mafia The Old Country you play as a character called Enzo Favara.
06:56:52 Er ist einer von unserem Hund. Bei Enzo Ferrari auch so heißt. Also der Ferrari.
06:57:17 Er zur Auditorin der Sicilia. Ist das schön! Und ich finde es so schön, dass es keine Aufwalt ist. Dass ich einfach eine Mafia-Geschichte erleben kann, die richtig geil inszeniert ist. Das meine Hoffnung, da freue ich mich drauf.
06:57:46 Jetzt kommt ein Cinematic. Ein Key Moment in Enzo's Karriere.
06:58:13 all of the men in this room are bound by blood this is a family and in this family we follow a code of honor
06:58:42 Es ist der Weg der Leben. In Bruderhut. Wir sind hier wegen Ihres Verhältnisses und der Beziehung von denjenigen, die auf Ihren Seite stehen. Diese Leben ist eine von secreten. Wenn Sie ein Freund haben, eine Frau oder eine Frau, dann müssen Sie nicht wissen.
06:59:13 Yes, I do.
06:59:50 Before the eyes of all here present. Join me.
07:00:27 Das tut sicher weh.
07:00:49 Das ist doppelt. Aber jetzt Verträge lassen sich auch einfacher schließen.
07:01:18 wenn wir nun so jeder der den so schluss nicht so sein gut auch noch mal richtig schön ins gesicht hoffentlich hat enzo kein hepatitis das ist das sah cool aus ich freue mich
07:01:41 Take a trip to Sicily, when Mafia of the Old Country lands on August 8th for PC, PlayStation, and Xbox. Next on our docket is a developer presentation for Tenet of the Spark. If you haven't seen it all over social media, this is a time-hopping brawler where you solve puzzles and crush enemies across three distinct timelines.
07:02:05 Ist er denn gerade zley als er den geschlagen hat?
07:02:34 You have to use all three characters to explore, deal with streaky enemy types, and solve puzzles. It also answers questions you thought you never asked. Like, how the hell does this black boxer have a viking for the great-great-great-great-grandpa? Or why does this train car turn into a giant rock? And the biggest question is...
07:02:53 Das ist tot. Ja. Ich habe ein Minimi.
07:03:18 Ich bin so krass, mein Opa war cool. Ich bin so cool sogar mein Opa war badass.
07:03:45 Ist das auch von Blumenhaus? Ich meine schon. Ich glaub, sie gucken, das war Blumenhaus.
07:04:14 Ja, das war eins von den Blumhouse Games. I remember. Es sieht aus, als wäre das ganze Spiel dieses Puppenlevel aus Resi. Erste, wo der in diesem Haus ist, wo die ganzen Puppen sind. Welches Resi ist das? Das, äh, 8. Ja, das 8.
07:04:42 Nicht schon wieder Horror, schlafen meine Nerven doch nicht. Zuko, keine Schuldigung. Oh, she angry. Herr, die Musik ist ja mega.
07:05:02 Also ich meine, das sette ich auf. Oh, das hat es geklappt. Also sie ziehen es durch, ne? Aber jetzt weiß ich auch, wo die ihr Bioshock herholen. Ja.
07:05:25 Mega cool!
07:05:41 Die Taglein hat sich den Mann ausgedacht.
07:06:04 Aber es ist okay, denn das letzte Trailer ist wirklich cool, und so die Leute zu Hause sind froh, und wir haben einen guten Job gemacht. Ich denke, so... Das funktioniert? Ja, das ist perfekt. Please enjoy our final world premiere. Oh, I like it. Ja, das war's.
07:06:28 Gebt mir mein Feuerwerpfeuer! Feuerwerpfeuer!
07:06:53 Schönes Holz!
07:07:24 Klingt ein bisschen stressig. Nein, nein, nein, nein, hold on, hold on. I've got something to show you.
07:07:50 Ich wollte gerade quengeln, dass es kein Gameplay gibt, weil hilft mir jetzt...
07:08:15 However, that does mean we've reached the very end of this year's Summer Showcase. Don't go anywhere, though, because FGS Live from Los Angeles airs right after this, with even more exclusive trailers, developer Geek Clives, and world premieres. We'd like to thank everybody who has tuned in to the Summer Showcase, as well as the Dreamweaving developers who put their all into those amazing trailers we debuted today. And remember, you can head to the dedicated Future Game Show Steam page to wishlist your favorite games from today's show. We'll also have follow-up content on Game...
07:08:45 Danke schön, danke schön. Schön, man hat gute Sachen dabei. So, wir sind auch durch damit.
07:09:07 Für heute, morgen geht es weiter. Da sind nämlich Felix und ich wieder hier. Wir gucken unter anderem das Xbox Showcase und das andere Showcase, was auch passiert, morgen. Die PC Game Show. Wir gucken auf jeden Fall noch mehr Spiele an. Und wie immer seht ihr natürlich auch auf unseren Kanälen, was es gibt. Den Talk, den wir heute aufgenommen haben, der kommt die Tage auf GameStar Talk.
07:09:34 Und genau, wir raiden gleich rüber, aber davor noch ganz kurz. Ein Satz, Future Games Show, Paul? Fand ich besser als das Summer Games Fest. Ich auch.
07:09:45 Ich fand es sehr schön, sehr schön abgewechselt. Zwar auch sehr düster, aber ich mag ja Horror. Fand ich schön. Gerade die beiden Shows zusammen fand ich top. Also Wholesome und Dingsibumsi hier, Future Game Show. Schön Dings Highlight, das Eierspiel tatsächlich. Ja, das war richtig gut. Das werde ich definitiv noch weiterspielen. Genau. Wir gehen jetzt heim.
07:10:10 Vielen Dank an unsere Production, dass ihr den ganzen Abend so gut begleitet habt. Wie immer würde uns niemand sehen, wenn ihr das nicht möglich machen würdet. Vielen Dank dafür. Und vielen Dank an unseren Chat. Wie immer war er klug, voll großartiger Wortwitze und einfach der Beste der Chats. Deswegen wünsche ich auch euch eine wunderschöne Nacht und wir raiden jetzt zu Writing Ball. Sagt ihm liebe Grüße. Grüße und tschüss, schönen Abend.