PC-Gaming- und Future Games Show – Analyse ! FYNG Summer frage
Gaming-Sommer: Future Games Show überzeugt, PC Gaming Show enttäuscht, Xbox solide

Die Future Games Show überzeugt mit Titeln wie 'The Expanse', während die PC Gaming Show mit zu vielen Spielen überfordert. Das Xbox Showcase punktet mit 'Outer Worlds 2', vermisst aber Systemseller. Horror- und Steampunk-Elemente sind im Trend. Diskussionen über neue Spiele, persönliche Eindrücke und technische Einblicke runden die Analyse ab.
Einleitung und Überblick über Gaming-Sommer-Events
00:15:0100:15:01 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, an diesem wunderbaren Pfingstmontag. Schön, dass ihr da seid, dass ihr es geschafft habt, euch hier bei uns auf Twitch einzuklicken. Ich darf euch ganz herzlich begrüßen zu einem immer noch Wochenende, möchte ich sagen, wo sich ja wirklich in den letzten Tagen alles nur um Videospiele gedreht hat. Und das wollen wir natürlich auch heute noch ein wenig besprechen.
00:15:26 Und bevor wir dann richtig loslegen mit unserem Programm, machen wir so ein bisschen Warm-up. Und dazu darf ich jetzt schon meinen lieben Kollegen, den Micha, begrüßen. Hi, Micha, wie geht's dir? Gut geht's mir. Wie soll es ansonst gehen hier in diesem Gaming-Wahnsinn? Absolut. Kann dein Hirn noch irgendwas aufnehmen? Weil gefühlt hat man in den letzten Tagen 500 Trailer zu spielen gesehen, oder? Ich glaube auch, ich habe mindestens die Hälfte vergessen. Ja. Von allem. Ich habe mir vorhin extra, für alles, was wir heute diskutieren, habe ich mir...
00:15:53 nochmal die Listen durchgelesen, welche Spiele in den Showcases drin waren. Und ich habe bei jedem zweiten gedacht, ach ja stimmt, das gab es auch. Ach so, ja stimmt, das war eigentlich ganz cool. Aber es ist einfach so viel. Aber dafür gibt es ja uns dann am Ende, dass wir jetzt sortieren und sagen können, das war wirklich wichtig. Also für uns jetzt. Das wäre mal eine Frage auch an dich, die ich gestern so ein bisschen aufgeworfen habe. Ich meine, wie siehst du das dann, wenn man hier so als Publisher sein Spiel vorstellt?
00:16:20 Die Chance, in der Masse eben unterzugehen, ist doch eigentlich so, so krass. Und da bin ich tatsächlich überrascht, dass so viele dieses Spielchen noch mitmachen, oder? Ja, also ich glaube, das ist ja einer der Gründe, dass wir sehen, dass die Großen sich schon mehr raushalten jetzt. Also nicht nur ein Ubisoft, das andere Probleme hat gerade. Auch ein EA zum Beispiel ist ja jetzt nicht sehr präsent. Ein Activision, ein gutes Teil von Microsoft, aber hat da jetzt auch nicht super viel gezeigt. Reden wir gleich noch drüber. Also dass die sich eher...
00:16:47 auslagern auf andere Events. Die State of Play von Sony war jetzt ja auch eher mit heißer Nadel gestrickt. Da hat man einen Tag vorher mitbekommen, dass sie eine machen. Das fand ich schon echt krass. Genau, also das ist, glaube ich, die suchen jetzt eher sich eigene Zeitfenster und dann da ihre Sachen zu zeigen, als jetzt in dieser Masse auch noch einfach zu sagen, hey, uns gibt es auch noch, so ein bisschen.
00:17:08 Plus, was ich halt gemerkt habe, gerade beim Summer Game Fest, also bei dieser Opening Show, war, dass Chef Keeley ja gesagt hat, ja, heutzutage erscheinen so viele Spiele, irgendwie 1800 Spiele, allein auf Steam letztes Jahr, dass es unmöglich ist, in dieser Masse noch aufzufallen. Und dann macht er halt eine Show mit so einem Trailer-Feuerberg, dass es schon in seiner eigenen Show für viele unmöglich ist, aufzufallen, zumindest im simplen Trailer, der da läuft. Also, Wahnsinn. Ja, ich meine, wundervolle Zeiten eigentlich für uns, weil riesige Auswahl, riesige... Also, Gaming ist inzwischen...
00:17:38 Da ist für jeden was dabei, sage ich mal, so ein bisschen. Aber es ist einfach schwer, den Überblick zu behalten. Also man darf sich ja eigentlich, wie du sagst, nicht beschweren, weil wir kriegen so viele Sachen gezeigt. Und natürlich freut einen das, dass man so viel gezeigt bekommt, dass es so viel zu sehen gibt. Wie gesagt, nicht an alles kann man sich dann noch irgendwie erinnern, aber es ist ja schon schön. Und ja, ich denke mir halt immer nur so aus Publisher-Sicht, inwiefern das halt einfach Sinn macht.
00:18:03 Wie alle wissen, Nintendo macht so mittlerweile ihr eigenes Ding mit den Nintendo Directs und so weiter und so fort. Aber ja, wie gesagt, schön, dass es passiert. Mal schauen, wie das in so ein paar Jahren ist. Vor allen Dingen, weil halt Jeff Keighley da auch schon eine sehr treibende Kraft ist, weil der wirtschaftet natürlich gut in seine eigene Hosentasche. Aber ob die Branche das dann irgendwann noch so mitmacht, das wird sich zeigen müssen.
00:18:26 Ja, also es ist ja tatsächlich, ich meine, man muss ja froh sein, dass es Jeff Keighley gibt in dem Sinne. Dadurch, dass es die E3 nicht mehr gibt, die ist ja der Pandemie untergegangen sozusagen, wäre uns ja sonst einfach dieser Gaming-Sommer in der Form verloren gegangen. Und dieses Festival, dass es halt wirklich so kompakt auch innerhalb einer Woche mehrere dieser Showcases gibt, das verdanken wir ja Jeff Keighley im Endeffekt, weil der das so aus der Taufe gehoben hat.
00:18:48 Wenn es das so nicht gäbe, dann müssten wir noch verstreuteren Showcases hinterherlaufen, wahrscheinlich über mehrere Monate verteilt. Und ich mag einfach, das ist halt immer noch da, finde ich, wir sind jetzt lange genug beide in der Branche, um zu wissen, wie es auch halt die letzten Jahrzehnte immer war. Und ich mag es einfach ein paar Mal im Jahr, jetzt ist so ein Zeitpunkt, Ende des Jahres nach den Game Awards ist so ein Zeitpunkt, die Games kommen selbstverständlich, aber ein paar Mal im Jahr einfach so eine Woche zu haben, wo man Gaming feiert.
00:19:18 Genau. Und sich auch darauf freuen kann, wenn man denkt, jetzt geht es wieder richtig los. Es ist ja auch immer so ein bisschen die Hoffnung, die mitschwingt. Die Hoffnung der Überraschung, der Spiele, die man vielleicht noch nicht vorher kennt oder die neu angekündigt werden. Und das ist ja das, weshalb das Ganze ja so auch spannend interessant ist. Weil eben geballt so viel Neues auf einen zukommen kann. Und darüber werden wir heute natürlich reden. Denn gestern gab es das Xbox Showcase zum einen.
00:19:46 zwei Stunden lang fast ging. Also sie haben ein bisschen in der Zeit, ich möchte nicht sagen gelogen, aber so ein bisschen geschummelt einfach, weil es wurde gesagt, es gibt dann ein Outer Worlds 2, eine extra Präsentation. Das war dann nicht nur Outer Worlds 2, sondern auch Grounded 2, aber darüber werden wir alles reden. Und dann war ja gestern auch noch die PC Gaming Show. Und das war jetzt sozusagen...
00:20:07 das abschließende Showcase veranstaltet von PC Gamer, ähnlich wie wir es mit unserer Fing Show machen. Haben die halt da auch so ein Ding, wo sie dann eben mit Moderation auch versuchen, wie möglichst viele Trailer vorzustellen. Und da wurden über 70 Spiele gezeigt, haben sie ja im Vorfeld auch schon angekündigt. Wahnsinn. Wahnsinn. Ich habe irgendwann tatsächlich einfach, ich konnte es nicht mehr wahrnehmen, als ich es live angeschaut habe. Das meinte ich auch gerade. Du vergisst so vieles dann direkt wieder.
00:20:37 Ich habe mir trotzdem ein paar rausgeschrieben, die ich spannend fand. Das waren schon coole dabei, aber es war schon fast so viel, dass genau das ja eintritt, was du gerade gesagt hast, dass dann auch vieles, was vielleicht spannend wäre, wenn es ein bisschen herausgehobener wäre, wenn auch ein bisschen die Präsentationen vielleicht mal länger wären und mehr ins Detail gehen würden, was da auch schon wieder untergeht. Selbst in so einer Show, die ja schon Dinge hervorhebt, würde ich mir manchmal wünschen, dass es weniger ist und dafür...
00:21:04 mehr über die einzelnen Sachen, die mich interessieren. Aber jetzt werden die Shows ja nicht nur für mich gemacht. Die Fing-Show schon, weil da bin ich der Chef, da kann ich bestimmen. Na, Quatsch. Klar, natürlich, Sie können ja nicht meinen Geschmack oder jeden einzelnen Geschmack dann in der Tiefe nochmal durchgehen. Und da ist Heiko. Herzlich willkommen. Apropos guter Geschmack.
00:21:26 Da ist der Mann des guten Geschmackes, der auch immer natürlich krass involviert ist, was Schwing-Show angeht und viele wunderbare Themen immer organisiert. Heiko, schön, dass du da bist. Hallo. Wie geht's dir? Ja, jetzt, wo ich mitgekriegt habe, dass ihr schon losgelegt habt. Jetzt geht's, jetzt ist die Stand. Ja, okay, cool. Absolute Spannung bei uns hier im Studio. Das Thema, super viele Spiele. Das war doch jetzt krass in den letzten Tagen, oder? Ja, ich hab...
00:21:50 heute tatsächlich noch nachgeholt die PC Gaming Show, dann die Xbox Showcase habe ich gestern schon noch, ne Xbox Show, vorgestern, aber ja noch die Future Game Show, Wholesome Direct war ja auch noch und wir haben ja auch auf Games da eine KI-Zusammenfassung.
00:22:10 machen müssen, weil wir gesagt haben, wir wollen mal alle Spiele aufzählen. Und das ist jetzt ein Artikel mit 30.000 Zeichen geworden. Also es sind auf jeden Fall, glaube ich, 200, 300 Spiele, die jetzt da drin sind, die nur angekündigt wurden. Und da ist es gar nicht mal so leicht, dann auch noch den Überblick zu haben. Aber dafür habt ihr uns. Wir sagen, was wichtig ist. Absolut. Alles andere könnt ihr vergessen.
00:22:36 Und es steht ja im Endeffekt jetzt nach dem Summer Game Fest mit der Gamescom eigentlich auch schon wieder das nächste große Event in den Startlöchern. Da bin ich mal gespannt, weil man hat so ein bisschen, finde ich, was gehört, als Jeff Keighley gesagt hat, es wird hier und dazu ein bisschen mehr auf der Gamescom zu sehen geben. Aber sonst, finde ich, hat man das relativ wenig gehört, bei wenigen Titeln. Man hat es aber gemerkt, ehrlich gesagt, an Niveau. Also das war gerade bei der PC Gaming Show.
00:23:00 Ich will den Kollegen nicht zu nahe treten, aber das wirkte auf mich schon so. Wir nehmen alles, was woanders nicht untergekommen ist. Das war schwer zu folgen. Es waren natürlich ein paar echte, schöne Spiele dabei, die auch mein Interesse geweckt haben.
00:23:19 Aber bei vielen Titeln habe ich mir halt auch gesagt, naja, also ich weiß genau, was für Kommentare es bei uns im Stream geben würde, wenn wir diese Spiele dann zeigen. Und dann tut mir auch immer die Devs leid, die wahrscheinlich mit sehr viel Herzblut da dabei sind. Und wo du aber eigentlich jetzt schon sagen musst, das ist halt Dead on Arrival. Also da war vieles dabei, von dem ich gedacht habe, okay, das Spiel machen sie für sich selbst.
00:23:46 Ich glaube, darüber werden wir auch gleich noch reden, weil, wie gesagt, ich glaube gerade diese PC-Gaming-Show, die hat so ein bisschen, ja, wie du schon sagst, hat sie sich so teilweise ein bisschen wie Reste-Rampe angefühlt. Also nichts, um das nochmal klar zu sagen, nichts gegen Indie-Showcases. Ich liebe zum Beispiel die Devolver Digital oder was Anacurna macht oder so. Aber da ist es halt auch ein Stück weit irgendwie kuratiert. Und ich finde, sie haben den Spielen auch nicht wirklich einen Gefallen getan, die so durchzuballern, dass doch da wieder...
00:24:16 wenig Raum den Spielen geben konntest. Das finde ich ist eher der Punkt, das habe ich gerade schon gesagt, bevor du reingekommen bist. Dieses Durchfeuern von Trailern ohne Atempause und dann auch Kontext ist mir weniger lieb, als dass sie weniger Spiele reinnehmen würden und denen halt mehr Tiefe geben und dann ein bisschen mehr Gameplay. Warum ist das besonders? Mehr als nur diese...
00:24:39 30 Sekunden, 45 Sekunden irgendwie Trailer, wo am Ende steht, bitte Wischliste. Teilweise waren es dir dann auch nur irgendwelche 30 Sekunden Teaser-Trailer für ein Indie-Spiel. Also wo du halt gar nicht, wo du halt weißt, es hat keine IP, es hat keinen interessanten oder bekannten Entwickler. Das heißt, du siehst da irgendwie so eine Blende, bisschen Story-Teaser und dann ist es vorbei. Und du denkst dir so, ja, und jetzt? Ja.
00:25:06 Aber es waren trotzdem coole Sachen auch dabei. Und über die werden wir gleich reden. Ich habe mir extra hier Zettelchen gemacht, wo sie draufstehen. Ja, ich auch. Du hast keine Zettelchen sogar als ich. Aber du hast auch größere Schrift verwendet.
Zukünftige Themen: Future Games Show, PC Gaming Showcase und Xbox Showcase
00:25:1900:25:19 Ja, ich brauche das wegen meiner Brille. Ich habe keine Leipzig aufgeschrieben, deswegen muss ich mal schauen. Aber wie gesagt, das werden wir gleich besprechen. Wir werden jetzt dann ab 18 Uhr eine Stunde ungefähr über die Future Games Show und das PC Gaming Showcase reden und dann um 19 Uhr über das Xbox Showcase, wo es dann auch natürlich um den neuen Handheld gehen wird. Da wird auch Kollege Jan Stanke kurz zugeschaltet sein.
00:25:49 Der uns ein bisschen aus dem Tech-Team seine Einordnung dazu gibt, wie er das Ganze sieht. Ist ja vor allen Dingen auch deswegen interessant, weil ja gerade eben auch eine Switch 2 rauskam. Und da kann man ja vielleicht dann auch so ein bisschen drüber reden, vergleichen eventuell. Aber wenn ihr gern mobil zockt, dann ist vielleicht auch dieser Laptop etwas für euch. Und zwar der ROG...
00:26:09 Strix Scar 18, den ihr hier seht, den könnt ihr euch natürlich auch selber konfigurieren mit diversen Hardware-Setups. Da könnt ihr zum Beispiel eine CPU reinhauen von Intel Core, also von Intel eine Core 9 Ultra oder auch dann eine Nvidia RTX 5090 geht da rein. Bis zu 4 Terabyte Festplatte kann da rein. Da passen dann wirklich alle Spiele rein. Da braucht ihr keine SD-Express-Karte wie bei der Switch 2, sondern habt einfach eine dicke Festplatte drin. Das Ganze hat ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz.
00:26:38 3 Millisekunden Reaktionszeit und HDR mit 1200 Nits. Das ist doppelt so hell wie eine Nintendo Switch 2. Nur mal, um das so ein bisschen einzuordnen. Sogar mehr als doppelt so hell. Und es gibt keinen Performanceverlust dank einem wunderbaren Flüssigmetall-Kühlsystem mit Intelligent Cooling. Und ihr seht schon hier vorne, wir haben hier so ein kleines Display. Und das kann man auch verändern. Da kann man dann zum Beispiel auch sowas eingeben, was ich jetzt hier...
00:27:06 Jetzt bin ich gespannt. Jetzt bin ich auch gespannt. Warte mal, ob das alles so hinhaut, wie ich mir das vorstelle. Wir machen noch die Scrollgeschwindigkeit hoch und dann Effekt anwenden und dann schauen wir mal, was da jetzt kommt. Ihr dürft gerne erraten, was da steht.
00:27:24 Lecker. Lecker PC. Lecker PC. Den haben wir hier stehen, diesen lecker PC. Und den könnt ihr euch natürlich auch selber kaufen, diesen ROG Strix Scar 18. Ich mache jetzt aber wieder zurück auf das Logo, mache die Geschwindigkeit weg. So, und dann können wir das anwenden. Wir machen ganz kurz ein kleines Päuschen, würde ich sagen. Ja.
00:27:52 Als Vorbereitung darauf, dass es dann gleich losgeht. In wenigen Minuten sind wir dann zurück und dann gibt es ein großes Gespräch zur Future Games Show und zur PC Gaming Show. Die fassen wir so ein bisschen zusammen, weil da gab es auch wirklich viel zu sehen und wir haben uns so ein paar die Rosinen rausgepickt. Ihr dürft und sollt natürlich mitdiskutieren bei uns. Deswegen ganz gern, wenn ihr Fragen habt oder ein bestimmtes Spiel, das ihr besprochen haben wollt, einfach Ausrufezeichen, Frage in den Chat schreiben und dann, wie gesagt, eure Frage, euer Statement dazu. Dann wird das so ein bisschen bei uns hervorgehoben und dann können wir das ein bisschen besser machen.
00:28:21 Überblick behalten. Wir sind gleich wieder für euch da und dann wird diskutiert über Spiele, Spiele, Spiele.
Highlights und Kritik an den Showcases
00:30:4900:30:49 Unglaublich viele Spiele wurden auf dem Future Games Showcase und dem PC Gaming Showcase gezeigt. Und darüber wollen wir jetzt in einer illustren Runde hier reden. Deswegen begrüße ich ganz herzlich Haiko und Micha bei mir hier im Studio. Na, wie geht's euch? Ja, ich bin übersättigt mit Spielen, aber glücklich. Übersättigt und glücklich, ja, das finde ich gut. Bisschen müde, bisschen erschöpft, aber auch neugierig.
00:31:13 Neugierig, ja. Denn man hat viel gesehen, was die Neugier in einem geweckt hat. Und gerade eben beim Future Games Showcase und dann auch beim PC Gaming Showcase. Über die Qualität der beiden werden wir sicherlich auch noch reden. Aber wollen wir doch einfach mal anfangen. Wenn man die beiden Showcases so anschaut, habt ihr da ein Spiel, das für euch komplett hervorgestochen ist.
00:31:35 Darf ich? Darf ich? Ja, komm, hau raus. The Expanse, Osiris Reborn. Mein Gott, mein Gott, ich kann nicht aufhören, über dieses Spiel zu sprechen jetzt heute Abend, weil es, das drückt all meine Knöpfe, es ist ein Spiel im Universum von The Expanse oder Leviathan Bakes, die ist ja das erste Buch, für Leute, die die Buchreihe kennen.
00:31:55 was auch umgesetzt wurde als Sci-Fi-Serie. Und ich liebe diese Serie und dieses Universum. Das ist eine der besten Sci-Fi-Serien der letzten zehn Jahre mindestens. Auch wenn es Ende nicht... Also schade, wie es endet ein bisschen so. Aber was die da an Universum aufgebaut haben, basierend auf der Buchreihe in dieser Serie, ist großartig. Dann...
00:32:14 Zweiter Punkt, es ist ein Sci-Fi-Rollenspiel wie Mass Effect mit einem Raumschiff und einer Crew, die man durch dieses Universum führt und Begleiter an der Seite hat, mit eigenen Geschichten, Motivationen und Entscheidungen, um ihre Geschichte zu formen. Und drittens, es ist von Owlcat, den Leuten, die Pathfinder gemacht haben, die Warhammer 40k Rogue Trader gemacht haben. Und jetzt...
00:32:37 machen sie ein 3D-Rollenspiel wie Mass Effect. Genau, aber das ist ja schon mal was sehr, sehr anderes als das, was man von ihrem Portfolio kennt. Wie würdest du das sehen, Heiko? Ist es für dich auch das große Highlight? Machst du dir so ein bisschen Sorgen, ob Paul kennt das hinbekommen? Ja, nein. Nee, eigentlich nicht. Also das war ja einer der Titel, von denen wir schon im Vorfeld auch wussten. Gibt es auch eine größere Story dazu von Peter, der ebenfalls große Expanse.
00:33:04 Viele bei uns sind Expanse-Fans. Und man darf bei Old Cat nicht vergessen, das sind ein bisschen wie Larian. Die haben sich schon mit jedem Spiel so ein Stückchen weiterentwickelt. Erst mit der Pathfinder-Lizenz angefangen, dann Warhammer war ja auch schon eine Lizenz. Das heißt, die haben sich auch so ein bisschen hochgearbeitet. Interessanterweise sind die Spiele bei ihnen
00:33:32 Wenn man jetzt einen Rogue-Trader vergleicht, da hast du schon gemerkt, das ist schon ein bisschen weniger nerdig wie das Spiel davor. Also sie haben das schon, es hat nach wie vor ein robustes Rollenspielsystem, aber es ist nicht mehr so eine komplette Reizüberflutung an Skills und Kram. Und sie hatten uns im Vorfeld gesagt, sie machen jetzt ihr erstes Triple-A-Rollenspiel. Dann denkst du, wow, okay. Und ja, auch das, was mit Larian zu vergleichen ist, wir haben auch viel mit Crowdfunding gearbeitet.
00:34:00 Erst über Kickstarter, dann bei Rogetrader schon über ihre eigene Webseite Crowdfunding gemacht. Sie haben schon sehr, sehr viele Erfahrungswerte gesammelt. Die haben, glaube ich, auch gut verdient. Sie machen ja parallel jetzt auch sogar Publishing. Also sie erweitern auch dort, streuen das Risiko. Die machen schon sehr viel sehr, sehr schlau. Sie setzen mit der Unreal Engine 5 auch auf einen...
00:34:23 mehr oder weniger robustes Engine. Also sie reduzieren dort das Risiko. Hätte ich gesagt, sie würden jetzt eine neue 3D-Engine extra dafür entwickeln. Und was mir auch aufgefallen ist bei The Expanse, auch in den Gesprächen, die wir mit ihnen geführt haben, sie werden jetzt nicht größenwahnsinnig. Also das, was sie da machen, sagen sie, okay, hier ist jetzt wirklich der Fokus auf Story, auf Inszenierung. Das wird jetzt aber nicht so ein 100-200-Stunden-Spiel wie Path of Exile.
00:34:52 nicht, es wird kein Metagame geben wie die Kreuzzüge oder das Aufbauspiel, sondern es ist halt, ja sagen wir mal wie es ist, Mass Effect 2, was aber nicht das schlechteste Vorbild ist. Nein, definitiv nicht.
00:35:08 Also ich finde es krass, dass es bei euch so gut ankommt, weil ich finde, große Teile des Trailers sind ja CGI, was mich jetzt erstmal so nicht hinterm Ofen hervorlockt, muss ich sagen. Dann die andere Sache, du sagst natürlich, die Expanse, das ist ein großer Pluspunkt, wenn ich daran denke, das letzte Expanse-Spiel, das es gab, das war dieses Telltale-artige, das war ja...
00:35:26 hat kaum einer gekauft, hat kaum einen interessiert, wo ich mir dachte so, oh, ist das jetzt wirklich ein Bonus für jemanden, der nicht in diesem Universum drinsteckt? Oder ist das eventuell abturnt, weil man sich sagt so, hm, ich kenne das, ich habe die Serie nicht wirklich verfolgt, nee, dann steige ich mal lieber nicht ein, weil mir die Einstiegshürde eventuell zu hoch ist, weil ich mir denke, und dann, wie gesagt, es gab ja nur ganz am Ende so ein bisschen Gameplay.
00:35:49 Ja, also ich glaube nicht, dass das eine Hürde ist, dass es eher ein Vorteil für Outfit, weil sie damit ja schon aus einem Fundus, also aus dem Fundus eines etablierten Universums schöpfen. Bisschen ähnlich wie bei Warhammer 40k und bei Pathfinder ja auch schon. Also sie müssen sich im Gegensatz zu BioWare damals jetzt kein komplett neues Universum ausdenken, sondern haben ja dieses Expense-Universum schon da liegen, mit all seinen Konflikten, die auch schon mit reingebaut sind, mit dieser völlig überbevölkerten Erde, die nur davon lebt, dass die Rohstoffe...
00:36:18 Asteroidengürtel abgebaut werden von Leuten, die dort unter miserablen Bedingungen leben und arbeiten und das nicht so cool finden. Dann gibt es noch den Mars als dritte Fraktion, die da irgendwie nach Macht strebt und sich halt etablieren möchte im Konkurrenzkampf zur Erde. Und dann kommt noch...
00:36:34 Mehr dazu, sage ich jetzt mal, ich will ja nicht spoilern, das soll man dann selber erleben, was da mit reinmischt. Also im Prinzip ist so die Leinwand schon gesetzt von Geschichten, die Owlcat erzählen kann und ausweiten kann mit den Charakteren. Das sind ja nicht dieselben Charaktere wie in den Büchern oder in den Serien, die man da spielt, sondern neue Charaktere, die aber Aufbekannte treffen können wohl dann im Laufe der Geschichte. Und ich glaube, es ist ein Vorteil für sie, dass sie...
00:36:59 naja, wie gesagt, quasi schon ein über neun Bücher hinweg etabliertes Universum an der Hand haben und jetzt gucken können, welche coolen Geschichten bauen wir da rein, ähnlich wie sie es halt auch bei Warhammer gemacht haben. Das war ja auch noch erst der Reveal-Trailer. Und das Gameplay, was sie am Ende gezeigt haben, fand ich cool. Das war solide. Du hast relativ schnell verstanden, was sie für ein Spiel machen. Du hast da an dem Gameplay auch gesehen und ein Pre-Alpha-Gameplay.
00:37:23 dass sie das Design verstanden haben, wie das aussehen soll. Und ergänzend zu dem, was Micha gesagt hat, The Expanse war ja schon als Serie, das hat ja nicht auf Anfang gezündet, sondern das war auch so ein bisschen Mundpropaganda. Das hat sich erst entwickelt, dann wurde es eingestellt, dann wurde es von Amazon Prime übernommen.
00:37:46 Was dieses Setting hat, ich glaube, dieses Setting hat etwas Attraktives. Es ist eine Art Marktlücke, denn es macht ja Science Fiction eher mit Betonung auf Science. Also es ist eher ein relativ nahes Science Fiction Setting, das verhältnismäßig viel Wert darauf legt.
00:38:08 dass das schon alles irgendwie logisch ist, was da passiert zu großen Teilen. Und das gibt es so in der Form nicht, also oder selten. Und das macht das Ganze dann, finde ich, wieder auch interessant, selbst für Leute, die jetzt noch nicht die Bücher gelesen haben oder die Serie gesehen. Und dazu kommt, es gibt auch wirklich nicht viele große Singleplayer-Sci-Fi-Rollenspiele. Natürlich, Mass Effect war der Leuchtturm damals, aber ein Spiel wie Mass Effect in den letzten Jahren.
00:38:34 Da fällt mir jetzt nicht viel ein. Exodus und X-Pence. Genau, jetzt kommen zwei. Richtig. Du hast ja allein schon gesehen, wie die Mass Effect Legendary Edition bejubelt wurde, obwohl es nur die alten Spiele mit ein bisschen Politur waren. Also ich glaube, es gibt einen Markt für sowas. Und die X-Pence, das darf man auch nicht vergessen, ist leicht erweiterbar.
00:38:52 Also wenn das jetzt gut läuft, wie gesagt, es gibt neun Bücher. Das, was Sie jetzt machen, basiert wahrscheinlich auf dem ersten. So ein bisschen, so zumindest was man vom Trailer gesehen hat und was Sie sagen. Also falls es erfolgreich sein sollte, wäre es für Sie sehr einfach, die Expense zu expandieren auf noch mehr Geschichten. Und dann auch, also auch da will ich nix spoilern, aber...
00:39:12 Das Ding hat auch tatsächlich eine sehr, sehr leidenschaftliche Fanbasis. Die haben gerade sehr großen Erfolg gehabt mit einer Crowdfunding-Kampagne für ein Comicbuch auf Kickstarter, was richtig viel Kohle gemacht hat. Ich weiß es nicht, aber ich bin relativ sicher, dass sie da auch Schauspieler aus der Serie verpflichten konnten, weil die Schauspieler...
00:39:38 immer noch mit Herz und Seele dabei sind. Die waren ja teilweise auch Produzenten der Serie. Die haben jetzt auch die Comic-Serie mit unterstützt und mit promotet. Da kommt schon sehr viel Herzblut zusammen. Das ist eigentlich immer ein gutes Zeichen. Und wenn da alle Beteiligten Bock drauf haben. Ich hoffe.
00:39:56 Einfach, dass der Rollenspielanteil nicht zu gering gehalten wird. Für mich war es so, ich war immer einer der Fans, der gesagt hat, bei Mass Effect, ich fand das erst am besten, weil es mir noch mehr Rollenspielanteil hatte, was ja immer so ein bisschen weniger wurde von Teil zu Teil. Und ich hoffe, dass es hier halt auch ordentlich reinhauen, weil, ja, wie ihr eben sagt, also so ein Sci-Fi-Rollenspiel, das ist selten und mir ist da die Action...
00:40:19 Gar nicht so wichtig. Natürlich, Action wird auch Teil davon sein. Das hat man ja auch gesehen anhand der Kämpfe und so weiter und so fort. Aber wie man seine Figur entwickeln kann, das ist mir schon wichtig. Und ich hoffe, dass das auch... Vielleicht gibt es ja sogar einen Modus, wo man dann kurz pausieren kann mal im Kampf. Weiß man alles noch nicht, muss man schauen, wie sie es machen werden. Also was wir uns zumindest gesagt haben, als der Creative Director und auch der OLK-Chef, Alexander Maschulin, der hatte auch gesagt, dass man sich darauf verlassen kann, dass da schon die OLK-Trademarks drin sein werden. Das ist gerade auch was...
00:40:48 Storytelling und Entscheidungen angeht. Also aufs Rollenspielsystem.
00:40:53 Wollte er nicht ganz eingehen, aber zumindest so, was das Thema Flexibilität, Entscheidungen, also es wird sicherlich was mit den Fraktionen sein. Also es wird auf jeden Fall Story-Entscheidungen geben. Das geht nicht anders und das Universum ist auch die perfekte Blaupause dafür. Und es gibt ein DieExperience-Pen-and-Paper-System. Man weiß jetzt nicht, ob das da drin steckt. Keine Ahnung, ob Sie daraus was übernehmen oder auch nicht. Aber zumindest, das können Sie ja. Also Pen-and-Paper-Regeln dann umsetzen auf ein cooles...
00:41:22 Mass Effect ähnliches Spiel mit Deckungsshooter-Kämpfen in Echtzeit und einer geilen Geschichte. Vielleicht noch eine Ergänzung, was man im Gameplay gesehen, was ich wiederum noch spannend fand, war die Zerstörung. Das haben sie auch gesagt, dass sie damit was machen wollen und es ist tatsächlich auch in der Serie durchaus relevant.
00:41:47 Da bin ich sehr, sehr gespannt. Das stimmt. In The Expense kann es sehr schnell vorbei sein. Das ist auch Teil des Realismus. Würde ich richtig toll finden. Ich bin ein Fan davon, wenn in Spielen Sachen kaputt gehen können. Das ist ein Feature, das meines Erachtens viel zu selten eingesetzt wird. Aber ich merke schon, Michael, du bist da wirklich voll in der Expense-Materie drin. Mit den Büchern, mit dem Tabletop. Also sehr, sehr cool. Ja, hoffen wir mal, dass wir es gescheit umsetzen. War auf jeden Fall ein Highlight für euch. Eine Sache, die du gerade eben angesprochen hast. Crowdfunding mit dem...
00:42:16 dem Comic-Book, das sie gemacht haben. Und da muss ich sagen, bei der Future Games Show gab es ein Ding, was bei mir so ein bisschen hervorgestochen ist, was auch auf Crowdfunding hingewiesen hat.
00:42:25 war das Spiel namens Ahoy, wo sie dieses Master- und Commander-Ding auf einen CGI-Trailer gezeigt haben. Man weiß im Endeffekt nicht, was für eine Art von Gameplay man da serviert bekommt. Wird es ein Skull and Bones? Wird es ein Sea of Thieves? Wird es ein Singleplayer-Ding? Fand ich auch super strange, weil dieser Trailer dann am Ende einfach sagt so, ja, wir sind jetzt auf Kickstarter, wo ich so das Gefühl habe, Kickstarter für Videospiele ist doch eigentlich ganz...
00:42:54 nicht mehr so eine große Sache, aber vielleicht täuscht mich da auch mein Eindruck irgendwie. Und das fand ich irgendwie super strange, weil das wurde meines Erachtens schon relativ prominent platziert, aber...
00:43:06 Aus dem Trailer bin ich einfach nicht schlau geworden. Es sah ja auch klasse aus. Es war in-engine. Es war schon Unreal Engine 5, die sie da verwendet haben. Es war sehr hochwertig produziert, wo ich dann denke, allein bei der Production Value bist du eigentlich schon zu groß, um auf Kickstarter noch ein paar hunderttausend Dollar einzunehmen. Das habe ich nicht so gecheckt.
00:43:31 Aber, ach, ein bisschen Schippern habe ich nie, nichts dagegen. Mich hat ein anderes Spiel von der Future Game Show komplett abgeholt. Was war das? Tatsächlich Game of Thrones. Battle of Westeros, Battle of Westeros, eins von beiden. Ich verwechse es immer. Aber war das nicht bei der Summer Games Fest? War das schon Summer Games Fest? Das ist genau diese Führung, das alles ineinander fließt. Aber da bin ich grundsätzlich auch bei dir, ja.
00:43:58 Nicht wegen des Trailers. Das war so ein typisches. Sie haben da so einen schicken CGI-In-Engine-Trailer gezeigt. Und dann hauen sie parallel aber einen Developer-Diary raus, wo sie richtiges Gameplay zeigen. Das habe ich noch gar nicht gesehen. Und da hat es mich dann gecatcht, weil der Trailer sah aus wie schon 20...
00:44:23 Entschuldigung, asiatische Mobile Games, die zu Game of Thrones schon erschienen sind. Die sahen auch immer relativ hochwertig produziert aus. Und dann kamen halt irgendwelche Cash-Straps. Habe ich da jetzt nicht gedacht, weil Butch & Hill höre ich so Age of Darkness-Developer, die sich mit großen Einheiten, Massen und RTS schon auskennen. Und dann sehe ich das Developer Diary und dann sieht das aus wie Schlacht um Mittelerde. Ja. So, und dann hatten sie mich.
00:44:50 Schlacht um Mittelerde, Game of Thrones, das ist halt ein Match made in Heaven. Definitiv, ja. Aber darüber haben wir schon gesprochen. Das war ja, wie gesagt, langsam fließen die Showcases ineinander. Das ist alles eine Melange sozusagen. Was ich tatsächlich bei der Future Games Show noch interessant fand, war direkt, ich glaube, das war das zweite Spiel, was sie gezeigt haben, nämlich dieses Echoes of the End.
00:45:12 Ein neues Action-Adventure in so einer Fantasy-Welt von einem isländischen Entwicklerteam, auch in einer von Island inspirierten Welt. Sehr coole Landschaften, die man da sehen kann. Oder sind nicht die EVE Online-Macher? Ja, klar. Es gibt noch ein zweites Studio in Island. Stimmt. Deutscher Publisher mit Playa. Die Deep Silver, genau, ist der Publisher. Die sitzen ein paar Kilometer Luftlinie von uns entfernt. Und wenn ich es richtig verstanden habe, soll das noch im Sommer kommen. Also in einer...
00:45:38 sehr kurzen Zeitspanne. Aber das ist doch super strange. Ich meine, wenn so ein Spiel angekündigt wird und am Ende des Trailers steht auch noch Summer 2025, da gehen bei mir eigentlich die Alarmglocken an, wenn du vorher noch nicht davon gehört hast und nichts gesehen hast. Ich meine jetzt optisch, was man hier sieht, finde ich, sieht durchaus beeindruckend aus.
00:46:02 Wieso hat man davon noch nicht gehört? Also gerade im Sammelsurium der vielen Spiele, die dieses Jahr auch noch kommen werden, da muss man doch die Werbetrommel viel, viel früher rühren. Ach, weiß ich nicht. Sie haben sich wahrscheinlich schon gedacht, dass sie da jetzt bei einem großen Showcase dabei sind und da ein bisschen Radau machen. Man darf, glaube ich, auch nicht unterschätzen, also die Reichweite dieser Dinger, die ist ja schon groß. Ich habe zum Beispiel auch gewundert, dass Ubisoft...
00:46:28 den Release-Trailer von Arno 117, da war halt irgendwo zwischen, das ist ein Spiel, das mich nicht interessiert und einem anderen Spiel, das mich nicht interessiert, war mit Abschnitt der am hochwertigsten produzierte Trailer, war richtig geiler CGI-Trailer, der aber auch das In-Engine-Gameplay rausgemacht hat, hat den Release-Termin veröffentlicht.
00:46:50 Aber da muss man auch dazu sagen, dass Anno schon in Deutschland eher so ein Riesending ist. Und ich glaube, bei einem Event in Amerika, dass Anno in Amerika einfach nicht so eine große Rolle spielt. Ja, aber es soll sich jetzt ja ändern. Ich meine, sie hatten den großen Gameplay-Revier mit allen Internationalen. Sie waren bei IGN jetzt immer dabei. Also das ist jetzt schon der Anspruch, Anno international zu pushen. Also insofern, ne, da würde ich jetzt keinen Strick drauf sehen. Das ist, glaube ich, einfach das Problem, wenn du halt...
00:47:15 ein Trailer unter 50 bist, dann ist halt schwierig, da rauszustechen. Aber grundsätzlich, dass Publisher diese Bühne des Summer Game Fests nutzen, um auch eine Erstankündigung, eine Weltpremiere zu machen, finde ich jetzt erstmal grundsätzlich in Ordnung. Absolut, das sehe ich auch so. Aber wie gesagt, dann eben Release Summer 2025 hier bei dem Echoes of the End oder so, das finde ich dann auch sehr, sehr heftig, weil das heißt ja, bis Ende, im Endeffekt Ende August wird das Spiel dann irgendwie erscheinen und jetzt hat man zum
00:47:44 erstmal was davon gesehen. Mal gucken. Ich hoffe, es wird gut, weil ich finde, grafisch sah das auf jeden Fall schick aus. Und wie gesagt, hier sehen wir ja gerade auch Anno, das am 13. November erscheinen wird. Da muss ich tatsächlich sagen, war ich ein bisschen überrascht, dass das während dem PC Gaming Showcase gezeigt wurde, was ich tatsächlich qualitativ sehr...
00:48:04 mittelmäßig fand und nicht beim Future Game Showcase, wo ich das Gefühl hätte, da werden weitaus hochwertigere Spiele gezeigt, wo ich auch eher einen Anno platziert gesehen hätte. Auch schon bessere Präsentation, also auch mit den Moderatoren, das hat alles irgendwie viel, viel besser für mich funktioniert, bin ich ehrlich, habe mich nicht mehr mitgenommen. Also ich mag es eigentlich, PC Gamer immer so ein bisschen seine selbstironischen Shows macht, da hat mich alles gezündet immer, aber das finde ich eigentlich immer sehr sympathisch.
00:48:31 Es war nur zu lang und es war zu viel. Wenn sie 70 Spiele zeigen, du drehst durch und schaltest ab und dann war halt auch vieles dabei, wo du eher sagen würdest, er hätte ich jetzt gleich nicht aufgenommen. Ich muss immer wieder nachschauen, welche Spiele mir gefallen haben. Was fand ich nochmal cool? Weil die halt unterging. Mir hat zum Beispiel das Generation Exile sehr gut gefallen. Das ist eine Art, so wie es auch sah, rundenbasiertes
00:49:00 Aufbauspiel, was aber auch schwere Entscheidungen hat. Du musst aber auch wieder die Welt renaturieren.
00:49:11 Und gleichzeitig aber auch mit einer Story drin und harten Entscheidungen und von einem schon All-Star-Indie-Team. Also von Leuten unter anderem, die an Mark of the Ninja gearbeitet haben. Das sah cool aus. Und mein persönlicher Geheimtipp, ich habe schon die, einfach auch wegen des Namen, war Wanderburg. Wanderburg? Ja, das hat ja Maurice auch sehr gefeiert. Das fand ich cool. Das hat mich...
00:49:38 Doch, ihr seid alt genug. Erinnert ihr euch noch an Rampart? Ja, klar.
00:49:42 Rampart, da hast du eine eigene Burg aufgebaut und dann hast du halt auf die andere Burg des Gegners geballert. Das war so witzig, Multiplayer. Und mir hat das echt gut gefallen. Ja, klar, so eine kleine Burg bauen, die dann in der Welt rumfährt, rumschießt, abhaut, wenn eine größere Burg kommt. Ich muss an den Film Mortal Machines denken. Oh, der war richtig schlecht. Ja, genau. Ich hoffe, dass das Spiel nicht so gut ist. Aber vom Style her fand ich ihn geil. Vom Style her war er cool. Wir waren ja damals in der Premiere unserer Kollegen von Moviepilot oder Filmstarts, die da so eine Kinopremiere gemacht haben.
00:50:12 Und saßen dann da und haben gesagt, wow, okay, das ist mal wirklich kein guter Film. Aber ja, inner dran und die Idee halt, daraus so ein Roguelite zu machen, dass du immer deine Burg dann wieder aufbaust, scheiterst, dann eine größere Burg baust nächstes Mal. Und ich meine, so wie man es hier auch gesehen hat, man saugt da die Schafe ein. Wahrscheinlich ist es so ein bisschen wie bei Katamari Damacy. Man muss viel einsaugen, dadurch wächst man dann vielleicht automatisch auch.
00:50:36 Und dann geht es eben gegen Burgen, die hoffentlich kleiner sind. Es ist eigentlich Vampire Survivors als Burg. Die Schafe sind sozusagen die Erfahrungspunkte, die man so aufsammelt. Ballaburg kommt noch als Name. Damals von Asgeron, glaube ich. Wahnsinn. Es wird immer schlimmer. Nein, das fand ich tatsächlich auch gut.
Horror-Trend, Supermassive Games und Railborn
00:50:5800:50:58 Was ich tatsächlich auch ein bisschen krass fand, was man sehr auch beim Future Games Showcase gemerkt hat, war, finde ich, ein großer Drang zu Horrorspielen. Blumhouse hat ja wahnsinnig viel präsentiert. Also bei Blumhouse merkt man gerade, die haben dieses Sleep Awake präsentiert.
00:51:18 Ja, Albtraum, den man dann nachspielt oder den man erlebt aus der First-Person-Perspektive. Damit wurde geworben, dass es von jemandem kommt, der Spec Ops The Line gemacht hat. Und jemand von Nine Inch Nails ist da am Start. Und Blumhouse hat aber noch mehr präsentiert mit Crystal Theatre of the Idols. Dann hat man noch mehr gesehen mit Luto, ein Horrorspiel, das schon am 22.07. kommt. Supermassive Games hat mit Directive 8820 auch ein Horrorspiel präsentiert.
00:51:47 gab es halt noch Ritual Tides ganz am Ende, so als One Last Thing bei der Future Games Show. Da fand ich ein bisschen underwhelming, was man da gesehen hat. Aber Horror, ganz großes Thema, oder? Wahnsinn. Horror und Voxel. Und PS1-Optik. Das sind so die drei Dinge, die bei mir hängen geblieben sind. Entweder war es Horror, es war Voxel, oder es war PS1-Optik.
00:52:11 Aber ist diese Horror-Offensive, ist es etwas, was euch anspricht, wo ihr so sagt, ja, fass? Also mich persönlich überhaupt nicht. Also ich bin ja kein Horror-Fan, du glaube ich auch nicht, Heiko. Aber ich glaube, die Hoffnung bei jedem dieser Horrorspiele, und Blumhouse macht ja so einen riesen Wust einfach an Spielen. Lauter unterschiedliche Sachen. Sie finanzieren sehr unterschiedliche Sachen, genau. Ist einfach vielleicht...
00:52:35 treffen halt ein paar davon den Zeitgeist und oder den Geschmack von Streammann. Weil die können ja dann richtig durch die Decke gehen. Und ich muss auch dazu sagen...
00:52:44 Ich mag das halt nicht, aber das bin nur ich. Bei mir im Team, viele Horrorfans, Nathalie mal vorzuheben, die war sehr glücklich am Ende der Showcase. Das waren ja Showcases nur für mich. Ich weiß, Magdalena ist zum Beispiel auch ein riesen Horrorfan, die freut sich natürlich. Aber das fand ich heftig, dass so viele Horrorspiele, man weiß ja im Endeffekt, selbst in Dead Space hat Probleme gehabt, sich gut zu verkaufen, einfach weil der Markt dafür, weil es eben viele Leute wie uns gibt, die sie halt nicht einfach gerne...
00:53:13 Und es gibt auch wahnsinnig viele sehr erfolgreiche Horrorspiele, die halt wirklich Millionen scheffeln, wie Death by Daylight oder so. Das ist sowas wie Resident Evil, aber das ist ja schon eher, wie gesagt, schwierig, sich da zu etablieren. Und ich glaube, du hast vollkommen recht, Micha, so was jemand wie Blumhouse...
00:53:30 Die versuchen einfach enorm viel gerade, sich da in diesem Bereich mit unterschiedlichen Spielmechaniken zu etablieren, um sich einen Namen zu machen, um so eine Anlaufstelle zu werden für Entwickler, aber eben auch dann umzuschauen, vielleicht können wir da eben Streamer begeistern, die dann eben unser Spiel wie Sleep Awake zeigen. Ich finde das aber gut, ehrlich gesagt. Ich finde das, also diese Art...
00:53:53 Es hat für mich sowas wie so einen Boutique-Publisher. Genau. Und das ist sehr, sehr clever, weil da werden natürlich auch, können sie untereinander sich Hilfestellungen geben. Old Cap macht ja sowas ähnliches. Die spezialisieren sich überraschenderweise auf Rollenspiele und Narrativespiele. Also auch da, wo sie Know-how haben, können dann auch die entsprechenden Zielgruppen natürlich von Spiel A nach Spiel B nach Spiel C dann wieder weiterleiten mit ihren auch etablierten Marketingmaßnahmen. Also da ein Blumenhaus zu haben,
00:54:22 haben, die halt sagen, ey, wir verstehen was von Horror und würden sie jetzt zehnmal das gleiche Spiel machen, würde ich sagen, na gut, aber das machen sie ja nicht. Also ein Horrorspiel, dessen Namen ich wie so viele schon wieder vergessen habe, aber den ich tatsächlich ganz interessant war, war, das war bei der PC Gaming Show mit der Top-Down Perspektive.
00:54:45 wo du auch so eine Entscheidung treffen musst. Die sind alle da so durchmarschiert. Das wirkte eher so wie psychologisch und nicht so gorgig und eher so kriminalmäßig, so Crime-Horror. Ich habe schon wieder vergessen, wie es heißt.
00:55:02 Ich schaue meiner schlauen Liste. Ja, ich meine, das Schöne am Horror-Genre ist ja, dass es so breit ist. Und Blumhouse macht, glaube ich, Spiele so, wie sie Filme machen. Weil die sagen ja auch, wir produzieren sehr viele Filme mit sehr geringen Budgets. Erstmal, ich glaube, Paranormal Activity hat ja dann irgendwie, hat ja minimal Geld gekostet. Wenn ich es nicht verwechsel jetzt, aber ich glaube, das war auch von Ihnen. Und wenn die Dinge aber erfolgreich werden, dann werden auch die Produktionsgesellschaften und sogar die Schauspieler überproportional an diesem Erfolg beteiligt. Also erstmal arbeitet es so für klein.
00:55:31 Geld, wenn es aber einschlägt, dann bist du halt auch ganz stark daran beteiligt. Und ich kann mir vorstellen, dass ihr Spiele-Modell ähnlich ist, dass sie sagen, okay, wir geben euch jetzt erstmal ein kleines Budget, aber wenn euer Spiel gut ankommt, dann scheffeln nicht nur wir Geld, sondern ihr scheffelt mit. Und das ist...
00:55:47 ein Modell, das funktionieren kann. Weil ich weiß nur, als bekannt wurde, dass Blumhouse eben mehr so in die Gaming-Richtung gehen will, da wurde das alles so ein bisschen belächelt. Aber jetzt, wo man so ein bisschen mehr gesehen hat, was da alles kommt, finde ich, ist das durchaus vielversprechend, wo ich mir sage, hey, wenn ihr dieses Genre mögt, da kommen gerade goldene Zeiten auf euch zu mit wirklich unterschiedlichen Konzepten, Spielideen, Grafikstilen. Also ich glaube, das kann schon richtig, richtig fett werden. Der Chat hat geholfen. Eyes of Hellfire.
00:56:17 Wer kennt es nicht? Es lag mir auf der Zunge. Danke, bester Chat der Welt. Ich möchte Directive 8020 vielleicht noch kurz herausheben als neues Supermassive-Game, was ja die Until Dawn-Macher sind.
00:56:36 Die sind ja sehr bekannt für ihre Paranoia-Spiele und du weißt nicht genau, wer ist böse, wer nicht. Und ich finde die Idee sehr cool, einerseits, dass es ein Sci-Fi-Setting ist, weil ich bin hier der Sci-Fi-Ambassador, so definiere ich hier meine Rolle.
00:56:49 Und andererseits, weil es darum geht, dass du auf diesem fremden Planeten-Not landest und da irgendwelche Aliens am Start sind, die sich als Menschen tarnen und du weißt da nicht, wer ist echt und wer ist zum... Ja, das Ding aus einer anderen Welt. Genau. Und das finde ich cool. Also ich mag zwar so klassischen Singleplayer-Jumpscare-Horror nicht so gerne, aber sowas...
00:57:11 Was ja auch in so eine Detektivrichtung geht, dass man rausfinden muss, okay, wer von uns ist eigentlich hier ein Mensch und wer tut nur so? Wer tut nur so wie der alte Johnny, der vorhin rausgegangen ist und dann wiedergekommen?
00:57:22 Das finde ich toll. Da bin ich komplett bei dir. Ich hoffe, sie machen es halt auch wirklich gut, dass da wirklich viel Abenteuer, Rätselspielanteil mit dabei ist. Sie haben jetzt gesagt, sie haben jetzt ein neues Feature drin. Man kann zurückgehen und seine Entscheidungen umändern. Und da weiß ich noch nicht, wie sehr ich, wie ich das finde. Weil eigentlich war doch immer so auch so das Ding von Supermassive, dass du Entscheidungen triffst und du musst mit diesen Entscheidungen leben. Und wenn es jetzt auf einmal so ist, dass du zurückgehen kannst und die Entscheidung ändern kannst. Das gab es ja auch schon. Wie ist das Ding von David Cage?
00:57:52 das Start mit dem Roboter, der Mensch sein will. Ja, natürlich. Detroit Become Human. Da war es auch schon drin. Also du hattest da auch schon diesen Entscheidungstrack und konntest dann sehen. Das finde ich aber immer ein bisschen so ein Cop-out für, hey, ja, wir wollen nicht zu konsequent sein, wenn den Leuten nicht gefällt, was die Folgen ihrer Entscheidung sind.
00:58:12 Und das kann ich aus einer Entwicklersicht nachvollziehen, weil man sagt, man will ja die Leute motiviert halten und es ist doch blöd, wenn dann jemand aufhört wie ich bei Alpha-Protokoll, weil da damals was passiert ist nach meiner Entscheidung, wo ich gesagt habe, nein. Aber andererseits bin ich bei dir, wenn es konsequent ist, dann bleibst du viel besser in Erinnerung. Deswegen erinnere ich mich bis heute an Alpha-Protokoll bei dem, was da passiert ist, weil es halt nicht mehr rückgängig machbar war.
00:58:36 Aber ja, bin ich auch dabei. Ich habe Bock drauf, weil ich mag, ich liebe den Film The Thing und wenn sie es gut umsetzen, dann könnte das richtig nice werden. Ist euch sonst noch etwas positiv in Erinnerung geblieben? Ja, bei mir ist ein Spiel positiv in Erinnerung geblieben, obwohl es aus dem Genre ist, das ich normalerweise nicht mit der Kneifzange anfasse, nämlich Survival, weil Survival ist nur noch zu viel Arbeit und zu wenig Spiel.
00:59:06 Aber das hat mein Interesse geweckt, nämlich Railborn. Ich wollte es gerade sagen. Ja, Railborn. Du auch? Echt? Ich dachte schon, ich wäre irgendwie... Aber diese Idee, dass du halt in so einem Zug sitzt und das sah cool aus. Und der Zug wird immer geiler und größer. Snowpiercer als Survival-Spiel. Ja, das fand ich ganz cool. Das sah gut aus. Das hatte dieses Fortschrittsgefühl auch. Und die Welt hatte irgendwie was Faszinierendes. Das war...
00:59:33 Oh mein Gott, ich bin so glücklich, dass ich nicht alleine bin. Ich habe das angeschaut mit meiner Partnerin, die neben mir saß und gesagt hat, was ist das für eine Scheiße mit dem Zug. Und ich so, nee, ich finde, das sieht irgendwie cool aus, weil das ist ein Survival-Crafting-Spiel in einer der üblichen erkundbaren Welten.
00:59:50 bei dem man sein Haus mitnimmt. Weil der Zug ist ja deine Basis und du fährst mit deiner Basis. Genau, weil da muss ich halt meine Basis irgendwo bauen. Und klar gibt es dann irgendwie Teleport-Mechaniken oder sowas. Aber man denkt immer, okay, wäre cooler, wenn mein Haus jetzt hier stehen würde. Bisschen wie in Fallout 76, wo du es aus der Hosentasche einfach irgendwo hinstellst, deine Basis. Aber auch blöd. Hier fährst du mit deiner Basis.
01:00:12 durch die Gegend und kannst die dann auch innen schön ausstaffieren, wie den Zug deiner Träume oder sowas. Ich finde das interessant. Vor allem war das auch mal ein guter Trailer, denn der Trailer hatte eine gute Dramaturgie und ich habe verstanden, worum es in dem Spiel grundsätzlich geht. Man anfing mit so einer Dresine und so und dann wurde es halt sukzessive geiler, bis du dann halt am Ende diesen mega fetten Zug halt dann gesehen hast. Wir haben halt auch sehr gut gezeigt, was man alles bauen kann. Hier jetzt zum Beispiel, man baut diesen Frontaufsatz, dass du diesen Schneepflug hast.
01:00:41 Also du musst dann sicher, um in weitere Gebiete oder weiterfahren zu können, musst du eben dann aus dem Zug aussteigen, musst neue Sachen craften und so weiter und so fort. Ich bin da komplett bei dir, Heiko. Ich bin jetzt auch nicht so der Survival-Gamespieler, aber das sieht interessant aus. Ich finde das eine coole Idee, diese Snowpiercer-mäßige, das miteinander zu vereinen und so. Das hat echt auch einen guten Eindruck gemacht, wo ich mir auch denke, das könnte gut durch die Decke gehen.
01:01:07 Ja, aber ich weiß nicht mal, ob es durch die Decke geht, aber es ist zumindest... Es sieht interessant aus. Ja, genau, es sieht interessant aus. Was anderes, was mir noch aufgefallen war, war Frostpunk im Baum. Ja! Dark Switch heißt das. Hat nichts mit Nintendo zu tun aus dem Paralleluniversum, sondern ist im Prinzip ein Spiel, wo man eine Stadt, auch wie in Frostpunk, die letzte Stadt der Menschheit baut, nur halt nicht in so einem Eiskrater, sondern...
01:01:31 in einem Baum in die Höhe. Weil unten der Erdboden ist bedeckt von einem tödlichen Nebel und diversen Monstren, die da drin wohnen. Und deswegen kannst du nur noch in diesem Baum nach oben bauen und da aber auch dann natürlich moralische Entscheidungen treffen. Kannst irgendwie Luftschiffe bauen, um diese Welt zu erkunden, musst Verteidigungsanlagen bauen, damit die Monster in ihrem Nebel bleiben oder halt dann abgemurkst werden, wenn sie sich raustrauen. Und ja, es sieht schon sehr aus wie Frostpunk.
01:01:58 Das ist jetzt nicht die originellste Idee, sage ich mal, aber ich bin großer Frostpunk-Fan und ein Spiel, das so ähnlich ist, mit nochmal ein bisschen einer anderen Prämisse und dann auch mit diesem Tower-Defense-Aspekt und sowas.
01:02:09 Das hat sich auch technisch sehr getan. Ich kann aus dem Nähkästchen plaudern. Das wurde uns auch tatsächlich angeboten für die Fing-Cactus-Show im April. Und als ich da das gesehen habe, habe ich gesagt, das sieht aber noch sehr, sehr rough aus. Die haben echt Fortschritte gemacht.
Diskussion über Spiele-Neuheiten und persönliche Eindrücke
01:02:2901:02:29 Sieht viel besser aus jetzt. Und ich darf Johnny Klättchen aus dem Chat zitieren. Das ist nicht Frostpunk, das ist Forstpunk. Stimmt. Das ist wirklich, eigentlich hätten wir den Namen nehmen sollen. Das ist wirklich richtig gut. Und durch diesen Nebel muss ich total an Entschrouded denken. Irgendwie im Nebel ist das böse oder so. Ja, bin ich mal gespannt, was das wird. Aber ja, Frostpunk, das ist natürlich super naheliegend. Aber hey, wenn das gut wird. Genau, ich habe auch noch ein Spiel, auf das ich...
01:02:58 neugierig bin, wo ich mir noch nicht sicher bin, ob sie es qualitativ hinkriegen, aber ich mag die Idee, nämlich das Pathfinder-Action-Rollenspiel. Für mich sind nämlich, ich fände es eigentlich nicht cool, dass Action-Rollenspiele immer epischer und größer geworden sind. Ich weiß tatsächlich nicht, welche Spiele...
01:03:21 Bei welchem Showcase war das nochmal? Ich weiß jetzt nicht, ob es bei PC Gaming Show oder Future, aber ich glaube, es war PC Gaming Show. Und was mir daran gefallen hat, es ist nur ein einziger Dungeon. Aber der ist halt riesig. Und was mir auch gefallen hat als Mechanik, du kannst es, wenn ich es richtig verstanden habe, im Koop spielen. Du kannst es aber auch alleine spielen. Du hast aber immer eine Vierer-Party und du kannst...
01:03:50 Bei einem Action-Rollenspiel in der Vierer-Party zwischen den Charakteren switchen und kannst dadurch Kombos auslösen. Und das finde ich einen coolen Twist für Action-Rollenspiele. Ich fand es auch optisch okay. Ich weiß jetzt natürlich nicht, ob es qualitativ stark wird, aber so von der Idee her und vom Scope her hat mich...
01:04:13 Das interessiert. Also ich fand das ganz cool. Wenn du eine Party hast in einem Action-Rollenspiel, müsste eigentlich ein Esel dabei sein, wie in Dungeon Siege, finde ich. Also da muss ich nochmal vielleicht hinschreiben, einfach, dass das berücksichtigt wird. Und diese Idee, dass ein Action-Rollenspiel ein großer Dungeon ist, ist ja quasi in der Geburtsstunde des Genres angelegt mit Diablo. Das war ja auch nur ein großer Dungeon. Ja, oder selbst schon ein Rogue. Ja, selbst Rogue, genau. Ja, natürlich, genau. Also dass man...
01:04:40 Das war ja vielleicht eh nicht die allerbeste Idee, dass ein Action-Rollenspiel Open World sein muss, sondern auf das Wesentliche konzentrieren, Dungeon und Monster. Ja, Dungeon und Monster. Ein guter Name für ein Spiel eigentlich. Absolut. Eigentlich würde schon komplett reichen, man weiß, was man bekommt. Dungeons and Monsters. Dungeons and Kingdoms gibt es ja schon. Gibt es ja schon leider.
01:05:02 Was ich noch, das war jetzt eher ein Spiel, wo ich da saß und gesagt habe, was wollen sie denn jetzt von mir? Aber das sind halt auch manchmal Sachen, die so in Erinnerung bleiben von so einem Showcase, ist dieses Miliziona, oder wie das hieß? Miliziona? Miliziona? Ja! Was ein Spiel ist, wo du einen Dieb spielst, in so einer...
01:05:22 osteuropäisch angehauchten Stadt. Und in dieser Stadt sitzt ein riesiger Polizist, der aussieht wie so ein Sowjetpolizist, so ein bisschen und sorgt da für Ordnung. Und es gibt wohl im Spiel auch ein Stimmungssystem, dass auch dieser Polizist von, der kann mal happy sein, aber manchmal schlecht gelaunt oder so, genau wie alle anderen Einwohner dieser Welt.
01:05:45 Kann ich dann auch da rausgreifen aus dieser Stadt? Dann kannst du versuchen zu entkommen oder mit dem zu verhandeln oder so. Und ich dachte mir die ganze Zeit, was ist das für ein total surreales, komisches Setting, wo ich eine Katze klauen kann aus dem Zimmer und dann guckt ein riesiger Polizist zum Fenster rein und...
01:06:04 versucht, nach mir zu greifen mit seiner riesigen Polizeihand. Aber da frage ich mich zum Beispiel, wir haben es ja gerade eben gesehen, ist man dann sicher, während man in Häusern ist, kann der Häuser komplett kaputt machen, Dächer abreißen? Also da ist noch, finde ich, viel, was oder viele, was Fragen aufwirft. Ja, aber man kann ihn daten. Kann man ihn sogar. Man kann ihn daten? Man kann diesen riesigen Polizisten... Drückt er dann auch ein Auge zu, wenn man Sachen stiehlt? Vielleicht, weiß ich nicht. Muss man ausprobieren. Das war sehr wild, ja. Ja, ist halt, genau, ist wild, aber...
01:06:31 fällt auf und kann halt auch wieder so ein Ding sein, dass vielleicht durch die Decke gehen könnte, potenziell, wenn es irgendwo gestreamt wird. Weil wenn das irgendjemand dann auspackt irgendwo und sagt, hey, guck mal, jetzt spielen wir mal eine Runde, dieses Spiel mit dem riesigen Polizisten.
01:06:45 Das sagst du als alter Simser zu Paralyze. Oh, sehr viel. Ich war sehr happy, das gestern zu sehen beim PC Gaming Showcase, weil es ja auch ein Spiel ist, was wir schon lange begleiten. Ich weiß noch, wie ich damals, als ich noch Gangster Plus gemacht habe, sind wir darauf aufmerksam geworden, weil es Nathalie irgendwo ausgegraben hat, die ich ja eingestellt hatte kurz vorher, und gesagt hat, das ist Sims.
01:07:07 Mit Features, die man sich immer von Sims gewünscht hat. Und wir sagen ja immer, Paralives ist das Spiel, wo die Spielfiguren, also die Sims quasi, bevor sie in ein Haus gehen, die Schuhe ausziehen. Weil sie daran gedacht haben, sowas als Feature da einzubauen. Und ich fand gut, der Trailer an sich war jetzt...
01:07:23 ein minimaler Feature-Überblick, hätte mir gewünscht, eher Gameplay zu sehen oder vielleicht ein Developer-Interview, weil das auch ein sehr kleines Team ist in Kanada, glaube ich, dass das macht. Was aber schön ist, es kommt dieses Jahr im Dezember in den Early Access, am 8. Dezember. Und es hat Features, wo wir jetzt auch wissen, es gibt kein richtiges Sims 5, sondern nur so eine Erweiterung von Sims 4. Insoy ist jetzt raus, muss aber halt im Early Access auch noch weiterentwickelt werden. Und hier ist ein weiterer Konkurrent, der...
01:07:48 spannende Sachen macht. Also allein schon, dass das Bausystem halt nicht auf so einem
01:07:54 klassischen Schachbrett-Raster basiert, sondern freier ist. Du kannst krumme Wände bauen, kannst irgendwie Fenster und sogar Möbel irgendwie in Form ziehen. Plus dann gibt es solche Interaktionen, die sie in diesem Trailer gezeigt haben. Beziehungen, nicht nur romantisch, sondern auch mit Streit. Oder dass eine Mutter traurig im Badezimmer sitzt und dann kommt ihr Kind oder ein sehr kleiner Mensch, ich weiß nicht, aber ich glaube, es war ihr Kind und tröstet sie, was ja auch so ein Stimmungssystem ist oder auch so ein Interaktionssystem. Ich nehme an,
01:08:23 Oder ich würde denken, sowas passiert dann auch automatisch im Spiel, weil es halt realistisch ist, wenn die Mutter traurig da ist, das Kind kommt und sagt, Mensch Mama, was ist denn los? Plus, man sieht Kleinkinder im Trailer, wie die gehütet werden und gefüttert werden oder großgezogen werden und so. Also sehr, sehr spannender.
01:08:43 Und man muss dazu sagen, warum ich jetzt auch so episch drüber rede, immer wenn wir was dazu gemacht haben in der Vergangenheit, wird es gar nicht so viel gelesen. Weil es einfach noch kein Name ist, den Leute so richtig gut kennen. Und ich glaube, alles, was Paralives hilft, ein bisschen mehr Aufmerksamkeit zu kriegen, ein bisschen mehr Rampenlicht zu kriegen, ist gut. Mir hat aber auch der Trailer wirklich gefallen. Ich fand das schön, wie er auch tatsächlich auf das Soziale Wert gelegt hat. Also es hat Stimmung einfach gemacht bei mir. Das hat mir tatsächlich...
01:09:10 sehr, sehr gut gefallen. Ich wollte nur sagen, das Coole am Paralives ist auch für Leute, die sich dafür interessieren, man kann die Entwicklungsroadmaps sehr transparent einfach anschauen, das veröffentlichen die, auch was sie noch planen umzusetzen vor dem Early Access und was dann auch im Early Access gemacht werden soll. Also es gibt schon einen hoffentlich klaren Plan, wie dieses Spiel jetzt aussehen soll, wenn es dann im Dezember jetzt erstmal rauskommt und was dann weiterentwickelt werden soll in den kommenden Monaten.
Vorstellung weiterer Spiele und deren Besonderheiten
01:09:3601:09:36 Paralives hat ja so ein bisschen Cell-Shading-Comic-Stil und ein Spiel, das mir da noch in Erinnerung geblieben ist vom Future Games Showcase, was auch einen Comic-Stil hat, was dann aber gesagt hat, es hat Gameplay wie Stalker. Das fand ich sehr, sehr abgefahren und da habe ich mich auch erst gefragt, wie das zusammenpasst. The Explorator. Ein Spiel, das ich auch super außergewöhnlich fand, weil, wie gesagt, der Grafikstil so anders ist. Und dann sagen sie aber wirklich, ja, das ist...
01:10:06 ist ein Spiel, das erinnert von der Spielmechanik an Stalker, wo ich mich gefragt habe, wie passt das zusammen? Aber ich finde einfach den Look auch schon so wahnsinnig ansprechend, dass ich mir gedacht habe, wow, das ist ein Ding, das möchte ich mir auf jeden Fall mal anschauen. Ja, definitiv. Es ist halt diese, der Stalker-Gedanke ist ja, hey, hier ist eine Welt voller Kuriosität und Dinge, die du nicht verstehst.
01:10:33 Du wirst reingeschmissen, im Idealfall alleine. Und jetzt kommt klar. Schau doch mal, was dir begegnet. Komm einfach klar. Du hast nicht mal im Wesentlichen eine Heldenrolle. Manchmal bist du auch der Depp.
01:10:46 Erliebe einfach diese Welt und schau, was dir begegnet. Und es scheint ja hier auch durchaus creepy Elemente zu geben. Irgendwie Monstren, die so ein bisschen mechanisch gestaltet sind. Man kämpft auch ein wenig in diesem Spiel. Und ja, ich hoffe einfach wirklich, dass man hier viel erkunden kann, dass man eine außergewöhnliche Welt entdeckt. Ich finde, das sieht auf jeden Fall sehr, sehr abgefahren aus.
01:11:09 Und ja, bin mal gespannt, was das werden wird. Ich glaube, das wird auch relativ bald im Steam. Ich glaube, das kann man jetzt schon sogar im Early Access spielen. Oder Demo? Oder Demo. Irgendwas war da auf jeden Fall. Das ist auf jeden Fall ein Ding, das man sich mal meines Erachtens anschauen sollte. Einfach, weil es auch so eine außergewöhnliche Kombination zu sein scheint. Ich muss noch eine...
01:11:34 Lanze, oder besser Achse brechen, für Buzzbound. Oh, Buzzbound. Es kommt von einem österreichischen Team, Still Alive Studio. Das sind einfach so sympathisch, die Leute, die da arbeiten. Saber Interactive. Das ist schon für die so einen Ritterschlag, jetzt mit einem international relativ renommierten Publisher zu arbeiten. Und was daran spannend ist,
01:12:01 ist, dass sie Bussimulationen können, haben sie schon bewiesen. Da haben sie für Astragon diverse Bussimulationen gemacht. Hier ist es jetzt aber so, Verzeihung, dass du tatsächlich die Welt richtig beeinflusst. Also die Welt entwickelt sich um dich herum. Du kannst selber deine Pläne machen. Ich fand es auch technisch gut aus. Und vor allem, was mich da nämlich dann macht, du als Cities, Skylines-Konnoisseur, dir wird es aufgefallen sein, was das mit dem Verkehr macht.
01:12:30 Es gibt sehr viel Verkehr.
01:12:33 Ja, und wer weiß, wie realistisch er ist dann am Ende, aber es ist eine Menge los einfach in dieser Stadt. Das hat man nämlich auch gesehen. Wenn das Public Transportation System, also wenn dieses Bussystem gut funktioniert, dann wird wohl der Verkehr zurückgefahren und Straßen sollen wohl teilweise stillgelegt werden. Ja, ja, genau. Und schöner werden. Ja, schöner werden. Also das finde ich ja wirklich ein sehr, sehr geiles Feature, weil das wird dann auch wahrscheinlich sein, wenn du es irgendwo halt verkackt hast und nicht richtig gut machst, dann gibt es da lauter Stau und sowas und das musst du dann versuchen irgendwie zu lösen.
01:13:02 Plädoyer für den öffentlichen Personennahverkehr, dieses Spiel. Also das sah nett aus. Als alter Krimi-Fan muss ich noch auf ein Spiel zu sprechen kommen, was natürlich offensichtlich ein Krimi-Spiel ist. Agatha Christie, Death on the Nile. Aber nicht nur einfach Death on the Nile, sondern Death on the Nile in the 70s. Mich als Schnauzfahrträger hat das natürlich gefreut, Hercule Poirot, der in einem unglaublich coolen Outfit daherkommt, wo ich mir denke, ey, das freut mich. Ich mag...
01:13:32 so Kriminologie, ich mag irgendwelche Fälle zu lösen und das irgendwie in den 70ern angesiedelt, ich glaube, das könnte wahnsinnig funky werden, spricht mich auf jeden Fall total an. Ja, ich weiß noch nicht, wie Sie das als Spiel lösen wollen, weil ich meine, man weiß, dass man einfach dann immer nur einzelne Tatorte untersucht und so weiter und so fort. Wird es unterschiedliche Enden geben oder ist es das wirklich so an das Buch gebunden?
01:14:00 Wird sich alles noch zeigen müssen, aber ich fand es einfach cool, weil ich mag so 70er-Jahre-Style einfach. Ja, und Krimi ja auch. Also wenn ein gut gemachtes...
01:14:10 Kriminal-Adventure mit Indizien finden und irgendwie das Rätsel lösen am Ende, das hat schon was. Es gibt aber nicht so viele Gute, ne? Es gibt nicht viele Gute. Ja, das ist ja immer das Problem. Ich bin ja auch immer der Meinung, ich bin ja auch ein Fan dieser Sherlock Holmes Frogwares-Spieler, aber da denke ich mir auch immer so, wenn ich Tatorte untersuche, wird immer hervorgehoben, mit was ich interagieren kann, was ich genauer untersuchen kann. Und das möchte ich teilweise einfach gar nicht, sondern ich möchte gar keinen klickbaren, kontextsensitiven Punkt haben, sondern dass ich...
01:14:39 ein bisschen mehr selber draufkomme und so weiter und so fort. Bin ich gespannt, wie dieses Spiel das lösen wird, weil ja, das ist glaube ich nicht ganz leicht, immer gameplaytechnisch umzusetzen. Ja, definitiv. Ich finde, man sollte mal so ein Agatha Christie Social Deduction Game machen wie Among Us. Ja, aber dann wird es ja doch dieses Killer-In geben. So komme ich drauf, weil ich bei Killer-In nämlich erst dachte, uh, das wäre ein richtig cooles Krimi-Adventure und dann ist es aber ein Among Us mit Erwachsenen. Ja.
01:15:08 Genau, in so eine Richtung wird es gehen. Ich muss über ein Spiel reden. Das war für mich das Schlimmste, was ich wirklich in dieser ganzen Zeit gesehen habe. Das kam auf der PC Gaming Show. Ich bin eh der Meinung, die hat qualitativ unglaublich geschwankt.
01:15:26 Du hast es so ein bisschen angesprochen, Heiko. Ich habe es vorhin auch so gesagt, so ein bisschen die Rest der Rampe, weil da wurde ja wirklich alles reingepackt, wo ich mir dachte, muss man dieses Spiel wirklich präsentieren? Und ein Spiel, vielleicht verstehe ich es auch einfach nicht, dass ich da gesehen habe, was mich anhand des Trailers wahnsinnig gemacht hat. Darf ich raten? Das Tanzspiel mit dem kleinen Mädchen und dem Milliardär? Nein. Aber es hätte es auch verdient gehabt. Goblin America. Oh. Dieser komische...
01:15:54 Ego-Shooter, der, glaube ich, soll das ein Brain-Rod-Spiel sein? Ich finde, das sah alles so unglaublich schlimm aus. Und dieser Trailer auch, wie der geschnitten war, also so viel aneinandergereiht und so eine komische Optik, wo ich mir dachte so, ey, das ist doch jetzt einfach nur so ein Billow-Acid-Flip. Tut mir leid. Musik auch war... Das ist so ein Ding, das siehst du irgendwo auf Playstation Store für 2 Euro oder weiß ich irgendwas.
01:16:23 wo ich mir dachte, nee, tut mir leid, das finde ich echt einfach grauenhaft. Ja. Du weißt, welches Spiel ich meine. Und dann war auch irgendwie noch so ein Vorbestellerbonus, dass man irgendwie mal vorbestellt, kriegt man Tanzmove on top. Ich glaube, da war ich gerade aus dem Raum. Ich muss tatsächlich sagen, bei der PC-Gaming-Show ist mir total wenig in Erinnerung geblieben, weil ich finde, da war so viel Kram dabei.
01:16:50 den ich einfach mal empfand. Aber was sie hatten, und das kann man schon fast als ein Untergrundphänomen bezeichnen, ist das neue Ultrakill. Dieser sehr schnelle Retro-Arcade-Shooter, der wahnsinnig erfolgreich und beliebt war auf Steam. Und...
01:17:10 Wo ich danach dann geguckt habe, das neue heißt jetzt Layer Age, das ist so die neue Iteration davon, auf die scheinbar viele Leute warten. Ich wusste gar nicht, oder mir war gar nicht mehr bewusst, wie groß das ist, habe dann nachher geguckt. Es gibt schon Hypothesen und Theorie-Videos, die vor diesem Showcase entstanden sind, darüber, was wohl in diesem Spiel drin sein könnte, die hunderttausende Aufrufe auf YouTube haben. Also das ist tatsächlich ein Spiel, auf das viele warten und es sah, natürlich diese Retro-Optik, mit sogar...
01:17:37 So ein bisschen Boomer-Shooter. So Mindfuck-mäßig, ne? Genau. Es hat halt solche Momente, wo sich das Haus um dich herum anfängt aufzulösen. So wie Stanley Parable in die Richtung. Ja, naja, das war ein bisschen so kreatives Level-Design. Hier ist der Nolan-Film auch hier. Interstellar. Inception. Inception, ja. Natürlich nicht Interstellar. Ich beruf, das ist Exodus, was anderes.
01:18:01 Genau, und du bist da in so einem riesigen Zylinder, wo um dich rum die Stadt so zylindrisch angeordnet ist plötzlich und läufst dann da drin rum. Also ganz komische Ideen fürs Level-Design. Und im Gameplay ist es einfach nur schnell rennen und schießen, schießen, schießen. Also hat eine große Fan-Gereite. Mehr wie unsere Community-Chefin sagt gerade, ich meine All-Systems-Dance. Ich kann mich nicht erinnern, das gesehen zu haben. Liebe Regie, spielt bitte mal All-Systems-Dance ein und dann...
01:18:29 Werden wir jetzt live die Reaktionen der lieben Kollegen gleich sehen. Wir müssen es einfach mal sagen, ob das nur ich bin. So, gleich kommt All System Dance. Und dann hat aber auch noch jemand im Chat ein Spiel erwähnt, über das möchte ich auch noch reden. Hurdling, das kommt aus der Schweiz. Das fand ich auch noch recht spannend. Aber zuvor würde ich ganz gerne natürlich dieses All System Dance, weil das sagt mir auch gar nichts mehr. Ihr habt es gesehen und habt es verdrängt. Passt auf. So, wir werden jetzt mit Worten ein Bild malen.
01:18:57 Ich weiß nicht mehr, was es ist. So ein Comic-Look? Doch, doch. Jetzt erinnere ich mich. Also ein Comic-Look tanzendes Mädchen und ein Tech-Milliardär. Also ich mag ja Comic-Look, aber... Ja, das ist so ein Spiel, das spricht mich gar nicht an. Die Ästhetik hat mich halt... Ich habe auch jetzt nichts gegen Rhythmusspiele. Ich bin der weltgrößte Guitar Hero Fan, aber...
01:19:24 Ich wusste nicht, was das von mir will. Ja, es ist so ein Comic-Cell-Shading-Rhythmus-Spiel-Mädchen gegen Tech-Milliardär. Interessant. Ja, bin ich raus. Grundsätzlich bin ich, ich finde den Look auch gar nicht mal so schlecht, aber Rhythmus-Spiele, ich meine, ich bin ein sehr unrhythmischer Mensch, bin ich meistens zu doof für.
01:19:49 Ja, aber da habe ich jetzt Schlimmeres erwartet, muss ich ganz ehrlich sagen. Manchmal ist es ja auch so, bei einem anderen Spiel, wo ich dann am Anfang erst raus war wegen der Optik, das mich dann aber über die Mechanik bekommen hat, wo ich gespannt war, ist Demon's School. Weiß nicht, ob ihr das noch in Erinnerung habt. Ja. Auch so eine Retro-Optik, aber dann gleichzeitig finde ich ästhetisch coole Comic-Bilder. Und dann vor allen Dingen spielerisch fand ich es interessant, nämlich diese Mischung aus Persona. Genau.
01:20:17 Und dann halt Dungeons, aber mit Taktikkämpfen. Also richtig mit Schachbrett-Taktikkämpfen, so Bannersagermäßig. Bei Bannersagermäßig stehe ich ja sofort Gewehr bei Fuß. Und das hat mich sehr so Bannersagermäßig angeturnt. Das fand ich ganz cool. Ja, ich dachte erst so, hä, ist das ein Parodiespiel auf Persona 4?
01:20:39 Oder so. Und das ja ein Winnerg bekommt, aber das ist ein Xbox-Showcase-Thema. Da sprechen wir nicht weiter drüber. Aber so wirkte es zuerst, weil sie ja auch dieses, hey, ein ganz normaler Schultag. Erst mal kämpfst du gegen ein paar Dämonen, dann löst du Matheaufgaben und dann gehst du nochmal. Dann klatscht du Monster. Ich fand den Trailer super. Der war witzig. Genau, weil da so diese Mischung aus irgendwie Alltäglichem und dann wieder Kampf und dann wieder ganz Alltägliches, also wie es die Persona-Spiele ja auch haben. Und auch Romancing und so. Genau. Also tatsächlich stimmt, das waren mir komplett entfallen. Aber jetzt...
01:21:06 Wo ich mich erinnere, ja, fand ich auch spannend. Aber ein Spiel, ich habe es gerade vorhin schon gesagt, Hurdling. Das ist ein Ding, wie gesagt, kommt aus einem deutschsprachigen Land, unter anderem der Schweiz. Das fand ich auch sehr interessant aus. Das ist auch ein Ding, das hätte durchaus gut in das Cozy Game Showcase gepasst, weil es wirkte super cozy. Es sah meines Erachtens grafisch auch sehr ansprechend aus, weil man da wirklich versuchen muss, anscheinend diese Herde durch verschiedene Areale zu führen. Die Herde kann wachsen, man muss sich drum kümmern.
01:21:35 Und dann, so wie es wirkt, wenn man eine glückliche Herde hat, dann gibt es diesen Blumenschweif, den sie hinter sich herzieht. Es erinnert mich vom Look auch so ein bisschen, musste ich so an ferne Länder wie Nepal denken, weil man so ähnliche Viecher, so yak-ähnliche Viecher da durchführt. Fand ich auf jeden Fall sehr ansprechend. Bin gespannt, wie das sich dann spielt, ob man die halt auch immer beisammenhalten muss, ob es da äußere Gefahren geben wird, wie hier diesen Vogel, wo man dann auch...
01:22:04 aufpassen muss. Aber ich finde das vom Grundprinzip sehr vielversprechend. Mir hat auch gefallen, dass einem die Tiere dann auch helfen. Also dass es nicht nur in eine Richtung geht, sondern es gab dann eben auch Situationen, wo man die Tiere dann gebraucht hat.
01:22:22 Gameplay in irgendeiner Form überzeugen, weil ich verstehe noch nicht, was daran interessant sein soll. Jetzt spielerisch, ich mag das Setting, ich finde die Idee cool, aber wenn ich da jetzt...
01:22:36 die ganze Zeit Schafe von A nach B führe, die fordert es nicht. Was ist daran interessant? Wir alle wissen doch, wie es enden wird. Wir werden diese Herde lieb gewinnen, nur um sie am Ende zum Schlachthof zu bringen. Am Ende hast du dann ja... Das wär ja gemein. Ist vom Entwicklerteam hinter Farloan Sales. Das war geil. Und das war hervorragend. Also die können auch Gameplay. Mal schauen. Mich hat es nicht so abgeholt, weil ich genau zum Grund, weil ich so dachte, was soll das für ein Spiel sein, dann am Ende. Aber vielleicht ist es cool.
Weitere Spieleindrücke und abschließende Gedanken zu den Showcases
01:23:0501:23:05 haben sich einen gewissen Vertrauensvorschuss verdient. Genau. Ich möchte noch eines vom PC Gaming Showcase auch noch schnell ansprechen. Das war Mandrake. Mandrake, da haben sie ein recht langes Showcase, auch mit Entwicklerinterview dazu gemacht, ist im Prinzip Stardew Valley in so einem mystischen England, aber nicht mit Pixelgrafik, sondern mit so einem detaillierteren Zeichenstil oder so.
01:23:30 Das ist auch ein Dungeon unter der Erde und du hast halt ein Dorf und kannst da die Einwohner kennenlernen und hast aber auch einen alten Bauernhof und baust den wieder auf oder legst da Felder an und sowas. Sieht ein bisschen aus wie eine Mischung aus Hades und Stadio Valley, vielleicht so mit dem Grafikstil einzuordnen. Aber das fand ich interessant für alle, die einerseits Stadio Valley mögen und weil es halt auch dieses...
01:23:57 Welterkunden einerseits über der Erde, andererseits dann halt unter der Erde ist Bauernhof-Bauern. Ich habe mit solchen Spielen eigentlich nichts am Hut, aber Spiritfarer hat mich da eines Besseren belehrt. Also das dann auch so ein bisschen eine erzählerische Komponente hatte bei dem Ganzen. Gibt es ja hier ganz stark auch.
01:24:22 Ich mag den Grafikstil. Das Art-Design finde ich sehr schön. Wie gesagt, es könnte eine interessante Kombination werden. Bin ich mal gespannt, was das wird. Aber lass uns mal doch so ein bisschen abschließend über diese beiden Showcases reden. Wie fandet ihr denn die jetzt qualitativ insgesamt, aber getrennt voneinander? Das Future Games Showcase als auch das PC Gaming Showcase. Wie habt ihr diese beiden Veranstaltungen wahrgenommen?
01:24:48 Also ich würde sagen, das Future Games Showcase hat halt gewonnen wegen diesem The Expanse Spiel. Die hatten das heimliche Highlight dieses Summer Game Fests. Jetzt vielleicht nicht das größte Spiel, auch verglichen mit Xbox und Co, aber das war ein Ding, was man so nicht erwartet hätte. Klar, gut, wir wussten es jetzt vorher, aber das sind jetzt nur wir.
01:25:05 Sie hatten noch ein paar mehr solche Highlights. Ich fand die Dramaturgie bei Future Games Show war auch besser. Die Präsentation war stärker, hochwertiger. Also grundsätzlich, das fand ich, war ein echt gut gemachtes Showcase. PC Gaming Show war zu viel und zu lang. Denen hätte es besser getan, weniger Spiele zu zeigen, dafür die, die es verdienen, mehr vielleicht in der Tiefe und mit ein bisschen mehr Gameplay und drumherum. Wie siehst du das, Heiko? Ich gehe nochmal so die Spiele durch. Das war schon...
01:25:35 Das war schon besser. Also auch da wieder, ich glaube, man hätte die PC Gaming Show, hätte man das so auf 20 bis 30 Spiele, 20 bis 25 Spiele reduziert. Eine Stunde, 90 Minuten. Hätten wir am Ende der Show gesagt, jawohl, war eine coole Auswahl, eine Mischung aus Spielen, hat den Spielen eine Bühne gegeben, die vielleicht sonst keine große Bühne bekommen. Das war cool.
01:25:59 Aber Future Games Show war doch nochmal eine andere Liga. Das muss man sagen. Sehe ich komplett auch so. Und wir haben ja noch nicht mal bei der Future Games Show alles erwähnt. Mafia wurde ja da auch nochmal ein bisschen ausführlicher gezeigt. Klar, es war jetzt nicht so viel Neues zu sehen. Aber ich fand, diese PC Gaming Show hat mir leider überhaupt nicht gefallen. Ich weiß, wir haben hier über so ein paar Sachen gesprochen, die wir rausgepickt haben. Aber im Großen und Ganzen, was da an Quantität rausgehauen wurde, war mir einfach persönlich zu wenig Qualität mit dabei.
01:26:27 Und das dann über zwei Stunden lang, wo ich mir dachte, boah, nee, das ist jetzt, finde ich, wirklich anstrengend und nicht jedes Spiel hätte da präsentiert werden sollen. Also 60 bis 90 Minuten hätte da vollkommen gereicht. Ein paar weniger Spiele, ein paar weniger Spiele, die meines Erachtens offensichtliche Gurken waren. Das hört sich immer hart an, aber ich fand das wirklich anstrengend zu gucken und einfach wenig gut. Also ich hatte jetzt tatsächlich weniger ein Problem mit der Länge der Show, als...
01:26:56 mit der Menge der Spiele. Hätten für mich gerne 90 Minuten oder zwei Stunden, dann aber weniger Spiele und den Spielen mehr Raum geben und besser erklären, worum es da geht. Vielleicht auch den Developern mehr Raum geben. Es gab ein paar, da haben sie es so ein bisschen probiert. Aber ja, auch jetzt, das war gleich auch bei der Future Game Show mit dem deutschen Entwickler, mit dem Roguelike, das bei Ubisoft ist.
01:27:21 Fand ich zum Beispiel super, weil auch der Entwickler so ein bisschen erklärt hat, was das ist. Das war cool, das hat mir gefallen. Und sowas hätten sie häufiger machen müssen und dafür weniger Spiele.
01:27:34 Ja, ich finde, das ist ein ganz, ganz gutes Fazit, was das zusammenfasst. Das war unser kleiner Rückblick auf die Future Games Show und die PC Gaming Show. Ich hoffe, ihr habt einen ganz guten Überblick dazu bekommen, was da so richtig herausgestochen ist. Wir haben es gemerkt, The Expanse auf jeden Fall sehr, sehr beliebt. Mal schauen, was das wird von Owlcat. Da sind auf jeden Fall viele Hoffnungen, die in dieses Spiel gesteckt sind.
01:27:58 Wir sind gleich wieder zurück und dann geht's weiter mit dem Xbox Games Showcase. Aber jetzt machen wir kurz ein kleines Päuschen, ein bisschen Werbung und dann sind wir wieder für euch da.
Diskussion über das Xbox Showcase und Outer Worlds 2
01:31:4201:31:42 Das Xbox Showcase auf dem Summer Game Fest. Es gab kein Fable, es gab kein Gears of War E-Day, es gab kein Forza Horizon 6 oder ein State of Decay 3. Dennoch war es für mich mit das stärkste Showcase. Aber ich habe zwei Leute, die hier mit mir sitzen. Die werden das durchaus eventuell anders sehen. Deswegen darf ich jetzt ganz herzlich begrüßen bei mir den lieben Heiko und den lieben Michael. Wie geht's euch? Hallihallo, jetzt klingen wir so grumpy, wenn du uns so ankündigst. Dabei sind wir doch auch...
01:32:10 Ganz angetan. Nein, ich bin Trumpi.
01:32:13 Oh nein, Heiko. Dann musst du anfangen. Mich hat es nicht mitgenommen. Ja, das ist schade für dich natürlich. Ja, blöd jetzt. Blöd für dich. Dumm gelaufen. Nein, aber lass uns mal drüber reden, denn ich bin der Meinung, es wurde sehr, sehr viel gezeigt. Es wurde sehr viel Unterschiedliches gezeigt. Es gab ja in diesem Showcase dann auch noch ein extra Augenmerk auf Outer Worlds 2. Damit fing das ganze Showcase auch an mit einem Trailer. Vielleicht wollen wir auch gleich über Outer Worlds.
01:32:42 weil das scheint ja wirklich ein großes ding für microsoft zu sein dass sie das spiel von obsidian so präsentieren ich war im großen und ganzen sehr angetan davon nach diesem einzelnen showcase wo das weiter vorgestellt wurde habe ich mir nur die ganze zeit gedacht so
01:32:58 ich möchte das jetzt spielen und nicht erst am 29. Oktober, wann das rauskommt. Sie haben sehr viel Augenmerk drauf gelegt, wirklich zu zeigen, dass Sie sehr auf den Rollenspielaspekt achten, dass man unterschiedliche Rollen hat, dass es wahnsinnig abgedrehte Fähigkeiten gibt, wie zum Beispiel, was Sie extra gezeigt haben, dass man knackende Knie hat. Dass wenn man in die Bücke geht und dann aufsteht, dass die Knie so laut knacken, dass jeder das mitbekommt.
01:33:27 dass man ein Kleptomane ist, der aus Versehen Sachen mitnimmt, egal wo man ist. Das fand ich klasse. Es sind ja diese Schwächen, die man haben kann, diese Flors. Und das einer dieser Trades ist, dass du manchmal, wenn du Sachen anguckst, sie automatisch stielst. Dafür aber auf der anderen Seite gestohlene Sachen gegen mehr Geld verkaufen kannst. Dann musst du überlegen, wie will ich das? Ich finde, das hört sich auf dem Papier cool an. Aber ich frage mich, ob das nicht unglaublich frustrierend sein kann.
01:33:56 wenn du irgendwie immer die Gefahr läufst, dann sofort entdeckt zu werden und dann ist die Bullerei hinter dir her, nur weil du etwas angeschaut hast und eingesackt hast. Wie gesagt, da muss der Trade-off dann wirklich gut sein. Aber ich fand das, was man gesehen hat, fand ich wirklich super vielversprechend. Das war halt auch ein Statement von Microsoft. Wo ich mich jetzt aber wieder frage, ist das jetzt, weil Obsidian sich das verdient hat, jetzt sich so ein Ruf innerhalb von Microsoft erarbeitet hat?
01:34:24 Oder weil Microsoft nichts besseres hatte. Es ist ein bisschen zynisch. Ich habe Outer Worlds mit Freude durchgespielt. Ich freue mich auch auf Outer Worlds 2. Ich habe auch Avowed mit großer Freude durchgespielt. Aber es sind jetzt für mich nicht die Spiele, die ich von einem großen Konsolenhersteller...
01:34:53 als Systemseller sehen würde, mit dem ich so richtig einen Showcase mit einem großen Hammer beende und wo auch nicht zwingend ist das Spiel, wo ich sage, hey, das ist jetzt unser wichtigster Titel fürs Weihnachtsgeschäft, da gehen wir jetzt noch mal eine halbe Stunde ins Detail. Bei aller Liebe für Obsidian, ich liebe das Studio, ich liebe ihre Spiele, aber es ist für mich...
01:35:21 Kein Zelda, es ist für mich kein God of War. Aber es ist ein Fallout 3 in Space. Ja. Ich weiß, was du meinst.
01:35:34 Es ist nicht diese Magnitude an Über-Triple-A, wo man sagen würde, das ist das Spiel, wo die Microsoft-Millionen rein plätschern. Jetzt mal ganz kalt gesagt auch für die Investoren, wo die Investoren sagen, oh, jetzt hier Microsoft-Aktien kaufen, nachdem ich auch The World gesehen habe. Sie haben ja auch nicht mehr so massiv viel, was dieses Jahr noch kommt. Also ich glaube schon, dass es einer der Punkte ist, hey, das ist eines der größeren Spiele, die wir dieses Jahr noch bringen, auch für Xbox, Play Anywhere und so weiter.
01:36:04 Ich bin ihnen trotzdem wahnsinnig dankbar, wie du, dass sie das so ausführlich demonstriert haben, weil das ja was ist, was bei diesen Showcases so oft untergeht. Und Avowed war das Paradebeispiel, bei dem wir immer kritisiert haben, dass die Trailer absolut nichtssagend sind und die eigentlichen Gameplay-Präsentationen dann ausgelagert waren in den Xbox-Podcasts. Und jetzt haben sie es endlich kapiert und machen so einen Deep Dive.
01:36:27 Nicht als Teil des eigentlichen Showcase, aber direkt angelagert. Das lasse ich gelten. Finde ich auch noch okay. Mit Ben Schwartz noch aus Parks and Recreation. Also noch ein bisschen lustig auch noch dazu. Also ich fand es klasse, dass sie das gemacht haben. Und ich habe auch tatsächlich jetzt ein viel besseres Bild davon, was Outer Worlds 2 ist. Und das ist mein Lieblingsfeature und das war mir sehr wichtig, dass ich ein Arsch sein darf.
01:36:50 In the Outer Worlds 2. Weil sie demonstrieren ja eine Quest und dann sagen sie, ja, die Quest kannst du irgendwie mit Schießen lösen und du kannst sie schleichend lösen und du kannst das Ganze umgehen, wenn du irgendwie giftresistent bist. Aber weißt du, was du auch machen kannst? Du kannst einen deiner Gefährten opfern.
01:37:05 Und dann quasi die Wachen da überzeugen, dass du auf ihrer Seite bist. Ja, aber wie geil das ist. Ich mach das ja auch nicht. Aber wie geil, dass es geht. Und dann habe ich noch knackende Knie, die jedes Mal, wenn ich aus der Hocke aufstehe, aus dem Stealth knacken, sodass alle Gegner sich umdrehen. Also ich muss sagen, ich gebe dir Heiko vollkommen recht. Das hat jetzt nicht diesen...
01:37:25 großen Pull, den man sonst von so einem Triple-A-Spiel erwartet. Aber es ist für mich immer noch Obsidian und ich weiß, die haben durchaus auch Schwankungen, was die Qualität angeht. Aber sie haben auch Fallout New Vegas gemacht, wo viele Leute sagen, das ist das beste Fallout, das es gab. Und ich glaube, das kann spielerisch doch eine ganz richtig große Granate werden.
01:37:44 Das glaube ich im Übrigen auch. Das ist überhaupt nicht mein Punkt. Also mein Punkt ist überhaupt nicht, dass ich nicht glaube, dass Outer Worlds 2 ein schlechtes Spiel wird. Und ich finde es großartig, um es auch noch mal zu sagen, dass Microsoft auch da solche Boutique-Studios sich hält und sie auch so ein bisschen machen lässt, was ihre Stärken sind und ihn sie jetzt nicht zwingt, jetzt irgendwie eben so einen...
01:38:10 Mainstream 100 Millionen Dollar Spiel zu machen, sondern dass sie halt freidrehen dürfen. Hammer! Finde ich total gut. Auch hier wieder das High on Life 2 oder so. Das ist ja auch wieder die Stärke von diesem Game Pass Prinzip. Du brauchst ein breites Angebot, du darfst halt auch freidrehen. Mein Punkt ist nur...
01:38:37 Wir haben tatsächlich jetzt aus einer ganz kalten Businessperspektive die echten Systemseller gefehlt in diesem Showcase. Sei es ein Forza, sei es ein Gears, sei es...
01:38:53 Wer hatte denn krassere System-Seller? Also ich finde, System-Seller kann man jetzt sagen, bei diesem ganzen Summer Games Fest habe ich so gut wie nichts gesehen. Ja gut, natürlich war es der Einäugige unter dem Blinden. Aber auch da wieder, The Expanse war beim Future Game Show, war nicht beim Xbox Showcase. Kommt für die Xbox. Wenn ich Microsoft gewesen wäre, hätte ich mir das geschnappt. Als jemand, wir erinnern uns, glaube ich, Mass Effect 1 war damals Xbox exklusiv eine Weile.
Clockwork Revolution, Athelian und No Ghosts at the Grand
01:39:2201:39:22 Das hätte man machen können. Lass uns gleich beim Thema Rollenspiel noch bleiben, denn da gab es ein Spiel von In Exile, Brian Fargo, der Wasteland gemacht hat. Und zwar arbeiten die etwas, das heißt Clockwork Revolution, fand ich super abgefahren. Viele Spiele, die so ein bisschen auf Steampunk setzen. Und auch hier ist das der Fall. Aber auch da gab es einen sehr langen Trailer zu, was meines Erachtens...
01:39:47 Für mich hatte das fast schon System-Seller-Qualität, weil ich mir dachte, okay, das sieht sehr abgefahren aus. In Exile traue ich auch rollenspieltechnisch sehr, sehr viel zu, muss ich sagen. Ich finde das grafisch sehr, sehr schick. Es gibt unglaublich abgefahrene Charaktere mit Gesichtsbehaarung, wie den Shark. Eine sprechende Puppe, also Death Stranding 2 scheint da irgendwie vielleicht auch Maßstäbe zu setzen. Also ich finde, das sieht einfach nur total geil aus.
01:40:16 mein persönlicher Favorit tatsächlich. Also das fand ich stark auch da wieder. Und das ist schon das, was sich durchzieht. Also dieses Anderssein. Also das Setting, der Humor, also diese eine Szene in dem Trailer, wo du halt die ganze Zeit mit seinem Assistenten redest und der ihn halt einfach umpumpt. Also das habe ich nicht kommen sehen.
01:40:44 Das war schon stark. Ja, also das ist im Prinzip dieses Clockwork Revolution. Das haben wir am Anfang ja schon, oder als es ursprünglich angekündigt wurde, schon gesagt, wirkt so wie das, was man eigentlich von einem Microsoft erwartet, wenn sie ein Studio übernehmen wie in Exile, was ja ein kleiner Rollenspielentwickler war. Die haben die Baseline-Spiele gemacht, aber halt Brian Fargo als Industrie-Veteran. Und jetzt haben die endlich mal Geld.
01:41:05 Jetzt haben die endlich mal die Möglichkeit, was Größeres zu machen. Und das sieht jetzt so aus wie ihr eigenes Steampunk, Bioshock, aber als Rollenspiel. Es war ja sehr viel Action, auch Brutalität in diesem Trailer zu sehen, aber auch immer wieder Rollenspielelemente, Dialogoptionen, die man wählen kann. Es gibt am Anfang die Charaktererstellung, nicht nur optisch, sondern auch mit Antibuten und Hintergründen. Die haben es auch geil präsentiert, die Charaktererstellung. Ja, weil du bist der Typ, der gesucht wird. Genau, du bist ja ein Revoluzzer in dieser Welt.
01:41:34 Plus, was es hat, und das schätze ich immer sehr an Spielen seit Chrono Trigger vor 30 Jahren, ist Zeitspielereien. Und nicht nur Gameplay-mäßig, dass ich irgendwie verschossene Kugeln in meine Waffe zurückspulen kann oder eine komplette Situation zurückspulen kann, in der ich irgendwie Mist gebaut habe, sondern dass ich auch die Vergangenheit und damit die Spielwelt verändern kann in dieser Welt. Also wenn es mir nicht taugt, wer da gerade herrscht, und das ist ja eine Revolution, also taugt mir das, glaube ich, logischerweise nicht.
01:42:03 kann ich halt dann Entscheidungen treffen und im Spielverlauf diese Welt verändern. Sie haben ja mehrere Varianten gezeigt, die diese Welt dann annehmen kann. Und ich liebe sowas. Einfach diese Entscheidung treffen und dann Konsequenzen in der Zukunft zu sehen.
01:42:17 Also ich glaube, das kann richtig cool werden. Und wie du schon sagst, InXile hat jetzt mal Geld, kann jetzt mal beweisen. Ist natürlich auch mit ein bisschen Risiko verbunden. Nicht, dass sie sich da irgendwie übernehmen. Weil ich hatte das Gefühl, man sieht in diesem Trailer unglaublich viele Elemente. Aber das wird sich dann zeigen. Aber ich finde das auf jeden Fall sauansprechend. Und ist so ein Spiel, wo ich mir dachte, boah, das will ich auf jeden Fall zocken.
01:42:42 Ja, Fairness halber muss man sagen, es hat noch keinen Release-Termin. Also das kann auch noch ein, zwei Jahre weg sein. Und ist ja auch okay. Sie sollen es lieber ordentlich fertig machen. Auch diese filmhafte Inszenierung, die man da gesehen hat. Es sind ja sehr viele Cutscenes und sehr viele...
01:42:56 Kennt man so von In-Exile. Genau, das ist halt bisher nicht In-Exile gewesen, weil die halt diese Top-Down-Isometrischen-Wasteline-Spiele gemacht haben, in denen das keine Rolle spielt. Aber hier machen sie es jetzt. Also es ist eine ganz neue Innovationsstufe. Innovation? Evolutionsstufe. Also ganz, das Studio entwickelt sich weiter, mal auf Deutsch gesagt. Und das sollen sie lieber ordentlich machen und nicht rushen müssen.
01:43:18 Das wäre mir sehr recht. Ein Studio, das man überhaupt nicht so festnageln kann, die meines Erachtens gefühlt auch mit jedem Titel etwas anders machen, wo man das Gefühl hat, das Spiel, was jetzt von ihnen kommt, ist quasi ihr Erstlingswerk, ist für mich Don't Not. Die mit Athelian auch ein Spiel abgeliefert haben, dass ich...
01:43:39 erst mal überhaupt nicht zuordnen konnte, von wem kommt das denn? Und das ist dieses Spiel mit dieser Frau, die auf diesem fremden Planeten strandet, wo ich mir auch dachte so, wow, was ist das denn jetzt? Und dann, das ist das neue Ding von Don't Not, fand ich auch total abgefahren. Es hatte so ein bisschen Anleihen von Tomb Raider, wie die von einer schlimmen Situation in die nächste schlittert, dabei immer stöhnt und aufstöhnt und so, oh Gott, wo bin ich jetzt hier gelandet?
01:44:05 Aber ich fand, das sah super interessant aus. Und Don't Not, ja, machen jetzt auch nicht immer die krassesten Hits, liefern die ab. Aber das fand ich auch einfach sau interessant irgendwie, vom ganzen Look und Feel, wo ich mir dachte so, ja, würde ich auch gerne spielen.
01:44:20 Definitiv ja. Ja, also ein spannendes Sci-Fi-Setting. Es ist eine gute Kulisse, um eine Geschichte zu erzählen. Wer ist auf diesem Planeten noch abgestürzt? Warum ist sie überhaupt abgestürzt? Was ist da passiert? Es gibt ja auch irgendwie was Außerirdisches, wohl wie man ganz am Ende des Trailers sieht, mit komischen Geräuschen. Plus dann diese Eiswelt zu erkunden, diese Gletscherwelt in diesem Trailer. Kann schon cool sein. Bei Dontnod ist halt immer ein bisschen eine Wundertüte. Du weißt, ist es am Ende wirklich cool?
01:44:48 Muss man sehen. Aber die machen halt, wie gesagt, immer irgendwie was anderes, habe ich das Gefühl, so settingtechnisch und so. Und deswegen finde ich das einfach sehr, sehr spannend, weil, ja, da habe ich so das Gefühl, die machen einfach das, worauf sie Bock haben. Und das finde ich irgendwie sehr schön. Also zumindest kommt es bei mir so an in dem Stil. Und es ist mit der ESA zusammen produziert, weil sie hat ja sogar die ESA-Plakette an ihrem Ärmel, diese Astronautin.
01:45:13 Was ich lustig fand, weil das ist ja die europäische Raumfahrt. Spannend, finde ich eine coole Entscheidung. Also dass da auch eine ESA sich da öffnet und sagt, komm, wir machen da mit. Wir geben unseren Namen nachher. Ein Kumpel von mir arbeitet bei der ESA, ich frage ihn mal. Ich frage mal, ob das realistisch ist. Ja, genau, liebe Grüße an der Stelle. Tatsächlich, ich habe das nächste Spiel hier, da hast du mich dran erinnert. Ich wusste nicht mal, dass es gezeigt wurde. Da habe ich mir den Trailer nochmal angeschaut und gedacht, boah, da müssen wir drüber reden. Der hat vollkommen recht, dieser Rick.
01:45:41 No Ghosts at the Grand. Ja, das sieht auch super crazy aus, weil man sieht diesen Trailer und denkt, das ist ein Renovierungssimulator. So was so ein bisschen wie der Powerbush Simulator, bloß musst du irgendwie ein Hotel auf Vordermann bringen. Aber dann sind da auch noch so Horror- und Cthulhu-Elemente mit drin.
01:46:01 Und das fand ich, also ich frag mich auch noch, wie sich dieses Puzzle zu einem großen Gans zusammenfügt, weil es gibt dann eine Katze, die mit einem redet. Und es wird gesungen. Es wird gesungen, es hat Musical-Elemente. Okay, wie funktioniert das als Spiel? Also klar, ich muss hier schauen, dass ich dieses Hotel auf Vordermann bringe, aber was ist das Ziel bei diesem Spiel? Was muss ich hier wirklich machen? Die Story ist wichtig. Ja, und auch das muss ich sagen,
01:46:30 Das sieht, finde ich, herrlich abgedreht aus, wo ich mir persönlich denke, so schön. Also die spielerische Idee ist ja, bei Tage ist es quasi Hausflipper.
01:46:41 Also du renovierst ein altes Hotel und das Dorf drumherum mit so einer Kanone, die unter anderem irgendwie Tapeten verteilt. Die Schminkkanone von Homer Simpson. Die Sofas und Möbel in die Gegend schießen kann. Und solche Sachen, das ist ein Tagewerk. Und nachts ist es Ghostbusters. Weil dann passieren mysteriöse, mystische, geisterhafte Dinge in dieser Welt, denen du nachgehen musst. Und dann wird diese Waffe vom Renovierungsinstrument zur Geisterjägerkanone. Dann kannst du irgendwie Geister mit dem Staubsauger einsaugen.
01:47:10 oder mit Sofas beschießen oder sowas. Und ich finde diese Mischung aus, naja, tagsüber ist es halt so ein bisschen eine Arbeitssimulation und nachts gehst du in Mysterien dieses Ortes auf den Grund. Plus, es spielt ja irgendwie auf so einer mysteriösen Insel oder so, die du dann erkunden kannst, kannst dann mit dem Boot rumfahren, kannst irgendwie...
01:47:31 Halt schauen, was sich hinter Geheimtüren verbirgt. Kannst die Leute, die dort wohnen, kennenlernen. Jeder von denen hat irgendwie seinen Vorstellungssong. Das sind dann die Musical-Elemente. Und triffst monströse Kreaturen, die dann nachts da rauskommen und nach ihr Tentakeln. Ich finde, das sieht sau interessant aus. Hochinteressant. Also ja, hochinteressant. Kann auch wieder eine schwierige Mischung sein. Ich sehe Heikos Gesicht und denke mir schon, oha. Nein, es hat eine Katze.
01:47:57 Die Katz hat mir gefallen. Ich habe keine Ahnung, wie das Spiel funktionieren soll. Aber auch da wieder. Ich finde es total cool, dass Microsoft solche Spiele supportet. Das war auch, glaube ich, Day One Game Pass. Das ist auch etwas, wo man Microsoft Kredit geben muss, dass durch dieses Game Pass Prinzip
01:48:26 einfach sie wieder für mehr Breite gesorgt haben, in das, was auch Spiele dürfen. Also dieses weirde, das hat echt zugelegt.
Double Fine, Anymore und Blood of Dawnwalker
01:48:3801:48:38 Ja, das kannst du laut sagen, wenn du dir das neue Spiel von Double Fine anschaust. Aber wie lange haben wir jetzt gewartet, dass was Neues von Double Fine kommt überhaupt angekündigt? Das ist jetzt schon so Ewigkeiten her. Und dass jetzt hier mal von Tim Schäfer und seinem Studio da was Neues präsentiert wurde, fand ich schon sehr, sehr cool. Und ich meine, auch die Idee ist super crazy. Es sieht aber tatsächlich für mich aus nach dem Zweitprojekt von Double Fine.
01:49:04 macht ja meistens immer zwei Spiele gleichzeitig, ein kleineres und ein größeres. Da ist es auch bei mir jetzt der Wunschvater des Gedanken, weil ich natürlich möchte, dass ich ein Psychonauts 3 machen, nachdem ich Psychonauts 2 so fantastisch fand, für mich eines der besten Spieler der letzten zehn Jahre. Das war super, ja.
01:49:21 Man spielt einen wandernden Leuchtturm. Ja, ein Leuchtturm mit Beinen, der begleitet wird von seinem Freund, dem Vogel. Ich hatte erst gehofft, dass ein Koop-Spiel, dass einer den Leuchtturm und einer den Vogel spielt. Hätte ich sehr viel Bock. Ist es aber glaube ich nicht. Ich glaube, es ist Singleplayer. Also nur du steuerst den Leuchtturm und der Vogel hilft und unterstützt dich. Sehr surreal. Ich meine, wann spielt man schon mal einen Leuchtturm, der dann mit seinem Leuchtauge da in der Welt rumguckt? Aber interessant. Auch das finde ich total...
01:49:49 Cool, also ich sehe das und ich sehe diesen Scheinwerfer, den man dann wahrscheinlich dirigieren kann und da kannst du Sachen in der Welt verändern. Ich sehe diesen Vogel und vielleicht ist tatsächlich irgendwie ein Koop-Element drin, wir wissen es noch nicht oder vielleicht kannst du den auch dirigieren.
01:50:04 Das ist auch so etwas, wo ich mir denke, ja, da habe ich total Lust drauf. Und ja, Heiko, wahrscheinlich ist es so, Sie machen zwei Spiele und das ist vielleicht das kleinere, aber habe ich persönlich nichts dagegen? Im Gegenteil, ich mag ja tatsächlich so kleine sieben, acht bis zehn Stunden Spiele, die mir eine sehr kompakte Spielerfahrung geben. Also bin ich all in.
01:50:30 Eben auch wieder im Kontext des Game Pass ergibt es ja total Sinn. Und ich finde den Artstyle spannend. Ich finde auch tatsächlich die grafische Umsetzung sehr, sehr cool. Also war für mich auch eine der positiven Überraschungen. Ein Spiel, das im Chat bei uns relativ oft erwähnt wurde, was auch anfänglich mit Pallword verwechselt wurde, war Anymore. Wo ich auch, als ich diesen Trailer gesehen habe...
01:50:58 immer wieder in der Musik das Wort Palworld gehört habe und da ging es glaube ich vielen Leuten so, wo ich mir aber dachte so, hey, ich habe Palworld gespielt, das ist nicht Palworld, aber warum sagen sie denn in diesem Song Palworld, und das scheint ja auch so ein neues Palworld zu werden, super abgefahren auch. Also das ist im Prinzip...
01:51:19 Pokémon, nur dass du dich in die Pokémon verwandelst mit deiner Spielfigur. Weil du kannst ja dann die Viecher selber spielen und mit denen da rumlaufen und ihre Fähigkeiten einsetzen. Mir ging es genau wie dir. Ich habe auch verstanden bei diesem Song. Ist es Absicht oder nicht? Man weiß es nicht. Aber die Idee...
01:51:36 Ist jetzt vielleicht auch keine komplett neue und originelle Idee, aber die Idee trotzdem zu sagen, naja, du hast halt diese Monster in dieser Welt und weißt du was, du kannst sie auch selber verkörpern. Du kannst dich in sie verwandeln und dann kannst du halt mit deinem Viech rumschwimmen oder auf der...
01:51:51 als die Sternen auf der Muschel reiten oder eine Blume sein oder was es da alles so gibt. Anders als Pale World hat es mich auch technisch sehr beeindruckt, muss ich sagen. Ich finde, es sieht fantastisch aus. Aber für mich schreit das Spiel, oder ich hoffe, ich verschreite nichts, es sieht auch sehr so nach Microtransactions aus. Ich möchte jetzt da nicht irgendwie schon vorgreifen, aber das könnte so ein Kandidat werden, der in diese Richtung geht. Ob das Spiel dann wirklich so aussieht oder was man da...
01:52:17 Bin ich sehr gespannt drauf, aber das ist ein Ding, was meines Erachtens auch so ein bisschen hervorgestochen ist. Auch wegen dieser Perlworld-Assoziation. Lass uns aber zu etwas kommen, was durchaus ein bisschen düsterer ist. Und zwar ein Titel, der zwar schon mal angekündigt wurde, aber zu dem man jetzt ein bisschen mehr gesehen hat, wo es um Vampire geht. Blood of Dawnwalker. Ein Spiel, das unter anderem als Feature hat.
01:52:42 dass es in Echtzeit verläuft und man dadurch auch, wenn man eine Mission annimmt, andere Missionen dann nicht mehr spielen kann. Ja, das ist so fies. Das ist fies. Und ich finde diese ganze Prämisse von dem Spiel, dass Vampire versuchen, nicht die Menschheit zu zerstören, sondern halt wie Vieh zu halten, finde ich...
01:53:05 Sehr, sehr interessant, vor allen Dingen, weil man ja auch merkt, dass einige Menschen wohl da gerne mitspielen, sich gern zu untertan machen lassen.
Vampire Dynasty und Resonance: A Plague Tale Legacy
01:53:1401:53:14 Könnte sehr, sehr düster und böse werden. Ist halt auch logisch zu Ende gedacht. Ich meine, das ist doch eins der gefühlt 20 Spiele von Ex-Witcher-Entwicklern. Man sieht dem Spiel da auch eine gewisse Witcher-Tradition sicherlich auch an. Also allein dieser Move, wo dann der eine Kollege einen Kopf kürzer gemacht wird, ist ja eigentlich eins, zwei, eins aus Witcher 3. Auch die Musik, also auch diese osteuropäische Musik. Genau, aber ist ja erstmal nichts...
01:53:43 verkehrtes dran. Ich finde die Prämisse spannend. Ich fand auch cool im Trailer, dass da eben auch diese Vampirkräfte, als er so gerade die Wand hochgegangen ist oder so, das kann auch spielerisch, glaube ich, sehr, sehr interessant sein. Und ich finde es tatsächlich im Kontext dieses Spiels auch gar nicht so blöd, weil das finde ich, das gibt es in Rollenspielen noch zu selten, ein
01:54:12 Das haben Sie ja auch schon gesagt, das wird jetzt kein 70, 80, 90 Stunden Rollenspiel, sondern eher eine kürzere Erfahrung. Aber eben dadurch, dass du nie alles sehen kannst, halt mit einem sehr, sehr hohen Wiederspielwert. Aber wird das wirklich so ein krasses Rollenspiel? Das ganze Gefühl, das ich so davon kriege, ist so ein bisschen eher Assassin's Creed so in die Richtung. Aber Sie sagen schon...
01:54:35 Entscheidungen, Entscheidungen, Entscheidungen. Also du musst schon Story-Entscheidungen treffen, du musst entscheiden, ob du dich deinen Vampirkräften hingibst oder menschlich bleiben möchtest. Du musst entscheiden, rette ich meine Familie, die auch von diesem Fluch betroffen ist, oder räche ich mich lieber vorrangig an diesem Vampir-Pack? Plus, es gibt ja irgendwie wohl scheinbar unterschiedliche Gameplay-Loops für Tag und Nacht, weil es ja bei Tag und bei Nacht ja andere Fähigkeiten dann jeweils zur Verfügung stehen, in dieser Halb-Vampir-Form, in der da...
01:55:04 wer du da unterwegs bist. Also, ich muss sagen, ich bin jetzt interessierter daran, als es angekündigt wurde, weil jetzt habe ich mich einfach mehr reingelesen. Den Trailer fand ich jetzt gar nicht so aussagekräftig, aber der Stil ist halt cool, diese düstere Fantasy-Welt. Das Einzige, was mir nicht taugt bei diesem Spiel, ist der Held. Weil ich finde, der sieht so nichtssagend aus. Es gibt ja keine Charaktererschaffung oder so. Du spielst ja diesen Coen, das ist die Hauptfigur, und der wirkt irgendwie so...
01:55:28 Der gibt mir nichts. Aber das hätte ich noch zu ihm sehr, sehr wenig erfahren. Ja, sicher. Also vielleicht kommt da über die Story noch mehr. Er hat eine Frisur wie Jules, lese ich gerade im Chat. Das stimmt, das ist ein Vorteil. Aber irgendwie, der muss mir noch näher gebracht werden. Ich mag diese super düstere Vampirprämisse einfach. Da hatten sie mich schon. Und ja, im Endeffekt ist es so ein bisschen Mittelalter-Blade, weil wir sind auch so ein Daywalker in dem Sinne. Ja.
01:55:58 Mal schauen, ob das wirklich auch für die Qualität spricht, dass ehemalige Witcher-Macher da dran sitzen. Würden wir uns aber noch bis 2026 gedulden müssen. Das dauert noch ein bisschen, bis das rauskommt. Und es hat eine Open World, um mal das Schlagwort noch zu erwähnen. Das ist ja ein Open World-Spiel. Du kannst frei erkunden in dieser Welt. Aber halt hoffentlich keine riesige, sodass es halt ein bisschen kompakter ist.
01:56:19 Dann ein Spiel, das vor dem Showcase, ja, was heißt geleakt? Es wurde selber von den Machern bei, ich glaube, bei Threads oder irgendeinem Social-Media-Ding anhand eines Bildes angekündigt. Resonance, A Plague Tale Legacy. Da hat man auch erstes zugesehen, A Plague Tale mit seinen zwei Spielen, grafisch immer eine Wucht, sehr linear, war mal mit den Mädels und Hugo unterwegs und hat diese Welt erforscht, konnte Ratten befehligen,
01:56:48 Licht und Schatten geherrscht auch. Kann da was schiefgehen oder erwartet ihr da großartig was anderes, als was man von A Plague Tale kennt? Schwer zu sagen, wir wissen ja noch recht wenig. Was ich aber tatsächlich ganz cool fand, dass es dann doch vom Setting her signifikant anders ist, als jetzt die beiden Vorgänger. Also klar, wieder sehr düster, aber...
01:57:16 Optisch hat es mich wieder sehr angesprochen und das wird schon hinhauen. Also die wissen ja, was sie machen. Ja, ich bin mal gespannt, ob sie es auch wieder so linear machen, wie man das gewohnt ist, damit sie da eine lineare Geschichte erzählen, ob das Spiel sich eventuell ein bisschen mehr öffnet.
01:57:35 Vor allen Dingen, wie gesagt, sie versuchen sich ja auch schon ein bisschen abzugrenzen. Klar, es spielt in dem gleichen Universum, aber ich habe schon das Gefühl, sie wollen hier auch wieder etwas Eigenständigeres erschaffen, was, wie gesagt, sich eben von den Spielen davor hat. Es wirkte auf jeden Fall, während die anderen beiden Spiele Plague Tale ja sehr klassisches Mittelalter war, das jetzt auf mich viel mehr so Fantasy-mäßig, obwohl er jetzt allein mit diesen...
01:58:00 Und diesen Minotaurus und so. Das fand ich erstmal nicht verkehrt. Auch mit diesem Labyrinth des Minotaurus. Das ist ja ein offenkundiges Motiv aus der Mythologie. Fand ich erstmal nicht unspannend. Bin sehr gespannt, ja.
Beast of Reincarnation, Indiana Jones DLC und Gears of War Remaster
01:58:1601:58:16 Habt ihr denn noch was gesehen, was ihr wirklich gut fandet? Oder habt ihr vielleicht noch was gesehen, was ihr gar nicht gut fandet? Kann ja auch sein. Also was ich interessant fand, obwohl ich es noch nicht kannte, war dieses, logischerweise, bevor ich das Showcase gesehen habe, war Beast of Reincarnation. Oh, abgefahren. Von Game Freak. Von Game Freak, genau. Den Pokémon machen. Exakt. Die haben keinen Bock mehr auf Pokémon. Die sagen, hey, das kann ein Animo machen. Wir machen jetzt ein...
01:58:41 Spiel- und Action-Adventure im postapokalyptischen Japan, in dem Monster und irgendwie durchgedrehte Roboter-Mekasuits ihr Unwesen treiben. Und das sah einerseits sehr stark aus, finde ich. Und ich mag tatsächlich dieses...
01:59:02 dieses postapokalyptische Setting, weil es immer dieses Kernmysterium mitbringt, herausfinden zu wollen, was da passiert ist. Warum ist diese Welt der Roboter und der Technologie untergegangen und hat nur noch ihre letzten verrosteten Reste da übrig gelassen und wird jetzt
01:59:17 Beharrt von irgendwelchen monströsen Pflanzen und sonst was Viechern. Das Kampfsystem sah auch echt solide aus, muss ich sagen. Und da ist ein Wolf dabei, der an deiner Seite kämpft. Ich finde das auch super spannend, wie passt das zusammen, diese mutierten Pflanzen, diese Viecher. Aber dann sind da diese Roboter mit drin. Und wie gesagt, dann kommt es von Game Freak, die man halt einfach komplett mit Nintendo assoziiert, was ich halt...
01:59:41 dann auch wirklich einfach ein bisschen crazy finde, von der Grundprämisse aus gesehen. Und dass die da jetzt eben was anderes probieren, ja, finde ich auch so eine große Unbekannte in dem Sinne. Also weil das stößt mich einfach so gedanklich vor den Kopf, muss ich sagen. Ja, aber das ist ja das Coole. Also die können halt noch mehr als Pokémon einfach. Und das zu sehen jetzt und was daraus wird.
02:00:06 Finde ich sehr, sehr spannend. Immer schön, wenn so Entwicklerteams, die vielleicht so ein bisschen zu sehr in die Schiene gesteckt wurden jetzt mit den Pokémon-Spielen, die Chance haben, auch mal was anderes zu machen. Worauf sie auch vielleicht mehr Bock haben, als mit Pokémon-Spielen einfach für immer in die Rente zu gehen. Gutes Stichwort. Nämlich meinen Entwickler mal was anderes machen zu lassen. Das ist bei mir jetzt ein bisschen... Ich spiele gerade mit großer Freude Indiana Jones und der große Kreis durch. Mit...
02:00:34 Path Tracing, dem Spiel ergibt es nämlich tatsächlich Sinn, weil es so viel mit Licht und Schatten arbeitet und du viel mit einem Feuerzeuger leuchtest oder mit Fackeln. Und dass sie da jetzt einen Story Add-on angekündigt haben mit irgendwas... Order of the Giants. Genau, dieses Mysterium wird im Hauptspiel ja schon angedeutet.
02:00:58 Ich mag das Spiel sehr. Ich finde, das Spiel hat das Herz am rechten Fleck. Ich finde vor allen Dingen, dass das Spiel, ich glaube, es ist gar nicht auch so rübergekommen, außer bei unserer Community, der besten Community der Welt, das auch schließlich aus gut aussehenden, sehr intelligenten Menschen besteht, die haben es ja tatsächlich zum Spiel des Jahres gekürt. Das ist für die Games der Community das beste Spiel des Jahres gewesen. Für mich auch letztes Jahr. Was interessant ist, weil dieses Spiel sich so viele Dinge,
02:01:27 die sehr anders sind. Also das Tempo des Spiels. Man ist so dieses mit Schnellreisen und dieses wahnsinnig schnelle Gewohnen und dieses Spiel nimmt dir komplett das Tempo raus. Und dieses Ruhige, mit dem Rätsel, die da drin stecken.
02:01:45 Es ist ein Abenteuerspiel. Es fühlt sich wirklich an wie ein Abenteuerspiel. Wie ein Fate of Atlantis mit 3D-Optik. Genau, ein bisschen mehr Action auch und so, ein bisschen mehr Klettereien, aber alles cool, es passt alles gut zusammen. Und da jetzt nochmal eine Geschichte dazu zu erzählen, auch finde ich, wo es dann in die Untergründe von Rom geht, was immer eine gute Idee ist. Das stimmt.
02:02:09 Da habe ich mich sehr darüber gefreut, dass das angekündigt wurde. Vor allem, weil dieses Indiana Jones Setting ja Stoff bietet für unendliche weitere Expansions.
02:02:23 Also alles, was irgendwie archäologische Vergangenheitsmysterien sind, du kannst ja aus dem Vollen schöpfen. Absolut. Und das jetzt immer wieder neue kleine Abenteuer anzubieten, die sich daran andocken. Also wenn sie das machen wollen, das weiß ich jetzt nicht, weil es erst die erste Ankündigung kommt, im September jetzt der erste DLC. Aber das finde ich klasse. Absolut.
02:02:41 Also da ist ja wirklich... Die Fantasie sind da die Grenzen. Ja bis hin zu Aliens in den Anden oder so geht alles mit so Kristallschäden und sowas. Da ist alles drin. Micha, warum musst du denn alles gleich wieder kaputt machen? Riesenameisen und so. Ja, das war klasse. Zeitreisen waren okay. Ja, Zeitreisen sind immer gut. Okay.
02:03:01 Ja, aber nicht hin. In der Zeit wurde auch gereist mit Gears of War. Zum neuen E-Day hat man nichts gesehen. Aber Gears of War, das Remaster, wurde gezeigt. Da wird ein alter Klassiker nochmal neu aufgelegt. Wird dann auch für die Playstation kommen. Ja, ich meine... Ist ja mittlerweile das zweite Remaster, ne? In dem Sinne schon, oder? Ja, es gab schon mal... Den ersten Teil gab es schon mal als...
02:03:30 Aufgehübschte Version. Okay, das erklärt vielleicht, warum ich dieses Remaster gesehen habe und mir dachte, das sieht aus wie damals. Was haben die denn da remastert? Es ist im Endeffekt genauso, wie ich es in meinem Kopf damals hatte, als ich es geschätzt habe. So ist das halt im Endeffekt. Aber ich meine, da wird doch nicht viel schieflaufen, oder? Bei dem Ding.
02:03:52 Nee, es hat wieder Splitscreen-Koop nochmal unterstrichen, was viel mehr Spiele haben müssten. Ja, absolut. Ich bin halt grundsätzlich kein Freund von dem Master. Ich denke mir halt immer, es gibt so viele gute Spiele, so viele gute neue Spiele, warum soll ich wieder alten Kram spielen? Ja, damit mehr Leute das spielen und dann sagen, hey, jetzt kaufe ich E-Day. Was vielleicht nicht mehr so gut ist, wer weiß.
02:04:18 Aber die neue Generation muss zumindest die guten Gears noch mal kennenlernen. Ich finde den ersten Teil überschätzt. Ich finde die ganze Serie überschätzt, muss ich sagen. Teil 2 und Teil 3 sind super. Also im Koop sind die alle super. Genau, im Koop. Ich finde, Koop ist auch etwas, was die für mich einfach noch mal besser macht. Da ist für mich auch der größte Spaß, den ich aus dieser Serie ziehen kann. Du hast vorhin schon ein Spiel angesprochen, Heiko.
High on Life 2, Xbox Handhelds und technische Einblicke
02:04:4302:04:43 High on Life 2. Das fand ich ja super überraschend, dass das kommt. Aber was ich crazy fand und sehr auffällig bei dem Trailer, die Waffen, mit denen ja sonst immer geworben wurde, dass sie so viel sagen, sagen nichts, was sicherlich auch daran liegt, dass Justin Roiland in Unten gerade gefallen ist durch sein Verhalten. Und da bin ich sehr gespannt, inwiefern dieses Feature der sprechenden Waffen... Nein, das war ja... Das war ja... Das war ja Meta. Das war ja der Gag des Trailers. Dass sie einen High on Life Trailer machen, wo du...
02:05:12 20 Waffen siehst, die offensichtlich Charaktere sind, die aber kein Typ sagen. Das war so ein cooler... Meinst du, dass das wirklich so gewollt war? Aber unter Garantie. Das war einfach nur so ein Stinkefinger. Justin Roiland ist ja auch zum Teil wieder rehabilitiert, weil die Klage abgewiesen wurde. Steckt da jetzt auch nicht komplett drin in der Thematik. Lest es nach oder kugelt es mal. Ist ja auch nach wie vor beteiligt am Spiel. Aber ich glaube, was sie zeigen wollten mit dem Trailer ist, es ist jetzt auch ein besseres Spiel. Weil Highland Live 1 war Witz.
02:05:42 hatte halt diesen Rick and Morty Charme, logischerweise, weil Justin Roiland einer der Rick and Morty Erfinder ist.
02:05:47 Aber es war kein so überragender Shooter. Nee, überhaupt nicht. Ich hätte es gern wegen der Story durchgespielt. Ich habe das irgendwann abbrechen müssen. Ich meine, das ist so ein 60er, 70er Titel. Eher hohe 60er, wo ich mir auch dachte, krass, dass da ein zweiter Teil kommt. Er war super erfolgreich. Auch da wieder Game Pass. Das war für kurze Zeit neben Minecraft der meistgespielte Game Pass Titel. Und war ein Riesenerfolg. Ich fand den
02:06:16 Trailer von der Produktionsqualität sehr, sehr stark. Also da hast du gesehen, dass sie da offensichtlich auch noch mal eine Schippe drauflegen wollen, was jetzt den Aufwand des Titels angeht. Also nein, ich bin wirklich gespannt, ob sie da jetzt auch spielerisch was machen. Also der Humor war speziell, aber mir hat er getaugt.
02:06:41 Genau. Was ich noch dachte ist, man ist ja in diesem High on Life auch scheinbar auf so einem Skateboard unterwegs im zweiten Teil und schießt von diesem Skateboard aus. Da dachte ich mir, jetzt hätten sie doch Tony Hawk dann bringen können, weil Tony Hawk ist später nochmal kurz wiedergekommen, hat irgendwie Tony Hawk's Pro Skater 3 in 4 gezeigt und die Fortschritte oder die grafischen Fortschritte des Remakes, Remasters, Remakes.
02:07:02 Das ist jetzt ein Remake. Aber schade gewesen, da hätte man Tony Hawk noch einbauen können mit dem Skateboarding. Tony Hawk als sprechende Waffe. Als sprechendes Skateboard. Und natürlich müssen wir eine Sache ansprechen. Es wurde auch neue Hardware gezeigt.
02:07:27 Der vielumwobene Xbox-Handheld, wobei es ja da angeblich zwei in der Mache sind. Der eine, der von Microsoft selbst kommt, der wohl angeblich aber jetzt die Entwicklung eingestellt wurde. Aber ROG hat zwei Handhelds vorgestellt, die im Vorfeld schon geleakt sind. Das Xbox Ally und das Xbox Ally X. Und deswegen möchte ich jetzt auch ganz herzlich bei uns, Perry Mode zugeschaltet, den lieben Jan begrüßen aus unserem Tech-Team. Jan!
02:07:56 Kannst du mich hören?
02:07:58 Ich kann dich hören, hallo Kuckuck. Fantastisch, schön, du bist da. Du hast ja auch das Xbox Showcase verfolgt und ROG hat die beiden Handhelds vorgestellt, von denen ja schon im Vorfeld gemunkelt wurde, die ja auch ein bisschen anhand von Fotos, Pre-Production-Fotos durchgesickert sind. Kannst du uns da so ein bisschen Update geben, was denn dein Eindruck zu dieser Hardware ist? Wie unterscheiden sich denn diese beiden Dinger? Und Xbox wirkt ja, oder Microsoft sagt ja, das sind Xbox.
02:08:27 Handhelds, aber so richtige Xbox-Spiele spielt man ja nicht drauf. Also wie funktioniert das alles? Wie passt das zusammen? Tja, viele fragen auf einmal. Also was ist der Unterschied? Es ist einfach ein Leistungsunterschied. Es gibt wieder ein billigeres Modell und teureres Modell. Der größte Unterschied wird wohl sein der Prozessor, der vor allem bei der Nicht-X-Variante
02:08:52 Deutlich älter ist schon und man kennt ihn schon, also er ist rund vier Jahre alt. Der neuere ist dann jetzt zum ersten Mal verbaut tatsächlich, also das wird ein bisschen ein stärkeres, aktuelleres Teil werden. Außerdem haben wir dann so klassischer wie das X-Modell, hat dann halt mehr RAM, ein bisschen schneller getakteten RAM, ein bisschen mehr Akkuleistung, mehr Speicher und solche Geschichten.
02:09:15 Und ja, wie passt das jetzt alles zusammen mit Xbox? Also die Handheld-Geschichte ist ja schon eine größere Nummer, die sich seit Jahren immer weiter entwickelt, seitdem die erste Switch so aufkam, das Steam Deck und so weiter. Und das ist jetzt hier eben die neue Sache, mit der Xbox Eindruck schinden will.
02:09:32 Xbox ja schon vor Monaten angekündigt hat, jeder Bildschirm soll eine Xbox sein. Und das geht jetzt hier wieder einfach in die Richtung Windows, die Quatsch, die Xbox-Entwickler, die haben ein bisschen einfach Windows, ja, die konnten da ein bisschen eingreifen mehr, haben Hintergrundprozesse zurückdrehen dürfen und so und haben so die Windows-Erfahrung auf dem Handheld, die bisher eher so ein bisschen semi-gut war, die immer kritisiert wurde, deutlich verbessert. Und das ist jetzt so ein bisschen der...
02:09:59 der Schritt von Microsoft da mehr vorzudringen in die Richtung. Und Sie haben ja auch angekündigt, dass diese Software-Oberfläche, man kommt dann quasi auf eine Xbox-Software-Oberfläche, die aber dann auch Spiele aus anderen Stores verbinden soll mit einer eigenen grafischen Oberfläche. Also wird es dann so sein, dass ich meine Steam-Spiele über diese Xbox-Oberfläche starte? Ja.
02:10:25 Genau, also so soll es dann im Endeffekt sein. Da werden auch andere Launcher mit inbegriffen sein, wie GOG oder Battle.net und was es nicht noch alles gibt. Also ja, das soll so eine allumfassende Spielkonsole werden, die man quasi im Bus mit dabei haben kann, um schön den neuesten Titel unterwegs zu haben.
02:10:44 Ist ja auch erstmal super spannend. Vor allen Dingen, wie schätzt du das Ganze ein in Anbetracht dessen, dass die Switch 2 ja gerade rausgekommen ist? Von der Switch 2 wird gesagt, sie ist leistungsfähiger als ein Steam Deck. Es gibt da Vergleiche mit Cyberpunk, wo man sieht, dass Cyberpunk auf der Switch 2 besser aussieht als auf dem Steam Deck. Wo siehst du denn jetzt im Vergleich dazu die Hardwarekompetenz oder die Hardwarequalität von diesen beiden Handhelds?
02:11:11 Das kann ich jetzt super schwer einschätzen, weil ich es selber noch nicht in der Hand hatte. Ich gehe aber davon aus, dass es noch mal leistungsstärker sein wird als die Switch 2. Einfach auch wegen dem Preis schon allein, denn da wird ja gemunkelt, das geht eher in die Richtung 899 Euro Richtung. Und das ist schon mal ein Thema und das ist halt fast doppelt so teuer wie so eine Switch. Und dann muss halt auch ein bisschen mehr Leistung drinstecken, meiner Meinung nach.
02:11:39 899, für welches Modell? Das schwächere oder das stärkere? Ich glaube, das soll das stärkere sein. Da bin ich mir jetzt aber ehrlich gesagt nicht ganz sicher. Also so um den Dreh wird es sich bewegen auf jeden Fall. Okay. Eine Sache, die ja auch so interessant ist, also es wird als Xbox-Handheld beworben in dem Sinne, aber man spielt ja nicht tatsächlich Xbox-Spiele. Es ist jetzt nicht so, dass du in den Laden gehst, sondern du holst dir ein Xbox-Spiel und kannst drauf spielen, sondern es ist ja das PC-Pendant.
02:12:07 Warum machen sie das? Was ist da deine Vermutung? Das hat ein bisschen damit zu tun mit diesem, jeder Screen soll ein Xbox-Screen sein, dieses Xbox Anywhere, wo sie ja schon seit Jahren jetzt dran sind, das so umzusetzen, auch mit dem Game Pass und so. Das ist, glaube ich, so ein bisschen ihr Ziel, einfach sich über alle Geräte zu verbreiten und jetzt gar nicht mehr so wie früher. Einfach dieses, wir haben jetzt exklusive Xbox-Spiele und so, das legen sie ja so ein bisschen ab.
02:12:33 bringen das zusammen unter die Microsoft-Banner, Battle.net hier und Bethesda da und Obsidian und alle unter einem Dach. Und ja, da wollen sie jetzt wohl ein bisschen schauen. Sie haben ja auch damit geworben, dass man alle Spiele, die man in dem Xbox-Showcase sieht, auch auf diesem Handheld spielen kann. Wie seht ihr beiden denn hier diesen Handheld? Ist das etwas, worauf ihr euch freut? Ist das im Endeffekt einfach nur ein weiterer Windows-Handheld mit einem bisschen anderen Branding?
02:13:02 Ja, das ist tatsächlich der Knackpunkt, weil dass Microsoft einen Handheld haben sollte, sagen wir seit Jahren, weil er einfach eine logische Erweiterung dieses Game Pass-Prinzips ist. Wenn ich schon irgendwie ein Abo-Angebot habe mit sonst wie vielen hundert Spielen, die ich jederzeit spielen kann, plus noch ein Cloud-Gaming-Angebot, wo ich mir das Ding einfach, das Spiel überall hin streamen kann, warum gibt es kein Handheld, auf dem ich das Ganze auch unterwegs machen kann? Also, dass sie erst mal ein Handheld machen.
02:13:30 Haben wir Ihnen schon lange gesagt, jetzt hören Sie endlich mal auf uns. Was ich spannend finde, ist ja auch vorher schon ein bisschen gemunkelt worden, war jetzt nicht komplett neu oder wurde schon angeteasert im April, aber dass sie es nicht alleine machen, sondern mit Asus ROG zusammen, was ja ein Risk Sharing ist. Das heißt, Asus ist mitbeteiligt an diesem Projekt. Es ist keine alleine von Microsoft hergestellte Hardware. Und das zeigt, dass sie nicht...
02:13:59 vollends davon überzeugt sind, dass das die Richtung ist, in die sie gehen müssen im Gaming. Weil sonst würde ich mir ja keinen Partner ins Boot holen und sagen, lass uns mal das Risiko teilen, sondern ich würde sagen, Phil Spencer hat angerufen, wir stellen jetzt Handhelds her, all in. Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber das ist so ein bisschen mein Eindruck. Das Ding ist halt, was ein bisschen meine Befürchtung ist, Risk Sharing, es ist halt kein geschlossenes System.
02:14:25 Es ist ein offenes System und ich bin jetzt nicht super fit, was die Spezifikation ist, aber jetzt rein von der Technologie ist ja eine Switch 2 jetzt nicht so viel stärker als ein aktuelles Steam Deck. Aber es ist halt ein geschlossenes System, was es halt Entwicklern viel, viel leichter macht, das auszureizen, ihre Spiele dafür zu optimieren, siehe eben Cyberpunk. Du kannst auch komplett daneben lernen, siehe Hogwarts Legacy. Also es ist jetzt nicht...
02:14:52 Gott gegeben, dass die Portierungen darauf super laufen. Aber das ist so ein bisschen meine Befürchtung beim Xbox Handheld, weil letzten Endes ist es eigentlich das, was es schon gibt, nämlich halt die Handheld-PCs, die es von Razer, von Asus, die es jetzt gab, von denen sich aber ehrlich gesagt keiner so wirklich durchgesetzt hat. Das waren immer so ein bisschen Luxusspielzeuge. Steam Deck war da.
02:15:20 noch mit am erfolgreichsten von allen, weil es einfach auch so convenient war, deine Steam-Bibliothek mitnehmen zu können. Frage ist jetzt, reicht es für die Leute zu sagen, okay, ich nehme meine Game Pass-Bibliothek jetzt überall mit, weil nur dann ergibt es halt wirklich Sinn. Was ich cool finde, ist, wie sie den Controller eingesetzt haben, also wirklich sagen, okay, wir haben auch die adaptiven Trigger und so, wird sich gut anfühlen. Das ist, glaube ich, schon ein guter Weg. Es ist aber für mich ehrlich gesagt,
02:15:49 eine Kompromiss-Hardware. Und da bin ich mir nicht sicher, ob... Es ist halt kein All-In. Es ist kein echter Xbox-Handheld, sondern es ist ein PC-Handheld mit PC-Gamepass-Implementierung. Und ein bisschen halt... Also ich glaube schon, dass es dafür eine Zielgruppe gibt, ob es jetzt...
02:16:17 ein Massenmarktprodukt wird, so wie es die Switch 2.1 sein soll oder wahrscheinlich auch werden wird, das wage ich zu bezweifeln. Das ist halt das Ding, weil die Wette, die da drauf liegt, ist ja, dass es einen Markt gibt für...
02:16:32 mobiles Windows-Gaming. Nicht Steam per se, sondern Windows mit allen Launchern, die es halt auch auf Windows gibt. Vor allem, man weiß halt noch nicht, ob Steam auch in diesem Xbox-Launcher drin ist. Das wurde explizit nicht gesagt. Aber man kann ja... Sie hat ja gesagt, du hast Windows drauf. Genau, also du kannst ja Steam drauf installieren, einfach wie jedes andere Windows. Das müsste schon da sein, auf jeden Fall. Genau, Battle.net und sonst was, Ubisoft-Launcher, was weiß ich, was es noch alles gibt. Also theoretisch hast du ja ein ganz normales Windows-System in der Hand. Nur, wie Heiko gerade richtig gesagt hat,
02:17:00 Das gibt es ja schon. Diese Handhelds existieren schon. Das ROG Ally, was ja echt ein sauberes Gerät ist, das ist ja ein anständiger Handheld, gibt es auch schon. Jetzt gibt es ein neues ROG Ally, auf dem Xbox steht und das halt mehr Power hat, vielleicht dann in der LAX-Variante entsprechend. Aber die Frage, und ich weiß gar nicht, wie man das abschließend beantworten kann, aber die Frage ist wirklich,
02:17:23 Reicht es jetzt, dass es ein neues Windows-Handheld gibt, das von Microsoft halt direkt gepusht und gebrandet ist mit Xbox, damit sich dieses Windows-mobile Gaming durchsetzt? Es wird auch viel daran hängen, wie groß ist das Commitment von Microsoft wirklich? Ist das jetzt so ein Ding? Hey, wir geben euch so ein bisschen, es gibt ja viel so Third-Party.
02:17:46 Hardware. Das ist ja nicht das erste Third-Party-Hardware-Equipment. Gibt es ja auch nur offizielle Headsets, offizielle... Und das ist halt ein offizielles Xbox-gebrandetes Handheld. Die Frage ist jetzt, gibt da Microsoft so seine Marke her und ein bisschen seine Technologie oder sagen sie...
02:18:08 Ey, wir gehen da jetzt richtig mit rein. Wir geben da auch unsere Marketingkohle mit rein. Dass Sie es jetzt schon als Teil Ihres Showcases machen, ist sicherlich ein gutes Signal. Ich bin halt sehr, sehr gespannt, ob Sie das auch wirklich bei der Produkteinführung...
02:18:23 als Microsoft-Produkt auch mitbewerben werden. Auch eine Frage an dich hier, Jan. Wie siehst du das, dass es halt nicht von Microsoft selber kommt? Siehst du das auch so, dass man sich da so ein Hintertürchen offen lässt, falls das Ding nicht erfolgreich wird, dass man sagen kann, so ja, okay, kam ja eh nicht von uns. Und vielleicht, was auch noch interessant ist, was die Software angeht, wenn das so eine Art Gaming-Windows werden soll, was eben weniger Hintergrundprozesse hat und so weiter und so fort, ist das eventuell etwas, was vielleicht den PC...
02:18:52 Gaming-Windows-Handheldmarkt auch so ein bisschen revolutionieren kann, dass sowas dann vielleicht auch von anderen Handhelds adaptiert wird?
02:19:02 Also es ist eine schwierige Sache. Erstmal, warum macht Xbox das jetzt so auf die Art? Also wie Heiko und Michael jetzt gerade schon gesagt haben, das ist, glaube ich, sehr schwierig zu beantworten. Mein erster Instinkt war, als ich gehört habe, gerüchteweise, dass ja dieser Xbox-Handheld, der eigene Xbox-Handheld quasi mehr oder weniger jetzt durch ist und nicht weiterentwickelt wird, ist, dass sie vielleicht einfach Entwicklungsprobleme hatten. Kann ich mir auch gut vorstellen.
02:19:28 Aber im Endeffekt weiß man es nicht. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass sie vielleicht einfach die Hardware-Entwicklung sich ein bisschen sparen wollten, eben weil sie jetzt zum ersten Mal so in Windows eingegriffen haben, richtig. Was ja vorher immer so eine Sache war, die haben sich viele Leute gewünscht, eben weil es nicht optimiert war für Handhelds. Und das machen sie jetzt eben zum ersten Mal mit dieser neuen Oberfläche, mit verringerter Hintergrundprozessleistung, sage ich mal. Und vielleicht haben sie sich einfach erst mal darauf konzentrieren wollen. Vielleicht ist es ein Zwischenschritt, um Erfahrungen zu sammeln und nächstes Jahr.
02:19:57 in ein paar Jahren sehen wir dann den richtigen Xbox-Handheld, die richtige Xbox-Handheld-Kennsole. So kann ich es mir auch vorstellen. Würdet ihr euch das Ding kaufen? Je nachdem, was es kostet. Also, ich meine, wenn die Gerüchte stimmen, Jan, du hast es ja gerade gesagt, und das 900 Euro kostet, dann überlege ich mir das. Aber gut. Ich habe bei uns im Chat schon gelesen, vielleicht subventioniert es Microsoft ja, wo ich sage, never. Weil das erstens, da kommt wieder der Punkt zurück.
02:20:25 Sie glauben ja nicht mal so hundertprozentig daran, dass Sie ein eigenes Ding entwickeln. Sie sehen das ja gar nicht als jetzt unbedingt den wichtigsten Teil Ihrer Zukunft. Und es ist auch gar nicht für Sie so essentiell wichtig, ein eigenes Handheld zu haben im Endeffekt. Es kommt noch ein ganz anderer Aspekt dazu, warum Sie das nicht tun werden. Ganz einfach, weil Sie nicht am Ökosystem verdienen. Ja.
02:20:51 Bei Nintendo verdient viel seiner Kohle damit, dass es ein geschlossenes System ist. Wenn du dein Spiel im Nintendo Store verkaufst, musst du Nintendo dafür Geld geben. Auf dem Xbox kann... Das ist der Punkt. Es geht ja auch nicht nur darum, dass das Gerät geil ist. Ich glaube, das wird ein super Gerät. Das ist nicht das Thema. Aber was halt nicht passieren wird...
02:21:20 weil es halt einfach nur in Anführungszeichen ein Handheld-PC mit einer angepassten Oberfläche und einem angepassten Gamepad ist, ist, dass Developer ihre Spiele explizit dafür optimieren. Denn mag ja sein, dass das Ding noch besser ist oder weil es sich wirklich auf Gaming fokussiert. Ich bin halt trotzdem gespannt, weil die Spiele werden nicht dafür optimiert werden. Die werden halt...
02:21:47 Und das ist halt noch ein Punkt, wo ich wirklich gespannt bin. Weil das wissen wir bisher nicht. Du hast ja bei Steam, hast du ja zumindest beim Steam Deck dieses Steam Deck Optimizer. Aber ich glaube, wollen die sich sowas da auch machen für diesen Handheld? Das wissen wir noch nicht.
02:22:05 Das wissen wir noch nicht, ob sie das tun werden. Die Formulierung, die sie selber von sich geben, ist ja, es ist eine Fullscreen-Experience. Also was du auf diesem Handheld hast. Der Bildschirm ist ja ein bisschen kleiner als beim Steam Deck oder bei der Switch 2. Jetzt nicht massiv viel, sondern 7 Zoll und die anderen haben irgendwie 7,9 oder 7,4. Aber sie sagen, das ist die Fullscreen-Experience. Das heißt, es klingt für mich eher so, als wären es die Spiele in der Form, wie man sie auch auf einem anderen Bildschirm geliebt.
02:22:33 Im Wesentlichen. Ich meine, es ist jetzt auch gar nicht schlimm, weil du hast ja mittlerweile bei PC-Spielen, hast du immer auch automatisch, dass das Gamepad angepasst wird und so. Das wird alles gut funktionieren, das glaube ich schon. Aber ob es jetzt in sich die gleiche Experience gibt, die du halt auch mit einem echten Konsolen-Handheld hast, das finde ich, ist eine spannende Frage. Wir müssen aber übrigens noch über das meisterhafte Trolling reden, von dem ganzen...
02:23:02 in der Präsentation vom Xbox Handheld, nämlich welches Spiel dort am häufigsten gezeigt wurde. Oh ja. Silk Song, das ist so ein fieser Move gewesen. Hey, Silk Song und es kommt noch dieses Jahr. Sie haben gesagt, es kommt mit dem Handheld raus. Ja, es kommt mit dem Handheld. Ich glaube, also einerseits Hurra endlich, da ist es endlich, jetzt ist es langweilig, jetzt wissen wir, wann es kommt.
02:23:27 Ich denke, die eine Sache, wenn wir schon über Subventionierung reden und wenn wir darüber reden, wie Microsoft das Ding pushen kann, ist, wenn du das Ding kaufst, dann würde ich erwarten, dass sie dir ein Game Pass obendrauf geben. Und dann bist du in ihrem Ökosystem. Ja. Weil dann hast du, das ist ja genau der Punkt, wenn du ein freies System hast, verdienst du nichts an der...
02:23:50 am Ökosystem selbst, PlayStation Network, Nintendo Dingsbums oder so, sondern da kann ich einfach das Ding kaufen, Steam draufpacken, all die Spiele spielen, die ich schon habe, weil es ist ein Windows-System. So, aber wenn sie jetzt dich direkt in dieses Game Pass-System mit reinholen und sagen, und weißt du was, wenn du das Teil kaufst, kriegst du zwölf Monate...
02:24:08 wenn sie ganz übel drauf sind, 24 Monate Game Pass und du musst dir nie wieder Sorgen machen, dass du zu wenig Spieler hast. Es gab ja mal sogar Versuche in die Richtung, dass du damit auch die Konsole quasi mitbekommen hast. Also es ist ein Mobilfunkvertrag, aber das ist glaube ich wieder eingeschlafen. Also dass du quasi 30 Euro bezahlt hast einen Monat, dann hast du halt die Konsole on top bekommen und hast sie dann quasi mit abbezahlt. Aber ja, also ich glaube nicht, dass wir so passionieren werden.
02:24:37 Ja, Jan, der große Preis, das ist natürlich die Frage, was wird der Kosten dieses oder diese beiden Handhelds? Vor allen Dingen stelle ich mir auch die Frage, wenn es da zwei unterschiedliche Hardware-Power gibt in dem Sinne. Das ist ja vielleicht wie bei Xbox Series 6 und Series S, wo die Series S auch eher der Anker ist, der so ein bisschen...
02:24:56 Ja, das muss man jetzt halt noch irgendwie mitziehen, aber Jan, das wird sie wahrscheinlich erst noch zeigen. Ganz kurz, die Series S gleich. Jan, du bist gleich dran. Die Series S ist ja der Anker, der Developer runterzieht, weil es ja die Microsoft-Politik ist, dass jedes Spiel, das für die Xbox erscheint, auch für die kleinere Series S erscheinen.
02:25:13 muss. Und das war ja der Grund, warum Larian sich so beschwert hat. Oder Stellarblade jetzt über ein Jahr später. Genau, eben. Und das bei Baldur's Gate 3 wäre der Koop-Modus nicht umsetzbar gewesen. Die haben dann die Ausnahmegenehmigung bekommen, das nicht machen zu müssen auf der Series S. Aber normalerweise muss es machen. Und jetzt holen sie sich quasi nochmal wieder eine kleinere Variante von ihrem System dazu. Kann ich verstehen aus dem Gesichtspunkt, dass sie sagen, hey, sollen halt auch Leute kaufen können, die jetzt nicht ganz so viel Geld haben oder...
02:25:42 ganz so viel Geld ausgeben möchten. Auf der anderen Seite, wenn ich jetzt halt ein Xbox-Spiel mache und ich muss es für vier Systeme optimieren. Gut, theoretisch optimierst du es für einen PC, dann sind eh unendlich viele Systeme. Vielleicht ist es gar nicht so schlimm, wie ich es jetzt mache. Aber ich fand es interessant, dass es da auch wieder die kleinere Variante gibt. Jan, tut mir leid, ich habe dich unterbrochen. Jan, abschließend dein Fazit so ein bisschen zu diesen beiden Handhelds. Bist du optimistisch? Bist du skeptisch? Was ist dein Gefühl?
02:26:06 Ich bin mal vorsichtig optimistisch. Du hast vorhin kurz gefragt, ob das jetzt die Revolution sein wird, ob das jetzt irgendwie beliebter werden wird. Ich denke, das ist halt für dieselbe Zielgruppe, wie bisher diese Windows Handhelds auch waren. Ich glaube nicht, dass das jetzt großartig neue Leute reinzieht, wenn dann über die Jahre oder über die nächsten Monate zumindest, wenn die Fans...
02:26:27 die jetzt bereits schon in diesem Thema drin sind, quasi richtig überzeugt von diesem Gerät sind und es dann Word to Mouth einfach weiterempfehlen, wenn es halt wirklich diese Leistung, die es verspricht, auch abgibt und diese Benutzeroberfläche jetzt gut ist und Windows nicht mehr so stört beim Spielen und so weiter. Dann wird sich das, glaube ich, langsam entwickeln. Ich bin mal vorsichtig optimistisch. Für mich würde ich sagen, gerade für den Preis, aber ich werde es mir nicht zulegen.
02:26:52 Genau. Aber wie gesagt, der Preis, da wird ja noch viel gemunkelt. Man weiß es nicht. Es wird geschätzt um die 900 Euro, aber das wird sich erst noch zeigen. Vielen Dank, lieber Jan, dass du dir die Zeit genommen hast, uns ein wenig deine technischen Einblicke mitzugeben hier. Ich wünsche dir noch einen wunderbaren Tag. Ja, ebenso. Viel Spaß noch.
Weitere Spiele und Fazit zum Xbox Showcase
02:27:1002:27:10 Ja, Xbox Handheld, auf jeden Fall neue Hardware wird kommen und damit kommen wir auch fast schon zum Ende. Oder haben wir noch ein Spiel, das wir besprechen möchten? Was? Haben wir noch ein Spiel, das wir besprechen möchten? Ich meine, man könnte zum Beispiel noch über Kronos reden von Team Bloober. Okay. Die Silent Hill 2-Macher, die hier so ein Dead Space-mäßiges Horror-Spiel machen. Chat wurde noch Planet of Lana 2 verlangt. Planet of Lana 2, das war... Keine Meinung zu, bin ich ehrlich. Na ja, es ist schön, dass es kommt. Sieht fantastisch schön aus. Sieht wunderschön aus.
02:27:39 Das auf jeden Fall. So, worüber wir noch reden müssen, ist Persona 4 Remake. Hallo, dieser kurze Trailer war das, worauf die Menschheit gewartet hat. Echt? Also Teile der Menschheit. Okay. Die Persona mögen. Aber das war tatsächlich, Persona 4 war doch irgendwie PS2-Ära noch oder sowas. Und jetzt kommt's zurück. Ja, ich hab's gern durchgespielt, also Persona 5.
02:28:05 Persona 4, das ist wieder mein Remake, Remaster-Ding, ob man es wirklich braucht. Grounded 2. Da haben wir noch überhaupt nicht durchgesprochen. Das hat ja auch tatsächlich eine eigene kleine Präsentation bekommen hier dann noch. Grounded 2 war ja ein großer Erfolg für Obsidian und Microsoft. Über Monate gespielt, war ja auch für ihr, wird ja gar nicht mehr so häufig drüber gesprochen, ihr Preview-Programm, das halt im Grunde genommen auf der Xbox so eine Art Early Access gibt.
02:28:31 Dafür war Grounded der Groundbreaker. Ich meine, ich liebe ja diese Prämisse und das Setting. Aber es ist ein Survival-Spiel. Und das ist das, was mich immer ärgert bei dem Ding. Aber ich hätte trotzdem total gern einfach so eine traditionelle Singleplayer-Kampagne. Honey, ich habe die Kinder geschrumpft. Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft.
02:28:55 Ich finde es cool, dass man hier Koop spielt und so weiter und so fort. Aber diese Survival-Elemente sind das, was mich da rausreißen. Aber da bin ich vielleicht auch nicht der Richtige für. Aber grundsätzlich finde ich es total cool, weil es sieht ja echt richtig nice aus. Und ich glaube, dadurch, dass der erste Teil so gut ankam, wo sie sich, glaube ich, selber gar nicht Obsidian so sicher war, dass der so ein Hit wird, können sie jetzt viele Ideen umsetzen, die es wahrscheinlich beim ersten Teil nicht mehr reingeschafft haben.
02:29:24 Ja, und es gibt riesige Spinnen, auf die man jetzt reiten kann und die man in den Kampf führen kann und sowas. Wer mag das nicht? Ich, weil ich keine Spinnen mag. Aber nee, es ist cool. Ich bin jetzt auch kein riesen Grounded-Fan. Es überrascht mich, dass sie tatsächlich jetzt eine Fortsetzung machen und nicht vielleicht was anderes. Meine heimliche Hoffnung, um das nur kurz festzuhalten, war ja, dieses Showcase hat begonnen mit Charakteren in Fallout 76, die angeln. Und ich dachte...
02:29:50 Oh mein Gott, kündigen Sie irgendwas Neues zu Fallout an. Ja, das Angel-Add-on zu Fallout 76, danke Microsoft. Und ich hatte so diese Gefühl, macht jetzt Obsidian vielleicht doch ein neues Fallout. Machen Sie es vielleicht wirklich. Sagen Sie jetzt, dass ein neues New Vegas kommt oder so. Nein, natürlich nicht. Sondern Grounded 2. Deswegen war ich dem Spiel leider etwas voreingenommen gegenüber und konnte es nicht so gemessen. Aber es freut mich für Obsidian, dass sie da nochmal eine weitere Evolutionsstufe machen können. Und ja, aber so die...
02:30:18 Die großen Kracher haben halt gefehlt. Dann haben wir noch Call of Duty. Wir haben kein Wort über Call of Duty verloren. Call of Duty. Das man auch erst mal erkennen musste. Vilo Ventimiglia spielt wohl eine der Hauptrollen und Call of Duty Black Ops 7 wird kommen. Überraschung. Ich fand es so absurd. Ich glaube, es wird im Winter kommen. Du siehst diesen Trailer.
02:30:44 der in diesem Hightech-Unternehmen spielt, wo dieser Schmetterling durchflattert und dann irgendwie dieses Unternehmen zum Zusammenbruch bringt, dass der Mensch halt nur Frieden und Liebe bringen will durch Roboter und Kybernetik oder worum auch immer es da geht. Und dann geht es in so eine Albtraumwelt über. Und ich dachte mir,
02:31:00 Oh, was ist das denn? Das ist ja geil. Neues Spiel von Remedy, oder? Ja, es war so Remedy-Vibes. Es hat auch so ein bisschen, wiederum nicht Interstellar, das andere Nolan. Inception-Vibes, genau. Und dann kommt halt die Einblendung Call of Duty Black Ops 7. Und ich dachte so, hä?
02:31:18 Ich weiß, dass die Black-Off-Spiele halt immer so ein bisschen Mind-F-Spiele sind, wo du halt was mit unterschiedlichen Realitäten spielst und du weißt nicht, wer ist Freund, wer ist Feind, wer ist echt, wer ist in deinem Gehirn. Aber da ist es auch interessant, eine andere Art, ein Call of Duty zu präsentieren über Story, Atmosphäre, Setting.
02:31:42 Das ist eine Art, die vielleicht besser auch zu dieser Microsoft-Präsentationsweise passt. Wenn das eine Activision-Show gewesen wäre, hätten sie fünf Minuten lang Multiplayer-Geballer gezeigt. Oder so. Also, das heißt jetzt nicht, dass es ein gutes Spiel wird, weiß ich nicht. War klar, dass Black Ops 7 irgendwann kommt. Ja, aber sagen wir mal so, es ist zumindest eine interessante Art und Weise des Reveals gewesen. Wo ich schon sage, als Singleplayer, als Freund von guten Singleplayer-Shooter-Kampagnen.
02:32:10 Hätte es schlimmer sein können mit Call of Duty bei mir. Klasse Trailer für eine 4-Stunden-Kampagne. Genau, das ist ja das am Ende. Vielleicht ist es ja aber auch jetzt...
02:32:21 Oder es liegt mehr Fokus drauf. Genau, es macht Lust auf mehr zu sehen, mehr herauszufinden, was das jetzt heißt. Für die Serie vielleicht probiert man da mal was anderes, was Neues. Oder man fährt einfach nur auf dem gleichen... Die machen das jetzt so 20 Stunden Singleplayer-Kampagne und verzichten dafür auf Multiplayer.
02:32:43 Okay, das wäre die Revolution. Ich habe noch ein letztes Spiel auf dem Zettel, an das du mich erinnert hast. Auch da habe ich vergessen, dass ich es gesehen habe. Mudank, nicht zu wechseln mit Mudank, das ist das kleine Liedpferd. Mudank, two hearts. Splinter Cell.
02:33:04 Trifft Metal Gear oder was auch immer das war. Ein Spiel aus Südkorea. Ich habe eher an The Rape gedacht, falls du den Film kennst. Ja, stimmt. Hat auch so ein bisschen richtig. Ja, bitte erzähl du es halt. Ja, nee, ich will dasselbe sagen wie du. Was ist das? Was soll das sein? Ich finde, es sieht total fake aus. Das sieht aus wie so ein Spiel, dass jemand im Hintergrund von einem Film spielt. Weil die Grafik irgendwie...
02:33:31 Weiß nicht, das hat für mich so The Day Before Vibes irgendwie, ich finde das super strange. Also zum einen spielt man ja hier diesen Sam-Fischer-Verschnitt und dann spielt man aber hier dieses Mädel in ihrem Schulmädchen-Outfit irgendwie.
02:33:48 Ich finde das super weird. Und dann sind es aber auch noch Zombies. Wo ich mir denke so, oh Gott. Rage-Zombies. Genau. Generischer könnte es nicht sein. Na, generisch finde ich das nicht. Also es ist halt, es ist ja auch wieder eines der Spiele, die man erstmal sieht in diesem Trailer und sich denkt, was wollen die von mir? Oder was soll das überhaupt sein?
02:34:07 Und das ist ja erstmal grundsätzlich auch nicht schlecht, weil das Interesse weckt. Und ich bin jetzt kein Fan von Zombie-Baller-Spielen oder sowas, aber du denkst erstmal, okay, sowas habe ich noch nicht gesehen. Mich hat die Action angemacht in dem Trailer. Also ich kann mir schon vorstellen, dass sie das gebacken kriegen. Also es war zumindest mal, wo wir beim Thema auch Singleplayer-Story-Shooter waren, das war schon ein ordentliches Fratzengeballer.
02:34:34 Das kann ich mir vorstellen. Und ich meine, hey, Südkorea kann gut Geschichten erzählen. Auch sowas wie ein Parasite. Train to Busan lese ich gerade. Und so. Also...
02:34:45 Mal schauen, was da noch kommt. Ich glaube nicht, dass es nur ein Day Before, oder ich hoffe nicht. Ich hoffe nicht, dass es ein Day Before. Ich wollte gerade sagen, ich hoffe doch, dass es irgendeine Art von Qualitätskontrolle gibt bei Microsoft selbst, wenn Starfield durchgekommen ist. Fies, warte. Ich nehme es zurück, das war gemein. Aber dass es irgendeine Art von Qualitätskontrolle gibt der Spiele, die sie dann auf ihrem Showcase zeigen. Also ich glaube nicht, dass es ein Asset Flip ist. Ja, ich glaube, wir haben somit ziemlich alles abgedeckt.
02:35:12 Wie fandet ihr das Showcase? Wenn ihr es bewerten müsstet, also ich sage es lieber gleich vorweg, für mich war es eine 8 bis 9 von 10. Ich fand das tatsächlich sehr stark, obwohl viele Sachen, die erwartet wurden, gefehlt haben, fand ich das, was ich gesehen habe, war sehr viel dabei, das ich wahnsinnig interessant fand. Okay, ich sage 7 von 10, weil es gibt schon allein zwei Punkte Abzug dafür, dass sie Fable nicht gezeigt haben. Das finde ich sehr enttäuschend, vor allem, gut, es kommt auch dieses Jahr nicht mehr, aber es gab ja sogar schon...
02:35:40 Gameplay-Szenen davon zu sehen und Leaks von Leuten, die es gespielt haben. Und das ist wie Witcher 3 werden soll, halt in so einem Fantasy-Setting mit sehr Witcher-ähnlichen Kämpfen und sowas. Wo ich mir denke, Kinder wissen schon so viel drüber, jetzt zeigt es halt einfach. Das fand ich blöd. Und, hey, zeigt es halt mehr von Silksong. Ich meine, dann kündigen sie es an in so einem Nebensatz für ihren dummen Handheld. Entschuldigung, für ihren tollen Handheld. Und zeigen aber nicht mehr Gameplay oder was es jetzt wirklich ist. Also sieben.
02:36:07 Bei mir eine Sechs tatsächlich. Ich fand die Spiele schon okay. Da war alles in Ordnung. Es wäre für mich cool gewesen. Es hatte für mich ein bisschen sowas wie die B-Mannschaft, ehrlich gesagt. Das war so am Ende das Gefühl. Es hatte für mich nicht den Flair einer der drei großen...
02:36:36 3 will jetzt zeigen, und das wäre eine Chance gewesen für Microsoft. Sony, weil Sonys Showcase, muss ich dazu sagen, den fand ich ja noch viel schlimmer. Also das war für mich, wirkte für mich so, ach huch, ist schon Sommer, dann zeigen wir auch mal, was wir gerade haben. Ach, wir haben nichts, egal, wir machen trotzdem was. Das wäre eine Chance gewesen für Microsoft. Und ja, irgendwas von Fable, irgendwas von neuen Gears.
02:37:05 Irgendwas vom neuen Forza. Perfect Dark. Auch Spiele, die sie schon gezeigt haben. Irgendwas von State of Decay 3. Und da war halt nix. Sondern sie haben halt alle schöne Spiele gezeigt. Aber jetzt nichts, von dem ich glaube, dass Leute gesagt haben, okay, das waren jetzt für mich die Dinge, dass ich mir jetzt nochmal eine Xbox kaufe oder ein Game Pass Abo auf die nächsten drei Jahre abschließe. Man muss aber auch fairness halber sagen, und das stimmt auch,
02:37:34 Es war trotzdem das stärkste oder eines der stärksten Showcases in diesem Summer Game Fest. Was jetzt aber eher kein Kompliment ist für dieses Summer Game Fest. Eben. Außer für dich. Weil der Überflieger empfiehlt halt so richtig. Future Game Show, Xbox ist für mich so auf Augenhöhe. Das war schon in Ordnung, alle anderen.
02:37:56 Gut, da habt ihr es gehört, liebe Leute. Das war eine kleine Einordnung zum Xbox Showcase. Ich hoffe, ihr hattet Spaß damit, was wir hier besprochen haben. Wie gesagt, Software kommt, Hardware kommt. Die großen Bekanntenkracher sind ausgeblieben. Phil Spencer hat das so ein bisschen geteased in seiner Moderation, dass ein neues Forza kommen wird. Ja klar, irgendwann wird es kommen. Wir hätten bloß gern was dazu gesehen. Aber wie gesagt, das war das Showcase und somit auch das Ende vom Summer Games Fest.
02:38:25 sicherlich nächstes Jahr wieder stattfinden wird.
02:38:29 Ja, liebe Leute, das war unser großer Talk zum Summer Games Show Fest. Vielen Dank, dass ihr zu Gast wart hier und natürlich vielen Dank, lieber Chat, dass ihr hier so mitgemacht habt. Ich möchte noch mal darauf hinweisen, auf diesen wunderbaren Laptop, den wir haben von ROG. Da haben wir ja gerade hier die Handhelds gesehen, aber sie machen auch dieses Laptop, das ROG Strix Scar 18, das ihr euch konfigurieren könnt. Da könnt ihr dann von Intel einen Core Ultra 9 PC CPU reinklatschen und auch eine Nvidia RTX 5090 bis zu 4TB Festplatte.
02:38:59 passen da rein. Also da kannst du alle Spiele, die da auf dem Summer Game Fest gesehen haben, da wahrscheinlich draufklatschen. Ja, vielleicht nicht ganz, aber ziemlich viele davon. Dann hat das Ganze noch ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit und HDR mit 1200 Nits. Und es hat natürlich auch ein Flüssig-Metall-Cooling-System, weil natürlich muss es das haben, weil so viel Power muss auch ordentlich runtergekühlt werden. Und es hat Anime-Vision, wie man hier ja sehen kann.
02:39:27 Und da kann man dann auch kleine Nachrichten eingeben. Wie das hier zum Beispiel. Bin ich sehr gespannt, was kommt. Jetzt gibt er das Programm für morgen ein. Das komplette. Das kurze, ja. Stimmt, wir haben ja morgen auch noch Programm. Gut, dass du das erwähnst, lieber Micha. Ja, weil ich schon sehe, danke für alles. Jetzt dank doch noch gar nicht, weil es geht ja noch weiter.
02:39:47 Also das Summer Game Fest oder sagen wir mal die Hauptveranstaltung des Summer Game Fest sind durch. Aber wir sind noch nicht durch. Ja, wir haben auch Steam Next Fest unter anderem. Steam Next Fest und Demos möchten gespielt werden. Absolut, Demos möchten auf jeden Fall gespielt werden. Es wird auch noch Entwicklerinterviews geben. Wir werden Entwicklerinterviews haben, zum Beispiel zu einem Spiel, das noch geheim ist, aber eigentlich gar nicht mehr so geheim, weil es wurde ja angekündigt. Haben wir nicht vorher gesprochen beim Xbox Showcase. Ja.
02:40:15 Aber da haben wir ja einen extra Song für. Super Meat Boy 3D. Ja, sehr, sehr cool. Das kommt von einem deutschen Team. Ja, und da haben wir nämlich Entwickler da, beziehungsweise Gameplay-Material exklusiv, das noch keiner gesehen hat. Das wird es bei uns zu sehen geben. Das wird richtig nice. Das sollt ihr ja am Dienstag nicht verpassen. Also morgen schon. Tut mir leid, mein Kopf ist so ein bisschen durch. Es ist ja heute auch eigentlich Feiertag. Und auch nicht vergessen, nach dem Summer Game Fest ist ja immer vor der Gamescom. Das stimmt. Das stimmt. Ja.
02:40:43 Und bevor wir uns jetzt verabschieden, wie gesagt, was sagt das Laptop hier? Tschüss!
02:40:47 Sollten wir auch noch den lieben Jules raiden. Schaut mal bei dem vorbei. Raidet ihn ordentlich, sagt ihm liebe Grüße von uns. Und der spielt nämlich Claire Obscure. Ein Spiel, das durchaus Anwärter auf Titel des Jahres sein könnte. Schaut doch mal vorbei, sagt hallo dem Jules. Und in dem Sinne bedanke ich mich noch mal ganz herzlich bei euch beiden, die ihr euch heute Zeit genommen habt. Und natürlich bei euch, lieber Chad, dass ihr da wart und ein wenig Input gegeben habt. Wir sehen uns dann morgen.
02:41:17 Wie gesagt, unser großes Summer Game Fest bzw. das Team Next Fest-Programm geht morgen auch dann wieder weiter. Gibt's viel zu sehen. Macht's gut, tschüss und adieu. Bye-bye.