Ein Action-Adventure wurde von erfahrenen Spielern getestet. Die Welt wird als Highlight und absolut begehrenswert gelobt. Das Kampfsystem bietet viel Tiefe und Vielfalt, während die Story nicht überzeugen kann. Das Spiel richtet sich an eine spezifische Zielgruppe, die bereit ist, viele Stunden zu investieren.

CRIMSON DESERT
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CRIMSON DESERT

00:00:00 Vielen Dank.

Willkommen und Vorstellung der Gäste

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00:12:50 Und herzlich willkommen. Endlich ist es soweit. Crimson Desert ist draußen und wir dürfen endlich komplett darüber reden, was dieses Spiel mit uns gemacht hat. Ich habe es schon gespielt, allerdings nicht so lange wie meine Gäste, die ich heute hier habe. Deswegen habe ich mir da sehr gut Unterstützung geholt. Ich bin jetzt gerade mal nur sechs Stunden drin, aber wir haben hier andere Leute, die schon über 100 Stunden gespielt haben. Und damit erst mal herzlich willkommen, Tilman. Du bist schon seit über 100 Stunden.

00:13:19 In Crimson Desert. Ja. Ja. Das Spiel hat mich sehr viel Zeit gekostet. Und sehr viel Geduld, muss ich auch sagen. Und ich habe wirklich diese 100 Stunden auch gebraucht, um dann auch das Ende von der Hauptstory zu sehen und mir halt wirklich viel von diesem Spiel anzugucken, weil das ist wirklich gigantisch. Aber ja, jetzt bin ich auf jeden Fall durch mit dem Spiel.

00:13:47 Es war eine Reise. Es war eine Reise, das definitiv. Es wurde gerade schon gefragt, wird das hier alles spoilerfrei? Wir versuchen es so spoilerfrei wie möglich zu halten. Also es soll hier spoilerfrei werden, soll eine Einschätzung werden für euch auch, ob es sich denn jetzt wirklich lohnt, dieses Spiel zu kaufen, sich zu holen und die nächsten 100 Stunden in dieses Spiel zu stecken. Ihr habt gerade schon, alle, die das hier mit Video anschauen, habt gerade schon gesehen, wir sind hier zu dritt auf der Couch. Der liebe Paul ist nämlich auch da und du bist schon seit über 80 Stunden im Spiel drin. Genau.

00:14:17 So ist es. Sehr gut. Aber du meintest auch schon, das Spiel hat dich zwischenzeitlich auch schon zum Weißgnut gebracht. Letztes Wochenende hat es mich fast verloren. Dann habe ich mir eine Pause genommen, habe ein paar Stunden Marathon gezockt und dann ging es wieder. Sehr gut. Perfekt. Ja, wir reden gleich mal drüber, woran das vielleicht gelegen haben könnte.

00:14:36 Und wir haben noch jemanden zugeschaltet und zwar den lieben Carsten von MeilenMMO. Er ist ganze 65 Stunden im Game und kann natürlich die MMO-Perspektive noch mit reinbringen, weil ursprünglich kommt Crimson Desert ja von einem MMO-Hintergrund mit Pearl Abyss als Studio, das da dahinter steckt, das das eigentlich mal als Pre-Story von Black Desert geplant hatte. Und damit herzlich willkommen Carsten.

00:15:01 Hallo zusammen, ich freue mich hier zu sein. Lasst uns über dieses Spiel sprechen. Oh Gott, ich merke schon, alles ist sehr, sehr fertig. Für alle, die sich jetzt fragen, hä, aber stand da nicht noch was von Gregor Katsios? Soll der nicht auch noch kommen? Ja, Gregor von den Rocket Beans, den werden wir nachher auch noch hier im Talk dabei haben, um dann über das allgemeine Presse-Review zu reden. Wo steht denn das Spiel jetzt gerade insgesamt? Was sagt Gregor dazu, um uns nochmal eine Meinung außerhalb unseres...

00:15:29 GameStar-Kosmoses, Mein-MMO-Kosmoses zu geben. Weil es ist ja doch so, wenn wir hier zusammen arbeiten, dann reden wir auch über das Spiel und dann beeinflusst man seine Meinung schon manchmal ein bisschen, hab ich das Gefühl. Also wenn man viel miteinander darüber spricht, deswegen ist es immer ganz cool, da nochmal einen Blick von außen auf das Ganze zu haben. Da bin ich auch schon sehr gespannt drauf. Da dürft ihr euch auch freuen. Und jetzt, damit wir erstmal reinkommen in dieses Spiel, also ...

00:15:56 Für alle, die nicht wissen, was ist Crimson Desert überhaupt? Crimson Desert ist ein Action-Adventure. Ganz wichtig, kein Rollenspiel. Das hat Pearl Abyss immer und immer wieder betont. Auch darüber werden wir nachher noch reden, warum das so ist. Ein Action-Adventure von Pearl Abyss. Und wie ihr schon merkt, hat es einen riesigen Umfang. Also über 100 Stunden kann man das easy spielen. Ich glaube, 130 Stunden wurde mal angesetzt, sodass man ...

00:16:23 den Großteil von allem mal gesehen hat. Ich glaube, da ist sehr viel mehr Potenzial drinnen. Luft nach oben. Luft nach oben. Also hat einer von euch die Story schon komplett durchgespielt? Ja? Ja, habe ich. Also die Story war...

00:16:43 Da. Also es ist eine okaye Story. Sie hat eine relativ starke Prämisse, die ganz gut über die ganze Story lang hält.

00:16:55 Es sind zwölf Kapitel. Es ist eine lange Story. Also man braucht schon mindestens 50 Stunden, je nachdem wie geschickt man bei Bosskämpfen ist. Ich bin nicht so geschickt, deshalb habe ich ein bisschen länger gehaucht. Aber es ist jetzt kein Spiel, das man allein für die Hauptstory spielt, auf jeden Fall. Es ist eine Story, die cool inszenierte Momente hat, mit sehr schönen inszenierten Cutscenes, mit Bossen, die sehr cool sind.

00:17:24 Da will ich jetzt auch nichts spoilern. Viele davon hat man aber auch schon in Failern gesehen.

00:17:29 Und es sieht cool aus, es kommen coole Leute dann vor, die Reden schwingen vor einer Schlacht und Gegner zerhauen mit einem Streitkolben. Es sieht cool aus, aber es ist nicht irgendwie tiefe Charaktere, überraschende Wendungen, irgendwelche extrem emotionalen Momente, die einen mitnehmen oder dass man wirklich mit den...

00:17:54 Charakteren zusammenwächst und das liegt glaube ich vor allem auch am Hauptcharakter. Ich weiß nicht, ob wir da extra nochmal übersprechen oder jetzt.

00:18:03 Wir müssen definitiv noch über Cliff sprechen, keine Frage. Damit wir jetzt erstmal alle so ein bisschen auch reinkommen, warm werden mit dem Thema, hat die liebe Magdalena uns was vorbereitet. Und zwar ist dieses Game von dir, Paul, auch Everything the Game genannt worden. Ja, genau. Weil man in diesem Spiel ja irgendwie alles machen kann. Ich sehe auch dazu. Und deswegen spielen wir jetzt, gibt es das in Crimson Desert oder nicht? Könnt ihr das in Crimson Desert machen oder nicht? Die Antwort ist immer ja. 80 Prozent.

Kampfsystem und Action-Highlights

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00:18:32 Vermutlich, vermutlich. Wir fangen auch sehr einfach an und ihr müsst mir dann sagen, ob ihr glaubt, dass es das gibt oder nicht. Carsten, du natürlich bist da auch mit gemeint. Und zwar das allererste, was gefragt wurde oder was uns Magdalena zur Auswahl gegeben hat, ist Klauen. Kann man in Crimson Desert klauen?

00:18:53 Ja. Sollen wir einfach reinrufen? Ja, ihr dürft einfach reinrufen. Ja, okay. Ja, kann man. An der Stelle aber, Carsten, man kann nicht von Anfang an klauen, richtig?

00:19:07 Genau, man braucht eine Maske, die man sich überstülpt, damit man nicht erkannt wird, wenn man diebisches Zeug tut. Die bekommt man beispielsweise über Quests oder wenn man die beumhaut und die dann lootet. Und wenn man die dann aufsetzt, also man hat schon vorher quasi die Aktion Stehlen, aber die ist dann noch ausgegraut ohne die Maske. Und mit dieser Maske kann man dann tatsächlich stehlen. Ich war dann aber überrascht davon, weil aus anderen Spielen kenne ich es ein bisschen so, man ist irgendwo reingeschleicht.

00:19:33 geschlichen, niemand ist da, es gibt keine Zeugen, man hat die Maske auf, man schnappt sich also natürlich was, was wertvoll aussieht und dann geht plötzlich der Ruf in dieser Region runter. Und das hat mich erst mal dazu gebracht, nicht zu stehlen, auch weil ich dann gemerkt habe, ein paar von den Sachen, die eigentlich wertvoll aussahmen brachten, gar nicht so viel Geld. Das hat sich dann später ein bisschen geändert, als ich dann gemerkt habe, wie das mit dem Ruf funktioniert und wie viel man da überhaupt verliert und dass man das auch schnell wieder auffangen kann und so. Aber ja.

00:20:02 Stellen ist definitiv drin. Man kann sogar Hehler besuchen und diesen ganzen Wagenkarren bringen oder Ochsen oder was man auch immer eingesackt hat. Also da geht ordentlich was. Aber es ist nicht von Anfang an möglich.

00:20:16 Ja, das hatte mich ehrlicherweise auch extrem irritiert, als ich das erste Mal in ein leeres Haus gegangen bin. Also ich bin reingegangen, die Tür war offen, ich dachte mir, hey cool, hier liegt super viel Zeug rum, das sieht auch super wertvoll aus, da steht Stehlen, aber ich kann es nicht mitnehmen. Hä, wer soll mich aufhalten? What the fuck? Sind Cliff die 70er? Ja, wir sind einfach viel zu gut. Cliff ist einfach der perfekte Held. Cliff, der traut sich nicht.

00:20:41 Das hat mich ein bisschen müden gemacht, muss ich sagen. Und als ich dann die Maske auf hatte und dann es geschollen habe, auch da wieder komplett alleine in einem Turm, auf einmal so, geht mein Ruf runter. Hä, hat mich irgendwer gesehen? Hier ist doch niemand. Also wie geht denn jetzt gerade mein Ruf runter? Ja, ich muss aber zugeben, dass ich mich das mit dem Ruf, das habe ich überhaupt nicht. Da habe ich gar nicht drauf geachtet. Also ich habe mir von meinem Ruf eine mega coole Rüstung dann geholt.

00:21:07 Genau deswegen, ich hab am Anfang jeden begrüßt, weil ich gemerkt hab, da geht mein Ruf hoch. Da oben ist so eine Anzeige, die wird grün, voll geil. Ich hab zu jedem Hallo gesagt, war voll gut. Und auf einmal, ich denk mir, endlich kann ich looten, weil Loot ist gut. Und dann wird auf einmal mein Ruf abgezogen. Es hat mich ein bisschen wütend gemacht. Naja, aber ich hab dann auch gemerkt, so wie Carsten, dass es glücklicherweise gar nicht so schlimm ist, wenn man mal klaut. Man darf sich nur nicht erwischen lassen, sonst...

00:21:35 Landet man im Knast, sind auch gute Lektionen für das echte Leben. Man darf sich nur nicht erwischen lassen, dann ist alles gut. Dann ist das mit dem Ruf auch überhaupt kein Thema. Wir machen mal weiter. Und zwar könnt ihr in diesem Spiel euren inneren Wrestler ausleben. Ja. Ja. Ja.

00:21:56 Ich lieb's. Ich hab da so viel Spaß mit. Das ist, muss ich sagen, was mich am meisten von der ersten oder von der Gamescom Ankündigung 2023 mit am meisten begeistert hat. Als der da auf einmal irgendeinen dick gepanzerten Ritter nimmt und den nach hinten suplext. Das ist so geil. Und ich muss auch, da sind wir schon beim Kampfsystem, das ist für mich die

00:22:25 größte Stärke von Crimson Desert. Ich liebe komplexe, tiefgehende Kampfsysteme. Ich spiele auch sehr gerne sowas wie Seafood zum Beispiel, was ja nur Klopperei ist. Mit vielen Kombos und so weiter. Es spielt sich zwischendurch fast schon wie so ein Tekken eigentlich. Als jemand, der kein Tekken spielt. Aber also die ganzen Möglichkeiten, die man da hat, die

00:22:49 Wrestling-Moves, die man dann noch ausweiten kann. Also man hat am Anfang einen, wo man einfach jemanden packen kann und in andere Gegner oder von der Klippe runterschmeißen kann. Oder du springst den dann halt so an den Hals und haust den Typels Elbow in die Magengrube. Oder was man dann irgendwann freischaltet, wenn man auf jemanden zusprinst und dann einen Wrestling-Move macht.

00:23:09 Dann macht er den Move Clothesline, also Wäscheleine, und zieht den einfach nur den Arm durchs Gesicht, ballert die komplett um und rammt sie ungespitzt in den Boden. Das kracht in einer Tour und ich find's geil. Geht das den anderen genauso? Also...

00:23:31 Ich habe weniger Wrestling-Mousse benutzt und mehr mein Schwert einfach, aber das fetzt genauso. Ich muss sagen, ich habe es dann, nachdem Paul genau so begeistert mir das erzählt hat, habe ich dann natürlich auch mal aufprobiert, habe mir einfach nur meine Fäuste genommen und eine Gruppe Banditen verprügelt. Das war sehr spaßig. Also die Kämpfe definitiv machen sehr viel Spaß. Das hat so richtig Wucht drin einfach.

00:23:55 Ja, auf jeden Fall. Carsten, kennst du diese Art von Kämpfen schon aus Black Desert? Hattest du da das Gefühl, sie haben sich da weiterentwickelt oder ist es das, was die Black Desert-Kenner schon gewohnt sind?

00:24:09 Also von der Wucht her eifert Crimson Desert, Black Desert nach jeder Schlag, jedes Manöver fühlt sich wirklich wuchtig an. Man hat ein schönes Treffer-Feedback. Black Desert ist natürlich stark kombolastig und hat mittlerweile so viele Klassen. Da sind so viele unterschiedliche Spielweisen drin, dass das natürlich nochmal ein ganz anderes Ding mich hat. Das Kämpfen in Crimson Desert tatsächlich.

00:24:34 sehr stark, wie Paulus sagt, an Fighting Games erinnert, aber auch so ein bisschen an die Spider-Mans oder die Batman Arkham-Reihe, weil du bereits mit sehr wenigen Tastendrücken wirklich toll animierte, mächtige Kombos aneinander rein kannst. Und das ist dann auch nicht nur, dass du, wenn du die vordere Schultertaste für den leichten Angriff hämmerst, dass du da nur mit dem Schwert so ein bisschen schwingst und das aneinander reißt, sondern da fließen dann auch schon so die ersten Würfe mit rein, Finisher, die spektakulär aussehen. Also wer im Prinzip...

00:25:03 mit dem Controller nicht so firm ist, kann da trotzdem sehr, sehr früh sehr schnelle Erfolgserlebnisse erzielen und einfach Aktionen abliefern, die einem die Zunge schnalzen lassen. Das wird dann halt natürlich sehr, sehr schnell sehr tief und spätestens, wenn es dann an bestimmte Bossgegner geht oder sowas, da muss man auch das komplexe Kampfsystem mehr ausnutzen, als nur auf eine Taste zu hämmern. Aber so alleine für dieses

00:25:31 Diese Bewegungsmanöver und sowas. Also das hat mir schon sehr, sehr viel Spaß gemacht. Und ich kann da nur zustimmen, die Wrestlingmanöver da immer wieder einzustreuen. Das ist einfach ein großes Fest. Vor allen Dingen die normalen Gegner in der Spielwelt. Das ist sehr, sehr schnell wirklich Kanonenfutter, weil Cliff sehr mächtig ist und da wirklich auch durch große Gegnergruppen einfach durchmarschiert. Und da immer wieder dann solche Highlights einstreuen zu können. Ihr habt das gestern sehr, sehr schön im Talk gesagt, so diese Clippability für TikTok.

00:26:00 Das ist einfach richtig, richtig gut. Ja, definitiv. Also es fühlt sich sehr, sehr gut an. Kämpfen macht definitiv Spaß. Und ich denke mir jedes Mal, so am Anfang war ich noch so, wenn so fünf Leute auf mich zugerannt sind, oh shit, fünf Leute, ich bin ja nur einer. Ach, fünf Leute, scheiß drauf, ich mache einfach mal eine Kraftfaust und die fliegen alle vor mir weg. Voll geil. Also, das macht man. Breta metzelt man sich durch Dutzende Gegner. Also wirklich, es kommt dann, das ist jetzt wirklich kein Spoiler, das haben wir noch schon gesehen.

00:26:28 Sowieso erwähnen wir jetzt wahrscheinlich sehr wenig, was nicht schon gezeigt wurde, weil sie haben schon sehr, sehr viel gezeigt einfach. Es gibt später Burgeroberungen, wo man sich durch wirklich 50, 100, 200 Leute durchkloppt und am Ende steht halt keiner mehr davon. Und das ist sehr, also ich bin auch echt großer Fan. Die Finisher sind richtig nice und auch schön kontextbasiert. Also je nachdem.

00:26:57 in welcher Position dein Gegner gerade ist. Ob du den vorher auf den Boden geworfen hast, dann sticht er so nach unten, mal auch so mit dem Schwert so mit dem Knauf nach oben oder so. Oder wenn er vor einer Wand steht, dann drückt er ihn an die Wand und sticht ihn ab und sowas. Also das ist echt cool gemacht. Ja, also es fühlt sich definitiv gut an und es sieht einfach sehr gut aus. Eindeutig clippable.

00:27:19 TikTok-mäßig, ja. Wichtig noch zu erwähnen, weil es die Frage immer aufkommt, ob die Partikeleffekte in den Kämpfen ausgeschaltet werden können. Ja, können sie. Nur doof, dass dann alle Partikeleffekte aufgestellt werden. Es gibt nur einen generellen Regler für Partikeleffekte, wo dann auch Regen und Feuer mit dabei ist. Was bescheuert ist, in meinen Augen. Da haben sie nicht ganz drüber nachgedacht. Und weil ich die Frage jetzt öfter im Chat gesehen habe, ob Gegner respawnen. Wenn man eine Region befreit hat,

00:27:48 dann kommen da keine Leute mehr hin. Solange in der Region generell, so wie ich das gesehen habe, noch irgendwo sind immer so unterschiedliche Siedlungen miteinander verknüpft, die dann einem Syndikat oder sowas unterstehen. Und solange da eins davon noch irgendwie aktiv ist, patrouillieren da auch die Feinde immer mal wieder vorbei. Aber man kann die Region befreien und dann laufen da keine mehr rum. Es gibt halt Hauptstory-Ereignisse, die dann wieder was in der Region verändern können.

00:28:15 dass zum Beispiel bestimmte Gebiete dann wieder besetzt sind von Gegnern. Aber halt nie mit den gleichen, sondern das ist dann sozusagen eine neue Gegnergruppe, theoretisch, laut Spiel. Oder...

00:28:27 Also ich glaube, es kann auch passieren, dass es halt vorher ein freundlicher Ort war und dann durch die Hauptstory ist aber ein feindlicher Ort. Gerade kam auch die Frage, ob man das Blut ausstellen kann. Also allgemein dieses Spiel ist ja jetzt nicht...

00:28:45 krass blutig. Also es fliegen dafür, was du mit diesen Gegnern machst. Ja, geht's dir ziemlich gut danach. Geht's dir erstaunlich gut. Ja, also Köpfe und Arme oder sowas fliegen jetzt nicht rum. Genau. Ich glaube, man kann das Blut ausstellen auch. Ich meine, das geht. Das habe ich auch nicht gemacht. Das ist doch nicht wie in Dragon Age, dass man nach einem Kampf Blut verschmiert irgendwie alles. Nur noch Blut. Der ganze Körper, die ganze Rüstung und so.

00:29:06 Stimmt, insgesamt ist Cliff sehr sauber. Also für das, was er alles so treibt, ist er erstaunlich sauber unterwegs. Es können Rüstungen, aber das ist mir vor kurzem aufgefallen, dass Rüstungen schon ein bisschen dreckig werden tatsächlich. Also ich habe mich da mal sehr lange rumgeprügelt. Weiß nicht, ob es am Prügeln lag oder an dem Matsch, in dem ich rumgesprungen bin. Aber dann war die Rüstung auch schon so ein bisschen dreckig. Okay.

00:29:33 Das gibt dann doch ein bisschen Reaktion auf das, was man tut. Nur kein Blut. Das nächste, was hier uns als Auswahl gegeben wird, und zwar kann man im Spiel seine eigene Musik komponieren und in Städten aufführen, um Gold von NPCs zu sammeln. Also als Bade sozusagen auftreten.

00:29:50 Es würde mich nicht wundern, wenn das eine Feature wäre, das ich noch übersehen habe und das irgendwo drin steckt, aber soweit ich weiß, nicht. Hat es einer von euch im Spiel gefunden? Nein? Nein? Das geht auch nicht. Also was... Das geht nicht. Was gibt... Ja, doofes Spiel. Also von wegen Everything the Game. Was aber geht, es gibt ein Flöten-Minispiel, das man spielen kann. Also man kann Musik spielen, so ist es nicht. Cliff kann auch das.

00:30:19 Obviously. Aber man kann nicht als Bade seinen Lebensunterhalt verdienen. Schade, aber okay. Dafür gibt es genug anderes. Und es würde auch zu Cliff nicht so richtig kommen. Nee, der ist nicht so einer. Ich sehe gerade noch die Frage, gibt es einstellbare Schwierigkeitsstufen? Nö.

Steuerung und Gameplay-Mechaniken

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00:30:37 Die Schwierigkeit kommt eigentlich ein bisschen von den Gegnern und du kannst ja jederzeit dich ausrüsten. Ja, man kann da gut gegen grinden, gegen die Schwierigkeit. Es gibt manchmal, ich finde die Bosskämpfe sind manchmal ziemlicher Sprung in der Schwierigkeit. So mit den Gegnern vorher kommt man gut klar, da kommt irgendein Boss und der macht einen einfach lang, Runde um Runde.

00:31:01 Im Testvideo gibt es eine Sequenz, wo ich, glaube ich, achtmal hintereinander gegen diesen kackten Riechhäufel gestorben bin. Den sie jetzt auch zum Release einfacher machen. Also ihr werdet den leider nie so erleben wie wir. Schade eigentlich. Ja, ihr sollt auch so leiden. Second Try, was ist los? Alter Mann. Second Try, was ist los? Ich weiß es nicht. Ich bin nicht mit dem klargekommen. Diese zweite Phase hat mich so... Naja, die tote Phase ist heftig.

00:31:28 Naja. Mit welchen, einmal kurz, vielleicht auch zur Eigenschätzung, womit habt ihr denn gespielt? Also wir konnten alle nur auf PC spielen, also keiner von uns hat bisher auf Konsole gespielt, wenn ich das richtig im Kopf habe. Habt ihr mit Controller oder Maus und Tastatur gespielt? Ich hab mit Controller gespielt. Ich hab mit Maus und Tastatur gespielt, weil ich Controller-Krüppel bin. Same. Ich hab mit Controller angefangen, hab dann aus Interesse Maus und Tastatur ausprobiert, weil ich auch...

00:31:56 viele MMORPGs mit Action-Kampfsystemen aus den Tastaturspiele, aber das hat sich in den ersten fünf Minuten schon so schlecht angefühlt, dass ich wieder zurückgegangen bin.

00:32:06 Also ich muss zugeben, ich habe bisher auch nur Maus und Tastatur gespielt, noch nicht Controller. Ich darf das morgen dann noch im Stream ausprobieren, wie sich das anfühlt. Weil ich mir dachte, okay, das erste Mal, ich habe ja schon einen Preview-Talk mit Michi gehabt und da ging es halt darum, dass er nur Controller spielen konnte. Deswegen war es für mich so, okay, ich schaue jetzt mal, was Maus und Tastatur macht und ich spiele hauptsächlich mit Maus und Tastatur die meisten meiner Spiele. Ich fand, das war okay. Also, ehrlicherweise, ich hatte jetzt keine großen Probleme.

00:32:33 Und konnte mir die Tasten auch relativ gut merken. In einiger Tastenbelegung, die ich gesehen habe, warum liegt irgendwas auf U? Irgendwas, ja. Nichts hat die Berechtigung, auf U zu liegen. Keine einzige Spielfunktion. Es ist aber sowieso die Aufgeben-Taste. Und aufgeben sollte man sowieso nie. Ja, aber warum liegt die da hinten? Ja, weil du nicht aufgeben sollst. In dem Moment, du kannst ja überall drücken, wenn du tot bist. Ja. Aber warum U?

00:33:02 Wir können ja weh nehmen, also egal. Egal. Ja, aber auf den Controllern, wie schwer habt ihr euch da mit der Steuerung getan?

00:33:11 Ging. Also ja, es ist anders. Ja, es ist komplex. Aber ich bin da ziemlich gut reingekommen. Gut, jetzt auch noch über 80 Stunden will ich das hoffen. Sie haben nochmal U für Ufgebe. Sie haben nochmal viel vereinfacht im Vergleich zur Gamescom-Demo letztes Jahr. Da war das ganz berühmte Beispiel, was wir immer wieder gebracht haben auch.

00:33:39 so eine scheiß Flagge aufgeben, wo du vier Inputs brauchst, teilweise zwei Knöpfe gleichzeitig, um halt so eine Standarte aufzuheben und irgendwo hinzustellen. Jetzt ist es wesentlich einfach, du musst vorher in den Fokusmodus gehen, dann musst du das Ding anvisieren, dann hochziehen, dann nochmal mit einem Knopf auf die Schulter, dann rüberlatschen und dann einstecken. Jetzt stehst du davor, kannst zwei Knöpfe, also so eine Spezialfähigkeit, die hat er für schwere Objekte hochheben, kann er mit Magie.

00:34:06 das, dann musst du noch auf A hämmern, damit das schneller geht. Dann läufst du darüber und stellst das hin. Ja, das könnte bestimmt immer noch einfacher machen mit einer Interaktionstaste daneben. Aber ich bin eigentlich ganz froh, dass es nicht so viele Interaktionstassen gibt in dem Spiel. Also hier interagiere mit Objekt, weil die, die es gibt, sind doof. Also wie oft hatte ich das, wenn ich jetzt irgendwie gerade jagen war?

00:34:33 Und dann habe ich einen Reh geschossen und dann steht da auch, ja, hier, halte X gedrückt, um das zu durchsuchen und Cliff steht daneben und hüpft, weil X halt auf der Sprungtaste ist. Das ist aber auf der Tastatur nicht so. Ja, das stimmt. Siehst du? Siehst du? Vorteile. Aber das hat mich so, ich mag das sowieso nicht in Spielen. Das Crimson Desert ist nicht das einzige Spiel, das das macht, aber mir einen Button Prompt ausgegraut geben.

00:35:00 Warum? Lass es dann doch. Also dann gib mir keinen Button-Prompt oder gib mir die Option, sobald ich jetzt drücke, latscht der da hin. Also das ist doof. Du musst dich halt wirklich genau richtig und darum richtig, also du musst auch Cliff richtig drehen und die Kamera richtig drehen, damit du jetzt diese komische Rede auseinandernehmen kannst. Oder was auch immer.

00:35:19 Ja, das war allgemein, also zumindest mir ging es auch so, ich weiß nicht, wie es bei euch war, dass man halt einfach manchmal im falschen Winkel stand. Du standest direkt neben der Person, mit der du reden solltest, aber du konntest nicht. Warum? Also es ist schon manchmal sehr ungeschickt. Im Lager gibt es auch einen Typen, mit dem du sprechen kannst und hinter ihm steht eine Kiste. Und immer wenn ich zu dieser Kiste will und da reinschauen, dann dreht mich die Kamera aber zu dem Typen, weil man mit dem sprechen kann.

00:35:48 Und dann muss ich immer so, mein Willen, die Kiste, lass mich. Also es gibt auch Momente, wo die Steuerung dumm ist und auch überkompliziert, finde ich, gerade wenn es um eigentlich einfache Sachen geht. Zum Beispiel, wenn man mit einem Besen einen Schornstein reinigen will. Aber das hätten sie echt zum Teil noch mal vereinfachen können, finde ich tatsächlich.

00:36:13 Ich stand 10 Minuten an der Außenseite von dem Schornstein und hab versucht, ihn von außen zu putzen. Bis ich dann gemerkt hab, ich muss mich auf den draufstellen und in den Schornstein reinziehen. Ja, dachte ich auch. Cliff kennt einfach nichts. Nee, Cliff ist ja... Ja, also Carsten, du hattest auch deine Probleme mit der Steuerung, oder?

00:36:35 Es ist gleichermaßen die Steuerung und die Untererklärtheit von dem Spiel, beziehungsweise auch einfach manche wirklich clunky Entscheidungen, die dann einfach ineinander greifen immer mal wieder. Am Anfang war ich zum Beispiel super verwirrt, als mir das Spiel in diesem ersten Abyss-Tutorial, also Abyss ist ja dieser Bereich im Himmel, wo man dann immer mal wieder landet, und da wird einem so ein bisschen das Springen und Klettern beigebracht. Und dann war halt irgendwie die erste Information zum Springen, die ich bewusst wahrgenommen habe.

00:37:02 hier, wenn du jetzt mit dieser Taste zielst, kannst du zielen, wo du hinspringen möchtest, dann drückst du die andere Taste und dann springst du dahin. Und dann dachte ich mir so, ich muss doch jetzt nicht in einem Open-World-Spiel die ganze Zeit so springen, oder? Und dann habe ich irgendwie mich zehn Minuten mit dieser Sprung-Version durch das Spiel gequält, bis ich dann gemerkt habe, ach nee, man kann auch laufen und ganz normal mit einer Taste spielen. Habe ich nur irgendwie in keinem Tutorial-Hinweis noch als Ergänzung gelesen. Und dann gibt es auch eine andere Version, da lernt man

00:37:31 Es gibt so eine goldene Kopfbedeckung, die kann man aufsetzen und dann kann man sich mit der so spektrale Vision anschauen. Und die muss man aber mit einer Tastenkombination auslösen. Und in dem Tutorial-Text stand dann, ja, dann suchst du über diese Schnellauswahl, kannst du dann den Hut auswählen und dann musst du das drücken und dies drücken. Und das habe ich versucht nachzumachen, das hat nicht funktioniert. Und jetzt bin ich einfach...

00:37:56 Sobald ich merke, okay, hier gibt es diese Stelle, wo ich so eine Vision abrufen kann, hebe ich einfach mit den zwei Schultertasten mein Schwert, wie beim Reflektieren von Licht, dann taucht quasi diese Schemen auf und dann lasse ich das los und drücke nur den Menü-Knopf und dann funktioniert das auch. Das hat das Spiel aber nicht erklärt im ersten Moment. Das wirkt auf mich fast, als hätten Sie da vergessen, das Tutorial zu aktualisieren.

00:38:24 Das kann absurd sein. Ich fand das, das erste Mal war auch so, was wollen die hier? Und du kannst dann auch noch, ja, oder du kannst es auch so machen. Ich so, warum gebt ihr mir denn zwei Optionen jetzt? Und im laufenden Spiel ist es viel einfacher. Dieses Tutorial ist fürchterlich, aber im laufenden Spiel geht es dann fit, weil dann hast du unten rechts ein Menüklopf. Hey, wenn du jetzt hier die Taste drückst, dann guckst du dir in Erinnerung. Alles klar, zack, Kisi.

00:38:51 Und dann noch eine Sache, die ich ergänzen möchte. Manchmal hat man halt so Questgebiete angezeigt auf der Karte, wo du eine Sache machen sollst. Ich habe zum Beispiel gestern, habe ich das Belauschen von NPCs gelernt. Und dann wollte der halt, dass ich zu einer Stelle gehe. Das war aber nicht nur ein Punkt, wo ich mich hinstellen sollte, sondern wirklich so ein kleines Areal. Und da sagte mir das Spiel dann, ja, geh da hin und drück dann RB. Und dann kannst du die belauschen.

00:39:17 Und dann habe ich bestimmt an dieser Stelle 15 Minuten lang die genaue Stelle gesucht, an der er beauftaucht, um das Blauschen starten zu können. Ich habe mich hier angelehnt und da angelehnt und bin aufs Dach geklettert und habe mich versucht, an sie ranzuschleichen. Solche Sachen gibt es leider oft. Ich musste mich da zwischen so einem Baum und so eine Palette klemmen und sehr stark reindrücken und dann hat es irgendwann funktioniert mit den Abhörern. Das war ein sehr Interessantes.

00:39:45 Placement. Ich stecke da an der selben Stelle. Und das ist aber auch so ein Ding, also Crimson Desert prahlt ja auch damit, dass es so viele Features hat. Die meisten, die allermeisten, weil es so viele sind, funktionieren. Aber bei so ein paar Sachen, wie so, ja, du musst jetzt die Leute belauschen, kommt das danach nochmal vor? Ich weiß nicht. Also hätte es wirklich sein müssen, dass du die Leute belauscht? Oder könnten die auch einfach, während du in dem Areal bist,

00:40:14 darüber reden und dann füllt sich in den Balken oder sowas. Die Mechanik gibt es nämlich, dass du Sachen lernst und dann füllt sich oben in den Balken. Oh, jetzt hast du gelernt, was ein Schmetterling ist. Keine Ahnung. Das hättest auch getan.

00:40:29 So, das hättest du jetzt nicht nochmal vermechanikt gebraucht. Ja, das ist sehr wahr. Oder eine Cutscene, wo er sich dann anschleicht und zuhört oder so. Es fühlt sich halt manchmal so an, so, damit man halt auf der Liste auch noch sagen kann, ja, man kann auch noch abhören, wenn man will. Das geht auch noch. Sodass man wirklich so eine ganze Liste aufmachen kann und dann so, das geht, das geht, das geht. Ja, aber brauchst du es. Apropos, was geht noch? Wir...

Kochen, Inventar und Open-World-Details

00:40:54

00:40:54 Ein bisschen zu langsam. Ein bisschen, aber das ist okay. Und zwar kann man wild mit Ressourcen rumexperimentieren und alternative Gerichte kochen. Ja. Also ich habe bisher noch kein alternatives Gericht gefunden. Das ist wirklich was Besonderes. Bei mir kam so ein grüner Schleim raus, der mir dann 30 HP gegeben hat, was in diesem Spiel absolut nichts ist für ein Gericht. Also ich habe dann irgendwann aufgegeben.

00:41:20 Aber vielleicht finden andere bessere Sachen. Aber man kann, wenn man zufällig ein existierendes Rezept nachkocht, das man noch nicht kennt, dann kriegt man auch dieses Gericht tatsächlich. Also kochen allgemein ist in dem Spiel ja schon wichtig. Extrem. Also weil Essen wichtig ist. Du kannst auch spannend mitten in dem Bosskampf mal kurz eben deine Suppe schlürfen oder was anderes essen. Das ist überhaupt kein Problem. Das macht der Link auch. Ja, aber du brauchst es auf jeden Fall. Ja, es gibt halt keine... Quasi die Heiltränken.

00:41:49 Genau. Es gibt halt keine Estusflakons oder sowas wie bei Dark Souls, sondern du musst unbedingt kochen.

00:41:56 Das habe ich das Gefühl, kann man auch noch ein bisschen einfacher gestalten. Weil wenn du jetzt eine Suppe kochen willst, da brauchst du Wasser, ein Gemüse und ein Stück Fleisch. Du kannst und wenn du mehr von einer Zutat reinhaust, dann wird das Gericht voller und dann erhaltest du, also wenn du jetzt drei Fleisch und drei Gemüse reinhaust, dann haltest du dich mehr als nur ein Fleisch und ein Gemüse.

00:42:22 Aber ich finde da, also du kannst halt diese Fleisch, du kannst nicht unterschiedliche Fleischsorten oder unterschiedliche Gemüsesorten miteinander kombinieren, sondern wenn du halt nur noch zwei Bohnen und eine Kartoffel hast, hast du Pech gehabt, Junge. Verdammt. Ja, damit kannst du dann nicht mehr kochen. Ja, also.

00:42:38 Das frisst tatsächlich im Laufe der Zeit sehr, sehr viel Lebenszeit, weil du brauchst teilweise auch echt viele Heilmittel bei manchen Bossen, weil die richtig, richtig Schaden machen. Da reden wir wahrscheinlich nachher nochmal drüber. Und wenn du sie nicht schaffst,

00:42:54 Und dann dir vornimmst, okay, jetzt farme ich halt Heilmittel. Also ich habe das zum Beispiel gemacht. Ich hatte so meine zwei, drei Händler, bei denen ich weiß, ich kriege Fleisch. Da habe ich dann alles Fleisch eingekauft, was es gibt. Und es gibt halt nicht nur eine Sorte Fleisch, sondern es gibt zartes und geschmeidiges und etwas durchwachseneres und dieses und jenes. Und damit müllst du dir halt schon mal erstmal das komplette Inventar voll. Und dann kannst du aber auch jedes Fleischgericht in unterschiedlichen Varianten kochen. Je nachdem, wie viel Fleisch du investierst.

00:43:21 Und dann bringt das auch unterschiedlich viele Lebenspunkte wieder zurück. Und wenn du dann einfach alles kochst, was du möchtest, also so querbeet, dann hast du da plötzlich irgendwie 20 Slots mit gebratenem Fleisch, aber unterschiedliche Varianten in deinem Inventar. Also was machst du? Du konzentrierst dich halt auf eine Variante, damit du möglichst wenig Inventarplatz dadurch verschwendest und damit du von dieser Version dann möglichst viele hast. Aber die kannst du dann nicht per Knopfdruck irgendwie...

00:43:48 Also sagen, nimm jetzt all mein Fleisch und koch mir diese eine Variante, sondern du musst dann erst das zarte Fleisch nehmen. Und davon kochst du dann zwei, drei Versionen. Und dann gehst du zum durchwachsenen Fleisch und kochst da zwei, drei. Und dann hast du jedes Mal auch die Animation. Da kannst du einen Teil zwar von abbrechen, aber das ist halt echt etwas, das sich mit der Zeit monoton anfühlt, das sich zu lang anfühlt und das viel komfortabler hätte sein müssen für die Wichtigkeit, die das in dem Spiel hat. Ja.

00:44:15 Also ich befürchte fast, wir haben keine Zeit mehr, um dieses Spiel noch weiterzumachen, was man alles kann. Wir machen jetzt einfach nur kurz Ja oder Nein. Und zwar, kann man Katzen klauen? Also man kann sie mitnehmen, aber es zählt nicht als Klauen. Also irgendwann werden die Katzen von deinem Arm runterspringen und sogar die Leute fangen an, sich anscheinend zu beschweren. Also wenn du die Katze weit genug trägst, gibt es Leute, die dich beschweren. Dann habe ich sie wohl noch nicht weit genug getragen. Aber es gibt Katzen und es gibt fette Katzen.

00:44:41 Ja, es gibt Moppele, die Katzen und es gibt Kätzchen auch. Und man kann die aber auch als Haustiere quasi anwerben, wenn man sie oft genug füttert. Okay, wie gesagt, wir versuchen schnell zu den game-relevanten Fragen zu kommen. Alles gut. Und zwar, kann man eine Steuererklärung für die Söldnertruppe machen? Nein. Muss man Geld an die Krone abgeben? Nein. Nein, sehr gut. Auf einem Einhorn reiten? Gibt es Einhörner? Ich habe keins gefunden. Es gibt zwölf Reitiere, glaube ich. Und ich habe bisher...

00:45:10 Drei. Also vielleicht. Einen Hörner gibt es nicht, aber welche Reittiere hast du bisher? Ich habe einen Pferd, ich habe einen Drachen und irgendwas war noch. Ich bin auch mal auf einer Kuh geritten. Ich habe mal einen Dodo-Vogel geritten, das war auch super. Das ist cool. Also theoretisch, da gibt es schon einige Möglichkeiten. Seid ihr schon Max gesteuert? Max gesteuert habe ich auch schon.

00:45:40 cool, das war ein anderes Spiel eigentlich. Das war ein anderes Spiel. Ich habe auch gesehen, dass es theoretisch auch noch Jetpacks gibt. Ja, das ist quasi, also Cliff hat ja diese Flügel, mit denen er so eine kurze Zeit lang gleiten kann. Damien hat so eine Art Gleiter, der so sich dreht und der Org, Onker, den man noch spielen kann, der hat eben dieses Jetpack. Aber das schaltet man nicht mal in der Hauptstory frei, das muss man...

00:46:07 Und danach erst durch irgendwelche Forschung freischalten, sehr kompliziert. Okay, ja. Aber es gibt auf jeden Fall viele Möglichkeiten, sich in diesem Spiel fortzubewegen. Und viele davon machen ja auch Spaß. Also dadurch, dass du... Also auch reiten geht zumindest mir so. Umso schneller dann das Pferd wird, umso lustiger ist es.

00:46:24 Klar, du reitest andauernd Leute um, die sich dann beschweren, so, hey! Aber, ah! Das ist wie eine Hitbox wie ein SUV. Das ist allerdings wahr, ja. Du kannst nicht durch diese Stadt reiten, ohne Leute umzureiten. Und man hat da wirklich noch Platz, egal. Das ist wirklich so. Eigentlich siehst du so, ich hab dich doch gar nicht berührt, warum beschwerst du dich? Ja, man kann sich sehr viel aufregen. Zittern nicht. Zittern nicht.

00:46:51 Kann man Steinschere und Papier spielen? Ja. Ja. Habt ihr das öfter gemacht, außer das eine Mal, wo es euch gezeigt wurde? Nein. Weil ich als Belohnung einen Grashüpfer bekommen habe. Ich glaube, das habe ich sogar als Fotos hier abgelegt. Irgendwo könnte Steinschere und Papier sein. Könnt ihr euch in Echtzeit einen Bart wachsen lassen? So wie das zum Beispiel in Witcher der Fall ist, dass der Charakter nach einer Zeit einen Bart bekommt? Nein. Nein.

00:47:19 Ist auch so. Also das Aussehen ist zwar anpassbar, aber es verändert sich nicht mit der Zeit, wie das in Red Dead Redemption 2 oder Witcher ist. Kann man durch zu viele Angriffe auf Hühner eine riesige Armee an Hühnern beschwören, die euch töten? Ich hab's noch nicht geschafft. Aber ich kass auch keine Hühner. Ich hab noch keinen Huhn getötet. Carsten? Bären sind meine Nemesis. Bären? Gänsewahnsinn, where wins meet? Aber, ne, Hühner...

00:47:44 Es wäre eine Hommage an Zelda gewesen, theoretisch, aber das ist in diesem Spiel nicht möglich. Obwohl dieses Spiel sonst sehr viel von Zelda hat. Sehr, sehr viel. Die Hühner waren es aber nicht. Und kann man das Pferd herbeirufen, indem man ins Headset pfeift?

00:48:02 Keine Ahnung, wer pfeift denn in der Rette? Ich glaube nicht. Nein. Nein, aber wer weiß. Niemals pfeifen mit einem Boy's Jett. Niemals pfeifen mit einem Boy's Jett. Aber es gibt ja keine Boy's Jett. Aber es notiert sich schon für den ersten Mal. Das wäre voll die gute Idee. Ja, noch mit so einem mechanischen Untersitz, was kdingkdingkding gesetzt. Oh Mann, okay, ja, also.

00:48:26 Also an der Stelle, wie gesagt, es gibt sehr, sehr viele Möglichkeiten, Dinge in diesem Spiel zu tun. Viele davon brauchst du am Ende nicht wirklich. Also es ist ganz nett. Du kannst Abendrücken machen und da ein bisschen Geld gewinnen. Du kannst Bogen-Schießwettbewerbe machen, in einer Kneipe irgendwie spielen. Dieses Spiel, also dieses Karten-, der Poker-Ersatz quasi, meine Güte, der hat...

00:48:53 Ein vier Seiten Tutorial. Vier Seiten. Und ich hab das, ich so, ja komm, wird so ungefähr Poker, aber nur mit so zwei Stöckchen, wird schon gehen. Ich hab das gar nicht verstanden erst. Also da muss man richtig reinarbeiten. Die Kombinationen, die gut sind, sind so willkürlich. Man muss immer nachschauen, okay, was ist jetzt eigentlich, was schlägt was? Und ich hab so viel Geld verloren. Ja, selber.

00:49:17 Ich musste das einmal für die Hauptquests machen, ne für ne Nebenquests bei meinen Graumanen-Kumpanen. Da hab ich's einmal gemacht und ich werd das nie wieder tun. Ich hab direkt gleich am Anfang mal einen meiner Mitspieler beschuldigt, dass er mich betrügt. Einfach nur, weil ich gesehen habe, hey, das kann man machen. Dann hab ich's gemacht und da war mein ganzes Geld weg und ich so, hä? Warum? Erstmal Hausverboten-Tag. Wenn man tatsächlich jemanden erwischt.

00:49:42 Dann kommt irgendein Aufseher und haut ihn mit so richtig fetten Hammer auf die Hand. Also bei den Cheater. Verkrüppelt den halt fürs Leben. Okay. Okay. Ja, aber auch da so, hey, ich hab den gerade beschuldigt, dass er das Spiel irgendwie versaut hat. Und dann passiert aber nichts. Du wirst vom Tisch weggescheucht, darfst nicht mehr mitspielen, dein Geld ist weg. Aber dann stehst du da noch weiter und kannst dich theoretisch direkt wieder hinsetzen. Das ist so.

00:50:08 Naja, das geht nicht, wenn man es versucht, sagen die wirklich, hier du hast jetzt erstmal Hausverbot, du hast geschummelt oder hast fälschlich jemanden dem Schummeln beschuldigt und jetzt wollen wir dich erstmal hier nicht sehen.

00:50:20 Okay, okay, gut, dann war dann bei mir nur der Button wahrscheinlich und ich hab dann nicht nochmal drauf gedrückt. Naja, da kommt dann irgendwann die Wache und begleitet dich raus. Okay, also man hat schon Konsequenzen draus. Es gibt auch mehrere Nebenquests tatsächlich, da hab ich mich ein bisschen geärgert, weil ich hab mich erst dadurch gequält für den einen Graumanedude und dann kommt der nächste. Hey, ich überlege da mal ein bisschen Geld zu machen. Nein, ich muss das nochmal machen.

00:50:47 Ja, verstehe ich. Ich habe es auch ganz am Anfang einmal ausprobiert und dann war ich so, okay, ich werde mich nie wieder da oben hinsetzen und das spielen wahrscheinlich. Also es ist viel möglich, aber letztendlich vieles davon brauchst du nicht unbedingt. Wie ist es denn, also allgemein, habt ihr das Gefühl, es ist überladen? Also habt ihr das Gefühl, es ist zu viel, was man machen kann? Weil das war ja die Angst sehr vieler Leute, als sie es gesehen haben.

Story, Charaktere und Red Dead Vergleich

00:51:16

00:51:16 Das ist jetzt so ein bisschen die Kernfrage. Ich persönlich finde, nein, sie versuchen nicht zu viel. Ja, es ist eine ganze Menge.

00:51:25 Aber das ist halt auch die Identität dieses Spiels. Dieses Spiel will halt nicht irgendwie, oh, wir erzählen dir eine tolle Story oder leidenschaftliche Momente oder ich weiß es nicht, sondern das ist ein Spiel, wo du halt einen riesen Open-World-Sandkasten hast und darum geht's. Und das ist total in Ordnung, dass dann halt einige Sachen nicht so funktionieren, nicht so gut funktionieren wie andere.

00:51:54 Aber generell mag ich das an dem Spiel. Und ich mag es auch, dass es halt so übervoll ist. Also halt quasi lächerlich übervoll. Aber das ist die Identität dieses Spiels. Dieses Spiel ist drüber von der Grafik. Also da geht es los, dass die Farben halt alle sehr knallig sind. Fritz findet, also unser lieber Kollege Christian Fritz Schneider, findet das Gras zu grün.

00:52:23 Ich finde, das ist okay, dass es grün ist. Die Effekte, man sieht es hier gerade im Trailer, die Angriffeffekte sind halt echt alle krass. Und man bekämpft natürlich die allerfettesten Bosse und alles im Alleingang. Man ist eigentlich ein Superman. Aber das gefällt mir an dem Spiel. Das ist halt so drüber, aber geht da halt auch voll drauf ein.

00:52:51 Kann es sein, dass es okay ist, Superman zu sein, weil dieser Charakter halt sonst einfach keinen Charakter hat? Also Cliff hat ganz, ganz bisschen Charakter. Ich muss ihn jetzt mal ein bisschen in Schutz nehmen, weil ich glaube, wir werden gleich noch genug auf ihm rumhacken. Cliff...

00:53:14 ist halt, also die Graumänen, die haben sich so als Clan dem verschrieben, anderen zu helfen. Das ist ihr Ding. Und das finde ich allein ist eine viel bessere Prämisse für ein Open-World-Spiel als viele andere Open-World-Spiele.

00:53:28 liefern deren ding ist es leuten zu helfen deswegen hast du ja auch einen sack voll nebenquests wo du auch hingehst weil du hilfst halt gerne anderen leuten und cliff ist meistens auch die umstände warum er helfen muss sind die mal scheißegal

00:53:50 hilft, ohne nachzufragen und ohne das irgendwie zu kommentieren. Du brauchst Hilfe? Ja, komm, laber nicht. Wo brauchst du Hilfe? Also er ist da sehr gerade heraus. Ich habe hier meinen Job oder du hast einen Job für mich. Dann rück jetzt raus mit der Sprache. Okay, du kannst kurz rumzählen. Er steht daneben, hört sich das an, sagt keinen Ton. Also die da hinten. Ich bin gleich wieder da. Das ist sehr funny.

00:54:18 Und es gab einen Moment, wo ich laut gelacht habe. Ich sag jetzt nicht genau, was es ist, aus Spoilergründen. Also ich umschreibe es etwas. Da wirst du von jemandem beschuldigt, von einem Gegner wirst du beschuldigt, also einem etwas größeren Gegner. Du hast mein Leben ruiniert. Meine Mutter sprach immer nur von dir. Sie sollte doch sich um mich kümmern, ihren Sohn. Ich muss doch da...

00:54:43 ihr Augapfel sein und, und, ah, wie kannst du es wagen? Und seine Antwort ist halt, I have no interest in your story. Also, zu deutsch, es ist mir scheißegal, was dein Problem ist, Junge, ich hau dich jetzt um. Und da muss ich so laut lachen. Und das...

00:55:02 Personifiziert Cliff, also das ist halt Cliff. So dieses, ist mir wurscht, ich hau dich jetzt kaputt. Ja. Du schreibt ihn sehr gut, aber findet ihr es denn wichtig? Also Carsten, so deine Einschätzung, glaubst, es ist wichtig, dass dieser Charakter eigentlich mehr Charakter gehabt hätte? Also so wie das jetzt zum Beispiel bei einem Geralt in The Witcher ist. Also fehlt das in dem Spiel?

00:55:30 Das hat natürlich Vor- und Nachteile. Da er so wenig quasi an eigenem Charakter ausstrahlt, kann man natürlich dann auf der anderen Seite mehr von sich selbst vielleicht drauf projizieren, wie man das vielleicht auch aus MMORPGs kennt.

00:55:46 Auf der anderen Seite verliert dadurch natürlich die Hauptgeschichte ab und an so ein bisschen an potenzieller Power. Also vieles zum Beispiel an Crimson Desert erinnert ja auch ein Stück weit an Red Dead Redemption. Da hast du ja auch so deine Bande, du baust ein Lager auf, du hast eine Hauptfigur, mit der du dann wirklich viele, viele Stunden lang unterwegs bist. Und bei Arthur Morgan, dieser Ritt am Ende,

00:56:13 An diesem einen wichtigen Storypunkt.

00:56:19 Da hat man halt Tränen in den Augen und fühlt mit und ist mittendrin. Und so eine Situation gibt es in Crimson Desert nicht einmal, weil Cliff einfach nicht das Fundament dafür hat, dass man überhaupt so tief mit ihm mitfühlt. Und da muss man halt ganz klar sagen, was so diese komplette Story angeht, Story-Inszenierung, versucht Crimson Desert so ein bisschen auch wie Red Dead Redemption 2 teilweise zu sein, mit den...

00:56:46 stark vertonten Sequenzen, mit den stark inszenierten Sequenzen teilweise. Man ist ständig irgendwie mit einem NPC unterwegs und begleitet den. Zum Beispiel beide sind auf einem Pferd oder auf einer Kutsche und dann wird sich da unterhalten, kennt man. Und da nimmt es sich also schon viel, aber es hat halt nicht diesen Punch, es reißt nicht so mit. Und ja, das ist natürlich dann etwas, was man verliert, wenn die Hauptfigur da das Fundament nicht mitbringt.

00:57:15 Ja, wird das nochmal irgendwann im Spiel, also du hast jetzt die ganze Story durchgespielt, Tilman, wird das nochmal irgendwann besser oder hat dich die Story auch kalt gelassen? Nö. Die Story bleibt da von Anfang bis Ende quasi, also gleich und Cliff macht jetzt auch nicht irgendwie eine Wandlung durch.

00:57:37 gewinnt er nicht irgendwie noch Tiefe oder so. Da passiert nichts. Das fände ich auch schon ein bisschen schade, muss ich sagen. Man kann ja auch einen schweigsamen Charakter haben, der trotzdem irgendwie dann ein bisschen Persönlichkeit gewinnt. Das ist ja okay. Aber Cliff haben sie halt wirklich... Also ich habe das Gefühl, der spricht weniger als jeder Hintergrund-NPC.

00:58:02 Da wäre schon mehr drin gewesen. Vor allem auch in Situationen, wo man sich denkt, okay, aber jetzt müsste er doch mal eine Reaktion abgeben, weil das ist gerade komplett absurd. Nee, ist okay. Man hat immer diese Graumähnen-Quests zum Beispiel, wo man seine Verbündeten wiederfindet und die gehen immer auf, wenn sie Cliff sehen. Oh mein Gott, es ist Cliff, er lebt. Oh, ich bin so froh. Der eine heult. Die werfen sich ihm zu Boden, umarmen ihn und Cliff so...

00:58:30 Ja, hi. Moin, Jungs. Ich lebe übrigens. Hey, Gang. Da könnte er wenigstens so ein bisschen Emotionen zeigen, finde ich. Ich muss aber sagen, dass mir tatsächlich am besten gefallen hat, dieses Grauman miteinander, dieser Clan. Weil die sind einfach wunderbar ruppig miteinander. Die haben auch diesen, was ist das, diesen leicht schottischen Akzent. Ja.

00:58:57 Also da gibt es auch wirklich richtig, richtig gute Sprecher. Das macht Spaß, den Dialogen zu lauschen. Der eine ist so ein bisschen drüber mit seinen Alkohol- und Glücksspielproblemen und so. Da denkt man sich manchmal, okay, er will wieder was von mir. Habe ich jetzt Bock darauf, mir sein Gesülze anzuhören? Aber so unterm Strich ist das für mich persönlich, was so Story angeht, Figuren angeht, ist das die große Stärke gewesen, dieser Graumaine Clan und das Miteinander. Voll. Und ich finde, sie haben...

00:59:26 Also die Story und auch besonders durch die Graumanen hat dann immer wieder so die, schon Momente. Also die ist sehr cool inszeniert. Ich finde die Cutscenes sind in vielen Spielen, das ist finde ich eine Spräche bei Witcher, sehr steif. Also bei Witcher 3 jetzt. Gut, das Spiel ist auch schon ein paar Jährchen alt, aber...

00:59:49 Also da bewegen die Charaktere sich meistens relativ langsam und wenn sie sich mal schnell bewegen, sieht sie ein bisschen krank aus, um ehrlich zu sein. Das funktioniert hier wunderbar. Also die Cutscenes, wie er da Leuten auf die Fresse haut oder da springt noch jemand anders zur Hilfe und so, das sieht alles toll aus. Und die Momente, wo dann die Graumanen auch irgendwie zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen, diesen...

01:00:12 Also die sind so Avengers-Level. So Avengers-Assemble. So hier im ersten Avengers, wo dann die Kamera irgendwie rumfährt. Da gibt es halt eine Szene im Spiel, wo ich da auch wirklich so saß. Also das hat es auch immer mal wieder. So sehr, sehr coole Momente. Aber die Story an sich gehe ich mit. Allgemein Coolness ist da, glaube ich, sehr wichtiges. Aber, um das jetzt auch noch zu erwähnen.

01:00:40 Das Spiel hat definitiv eine Botschaft, auch wenn es nicht so die krasse Story hat. Zum Beispiel, dass man keine Haare im Mund haben sollte.

01:00:50 Die vermittelt dir von, also in den ersten Minuten kommt das schon, wahre Stärke kommt nicht durch Muskelkraft oder so, sondern indem du anderen hilfst, Demut zeigst, bescheiden bist. Das ist halt wahre Stärke. Und es ist gut, anderen zu helfen. Das ist halt eine Message, die sich komplett durchs Spiel zieht. Und das trägt auch sehr viel über das ganze Spiel.

Story und Kernbotschaft

01:01:19

01:01:19 Und ich kenne viele Spiele mit einer besseren Story, dafür aber ohne Botschaft. Und da habe ich persönlich, um ehrlich zu sein, also am liebsten hätte ich beides, aber am liebsten, also wenn ich mich entscheiden muss, dann lieber die Botschaft als eine super krasse Story. Aber wie wird dann dir die Botschaft gut vermittelt? Also wirst du dann dafür einfach gut belohnt, wenn du Gutes tust? Wie kriegst du das im Spiel mit, Tilman? Naja, es ist halt einfach die ganze Storystruktur. Cliff ist...

01:01:47 Alles, was er die ganze Zeit macht, ist sich um andere zu kümmern, mehr oder weniger. Er hält halt diese ganzen Grauminen zusammen, er sammelt die wieder ein, schickt sie alle in das Lager und kümmert sich quasi um sie. Er ist ständig unterwegs, um irgendwelchen Verbündeten zu helfen, ihnen aus der Patsche zu helfen. Es gibt auch zum Beispiel...

01:02:10 Ich glaube, es ist okay, das zu sagen, wenn ich nicht in den Detail gehe. Es gibt auch einen Boss, der das Ganze infrage stellt, mehr oder weniger, zum Beispiel, wo es wirklich sehr deutlich nochmal dir reingehauen wird, diese Botschaft. Der sagt, hey, nö, wer sich nicht selbst helfen kann, hat Pech. Gutes entsteht nur durch Stärke. Und dann verprügelt Cliff ihn und sagt, nö.

01:02:32 Ist nicht so. Stärke entsteht, wahre Stärke ist nur irgendwie über Demut. Irgend so was. Wahre Stärke kann nur aus Demut hervorkommen. So sage es, glaube ich. Also es wird schon sehr deutlich immer wieder gemacht. Und eben auch durch die Story-Struktur an sich. Aber gibt es irgendwie eine Weiterentwicklung oder bleibt es die ganze Zeit gleich? Also Cliff ist der eindeutige Held. Cliff weiß das ab Minute 1.

01:03:02 Das muss er nicht lernen, das weiß er schon. Es gibt ja auch diese ganzen Mini-Aufgaben, die wirklich eigentlich so Aushilfsjobs sind, die irgendwie so gepostet werden. So hey, das finde ich übrigens super lustig, weil da steht dann immer so, diese Texte sind eigentlich echt ganz charmant gemacht. Ich brauche jemanden, der mir hilft, ein Gericht zu kochen oder...

01:03:23 der mit irgendjemandem sprechen soll. Am liebsten wären Leute, die irgendwie gut mit anderen klarkommen und so richtige Jobbeschreibungen. Das ist ganz herrlich. Und diese kleinen Jobs macht man vor allem, um sein Inventar zu vergrößern. Die sind auch nicht erzählerisch, besonders wertvoll. Aber es ist eben auch wieder so, dass ich...

Inventarsystem als Hauptkritikpunkt

01:03:39

01:03:39 Ich helfe einfach allen möglichen Leuten bei irgendwem Scheiß. Warum? Weil es das Richtige ist. Ja, weil es das Richtige ist. Weil man einfach gut ist. Wie ist es denn? Also wir haben jetzt gerade schon mal kurz über das Inventar geredet, weil das war zumindest für mich sehr lange einer der anstrengendsten Punkte in diesem Spiel, weil ich die ganze Zeit entscheiden musste, okay, was nehme ich jetzt mit? Hey, da drüben ist ein Fragezeichen. Ich klicke es an, habe irgendwie ein neues Tier aufgehoben, Insekt aufgehoben und dachte mir, cool, bringt mir das jetzt irgendwas? Nein, es möglich ist.

01:04:09 mein Inventar zu. Wird das irgendwann besser? Ja, dauert aber noch einen Moment. Also alle, die ab dann heute 23 Uhr anfangen, haben schon den großen Vorteil. Wir wussten, als wir die Testversion bekommen hatten, war der anfängliche Inventarplatz auf 20 Slots reduziert. Es wurde mittlerweile während des Tests schon nachgepatcht, dass es jetzt 50 Slots sind. Viel besser, aber

01:04:37 Dieses Inventar-System, also wir sagen es auch im Test, da brauchst du eigentlich erstens sowas wie Reiter, wo es halt klar sortieren können, Ausrüstung, Ressourcen, Essen, Briefe, schlag mich tot. Und ich weiß nicht, ob es überhaupt ein Inventar-System gebraucht hätte. Also es funktioniert so, dass du halt begrenzte Slots hast, du kannst aber gewichttechnisch so viel tragen, wie du willst.

01:05:06 Und halt unterschiedliche Rüstungen. Ressourcen brauchst du viel, also Erze, Käfer sammeln für irgendwelche Tränke, ganz viel Essen, damit du kochen kannst. Das ist so die Sachen, die in deinem Inventar sind. Aber dann, aus irgendeinem Grund, sind diese Abyss-Artefakte, also die sammelst du halt im Laufe des Spiels ein, das sind deine Skillpunkte quasi. Die sind im Inventar. Warum zum Geier liegen meine Skillpunkte als Objekt?

01:05:36 in meinem Inventar. Wer hat sich das denn ausgedacht? Weißt du, was das Schlimmste daran ist? Es gibt sogar das System, man kann bestimmte Zahnräder und so einsammeln und die zählen quasi als eigene Währung. Die gehen nicht ins Inventar und werden einfach dann oben angezeigt. Du hast jetzt 50 Zahnräder. Also sie hätten die Möglichkeit, das anders zu machen. Sie hätten, sie haben die Technik und haben es trotzdem nicht gemacht. Ja, und was halt richtig nervig ist, so Quest-Items verbrauchen Inventar-Slots.

01:06:02 Und auch alles an Zettelkram, was du aufsammelst. Wanted Poster mitnehmen, zack. Rezept mitnehmen, zack. Buch lesen zum Guide anschauen, zack. Tipp jetzt, einmal zuhören. Schmeißt das alles weg, wenn ihr es gelesen habt. Ihr könnt bei einem Händler, kauft ein Rezept für Tomatensuppe, lest es einmal und verkauft es ihm wieder. Ihr braucht den Scheiß nie wieder. Das müllt euch nur das Inventar zu.

01:06:29 hasse aber sowas. Ich trage eigentlich super gerne in Spielen meine Startausrüstung mit mir rum, weil ich finde das immer schön, dann nach 100 Stunden, ach ja, guck mal, damit bin ich früher rumgelaufen. Ich habe da so Nostalgie-Sachen. Kann ich nicht. Es gibt nämlich auch keine Lagerkiste, die soll jetzt noch reingepetscht werden irgendwann. Aber wie zum Geier. Also wer kam auf die Idee, der Junge hat ein Camp, der Junge hat ein eigenes Haus, das du einrichten kannst. Kiste?

01:06:58 Schmuh, was für ein Scheif. Es gibt eine Kiste, die hast du ja eben erwähnt, wo dann Sachen drin landen, die zum Beispiel von deinen NPCs über Missionen oder Belohnungen, die du irgendwie nicht abgegriffen hast oder sowas, das landet dann alles in dieser Kiste beim Lager, hinter dem Dude, bei dem du auch die ganzen Ressourcen und sowas investieren kannst, in den Lagerausbau und so. Aber dass sie das nicht gemacht haben, ist echt unfassbar. Du kannst das Sachen nur rausnehmen halt. Genau, da kann man ja nichts...

01:07:25 selber rein. Ja, genau. Da kann man nur Sachen rausnehmen. Aber ich muss sagen, seitdem sie es jetzt verändert haben, dass man mit mehr Platz startet und auch bei Händlern zusätzliche Slots kaufen kann und auch nochmal zusätzliche Slots ab bestimmten Meilensteinen bekommt. Zum Beispiel, wenn man die spielbaren Charaktere freischaltet, gibt es noch ein bisschen Inventarplatz immer oben drauf. Seitdem ist das Thema Inventargröße zumindest bei mir keines mehr gewesen. Ich gehe dann halt nach einer Stunde spielen, mal verkaufen.

01:07:52 und kochen und so. Das hat sich sehr entschärft, das Problem. Ja, ich muss sagen, klar, Platz ist jetzt da. Ich habe jetzt auch genug Platz, auch wenn ich als Loot-Goblin immer wieder ein vorlaufendes Inventar habe. Aber es ist halt trotzdem noch immer mega unübersichtlich und einfach nicht wirklich praktisch. Ich frage mich halt wirklich, ob dieses Inventarsystem überhaupt gebraucht hätte. Also das ist...

01:08:21 Das macht ja zum Beispiel Zelda, also die Breath of the Wild und so. Du hast eine begrenzte Anzahl an Slots für Rüstung, Schilde, Waffen und so weiter. Aber alles, was du an Essen, Erzen, Holz, Materialien halt, das ist halt unbegrenzt. Und ich glaube, wenn es so wäre, wäre es schon viel angenehmer.

01:08:44 Weil du brauchst halt auch teilweise mal, ja, ich nehme mir jetzt einfach mal noch ein bisschen mehr Leder mit, weil ich will jetzt meine Rüstung mit dem Leder upgraden, aber ich weiß halt nicht, was die nächste Stufe zum Beispiel braucht. Also nehme ich mir jetzt schon mal ein bisschen mehr mit und dann habe ich es direkt. Aber ich mülle mir halt mein Inventar zu. Das ist echt super nervig. Ja, habt ihr das Gefühl, dass es beim Erkunden, also weil...

01:09:06 Zumindest mir ging es dann so, dass ich sehr schnell nicht mehr alles angeklickt habe, weil eigentlich bin ich auch so jemand, ich klicke erstmal alles an, ich versuche alles mitzunehmen und dadurch, dass eben der Inventarplatz relativ begrenzt ist am Anfang, war ich erstmal dann ein bisschen abgeschreckt davon, Sachen einzusammeln, was ja eigentlich gerade in so einer Open World, wo du erkunden willst und Sachen einsammeln willst und ausprobieren willst, eigentlich ja eher schlecht ist oder nicht? Also ich weiß nicht, wie ihr das wahrgenommen habt.

01:09:32 Mir hat das auch am Anfang definitiv das Erkunden dann auch irgendwie vermiest. Und dann habe ich halt irgendwann mir nichts mehr angeguckt, weil ich mir gedacht habe, Gott, ich habe einen freien Inventarplatz. Ich will eigentlich echt gerade nichts davon wegschmeißen. Dann...

01:09:49 mache ich halt keine Erkundung. Ich meine mit diesen Startänderungen, die wir jetzt natürlich nicht von Anfang an miterlebt haben, dass man jetzt 30 Slots mehr hat, das ist schon ordentlich. Ich glaube, damit wird es ein bisschen angenehmer. Aber ich würde sowieso sagen, gerade die Erkundung ist etwas, was sich erst später im Spiel...

01:10:08 wirklich lohnt und ein bisschen mehr für einen öffnet, weil man zum Beispiel auch für einige Rätsel braucht man bestimmte Fähigkeiten oder Angriffe und es ergibt dann später einfach mehr Sinn, wenn man zum Beispiel auch die Regionen, eine große Region, demminis ist am Anfang, wenn du da reinläufst, sind da nur feindliche Soldaten und erst wenn du da mit der Story hingehst und das Story-Kapitel abschließt, dann ist nicht mehr...

01:10:34 alles Feindgebiet und du kannst dich da wirklich umschauen. Von daher ist es einfach, was sich auch erst später dann öffnet, würde ich sagen. Ja, es wurde jetzt auch gerade im Detail, im Chat gesagt, ob wir uns da nicht ein bisschen anstellen. Und ich verstehe, dass das total so klingt. Es klingt jetzt, ja komm, ist halt ein bisschen umständlich. Aber wenn du dich halt alle 20 Minuten nochmal durch dieses Inventar wühlen musst, das frisst halt unheimlich viel Lebenszeit und Nerven.

01:11:02 Und das also halt so unnötig. Wenn es jetzt ein Spiel ist, wo es um Inventarmanagement geht,

01:11:08 Kein Thema. Aber das geht halt wirklich eigentlich nicht drum. Also zumindest an keiner anderen Stelle, sonst hätten sie mir eine Option gegeben, meinem Pferd Satteltaschen zu geben oder irgendwie sowas. Und es ist halt so unnötig nervig. Das ist es halt, was uns so emotional macht bei der Sache. Ich habe zeitweise sogar überlegt, meinen Hund zu Hause zu lassen. Ihr habt es eben angedeutet, man kann Tiere streicheln.

01:11:36 Und sie füttern und dadurch den Ruf steigern. Und wenn man einen bestimmten Rufwert erreicht hat, dann können sie Best Buddies werden. Dann sind das tatsächlich tierische Begleiter, die einen auf den Abenteuern zur Seite stehen und die dann auch anfangen, das ist übrigens was, was man aus Black Desert auch schon in ähnlicher Form kennt, Blut einzusammeln. Also wenn man anfängt, überall die Diebeslager zu säubern und Festungen zu bereinigen und der Hund ist stets dabei, der sammelt dann halt alles auf.

01:12:02 Blöd, wenn man natürlich keinen Platz im Inventar hat, der einem dann die 20. Axt oder sowas da reinwerfen will. Oder sogar noch schlimmer, irgendwelche anderen Sachen, die überhaupt nichts wert sind. Das beißt sich halt total. Ich hab den Hund dann irgendwann wieder weggeschickt. Also man kann den dann wiederbekommen. Der ist unverwundbar. Der in den Kämpfen guckt sich das von der Seite an. Das Pferd kann...

01:12:30 Schaden erleiden und auch bluten und dann nicht mehr sprinten und sowas. Dann muss es in den Stall oder man kann es auch heilen mit einer Fähigkeit. Der Hund, der ist tatsächlich unverwundbar. Allgemein, du kannst das Pferd ja auch leveln und ihm auch Ausrüstung kaufen und sowas. Also das Pferd hat ja sogar einen eigenen Fähigkeitenbaum so ein bisschen. Das kann er einen Doppelsprung machen später. Also ein Fähigkeitenbaum ist falsch, es ist ein lineares Leveling.

01:12:54 Es ist eigentlich auch wie ein Red Dead ein bisschen, dass man die Zutrauensstufe steigert und dann ein bisschen... Genau, einfach viel mit dem einen Tier rumreiten und dann passiert das ganz automatisch. Später kann man dann, wie gesagt, mit dem Pferd Doppelsprung machen und driften. Es kann nach hinten austreten und Gegner gegen die Wand schmettern. Genau. Ja, das ist ganz cool. Also es belohnt einfach noch ein bisschen mehr.

01:13:19 Ja, mit dem Pferd zu interagieren. Man kann sich dann auch neue Pferde kaufen mit anderen Werten. Muss ich aber sagen, habe ich, glaube ich, gar nicht gemacht. Ich habe dann irgendwie zweimal noch ein wildes Pferd gezähmt, weil ich gerade auf weiter Flur stand. Und da war halt gerade ein Pferd, da habe ich das eben genommen. Ich finde es auch ganz witzig. Also man kennt das ja. Das Pferd ist jetzt irgendwo am Westende der Karte. Ich stehe am Ostende. Ich pfeife das zu mir und zack, spawnt es hinter mir.

01:13:43 Ich finde es schön, Crimson Desert macht da gar keinen Hehl draus, dass dieses Pferd gerade ja eigentlich magisch zu dir kommt. Denn wenn es spawnt, also das ist wirklich so ein magischer Effekt. Es erscheinen so magische Blätter. Und das finde ich ganz süß, dass sie da machen. Komm, wir wissen alle, wie das hier funktioniert. Machen wir noch einen Effekt drauf, zack, sieht aus wie Absicht. Ich finde es auch ganz süß. Jetzt wäre die Frage, bei all diesen Effekten, über die wir jetzt geredet haben, dass das cool aussieht und alles.

Technische Performance und Qualität

01:14:11

01:14:11 Wie war denn bei euch die Performance? Also wie gut ist es denn gelaufen? Hattet ihr Probleme? Hattet ihr Bugs? Gab es irgendwas, wo ihr gesagt habt, das sah jetzt nicht so gut aus? Ich habe auf einer 5080 Ti gespielt mit 16 GB RAM und in 2K Auflösung, also Vico HD.

01:14:29 Und ich hatte ohne DLSS Grafikeinstellungen fast bis aufs Maximum 90 bis 100 FPS durchgängig. Fast bis auf Maximum bedeutet, es gibt überall, also das Maximum bei den Grafikeinstellungen ist dann immer Cinematic, außer beim Licht, die Beleuchtung, kannst du nach Cinematic noch auf Maximum stellen. Dann ist es bei mir runtergegangen auf eher so 40 bis 50 Frames.

01:14:57 teilweise sogar noch ein bisschen drunter und dann habe ich gesagt, okay, ich sehe kaum einen Unterschied. Dann mache ich es einfach auf Cinematic und nicht auf Max bei dieser einen Einstellung. Und dann hatte ich, wie gesagt, ich sage mal um die 90 FPS ohne DLSS, mit DLSS hatte ich über 200, genau oben, 240, 250 Frames. Gibt leider keinen Framerate Limiter in den Optionen.

01:15:26 oder ich habe keinen gefunden. Und ich hatte das Gefühl, dass wenn DLSS aktiv ist, so ein bisschen ...

01:15:36 die Bodentexturen zum Beispiel so ein bisschen wabern. Also wenn du auf so einem Steinweg läufst, das ist wirklich ordentlich gemacht. Jeder einzelne Stein liegt da als kleiner Erhöhung und so weiter. Und wenn es regnet, fällt das Wasser dazwischen. Das ist echt krass. Aber ich hatte das Gefühl, dass halt die LODs, also die Level of Details, dann bei den, zum Beispiel bei den Steinen, wenn man die sich aus Ego-Perspektive anguckt,

01:16:02 wie es übrigens auch gibt, dann sah das ein bisschen so wabernd aus irgendwie, wenn man darauf geachtet hat. Und dann habe ich gesagt, gut, ich habe so schon 100 Frames, dann lasse ich das DLSS. Wie war das bei den anderen? Hattet ihr irgendwann mal Probleme mit dem Spiel? Also Performance-Probleme hatte ich nicht nur, wenn ich diese Ray-Reconstruction angeschaltet habe, dann hat es ein bisschen gestottert tatsächlich.

01:16:26 weil du auch Bugs angesprochen hattest. Ich hatte ein paar Quest-Bugs. Einen hatte auch Paul, wo sich eine Quest-Ziel nicht aktualisiert hat. Und dann musste man die Quest tatsächlich nochmal von ganz vorn machen. Das war ein bisschen nervig. Und bei einem Rätsel ist bei mir der Gegenstand fürs Rätsel verschwunden, nachdem ich einmal dort war und wiedergekommen bin. So was kommt vor. Es sind eher Ausnahmen.

01:16:54 Zum Teil haben sie auch schon Patches dafür angekündigt. Ja. Bei dir, Carsten, gab es irgendwelche Probleme oder warst du auch eigentlich größtenteils happy? Performance lief geschmeidig eigentlich immer, auch bei den ganz krassen Belagerungssachen, wo wirklich sehr, sehr viel los war auf dem Bildschirm. Ich habe eine RTX 3080 Ti bei mir drin, einen Ryzen 7, 5800, 32 GB RAM. Da konnte ich eigentlich alles...

01:17:22 Ich glaube, standardmäßig habe ich die meiste Zeit mit Ultra gespielt. Das hat mir das Spiel so von sich aus eingestellt. Bugs vereinzelt. Es gab mal einen NPC, der sich irgendwie in den Berg reingeklippt hat. Und an einer Stelle, da musste ich echt lachen, da sind zwei Kutschenwagen ineinander gefahren und haben sich gegenseitig verknotet, weil diese Kutschen halt auch von der Physik her teilweise sich echt ein bisschen komisch verhalten. Aber ansonsten, am negativsten ist mir wahrscheinlich was so...

Übersetzungsprobleme und Einflüsse

01:17:50

01:17:50 Feinschliff angeht, teilweise die deutsche Übersetzung aufgefallen, weil da hatte ich echt das Gefühl, nee, das hat jetzt niemand gesagt oder das ist jetzt vom Text her so irreführend, dass ich die Quest gerade nicht lösen kann, weil alles, was du mir hier anbietest an Optionen, darum ging es vorher in den Dialogen nicht. Also zur Erklärung, es gibt vereinzelte Quests, wo man zum Beispiel

01:18:16 Dinge aufklären soll für einen NPC. Dann sammelt man Beweise, man spricht mit Leuten, das wird dann alles irgendwie notiert in Notizbüchern und wenn man dann alles zusammengesammelt hat, dann kann man dann zu besagtem NPC geben und der fragt einen dann aus und dann kriegt man mehrere Antwortoptionen. Das ist dann auch die einzige.

01:18:32 Die einzigen Situationen, die ich gesehen habe, wo man dann auch mehrere Antwortoptionen hat, sonst ist das wirklich alles immer sehr linear in den Dialogen. Und dann kannst du ihm halt sagen, ja, ich glaube, das war so und so oder ich habe das und das herausgefunden. Wenn du das Falsche halt sagst, dann sagt er dir irgendwann, nee, das passt nicht so richtig zusammen. Denk nochmal nach und dann kommst du wieder.

01:18:51 Und an einer Stelle habe ich halt wirklich das Gefühl, die deutsche Übersetzung verhindert, dass ich diese Quest lösen kann. Weil ich habe da 20 Minuten rumprobiert, irgendwie. Du musst da halt fünf, sechs Sachen richtig beantworten. Und ich habe es nicht geschafft, die richtige Kombination zu geben. Und dann hat er mich immer wieder weggeschickt. Und das war anstrengend. Ja, also die Übersetzung fand ich auch manchmal lustig. Also ich habe auch manchmal gelacht, weil ich mir so dachte, okay, das ist...

01:19:19 Das sollte da wahrscheinlich nicht stehen, aber es ist okay. Ich finde, die englische Vertonung ist super. Also das muss man dem Spiel lassen. Also gerade in dem Gespräch mit den Graumälen, wie die sich gegenseitig auch beschimpfen und so. Take it out yourself, you twat! Und so weiter. Aber das dann zum Beispiel in der deutschen, ich habe es tatsächlich nur in deinem Foto gesehen, ich habe komplett auf Englisch gespielt. Ich bin zu international.

01:19:45 Da wurde dann dieses Threat zum Beispiel, also dieses, was sagt man da auf Deutsch? Schnäpfe oder so? Weiß ich nicht. Trottel. Das wurde dann nicht mit übersetzt, also die Beleidigungen fehlten dann. Aber ja, ich habe auch Schlimmes gehört und habe gesagt, okay, ich spiele mal weiter auf Englisch. Das Geilste ist, es gibt so ein Wiederbelebungs-Item, das dich mit 30% Health wiederbelebt. Das ist aber eine verbrauchbare Ressource. Also bin ich da immer sehr stiefmütterlich mit umgegangen und eigentlich nur, okay,

01:20:14 Ich frage noch einen, also der Boss ist fast weg. Und jetzt einschlagt er. Die heißt auf Englisch Palmar Pill. Ja, okay. Wer auch immer Palmar ist, aber passt. Magst du, Tillmann, uns den deutschen Namen sagen? Sie heißt Kraftfaust-Kräuter-Pastin. Sehr eingängig. Ja.

01:20:41 Es gibt keine deutsche Synchro. Mr. Fister ist eine deutsche Übersetzung. Also die Texte sind auf Deutsch. Aber wie gesagt, die englische Synchro ist sehr gut. Meistens reicht der deutsche Text ja auch, um es zu verstehen. Ich verstehe aber, dass die Leute sich beschweren, dass es keine deutsche Synchro gibt. Ich hätte mir auch eine gewünscht und ich überlege auch immer so, okay, die sprechen jetzt hier so schottisch.

01:21:06 Wenn es da eine deutsche Übersetzung gäbe, dann hätten die doch safe alle im Norddeutsch gesprochen. Ah, das wäre schon cool. Oder Bayerisch. Ich glaube, sehr gut. Oder Bayerisch wäre auch hilarious gewesen. Das wäre großartig. Irgendwas mit Akzent. Hauptsache kein Hochdeutsch. Bei Helfig auch Schwäbisch. Wäre hilarious. Das wäre richtig gut.

01:21:24 Und ja, ich kann das verstehen, dass man sich da nach einer deutschen Synchro sehnt. Es ist halt wirklich rar geworden, dass sich das lohnt im Entwicklungsaufwand. Ja, es ist, also ich glaube auch da, wir müssen uns halt so ein bisschen an englische Synchros gewöhnen, wird ja bei GTA 6 auch nicht anders sein. Dem größten Spiel, das jetzt dann ansteht, theoretisch dieses Jahr, ist wahrscheinlich auch nur auf Englisch, deswegen.

01:21:51 Es ist ein koreanisches Studio, Pearl Abyss. Sie haben es, glaube ich, noch auf koreanisch und japanisch synchronisiert. Damit decken sie halt die größten Märkte ab, die sie wollen. Man merkt auch so ein bisschen, dass es ein koreanisches Studio ist. Manche Szenen sind so ein bisschen overacted. Was ein bisschen so, okay, du riechst dich jetzt gerade ein bisschen sehr doll auf, dafür, dass jetzt jemand beim Ziegen die Hörner abgeschnitten hat. Gut, würde mich auch anpissen, aber entspann dich mal.

01:22:20 Also ein bisschen ist es overacted, aber man merkt halt den asiatischen Einfluss auf jeden Fall. Ist ja auch zum Gegensatz zu Cliff, der dann alles underacted, brauchst du halt die Leute, die komplett... Ja, wahrscheinlich. Und deswegen passt es dann in der Mitte. Wie wir jetzt auch schon die ganze Zeit, also wenn wir hier diese Bilder sehen, dieses Spiel sieht ja richtig gut aus. Ja. Also das...

01:22:45 kann man, glaube ich, so einfach stehen lassen. Das sieht schon einfach sehr, sehr schick aus. Und zumindest mir ging es so, dass man durch diese Blicke in die Weite auch immer Bock hat, weiterzugehen und da hinzuschauen. Und hey, da drüben ist so ein Turm, der sieht super weird aus. Was ist das? Ich will den mir anschauen, ich will da hingehen. Und du kannst es theoretisch auch jederzeit machen. Ja, nicht nur theoretisch. Also du kannst da jederzeit alles stehen und liegen lassen, wenn du jetzt nicht mitten in irgendeiner Aufkürst bist.

Open World und Erkundungsfreude

01:23:13

01:23:13 und darüber latschen. Also da haben sie sich wirklich die besten Lektionen aus Zelda und Elden Ring genommen. Überall, wir sehen es da, da hinten ist wieder ein Turm, da links sind zwei, noch welche daneben. Also es ist überall, blickt so eine Spitze irgendwo über die Berge und so weiter. Man muss sich schon wirklich anstrengen, um keine geile Aussicht zu haben.

01:23:39 Und das ist total cool. Du kannst halt wirklich sagen, ich weiß nicht, was das ist, ich gehe da jetzt mal hin. Nur Städte sehen halt auf Distanz ein bisschen weird aus, weil da geht dann die Auflösung durch die LODs ein bisschen runter. Bergketten sehen auch auf weitestestand super aus. Es gibt aber auch trotzdem Questmarker. Nicht so viele wie bei einem Assassin's Creed oder sowas in den schlimmsten Tagen. Also so zu Unity-Zeiten, das ist ja auch besser geworden.

01:24:08 Und ich mag das tatsächlich dieses, ich kann jetzt entweder aus meiner, ich gucke mich um und sage, ach, das sieht cool aus, ich gehe da hin. Oder eben, ja, ich schaue mal, was ich hier in der Gegend bin, ich bin schon mal hier, was habe ich hier denn gerade noch für Quests, die ich irgendwann mal angenommen habe, so mehr nebenbei. Also es hat so beides. Und tatsächlich gibt es auch auf diesen weit entfernten Berggipfeln mit dem Turm drauf dann meistens auch eine Quest, die dann irgendwann freischaltet, es gibt so einen Questmarker. Du kannst aber auch schon vorher hin.

01:24:37 Und da schon die Sachen machen. Ja, hattet ihr das mal? Also zumindest ich hatte das einmal in der Quest, dass mir theoretisch gesagt wurde, ja, rede noch mit denen, um was zu finden. Und ich war dann, ich habe das gefunden, ohne mit denen zu reden, weil ich am richtigen Ort war und Glück hatte. Das fand ich eigentlich auch ganz cool. So, ja, wenn du eh schon da bist, also du musst es nicht erst freischalten, weil du jetzt mit denen gequatscht hast, sondern das ist halt da. Und wenn du Glück hast und es da mitnimmst, hey, let's go.

01:25:04 Also das finde ich eigentlich ganz cool, dass es halt auf jeden Fall auch da wieder diese offene Welt sehr gut abbildet. Was Michi in der Preview gesagt hatte, was ihn gestört hat, ist, dass manchmal Quests, also niemand hat gesagt, geh dahin, sondern nur ein Questmarker hat dir angezeigt, geh dahin.

01:25:23 Wie war das für euch, Tillmann? Hattest du das Gefühl auch öfter und gibt es das auch noch im späteren Spielverlauf? Also am Anfang der Hauptquest finde ich das mega weird, wenn man in dieser Stadt ankommt und dann sagt der Questmarker einfach, okay, geh da jetzt hin und hol da eine Katze vom Dach oder hilf irgendwelchen Leuten. Und niemand hat dir irgendwie gesagt, dass da Leute sind, die Hilfe brauchen.

01:25:49 warum du denen helfen solltest. Also klar, ich weiß schon, Cliff hilft Leuten, aber es sagt einem halt eigentlich auch niemand, dass da etwas ist und trotzdem ist da einfach dieser random Questmarker von der Hauptquest. Das finde ich manchmal sehr seltsam. Und ja, neben Queds ploppen dann irgendwann manchmal auch einfach auf der Map auf und dann sagen sie dir halt, okay,

01:26:14 Der Herzog brauchte jetzt hier Hilfe gegen die Banditen und dann gehst du dann halt hin und dann sagt er dir, hey, ich brauche Hilfe gegen die Banditen. Ist dann aber auch okay. Also ich finde es manchmal, ich fand es gerade am Anfang der Hauptquests ein bisschen nicht besonders immersiv, aber...

01:26:32 Später kam das nicht mehr so krass vor, würde ich behaupten. Wenn du jetzt eine Gesamtwertung abgeben müsstest, weil ich habe gerade gehört, dass Gregor da ist, deswegen werden wir jetzt gleich ihn reinlassen und deine Gesamtwertung mal uns anhören. Was ist denn jetzt für dich deine abschließende Wertung nach 100 Stunden Crimson Desert? Wie viele Punkte gibst du dem Spiel? Also ich möchte jetzt...

01:26:59 Wir warten gerade noch auf den Day-One-Patch, weil der vielleicht noch mal ein bisschen was ändert. Ohne den Day-One-Patch würde ich jetzt eine 80 wahrscheinlich geben und in dieser 80 wäre eine kleine Abwertung drin, wegen der deutschen Übersetzung, die manchmal fehlerhaft ist und wegen ein paar Bugs, die manchmal in Quest-Nervic sein können und den Fortschritt in Fest-Nervicke blockieren können.

01:27:27 Und wären diese Sachen nicht, würde ich ihm vielleicht eine 84 geben. Aber man muss auch sagen, auf dieses Spiel wirklich eine Zahl darauf zu schreiben, ist schwierig, weil es wird auf jeden Fall Harz, die Geister scheiden. Und es wird Leute geben, die es komplett hassen und damit gar nicht klarkommen. Es wird viele Leute in den ersten 15, 20 Stunden verlieren, weil man erstmal reinfinden muss in das Spiel. Und es wird Leute geben, die dieses Spiel absolut lieben.

01:27:54 Ja, ich bin jetzt mal gleich gespannt, was Gregor dann dazu sagt, weil ich glaube, wir können gleich mal schauen, ob die anderen dem zustimmen würden, deiner Bewertung. Ich hatte das Gefühl, bisher sind wir uns relativ einig, was dieses Spiel angeht.

01:28:09 Danke dir auf jeden Fall schon mal für deine Einschätzung. Ich glaube, wir hätten hier noch ewig weiterreden können. Da ist noch ganz, ganz viel. Also an der Stelle, Leute, schreibt auch gerne mal in die Kommentare, wenn ihr noch mehr von Tilman hören wollt und von seiner Meinung. Sonst gibt es natürlich auch deine Review, die man lesen kann. Und auch das Video von euch auf Gamestar. Deswegen schaut euch das unbedingt nochmal an, um alle Infos von Tilman zu bekommen. Oder schreibt es in die Kommentare und wir geben es dann an Tilman weiter und machen vielleicht nochmal eine Fragerunde mit Tilman.

01:28:38 100 Stunden ist schon krass in dem Spiel. Willst du es weiterspielen? Ja, allein weil ich jetzt schon so viel Zeit in Reinen investiert habe und jetzt will ich irgendwie auch noch ein bisschen den Rest sehen und noch ein paar Sachen ausprobieren, zum Beispiel Ballonfahren. Stimmt, hab ich auch noch nicht gemacht. Okay, also Ballonfahren ist jetzt dein Ziel. Dann danke dir auf jeden Fall schon mal, dass du dabei warst und jetzt holen wir Gregor dazu, hier in diesem Talk, um eine Meinung von...

01:29:07 außerhalb mit reinzunehmen. Erstmal, hallo lieber Gregor von den Rocket Beans. Hörst du uns schon? Bist du schon da?

01:29:15 Ich kann euch hören. Also wenn ihr mich hört, dann sollte alles gut sein. Wir hören dich, wir sehen dich sehr gut. Perfekt. Hallo Gregor. Schön, dass du da bist. Schön, dass du Zeit hattest. Erstmal an der Stelle. Ich verabschiede jetzt einmal Tillmann. Wie gesagt, schön, dass du da warst. Du darfst, wenn du möchtest, jetzt weiter Reviews schreiben oder weiter Chris Bessert spielen oder Ballon fahren.

01:29:40 Danke, dass du dabei warst und bis zum nächsten Mal. Der Rest bleibt 17 und wir reden jetzt darüber, wie es für Gregor war und was die allgemeine Presse zu diesem Spiel sagt. Gregor, erstmal, was ist denn dein Eindruck von Crimson Desert? Wir haben gerade eine 80 von Tilman bekommen für dieses Spiel. Wenn du da eine Zahl draufschreiben müsstest, was wäre es für eine und warum?

01:30:07 Das ist schwierig. An sich traue ich mich noch nicht wirklich, eine Zahl draufzuschreiben, weil ich habe ein bisschen bei euch am Ende jetzt zugehört. Die 100 Stunden habe ich nicht geschafft. Ich bin bei eher so 20, rund 20 plus da. Und ich habe das Gefühl, dass ich einerseits viel erlebt habe, aber andererseits nur an der Oberfläche gekratzt habe. Es fühlt sich nach irgendwie, wenn ich eine Zahl draufpacken muss, nach hohen 70 oder tiefen 80 an. Aber das kann sich, glaube ich, im Laufe der nächsten Stunden noch ordentlich ändern.

01:30:36 Also hat dich das Spiel nicht am Anfang verloren? Weil das war ja gerade, Tim, man hat gesagt, dass das Spiel viele Leute vielleicht am Anfang verlieren konnte. Und da hätte ich jetzt gerne mal eure Meinung dazu, wie das für euch war. Weil zumindest mir ging es schon so, dass ich in den ersten...

01:30:51 zwei Stunden mir schwer getan habe mit dem Spiel, weil halt eben sowas wie Stehlen noch nicht ging. Weil du halt allgemein einfach, also keine Ahnung, du hast Leute angerempelt und es kam nicht so richtig eine Reaktion. Ja, sie haben kurz gesagt, was ist los? Aber du konntest sie theoretisch, du hast mit dem Schwert auf sie eingeschlagen und es ist nichts passiert, weil du kannst ja noch nichts Böses machen. Ich dachte mir, okay, komisch. Fühlt sich irgendwie weird an. Zusätzlich...

01:31:17 passiert ja dann gleich am Anfang etwas mit dem Hauptcharakter, wo du dir denkst, okay, krass, und das ist dem Hauptcharakter ziemlich egal. Also ich weiß nicht, wie es euch da ging. Warum hättet euch das Spiel, wenn ihr es nicht testen hättet müssen, da schon verloren? Gregor, wie ist das bei dir?

01:31:40 Also ich glaube, bei mir hat geholfen, dass ich allgemein so Sandbox-Spiele mag und ich gerne Videospiel-Welten erkunde. Und denke mal, je nachdem, wie das Gespräch bei euch verlaufen ist, ich habe den Ahnung, das ist das Highlight an Crimson Desert. Einfach die gigantische Welt, wo du dir so viele Sachen angucken kannst und sehr viel da machen kannst. Ich musste mich aber tatsächlich ein bisschen durchpowern, gerade durch die ersten Stunden.

01:32:02 Weil ich würde für mich speziell sagen, ich fand die Steuerung ziemlich anstrengend. Also Charakter ist super schwerfällig. Dir werden X-Fach-Tasten-Kombinationen an den Kopf geworfen, wie du dir merken musst, speziell mit diesen ganzen Extra-Geschichten, die zu Beginn dazukommen. Das Gefühl, man merkt schon deutlich, dass das mal wohl ein MMO sein sollte oder eine MMO-Welt mit vielen verschiedenen Sachen. Und während die Entwickler dran geschraubt haben, ach guck mal, Breath of the Wild, lass doch mal sowas reintun. Oh, guck mal, bei GTA 5.

01:32:31 Da ist ja so ein bisschen was dabei. Red Dead Redemption. Oh, Witcher. Und irgendwie bin ich gerade dabei, all diese kleinen Sachen so auszuprobieren und mich dran zu gewöhnen, dass es nicht wie so ein konventionelles Rollenspiel funktioniert. Aber sobald so ein bisschen mehr so die Erfahrung drin ist, also wie spreche ich Leute vernünftig an? Oh, ich kann nicht leveln. Also ich muss auf meine Aufrüstung oder meine Rüstung dann achten und diese Artefakte sammeln zum Aufleveln. Und warte mal, ich kann das und das und das und das.

01:33:00 anstellen, ist mittlerweile so ein bisschen der Entdeckerdrang bei mir überwogen. Wobei ich dann aber auch sagen muss, wir sehen ja jetzt hier ein bisschen so Kampfsachen, ich will nicht zu viel jetzt hier gleich hier reinwerfen. Ich bin noch nicht ganz so zufrieden mit dem Kampfsystem, muss ich sagen. Also ich muss da noch einiges...

01:33:17 ausloten, wie das Ganze so mechanisch funktioniert. Ein bisschen was von Batman, Arkham Asylum gemischt mit anderen Sachen drum und dran. Und ich glaube, um das vernünftig ausnutzen zu können, muss man recht viele der Skills freischalten, um einfach die Varianz dann nochmal mit dabei zu haben. Und wenn ich nicht leveln kann, wird es mir ein bisschen anstrengend.

01:33:35 Story ist auch nicht unbedingt geil. Also ich habe dem Hauptpfad einigermaßen weit gefolgt, also so gut ich konnte, aber ich wurde immer wieder abgelenkt. Aber ich würde jetzt nicht sagen, dass das besonders tolle Charaktere oder eine tolle Story ist, sondern wenn die Welt nicht wäre, würde es mir ein bisschen schwerer fallen.

01:33:52 Ja, also ich hab gerade schon Pauls Reaktion gesehen, als du gesagt hast, dass das Kampfsystem dich nicht abholt, weil ich glaube, das hatten wir zumindest vor, und war es so für uns so, das Kampfsystem, das ist schon eines der Highlights des Spiels. Paul, was macht das mit dir?

01:34:11 Man soll ja vergeben, wahre Stärke kommt ja von Gehut, leert uns Crimson, da, da, da. Nein, ich kann das total verstehen. Das Kampfsystem ist halt, also wenn man das so, wenn man dieses ganze Spiel im Allgemeinen sieht, erinnert es auf den allerersten Blick immer sehr an, natürlich an sowas wie The Witcher 3.

Kampfsystem und Charaktervielfalt

01:34:31

01:34:31 Ich mag The Witcher 3 sehr. Ich habe das glaube ich viermal durchgespielt. Aber irgendwann ging mir dieses Kampfsystem in The Witcher echt auf den Zeiger, weil du hast leichten und schweren Angriff, kurze oder lange Ausweichrolle und einen von fünf Zaubern, den du alle nahe so langweil machst. Das war's. Und die Upgrades, die du im Skilltree kriegst, meistens, bis auf wenigste Ausnahmen, sind es Prozentboni, die du verbesserst.

01:34:58 Du hast mehr Gesundheit, dein leichter Angriff macht mehr Schaden gegen Menschen, solche Späße. Während du hier halt im Skilltree so geilen Scheiß freischaltest. Also dieses Kampfsystem ist unheimlich tief, weil man da so viele unterschiedliche Manöver freischaltet, die einem dann bei unterschiedlichsten Charakteren oder Gegnern, meine ich, helfen.

01:35:27 Anfangs machten mir zum Beispiel Schildgegner echt viele Probleme. Da helfen so Wrestling-Moves, wo du dir einfach umcatcht. Und später schaltet man dann auch noch einen Skill frei, wo man über den Gegner rüberspringt und dann ist man hinter ihm und so weiter. So was gibt es ganz viel. Mir macht es unheimlich viel Spaß. Es gibt jede Menge Waffen. Es gibt...

01:35:50 Schwert und Schild, du kannst zwei Schwerter nehmen, du kannst so kleine Äxte nehmen, kannst das auch dann mit einem Schwert doppelwilden, du kannst Großschwert, es gibt noch ein anderes Großschwert, es gibt Speere, Pfeil und Bogen gibt es, dann haben die anderen beiden spielbaren Charaktere, Damien und Unkar, sie hat noch so ein Rapier, er hat noch so eine fette Axt oder so einen Kriegshammer kann er noch mitnehmen. Also das Kampfsystem ist für mich ein riesen...

01:36:15 weil ich mich da so austoben kann und mich so ausdrücken kann im Kampfsystem. Also ich kann so richtig die Moves machen, auf die ich Bock habe. Zum Beispiel einen Dropkick, die Treppe runter. Aber das Gefühl hattest du nicht, Gregor.

01:36:32 Also in dem Sinne, ich finde das absolut alles nachvollziehbar, was du jetzt erzählst. Und ich glaube, da kommt eben die Diskrepanz, je nachdem, wie viele Spielstunden man schon investiert hat. Es hört sich für mich dann so an, ich vergleiche es vielleicht im Kopf jetzt bei mir so ein bisschen mit meinen Brawler-Erlebnissen. Ich spiele zum Beispiel auch die Like a Dragon Spiele sehr gerne. Und die haben auch so ein bisschen das Problem, die fangen mit wenig Moves an.

01:36:54 Und dementsprechend hast du noch nicht so viel Variant, wie du mit den Gegnern umgehen kannst. Aber je weiter du spielst, schaltest du die Moves frei. Und dann öffnet sich erst wirklich die ganze Breite des Kampfsystems. Und ich habe schon gesagt, mit meinen 20 Stunden jetzt hier einerseits einiges erlebt, andererseits nicht mal an der Oberfläche gekratzt, weil so viel drin ist. Ich habe mich jetzt nicht speziell darauf konzentriert, Kampfmoves zum Beispiel freizuschalten, sondern mal Waffen zu craften und anderen Krams zu machen. Und ich kann mir durchaus vorstellen, wenn ich da dranbleibe.

01:37:24 und konsequent, ah, ich kriege noch diesen Pfeil in den Köcher im sprichwörtlichen Sinne, um nochmal ein bisschen da zu variieren und mit den anderen Gegnern umzugehen. Ich glaube, allein die Bosse werden mich ja schon dazu zwingen, so oder so, dann mal mit verschiedenen Arten und Skills und so weiter da zu arbeiten. Von Videos, die ich gesehen habe, schien es auch ziemlich variabel und kräftig, aber zu Beginn fühlt es sich relativ rudimentär an und an dem Moment bin ich noch. Ja, vor allem zu Beginn, also gegen mir zumindest so,

01:37:52 Michi meinte noch so, ja, es ist superschwer erstmal mit den Tasten klart zu kommen, wann du was drückst. Und bei mir, bei Maus und Tastatur, mit dem ich spiele, war es zumindest sehr schnell so, dass ich mir dachte, okay, letztendlich reicht es meistens auch, wenn ich nur drei, vier Tasten drücke in Kombination und sehr viel mehr braucht es nicht, um zumindest die Gegner, mit denen ich es bisher zu tun hatte, dann platt zu machen.

01:38:15 Das wird vielleicht noch später anders, aber ich kann es nachvollziehen, Gregor. Ich kann es sehr gut nachvollziehen. Jetzt hattest du auch schon gemeint, man merkt im Spiel seine MMO-Vergangenheit an. Carsten, wie siehst du das denn als MMO-Experte? Hast du auch viel MMO gespürt in diesem Spiel? Man spürt auf jeden Fall sehr viel Black Desert.

MMO-DNA und Singleplayer-Erlebnis

01:38:40

01:38:40 Die Wucht des Kampfsystems hatten wir ja eben schon. Da merkt man einfach, dass Pearl Abyss da eine gewisse Expertise hat und das auch sehr, sehr gut kann. Die Spielwelt schreit überall, Black Desert. Das war auch das, wo ich mich so mit am meisten drauf gefreut habe, weil mir hat schon dieser westliche Touch von der Black Desert Spielwelt, die ja auch so im Mittelalter verortet ist, aber dann eben auch mit diesem Fantasy-Touch. Es war klar, dass das auch in der Form ein Crimson Desert sein wird und dann eben mit einem

01:39:09 starken Detailgrad mit einer tollen Optik. Ich mag auch diese bunten Farben, die krasse Weitsicht. Das sind durchaus auch Qualitäten, die man in einem Black Desert findet. Und dann hast du halt eben auch ganz viele Features im Kleinen, so das Zähmen von Wildtieren. Wir hatten eben den tierischen Begleiter, der Loot aufsammeln kann. Das Parcours-System, das es einem ermöglicht, überall in der Welt über Hindernisse zu kommen, zu spüren.

01:39:36 zu springen, zu klettern, solange die Ausdauer reicht. Also das sind alles so Kleinigkeiten, die man eben auch in Black Desert findet. Und wer das Spiel gespielt hat, der wird in zehn Minuten oder spätestens merken, wenn er Crimson Desert angemacht hat, von wem das kommt, auch wenn er es vorher nicht wusste. Was so ganz allgemeine MMO-Sachen angeht, vielleicht zum einen bei dem Umfang.

01:40:01 Da sagen die Entwickler auch selbst, das ist unsere MMO-DNA, die man da sieht. Das wurde von Anfang an natürlich als MMORPG gedacht und zumindest so, was das Scaling angeht, ist man dabei auch geblieben. Das ist vielleicht etwas, was man in der Form bei vielen Spielen, die von vornherein auf den Singleplayer, Buy-to-Play, ihr bezahlt es einmal und spielt dann im Prinzip alles, ausgelegt hat, wahrscheinlich eher nicht so in dieser krassen Quantität.

01:40:29 Weil ich habe jetzt 65 Stunden knapp gespielt. Eine Zone kenne ich sehr, sehr gut. In zwei anderen hatte ich so meinen Fuß drin. In einer bin ich gerade dabei, die zu befriedigen, damit ich da richtig anfangen kann zu erkunden. Und in zwei habe ich noch überhaupt keinen Fuß reingesetzt. Also das ist eigentlich absurd. Und ich bin jetzt bei der Aktzahl auch so bei Akt 7. Das heißt, ich habe eigentlich noch fast die Hälfte vor mir. Ich weiß jetzt schon, ich muss eigentlich noch mal 60 Stunden investieren, um...

01:40:57 mal alle Zonen zu sehen, um die Kapitel zu Ende zu bringen und so. Und also was Umfangqualität angeht, auch die Zahl der Features, da könnte man die MMO-DNA sehen und dann vielleicht auch so bei Kleinigkeiten. Wir hatten es eben, dass man manchmal bei Auftragsketten so das Gefühl hat, okay, die fließen nicht so schön ineinander, wie das zum Beispiel bei einem Red Dead 2 der Fall ist oder bei einem Spider-Man, wo alles aufeinander aufbaut und du dann jedes Mal auch eine Sequenz hast, die dich da hinführt. Du findest einen Hinweis, der weist dann auf die nächste Quest. Das ist bei...

01:41:26 Und das ist halt nicht immer so. Da hast du es halt auch ganz oft, dass du halt mit statischen NPCs interagierst, um eine Quest anzunehmen, dass du zu schwarzen Brettern gehst, um Aufgaben anzunehmen. Das höchste der Gefühle ist es dann vielleicht, dass du abgefangen wirst von einem NPC, der dich ruft, hey, warte mal kurz, ich habe hier was für dich und drück dir dann halt einen Zettel in die Hand. Oder ich hatte auch schon mal, dass eine Brieftaube auf meinen Schultern gelandet ist und einen Zettel für mich hatte, wo dann halt quasi der nächste Questauftrag stand. Bei solchen Sachen merkt man es vielleicht.

01:41:54 Aber ich muss ganz klar sagen, das hier ist eine voll auf Singleplayer-Erfahrung ausgelegte Open World mittlerweile, mit einem auch Modell drumherum gebaut, das voll auf diese Premium-Erfahrung ausgelegt ist. Das ist Null-Service, es gibt keinen Ingame-Shop, es gibt keinen Battle Pass, keine versteckten Kosten. Das Höchste der Gefühle haben die Entwickler zumindest angedeutet, dass irgendwann mal ein kostenpflichtiger DLC oder eine Erweiterung kommen wird, abhängig vom Erfolg von Crimson Desert. Und das ist wunderbar oldschoolig.

01:42:23 Also ich feiere das total, dass wir hier kein Servicemodell haben, sondern man investiert halt die 70 Euro und hat dann halt ein Spiel, das einen aber locker 100, 150, 200 Stunden beschäftigen wird, wenn man Spaß findet. Und man vermisst hier ja auch nicht die anderen Spieler, weil das wäre jetzt zum Beispiel so ein bisschen meine Angst gewesen in einer Welt, die eigentlich ursprünglich mal auf MMO ausgelegt wäre, dass die halt ohne andere Spieler leblos ist.

01:42:51 Gegen mir jetzt zumindest nicht so. Oder hattet ihr den Eindruck, da fehlt, also die ist nicht lebendig genug? Hatte ich überhaupt nicht. Also es kreucht und fleucht überall, allein durch die Tierwelt. Es gibt fast 400 Tiere in diesem Spiel, was ich, also inklusive so ein paar Fabelwesen und Elefanten, was ich einfach toll finde. Ich finde es richtig schön. Die Leute unterhalten sich auf der Straße, meistens jetzt nicht so gehaltvoll. Kinder spielen da rum.

01:43:19 Kinder sind in den Open Worlds keine Gegebenheit oder keine Garantie. Und wenn man sich ganz einsam fühlt, kann man ja wie gesagt entweder ein Pad mitnehmen oder man kann Damien und Unkar auch mitnehmen. Sobald man die als spielbare Charaktere freigeschaltet hat, das dauert ein bisschen in der Hauptstory, kann man die überall hin mitnehmen und dann laufen die da als Begleiter rum.

01:43:44 und helfen einem in Kämpfen und so weiter. Man kann jetzt nicht mit denen irgendwie interagieren. Die unterhalten sich auch nicht. Es gibt auch keine Romanzen.

01:43:53 Manchmal sind sie auch beschäftigt. Also Damien steckt gerade zum Beispiel in irgendeinem eigenen Auftrag fest und ich kann sie einfach nicht rufen, auch nicht auf sie wechseln. Das funktioniert übrigens so ein bisschen wie in GTA 5, dass man da halt so ein Auswahlrad hat und das öffnet man dann und dann wählt man halt Onkar zum Beispiel aus und dann springt man quasi zu Onkar direkt rein in die Figur, da wo er halt gerade...

01:44:14 steht und steuert dann ihn. Aber anders als in GTA gehen die nicht los und machen ihr eigenes Ding, sondern die bleiben da, wo man sie geparkt hat, was einem Geheimtipp ganz früh einen schönen Teleport ermöglicht. Also ich habe Damien am Anfang immer im Lager geparkt, damit ich da meinen direkten Teleport habe, weil dann kannst du als sie dann zum Questgeber laufen und dann sagt das Spiel, willst du auf Cliff wechseln? Ich so, ja, passt schon. Und dann geht das. Den tatsächlichen Teleport fürs Camp, den schaltet man

01:44:42 sehr kompliziert und auch nur durch eine Nebenquest frei. Also es lohnt sich, am Anfang Damien einfach im Camp zu parken. Okay. Wie ist es jetzt? Also es gibt ja in dem Spiel einen Tag-Nacht-Zyklus, aber gefühlt ist es den Leuten ziemlich egal. Also du kannst auch mitten in der Nacht einem Kind sein Schaf zurückbringen, weil das ist noch wach. Das steht da, das wartet auf dich, das ist überhaupt kein Problem. Hat euch das gestört? Gregor, wie ging es dir da?

01:45:11 So gestört am Ende. Es wäre vielleicht ein Element gewesen, wo man natürlich nochmal extra hätte punkten können, aber es steckt so viel in dem Spiel drin, dass es, glaube ich, in dem Crimson Desert in der Richtung verzeihen würde. Es muss nicht unbedingt in die Richtung wie, sagen wir mal, in Dragon's Dogma gehen, das speziell Wert darauf legt, wie Tag und Nacht sich unterscheiden und auch was mit den Monstern und so weiter da los ist. Für mich war es eher so, also ich mochte die Stimmung in der Nacht. Das hatte aber auch sehr, sehr starke Kontraste. Ich musste dann echt sehr lange bei mir an Moni...

01:45:40 und Grafikkarte und sowas drehen, damit das vernünftig alles sichtbar ist. Und dachte mir, oh, jetzt wäre es vielleicht doch schöner, wenn ich das doch bei Tag mache, auch wenn es hübscher ausschaut, aber ich erkenne lieber ein bisschen mehr was. Die Nächte sind dunkel. Ja, die Nächte sind sehr dunkel. Aber dafür dann das Licht auch sehr hell wiederum. Und wenn du da mit der Lampe rumleuchtest, alle Leute so, warum leuchtest du mich an? Weil ich sonst nicht mit dir reden kann.

01:46:05 Manchmal ein bisschen nervig, aber es ist definitiv meckern auf sehr hohem Niveau, sowas anzusprechen. Jetzt wäre, ich würde jetzt mal, da würde ich jetzt mal unsere liebe Regie fragen, dass wir uns mal anschauen, was denn andere Outlets zu dem Spiel sagen und ihre Bewertung anschauen. Also auf Metacritic ist gerade der Durchschnitt bei 78. Findet ihr das gerechtfertigt? Ist ja jetzt nicht so weit weg von dem, was wir jetzt gesagt haben. Ja, finde ich okay.

Wertung und Zielgruppe

01:46:33

01:46:33 Es hängt echt davon ab, was für eine Art Spielermann ist, glaube ich. Weil Crimson Desert ist wirklich nicht für jeden. Aber für die, die es was ist, für die ist es, glaube ich, richtig super. Also wer halt Story mag, geh woanders hin lieber. Aber wer sich halt auch wirklich...

01:46:55 lange mit so einer Welt beschäftigen will. Das haben wir auch noch, das sagen wir sogar im Testvideo. Wir haben das falsch gespielt im Test. Wir sind von einer Hauptquest zur nächsten gedüst, um halt möglichst viel vom Spiel zu sehen, bis wir eine Wertung drauf geben.

01:47:11 macht es nicht. Lasst euch so ein bisschen treiben, macht die Quests, wo ihr Bock drauf habt. Und ganz am Anfang gibt es so eine schöne Szene, wo man dann mit jemandem zusammen über eine große Brücke reitet, die über so ein Tal führt. Und er sagt auch, was ich dann viel später, ich habe es in meinem Fotos schon irgendwann gesehen, aber er sagt einem eigentlich, wie man dieses Spiel spielen soll.

01:47:36 Wir können auch hier kurz, sonst lass uns nicht ein bisschen langsamer rüber reiten, müssen uns ja nicht immer so hetzen. Wir haben alle so ein bisschen Ruhe verdient zwischendurch und so muss man, glaube ich, dieses Spiel spielen. Von daher kann ich das total verstehen, dass die Wertungen so auseinander gehen. Ja, also Weiß hat 100 Punkte gegeben. 100 Punkte finde ich schon, also... Nee. Also perfekt. Finde ich das in irgendeiner Weise gerechtfertigt. Das beste Spiel aller Zeiten. Ja.

01:48:03 Das stimmt.

Bewertungen und Genre-Definition

01:48:31

01:48:31 Und das ist eine 100. Aber wie Sie ja selber sagen, ja nee, Story ist es nicht. Vielleicht geht deren Skala ja bei bis zu 200. Dann vielleicht wird es Sinn ergeben. Also 100 finde ich schon krass. Ich weiß aber auch, also Eurogame hat glaube ich eine 60 gegeben. Ja, finde ich ein bisschen sehr niedrig. 60 finde ich schon auch.

01:49:00 Sehr niedrig. Allgemein gibt es sehr viele, die hier oben... Also einige IGN-Outlets, das ist ja auch immer national. Ich glaube IGN Deutschland, lasst mich nicht lügen, hat auch sechs von zehn vergeben. Und international IGN auch sechs. Ja, IGN ist auch ein bisschen niedriger. Warte, das habe ich hier unten irgendwo. Ja, genau. The Gamer, nee, Gamescom. Da ist IGN Spain ist bei 70.

01:49:29 IGN Deutschland ist bei 60, genau. PC Games N auch eine 60. Also hier bei IGN ist die 60. Was steht da? Ja genau.

01:49:43 Habt ihr das Gefühl, dass es failed, einen wirklich zu überzeugen? Weil das Gefühl hatte ich jetzt nicht. Also es gab ja durchaus...

01:50:09 Punkte, wo sie überzeugen können. Sie haben jetzt kein Rad neu erfunden. Also ich glaube da zumindest ging es mir so. Ich habe mir jetzt nicht einmal gedacht, boah, das ist ja krass. Das habe ich ja noch nie gesehen, oder? Hattet ihr einen Moment, wo ihr gesagt habt, das ist jetzt was komplett Neues? Äh, nicht. Bitte. Nee, sag du.

01:50:31 Ich würde jetzt sagen, in dem Sinne nicht unbedingt, aber so wie das Spiel aufgebaut ist, kann da so viel drin sein, was ich noch nicht entdeckt habe, was dann komplett neu sein könnte. Vielleicht dadurch, dass du so viele Versatzstücke erkennst von anderen Spielen, die da reingegangen sind, dass du denkst, ah, das ist ja nur eine Zusammenstellung aus Ideen, die schon mal existiert hat. Aber da ist ja so enorm viel drin und ich glaube, es ist auch ein bisschen so die Krux, gerade wenn es um so Rollenspiel-Reviews oder, ja, Rollenspiel ist ja nicht im Grunde, aber so riesige Open-World-Erlebnisse geht.

Charakter-Progression und Skill-System

01:51:01

01:51:01 Du hast da als Reviewer im besten Fall ein paar Wochen mit dem Spiel betraut und jetzt holt es durch, so gut es geht. Manche gehen, also wie ich schon ausgeführt habe, so auf den Main Pass und ich glaube, das ist gerade so ein Spiel, was sich dafür anbietet, eben einfach mal sich treiben zu lassen, insbesondere weil du nicht klassisch leveln kannst, sondern wirklich erkunden musst, damit du auch in der Main Story dann vernünftig vorankommst.

01:51:22 Und deshalb habe ich auch gesagt, nach meinen 20 Stunden, ich bin ganz froh, dass ich keine Review-Zahlen mehr vergeben muss, weil da könnte ich keine Review-Zahlen machen. Und dann sagen, oh, ich bleibe nochmal vier Nächte auf und versuche wenigstens die Main-Story zu beenden, um irgendeine Nummer da hinzupacken. Ich denke, viele der Outlets sind dann auch unter Zugzwang, einfach damit das zum Launch entsprechend passt. Und wenn du solche Games nicht drei, vier Monate vorher bekommst, dass du die vernünftig einschätzen kannst.

01:51:50 kann es durchaus sein, dass diese Review-Zahlen jetzt auch noch nicht wirklich super aussagekräftig sind. Ich verstehe es in dem Umfeld, wie man solche Spiele testet, aber darauf darf man Crimson Desert erst noch nicht reduzieren. Jetzt wurde gerade gefragt, warum es denn nicht als RPG gesehen wird. Also es ist ja ein Action-Adventure, das hat Pearl Abyss auch immer und immer wieder betont, weil du halt kaum wirklich Rollenspiel...

01:52:15 Elemente hast. Du kannst halt keine Entscheidungen treffen in Konversationen und jetzt entscheiden, okay, ich helfe dir jetzt oder ich helfe dir jetzt nicht oder ich helfe dir nur zum Teil, keine Ahnung. Du kannst deinen Charakter jetzt nicht selber bauen. Du hast diesen festen Charakter, den du ja ausrüsten kannst und aufwerten kannst. Aber versteht ihr, warum es nicht als Rollenspiel gewertet wird? Rollenspiel würde voraussetzen, dass Cliff eine Rolle ist, die man füllen kann.

01:52:42 Der ist ja so ein Klotz.

Gameplay und Kämpfe

01:52:46

01:52:46 Nee, aber es ist richtig. Also witzigerweise, es gibt ein Level-System, das sagt einem das Spiel aber nicht. Also du kannst, das ist aber sehr, also es gibt Erfahrungspunkte. Links von deiner Minimap ist so ein kleiner gelber Balken und wenn der sich füllt, kriegst du so ein Ibis-Artefakt. Das wusste ich gar nicht. Ja, nee, habe ich dann auch irgendwann erst zwischendurch gesehen. Da sieht man es, der ist jetzt gerade im laufenden Gameplay. Ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz klein.

01:53:13 Und dann kriegst du einen Abyss-Artefakt auch mal zwischendurch. Und ansonsten sammelst du die halt ein, die gibt es als Belohnungen für Quests. Du findest die manchmal am Straßenrand rumliegen und dann sind die aber noch verschlossen und dann musst du erst eine bestimmte Challenge machen. Zum Beispiel rutsche 50 Meter so eine Slope runter oder haue in so und so vier Sekunden.

01:53:39 fünf Gegner mit deinem Schwert um, solche Sachen. Viel davon passiert nebenbei. Und das gefällt mir aber, eigentlich mag ich dieses System sehr, sehr gerne, weil ich so halt sagen kann, okay, ich sammle hier meine Punkte, ich werde vom Spiel dazu verleitet. Also, das Spiel sagt mir, um besser zu werden, musst du das so auf die und die Art und Weise spielen. Und wenn ich so spiele, wie das Spiel es sich wünscht, werde ich belohnt. Das ist sehr gut.

01:54:08 Ähm...

01:54:10 Ja, also ich mag das Skill-System. Die Skill-Bäume sind sehr krass. Ich habe jetzt noch nicht so viel in Damien und Unkar reingelevelt, weil die muss man auch neu leveln. Die teilen sich nur gewisse Grundfähigkeiten mit Cliff. Also Ausdauer, Leben und Mana-Anzeige wird mit übernommen zum Beispiel und einige Basic-Moves. Aber zum Beispiel kann Damien, sie hat ja so ein Schild auf dem Rücken, den kann sie auch hochschweben lassen und dann ist das eine Drohne.

01:54:38 der die neben ihr herfliegt und auf die Leute schießt. So was, das hab ich mir jetzt tatsächlich mal freigeschaltet. Aber weil ich halt gesagt habe, okay, ich spiel jetzt hauptsächlich Cliff, auch für die ganze Hauptstory und so weiter, level ich hauptsächlich den, damit ich halt in der Hauptstory nicht, nicht unterlevel, das ist das falsche Wort, weil es kein Level gibt, aber unter Skilled bin.

01:55:02 Das muss ich auch tatsächlich mal loben. Deswegen gefällt mir die Charakterentwicklung sehr, sehr gut. Du spürst den Progress. Wenn du Punkte in deinen Talentbaum steckst, dann kriegst du nicht nur neue Sachen, du erweiterst neue Sachen, du steigerst deine Lebenspunkte, deine Austauschpunkte und zwar nicht immer nur so um Mühe, sondern jeder Punkt.

01:55:23 ist spürbar eine Erweiterung deiner Leisten, deiner Mobilität und so weiter. Und dann wertest du deine Klamotten auf und dann findest du später noch so Abyss-Ausrüstung heißt das. Das sind im Prinzip Juwelen für Sockel, wenn man so möchte, die dann auch zusätzliche Effekte teilweise gewähren können oder bestimmte Werte steigern können. Da muss man dann zu einer Hexe dackeln und die baut einem das dann in die Waffe oder in das Ausrüstungsteil.

01:55:48 Und da kannst du dann auch tatsächlich Bilds drumherum bauen, um diese Effekte, um deine Talente drumherum, um deine Waffenwahl, die du hast. Und dann findest du vielleicht auch bessere Ausrüstung noch nebenher. Und wenn du all das kombinierst, dadurch, dass halt die Welt nicht skaliert, sondern wirklich jeder einen festgeschriebenen Stärkewert hat, kannst du halt nach zwei, drei Stunden zu einem Gegner zurückkehren, der dir den Hintern versohlen hat und den halt vollkommen...

01:56:15 aus dem Boden rausbomben. Und das ist halt etwas, was ich in ganz, ganz vielen Rollenspielen der letzten Jahre vermisse, weil da irgendwie sich alles immer so ähnlich anfühlt vom Power her. Also das ist hier dann wirklich auch eine Power-Fantasy, die man durchlebt. Und es ist auch notwendig, wenn man bei Bossen scheitert. Und wir haben das noch nicht so rausgearbeitet.

01:56:36 einige von den Bossen sind richtig hart, auch in der Hauptstory. Und wenn du da nicht weiterkommst, dann steckst du halt in dieser Hauptstory fest. Und dann musst du halt tatsächlich Nebenaufgaben machen und die Welt erkunden und dann eben zum Beispiel diese versiegelten Abyss-Artefakte aufmachen, indem du halt gezielt jetzt mal eine Stunde Challenges machst. Und dann hast du davon halt dann plötzlich zehn, die du dann verteilen kannst.

01:56:58 Und das passiert nicht automatisch. Kleiner Tipp, ihr müsst da noch ins Inventar gehen. Dieser bestimmte Abyss-Artefakt, den ihr dann angegangen seid, der pulsiert dann und dann müsst ihr den öffnen per Klick und dann bekommt ihr erst den Punkt zum Verteilen. Das habe ich auch erst gecheckt. Da hatte ich schon irgendwie 15 von denen in der Tasche, die darauf warteten, genutzt zu werden. Und das fühlt sich dann halt wirklich...

01:57:20 gut an, diese Charakterentwicklung. Und dann kann man auch wieder zu den Bostern gehen, wo man dann vielleicht eine Weile festhing und es nochmal versuchen, mit mehr Heilmitteln, mit der besseren Ausrüstung, mit anderen Talenten, mit einer verbesserten Waffe. Und dann geht das plötzlich. Und das ist etwas, was auch, glaube ich, manchen Testern so ein bisschen zu schaffen gemacht hat. Wir haben es eben gesagt, wenn man durch die Hauptgeschichte rusht,

01:57:41 Und dann diese ganzen optionalen Sachen links neben lässt, dann kann man halt gegen eine Wand laufen. Und wenn man dann noch den Druck hat, okay, mein Test muss jetzt fertig werden, ich muss das Spiel durchspielen, kann ich mir schon vorstellen, dass das wenig Spaß macht und dass ich das vielleicht dann auch auf die Note von dem einen oder anderen niederschlagen könnte. Ich bin froh, dass ich das nicht gemacht habe, sondern ich habe eben schon erklärt, wo ich so nach 65 Stunden bin. Ich habe viel Nebenkram gemacht, habe dadurch auch irgendwie

01:58:09 Das Glück gehabt, die meisten Bosse so nach zwei, drei, vier versuchen, besiegen zu können. Und da habe ich auch wirklich gemerkt, wir machen die Bosse Spaß, wir machen die verschiedenen Phasen Spaß, die fühlen sich nicht nach Sponges an, also diese Schwämme, Lebensschwämme, wo man stundenlang drauf rumkloppen muss, bis da was sich was am Lebensbalken tut, sondern Cliff.

01:58:29 auf diesem Level verursacht selber auch viel Schaden. Er muss halt nur diese kleinen Zeitfenster finden, in denen er Schaden verursachen kann und dann geht das schon. Und ansonsten muss er halt ausweichend parieren, muss vielleicht auf eine bestimmte Aktion warten oder muss eine Schwachstelle aufdecken und dann im Kampf vielleicht auch, es gibt große Gegner teilweise, auf diesen Hochklettern.

01:58:49 Das fühlt sich dann leider manchmal nicht so gut an. Es gibt auch Kämpfe, da muss man schweben oder fliegen, also in der Luft die Gegner bekämpfen. Das fühlt sich dann vielleicht auch durch die Steuerung ein bisschen klunky an. Das hat noch Luft nach oben. Aber die Kämpfe sind vielfältig und sie haben mir unterm Strich sehr, sehr viel Spaß gemacht. Also für mich gehören die Bosskämpfe bis auf ein, zwei wenige Ausnahmen, die ich ein bisschen frustrierend fand, auch zu den Highlights des Spiels. Definitiv. Wie ging es dir da, Gregor, mit den Bosskämpfen?

01:59:19 Ich kann das alles nur unterschreiben. Also ich habe auch mal versucht, nachdem ich das Gefühl hatte, oh, ich habe ein bisschen zu viel in der Gegend dann herum erkundet, ich gehe mal jetzt ein bisschen mehr Konsequenz-Story an und mal so ein, zwei Kapitel versucht hintereinander zu machen. Und dann bin ich an so eine Grenze gestoßen. Oh, jetzt kommt auf einmal ein Boss und der verklopft mich so richtig. Und ich sage, oh, was funktioniert jetzt dann nicht so richtig?

01:59:43 Das hängt dann auf ab. Du musst dann die Zeit nehmen und es investieren. Also ihr habt sehr viele gute Punkte genannt, warum man eigentlich Crimson Desert auch als Rollenspiel sehen kann. Das hängt alles, glaube ich, super von der Definition ab. Und ich denke, viele sehen es ganz plakativ. Wenn ich nicht Experience Points sehe, dann ist es kein Rollenspiel. Aber da sind so viele Mechaniken drunter und die Loadouts und wie man seine Charaktere individualisieren kann mit den Skilled Wissen und allem drum und dran. Plus, mir war auch nicht bewusst, dass es dieses kleine versteckte Erfahrungssystem gibt mit den Sachen, die extra vergeben werden. Also danke für den Info.

02:00:13 Da ist 20 Stunden auch noch nicht drauf gekommen. Aber es wird ganz plakativ gesehen, wenn du keine Erfahrungspunkte da drin siehst, dann lass uns das lieber als Action-Adventure bezeichnen. Auch wenn das Gefühl und die Spielart wirklich sehr stark Rollenspiel ist, nur auf eine gewisse Art. Vielleicht der Unterschied, was ist nicht ein Sekiro gegen ein Dark Souls oder so. Wo du auch ganz deutlich dich nochmal ein bisschen anpassen musst. Wobei dann Crimson Desert eine wesentlich höhere Varianz hat, wie du das spielen kannst, als jetzt ein Sekiro, das dich sehr auf die Art, wie es gespielt werden will.

02:00:42 dann festlegt, während ich bei einem Souls-Game dann unterwegs sein kann und machen kann, was ich will und wie ich lustig bin. Und dieses Gefühl habe ich zumindest bei Crimson Desert auch. Und ja, unabhängig davon, dass ich jetzt im Vorfeld schon die Zeit investieren konnte, es hat mehr als genug mein Interesse geweckt. Auf jeden Fall, weil ich auch so ein Erkunder bin und mir diese Welten gerne anschauen möchte. Was erwartet mich da, mit meinem eigenen Pacing zu machen? Ich glaube, es hilft mir auch, dass ich die Hauptstory nicht so spannend finde. Dann bin ich nicht unbedingt, hab ich darauf jetzt.

02:01:11 herausfinden zu wollen, was da weitergeht. Vielleicht, wenn da gewisse Sachen freigeschaltet werden und neue Charaktere hinzukommen, aber ich will mehr von diesen Schrein-Äquivalenten finden und mal ein paar mehr Puzzle-Aufgaben machen, die ich noch nicht so viel bisher gefunden habe hier oder irgendein Feature entdecken, was noch gar nicht dran ist. Und diese Abenteuerlust und diesen Entdeckerdrang, das wegprimsen deshalb bei mir auf jeden Fall. Jetzt wurde auch die Frage gestellt, wie wichtig denn Ausrüstung ist und ob die Werte hat.

Ausrüstung und Build-Vielfalt

02:01:39

02:01:39 wodurch man sie dann als besser einordnen kann. Man kann die Ausrüstung ja selber auch verbessern. Zumindest mir ging es bisher so, dass die Sachen, die ich gefunden habe, ich habe eine Axt gefunden, ich dachte mir, boah, die sieht richtig krass aus. Von den Werten war die jetzt aber nicht sehr viel besser als das, was ich schon besessen habe. Ja, das ist so ein bisschen die zweischneidige Axt an der Stelle.

02:02:05 Funktioniert, also die meisten Waffen und Rüstungen haben ähnliche Grundwerte.

02:02:12 So dass du quasi, okay, ich spiele am liebsten, weil mir die Moves da am besten gefallen und das Tempo spiele ich am liebsten zum Beispiel mit Schwert und Schild. Also nehme ich mir jetzt dieses Schwert und werte das jetzt beim Schmied immer weiter auf. Aber wenn du sagst, ich kämpfe lieber mit der etwas schnelleren Lanze oder der schwereren Axt, kannst du halt dann, anstatt die Sachen da reinzustecken, in die Axt oder in die Lanze reinstecken. Das Coole ist halt, dass du dann

02:02:41 so spielen kannst, wie du Bock hast. Das Doofe ist halt, dass du manchmal halt Loot findest, ein bisschen so, ja, bevor das geil ist, muss ich wieder ewig dieses Erz abbauen, wo ich gar keinen Bock drauf hab, weil das auch echt clunky ist. Was ich aber sehr cool finde, sind diese Ausrüstungsslots. Und da empfehle ich auch, es kommt auch in die Tage,

02:03:06 Morgen oder übermorgen kommt es. Ein Video mit 30 Tipps, die ich gerne vorher gewusst hätte, bevor ich 15 Desert anfange. Und das wird auch drin sein, das spoiler ich schon mal. Definitiv Kapitel 5 abschließen in der Story, weil da schaltet man eine Handwerkerin frei, die einem diese Sockel austauschen kann und neu verarbeiten und so weiter. Das ist essentiell, um diese Builds zu haben. Viele der Waffen, die man dann von einem Boss bekommt, zum Beispiel, wir haben es gerade schon im Gameplay so ein bisschen gesehen,

02:03:33 Wenn ich da einen bestimmten Move mache, dann spawnt so ein riesiger blauer Geist und haut dem auf die Fresse. Das ist halt ein Drop von einem Boss. Und das ist eigentlich nur, dieser Sockel ist mit einer Waffe verbunden. Ich kann den da aber rausnehmen und in mein Schwert packen. Mittlerweile habe ich einen so einen Überschwert, wo ich die Werte jetzt nicht so hoch sind, aber da sind alle Fähigkeiten drauf, weil ich das einfach witzig finde.

02:04:01 In einem Kampf mit einer Waffe und dann fliegen da Raben aus meinem Schwert. Dann kommt da so ein blauer Geist, dann schießt da so eine Schockwelle über den Boden. Wenn ich ausweiche, wird so ein Verwund... wenn so Klingen quasi hinterlassen, sodass die Gegner sich wehtun. Lauter sowas. Also man kann sich da seine Überwaffen zusammenkloppen. Das ist schon ganz cool. Gregor, hast du verschiedene Waffen auch ausprobiert bisher? Und bist du schon an dem Punkt, dass du auch die anderen beiden Charaktere spielen konntest?

02:04:29 Also ich habe den zweiten Charakter freigeschaltet und verschiedene Waffen, in dem Sinne zwei verschiedene Schwerter.

02:04:37 Also ich habe mich darauf konzentriert, wegen der erwähnten Sachen, was das mit dem Abbau des Erzes und den Materialien, die du brauchst, erstmal versucht ein Schwert aufzuwerten, um zu gucken, okay, wie viel bringt das, wenn ich das dann hauptsächlich benutze und dann geschaut, kann ich mir irgendwie durchquetsch genug Geld verdienen, wo gibt es die Rüstungsteile zu kaufen. Es gibt ja auch diese Belohnungspunkte, die man bekommt, wenn man so gute Taten macht oder zumindest in dem Startgebiet. Und dann gibt es auch einen Shop, wo man diese eintauschen kann.

02:05:07 gegen spezielle Items oder so, so Rüstung für das Pferd. Und das waren so Sachen, wo ich dann gesagt habe, okay, bevor ich dann jetzt verschiedene Loadouts probiere, ich muss erst mal gucken, dass ich mit dem, was ich habe, vernünftig zurechtkomme. Und da schraube ich jetzt seit den 20 Stunden dran erstmal. Ja, bei den anderen Charakteren, wie haben sie sich denn für euch angefühlt? Also haben die sich wirklich groß anders gespielt? Sind das gute, eigenständige Charaktere, mit denen man auch da durch diese Welt laufen kann? Carsten?

Nebencharaktere und Steuerung

02:05:37

02:05:37 Onka schaltet man erst sehr spät frei. Also ich bin jetzt gerade mit ihm zusammen in der Hauptgeschichte drin und ich gehe davon aus, sobald dieser Teil abgeschlossen ist, erhalte ich ihn auch als spielbaren Charakter. Sprich, ich habe jetzt die flinke Kämpferin schon und sie spielt sich auf jeden Fall spürbar anders, deutlich schneller, agiler. Cliff ist da eher so...

02:06:03 Der kommt nicht so richtig von der Stelle. Das merkt man auch, wenn man Boschlägen ausweichen möchte. Da wird man oft dann auch getroffen. Das ist etwas, was die Damienne, heißt sie, glaube ich, besser machen kann. Aber ich bin dann sehr, sehr schnell bei Cliff geblieben, weil wir haben es eben angedeutet, der Talentbaum.

02:06:23 Jeder von denen hat drei eigene Talentbäume, in die man Punkte stecken kann. Nur die wenigsten werden übernommen beim Wechsel. Das heißt, man müsste eigentlich umskillen. Man kann auch umskillen, aber dafür gibt es eine limitierte Ressource und von denen habe ich noch nicht so viele. Und dann gibt es noch die Begrenzung, dass sich die komplette Hauptgeschichte halt voll auf Cliff fokussiert. Es gibt auch ein paar wenige Inhalte, die für die Begleiter gedacht sind, aber wenn man halt die Hauptgeschichte spielen will, Cliff.

02:06:51 Und dann brauchst du ihn natürlich in Bestform mit all seinen Talenten und so weiter. Und dementsprechend habe ich mich dann nach dem ersten Test voll auf Cliff konzentriert und sie erst mal links liegen lassen. Das ist, glaube ich, etwas, was ich erst richtig angehen werde, wenn ich die Hauptgeschichte durch habe. Und wenn es dann darum geht, den Rest der Open World mir anzugucken, vielleicht noch ein paar Nebenfeatures und sowas freizuschalten, auszuprobieren. Das ist dann, glaube ich, etwas, das ich mit den Nebencharakteren machen möchte.

02:07:19 Ja, also ehrlicherweise auch da wieder ähnlich wie viele andere Sachen, andere Fähigkeiten und Möglichkeiten, die du in dieser Welt hast. Es ist nett, dass es das gibt, es ist cool und irgendwann, wenn man mal Zeit hat, kann man sich dann darum kümmern. Aber es gibt genug, was du mit Cliff erstmal machen kannst und da brauchst du die anderen eigentlich noch gar nicht. Mich, also ich habe immer so ein bisschen das Gefühl, dass Damian und Unka beide so

02:07:46 Überbleibsel aus dieser MMO-Phase noch sind, die sie einfach schon so weit entwickelt hatten, dass sie gesagt haben, komm, dann machen wir die halt noch als spielbare Charaktere rein. Also so von wegen unterschiedlichen Klassen oder sowas. Unka, den habe ich mittlerweile auch freigeschaltet. Der spielt sich noch schwerfälliger als Cliff. Aber wo der hinhaut, wächst kein Gras mehr. Also der hat halt wirklich diese... Also der hat eigentlich so ein Moveset wie so ein Dark Souls-Boss. So, warte, warte.

02:08:14 Und dann ist er aber auch nichts mehr. Und kommt auch nie wieder was hin. Und der hat halt auch so hohe Sprungattacken. Er springt sehr hoch und slammt dann mit seinem ganzen Gewicht rein. Er macht irgendwie eine Schockwelle, wenn er nur auf den Boden tritt. Und dann kommt so eine Welle nach vorne. Und er hat ein Jetpack früher, was man später freisch halten kann. Ich auch nicht. Aber finde ich crazy. Und er ist ein bisschen hot.

02:08:39 Und der ist ein bisschen hot, sehr wichtig. Also allgemein, die Charaktere sind Cliff und auch Damien sind ja alle ein bisschen hot. Das finde ich so witzig. Das haben sie vorher so gar nicht promotet. Du kannst ja die Kamerawinkel einstellen. Wenn du möchtest, kannst du ja in der Ego-Perspektive außerhalb der Kämpfe so ein bisschen erkunden. Das ist ein Gimmick.

02:08:59 Das Spiel ist wirklich nicht darauf ausgelegt, dass du es permanent aus der Ego-Perspektive spielst. Aber um dir eine Ladenfront nochmal genauer anzugucken oder Screenshots machen, auch sehr gut. Fotomodus gibt es auch einen ganz kleinen. Und es gibt fünf Kameraeinstellungen. Drei sind so von weiter weg. So die klassischen, die man so sieht, über die Schulter. Dann ist die letzte halt Ego-Perspektive. Und dazwischen ist eine, die ist halt einfach nur hier, so ganz nah an seinem Gesicht.

02:09:27 Und wenn du dann aber mit der Kamera auch, also von hinten siehst du gar nicht, siehst du halt seinen Hinterkopf. Und wenn du dann aber um ihn rumgehst, dann guckt er so in die Kamera. Und ich so. Hallo. Und ich war so, ach Cliff. Mit seinen stahlblauen Augen. Was mir tatsächlich total gefällt, ist, dass ich hier meine...

02:09:53 Ritter-Fantasys eigentlich besser ausleben kann als in vielen anderen Spielen, weil die Rüstungen einfach supergeil aussehen. Das ist auch eine Gemeinsamkeit mit Black Desert. Bei Black Desert war so ein bisschen das Problem, dass die richtig toll aussehenden Rüstungen ganz oft im Ingame-Shop waren und man dafür halt Geld lassen musste. Aber da konnte man auch schon sein Pferd so ausstaffieren und sich glänzende Rüstungen, die stark natürlich dann vom Mittelalter inspiriert waren,

02:10:22 kaufen und anziehen. Und in Crimson Desert gibt es das auch alles, aber ich kann es mir halt erspielen. Und dann kann ich dann wirklich so als strahlender Ritter durch diese Gassen der riesigen Städte schlendern auf meinem Pferd. Das hat schon was. Und das ist auch etwas, was dieses Spiel ganz deutlich von vielen anderen Open-World-Spielen irgendwie unterscheidet. Einfach diese stark Mittelalter geprägte Welt, in der ich mich so als supermächtiger Ritter

02:10:50 Ich habe die Grafik im Rechner. Ich musste mit meiner 30-70 rumkrebsen, bis ich es halbwegs zum Laufen gekriegt habe. Sieht schon gut aus, aber bei mir flattert so ein bisschen die Details.

Technische Performance und Grafik

02:11:16

02:11:16 Ich würde das wahrscheinlich am liebsten auf Konsole spielen, weil ich weiß, dass das eine feste technische Umgebung ist. Aber da war es ja auch irgendwie im Argen, dass die ja gar keine Konsolen-Versionen rausgeschickt haben und die immer noch nicht lauffähig sein sollen, habe ich gelesen. Also mal gucken, wie da der Unterschied ist. Aber ich schätze, ihr hattet ein bisschen bessere Grafikkarten im Rechner. Ich hatte eine 5080 Ti. Okay, das sollte reichen. War ganz okay.

02:11:41 Ich hatte es vorhin schon kurz erwähnt, aber frame-technisch ohne DLSS fast auf Anschlag, ganz kleines Asterix, wie heißen die, kleines Ständchen, auf rund 90 FPS. Also technisch echt sauber. Wenn man sich die Konsolen-Version angucken will, da kann man mal beim YouTube-Kanal Digital Foundry vorbeigucken. Die haben relativ viel exklusives Footage.

02:12:08 Und es gibt mittlerweile halt auch so ein Datenblatt von Crimson Desert, aber das haben wir auch im Text, im Test gesagt. Da würde ich jetzt empfehlen, noch ein bisschen auf erste Testberichte warten, wie es auf den Konsolen läuft. So übers Wochenende jetzt hinweg, weil was die auf dem Datenblatt schreiben, was sein soll und was in der Realität ist. Auch, ich will Ihnen jetzt keine Bosheit unterstellen, aber das ist halt oft einfach

02:12:37 was anderes. Ja, also wir wissen halt einfach auch noch nicht genau, wie es am Ende auf den Konsolen dann wirklich läuft. Wir konnten es noch nicht spielen, von daher können wir da gar nichts zu sagen. Es sieht okay aus. Was man immer noch dazu sagen muss, wenn man jetzt immer Footage sieht im Stream oder auf YouTube, weswegen es manchmal ein bisschen verwaschen aussehen kann, ist natürlich, dass Twitch und YouTube und so weiter

02:13:02 ganz schön komprimieren, die Videofiles, dass es in die Bitrate oft runter geht, sodass viele Details, gerade so bei Gräsern und Büschen und eben so viel Vegetation und so vielen Elementen, die aufeinander liegen.

02:13:17 Da sieht das dann im Videomaterial manchmal so ein bisschen so rauschend aus. Es verschwimmt zu so einem Matsch. Beim Live-Gameplay von meinem eigenen Bildschirm ist mir das überhaupt nicht aufgefallen. Da sah alles crisp aus, bis auf das Detail-Pop-In, was teilweise echt heftig ist. Ja, also genau, grafisch ist eigentlich wirklich, also Detail-Pop-In ist ziemlich heftig. Das ist ein bisschen, also es geht, wenn man so im Gras unterwegs ist. Aber teilweise bin ich auf den Zirkus zugegangen.

02:13:45 wo Ballons drüber schweben und die kommen erst ins Bild, wenn ich 20 Meter vor diesem Zirkuszelt stehe, wo ich mich frage, wo kommt diese Ballons gerade her? Oder mit so Steinen, wenn du auf einem Untergrund stehst, dann ploppen so ganz viele kleine Steinchen auf. Manchmal raus. Auf der anderen Seite hast du das Gefühl, dass Bäume in superweiter Reichweite noch zu sehen sind, wo andere Open Worlds dann halt schon sagen, nee, hier halten wir uns schon zurück, damit die Frame Rate stabil bleibt.

02:14:14 krass wie sie es gemacht haben aber es klappt halt nicht in allen bereichen ja mit ihrer eigenen engine das finde ich halt so das finde ich halt so beeindruckend dass sie aus dieser eigenen engine so viel rauskriegen das wasser sieht auch fantastisch aus das soll auch keine bloße textur sein sondern als wirklich simuliert sie manchmal so ein bisschen ölig aus dadurch fast aber

02:14:36 Ich finde es extrem beeindruckend, was sie da rausgeholt haben. Ja, auch Haare und Felle. Also du hast ja bei diesen ganzen Charakteren, es wird sehr viel Fell getragen und du hast da sehr viele Details. Und das finde ich schon, also es sieht definitiv cool aus. Die Engine ist der Wahnsinn. Also ich bin selber überrascht, was sie da alles rausholen.

02:14:54 eine spannende Physik. Wir haben es so ein bisschen angedeutet mit Zelda, aber ich hatte letztens einen Fall, also man hat ja im Video schon ganz oft gesehen, es ist irgendwo eine Dornranke, ich nehme mir einen Pfeil, ich zünde ihn an der Feuerschale an, schieße dann auf die Dornranke, die brennt dann weg. Ich hatte jetzt letztens einen Fall, da musste ich mir quasi so ein Areal freikämpfen, wo überall Gegner waren. Ich wusste halt hier...

02:15:17 werde ich gleich einen Boss bekämpfen. Und dann standen halt so ein paar Bogenschützen in so stark befestigten Türmen. So befestigt, dass ich da nicht einfach eine Leiter hochklettern konnte, sondern die waren wirklich rundum geschützt. Dann habe ich halt überlegt, wie komme ich da rein? Die Schuschatten waren auch irgendwie so, dass ich da nicht einfach reinhüpfen konnte mit meinem Greifhaken. Was habe ich gemacht? Ich habe meine Pfeile angezündet und habe quasi den unter den Bodenplatten, die alle aus Holz waren, habe ich dann halt da mehrere Feuerpfeile hing. Und tatsächlich fing dann dieser Turm,

02:15:46 anzubrennen. Also der glimmte erst und dann fing das ganze Feuer und dann konnte ich dabei quasi zusehen, wie die beiden Bogenschützen da drin gegart wurden und wie die irgendwann umgefallen sind. Der Turm ist dadurch nicht eingestürzt, also so krass ist es nicht, obwohl man Türme auch zerstören kann. Also es gibt da durchaus auch Möglichkeiten, einige Türme zu Fall zu bringen mit Manövern. Bei denen ging es durch Feuer nicht, aber ich habe mein Ziel erreicht. Alleine, weil ich es ausprobiert habe. Und das fand ich halt schon cool und solche kleinen Physikspielereien.

02:16:16 kann man in Crimson Desert eine ganze Reihe finden. Wenn du mal keine Feuerpfeile dabei hast, dann tut es auch die Lichtreflexion in deiner Schwertklinge übrigens. Wie so ein Lupeneffekt ist das dann. Und ein ganz bisschen länger, aber ist auch sehr cool. Ich bin auch großer Fan vom Baumkatapult. Weil sie das noch nicht kennt. Man hat diesen Greifarm und wenn man sich da an einem Baum oben festgreift, kann man den ziehen, biegen und sich dann wie mit dem Katapult nach oben schießen lassen.

02:16:44 Das ist der Hammer. Oh mein Gott, das muss ich ausprobieren. Man muss im richtigen Winkel stehen. Manche Bäume wehren sich da auch so ein bisschen. Du musst halt genau auf der richtigen Distanz, aber auch so, dass der Baum da muss von Natur aus so ungefähr in deine Richtung wachsen. Das ist ein bisschen hakelig, aber es funktioniert. Das ist sehr geil.

02:17:00 Das ist schon cool. Das ist allgemein was, was ich sehr geil finde an dem Spiel, dieses Ausprobieren. Es wird belohnt, Dinge auszuprobieren und einfach mal zu schauen, funktioniert das? Kann ich das machen? Und das macht richtig Spaß. Und das ist sehr was, was ich immer finde, das macht eine gute Open World aus. Wenn man, wenn es...

02:17:16 einen belohnt und auch einlädt, Dinge auszuprobieren, zu erkunden und einfach mal zu schauen, geht das? Kann ich das machen? Meistens ist die Antwort in diesem Spiel ja. Das Einzige, was mich nervt, ist, dass das Fliegen so viel Ausdauer verbraucht. Ja, stimmt. Also der Gleitschirm, den man da hat, man kann den relativ früh auch upgraden, dass er dann weniger, also ein bisschen schneller fliegt und so weiter. Aber boah, also die...

02:17:44 Auch da ist Cliff sehr schwerfällig. Wer das aus Zelda kennt, über die nächsten zwei Minuten hänge ich hier an meinem Glideschirm und überkreuze einmal Hyrule. Das kannst du hier vergessen. Dem geht so schnell die Ausdauer aus. Also in meinen Augen ein bisschen zu schnell, leider. Das fände ich eigentlich cool. Vielleicht gibt es ja am Ende noch so ein Endgame-Upgrade, dass du dann keine Ausdauer mehr verbrauchst oder sowas. Aber das könnten sie nochmal patchen. Ich dachte zwischendurch schon, ich hätte das.

02:18:12 Aber das war nur ein Bug. Da hatte ich einen Bug, wo ich keine Ausdauer verbraucht habe. Gar nicht mehr. Und dann war ich so, hä? Okay, war das jetzt irgendwie, weil es war relativ weit in der Story schon. Okay, obwohl das gerade irgendwie geupgradet, das ist ja normal, dass das Spiel mir nicht alles erzählt. Habe ich das vielleicht noch nicht mitbekommen.

02:18:31 Aber dann war ich so, ah, Moment mal, jetzt auch für den Kämpfen nicht mehr, dann habe ich neu geladen und dann ging es nicht mehr. Jetzt ist an der Stelle ganz viel, was wir jetzt gesagt haben, sind ja durchaus Sachen, die noch gepatcht werden können. Das habe ich auch die ganze Zeit im Chat schon gelesen. Ja, aber Day One Patch wird das doch safe richten. Mal schauen, wie viel von den Kritikpunkten, die wir jetzt hatten, am Ende dann da gelöst werden. Aber ja, erstens.

02:18:59 Ganz, ganz viel, was wir jetzt als Kritikpunkte ausgelegt haben, das ist nichts Weltbewegendes, was das Spiel komplett zerstört. Das sind Kleinigkeiten. Ja, okay, die Story ist keine Kleinigkeit. Das wird, glaube ich, auch nicht mehr rausgefatcht, dass die Story sehr viel spannender wird und die Charaktere auf einmal mega deepe Stories haben.

02:19:19 Ich glaube, das ist vorbei. Aber alles andere, was Gameplay angeht und was uns gerade noch stört, auch so was wie Ausdauer oder so, allein, dass sie das Inventar schon erweitert haben, ich glaube, da wird auch noch ein bisschen was kommen. Ich könnte mir vorstellen, dass es sich lohnt, auch wenn ihr sagt, ihr seid noch nicht ganz überzeugt, vielleicht noch so ein bisschen zu warten und zu schauen, ob da die Patches dann eure Bedenken auflösen.

Empfehlung und Langzeitmotivation

02:19:44

02:19:44 Ich persönlich, wenn mich jetzt jemand fragen würde, sollte ich es mir jetzt zum Release kaufen oder soll ich warten, würde ich persönlich jetzt empfehlen, warte mal so ein bis zwei Monate, guck mal, wie die Updates in der Zeit aussehen. Genau. Und dann, also wer da Bock drauf hat, hat da jetzt auch schon seinen Spaß mit, definitiv. Aber ja, wer warten kann, wer weiß, vielleicht ist es dann ja auch schon irgendwo mal im ersten Sale für 10 Euro günstiger oder sowas.

02:20:10 Da wäre ich bei dir auf jeden Fall. Also wenn an diesen ganz kleinen Stellschrauben nochmal gedreht wird, die werden ja jetzt so viel an Feedback reinbekommen, was, oh, das haben wir jetzt ja nicht, also das kannst du ja auch nicht mit dem Beta-Test oder so in dem Maße dann haben, wo an den Kleinigkeiten geschraubt wird. Und wenn das das Erkundungserlebnis und allgemein in der Welt unterwegs zu sein in kleinen Stellschrauben verbessert, wird das auch allgemein dem Spielspaß sehr, sehr zuträglich sein.

02:20:35 Man sollte sich aber auch dann wirklich Zeit lassen und nicht sagen, ich hol's das jetzt durch oder nur die Story durch, sondern das wird vielleicht mal ein Spiel, was ich das nächste halbe Jahr über nebenbei immer spiele. Absolut, absolut. Und das kann das Spiel ja auch. Also du kannst ja wirklich einfach mal kurz reinschauen und mal kurz so ein bisschen da eine kleine Quest machen. Auch die Nebenquests, weil auch die Frage immer wieder kam, sind denn die Nebenquests dann wenigstens spannender?

02:21:01 Die Nebenquests haben jetzt nicht annähernd so eine deep Story wie bei The Witcher oder so, wo aus jeder Nebenquest eine eigene Geschichte eigentlich wird. Aber sie sind trotzdem gut gestaltet. Es ist auch nicht jedes Mal dasselbe. Also du musst jetzt nicht in jeder Nebenquest, zumindest ging es mir bisher so, dass ich nicht das Gefühl hatte, ah, jetzt muss ich schon wieder Erz abbauen. Jetzt muss ich schon wieder dasselbe machen wie die letzten fünf Quests, wie das ja sonst oft bei Open Worlds ist, sondern die sind schon individueller.

02:21:28 Sie bemühen sich ja auch, diese große Vielzahl an Features und Funktionen in den ganzen Quests immer mal wieder mit einzubauen und zum Thema zu machen. Dass du dann eine Quest hast, wo du was färben sollst oder dass du dann eine Quest hast, wo du was jagen sollst oder was zählen sollst oder dieses oder jenes oder auch einfach Quests im Zuge der Hauptgeschichte oder im Zuge der Grayman, Lager, Aufbau, Progression. Hier, wir bringen dir eine neue Funktion bei. So was erwartet uns.

02:21:53 Und das ist ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr,

02:22:14 gerade neben Quests, die unterfüttern ganz gut, wie diese Welt funktioniert, wie die Fraktionen funktionieren, wie es den Leuten da geht, wie so ihr Alltag aussieht, wie die Konflikte untereinander so ein bisschen sind oder wie auch einfach die Grauman-Leute drauf sind. Das wird alles so ein bisschen immer dann unterfüttert durch die Quests. Und dadurch hatte zumindest ich das Gefühl,

02:22:34 wirklich schön in eine in sich geschlossene Welt einzutauchen. Die erzählt jetzt vielleicht nicht die super krasse Mega-Hauptstory, aber ich finde es spannend, wie hier alles zusammenhängt und wie die Fraktionen zusammenhängen. Und es macht mir Spaß, den Leuten zu helfen. Und da finde ich schon, dass die Quests von ihrer Qualität her auch die Spielerfahrung durchaus positiv unterstützen können. Ja, also im Großen und Ganzen ist es definitiv eine zusammenhängende...

02:23:01 Welt, die in sich geschlossen Sinn ergibt. Also in dieser Welt, auch wenn es zumindest, ich weiß nicht, wie es bei euch war, aber mir ging es manchmal so, dass es schon ein, zwei Sachen gab, die mich kurz ein bisschen rausgerissen haben. So dieser Visioni-Helm, als ich den das erste Mal gesehen habe. Was ist das und warum ist das in dieser Welt? Was macht das hier? Das hat sich irgendwie ein bisschen komisch angefühlt. Aber auch das wird dann irgendwie erklärt. Und im Gesamtzusammenhang passt das irgendwie.

02:23:26 Viele sagen, das habe ich jetzt auch bei den Kommentaren unter dem YouTube-Testvideo gesehen, viele sagen, boah, also dieses Sci-Fi, Abyss-mäßige passt da für mich so gar nicht rein. Und das habe ich überhaupt nicht. Diese Welt steckt so voll von so vielen unterschiedlichen Sachen und trotzdem passt es alles gut zusammen und wirkt wie aus einem Guss beim Spielen in der Spielwelt. Vielleicht, wenn man so von außen drauf guckt, kann ich das irgendwo verstehen.

02:23:54 Aber auch diese Steampunk-Sachen, die man da gesehen hat. In irgendeinem Trailer wurde schon so ein Clockwork-Drache gezeigt. Dieser Mech, diese magischen Fähigkeiten, dann Mittelalter, so ein ganz bisschen so asiatisch. Bambuswald gibt es auch so ein bisschen. Aber das passt alles voll, weil das Spiel das sehr, sehr gut macht. Also das macht es gut, was Carsten auch gerade meinte, diese Fraktionen so ein bisschen.

02:24:24 das in Fraktionen aufteilen und es ist halt nicht überall auch Steampunk, sondern das kommt halt hauptsächlich aus einer Region auf diesem Kontinent. Da kommt das her und schwappt dann so ein bisschen rüber. Je weiter du davon weg bist, desto weniger siehst du das dann noch in deiner Umgebung. Also das haben sie sehr, sehr cool hingekriegt. Ich werde euch jetzt die gleiche...

02:24:44 Also, entschuldige, ich wollte sagen, die haben effektiv wahrscheinlich alles, was jetzt bei einem MMO an Expansions gekommen wäre, einfach schon mal alles mit reingekommen. Wenn du dich dann Gedanken machst, ah, so ein Volk würde nochmal interessant sein oder was ist, wenn wir da diesen technischen Twist machen? Ich würde bei euch beipflichten, das Spiel ist eh so eine Wundertüte an Inhalten und wirkt trotzdem irgendwie, dass es zu dieser Welt passt, dass ich mich lieber überraschen lasse, als jetzt, ah, guck mal, es sind wieder Orks und Trolle nur die ganze Zeit, auch wenn die auch hier drin sind natürlich.

02:25:13 Wo die unterschiedlichen Völker ja quasi gar keine Rolle spielen. Also es gibt keinen Konflikt zwischen Menschen und Zwergen und Trollen, sondern es ist alles kunderbunt durcheinander. Da steht halt so ein Troll, das sind diese riesigen Typen da, stehen da halt in Wachen, gekleidet wie eine Stadtwache und macht da seinen Dienst. Und das finde ich eigentlich auch sehr erfrischend. Das heißt, ja, nee, hier sind die Elfen und die sind so, so wie bei Witcher, ja, die Scoia-Tel und das sind so Guerillakämpfer und die Menschen erobern hier alles. Nö, das ist alles komplett bunt.

02:25:42 Ja, also es ist eine sehr tolerante Welt. Und auch dick dünn, hässlich, hübsch. Also sehr divers. Das stimmt. Ja, doch, das auf jeden Fall. Und das ist cool. Also jetzt stelle ich euch eine abschließende Frage, weil wir so langsam leider auch zeittechnisch uns ans Ende dieses Talks begeben. Und zwar, abschließend, werdet ihr dieses Spiel weiterspielen? Also habt ihr jetzt nach den...

02:26:07 Bei dir 80 Stunden, bei Carsten 65 Stunden und hier bei Gregor 20. Habt ihr weiterhin Bock, da mehr Zeit reinzustecken? Hat euch dieses Spiel so abgeholt, dass ihr sagt, ja, das wird mich die nächsten Monate vielleicht noch begleiten? Bei mir auf jeden Fall. Ich möchte zumindest die Hauptstory durchspielen, weil ich den Drachen noch nicht freigestellt habe. Also nach 80 Stunden kann man leider immer noch nicht Drachen fliegen.

02:26:36 Schade. Aber ich habe mir das auch ein bisschen Zeit gelassen. Ja, und ich will eben meinen Fehler vom Test ausgleichen, nämlich in Ruhe spielen. Langsamer spielen, die Welt so erkunden, wie ich es in einem privaten Playthrough machen würde. Das ist halt immer ein bisschen anders, wenn man es testet.

02:26:55 Tillmann hat es irgendwie geschafft, alles durchzukloppen, ohne vorguckt zu werden. Aber ja, sich so ein bisschen die Quests machen, auf die man Bock hat. Auch einfach mal irgendwo, du kannst dich an jede Klippe setzen, also du kannst dich da hinsetzen und gucken. Das bringt gar nichts, aber ist cool. Das so ein bisschen machen, sich halt treiben lassen. Und ich will auf jeden Fall sehen, was es da noch alles zu entdecken gibt.

02:27:20 Wie ist es bei euch? Sieht bei mir ähnlich aus. Also gerade, weil ich im Vergleich zu euch natürlich noch die wenigsten Stunden da habe. Ich bin angefixt auf eine Art. Ich glaube nicht, dass es jetzt so bei mir dann sein wird, weil auch noch so viel nebenbei dann noch los ist, dass ich sage, oh, ich...

02:27:36 komm nach Hause und jetzt ist nur dann Crimson Desert Zeit. Aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass ich irgendein Wochenende das einfach mal anmache und dann ist auf einmal Sonntagabend. Und das begrüßen ja solche Spiele, dass man sich so darin fallen lassen kann. Und ja, wahrscheinlich werde ich immer wieder dann reingehen und irgendwann ist dann Ende des Jahres angekommen.

02:27:55 Und Carsten? Ich muss auch sagen, auf jeden Fall. Ich meine, ich habe mich jetzt endlich in die Steuerung reingefuchst. Wäre doof, wenn ich jetzt aufhören würde. Das ist schon ein bisschen vorher passiert. Also man braucht keine 65 Stunden, damit es sich endlich halbwegs gut anfühlt.

02:28:12 Ich bin jetzt natürlich tief drin. Also die Steuerung, die habe ich in meinem Kopf, in meinem Muskelgedächtnis. Wenn mittlerweile Quests nicht funktionieren, habe ich so eine Ahnung, warum sie nicht funktionieren könnten. Zum Beispiel, dass ich einfach falsch stehe und dann suche ich halt gezielt diese eine Position, die ich finden muss, damit es endlich weitergeht. Und ich habe mich ja schon im Prinzip auf Crimson Desert gefreut, seitdem es angekündigt wurde. Und in vielen Bereichen ist es einfach so richtig gut, dass es genau...

02:28:40 bei mir Knöpfe drückt und Kampfsystem, Welt und so weiter, dass ich das auf jeden Fall weiterspielen möchte. Ich habe nur die Sorge,

02:28:49 Weil ich halt weiß, okay, ich muss bestimmt nochmal 60 Stunden da reinstecken, dass irgendwann eine Phase kommen wird, wo ich keine Zeit habe. So neben Kinder, Familie, Arbeit und sowas. Und dass ich dann nach einer längeren Pause wieder zurückkomme und mich dann wieder neu reinfuchsen muss. Es gibt viele Open-World-Spiele, die mich durch sowas im Laufe der Zeit verloren haben. Crimson Desert könnte aufgrund seiner Eigenheiten genau so ein Ding sein. Da bin ich gespannt. Ja.

02:29:18 Also, ehrlicherweise, das hatte ich jetzt schon, wenn ich mal, weil ich halt auch nicht die ganze Zeit hatte, das zu spielen, dass ich, wenn ich dann so zwei, drei Tage dazwischen hatte, direkt gemerkt habe, oh, da fehlt mir jetzt, ich muss jetzt nochmal nachlesen, wie genau ich das mache, weil ich es halt erst einmal gemacht hatte und dazwischen diese zwei, drei Tage waren und es nicht so logisch sich angefühlt hat, wie es bei anderen Spielen vielleicht der Fall ist. Aber...

02:29:44 Ich glaube, und das ist jetzt für mich mein Fazit, ich werde es definitiv auch weiterspielen. Ich habe nämlich auch Bock, irgendwann Drachen zu fliegen. Es hat mich jetzt gerade ein bisschen abgeschreckt, dass es nach 80 Stunden noch nicht möglich ist, aber egal. Das ist sehr spät. Ich werde mich da reinfuchsen. Ich habe Bock, diese Welt zu...

02:30:01 besuchen, da Urlaub zu machen und immer mal wieder meine Zeit da einfach zu verbringen. Und das macht dieses Spiel sehr, sehr gut. Und es lohnt sich auch, wenn es am Anfang vielleicht manchmal ein bisschen klunky ist, man am Anfang vielleicht echt ein bisschen sagt, boah, irgendwie ich werde damit nicht warm. Es lohnt sich, sich da kurz durchzuarbeiten, um dann die Freiheiten zu haben, alles andere zu erkunden. Das Spiel wird mit jeder Spielstunde besser. Hatte ich das Gefühl. Ja, also das ging mir auch schon so nach.

02:30:29 kurzer Spielzeit. Deswegen versucht's. Also legt nicht nach 30 Minuten den Controller weg oder die Maus und Tastatur. Probiert's aus. Und am Ende, es wird nicht ein Spiel für alle sein, auch wenn es versucht. Es versucht, ein Spiel für alle zu sein. Das wird's nicht werden. Das haben ja auch die Bewertungen gezeigt. Aber es macht sehr, sehr viel richtig.

02:30:52 Es ist ein Spiel, das Spaß machen kann und ganz, ganz viele Leute da draußen abholen wird. Wir werden es definitiv in den nächsten Wochen auf jeden Fall noch überall sehen, mit ganz vielen Clips und Videos, die zeigen, wie geil hier dieser eine Move ist und vor, krass, was da hinten gefunden wurde. Ich glaube, das wird uns definitiv begleiten, was in dieser Welt da noch alles zu finden ist.

Fazit und Ausblick

02:31:14

02:31:14 Darauf könnt ihr euch freuen. Bei uns wird es auch noch mehr dazu geben. Und wenn ihr jetzt noch Fragen habt nach diesem Talk und nach dem Video von Paul, das ihr euch anschauen könnt und den Reviews, die es auch von Carsten unter anderem gibt, dann habt ihr nochmal die Möglichkeit, wir haben nochmal einen Talk, einen Community Talk, wo ihr Fragen stellen könnt und wo wir drauf eingehen. Deswegen macht das gerne, schreibt eure Fragen in die Kommentare unter das VOD hier von diesem Talk.

02:31:40 Und dann versuchen wir, die da nochmal mit aufzunehmen. Und sonst kommt live in den Talk und redet mit uns über Crimson Desert, weil Crimson Desert wird uns diese Woche auch noch weiter begleiten. Und damit schon mal vielen, vielen Dank an meine Gäste. Danke, Paul, dass du dabei warst. Sehr gerne. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Danke natürlich, Gregor, dass du dir auch die Zeit genommen hast und nochmal einen Blick außerhalb unseres Kosmoses auf dieses Spiel mitgebracht hast. Ja, danke für die Einladung. Immer gerne wieder.

02:32:10 Kann ich so nur zurückgeben. Und danke natürlich auch an Carsten, dass du dir die Zeit genommen hast, neben Familie und Arbeit, dich hier auch noch dazu zu setzen. Und ganz, ganz viel Spaß euch allen natürlich in Crimson Desert, auch da draußen, heute Abend. Ich bin sehr gespannt, wie viele sich dann da schon reinstürzen werden und vielleicht sogar die Nacht durchspielen werden. Ich will mal schauen, was da dann morgen bei uns im Stream rauskommt. Kommt gerne vorbei, morgen im Stream spielen wir auch live nochmal Crimson Desert.

02:32:39 Da darf ich mich dann mit der Controller-Steuerung auseinandersetzen. Ich habe ein bisschen Angst, aber ich glaube, es wird cool. Ich freue mich auch drauf. Danke euch, dass ihr dabei wart. Schreibt in die Kommentare, ob ihr Bock auf dieses Spiel habt und welche Fragen euch noch so beschäftigen. Und dann sehen wir uns ganz, ganz bald wieder. Danke auch an die Regie, dass ihr so fleißig hier dabei wart und euch die Zeit genommen habt. Und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao. Und wir raiden jetzt noch rüber. Und zwar zum lieben Maxim.

02:33:08 Wenn ich das richtig im Kopf habe. Oha. Der spielt Dicadellum. Mechadellum. Okay, er spielt Mechadellum. Also, Leute, unbedingt dranbleiben. Wir raiden rüber zu Maxim. Lasst da ein bisschen Liebe da. Zeigt, dass wir von GameStar hier...

02:33:25 Wir sind stark. Wir sind wie die Grauenwände. Wir sind represent. Und helft dem mal, Maxime. Helft dem, Maxime, ja. Das würde Cliff auch wollen. Cliff würde das wollen, dass man anderen hilft. Und am Ende lohnt es sich immer, anderen zu helfen.