DCP-Gewinner, Diablo als Brettspiel uvm. ! Couch Co-op mit Felix Rick
Diablo als Brettspiel, Keen Games' Erfolg & mehr: Talk mit Felix Rick

Ein Diablo-inspiriertes Brettspiel namens 'Hell Legends' wird vorgestellt, mit Fokus auf Spielmechaniken und Charakterentwicklung. Zudem geht es um das digitale Brettspiel 'Thunder Folk' und den Erfolg von Keen Games mit 'Enshrouded' beim Deutschen Computerspielpreis. Abschließend: 'Red Dead Redemption', 'He-Man' und 'Superman'.
Vorstellung des Diablo-Brettspielprototyps 'Hell Legends' und weitere Themen
00:17:15Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung der Gäste: Heiko von der GameStar, Tobi von der GamePro und David, der extra aus Kassel angereist ist. David stellt seinen Brettspielprototypen 'Hell Legends' vor, der stark an Diablo erinnert. Es wird diskutiert, wie das Action-Rollenspiel-Gefühl von Diablo in ein Brettspiel übertragen werden kann. Weitere Themen sind das digitale Brettspiel 'Thunder Folk' von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern, die Gewinner des Deutschen Computerspielpreises Keen Games für 'Enshrouded' sowie eventuell 'Red Dead Redemption 1', 'He-Man' und 'Superman'. Heiko und Tobi erläutern ihre Erfahrungen mit Brettspielen, von 'HeroQuest' in der Kindheit bis hin zu aktuellen Kickstarter- und Crowdfunding-Projekten. Tobi erwähnt seine umfangreiche Sammlung von mehreren hundert Brettspielen, während Heiko drei laufende Brettspielgruppen hat, darunter 'Oathsworn' und 'Gloomhaven'. David erklärt, dass 'Hell Legends' eine App integriert, die jedoch hauptsächlich als Storybook dient, um das Blättern in einem physischen Buch zu vermeiden und gleichzeitig Fehlerbehebungen und Sprachunterstützung zu ermöglichen. Die App wird nur für bestimmte Marker auf dem Spielbrett benötigt, um Ereignisse oder NPC-Interaktionen auszulösen, danach pausiert sie.
Spielmechaniken und Charakterentwicklung in 'Hell Legends'
00:24:36Es wird detailliert auf die Spielmechaniken von 'Hell Legends' eingegangen. Jeder Held verfügt über ein individuelles Tableau und einen Skilltree, der im Laufe des Spiels durch Crowdfunding erweitert werden kann. Das Spiel beginnt mit wenigen Elementen auf dem Tisch, und weitere Monster und Legendenmarker kommen im Laufe der Zeit hinzu, um den Aufbau nicht zu überlasten. David betont, dass er Tüten hasst und plant, Trays für die Organisation der Token in der Box zu verwenden. Das Ziel des Spiels ist es, Monster zu töten, zu überleben und den eigenen Helden individuell zu entwickeln. Durch das Töten von Monstern erhält man Gold, Itemkarten und Erfahrungspunkte, die für Level-Ups und Skillpunkte verwendet werden können. Es gibt neutrale Skills, um den Helden auch nach vielen Partien noch neue Möglichkeiten zu geben. Itemkarten wie Waffen, Rüstungen und Ringe bieten zusätzliche Fähigkeiten und Boni. Das Spiel ist kooperativ, und die Spieler müssen sich abstimmen, da jeder Held drei Aktionstoken hat, die auf einer Zeitleiste platziert werden. Nach drei Aktionen wird eine Monsterphase ausgelöst, in der Encounterkarten gezogen werden, um die Aktionen der Monster zu bestimmen. Sterben ist nicht schlimm, da die Helden bis zu dreimal sterben dürfen, bevor sie endgültig ausscheiden.
Monsterverhalten, Würfelmechanik und Leveldesign
00:31:25Die Monster in 'Hell Legends' haben unterschiedliche Charakteristiken und Fähigkeiten. Der Lost Shaman beschwört und heilt Minions, während der Hellhound zäh und schnell ist und den Spieler stunnen kann. Die Kämpfe werden mit Würfeln ausgetragen, um ein spannendes Spielerlebnis zu gewährleisten. Das dreidimensionale Leveldesign hat spielerische Auswirkungen: Höher gelegene Felder bieten Boni auf Angriffsdistanz und Schaden, während das Klettern zusätzliche Bewegungskosten verursacht. Die Monster-KI priorisiert Angriffe auf schwächere Ziele. David erklärt, dass er versucht, die Komplexität des Spiels zu begrenzen, um zu vermeiden, dass die Spieler zu viel Zeit im Regelbuch verbringen. Es gibt Spielerhilfen in Form von Tarotkarten, um die Regeln schnell nachschlagen zu können. Die Balance der Skills wird durch ausgiebiges Testen mit verschiedenen Spielern und Beobachten ihrer Strategien erreicht. Das Spiel ist als One-Shot konzipiert, aber es besteht die Möglichkeit, in Zukunft Kampagnen oder kleinere Kampagnen durch DLCs hinzuzufügen. Die Crowdfunding-Kampagne für 'Hell Legends' soll voraussichtlich Ende Juni starten. David hat bereits einiges an Geld in die Vorproduktion investiert, einschließlich eines Lasers zum Auslasern der Spielmaterialien und der Erstellung von Miniaturen, die jeweils zwischen 500 und 800 Euro kosten können.
Demonstration des Spielablaufs und Ausblick
00:44:28David demonstriert den Spielablauf von 'Hell Legends', indem er einen Heldenzug und einen Monsterzug simuliert. Der Barbar greift ein Lost Child an und nutzt seine Skills, um Schaden zu verursachen. Die Sorceress kann sich aufgrund einer Frostbarriere nicht bewegen, könnte aber den Schamanen angreifen oder looten. Nach den Aktionen der Helden wird eine Encounter-Karte gezogen, die Monster aktiviert und das Bedrohungsniveau erhöht. Ein Undead Runner spawnt und greift die Sorceress an, indem er ihr Mana stiehlt und sie vergiftet. David erklärt, dass es in der Demo neun verschiedene Gegnertypen gibt und dass eine Erweiterung mit über 20 Typen geplant ist. Tobi fragt nach den Prioritäten bei Dungeon-Crawlern. David betont die Wichtigkeit einer hohen Varianz an Gegnern, die durch den Einsatz von Standees erreicht werden soll, während die Helden als Miniaturen gestaltet sind. Abschließend wird nochmals auf die Crowdfunding-Kampagne hingewiesen und die Möglichkeit für zukünftige Kampagnen durch DLCs erwähnt.
Hell Legends: Motivationsspirale und Diablo-Inspiration
00:52:05Die Auflevelmechanik in Hell Legends soll motivierend sein und eine anhaltende Motivationsspirale erzeugen, bei der Spieler ihren Charakter verbessern und experimentieren können. Das Tableau des Spiels bietet vielfältige Wege und Kombinationen, die zum Ausprobieren einladen. Verschiedene Skills können aufgelevelt werden, wobei man sich entweder auf Vielseitigkeit oder auf wenige, aber starke Fähigkeiten konzentrieren kann. Die Gamefound-Kampagne für Hell Legends soll voraussichtlich Ende Juni starten. Es wird auch eine Crowdfunding-Kampagne für ein offizielles Diablo-Brettspiel geben, aber der Entwickler von Hell Legends hat keine offizielle Lizenz angestrebt, da dies mit Auflagen und Einschränkungen verbunden wäre. Hell Legends ist vom Spielgefühl von Diablo 1 und 2 inspiriert, vermeidet aber direkte Diablo-Elemente wie Leben, Mana oder Inspiration, um rechtliche Probleme zu vermeiden. Der Entwickler freut sich auf das offizielle Diablo-Brettspiel von Class Cannon Anflag und plant, dieses sofort zu unterstützen. Er selbst ist seit einigen Jahren im Brettspielbereich aktiv und freut sich auf Dungeon Crawler im Stil von HeroQuest.
Thunderfolk: Digitales Brettspiel mit Blizzard-Wurzeln
00:55:58Es wird ein digitales Brettspiel namens Thunderfolk vorgestellt, das von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern entwickelt wurde. Das Spiel wird über eine App auf dem Handy gesteuert, die sich per QR-Code mit dem Spiel verbindet. Die Spielenden wählen Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten aus und bewegen diese auf einer digitalen Karte. Das Spielprinzip ist rundenbasiert, wobei Aktionen wie Bewegung und Angriffe über das Handy ausgeführt werden. Es gibt auch Schicksalskarten, die Modifikatoren für Angriffe hinzufügen können. Das Ziel ist es, Gegner zu besiegen und Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel beinhaltet auch optionale Interaktionen mit Truhen, um Gold und neue Fähigkeiten zu erhalten. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, da die Bewegungen auf dem Handy ausgeführt und auf das Spielbrett übertragen werden müssen. Das Tutorial wird gespielt und die grundlegenden Spielmechaniken werden erklärt. Die Spielenden müssen Monster besiegen und Ziele erreichen, um in der Kampagne voranzukommen. Das Spielprinzip erinnert an ein klassisches Brettspiel, jedoch mit digitalen Elementen.
Einschätzung zu Thunderfolk und haptische Elemente
01:19:12Das Tutorial von Thunderfolk wurde gespielt und es wird angemerkt, dass noch mehr Inhalte folgen. Die Steuerung erfordert Gewöhnung, könnte aber Spaß machen, wenn man sich eingespielt hat. Es wird als nette Abwechslung für zwischendurch gesehen, aber ein ganzer Abend damit wäre zu viel Bildschirmzeit. Das haptische Element von Brettspielen wird bevorzugt, da der Job bereits viel Zeit vor dem Bildschirm erfordert. Thunderfolk wird jedoch als coole Umsetzung betrachtet und könnte eine willkommene Abwechslung sein. Es wird angemerkt, dass die Perspektive anders ist, wenn man zu Hause sitzt und nur geradeaus schaut, was das Spielerlebnis beeinflusst. Das Spiel könnte auch für Kinder interessant sein, da es unkompliziert ist und visuelles Feedback bietet. Es wird jedoch bezweifelt, dass es im Videospielbereich großen Anklang finden wird, da es möglicherweise nicht taktisch genug oder zu umständlich ist, da man sich mit dem Smartphone verbinden und den Weg auf dem Bildschirm einzeichnen muss. Ein Interface auf der Konsole wäre möglicherweise sinnvoller, es sei denn, es gibt geheime Informationen oder Verrätermechanismen, die auf dem Handy angezeigt werden müssen.
Deutscher Computerspielpreis 2024: Entshrouded gewinnt
01:22:17Der Streamer wollte eigentlich die Gewinner des Deutschen Computerspielpreises interviewen, insbesondere die Entwickler von Entshrouded, dem Spiel des Jahres. Entshrouded ist ein Survival-Spiel, das in einer Welt mit einem bösen Nebel spielt, in dem man Ressourcen sammeln und sein Lager aufbauen muss. Das Spiel hat 140.000 Euro Förderung gewonnen. Update Nummer 6 ist erschienen und hat neues Spielmaterial hinzugefügt. Entshrouded hat zwei Preise gewonnen: bestes deutsches Spiel und beste Innovation und Technologie. Die Nominierung für 2024 erfolgte aufgrund der Early Access-Phase im letzten Jahr. Die Vollversion 1.0 soll im nächsten Jahr mit einem Konsolen-Release erscheinen. Entshrouded ist derzeit das Vorzeigespiel aus Deutschland, das auch international erfolgreich ist. Der Streamer findet Survival-Elemente etwas schwierig, aber das Spiel bietet Automatisierungsmöglichkeiten. Das Betreten des Nebels ist spannend, da man sich dort nur begrenzt aufhalten kann. Es wird bedauert, dass das Interview mit den Entwicklern nicht stattfinden konnte, da diese Verbindungsprobleme haben. Es wird gehofft, dass das Interview nächste Woche nachgeholt werden kann. Es gab auch andere Gewinner beim Deutschen Computerspielpreis, darunter Lonely Mountains Snow Riders (bestes Studio), Nordhold (bestes Debüt), Thronefall (bestes Game Design) und Split Fiction (bestes internationales Spiel).
Diskussion über 'Howard Halibut' und 'Deine Stimme' im Kontext der DCP-Preisverleihung
01:31:59Die Diskussion dreht sich zunächst um das Spiel 'Howard Halibut', das optisch ansprechend ist, aber spielerisch als seicht empfunden wird. Die Story wird als nicht packend und die Charaktere als nicht skurril genug kritisiert, wobei ein Vergleich zu 'Wallace & Gromit' gezogen wird. Anschließend wird 'Deine Stimme' als Gewinner des 'Best Serious Game'-Awards hervorgehoben, ein Spiel, das sich mit Propaganda auseinandersetzt und Full-Motion-Videos aus den 90ern verwendet. Trotz der insgesamt vergebenen Preisgelder von 800.000 Euro wird der Fokus auf das bevorstehende Interview mit Anthony von Keen Games gelenkt, den Gewinnern des DCP-Awards für 'Bestes Deutsches Spiel', 'Beste Innovation' und 'Grafik/Technik' für 'Enshrouded'. Es wird auf die Bedeutung von Spielen hingewiesen, die informieren und die Welt verbessern wollen, was 'Deine Stimme' zu einem passenden Gewinner in dieser Kategorie macht. Die Gesprächspartner betonen, dass solche Spiele eine wichtige Rolle in der Gesellschaft spielen und zum Nachdenken anregen können. Abschließend wird die Erwartung auf das Interview mit Anthony betont, um mehr über die Erfahrungen und die Hintergründe des Erfolgs von 'Enshrouded' zu erfahren.
Interview mit Anthony von Keen Games über den Erfolg von 'Enshrouded' beim DCP
01:34:09Anthony von Keen Games schildert die Freude und Überraschung über den Gewinn des DCP-Awards mit 'Enshrouded', insbesondere in den Kategorien 'Bestes Deutsches Spiel' und 'Beste technische Leistung'. Er betont, dass die Nominierung selbst bereits eine Ehre war, angesichts der starken Konkurrenz. Trotz des Erfolgs und des internationalen Rampenlichts verspürt das Team weiterhin Druck, die Erwartungen der Community zu erfüllen und das Spiel kontinuierlich zu verbessern. Update 6 wurde kurz vor der Preisverleihung veröffentlicht, und es wird weiterhin an Hotfixes und Verbesserungen gearbeitet. Anthony erwähnt, dass die Auszeichnung eine Bestätigung für die jahrelange Arbeit des Teams darstellt und den Fokus auf die Fertigstellung des Spiels bis zum 1.0 Release im nächsten Jahr verstärkt. Die Wünsche der Community werden dabei berücksichtigt, um das Spiel weiterzuentwickeln. Es wird auch die Möglichkeit einer Brettspielumsetzung von 'Enshrouded' angesprochen, was Anthony sich potenziell vorstellen kann, obwohl der Fokus derzeit auf der Verbesserung des Videospiels liegt. Er geht detailliert auf die Neuerungen in Update 6 ein, darunter die Überarbeitung der Welt, insbesondere der Nebelbereiche, neue Points of Interest, Ressourcen und mechanische Elemente wie Weapon Gems. Auch Verbesserungen im Rendering, neue Customization-Optionen und Überarbeitungen im Combat-Bereich werden genannt.
Zukunftspläne von Keen Games und Diskussion über 'Red Dead Redemption'
01:42:30Anthony erklärt, dass Keen Games sich aktuell voll auf 'Enshrouded' konzentriert und keine anderen Projekte in Planung hat. Das Ziel ist es, das Spiel so gut wie möglich zu machen und auch nach dem 1.0 Release weiter daran zu arbeiten. Die Erfahrungen aus früheren, zu unterschiedlichen Projekten haben gezeigt, dass eine klare Fokussierung auf ein Genre oder einen Genremix, wie bei 'Enshrouded' mit seiner offenen, kreativen Spielwelt und Action-Rollenspielelementen, erfolgreicher ist. Er betont, dass die eigene Engine für die Voxelwelt ein großes Commitment darstellt und weiter ausgebaut werden soll. Auf Community-Fragen antwortet Anthony, dass eine neue HoloHall im Bergbiom für das nächste Update geplant ist und dass das Team die beeindruckenden Community-Bauten wie Erebor und Minas Tirith gesehen hat. Konsolenversionen sind für den 1.0 Release geplant, während die Steam Deck-Kompatibilität noch verbessert werden muss. Anschließend gratulieren die Moderatoren Anthony zum Erfolg von 'Enshrouded' und dem damit verbundenen Fördergeld. Im weiteren Verlauf der Sendung wird 'Red Dead Redemption' diskutiert, insbesondere im Hinblick auf das 15-jährige Jubiläum des ersten Teils. Die Meinungen gehen auseinander, wobei der eine den ersten Teil als Meisterwerk sieht, während der andere den zweiten Teil aufgrund seiner Detailverliebtheit und des engen Korsetts bei Missionen kritisiert. Der DLC 'Undead Nightmare' wird als eines der besten Beispiele für Story-DLCs hervorgehoben.
Masters of the Universe Film und Superman Trailer
01:57:57Es wird über den kommenden 'Masters of the Universe'-Film gesprochen, wobei erste Behind-the-Scenes-Fotos gezeigt werden. Die Besetzung mit Nicholas Galizine als He-Man, Camilla Mendes als Tila, Jared Leto als Skeletor, Alison Brie als Evil-Lynn und Idris Elba als Man-at-Arms wird positiv aufgenommen. Es wird spekuliert, dass Teile des Films auf der Erde spielen werden, was gemischte Gefühle hervorruft. Ein Bild, das Eternia zeigen soll, wird von Fans analysiert. Anschließend wird eine alte He-Man-Werbung gezeigt, um Erinnerungen an die Spielzeugreihe von Mattel zu wecken. Die Moderatoren sprechen über ihre Kindheitserinnerungen an He-Man und die Burgen von Grayskull. Abschließend wird der neue Superman-Trailer thematisiert, der bei einem der Moderatoren positive Erwartungen weckt. Die Darstellung von Superman als nicht unumstrittene Figur, die sich über Regeln hinwegsetzt, um Gutes zu tun, und die Szene, in der er Hilfe von einem Normalsterblichen benötigt, werden als positive Aspekte hervorgehoben. Es wird diskutiert, ob Superman als Figur langweilig ist, da er so mächtig ist, und wie Superheldenfilme nach den Avengers-Filmen funktionieren. Ein Moderator gesteht, dass sein Bild von Superman durch das katastrophal schlechte Spiel Superman 64 geprägt wurde.