Ein Action-Adventure wurde von erfahrenen Spielern getestet. Die Welt wird als Highlight und absolut begehrenswert gelobt. Das Kampfsystem bietet viel Tiefe und Vielfalt, während die Story nicht überzeugen kann. Das Spiel richtet sich an eine spezifische Zielgruppe, die bereit ist, viele Stunden zu investieren.

CRIMSON DESERT
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CRIMSON DESERT

Willkommen und Vorstellung der Gäste

00:12:50

Der Stream begrüßt die Zuschauer zur endlich möglichen Diskussion über Crimson Desert. Der Moderator gibt an, selbst nur sechs Stunden gespielt zu haben, und stellt daher seine erfahrenen Gäste vor: Tilman mit über 100 Spielstunden, Paul mit über 80 Stunden und Carsten von MeilenMMO mit 65 Stunden. Ziel des Talks ist eine spoilerfreie Einschätzung des Spiels. Es wird angekündigt, dass später Gregor Katsios von den Rocket Beans als externer Gast dazustoßen wird, um eine Meinung außerhalb des GameStar- und MMO-Kosmos zu liefern.

Kampfsystem und Action-Highlights

00:18:32

Ein zentrales Thema ist das tiefgehende und wuchtige Kampfsystem, das stark an Fighting Games wie Tekken erinnert. Besonders hervorgehoben werden die spektakulären Wrestling-Manöver und kontextbasierten Finisher, die eine hohe Clippability für TikTok-Videos bieten. Das Kämpfen macht sehr viel Spaß, bietet schnelle Erfolgserlebnisse und bleibt auch bei tiefem Gameplay komplex. Ein Kritikpunkt ist, dass die Partikeleffekte nicht einzeln, sondern nur global über einen Regler angepasst werden können, was eine suboptimale Lösung darstellt.

Steuerung und Gameplay-Mechaniken

00:30:37

Die Steuerung wird als komplex und manchmal ungeschickt beschrieben. Das Tutorial, insbesondere für Bewegungen und Spezialfähigkeiten, wird als furchtbar und unklar kritisiert, was zu Verwirrung führt. Während die grundlegende Steuerung funktioniert, gibt es bei der Interaktion mit Objekten und NPC-Gesprächen oft störende Probleme mit der Kamera und dem Button-Prompt. Trotzdem wird die Steuerung als machbar bewertet. Das Spiel bewirbt sich als 'Everything the Game', doch viele Features wie als Bade auftreten oder Musik komponieren existieren nicht und dienen eher als Checklisteneinträge als sinnvolle Inhalte.

Kochen, Inventar und Open-World-Details

00:40:54

Das Kochen ist ein essenzielles und zwingendes Gameplay-Element, da es keine traditionellen Heiltränke gibt. Das System wird jedoch als umständlich und zeitintensiv kritisiert, da die Zutaten nicht beliebig kombiniert werden können und das Kochen jeden einzelnen Gegenstand im Inventar belegt. Auch das Inventarmanagement wird dadurch erschwert. Die Open-World bietet viele Aktivitäten wie Bogenwettkämpfe, Kartenspiele und Reittiere, doch viele dieser Minispiele sind kompliziert, wenig ermutigend oder für den Spielfortschritt irrelevant, was zu einem Gefühl der Überladung führen kann.

Story, Charaktere und Red Dead Vergleich

00:51:16

Die Geschichte wird als lange, aber nur okaye Einschätzung beschrieben, die eine starke Prämisse verfolgt, aber keine tiefen Wendungen oder emotionalen Momente bietet. Der Hauptcharakter Cliff wird als extrem passiv und naiv charakterisiert, was es dem Spieler erschwert, eine Verbindung zu ihm aufzubauen. Im Gegensatz dazu wird der Clan der Graumanen als die große erzählerische Stärke des Spiels gelobt, deren chemistry und Dynamik die Story tragen. Im Vergleich zu Red Dead Redemption 2 fehlt es dem Spiel an emotionaler Tiefe und einem fesselnden Protagonisten, der den Spieler in die Geschichte zieht.

Story und Kernbotschaft

01:01:19

Die Story von Crimson Desert wird als nicht immer spektakulär, aber mit einer klaren positiven Botschaft bewertet. Der Protagonist Cliff verkörpert diese Botschaft permanent durch seine Handlungen: Er hilft anderen, rettet die Grauminen und kümmert sich um seine Gemeinschaft, ohne dafür im Spiel belohnt zu werden. Diese Haltung, besonders im Kontrast zu einem boshaften Boss, der Stärke als alleiniges Ideal propagiert, wird als durchgängiges und starkes Motiv gelobt, bleibt für Cliff jedoch von Anfang an konstant.

Inventarsystem als Hauptkritikpunkt

01:03:39

Das Inventarsystem ist eine der größten Stärken und gleichzeitig der größte Kritikpunkt des Spiels. Der begrenzte Platz am Anfang schränkt die Erkundung ein und erzeugt unnötigen Stress, da Quest- und andere Items wertvolle Slots belegen. Zwar wurde die Anfangsgröße auf 50 erhöht und Slots können gekauft oder durch Meilensteine freigeschaltet werden, was das Problem entschärft, aber das System bleibt unübersichtlich und wird als unnötig nervig empfunden. Ein für Verbrauchsstoffe wie Essen oder Erze unendlicher Inventarplatz würde die Spielerfahrung deutlich verbessern.

Technische Performance und Qualität

01:14:11

Crimson Desert kann technisch überzeugen und läuft auf High-End-Hardware sehr flüssig. Mit einer RTX 5080 Ti werden in 2K ohne DLSS konstant 90 bis 100 FPS erreicht, bei aktiviertem DLSS sogar über 200 FPS. Die Grafik, insbesondere die Texturen und die weiten Landschaften, wird als sehr schick und detailliert gelobt, auch wenn bei DLSS die Bodentexturen leicht wabern können und die Level of Detail (LODs) in der Ferne bei Ego-Perspektive einen Qualitätseinbruch aufweisen. Bugs sind vorhanden, aber meist harmlose Einzelfälle wie verstopfte NPCs.

Übersetzungsprobleme und Einflüsse

01:17:50

Die deutsche Textübersetzung des Spiels wird als fehlerhaft und teilweise irreführend kritisiert, was bei einigen Quests den Fortschritt blockieren kann. Auch fehlen die Beleidigungen der englischen Originalfassung, was die Atmosphäre mindert. Die fehlende deutsche Sprachausgabe ist ein weiterer negativer Punkt. Spürbar ist auch der koreanische Entwickler-Hintergrund: Die englische Synchronisation wirkt teilweise übertrieben (overacted), während Cliff underacted wirkt, und manche Game-Design-Entscheidungen, wie das Inventar, lassen MMO-Einflüsse von Black Desert erkennen.

Open World und Erkundungsfreude

01:23:13

Die Open World wird als absolutes Highlight beschrieben. Das Spiel habe die besten Lektionen aus Spielen wie Zelda und Elden Ring gelernt und bietet durchweg atemberaubende Aussichten. Der Anreiz, entfernte Türme und geheimnisvolle Orte zu erkunden, ist extrem hoch. Questmarker werden zwar genutzt, aber oft nur als allgemeine Hinweise, was den Immersionsgrad am Anfang senken kann. Die Welt ist durch NPC-Interaktionen, Tierwelt (fast 400 Spezies) und dynamische Ereignisse sehr lebendig und bietet genug Inhalt für hunderte Spielstunden.

Kampfsystem und Charaktervielfalt

01:34:31

Das Kampfsystem wird als eines der größten Highlights eingestuft. Es ist tief, mechanisch vielseitig und bietet viel taktische Freiheit. Durch das Freischalten zahlreicher Fähigkeiten und Moves (z.B. Wrestling-Griffe, Dropkicks) entwickelt sich der Kampf im Laufe des Spiels stark. Viele verschiedene Waffentypen (Schwert, Axt, Rapier) und -stile stehen zur Verfügung. Allerdings fühlt sich das System am Anfang noch relativ rudimentär an und ist schwer zu beherrschen, da es viele Tastenkombinationen erfordert. Die Steuerung insgesamt wird als anstrengend und schwerfällig wahrgenommen.

MMO-DNA und Singleplayer-Erlebnis

01:38:40

Obwohl Crimson Desert als MMORPG konzipiert war, spürt man die MMO-DNA vor allem im immensen Umfang und in Features wie dem Scaling, dem Parcours-System oder dem Zähmen von Tieren. Dennoch handelt es sich um eine voll auf Singleplayer ausgelegte Erfahrung. Es gibt keinen Ingame-Shop, Battle Pass oder andere Servicemodelle, was als positiv und "oldschoolig" angesehen wird. Die riesige Welt ist auch ohne andere Spieler lebendig und füllt sich mit Charakteren, Tieren und Aufgaben, was die ursprünglichen MMO-Pläne nicht schmälert.

Wertung und Zielgruppe

01:46:33

Die Wertungen für Crimson Desert gehen stark auseinander, was die Tester an die unterschiedlichen Spielertypen anpassen. Ein Metacritic-Durchschnitt von 78 wird als gerechtfertigt angesehen, da das Spiel nicht für jedermann ist. Wer auf eine brillante Story aus ist, sollte woanders suchen. Spieler, die jedoch eine riesige, tiefgründige Welt erkunden, ein komplexes Kampfsystem meistern und viele Stunden investieren wollen, werden mit Crimson Desert sehr glücklich. Der Schlüssel zum Erfolg liegt im langsamen Spielen und dem Genießen der Welt, nicht im Hetzen von Quest zu Quest.

Bewertungen und Genre-Definition

01:48:31

Die Bewertung von Crimson Desert variiert stark, von 60 bis 100 Punkten. Während einige internationale Outlets wie IGN niedrigere Wertungen vergaben, finden viele Reviewer das Spiel überzeugend. Das Genre ist umstritten; es handelt sich offiziell um ein Action-Adventure, nicht um ein klassisches Rollenspiel, da es keine Charaktererstellung oder dialogbasierte Entscheidungen gibt. Dennoch fühlt sich das Spiel in vielen Aspekten wie ein Rollenspiel an, was an der tiefen Charakterentwicklung, den Ausrüstungsmöglichkeiten und der Erkundung liegt. Streamer vergleichen es mit Titeln wie Dark Souls, auch wenn Crimson Desert mehr Spielvielfalt bietet.

Charakter-Progression und Skill-System

01:51:01

Das Charakterentwicklungssystem wird als sehr gelobt. Es gibt kein klassisches Level-System, sondern verborgene Erfahrungspunkte, die durch das Erfüllen von Challenges, wie das Herunterrutschen von Hängen, gesammelt werden. Diese Punkte werden in Talentbäume investiert, die den Charakter spürbar stärken, seine Lebenspunkte und Mobilität erhöhen. Das Abyss-System, bei dem man Juwelen in Ausrüstung einsetzen kann, ermöglicht individuelle Builds. Diese Progression schafft eine Power-Fantasy und ist notwendig, um mächtige Bosse zu besiegen, indem man die Welt erkundet und seine Figur aufwertet. Der Fortschritt ist sichtbar und motivierend.

Gameplay und Kämpfe

01:52:46

Die Kämpfe in Crimson Desert werden als vielfältig und spaßig beschrieben, insbesondere die Bosse. Sie bieten Herausforderungen, ohne sich wie Lebensschwämme anzufühlen. Spieler müssen Zeitfenster für Angriffe finden und sich gegen Angriffe verteidigen. Ein kleiner Kritikpunkt ist die Steuerung bei Luftkämpfen, die etwas hakelig sein kann. Die Welt ist nicht skalierend, sodass Spieler zu früheren Gegnern zurückkehren und sie mit verbesserter Ausrüstung besiegen können. Das Spiel belohnt Experimentierfreude, z.B. durch den Einsatz von Feuerpfeilen, um Türme zum Einsturz zu bringen oder das Baumkatapult, um sich fortzubewegen.

Ausrüstung und Build-Vielfalt

02:01:39

Die Werte von Ausrüstung sind oft ähnlich, was die Suche nach besseren Teilen weniger motivierend macht. Der Reiz liegt darin, Fähigkeiten von einer Waffe auf eine andere zu übertragen und individuelle Builds zu erstellen. Dies geschieht durch das Sockelsystem für Abyss-Artefakte. Eine spezielle Handwerkerin, die nach Kapitel 5 freigeschaltet wird, ist hierbei essenziell. Spieler können ihre Lieblingswaffe mit den Movesets verschiedener Waffen kombinieren, um einzigartige Kombinationen wie Raben und blaue Geister zu erschaffen. Dieses System fördert die spielerische Individualität.

Nebencharaktere und Steuerung

02:05:37

Die spielbaren Nebencharaktere Damien und Unka haben jeweils eigene, sehr unterschiedliche Talentbäume. Damien ist agiler, während Unka schwerfälliger und kraftvoller wie ein Dark-Soul-Boss kämpft. Die Steuerung der Charaktere wird anfangs als etwas schwerfällig beschrieben, was sich aber mit der Eingewöhnung verbessert. Viele Streamer haben sich auf Cliff konzentriert, da sich die Hauptgeschichte auf ihn fokussiert. Die Entscheidung, welche Charaktere zu spielen, bleibt daher eine persönliche Präferenz, die oft vom Spielfortschritt und dem Wunsch nach Abwechslung abhängt.

Technische Performance und Grafik

02:11:16

Die technische Performance auf PC ist bei guter Hardware beeindruckend und erreicht bis zu 90 FPS. Auf Konsolen ist die Lage unklar, da zum Launch noch keine spielbaren Versionen verfügbar waren. Grafisch beeindruckt die Engine, insbesondere bei Wassereffekten und Details bei Kleidung und Fell. Allerdings gibt es Kritikpunkte wie starken Detail-Pop-In, bei dem Objekte erst in unmittelbarer Nähe erscheinen. Bei hoher Vegetation kann die Grafik im Videomaterial durch Kompression verwaschen wirken, im eigenen Gameplay ist dies aber weniger ein Problem. Die Physikinteraktion wird als gelobt.

Empfehlung und Langzeitmotivation

02:19:44

Die Streamer geben eine differenzierte Kaufempfehlung ab. Sie raten dazu, das Spiel kurz nach dem Release zu beobachten, um zu sehen, wie die Day-One-Patches und mögliche zukünftige Updates die anfänglichen Kritikpunkte adressieren. Viele der Kritikpunkte sind keine Spielbrecher, sondern Kleinigkeiten, die angepasst werden können. Trotzdem ist Crimson Desert ein Spiel, das Bock auf mehr macht und Spieler dazu animiert, immer wieder zurückzukehren. Es wird als eine Wundertüte an Inhalten beschrieben, die Spieler langfristig begleiten kann, wenn sie sich die Zeit nehmen, die Welt zu erkunden.

Fazit und Ausblick

02:31:14

Crimson Desert ist ein Spiel mit vielen Stärken, aber auch einigen Schwächen. Es überzeugt mit seiner tiefen Charakterentwicklung, der spannenden Erkundung, der vielfältigen Kämpfen und der detaillierten Welt. Die Story wird als nicht herausragend, aber die Welt als stimmig und vielfältig beschrieben. Die Streamer sind sich einig, dass das Spiel Spaß machen kann, auch wenn es nicht für jeden etwas ist. Nach dem Test besteht die Empfehlung, die Entwicklung des Spiels nach dem Release zu verfolgen. Ein Community Talk wurde angekündigt, um weitere Fragen zu klären. Der Stream endet mit einem Raid zu einem anderen Kanal.