Das seht ihr in den nächsten Tagen bei uns ! Find Your Next Game Summer frage

Summer Game Fest: gamestar berichtet über Enthüllungen zu Witcher 4 und Switch 2

Das seht ihr in den nächsten Tagen be...
GameStar
- - 05:01:50 - 58.600 - Just Chatting

Das Summer Game Fest steht vor der Tür, mit Ankündigungen zu The Witcher 4 (Tech-Demo in Unreal Engine 5), der Xbox-Show und der Switch 2. IO Interactive präsentiert das James-Bond-Projekt 007 First Light. Diskussionen über Spieletrends, Steam Next Fest und Standards in der Spieleentwicklung runden das Programm ab. Das ROG Strix Scar 18 Gaming Notebook wird vorgestellt.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Summer Game Fest und Ankündigungen

00:10:55

Das Summer Game Fest hat begonnen, und gamestar wird die kommenden Tage begleiten. Ein Highlight ist die Vorstellung einer Tech-Demo zu The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5. Es werden auch die Xbox-Show am Sonntag und die Switch 2 gezeigt. Sony, Nintendo und EA machen ihre eigenen Präsentationen außerhalb dieses Zeitraums. Morgen um 19 Uhr gibt es einen ersten Blick auf die Switch 2. Zusätzlich wird es eine Show von IO Interactive geben, die das James-Bond-Projekt 007 First Light und das Mystery-Spiel Mind's Eye vorstellen wird. Man ist gespannt, was Leslie Benzies, der Ideengeber von GTA Online, mit dem Spiel vorhat. Es wird auch über den Trend gesprochen, dass viele Spiele-Franchises wie Call of Duty zu Hubs werden wollen, um die Spieler in ihren eigenen Kosmen zu bündeln und unabhängiger von anderen Plattformen zu sein. Es wird auch auf das Steam Next Fest eingegangen, wo Demos gespielt werden. Pioneer wird endlich seine Demo bekommen, die auch Multiplayer-Inhalte enthält.

Unreal Engine und Optimierung

00:21:07

Es wird die Unreal Engine diskutiert, wobei betont wird, dass die Optimierung von Spielen stark von den Entwicklern abhängt. Einige Unreal Engine 5 Spiele sind gut optimiert, während andere schlecht laufen. Stellar Blade, das mit der Unreal Engine 4 entwickelt wurde, wird als Beispiel für gute Optimierung genannt, während Jedi Survivor trotz hoher Verkaufszahlen weiterhin Probleme auf dem PC aufweist. Die Community wird nach ihren Erwartungen für das Summer Game Fest gefragt, und es wird eine gewisse Nostalgie für die Hitman-Trilogie geäußert. Zudem wird auf einen angekündigten State of Play hingewiesen, der das Programm beeinflussen könnte. Es wird spekuliert, dass Arc Raiders möglicherweise einen Release-Termin erhält. Die Wichtigkeit von gutem Feedback wird betont und es wird gesagt, dass es wichtig ist, dass Entwickler auf das Feedback der Community hören und es umsetzen.

Standards in der Spieleentwicklung

00:27:39

Es wird über Standards in der Spieleentwicklung diskutiert, die oft vernachlässigt werden und zu negativen Bewertungen führen können. Dazu gehören fehlende Unterstützung für 21:9-Monitore, kein Field of View Slider und fehlende Möglichkeit zur Tastenbelegung. Es wird argumentiert, dass diese Standards frühzeitig in die Entwicklung eingeplant werden sollten, um unnötige Kritik zu vermeiden. Trotzdem gibt es viele Spiele, die an diesen Kleinigkeiten scheitern, obwohl sie im Kern gut sind. Abschließend wird erwähnt, dass Outer Worlds 2 wahrscheinlich auf dem Xbox Showcase gezeigt wird und dass The Altars, ein interessantes Spiel, bald im Stream gespielt werden kann. Es wird auch über Subnautica 2 und Light No Fire gesprochen. Es wird auch ein kurzer Werbeblock für ein High-End Gaming Notebook ROG Strix Scar 18 gemacht.

The Witcher 4 Tech-Demo und Unreal Engine 5

00:35:03

Es wird angekündigt, dass eine Tech-Demo zu The Witcher 4 gezeigt wird, die die Technik hinter dem Spiel mit der Unreal Engine 5 präsentiert. Die Moderatoren haben bereits viele Informationen dazu und werden diese ausführlich teilen. Einer der Moderatoren hat die Demo noch nicht gesehen, um live und authentisch reagieren zu können. Es wird betont, dass es sich nicht um Gameplay aus The Witcher 4 handelt, sondern um eine Tech-Demo, die die technischen Möglichkeiten demonstriert. Es wird auch spekuliert, dass möglicherweise das Marvel-Spiel Rise of Hydra gezeigt wird. Es wird eine Minipause angekündigt, bevor es mit dem Live-React zum Showcase weitergeht. Die Unreal Engine wird in vielen Bereichen eingesetzt, nicht nur in Spielen, sondern auch in Film und Architektur.

Special Events

00:39:48
Special Events

Vorstellung der The Witcher 4 Tech-Demo

00:43:50

Die Tech-Demo zu The Witcher 4 wird vorgestellt, wobei die enge Zusammenarbeit zwischen CD Projekt Red und Epic hervorgehoben wird. Die Demo läuft auf einer Standard PS5, was beachtlich ist. Besonders hervorgehoben werden die Animationen, die Kleidung und die Darstellung des Pferdes Kelpie. Es wird klargestellt, dass die Demo gescriptet ist, aber mit einem Controller gesteuert wird. Die Muskelanimationen des Pferdes und die detaillierte Darstellung der Umgebung werden betont. Eine neue Technologie namens Fast Geostreaming soll das Ruckeln bei Kameraschwenks verhindern. Es wird spekuliert, dass die Demo auf der Unreal Engine 5.6 läuft. Die Witcher-Welt hat auch in düsteren Zeiten Lust an Farben. Die Rüstung von Siri sieht richtig cool aus. Die gezeigte Quest ist speziell für die Tech-Demo gebaut und es ist unklar, ob sie in dieser Form im Spiel enthalten sein wird.

Details zur Spielwelt und Technologie

00:51:33

Die Spielwelt von The Witcher 4 ist das Königreich Covier im Norden, und es wird erwartet, dass das Spiel grundsätzlich so aussehen wird wie in der Demo. Die bewusste Entscheidung, die Demo auf einer PS5 zu zeigen, deutet auf einen Lernprozess aus dem Cyberpunk-Debakel hin. Ziel ist es, 300 Charaktere oder Lebewesen gleichzeitig auf der Konsole mit 60 FPS darzustellen, wobei Upscaling verwendet wird. Es wird betont, dass die Städte in Witcher 3 bereits sehr voll waren, was jedoch Leistung kostet. Die Entwickler haben einen Sweetspot gefunden, bei dem NPCs interessante Tätigkeiten ausführen, ohne zu detailliert zu sein. Am Horizont ist Lan Exeter zu sehen, das neue Kronjuwel des Gebiets, ähnlich wie Novigrad in Witcher 3. Es wird bedauert, dass keine dunklen Szenen gezeigt wurden, da die Beleuchtung von Interesse ist. Nanite wird als Technologie zur Vermeidung von Geometrie-Pop-Ins vorgestellt.

Automatisierung und KI in der Spieleentwicklung

00:57:00

Es wird betont, dass viele manuelle Schritte in der Spieleentwicklung durch neue Engines automatisiert werden, was Arbeitskraft für die Erstellung von Inhalten freisetzt. Dadurch werden Projekte im AA-Bereich möglich, die früher nicht realisierbar gewesen wären. Es wird diskutiert, wie viel Physik in dem Spiel enthalten sein wird und wie wichtig Interaktionsmöglichkeiten sind. Das Multi-Character Motion Matching wird erklärt, das flüssige Animationen ermöglicht, wenn Charaktere miteinander interagieren. Es wird auch die Bedeutung von kleinen Details hervorgehoben, die zum Gesamteindruck beitragen. Die neue Version der Unreal Engine, 5.6, wird heute veröffentlicht. Es wird auch über die Gesichtsanimationstechnologie Meta-Human-Animator gesprochen, die in Witcher zum Einsatz kommt. Diese Tools machen hochwertige Zwischensequenzen auch für kleinere Teams zugänglich. Es wird betont, dass KI zwar bei der Optimierung helfen kann, aber der kreative Prozess weiterhin in Menschenhand bleiben sollte.

Technologische Fortschritte in der Spieleentwicklung

01:04:35

Die Diskussion dreht sich um technologische Fortschritte in der Spieleentwicklung, insbesondere im Hinblick auf Körpertypenvarianz, Animationen und Gesichtserfassung. Die Varianz der Körpertypen scheint ein großer Sprung in den Spielen der nächsten Jahre zu sein. Ähnliche Ansätze, bei denen Animationen sich anpassen, sind seit über zehn Jahren in Spielen zu sehen, jedoch oft handgebaut. Ein wichtiger Punkt ist die Funktionsweise der KI von NPCs in Spielen wie Witcher 4. Gesichtserfassungstechnologien benötigen nicht mehr zwingend umfangreiche Studios, was mittelgroßen Produktionen zugutekommen könnte. Emotionen in Zwischensequenzen, wie in Claire Obscure oder McWarrior Clans, sind fantastisch, und es wäre wünschenswert, wenn diese Qualität auch für kleinere Produktionen zugänglich wäre. Die Errungenschaften der Engine ermöglichen es kleineren Studios, diese Qualität zu erreichen, da größere Studios wie GTA oder Witcher unabhängig von der Engine immer in der Lage wären, durch zusätzlichen Aufwand beeindruckende Ergebnisse zu erzielen. Ein kleines Studio könnte in ein paar Jahren Funksprüche mit Videoeinblendungen von Schauspielern in ihre Spiele einbauen, ohne ein Budget von über 100 Millionen zu benötigen.

KI-gesteuerte NPC-Interaktionen und Smart Objects

01:10:53

Ein wesentlicher Aspekt ist die KI-Funktionalität von NPCs. Anstatt vorprogrammierter Gruppenanimationen reagiert die KI in Spielen wie Witcher 4 aufeinander. Animationen sind nicht festgelegt, sondern die KI versteht und reagiert auf Aktionen anderer NPCs. Beispielsweise reagiert ein Kind auf einen fallenden Apfel oder eine Person erschrickt, wenn ein Bär brüllt. Die Band spielt und sendet an alle NPCs im Umkreis das Signal, hier spielt eine Band, kommt und guckt euch das an und reagiert darauf. Wenn das funktioniert, erleichtert es den Prozess extrem, das Spiel zu machen, da nicht mehr jede Animation handgebaut werden muss. Stattdessen reagieren die NPCs auf das, was passiert, ähnlich wie beim Improvisieren. Smart Objects senden Interaktionsmöglichkeiten an NPCs im Umkreis, z. B. die Möglichkeit, sich auf einen Stuhl zu setzen. Dies spart Entwicklungsaufwand. Ein KI-Begleiter setzt sich von selbst auf einen Stuhl, was als bemerkenswertes Detail hervorgehoben wird. Explosionen erzeugen Schatten auf Fahrzeugen, was in der Gothic-Demo noch fehlt. Es wird betont, wie wichtig dynamische Lichtquellen sind, um eine realistische Optik zu erzielen.

Bedeutung von Story, Autorenschaft und Gameplay

01:19:31

Es wird betont, dass neben der Grafik auch weiterhin gute Autoren, eine gute Geschichte und gutes Gameplay wichtig sind. Hellblade 2 wird als Beispiel für ein Spiel mit großartiger Grafik genannt, das jedoch erzählerisch und gameplaytechnisch enttäuscht. Unreal Engine wird auch im Filmbereich eingesetzt, und es wird der Wunsch geäußert, einen Kurs in Unreal Engine Filmen zu machen, um die Funktionsweise besser zu verstehen. Die Frage wird aufgeworfen, wie Oblivion Remaster die Unreal Engine nutzen kann, während spielerisch das System des Originalspiels erhalten bleibt. Es wird betont, dass die Entwicklung eines Spiels ein Gemeinschaftswerk ist, das aber durch neue Technologien potenziell verkleinert werden kann. Die Optik der Witcher-Demo wird als nicht völlig überwältigend empfunden, da es bereits viele ähnliche Mittelalter-Fantasy-Tech-Demos in der Unreal Engine 5 gab. Claire Obscure hingegen hat einen sehr markanten Look. Die Entwickler, die man früher gut fand, sind nicht mehr die gleichen, aber dafür kommen neue wie Sandfall oder Larian. Unreal Engine wird mit Teyon in Verbindung gebracht, dem polnischen Studio, das Terminator Resistance und Robocop gemacht hat.

Erwartungen an Detailgenauigkeit und technische Standards

01:30:10

Es wird die Erwartung an Detailgenauigkeit bei der Darstellung von Kleidung geäußert, insbesondere im Hinblick darauf, wie eine Jacke korrekt fällt, wenn sie angezogen wird. Die Zeit von Waffen, die durch Kleidung clippen, soll vorbei sein. Schattenlinien, die sich mit dem Spieler bewegen, werden kritisiert, insbesondere in PC-Versionen mit hohen Grafikeinstellungen. Es wird gefordert, dass Entwickler ehrlichere Bezeichnungen für ihre Grafikeinstellungen verwenden, anstatt übertriebene Begriffe wie "episch" oder "hyper", wenn die versprochene Qualität nicht erreicht wird. Die State of Play wird erwähnt, die nach einem Länderspiel stattfindet. Es wird diskutiert, ob Rematch die Unreal Engine nutzt. Der Trend, dass Engines für verschiedene Genres eingesetzt werden, wird angesprochen, wobei die Frostbite Engine von EA als Beispiel genannt wird. Es wird betont, dass Epic versucht, die Unreal Engine zugänglich zu machen und Wissen zu vermitteln. Ein wichtiger Schritt ist die Kompatibilität der Engine für verschiedene Plattformen, einschließlich Mobile. Es wird die Frage aufgeworfen, ob zum Abschluss der Sendung noch etwas Größeres gezeigt wird, wie z.B. das Captain America Spiel.

Diskussion über Rollenspiele und Crossover-Mechanismen in der Spieleindustrie

01:55:05

Die Diskussion dreht sich um die Definition von Rollenspielen und wie diese sich im Laufe der Zeit verändert hat. Früher waren die Möglichkeiten der Spieler oft durch technische Beschränkungen begrenzt, während heute fast jedes zweite Spiel als Action-Adventure bezeichnet werden kann. Es wird die zunehmende Bedeutung von Crossover-Events in Spielen kritisiert, insbesondere im Hinblick auf Gewinnmaximierung. Die Vermischung von Marken wie Star Wars und Marvel in Fortnite wird als ethischer Bodensatz der Spieleindustrie und als Bankrotterklärung der Gewinnmaximierungsseite kritisiert. Es wird argumentiert, dass solche Crossover-Mechanismen die emotionale Bindung zu den ursprünglichen Marken zerstören. Andererseits wird auch die positive Seite von Crossover-Events hervorgehoben, da sie dazu beitragen, dass Videospiele massenkompatibler werden. Es wird jedoch betont, dass die Free-to-Play-Mechaniken und künstliche Druckerzeugung, insbesondere bei Spielen, die sich an Kinder richten, ein unfaires Angebot darstellen und psychologische Kriegsführung ähneln.

Unreal Engine 5 Tech Demo und Witcher-Jubiläum

02:03:39

Es wird auf die Unreal Engine 5 Tech Demo Showcase eingegangen, die einen ersten Blick auf die Technik hinter The Witcher 4 ermöglicht. Es wird betont, dass es sich nicht um The Witcher 4 selbst handelt, sondern um eine Demonstration der technischen Möglichkeiten. Maurice Weber wird im Chat begrüßt und nach seiner Meinung zur Unreal 5 Tech Demo gefragt. Es wird erwähnt, dass kurz zuvor ein Talk mit Maurice zum Witcher-Jubiläum stattgefunden hat. Die Beleuchtung in Fortnite wird gelobt, insbesondere die Schatteneffekte. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, live mit NPCs im Spiel zu interagieren, und über eine Skyrim-Mod, die dies ermöglicht. Es wird jedoch angemerkt, dass der Wert solcher Interaktionen sinkt, sobald man den Trick dahinter durchschaut hat. Es wird ein Video versprochen, in dem die Skyrim-Mod demonstriert wird, und es wird von beeindruckenden Ergebnissen berichtet, wenn sie funktioniert. Der Epic Chef Tim Sweeney wird erkannt.

Talk Shows & Podcasts

02:14:54
Talk Shows & Podcasts

Analyse der Unreal Engine 5 Tech Demo für The Witcher 4 mit Heiko Klinge

02:20:02

Die Unreal Engine 5 Tech Demo, die einen Einblick in die Technik hinter The Witcher 4 gibt, wird analysiert. Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur, ist zu Gast, um über die Demo zu sprechen. Beide hatten die Möglichkeit, vorab einen Eindruck zu gewinnen und mit einem Entwickler von CD Projekt zu sprechen. Es wird ein Talkvideo mit einem Senior Technical Animator von CD Projekt angekündigt, der tiefer in die Materie eintaucht. Die größten Erkenntnisse aus der Demo werden zusammengefasst, wobei der Fokus auf der Bewältigung der angeblichen Schwächen der Unreal Engine 5 liegt. Ein wichtiger Punkt ist die Open-World-Gestaltung, da die Unreal Engine bisher nicht als prädestiniert dafür galt. Die Demo soll beweisen, dass Open-World-Streaming ohne Pop-Ups und mit Nanite-Technologie möglich ist. Ein weiterer Fokus liegt auf der Weltgestaltung, da die Unreal Engine 5 oft als steril kritisiert wird. Die Demo soll zeigen, dass eine organische und künstlerisch wirkende Welt im Witcher-Stil möglich ist. Es wird bestätigt, dass die Demo in der Spielwelt von The Witcher 4 stattfindet, nämlich in Kovir.

Details zur Spielwelt, Gameplay-Aspekte und technische Innovationen in der Witcher 4 Tech-Demo

02:26:24

Die Tech-Demo gibt Einblicke in die Spielwelt von The Witcher 4, insbesondere die Region Kovir, die durch ihre gebirgige Landschaft und Minen geprägt ist. Dies deutet auf mögliche Gameplay-Aspekte wie Klettern und Dungeons hin, die in Witcher 3 bisher wenig präsent waren. Ein weiterer Fokus liegt auf der realistischen Darstellung von Pferden, wobei die Muskelbewegungen unter der Haut durch KI berechnet werden. Dies soll zu natürlicheren Animationen führen. Es wird auch auf Multi-Character-Matched-Animations eingegangen, die Interaktionen zwischen Charakteren realistischer gestalten sollen. Die Demo zeigt, dass die Unreal Engine in der Lage ist, über 300 Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm darzustellen, die sogar miteinander interagieren können. Dies soll die Spielwelt lebendiger und weniger kulissenhaft wirken lassen. Die Figuren sollen Tagesabläufe und logische Aktionen haben. Auch Objekte sollen intelligent sein und Aktionen vorschlagen, was das Level-Design erleichtern soll. Gesichtsanimationen werden durch MetaHuman Animator unterstützt. Es wird spekuliert, inwieweit Motion Capture für die Dialoge eingesetzt wird. Nanite-Technologie sorgt für detailreiche Darstellung ohne Textur-Pop-Ins. Die Demo wurde auf einer Playstation 5 in Echtzeit gezeigt, mit einer Auflösung von 900p, hochskaliert auf 1440p und 4K bei 60 FPS.

Gründe für die frühe Präsentation der Witcher 4 Tech-Demo und Zusammenarbeit zwischen CD Projekt und Epic

02:40:18

Es wird diskutiert, warum CD Projekt bereits so früh eine Tech-Demo zu The Witcher 4 zeigt, im Vergleich zu Cyberpunk, wo es lange Zeit keine Informationen gab. Ein Grund dafür könnte die Cyberpunk-Sache sein, um zu signalisieren, dass man aus den Fehlern gelernt hat. Es wird betont, dass CD Projekt zeigen will, dass man in der Lage ist, das Spiel auf Low-End-Geräten zum Laufen zu bringen, und gleichzeitig eine Vision für das Spiel hat. Die Zusammenarbeit mit Epic und der Wechsel zur Unreal Engine 5 werden als weitere Gründe genannt. Die Red Engine wurde als eines der Probleme bei der Entwicklung von Cyberpunk identifiziert. Epic hat ein Interesse daran, die Unreal Engine 5 zu promoten, die mit Schwierigkeiten zu kämpfen hat. Die Zusammenarbeit soll eine Developer-Love-Story präsentieren, bei der beide Unternehmen voneinander profitieren. CD Projekt pusht Epic, die Engine zu verbessern, und Epic kann die gewonnenen Erkenntnisse nutzen, um die Engine auch für andere Entwickler zu verbessern. Es wird betont, dass es sich auch um eine Message an Investoren handelt, um zu zeigen, dass beide Unternehmen auf dem richtigen Weg sind.

Einschätzung der Tech-Demo und Erwartungen an The Witcher 4

02:46:41

Es wird eingeschätzt, ob die Tech-Demo Zweifel an der Unreal Engine 5 ausräumen konnte. Es wird angemerkt, dass die Demo eine sehr gesicherte Umgebung ist und das entscheidende Element fehlt, nämlich ein Spieler, der "Dönickes macht". Es wird jedoch betont, dass die Demo Skepsis hinsichtlich des Artstyles und des Look and Feel von The Witcher 4 genommen hat. Die gezeigten Assets und die Darstellung von Ciri und der Spielwelt sprechen an und entsprechen den Vorstellungen von The Witcher 4. Es wird die Erwartung geäußert, dass das Spiel auch in der Echtzeit-Spielumgebung so aussieht und läuft. Es wird spekuliert, wie das Spiel auf einer PS5 Pro und auf dem PC aussehen wird. Es wird betont, dass die Demo ein Mission Statement ist und Erwartungen weckt, wie das Spiel aussehen, performen und sich spielen wird. Es wird jedoch auch darauf hingewiesen, dass es sich um ein Versprechen handelt, das CD Projekt einhalten muss. Die Demo hat auch eine psychologische Wirkung auf das Team selbst, indem sie einen Benchmark setzt, den es zu erreichen gilt.

Diskussion über den Entwicklungsstand von The Witcher 4 und Spekulationen zum Release-Termin

02:53:20

Es wird eine positive Entwicklung von The Witcher 4 erwartet, wobei der Release-Termin noch Spekulationen unterliegt. Die gezeigte Tech-Demo auf der PS5 deutet darauf hin, dass ein Release auf dieser Plattform wahrscheinlich ist. Die Tatsache, dass CD Projekt börsennotiert ist, ermöglicht regelmäßige Einblicke in den Entwicklungsstand. Bestimmte Assets wie der Hauptcharakter und der Artstyle sind bereits weit fortgeschritten. Allerdings fehlen noch Einblicke in Dungeons und Echtzeitkämpfe, was darauf schließen lässt, dass das Kampfsystem noch nicht finalisiert ist. Es gibt Überlegungen, ob das Kampfsystem ähnlich wie in Witcher 3 gestaltet wird oder ob es Änderungen geben wird, insbesondere im Hinblick auf die Agilität von Ciri. Klettern könnte ein wichtiger Aspekt in der Open World sein. Eine Prognose für den Release-Termin liegt im Bereich von Mitte bis Ende 2028, möglicherweise zeitgleich mit dem Ende des aktuellen Konsolenzyklus und dem Launch neuer Konsolen.

Ankündigungen zu kommenden Inhalten und Kooperationen

02:58:23

Es wird auf ein Video von Fabiano verwiesen, das technische Aspekte und Prognosen zu Gameplay und Spielwelt der Tech-Demo von The Witcher 4 behandelt. Auf Gamestar.de gibt es eine Titelstory von Fabiano, der mit Julius von CD Projekt gesprochen hat, sowie einen technischen Erklärartikel von Sören zu Unreal Engine Features. Ein Talk mit Julius, in dem er aus seiner persönlichen Perspektive als Technical Animator spricht und die KI-Geschichte im Detail erklärt, wird in den nächsten Tagen auf dem YouTube-Kanal von Gamestar veröffentlicht. Julius betonte, dass trotz des Einsatzes von KI alle Assets handgebaut sind, um die Kreativen zu unterstützen und repetitive Aufgaben zu reduzieren. Ein Interview mit Sebastian Kalemba, dem Game Director von The Witcher 4, wurde auf dem Unreal Fest geführt, in dem er die Zusammenarbeit mit Epic lobte und die Bedeutung der PS5-Demo für Performance und Stabilität hervorhob. Kalemba bestätigte, dass das Team sein Bestes gibt, um einen würdigen Nachfolger zu Witcher 3 zu entwickeln.

Vorstellung des ROG Strix Scar 18 Gaming Notebooks und Ankündigung des Mix Online Showcase

03:07:51

Das High-End Gaming Notebook ROG Strix Scar 18 wird vorgestellt, ausgestattet mit einem Intel Core Ultra 9 CPU, einer Nvidia RTX 5090, bis zu 4 Terabyte Festplatte und einem Multi-LED-Display mit 240 Hertz und 3 Millisekunden Reaktionszeit. Das Notebook verfügt über ein Flüssigmetallkühlsystem und ein kleines Display, auf dem man Nachrichten anzeigen lassen kann. Im Anschluss beginnt der Mix Online Showcase, ehemals Guerilla Collective, der eine Auswahl kleinerer Spiele präsentiert. Es wird erwartet, dass einige interessante Rohdiamanten darunter sein könnten. Dimi wird am Freitag beim Summer Game Fest vor Ort sein. Die Hauptsendung des Summer Game Fest wird exklusiv auf dem Kanal von Gamestar gestreamt. Der Chat wird aufgefordert, Ideen für einen Namen für Vampire Survivors-ähnliche Spiele einzubringen.

Special Events

03:07:59
Special Events

Diskussion über Retro-Spiele und die Präsentation im Mix Online Showcase

03:22:14

Es wird über den Bedarf an Retro-Spielen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Pixel-Art-Look. Es wird angemerkt, dass viele Indie-Spiele alte Ideen neu aufleben lassen, im Gegensatz zu neuen kreativen Konzepten. Die Masse an Titeln, die untergehen, wird thematisiert. Ein Entwickler eines Spiels namens Spindle, bei dem man als Sensenmann auf einem Schwein reitet, wurde zufällig im Zug getroffen. Das Spiel wird als Beispiel für ein Spiel mit einem USP genannt. Es wird der Wunsch nach Cult of the Lamb 2 geäußert. Die Präsentation des Mix Online Showcase wird kritisiert, da zu wenig Zeit für Entwickler bleibt, ihre Spiele vorzustellen. Es wird angemerkt, dass die Grafikstile vieler Spiele sehr ähnlich aussehen. Ein Spiel namens Dragon is Dead könnte bereits im Juni erscheinen. Der Grafikstil von Spielen, die mit der Unreal Engine erstellt wurden, wird gelobt.

Diskussion über Interface-Design in Spielen und MMOs

03:38:03

Gutes Interface-Design kann ein Spiel aufwerten, während ein billiges Interface das gesamte Spiel abwerten kann. Viele MMOs haben ein schlechtes Interface-Design. Es wird auf Chrono Odyssey hingewiesen, das ein schönes Interface-Design hat. Chrono Odyssey ist ein Soulslike-MMO mit Fokus auf kleinere Gruppen und Solo-Spielbarkeit. Es wird die Media-Beta am Wochenende und eine normale Beta im Juni erwähnt. Das Gameplay von MMOs macht oft keinen Spaß, sondern triggert andere Befriedigungen wie das Aufleveln und das Zurschaustellen von Rüstungen. Destiny ist ein Beispiel für ein MMO, bei dem das Gameplay Spaß macht. Ein gutes Souls-Kampfsystem in einem MMO wäre wünschenswert. Das Problem bei MMOs ist oft die steife Kamera. Es werden verschiedene Spielgenres wie Metroidvanias, Vampire Survivors und Farming-Sims erwähnt. Ein Spiel namens Autonomiker, das verschiedene Genres wie Farming-Sim, Tower Defense und Alien-Invasion kombiniert, wird vorgestellt und als potenziell interessant bewertet.

Steam Next Fest und Urlaubsplanung

04:00:03

Es wird erwähnt, dass Fritz nächste Woche eigentlich das Spiel Big Hops beim Steam Next Fest spielen sollte, aber er stattdessen im Urlaub sein wird. Dies führt zu einem Gespräch über das schlechte Timing des Urlaubs und die Vorliebe für Advanced Access bei Spielen. Es wird gescherzt, dass Advanced Access so gut wie Mikrotransaktionen und Battlepässe sei. Zudem wird über das Problem diskutiert, dass NPCs in Spielen oft schneller laufen als der Spieler, was als einfacher Fix angesehen wird, aber aus unerklärlichen Gründen nicht behoben wird. Abschließend wird festgestellt, dass das Schöne an Spielen sei, dass sie ein breites Spektrum abdecken und als Sport oder Kunstform gesehen werden können.

Yakuza-Reihe und spanische Spieleentwickler

04:12:15

Die Streamer sprechen über die Yakuza-Reihe und ein bestimmtes Video, das den Wunsch weckte, diese Spiele zu spielen. Es wird ein spanisches Entwicklerstudio erwähnt, das für das Gothic Remake verantwortlich ist, sowie die Castlevania Lords of Shadow-Macher, die geschlossen wurden. Larian hat ebenfalls ein Studio in Barcelona, das aber hauptsächlich Support leistet. Die Diskussion dreht sich um spanische Spieleentwickler und deren Beiträge zur Spielebranche, wobei auch Europa Universalis 5 erwähnt wird. Es wird auch über den Kauf alter Spiele auf GOG gesprochen, um sie vor dem Verschwinden zu bewahren, sowie über die Wishlist-Funktion, um verlorene Titel zurückzubringen.

Vorstellung von Isla: Einem neuen Horrorspiel von Pulsatrix Studios

04:23:30

Aila, die Kreativdirektorin von Pulsatrix Studios, stellt ihr Spiel Isla vor, in dem der Spieler Samua verkörpert, einen Beta-Tester für neue Technologien im Jahr 2035. Samua testet ein VR-Dev-Kit mit künstlicher Intelligenz, das Horror-Erlebnisse in Echtzeit basierend auf neuronalen Aktivitäten entwickelt. Die Ressourcen für immersive Erfahrungen können jedoch auch gefährlich sein. Das Spiel bietet Survival-Horror mit herausfordernden Rätseln, intensiver Atmosphäre und viszeralem Kampf. Die Streamer finden das Spiel interessant und erwähnen, dass sie es sich auf jeden Fall merken werden. Es wird auch über Autonomika gesprochen, ein weiteres Spiel, das im Gedächtnis geblieben ist.

Diskussion über den Begriff 'Friendzone' und kommende Streams

04:48:25

Es wird eine Diskussion über den Begriff 'Friendzone' geführt, wobei die Kommentare im Chat positiv vermerken, dass der Begriff im Stream seltener verwendet wird. Es wird erörtert, ob der Begriff sexistisch ist und welche problematischen Denkmuster damit einhergehen. Die Streamer reflektieren über klischeehafte Vorstellungen von Freundschaften zwischen Männern und Frauen. Anschließend wird den Sponsoren gedankt, und es folgt ein Hinweis auf das Formel 1-Spiel. Die Streamer erwähnen, dass es in letzter Zeit viele interessante Spiele gab und die Industrie eine Pause gebrauchen könnte. Abschließend werden die kommenden Streams angekündigt, darunter ein First Look auf die Switch 2, eine Launch Party mit Mario Kart, ein Late Night Stream zum Summer Game Fest, die Wholesome Direct und der Xbox Showcase. Es wird betont, dass sich der Plan für morgen noch ändern könnte und die Zuschauer den Plan im Blick behalten sollen.