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00:16:35 Guten Abend und herzlich willkommen, ihr Schlingel. Da haben wir euch ein bisschen warten lassen. Einfach mal so auf dem heißen Stuhl sitzen lassen. Aber jetzt heißt es Couch Coop und schön, dass ihr da seid.

00:16:46 Heute mit einer ziemlich verrückten Ausgabe, wie ich finde, denn heute werden wir so einiges zeigen, was wir vielleicht bei der GameStar vorher oder zumindest bei Couch Coop vorher noch nicht so im Rampenlicht hatten. Denn wir werden heute das Thema Brettspiele aufgreifen und deswegen darf ich jetzt bei mir im Studio auch meine Gäste begrüßen. Zum einen natürlich unseren wertgeschätzten lieben Heiko, schön, dass du da bist. Anfällig. Tobi ist von der GamePro am Start und dann...

Vorstellung des Diablo-Brettspielprototyps 'Hell Legends' und weitere Themen

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00:17:15 Dich kennen wir nämlich noch nicht, du bist nämlich unser Special Guest, der extra aus Kassel hierher gekommen ist. Ja, herzlich willkommen David, schön, dass du da bist. Schön, dass ich hier so darf. Ja, wir werden heute eine volle Sendung haben, wo es sich durchaus auch um Brettspiele geht, weil der David hat uns ein Brettspiel mitgebracht, einen Prototypen, das heißt, dieses Spiel ist noch gar nicht draußen, das sehr an Diablo erinnert. Und da fragt man sich, wie kann das funktionieren?

00:17:39 Diablo, Digital, Videospiel, Power Fantasy, wie kann das in ein Brettspiel passen? Das werden wir gleich ergründen. Wir werden dann aber noch ein Spiel spielen namens Thunder Folk, das von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern kommt, das im Endeffekt digitales Brettspiel ist. Dann war ja gestern der große Computerspielpreis. Da werden wir mit den Gewinnern des besten deutschen Spiels reden, den Entwicklern von Keen Games.

00:18:06 Die haben ja für Entschrouded ordentlich abgesahnt. Wir werden auch noch ein bisschen vielleicht über Red Dead Redemption 1 reden. Und vielleicht gibt es auch noch ein bisschen He-Man und Superman. Aber das schauen wir mal. David, sollen wir eigentlich schon mal einfach mit deinem Ding loslegen? Sehr gerne. Habt ihr Bock auf Brecht? Ja, immer. Deswegen bin ich doch hier.

00:18:26 Es hat ja auch einen bestimmten Grund, warum ihr beide zu Gast seid. Ausgerechnet. Sag mal hier, Heiko, warum? Warum musst du um 18.30 Uhr gehen? Weil ich heute Abend noch einen Brettspieltermin habe. Ja, es ist tatsächlich so, ich bin natürlich wie viele in meinem Alter damals in den 80ern mit HeroQuest aufgewachsen. Und dann hat das ganze Brettspielthema so ein bisschen pausiert tatsächlich. Dann waren so Magic ein bisschen gespielt, dann Videospiele.

00:18:53 Und dann, als das Ganze so mit Kickstarter losging und Crowdfunding und Brettspielen, dann bin ich abgetaucht in ein tiefes Loch und nie wieder hervorgekrochen. Nein, ich liebe Brettspiele. Ich habe, glaube ich, aktuell drei laufende Gruppen. Oathsworn spielen wir gerade. Da wirst du heute noch hingehen, ne? Ja, Massive Darkness 2, was durchaus vergleichbar ist. Also auch so eine Art Dungeon Crawler, Gloomhaven. So, die Klassiker. Und du, Tobi, bei dir?

00:19:20 Ja, ähnlich. Also ich habe in der Kindheit viel gespielt, dann war ein bisschen Pause, auch die ganze Videospielthematik wurde dann halt wichtiger. Und vor jetzt neun Jahren habe ich bei einem Brettspielabend bei einem Kollegen tatsächlich dann wieder erst mal entdeckt, was es alles gibt in dem Bereich.

00:19:37 dass ich bis heute wieder komplett angefixt bin und bei mir stapeln sich mittlerweile mehrere hundert Brettspiele habe ich mittlerweile in meiner Sammlung. Deswegen, als du gesagt hast, heute geht es um Brettspiele, da bin ich jetzt extra die 80 Kilometer gefahren. Bei mir sind es nur so 30 Brettspiele, dafür wiegen meine Brettspiele aber auch für 10.

00:20:00 Aber wir wollen jetzt nicht die Zeit verschwenden. Unsere liebe Regie hat nämlich was Tolles aufgebaut, damit du schon mal aufbauen konntest im Vorfeld. Wir gehen jetzt rüber ins andere Set und ihr kommt mit. So. Haben wir noch so Special Effects oder so? Ja, die Regie macht alles. Sie fährt jetzt irgendwie die Lichter da hinten runter und das wird alles sehr, sehr schön. Tobi, du kommst hierhin. So, lieber David, du arbeitest gerade an einem Spiel namens Hell Legends. Ganz genau.

00:20:28 Ich habe es ja vorhin schon so ein bisschen angeteasert, Diablo. Da stand da so ein bisschen Pate, zumindest ist das das, was man sehr viel im Internet liest, das es sehr an Diablo erinnert. Deswegen auch gleich mal meine Frage an dich. Wie gesagt, Diablo ist eine Action-Rollenspiel-Power-Fantasy. Wie schafft man das, dieses Gefühl bei einem Brettspiel zu erzeugen? Ist erstmal gar nicht so einfach, weil ein Videospiel kann ja erstmal sehr viel mehr Action.

00:20:56 übermitteln, als ein Brettspiel das kann. Deswegen ist ja auch, glaube ich, die beiden clashen sich ein bisschen. Aber hier ist auf jeden Fall das Vorbild klassischer MMORPGs wie Diablo, Path of Exile, Baldur's Gate hatten wir vorhin schon mal im Raum. Man sieht das ja auch ein bisschen in der Grafik. Naja, wir spielen Koop zusammen gegen die Monster. Und für mich war bei Diablo und diesen anderen Spielen immer so, die Charakterentwicklung das Wichtige.

00:21:25 wie kann ich meinen Charakter so ausbauen, dass es einfach für mich passt. Und das habe ich hier versucht reinzubringen, mit anderen Dingen natürlich noch, damit es auch unter dem Brettspiel und sich ein bisschen abhebt von den anderen Sachen.

00:21:40 Worum geht es denn überhaupt? Wer sind wir? Was für Helden gibt es? Was sehen wir hier, was hier alles so aufgebaut ist? Geht es mal einfach durch hier, ne? Ist ja ein bisschen was auf dem Tisch. Ist schon viel, oder? Schon, ja. Was würdest du sagen, Tobi, da braucht man zum Aufbau wahrscheinlich ein bisschen länger, oder? Ja, das stimmt. Aber wenn ich das richtig sehe, hilft ja sogar die App dabei. Das muss man dazu sagen. Es ist ein Spiel, das eine App inkorporiert. Genau. Also im Endeffekt...

00:22:08 Fangen wir da an. Eine App ist dabei, aber sie ist im Endeffekt ein besseres Storybook. Das heißt, wir haben Spiele wie Tainted Grail oder sowas, wo man eine Geschichte vorliest. Du hast halt dein Storybook und musst dann von Punkt A nach Punkt B springen, wieder auf eine andere Seite, wieder auf eine andere Seite. Und einer ist dann beschäftigt, immer hin und her zu blättern. Das wollte ich abschaffen. Deswegen gibt es die App. Und die App ist natürlich dahingegen auch ein bisschen mächtiger, weil...

00:22:34 Du hast einfach viele Sachen, die dem Spieler abgenommen werden, die im Hintergrund passieren, die ich gar nicht weiß. Das heißt, ich spiele jetzt Legende 1, das sind alles keine Kampagne, One-Shot-Szenarien. Ich spiele Legende 1 und ich wähle Fahrt A. Dann entscheide ich mich so, ich gehe da hin. Ich entscheide mich so, ich gehe da hin. Alles, was ich tue, hat Konsequenzen und werde ich merken in irgendeiner Art und Weise. Es gibt verschiedene Enden für die Legende. Das heißt, ich kann dieselbe Legende nochmal spielen und ich merke gar nicht, wie viele Wege es gibt.

00:23:02 Weil ich nicht, es gibt ja früher, ich weiß nicht, wenn jemand Andor so gespielt hat, dann hast du eine Karte und dann drehst du um und liest auch so in das Falsche vor. Dann weißt du schon.

00:23:11 Okay, hätte ich das genommen, wäre es irgendwie besser gewesen. Und das kann dir hier nicht passieren, weil die App das natürlich verhindert. Gleichzeitig können wir verschiedene Sprachen reinmachen, wir können nachher Fehler fixen, wir können alles nochmal ausbessern, nachschieben etc. Das ist aber auch, glaube ich, eine Web-App, was ja insofern wichtig ist, weil man gibt ja die Probleme mit Apps, die im App-Store sind und dann beflegt es da nicht und so das und gehst du da noch ein bisschen. Genau, ist eine Webseite. Gleichzeitig ist sie auch nur im Hintergrund da. Das heißt, wir haben, wenn wir hier auf den Treeplan gucken, hier verschiedene Token liegen.

00:23:40 Legendenmarker, so Whispermarker und Storymarker. Das heißt, die App kommt wirklich nur ins Spiel, wenn ich so einen Marker quasi anklicke. Das heißt dann, wenn man, ich weiß nicht, ob ihr die App jetzt seht, würde man hier unten, wenn das Setup durch ist, habe ich natürlich nicht vorbereitet, hier sieht man dann auch diese Marker, da würde ich draufklicken, dann lese ich vor, was da passiert. Das kann dann ein NPC, also ein Nichtspielercharakter sein, es kann irgendein Event sein, ich kann die Map quasi weiterentdecken.

00:24:07 Und danach packe ich die App wieder in die Seite, weil sie mir erstmal egal ist. Deswegen heißt es hier auch schön App-Pause. Das heißt, die App ist wirklich nur wichtig in dem Moment, wo ich so einen Token brauche. Ansonsten werfe ich die in die Ecke und ich spiele einfach am Tisch. Das hast du ja vorhin auch gesagt. Du magst App ja auch nicht so wirklich. Bei Brettspielen bin ich irgendwie sehr oldschool-mäßig unterwegs. Verstehe ich, verstehe ich. Deswegen, da ist dann wirklich nur der Part und danach spiele ich auf dem Tisch, bis ich wieder so einen Marker quasi anklicke.

Spielmechaniken und Charakterentwicklung in 'Hell Legends'

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00:24:36 Genau, so ein bisschen Hybrid-Verbindung, ohne dass es nervt, ohne dass es zu viel ist. Ich habe es ja gerade eben schon ein bisschen gesagt, es ist verdammt viel auf dem Tisch hier. Aber wir haben auch gesagt, wir haben vor der Sendung natürlich schon ein bisschen gesprochen, es ist nicht gleich alles auf dem Tisch hier. Dieses Spiel, es kommt nach und nach mehr dazu. Wie funktioniert das? Genau, im Endeffekt, wenn wir jetzt starten würden, hätte jeder Held sein Tableau, seinen Skilltree, der ist für jeden Held auch...

00:25:05 einzigartig. Das heißt, wir werden nachher wahrscheinlich zehn, elf Helden haben. Also das ist hier quasi mein Charakterbogen und das ist der Skilltree einfach. Genau, wo ich Sachen freischalten kann. Je nachdem, wie viel ist ja im Crowdfunding, kann man ja Sachen da noch freischalten und so, das ist ja ja großer Spaß dabei. Können wir vielleicht auch noch mehr Helden haben und dann hat jeder Held das mit im Petto. Das heißt, das würde ich hinlegen, würde meine Heldenkarte hinlegen, ein bisschen Leben, ein bisschen Mana. Dann würde ich die Trace hinpacken und würde, wie wir eben gesehen haben,

00:25:34 vielleicht Stück A aufbauen und dann würde ich erstmal loslegen. Das heißt, ich muss gar nicht viele Sachen hinlegen und dann kommen nach und nach ein paar Monster dazu, dann gibt es Monsterkarten, dann kommen wir vielleicht an so einen Legendenmarker, bauen wieder ein Stück auf und dann wird es nach und nach aufgebaut, dass man auch immer, dass man nicht jetzt eine Stunde da sitzt und aufbaut.

00:25:54 sondern relativ zügig, sag ich mal, in 10, 15 Minuten loslegen kann. Das heißt, du planst also auch mit Trace in der Box, sodass man sie aus der Box raus und hinlegt und erst mal 23 Tüten auskippen muss und die auf den Tisch verdienen? Ich hasse Tüten. Das ist ja noch ein Prototyp, das hat er eben schon gesagt. Das heißt, alles kann sich noch verändern, wird sich sicherlich noch hier und da verändern. Das ist, glaube ich, die sechste Version dieses Trace, das diese Token halten soll.

00:26:20 Einfach nur, damit ich sicher gehen kann, dass auch alles da ist, wo es sein soll. Und dass ich dann den Hersteller sagen kann, hey, macht es bitte genau so. Und so versucht man das immer. Genau, du wolltest ja eben quasi was wir so tun. Genau, wie funktioniert das? Was ist unser Ziel jetzt zum Beispiel bei dem, was du hier aufgebaut hast? Unser Ziel ist immer erst mal Monster töten. Okay, das reicht in der Hänge. Monster töten, überleben.

00:26:45 Und natürlich meinen Helden, das ist der große Spaß, auch der große Unikatsfaktor, meinen Helden so ausbauen, wie ich das möchte. Das heißt, welche Skills erlerne ich. Jeder Skill hat dann wieder bis zu vier Level. Das heißt, ich kann gucken, wie spezialisiere ich mich. Ich habe meine Grundfähigkeiten, die ich ausbauen kann, wie Stärke, Geschichtlichkeit, Leben, Mana, Rüstung, Geschwindigkeit.

00:27:08 Also das sieht man hier, das sind diese Attribute hier, da wo die Würfel drin liegen, da sind die verschiedenen Werte und da kann ich mich dann auch verbessern. Genau. Immer wenn ich quasi Monster töte, kriege ich eine Belohnung mit Gold, Itemkarten und natürlich auch XP. Die kann ich dann hier auf so einem wunderbaren Rad festhalten. Habe ich eine gewisse Menge an XP gesammelt, kriege ich ein Level Up. Habe ich ein Level Up, kriege ich Skillpunkte, die ich dann hier ausgeben kann, um meinen Helden quasi zu verbessern. Okay.

00:27:37 Dann haben wir natürlich noch neutrale Skills, weil wir sind ja da so irgendwann auch festgefahren. Ich meine, je nachdem, wie oft man das Spiel spielt, hast du vielleicht mal, sagen wir, du hast es hundertmal gespielt, hast alle Optionen durch, bist du immer noch in der Möglichkeit, hier was Neues dazu zu packen, um den Helden nochmal neu im Glanze erscheinen zu lassen. Dann haben wir natürlich super viele Itemkarten, das heißt...

00:27:59 Waffen, Rüstung, Ringe, Verzierungen, Helme, Schuhe, die alle auch andere Fähigkeiten geben. Wenn ich was besonderes würfel, wir haben so ein Crit-Symbol, dann löst da was aus. Oder wenn ich ein Monster töte, wenn was auch immer, irgendwas passiert, dann kann ich mich da spezialisieren. Oder ich kriege einfach Standard-Bony, ich kann Sets sammeln, ich kann Juwelen quasi auf meine Gegenstände noch packen. Also ich habe sehr viele Möglichkeiten, meinen Charakter so zu bauen.

00:28:28 wie ich möchte und wie er für mich passt. Oder auch für die Legende passt. Genau. Das ist so das Helden-Ding. Dann ist es ja ein Koop-Spiel. Das heißt, wir arbeiten zusammen. Wir müssen uns auch wirklich hart abstimmen. Jeder Held hat drei Aktionstoken. Und wir haben hier so eine Zeitleiste, so einen Timetrack. Das sieht man hier oben. Ich nehme an, wenn ich eine Aktion spiele, dann wird die dann hier so draufgelegt. Genau.

00:28:55 Genau. Das heißt, wir können uns absprechen. Der eine Spieler macht eine Aktion, der andere macht vielleicht zwei Aktionen. Liegen dann hier drei Token, wird quasi eine Monsterphase ausgelöst. Wir ziehen eine Encounterkarte, wo wir dann sehen, ich weiß nicht, ob man es von oben sehen kann, welche Monster aktiviert werden. Danach vielleicht noch andere. Dann gucken wir, die haben Eigenschaften, auch welche Aktionen sie machen. Jedes Monster hat drei verschiedene Aktionen.

00:29:19 Und ob dann vielleicht hier auf diesem Threat-Track noch was passiert. Also das ist im Endeffekt die KI, wenn man so will. Genau. Weil das ist ja immer so bei vielen Brettspielen, dass es so funktioniert. Ein Spieler ist dran, macht drei Aktionen und dann sind die Monster dran. Hier ist es aber so, dass...

00:29:35 drei Aktionen insgesamt von allen Spielern. Also man kann sich da ausrufen, kann natürlich alle drei Aktionen machen, aber man kann eventuell vielleicht auch ein bisschen mehr zusammenarbeiten. Das finde ich aber tatsächlich eine relativ interessante und auch clevere Mechanik, weil du häufig in so Dungeon Crawlern manchmal das Problem hast, dass so einer hinterher rennt, wo irgendwo die Action ist. Und so kannst du dich dann natürlich halt anstimmen und sagen, okay, wir nutzen jetzt die Phase, um wieder die Party in einem Raum zu versammeln und so. Genau. Auch zum Beispiel...

00:30:01 Wenn man jetzt mal hier guckt, haben wir ganz doof, der Barbar ist jetzt relativ nah an zwei Monstern dran. Die Sorceress ist relativ weit weg. Die hat zwar auch Fernkampf, aber vielleicht macht es Sinn, dass er zuerst was macht, damit er hier nicht überrumpelt wird. Oder sie kann ihn unterstützen von hinten. Und da muss man natürlich gucken, was Sinn macht, wer was zuerst macht, damit man überlebt. Wobei, sterben ist nicht schlimm. Helden dürfen bis zu dreimal sterben. Wenn sie sterben...

00:30:29 Kommen Sie in die Stadt, werden geheilt, kriegen auch einen kleinen Bonus. Und dann kriegen Sie hier eine Verletzung im Endeffekt. So eine Tainted Blood-Karte heißt es, wo man eine Strafe bekommt. Ich lege es einfach mal hier hin. Wir können die Kamera schauen, ob es von oben ab bleibt. Ach so, das ist andersrum. Entschuldigung. Die man wieder auslösen kann. Ich habe einen gebrochenen Arm. Ich verliere einen Würfel, wenn ich nackt so mache und so was. Genau. Das heißt, sterben ist auch nicht schlimm. Aber wir können natürlich auch verlieren. Wenn einer dreimal gestorben ist, dann ist er irgendwann einfach durch.

00:30:59 Sorry, wenn man dreimal stirbt und das nicht schafft, dann hat man es auch nicht. Es darf noch nicht zu einfach sein. Die Monster haben ihre eigene Charakteristik, das ist auch sehr wichtig und die haben es auch faustlich in den Ohren. Ich habe es ja jetzt nur aufgebaut, das sind jetzt hier drei Monster, wenn der Barbar jetzt nichts tut und die alle aktiviert werden durch irgendwas, dann sieht es für ihn schlecht aus. Aber das ist ja auch genau die Sache,

Monsterverhalten, Würfelmechanik und Leveldesign

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00:31:25 Es gibt ja immer beim Brettspiel sagt man, es gibt den Heldenzug und dann gibt es den Monsterzug und dann gibt es manche Spiele, die haben einen besonders tollen Heldenzug. Massive Darkness 2 zum Beispiel ist da sehr, sehr cool, weil jeder Held irgendwie sich anders spielt. Aber wie agieren dann die Monster? Was haben die für ein Profil? Kannst du mal vielleicht auf ein paar Monster eingehen und wie die sich unterschiedlich zeigen und bemerkbar machen, was die für Fähigkeiten haben? Wir haben zum Beispiel...

00:31:51 Auch wenn es auf dem Kopf ist von oben, aber... Ne, von oben, das passt schon. Das passt? Okay. Wir haben jetzt hier den Lost Shaman, das ist der Kamerad hier. Der wird versuchen, wenn er eine Base-Reaktion macht, diese Lost Childs quasi, oder das Children, zu holen, zu spawnen und die zu aktivieren. Das sind kleine Minions. Genau, das sind seine Minions, die heilt der und alles mögliche. Das heißt, wenn man ihn nicht kaputt macht, wird er immer mehr von diesen Minions holen. Oder bei Skill wird er sie einfach explodieren lassen. Okay. Das heißt, er holt sie.

00:32:20 Und schickt sie dann los. Ich habe nie gesagt, dass das Spiel nett ist. Das heißt, er holt sie ran und wenn man sich nicht darum kümmert und er kriegt dann eine Skill-Attacke, macht es einfach bumm und alle sind weg und wir vielleicht auch mit. Also das ist zum Beispiel er. Dann haben wir hier den Hellhound. Warte mal, legen wir hier so hin. Genau, wir haben den Hellhound. Der ist zum Beispiel sehr, sehr, sehr, sehr tough. Der hat fünf Rüstungen, sechs Leben, das ist relativ viel. Der ist auch sehr schnell.

00:32:49 noch mal eine Fähigkeit mit Block, das heißt, wenn er einmal an uns dran ist, kriegen wir nicht mehr los, wir können nicht weggehen. Und der macht natürlich einfach ziemlich fiese Attacken, versucht uns zu stunnen, dass wir dann bluten, uns wegzuschubsen und je nachdem, wo er ist, hier oben macht er einfach eine normale Attacke und unten bei Skill macht er zum Beispiel eine ganze Zonenattacke. Das heißt, wir sehen hier diese weißen Markierungen. Das heißt, diese sechs Felder sind eine Zone und alles, was da drin steht, wird dann quasi von dieser Attacke attackiert. Egal ob Monster oder Held.

00:33:17 Alle Figuren. Das ist schon mal ein schneller Unterschied. Aber bei den Kämpfen arbeitest du auch mit Würfeln? Immer Würfel. Ich mag auch Spiele wie Primal und so, wo du alles siehst, was passiert. Aber im Endeffekt sind Würfel immer der Moment, wo du am Tisch sitzt, würfelst was und es hat funktioniert und alle jubeln. Das kann einfach keine andere Mechanik wie Würfel. Finde ich.

00:33:44 Deswegen müssen es Würfel sein. Das Ganze ist jetzt dreidimensional. Hat das tatsächlich auch spielerische Auswirkungen? Das finde ich auch nämlich wahnsinnig interessant, weil man sieht ja hier diese verschiedenen Ebenen sozusagen, dass verschiedene Felder sind niedriger, andere sind höher. Genau, wie der Tobi eben sagt. Wie funktioniert das und was heißt das für ein Spiel? Also in erster Linie, ich sage immer, es sieht einfach erstmal cool aus. Dann machen wir erstmal nichts vor. Aber es hat auf jeden Fall taktische Gründe. Du wirst immer, wenn jetzt der hier unten steht,

00:34:13 Und die Sorceress auf ihn da unten angreifen würde, weil sie eine Ebene über ihm ist, hat sie einen Bonus auf die Entfernung, auf die Angriffsentfernung und auch plus ein Damage. Das heißt, sie hat immer für jede Ebene, die du oben drüber bist, hast du einen Bonus. Genauso ist es andersrum. Von unten nach oben hast du einen Malus. I have the high ground. Ja, genau. Genauso ist es. Diese eine Stufe kannst du einfach nochmal laufen, aber sobald du von hier unten nach hier oben, diese zwei Stufen oder mehr,

00:34:38 Könnte ja auch hier oben draufstehen. Dich bewegen willst, musst du klettern. Das heißt, du bist einfach langsamer in der Bewegung. Aber es ist ja ein Brettspiel. Es muss ein bisschen im Rahmen halten von den Regeln her. Das sind so die Sachen, die passieren. Aber es hat auch für die Monster wieder eine Belange, weil sie teilweise gucken, okay, wen greife ich an? In der Priorität quasi. Der, der weiter unten ist, der weniger Leben hat. Ah, okay.

00:35:04 Das wird dann auch unterschiedlich von der KI, die sucht sich den aus, der wirklich, wo sie am meisten Schaden machen kann. Ja, immer auf den Schwächsten. Immer auf den Schwächsten. Sag ich mal so, ganz grob. Genau. Das ist ja auch eine Thin Red Line, weil du willst auf einen Seite eine gewisse Komplexität schaffen. Man kennt das Problem, dann hast du irgendwie 50 Monster, die haben jeweils noch drei Keywords und dann bist du halt mehr im Regelbuch, was dieses Keyword dann nun wieder bei welchem Monster bedeutet. Wie versuchst du das zu lösen?

00:35:30 Nicht so viele zu machen. Also wirklich ganz einfach gesagt. Ihr kennt ja Zombicide, wir hatten eben SF Darkness, das ist ja auch schon ein bisschen komplexer. Dann gibt es ja auch so Sachen wie Sword & Sorcery, das ist schon sehr komplex. Und das ist irgendwo... Habe ich noch nicht gespielt. Das ist so irgendwo dazwischen, aber schon komplexer. Aber ich versuche immer zu gucken...

00:35:53 Braucht es das jetzt nochmal? Gibt das Mehrwert? Bei den Monstern hatten wir eben dieses Block bei dem einen. Da gibt es so vier Sachen, habe ich. Könnten auch noch mehr werden. Aber ich versuche immer, dass es nicht zu viel wird, dass man sich nicht zu viel merken kann und nicht nachschlagen kann. Gleichzeitig gibt es Player-Hilfen, also Spieler-Hilfen in Tarot-Form, dass man einfach viel alles nachgucken kann. Also auch die Hilfen sind da, wo man sie braucht.

00:36:19 Es hat schon seine Tiefe, aber es darf nicht zu viel werden, obwohl es ist immer schwierig. Man will ja immer alles Mögliche erreichen und ach, da kann man das machen und das machen. Da muss ich immer ein bisschen bremsen, weil es ist noch ein Brettspiel und kein Videospiel, wo es einfach wirklich automatisch passiert. Jetzt muss ich auch mal nachfragen, gerade was diese Skills angeht. Wie gesagt, ich liebe es aufzuleveln, in Videospielen neue Skills freizuschalten. Jetzt hat man hier wirklich eine Riesenmenge an Skills auf diesem einzigen Tableau hier.

00:36:45 Wie schafft man das zu balancen? Gerade, ich meine, normal hat man eine Runde mit Brettspielern, wo halt zwei Leute mitspielen, mal spielen vier Leute mit. Wie stellt man da fest, ob das jetzt Sinn macht, ob das passt oder ob dann vielleicht der Charakter total imbar ist und dann viel zu mächtig oder viel zu schwach? Ein bisschen Gefühlssache, ein bisschen Mathematik und im Endeffekt so oft spielen, wie es geht. Mit so vielen verschiedenen Menschen wie möglich.

00:37:13 Und am besten auch immer so, also ich versuche es immer, mich zurückzuhalten, dass ich gar nicht mitspiele, sondern ich setze mich einfach nur in die Ecke, gucke zu, was die Leute machen, weil dann sieht man ganz gut, was sind die Schwierigkeiten, wo kommen Probleme auf, welche Linie wird quasi am häufigsten eingeschlagen und was passiert. Und dann, ich meine, ich bin da jetzt, wir hatten es ja vorhin einmal im Thema seit 2017 immer wieder dran. Ist eine lange Zeit.

00:37:40 Seit 8 Jahren entwickelst du es an diesem Spiel. Immer wieder. Also immer wieder auch überlegt, ist zu groß für mich, ich muss was anderes machen. Und wenn man sich meine Spiele so anguckt, sind immer ein bisschen gewachsen. Und das ist jetzt, glaube ich, das größte, komplexeste, was ich gemacht habe. Danach wird es auch erst mal wieder kleiner. Weil genau dieses Thema, das Balancen, das ist viel Arbeit, aber es macht auch Spaß. Weil du kannst ja dann selber...

00:38:07 Das, was das Spiel ausmacht, dieses Austesten der Charaktere, der Skills, ist ja das, was das Spiel wirklich ausmacht, für mich zumindest. Und dabei guckst du ja dann, ob das alles irgendwie passt und welche Kombinationen vielleicht auch imbar sind. Da gab es auch welche. In dem Demoszenario gibt es eine Möglichkeit, einen Boss-Encounter zu haben. Und dann sagen wir hin, wir hatten so zwei Skills und einen One-Shot.

00:38:31 Und ich sage, okay, das kann vielleicht nicht so sein. Aber dann merkst du halt, dann musst du wieder ein bisschen ran und musst wieder ein bisschen balancen. Du sagst schon, das sind One-Shots, also quasi in sich abgeschlossene Partien. Das heißt, nach jeder Partie setzt du alles wieder zurück oder gibt es die Möglichkeit, dann quasi alles in irgendeine nächste Partie mitzunehmen? Jetzt noch nicht. Es kann, also dadurch, dass wir die Web-App haben, ist ja der Vorteil, dass wir immer nachliefern können an Inhalt. Ist ja wie ein DLC bei irgendeinem Spiel. Kann man hier genauso machen. Das ist eigentlich ganz geil.

00:38:59 Weil jetzt ist es als One-Shot konzipiert. Das heißt, ich kann meinen Helden so weit ausbauen, wie ich will, wie ich schaffe. Durch diese, ich hatte ja vorhin erwähnt, diese Whisper-Marker und diese Story-Marker kann ich auch so viel reinnehmen, wie ich möchte. Ich kann die Links liegen lassen oder ich spiele sie alle, wenn ich Zeit habe und will. Da kann mein Held natürlich einfach sehr viel stärker werden. Und dann kann ich beim nächsten Mal was Neues ausprobieren. Das ist so für mich, warum ich das Spiel gemacht habe. Aber es ist kein Problem zu sagen,

00:39:25 Du brauchst mehr XP für ein Level und dann drei, vier Storys aneinander zu hängen in der Zukunft. Es ist natürlich eine Kampagne zu schreiben, ist nochmal mehr Arbeit. Von daher, jetzt sind es erstmal die One-Shots, dafür wird es auch bleiben. Aber in Zukunft könnte es eine Kampagne geben oder mehrere kleine Kampagnen, das sehe ich kein Problem. Und das System schreibe ich selber oder habe ich selber geschrieben. Also es kann das und es ist auch kein Problem, das einzupflegen und zu machen.

00:39:52 Du wusstest ja quasi, das Ganze wird ja über Crowdfunding passiert. Das dauert auch nicht mehr allzu lange, bis es losgeht. Oder kannst du dazu schon mal was sagen? Der Plan war eigentlich, das Ende Mai zu machen. Wir haben jetzt Ende Mai. Die Pläne sind da, um gebrochen zu werden. Es wird wahrscheinlich Ende Juni werden.

00:40:10 Durch äußere Einflüsse, die Prototypen haben zu lange gedauert. Da muss das Ding nach Amerika, da muss ein Video gemacht werden vom Dicetower und so. Weil wir brauchen ja alle möglichen Menschen aus der Welt, um das zu finanzieren. Es ist kein billiges Spiel. Aber das ist so jetzt der Plan. Ich hoffe, das funktioniert auch.

00:40:33 Es gibt immer wieder Ferien in Amerika, wo die Leute eh kein Geld haben. Das sind so Punkte, über die man dann auch nachdenkt. Du hast gesagt, es ist ein teures Spiel. Vor allem interessiert mich mal, wie gesagt, das, was wir hier sehen, das sieht ja schon ziemlich professionell aus. Das ist aber ein Prototyp. Das ist jetzt ein Ding, das du hast extra erstellen lassen.

00:40:54 Geld fließt denn so in eine Vorproduktion, bevor das Ding dann rauskommt? Kannst du darüber reden, wie viel du schon investiert hast, um das alles so zu machen und auf diesen Stand zu bringen? Ich weiß es nicht ganz genau. Ich werde es danach irgendwann ausrechnen. Aber ich hätte dafür auf jeden Fall ein Auto kaufen können. Das weiß ich. Ich habe einen Laser gekauft, um die ganzen Sachen auszulasern. Ich habe die Miniaturen machen lassen. Da hast du vorhin eine Zahl genannt, wie viel so eine Miniatur kostet. Eine. Kannst du die sagen?

00:41:22 Also zwischen 500 und 800 Euro kann man dafür bezahlen, je nachdem wie komplex sie ist und wer sie macht. Das ist ja teurer als mal in ein Spiel, die Formen gießen und so weiter. Das ist nochmal ein anderes Thema. Die Form ist dann nochmal... Massenproduktion. Genau, das ist wirklich nur erstmal der 3D-Sculpt. Aber ich finde, die sind auch alles schön geworden. Es gibt ja noch mehr. Für die Demo gibt es diese vier Helden.

00:41:45 Ich habe die restlichen schon gesehen, die sehen alle ziemlich geil aus. Es macht auch Spaß, das Geld auszugeben. 3D-Drucker habe ich mir geholt, um das alles auszudrucken. Also so 15.000, 20.000 kann man schon mit Werbung und allem. Und das machst du ja alleine mehr oder weniger? Oder hast du dir da keinen großen Brettspiel-Verlag gesucht? Oder was ist das falsche Spiel dafür? Warum den Weg über Crowdfunding auch?

00:42:12 Ich habe 2017 angefangen mit meinem ersten Kartenspiel. Da habe ich es versucht, einen Verlag zu finden. Und die haben alle gesagt, nee, passt gerade nicht zu uns. Dann habe ich gesagt, ja, dann mache ich es halt selber. Und ich bin auch, ich mache gerne Dinge selber. Ich habe gerne die Kontrolle, dann weiß ich, das ist genau so, wie ich es haben will. Und ich hätte ein sehr großes Problem damit, wenn ich einem Verlag irgendwas gebe, eine Idee, und die ändern dann alles. Was ja durchaus passiert, was ich auch verstehe, was ich auch schon getan habe.

00:42:41 Das ist nicht mein Ding, ich mach's lieber selber. Und Crowdfunding dafür, weil es einfach sehr, sehr teuer ist. Und ich meine, auch selbst die großen Verlage gehen ja auch mehr und mehr auf Crowdfunding. Ravensburger ist ja auch bei GameFound eingestiegen und alles. Es ist viel Geld, was du vorstrecken musst, allein um diesen Status zu bekommen, das zu produzieren, nochmal, da sprechen wir eher von 100.000, 150.000, damit es sich lohnt. Und dann weißt du ja noch nicht, ob es wer haben will.

00:43:09 Und Crowdfunding ist da sehr, sehr gut, um Marketing zu machen, um bekannt zu werden, das Geld zu sammeln, um es zu tun und auch schon die Kunden zu haben und auch mit den Kunden in Kontakt zu kommen und zu sehen, was wollen die ganz gerne? Welche Wünsche haben sie? Ich finde es halt deswegen faszinierend, weil ich heute geschaut habe, 9400 Follower auf GateFound, das ist für einen Einzelkämpfer echt eine Menge Holz. Also da spielst du dann schon bei den Großen mit.

00:43:38 einen gewissen Anspruch dann auch weg. Ja, ist aber auch wirklich sehr gut, es freut mich auch wirklich sehr, weil es für so ein Spiel brauchst du auch dann, also unter 1000 Backer muss man das nicht anfangen, das lohnt sich einfach nicht. Ich sage mal so, ab 1000 ist es gut, 1500 macht es Spaß und alles drüber ist Bonus und ist toll und dann können wir tolle Sachen freischalten.

00:44:02 Jetzt ist die Frage, hast du noch ein bisschen Zeit, weil wir würden wahrscheinlich noch ein bisschen kurz drüber reden, weil ich würde auch noch ganz gern ein paar Züge machen. Okay, dann würde ich mich jetzt verabschieden. Okay. Heiko, danke Ihnen trotzdem für deine Zeit. Ich kann die Helden nicht warten lassen, was soll ich machen? Ich verstehe es. Viel Spaß euch noch. Ich finde es sehr faszinierend und freue mich dann auch darauf, das auch zu probieren. Vielen Dank, viel Spaß noch. Ciao, ciao. Lieber David, weil wir haben davor am Anfang schon so ein bisschen gesprochen.

Demonstration des Spielablaufs und Ausblick

00:44:28

00:44:28 Ich fände es eigentlich ganz geil, wenn du vielleicht einfach mal so eine Runde Heldenzug und dann Monsterzug vorspielen könntest, um zu zeigen, wie das Ganze funktioniert. Weil wir haben jetzt sehr viel in der Theorie gesprochen. Wir wollen mal sehen, wie die Praxis funktioniert. Kannst du das vielleicht einfach mal machen und erklären, was du jetzt gerade machst, mit wem du es machst? Genau, wir können es simulieren. Weil wir haben ja einfach nur irgendwas hingestellt, damit es schön aussieht. Das ist jetzt ein schönes Szenario, damit es halt so aussieht. Aber jetzt geht es halt darum, mal so ein bisschen zu zeigen, wie es aussehen könnte, so generell.

00:44:57 die Skills und die Items einfach, also es ist nicht überlegt. Von daher, man kann da sicherlich mehr rausholen. Aber wir könnten im Endeffekt sagen, wir haben hier zwei Monster, der stand hier oben. Wir könnten sagen, der Barbar will erstmal was angreifen. Das Lost Child steht da wunderbar angrenzend. Das ist diese Figur hier. Genau, das heißt, er würde einen Aktionstoken nehmen, würde das hier platzieren und würde sagen, er greift an. Dafür nutzt er, ich mache es einfach mal ein bisschen hoch.

00:45:25 Hat er seine Skills hier? Genau. Diese beiden Skills. Da gibt es jetzt Unterschiede mit aktive Skills, reaktive und additive. Das ist vollkommen egal, das ist Teil. Er würde die beiden Skills aktivieren, dann muss er die Kosten bezahlen. Das sind jetzt hier, er muss drei Wunden nehmen, damit er das macht. Dann würden wir gucken. Seine Waffen geben ihm vier Würfel. Also zwei rote und zwei gelbe, so wie ich das verstehe. Genau. Da ist jetzt die Krux.

00:45:52 Wir sagen mal, er hat drei Stärke. Er darf sich drei davon aussuchen. Also nimmt er natürlich die besten drei. Hat er die. Durch diese Skills bekommt er nochmal danach zwei gelbe und einen schwarzen dazu. Und das wäre jetzt sein Würfelpool, den er jetzt werfen kann. Das würde er jetzt einfach mal tun. Einfach mal würfeln hier. So, jetzt kommt die nächste Geschicklichkeit. Er darf sich jetzt drei davon aussuchen, weil er Geschicklichkeit drei hat.

00:46:19 Das heißt, das hier ist ein Crit, das macht eine automatische Wunde. Könnte man jetzt einfach hier mit so einer Wunde schon mal hinlegen. Dann ist das eine 3 und das ist eine 3. Das sind auch die besten Würfel. Warte, wir können auch die drei nehmen. Die sind erstmal raus. Jetzt könnte ich sagen, alles klar, ich gebe den Fokus aus, um diesen zu rerollen, also neu zu würfeln, weil das geht besser.

00:46:40 Was ist, wenn du keinen Fokus mehr hast? Dann kann ich es nicht mehr. Dann müsste ich gucken, dass ich andere Fähigkeiten mache. Das wäre jetzt so. Jetzt würde ich gucken.

00:46:59 Was hat das Monster auf Level 1 für eine Rüstung? Das ist 3. Das heißt, für jede 3 Schaden, die ich mache, mache ich eine Wunde. Okay. Das heißt, 1, 2, 3. Die 1 bleibt über. Und der Crit sind 4 Wunden. Ich gucke, der hat 4 Leben.

00:47:16 Das heißt, er ist tot. Dann würde ich den quasi entfernen. Wenn irgendwas stirbt, fällt da so ein wunderschöner Kadavermarker hin, den ich quasi looten kann. Wo ist dann der Lootpool? Das ist dann hier der Lootpool. Das sind die Items. Und jetzt würde ich gucken, ich habe den getötet, ich kriege eine Belohnung, das sind zwei Geld, vier XP und eine Karte. Karte nehme ich von meinem Level, der ist Level 7, das heißt 5+.

00:47:46 Ich habe einen Gürtel, den könnte ich jetzt sofort anziehen. Gucken wir jetzt aber nicht. Geld machen wir auch nicht. 4 XP können wir hier hochschrauben.

00:47:55 Das war der erste Zug. Krass, das war jetzt einfach die erste Aktion. Das war die erste Aktion. Jetzt könnte man sogar noch gucken. Er hat hier, on crit wird er nochmal, weil der Helm das sagt, zwei Erfahrungspunkte bekommen. Das heißt, meine Engine fängt an zu laufen. On kill könnte ich mich quasi einmal regenerieren. Jetzt könnte ich gucken, was da so alles Tolles passiert. Das wäre jetzt eins. Jetzt könnte man sagen, okay, die Sorceress möchte auch was tun. Ich hoffe, ich stehe nicht im Bild. Jetzt sieht man es von hier. Das heißt, die gibt ein Token aus.

00:48:24 Und würde zum Beispiel erstmal, kann nicht laufen, weil da haben wir die wunderbare Frostbarree hingestellt. Wer hat die Frostbarree, hast du die hingezaubert? Genau, die kann sie hinzaubern. Ist auch dann ein Skill, den sie hat. Ja, haben wir Pech gehabt. Ist in dem Fall jetzt wirklich blöd. Aber wenn wir sagen, sie ist nicht da, dann würde sie jetzt zum Beispiel laufen. Eins, zwei, drei. Sie kann vier Felder laufen, wenn sie das möchte. Und jetzt könnte sie zum Beispiel den Schamanen vielleicht angreifen.

00:48:54 Das wäre jetzt dann die dritte Aktion. Und um es jetzt kurz zu fassen, würde man sagen, sie würde jetzt den Schamanen angreifen, ähnlich wie der Barbar das gemacht hat, und würde gucken, dass sie den halt tötet. Zum Beispiel. Sie könnte auch sagen, schön, dass du den gerade umgebracht hast. Ich loote einfach und habe hier eine Antidote gegen Gift bekommen. Als Heiltrang quasi. Und den Barbaren einfach da stehen lassen. Wenn man sich vielleicht nicht so sehr mag. So, jetzt sind die drei Aktionen erledigt. Genau.

00:49:23 Und was passiert jetzt? Dann sehen wir hier, es ist eine Encounter-Karte. Das heißt, wir ziehen hier eine Karte und sehen dann... Die Kamera von oben, bitte.

00:49:33 Da sind wir. Kann man wahrscheinlich nicht lesen. Wir sehen, aktiviert alle kleinen Monster. Dann würden wir gucken, kleine Monster, haben wir nicht. Danach alle langsamen Monster, haben wir auch nicht. Wunderbar. Dann gucken wir, ist kein Monster aktiviert, würde das Threadlevel hochgehen. Das heißt, in dem Falle würde der eins hochgehen und da würden wir jetzt aus diesem Spawnsack ein Monster rausziehen. Weil wir hier bei dem Ding gelandet sind. Genau. Und dann würden wir hier einen rausziehen und würden jetzt sehen,

00:50:02 dass ein

00:50:05 Und wenn ein Undead Runner kommt, der würde bei Grün spawnen. Das heißt, hier haben wir eine Spawnzone. Da ist eine Spawnzone auf dem Brett, sieht man hier. Und dann würde der direkt darauf spawnen oder im angrenzenden Feld. Auf dem Feld, wenn das belegt ist, dann Uhrzeiger sind oben und dann außenrum. Und der würde jetzt auch quasi mit der ersten Aktion, mit einer Basic, aktiviert werden. Und was würde der dann machen? Können wir mal gucken. Einmal die Karte rausholen. Der würde sich bewegen.

00:50:34 Er würde sich 5 Felder bewegen. 1, 2, 3, 4, 5. Jetzt würde er gucken, er würde 2 Mana klauen. Das heißt von ihr 2 Mana. Damit baut er sich quasi so eine Variable auf. Kriegt also Schaden plus X. Und mit Basic würde er jetzt 2 Wunden machen, 2 Gift. Und danach würde er 2 Mal bei der 2 Mana, also 4 Felder, wegrennen.

00:50:58 Und das wäre seine Aktion. Genau, er kommt, haut dich, vergiftet dich und dann haut er wieder ab. Bei der Aktion. Exakt. Der würde zum Beispiel, beim Skill würde er gucken, ob ein anderer Underrunner da ist, würde den fressen und würde ein Champion werden. Das ist dann nochmal die stärkere Variante. Abgefahren. Oh mein Gott, komm einfach mal wieder hier rüber, jetzt haben wir es ja gut gesehen, damit wir wieder einen schönen Blick aufs Feld haben. Wie viele unterschiedliche Gegnertypen wird es geben?

00:51:27 In der Demo sind es jetzt neun verschiedene. Es wird auf jeden Fall eine kleine Erweiterung geben und damit bestimmt über 20. Also da ist eher Quantität dann. Deswegen sind das dann auch die Standees, dass wir da wirklich so viele machen können wie möglich. Und die Helden als Miniaturen, weil die Miniaturen sind das Teure. Standees können wir dann wirklich rausballern ohne Ende und dadurch haben wir halt eine sehr hohe Varianz an Gegnern.

00:51:54 an dem, was passiert, was auf dem Feld passiert. Je nachdem, wo ich hingehe, können andere Gegner kommen. Was ist dir denn immer wichtig bei dem Dungeon-Crawler, Tobi?

Hell Legends: Motivationsspirale und Diablo-Inspiration

00:52:05

00:52:05 Motivierende Auflevelmechanik oder generell motivierende Mechanik. Einfach, dass ich Bock habe, weiterzumachen, meinen Charakter zu verbessern und dass das alles gut ineinander greift. Das klingt natürlich abgedroschen, aber diese Motivationsspirale muss halt laufen und auch dauerhaft funktionieren. Und wenn ich aber dieses Tableau sehe, da geht mein Herz schon ein bisschen auf, muss ich sagen, weil da scheint es ja so viele unterschiedliche Wege auch zu geben und Kombinationen, dass man da einfach auch sehr viel experimentieren kann und das finde ich halt immer sehr.

00:52:32 Und sowas zieht mich dann auch immer sehr stark rein. Also ich finde es auch total geil, in dem Sinne, wie gesagt, ich level auch gern. Und allein die Möglichkeiten, die ich mir da vorstelle, was man da machen kann, vor allen Dingen, es sind ja verschiedene Skills, die man dann auch nochmal aufleveln kann, so wie ich das verstanden habe. Und da kann man sich ja festlegen, man sagt, man ist eher so ein Trick of all trades, hat mehrere Skills, die vielleicht ein bisschen schwächer sind. Oder ich baue mir ein paar auf, die richtig stark sind, was ich gut finde natürlich. Ja, sieht alles recht ansprechend aus.

00:53:01 Wie gesagt, Ende Juni geht es dann hoffentlich los mit der Gamefound-Kampagne. Genau, das ist jetzt hoffentlich der Plan, wenn alles so läuft, wie es soll. Ja.

00:53:11 Sehr schön. Eine Sache habe ich noch, um nochmal den Bogen zurückzuschlagen zu Diablo. Ich habe gesehen, dieses Jahr soll tatsächlich auch eine Crowdfunding-Kampagne für das offizielle Diablo-Spiel starten. Hast du irgendwie mal versucht, eine offizielle Lizenz und so weiter, weil das erinnert natürlich sehr stark an Diablo, das eben zu probieren? Ist das unmöglich so als quasi Ein-Mann-Unternehmen? Weiß ich nicht. Ich habe von ein paar Leuten gehört, was so in Lizenzarbeit...

00:53:37 was erstmal davor nötig ist, um das zu bekommen, was es kostet. Und dann auch so Auflagen, du musst innerhalb von einem Jahr, zwei Jahren umsetzen. Den Schuh möchte ich mir nicht anziehen, ehrlich gesagt. Außerdem hast du dann ja auch wieder eine große Firma, zum Beispiel Blizzard, die dir reinredet, was zu tun ist und was ich machen muss. Das hatte ich ja vorhin schon. Ist nicht so mein Ding. Deswegen ist es eher so das generische Thema. Es hat nichts von Diablo, außer...

00:54:05 Leben, Mana, Inspiration. Es ist wirklich so das Spielgefühl, was ich damals hatte in Diablo 1, Diablo 2 und auch in den anderen Spielen. Deswegen heißt es auch inspiriert von Diablo. Man muss ja aufpassen. Ja, klar. Hätte ich auch gut gefunden. Aber dadurch, dass dann auch das Announcement kam, von Class Cannon Anflag, glaube ich, dass sie das machen. Aber die machen, glaube ich, erst...

00:54:27 Nächstes Jahr das Rollenspiel und dann darauf das Jahr soll dann das Brettspiel kommen. Egal was sie machen, ich bin all in dabei. Insta-by sofort. Da habe ich mein Leben lang darauf gewartet, dass es mal irgendwas in Diablo-mäßig gibt. Also bin ich sehr gespannt, was die machen. Und bin dabei.

00:54:47 Ja, ziemlich krasse Sache, muss ich schon sagen. Ich freue mich auf jeden Fall drauf. Wie gesagt, ich bin auch seit drei, vier Jahren, ich bin noch nicht so lange im Brettspielgame wie jetzt du zum Beispiel, Tobi, aber ja, mega Böcke drauf, weil Dungeon Crawler, ich meine, ich habe auch damals HeroQuest gespielt, wie vielleicht einige von euch da draußen. Haben wir auch. Das habe ich vielleicht so ein bisschen aus dem Sichtfeld verloren und das ist halt im Endeffekt die Weiterentwicklung von dem, was man da damals gespielt hat. Ja gut, HeroQuest, weiß nicht, ob du schon mal gespielt hast irgendwann. Ja, klar.

00:55:16 Den Bösen, der halt den Dungeon so ein bisschen lenkt und so. Das fällt jetzt hier natürlich weg. Wenn man dann so modernere Spiele gespielt hat, denkt man so, krass, ja. Aber früher war es cool, früher war es geil. Es ist schon sehr simpel einfach. Es ist wirklich sehr simpel. Aber ich wäre sofort bei einer Runde dabei. Also so ist es nicht. Sehr gut. Das ist der Enthusiast, den ich mag. Wir drücken dir auf jeden Fall die Daumen, dass es gut fertig wird und dass wir bald da alle schön bei GameFund mitmachen können. Ich werde mitmachen. Ich habe da Böcke drauf.

00:55:42 Falls ihr Bock drauf habt, einfach mal bei Gamefahren schauen nach Hell Legends. Wie gesagt, da könnt ihr followen. Kostet erst mal nichts. Kostet erst mal nichts. Wunderbar. Dann würde ich sagen, gehen wir zurück ins Hauptstudio. Sehr, sehr schön, liebe Leute.

Thunderfolk: Digitales Brettspiel mit Blizzard-Wurzeln

00:55:58

00:55:58 Weil jetzt habe ich noch was vorbereitet für euch. Wir haben ja gerade über ein, wir können mal schauen, ob irgendwelche Fragen kamen. Ja, da sieht man zum Beispiel hier schon im Chat, sagt jemand, die Kravana-Zeit in 20, Blizzard würde als erstes einen Online-Shop und Battle Pass einführen. Ja, wahrscheinlich. Ja, das stimmt. Das sind auch so Sachen, die ich echt hasse. Was? Microtransactions? Ja. Innerhalb eines Spiels nochmal abdrücken müssen.

00:56:25 Ich glaube, das mag niemand gern, aber man ist halt dann manchmal doch einfach so krass Fan, dass man es dann halt doch irgendwie macht. Jetzt muss ich mal kurz hier ganz unelegant sein, weil wir wollen ja noch was spielen. Ich weiß, es ist jetzt gerade ein bisschen doof, weil wir haben eigentlich auch gleich noch ein Interview mit den Machern bzw. die Gewinnern vom Deutschen Computerspielpreis. Aber wir wollen die Zeit noch ein bisschen überbrücken und deswegen möchte ich jetzt schauen, ob das jetzt hier so klappt, wie ich mir das vorstelle. Wir wollen nämlich noch gleich bei dem Thema Brettspiel bleiben, aber ein Spiel spielen...

00:56:54 das eben ein digitales Brett ist. Und ihr seht schon, meine Kollegen nehmen schon ihre Handys raus. Das hat nämlich tatsächlich mit diesem Spiel zu tun, das Thunder Folk heißt. Und ich weiß nicht, warum unten der Windows-Balken wieder eingeblendet wird. Gestern hat es nicht das gemacht. Egal, wir müssen das jetzt so spielen. So, liebe Regie, das wird jetzt nicht zeigen, was hier passiert. Auf dem Bildschirm.

00:57:21 Sondern, weil wir müssen uns jetzt mit einer App, die es auf dem Handy gibt, zu Thunderfolk connecten. Mit einem QR-Code, den wir hier sehen. Da halten wir hier drauf. Ich muss jetzt mal meine App starten. Verbindungsfehler. Verbindungsfehler. Ich bin bereit.

00:57:45 Verbindung wird hergestellt. Sagt er mir, ich bin Spieler 2. Ja, ich bin auch Spieler 2. Nee, dann bin ich Spieler 3. Okay, ich bin Spieler 3, wurde mir gerade gesagt. Wir drücken auf, seid ihr bereit? Wir sind bereit. Und jetzt geht das Ganze mal, ich mach das mal hier runter. Okay. So, wir haben jetzt hier quasi auf unseren Handys connected mit dem Spiel über einen QR-Code, weil dieses Spiel spielt man tatsächlich nicht mit einem Pad, sondern über das Handy.

00:58:13 Und wir überspringen mal diese Szene hier. Wir haben jetzt eine Spielleiterin, die hier am Start ist. Die erklärt uns alles. Es tut mir leid, dass unten dieser Balken eingeblendet wird. Das ist seit heute irgendwie.

00:58:32 So, jetzt suchen wir uns den Schwierigkeitsgrad aus. Wir müssen wahrscheinlich einfach eine neue Partie anfangen, leider. Dunkelsplitter. Und ich hätte jetzt gesagt, wir nehmen ausgeglichen. Ihr wählt auch noch aus. Kampagne starten. Und dann geht das Ganze los. Und jetzt kann man sich wie bei einem Brettspiel dann eben auch Figuren aussuchen.

00:58:57 Na, bereit, wunderbar. Tief unter der Erde verbirgt sich eine dunkle und unergründliche Welt, die bei ihren Bewohnern als die Splitterlande bekannt ist. Doch selbst in der düstersten Dunkelheit gibt es noch Hoffnung in einem Dorf voller Tiere namens Aden.

00:59:16 Die Gemeinschaft hier in Aden gedeiht dank des Leuchtkristalls, eines riesigen Kristalls, der über allem strahlt. Und in seinem Schein ist etwas wahrhaft Magisches gewachsen. Der Lebensbaum, der Nahrung liefert, Wasser reinhält und Zuflucht vor der Dunkelheit bietet. Das Splittervolk, das hier lebt, wird sich hinter den Toren seines Dorfes versteckt. Friede, Freude, Eierkuchen wird nicht lange sein. Die Gefahren in den Höhlen.

00:59:47 Ich überspringe mal diese Szene. Ihr drückt auch einfach unten auf Überspringen. Du auch, David? Ja. Dann können wir gleich weitergehen. Und jetzt können wir nämlich mal unsere Helden aussuchen. Und da wird mir zum Beispiel dann auf dem Handy angezeigt. Ich bin hier entweder der Schurke oder der Berserker. Gibt es den Waldhüter oder den Pyromanten? Also ganz unterschiedliche Figuren. Wen nehmt ihr?

01:00:14 Ich nehme den Waldläufer. Ich bin der klassische Scharfschützen-Spieler. Den nehm ich. Den nehmst du? Den Pyramanten. Du Schwein. Dann nehm ich den Berserker. Hau einfach drauf. Er war einfach drauf bei mir. Na Feuer. Ja. Jeder ist bereit? Ja. Yes. Gut. Ja, eigentlich hatte ich schon einen Speicherstand. Ich hatte gestern alleine gespielt mit drei Figuren. Ich habe gedacht, wir könnten direkt da weitermachen. Aber leider geht das nicht. Deswegen Zähne überspringen.

01:00:43 Jetzt sind wir hier in dieser Schenke unterwegs. Wir müssen einfach Gäste rausbefordern, die nervig sind. Und wie das Ganze jetzt funktioniert, jetzt hat man hier auf dem Handy quasi so eine Art Karte. Und diese Karte zieht man dann nach oben, um sie zu spielen.

01:01:03 Ich spiele jetzt meinen Sport und kann mich jetzt vier bewegen dadurch. Und diese Bewegung mache ich auf meinem Handy, ziehe ich die nach. Und will jetzt quasi hier, gehe nach links rüber, drücke den eins weiter, zack. Dadurch wird er nach dorthin gedrückt. Ah ja, okay. Jetzt gehe ich aber einfach hier runter, weil, mehr möchte ich nicht machen, weil der nächste, der dran ist,

01:01:27 Ich kann den vielleicht aus dem Feld drücken. Das ist der Waldläufer wahrscheinlich. Wir müssen den da nach unten auf diese Sternchen, oder? Genau, auf diese Sternchen. Und jedes Mal, wenn du den halt in die Richtung... Jetzt ist erst David dran. Ja. Du kannst den auch nochmal drücken. Du kannst, glaube ich, auch quasi um mich rum oder über mich drüber hüpfen. Du musst mit dem Daumen so drauf und wie so ein Cursor, ja genau. Ach so, man sieht das hier gar nicht. Ja, genau. Okay, krass. Hui. Kannst du machen.

01:01:55 Bist einen kleinen Umweg gegangen? Ja, sorry. Dicker Daumen. Dicker Daumen. Passiert. Ich kenne das. So, und jetzt heißt Tobi, wer dran? Und du versuchst den? Ja, genau. Dann stoße ich ihn hier.

01:02:14 Und dann kann ich mich ja noch einen bewegen, oder? Ja. Aber dann lasse ich zwei Personen auf demselben Feld? Nein, das geht nicht. Okay, dann überspringe ich das. Ja. Gut. So, und jetzt kommt er quasi dran und hüpft zu uns hin, was natürlich aber auch in dem Sinne eigentlich hilfreich ist. Kann einer von euch jetzt? Ja, ich. Ja, dann mach du doch einfach mal und kick den einfach da nach unten raus. So, so, so. Bist einen kleinen Umweg gegangen, aber ja, genau so.

01:02:43 Zack. Das überspringen wir mal. Jetzt kommen dann die ersten richtigen Gegner auch gleich. Jetzt können wir optional mit dieser Truhe interagieren, aber wir kriegen jetzt auch neue Fähigkeiten hinzu. Du kannst jetzt als Waldläufer nochmal hier gehen. Ja, dann gehe ich mal hier hin. Okay. Jetzt bewege ich mich nochmal. Es ist im Endeffekt wurscht, weil...

01:03:17 Und du bewegst dich nochmal. Das ist so eine Sache. Ja, du kannst zur Truhe gehen einfach. Geh da so nach links. Das ist aber gewöhnungsbedürftig. Da muss man sich so ein bisschen dran gewöhnen. Jetzt gehst du da hin und tauscht mit dem den Platz. Aber es kommt natürlich anders, als man denkt. Oh mein Gott. Ungeheure Gestalten. Da ist er. Gut, dass wir bei dir sind.

01:03:48 Wir werden euer Essen verzehren und eure Knochen der Königin als Geschenk darbringen. Oga? Und sie greifen uns an? Hier? Haha. Wieso? Wie sind sie durch die Tore gekommen?

01:04:02 Geschützt die Schenke. Und jetzt heißt es natürlich, jetzt müssen wir kampfen. Und jetzt kriegen wir auf unserem Handy quasi eine neue Angriffskarte dazu. Wart mal hier, genau so kann ich es ja zeigen. Fantastisch. Das ist das Bollwerk. Das heißt, ich kann mich jetzt zwischen diesen Karten hier entscheiden und mit dem... Oh, warte mal, jetzt muss ich erst mal hier auf diese Fähigkeiten eingehen. Schließen, zack, zack.

01:04:28 Sieht man hier, ich bewege mich, kann dann noch andere Aktionen machen, kann dann angreifen und dadurch passieren dann verschiedene Aktionen wie Wirke verspotten oder Halte ein Schild. Deswegen wähle ich das aus. Und jetzt ist es so, dass ich mich erst bewege im Spiel oder ich überspringe meinen Bewegungszug und haue den gleich auf die Backen. Wobei ich gehe einfach mal hinter zu dem hier. So, bewege mich.

01:04:54 Bewegung überspringen und greife den jetzt an. Angriff 3, zack. Und jetzt wähle ich hier aber auf meinem Handy noch eine Schicksalskarte aus meinem Schicksalsdeck. Das ist eben noch etwas, was zukommt. Das ist ein Modifikator, der entweder mir einen Boni bringen kann, aber vielleicht auch einen Angriffsmalus, dass ich dann gar nicht so viel Schaden mache.

01:05:20 Ich habe Plus Eins, also ich mache ihm vier Schaden in dem Sinne. Und ich habe ihn auch noch verspottet. Und habe dadurch zwei Schild bekommen. Also bin da erstmal ganz gut, bin ganz tankig unterwegs, Zug abgeschlossen und der Nächste ist dran. Willst du, David? Jetzt kann natürlich derjenige, der an der Truhe ist, überlegen, ob er in der Truhe geht. Ich kann mich jetzt bewegen und einfach die Truhe öffnen. Du musst erstmal die Karte auswählen, mit der du spielen willst. Du kannst den Spurt oder du gehst nach rechts in die andere. Wenn du nach rechts wischst, hast du eine andere Karte.

01:05:49 Ja, die da. Genau, da kannst du dich auch immer noch zwei bewegen und dann kannst du einen Angriff machen. Also ich könnte dich bewegen, könnte erst die Truhe aufmachen und danach angreifen. Genau. Ja, easy. Ja, easy, ne? Gehst du zur Truhe hochwischen, ja, interagieren. Sehr gut.

01:06:05 Gib mir geile Sachen. 25 Gold, geil. Ja. So, bewegen, überspringen. Genau, jetzt kannst du bewegen, überspringen. Ich habe ja Reichweite 3, das müsst ihr erreichen. Ja, gehst du nochmal, bewegen, überspringen unten. Ja. Und jetzt kannst du angreifen. Ah, den da. Zack. Frisst das.

01:06:23 Was tust du? Jetzt musst du die Schicksalskarte noch auswählen. Das ist nämlich der Modifikator. Da gibt es noch einen Schaden hinzu. Und du hast jetzt auch noch ein Feuerfeld gemacht. Das ist nicht gut für uns, wenn wir da reingehen, aber wenn du da reingehst, verstärkt das deinen nächsten Angriff. Kann man auch Gegner da reinschubsen? Ja, kannst Gegner auch da reinschubsen. Cool.

01:06:51 Das heißt, du bist im Endeffekt fertig und du bist dran. Ich bleibe jetzt einfach mal hier stehen. Ich habe ja hier meinen Schuss. Also du kannst jetzt deine Bewegung einfach abbrechen. Und dann gleich nochmal unten. Und jetzt kann ich einfach markieren. Genau, den Typen. Dann die Karte. Thunderfolk heißt das Spiel. Genau, das Spiel heißt Thunderfolk. Ist von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern, die eine neue Studie gegründet haben.

01:07:19 Und die jetzt eben hier im Endeffekt ein digitales Brettspiel rausgebracht haben. So, der ist noch da, aber da mache ich jetzt auch mein Bollwerk. Ich greife den an, bewegen, überspringe ich. Und dann, zack, kriegt der auf den Sack. Ich hoffe, ich kriege hier ein gutes Schicksalsschade. Das ist bloß eins jetzt. Jawohl. Bam. Ist der platt gemacht.

01:07:42 Schon witzig. Jetzt heißt es eigentlich nur, Zähne überspringen, machen wir einfach schnell, dass wir hier durchkommen.

01:07:52 Jetzt sollen wir einfach noch hier rauskommen. Und das ist so ein bisschen, was ich auch schade finde. Jetzt muss erst wieder jeder, es ist kein Gegner mehr da. Es kann aber auch natürlich sein, dass es am Tutorial liegt. Einfach sich auf eines dieser Felder bewegen. Es reicht, wenn einer dorthin kommt. Einfach unten auf dieses... Kriegen wir das dann alle, wenn wir das Gold einsammeln? Das sind immer nur die Personen. Ja, das weiß ich nicht genau. Da bin ich mir nicht ganz sicher. Ich dachte, du kannst es mitnehmen noch, aber es hat nicht funktioniert. Zu spät. Man muss da stehen bleiben dann offen. Ah, sehr gut. Leveln und looten. Immer alles mitnehmen.

01:08:21 MVP ist der Ziegenmann mit dem wunderbaren Bogen. Du hast am meisten Monster besiegt. Wir drücken auf Fortfahren. Genauso viel wie du. Du hast doch auch einen besiegt. Ich habe auch einen besiegt. Ja, jetzt ganz am Ende. Ja, stimmt. Das sind beide MVP. Alle drei sind wir MVP. So, und jetzt kommt es eben so, dass wir noch weitere Ziele hinzubekommen. Weil wir müssen jetzt hier auf dieser Map...

01:08:45 müssen wir diese brennenden Lavasteine in den Abgrund treten. Einfach schnell draufdrücken, damit wir hier durchkommen.

01:09:07 Gut, werdet den Sprengstoff los. Und auch da geht es jetzt halt im Endeffekt wieder rundenbasiert los. Wir suchen aus, wer anfängt. Ich mache einfach mal. Ich darf mich viel bewegen. Ich kicke den erstmal runter. Perfekt. Das war easy. Dann gehe ich noch hier hin. Und dann kriegt der auf die Backen hier.

01:09:37 Nice. Plus ein Schaden. Stark.

01:09:43 Diese Schicksalskarten sind immer plus 1, minus 1? Es gibt auch minus 2 und es gibt auch 0. Habe ich auch schon gesehen. Wie gesagt, das ist noch ganz am Anfang des Spiels. Willst du? Ja, ich überlege gerade, kann man auf diese roten Vulkan-ähnlichen Dinger kann man da drauf schießen und die explodieren dann? Das sagt mir mein Videospiel-Instinkt. Die Bomben? Das weiß ich nicht, ich glaube nicht, weil wir müssen diese eigentlich... Probier's raus. Da runterschubsen, oder was? Ja, eigentlich müssen wir die runterschubsen. Ach, die müssen wir runterschubsen, okay. Loslernen, haben sie gesagt. Du kannst dich erst mal bewegen.

01:10:13 Ja, und mal schauen, vielleicht kommst du ja in die Reichweite und dann kannst du ja mal gucken. Ich geh jetzt mal, ich hab Reichweite 3, das muss dir eigentlich dann reichen, wegen überspringen. Und dann versuch ich's einfach mal. Einfach testen. Hier lässt er dich auch gar nicht. Nee, geht nicht. Schade. Das ist halt eigentlich auch ganz nice bei so einem digitalen Ding. Du hast halt Regelsicherheit. Ja, klar. Ja, das stimmt. Es hat alles Vor- und Nachteile. Ja, absolut. Weil, wie gesagt, natürlich.

01:10:36 Ich mag das haptische Zusammensitzen und dann eben etwas anfassen, aufheben, auf dem Brett bewegen. Klar. Das Metagame auch so ein bisschen, diese Reaktion von den Mitspielenden und so weiter. Das ist ja im Endeffekt bei solchen Spielen auch einfach so dieses... Geh da drüben hin. Achso, ich muss hier erstmal tauschen. Achso, dann tauschen wir die Position. Ah, ja, ja, alles klar. Ah, ist gut. Ich bin ja der Schauspieler. Kannst du den angreifen? Du hast, glaube ich, weil du vorhin auch noch...

01:11:05 Von einem Flammending will ich sehr, jetzt hast du minus eins bekommen. Das ist ja gemein. Was ich sagen wollte, die Videospiele sind ja meistens einfach chillig. Du kannst ja halt runterspielen. Hier kommt gerade die Frage, reicht es, wenn einer das Spiel hat und die Freunde nur die App? Ich denke schon, oder? Also ich meine, wir haben uns ja auch einfach verbunden jetzt, oder? Genau. Es war ja einfach, weil wir hier lokal miteinander zusammensitzen auf der Couch und quasi Koop spielen, ist das kein Problem, weil wir halt in dem Sinne mit dem einen Spiel spielen.

01:11:33 Das ist auch gut. Und die App ist halt kostenlos. Ah. So. So, und jetzt? Kannst du hier runtertreten? Sehr gut. Bevor sich das Ding runter... Und jetzt kannst du noch auf dem anderen auf die Backen hauen, oder? Wart mal. Vielleicht hole ich mir das Gold. Kannst du den nicht auch noch runterkicken? Der ist doch da auch am Abgrund, oder? Ja, mache ich so. Wart mal, ich versuche nur... Ich bin hier gerade so... Ich habe gedacht, ich kann den irgendwie... Und tschüss. Tschub. Tschub.

01:12:03 999 Schaden, sehr gut. Kompletter Dick-Move. Meteoroneinschlag, okay. So, Angriff überspringen, ich kann nichts mehr machen, Zug beenden und das heißt... Müssen wir die jetzt aufheben, die Dinger, oder? Die musst du wie so eine Figur einfach wegkicken. Auf wegkicken, okay, alles klar. Du musst im Endeffekt so weit gehen können, kannst du wahrscheinlich nicht mit dem... Du hast da wahrscheinlich die falsche gewählt.

01:12:29 die falsche Karte. Mit der anderen Karte hättest du weitergehen können. Man müsste quasi... Den normalen Bewegung habe ich nicht mehr. Ach so, dann geh einfach mal den. Geh mal da runter. Hier? Ja, genau, geh da hin. Ja, dann brauchst du wahrscheinlich noch einen Bewegungspunkt mehr, um da quasi auf das Feld zu gehen. Angriff musst du gar nicht machen, brech den Angriff ab. Ich habe noch einen Schritt. Genau, jetzt kannst du das Ding runterkicken.

01:12:54 Ah ja doch, das geht, cool. Und da sind wir halt schon andere Feinde, aber bei denen sind wir halt noch nicht in der Reichweite, deswegen ignorieren die uns noch. Du musst jetzt halt einfach mal schauen, dass du... Ich bin aber zu weit weg, glaube ich. Ich habe Reichweite 3, das ist zu weit. Schade. Kannst nicht pfeifen als Fabar? Genau, kommt her. So, ich mache nochmal hier jetzt auf Angriff.

01:13:25 Da wird mir auch angezeigt, ich betrete jetzt dieses Feld. Das heißt, alle werden auf mich aufmerksam. Aha. Ich habe so einen tollen Sprung. Da mache ich erstmal zwei Wunden bei jedem angrenzenden Monster. Aber ich komme halt nicht hin. Das ist ein bisschen schade.

01:13:45 Eure normale Bewegung ist auch weg, ne? Ja, dieses IRA-Bewegung. Das ist schade. Das war gut. Ich muss leider gerade mal kurz schauen, weil wir versuchen, unseren Gast zu erreichen. Ich habe da jetzt leider keine E-Mail. Der kann sich nicht einloggen irgendwie. Dann warte, dann spiele ich mal hier nebenbei weiter. Oh, der ist Gold.

01:14:19 Ich will doch einfach nur... Ja, sehr gut. Das ist ein bisschen fummelig. Bewegung ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Und jetzt Angriff. Dann nehme ich doch ihn hier. Mach ihn platt. Und jetzt das. Ah, toll. Immerhin.

01:14:41 Ja, ich kann gar nicht groß was machen. Hast du irgendeinen Fernkampfangriff auch? Dass du zumindest irgendwie... Ich weiß, ob ich hier durch und durch schießen kann. Ach doch, das geht. Über ihn drüber. Über Felix drüber. Los, du it. Achso. Ich glaube, muss noch mal bestätigen. Und zack. Oh, süß. Ach, guck mal. Oh, süß. Sehr gut. Dann kann ich noch einen laufen. Flächenschaden. Zack.

01:15:09 Monster Phase. Alle auf den Bären. Ja, und jetzt ist es eben so, dass sie uns angreifen. Er macht Schaden bei mir, aber nicht so richtig, weil ich ein Schild hatte. Dadurch, dass ich eben dieses Verspotten gemacht habe, das hat mir einen Bonus beschert. Der wiederum hat gerade ganz gut Schaden bei mir gemacht. Dürfte ich einmal anfangen? Ja klar. Geil. Ich kann springen. Ich will dahin springen. Dahin.

01:15:38 Dadurch hast du den einen jetzt gleich gut platt gemacht. Und du kannst jetzt ja da durch und jetzt kannst du das noch wegkicken. Habe ich noch eine Bewegung? Ach, hier. Ach, scheiße. Jetzt haben sie natürlich die Monster aktiviert. Ja, sorry. Sollen sie kommen? Ich meine, wir brauchen ja auch eine Herausforderung. Ich habe das Gold gesehen. So, warte mal. Ich mache jetzt den hier und kick das runter. Liebe Regie, ich kann leider gerade...

01:16:06 Irgendwie nichts machen. Ich weiß nicht, ob ihr... Woher wisst ihr, wie... Ich habe diesen Kontakt leider über die PR gemacht. Das ist gerade ein bisschen schwierig.

01:16:28 Der Lootzwang, ja. Ja, ich versuche die Bewegung überspringen und jetzt... Da liegt ja auch Gold hinten, das darf da gar nicht liegen eigentlich. Oh, da ist noch eine Truhe, sehe ich auch gerade. Ja, stimmt. Alles mitgenommen werden.

01:16:46 Den haben wir auf jeden Fall platt gemacht. Ich muss natürlich aufpassen, dass ich da nicht ins Feuer reingehe. Du wiederum. Ich bin extra reingelaufen. Genau, du musst extra reinlaufen. Kannst auch so viele reinlaufen, wie du willst. So, kann ich jetzt einfach interagieren? Kann ich mich mehr aufladen? Ja. Ah, okay. Okay, dann nehme ich mir das hier. Oh, 50 kostet sehr gut. 50? Dann gehe ich hier runter. Wie war das, wenn man drüber läuft, dann wird es nicht mit aufgenommen? Oder du musst stehen bleiben? Nee, du musst einfach nur drüber laufen.

01:17:11 Also ich kann nur drei laufen. Das müsste ja gehen. Warum geht das nicht? Geh doch zurück zu deinem Hauptfeld, zu deinem Basefeld, da wo du stehst und dann geh so da so. Ah, ja, ja. Nee, das geht nicht. Nimm dir ein kürzes Spiel. Spiel will mich trollen. Du hast nur noch zwei Bewegungen übrig, deswegen. Ach, das Interagieren gilt als Bewegung. Ja, nimm den großen Haufen. Nee, ich will ja angreifen. Ach, Angriff.

01:17:37 Obwohl ich kann nicht mal angreifen. Das war sehr clever von mir. Komplett versagt. Er hat's Gold geholt. Ja, der soll mal ins Feuer laufen. Geht der auf mich? Moment, Entschuldigung. Oh, jetzt bin ich weg.

01:17:59 Und schau. Wie? Was? Eine Runde aussetzen. Oh, das muss wehgetan haben. Das hat ganz schön wehgetan. In der Seele. Lieber Anthony von King Games, falls du uns gerade zuschaust, vielleicht probierst du einen anderen Browser. Eigentlich müsstest du den V-Mix-Link bekommen haben und das müsste alles funktionieren so. Ansonsten schreib uns doch einfach mal vielleicht in den Chat.

01:18:28 Und versuch so Kontakt mit uns aufzunehmen. Ich mach jetzt einfach mal hier. Nee, ich will mich nicht bewegen. Ins Feuer rein. Nee, das kriegt mir auch schon. Ja. So, do it. Komm. Ja. Boom. Einen hat er noch. Zerreißt ist doch der Wahnsinn.

01:18:55 Das ist aber witzig. Ja, das werde ich mir auch mal hören. Das auf jeden Fall ist Thunderfrog. Und da würde mich mal interessieren, ihr als avide Brettspieler, seht ihr da Potenzial? Ist das etwas, das ihr so spielen wollen würdet?

Einschätzung zu Thunderfolk und haptische Elemente

01:19:12

01:19:12 Also das war erst mal das Tutorial. Da muss ja noch mehr passieren. Es passiert eine Menge mehr. Mich ärgert das gerade sehr. Ich habe nämlich extra vorgespielt bis zur nächsten Mission. Auch die haben wir schon gemacht. Und ich wollte eigentlich jetzt nicht diesen ganzen Tutorial-Kram zeigen, aber das geht halt anscheinend nicht, wenn man es alleine loslegt. Für einen Einblick ist ja gut. Ich finde es cool. Steuerung muss man sich ein bisschen dran gewöhnen, glaube ich. Aber das wird passieren.

01:19:39 Ich glaube, wenn man drin ist, kann das schon echt Bock machen. Ich finde es auch ganz nett, so mal zwischendurch irgendwie als Abwechslung, aber irgendwie so ein ganzes Spiel oder den ganzen Abend so was spielen, zumindest ist mir das zu viel Bildschirm, weil ich merke, ich gucke dann erst auf den Bildschirm, dann gucke ich wieder auf den großen Bildschirm. Und wie du schon gesagt hast, an Brettspielen lebe ich halt eben einfach das haptische Element. Und ich meine, durch unseren Job haben wir sowieso tagtäglich mit Videospielen zu tun und da bin ich immer froh, wenn ich dann wirklich was aufgebaut vor mir habe.

01:20:06 Aber trotzdem, umsetzungstechnisch und so weiter, also ich finde das cool gemacht. Also könnte ich mir durchaus vorstellen, immer mal wieder so als Abwechslung aus dem Haptischen. Das durchaus, ja. Ich glaube, es ist auch anders, wenn du zu Hause sitzt und du guckst nur geradeaus. Jetzt guckst du da hoch oder da in der Ecke. Das macht es nochmal anders. Und wenn du es ein paar Mal gespielt hast, dann guckst du da gar nicht mehr so hin. Ja, das war auch so. Klingt ganz witzig. Ich glaube, es könnte der Frau auch gefallen.

01:20:34 Das ist immer wichtig. Ich glaube, das ist halt einfach unkompliziert. In dem Sinne, du musst halt nicht großartig was aufbauen. Du hast ein visuelles Feedback. Ist vielleicht auch etwas, um die Kids ein bisschen mehr abzuholen. Muss man dazu sagen, ist vielleicht auch eine Sache, die deswegen vielleicht ganz gut Anklang finden würde. Aber ich glaube nicht, dass man da im Videospielbereich eine große Nummer mit landet. Weil ich glaube, das ist dann für die Leute, die Videospiele spielen wollen, eventuell...

01:21:02 Ich möchte es gar nicht sagen, nicht taktisch genug. Wobei, wie gesagt, ich habe selber ja noch nicht weit gespielt. Ich glaube, es ist auch zu umständlich. Dadurch, dass du mit dem Smartphone connecten musst, dann musst du da diesen Weg hinmalen. Wenn man halt Videospieler ist, dann hat man halt den Controller oder Maus und Tastatur und will halt den direkten Weg irgendwie haben. Auch bei solchen digitalen Brettspielumsetzungen. Ja, es könnte halt zu umständlich sein für den einen oder anderen, aber das ist jetzt nur Spekulation.

01:21:29 Du meinst, dann bräuchte das Handy nicht unbedingt, um das Spiel so zu spielen. Nee, eigentlich nicht. Weil wenn du das Interface auf der Console hättest, dann kannst du das mal so machen. Sinn ergibt es halt, wenn du wirklich irgendwie geheime Informationen, wenn einer irgendwie ein Verrätermechanismus drin ist oder so und der kriegt dann halt irgendwie was auf sein Handy. Aber sonst bin ich auch eher Fan dann vom Controller oder Maus und Tastatur. Oder halt eben wirklich klassisch haptisches Brettspiel. Das ist immer cool. Das ist auch das Beste.

01:21:53 Liebe Regie, jetzt wollte ich nochmal nachfragen, hat das mit unserem Gast irgendwie geklappt? Gibt es da irgendwie ein Update zu? Könnt ihr mir da irgendwas sagen, bitte? Woher wisst ihr, dass er sich nicht einloggen kann? Okay, das ist natürlich sehr, sehr ärgerlich, weil wir hatten jetzt eigentlich geplant,

Deutscher Computerspielpreis 2024: Entshrouded gewinnt

01:22:17

01:22:17 den großen Gewinner des Deutschen Computerspielpreises, der gestern stattgefunden hat, zu interviewen. Gestern Abend gab es die große Preisverleihung. In diversen Kategorien wurden da Preise vergeben. Und er hat eben Spiel des Jahres gewonnen, Entshrouded. Ein Spiel, das jetzt seit geraumer Zeit draußen ist, aber schon seit Anfang an, also das heißt seit geraumer Zeit noch gar nicht so lange, aber man kennt es halt schon, weil es für sehr viel Furore gesorgt hat. Ein Spiel mit Survival-Elementen.

01:22:46 wo man in einer Welt unterwegs ist, die einen sehr, sehr bösen Nebel hat, in dem sich finstere Kreaturen befinden. Und da muss man sich zurechtfinden, muss sein Lager aufbauen, findet seltene Rohstoffe. Und das Spiel hat sich gestern durchsetzen können. Insgesamt hat Keen Games bzw. Entschrouded Förderung gewonnen im Wert von 140.000 Euro. Das muss man mal sagen. Das ist wirklich nicht schlecht. Und sie arbeiten gerade, oder es ist gerade so weit.

01:23:15 Ich weiß, Update Nummer 6 rausgekommen, das einiges an Spielmaterial hinzugefügt hat. Sieht auch grafisch sehr, sehr schön aus. Und da muss man auch dazu sagen, es hat ja zwei Preise gewonnen. Zum einen das beste deutsche Spiel und beste Innovation und Technologie. Jetzt fragt zum Beispiel Sunrise die Frage, warum ist Entschraudet nominiert, obwohl es 2024 rausgekommen ist.

01:23:43 Ja, es gibt ja immer diese Limits, wann ein Spiel...

01:23:49 nominiert werden kann für den deutschen Computerspielpreis. Und das wird wahrscheinlich genauso in seiner Zone gewesen sein, dass es nicht für den 2024er Computerspielpreis wahrscheinlich nominiert hätte werden können. Und deswegen wird es jetzt halt für das Jahr 2025 nominiert worden sein. Nicht nach Kalenderjahr wahrscheinlich. Ja, es geht wahrscheinlich nicht ganz genau nach Kalenderjahr. Und ich weiß auch nicht, wie das ist mit Early Access-Geschichten. Letztes Jahr ist ja der Early Access-Start gewesen. Ich weiß gar nicht, ist das Spiel mittlerweile komplett erschienen oder ist es immer noch im Early Access-Status?

01:24:18 vielleicht mit rein spielt. Also das ist quasi der Full Release, dass dann das erst gilt, dass man dann erst nominiert werden kann. Das ist ein sehr, sehr guter Punkt. Ich glaube nämlich auch, dass Early Access-Spiele da eventuell noch so ein bisschen außen vor gelassen wurden. Aber da bin ich mir auch nicht ganz sicher. Nein, Summary sagt Version 1.0 im nächsten Jahr zuerst mit Konsolen-Release. Da bin ich vor allen Dingen dann gespannt, wie das Spiel auf Konsole ankommen wird. Aber es ist tatsächlich gerade im Endeffekt so mit...

01:24:46 Das Vorzeigespiel aus deutschen Landen, das eben auch international für sehr viel Ruhm sorgt. Und das finde ich halt echt ziemlich krass. Ich habe es auch schon gespielt. Ich tue mir immer ein bisschen schwer mit Survival-Elementen. Natürlich kann man da im Laufe des Spiels dann etwas viele Sachen automatisieren. Aber dieses in den Nebel reingehen fand ich richtig nice, weil man kann sich da auch nur eine gewisse Zeit lang aufhalten. Am Anfang zumindest, wenn man auch relativ schwach ist. Das kann man dann verlängern.

01:25:14 Und da lohnt es sich dann aber, daran reinzugehen, eben zu kämpfen und auch krass zu looten. Und ja, natürlich hätten wir jetzt wahnsinnig gern mit den Entwicklern von King Games gesprochen, aber die haben scheinend gerade Probleme, sich zu connecten. Das tut mir schrecklich, schrecklich leid, liebe Leute da draußen, weil wir hatten da wirklich ein schönes Interview geplant. Und mich hätte natürlich interessiert, wie sich das ganze Team jetzt fühlt. Stell dir mal vor, du gewinnst das Spiel des Jahres.

01:25:41 Was würdest du machen, David? Feiern wahrscheinlich. Produktion ankurbeln. Deswegen, ich war auch ganz überrascht, dass Sie zugesagt haben, weil natürlich der Tag nach so einer Feierei und nach seiner Preisvergabe ist ja dann auch eventuell der Tag, wo man sagt so, nee Leute, ich bin heute erstmal nicht erreichbar. Ich habe einen dicken Kater, ich brauche niemanden. Geht es einem vielleicht nicht ganz so gut, ja.

01:26:05 Ja, wir versuchen das natürlich irgendwie vielleicht dann nochmal nachzuholen. Tut mir schrecklich leid, wie gesagt, es war eigentlich geplant, mit den Entwicklern zu reden. Und ja, ich hoffe, genau, Sunray sagt, vielleicht kriegen wir nächste Woche nochmal das Interview hin. Tut mir schrecklich leid. Das sah auf jeden Fall sehr schön aus. Ich kenne es leider nicht. Wie bitte?

01:26:25 Ja, wir haben jemanden da, okay. Sehr gut. Wir haben eventuell einen anderen Interviewpartner, das wäre richtig gut. Das ist schon wieder Chaos, ey. Das ist halt live, ne? Ich bin schon so froh, dass das alles mit dem Brettspiel ganz gut geht. Das ist ja auch analog, da weiß man auch nicht, was passieren kann. Unglaublich. Da hast du keine Verbindungsprobleme. Ja.

01:26:48 Oh, Wahnsinn. Die Regie hält uns auf jeden Fall auf dem Laufenden, auf jeden Fall entschraudet. Großer Gewinner des Abends, haben 140.000 Fördergeld bekommen, was echt beachtlich ist. Dann muss man dazu sagen, gab es natürlich auch noch ein paar andere Gewinner. Es hat zum Beispiel Lonely Mountains Snow Riders. Da hat der Entwickler Megaton auch einen Preis bekommen, und zwar für, ich glaube, bestes Studio. Ja.

01:27:16 Dann haben wir bestes Debüt mit Nordhold. Das ist ein Spiel, das sieht auch super abgefahren aus. Das ist so eine Art Tower-Defense-Spiel. Ich stehe ja auch total auf Tower-Defense. Immer geil. Fate. Ja, hast du Fate schon gespielt? Nein, noch nicht. Es ist so ein gutes Brettspiel, sage ich dir. Ich finde es fantastisch. Ich wollte gerade sagen, das ist eine Mechanik, die sehr schwierig umzubauen ist.

01:27:39 Auf Brettspiel. Echt? Ja, weil ja so viel passiert, du musst halt sehr viel Upkeep einfach machen. Gibt so ein paar Versionen, aber das smooth zu machen, dass du nicht so viel Sachen machen musst, ist immer sehr schwierig. Fade habe ich noch nicht gespielt. Fade ist gut, ich habe ein anderes Spiel bei Kickstarter gebackt, Aberration, fand ich leider gar nicht gut. Nee, aber schade. Ich habe es bei einem Kumpel gespielt und ich hatte meins...

01:28:03 Nur mal ausgepackt, aber ich habe es dann gleich weiterverkauft. Aber es sah sehr hübsch aus. Es sah wirklich sehr hübsch aus. Und ich mag ja auch den Designer davon, der hat hier dieses eine Monsterspiel gemacht. Gibt es über Rabensburger mit den klassischen Filmmonstern. Gibt es sogar mit der griechischen Version, gibt es auch mit griechischen Monstern und so oder griechischen Göttern. Mythic Battles? Nicht Mythic Battles, mir fällt es nicht ein, egal.

01:28:30 Der dumme Rick und das alte Hirn. Das eine Monsterspiel. Von Ravensburger. Ja, es kam aber erst in Amerika raus. Ravensburger Amerika. Bevor es dann zu uns kam. Ganz komisch. Ja, weiß ich jetzt nicht mehr. Tut mir leid, ich bin einfach doof. Dann haben wir aber noch bestes Game Design. Hat Thronefall gewonnen mit 40.000 Euro Fördergeld. Auch ein Spiel, ein ziemlich cooler Indie-Titel mit einem sehr, sehr geilen Grafikstil. So ein bisschen...

01:29:00 Farbarm, aber da hat auch schon der liebe Maurice Weber von geschwärmt. Übrigens Maurice Weber, nicht mehr Spieler des Jahres. Sehr schade.

01:29:09 Aber würdiger Nachfolger würde ich sagen. Ja, Steinbein hat den Spieler des Jahres gewonnen. Also muss man sagen, jemand, der auch schon wirklich guten Content macht, wo man auch sagen kann, der hat es auch verdient. Horrified ist das Spiel. Ja, der 89 Max 1. Der hat bei Aberration gemacht. Horrified. Ich denke, die ganze Zeit an Monster. Unglaublich. Und dann haben wir noch etwas bestes internationales Spiel.

01:29:37 Split Fiction. Hast du davon gehört? Ich habe es schon ein paar Mal gesehen. Ich bin leider wenig Konsolenspieler, Videospiele, auch einfach wenig Zeit gerade. Aber das wollte ich mir unbedingt angucken, weil es einfach verdammt geil aussieht. In den Momenten, die man sieht, regen die Leute immer schön auf, dass es nicht so gut funktioniert, wie sie sich das gedacht haben. Weil wir die Sachen gleichzeitig machen und so. Das stelle ich mir sehr witzig vor. Es ist auch durchaus fordernd, weil es ist so ein bisschen der Nachfolger von Takes Two.

01:30:06 Und ja, deswegen, man muss schon ein bisschen Skill mitbringen. It Takes Two ist dann das einsteigerfreundliche Spiel. Summary sagt gerade im Chat, KCD 2 wurde nicht, Kingdom Come Deliverance 2 wurde nicht nominiert. Ja, das kam jetzt glaube ich erst vor kurzem raus. Ich glaube, da war die Nominierungsphase auch schon vorbei. Aber Split Fiction kam im März, glaube ich. Also das kam eigentlich noch später. Okay. Von daher.

01:30:31 Aber dann liegt es ja auch, wie gesagt, an der Jury. Exakt. Je nachdem, was die dann halt auswählen. Und da kenne ich mich nicht aus. Ich habe mir die Jury angeschaut. Da sind halt auch so ein paar Leute dabei, wo ich mir manchmal auch denke, die würde ich jetzt nicht unbedingt in die Videospieljury packen. Das ist aber... Das ist ja immer so. Ja. Ich muss nochmal nachfragen bei der Regie. Haben wir eventuell jemanden von King Games jetzt in der Leitung?

01:31:01 Dann hat wieder versucht sich wahrscheinlich noch jemand, ich habe extra gesagt, es darf sich immer nur einer einloggen. Ich hoffe, das ist nicht das Problem. Die Party war einfach zu gut. Ja. Sagt, egal wen ihr erreicht, es darf sich nur einer einloggen. Vielleicht ist jetzt Joseph Ferris dran. Für Split Fiction. Dann ein Spiel, das mich leider letztes Jahr sehr enttäuscht hat. Was...

01:31:30 Aber meines Erachtens dennoch berechtigterweise einen Preis gewonnen hat. Und zwar bestes Grafikdesign. Harold Halibut. Ich weiß, das sagt dir gar nichts. Harold Halibut ist so ein Spiel, das hat so einen Knetlook. So einen Knetlook. Genau. Wie heißen die ganzen mit dem Schauen das Schaf. Stop Motion. Ja, genau. So was in die Richtung. Und ich finde den Look auch wirklich fantastisch. Und meines Erachtens hat das Spiel da zu Recht auch gewonnen.

Diskussion über 'Howard Halibut' und 'Deine Stimme' im Kontext der DCP-Preisverleihung

01:31:59

01:31:59 Aber sonst fand ich es als Spiel zu seicht. Ich fand es unglaublich seicht. Ich fand die Story auch nicht so packend. Man hat spielerisch eigentlich gar nichts gemacht. Es ist mehr so ein Walking Simulator und unterhält sich so ein bisschen. Es sieht wunderschön aus, aber als Spiel... Da ist ja die Frage, wer ist die Zielgruppe? Also wenn es für die Zielgruppe passt, dann ist es ja auch wieder okay. Da gebe ich dir durchaus recht. Wer ist da die Zielgruppe?

01:32:26 Ich glaube, Leute, die auf Storys stehen, aber dafür fand ich die Story auch irgendwie zu fade. Also sie hat mich nicht schnell genug gepackt und es war die ganze Zeit, dass ich mir bei dem Spiel dachte, ich hätte gern noch skurrilere Charaktere. Sie sind mir dafür nicht skurril genug. Optisch ist es geil. Ja, absolut. Sieht so aus.

01:32:46 Oder Wallace & Gromit, wie auch der Klonkel123 im Chat sagt, geht genau in diese Richtung und kann ich nur unterzeichnen. Genau die richtige Kategorie gewonnen. Dann haben wir Best Serious Game. Das ist immer so ein Spiel, was so ein bisschen auch...

01:33:07 educaten will, ein bisschen die Welt verbessern will und auch ein bisschen informieren will. Und da hat das Spiel gewonnen namens Deine Stimme. Und das ist ein Spiel, das sehr, sehr abgefahren ist in dem Sinne, weil da geht es sehr viel um Propaganda. Hier sieht man jetzt nochmal bei Howard Halibut, wie sie das alles gemacht haben. Also da steckt natürlich auch definitiv sehr viel Liebe drin, ganz klar, muss man sagen.

01:33:31 Aber spielerisch hat es mich dann dennoch enttäuscht. Aber Best Series Game hat dann deine Stimme gewonnen. Und das ist ein Spiel, das arbeitet mit sehr viel Full Motion Videos. Also wie man es halt so aus den frühen 90ern kennt. Videofilme, die abspielen. Und wo es dann eben um Propaganda geht. Auch die haben gewonnen und nochmal ein Preisgeld von 40.000 Euro eingeheimst.

01:33:53 Insgesamt gab es da Preise von 800.000 Euro. Aber jetzt höre ich gerade, nachdem ich mir den Mund fusselig geredet habe, wir haben tatsächlich den Anthony in der Leitung. Hallo Anthony!

Interview mit Anthony von Keen Games über den Erfolg von 'Enshrouded' beim DCP

01:34:09

01:34:09 Hallo. Hey, wie geht es dir? Ja, sehr gut soweit. Bin ein bisschen heiser, aber ansonsten alles prima. Ihr wart da gestern der große Gewinner mit Entschrouded. Ihr habt bestes deutsches Spiel gewonnen. Ihr habt beste Innovation und Grafik oder Technik gewonnen. Wie war das gestern? Erzähl mal so ein bisschen. Wie war das da gestern mitzumachen? Was ist euch durch den Kopf geschossen? Was ist dir durch den Kopf geschossen?

01:34:39 Also es war auf jeden Fall natürlich total super. Wir haben nicht fest damit gerechnet, irgendwas zu gewinnen, obwohl es natürlich schon toll war, überhaupt nominiert zu sein beim DCP. Die anderen Nominierten sind halt auch super Spiele, kann ich auch nur empfehlen, die auch mal zu testen. Und insofern waren wir natürlich auch aufgeregt, als es dann darum ging, wer jetzt dabei gewinnt. Die interessante, wirklich spannende Kategorie für uns natürlich war bestes Spiel. Die beste technische Leistung ist natürlich auch spitze.

01:35:08 Da hat man tatsächlich sogar auch nicht wirklich mit gerechnet, weil andere Spiele sich ja auch mit innovativen Arten, mit technischen Sachen auseinandergesetzt haben. Und ja, bei der letzten Kategorie hat es dann eben noch geklappt obendrein und das war natürlich Wahnsinn. Ja, jetzt muss man dazu sagen...

01:35:28 Ihr habt gewonnen. Habt ihr jetzt heute alle frei gehabt? Oder heißt es da wieder zurück? Christmas as usual. Hey, wir müssen noch arbeiten, weil ich glaube, ihr habt ja gerade Update 6 rausgebracht, oder? Das haben wir gerade gemacht, kurz vor der ganzen Reise zum DZP. Das war dann auch noch sehr lustig. Ich meine, eigentlich war es zu erwarten, dass es natürlich immer irgendwie Hotfixes geben muss für jedes Update. Und zu Hause war dann doch noch einiges los und wurde hinterher gechattet.

01:35:54 Wir sind auch weiterhin noch dabei, Dinge zu verbessern, zu patchen. Aber ich hoffe, die Version läuft jetzt soweit ganz gut und kommen aber noch weitere Verbesserungen auf jeden Fall. Okay. Wie stark ist denn jetzt so der Druck auf euch? Weil ich meine, ihr seid ja schon international relativ erfolgreich. Jetzt kommt das noch dazu. Ändert das was irgendwie an dem Druckgefühl? Habt ihr das Gefühl,

01:36:21 Oh shit, jetzt ist noch mehr Rampenlicht auf uns. Jetzt müssen wir noch mehr liefern.

01:36:29 Naja, also ich meine, für uns ist es vor allen Dingen eine super Bestätigung für das ganze Team. Ich meine, wir haben viele Jahre daran gearbeitet an dem Spiel jetzt. Und ja, da war natürlich vor allen Dingen vor Launch extrem viel Druck. Wie wird das wohl laufen? Ich meine, wir hatten zwar schon ein gutes Gefühl durch das Team Next Fest, was damals super gelaufen war. Aber das heißt natürlich auch nicht unbedingt, dass es dann cool läuft. Und jetzt bei Launch letzten Jahres geht es halt deutlich besser, als wir es uns erhofft hätten.

01:36:58 Und war natürlich super glücklich und haben uns dann aber natürlich trotzdem weiterhin irgendwie schon Druck gemacht, dann der Community auch zu zeigen, dass wir da weiter dranbleiben und nicht sagen, okay, ist toll gelaufen, jetzt wenden wir uns im nächsten Projekt oder sowas zu, was ja durchaus passieren könnte da draußen, sondern halt wirklich zu zeigen, dass wir committed sind, das zu einem super 1.0 Release dann auch zu führen. Dann haben wir jetzt noch kein festes Datum, aber zumindest eins im Visier.

01:37:27 Wir sind da weiterhin mit Hochdruck hinterher, weil wir auch eine lange Liste an Wünschen haben aus der Community, was wir noch alles reintun sollten und versuchen dann natürlich auch irgendwie das Feedback aufzunehmen und sinnvoll zu verarbeiten am Ende des Tages, neben all den Wünschen, die wir selber haben. Jetzt ist es ja so, wir haben heute in der Sendung einen jemanden zu Gast, den David auch, der Brettspiele macht. Der macht gerade ein...

01:37:53 Brettspiel, das so ein bisschen an Diablo rankommt. Und es gibt ja immer wieder mal auch, dass mittlerweile Videospiele zu Brettspielen werden. Slate Aspire war ein Beispiel. Elder Scrolls hat ein Brettspiel rausgebracht. Einfach weil man merkt, da gibt es Fans davon, die eventuell auch Bock hatten, diesem Hobby oder dieses Spiel auch analog zu spielen. Ist das etwas, das euch jemals durch den Kopf geschossen ist? Oder habt ihr sowas noch gar nicht auf dem Schirm gehabt, dass ihr denkt so, ja, ein Trouted Brettspiel, warum nicht? Da könnte man ja vielleicht auch mal...

01:38:22 Also potenziell schon. Wir hatten das damals auch schon bei Portland als Mal überlegt oder zumindest gab es Leute im Team, die Lust hatten, vielleicht ein Brettspiel zu basteln. Momentan ist der Fokus bei uns natürlich jetzt auf jeden Fall ganz doll drauf, das Spiel selbst erstmal super zu kriegen. Aber ich kann mir das durchaus vorstellen. Ich meine, wir wollen auf jeden Fall lange weiter daran arbeiten und Brettspiele an sich bin ich großer Fan von durchaus auch.

01:38:50 Insofern kann ich mir sehr gut vorstellen, dass wir das so machen. David, könntest du dir vorspielen, ein Brettspiel zu einem Spiel aus deutschen Landen, ein Videospiel zu machen? Klar, auf jeden Fall. Okay, Connection sehr schnell. Falls wir mal was geben, vielleicht geht ja mal irgendwas zusammen und dann haben wir auch irgendwann ein schönes Entrouded-Brettspiel. Lieber Anthony, kannst du mal sagen, was hat sich denn jetzt mit Update 6 getan? Was ist denn jetzt neu hinzugekommen bei Entrouded?

01:39:19 Ja, es sind auf jeden Fall eine Menge Sachen dazugekommen. Wir haben allerdings einen größeren Schwerpunkt gehabt, die bestehende Welt noch weiter zu verbessern. Wir haben ja dieses Konzept, dass die Welt zur Hälfte oder zum Großteil von diesem Nebelschroud verhüllt ist und hatten immer das Gefühl, dass da einfach noch nicht genug Content und Abwechslung drin ist im Verhältnis zu manchen Bereichen.

01:39:46 Oberhalb der Welt, aber auch oberhalb der Welt wollten wir Verbesserungen machen. Das heißt, das Update jetzt hat einen stärkeren Schwerpunkt darauf, die bestehende Welt schöner zu machen, sowohl im Nebel als auch oberhalb und haben dementsprechend viele Bereiche neu gestaltet, neue Points of Interest hinzugefügt, neue Ressourcen und Anreize geschaffen, dass die Leute dann auch da wirklich in den Nebel eintauchen wollen und neue mechanische Sachen mit eingebaut. Es gibt jetzt Weapon Gems, die man finden kann über Gegner.

01:40:14 Und dann eben auch an bestimmten Stationen, die man im Nebel findet und auch Ressourcen, die man dort findet, verbessern kann weiter, um die dann über den ganzen Spielverlauf mitzunehmen zum Beispiel. Das sind Sachen, die zusätzlich zu den Fähigkeiten der eigenen Waffe nochmal special passive Fähigkeiten hinzufügen, die Trägern von bestimmten Abhängigkeiten.

01:40:38 Und haben verschiedene Schwerpunkte im Kampf, ob das jetzt Support-Sachen sind oder halt Damage verstärken oder verschiedene Gegner irgendwie nochmal stärker angreifen zu können. Da gibt es eine große Auswahl. Über die ganzen Biome verteilt haben wir die neu eingeführt. Und ja, das ist hoffentlich nochmal ein guter Anreiz, sich das Ganze anzuschauen und natürlich auch für neue Spieler. Wir wollen das Spiel insgesamt auch besser machen. Das ist jetzt kein neues...

01:41:04 Wir haben nicht nur die Nebelbereiche überarbeitet, sondern auch vor allen Dingen in der Steppe große Flächen umgearbeitet, aber auch in der Wüste und an den Ecken Dinge verbessert. Daneben haben wir auch das Rendering überarbeitet. Wir haben eine deutlich, ich denke jedenfalls deutlich hübschere Beleuchtung. Da haben wir einiges umgekrempelt. Der Nebel selbst, das Rendering davon ist deutlich besser geworden.

01:41:33 Customization-Sachen hinzugefügt. Es gibt einen neuen NPC, der quasi ermöglicht, dass man sich neu customizen kann im Spiel als Spieler. Falls man mal zu schnell falsche Entscheidungen getroffen hat am Anfang, kann man das jetzt wieder korrigieren. Es gibt eine neue Crafting-Station, wo man seine Rüstungen mit einfärben kann und solche Sachen. Wir haben Combat-Sachen überarbeitet. Also es ist eine lange Liste an vielen kleinen Sachen, aber der Hauptschwerpunkt war, den Nebel zu verstärken. Gibt es auch.

01:42:01 in der Nacht noch extra Dinge, die da auftauchen. Es gibt Patrouillen, die nachts über Straßen laufen und solche Sachen, um das Ganze ein bisschen lebendiger und spannender zu machen. Jetzt seid ihr, wie gesagt, sehr erfolgreich mit Entschrouded. Und das quasi schon seitdem das Ding released wurde, ging es durch die Decke. Ist Keen Games jetzt in dem Sinne das Entschrouded-Studio? Das meine ich in dem Sinne, weil es gibt ja oftmals ein Spiel bei einem Entwickler, das ist unglaublich erfolgreich.

Zukunftspläne von Keen Games und Diskussion über 'Red Dead Redemption'

01:42:30

01:42:30 Und dieser Entwickler tut sich dann schwer, wieder was anderes zu machen oder ist einfach so fokussiert auf ihr erfolgreiches Spiel, dass alles andere erstmal hinten runterfällt. Ich denke zum Beispiel an so ein Spiel wie Eve Online. Da haben die Entwickler es zwar auch immer wieder probiert, haben es aber nie so richtig geschafft, von Eve Online was anderes zu etablieren. Wie ist das bei euch? Es entschaudert so krass in eurem Fokus, dass erstmal andere Projekte...

01:42:56 hinten runterfallen oder warten müssen? Oder gibt es auch definitiv auch noch andere Sachen, über die ihr nachdenkt jetzt schon? Also aktuell denken wir tatsächlich über kein anderes Projekt nach. Also wir haben natürlich in der Vergangenheit viele sehr unterschiedliche Projekte auch gemacht. Ich würde auch fast sagen zu unterschiedliche Projekte. Und das ist halt nie so ganz klar auf ein Genre eingeschossen. Jetzt kann man natürlich sagen, ein Schadet ist auch ein bisschen mixed aus verschiedenen Genres. Aber das ist so die Richtung, in die wir eigentlich gerne Spiele entwickeln wollen.

01:43:25 Portal-Lights, glaube ich, so etabliert von der Mischung her. Da war die Ausrichtung halt noch eine andere und wir hatten einen Publisher mit an Bord. Und jetzt sind wir halt nochmal freier geworden, dadurch, dass wir das Spiel auch selber veröffentlichen. Und der Fokus für uns liegt ganz klar darauf, Entschrouded so gut zu machen, wie wir es irgendwie machen können. Und auch über den 1.0 Release, der ja im nächsten Jahr irgendwann kommen soll, hinaus da noch lange dran zu arbeiten. Also wir haben jetzt nicht vor...

01:43:51 demnächst schon dann wieder auf ein neues Projekt zu schwenken. Grundsätzlich haben wir uns auch schon vor Entrouded gesagt, dass wir uns eben auf dieses Genre oder diesen Genremix, den wir da haben, fokussieren wollen, eben Spiele zu machen, die eine offene, kreative Spielwelt haben, die Action- und Rollenspielelemente mit reinbringen, um halt so ein bisschen dieses Konzept von, ich kann mit meinen Freunden auf Abenteuer ziehen. Das ist so ein bisschen der Grundgedanke auch gewesen und ruhig auch mit einer gemischten Gruppe an Leuten.

01:44:19 und da eine Menge Spaß haben. Und es geht mehr um die Story der Spieler, die sie erleben, als jetzt, dass wir einen roten Faden da durchziehen, der vorgibt, was man erleben soll, so ein bisschen. Und ich glaube, das macht auch den Reiz vom Spiel aus. Das ist aber was, was wir sicherlich auch für zukünftige Projekte ganz klar als Richtung behalten wollen. Wir entwickeln ja auch unsere eigene Technik, also unsere eigene Engine für das Spiel, eben weil wir eine Voxelwelt haben, was nicht so ganz üblich ist.

01:44:46 Im Survival-Bereich gibt es ein paar Beispiele, aber das Prominenteste generell ist sicherlich Minecraft. Aber wir haben versucht, was zu machen, was eben nicht so aussieht wie Minecraft, aber trotzdem halt diese große Freiheit halt mitbringt. Und das allein ist halt ein großes Commitment jetzt gewesen. Deswegen haben wir auch so lange mit dran entwickelt. Und das wollen wir sicherlich weiter ausbauen in der Zukunft. Wir haben zwei Fragen aus der Community. Vielleicht willst du die mal vorlesen, lieber Tobi.

01:45:13 Genau, einmal haben wir hier, wann kommt neue HoloHall im Bergbiom? Vielleicht zu Halloween? Also einen genauen Termin haben wir jetzt noch nicht. Wir, ich kann es mal offen sagen, hatten wir eigentlich vor, dass wir die in diesem Update mit reinbringen, aber da hat die Zeit einfach nicht für gereicht. Das wurde ja noch ein bisschen zu knapp. Aber ein paar von den Features, die wir da drin bringen wollen, wurden auch erst relativ spät fertig.

01:45:37 Neue Fallen, die jetzt möglich sind, gibt es jetzt in der Version, aber für die HoloHorn werden wir da sicherlich mehr noch draus machen. Die kommt auf jeden Fall mit dem nächsten Update, kann ich sagen. Aber dafür haben wir jetzt noch keinen festen Termin. Und dann noch eine Interessensfrage aus der Community. Habt ihr schon Erebor und Minas Tirith gesehen? Das wurde von der Community nachgebaut.

01:45:58 Absolut, ja. Das sind auf jeden Fall verrückte Projekte, die der Kontrakte auf die Beine stellt. Und das ist natürlich total super zu sehen, was für verrückte Riesensachen die Leute damit bauen. Und geht auf jeden Fall auch weit darüber hinaus, was wir gedacht hätten, was Leute da an Zeit und Arbeit investieren, um coole Dinge zu bauen. Wir hatten natürlich Hoffnung, dass Leute da wirklich sich kreativ austoben können im Spiel und alle möglichen Sachen bauen. Ich hoffe, wir haben einen Boardcube gebaut zum Beispiel, auch cool.

01:46:28 Das sind halt wirklich gigantische Sachen, wo ja auch ganz, ganz viele Leute parallel daran gearbeitet haben. Und dann mit einer klaren Arbeitsteilung und die einen holen die Ressourcen, die anderen machen die Planung, die anderen machen die Inneneinrichtung. Das ist wirklich super cool. Und dann kommen natürlich noch die Fragen aus der Community. Wird es irgendwann auch über Steam Deck funktionieren und Switch 2?

01:46:50 Also wir sind auf jeden Fall interessiert, Konsolenversionen zu machen. Wir arbeiten auch schon ein bisschen an Konsolensachen. Das ist geplant für den 1.0 Release, also das wird noch ein bisschen dauern. Steam Deck, ich sage mal, man kann das Spiel auf dem Steam Deck spielen, aber wir haben es explizit auch noch gar nicht versucht, für Steam Deck offiziell zertifizieren zu lassen, weil wir auch sagen, das muss noch besser werden an den Stellen.

01:47:15 Richtung Min-Spec einfach schwierige Sache. Ich meine, wir sind konstant dabei, auch Optimierungen zu machen vom Spiel. Gleichzeitig versuchen wir, es natürlich obendrein besser aussehen zu lassen vom Rendering her. Und da gibt es auf jeden Fall noch genug zu tun, eben auch im Kontext von den Konsolen-Versionen, die ja auch knappere Hardware-Beschränkungen teilweise haben. Und ich denke, das Team Deck ist definitiv auch bei uns deutlich mit auf dem Radar, das besser zu kriegen.

01:47:41 Danke dir, lieber Anthony, für deine Zeit. Wir wünschen euch natürlich noch viel Erfolg mit Entschrouded. Ihr habt da echt was Tolles abgeliefert, was eben auch international Wellen schlägt, was ich immer sehr schön finde, wenn man sieht, dass sowas aus deutschen Landen kommt. Und nochmal Gratulation an euer Team für diese harte Arbeit, die sich bezahlt gemacht hat. Ihr habt ja auch einen dicken Batzen Fördergeld dadurch jetzt eingesammelt. Ich glaube 140.000 Euro. Das ist natürlich hervorragend. Hoffen wir einfach, dass das Geld euch...

01:48:10 nutzt, das Spiel noch besser zu machen, weiter aufzubauen und die Wünsche in der Community umzusetzen. Danke. Absolut. Danke für die Einladung und euch noch viel Spaß. Danke. Ciao, ciao. Bis bald. Ciao. Ja, enshroud it. Das hatte so niemand richtig auf dem Schirm und dann war es da und zack, die Leute lieben es einfach. Besser kann man es sich doch gar nicht wünschen, oder? Wenn man einfach mitbekommt, dass...

01:48:34 ohne groß Werbung zu schalten oder dass du die Leute überzeugen musst, einfach word of mouth verbreitet, dass du ein cooles Spiel hast und dass die Leute es einfach dann anfangen deshalb zu spielen. Das ist das Beste, was passieren kann. Und dass es quasi schon ausgezeichnet wird, obwohl du noch nicht mal im 1.0 Release bist. Das ist ja offensichtlich schon so gut funktioniert und so wertgeschätzt wird, dass du schon Preise dafür gewinnst. Ja, ist auf jeden Fall echt eine dicke Sache. Ein Spiel, das auch viele, viele Preise eingesammelt hat.

01:49:02 Ich weiß nicht, ob ihr euch noch erinnern könnt, damals im Jahr 2010, da kam ein Spiel namens Red Dead Redemption 1 auf den Markt. Um genau zu sein, am 18.05., also in ein paar Tagen, feiert dieses Spiel 15-jähriges Jubiläum. Hast du es gespielt, David? Hab ich sogar. Und? Ich fand es cool.

01:49:24 Aber! Wie ich vorhin schon in dem Brettspiel-Part gesagt habe, ich bin nicht so der Riesen-Story-Spieler. Und das ist halt eins, genauso wie Morrowind damals. Du gehst zu Punkt A, kriegst eine Aufgabe, eine Story. Gehst zu Punkt B, kriegst noch eine Story. Gehst zu Punkt C, noch eine Story. Aber es sind 20 Sachen, die du machen sollst. Und dann weiß ich nicht mehr, wo ich hinmachen soll. Irgendwann höre ich auf. Ich habe dieses Spiel...

01:49:51 sowas von geliebt. Für mich ist es nach wie vor eines der großen Meisterwerke der Videospielgeschichte. Tobi, an was denkst du, wenn du an Red Dead Redemption denkst? Ja, einmal sind es Brettspiele heute, ein zweites Herzensthema von mir ist Red Dead Redemption.

01:50:08 Ich war damals ein bisschen skeptisch tatsächlich bei dem West-Setting, weil davor gab es ja Red Dead Revolver, das ist total unterm Radar gelaufen. Das vergessen immer viele, dass Red Dead Redemption eigentlich schon der zweite Teil ist. Und Red Dead Revolver, das 2004 rauskam, von dem Entwickler, der dann Rockstar in San Diego wurde, quasi...

01:50:26 Der Erstling ist. Genau. Und das hatte mit dem Spiel aber wenig zu tun. Das war ja auch vom Ablauf und von den Mechaniken ganz anders. Aber mich hat das auch komplett weggeblasen. Also das ist auch eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Definitiv in meiner Top Ten. Ich habe da so viel Zeit mit verbracht, auch im Multiplayer-Modus tatsächlich damals. Da gab es ja auch schon Multiplayer-Modus. Und habe mich dementsprechend dann auch sehr, sehr lange auf den zweiten Teil gefreut, der mittlerweile auch schon sechs Jahre her ist.

01:50:53 Ja, ganz großartiges Spiel und viele unvergessliche Momente in dem Spiel, wie sie teilweise mit Musik arbeiten da drin. Wenn man nach Mexiko reitet, dann kommt dieses Lied von Jose Gonzalez. Mit Gesang. Das ist unglaublich gut. Wobei, musikalisch war ich tatsächlich immer so ein bisschen enttäuscht von Red Dead Redemption, weil bei Red Dead Revolver haben sie mehr auf diese Spaghetti-Western-Songs geachtet. Da war ein bisschen Ennio Morricone dabei und dann noch, gefällt der Name von dem leider nicht,

01:51:23 einer, der unter Ennio Morricone gelernt hat. Und da kam mehr diese Spaghetti-Western-Mucke zum Einsatz, die ich noch geiler fand. Nichtsdestotrotz Red Dead Redemption 1. Für mich ist es ja auch weitaus besser als der zweite Teil. Warum? Wenn ich mich entscheiden müsste...

01:51:41 Ich weiß es nicht. Beide irgendwie. Es ist ja auch immer so, jedes Spiel ist ja so ein bisschen ein Produkt seiner Zeit und wie lernt man es kennen und so weiter. Und da würde ich gar nicht so gewichten. Der zweite ist natürlich sehr viel ausgefeilter in vielen Mechaniken. Mir ist dazu, wie würde ein Brettspiel sagen, fiddlig. Weil du musst die ganze Zeit, wenn du irgendeine Schublade aufmachst, wird ein Filmchen abgespielt, wie du diese Schublade aufmachst. Und du kannst dich in dieser offenen Welt frei bewegen, aber sobald eine Mission ist, ist das Korsett so eng, dass wenn du nur so ein bisschen...

01:52:10 Wenn du ein bisschen abweichst, ist die Mission beendet. Und ich habe mich so auf dieses Spiel gefreut. Und das ist für mich nach wie vor die größte Enttäuschung, die ich wahrscheinlich je hatte. Und ich weiß, da werden viele sagen, Felix, du Affe. Wahrscheinlich auch nicht recht. Aber ich hatte mir da einfach, ja, für mich war das, ja. Wo ich die Bilder gerade gesehen habe, ich glaube, ich habe den zweiten Teil gespielt, den ersten nicht. Okay, ja, das kann durchaus sein.

01:52:35 Weil die Bilder kamen mir nicht bekannt vor. Dann war es wahrscheinlich der zweite Teil. Wahrscheinlich, ja. Dann kann ich verstehen, dass du aufgehört hast. Ach so. Vielleicht mache ich mal weiter. Ich habe aber keine Zeit dafür. Das ist schwierig. Ja, das ist ja natürlich auch ein Zeitfresser. Du bist die ganze Zeit beschäftigt, hier eben Videospiele zu entwickeln. Aber was ich auch noch sagen muss, ich meine, Red Dead Redemption 1 hatte damals einen der besten DLCs überhaupt.

01:53:00 Undead Nightmare. Könnt ihr euch noch daran erinnern, als man mit John Marston gegen Zombies gekämpft hat? Das war auch einfach sowas von crazy. Weil, ich meine, das muss man auch dazu sagen, 2010 war eine Zeit. Natürlich gab es DLCs, aber noch nicht in dem Ausmaß.

01:53:19 wie es heute der Fall ist. Und es gab sehr viele schlechte Beispiele, wie die Pferderüstung von Elder Scrolls Oblivion zum Beispiel, die das Ganze losgetreten hat. Und dann hat aber Rockstar diesen DLC rausgebracht, der wirklich unglaublich viele Inhalte hatte. Und dieses Cowboy-Western-Spiel auf einmal so ein Crossover mit Zombies gemacht hat, wo man dann auch ein Pferd zähmen konnte, was Feuerspuren hinterlassen hat.

01:53:45 Das war richtig nice. Es war vor allem die Zeit, wo Rockstar noch Story-DLCs gemacht hat, weil in den nächsten großen Projekten haben alle drauf gewartet. Jetzt auch. Ich kann mich erinnern, bei Red Dead Redemption 2 hat auch jeder gesagt, wann kommt Undead Nightmare 2? Und es ist nie passiert. Und ja, ich erinnere mich auch sehr, sehr gut noch an das.

01:54:05 Und das Ding, weil es ja viel einfach auch über den Haufen geworfen hat. Also es war nicht so ein klassischer Story-DLC, sondern es hat das Setting komplett verändert, mit Zombies und allem drum und dran. Und es war, wie du schon sagst, es war ja auch sehr lang. Also da konnte man sich auch nochmal, weiß ich nicht, ehrlich gesagt, 15, 20 Stunden sicher nochmal mitbekräftigen. Also das war absolut fantastisch. Da sieht man auch das brennende Pferd, das waren die vier Pferde der Apokalypse, die vier Reiter der Apokalypse. Und das konnte man dann einsammeln. Bei Zombies hast du mich auch sofort wieder.

01:54:33 Ja. Zombies geht immer. Deswegen sage ich ja auch, Zombieside, wie gesagt, da kriegt immer viel auf den Sack von den Leuten, die gerne komplexe Brettspiele spielen, aber es ist dennoch ein gutes Bier-und-Pretzel-Spiel einfach. Macht immer wieder Spaß. Vor allem, wenn man es immer wieder neuen Leuten zeigen kann, die schnell reinkommen, schnell gespielt, fertig. Ja, und dann eben das Brettspiel-Hobby für sich entdecken und dann sagen, ja, jetzt habe ich es mal probiert, jetzt schaue ich mir noch andere Kram an.

01:54:59 Ist, wie gesagt, durchaus auch berechtigt. Aber auf jeden Fall Red Dead Redemption 1. 15 Jahre ist es alt jetzt, dann um 18. Und erst nach 14 Jahren ist es auf dem PC gekommen. Das müssen wir vielleicht auch noch erwähnen. Das muss man sich auch mal vorstellen. Im letzten Jahr erst. Mal schauen, wann sie GTA 6 rausbringen auf dem PC. Gibt es da einen Grund für, warum das so gedauert hat? Ich weiß nicht, ob sie das jemals thematisiert haben. Aber grundsätzlich bringt Rockstar PC-Version immer erst so mindestens ein Jahr später.

01:55:29 Und bei Red Dead Redemption hat es halt eben 14 Jahre gedauert. Man hat nicht mehr damit gerechnet und dann auf einmal war es dann doch da. Wie gesagt, ich bin so gespannt, wie die es mit GTA 6 handeln werden, weil ich meine, das Ding wird ja riesig. Das wird alles übertreffen und es kommt.

01:55:46 Ich habe jetzt irgendwo gelesen, dass es so teuer ist, ne? Ja, es wird gemunkelt, man weiß es noch nicht. Aber Videospielpreise sind jetzt in letzter Zeit generell sehr hoch gegangen. Ich meine von der Entwicklung her? Ja, das auf jeden Fall. Eine Milliarde oder irgendwas? Also, ja, ich würde sagen, 500 Millionen Dollar hat das Ding locker verschlungen. Ich meine, das ist ja jetzt, seit, wann kam Red Dead Redemption 2 aus? 2018 oder so? Ja.

01:56:09 Und seitdem entwickeln sie ja. Ja, sieben Jahre. Rockstar ist eine große Firma, die werden alle bezahlt, weltweit sind die irgendwie. Und bei Red Dead Redemption 2 haben sie auch schon alle internen Studios gebündelt. Das wird hier auch wieder der Fall gewesen sein. Und Rockstar hat extremen Perfektionismus. Also die haben einen sehr hohen Anspruch und die machen auch ihre Spiele, die entwickeln so lange dran, bis sie selber das Gefühl haben.

01:56:29 Jetzt ist es fertig. Und die sind halt auch in der finanziellen Situation, dass sie sich das leisten können. Viele andere müssen dann halt mal was rausbringen, weil sonst die Aktionäre sauer werden. Attila 75 sagt, GTA 6 ist auch nur ein Game. Im Endeffekt stimmt das natürlich, Attila 6. Aber es ist halt schon in dem Sinne ein Phänomen, weil kaum ein Spiel so viele Leute...

01:56:53 Ich meine, man muss es sich immer nur mal zu Gemüte führen, wenn andere Spiele sagen, boah, wir haben jetzt nach einem Monat drei Millionen Spiele verkauft oder nach einem Jahr. Das ist für Rockstar Peanuts. Ich meine, wie oft hat sich GTA 5 verkauft? 75 Millionen Mal, 80 Millionen Mal. Ich glaube, 100 haben sie sogar schon geknackt. Das ist absurd, wenn man das vergleicht mit der Konkurrenz, wie viele Leute...

01:57:21 auf diese Spiele stehen und sich deshalb eventuell auch eine Konsole holen. Nur deswegen. Darf man auch nicht vergessen. Software... Sie sind auch immer wieder sehr gut. Ja, das ist es halt. Ich habe, glaube ich, zwei, drei und vier gespielt. Die waren alle megacool. Ja, es sind einfach gute Spiele, muss man sagen. Ich meine, die haben nicht umsonst im Open-World-Bereich auf Maßstäbe gesetzt. Und alle anderen...

01:57:45 Eilen ihn hinterher und versuchen auch diese Detailverliebtheit und sonst irgendwas hinzukriegen, schaffen das aber einfach nicht in dem Sinne. Das ist wirklich einfach, die spielen schon ein bisschen in ihrer eigenen Liga.

Masters of the Universe Film und Superman Trailer

01:57:57

01:57:57 Ich habe noch ein wunderbares, nerdiges Thema für euch. Wenn wir schon so ein bisschen zurück in die Zeit gehen, lasst uns doch noch weiter zurück in die Zeit gehen. So, 80er, 90er, könnt ihr euch noch an He-Man erinnern? Klar. Ja, schon. Begeisterung für He-Man, ja oder nein? Ja, schon. Ja, schon. Ich habe bei mir auf dem Keller immer noch die ganzen Burgen, muss ich sagen. Damals mehr als heute. Aber kommt auch ein neuer Film. Ja, genau.

01:58:26 Richtige Überleitung, es kommt ein neuer Film. Es kommt ein Masters of the Universe Film. Und da möchte ich mal drauf hinleiten.

01:58:34 Weil da sind jetzt erste Behind-the-Scenes-Fotos aufgetaucht. Und vielleicht fangen wir damit einfach mal an, liebe Regie, dass wir mal das Erste davon zeigen, weil, wie gesagt, es wird natürlich gerade gedreht, unter anderem in London. Und da gibt es ein Filmchen von, beziehungsweise ein, genau, da sieht man ein Filmchen. Hier sieht man gerade He-Man und Tila. Und das ist der He-Man-Darsteller, Nicolas Galizine. Und Tila wird gespielt von Camilla Mendes.

01:59:02 Und jetzt fragt man sich so, hä, das ist jetzt aber nicht Etern, ja? Ja, das stimmt. Es wird wie beim alten He-Man-Film auch dieser Film in Teilen auf der Erde spielen. Und da bin ich jetzt tatsächlich auch erst mal nicht so der Fan von. Hier sieht man es auch noch mal, Natila in ihrem Kostüm. Prince Adam hier unterwegs in einem, ja.

01:59:27 Rosa Hemd und ja, so wie man es halt kennt, Prinz Adam eben mit seinem mächtigen Schwert. Es wird aber wohl auch Teile auf Eternia geben. Gehen wir noch die weiteren Screenshots durch. Hier sieht man das Ganze nochmal. 2026 im Juni soll der Film rauskommen. Und gehen wir nochmal weiter hier in Bilder. Noch eins weiter, weil das ist einfach nur nochmal dasselbe. Wir müssen noch was haben. Hier genau das.

01:59:53 Und das ist ein Bild, das zeigt wohl Eternia oder soll ein Teil von Eternia sein. Und da sieht man hier diesen Weltkreis von Eternia, wo die Map von Eternia ist und dann rundherum die Götter. Und das wurde dann auf foreternia.com dann auch analysiert. Und da sieht man dann zum Beispiel, das soll Sodak sein. Also da sind die Fans natürlich dabei und priemeln die ganzen Figuren auseinander, die Götter und was man da alles sieht.

02:00:21 Wahnsinnig gespannt drauf. Ich hoffe, der wird gut. Weil mittlerweile, da sind wirklich viele hochkarätige Schauspieler am Start. Wir haben Jared Leto als Skeletor, was ich echt nicht schlecht finde. Alison Brie als Evil Lynn. Idris Elba als Man at Arms. Also, das ist schon nicht schlecht.

02:00:41 Ja? Ich überlege gerade, wer das war. Idris Elber, der hat zum Beispiel bei Der Drupal Turm mitgespielt. Den kenne ich. Ja, okay. Wo du immer auch mal wieder als James Bond gehandelt hast. Genau. Das wäre cool gewesen. Aber mittlerweile auch zu alt einfach. Da muss man dazu sagen, James Bond ist es, ja, der ist schon in einem Alter auch... Aber der ist fit. Ja, das stimmt. Der kann das noch 20 Jahre machen wahrscheinlich. Sag das mal Daniel Craig, der könnte das wahrscheinlich auch noch 20 Jahre machen. Ja, ich gucke dir die ganzen...

02:01:08 John Wick Sachen an und so. Der Ken Reeves wird aber auch nicht älter. Ah, wird er auch langsam. Er sagt auch, die Knie sind kaputt und trotzdem wird das weitergemacht. Ja.

02:01:17 Der kriegt wahrscheinlich auch so viel bezahlt. Bis zum Lebensende. Geile Filme einfach. Gothic Devo schreibt, wahrscheinlich ist es billiger so, dass es in der normalen Welt spielt. Hundertprozentig ist es so. Ich meine, damit kann man einfach schön Geld sparen. Man hat eine Story, diese typische Fish-out-of-Water-Sache, wie man immer so sagt. Jemand, der in einem fremden Universum ist. Und dann ist He-Man irgendwie, was ist dein Big Mac? Den ersten Lacher hast du schon. Ja, hast du schon den ersten Lacher.

02:01:47 Bist du He-Man-Fan? Ich bin riesiger He-Man-Fan. Wie fandst du jetzt die Optik von He-Man? Ich finde, der Typ passt super da rein. Also ganz ehrlich, natürlich, das ist jetzt nicht sein typisches He-Man-Kostüm, aber so vom Gesicht her, von den Haaren denke ich mir so, ja. Und der hat auch ordentlich bulky aufgebaut. Also ich finde, der passt gut für He-Man. Dem kaufe ich das ab. Also würde ich sagen, ja. Auch das Thieler-Kostüm finde ich cool und so.

02:02:10 Klar, das wird dann noch im Post-Processing noch ein bisschen nachbearbeitet mit CGI und so, aber vom Look finde ich das schon mal nicht schlecht. Ich finde das immer schwierig, von solchen Fotos dann auf irgendwas zu schließen, wie es nachher aussehen könnte. Weil so sieht es irgendwie, der steht da super gelangweilt, im Park mit dem Schwertenhand. Das ist zwischen den Dreharbeiten, sie gehen gerade irgendwie zum Set oder zur Szene hin, sieht man ja auch, und ja, Vorbereitung.

02:02:38 Sein Acting wird entscheidend sein. Was muss He-Man großartig können? Muss es Shakespeare sein?

02:02:44 Nee, er muss diesen steifen Dreher drauf haben aus dem Comic. Genau, er muss den steifen Dreher drauf haben und er muss den einen Satz wieder frei rausbringen. Ich habe die Macht. Und dann ist eigentlich gut. Aura, stimmt, natürlich die Ausstrahlung. Guy707, da hast du recht, die Ausstrahlung, das ist wichtig. Das muss natürlich auch eine große Rolle spielen. Und dann ist tatsächlich noch, warte mal, eine Sache möchte ich euch noch zeigen. Für die Leute, die...

02:03:11 He-Man vielleicht noch nicht mehr so ganz in Erinnerung haben, das wollte ich eigentlich am Anfang zeigen, gibt es eine tolle Werbung von damals. Wie gesagt, ich habe damals He-Man geliebt, habe zu Weihnachten eine Burg bekommen, aber diese Werbung, die schauen wir uns kurz an. Da erlebt man die Geschichte von Castle Grayskull, einer Burg voller Geheimnisse. Hier wird sie beschützt von Man-at-Arms auf seinem Flip-Track. Und jetzt...

02:03:39 Jetzt lüftet He-Man auf seinem Battlecat das Geheimnis. Da öffnet er mit seinem Zauberschwert die Zugbrücke. Mit dem Aufzug wird die Burg erkundet. Eine leichte Drehung mit dem Thronsessel genügt, um Eindringlinge wie Beastmen mit der Falltür in die Tiefe zu stürzen. Und da kommt Stratos in seinem Windrider. Das ist der Windrider. Abenteuer auf dem fernen Planeten Eternia. Masters of the Universe von Mattel. Das ist...

02:04:07 So, so geil. Und Q-SYS, sagt es gerade im Chat, hat ja auch die gute Burg. So hat man damals auch gesagt. Es gab die gute Burg, es gab die böse Burg. Das war echt so geil. Und vor allem der Sprecher, den wir gerade gehört haben, der spricht meines Erachtens auch in ein paar Folgen des Hörspiels, das wirklich fantastisch ist, Skeletor. Aber ich glaube nur ein paar Folgen. Oder Hordak kann sein. Ich bin mir nicht ganz sicher.

02:04:34 Auf jeden Fall, He-Man-Film, ich freue mich drauf. Im Juni 2026 wird es sein. Battle Cat muss dabei sein. Die hatte ich auch. Battle Cat und die mit den Adlerflügeln. Ja, die Zauberin. Die Zauberin von Greyskull war das doch, oder? Ist lange her. Die mit den Adlerflügeln. Ich habe keine Ahnung. Das wäre zwei große Events nächstes Jahr. Im Mai direkt GTA 6.

02:05:00 Und einen Monat später He-Man. Alter, Alter. Ich nehme mir einfach die ganze Zeit frei. Ich mache einfach einen Monat lang Urlaub und werde... Du musst ja recherchieren für die Arbeit. Ja, genau. Danke. Ich mag, wie du denkst. Sehr, sehr gut. Aber wir bleiben auch gleich in ähnlichen Gefilde. Ich weiß nicht, ob ihr das mitbekommen habt. Gestern ist auch ein neuer Superman-Trailer rausgekommen. Und eigentlich auch, wenn ich so viel schimpfe auf Comic-Verfilmungen...

02:05:26 habe ich seitdem richtig Bock drauf, muss ich sagen. Weil ich finde, das sieht richtig gut aus. Und man sieht da so ein paar Sachen, die mich sehr positiv stimmen. Zum einen der neue Superman-Darsteller. Vielleicht kann man den Trailer so im Hintergrund so ein bisschen ohne Sound laufen lassen. Nicht, dass da irgendwas geclaimt wird. Auf jeden Fall sieht man hier am Anfang eine Szene, die ganz cool gemacht ist, wo Lois Lane, sie weiß natürlich, dass Clark Kent Superman ist. An diesem Punkt sind wir schon so. Und sie will hier eben Superman interviewen.

02:05:54 Und dann kommt sie in so ein bisschen Kreuzverhör mit ihm und sagt so, hey, du hast hier einfach ein fremdes Land angegriffen. Und dann er so, er hat einen Krieg verhindert und all sowas. Und Superman als Figur ist in dieser Welt nicht ganz unumstritten, weil er sich halt über Regeln hinweg setzt. Aber für ihn gibt es halt nur, er möchte Gutes machen und deswegen sind ihm so die menschlichen Regeln, denen widersetzt er sich. Aber es gibt jetzt gleich eine Szene, die ich so richtig gut finde.

02:06:20 Und zwar wird er gleich in den Boden gehauen. Da sieht man Lex Luthor als Bösewicht, der, glaube ich, sogar der Präsident von Amerika ist. Ich bin mir nicht ganz sicher. Und Superman wird in den Boden gehauen und dann braucht er die Hilfe von einem Normalsterblichen, um da hochzukommen, beziehungsweise hilft er ihm da raus. Und dann ist er aber trotzdem sehr energisch und kämpft weiter. Und das fand ich einfach einen richtig schönen Moment. Hier sieht man den. Dass Superman auch mal schwach sein kann und dann...

02:06:47 auch wenn er auf den Sack kriegt, dann trotzdem weiterkämpft. Und ich mag das. Ich mag Superman einfach. Und ich weiß, es gibt viele Leute, die sagen, Superman ist einfach nur komplett langweilig, weil er so gut ist. Ich sehe schon, David, du bist eher so der Verfechter dessen, oder? Ich weiß nicht. Bisher waren die Filme halt alle nicht so mega meins. Jetzt die mit Henry Cavill, die waren schon ziemlich cool, fand ich. Aber war teilweise auch die Story echt ein bisschen Banane. Ja.

02:07:16 Ich finde es immer, weil Superman ist halt einfach super, also der ist halt so mächtig, dass die Gefahr ist nie so wirklich da. Aber das denke ich nicht mehr bei den ganzen Superheldenverfilmungen. Deswegen, sobald die Avengers einen Gruppenfilm gemacht haben, haben für mich die Einzelfilme nicht mehr funktioniert. Weil wenn da irgendwas weltbedrohendes kommt, warum sollte dann auf einmal nur noch einer von denen Zeit haben?

02:07:41 Und alle anderen denken so, ja, nee, den setz ich aus, das mach du mal schön hier. Ja, das ist ja immer das Problem. Aber das war, fand ich, in Infinity War und Endgame, da haben sie das wirklich, wirklich perfekt hinbekommen, dass man diese Bedrohung gefühlt hat. Leute, die sind verschwunden, die waren weg. Wie kriegt man die wieder? Also, das war gut. Ich bin gespannt auf den Film. Ich werde den auch gucken. Ich habe den Trailer noch nicht gesehen. Ja, der ist richtig, richtig gut, wie gesagt.

02:08:08 Ich bin ein großer Fan. Wie sieht es bei dir aus, Tobi? Ja, mein Bild von Superman wurde damals von Superman 64 geprägt, auf Man 64. Und das Spiel war so katastrophal schlecht, dass das komplett ausgestrahlt hat auf die gesamte Figur. Und seitdem habe ich nie richtig zu Superman gefunden. Das war da kaputt. Ich habe die Filme zwar auch größtenteils gesehen und fand die auch ganz okay, aber generell so Superhelden ist nicht meins. Das ist nicht so mein Metier.

02:08:35 Finde ich nett gemacht, sieht auch immer cool aus, aber irgendwie mein Herz schlägt nicht dafür. Ja, finde ich auch komplett nachvollziehbar, aber bei Superman, da mache ich so eine kleine Ausnahme. Ja, im Endeffekt war es das schon von Couch Coop für diese Woche. David, hast du vielleicht noch ein paar letzte Worte, die du an unser Publikum richten willst? Oh Gott, letzte Worte.

02:08:58 Folgt der Kampagne von Hell, Legends of Gamefound. Ja, sehr gerne. Erstmal vielen Dank, dass ich hier sein durfte. Ja, sehr, sehr gerne. Das hat mich sehr gefreut. Ja, guckt einfach rein, wenn ihr wollt. Folgt der Kampagne, kostet erstmal nichts. Es gibt auch ein kleines Präsent obendrauf dafür. Und wenn es dann losgeht, guckt mal rein. Es könnte ja was für euch sein, auch wenn ihr vielleicht eher nur Videospiele spielt. Wer weiß.

02:09:21 Vielleicht passt der. Und guckt euch auch mal seine anderen Spiele an. Weil David hat nicht nur Hell Legends gemacht, sondern davor auch eine ganze Menge anderer cooler Sachen. Lohnt sich. Das stimmt. In dem Sinne bedanke ich mich ganz herzlich fürs Zuschauen bei euch natürlich, dass ihr die Zeit investiert habt, in unsere kleine Sendung zu investieren. Und jetzt wird es Zeit zu raiden.

02:09:42 Und zwar Brot und Videospiele. Deswegen würde ich sagen, macht euch auf, rated ordentlich und lasst liebe Grüße da. Auf jeden Fall passt auf euch auf und wir sehen uns dann nächste Woche wieder, wenn es dann heißt Couch Coop. Ciao. Ciao, ciao.