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Einleitung und Überblick über Gaming-Sommer-Events

00:15:01

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer am Pfingstmontag, wobei die vergangenen Tage im Zeichen der Videospiele standen. Es wird ein Warm-up mit Kollege Micha angekündigt, um die Flut an Spiele Trailern und Ankündigungen der letzten Tage zu besprechen und zu sortieren. Die Publisher-Sicht wird beleuchtet, insbesondere die Herausforderung, in der Masse an Neuerscheinungen aufzufallen. Die großen Publisher wie Ubisoft und EA halten sich eher zurück und suchen eigene Zeitfenster für Präsentationen. Jeff Keighley wird dafür gelobt, dass er mit dem Summer Game Fest eine Plattform geschaffen hat, die den Gaming-Sommer trotz des Fehlens der E3 am Leben erhält. Es wird die Hoffnung auf Überraschungen und neue Spiele betont, die solche Events so spannend machen. Gestern gab es das Xbox Showcase und die PC Gaming Show, wobei letztere mit über 70 gezeigten Spielen eine enorme Menge an Eindrücken hinterließ. Trotzdem gab es einige spannende Titel, die aber in der Masse untergingen. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, weniger Spiele zu zeigen und dafür mehr ins Detail zu gehen.

Zukünftige Themen: Future Games Show, PC Gaming Showcase und Xbox Showcase

00:25:19

Es wird angekündigt, dass ab 18 Uhr die Future Games Show und das PC Gaming Showcase zusammengefasst werden, gefolgt von einer Diskussion über das Xbox Showcase um 19 Uhr, bei der auch der neue Handheld thematisiert wird. Kollege Jan Stanke wird seine technische Einschätzung dazu geben, insbesondere im Vergleich zur Switch 2. Der ROG Strix Scar 18 Laptop wird als Alternative für mobiles Gaming vorgestellt, mit Konfigurationsmöglichkeiten bis hin zu Intel Core i9 Ultra CPU und Nvidia RTX 5090 GPU sowie einer 4 Terabyte Festplatte. Das Mini-LED-Display mit 240 Hertz und HDR mit 1200 Nits wird hervorgehoben, ebenso wie das Flüssigmetall-Kühlsystem. Ein kleines Display am Laptop wird demonstriert, das individuell angepasst werden kann. Nach einer kurzen Pause soll es dann mit der Diskussion über die Spiele weitergehen, wobei die Zuschauer aufgefordert werden, Fragen und Statements im Chat zu hinterlassen.

Highlights und Kritik an den Showcases

00:30:49

Die Runde beginnt mit einer Diskussion über die Future Games Show und das PC Gaming Showcase. Als Highlight wird "The Expanse: Osiris Reborn" genannt, ein Sci-Fi-Rollenspiel von Owlcat im Universum von The Expanse. Die Erfahrung von Owlcat mit Rollenspielen und die Nutzung eines etablierten Universums werden als Pluspunkte hervorgehoben. Es wird betont, dass das Spiel nicht größenwahnsinnig wird, sondern sich auf Story und Inszenierung konzentriert. Die PC Gaming Show wird kritisiert, da sie sich wie eine "Reste-Rampe" angefühlt habe. Es wird bemängelt, dass zu viele Trailer ohne Kontext gezeigt wurden. Trotzdem gab es auch coole Sachen, wie "Generation Exile", ein rundenbasiertes Aufbauspiel, und "Wanderburg", das an Rampart erinnert. Bei der Future Games Show fiel das Spiel "Ahoy" auf, das auf Kickstarter um Unterstützung wirbt, obwohl der Trailer hochwertig produziert ist. Ein weiteres Highlight war "Game of Thrones: Battle of Westeros", das im Developer-Diary Gameplay im Stil von "Schlacht um Mittelerde" zeigte.

Horror-Trend, Supermassive Games und Railborn

00:50:58

Ein großer Trend zu Horrorspielen wird festgestellt, insbesondere durch die Präsenz von Blumhouse. Blumhouse präsentiert Sleep Awake und Crystal Theatre of the Idols, Supermassive Games Directive 8820. Die unterschiedlichen Konzepte und Grafikstile werden positiv hervorgehoben. Directive 8020 von Supermassive Games, den Machern von Until Dawn, wird als vielversprechendes Sci-Fi-Horrorspiel mit Detektivelementen genannt, bei dem man herausfinden muss, wer ein Mensch und wer ein Alien ist. Die neue Funktion, Entscheidungen rückgängig zu machen, wird diskutiert. Railborn, ein Survival-Spiel, bei dem man in einem Zug sitzt und diesen immer weiter ausbaut, wird als positiv hervorgehoben. Die Idee, sein Haus mitzunehmen und die Welt mit dem Zug zu erkunden, wird als faszinierend empfunden. Frostpunk im Baum, genannt Dark Switch, wird ebenfalls erwähnt, ein Spiel, bei dem man eine Stadt in einem Baum baut, um dem tödlichen Nebel auf dem Erdboden zu entkommen.

Diskussion über Spiele-Neuheiten und persönliche Eindrücke

01:02:29

Die Diskussion beginnt mit einem Vergleich eines Spiels mit Frostpunk, wobei der Name Forstpunk als passend empfunden wird. Es wird die Ähnlichkeit zu Entschrouded aufgrund von Nebel hervorgehoben. Anschließend wird ein Pathfinder-Action-Rollenspiel erwähnt, dessen Konzept eines einzigen, riesigen Dungeons positiv aufgenommen wird. Die Möglichkeit, das Spiel im Koop-Modus mit einer Vierer-Party zu spielen und zwischen Charakteren zu wechseln, wird als interessanter Twist für Action-Rollenspiele angesehen. Die Idee, dass ein Action-Rollenspiel sich auf Dungeon-Erkundung und Monsterkämpfe konzentrieren sollte, anstatt eine Open World zu sein, wird befürwortet. Es wird ein Spiel namens Miliziona erwähnt, das durch sein surreales Setting mit einem riesigen Sowjetpolizisten auffällt. Die Frage wird aufgeworfen, inwieweit die Umgebung im Spiel interaktiv und zerstörbar ist. Die Möglichkeit, den Polizisten im Spiel zu daten, wird humorvoll kommentiert. Paralives, eine Sims-Alternative, wird positiv hervorgehoben, insbesondere das freiere Bausystem und die realistischen Interaktionen zwischen den Spielfiguren. Der Early Access-Start im Dezember wird angekündigt. Es wird betont, dass Paralives mehr Aufmerksamkeit verdient und die transparente Entwicklungsroadmap gelobt.

Vorstellung weiterer Spiele und deren Besonderheiten

01:09:36

Es wird ein Spiel namens The Explorator vorgestellt, das durch seinen Comic-Stil und Gameplay-Elemente, die an Stalker erinnern, überrascht. Der Fokus auf Erkundung und das Überleben in einer Welt voller Kuriositäten wird betont. Buzzbound, eine Bussimulation von einem österreichischen Team, wird aufgrund der realistischen Beeinflussung der Spielwelt und des Verkehrs hervorgehoben. Das Spiel Agatha Christie: Death on the Nile in den 70ern wird als Krimi-Spiel mit einem coolen 70er-Jahre-Stil vorgestellt. Die Herausforderung, ein fesselndes Kriminal-Adventure zu entwickeln, wird angesprochen. Ein Spiel namens Goblin America wird als das Schlimmste des gesamten Showcases bezeichnet, aufgrund seiner grauenhaften Optik und des billigen Eindrucks. Im Gegensatz dazu wird Ultrakill, ein schneller Retro-Arcade-Shooter, als Untergrundphänomen mit einer großen Fangemeinde hervorgehoben. Das neue Ultrakill, Layer Age, wird als erwartete Iteration beschrieben, mit kreativem Level-Design und schnellem Gameplay. All Systems Dance, ein Comic-Look-Rhythmus-Spiel mit einem tanzenden Mädchen und einem Tech-Milliardär, wird als weniger ansprechend empfunden. Demon's School, eine Mischung aus Persona und Taktikkämpfen, wird als interessant beschrieben. Hurdling, ein Cozy Game aus der Schweiz, bei dem man eine Herde durch verschiedene Areale führen muss, wird als grafisch ansprechend und vielversprechend dargestellt.

Weitere Spieleindrücke und abschließende Gedanken zu den Showcases

01:23:05

Mandrake, beschrieben als Stardew Valley in einem mystischen England, wird aufgrund seines detaillierten Zeichenstils und der Kombination aus Welterkundung und Bauernhof-Simulation als interessant für Fans von Stardew Valley hervorgehoben. Abschließend werden die Future Games Show und die PC Gaming Show qualitativ verglichen. Die Future Games Show wird aufgrund von Highlights wie The Expanse und der besseren Dramaturgie und Präsentation als Gewinner gesehen. Die PC Gaming Show hingegen wird als zu lang und mit zu vielen Spielen kritisiert, wobei eine Fokussierung auf weniger Spiele mit mehr Tiefe und Gameplay gewünscht wird. Es wird betont, dass die PC Gaming Show von einer Reduzierung auf 20 bis 30 Spiele profitiert hätte, um eine coolere Auswahl und eine bessere Bühne für die Spiele zu bieten. Die Future Games Show wird als eine andere Liga bezeichnet, wobei auch Mafia positiv erwähnt wird. Die PC Gaming Show wird als anstrengend und mit zu wenig Qualität kritisiert, wobei eine kürzere Dauer und weniger, aber bessere Spiele bevorzugt würden. Es wird ein besseres Erklären der Spiele und mehr Raum für die Entwickler gewünscht, wie es bei der Future Game Show mit einem deutschen Entwickler der Fall war.

Diskussion über das Xbox Showcase und Outer Worlds 2

01:31:42

Das Xbox Showcase auf dem Summer Game Fest wird als stark empfunden, obwohl einige erwartete Titel wie Fable und Gears of War E-Day fehlten. Outer Worlds 2 wird als großer Fokus von Microsoft hervorgehoben, wobei die gezeigten Rollenspielaspekte und abgedrehten Fähigkeiten wie knackende Knie und Kleptomanie gelobt werden. Es wird jedoch die Frage aufgeworfen, ob diese Features frustrierend sein könnten. Die ausführliche Präsentation von Outer Worlds 2 wird positiv hervorgehoben, da sie ein besseres Bild vom Spiel vermittelt. Es wird jedoch angemerkt, dass Outer Worlds 2 nicht die gleiche Anziehungskraft wie ein Zelda oder God of War hat und nicht unbedingt der wichtigste Titel für das Weihnachtsgeschäft ist. Trotzdem wird Microsoft dafür gelobt, Boutique-Studios wie Obsidian zu unterstützen und ihnen Freiheit bei der Entwicklung zu lassen. Es wird betont, dass dem Showcase echte Systemseller gefehlt haben, aber dass das Summer Games Fest insgesamt wenig Krasseres zu bieten hatte. Die Expanse, die beim Future Game Show gezeigt wurde, hätte Microsoft sich sichern sollen.

Clockwork Revolution, Athelian und No Ghosts at the Grand

01:39:22

Clockwork Revolution von In Exile wird als abgefahrenes Steampunk-Rollenspiel mit System-Seller-Qualität beschrieben, das an Bioshock erinnert. Die Charaktererstellung, die Zeitspielereien und die Möglichkeit, die Vergangenheit und damit die Spielwelt zu verändern, werden als besonders ansprechend hervorgehoben. Es wird jedoch angemerkt, dass das Spiel noch keinen Release-Termin hat und die Entwickler sich nicht übernehmen sollten. Athelian von Don't Not wird als Spiel mit einer Frau, die auf einem fremden Planeten strandet, vorgestellt, wobei die Anleihen von Tomb Raider und das interessante Setting gelobt werden. Es wird betont, dass Don't Not immer etwas anderes macht und die Zusammenarbeit mit der ESA als coole Entscheidung empfunden wird. No Ghosts at the Grand wird als Renovierungssimulator mit Horror- und Cthulhu-Elementen beschrieben, wobei die abgedrehte Mischung und die Musical-Elemente hervorgehoben werden. Die spielerische Idee, tagsüber ein Hotel zu renovieren und nachts Geister zu jagen, wird als hochinteressant bezeichnet. Es wird jedoch angemerkt, dass die Mischung schwierig sein könnte und die Funktionsweise des Spiels noch unklar ist. Microsoft wird dafür gelobt, solche Spiele durch das Game Pass-Prinzip zu unterstützen.

Double Fine, Anymore und Blood of Dawnwalker

01:48:38

Das neue Spiel von Double Fine, ein Spiel mit einem wandernden Leuchtturm, wird als positiv überraschend und surreal beschrieben, wobei der Wunsch nach einem Psychonauts 3 geäußert wird. Der Artstyle und die grafische Umsetzung werden gelobt, und es wird betont, dass solche kleinen Spiele im Kontext des Game Pass Sinn ergeben. Anymore, oft mit Palworld verwechselt, wird als Pokémon-ähnliches Spiel beschrieben, in dem man sich in die Pokémon verwandeln kann. Die technische Umsetzung wird als fantastisch bezeichnet, aber es wird die Vermutung geäußert, dass das Spiel Microtransactions enthalten könnte. Blood of Dawnwalker, ein Vampirspiel, in dem Vampire versuchen, die Menschheit wie Vieh zu halten, wird aufgrund seiner Prämisse und des Echtzeit-Verlaufs als interessant beschrieben. Die Konsequenzen von Entscheidungen und die Bereitschaft einiger Menschen, sich untertan zu machen, werden hervorgehoben.

Vampire Dynasty und Resonance: A Plague Tale Legacy

01:53:14

Diskutiert wird Vampire Dynasty, ein Spiel von Ex-Witcher-Entwicklern, das eine düstere und böse Atmosphäre verspricht. Besonders hervorgehoben werden die Vampirkräfte und die Story-Entscheidungen, die den Wiederspielwert erhöhen sollen. Allerdings wird das Fehlen einer Charaktererstellung und das nichtssagende Aussehen des Helden kritisiert. Trotzdem überwiegt das Interesse aufgrund der düsteren Vampirprämisse und des Open-World-Settings. Anschließend wird Resonance, A Plague Tale Legacy thematisiert, dessen Setting sich von den Vorgängern abhebt und Fantasy-Elemente wie ein Labyrinth des Minotaurus integriert. Die Optik wird gelobt, und es wird erwartet, dass die Entwickler wissen, was sie tun, auch wenn noch wenig über das Spiel bekannt ist. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel linear bleibt oder sich mehr öffnet.

Beast of Reincarnation, Indiana Jones DLC und Gears of War Remaster

01:58:16

Beast of Reincarnation von Game Freak wird als interessantes Spiel im postapokalyptischen Japan vorgestellt, das Monster, Roboter und durchgedrehte Mekasuits kombiniert. Das Setting und das Kampfsystem werden positiv hervorgehoben, und die Tatsache, dass Game Freak, bekannt für Pokémon, etwas anderes ausprobiert, wird als spannend empfunden. Danach wird der Story-DLC Order of the Giants für Indiana Jones und der große Kreis thematisiert. Das Spiel wird für sein Tempo, seine Rätsel und sein Abenteuer-Feeling gelobt. Der DLC, der in den Untergrund von Rom führt, wird als willkommene Erweiterung gesehen. Abschließend wird das Remaster von Gears of War erwähnt, das für die Playstation erscheinen wird. Obwohl der erste Teil der Serie von einem Diskussionsteilnehmer als überschätzt empfunden wird, wird der Splitscreen-Koop-Modus positiv hervorgehoben.

High on Life 2, Xbox Handhelds und technische Einblicke

02:04:43

Überraschung herrscht bezüglich High on Life 2, wobei der Trailer auffällt, da die sprechenden Waffen nichts sagen, was auf die Kontroverse um Justin Roiland zurückgeführt wird. Trotzdem wird die Produktionsqualität des Trailers gelobt, und es wird gehofft, dass der zweite Teil spielerisch besser wird als der erste. Anschließend werden die neuen Xbox-Handhelds von ROG vorgestellt, wobei Jan aus dem Tech-Team Einblicke gibt. Es gibt zwei Modelle mit unterschiedlicher Leistung, wobei das teurere Modell mehr RAM, schnelleren RAM und mehr Akkuleistung bietet. Die Handhelds sollen eine verbesserte Windows-Erfahrung bieten und Spiele aus verschiedenen Stores über eine Xbox-Oberfläche verbinden. Es wird diskutiert, ob die Handhelds mit der Switch 2 konkurrieren können und ob das Risk-Sharing mit Asus ROG ein Zeichen dafür ist, dass Microsoft nicht vollends von dem Konzept überzeugt ist. Die Diskussionsteilnehmer äußern Bedenken, dass es sich um ein offenes System handelt, das es Entwicklern erschwert, Spiele zu optimieren, und dass es möglicherweise nur ein Luxusspielzeug bleibt.

Weitere Spiele und Fazit zum Xbox Showcase

02:27:10

Neben den zuvor genannten Titeln werden auch Kronos von Team Bloober, Planet of Lana 2 und Persona 4 Remake kurz erwähnt. Grounded 2 wird als Fortsetzung eines erfolgreichen Spiels thematisiert, wobei die Survival-Elemente kritisiert werden, aber die Prämisse und das Setting gelobt werden. Call of Duty Black Ops 7 wird mit einem ungewöhnlichen Trailer vorgestellt, der an Remedy-Spiele und Inception erinnert. Mudank, ein Spiel aus Südkorea, wird als Mischung aus Splinter Cell und Metal Gear beschrieben, wobei die Grafik und das generische Setting kritisiert werden, aber das Interesse aufgrund der ungewöhnlichen Kombination geweckt wird. Abschließend wird das Xbox Showcase bewertet, wobei die Meinungen von 6 bis 9 von 10 reichen. Gelobt wird die Vielzahl interessanter Spiele, aber kritisiert wird das Fehlen großer Kracher wie Fable, Gears oder Forza. Trotzdem wird das Showcase als eines der stärksten im Summer Game Fest bezeichnet.