Das seht ihr in den nächsten Tagen bei uns ! Find Your Next Game Summer frage
Summer Game Fest: gamestar berichtet über Enthüllungen zu Witcher 4 und Switch 2

Das Summer Game Fest steht vor der Tür, mit Ankündigungen zu The Witcher 4 (Tech-Demo in Unreal Engine 5), der Xbox-Show und der Switch 2. IO Interactive präsentiert das James-Bond-Projekt 007 First Light. Diskussionen über Spieletrends, Steam Next Fest und Standards in der Spieleentwicklung runden das Programm ab. Das ROG Strix Scar 18 Gaming Notebook wird vorgestellt.
Summer Game Fest und Ankündigungen
00:10:5500:10:55 Die schönste Zeit des Spielejahres geht wieder los. Das Summer Game Fest. Vor ein paar Jahren haben wir es noch die E3 genannt. Jetzt ist es in etwas abgespeckter Form immer noch da. Und es gibt sehr, sehr viele neue Spiele. Hoffentlich zu bestaunen in den kommenden Tagen. Wir werden alles für euch begleiten. Es ist zwar das Summer Game Fest, aber so sommerlich ist es hier gar nicht. Deswegen setze ich die Sonnenbrille mal ab. Wir legen heute los und wir haben direkt...
00:11:21 einen Hochkaräter für euch am Start. Wir werden heute etwas zu einer Tech-Demo sehen, die die Technik hinter The Witcher 4 vorstellt. Das ist, glaube ich, das große Highlight heute, aber wir werden auch viele weitere Spiele hoffentlich heute sehen und Spiele angucken, mache ich eigentlich, kann ich am liebsten sagen, das ist ein bisschen gemein gegenüber den anderen Kollegen, aber zumindest sehr gerne mit dir, Fritz.
00:11:50 Aber ich bin ohne Wein leider da. Aber vielleicht werde ich trotzdem weinen, je nachdem wie emotional es wird. Das war der Wortwitz des Tages und auf diesem Niveau ungefähr bleiben wir. Für den Wein sorgen wir schon, keine Sorge. Genau, damit sage ich auch Hallo und willkommen zur großen Summer Game Fest Woche mit jeder Menge Shows und jeder Menge neuen Spielevorstellungen. Ich habe mich auch ein bisschen sommerlich hier farblich eingekleidet. Wir haben allerdings gerade die Klimaanlage runtergedreht, weil es dann doch zu warm war.
00:12:19 Du siehst fantastisch aus, muss ich wirklich an der Stelle mal sagen. Ja, vor allen Dingen hier so im Bauchbereich. Die Geburt ist nachher noch. Ich weiß sogar aus zuverlässiger Quelle, dass du extra für uns geduscht hast heute. Ausnahmsweise, ja. Und das, meine Damen und Herren, trotz Stromausfrage. Heute Morgen, schön am Arbeiten, schön Robocop-Video schneiden, zack, Strom weg. So, what?
00:12:43 WTF, was ist denn jetzt? Stromausfall habe ich schon seit Jahrzehnten nicht mehr gehabt. Habe ich auch lange nicht mehr gehabt, ja. Und dann steht man erst mal da und denkt so, ja geil, mein alter Akku auf meinem auseinanderfallenden Handy hält halt auch nur noch immer so eine Stunde ungefähr, selbst wenn er voll geladen ist. Was? So schnell leer, das ist der Wahnsinn. Aber das Handy ist auch wirklich, es ist so alt, es fällt hinten. Ich habe vor ein paar Tagen diese Hülle mir neu gekauft und an dem Tag, wo diese Hülle kam, genau an dem Tag ist hinten tatsächlich...
00:13:10 die komplette Hülle so weit gewesen, dass sie nur noch an einer Stelle festklebt. Okay, ja, also... Aber das war die Stromausfall-Überraschung heute, da hab ich auch so gedacht. Naja, also ich sag mal so, einer unserer Partner hier bei dem Stream ist ja Asus, ROG. Asus Zenfone, vielleicht mal Richtung Fritz. Oh! Kann man ja mal direkt... Ich bin so Telefontausch-faul.
00:13:38 Ich habe auch voll die Panik vor diesen Datenübertragen-Geschichten. Deshalb ist das hier auch schon 20 Jahre alt. Mich interessiert das voll. Mein Bruder hat das, das Asus Zenfone. Würde mich mal interessieren. Ja, genau. Wir machen heute den Anfang. Und in den nächsten Tagen gibt es aber noch einiges. Ich glaube, die großen...
00:13:59 Die großen Dinger werden das Summer Game Fest am Freitag sein, was wir für euch natürlich auch begleiten, so wie die Xbox-Show am Sonntag. Das sind halt so, das kennt man noch von E3-Tagen, die großen Standpfeiler. Einige gibt es leider nicht mehr. Also Sony hat sich ja ein bisschen abgewendet von diesem Zeitraum, macht jetzt eher die State of Place zu anderen Zeiten.
00:14:24 Nintendo, EA machen auch ihre eigenen Dinger. Ich glaube, Ubi Forward ist auch abgekoppelt. Aber ihr seht schon, trotzdem ist einiges auf dem Programm, was wir in den nächsten Tagen für euch haben. Wir werden auch die Switch 2 am Start haben, hier im Stream. Und sie mit euch gemeinsam anschauen, sobald wir sie haben. Das ist morgen um 19 Uhr übrigens. Also da steht noch 17 Uhr im Plan. Das haben wir gerade noch umdisponiert.
00:14:51 Um 19 Uhr gibt es morgen den First Look auf die Switch 2. Ich muss mal ganz kurz sagen, ich habe so schlechte Augen hier. Ausgesetzt, sie kommt. Ist das schon safe, dass sie kommt? Die Switch 2? Dass sie morgen da ist? Also es steht im Programm drin. Da muss sie ja da sein. Da muss sie ja eigentlich da sein, sonst wäre es komisch. Ich hoffe, sie ist bis morgen wirklich da. Das ist alles sehr knapp bemessen. Aber ja.
00:15:18 Was haben wir noch? Die Future-Games-Show, die kennt man ja auch. Die PC-Gaming-Show. Das könnte auch noch... Das ist immer so ein bisschen so ein... Manchmal sind da richtig coole Sachen dabei. Manchmal kommt da Paradox mit was. Manchmal... Also dieses Man-Eater-Heil-Spiel wurde da auch gezeigt. Das war auch voll cool. Ja, das ist auch eine Show, wo man oft noch eine Überraschung hat.
00:15:47 Sollte man sich auf jeden Fall anschauen. Jetzt wurde ja für Samstag Nacht auch noch angekündigt, die Show von IO Interactive. Die ist, glaube ich, im Programm noch nicht dabei, weil da ist dabei, klar, gut, Hitman, wobei das nicht irgendwie so aussah, als sei das jetzt großartig eine neue Hitman-Ankündigung, sondern eher nochmal so ein Stand der Dinge-Hitman. Aber da ist vor allem das James-Wand-Projekt, der jetzt auch einen richtigen Namen hat. Das war ja irgendwie vorher nur Project 007 und jetzt hast du einen richtigen Namen, den ich natürlich jetzt ausreichend jetzt vergessen habe. Ähm, ähm, ähm, ähm.
00:16:15 First Light. Ja, genau, also 007 First Light. Und da gibt es dann auch noch mal eine Vorstellung zu unserem großen Mystery-Spiel aktuell, zu dem Mind's Eye. Das wird ja von IO Interactive gepublished. Also das Spiel, nicht diese Everywhere-Plattform, da haben sie nicht das Geld reingegeben, aber sie publischen halt das Spiel. Und das ist ja so das große Fragezeichen der nächsten Tage. Ich bin super gespannt drauf. Leider dann im Urlaub, aber ja.
00:16:43 Total strange. Ich meine, es ist grundsätzlich schon was, was man interessant finden kann, weil Leslie Benzies, ja damals Studio Head von Rockstar North, einen vehementen Anteil natürlich an der Entwicklung von GTA 5 und auch vielen Spielen davor hatte. Und der gilt so ein bisschen als der Ideengeber für GTA Online auch. Also der wirklich diese Vision hatte, ich will dieses GTA-Gameplay irgendwie in den Multiplayer-Modus bringen.
00:17:12 Was ja finanziell gesehen auf jeden Fall eine Erfolgsgeschichte ist. Mir auch sehr viel Spaß macht natürlich zu spielen. Und es ist schon interessant, was der Typ macht, aber es ist ganz schwer zu sagen, wie ernst... Wird das ein richtiges Spiel? Ich weiß es nicht. Also meins all selbst wird ein richtiges Spiel. Das ist, glaube ich, schon ziemlich klar.
00:17:37 Die Frage ist ein bisschen, was mit der Vision drumherum ist. Meins Eye soll ja so ein 15-20 Stunden langes Singleplayer, recht geradliniges, aber auch eben nicht vollgestopft mit Nebenaktivitäten, sondern auf Highlights konzentriertes Spiel werden. Und es sieht stellenweise richtig cool aus, gerade so in den Story-Zwischensequenzen. Im Gameplay sieht es ganz schön, ja, vielleicht doch noch nicht so ganz feinschliffmäßig aus.
00:18:02 Ja, also es wird spannend. Es gibt keine Testversionen dazu. Also niemand hat das außerhalb schon irgendwie gespielt. Mal gucken, was das am Ende wird. Ich habe schon gesagt, mir würde es ja reichen, wenn es jetzt erstmal tatsächlich nur ein solider Sci-Fi, Third-Person-Shooter mit einer netten, sind wir mal ehrlich, mehr als B-Movie-Story wird da nicht drinstecken von allem, was man bislang gesehen hat. Aber das würde mich sehr überraschen, wenn da jetzt eine Claire-Obscure-Level-Storytelling-Geschichte drin sein würde. Aber vielleicht kommt es ja doch noch.
00:18:31 dann wäre auch erstmal gut. Aber das, was sie halt so drumherum erzählen, was mit uns 10.000 Jahre in die Vergangenheit und dann noch in die Zukunft und dann baut hoffentlich irgendjemand in der Community tolle Inhalte, die sie dann bewerben können, das klingt für mich schon alles so ein bisschen so Crypto-Boy-Talk. Das ist ja auch bei Everywhere schon im Gespräch gewesen, dass das Spiel wahrscheinlich irgendwie auf so Krypto-Geschichten setzen könnte.
00:18:57 Also nicht das Spiel, aber diese Plattformen drumherum. Das ist ja diese Everywhere-Plattformen drumherum. Auch mal sehen, was sie da überhaupt, wie viel sie davon tatsächlich öffnen. Jetzt läuft es ja doch alles über Mainzei erstmal. Auch diese Plattform heißt ja erstmal nur Play Mainzei. Aber wir werden am Samstag mehr dazu sehen. Klingt ein bisschen wie Assassin's Creed Infinity. Ja. Und das ist ja nun wirklich, also das kann man wirklich mal sagen, Assassin's Creed Infinity, was die da für einen Buhai drumherum gemacht haben, das wird die neue, alles verbindende Plattform. Und ich...
00:19:26 Das ist ja einfach nur ein Login-Screen für das Spiel. Jeder will halt so ein bisschen das nächste Roblox sein. Oder wenigstens von irgendjemandem Geld abgreifen, der glaubt, dass das das nächste Roblox ist, weil er mal irgendwo gehört hat, dass dieses Roblox ganz viel Geld macht. Oder dieses Minekraft. Also da kann man ganz viel Geld rauskriegen. Aber das ist ein interessanter Trend auch, weil das ist ja zum Beispiel wie Call of Duty ja auch so jetzt.
00:19:54 Also Call of Duty ist ja auch nur noch ein Hub. Du startest halt die Call of Duty App und innerhalb dieser App wählst du dann aus, welches Call of Duty du in welchem Spielmodus spielen willst. Das ist ganz interessant irgendwie, dass jeder will jetzt so ein Hub haben, einfach für seinen Franchise. Die Leute wollen halt die Leute bündeln, also in ihren Kosmen bündeln und sich auch natürlich ein bisschen unabhängig machen von anderen Plattformen und Shops.
00:20:20 Ob es nun eine Xbox Game Pass Umgebung ist, was bei Call of Duty nochmal eine andere Situation ist, weil die ja dazugehören. Aber auch eine Steam-Umgebung oder so. Wenn man irgendwie vielleicht das hinkriegen könnte, sich davon loszulösen, musst du den nicht mehr bezahlen. Und du kannst die Leute da drin halten, kannst Werbung dafür machen, kannst, ja weiß nicht, kannst du Star Wars Erweiterungen für Destiny machen. Und so eine, das ist übrigens, diese ganzen Crossover-Dings, das ist die...
00:20:45 Die dummste Scheiße, die es gibt. Neben Advanced Access. Nein, es gibt zwei dumme Scheißen, die um die Wette laufen. Diese komischen Crossover-Sachen. Freut euch auf viele Rants heute. Heute wird es super entspannt. Unreal Engine, ich finde die insgesamt super spannend.
Unreal Engine und Optimierung
00:21:0700:21:07 Da ist ja auch oft die Stimmung bei der Unreal Engine von wegen, dass die immer schlecht sei oder immer schlecht optimiert sei. Aber da glaube ich so in dieser Form nicht eins zu eins dran, weil das ist wie mit einem Pinsel. Wenn du dem der richtigen Person in die Hand gibst, dann malt die dir ein Meisterwerk. Und wenn du den Pinsel mir in die Hand gibst, dann sieht das Bild am Ende halt wie von einem Fünfjährigen aus. Und so ist es halt auch mit einem Werkzeugset wie der Unreal Engine. Es gibt Unreal Engine 5 Spiele, die sind super optimiert.
00:21:34 Die funktionieren wirklich richtig, richtig gut. Und es gibt Unreal Engine 5 Spiele, die sind furchtbar optimiert. Und so ist es aber auch mit Unreal Engine 4. Also Stellar Blade jetzt Unreal Engine 4, fantastisch optimiert, läuft fantastisch, läuft super. Jedi Survivor, 12 Millionen Verkäufe, PC-Version bis heute nicht repariert. Also da braucht mir keiner ankommen mit, ja Unreal Engine 4, besser optimiert. Nee, sorry, die einen haben das auf die Reihe gekriegt und die anderen nicht.
00:22:03 unterschiedlichen Werkzeugkasten. Und bei den einen war es vielleicht auch denen egal, weil sie gesagt haben, wir haben genug Geld abgegriffen.
00:22:11 Fuck it. Johnny Klötzchen sagt, ohne Fritz wäre es kein gutes Fing. Leute, sagt doch mal, wie geht es euch und worauf freut ihr euch denn beim Summer Game Fest? Wozu würdet ihr gerne mehr sehen? Ich persönlich, ich weiß nicht warum, aber ich habe so eine absurde Nostalgie für Hitman. Diese Hitman-Trilogie.
00:22:34 Das war irgendwie so schön, auch im Stream zu spielen, weil es ein ganz cooles Streamspiel ist, weil so viel passiert, was auch so sandboxig gestaltet ist. Bei jedem sieht der Kill ein bisschen anders aus und so. Ich fand das so geil und ich bin so gespannt, wie sie 007 umsetzen. Moment mal, ich sehe gerade im Chat, für morgen wurde noch ein State of Play angekündigt. Das habe ich ja selber noch nicht gesehen. Was? Was, jetzt im Ernst?
00:22:59 Haben Sie schon was genauer gesagt? Ich habe jetzt seit einer Stunde nicht mehr aufs Handy geguckt, aber da muss das ja noch relativ neu sein. Liebe Regie, bitte mal überprüfen und wenn ja, Meldungen auf dem Screen. Da wollen wir natürlich direkt drauf eingehen, falls das so ist. Da füllen sich die Trailer-Rotations ja von selbst. Das ist ja sehr schön. Da ist auch direkt ein Link im Chat. Oh ja, geil.
00:23:21 Gehen wir davon... Ja, okay, es ist... Shadowdrop GTA 6. Genau, das wird bestieren. Also es ist garantiert, wenn das so passiert, dann könnt ihr natürlich sicher sein, werden wir wahrscheinlich unser Programm dahingehend anpassen. Das kann ich jetzt natürlich noch nicht on the fly euch sagen, aber da informieren wir euch noch. Morgen ist der 6. Ja. Das würde, weil hier gerade Q-SYS schreibt, Arc Raiders, das könnte sein, dass wir morgen... Morgen ist der 4. Achso, okay. Nee, der nicht.
00:23:50 Weil es könnte sein, dass wir am 6. Juni nicht unbedingt einen Shadow-Drop von Ark Raiders kriegen, aber wahrscheinlich den Release-Termin von Ark Raiders. Also da freue ich mich auch sehr drauf. Obwohl es nicht unbedingt meine Art von Spiel ist, aber diese Anspiel-Session, ich wollte danach unbedingt weitermachen. Und dann werden die Tage ja doch immer spannender. Ich habe schon ein bisschen so, so spannend klingt es jetzt nicht irgendwie, aber jetzt wird es nochmal... Es ist vor allem auch...
00:24:16 Es ist bei diesem Find Your Next Game Summer auch ein bisschen anders. Das müssen wir auch sagen, weil wir haben ja nicht nur die Showcases. Wir werden nächste Woche auch noch dranhängen.
00:24:27 dass Steam... Also einmal natürlich noch einige Spiele, die da auch rauskommen. Fritz hat schon gesagt, Mind's Eye, Dune Awakening. Aber wir werden auch noch in einem Steam Next Fest in einige Demos reinspielen. Das kommt nämlich auch noch nächste Woche. Das heißt, da gibt es noch mehr Spiele und Live-Gameplay. Wir sind jetzt quasi fast zwei Wochen für euch am Start und versorgen euch mit allem, was ihr wissen müsst, um perfekt in den Spieleherbst...
00:24:55 Dann rein zu starten. Heute haben sie schon angekündigt, dass zum Beispiel das Pioneer dann endlich seine Demo bekommt. Das hätte ja auf dem letzten Steam Next Fest schon laufen sollen. Und da haben sie es einfach nicht fertig gekriegt. Und jetzt wird es eine Demo geben von Pioneer, wo aber dann nicht nur Singleplayer-Inhalte drin sind, sondern wo tatsächlich auch schon ein Teil vom Multiplayer drin ist und wohl auch schon ein Demorate. Den habe ich auch selber schon gespielt. Ist jetzt nicht so prall.
00:25:21 Aber so mal reingucken ist schon ganz nett. Stalker-MMO ist ja die Verkaufer von dem Ding immer. Er hatte bei den letzten Anspielgelegenheiten immer noch ganz schön viele Ecken und Kanten. Aber wenn man die rausbügelt, dann könnte das echt ganz cool werden. Es sieht cool aus, aber es braucht noch eine ganze Menge Feinschliff. Ich bin aber ein bisschen vorsichtig, weil auch als ich mit den Entwicklern gesprochen habe, es klang ein bisschen so, als würden sie den...
00:25:49 was oft passiert in der Entwicklung, als würden sie den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen. Also würden sie so bestimmte Standardgrundlagen schon nicht so ganz hinbekommen, weil sie sie vielleicht gar nicht mehr so richtig wahrnehmen. Ist ein häufiges Problem, was du in der Spieleentwicklung hast. Aber im Grunde genommen hast du dafür eigentlich so Testphasen, damit du diese Art von Feedback dann sammeln kannst. Aber dann muss man das halt auch umsetzen, was man da...
00:26:15 was man da sammelt. Und dieser Schritt wiederum passiert erschreckenderweise oft nicht gut genug. Oder wenn du denkst, dann kommt das Spiel raus. Letztes Beispiel, Roadcraft. Jetzt vor ein paar Tagen rausgekommen. Zu niemandes Überraschung gab es relativ viel Backlash zu dem Spiel, weil halt Schadensmodell runtergedreht, kein Benzinverbrauch mehr mit drin. Und ein, zwei Tage später kommt dann die Meldung von den Entwicklern. Das sind so die Standardmeldungen.
00:26:44 Ja, wir hören euer Feedback und wir werden darauf reagieren. Ich glaube, inzwischen haben sie auch Benzin wieder eingebaut oder so, irgendwas ein bisschen hardcore gedreht. Ja, aber es war nicht neu. Vor ein paar Monaten gab es eine Demo und genau diese Sachen wurden da schon von einem Großteil der Community angekreidet, dass das halt, dass ihnen das fehlt aus den vorigen Teilen. Also dann immer so dieses, dass dann immer so getan wurde, oh, das hören wir jetzt zum ersten Mal. Nee, sorry. Also nee. Thema FromSoft.
00:27:11 Achso, Zwei-Spieler-Modus, haben wir gar nicht daran gedacht. Das ist ja gar keine schlechte Idee. Bei uns zählen wir immer von eins auf drei. Wer hätte denn das denken? Das stimmt, da muss man vielleicht noch ein bisschen mehr auch gucken, dass man das Feedback dann auch umsetzt, was vielleicht bei so einer Demo dann kommt. Oder ich denke mir halt auch oft, dass auch, weil das wird ja teilweise auch gemacht, dass Leute wie wir dann irgendwie gefragt werden, also
Standards in der Spieleentwicklung
00:27:3900:27:39 Nicht, dass das bei uns schon passiert wäre, aber es ist ja eine Praktik, dass man jemanden reinholt und sagt, kannst du das mal so, ich glaube, wie nennt man das? Mock-Reviews. Genau, Mock-Reviews. Und einfach mal, wie würdest du das bewerten und was wären die Kritikpunkte, wenn du das jetzt kriegen würdest, das Produkt, dass man das mal irgendwie mehr noch macht, so, weiß ich nicht. Zumal es ja bei vielen Sachen wirklich, also ich habe so oft Spiele, wo ich in der ersten Stunde schon so eine lange Liste von Standards habe, die nicht erfüllt sind, wo ich so denke,
00:28:06 Wenn ihr die schon reinmacht, dann sind die Hälfte eurer Standardprobleme, die ihr auf Steam zum Beispiel sofort haben werdet, weg. Also dieses klassische 21 zu 9 Unterstützung ist nicht vernünftig drin, kein Field of View Slider, keine Tastenbelegung anpassen. Es gibt so ein paar Triggerpunkte, womit du dir sofort negative Steam Reviews einkassieren kannst, wenn du diese Standards nicht erfüllst. Und es ist so unnötig. Also ich sage nicht, dass das nicht ein Aufwand ist, diese Sachen reinzubauen. Keine Frage, natürlich muss es mit rein sein.
00:28:35 Dieser Standardkatalog, da muss der schon ein bisschen früher in der Entwicklung mit eingeplant sein, dass der reingehört. Und wenn dadurch dann ein Gegner weniger, ein Level weniger, dann ist es vielleicht so. Lieber den Standard erfüllen und sich den Shitstorm ersparen, weil das ist immer so ein einfacher Shitstorm. Und der passiert so schnell. Und das passiert immer wieder. Und es ist beherrschbar. Man kann das umgehen. Das ist halt manchmal so schade drum, weil die Spiele dahinter vielleicht...
00:29:04 Echt gut sind. Und dann bleiben sie auf so einer unnötigen Kleinigkeit hängen, an der sich dann viele hochziehen. Und das tut denen dann übermäßig weh, weil aus einer negativen Bewertung bei Steam wieder rauszukommen, wenn du nicht gerade ein Riesenname bist, das ist ein Uphill-Battle, den schon tausende Spiele...
00:29:23 verloren haben, muss man ganz klar sagen. Ja klar, die Leute gucken da noch nicht nochmal drauf. Es gibt ja viel zu viele Spiele, die geben denen halt eine Chance und das war's. Vielleicht nochmal ganz kurz schauen, was unsere Community so sagt. Towel freut sich auf mehr zu Outer Worlds 2. Das wäre natürlich nicht unrealistisch beim Xbox Showcase. Das haben sie glaube ich schon gesagt. Also auf dem Xbox Showcase ist das garantiert und sogar sehr umfangreich wahrscheinlich. The Altars ist ein Spiel, was ich auch super interessant finde von der Prämisse. Das kommt ja nächste Woche schon raus.
00:29:53 Echt? Das kommt am 13. Juni raus. Das könnt ihr im Stream schon spielen. Das wusste ich gar nicht, dass das so nah dran ist. Ich glaube, es gibt sogar schon Testversionen.
00:30:05 Wenn das nächste Woche schon spielbar ist, dann zeigen wir es euch natürlich direkt. Dann machen wir das auch so. Dann kriegst du das nämlich auf die Art auf jeden Fall. Subnautica 2, da bin ich auch gespannt. Pityplatsch schreibt das. Allerdings, was mich da wieder ein bisschen abzernt, das wird ja wahrscheinlich wieder erstmal eine ziemlich lange Early Access Phase haben. Und ich will das dann wieder erst spielen, wenn das fertig ist. Das ist immer mein Ding.
00:30:32 Aber es fehlt mich trotzdem. Light No Fire. Das ist das neue von den No One Lives... No Man's Sky. No One Lives Forever. Es ist so krass, ich komme so oft auf No One Lives Forever. Letztens wurde das Remaster von Siberia, dieser Adventure-Serie, von dem ersten Teil angekündigt. Und da heißt die Hauptdarstellerin Kate...
00:30:52 Walker. Und ich habe es natürlich sofort, in der Trailer-Rotation habe ich sie, obwohl der Roboter den Namen eine Sekunde vorher noch sagt, sage ich sofort danach, Kate Archer. No one is forever geht nicht raus aus dem Kopf. Bevor wir gleich, weil es geht nämlich ja gleich schon los in circa neun Minuten mit der Unreal-Show, gehe ich mal ganz kurz, jetzt ist doch mein Mikro hier hinten runtergefallen. Na toll. Kann man mich noch hören?
00:31:23 Perfekt. Bevor ich jetzt hier auf die Unreal-Shows sprechen komme, ein kurzes Wort zu unserem Sponsor. Ich habe es schon angerissen. Vor mir steht nämlich das wunderbare High-End Gaming Notebook ROG Strix Scar 18. Das ist dieses Teil hier.
00:31:46 Und das ist ein ganz fantastisches Gaming-Notebook mit bis zu Intel Core Ultra 9 CPU und vor allem bis zu Nvidia RTX 5090 Grafikkarte. Also dem absoluten Peak, was es gerade gibt. Okay. Ich frage nur, ich frage von Bekannten, wo gibt dieses Notebook...
00:32:07 Nach dieser Sendung hin? Das könnte zu Bulius Jusch geschickt werden am Ende des Streams. Ihr habt auch viel Platz. Ihr könnt bis zu vier Terabyte Festplattenspeicher einbauen. Ihr habt ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz, drei Millisekunden Reaktionszeit. Das ist auch meine Reaktionszeit.
00:32:31 Und HDR mit 1200 Nits. Ich glaube, mein Fernseher hat 1000, wenn ich mich jetzt nicht täusche. Das ist auch ein hoher Wert für ein schönes Bild, was ihr da mit dem Display auch habt. Außerdem flüssig-Metall-Kühlsystem, was dazu führt, dass es
00:32:57 Ja, recht leise ist und vor allem auch keine Leistungseinbußen gibt durch irgendwelche Überhitzungen. Ich hatte früher so ein Notebook, das ist immer einfach ausgegangen irgendwann. Weil es zu heiß war? Ja, das war früher mein Ding bei Notebooks. Oder? Chat, hattet ihr das auch? Früher sind Notebooks einfach, wenn die ein bisschen älter waren, sind die einfach ausgegangen, wenn die zu heiß wurden. Einfach so, ciao. Ich kann überprüfen, ob das wirklich tatsächlich funktioniert, weil ich fahre direkt nach diesem Wochenende in den Sommerurlaub.
00:33:25 Ich nehme das mal sicherheitshalber mit und probiere das am Strand. Das ist total nett von dir. Es ist alles für den Service. Ja, das ist nett von dir. Ich glaube, das wird ROG auch gefallen. Denke ich auch. Danke auf jeden Fall unserem Partner ROG. Was übrigens ganz cool ist an dem Teil. Ihr seht, wenn ihr mal ganz kurz nochmal in die Totale geht, liebe Regie, wir haben hier, hier ist ein Display quasi auf dem Deck.
00:33:50 Wie nennt man das? Auf der Oberfläche des Notebooks drauf. Also dieses ROG, das ist ein Display. Ich kann hier auch schreiben. Wie, das kannst du ändern? Ja, ich kann hier zum Beispiel jetzt schreiben. So, zack. Und jetzt lies mal. Hallo. Ich bin...
00:34:14 Fritz! Willst du das nicht auf deinem Notebook haben? Also natürlich, oder? Das ist aber echt geil. Das ist ja voll cool. Das ist ganz lustig, ja. Also wenn du dann so als hipper Schreiberling so in einem Restaurant sitzt und im Starbucks oder wie die alle heißen und dann da so raufschreibst und dann sitzt dir irgendjemandem gegenüber, den du nicht magst oder so.
00:34:37 Du bist doof. Oder den du magst. Oder den du magst. Würdest du mit mir gehen? Ja, nein, vielleicht. Ja, schlecht ist natürlich, wenn du aus Versehen dann den Text unter Embargo, den du gerade schreibst, nicht in dein Textdokument, sondern auf diesen Screen draufpackst. Wahrscheinlich auch nichts für Geheimagenten, die dann irgendwie ihre geheimen Daten aus Versehen... Oder dein Passwort. Passwort 123, Ausrufezeichen.
The Witcher 4 Tech-Demo und Unreal Engine 5
00:35:0300:35:03 Ist auf jeden Fall ein tolles Teil. Danke an ROG. Und damit, wir sind in wenigen Minuten, ist es schon soweit. Wir können ja an dieser Stelle schon sagen, Leute, wir gehen jetzt mal ganz transparent damit um. Ich habe, was wir gleich sehen, schon gesehen, weil CD Projekt war nämlich bei uns zu Besuch und hat uns diese Demo präsentiert, diese Tech-Demo. Und ich habe...
00:35:32 Also wir haben viele Infos. Ihr werdet sehr, sehr viel, sehr umfangreich von uns informiert werden. Nicht nur in diesem Stream, sondern auch in Videos und so weiter in Zukunft. Das wird sehr interessant. Du hast es noch nicht gesehen. Das heißt, du wirst gleich darauf live reagieren. Mir wurde gesagt, ich soll mir nichts angucken, damit ich da live darauf reagieren kann und im Zweifelsfall sagen kann, boah, das ist ja super geil oder boah, das ist ja super scheiße.
00:35:58 Damit das möglichst authentisch ist. Also ich habe noch nichts davon gesehen. Ich weiß keine Details. Ich gucke mir das jetzt live an mit euch zusammen. Genau. Und ich bin euer Gefühl heute. Genau. Ich freue mich. Ich habe Fritz echt gesagt, guck es dir nicht an. Ich will deine ungefilterte Live-Reaction haben.
00:36:16 Lange wussten wir auch gar nicht und war auch gar nicht klar, wird das jetzt eine Überraschung? Jetzt haben sie es ja schon angekündigt, deswegen können wir auch jetzt so darüber reden, dass wir gleich tatsächlich eine Tech-Demo sehen werden, die die Technik hinter The Witcher 4 showcased, nämlich Unreal Engine 5. Und alles weitere nehme ich natürlich jetzt noch nicht vorweg. Ich kann nur sagen, ihr seid genau am richtigen Ort.
00:36:44 von uns bestens versorgt werden. Mit Infos dazu. Wir werden auch danach natürlich noch darüber sprechen und das Ganze analysieren. Kein Gameplay, oder?
00:36:57 In ein paar Sekunden wisst ihr es. Wie gesagt, das Wichtige ist an der Stelle, es ist halt nicht The Witcher 4, sondern es ist eine Tech-Demo, die die Technik von The Witcher 4 showcased. Das ist ganz wichtig zu sagen. Aber alles Weitere werdet ihr dann gleich sehen. Und ich bin sehr gespannt, was ihr auch sagt, Chad. Ansonsten gab es ja noch, dass eventuell das...
00:37:27 dass eventuell das Marvel-Spiel auch noch gezeigt wird in dieser State of Play. Rise of Hydra. Rise of Hydra.
00:37:32 Genau, das ist nicht nur Witcher, nur das ist halt das, was auch angekündigt wurde jetzt im Voraus schon und worauf man sich, glaube ich, sehr freuen kann. Aber wir werden auch gucken, was sonst noch so in der Show passiert und das natürlich alles für euch covern. Gieß uns mal was zu trinken ein, damit unsere heißen Erwartungen gekühlt werden können. Macht es mal und währenddessen machen wir noch eine ganz, ganz kleine Minipause, bevor wir gleich in den Live-React zum Showcase gehen. Bis gleich.
00:38:48 Achso, wo sehen wir das jetzt? Auf welchem Bildschirm? Ja, wir werden es gleich. Da sehen wir es. Guck, da ist es doch schon. Eine Minute noch, dann geht hier das Unreal Fest los in Orlando. Ich bin wahnsinnig gespannt. Ich freue mich auch richtig drauf, es nochmal zu sehen.
00:39:08 Und wie gesagt, was du dazu sagst, was ihr dazu sagt und natürlich auch was sonst noch so in der Show vorkommt. Wir wissen gar nicht genau, wie lang sie geht. Wir rechnen mit 90 Minuten, weil das letztes Mal 90 Minuten waren. Wir wissen aber nicht, ob es stimmt. Also mal gucken, wie viel dann noch kommt. Ja. Aber mit Grastik gucken mit dir, habe ich sehr Bock drauf, ehrlich gesagt.
00:39:34 Ja, es wird ja nicht nur, also ich denke mal, es wird auch ein Großteil der Sendung nicht nur um Spielgrafik gehen, sondern January Engine kommt ja in so vielen Entwicklertools auch zum Beispiel. Ja, beim Film, bei selbst Architektursoftware oder solche Sachen. Das ist ja ein Motor oder ein Tool für so viele Sachen. Oder wenn es allein nur auch um Asset-Erstellung und solche Sachen geht, da werden wir, glaube ich, eine ganze Menge...
00:40:01 Das ist alles so unwirklich gerade. Was ist unwirklich, Erdbeer? Oh, da kommt direkt was.
00:40:19 Für Fortnite, ja. Auch das. Und wenn man sich Fortnite mal genau anschaut, das ist beeindruckend. Wenn man das mit Hardware-Lumen spielt, das ist echt krass. Auch den Sprung, den es gemacht hat. Ja, also das ist wirklich der Hammer. Verlässt Fritz das Studio, wenn es keine Mündungsfeuerschatten gibt. Ja, mal sehen. Das Studio verlässt dann, Fritz.
00:40:51 Und da geht's schon los mit Diablo. Aber so sahen früher Diablo-Zuschensequenzen aus. Hättet ihr schon jetzt gewusst, dass es Witcher ist? Wirkt schon ein bisschen so, oder? Ja, aber es könnte natürlich alles zu dem Zeitpunkt sein. Wobei man wahrscheinlich, würden es Insider auch an den Klamotten schon mal kennen, ja? Also bis zu den Symbolen und so.
00:41:34 Weg, Mara. Chat, hättet ihr es jetzt schon erkannt?
00:41:57 Man rechnet auch nicht damit, dass jetzt was zu dem Spiel kommt, wenn man das nicht vorher gewusst hätte. Ich merke gerade, die Scheinwerfer auf den Monitoren sind so stark und man sieht das im Dunkeln schlecht. Ja, wird gleich heller. Sieht schon sehr so Vampir-mäßig aus. Das ist doch das Manticore. Das hätte ja zum Beispiel auch ein Trailer zu diesem Dawnwalker sein können. Stimmt. Aber jetzt.
00:42:31 Wie geht der Song? Ach, guck mal hier, Siri. Natürlich, wir kommen ein bisschen spät.
00:43:10 länger noch auf dem Shirt Fußgüden bleiben können, bevor sie in die Güdenperspektive gegangen sind, finde ich.
00:43:19 Was für ein geiler Pulli. Wieso? Gehen wir auf so eine Versensation und kommen mit so einem Pulli raus. Das ist doch voll geil. Ja, ist doch super. Voll sympathisch.
Vorstellung der The Witcher 4 Tech-Demo
00:43:5000:43:50 Vielen Dank, Wieden. Hello, everyone. Mit The Witcher 4, we're stepping things up. And to do that, we needed the right partner, one that truly understands that great open-world games are all about art and technology coming together. Yeah, and look, our goals are completely aligned here. And around the launch of UE5, your awesome team at CD Projekt Red announced a collaboration to make open-world development in Unreal even better.
00:44:16 Also sie arbeiten sehr eng zusammen, weil natürlich CD Projekt auch jetzt bestimmte Anforderungen hat an die Unreal Engine und Epic selber natürlich aber auch diese Partnerschaft sehr wichtig ist. Das finde ich so geil.
00:44:35 Jetzt geht es von dem Shot einfach ins Gameplay. Und das kannst du ja schon sagen, weil er hat ein PlayStation 5 Gamepad in der Hand und du hast auch hier gesehen, ne? Ich habe gesehen, wie das live gespielt wurde und wie auch Kameraschwenks oder so dann gemacht wurden, wo ich halt gesehen habe, okay, die macht er jetzt gerade mit dem Controller. Also das läuft wirklich auf einer Standard PS5 gerade, was schon beachtet ist, finde ich.
00:45:04 Aber cool, ihre Animation gerade auch, als sie da durchgegangen ist, wo sie sich dann so kurz an dem Felsen festgehalten hat. Die Kleidung finde ich krass, ne? Wie die sich so an ihren Körper anschmiegt.
00:45:26 Kelpie, das Pferd von Ciri. Die Haare sind schön gemacht.
00:45:55 Das sieht endlich mal aus wie ein Pferd, schreibt Paul. Das ist tatsächlich auch mein Punkt gewesen. Ich finde, seit Red Dead Redemption 2 hat eigentlich keiner Pferde mehr so richtig genailt. Die Pferde in den meisten Spielen sehen so komisch aus. In Assassin's Creed so laufen keine Pferde, sorry. Ich kenne mich auch ein bisschen mit Pferden aus. Meine Mom reitet seit ich Baby bin. Das ist jetzt aber zum Beispiel, das ist halt jetzt echt ein bisschen...
00:46:23 So was finde ich zum Beispiel echt blöd. Wir haben jetzt am Anfang gesehen, dass der das Gamepad in die Hand genommen hat und angefangen hat zu laufen.
00:46:33 Und dann erwecken Sie den Eindruck, als würde das jetzt jemand live spielen. Das ist auch, es spielt jemand live, aber es geht halt immer in solche Cutscenes über mit so Schwenks. Das ist vorbereitet für diese Demo. Genau. Das ist quasi eine gescriptete Demo, aber er hat das trotzdem mit dem Controller gesteuert. Er muss da hingehen. Ah, okay. Weil das ist halt echt so ein bisschen so, naja, das ist ja jetzt offensichtlich nicht gespielt, sondern vorbereitet. Ah, okay, na gut. Wenn Sie da halt zu so Triggerpunkten gehen,
00:47:02 Könnte aber auch schnell einen falschen Eindruck erwecken. Ja, da war jetzt nur wichtig, dass wirklich die Muskeln unter der Haut von dem Pferd halt animiert sind und mit KI-Technologie auch alles berechnet ist, damit es eben möglichst lebensecht aussieht. Also sie wollen den Pferdehoden noch einen draufsetzen. Sozusagen, aber zu den Pferdehoden haben sie nichts gesagt.
00:47:28 Das ist auch interessant. Also jede einzelne Nadel von diesem Baum ist irgendwie mit so einer Voxel-Technologie berechnet, sodass sie halt den Lichteinfall bestimmen kann.
00:47:39 Und was, glaube ich, für dich ganz wichtig ist, ist, du wirst ja wahrscheinlich auch wissen, dass es halt oft dieses Stuttering gibt bei Unreal Engine 5, bei so Schwenks. Und das wollen sie hier jetzt gerade zeigen.
00:48:02 Das ist aber echt ein bisschen gerade, ne? Das habe ich so gar nicht gesehen. Also so ein bisschen. Ja, das vielleicht auch der Screen. Das ist jetzt echt ein bisschen schwer einzuschätzen. Ja, aber hübsch.
00:48:19 Also die Technologie, die dahinter steckt, nennt sich Fast Geostreaming. Die soll quasi gegen dieses in Kameraschränks und Kamerafahrten ruckeln. Und auch so, wahrscheinlich auch gegen Traversal-Stuttering. Ja, kann sein. Also einfach ein Problem, was die Unreal Engine 5 wohl hatte. Haben Sie gesagt, auf welcher Unreal Engine 5 Version Sie aktuell arbeiten?
00:48:45 Ich will jetzt nichts Falsches sagen, aber es fiel auf jeden Fall mal 5.6. Kann das was sein? Ja, das kann sein. Gut, bis das Spiel rauskommt. Das wird immer in weiteren Iterationen. Ob sie dann irgendwann mal sagen, wir machen hier Cut.
00:49:04 Ich bin gerade überrascht, wie wenig sie reden tatsächlich. Damit wir mehr reden können. Ich könnte so viel dazu jetzt gerade schon sagen, was uns gesagt wurde. Ich will aber auch jetzt nicht in die Demo die ganze Zeit reinquatschen. Da sind auch wieder Kinder dabei. Ja.
00:49:19 Klar, der Klassiker. Man läuft irgendwo gegen, damit man was rausfällt und man sieht, okay, was ist so an Physik möglich. Ich muss so viel gleich noch dazu sagen, weil es eigentlich viel spannender alles ist. Aber ich will jetzt auch nicht chatten, das müsst ihr sagen, ich will jetzt auch nicht die ganze Zeit reinreden.
00:49:50 Was? Das passiert, wenn man beim Bandspielen betrügt? Ja, da wurde gerade jemand aus der Tabelle da ausgeschmissen.
00:50:01 Ich find's ja schön, dass die Witcher-Welt auch immer ein bisschen Lust an Farben hat. Trotz des Düsteren. Weil das Mittelalter war halt farbenfroher, als man dachte. Also zumindest denkt man das. Ja, auch die Antike war viel farbenfroher, als man denkt. Weil halt diese ganzen Farben bei diesen ganzen Skulpturen jetzt ab sind. Aber früher war das alles bunt. Übergang direkt in die Cutszenen. So was mag ich immer gerne. Seit Crisis 1 liebe ich das.
00:50:31 Ich habe sie gefunden. Und, also sagen wir, sie werden dir nicht erreichen. Was für die Sau?
00:50:41 Das ist jetzt eine andere Stimme für Siri, oder? Oh, das weiß ich gar nicht. Das ist einmal Siri. Wie das Handy-Ding. Er muss aufpassen, nicht, dass einer ein iPhone hat. Die Rüstung sieht aber richtig cool aus, wie sie hat. Auch das wieder wichtig zu wissen.
00:51:08 Das ist jetzt für die Tech-Nemo gebaut, diese Quest, es ist aber nicht klar, ob diese Quest in dem Fall, in dem Umfang überhaupt und in der Art überhaupt im Spiel drin sein wird oder nicht, sondern das ist erstmal nur für die Quest gebaut. Also das ist noch nicht Witcher 4 das Spiel, das ist Witcher 4 die Technik, die sie gerne erreichen können. Wollen wohlgemerkt, weil aktuell ist ja wahrscheinlich noch nicht eine komplette Welt.
Details zur Spielwelt und Technologie
00:51:3300:51:33 drumherum, die noch auf der Konsole berechnet werden muss. Was aber so ist und das bestätigt ist, also das ist schon grundsätzlich mal die Spielwelt von The Witcher 4. Also es ist das Königreich Covier im Norden, in dem sich das Spiel abspielen wird.
00:51:52 Und das wird auch grundsätzlich so aussehen. Also es ist die Frage halt nur, ob die Grafik und in dem Sinne, ob das alles so sein wird. Aber es ist schon die Spielwelt, mit der sie auch planen.
00:52:08 Aber wenn man bedenkt, dass sie damals die Konsolenversion immer nicht gezeigt haben, bis dann die Katastrophe passiert ist, dass sie es jetzt ganz bewusst auf einer PS5 zeigen, zeigt halt auch einen gewissen Lernprozess. Absolut, das ist auch ganz klar der Grund, warum sie das vermutlich machen. Und das haben sie auch uns gegenüber gesagt, dass sie natürlich zeigen wollen, wir haben auch daraus gelernt aus dem Cyberpunk-Debakel.
00:52:36 Wir nehmen das jetzt ernst so, ne? Also, das 300 Charaktere oder Lebewesen...
00:52:57 Und das soll trotzdem dann noch auf der Konsole mit 60 FPS laufen. Sie sagen jetzt nicht, welche Auflösung, aber das ist schon ein interessant gesetztes Ziel. Es wird auf jeden Fall Upscaling natürlich sein. Die genauen Auflösungszeilen habe ich jetzt gerade nicht.
00:53:16 Auch da wieder, ne? 300 ist jetzt hier in der Demo stehen da 300. Das soll nicht heißen, dass es zwingend 300 in Witcher sind. Wobei man ja sagen muss, dass bei Witcher 3 halt die Städte ja auch schon richtig voll waren. Ja, aber gut, das kostet bis heute immer noch ganz schön leistet. Also das ist bis heute, so dass die Killer was sehen im Spiel. Was ich immer sage, ist bei Witcher 3, was sie perfekt geschafft haben. Sie haben perfekt den Sweetspot gefunden von...
00:53:43 Ein NPC macht eine bestimmte Tätigkeit, sodass ich im Vorbeirennen das Gefühl habe, der macht was. Wenn ich ihm folge, merke ich relativ schnell, okay, das läuft nicht auf was. Jetzt ist noch spannend. Jetzt ist noch spannend.
00:53:59 Ist irgendwas gesagt, von wann das kommen soll? Das da hinten, was wir am Horizont sind, ist Lan Exeter. Das ist quasi das neue Kronjuwel des Gebiets, also so wie Novigrad in Witcher 3. Da hat man halt diese Stadt schon kurz einen kleinen Blick gesehen. Auch das ein kleiner Hinweis, wo man dann sagen kann, es ist nicht Witcher 4, aber man kann trotzdem vielleicht die ein oder andere Sache aus dieser Demo schon rausziehen.
00:54:25 was eben in Witcher 4 passieren könnte oder was man dort sehen wird. Ich finde es ein bisschen schade, dass leider keine dunklen Szenen drin waren, weil mich natürlich auch immer sehr Beleuchtung interessiert. Klar, die Global Illumination und so, das war jetzt schon wirklich, das sah alles sehr, sehr toll aus. Aber mich hätte jetzt auch nochmal im Detail interessiert, sind, wovon ich einfach mal ausgehe, sind alle Licht, diesmal wirklich alle Lichtquellen, dynamische Lichtquellen.
00:54:54 runter bis zur kleinen Kerze und so. Ich finde es jetzt super interessant, weil das, was ich eigentlich das Spannendste fand, haben sie fast gar nicht behandelt gerade. Da hat aber der Gast, den wir hier hatten von CD Projekt, hat speziell daran gearbeitet. Vielleicht hat er deswegen auch darüber mehr geredet, aber das kann ich gerne nachher nochmal erklären. Mal ganz kurz zuhören, was da jetzt gerade noch kommt.
00:55:20 Ja, ich habe das ja auch noch nicht gesehen. Das gehört aber auch schon nicht mehr zu der Demo, die wir gesehen haben. Das ist jetzt was Neues. Jetzt geht es zum Beispiel um Nanite. Ach so, das kann natürlich sein, dass Sie einfach die einzelnen Punkte jetzt noch vorzeigen. Dann geht es ja. Ansonsten, wir analysieren das später, dann können wir auch noch mal über alles reden.
00:55:49 Also Nanite ist ja quasi dieses besonders clevere...
00:56:08 Textur Poppins zu vermeiden. Nicht Textur, sondern Geometrie. Also Level of Detail-Geschichten. Dass du möglichst keinen Übergang zwischen niedriger, detaillierten...
00:56:25 Objekten siehst und detailliert darin. Weil jetzt gibt es halt bei den meisten Spielen verschiedene Phasen. Objekt ist ganz detailliert bis hin zu, es ist ganz relativ einfach, weil es weit weg ist. Das ist in einigen Spielen auch schon im Einsatz. Dings hat das zum Beispiel schon genutzt, Remnant 2. Da siehst du keine Pop-Ins in irgendeiner Weise.
00:56:54 Genau, im Chat wird auch nochmal geschrieben, du musst halt die Sachen auch nicht mehr einzeln erstellen, das übernimmt das System dann für dich.
Automatisierung und KI in der Spieleentwicklung
00:57:0000:57:00 Das ist ja auch so wichtig bei diesen neuen Engines, dass viele von den Handgriffen, die man früher per Hand machen musste, sowohl bei der Beleuchtung als auch bei den Details und so, dass die automatisch gemacht werden vom System und dadurch Arbeitskraft frei wird dafür, dass du den Inhalt erstellst. Weil vieles von dem, was wir heute in Spielen sehen, gerade in klassischen rasterisierten Spielen, da ist so viel Handarbeit dahinter, die wir gar nicht als Spieler wahrnehmen.
00:57:29 die so viel Zeit und Energie kostet. Und diese Schritte sollen weniger werden. Und dadurch werden dann halt auch Projekte aus dem AA-Bereich möglich, die aussehen, als wären sie A-Spiele, die vor zehn Jahren, das wäre überhaupt nicht möglich gewesen, das von den Ressourcen her zu machen. Und das kostet natürlich wahnsinnig viel Rechenleistung auch, aber das ist es halt echt wert.
00:57:55 Das ist ein interessanter Punkt. Ich bin wirklich gespannt, wie viel Physik ist in dem Spiel drin. Liebe Regie, können wir mal ein bisschen lauter drehen? Chat, ich will übrigens einmal von euch, schreibt mal bitte 1 bis 10 in den Chat. Ich will mal ganz kurz sehen, wie euch die jetzt einfach nur die Demo-Liebler gesehen haben. Was ist euer Eindruck? 10 ist das Beste.
00:58:19 Ich glaube, ihr habt jetzt eine falsche Rolle. Deine Artisten haben noch Kontrolle über Tetra-Hydral-Simulationen und trainen ML-Models, die schnell in real-time laufen.
00:58:31 Das ist zum Beispiel auch was richtig geil ist. Ich liebe das, wenn Wasser tatsächlich richtig fließt und dem läuft. Ich meine, das hat in Skyrim auch schon in Abschnitten und andere Spiele nutzen das auch. Black Desert hat sowas jetzt, wird sowas auch haben. Aber so Details sind unglaublich wichtig, finde ich. Und einfach auch viel Physik. Wir haben es auch gesehen mit diesen Äpfeln, die dann runterfallen. Viel Interaktionsmöglichkeiten. Wenn du irgendwo eine Feuerexplosion hast, dann soll halt...
00:59:00 durch die Gegend fliegen. Ich glaube nicht, dass es so viel sein wird am Ende, weil das ist halt wirklich, also zu viel Destruction ist echt immer ein Problem, aber wenigstens so kleine Objekte, das ist so viel wert. Ganz kurz das hier, mit dem, dass er die Hände rauflegt. Das ist gerade total wichtig, weil das ist das sogenannte Multi-Character Motion Matching und das sorgt halt dafür, dass mehrere Akteure in ihrer Emotionen
00:59:28 zueinander sich matchen können oder auf Siri zu diesem, wo sie sich angelehnt haben. Weil ihr kennt das vielleicht vom früheren Chat, wenn ihr zum Beispiel auf ein Pferd aufsteigt in alten Spielen, dann slidet der Charakter ja immer so ein bisschen in genau den Spot.
00:59:42 wo er dann die Aufsteiger-Animation abspielen kann, weil es quasi die Animation aus einem Spot noch passieren kann. Und was wir gerade gesehen haben ist, Siri kann jetzt von ganz vielen Winkeln an das Pferd ran und trotzdem wird die Animation so gematcht, dass sie quasi flüssig auf das Pferd draufsteigt. Das ist also ein bisschen so der Klassiker, den man aus den Uncharted-Spielen kennt, weil Uncharted ja ganz oft von Gameplay den Spieler ein bisschen unterstützt und die Figur an die richtige Stelle schiebt. Wenn man genau hinschaut, so toll Uncharted auch immer aussah, aber man hat schon immer gesehen, da wird dann die...
01:00:11 Figur so hingestellt, dass sie halt gerade rechtzeitig da irgendwo rankommt und dass das dann halt immer so passt und das soll halt auch besser werden. Ist ja auch vollkommen legitim. Aber ja, wichtige Details. Genau, das ist jetzt, da sagt jetzt gerade nochmal das, was ich meinte mit dem, ohne dieses Stuttering, jetzt diese Kamera-Pfaden hinzubekommen. Ist das hier aus der Matrix-Demo?
01:00:39 Mir würde es beim Spreeni auffallen. Ja, das sind so Kleinigkeiten. Ich bilde mir immer ein, dass das schon zum Gesamteindruck dann beiträgt, auch wenn du nicht drüber nachdenkst. Aber das ist ja, glaube ich, ganz viel so. Die Kleinigkeiten, über die du nicht nachdenkst, aber sie trotzdem wahrnimmst. Und da ist in den letzten Jahren auch einfach wirklich viel passiert.
01:01:04 Selbst von großen Technologien, die Global Illusionation, bis hin aber auch zu kleinen Details, die auch ganz viel ausmachen, wie so etwas wie Paradox Interiors. 5.6, also die neue Version, die launcht heute dann. Das ist für uns als Endkunden egal.
01:01:29 Das ist aber interessant, so dieser Ansatz, weil sie auch sagen, sie wollen auch, wenn sie dann was mit Unreal zusammen entwickeln, wenn es passt, dass dann auch sozusagen einfach für die Unreal Engine releasen, dass dann auch andere davon profitieren können, dass es wirklich eine Zusammenarbeit sein, die auch die Unreal Engine besser macht.
01:01:48 Da geht es jetzt um dieses Meta-Human-Animator, die Gesichtsanimationstechnologie der Anwendlichen, die auch in Witcher zum Einsatz kommt. Und das ist auch wirklich, das sind wichtige Tools, weil gerade wenn jetzt im AA-Bereich in den letzten Jahren unterwegs war, wir haben halt echt ein paar AA-Spiele gesehen, die Zwischensequenzen geboten haben.
01:02:12 die wirklich von beeindruckender Qualität waren, die sind immer noch aufwendig zu machen, aber sie sind mit so einem Toolset auch für kleinere Teams mit kleineren Budgets immer zugänglicher. Also sowas wie die Zwischensequenzen aus Mac Warrior Clans zum Beispiel. Die sind der Hammer, was die an Emotionen rüberbringen. Selbst die Zwischensequenzen aus Clear Obscure, auch wenn das ursprünglich auf der Unreal Engine 4 angefangen wurde, die Entwicklung. Und die nutzen jetzt auch nicht alle schon alles von dem, was da möglich ist.
01:02:41 Aber diese Werkzeuge den Leuten zu geben, sorgt dafür, dass halt die Künstler mehr das machen können, was sie tatsächlich machen sollen, nämlich die Kunst. Wobinde ich nicht sagen will, dass nicht, wenn man nicht zu viel KI einsetzt, nicht dann, dass am Ende auch wieder viele Jobs kosten wird. Also das ist nochmal ein anderes Gespräch.
01:03:06 Aber ich glaube, hier geht es viel um so Sachen, wo man sagen muss, wenn es das nicht gäbe, dieses Toolset, dann würden wir es einfach nicht haben. Also dann hätten wir diese Art von Qualität in Zwischensequenzen einfach nicht. Nicht, dass dann in dem, gerade so im AA-Bereich, dann irgendwie tausend Jobs weggebrochen sind, weil niemand mehr die bezahlt. In dem Bereich ist es eher wirklich so dieses Level, wir hätten die einfach dann nicht. Oder wir hätten andere Lösungen.
01:03:35 Ich glaube, das Entscheidende ist ja, dass quasi die KI das...
01:03:39 hundertfache iterieren und handwerklich optimieren übernimmt, aber nicht das Designen. Weißt du? Also das ist quasi der kreative Prozess, wie soll das aussehen, was wollen wir machen und so. Das ist ja das, was wir, glaube ich, uns alle wünschen, dass das halt weiterhin in Menschenhand bleibt. Aber wo KI halt helfen kann, ist halt einfach dieses ewige Optimieren, wo halt auch nur ein Mensch das halt 5000 Mal angucken würde und immer an einem kleinen Punkt...
01:04:08 auch einmal ziehen. Das ist natürlich gut, wenn man das über KI vereinfachen kann und dann mehr Zeit für wirklich das Kreative halt auch hat. Wobei ich nicht glaube, dass es wirklich so kommen wird. Also ich glaube, es wird einfach auch sehr viele Jobs fressen. Am Ende entscheiden ja nicht diejenigen, die für die kreative Vision zuständig sind, sondern die Chefs und Geldgeber. Und denen sind natürlich andere Sachen wichtig. Also in den meisten Fällen zumindest.
Technologische Fortschritte in der Spieleentwicklung
01:04:3501:04:35 Auch das ist ja ein Punkt, der ist übrigens in der Tech-Demo auch sehr viele Körpertypen gewesen. Bisschen wie bei GTA 6 bei den Trailern. Genau, das war ja auch schon ein Thema, was wir bei der GTA 6 Trailer-Analyse hatten, dass einfach Körpertypen-Varianz scheint ein Ding zu sein, was einen großen Sprung macht in der, ich sag mal, nächsten Generation kann man jetzt nicht sagen, aber einfach in den Spielen der nächsten Jahre so. Was ich cool finde. Ja, super.
01:05:05 Nehmen wir nochmal ganz kurz zurück zu dem, was wir vorhin auch mit diesem System, dass die Animationen sich anpassen und so. Wir haben ja Ansätze davon schon in den letzten...
01:05:19 Über zehn Jahre, glaube ich, gesehen, immer wieder in Spielen. Das war alles noch sehr viel Hand gebaut, dass dann eine Figur, wenn sie an der Nähe von der Wand war, dann so ein bisschen mit der Hand an der Wand entlang gegangen ist. Selbst, ich glaube, in Elex 2 oder so, oder Elex 1 oder 2 gibt es dieses Feature, wenn eine Figur irgendwie nah an den Geländer rangeht, dann greift sie da so ein bisschen so hin. Und diese Arten von kleinen Details...
01:05:41 sind halt einfach total cool. Wenn gerade ein guter Punkt ist, würde ich noch mal ganz kurz auf das Thema, was ich nämlich noch anspreche wollte, zu sprechen kommen, weil was wohl besonders interessant ist, ist die Art und Weise, wie die KI von NPCs funktioniert in Nomature. Bevor wir da hinkommen, ich will nur ganz, ganz kurz, weil wir es gerade hier sehen. Das ist natürlich auch spannend, dass du für
01:06:10 für Gesichtscapture halt auch nicht mehr so viel Technik als brauchst. Also nicht mehr die ganzen Punkte im Gesicht oder so, dass die Kamera... Genau, du brauchst halt einen Schauspieler, der das gut spielt und dann kann die Kamera diese Daten auswerten und auf die Charaktere legen. Und du brauchst halt vielleicht jetzt nicht mehr das Riesenstudio, was auch diese ganzen Techniken haben muss. Ich weiß, klar, auch das wird wieder Jobs auf der einen in manchen Bereichen kosten. Das will ich gar nicht ausschließen. Aber wenn man jetzt zuletzt, wie gesagt, ich kann immer nur wieder...
01:06:39 auf die Zwischensequenzen, Claire Obscure oder McWarrior Clans. Was da an Emotionen in den Zwischensequenzen drin ist, das ist halt fantastisch. Und wenn das auch mittelgroße Produktionen mehr bekommen können, ey, Daumen hoch. Bei Witcher reden wir jetzt von einer der teuersten Produktionen der nächsten Jahre, die wir sehen werden. Das ist absolute Oberkante. Für mich ist es, ehrlich gesagt, spannender fast sogar, wenn diese...
01:07:04 wenn diese Werkzeuge für eine Klasse drunter interessant werden, weil diese ganz teuren Produktionen wie in Witcher, also cool das ist, GTA, Witcher, diese Spiele sind halt so dermaßen für die Masse gebaut. Ich werde niemals einen X-Wing oder einen Mac Warrior in dieser Preisklasse bekommen. Aber wenn Entwickler die Tools bekommen für so eine Sache, dann kriegen halt vielleicht auch die Nischenmärkte Zugang zu solcher Qualität. Ja, eigentlich sind die...
01:07:32 Accomplishments der Engine sind ja, dass kleinere Studios diese Qualität erreichen können. Weil, sind wir ehrlich, ein GTA oder ein Witcher, unabhängig von der Engine, weil einfach so viel Zeit da reingesteckt werden kann.
01:07:47 hätten es irgendwie geschafft, geil auszusetzen. Ja, ja, die können sich das immer leisten. Auch ein Uncharted, die können sich das immer leisten. Egal, was die Engine nicht kann, ja, okay, dann müssen wir halt doch mehr manuelle Arbeit draufwerfen. Und dann machen sie das halt. Aber das ist ja genau das, was die kleinen Studios eben nicht können. Genau.
01:08:05 Allein schon, wenn ich mir vorstelle, dass eventuell, ich spiele ja gerade das X-Wing Remaster, das basiert jetzt auf Unity Engine, aber wenn ich mir vorstelle, dass vielleicht in ein paar Jahren auch ein kleines Studio so die Funksprüche, so als kleine Videoeinblendungen einfach von einem so aufgenommenen Schauspieler so einspielen könnte, und dann kriege ich halt so eine kleine Einblendung, wo das halt drin ist, in einer kleinen Produktion, die halt vielleicht nicht über 100 Millionen geht.
01:08:34 Du hast vollkommen recht bei den ganzen Dingern, die über 100 Millionen gehen und God of War oder so, dann kostet es halt mehr. Es ist in Anführungszeichen ein bisschen egal, weil die das Geld dafür auch ausgeben.
01:08:46 Aber was ist mit den kleinen Dingern? Aber das war schon, ähm, gerade fand ich, äh, sah auch schon cool aus, die Animationen. Vor allem auch direkt die Person daneben zu sehen. Bei Witcher bin ich natürlich gespannt darauf, weil das ja gerade bei so großen RPGs, ähm, die werden ja vermutlich nicht für jede Textzeile einen Schauspieler vor die Kamera gestellt haben. Oder meinst du schon? Och Gott, schon. Dass sie das einfach...
01:09:11 Ist das datenmäßig umsetzbar? Ja, das ist ja kein Problem. Das ist kein Problem. Also glaubst du, dass das dann alles so aufgenommen, also dass die einfach das Voice-Acting von vornherein so aufnehmen? Okay, aber dann...
01:09:24 Dann wäre das natürlich ein krasses, weil das ist eine Frage, die Sie mir noch nicht beantworten konnten. Gut, für so Nebenfiguren. Ja, das meine ich ja. Ach so, ja gut. Die musst du ja vielleicht auch so bauen, dass sie flexibel überall irgendwie stattfinden können. Ja gut, das ist nochmal eine andere Sache. Weil das konnten Sie mir nicht beantworten, ob wirklich jetzt alles, oder konnten Sie noch keine Aussage zu machen, so wird alles gemotion-captiert sein. Ich dachte, du meinst jetzt für so Zwischensequenzen und für so aufwendige Dialoge. Aber mit dieser Technologie,
01:09:53 Die soll halt auch außerhalb von Cutscenes und so die Gesichtsanimation halt verbessert werden. Selbst wenn du jetzt einen NPC einfach nur rumlaufen siehst und der sagt was. Dann Daumen drücken dafür, dass Witcher 4 wenigstens von Anfang an optional eine First-Person-Kamera bekommt. Ich fände es total geil. Und wenn sie das mal standardmäßig einbauen würden. Das war cool. Also Witcher 3.
01:10:15 mit der First-Person-Mod. Das ist halt nochmal so ein Erlebnis. So geil. Aber geht das auch mit Kämpfen und so gut? Bei Kämpfen geht die Kamera raus.
01:10:24 Was eine super Lösung ist. Du erkundest die Welt aus der First Person, bist einfach näher an dieser Welt dran. Wenn du das dann mit der Next-Gen-Version machst und dann noch mit diesem Next-Gen-Texturen-Paket, das haut dich um. Und im Kämpfen geht es halt raus. Auch beim Pferde. Ist so wie GTA, wenn du halt First Person spielst und dann aber doch in der Third Person Auto fährst. Oder gut, Cyberpunk ist ja genauso. Und das ist schon, das ist einfach nochmal eine andere Art und Weise, in der Welt drin zu sein.
KI-gesteuerte NPC-Interaktionen und Smart Objects
01:10:5301:10:53 So, jetzt aber zu den NPCs. Ja, ist ein guter Moment gerade. Ja, vielleicht schon. Genau. Was sehr, sehr spannend ist an der Art und Weise, wie die KI funktioniert der NPCs, ist, es ist ganz wenig, weil normalerweise in einem Spiel, wenn jetzt NPCs in einer Gruppe interagieren oder so, dann ist das ja eine Gruppenanimation, die quasi fest so einprogrammiert, also gebaked ist. Das heißt, diese NPCs spielen einfach eine Animation ab.
01:11:21 Alle miteinander. In der Technik von The Witcher 4, sage ich jetzt mal, ist es so, dass die KI aufeinander reagiert. Das heißt, diese Animationen sind nicht festgelegt, sondern die KI versteht, ich warte jetzt, bis er das macht und dann reagiere ich auf eine bestimmte Art und Weise, die natürlich vorprogrammiert ist, auf das, was er macht.
01:11:46 Das heißt, diese Animation, wenn jetzt die Äpfel runterfallen und dann läuft ein Kind hin und nimmt sich einen Apfel, das ist, weil das Kind als NPC da steht und bekommt das Signal, oh, hier ist ein Apfel hingefallen. Dann rennt es hin und nimmt den Apfel. Oder der Bär, der brüllt und die Person daneben erschreckt sich. Das ist halt, weil zufällig, als der Typ daneben gelaufen ist, hat der Bär gebrüllt. Es hätte aber auch sein können.
01:12:13 dass das gar nicht gleichzeitig passiert und dann er gar nicht auf den Bären... Also der Bär sendet quasi das Signal aus und die andere... Ich brülle gerade und die anderen wissen, so erschrecke ich, ich erschrecke mich. Genauso wie mit der Band, also mit dem Fischverkäufer ist es so, wenn du jetzt einen störst in dieser Animation, dann würde die andere Person warten, bis sie quasi das Essen serviert, weil sie merkt, okay, der ist gerade gar nicht bereit, um die Animation zu receiven, dass ich jetzt Essen serviere. Oder auch bei der Band ist es halt auch so,
01:12:42 anstatt dass die Leute halt einfach vorprogrammiert da rumstehen. Es ist halt so.
01:12:48 die Band spielt und das sendet an alle NPCs im Umkreis das Signal, hier spielt eine Band, kommt und guckt euch das an und reagiert darauf. Und das ist das, was du meintest mit, wenn das funktioniert, ich gehe jetzt mal davon aus, jetzt gerade haben wir natürlich eine relativ stringente Demo gesehen, das heißt, ob das wirklich, wenn alles komplett anders passiert wäre, genauso gut funktioniert, hätte, wissen wir ja nicht. Aber wenn es so funktioniert, dann erleichtert es natürlich den Prozess extrem, das Spiel zu machen.
01:13:17 weil du ja dann nicht mehr jede Animation handbauen musst von hier steht der und jubelt und hier steht der, sondern es ist eben wirklich so, die NPCs reagieren auf das, was passiert. Es ist so, als wenn du anstatt ein festes Skript ihnen zu geben, ihnen Improvisieren beibringst, so ein bisschen. Und das finde ich sehr faszinierend. Du verteilst quasi Zustände, in die die Figuren wechseln können und an die dann wiederum bestimmte Animationen wahrscheinlich geknüpft sind oder bestimmte Abläufe. Aber ja, das ist ein cool.
01:13:47 Vor allem, wenn man das mal ein bisschen weiterdenkt, wie viel Flexibilität das in die Welt reinbringen kann, wenn vorausgesetzt die Rechenleistung kann das stemmen. Wenn einfach viele davon hinterlegt sind, wie interaktiv so eine Welt werden kann. Auch für ein neues Gothic theoretisch, wenn es dann so eine Technik irgendwann mal nutzen würde. Weil Gothic ist ja immer das Paradebeispiel für, wie die Welt lebendig wirkt. Aber es ist natürlich alles immer sehr, sehr handgebaut. Und wenn jetzt zumindest ein paar Handgriffe sind,
01:14:16 davon ein System dir abnehmen kann, weil es auf einer anderen Logik funktioniert, das ist cool, spannend. Also Zukunftsmusik zum gewissen Grad in bestimmten Sachen, aber wir haben uns ja sowas ähnliches auch gedacht, dass wahrscheinlich ein ähnliches System auch in GTA 6 drin sein wird, weil wir ja auch so viele Interaktionen zwischen NPCs gesehen haben, die so spezifisch waren oder auch so viel Interaktion.
01:14:42 Zwischenreaktionen waren, wo man sich so ein bisschen wundert, das kann ja nicht von Hand alles gebaut sein. Also muss ja ein System dahinter liegen. Es wäre doof, wenn da kein System dahinter liegen würde. Und es würde mich nicht total wundern, wenn My Witcher 3 eine ähnliche Logik oder ein ähnlicher Designansatz dahinter steckt. Ist ja auch viel zukunftssicherer. Also kannst du viel leichter erweitern, kannst du viel leichter in andere Situationen setzen, im Zweifelsfall sogar modden lassen.
01:15:10 Ich finde das sehr interessant, weil es so ein bisschen, es war ja, es war ja wirklich dann, gerade hatten wir den GTA-Trailer gesehen und darüber noch geredet, wie soll das denn funktionieren, dass wir alle so nicht interagieren, ob das wirklich so aussieht. Dann habe ich die Witcher-Demo gesehen und dachte mir so, ah, also jetzt glaube ich ein bisschen mehr, dass es vielleicht wirklich so aussehen könnte, auch in einem GTA.
01:15:35 wenn das hier jetzt so aussieht. Und noch letzter Punkt dazu, weil das hast du vorhin auch erwähnt. Das Gleiche gilt übrigens auch für Objekte. Also sie haben sogenannte Smart Objects, dass wenn sie einen Stuhl in die Welt setzen, dann hat der direkt bestimmte mögliche Interaktionsmöglichkeiten, die er an die NPCs im Umkreis sendet. Ah, okay. Das ist natürlich auch cool. Das heißt, dann ist automatisch weiß jeder NPC bekommt er von dem Stuhl die Nachricht, du kannst dich hier hinsetzen, wenn du möchtest.
01:16:04 Und das spart natürlich auch so viel mehr. Das fand ich so krass. Das hatte ich noch nie erlebt in einem Videospiel. Als ich letztens Avowed gespielt habe, hat sich mein Begleiterzwerg hingesetzt. Auf den Stuhl. Einfach mal so. Während ich noch irgendwo anders stand. Und da hat er sich auf den Stuhl gesetzt. Und ich so, what the fuck? So was habe ich noch nie gesehen. Dass ein KI-Begleiter sich hinsetzt.
01:16:29 Übrigens auch schön, gerade bei den Explosionen, wo die da über die Brücke gefahren sind. Das ist, glaube ich, aus diesem sehr auf Musik ausgelegten Spiel, was letztes Jahr angekündigt wurde. Die Feuerwerksexplosionen haben natürlich Schatten erzeugt am Fahrzeug, so wie es sein sollte. Aber das hätte ich tatsächlich gerne noch ein bisschen mehr gesehen. Wie viel ist da da? Weil das ist zum Beispiel was, was mich jetzt bei der Gothic-Demo noch super stört.
01:16:57 mehr oder weniger nur die Hälfte der Lichtquellen dynamisch sind. Also ganz viele Fackeln werfen keine dynamischen Schatten, trotz Android Engine. Und ich verstehe das schon aus Performancegründen, dass wir sagen, machen wir nicht. Aber es ist halt trotzdem heutzutage, es sieht sofort falsch aus, wenn das nicht passt.
01:17:13 Und das war jetzt so gerade bei manchen letzten Spielen, so Avowed oder so, da war es einfach immer an. Und das ist so cool, wenn das einfach standardmäßig dabei ist. Avowed ist allgemein ein richtig unterschätzter Hidden Gem, sagt das. Das ist super Avowed. Echt? Soll ich das doch mal spielen? Das belohnt sich für jede Erkundung.
01:17:37 Und anders als jetzt zum Beispiel in Oblivion, was auch cool ist, weil bei Oblivion sieht halt auch jeder zweite Dungeon nicht sehr ähnlich aus. Und das ist alles, was halt alles hat.
01:17:48 Andererseits, wie gesagt, bei Oblivion im Remaster war es halt jetzt geil, dass halt jede Fackel und so ist halt eine dynamische Lichtquelle. Und jetzt gibt es ja auch viele Mods, die mehr so Lichtquellen reinbauen und wenn dann halt irgendwie eine Wache nachts durch so eine Straße geht und hat so eine Fackel in der Hand und das erzeugt halt überall dieses Lichtspiel. Das ist so geil. Also total cool.
01:18:16 Ich habe letztens allgemein die Elder Scrolls-Spiele ohne dunklere Nacht und geilere Beleuchtung-Mods immer ein Spiel, aber die sind so atmosphärisch, finde ich dann, wenn du das machst. Die haben auch mal Darker Nights. Jetzt geht es tatsächlich dann ja mehr über das, was auch in Cutscenes und Filmen zu tragen kommt, also Beleuchtungstechnologien und so. Gerade.
01:18:45 Ja, ich glaube ja. Ich habe jetzt nur am Anfang gesehen, dass es ein bisschen so Filmzusammenschnitte waren. Aber ja, also Unreal Engine ist halt auch im Filmbereich, kommt das viel zum Einsatz. Ich finde es ja immer so krass, wenn Leute das bedienen können. Ja, ich auch. Ich fände es so geil, so ein Musikvideo mal in Unreal Engine zu machen. Also du kannst ja aus nichts was kreieren.
01:19:09 das ist ja wenn du es kannst aber du kannst ja einfach sagen okay ich entwerfe jetzt diesen charakter und entwickle den zum leben
Bedeutung von Story, Autorenschaft und Gameplay
01:19:3101:19:31 Aber du brauchst halt am Ende auch immer noch, du brauchst halt am Ende auch bei Spielen immer noch, weil wir jetzt hier gerade auch so ein bisschen so ein Wikinger-ähnliches Setting sehen, du brauchst am Ende immer noch gute Autoren, gute Geschichte und gutes Gameplay, weil ich jetzt gerade an Hellblade 2 denken musste, was einfach so ein Schrott war, erzählerisch. Also unfassbar geile Grafik und auch wieder schön gespielt, sage ich jetzt mal, von den Schauspielern, aber erzählerisch und gameplaytechnisch einfach...
01:19:58 Sogar im Vergleich zum ersten Teil noch mal so einen Schritt zurück, so falsches Pacing. Tja, das muss man halt schon nochmals können. Das ist auch vergessenswert. Das ist wirklich so ein Beinfall. Wahnsinn. Ich habe mich letztens gefragt, ob ich das eigentlich durchgespielt hatte, aber den hatte ich tatsächlich. Aber ja, passiert halt auch immer mal wieder. Jetzt sind wir quasi die Szene in Fertig.
01:20:28 Also ich würde total gerne...
01:20:32 mal so einen Kurs machen. Einfach in Unreal Engine Filmen. Einfach nur, um auch immer zu sehen, wie es einfach nur funktioniert. Also ich habe nicht mal eine Vorstellung davon, welche Knöpfe man wo drücken muss, um irgendwann dazu zu kommen. Weißt du? Ja. Ja, das ist ja eh oft so in der Entwicklung, auch wenn man dann immer diese Grafiken sieht, wo diese Verknüpfungslinien und so diese, ich weiß nicht genau, wie das heißt.
01:20:58 Man sieht das halt immer mal wieder, aber so richtig versteht man ja auch, wenn man da nicht drinsteckt, nicht. Was heißt denn das eigentlich? Was ist denn da eigentlich? Oder wie kann überhaupt das zum Beispiel auch sein, dass jetzt Oblivion Remaster die Unreal Engine nutzt, aber spielerisch technisch steckt eigentlich noch das System vom Originalspiel drunter und so. Wie gehen solche Sachen? Das ist doch, glaube ich, sowieso komplett crazy, was wir da gebaut haben.
01:21:29 Ja, wie beim Film. It takes a village to make a game. Das gilt beim Film und beim Spiel, aber vielleicht kann dieses Village auch ein bisschen kleiner sein und wir kriegen trotzdem tolle Spiele.
01:21:44 Das war der Predator Film?
01:22:02 Das war dieser neue Predator-Animation, das habe ich jetzt gar nicht geschnallt am Anfang. Das sah doch gar nicht so aus. Das war auch ein wahnsinnig schönes Spiel. Ja, aber ich finde, es sieht in den Umgebungen ein bisschen beliebig aus. Und das ist ein bisschen das, was man bei Unreal Engine 5
01:22:31 der danach sagt, dass die einen sehr cleanen Look irgendwie hat und was auch natürlich eine Sorge ist, wie ist das bei Witcher, wo sie halt auch gesagt haben, wir müssen natürlich sehr viel anfassen und auch sicher gehen, dass das halt wirklich am Ende einen einzigartigen Witcher-Look nach wie vor hat. Ich muss auch gestehen, das ist der Typ von Expedition 33, die als jetzt hier diese...
01:22:59 Diese Demo lief von Dings, von Witcher. Ich war jetzt nicht völlig weggeblasen von der Optik, weil...
01:23:08 Ich habe halt gerade Arc Raiders gespielt, was halt so von Umgebungslandschaften auch echt wahnsinnig gut aussieht. Und es gab ja in den letzten Jahren und Monaten schon viele so Mittelalter-Fantasy-Tech-Demos in der Unreal Engine 5, die halt schon sehr in diese Richtung aussahen. Da steckte natürlich kein Spiel dahinter. Aber so diese visuelle Image davon, das hatte man schon so ein bisschen. Wie auch jetzt oft so diese Videos mit Skyrim in Unreal Engine 5, so eine ungefähre Vorstellung davon, wie das jetzt auch aktuell aussehen könnte.
01:23:37 hat man jetzt, nur dass halt das Spiel dann immer fehlt. Das ist natürlich bei einem Claire Obscure anders, weil die einen sehr markanten Look haben, eine sehr markante Welt. Das haben wir auf eine komische Szene gebaut.
01:24:02 Das ist ja genau das, was du gesagt hast, was er jetzt jetzt sagt.
01:24:14 Das ist egal. Das Spiel heißt ja, da wo das Spiel seine Daten speichert, das heißt ja immer noch Fanfall. Ach echt? Also wenn du suchen willst, wo die Indie-Einträge zum Beispiel sind, darfst du nicht nach Clear Obscure oder Expedition 33 suchen in deinen User-Ordnern, sondern nach Fanfall. Da sind die Indie-Date gut. Der Entwickler heißt ja auch so. Oftmals musst du ja noch nach dem Entwickler suchen.
01:24:42 Aber so hieß halt das Projekt am Anfang auch.
01:25:05 Und im Endeffekt, es kommen halt nicht, die Entwickler, die wir damals geil finden, sind nicht mehr die heute. Und das kommt auch nicht zurück, aber dafür gibt es halt dann neue. Dafür kommt dann halt ein Sandfall oder ein Larian. Und dann sind die halt die, die uncorrupted...
01:25:25 die Spiele machen. Und irgendwann sind dies wahrscheinlich auch nicht. Und irgendwann sind die wieder korrumpiert, dann kommen wieder neue. Es ist immer so eine Weiterentwicklung.
01:25:36 Auf jeden Fall. Ich muss ja bei Unreal Engine halt auch immer total an Teyon, also das polnische Studio, denken, die Terminator Resistance und Robocop gemacht haben. Weil also auch ein Robocop, ohne die Unreal Engine 5 würde das nicht so aussehen, wie es aussieht. Und das nutzt noch eine recht frühe Version von der Unreal Engine 5. Hat noch, was so dynamische Beleuchtung angeht, noch nicht so viele coole Sachen drin. Aber zum Beispiel, wenn du bei Robocop 5 das erste Mal draußen bist und das...
01:26:05 erste mal diese die 29 roboter triffst und wenn du da in der richtigen szene sitzt stehst dass die das haut dir die socken also das ist so
01:26:16 Das sieht so geil aus, Wahnsinn. Ich wünschte, sie würden einen Unreal Engine 5 Remake oder Remaster von Terminator Resistance machen, weil das sah auch okay aus, aber es war halt noch Unreal Engine 4 und gerade was so dynamische Beleuchtung angeht und Detail-Pop-Ins, ich glaube, wenn man das jetzt mit der Unreal Engine 5 spielen würde, da kriegst du den Mund nicht zu. Das wäre so geil.
01:26:39 Was sehen wir gerade? Das ist das Spiel, was L.K. total viel gespielt hat, die Infinity Nikki. Genau, genau. Aber selbst, sagen wir mal, so ein Anime-Comics hat, schau dir mal an, wie unfassbar detailliert dieser Charakter ist. Ob man jetzt diesen Stil nun mag und diese Art von Spielen, das ist ja der nächste Marken Terminator nicht. Das ist völlig legitim, unterschiedliche Geschmäcker. Aber der Detailgrad, das ist halt schon ziemlich cool. Und dann halt trotzdem auch...
01:27:08 dieser Comic-Look mit drin. Das ist schon nett. Die Klamotten bewegen sich ja. Immer. Da bin ich auch wirklich gespannt, wenn wir dann über Borderlands sprechen können, was sie da rausholen und was nicht. Boah, da habe ich auch. Also das ist irgendwie...
01:27:26 Das Spiel ist für mich sehr... Sprechen wir in anderthalb Wochen drüber. Ich habe das Gefühl, bei Borderlands 3 wusste ich viel früher, was mich ungefähr Erwartung war. Hier sieht man das auch mal, wie schön das ist. Dieser Wechsel gerade mit der Beleuchtung, das ist ja doch was Subtiles, aber es ist so markant, wenn halt dann so diese indirekte Beleuchtung drin ist, wenn irgendwie die Lichtverläufe drin sind.
01:27:56 Ich habe übrigens hier dieses Revenge of the Savage Planet gespielt, was ja auch die Unreal Engine 5 nutzt und auch eher so einen bunten Comic-Look hat. Aber da ist so ein Raum drin, wo du so Gebäude hinstellen kannst. Oder nicht Gebäude, aber es ist ein Innenraum, wo du dann so Werkbänke und ein Bett und was weiß ich nicht. Also Inneneinrichtungen hinstellen kannst. Eigentlich was ganz Einfaches. Aber sie haben da mehr oder weniger das volle Beleuchtungssystem drin. Und das ist so geil. Ich saß davor und dachte, es gibt ja wohl nicht, was ich hier sehe. Weil das ist halt auch auf alles geachtet. Zum Beispiel der klassische Fehler.
01:28:25 Dieses...
01:28:26 Irgendwas steht im Schatten und alle Objekte in diesem Schatten werfen dann keine Schatten mehr. Was ja nicht stimmt. So ist es ja nicht. Aber dadurch sehen ganz viele Spiele ganz flach aus. Das ist das Problem, wenn du eine Lichtquelle hast, weil dann kann ja nicht von der einen Lichtquelle noch mehr Schatten in dem Schatten machen. Genau. Aber selbst wenn du diese eine Lichtquelle hast, in den modernen Engines, jetzt in dem Zustand, ist ja auch so, dann prallt das Licht halt von der Wand ab. Also diese Rays, die strahlen ja ab.
01:28:56 Und dadurch hast du unterschiedliche Tiefen des Lichtes und der Schatten. Und das war ja das, was bei The Search 2 das Spiel so oft so hässlich hat aussehen lassen, weil große Teile der Stadt dann im Schatten lagen. Und da sah dann alles, was da drin rumlief, war total flach. Er hat keinen Schatten mehr geworfen. Es gab nur noch diese eine Farbtiefe für die Schatten. Und bei diesem Revenge of the Savage Planet ist es ja zum Beispiel so, du stellst ein Objekt hin.
01:29:18 Das wirft einen Schatten. Dann stellst du ein Objekt daneben, das wirft in den Schatten einen Schatten rein. Dann stellst du dich selber nach da rein und du hast drei Schattentiefen drin. Und das sieht so gut aus. Also da ist alles drin. Es ist so geil. Wenn du das wirklich mal im Detail siehst, dann versteht man auch mal endlich, was das für Sprünge sind, die wir da aktuell bekommen. Hammer.
01:29:42 Übrigens wegen Klamotten hier, das ist ja das, wo sie bei dem neuen Spiel von den Uncharted-Entwicklern, bei dem Trailer, was man vielleicht gar nicht so wahrgenommen hat, wie sie diese Jacke anzieht und wie korrekt diese Jacke halt bei ihr dann fällt. Das war so das technische, das war eigentlich das technische Ding bei dem, wie hieß das, Intergalactic, bei diesem Trailer, dass da ein Charakter ist, der sich eine Jacke anzieht. Und das ist alles korrekt.
Erwartungen an Detailgenauigkeit und technische Standards
01:30:1001:30:10 Der Arm geht durch und die Jacke fällt korrekt. Und man überlegt, in wie vielen Spielen wir noch rumlaufen, wo der Held sein Schwert auf den Rücken rauf macht und das scheiß Schwert schwebt irgendwie hinten an seinem Rücken rum. Also es ist auch wirklich, das möchte ich an dieser Stelle auch mal für alle Entwickler staten an dieser Stelle. Die Zeit ist vorbei von Waffen, die durch Kleidung klippen. Das ist jetzt zu Ende. Das muss an dieser Stelle, ich möchte wirklich bis...
01:30:39 Bis hier hin und nicht weiter, ab jetzt hört es auf. Ich möchte das nicht mehr. Das ist ja mit so vielen Sachen. Ich möchte das nicht mehr. Ich will auch keine Schattenlinien mehr sehen. So dieses zwei Meter vor mir, der Wechsel zwischen detaillierter und undetaillierter Schatten in so einer Linie, die die ganze Zeit im Spiel mit mir rumläuft, das will ich einfach, zumindest nicht, wenn ich in der PC-Version, wenn sich...
01:31:02 Sie ständig mit ihren superlativen Übertreffen mit, wie hoch du die Einstellung machen kannst. Wir sind ja nicht mehr beim bescheidenen Niedrig, Mittel, Hoch. Nein, wir sind ja bei Niedrig, Mittel, Hoch, Mega, Episch, Hyper, Crazy, Ultra, Name des Entwicklerstudios. Und dann machst du es an, gehst fünf Meter und die scheiß Schattenlinie ist da direkt vor der Nase. Du denkst so, wollte ich verarschen? Das ist die PC-Version? Ey, das gibt's doch wohl nicht. Das sind die Momente, wo man sehr wütende Nachrichten von Fritz dann auf Teams anhält.
01:31:31 Ja, vor allen Dingen, dann kommt nicht an mit...
01:31:35 Ultra, episch, hyper. Sorry, aber das ist doch mal... Da kommt an mit, besser haben wir es bisher jetzt nicht hingekriegt. Ja, dann macht es halt hoch. Oder dann macht wenigstens sowas wie Experimental, wo du dann vielleicht noch eine Warnung kriegst mit, hey, das ist nicht für jetzt gedacht, das ist für Rechner in fünf Jahren gedacht. Leg den Schalter um und dann hast du das alles weg, zack. Aber nö, machen sie ja nicht. Ist ja einfach dann episch.
01:32:03 Kino reif, tralala, und dann gehst du fünf Meter und überall ploppt das und klippt das. Das gibt's doch nicht. Also, ne. So, Platz, hier kommt was für dich. Mongiel. Mhm, lecker. Sieht auch cool aus.
01:32:20 Wahrscheinlich jetzt nicht unbedingt das Spiel, was ich spielen würde, aber... Springt das jetzt auf einen Pal-World-Train auf? Keine Ahnung. Da bin ich ja wirklich gespannt, ob dieses Pal-World-Dating-Game wirklich Realität wird. Okay.
01:32:36 Das möchte ich mit dir spielen hier im Stream. Pal World Dating Game. Pal World More Than Just Pals. Okay. Hast du nicht mitbekommen? Nee. April-Scherz von letztem Jahr, der dieses Jahr wieder rausgekrampt wurde, aber jetzt auch mit einer Steam-Page und so. Das ist ja geil. Also ist davon auszugehen, dass es vielleicht sogar stimmt. Oh, Entschuldigung, ich muss es mit Mary spielen. Ah, okay, sehr gut. Das tut mir so leid.
01:33:05 Ja, aber auch für so diesen Anime-Look von den Spielen, das sieht ja auch immer besser aus. Und ich weiß nicht, wenn das Spiel dahinter cool ist, ich kann eben durchaus was abgewinnen. Die meisten Spiele dahinter sind halt echt nicht, wo ich sage, cool. Aber jetzt zum Beispiel das AI-Limit fand ich auch total gut. Ich frag mich doch einmal nur, wann endlich jemand mal dieses World of Warcraft in Unreal Engine 5 macht.
01:33:34 Spielbar. Ehrlich gesagt, deshalb hasse ich diese Art von Videos. Dieses World of Warcraft in Unreal Engine 5, Skyrim in Unreal Engine 5, Medal of Honor in Unreal Engine 5. Ich hasse diese Videos, weil es sinnlos ist. Da ist kein Projekt dahinter, da ist keine Hoffnung dahinter. Es ist einfach nur Schwachsinn. Richtig geile Fan-Remakes, wie jetzt das X-Wing Remaster. Das ist der Hammer.
01:34:00 Das ist super, weil du hast da am Ende was davon. Aber nur so eine Straße nachgebaut oder so ein Level? Was soll denn das? Ja, geil. Jetzt sehe ich, wie das aussehen könnte. Das ist Kopium einfach nur für mir. Ach so. Gut, okay. Dadurch reden wir uns unsere Liebe immer noch schön. Das ist so frustrierend.
01:34:24 Das habe ich den Anfang nicht gehört. Irgendwie geht es jetzt um, wie viel man davon behalten darf. Was? 100 Prozent? When you use your own payment system. Ne, our own payment system, oder? Ach so.
01:34:51 Da gab es doch auch mal diesen Shitstorm vor ein paar Jahren, wo sie das System geändert hatten und dann die Entwickler mehr zahlen mussten. Ja, oder war das Unity? Das war Unity. Ich glaube, bei Unreal gab es aber auch mal irgendwas hin und her. Den großen Shitstorm gab es aber bei Unity. Ja, das war Unity, okay. Also der so richtig Wellen geschlagen hat.
01:35:18 Mit Epic geht es natürlich darum, diese Plattform möglichst breit aufzustellen, dass möglichst viele sie nutzen und auch darin ausgebildet sind, weil das natürlich dann auch die Leute untereinander mit den Studios kompatibel machen. Das ist ja sicherlich auch einer der wichtigsten Gründe, warum CD Projekt gesagt hat, wir gehen auf die Unreal Engine, weil...
01:35:38 Naja, wenn wir Nachwuchs suchen, können wir halt in der ganzen Welt fragen, wollt ihr zu uns kommen, weil ihr vielleicht geile Designer seid, geile Künstler seid. Und da müssen wir nicht unbedingt erst noch fragen, wollt ihr auch noch unsere Engine lernen? Und das kann natürlich helfen. Ist natürlich immer auch eine Gefahr auf der anderen Seite, so eine Monopolisierung. Ist auch nicht unbedingt ideal für keinen Markt, ideal. Das ist der Nachteil in der ganzen Geschichte.
01:36:08 Kann man natürlich der einen Firma, die das jetzt macht, nicht vorwerfen, sondern dann müsste halt irgendjemand anders im Markt das noch machen. Oder ab einem gewissen Punkt natürlich eine Regulierungsbehörde. Also klingt immer so nach...
01:36:22 Die große Klappe, die dann vom Staat irgendwie kommen muss, aber das hat ja auch zu einem gewissen Grasen Schutzmechanismus. Diese Systeme wurden ja nicht initialisiert, weil die Monopolisten als Monopolisten ohne Einschränkungen sein durften, sich als die Riesenmenschenfreunde herausgestellt haben, sondern sich als das herausgestellt haben, was sie sind, Arschlöcher. Und dadurch haben wir ja solche Sachen, wie dass Monopole zerschlagen werden sollen, damit...
01:36:48 den meisten Menschen besser geht, nicht nur den Superreichen, die sowieso jetzt schon die Welt zu sehr bestimmen dürfen. Ganz kurz, weil es gerade im Chat steht, Witcher 4 war schon die Tech-Demo am Anfang des Streams, allerdings werden wir die auch im Nachgang noch im Detail analysieren. Das heißt, wenn ihr es verpasst habt, bleibt einfach dran. Wir werden euch dann auch die Szenen aus der Demo noch ein bisschen zeigen und auch darauf eingehen. Und vor allem mit unserem...
01:37:18 Kollegen Heiko Klinge auch darüber sprechen, warum CD Projekt das jetzt eigentlich macht und was dahinter steckt vielleicht. Und wie wahrscheinlich es ist, dass es wirklich so aussehen könnte, können wir dann auch ein bisschen spekulieren. So, also er ist der Business-Typ.
01:37:39 Er regelt den Business-Kram. Aber gut, muss ja auch sein. Das ist ja die Sache, die sollen ja Geld verdienen. Die Spieleentwickler, und dazu gehört Epic halt auch, die ja die Tools geben, wenn sie geile Spiele machen, wenn sie geile Tools machen, wenn sie geile Angebote für ihre Kunden machen, nicht irgendwelche verarschte Produkte, wie Advanced Access oder so ein Scheiß, dann sollen sie Geld verdienen.
01:38:05 Und zwar richtig viel. Und bitte gerne auch die, die tatsächlich die Arbeit machen. Nicht nur die Chefs. Das wäre halt schon schön. Ja, das ist auch in dem Blizzard-Buch. Ich komme gerade immer wieder darauf, weil ich es wirklich gerade vor drei Tagen durchgelesen habe. Also auch so krass, wenn wieder darauf eingegangen wird, wie...
01:38:26 wie die Pay Gaps waren, also wie viel einfach die oberen Funktionäre bei Activision verdient haben und wie Blizzard-Entwickler, die halt diese Spiele gebaut haben, die ja wirklich unglaublich erfolgreich waren, dann teilweise nicht mal genug Geld hatten, um wie alleine eine Wohnung in Irvine, California zu haben. Schon wirklich Wahnsinn. Und wenn du dann halt auch noch so Leute hast wie Randy Pitchford gerade,
01:38:54 der irgendwie mit jeder öffentlichen Aussage die Sache noch schlimmer zum Beispiel für einen Borderlands macht. Aber das ist ja sein Ding einfach. Aber das ist halt auch die Sache. Wer muss es ausbaden, er wird nicht seinen Job verlieren. Und selbst wenn er ihn verliert, wird er noch genug Kohle für 15 Häuser haben. Und wer muss es ausbaden im Zweifelsfall die Mitarbeiter? Weil dann vielleicht dem Spiel gegenüber sehr viel...
01:39:17 Boswille da ist oder keine Lust mehr auf die Spiele da ist oder auch einfach nur der ganze Hate, der dann auch den Entwicklerteams entgegenschlägt. Das müssen Leute ausbaden, die sich schon genug Sorgen darüber machen müssen, wie sie die Miete bezahlen, die sich keine Autos leisten können, die sich vielleicht auch keine Kinder leisten können und so Sachen, wo du so denkst, was ist denn das für ein... Das ist ja immer der Punkt, wo ich ja auch versuche, dafür zu sensibilisieren, so sehr ich natürlich das auch immer verstehe, wenn irgendwie...
01:39:45 man ein Spiel spielt und sich dann darüber aufregt, dass irgendwelche scheiß Monetarisierungsmaßnahmen da drin sind. Es ist halt in den meisten Fällen kann man aber auch davon ausgehen, dass irgendwo da ein Entwicklerteam war, die einfach wirklich Lust hatten, ein gutes Spiel zu machen und auch...
01:40:01 davon ausgegangen sind, es zu schaffen und es auch gehofft haben und dass diese Entscheidungen dann, die uns im Endeffekt aufregen, meistens dann in anderen Etagen getroffen wurden und denen aufgezwungen wurden, weil ich glaube, kein Entwickler oder die wenigsten Entwickler gehen hin und sagen, ja, wir machen dieses Spiel und wir machen es aber absichtlich weniger spaßig, um dann den Leuten das Geld aus der Tasche zu ziehen, sondern meistens ist das halt leider dann die Realität, dass das im Nachhinein
01:40:30 beordert wird und sie es dann halt machen müssen. Aber dann wird ja wahrscheinlich, wenn das jetzt gestimmt hat, Rise of Hydra gleich der Rausschmeißer vielleicht, oder? Könnte sein, wenn das tatsächlich stimmt.
01:40:55 Ja, das würde mich schon mal interessieren, auch gerade weil das ja so vom Grundansatz ein bisschen ähnlich auch klang wie das Killer Justice League. Mit Co-op, Viererteam. Ja, aber nicht so lootig, sondern eher tatsächlich als eine straighte Durchspielerfahrung. Das Virolum wäre ja eigentlich ganz cool. Ja gut, dann sage ich Gotham Knights, das war auch schon cool.
01:41:21 Aber ja, wenn es vorher nicht so war, werden sie hoffentlich jetzt dahin umdenken. Das sieht nach Fußball aus, das interessiert mich.
01:41:51 Aber das ist ja auch perfekt, die State of Play. Morgen ist es um 23 Uhr dann. Also kann man perfekt Länderspiel gucken und dann State of Play. Ah, okay, morgens wie es war. Deutschland, Portugal, Nations League Halbfinale. Das ist das, wo jetzt auch am Wochenende hier die Franzosen da gewonnen haben? Oder verloren? Nee, das war Champions League Finale. Hat Paris gewonnen, ja.
01:42:19 Also Vereinsfußball und jetzt ist Nationalmannschaft. Ah, okay. So schnell hintereinander. Du, da schlägst du in den Westen. Da regen sich ja gerade alle drüber aus, dass dieses Jahr so viele zusätzliche Spiele erforderlich sind von den Spielern. Weil es gibt eben noch Nations League. Es gibt jetzt die Club-WM im Sommer.
01:42:48 erstmalig. Und die Spieler gar keine Pause mehr haben. Und auch super viele Verletzungen es jetzt schon gab in der Haufe der Saison. Champions League hat ein neues Format mit deutlich mehr Spielen nochmal. Egal. Wir wollen jetzt nicht in Fußballtalk verfallen. Aber nutzt Rematch nicht auch die Unreal Engine?
01:43:08 Das kann gut sein. Weil Sifu ist doch auch Unreal Engine, oder? Kann ich einfach mal kurz googeln. Genau, aber ich hätte gedacht, ja. Ich muss niesen. Ich muss niesen.
01:43:38 Ja, Unreal Engine 5, Rematch. Aber da merkt man es nicht. Ja, das ist ja auch mal eine Frage. Als die Unreal Engine 3 zum Beispiel kam, war ja eine Phase lang, sahen ja alle Spiele, hatten ja diesen Rotstich drin, eine Zeit lang.
01:43:58 Und dann kamen aber natürlich auch Spiele, denen du überhaupt nicht angesehen hast, dass es die Unreal Engine ist. Und so ist es mit der Vierer und der Fünfer ja auch. Es gibt Spiele, denen siehst du nicht anders, dass die Unreal Engine ist. Es gibt Spiele, denen siehst du sofort an. Ja, wie ich am Anfang gesagt habe, es ist immer, wie du den Pinsel einsetzt. Also finde ich übrigens interessant, auch diesen Trend dahin, dass halt wirklich so Euron da Endings... Also früher hatte man ja gefühlt viel mehr so Endings, wo man wusste, die ist gebaut, einfach um diese Art von Spiel zu machen. Dann war das halt so.
01:44:27 Und dann fing das dann irgendwann an mit EA, nimmt die Frostbite Engine, die eigentlich für Battlefield ist, und fängt auf einmal an, jedes Genre in der umzusetzen, inklusive FIFA und allen möglichen komplett anderen Spielen. Das ist interessant. Das ist die Frage, ob das wirklich...
01:44:45 Also man hört ja auch zu viel, dass das Probleme macht. Bei der Frostbite war es ja über weite Strecken das große Problem, dass sie so schlecht dokumentiert war. Das eine Team konnte gut mit der umgehen, weil sie die kannten. Das andere Team saß vor der wie so ein Reh vor so einem anfangenden Auto, weil sie nicht wussten, was das ist, wie sie damit umgehen sollen. Das ist ja natürlich ein bisschen was, was auch Epic natürlich versucht.
01:45:09 auch zugänglich zu machen und dass einfach dieses Wissen da ist, die Leute damit umgehen können. Das ist ehrlich gesagt, glaube ich, sogar ein großer Teil der Leistung. Ja, ja, also von ihnen. Zugänglich zu schaffen, dass man da leicht einsteigen kann. Und der nächste Schritt ist ja jetzt eher, jetzt geht es ja eher darum, dass die Engine halt auch für alle möglichen Plattformen möglichst schnell kompatibel ist.
01:45:35 dass du mit demselben, sagen wir mal, Set an Inhalten halt auch dein Mobile-Spiel, in Anführungszeichen, rauslassen kannst. Oder dass das alles untereinander auch irgendwie ein bisschen kompatibel mit ist. Das alles im selben Asset-Umgebung miteinander funktionieren kann. Und du für die eine Plattform halt nur bestimmte Sachen an- und ausmachst, je nachdem, was die an Leistungen bietet.
01:46:01 Ja, voll. Ist ja auch, macht es natürlich auch wieder ein bisschen kompatibler und beherrschbarer. Und gerade für so Sachen wie Crossplay auch nicht unwichtig. Wenn du jetzt ein Spiel hast, was du auf dem PC zusammen mit Playstation 5 Leuten zusammen spielen willst, ob das am Ende denn ein geiles Spiel ist oder nicht, das hat ja damit nichts zu tun. Aber ja.
01:46:24 Da geht schon eine Menge. Darauf trinke ich einen Schluck leckeres Wasser, denn das ist auch sehr kompatibel. Glaubt ihr, es kommt noch was Größeres zum Abschluss? Wir sind ja gesagt, es wurde ja gemunkelt, dass vielleicht das Rise of Hydra...
01:46:45 Captain America Spiel gezeigt wird. Oh Gott, ich hab den letzten... Der ist ja jetzt schon bei Disney, ne? Er ist der letzte Film, ist so scheiße. Furchtbar, furchtbar. So ein langweiliger Scheiß-Wahnsinn. Jo, Grüße geht raus. Ja, ja, irre. Also der Thunderballs war zum Beispiel echt wieder cool. Ist ja leider auch geflobt. Oder in Anführungszeichen gefloppt. Aber der Captain America, furchtbar. So öde.
01:47:14 Aber ich hätte zum Beispiel, ich hätte auch nicht gedacht, dass der neue, äh, äh, wie heißt der hier, wo sie alle immer sterben, so lustig, ähm, äh, Final Destination? Ach so. Das ist der neue Final Destination.
01:47:37 Der Beste, der besser ist als der letzte Mission Impossible. Also wenn mir das jemand gesagt hätte, vorher hätte ich gesagt, du spinnst ja wohl. Und jetzt habe ich sie beide direkt hintereinander gesehen und wäre bei Mission Impossible am liebsten aus dem Kino rausgerannt, so schlecht ist der. Wahnsinn. Der war wirklich gar nichts. Unglaublich. Wie kann man so viele handwerkliche Fehler machen?
01:47:56 Vor allem mit der Crew und dem Anführer. Das Witzige ist ja, das liegt ja auch ein bisschen daran, an der Art und Weise, wie die gemacht werden, diese Filme. Aber es ist ja wohl so, dass sie bei Mission Impossible, wenn sie die Stunts drehen, wissen sie noch gar nicht, was die Story ist. Das überrascht mich bei dem nicht. Also sie denken sich erst die Stunts, wie sie die machen wollen und drehen die auch.
01:48:19 Und dann später muss ein irgendein armer Tropf dann die Story schreiben, die quasi diese Stunts miteinander verbindet. Und die ganzen erklärenden Szenen werden zwischendurch gemacht. Deswegen gibt es ja auch in dem Film gar keine Dialoge während der Stunts. Muss man darauf achten.
01:48:34 Da wo er unten in dem U-Boot ist. Du hättest ja jede Story da drauf klatschen können, warum er da unten in diesem U-Boot ist. Und in dem Teil davor war es irgendwie so, da gibt es so eine Autoverfolgungsjagd, wo auch die Schauspielerin, ich habe gerade ihren Namen vergessen, quasi die Frau gespielt hat, die mit ihm unterwegs ist in diesem Auto, bei dieser Verfolgungsjagd, die wusste nicht mal, wie ihr Charakter heißt. Das ist verrückt. Kann ich empfehlen, unseres geschätzten Kollegen,
01:49:04 Marco aka Nerdkultur, der hat ein cooles Video dazu gemacht zu Mission Impossible zum neuen, wo er das auch ein bisschen auseinander nimmt und auch darüber spricht. Gerne mal reinschauen, YouTube Nerdkultur. Daher habe ich die Infos. Das erklärt zumindest einen Teil dessen. Wie der Rest trotzdem zustande kommen kann, kann ich mir nicht erklären, weil also da, also gerade von einem Tom Cruise Film.
01:49:29 Also man kann ja von ihm halten, was man will, aber wenn man sich mal seine Laufbahn anguckt, er hat schon echt wirklich sehr, sehr gute Filme und überwiegend sehr gute Filme gemacht. Aber wie er ausgerechnet seinen letzten Abschluss für seine wichtigste Serie so in den Dreck setzen kann, absolut unverständlich. Unglaublich. So, erst hier sind wir in einem Bereich, wo ich überhaupt nichts mehr verstehe.
01:49:51 Ich habe meine Website gebaut für meine World of Warcraft-Gilde. Mit 13 Jahren. Da hätte aus mir noch was werden können zu der Zeit, wenn ich reingeblieben wäre. Ich habe wirklich nur die Website gebaut, also größtenteils HTML, bisschen PHP.
01:50:20 Aber als die Website fertig war, habe ich nie weitergemacht. Ich wollte wirklich nur diese Website für meine Gilde bauen. Das war wirklich... Da ist nichts mehr daraus geworden dann. Ich glaube, ich habe ein halbes Jahr Informatik gemacht, nichts verstanden. Habe trotzdem irgendwie mir ein paar gute Noten abgegriffen, weil ich habe immer getrickst, habe immer aus...
01:50:38 Spielen Zwischensequenzen rauskopiert und sie irgendwie ablaufen lassen. Durch irgendwelche Menüs haben wir das immer so gemacht. Und dann sah es immer ganz gut aus und unser Lehrer war davon beeindruckt. Da haben wir damals schon die Video-Zwischensequenzen-Sachen von MacWarrior 2 genommen, weil die so als Einzeldateien vorlagen. Und dann haben wir die irgendwie verbunden durch irgendwelche Menüs, dass die dann so abliefen und so. Und das fand unser Lehrer irgendwie voll cool, dass es dann halt so kam. Und das hat gereicht, um da in dem halben Jahr eine halbwegs gute Note zu kriegen. Und da habe ich auch gemerkt.
01:51:05 Nein, das ist was für Leute, die intelligent sind. Also nicht für mich. Ach, komm weg, weg, weg, weg. Weil ich gerade gefragt habe, wegen dem Dune-Test. Ja, irgendwann nach dem Release wird es da bestimmt ein Testartikel zu geben.
01:51:18 Wir beide spielen am Donnerstag so. Wir spielen am Donnerstag rein. Also wir haben auch keinen Vorabzugang in dem Sinne, weil es ist ja ein MMO. Das heißt, das ist ja selten so, dass man wirklich schon vorher dann rein kann. Wir werden aber direkt ab Start reinspielen und hoffen, dass wir euch zumindest den Ersteindruck...
01:51:38 schon zum Wochenende hin liefern können. Vor allem, in welchem Zustand das ist. Genau. Ich finde es immer so lustig, weil manche Leute sich dann immer so aufregen, man darf das nicht MMO nennen, weil sie nennen das selber Multiplayer-Survival-Spiel oder so. Ja, genau. Hallo, da laufen massenhaft Leute auf dem Server zusammen in einer Welt rum. Natürlich ist es ein MMO. Also für mich ist alles ein MMO, wo ich mit Leuten, die ich nicht explizit eingeladen habe,
01:52:07 Auf allem, wenn es viele sind. Nur mal kurz, weil wir hier gerade mit so Lego-Sachen sagen. Allein hier, wie geil das Licht aussieht auf den Oberflächen. Ja, das ist ja auch eines der schönsten Spiele überhaupt, ist dieses Lego Builders Journey. Es ist so wunderschön, dieses Spiel. Das ist wirklich so cool. Das war jetzt auch wieder bei Revenge of the Savage Planet, obwohl man fast nie so nah an die Charaktere rankommt.
01:52:36 Und wenn man doch mal um die Kamera so dreht, dass man ganz nah dran ist, dann sieht man, wie unglaublich gut die Oberflächentexturen, selbst von so kleinen Sachen sind, dass sie dann so eine raue Unreinheit drin haben. Und das, ey, das sieht so gut aus, der Wahnsinn. Das hat mir ja zum Beispiel bei It Takes Two so gut gefallen, wie da die Oberflächentexturen, so gerade von Holz und solchen Sachen, oft ausfallen. Von dem Plastik. Ja, ja, das sah so toll aus.
01:53:05 Genau, es ist ein MMO. Es ist vielleicht kein MMO-RPG, wobei es sogar ein MMO-RPG zum gewissen Grad ist, weil es hat ja auch eine ganze Menge Rollenspiel. Es hat Skilltrees, es hat jetzt keine Attribute, aber Attribute hat WoW auch nicht mehr. Sollen wir mal heutzutage noch mal erklären, wann ein Rollenspiel anfängt und wo es auffällt, weil diese ganzen Grenzen sind inzwischen so verschwommen. Da hat der Kollege Chris mit meiner Wenigkeit ein cooles Video gemacht, was wir vorhin...
01:53:34 paar Monaten hatten auf dem Kanal. Wie heißt das nochmal? GameStar heißt der Kanal. Das ist doch kein Rollenspiel mehr oder doch? Irgendwie so oder so ähnlich war der Titel am Ende, wo es genau um dieses Thema aber geht. Was ist überhaupt noch ein Rollenspiel? Was ist es aus dem...
01:53:53 im traditionellen Sinne und wie wird der Begriff heute aufbenutzt und ruft auch falsche Erwartungen hervor. Wie zum Beispiel, wenn wir jetzt über Dragon Age The Velga zum Beispiel reden, wo ja auch die Diskussion war. Man kann von dem Spiel halten, was man will und ich bin auch kein unangeschränkter Fan, auch wenn ich eine gute Zeit damit hatte. Aber für mich, das darf ich, das ist ein Action-Rollenspiel. Natürlich, ich spiele da einen Charakter.
01:54:22 Ich verkörper den in Zwischensequenzen. Ich kann entscheiden, was das für eine Person ist. Und das macht es für mich zu einem Rollenspiel. Für andere Leute ist es aber ein Rollenspiel, wenn du ultra komplex mit einem Charactersheet und Attributen...
01:54:35 die Werte des Charakters bestimmen. Ja, oder einfach massiv mehr auch. Also zum Beispiel, ich hatte lange ein bisschen Probleme, aber ich habe eigentlich immer noch ein bisschen Probleme damit, dass die Dark Souls-Spiele als Rollenspiele bezeichnet werden. Weil klar, du hast ein Charakterspiel mit Werten drin, aber das war für mich nie so unbedingt der Hauptwert an einem Rollenspiel. Für mich war eher das Rollenspiel dieses recht viele Dialoge, die viel Einfluss haben. Also so Baldur's Gate, Mass Effect mäßig. Das war für mich der wichtige Teil daran. Also Dark Souls ist das exakte Gegenbeispiel dann zu dem, was ich gerade gesagt habe.
Diskussion über Rollenspiele und Crossover-Mechanismen in der Spieleindustrie
01:55:0501:55:05 Du hast ja wirklich nur das Rollenspiel basierend auf den Systemen, aber überhaupt nicht im Sinne von, du verkörperst das in der Story. Aber ja, da kann man auch drüber diskutieren, bis man umfällt. Das ist inzwischen so verschwommen. Aber es zeigt ja auch inzwischen ein bisschen, wie aufgeweicht oder wie breit die Möglichkeiten der Spieler sind. Früher war das halt auch einfach, oft aus technischen Begrenzungen wurden die Sachen so stark.
01:55:34 Heute kannst du jedes zweite Spiel einfach als Action-Adventure bezeichnen. Ein bisschen auch aus der Not geboren, weil du gar nicht mehr groß sagen sollst, was ist denn sonst? Ja, dieses Spiel, wo du einen Charakter hast, der mit einem Begleiter, der meistens ein kleines Mädchen oder irgendwas, zusammen durch eine Welt läuft. Das ist übrigens gerade vielleicht ganz interessant, weil es gab doch mal diese vollmundige Ankündigung von Disney und Epic zusammen, die so einen Fortnite...
01:56:02 Ding im Disney-Universum machen wollen, oder? Nein, jetzt ist ja gerade Star Wars bei Fortnite. Ja, okay, aber das ist was anderes. Ich habe das so verstanden, dass Disney zusammen mit Epic so ein anderes Spiel machen will, was aber auch dieses Fortnite-Meta-Versum so ein bisschen ist. Nur hat Disney-Charakteren, das hatte ich mal in den News. Das ist aber schon länger her. Ich weiß gar nicht, was daraus geworden ist.
01:56:31 Ah, das weiß ich nicht. Also wo du dann quasi in einer Disney-Welt bist mit verschiedenen Themenbereichen, ähnlich wie bei Disneyland und auch da drin halt Disney-Charaktere verkörperst und so. Das sind inzwischen aber auch echt nur noch Crossover the Game, oder? Ja. Schau mal, da war eine kurze Sequenz von hier unserem Marvel-Dings hier ganz am Ende.
01:57:01 Ich glaube, das ist auch so ein bisschen meine Hoffnung, dass ich mich vielleicht doch noch irgendwann für Fortnite interessiere, weil mich stört ja, ich will ja immer eigene Charaktere haben. Ich mag ja nicht diese Helden und so. Und ich glaube, langsam kommen wir in einen Bereich, wo wir auch bald unseren Fortnite-Skinnen kriegen können. Ja, ich rechne jeden zweiten Tag mit dem Anruf. Also wir haben jetzt alle Charaktere benutzt, die jemals irgendwo drin vorkamen. Jetzt seid ihr dran. Danke. Ihr habt einen YouTube-Kanal mit über einer Million Abos. Können wir euch irgendwie...
01:57:29 Und wenn ich mich spielen kann in Fortnite, Alter, dann geht's ab, dann kannst du auch wissen.
01:57:38 Allein dieser Shot gerade. Dieser Shot, Charaktere mit Symbolen laufen an der Kamera so vorbei. Das muss ich echt sagen, also das ist wirklich was, was ich so bescheuert, also weiß nicht, das gibt mir gar nichts. Diese Marken nehmen und einfach nur so als Abziehbilder irgendwie nutzen, das hebt jegliche emotionale Bindung zu diesen Marken.
01:58:07 Für mich völlig auf. Also wenn dann so ein Sternzerstörer da in so eine Welt reinkommt, ja, what the fuck? Also, was ist denn das jetzt hier für ein... Es zerstört für mich beide Marken. Also, nee. Dieser ganze Crossover-Mill, das zeigt auch wirklich, das finde ich, das zeigt tatsächlich die absolute Bankrotterklärung der Gewinnmaximierungsseite dieser Industrie.
01:58:35 Also dass sie wirklich so sagen, wir schmeißen einfach alles zusammen, weil die Leute stecken da Geld in diesen Markt rein, also greifen wir das ab. Das ist wirklich so der ethische Bodensatz.
01:58:47 Der Spieleindustrie ist die ganze Idee dieser Crossover-Mechanismen und Spiele, die darauf gebaut sind. Weil die sind wirklich, da geht es nicht mehr darum, ein geiles Spiel zu machen. Da geht es auch nicht mehr darum, irgendwie vielleicht auch was zu machen, wo man sagen kann, das hat noch was mit Kunst zu tun oder das ist irgendwie noch ein Werk. Das ist nur noch ein Produkt, das ist nur noch ekelhaft. So sehr ich möchte das...
01:59:12 dass coole Entwickler mit coolen Spielen Geld verdienen, aber dieser Teil der ganzen Industrie, das ist nur noch Bullshit und dummer Kapitalismus von seiner beschissensten Seite. Ich würde dir bei allem zustimmen.
01:59:26 Aber es gibt halt in Fortnite die Eminem Gun, die, wenn man schießt, die Double Time Passage aus Rap God abspielt. Und das ist halt leider so geil, dass ich da nicht zustimmen kann. Oh Mann.
01:59:45 Andererseits, man muss natürlich auch sagen, andererseits, ich glaube, wenn es das nicht gäbe, wäre vielleicht auch das Medium Videospiel nicht so, also wenn es diesen Ansatz nicht geben würde, jetzt vielleicht nicht unbedingt ins Extreme des Kostos, aber grundsätzlich diesen Ansatz, wenn es diesen Ansatz nicht geben würde, dann wäre das Medium Videospiel vielleicht auch nie so massenkompatibel geworden. Dann wäre es halt weiter irgendwie ein bisschen in der Nische geblieben. Und ich glaube, das ist immer so ein bisschen dieser Preis, den du bezahlen musst. Wenn du wirklich an alle ranwirkt, dann musst du so...
02:00:14 beliebig sein. Wenn du geil für alle sein willst, dann musst du so beliebig sein, dass jeder einen Anknüpfpunkt finden kann.
02:00:22 Und dann bist du das. Das ist halt die Frage, wie würde die Welt ausnehmen, wenn es nicht PUBG und Fortnite gegeben hätte. Das waren schon wichtige Titel. Und Fortnite und PUBG an sich, da ist ja auch gar nichts gegen einzuwenden. Das waren super Ideen, das waren auch gute Spiele. Kein Ding, aber wie gesagt, irgendjemand hat dann gesehen, oh, da sind ganz viele Leute, da sind ganz viele...
02:00:45 Da sind ganz viele Kunden. Was mögen denn die Kunden? Naja, die mögen gerade Marvel und Star Wars. Achso, und die mögen dieses Videospiel. Können wir das nicht irgendwie ver...
02:00:55 Ich meine, es ist ja auch nichts Neues. Das ist halt Merchandise. Das ist die Cornflakes, wo dann irgendwie eine Star Wars Figur mit dabei ist. Oder die Juniortüte, wo halt, es kommt ein neuer Film raus, da ist halt in der Juniortüte das Spielzeug dazu drin. Das ist absolut nichts Neues. Aber es ist halt wirklich die unterste Stufe kapitalistischer Greifmentalität. Das ist halt die Super Fantasy. Das ist halt einfach...
02:01:23 Wir sind so groß, dass wir quasi andere Franchises in uns reinbringen und denen das wahrscheinlich sogar noch hilft. Ja, ja, wahrscheinlich. Wenn die Kinder dann Geralt in Fortnite sein können, dann werden sie am Ende noch Witcher-Fans. Und dann gucken, dann sehen die nämlich ein Artwork von Geralt und sagen, ach, das ist doch der aus Fortnite. Und dann kotze ich aber, Alter.
02:01:50 Ich meine, so funktioniert das halt. Das ist ja auch kein Ding. Ich persönlich finde es halt ekelhaft, aber es ist Teil des Marktes und mein Gott. Ja, mit dem schadet doch niemanden, da muss man ein bisschen überlegen. Diese ganzen Mechaniken, diese ganzen Free-to-Play und diese ganzen Mechaniken Nummer eins, die machen die Atmosphäre von einigen Spielen tatsächlich einfach kaputt.
02:02:18 mit manchen Crossover-Sachen. Und da wird auch schon ganz schön viel Schindluder, auch so psychologische Kriegsführung mäßig, was diese ganzen Free-to-Play-Mechaniken und so angeht. Ja, die Formo. Also wie halt die Kinder quasi dann damit hier jetzt im Store für drei Stunden. Ja, ja. Und so, das ist ja... Also dieses Schadet niemandem, das stimmt so nicht. Das ist schon... Da wird eine Art von Druck aufgebaut.
02:02:42 Das ist ekelhaft, muss man einfach sagen, es ist ekelhaft. Und das hat auch nichts mehr, das ist auch das, was ich vorhin meinte, sie sollen gerne verdienen, auch die Entwickler und die Publisher sollen alle Geld verdienen, wenn sie ein faires, sauberes Angebot machen. Und diese Art von künstlicher Druckerzeugung ist zum Beispiel kein faires Angebot. Das ist keine sich auf einer sich gegenseitig respektierenden Ebene.
02:03:11 treffen, sondern es ist ein sich hin, da setzt sich der Verkäufer hin und überlegt, okay, wie kann ich jetzt meinen Kunden, der vielleicht sogar noch minderjährig ist, auf irgendeine Weise so tricksen und so ein bisschen so einen Druck erzeugen, dass der das jetzt so haben will. Und das ist nicht mehr fair. Maurice ist im Chat, grüß dich. Schön, dass du eingeschaltet hast, mein Lieber. Was sagst du zum Mulcher?
Unreal Engine 5 Tech Demo und Witcher-Jubiläum
02:03:3902:03:39 Unreal 5 Tech Demo Showcase.
02:03:46 Bist du hyped? Ja, Maurice würde mich da auch interessieren. Oh, was sind denn da gerade? Vor allem habe ich mit Maurice gerade kurz vorher noch den Talk gemacht zum Witcher-Jubiläum. Das war ja auch erst vor ein paar Wochen. Du warst gerade beim Friseur. Das ist euer Maurice Weber, so heiß ist er. Schau das dir an.
02:04:14 Ich muss endlich mal aufhören, Witcher 3 zu modden und anfangen, endlich mal richtig zu spielen. Furchtbar. Es ist immer das selbe Problem, ob bei Olympian oder Witcher. Ich fange immer an, die Sachen zu modden und dann spiele ich sie nicht. Ja, bei Elder Scrolls ist es schrecklich. Manchmal beneide ich dich darüber, wie viel du noch spielen kannst. Ich komme ja gar nicht zum Spiel. Ich probiere immer viel aus, aber ich komme dann gar nicht dazu, das lange zu spielen.
02:04:43 Das sieht ein bisschen aus wie eine Szene aus Starset. Das ist Fortnite. Ah ja, guck mal. Stellst du die Beleuchtung richtig ein? Alles gut.
02:05:01 Jetzt muss man schon mal sagen, also die Beleuchtung in Fortnite ist echt der Hammer, wenn man das alles auf hoch dreht. Guck dir das an, wie geil das ist, wie das riecht sich oben, die Schatten sich oben weiter bewegen. Oh, wie cool. Ich weiß noch, wie ich geflasht war damals bei Doom 3, als diese Stencil-Schatten da das erste Mal so richtig geil drin waren. Die Stencil-Schatten waren noch davor, aber wie hießen, waren das nicht auch Stencil-Schatten? Ich weiß nicht mehr genau. Aber es war so geil, wo dann irgendwie, da hat sich so eine Brücke aufgebaut.
02:05:30 Überall sind die Schatten von dieser Brücke an die Wände projiziert worden. Das war einfach der Wahnsinn. Sehr geil.
02:05:43 Okay, also er spricht jetzt quasi live mit der Kay. Das ist ja wirklich... Ich habe das ja mit der Mod getestet schon für Skyrim. Und das ist eine Mod, das kann nicht mehr lange dauern, bis das im Spiel ist. Ich habe bei Football Live-Semile later mit Chat-GPT gechattet mit den NPCs da drin. Also das...
02:06:10 Ich glaube, das ist näher, als man denkt, dass wir wirklich mit dem Spiel reden. Die Frage ist halt, als wie wertig empfinden wir das, wenn wir immer wissen, dass dahinter ein Trick liegt. Als wie wertig empfindest du die meisten Konversationen, die du mit Leuten in deinem Leben hast? Das darfst du mich nicht fragen. Menschenzeug, um Gottes Willen.
02:06:32 Das ist ein bisschen wie bei prozeduraler Weltenerstellung und so. Ich finde immer, sobald man den Trick durchschaut hat und den Trick kennt, verliert es unglaublich schnell an Wert. Das ist ja das große Problem von einem Starfield gewesen. Es ist auch ein Problem von Star Citizen. Dieses, sobald ich weiß, welche Mechanismen dahinter arbeiten und ich sie auch immer wieder erkenne.
02:06:55 zerfällt für mich die Illusion. Es ist mir nichts mehr wert. Und dann will ich es auch nicht spielen. Also dann will ich auch nicht meine Zeit damit verbringen. Mal gucken. Das müssen sie halt irgendwie lösen. Das muss halt irgendwie eine neue Art von Qualität erreichen. Also ich hab das ja mit dieser Skyrim-Mod ausprobiert und das ist ja leider total schief gegangen hier im Stream, als ich das demonstrieren wollte. Ich bin euch eigentlich immer noch ein Video schuldig, was ich gerne irgendwann mal machen würde, wenn ich mal die Zeit hätte.
02:07:23 wo ich das wirklich mal zeige, weil das ist schon wirklich beeindruckend. Also es gibt sehr, sehr viele Fallstricke, dass es mal nicht funktioniert. Das hat man ja im Stream gesehen, also die konnte ich schon demonstrieren. Aber wenn es funktioniert, ist das schon krass. Also ich bin da wirklich mit einem Typen, der eigentlich in dem Anfangsdorf ist. Mit dem zusammen bin ich einfach auf einen Trip nach Wildrun gegangen und habe mich mit dabei darüber unterhalten, wie er in die eine aus dem Dorf verknallt ist, die aber nicht in ihn.
02:07:51 und seine Mutter irgendwie auch nicht will, dass die zusammenkommen. Und hab mich mit ihm sogar drüber unterhalten, was wir alles sehen, weil das sogar eine eingebaute Funktion hat, dass das Spiel einen Screenshot macht, das an das Voice-Modul schickt und der auch auf dem Screenshot erkennen kann, was ich gerade sehe. Sodass er sogar Bezug nehmen kann auf die Umgebung. Also das ist wirklich Wahnsinn. Also wenn das alles gut zusammenkommt, ich glaube, dann kann das ein unglaublich geiles Tool...
02:08:15 sein und tolle Ergebnisse liefern. Wie gesagt, man darf halt nur den, das ist klassischer Zauberer von Ost, du darfst halt den Zauberer in deinem Vorhang nicht sehen. Aber was macht Writing Bull jetzt? Ich habe gerade gedacht, Moment mal, den kenne ich doch. Aber es sieht tatsächlich so ein bisschen so aus. Grüß Gott Daniel. No Held.
02:08:42 Aber ist das Tim Sweeney, oder? Ich glaube ja. Der Epic Chef.
02:09:11 Ich merke daran, dass er ein bisschen komisch redet auch, dass er der Big Boss ist. Kann sich das halt auch leisten. Die Big Bosses reden immer so ein bisschen Eingang. Außer Phil Spencer, der ist der Posterboy.
02:09:25 Aber Hoodie ist das Thema hier heute Abend. Die sind alle richtig lockern. Geht ja auch nicht um viel. Bis dann auch die Developer ersetzt werden.
02:09:49 Schön wäre es, wenn diese Rechnung so einfach gehen würde.
02:10:06 Das ist auch so ein bisschen so süß, so dieses, ich werde dafür kämpfen. Ja, du willst doch nur, dass dein Job halt bei iOS mit drin ist. Genau, das bezieht sich doch auf die Gerichtsaussetzungen, ne? Worum ging's da nochmal, dass Apple wollte den zu großen Cut an den Ingame-Einnahmen, die Leute über Fortnite bezahlen, ne?
02:10:32 Es sind halt gewisse Aufsichtsmechanismen gar nicht mal so schlecht. Deshalb ist es vielleicht nicht ideal, wenn nur Tech-Milliardäre sagen, wie die Gesetzeslage in Ländern aussehen sollte.
02:10:57 Aber nur so als Idee, ne? Stimmt, du bist da was dran.
02:11:03 Keine Sorge, in ein paar Jahren kommt dann schon die Killer-Drunde und schaltet die ganzen Leute aus, die irgendwann mal sowas gesagt haben. Oh, da ist ein kleiner Glitch passiert. Chat gibt er auf jeden Fall One-of-Us-Vibes. Tim Sweeney. Das ist schön. Er wird sich wahrscheinlich trotzdem dann nachher in seinem Lambo sitzen und in seinem 20-Wett-Room anwesend fahren. Wie wir alle.
02:11:32 Jogi, Jogi, Jogi. Aus den Tränen der in Fortnite getöteten Kinder. Gut, aber ganz ehrlich, ich bin inzwischen schon froh, wenn solche Leute nicht irgendwelche, äh, was wir zwischen Parteien unterstützen. Also reicht mir schon völlig. Mehr müssen die inzwischen für mich schon nicht mehr tun, auf der guten Seite zu stehen. Neutral bleiben. Ja.
02:12:01 Also, es reicht schon. Das Kuriose ist ein bisschen, dass der Epic-Store halt immer noch so eine schlechte Plattform ist als Store. Ach so, der Game Store, ja. Ja, also es ist halt echt krass.
02:12:29 Selbst wenn du zum Beispiel ein Spiel verfolgen willst, wie gut das auf Steam funktioniert, mit den Meldungen, mit den Communities, du kriegst einfach viel mit. Gerade auch Spiele im Early Access, die können sich da gut präsentieren, die können sich gut, ja, die können ihr Publikum gut auf dem Laufenden halten. Ich muss gestehen, ich habe jetzt die letzten Ateration vom Epic Store nicht mehr so genau angeguckt, aber wirklich eine Zeit lang war das zum Beispiel für Early Access Spiele auf dem Epic Store.
02:12:55 Du hast überhaupt nicht mitbekommen, was da los war. Wenn die Spiele das nicht in ihren Spielen gemacht haben oder auf ihren Discord-Servern, hattest du keinen Schimmer, in welchem Zustand ist das Ding gerade. Total weird. Also wirklich, wirklich komisch.
02:13:13 Kein Captain America Man. Schade. Das war es tatsächlich. Dann guckt Captain America 4 auf Disney Plus und genießt es, indem ihr den Bild schon dabei ausmacht. Und den Ton. Mein Tipp, dann ist der Film am besten. Das bedeutet aber, dass wir gleich ganz viel Zeit haben werden, um über The Witcher 4 und die Tech-Demo zu sprechen. Das werden wir mit unserem geschätzten...
02:13:41 Kollegen und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge tun. Davor werden wir noch mal ganz kurz in die Werbung gehen. Wir schnaufen einmal durch. Du schenkst uns noch mal Wasser ein, Friss. Geil, mache ich total gerne. Das mache ich am liebsten. Wir sind in wenigen Minuten wieder da und dann wird hier alles analysiert und besprochen. Also bleibt auf jeden Fall dran. Bis gleich.
Analyse der Unreal Engine 5 Tech Demo für The Witcher 4 mit Heiko Klinge
02:20:0202:20:02 Und auf einmal war sie da, die Unreal Engine 5 Tech Demo, die uns einen ersten Blick auf die Technik hinter The Witcher 4 beschert hat. Ganz wichtig, es ist nicht The Witcher 4, das betont CD Projekt immer wieder. Aber ich glaube, wir können da schon die eine oder andere Sache ableiten, in welche Richtung es zumindest gehen könnte. Und darüber wollen wir uns natürlich jetzt nochmal intensiv unterhalten.
02:20:29 Und da ist kein Geringer hier als GameStar-Chefredakteur Heiko Klinger. Grüß dich, mein Lieber. Hallo, Jules. Ja, wir haben ja, beide hatten ja das große Glück, es schon vorab einen kleinen Eindruck zu bekommen und haben auch ein bisschen mit einem CD Projektentwickler schon reden können. Du bist das sehr viel Understatement, ne? Die waren fast, die waren den ganzen Vormittag hier. Wir konnten alles...
02:20:53 ausquetschen. Ja, du hast schon recht. Da wird es auch noch ein sehr gutes Talkvideo dazu geben. Ich glaube, das kann man jetzt an dieser Stelle verraten, wo wir dann wirklich den Senior-Tag
02:21:05 Senior Tech Animator. Senior Technical Animator, genau. Der nämlich tatsächlich auch Deutscher ist. Und auch Julius hat. Und auch Julius hat. Das war sehr verwirrend. Wirklich. Konnten wir maximal auf den Zahn fühlen. Wir dürfen das Video nur noch nicht zeigen. Ja, und deswegen habt ihr euch den nächstbesten Ersatzzeit gesucht.
02:21:26 Nee, also das Video mit Julius, das wird auf jeden Fall in den nächsten Tagen noch auf Talk erscheinen. Da könnt ihr das alles auch noch mal aus seinem Mund hören. Das ist auch sehr interessant, wie er das alles noch tiefer beleuchtet. Wir wollen es aber natürlich trotzdem jetzt noch mal ein bisschen zusammenfassen. Wir haben auch die Infos natürlich. Also wir wissen deutlich mehr als das, was man dort gesehen hat. Genau. Wir haben uns intensiv damit auseinandergesetzt. Und wir wollen das natürlich auch ein bisschen einordnen heute noch, warum jetzt diese Tech-Demo. Ist ja auch ein Überraschung.
02:21:56 früher Zeitraum, um so viel zu zeigen, auch wenn es eigentlich, wie gesagt, nicht The Witcher 4 ist, aber trotzdem können wir schon viel schließen daraus. Und ja, wir wollen ein bisschen gucken, was sagt uns das über das, was uns da vielleicht erwartet. Da freue ich mich drauf. Ich fand tatsächlich auch im Vergleich zu dem, was wir auch gehört haben, haben Sie überraschend wenig geredet auch in der Demo. Also Sie haben super viel eigentlich ausgelassen, was ich super spannend fand.
02:22:22 Ist ja manchmal so. Es war ja ein anderes Umfeld. Bei uns war es jetzt der Kollege von CD Projekt hier und hat das selbst auch uns in Echtzeit vorgespielt. Also er war mit einem Playstation 5.
02:22:36 Dev-Kit hier und hat uns das live vorgespielt, um halt auch zu demonstrieren, dass es halt wirklich Echtzeit ist. Ist doch richtig zu sagen, wenn ihr das jetzt nur in der Demo gesehen habt, also der saß wirklich hier, da habe ich auch gesagt, schwenkt mal jetzt nach links, rechts, um zu überprüfen, aber er hat das wirklich kontrolliert. Genau. Und das, was ihr jetzt hier, das ruckelt hart.
02:22:57 Das war 60 FPS bei uns. Ich denke, da liegt jetzt auch viel an der... Das ist jetzt auch ein Mitschnitt. Wir haben noch nicht das Original-Video-Footage von CD Projekt. Also bei uns sah das in der Live-Demo echt stabil aus. Vielleicht können wir erstmal nochmal so ein bisschen zusammenfassen. Was waren jetzt so die größten Erkenntnisse aus der Demo, bevor wir dann in die Einordnung gehen?
02:23:25 Willst du das chronologisch machen von der Demo oder willst du es eher so nach Priorität machen? Also ich finde tatsächlich interessant, wie sie das Ganze aufgebaut haben, weil das natürlich ein sehr bewusstes Tackling der bisher angeblichen oder auch existenten Schwächen der Unreal Engine 5 war.
02:23:51 Also das Wichtigste, was wir jetzt direkt am Anfang zeigen, ist das Thema Open World. Vorurteil oder auch nicht nur Vorurteil gegenüber der Unreal Engine ist ja...
02:24:01 die kann keine Open World. Es gibt Gegenbeispiele dafür, aber es ist sicherlich so, und das werden wir auch immer wieder aus Entwicklerkreisen, dass die Unreal Engine bis dato nicht zwingend prädestiniert war für Open-World-Gestaltung. Und das ist ja hier ein ganz, ganz klarer Fokus, dass sie halt wirklich beweisen wollen, wir kriegen das hin, wir kriegen...
02:24:24 Open-World-Streaming hin, wir kriegen das ohne Pop-Ups hin, wir kriegen das mit Nanite hin, dass also wirklich immer das...
02:24:34 quasi das menschliche Auge von der Tiefenstärke auch simuliert wird, war hier ein sehr, sehr starker Fokus. Ja, also du beziehst dich jetzt auf das Fast Geostreaming, nennen sie es ja, womit quasi diese Kameraschwenks, wie wir sie gerade gesehen haben, auch möglich sind. Auch ein Punkt, den du gebracht hattest, tatsächlich auch in dem Gespräch mit dem Entwickler, war ja auch das ganze Weltgestaltung, weil die Unreal Engine 5 ja oft so ein bisschen diesen Ruf hat.
02:25:01 ein bisschen steril auszusehen. Ja, es liegt sicherlich auch in der Historie der Unreal Engine bedingt. Die war ja immer eher für Science-Fiction. Man hat immer das Gefühl, je mehr Plastik und je mehr Metall, desto besser Unreal Engine, so nach dem Motto. Und ich weiß nicht, ob noch hier das Transformers Cybertron-Dings war fantastisch, war perfekt für die Unreal Engine.
02:25:31 Und das war ja auch so ein bisschen meine Skepsis. Kriegen Sie es hin, so eine organische und auch so ein bisschen künstlerisch wirkende Welt? Also Sie wollen ja immer so diesen Gemäldestil haben für The Witcher. Und das soll halt jetzt hier auch der Proof of Concept sein. Und ich finde, das haben Sie mit der Demo tatsächlich gut hingekriegt, weil das sieht nicht steril aus. Das sieht schon sehr aus wie Witcher halt. Also so wie man es eben auch nach...
02:25:59 wie man das von einer Evolution von The Witcher 3 eben auch erwarten würde, dass sie halt diesen Gemäldestil, dieses sehr natürliche Fantasy mit sehr lebendigen Strukturen, aber eben Holz, Fell, Kleidung, dass sie das alles gut hinkriegen. Ja, das stimmt.
Details zur Spielwelt, Gameplay-Aspekte und technische Innovationen in der Witcher 4 Tech-Demo
02:26:2402:26:24 Das sieht man auf jeden Fall. Und was natürlich auch gleich ins Auge springt, weil das haben sie ja damit mehr oder weniger bestätigt, ist zwar nicht The Witcher 4, es findet aber in der Spielwelt von The Witcher 4 statt und die ist Covier. Das ist tatsächlich wahrscheinlich die wichtigste spielerische Info dazu, nämlich dass sie da die neue Region gezeigt haben.
02:26:48 Weil das gehört ja auch zum Teil der Wahrheit. Wir werden sicherlich später auch nochmal detailliert darauf zukommen, wie viel diese Tech-Demo zum Spiel verrät. Aber was man sicherlich sagen kann, die werden nicht Tonnen an Assets bauen und nach dieser Demo wieder wegwerfen und sagen, wir gehen doch woanders hin. Und natürlich haben sie am Ende noch diesen Money-Shot, wo man dann ja auch noch die Hauptstadt von Kovir sieht.
02:27:12 Und das lässt schon ein bisschen was fürs Spiel erahnen, nämlich dieses sehr vertikale, das ist eine sehr gebirgige Region, weil da auch viel Erze abgebaut werden, es sind viele Minen da drin.
02:27:26 Das ist ein ganz spannender Gameplay-Aspekt auch. Würde man klettern können zum Beispiel, weil The Witcher 3 ist ja recht flach eigentlich. In Skellinger gibt es ein paar Erhöhungen, aber trotzdem. Auch das Thema, wenn du viele Minen hast, nur eine Mine, dann heißt das natürlich... Genau, das ist natürlich etwas, was sich ideal für Dungeons eignen würde. Und Dungeons, Witcher 3 hatte viele Stärken, die Dungeons gehörten nicht dazu. Das stimmt, ja.
02:27:55 Also das finde ich nochmal eine interessante Implikation. Ja, was mir auch direkt am Anfang ziemlich gut gefallen hat, ist halt, es ist endlich mal wieder ein Spiel, das Pferde wirklich auf den Punkt bringt. Und da liegt ja auch ein größer Fokus drauf. Sogar die Muskeln unter der Haut des Pferds sollen durch KI berechnet werden, wie sie sich verhalten. Und dadurch, wir sehen es hier auch gerade,
02:28:21 bewegt sich das Pferd eben sehr natürlich. Das ist was, wo ich bei vielen Spielen in letzter Zeit eher enttäuscht war. Ich finde, Assassin's Creed zum Beispiel kriegt es einfach nicht so gut hin. Die Pferdeanimationen sind wirklich der Killer. Also wenn man das vergleicht, was sie hier machen, und wenn man das vergleicht, was man in den meisten anderen Spielen hat, mit vielleicht noch der großen Ausnahme Red Dead Redemption 2, das hat es auch sehr gut hinbekommen. Und ich meine, wenn man jetzt hier sieht, wie wirklich da die Muskeln...
02:28:47 animiert sind. Und wie gesagt, das ist Echtzeit. Wir waren live dabei, wir haben das gesehen. Natürlich jetzt hier mit Tricks, wie es dargestellt wird. Aber ja, diese Muskelberechnung eben, KI unterstützt. Und das kann durchaus eine, gibt es eine witzige Anekdote, weil die Kollegin, glaube ich, Sophia war es von meiner MMO, die auch die Demo gesehen hat, meinte dann, ey, das wird dann für viele Damen und Ladies so ein neuer Horse-Simulator sein, weil es wirklich sehr, sehr viele
02:29:16 Pferdefans gibt, die nur deswegen Red Dead Redemption 2 spielen, weil da halt das Reiten cool aussieht und auch Spaß macht. Ja, absolut. Was man auch beim Aufsteigen aufs Pferd ein bisschen gesehen hat, das sind diese Multi-Character-Matched-Animations, was auch ein Ding sein soll, wo quasi...
02:29:37 Zwei Akteure, wenn die miteinander interagieren, können von der Animation sich so ein bisschen aneinander anpassen, sodass es eben nicht so statisch ist. Man kann nur an der einen Stelle stehen und dann da aufsteigen, sondern die KI wählt je nach Winkel dann selber aus, was ist die Animation, die ich an dieser Stelle abspielen muss. Man kann da vielleicht ein Beispiel nennen, woran man immer sieht, dass das nicht so ist. Nämlich, dass es in anderen Spielen immer dieses Ranzleiden an irgendwas.
02:30:04 Zum Pferd, zur Bank, zur Leiter. Das soll dieses neue Animationssystem tatsächlich größtenteils negieren. Also es gibt schon noch so kleine Sachen, aber halt dieses Interagieren von Objekten untereinander und miteinander ist ein ganz starker Fokus.
02:30:27 Was man hier halt auch sieht, auch das ist etwas, was man der Unreal Engine oft vorwirft und das auch nicht zu Unrecht ist, dass die Unreal Engine nicht viele Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm zeigen kann. Und diese Tech-Demo soll eben zum einen zeigen, sie ist in der Lage, über 300 Figuren in einem Dorf darzustellen.
02:30:50 Und dass diese Figuren sogar auch untereinander und miteinander interagieren können. Was eben auch nicht alles geskriptet ist, sondern dass es eine Art KI-System gibt, das logische Handlungsfolgen auf Basis der Objekte und auf Basis, was um einen herum passiert. Man hat es gesehen bei den Bären.
02:31:14 wenn er sich aufbäumt, dass dann eben, das muss nicht geskriptet werden, sondern die Figuren drumherum reagieren dann eben auf diesen Bären. Was wiederum tatsächlich auch spannend ist fürs Spiel, weil natürlich das zwei Dinge ermöglicht für The Witcher 4, zumindest in der Theorie, aber das muss dann ja das Ziel sein, nämlich zum einen
02:31:34 Eine Sache, die man in Witcher 3 immer ein bisschen vorgeworfen hat, ist dieses Kulissenhafte. Es war schon viel los, aber man konnte relativ schnell diese Kulisse durchbrechen oder hat es relativ leicht erkannt. Das können Sie damit in der Theorie zumindest bekämpfen. Also dann halt sagen, dass auch wirklich diese Figuren Tagesabläufe, logische Aktionen eben haben, auch untereinander coolen Kram machen.
02:32:02 Und gleichzeitig ermöglicht es The Witcher 4 in der Theorie wieder, die Spielwelt deutlich tiefer zu gestalten. Auch das war ja ein Trick, den The Witcher 3 anwenden musste, auch aus Performancegründen, dass halt dann doch in der Open World nur an bestimmten Hotspots so ein bisschen was los war. Und vieles dann doch relativ leer.
02:32:28 Da haben Sie sicherlich auch nochmal andere Möglichkeiten jetzt durch diese neuen Technologien in Unreal Engine 5. Ja, wir haben es auch gerade, um das jetzt nochmal kurz in einem Beispiel zu verdeutlichen, wir haben gerade die Schweine und die Kinder gesehen, die quasi zu den Äpfeln hinlaufen. Wir hätten aber ja auch an der Stelle gar nicht den Charakter anrempeln müssen, sodass die Äpfel gar nicht hingefallen wären. Oder anderes Beispiel, die Leute, die sich bei den Bären erschrecken.
02:32:53 Früher wäre das so gewesen, dass das eine festprogrammierte Animation wäre. Jemand geht da hin zu den Bären oder steht da in der Nähe, der brüllt, der erschreckt sich. Jetzt ist es so, der Bär brüllt, sendet damit an die umstehenden NPCs, hier ist gerade etwas Erschreckendes passiert.
02:33:10 Und dann reagieren die quasi auf das Gebrüll. Oder auch, Siri nimmt die Kapuze ab und jemand spuckt halt aus, weil er die Hexerin da erkannt hat. Also das ist interessant, weil das ist so ein Punkt, wo sie, finde ich, in der Demo deutlich weniger darüber gesprochen haben. Da hat ja Julius, als er hier zu Gast war, richtig viel darüber erzählt, weil es aber auch speziell sein Department war, wo er viel daran gearbeitet hat. Als Animator ist es natürlich dann auch...
02:33:39 dein Steckenpferd. Aber das war super spannend. Freut euch darauf auf diesem Talk, weil das ist super spannend, wie ihr darauf noch im Detail eingeht. Und das ist ja tatsächlich auch Witcher-Tradition. Da muss ich noch eine olle Kamelle erzählen, weil die so schön ist. Ich war der erste Journalist, der The Witcher 3 uneingeschränkt spielen durfte damals. Und damals habe ich tatsächlich entdeckt, hat das auch in der Preview geschrieben, das wusste die PR nicht mal, dass
02:34:08 Plötze zu Äpfeln geht im Spiel. Also da stand ein Korb Äpfel und Plötze war irgendwo anders und Plötze hat aber realisiert, dass da Äpfel sind und ist in Witcher 3 zu den Korb Äpfeln gelaufen, was damals für mich schon unfassbar cool war. Und dass sie das jetzt hier wieder mit den Äpfeln aufgreifen, hat mir sehr gefallen. Ja, total.
02:34:31 Ja, man muss ja sagen, du hast ja dann auch probiert, die Lücken im System zu finden, natürlich, wie man das halt so macht, wenn man so ein Spiel erst mal spielen kann. Das wird natürlich super spannend, bei dem System auch dann das auszuprobieren, wie funktioniert das wirklich, wenn es eben nicht eine Demo ist, wo natürlich innerhalb der Tech-Demo jetzt ein vorgegebener Pfad war und auch eingeplant war. Okay, hier, lauf mal gegen, um das zu demonstrieren. Es ist zumindest eine gesicherte Umgebung. Auf der anderen Seite ist es...
02:35:00 natürlich prinzipiell weniger fehleranfängig, wenn die Systeme logisch miteinander interagieren, als wenn du die Systeme immer einzeln für jede Situation programmieren musst. Ja, absolut. Und im Optimalfall natürlich auch für die Entwicklung eine echte Erleichterung, weil es dann eben reicht. Ich stelle jetzt hier einen Musikerstand hin und ich stelle hier Leute hin und die werden sich dann schon
02:35:28 entsprechend verhalten, wie es passt, anstatt, dass man das alles von Hand bauen muss. Es ermöglicht sowas wie wirklich realistische Tagesabläufe der Charaktere. Ich bin sehr gespannt. Eigentlich, wenn Sie jetzt sagen, wir haben dann ein System, was das kann, ist das ja eigentlich schon etwas, von dem man dann sagen könnte, naja, dann könnte das ja in Wirtschaft hier auch umsetzen. Wenn es in der Theorie geht, dann zeig ich mal, ob er es auch in der Praxis hinkriegt.
02:35:54 Das andere war auch, das Gleiche haben sie auch für Objekte gemacht, also die sogenannten Smart-Objekte. Das ist jetzt so, wenn ich zum Beispiel eine Bank irgendwo hinstelle, dann hat die schon von sich aus, sendet die quasi das Signal an umliegende NPCs. Es wäre eine mögliche Aktion, dass ihr euch einfach hinsetzen könnt. Das heißt, die Bank kommt quasi schon mit der Animation, die sie vorschlägt, die man mit ihr machen kann. Und das ist natürlich fürs Level-Design, wenn das wirklich so funktioniert.
02:36:23 Fantastisch. Genau, weil das einfach dann Dinge sind, die nicht mehr händisch irgendwie gemacht werden müssen, sondern man baut in dem Sinne die Kulisse und man schafft Situationen und die Situationen werden dann von den Systemen so umgesetzt. Wir haben auch gesehen, eine kleine Cutscene, wo Siri sich mit jemandem unterhält, die Gesichtsanimationen.
02:36:48 Da haben wir auch gerade in der Unreal Show einen größeren Beitrag dazu gesehen. MetaHuman Animator kommt da zum Einsatz. Ich habe gerade schon mit Fritz darüber gestritten. Was glaubst du, wie viel wird denn gemotion-captured sein wirklich mit dieser Technologie? Weil bei so einem großen Rollenspiel ist ja immer so viel Text drin. Da frage ich mich so ein bisschen, ob sie diese Qualität halt...
02:37:11 wirklich über die gesamten Dialoge enthalten können oder ob das eher in den Cutscenes, wie wir jetzt die gerade gesehen haben, so sein wird? Ich glaube, nach dem, was wir gesehen haben, nach dem, was ich rausgehört habe, als die Projekt bei uns war, ich glaube, es wird eine Mischung. Also ich bin ziemlich sicher, dass sie...
02:37:28 für die wichtigen Charaktere wieder Schauspielerinnen und Schauspieler verpflichten werden, um das auch zu verkörpern. Einfach auch, um die, gerade was die Kämpfe angeht, die Animationen richtig hinzubekommen, um die Emotionen richtig rüberzubekommen. Und auch das sieht man ja hier schon in den Szenen. Das ist ja sehr, sehr lebensecht simuliert, was dort passiert.
02:37:52 Ich würde fast darauf wetten, dass das mit MoCap auch ist, also dass das nicht komplett aus der Engine generiert ist. Das kann ich mir im besten Willen nicht vorstellen. Aber das werden Sie natürlich nicht auf sämtliche Bewohnerinnen und Bewohner der Spielwelt ausweiten. Entsprechend werden Sie gewisse Systeme brauchen, die dann eben auch alles andere machen. Also insofern sind diese Systeme schon mal spannend, die Sie dort drin haben. Aber es würde mich...
02:38:20 sehr wundern, wenn es nicht zwischen Main-Characters und NPCs noch Qualitätsunterschiede geben würde. Da wäre ich mir fast sicher. Man hat es ja auch in Cyberpunk zum Beispiel sehr deutlich gesehen. Ja, das stimmt. Ja, ansonsten, wir haben noch den Wald gesehen. Und das hast du schon ein bisschen angesprochen. Nanite, das bedeutet quasi, dass die...
02:38:46 keine Textur-Pop-Ins geben, weil quasi dieser Unterschied zwischen einem detailreich dargestellten Objekt, was nah an uns dran ist, und einem weniger detailreichen in der Ferne quasi unsichtbar passiert, dieser Übergang.
02:38:59 Habe ich das richtig erklärt? Im Großen und Ganzen, ja. Ich bin jetzt auch kein absoluter Engine-Experte, weswegen wir ja auch den Sören noch auf gamestar.de einen Artikel dazu haben schreiben lassen. Aber was man hier sieht, ist eben auch, wie sie die Objektdichte relativ klar aufdröseln können, was dafür sorgen soll, dass tatsächlich in diesem Wald auch jede einzelne Nadel einen korrekten Schatten wirft.
02:39:23 Sehr gespannt. Ich glaube aber, das warst du, von den größten Sachen sind wir, glaube ich, ganz gut durch. Vielleicht hat man nochmal, was man nochmal sagen könnte, waren halt die Specs. Wie gesagt, sie haben uns das, und das ist ja auch, sie haben das auf einer Playstation 5 in Echtzeit gezeigt. Also keine Pro, kein PC, eine PS5. Dann das Ganze war in...
02:39:48 Die Originalauflösung war 900p, sie haben es dann in 1440p hochgelassen und dann war es entsprechend hochskaliert auf 4K eben und lief in 60 FPS. Also das nochmal, was eben eine PS5 mit dieser Grafik oder mit dieser Demo zu leisten imstande war. Ja, jetzt frage ich mich natürlich Heiko und das ist natürlich auch deine Expertise so ein bisschen als Branchenkenner.
Gründe für die frühe Präsentation der Witcher 4 Tech-Demo und Zusammenarbeit zwischen CD Projekt und Epic
02:40:1802:40:18 Wie kommt es dazu eigentlich, dass wir zu diesem Zeitpunkt jetzt schon diese Demo sehen? Weil wir erinnern uns an Cyberpunk, da gab es damals den ersten Trailer und dann glaube ich erst mal drei oder vier Jahre gar nichts, bevor das Thema überhaupt wieder aufgegriffen wurde. Jetzt haben wir den ersten Render-Trailer im Dezember gesehen und jetzt sehen wir schon, auch wenn es nicht The Witcher 4 ist,
02:40:37 Aber wir sehen ja zumindest mal bewegtes Gameplay aus einer... CD Projekt hat es selbst The Witcher 4 genannt. Also sie sagen, es ist eine Tech-Demo, aber es verwendet Witcher 4 Assets. Es hat Siri als Hauptcharakter. Die zeigen die Spielwelt von The Witcher 4. Es ist natürlich jetzt nicht ein Teil des Spiels, oder es ist nicht The Witcher 4 das Spiel, sondern es ist ein technischer Showcase, was sie...
02:41:05 anstreben mit The Witcher 4. Aber CD Projekt ist doch nicht so naiv zu glauben, als würden die Leute dann sagen, naja, mit The Witcher 4 hat das nichts zu tun. Und das wissen die und damit spielen sie natürlich auch. Aber ja, natürlich, die Frage ist, warum zum Geier machen die das? Ja, also ich meine, wir sehen so früh jetzt schon Ciri wirklich im Gameplay durch eine Witcher-Welt laufen. Und das ist ja wirklich, wenn man jetzt mit anderen Spielen vergleicht, wirklich sehr, sehr früh.
02:41:34 Glaubst du, das liegt vielleicht so ein bisschen an der Cyberpunk-Sache? Ziemlich sicher. Ich auch.
02:41:40 Ich glaube, was hier einfach ist, hier passen zwei Interessen sehr, sehr gut zusammen. Zum einen das Interesse von CD Projekt so ein bisschen zu signalisieren, nachdem sie ja schon auch bei Cyberpunk 2070 dann mit dem Update 2.0 und Phantom Liberty schon ein Redemption Arc hingelegt haben. Ich habe es gerade noch mal durchgespielt mit Path Tracing. Für mich ist Cyberpunk 2070 inzwischen.
02:42:06 Echt eins der besten Rollenspiele, die ich je gespielt habe. Wer das noch nie gespielt hat oder auch den Einstieg, doofer. Ich neide jeden, der das jetzt noch vor sich hat. Jetzt in der Version mit einer geilen Grafikkarte und Path Tracing aktiviert. Es gibt echt nichts Vergleichbares. Ich muss das so deutlich sagen. Aber warum machen sie das? Sie wollen natürlich trotzdem sagen, okay, wir haben verstanden. Und gehen jetzt versuchen, den Spagat hinzulegen. Zum einen zu sagen, wir zeigen diesmal Low End.
02:42:34 Wir sind in der Lage, das auf Low-End hinzubekommen. Gleichzeitig ist es natürlich, direkt in diese Kommunikation reinzugehen. Wir gehen in den Low-End rein, wir zeigen es auf einer PS5 und haben aber trotzdem eine bestimmte Vision für das Ganze, wie das Ganze aussehen soll. Macht euch auch so etwas Beruhigendes, macht euch keine Sorgen, wir wissen, was wir da tun.
02:43:02 Epic hat natürlich... Es ist ein Engine-Wechsel. Das CD Projekt hat ja auch so ein bisschen kommuniziert. Die Red Engine war...
02:43:14 Vielleicht nicht das Hauptproblem, aber es war eines der Probleme, was eben zu dem Release von Cyberpunk geführt hat, insbesondere auf Last-Gen-Konsolen. Gleichzeitig hat natürlich Epic ein Interesse daran, die Unreal Engine 5 zu promoten. Auch die hat durchaus zu kämpfen. Sie ist nicht Everybody's Darling, so wie es die Unreal Engine 4 war. Es gibt viele Schwierigkeiten mit Unreal Engine.
02:43:43 Stichwort Shader Preloading, Stichwort Stuttering. Aktuell ist es nicht so, dass man sagt, das Spiel kommt in Unreal Engine 5, dann bin ich safe, wird geil aussehen und keine Probleme machen. Das ist eher das Gegenteil der Fall. Sprich, da passen diese Interessen einfach zusammen.
02:44:03 Epic will beweisen, dass die, ich glaube, Update an Unreal Engine 5.6 ist es jetzt, glaube ich. Das ist heute jetzt quasi released worden. Genau, was released wird. Dann ist es natürlich auch so ein bisschen eine Developer-Love-Story, die man da präsentieren will. Hey, es profitieren alle davon, weil die Tools, die wir jetzt gemeinsam auch mit CD Projekt auch...
02:44:28 feintunen und entwickeln für The Witcher 4. Da profitieren alle davon. Glaubst du daran? Ja, das können sie ja nicht einfach so sagen und dann auch doch nicht. Ja, aber es ist natürlich, wie du sagst, auch schon ein sehr dankbares Messaging auf jeden Fall. Ja, natürlich, aber das hast du ja häufig so. Also da würde ich jetzt keinen Strick draus drehen, weil du hast es ja so, dass dieses klassische R&D,
02:44:56 also Research and Development, passiert meistens anlassgetrieben. Und wenn du ja jetzt jemanden hast, die CD-Projekte mit The Witcher 4 und einem gewissen Anspruch, die pushen natürlich auch Epic, was die Engine angeht. Die stellen Ansprüche, die sagen, hey, wir haben uns committed, helft uns dabei, die Tools umzusetzen. Die lernen voneinander. Und dann kann natürlich Epic das auch nutzen, um die Engine zu verbessern.
02:45:24 Wenn sie halt eine Lösung finden für CD Projekt und es der Deal halt umfasst, dass man dann eben sagt, okay, diese Lösung, die können wir auch anderen Developern zur Verfügung stehen, wären sie ja auch ein bisschen blöd, das nicht zu machen. Und dann halt die Produktverbesserung, die sie aus der Zusammenarbeit mit einem Team generieren.
02:45:42 dann auch nicht nutzen, um ihr Produkt zu verbessern und es besser zu verkaufen. Das Beispiel, was Sie genannt haben, und das hat jetzt keinen Bezug darauf, dass das irgendwie in Witcher vorkommt oder so, aber Sie hatten gesagt, wenn man zum Beispiel sagt, hey, wir brauchen einen Fahrstuhl, der seitlich fährt, dann geht CD Projekt zu Epic und sagt, hey, wir brauchen das, dann arbeiten Sie gemeinsam dran. Und im Nachhinein kann natürlich... Vielleicht auch schon, wir haben auch schon eine Idee, wie es gehen könnte und so. Zum Beispiel, ja. Und das geht dann natürlich über in...
02:46:12 Vielleicht einen nächsten Epic Unreal Engine Release und kann dann genutzt werden. Und es ist natürlich auch eine Message an Investoren. Das darf man bei beiden Unternehmen nicht vergessen. Es sind beides börsennotierte Unternehmen. Die wollen natürlich zeigen, dass sie da auf dem richtigen Weg sind und dass sie eine gewisse Zukunftsvision haben für ihr jeweiliges Hauptprodukt. Würdest du denn sagen, dass jetzt die Tech-Demo
Einschätzung der Tech-Demo und Erwartungen an The Witcher 4
02:46:4102:46:41 bei dir einige der Zweifel ausgelöscht hat? Also, dass du jetzt dich besser fühlst, weil du ja, wie gesagt, viele Kritikpunkte der Unreal Engine 5 auch vorher kanntest und auf dem Schirm hattest? Nein, das hat sie nicht. Also, weil dazu ist es halt dann doch zu sehr Dämon, zu sehr gesicherte Umgebung. Das ist halt sowas, die werden da Monate daran gearbeitet haben, bis das so aussieht, wie es aussieht. Ja, klar.
02:47:08 Da fehlt ja das entscheidende Element, nämlich ein Spieler, der Dönickes macht. Du läufst nicht immer so komplett gerade auf einem Weg in The Witcher-Welt? Was ich schon glaube, und wo es mir Skepsis genommen hat, ist tatsächlich, weil das sind Dinge, die das CD Projekt nicht mehr ändern wird. Der Artstyle, das Look and Feel von The Witcher 4. Das sind Assets aus The Witcher 4. Sie arbeiten...
02:47:37 So ungefähr wird Ciri aussehen, so ungefähr werden die Dörfer und die Welten aussehen. Und da spricht mich als jemand, der Witcher 3 liebt, spricht das an. Wo ich denke, genau so habe ich mir Witcher 4 vorgestellt. Unabhängig von der Engine. Ob das jetzt Red Engine 6 wäre oder Unreal Engine 5 oder so. Ja, mir dann ja Bums. Also Hauptsache, es läuft. Die Skepsis, ob es dann auch in der Echtzeit Spielumgebung,
02:48:07 so läuft und so aussieht. Oder ehrlich gesagt, eigentlich, und das muss ein CD-Projekt auch klar sein, wenn sie das auf einer PS5 so zeigen, dann denke ich jetzt natürlich, also auf dem PC ist auch noch mal mehr drin. Bin mal gespannt. Ja, das ist interessant. Obwohl er schon super aussieht. Das ist jetzt ja das, was sie sagen, okay, das kriegen wir auf einer PS5 hin. Und ich denke natürlich, okay, was kriegt er dann auf der PS5 Pro hin? Was kriegt er auf dem PC hin? Ja, ich denke mir halt nur,
02:48:36 Ist es nicht leichter, in so einer kleineren Demo-Umgebung das so darzustellen? Wird das nicht noch viel schwieriger, wenn da wirklich eine ganze Open World hinter sitzt, die simuliert werden muss? Das ist ja immer ein Missverständnis, was Open Worlds angeht. In jeder Open World bist du auch nur in einem kleinen Bereich unterwegs. Da gibt es ja auch lustige Glitches oder so. Das heißt, selbst in der gigantischsten Open World
02:49:04 Passiert in 99,99999% der Welt, passiert nichts. Sondern simuliert wird immer nur eine kleine Kapsel um dich herum. Und alles andere ist dem Spiel ja egal. Wo der Spieler nicht ist, muss das Spiel nichts berechnen. Und ich sage es mal so, es ist zumindest so, dass sie da zeigen und demonstrieren, dass sie technisch dazu in der Lage sind, dass viel um dich herum passiert.
02:49:32 Sie haben demonstriert, dass Sie in der Lage sind, eine Open World zu streamen und dass Sie das performant hinkriegen und dass Sie eine große Welt darstellen können in der Engine. Wie qualitativ Sie das hinkriegen und vor allen Dingen auch wie performant Sie das hinkriegen, das wird die Zeit erst zeigen. Aber grundsätzlich ist schon Vertrauen in mir geweckt worden, dass die technische Grundlage dafür schon mal da ist.
02:50:02 Okay, das heißt, du würdest es aber schon ganz klar als Mission Statement interpretieren, das wollen wir und du würdest auch sagen, auch unsere Zuschauer gehen jetzt recht daran, dann auch zu sagen, wir erwarten, dass sie das schon so hinkriegen. So naiv kann doch niemand sein. Also natürlich, es hat doch keine...
02:50:25 fünf Minuten gedauert, dass YouTube jetzt geflutet wurde mit hier First-Gameplay-Videos. Und wir sagen, nein, es ist kein Gameplay, es ist eine Tech-Demo. Aber das wusste auch CD Projekt. Nein, es ist kein Gameplay, es ist eine Tech-Demo. Aber auch eine Tech-Demo weckt...
02:50:44 Eine Erwartungshaltung, zumindest technischer Natur. Sie weckt Erwartungen, wie das Spiel aussehen wird. Sie weckt Erwartungen, wie es performen wird. Sie weckt Erwartungen auch, was zum Beispiel die Spielwelt angeht. Sie können das Ding jetzt schlecht plötzlich wieder nach Willen verpflanzen oder Skellige oder Novigrad oder so. Nee, Covier, das wird es halt sein. Ciri wird es sein.
02:51:11 Ein Monster drin, keine Ahnung. Du baust doch nicht einen Manticore. Manticore gab es in Witcher 3 nur als Karte. Aber ich glaube nicht als Monster. Du baust den doch nicht ein mit so viel Aufwand, um dahinter zu sagen, brauchen wir nicht mehr, werfen wir weg. Nee, das wird nicht passieren. Also natürlich ist das ein Statement, es ist ein Versprechen. Es ist vielleicht gar nicht mal...
02:51:37 Also natürlich auch an Investoren und auch an die Gaming-Community. Es hat aber natürlich auch was Psychologisches fürs Team selbst. Das ist unser Benchmark. Wir haben das gezeigt, da wollen wir hin. Das ist das, was wir erreichen wollen. Das ist ja auch für intern dann immer was zu sagen. Wenn du kreativ arbeiten willst, ist es viel leichter, wenn du weißt, du hast das Grundgerüst schon und das funktioniert, als wenn du, wie bei Cyberpunk, das dann am Ende noch versuchen musst, zusammen zu pflücken.
02:52:07 Ganz früher mal, die Älteren werden sich vielleicht erinnern, eine Unsitte in der Gaming-PR. Das war sozusagen von Operation Flashpoint, Codemasters war das und auch Command & Conquer 3 mit sogenannten Target-Screenshots. Das war dann kein echtes Gameplay, aber gesagt, so soll das dann aussehen. Das ist natürlich hier die Gefahr.
02:52:31 zu sagen, na ja, wir haben ja nie gesagt, dass das Spiel so aussehen soll, das war ja nur eine Tag-Demo. Aber das fliegt ihnen dann natürlich umso mehr ins Kreuz. Ja, das ist wahrscheinlich so ein bisschen auch der Grund, warum sie es immer wieder betonen, damit halt nicht diese Downgrade-Debatte dann kommt. Aber wie du schon sagst, wenn das die PS5-Version ist, das Spiel kommt in mehreren Jahren erst.
02:52:52 Das ist doch nicht mal die PC-Version. Das ist halt ein zweischneidiges Schwert. Also einerseits cool, dass sie zeigen, sie sind in der Lage, das auf einer PS5 in Echtzeit so darzustellen. Auf der anderen Seite setzen sie so natürlich mit einer tollen Optik auf einer Low-End-Maschine die Messlatte umso höher. Und dann sagen, okay, wie sieht es dann auf High-End aus? Ja, aber das ist ja, wie gesagt, da ist ja noch sehr viel Entwicklungszeit bis dahin. Das heißt,
Diskussion über den Entwicklungsstand von The Witcher 4 und Spekulationen zum Release-Termin
02:53:2002:53:20 Man kann doch glaube ich schon sagen, dass man positiv gestimmt sein kann, dass das in, was weiß ich, wann es kommt, können wir gleich nochmal kurz eine Spekulation anstellen, aber dass es dann auch so aussehen wird, gerade auf dem PC auch dann, oder? Genau. Und ja, also es ist ja auch ein Statement, dass sie diese Demo auf der PS5 gezeigt haben, ehrlich gesagt. Weil dann jetzt in...
02:53:48 in bestimmten Zeitraum zu sagen, schade Banane, auf der PS5 erscheint es nicht, ist dann vielleicht auch schwierig, nachdem sie schon eine Demo gezeigt haben. Und das ist ja auch vielleicht wieder was, was auf dem Release-Termin auch Rückschlüsse erlaubt. Aber das finde ich spannend. Hat denn jetzt diese Tech-Demo und auch die Tatsache, dass sie die jetzt gezeigt haben, deine Vorhersage verändert, wann du damit rechnest, dass wir das Spiel vielleicht sehen könnten?
02:54:14 Nein. Also man hat natürlich so ein gewisses Gefühl, sie haben ja auch dadurch, dass sie börsennotiert sind, kommunizieren sie ja auch regelmäßig den Entwicklungsstand. Das heißt, sie haben kommuniziert, als sie zum Beispiel in die Vollproduktion eingestiegen sind.
02:54:37 Sprich, man kann da so ein gewisses Gefühl entwickeln. Aber was man jetzt hieraus durchaus schon ablesen kann, sind halt einfach, dass sie auch bei bestimmten Assets schon relativ weit sind. Also dass der Main Character grundsätzlich soweit fertig ist und in vieler Hinsicht fertig animiert. Dass sie den Artstyle, das ist ja ganz, ganz wie die Artdirektion eines Titels, dass sie auch die...
02:55:06 grundsätzlich abgeschlossen haben, dass sie im Grunde genommen ihre Open-World-Technologie grundlegend fertig haben. Spannend ist, was wir nicht gesehen haben, sondern Stadt nur am Horizont, nicht Stadt innen drin. Wir haben keine Dungeons gesehen, wir haben keine Echtzeitkämpfe gesehen. Also doch das wieder. Weil das wäre zum Beispiel auch etwas, wenn sie das Animationssystem derart bewerben, wäre natürlich ein Kampf.
02:55:36 eigentlich etwas sehr, sehr Cooles gewesen, das zu zeigen. Ja, total. Weshalb ich daraus schlussfolgere, dass sie halt beim Kampfsystem eben noch nicht so weit sind. Ja. Ist ja auch ein Aspekt, wo die Frage ist, ob sie da in die gleiche Richtung gehen wie bei Witcher 3, weil wir haben ja auch letztens schon im Witcher Talk viel darüber geredet, dass das Kampfsystem nicht unbedingt...
02:55:54 Das war, wo man als allererstes Witcher 3 für gefeiert hat. Aber dazu haben wir ja schon Infos bekommen von CD Projekt selbst. Da haben wir ja wirklich schon bestätigt bekommen vom Julius, dass er gesagt hat, Geralt war halt eher ein Panzer. Großer Kerl, eher schwerfällig.
02:56:14 Dass sie das bei Ciri grundlegend ändern müssen, wie sich die Kämpfe anfühlen, das steht außer jeder Diskussion. Man hat es ja auch in Witcher 3 schon so ein bisschen gehabt, da gab es ja schon diese Ciri-Abschnitte, auch wenn die jetzt nicht zwingend zu den spielerischen Höhepunkten gezählt haben. Ja, das wird sehr spannend. Und dann, wie du meinst, Dungeons, Klettern, ist Klettern mit drin, da wir viel mehr Vertikalität in der Welt haben. Klettern ist ein super spannender Aspekt, ob das gehen wird.
02:56:40 eigentlich müssen sie es machen in dieser in dieser welt aber da gibt es noch keine offizielle sonst könnte es sehr nervig sein auf jeden fall wenn man gerade an so einem berg dann ist ja okay aber dann lass uns also kannst du wachst du eine prognose war immer prognosen was wollte dagegen tun nein also wenn ich darauf wetten müsste würde ich sagen dass die
02:57:06 vielleicht das Weihnachtsgeschäft 2027 anvisieren und das Zines noch einmal verschieben wird. Also ich rechne irgendwann Mitte bis Ende 2028. Das wäre so das, von dem ich glauben würde. Und ja, und eigentlich muss es dann noch für PS5 kommen.
02:57:28 Ja, das ist interessant. Das ist dann ungefähr tatsächlich der gleiche Zeitpunkt in dem Konsolenzyklus, glaube ich, wie Cyberpunk auch war. Nämlich relativ am Ende. Das sind natürlich auch alles nur Spekulationen, aber ich habe mal gehört, 2028 vielleicht neue Xbox. Das würde ja dann genau dahin passen, dass es dann auch noch für die alten Konsolen rausbringen und dann vielleicht auch für die neuen.
02:57:53 Ich denke, dass es in irgendeiner Form so sein wird, dass sie das Ende des aktuellen Konsolenzyklus schon anvisieren, gleichzeitig aber möglichst zeitnah zum Launch der neuen Konsolengeneration da sein wollen.
02:58:11 Okay, dann vielen Dank auf jeden Fall schon mal für diese Einblicke. Ich will noch mal ganz kurz jetzt eine kleine Preview geben auf alles, was jetzt noch kommt.
Ankündigungen zu kommenden Inhalten und Kooperationen
02:58:2302:58:23 Ihr könnt heute Abend noch auf unserem YouTube-Kanal ein Video von Fabiano anschauen, wo er auch noch mal ganz genau darauf eingeht, was können wir denn jetzt alles aus dieser Tech-Demo rausziehen, sowohl die technischen Aspekte, aber auch schon ein paar Prognosen, was vielleicht Gameplay und Spielwelt angeht. Wir haben jetzt schon eine fantastische Titelstory auf Gamestar.de. Genau, gerne mal, was wir auf Gamestar haben. Auf Gamestar.de haben wir eine große Titelstory von Fabiano, der eben...
02:58:52 auch tatsächlich mit Julius, also nicht dem Julius, sondern dem Julius von CD Projekt sehr lange gesprochen hat. Ich rede auch manchmal mit ihm. Und daraus eben eine sehr...
02:59:01 schöne Titelstory gebastelt hat. Wir haben vom Sören auch einen technischen Erklärartikel auf gamestar.de. Also wenn euch jetzt der ganze Kopf schwirrt vor allem Mars und wie das andere Kram alles heißt, da wird nochmal, werden die ganzen Features der Unreal Engine erklärt, natürlich auch noch ein paar News dazu, was man zu Covi zum Beispiel schon weiß, haben wir da nochmal aufbereitet.
02:59:25 Ja, und dann kommt auch hier auf Videoseite noch eine Menge. Genau, und dann kommt noch unser Talk, wo wir wirklich direkt mit Julius reden konnten. Doppel Julius und Fabiano. Das ist sehr, sehr spannend, weil er wirklich sehr, sehr viel auch aus seiner persönlichen Perspektive als Technical Animator gesprochen hat und das alles nochmal in Detail erkehrt. Vor allem auch diese ganze KI-Geschichte, die ich wirklich mit am spannendsten finde, wie das wirklich funktioniert. Der kommt in den nächsten Tagen.
02:59:52 Das war übrigens, kann man nochmal sagen, mit das Wichtigste, was Julius in der ganzen Demo, was ihm am wichtigsten war, war, ja, wir arbeiten viel mit KI, wie die Sachen unteragieren, aber dass alle Assets handgebaut sind. Ja, das war ihm auch sehr wichtig, das zu betonen, ja. Und das ist ja auch so ein bisschen das, was jetzt aus dem Unreal Showcase auch hervorging, so, der Job der KI ist es, den Kreativen des Arbeiten leichter zu machen und halt die
03:00:22 die nervigen, ewigen Iterationen und so vielleicht ein bisschen zu reduzieren. Aber das Kreative und das Gestalterische soll natürlich bei den Menschen bleiben. Das war auch gerade in den Showcase noch ein bisschen die Message. Cool. Ja, vielen Dank, Heiko, dass du hier nochmal mit uns oder mir ein bisschen gequatscht hast. Bin sehr gespannt auf alles, was jetzt...
03:00:43 dazu erscheint, was ihr da draußen auch sagt und wie es weitergeht, wenn wir das nächste Mal hier zusammensitzen. Wir werden mit Sicherheit nicht das letzte Mal über The Witcher 4 gesprochen haben. Aber vielleicht dürfen wir dann auch wirklich richtig sagen, dass es exakt The Witcher 4 ist. Das wäre doch schön. Das wäre mal was, ja. Danke Heiko, vielen Dank und danke euch fürs Zuschauen. Macht's gut, ciao.
03:01:04 So, wir sind aber noch nicht raus. Der Stream geht ja noch weiter. Das war gerade nur die kleine Abmoderation für unsere Talk-Video. Weil auch das soll natürlich auf unserem GameStar-Talk-Kanal erscheinen, was wir gerade besprochen haben. Wir haben, liebe Regie, wir haben einen kurzen Ausschnitt von vor Ort. Habe ich das richtig verstanden? Denn unser geschätzter Kollege Michau ist vor Ort bei dem Unreal-Event. In Orlando. Genau. Und hat wohl einen Interviewgast. Und da können wir kurz hinschalten.
03:01:36 Hallo GameStar viewers! Hallo von Unreal Fest! Ich bin hier nach dem... Ja, ich weiß diesen Mann. Du kennst diesen Mann? Hallo! Hallo! Hi! Das ist Sebastian Kalemba, der Game Director für The Witcher 4. Und er hat gerade eine große Präsentation an Unreal Fest gemacht.
03:01:55 Wie fühlst du es? Ich liebe es. Das ist toll. Die gesamte Team zusammen mit Epic gearbeitet hat, zusammen mit der Tech-Demo. Wir sind sehr dankbar für diese Zusammenarbeit. Wir sind so glücklich, dass wir es endlich ausprobieren können und zeigen, was wir machen.
03:02:12 So you're for the first time showing Witcher 4, actually. It's a tech demo, not gameplay, so people need to be aware of that. But I guess this is kind of like the target of what you're trying to achieve, right? Yeah, yeah, absolutely, that's the target. We're trying to, you know, as soon as we establish some kind of a bar, the entire effort is all about hitting that spot.
03:02:33 Und wir haben großartige Talenten und sehr interessantes Entwickler, um das zu erreichen. Ich glaube, dass wir das können. Wir können das machen. Okay, ich muss eine wichtige Frage stellen. Warum PS5? Das ist eine gute Frage. Es gibt keine großen Grund für das. Ich meine, es ist beeindruckend.
03:03:00 First of all, we wanted to definitely stress out and focus on the console. After the Cyberpunk release and stuff, we kind of decided that this is a good way to do it and check beforehand what it means to really go in depth when it comes to performance and stability generally. And it paid big time. It paid off big time. So I believe it was a great, great, great choice. And also wanted to...
03:03:29 Ich glaube, es war eine richtige Wahl. Ich glaube, es war die richtige Wahl. Ich glaube, es war toll. Es war großartig. Die Technik, die du mit Epic arbeitet, wird für viele, weil du dann, wie ich verstehe, mit anderen Entwicklern, wenn es fertig ist. Wie geht's für euch jetzt? Was machst du jetzt?
03:03:58 Das ist der ganze Plan. Aber ich kann euch sagen, dass wir unser Bestes machen, um den Wurfing successor zu Wücher 3. Das ist der Plan. Wir haben eine großartige Geschichte. Wir haben sehr großartige Pläne.
03:04:12 Das ist die Idee, das ist die große Idee.
03:04:42 Awesome. Thank you so much. Thank you. Thank you. Bye. Bye guys.
03:04:48 Ja gut, das war jetzt ein recht prominenter Interview, Gast. Was zum Geier. Wir müssen das im Chat mal erklären. Da hat unser Michael halt einfach mal direkt nach der wichtigsten Präsentation von CD Projekt den Game Director von Witcher 4 umgegrätscht, um ihn vor die Kamera zu zeigen. Also das ist wirklich die Hauptperson, die bei The Witcher 4 sagt, wo es lang geht. Das kann man mal so bringen.
03:05:18 Alright, wir gehen ganz kurz in die Werbung. Wir sind in wenigen Minuten wieder da und dann gibt es hier noch den Mix Online Showcase mit vielen neuen Spielen. Da ist wieder Fritz an meiner Seite. Danke Heiko, dass du da warst und ihr bleibt dran. Wir sind gleich wieder da.
Vorstellung des ROG Strix Scar 18 Gaming Notebooks und Ankündigung des Mix Online Showcase
03:07:5103:07:51 Und hier geht es gleich weiter mit Spielen, Spielen, Spielen. Was braucht man zum Spielen? Einen guten PC zum Daraufzocken. Den habe ich hier für euch. Einen lieben Dank an unseren heutigen Sponsor, nämlich ROG. Und vor mir steht das High-End Gaming Notebook ROG Strix Scar 18.
03:08:13 Dort kann ein Intel Core Ultra 9 CPU bis zu einem Intel Core 9 CPU drin sein und bis zu einer Nvidia RTX 5090, also wirklich dem besten, was es gerade auf dem Grafikkartenmarkt zu kriegen gibt. Dazu bis zu 4 Terabyte Festplatte, da passen also echt alle Spiele drauf. Ein Multi-LED-Display mit 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit.
03:08:39 HDR mit 1200 Nits und kein Performanceverlust durch ein flüssig Metallkühlsystem mit Intelligent Cooling. Und was auch ganz witzig ist, ihr könnt hier auf dieses kleine Display auf dem Laptop, könnt ihr was draufschreiben. Ich kann zum Beispiel hier draufschreiben, follow...
03:09:01 Follow auf Twitch. Bitte. Und kann das hier über das Display drüber laufen lassen. So, jetzt sollte man es sehen. Ja, ihr misst schon jetzt. Ja, hier, guckt, da kommt es. Und vielleicht gleich mal machen, Leute, an der Stelle. Genau, das ist auch, finde ich, ein ganz witziges Feature. Wir haben schon vorhin drüber gesprochen, was man damit als für einen Unsinn anstellen könnte. So, ja, es ist 18 Uhr. Wir gehen jetzt in das Mix.
03:09:31 Das geht in 10 Sekunden los. Ja, ehemals Guerilla Collective. Genau. Falls ihr euch wundert, was ist das eigentlich? Das war die letzten Jahre die Guerilla Collective Show. Genau, da wird es viele wahrscheinlich eher kleinere Spiele geben. Aber wir schauen mal, ob da vielleicht der ein oder andere Rohdiamant dabei ist, den wir spannend finden. Ey, es gibt direkt was. Das haben wir ja getimst, gerade wie im Radio.
03:10:00 Das ist die Feinschmache.
03:10:23 Also man muss vielleicht sagen, Chat, das werden jetzt wahrscheinlich eher ein paar kleinere Spiele, was nicht heißt, dass sie zwingend uninteressant sind natürlich, es kann dadurch etwas cooles dabei sein, aber Erwartungshaltung natürlich ein bisschen runter im Sinne von hier wird jetzt nicht GTA 5, wobei das wäre auch interessant. GTA 6, der könnte Rockstar ja sich leisten. Ich glaube schon.
03:10:53 Aber ich finde es auch mal ganz cool, so einfach zu gucken, wo so ein bisschen die Ideen auch. Viele Ideen sind ja auch erstmal im Kleinen interessant, bevor sie dann irgendwann vielleicht mal groß umgesetzt werden, was die Kreativität angeht.
03:11:11 Zum Beispiel so ein Clucky Squire zum Beispiel. Ja, total. So was könnte da kommen, so dieses Format. Und das war ja wirklich ein wunderschönes Spiel.
03:11:28 Genau, sie haben auch eine Vor-Ort-Veranstaltung. Vor Ort sind wir nicht. Manche machen das immer noch vor Ort, aber es ist natürlich das Incentive viel kleiner, weil es nicht mehr das große E3 drüber steht und jeder da hinfährt. Ist es natürlich weniger, haben wir eigentlich jemanden vor Ort? Beim Summer Game Fest selbst ist, glaube ich, Dimi da. Dimi ist wieder da. Das hatten wir ja auch zum Beispiel letztes Jahr.
03:11:57 Aber er ist jetzt noch nicht da. Also dann am Freitag. Okay, los jetzt. Ich habe nicht meine Anmeldung so perfekt getimt, damit ihr hier stundenlang redet. Ach, die haben auch noch Sponsoren, sei ihnen gegönnt. Ja, sehr viel. Da sind sicher auch die vielen...
03:12:26 Hier bei uns natürlich. Die Hauptsendung ist am Freitag hier. Es gibt keinen anderen Link. Nur bei uns. Jeff macht das nur für uns eigentlich. Das ist so geil, weil du kriegst du wirklich. Ich bin auf der Mailing-List. Pick mal eine E-Mail von ihm selbst.
03:12:50 Wo er sagt, stream the Summer Game Fest. Ist natürlich nicht wirklich von ihm in Hand getippt, aber es ist seine E-Mail. Roll the tape. No delay. Okay. So, machen wir wieder, Chad, machen wir wieder einen Rogue-Light-Counter? Hatten wir, glaube ich, letztes Mal, oder?
03:13:13 Wer möchte für den Roguelite-Counter verantwortlich sein? Hast du vor Ort? Das ist doch mal Gamefest, das ist doch in L.A., oder? Ich glaube, ja. Ich denke, das ist alles immer noch in EA, was immer noch der quasi Überbleibsel von der E3 ist, will ich das in dem Fall. Die Frage ist, ob wir überhaupt erfahren, was für Art von Spielen das sind. Das ist ein rundenbasiertes XCOM-mäßiges...
03:13:40 Roguelike-Spiel. Das sagen wir jetzt einfach immer. Das wirkt ja so ein bisschen wie Bannerslager. Gerade von einem Kampfsystem her. Muss ich auch im Moment noch Z3 spielen.
03:13:57 Okay. Dann hat es scheinbar so ein bisschen so ein Element-System wie Divinity damals. Und auch Baldos Geld ein bisschen. Vom Spielfeld ist es ja ein bisschen wie das Into the Breach, ne? Das heißt hier Party. Okay. Oh ja.
03:14:23 Schauen wir den... Ist er voll die Inception? Schauen wir den Livestream gerade öfter. Das G ist doch unten von... Wie heißen sie? Game... Wer ist denn der Kanal? Gamespot? Ah, okay. Ach, wird das da übertragen? Interessant. Das war auch cool, dass er hier rauskam aus dem Öl. Schön, dass man das tatsächlich drehen kann, ne?
03:14:48 Never's End. Erfahren wir noch ein bisschen was drüber? Ich glaube nicht, Futz.
03:14:59 Ja, da ist dein Spiel. Aber ist das nicht dasselbe, nur ein Echtzeug jetzt? Genau. Hä, wenn das ein bisschen Vampire Survivors mäßig ist. Das wäre, ja. Ich meine, das wäre auch komisch, wenn da nicht auch noch viel mehr auf den Renten aufspringen. Es gibt in der Monatsvorschau immer zwei Sachen, die inzwischen sicher sind. Metroidvania und Vampire Survivors. Da war immer drin. Daniel Feitgesang.
03:15:28 Vakation
03:15:32 Gorilla-Rodeo. Ein bisschen schade, dass man gar keine Infos dazu bekommt. Ja, das mag ich auch immer nicht, wenn das wirklich nur Trailer aneinandergereiht sind. Vor allen Dingen gerade, wenn es eher so kleine sind, wenn es jetzt vielleicht auch noch nicht so die Namen sind. Andererseits hat man dann was für die Trailer-Rodeo schon zu tun. Aber Daniel, falls nicht nur das Intro gesungen, der sieht doch so aus, als würde sich für das Spiel vielleicht interessieren. Wie kommst du darauf? Weiß ich nicht, so ein bisschen...
03:16:00 Es gibt ja momentan eine ganze Reihe von Retro-Horrorspielen, die diese Resident Evil 2 Original-Zeit aufgreifen wollen. Es sind mindestens drei oder vier, die in diese Richtung gehen, entweder in der Mache oder verfügbar.
03:16:28 Ja, weil diese Viecher allein, also die sehen ja original aus wie die Silent Hill 2, Mannequins, Mannequins. Das Kuriose bei den Dingern ist, manche treiben es zu weit, also sie machen zu sehr retro, gerade was so die Steuerung angeht, wo man dann so ein bisschen sagen muss, die Spiele waren nicht damals beliebt und erfolgreich, weil die Steuerung scheiße war. Die Steuerung war scheiße.
03:16:50 weil man noch nicht wusste, wie es besser geht. Also die Lösung ist nicht zu sagen, wir machen die Steuerung wieder scheiße. Das ist ein geiles Zitat. Da hast du echt gesagt, mal gerade was richtig Witziges gesagt, Fritz. Be crowned. Be crowned. Alles klar. Also manchmal denke ich mir echt so bei so Spielen Namen. Also es wirkt immer so generatormäßig.
03:17:17 Bei manchen Spielen muss man auch sagen, die wirken auch so. Hier haben wir eine Katzenstadt, Cat Town, das heißt Becatted.
03:17:31 Und einen Bosskämpfer, okay. Ja, richtig, die klassischen, diese klassischen Bosskämpfe, die jetzt so Spiele wie It Takes Two und Split Fiction wieder salonfähig gemacht haben, mit so einem Boss, der irgendwie... Bulletail-Bosskämpfe? Ja, so ein Boss, der auch am... So ein Boss, der nicht selber quasi physisch auf der Plattform ist, sondern der quasi im Hintergrund ist, aber dann Moves macht nach vorne. Das ist ja auch Astrobot, ähm... Billy, was ist ab?
03:17:58 Play the Demo. Guck mal, da gibt es auch gleich eine Demo. Das ist aber das Schöne bei den vielen von den kleinen Spielen. Das wirkte so ein bisschen, als sei das, ach, das ist ganz süß eigentlich. Das ist eines von den etwas aufwendigeren Spielen aus der Art. Das hatte ich auch schon in der Trailer-Rotation. Und der Name fällt mir nicht ein. Da spielst du das ein bisschen so Wall-E-mäßig. Da spielst du quasi einen Roboter, der zurückgelassen ist. Aber du musst die Menschheit retten. Allerdings ist die Menschheit da in so einer...
03:18:26 eine Anlage und du musst quasi eine Rakete ins All schießen, wo die so der Gen... Ich glaube, es ist der Genpool der Menschheit quasi so ein bisschen drin ist. Du musst dafür sorgen, dass die losgehen. Losliegen. The Last Caretaker, genau so rum heißt das. Okay, das habe ich schon gehört. Interessant. Wirkt von der Mucke, wenn ich Geballer sehe und so eine Mucke höre, denke ich immer an Kojima. What for me?
03:18:55 Hä, wie, das andere waren keine World Premiers? Nö, die waren ja schon... Also den Dings hier, Last of the Scare-Taker. Oh, Survivor-like? Vampire Survivor-like? Da brauchen wir noch einen griffigeren Namen für. Monster Sacken.
03:19:13 Ich nenne es Copy and Paste. Chat, kurz eure Kreativität bitte rein. Wir brauchen sowas wie Souls-like, aber für Vampire Survivors Spiele. Rogue-like. Vivers-like. Vivers. Das erinnert mich wieder an dieses eine Spiel, was du uns im Stream gezeigt hast, wo du komplett eskaliert bist.
03:19:38 Da musste man auch, das hatte eine aufwendigere Grafik, aber da musste man auch sich vor Aliens verteidigen mit so einem Städtebau, Festungsbau. Weißt du, was ich meine? Meinst du, dass... Ja, das ist aber in der Hausnummer größer. Ja, klar, das war auch ziemlich cool und aufwendig. Ja, wie heißt es denn? Das war noch bevor die Vampire Survivors groß geworden sind. Ja, das war lange davor. Da bauen sie gerade am Co-op-Modus.
03:20:08 Wie heißt das? Vom polnischen Entwicklerstudio. Die Engine hieß Schmetterling Engine, lustigerweise. Okay. Also wirklich Schmetterling, also das deutsche Wort. Wisst ihr es noch, Chad, wo Fritz mal... Es ist hier diese Mischung, da spielt man eine Frau in einem Roboter auf einem Alien-Planeten und muss sowohl Twin-Stick-Shooter machen, als auch Fabrikanlagen und so bauen. Das sieht aus wie Inscription von der Art her.
03:20:40 Wie heißt denn das? Chat, kommt ihr nicht mehr drauf, oder? Riff Breaker doch! Junge, waldlauter sehen. Du bist es. In dieser Punktgrafik hat es auch ein bisschen was wie Oberdin. Das ist aber, glaube ich, keine Lärm.
03:20:57 Hast du Inscription mal gespielt, Fritz? Bitte? Hast du Inscription gespielt? Nee, ich kenne es nur so vom Prinzip her, aber ich bin nicht so der... Es ist nicht mal einer Art von Spiel. Das weißt du gar nicht. Vielleicht mache ich es mir mal aufs... Es ist nicht nur eine Art von Spiel. Vielleicht mache ich es mir mal im Urlaub aufs Steam Deck. Also ich verspreche dir, du drehst durch. Du drehst durch, wenn du siehst, was dieses Spiel eigentlich ist.
03:21:24 That finger dice. Okay, the billionaire killing game, alles klar. Retroware, okay. Das sieht ein bisschen aus wie, naja, hier diese, wie hießen sie denn, Robocopter und so.
03:21:45 Beziehungsweise, wie hieß das im Original? Bei uns hieß es ja nur Robocopter. Wie hießen die denn im Original? Diese Sidesflow, Beat'em Up, Shoot'em Ups. Also es soll jetzt nicht... Oder Proto-Check oder so. Ich will es nicht dispektierlich klingen und so, aber wir haben das ja schon seit Jahren so, dass extrem viele solcher Retro-Spiele immer in diesen Shows vorgestellt werden. Gibt es wirklich so einen riesigen Bedarf dafür?
Diskussion über Retro-Spiele und die Präsentation im Mix Online Showcase
03:22:1403:22:14 Da sage ich nichts zu. Ich wurde das letzte Mal so ausgemeckert, weil ich so rumgehatet habe darauf, dass ich irgendwie ein bisschen die Schnauze von diesem immer gleich aussehenden Pixel-Retro-Art-Look habe. Wie kannst du sowas sagen? Schäm dich. Das ist das Beste ever seit zehn Jahren. Das ist das Beste ever. Ich bin jetzt gar nicht im Sinne von, dass ich die Schnauze voll habe, sondern ich denke einfach nur, in einer kapitalistischen Welt sollte es ja eigentlich so sein, dass...
03:22:43 langfristig das, wo es Bedarf gibt, auch entsteht. Und das würde ja bedeuten, dass es wirklich einen riesigen Bedarf einfach an diesen Spielen gibt. Und auch mal an euch, Chad, spielen viele von euch solche Games? Von dieser Art von Spielen musst du meist nicht so wahnsinnig viele von verkaufen. Weil es günstig ist. Weil sie nicht so wahnsinnig teuer zu produzieren sind. Und manche machen halt voll...
03:23:08 gehen halt voll durch die Decke. Also alle hoffen ja so ein bisschen drauf, diesen einen dann zu bauen, der halt dann durch die Decke geht. Was man dabei halt, glaube ich, immer ein bisschen aus den Augen verhält, ist die Masse an Titeln, die völlig oder fast komplett untergehen.
03:23:28 Ja, weil das ist ja ein bisschen der Unterschied zwischen, genau, Indies ist ja, finde ich ja, nochmal was anderes, so ein Indie, was mit neuen kreativen Ideen kommt, ist ja was ganz anderes quasi als im Grunde das Gegenteil, nämlich alte Ideen wieder neu aufleben zu lassen. Ja, das finde ich schon sehr auffällig. Sind meistens nur auf der Wunschliste und dann vergesse ich sie ja gut, aber dann wishlistest du sie ja immerhin. Das heißt, die werden ja einen bleibenden Eindruck bei dir.
03:23:58 Ja, manchmal kauft man die ja dann vielleicht auch ein bisschen später, bei einem Sale oder so. Okay, hier verstehe ich das Spielprinzip nicht so ganz. Kapitalismus macht keinen Sinn in Spielen, weil keiner Bock hat auf GTA Klein, nachdem man 100 Stunden GTA 6 gespielt hat. Naja, aber mit der Aussage gehst du ja davon aus, dass es nur eine Art von Spiel gibt, nämlich GTA. Und das ist ja nicht so. Also ich kann ja, selbst wenn ich...
03:24:27 Wenn GTA jetzt der Platzwisch in dieser Art von Spiel ist, kann ich ja unglaublich viel andere Arten von Spielen spielen wollen, die mir GTA nicht bietet.
03:24:40 Zum Beispiel Schedule 1. Wobei das am ehesten ja vielleicht auch was wird, was man in GTA 6 vielleicht machen kann. Das kann durchaus sein. Aber offensichtlich hat er ja ein Bedürfnis abgegriffen, was da war. Auch mit einem funktionierenden Look, wie ich finde. Ja, total. Wäre jetzt kein Spiel für mich gewesen, aber hat ja funktioniert.
03:25:07 In diesem Retro-Bereich sind manchmal diese Schwankungen so extrem zwischen, niemand kauft dein Spiel und du wirst von einem Tag auf den nächsten Millionär. Du musst nie wieder arbeiten. Das Rotato, oder wie das heißt, diese Art von Spielen, die gehen ja manchmal so durch die Decke. Das ist halt schon irre. Das ist absolut Wahnsinn.
03:25:34 Darauf kommen dann auch hunderte Titel, die es nicht schaffen. Aber gut, das ist ja wie in der Musik oder wo auch immer. Also wie viele Bands schaffen das nicht und wie viele Bands werden dann die Beatles. Auch da brauchst du halt unbedingt irgendein USP halt, um das halt, dass es sich halt absetzt dann auch in so einer Präsentation. Und auch ehrlich gesagt ganz oft auch einfach ein bisschen Glück.
03:26:03 Ja, also, es war ganz witzig, ich hatte, ähm, letztens saß ich im Zug neben, äh, also ich saß im Zug einfach random auf einem Platz und neben mir habe ich gesehen, einer hatte sein Laptop draus und hat irgendwas gemacht und dann habe ich gesehen, als ich irgendwann so zu ihm rüber gelunzt habe, der arbeitete gerade mit einem Level-Editor und da habe ich ihn halt angesprochen und dann saß ich neben einem Indie-Dev im Deutschen und der wusste aber nicht, wer ich bin, der hatte keine Ahnung und ich habe so anderthalb Stunden mit dem geredet.
03:26:31 Und dann irgendwann meinte er, sag mal, bist du irgendwie auch in der Spielentwicklung oder so? Und ich so, nee, ich bin halt bei der GameStar. Und dann ist ihm halt klar geworden, ach du Scheiße. Der Typ. Und wie hieß das Spiel? Lass mich noch ganz kurz gucken gehen. Oh, jetzt wird's feindlich. Das hieß irgendwas mit Swindled.
03:26:56 Aber diese Art von Retro-Look, die ist gerade sehr angesagt. Und ich finde, sie funktioniert manchmal richtig, richtig gut, manchmal funktioniert sie nicht so gut, aber manchmal kann sie schon echt ganz cool sein. Airframe Ultra. Scheiße, wie ist das Spiel? Chat, ihr müsst mir helfen. Also das Spiel, ich wollte gerade das als Positivbeispiel nehmen, weil bei dem Spiel spielt man einen Sensenmann.
03:27:24 Also man spielt den Tod und man hat ein kleines Schwein als Pet, das mit einem rumläuft. Und man reitet auch auf dem Schwein als Sensenmann. Und das ist halt so ein USP. Aber warum? Guck mal, die reiten doch auf Schwein. Das wird in der... Nee, nicht Heaven as Death. Das heißt irgendwas mit Swindled. Spindle! Danke!
03:27:44 Spindle richtig. Spindle habe ich aber schon mal irgendwo gesehen. Das sagt mir was. Da hatte ich schon mal irgendwie Trailer zu gesehen. Ja, das hier ist es.
03:27:55 Ja, ja, ja, das hab ich schon mal gesehen. Da saß ich neben dem Entwickler einfach im Zug, hab richtig lange mit dem gequatscht, der hat mir auch voll viel in seinem Level-Editor gezeigt, wie er halt grad das Spiel baut. Guck mal, über Deck 13 gepublished, die haben ja viele so kleine Titel. Genau, er hat auch gesagt, die haben richtig lange nach einem Publisher gesucht und dann natürlich das Glück gehabt, sogar einen Publisher zu finden für das Spiel. Bist du Bäcker auf Kickstarter? Ach, wie cool. Ja, Grüße gehen raus an Spindle, wenn ihr Bock habt, mal wishlisten.
03:28:24 Aber das hatte halt, finde ich, diesen USP. Du spielst einen Sensenmann und reitest auf einem kleinen Schwein. Weißt du, das merke ich mir dann. Ja, guck mal, ja, war wie so ein Miniaturspiel. Das mag ich ja auch immer sehr, so dieses, also als kleine Figur, also als, ja, dieses klassische Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft System. Finde ich immer, finde ich immer cool. Also mochte ich als Kind schon mit Micromachines.
03:28:51 Die große Welt im Kleinen, im Miniaturisierten erleben. Das ist ja bei It Takes Two halt auch natürlich das Ding. Aber ja, finde ich immer nett. Am geilsten finde ich es aber, wenn es switcht. Also wenn du das dann sogar... Also es ist ja unglaublich an, muss ich sagen, an Split Fiction halt, was die wieder für Ideen raushauen.
03:29:16 Wie du halt noch ein Level manipulieren kannst, um dann eine interessante Situation zu erschaffen und ein interessantes Gameplay. Das hier sieht nach einem Spiel aus, was man gut auf dem Steam Deck spielen kann. Bisschen Ori, weil... Diese Side-Score ist wahrscheinlich auch in Metroidvania. Die sind ja dafür sehr gemacht.
03:29:43 Schade, dass Ori kein neues Spiel in Aussicht hat. Die werden halt so eine ganze Weile an dem Dings arbeiten, ne? Den Namen haben wir gerade vergessen. Ich weiß es gerade auch nicht, aber ich weiß, was du meinst. Illusive. Ja, das war süß. Illusive exclusive. Ori hatte immer so einen schönen Soundtrack, ey.
03:30:16 Raw Fury. Raw Fury hat auch viele solche Titel. Kleine Projekte. Aha, ein Norseman sind wir hier. Ja, da kann ich doch. Und der hat gerade Yoda getötet, hast du gesehen? Ja, das ist ja so passiert.
03:30:37 Jetzt lebt er wieder. Joda war einfach so gelangweilt von diesem Wagen, dass er einfach gestorben ist. Ich muss hier weg. Ja, Explore. Zum Beispiel auch so einen Satz, der mich teilweise auch eher abtürnt, wenn ein Trailer dann anfängt. Mit Explore.
03:31:05 Das sieht sehr nach dem, ja, ist mal fünf Minuten nett, aber ich glaube, die grundsätzliche Erfahrung hat man vielleicht doch etwas schon zu oft gehabt. Und dann ist der Anteil an neuem. Ich will Experience nicht exploren, Fritz. Stimmt, da ist was dran. PM Studios.
03:31:29 Ja, ich finde wirklich die Art der Präsentation, aber ich glaube, da haben wir letztes Jahr die ähnliche Kritik gehabt, ich fände es cooler, wenn man noch ein bisschen mehr Zeit hätte, dass wirklich vielleicht auch ein Entwickler nochmal sagt, ey, folgendes, anstatt das einfach nur eine Trailershow ist, weil so ist es wirklich schwer, bei den Spielen, die einfach rein objektiv vieles sehr gleich aussieht, ohne Wertung, sich dann halt einzelnen Titel zu merken.
03:31:57 Hier zum Beispiel wäre allein die Info ganz cool, wenn man zum Beispiel wüsste, ist das zum Beispiel Metroidvania oder ist das ein levelbasiertes Ding? Kann ja auch sein. Es geht ja sehr so in Richtung Castlevania-Optik, beziehungsweise jetzt nach dem aktuellen Stand ein bisschen so Blasphemous-mäßig. Aber geht das in Richtung Blasphemous auch vom Spielansatz oder geht es halt mehr in Richtung Spielansatz Castlevania?
03:32:23 Aber diese Art von Retro-Pixel-Look mag ich eigentlich ganz gerne. Weil das im Grunde genommen ist gar kein richtiger Retro-Look, das ist ein Pixel-Look. Auch dieses Düstere darin. Ach, das Dragon is Dead. Das kommt jetzt Anfang Juni sogar schon raus. Das kann sogar schon draußen sein. Also ich glaube, das ist das erste Spiel im Juni. Also es könnte sein, dass das... Was haben wir heute?
03:32:45 Dritter Juni? Dritter, ne, kann sein, dass es heute rauskommen ist. Ja, die Entwickler, genau, die haben sich von, also da gab es ja, also die sind ja nicht mehr bei Xbox, aber ist Ori bei dem Entwickler-Team oder bei Microsoft die Lizenz, wäre die Frage. Das weiß ich nicht. Weil ich würde das auch von anderen Entwicklern nehmen, ich würde einfach... Ach, dritter, ach nee, guck mal, das war dritter Mai. War das letzte Mal?
03:33:14 Okay, das ist jetzt mal visuell ein bisschen was anderes. Ja. Hat so ein bisschen den Zelda-Grafik-Stil. Dazu so ein Souls-like-Kampfsystem. Das mag ich ja nicht. Uri gehört MS. Ja, dann gibt es ja vielleicht von einem anderen Entwickler nochmal ein Uri-Spiel. Vielleicht am Sonntag!
03:33:42 ja kommt auch geiler von hinten sowas sind hinten so reingestoppt
03:33:53 Es ist ja momentan sehr viel in diesem Bereich los, da muss man schon ein bisschen gucken, wo man die Zeit reinsteckt. Aber das ist wieder ein gutes Beispiel. Der Grafikstil ist zum Beispiel wieder perfekt für Unreal Engine. Also ich weiß nicht, ob es ein Unreal Engine ist, aber das wäre wieder genau so die Optik, die diese Engine gut kann.
03:34:22 Aber das ist halt bei dieser Art von Spielen, das ist immer so ein bisschen das Problem, wenn du 3D gehst und dann auch eher, sagen wir mal, einen etwas realistischeren Look hast, also nicht sofort auf diese komplette Comic-Optik gehst, da musst du schon ein relativ hohes Level an Optik erreichen, damit es halbwegs konkurrenzfähig aussieht. Und das ist nicht ohne.
03:34:50 Weil das hier sieht so, die Figuren und die Gegner sieht da ganz gut aus, die Umgebung, hier geht's noch, aber da waren gerade schon so ein paar Umgebungen drin, wo ich zu sagen würde, ah, weiß nicht, ob ich da, diese Spiele sind ja auch oft recht lang, ob ich da jetzt die Zeit reinstecken würde, wenn auf meiner To-Do-List halt noch, äh, weiß ich nicht, ähm, AI Limit, Berserker und Tralala steht. Und die sind ja auch alle nicht gerade klein, die Titel.
03:35:14 Ja, also es sieht nett aus. Ich würde, glaube ich, zumindest mal, ich weiß nicht, wenn es nach einer kürzigen Version mal kommen würde, würde ich bestimmt mal reingucken.
03:35:23 Übrigens auch so ein geiles UI-Element, dass die Souls-Spiele meiner Meinung nach, ich weiß nicht, ob es wirklich die Souls-Spiele waren, aber für mich macht das ganz viel aus. Die Health Bar vom Gegner wird kurz gelb und geht dann langsam runter. Das ist so befriedigend. Das ist einfach dieses, du schlägst einen Souls-Gegner und die Health Bar geht dann nicht einfach runter, sondern die wird so gelb und nimmt langsam ab. Du siehst genau, wie viel Schaden dein letzter Schlag gemacht hat.
03:35:52 und dann geht er noch so langsam weg so was kommt jetzt der Löffel der Löffel der Löffel
03:36:19 Okay. Zumindest grün look. Hi Zack. Necromancer? Oder Macromancer?
03:36:49 Warum muss man desperate sein, wenn man mich emploient?
03:37:17 Tag geht raus an den BD. Das Sound-Design ist geil, seine Stimme ist so leise. Verweichst du Musik?
03:37:41 Mich irritiert so eine glasklare Zeit nur bei Pixelspielen. Immer wenn schon Pixel, dann doch bitte auch die Schrift. Ich habe gerade ein sehr geiles Video gesehen von einer Typografin, die Typografie in Videospielen analysiert. Und wie das bei manchen Spielen kompletter Quatsch ist und bei manchen übelst gut.
Diskussion über Interface-Design in Spielen und MMOs
03:38:0303:38:03 Und jetzt hätte ich gern ein Beispiel. Aber ich erinnere mich an nichts. Aber gutes Interface-Design, das ist echt, also dass das so eine gewisse Eleganz hat, das kann so viel tragen. Ja, voll. Wenn ein Interface billig aussieht, wirkt das ganze Spiel billig. Und wenn ein Interface so eine gewisse Eleganz hat, erhebt das das ganze Spiel. Das ist so irre. Das Problem haben, finde ich, die meisten MMOs. Weil die haben oft so super, so als wenn sie einfach Schriftart-Areal. Und dann sieht das dann einfach nur...
03:38:32 So hingerotzt aus. Da bin ich so gespannt auf Chrono Odyssey, weil ich finde, die haben ein sehr schönes Interface, Design auch sehr aufgeräumt. Da freue ich mich echt drauf. Das ist quasi das Soulslike-MMO, ne? Ja, ja. Auch allein dieser Ansatz finde ich halt richtig geil, weil die Kämpfe sahen wirklich cool aus. Also gebt mir ein Kampfsystem von einem Soulslike in einem MMO und dann spiel vielleicht sogar ich mal ein MMO. Ich nehme dich beim Wort, Fritz.
03:38:57 Wegen Dune. Das ist ja schon fest, aber ich geh mit dir auch gern durch Chrono. Das ist ja auch wieder geiles Timing. Am Wochenende ist die Media Beta. Doch, echt? Doch, Mann. Wir können uns aber trotzdem anmelden. Ich würde auf jeden Fall mal reinschauen. Irgendwann im späteren Monat ist aber auch noch normale Beta. Im Juni. Also unbedingt mal anmelden.
03:39:24 Ja, aber das war so von der ganze Look, dieser ganze Mix aus düsterer Fantasy und Sci-Fi und dann halt das Souls-Kampfsystem. Das war auch beim MMO-Talk auf der Cactus das interessanteste Spiel, fand ich. Auch mit diesen Zeit-Manipulations-Sachen und so. Und vor allem, dass sie diesen Fokus setzen auf eher kleinere Gruppen und auf viel alleine spielbar.
03:39:51 Nicht so dieses Realm versus, das ist immer das, wo ich ausschalte, dieses Riesenschlachten, Realm versus Realm. Warum? Bis man sich da koordiniert hat, lass mich in Ruhe. Das ist doch geil, du musst ja nicht koordinieren, du kannst einem Zerg mitlaufen, Fritz. Das kleine Zahnrad in der großen Kriegsmaschine sein. Ich werde wieder Held sein.
03:40:13 MMOs sind immer scheiße, wenn jeder der Held sein muss. Das macht MMOs immer kacke. WoW war dann am geilsten, als ich irgend so ein Dude war. Jetzt wo ich der Champion of Azeroth bin, der trotzdem in jedem Addon wieder irgendwelche scheiß Schafswolle pflücken muss für irgendeinen Typen, der mich nicht kennt aus irgendeinem Grund, obwohl ich die Welt schon sechsmal gerettet habe. Das ist scheiße.
03:40:40 Little Nemo. Dann lass mich doch der kleine Dude sein. Na guck mal, it's your limited demo.
03:40:48 Ja, in den nächsten Tagen wird's ja demomäßig eh interessant, ne? Ab Montag dann wieder Steam Next Fest, wieder... Ich kann das alles nicht mehr. Aber... Aber die... Okay, die Demo von Chrono of the Sea ist aber am Wochenende nicht. Nächste Woche. Ja, ist aber eine Media-Demo. Also die richtige Beta kommt erst ein bisschen später. Ich bin doch Media. Ja, nur falls jetzt jemand sagt, oh, ich will's auch am Wochenende spielen. Die größere Beta kommt irgendwann ein bisschen später im Juni.
03:41:16 Ja, aber vielleicht kann ich's ja für dich spielen. Vielleicht. Und denen dann sagen. Vielleicht. Na, weil das schon ein Spiel, ehrlich gesagt, ist, was ich gerne mal selber anzocken würde. Ja, sofort. Weil ich so Action-Kampfsysteme in MMOs halt immer nicht so richtig traue. Ja, ich auch nicht. Aber das sah wirklich sehr, von allem, was man vom Gameplay her gesehen hat, das sah sehr tight aus. Okay. Ja, gut. Als würde das wirklich mal funktionieren. Ein bisschen lustigerweise, wie auch das neue Vindictus so ein bisschen in die Richtung aussieht.
03:41:43 Es ist ja schon ein bisschen später, wir können ja schon mal wilde Statements absetzen, für die uns alle hassen werden, oder? Das Ding ist nämlich...
03:41:53 Und es ist einfach so, Leute, könnt ihr mich gerne auch quoten, die meisten MMOs, wenn man sie einfach nur aufs Gameplay runterbricht, machen keinen Spaß. WoW macht keinen Spaß. Das unterschreibe ich dir sofort. Ja, aber vom reinen Gameplay, weil es nämlich bei MMOs nicht aufs Gameplay ankommt, sondern das triggert andere Befriedigung in uns.
03:42:19 dass wir irgendwie aufleveln, dass wir uns irgendwie zur Schau stellen können mit einer coolen Rüstung. Aber das reine Drücken von Knöpfen macht in den meisten MMOs keinen Spaß. Deswegen ist ja auch Destiny zum Beispiel so geil eigentlich, weil Destiny halt das Schießen so geil ist, dass du halt Destiny spielen kannst und denkst einfach nur, ja, das macht mir jetzt wirklich vom Gameplay her Spaß.
03:42:46 Aber bei den meisten MMOs sind es andere Aspekte eigentlich. Und deswegen bin ich halt auf ein geiles Souls-Kampfsystem. Wenn sie das haben und dann kriegen sie es aber auch noch hin, dass es die MMO-Mechaniken mich befriedigen und das Sozialsystem, dann wäre das für mich absolut Valhalla. Ich hatte leider immer dieses steife, allein schon diese steife Kamera.
03:43:09 Ich habe mich leider immer davon abgehalten, zum Beispiel hier auch Star Trek Online und Star Wars Dings. Was ist das Dungeons of Hinterburg? Nee, das hatte doch einen ganz anderen Stil. Hat es? Ja. Das ist wie Stardew Valley.
03:43:29 Ja, wäre ja auch das erste Spiel, was in diese Richtung geht und rauskommt. Haben wir ja Gott sei Dank noch überhaupt nicht. Royal Garden. Also Sidescrawler, Metroidvanias, Vampire Survivors. Ich muss kurz erwähnen, weil LK wird sauer, wenn wir nicht ab und zu auch mal auf solche Details eingehen. Ihr Rucksack ist ein Burger. Ui, das ist schön. Aber das ist in jeder Trailer-Rotation immer unsere Bingo-Karte.
03:43:55 Metroidvania, Vampire Survivorvanias oder ähnliche Spiele und natürlich die nächste so Farming, Sim, Animal Crossing, Stardew Valley-like Spiel.
03:44:15 Aber guck mal, hier ist es auch noch verbunden mit Factorio. Das ist jetzt die nächste Ebene, die noch reinkommt. Also, dass wir so Stardew Valley meets Factorio haben. Stimmt. Das ist jetzt der nächste Level. Boah, da frage ich mich immer, ob ich so ein Spiel mal ausprobieren soll. Weil an sich finde ich auch geil, Ketten zu optimieren.
03:44:40 Alligator oder ein Krokodil reiten. Ein Hoverboard ist auch dabei. Ich glaube, das war sogar ein Killerboard, weil es fast auf dem Wasser schwebt. Vielleicht wird das die Dating-Sim. Ja, aber guck mal, hier ist doch auch alles mit dabei. Hier mit Dating und... Moment mal, ist das dasselbe? Ich weiß es nicht, das hat komplett den Spiel gewechselt.
03:45:05 Aber es muss das gleiche sein. Es muss eigentlich das gleiche Spiel sein, oder? Dann ist das halt wirklich so Stadion Valley-mäßig, dass du auch komplett dein Privatleben und so. Sie machen jetzt halt alles zusammen. Hä, das ist es doch. Mary, das ist es. Was denn? Na, das Dating-Game, was sie sucht. Hä, das kann nicht das gleiche Spiel sein. Nein, wir wurden gescammt. Das ist doch ein anderes Spiel. Ist das ein anderes Spiel? Das muss doch ein anderes, was?
03:45:34 Also, wenn das das gleiche spiel ist, dann consider me officially intrigued. Was ist denn hier los? Hä? Das kann doch nicht. Müllungsfeuerschatten? Echt? Jetzt kommt auch noch eine Alien-Invasion, eine Mech-Invasion, eine Modefanten-Invasion.
03:45:56 Das erinnert mich jetzt, wenn das ein Farming-Sim ist und dann diese Max hat, dann erinnert mich das an das, was du immer sagst, nämlich diese Love-Defense-Robots-Folge bei Netflix. Das ist tatsächlich ein Spiel, Mann. Autonomiker, merkt euch das? Ich glaube, da habe ich sogar schon mal irgendwas von gesehen. Das war jetzt echt ganz cool. Also ich würde es wahrscheinlich trotzdem nicht spielen, weil...
03:46:20 Aber das deckt schon echt viel ab. Also ich will das jetzt ausprobieren. Multiplayer Third Person Open World Survival Spiel. Das Ressourcenmanagement und Automatisierung in einem Farmbauerlebnis mit PvP, PvE und vielen Anpassungen vereint. Erlebe eine alternative Zukunft mit Solarpunk und sauberer Energie. Das ist alles, was ich liebe. Und dann noch mit sauberer Energie. Weißt du, wie das klingt? Das klingt wie ein Prompt, den man bei ChatGPT eingeht.
03:46:49 Und dann programmiert ihr das Spiel. Was ist das perfekte Spiel? Aber das ist jetzt auch recht. Das haben wir jetzt auch recht. Auf diese Art von Spiel mit diesen quadratischen Feldern. Und dann da halt irgendeine Art von Strategie oder Gameplay. Auf diese isometrischen, quadratischen Felder. Das, ich glaube, so hat Into the Breach. Guck dir mal die Punkte an.
03:47:16 Jage mysteriöse Phantome, riesige offene Welt, triff und romantisiere NPCs, Zeitreise in die Zukunft. Ja, wir machen aber alles rein. Was? Hä? Klingt echt ganz gut. Hä, aber das heißt, ich kann mit anderen zusammen... Guck mal, also das ist doch jetzt ein Spiel, bei dem Anker Drin gerade ausrastet, oder? Da spielen Katzen Volleyball oder Tennis oder sowas. Und jetzt chatten wir. Hä, was ist denn gerade?
03:47:45 Tamagotchi? Battle your friends. Nanomon. Guck mal, zwei Drachen, die jetzt auch was machen. Ich komm grad immer noch nicht auf dieses Autonomikon. Irgendwie nur ne Richtung. Ich muss das nicht aufstehen.
03:48:05 Also das war tatsächlich, das sah irgendwie ganz cool, noch mal ein bisschen mehr aus. Ich muss mehr darüber wissen, sofort. Im Grunde genommen hat es dir doch alles gezeigt, was es ist. Alles. Es ist einfach alles. Es ist everything. Das ist nämlich jetzt von Lefty Benzies. Nicht everywhere, sondern everything. Autonomika hieß das.
03:48:29 Dieses Teaserbild macht mich absolut fertig. Da ist ja auch alles auf dem Bild. Da würde Fritz wieder sagen, wenn ich das als Teaserbild abgebe, da passiert viel zu viel, das kann man nicht lesen. Aber Horizontlinie und so ist alles drin. Das stimmt. Ich habe mal auf Plus Wunschliste gedrückt.
03:48:53 Bald verfügbar. Was ist das jetzt hier? Das sieht auch wieder ein bisschen da. Da war gerade ein Toast. Jetzt habe ich Lust auf einen Nutella-Toast. Ja, Toast ist ja meine Spezialität. Da war gerade dieser klassische Anime-Laser. Den mag ich immer total, dieser, der dann so... Okay. Ja, das war jetzt ein Spiel.
03:49:21 Weißt du, wo sie auch gerne mal einen Nachfolger machen könnten, wäre, macht die Wolver Digital eigentlich auch was wieder? Oh, das ist eine gute Frage. Habe ich überhaupt nicht irgendwie gehört, dass die was machen? Weil ich will unbedingt Cult of the Lamb 2.
03:49:36 Doch sie machen, sagt die Regie. Die Regie hat ein Drei-Wort-Limit in der Kommunikation mit uns. Halt die Schnauze. Doch sie machen. Du bist doof. Aber das streamen wir nicht, sondern wir fassen es nur zusammen. Kann das sein? Hä, was soll das denn? Da ist doch das Lustige, das Gucken. Weil die Sachen, die sie ankündigen, sind meist nicht unbedingt so. Ja, weil das halt immer um drei Uhr nachts ist.
03:50:05 Ja, hallo, was denkt ihr denn, wann ich am Wochenende die Trailer-Rotation mache? Ja, aber da gucken die Leute nicht. Achso. Bleibt halt immer fertig wach. Dann die Sendung mache ich dann auch mit einem Wein. Du kannst ja immer live streamen, wenn du die Trailer-Rotation machst. Genau. Das will man sehen. Aber Kaltes und Lärm 2 wäre einfach wunderbar. Ich habe es geliebt.
03:50:29 Das sieht aus, ist das Cards Against Humanity oder was? Kann man da die Sätze auch verändern und dann kommen. Da kommt ein Scheiß drauf. Ändern sich dann die Welten oder was? Ja. Neues Colony Wars, ja, da wäre ich dabei. 7. August, hier, Ritual of Raven. Spellgarden Gap. Team 17, die kenne ich. Ein Füller für die Monatsforschau.
03:51:00 Okay, Kraftlings. Ist das Lemmings oder was? Ein bisschen aus wie Lemmings. Ja, das ist es. Das ist Lemmings. Das ist doch genau das Prinzip, oder? Das ist zum Beispiel so ein bisschen, wo ich mich wundere, dass es da nie mal irgendwie eine Neuauflage gab von Lemmings.
03:51:20 Weil das Grundprinzip, das hätte doch eigentlich heute nochmal funktionieren müssen. Also das nie irgendwie so richtig nochmal zurückgebracht haben. Ja gut, ich glaube, das ist relativ schwer vom Prinzip her zu übertragen in eine neumodische Grafik. Ja, aber du machst es halt so wie hier. Also das würde ja reichen, das geht ja. Ja, da hast du es doch. Ja, so ein bisschen, aber vielleicht ist es sogar hier schon wieder einen Tick zu kompliziert.
03:51:49 Weil das sieht hier so aus wie, Lemmings war geil, aber wir brauchen auch 15 weitere Ideen. Aber ob die am Ende die Grundbefriedigung besser machen, ist eine andere Frage. Weil will ich auch noch Aufbau haben in einem Lemmings-Spiel? Eigentlich wäre nicht das Clevere, wie kriege ich sie durch den... Soll ja so ein Rätsel sein eigentlich. Aber was ist das hier? Tamagotchi? Hä? Ist das jetzt wieder Pokémon-Abklatsch-Season oder was?
03:52:18 Ja, die sind ja nie ganz weggegangen. Ja, also von so einer Art, also die Art von Spiel hast du auch ständig in der Modes verschaut. Echt? Ja, ja, also so ein bisschen in diese Richtung. Da gibt's schon viel. Hä? Und hört auf, nein, nicht Human Mode, hört auf mit so einer Scheiße.
03:52:44 Boah, ich weiß noch, als ich das neue Pokémon gespielt habe und dann der Chat mir diese Sexkatze aufgeschwatzt hat als Starter-Pokémon. Das war wirklich ganz schlimm. Ich habe noch nie ein Pokémon gespielt.
03:53:05 Ich war da zu alt dafür. Ja, ich war zu alt dafür. Zu alt? Du bist jetzt noch nicht zu alt dafür. Als das rauskam, ist dieser Hype an mir vorbeigegangen. Ich fand das nie geil. Ich hab mich immer gefragt, wo sind da die X-Wings, wo sind da die Ionenkanonen, wo sind da die Laserschwerter?
03:53:24 Schade eigentlich. Es war aber halt, es hatte ja auch einen starken Konsolen-Fokus und da war ich halt, ich war halt PC-Spieler zu der Zeit. Dabei wäre es so ein gutes Ziel für dich jetzt, um dich drüber lustig zu machen. Was? Dieses Pokémon-Spiel aus. Also wirklich.
03:53:45 Da habe ich gerade so ein Reel gesehen, wie jemand so nachgemacht hat, dass die Pokémon-Entwickler sagen so, ey, hier, guckt euch mal Expedition 33 an. So ein Pokémon-Spiel will ich, das so aussieht. Das wäre geil. Hat der Hund?
03:54:16 Der Hund hat einen Hut auf dem Rücken gehabt. Adventure, oder? Das sind die neuen Joan und Ellie, sind das die beiden. Prison Peak.
03:54:39 Opus Prism Peak, okay? Na gut. Nein, der Entwickler erzählt, was über sein Spiel ist. Heißt das nicht schon raus, Spirit of the North 2? Das hab ich auch schon in der Trailer-Rotation gehabt. Äh, in der Monatsvorschau. Das sieht übrigens gut aus. Ja, auch schon.
03:55:08 Wie gut, deswegen haben wir es rausgemacht. Ist von draußen, ja. Also...
03:55:33 Das habe ich ganz oft bei Autorennspielen, dass ich das Gefühl habe, ich drehe das Auto in der Mitte. Ich finde, das machen ganz viele Rennspiele, hinterlassen bei mir dieses Gefühl, als würde die Drehung bei einem Auto nicht...
03:56:02 vorne bei den Rädern anfangen, die sich drehen, sondern als würde eine unsichtbare Hand das Ding drehen. Interessant, da habe ich noch nie so drüber nachgedacht, aber das ist natürlich total der wichtige Punkt. Es hat mir ganz viele Rennspiele, also inzwischen nicht mehr so, aber früher, so eine ganze Generation lang, hat mir das ganz viele Rennspiele kaputt gemacht. Kurioserweise sogar manche von den Dirt-Rallys.
03:56:27 So, mach mir jetzt keine Inception hier, dass ich das auch nicht mehr genießen kann.
03:56:55 Huge open world.
03:57:19 Auch so ein komischer Trend, dieses Menü mit dem Mauszeiger, den man aber auch mit dem Controller bedient. Das haben wir auch Destiny. Da haben wir diese Krankheit mit dem Haltetaste gedrückt zum Einsammeln zu verdanken. Das ist so ein Müll.
03:57:49 Temtem ist doch auch hier das Pokémon-Ding gewesen. Ja. Das ist doch das Pokémon MMO, oder? Hat das nicht ein MMO-Element? Ich dachte doch. Aber das ist jetzt hier, ja, Surprise. Es ist halt das Temtem Vampire Survivor. Es ist wirklich, sie machen das von allem. Also das ist so einfallslos die letzten Monate. Das ist echt schlimm.
03:58:18 Vor allen Dingen, dann findet man das Gute unter denen, ne? Wie viele davon momentan links und rechts rauskassen? Das Problem ist doch, das Gute unter denen ist doch Vampire Survival. Es gibt schon noch ein paar, die auch echt richtig gut sind. Eins verletzt jetzt glaube ich im Juni auch den Early Access. Aber es ist halt, also wie oft davon jetzt auch die Ankündigung, auch Achilles und so, haben ja auch alle so einen Ableger bekommen. Das ist wieder so dumm.
03:58:46 Das ist halt wie der Hero-Shooter-Extraction-Shooter-Boom, nur in der Indie-Szene. Das Einzige, was daran besser ist, ist, in der Indie-Szene werden die Spiele schneller entwickelt. Das heißt, der Trend ist noch nicht komplett vorbei, wenn das Spiel da noch rauskommt, weil das ist ja das Problem bei Triple-A-Spielen. Wegwahrer.
03:59:12 Geil, ich bin Frosch. Hat der Boden gerade keine Texturen? Guck mal, hier sind Platzhaltertexturen. Ich glaube, das ist wieder der Grafikstil, oder? Nee, das war eben gerade schon noch sehr nach Platzhalter aus.
03:59:33 das ist einfach ein Mario nur ein Zeug. Was auch sonst so ein Zelda-Ding mit dieser Anzeige für die Ausdauer. Das freie Klettern. Piepe-Simulator hier. Wenn man nur hört, klingt der Frosch wie Link. Echt? Macht Link? Hier sieht doch der Boden total nach Kachzeiter-Grafik aus. Mit diesem komischen...
Steam Next Fest und Urlaubsplanung
04:00:0304:00:03 Komische Mario Galaxy-Vibes. Big Hops. Ja, ich glaube, das wird kein Big Hops machen. Das spielt Fritz nächste Woche für euch übrigens beim Steam Next Fest. Nee, da bin ich nächste Woche im Urlaub. Da liege ich am Strand. Leg mal dieses...
04:00:24 Auch wieder ein beschissenes timing für den urlaub ich habe immer scheiß teilung für urlaub nächste woche meins die ganzen demos und was ist mit mir ich fahre in urlaub deswegen fritz bist du ja so ein riesen fan von advanced access für spiele das ist die beste erfindung aller zeiten passt so gut wie mikrotransaktionen battlepässe und was gibt es sonst noch
04:00:54 Schlechere Season Pässe. Wenn der NPC Walking Speed schneller ist als der Walking Speed vom Spieler, aber langsamer als der Run der Running Street. Da ist was rein. Lootboxen, stimmt. Da frage ich mich übrigens, das muss doch... Woran liegt das? Das ist doch so ein easy fix. Das muss doch irgendwie mit irgendwas zusammenhängen.
04:01:20 Da bin ich raus, aus diesem ganzen Bereich des Videogamings bin ich raus. Das ist einfach nicht. Aber das ist sicher auch das Schöne an Spielen, dass das so ein breites Spektrum hat. Man kann halt Spiele als Sport sehen, als Kunstformen.
04:01:43 Das Entertainment, das kann das alles abdecken. Schön. Fahr fort. Die hab ich doch nicht. Mehr hab ich gar nicht. Aber was genau bewerben sie jetzt gerade? Die Liga selbst? Weil auch das ist ja wieder so ein Ding, ne? Die Overwatch League.
04:02:09 Die war ja so ein gigantisches Unterfangen bei dem Versuch, so eine E-Sports-Liga wirklich mal zu bauen, die wie eine Sportliga operiert, ist gescheitert.
04:02:23 Das hat mich auch nachträglich fix und tatig gemacht. Da wache ich heute noch manchmal auf nachts und... Was ist eigentlich aus der Overwatch League geworden? Was ist eigentlich aus dem San Francisco Hurricanes geworden? Oder wie die?
04:02:44 Da waren jetzt Innovation in Gaming Entertainment dabei? Also Automatica? Nee, bei dieser Online-League-Geschichte da. Ja, weiß ich auch nicht.
04:03:12 Wahrscheinlich. Wir haben es nicht verstanden. Das ist was für die Jugend. Und da sind wir raus. Ist Overwatch in der Liga selbst gestaltet oder an den Problemen bei Blizzard? Naja, also die Overwatch-Liga für sich war, glaube ich, schon problematisch, auch unabhängig von den Problemen bei Blizzard. Einfach, weil es sich...
04:03:31 nur schwer gehalten hat und die Zuschauerzahlen einfach über den anfänglichen Hype hinaus nicht halten konnte. Und es halt sehr, sehr teuer war für einen, quasi wenn man sich da als Franchise einkaufen wollte.
04:03:54 Man musste 20 Millionen zahlen, um quasi ein Overwatch-Team in der Liga zu haben. Und das ist natürlich ein krasser Trend.
04:04:12 Das ist doch auch was für Ankerdrehen, oder? Das sehe ich doch schon in der Farbgebung. Bazillen? Achso, das sind gar keine Bazillen. Ich dachte gerade, das wäre... Das sieht ein bisschen aus wie... Wie hieß denn das von der Switch mit den Farben? Sieht ein bisschen aus wie... Ja, Splatoon. Das sieht ein bisschen aus wie... Das, was mich die ganze Zeit in Returnal gerade killt, nur im Net.
04:04:41 Weil das sind genau diese Mechanics, die Returnal auch hat. Aber das sieht irgendwie ganz süß aus. Das ist jetzt auch nichts, was ich spielen würde, aber das... Koop. Können wir zusammenspielen, Fritz. Einen Abend lang. Wobei, im Koop vielleicht einen Abend lang? Warum nicht? Ja, aber erstmal mit my Dune fertig. Die Frage ist halt immer so ein bisschen, würde ich mir das kaufen? Nö.
04:05:12 Gut, wahrscheinlich ist es auch nicht besonders teuer, oder? Ja, aber trotzdem. Ich wüsste jetzt schon, dass ich es nicht länger als einen Abend spielen will. Aber ist das jetzt levelbasiert oder ist das ein Multiplayer-Ding? Genau, so sind es halt lauter solche Minispiele. Wobei, also ich muss gestehen,
04:05:39 Also wenn du Bock hast, einen Abend können wir das spielen. Suchen wir uns noch zwei weitere? Irgendwie sieht es wirklich aus. Ist das eine Mischung aus Splatoon und Fall Guys? So wirkt es zumindest. 80 Euro mit Advanced Access. Bei dem Spiel will ich aber wirklich auch zu den allerersten. Da will ich aber, ich möchte gerne einen 24 Minuten Advanced Access.
04:06:07 Hauptsache Advanced, egal wie lang. Und davon sollten die ersten 12 die Server nicht funktionieren. Und dann kriege ich als Ausgleich später irgendwie eine Spin, die so eine andere Farbe hat. Das wird ja übrigens, wenn das bei Dune wieder ist. Ach, das ist jetzt dieses Spiel, was aussieht wie Rematch, aber nicht Rematch ist. Da haben sie quasi den Trend schon kopiert, bevor es überhaupt rauskommt.
04:06:32 Finde ich auch so geil, wie die Leute da einfach ankamen. Ey, wir haben eine volle geile Idee. Wir machen Rocket League, aber anstatt Autos nehmen wir Menschen. Und denen gehen wir auch so einen Ball. Also Fußball. The wheel keeps on turning. Also ich habe echt so viele Leute gehört, die ankamen zu mir und gesagt haben, das ist Rocket League mit Menschen.
04:07:02 Das ist schon geil. Das ist schon scharf.
04:07:17 Ja, also, ja, mein Problem ist halt, dass das alles aussieht wie ein Anime. Also, mich stört auch bei Rematch das. Ich brauche nicht, ich bin nicht dieses Überzogene. Ich will ja, ich wünsche mir ja so sehr ein Spiel, was FIFA Pro Clubs umsetzt in quasi...
04:07:38 einem anderen Spiel, was nicht EA ist, wo ich nicht davon abhängig bin, dass die mal irgendwelchen Fokus auf diesen Modus legen und nicht auf Ultimate Team. Aber ich will halt auch nicht diese Übertrieben, also das soll ja auch nicht aussehen wie Captain Tsubasa, sondern das soll eigentlich... Ich würde gerne einfach Fußball haben. Aber alle Fußball-Alternativen, alles was es da gerade gibt, dieses Goals...
04:08:04 das UFL da, das ist ja alles nur Ultimate Team, also die haben ja wirklich nur den Ultimate Team Modus rausgekoppelt und bauen darauf jetzt ein ganzes Spiel auf. Aber pro Clubs, also 11 gegen 11, da, niemand macht da was.
04:08:38 Es ist schon oft sehr die selbe Art von Look, ne? Ja. Ist das jetzt hier auch wieder so ein... Da ist ein Mech, immerhin. Ja, aber... Da muss ich nur wiederholen, also irgendwer muss das Zeug ja wirklich spielen wollen. Sonst würde es nicht so viel davon geben. Ja, das stimmt.
04:09:09 Und irgendwo muss es sich ja auch durch unterscheiden. Also ihre Handschuhe sind nicht an ihr dran, sondern die fliegen neben ihr. Das ist wie bei Rayman. Hat der nicht auch die Hände, dass die so an seinem Körper dran sind? Aber da ist eher Stilmittel, oder? Oder gibt es jetzt eine Backstory zu Rayman, warum seine Hände nicht an ihr dran sind? Die wurden ja voll fies abgehackt und dann mit Magie wieder herangezaubert. Das ist eine ganz tragische Hintergrundgeschichte bei Rayman. Krass, ja.
04:09:37 Okay. Oh, ein kleiner Geist. Space Invader. Ein Schwein. Oder ein Spermier. Ist doch auch geil. Ein Rennspiel mit Spermier. Das ist das Leben. Schon. Und das Geile ist, man kann es in Survival-Spiel nennen.
04:10:07 Das müssen wir jetzt sofort entwickeln. Weil das ist wieder ein USP. Wenn du mir ein Rennspiel mit Spermien zeigen würdest. Es gibt doch die Spermien-Liga in echt. Also da gibt es Rennen in Las Vegas. Das habe ich auch mal gehört. Ach du Scheiße. Was ist denn hier? Das ist wieder so ein AK-Effekt. Der kann nur von AK hier reinkommen. Light Odyssey.
04:10:36 ja ich habe ein bisschen das gefühl bin der dann das mit hüten zum freispiel der nächste brawler
04:10:54 Aber was sind das für Charaktere? Aber das ist doch auch wieder ein Vampire-Survivor-Style, oder? Ein bisschen? Ja, natürlich. Survive as a vampire. Be a surviving vampire. Vielleicht auch ein Vampire-Survivor. Combine and upgrade.
04:11:20 Also wie viel ich schon combined und geupgradet habe, das glaubst du nicht. Das ist halt bei den Spielen, das ist immer... Ich arbeite mich ja immer gerne durch ein Level durch und das fehlt mir bei den Spielen so ein bisschen. Also ich komme gerne von A nach B, weißt du? Deshalb war Drive Club auch immer noch das beste Rennspiel, weil so viele von A nach B dann stecken. Okay, dann gefällt dir doch bestimmt auch das neue Mario Kart.
04:11:46 Ach, ich kann mit diesen ganzen Mario-Spielen nicht so viel anfangen. Zu alt hast du jetzt hier, ne? Nee, aber tatsächlich war ich noch nie so ein großer Fan von diesem Mario-bunten Nintendo. Irgendwie haben mir die nie was gegeben. Auch wenn es objektiv gute Spiele sind, gar keine Frage. Aber das hat mich nie so gehockt. Warum sehen wir gerade irgendwelche Dudes, die mit einem Flammenwerfer wehen prügeln und dann war da gerade kurz Gita Hero?
Yakuza-Reihe und spanische Spieleentwickler
04:12:1504:12:15 Ich schreibe so eine halbe Livestream. Liebe Regie, könnt ihr kurz lauter machen?
04:12:29 Die Mischte ist ganz komisch. Die Kontrast in der fighting style and the story perspective will create a much more intense and emotional narrative. As we witness their journey through struggles chasing their dreams.
04:12:55 Das ist schon ein weiterer Teil. Aber das ist echt so Yakuza-mäßig, ne? Ah, Spiegel-Ling-Ling-Ling, okay.
04:13:23 Wackige und kreative Minigames, hidden in uninspeccted Formen. So, alles so ein bisschen drin, ja auch so Visual Innova-mäßig teilweise auch in den Dialogfenstern. Das ist auch so ein bisschen Lebenssumulatur. Einfach Karaoke, ja.
04:13:41 Ich würde auch so gerne mal Zugang zu Yakuza-Reihe finden. Da steckt dann auch so viel dritten. Sieht aus, als wäre es als extra Dreamer-Bait gemacht.
04:14:07 Troublemaker Beyond Dream. Also da gab es schon mal den ersten. Der Grund, warum ich unbedingt mal Yakuza spielen will, ist eigentlich nur ein einziges Spiel, was ich mal gesehen habe. Warte ganz kurz. Ist das das oder was anderes? Was, was?
04:14:33 Da war einfach nur die Überschrift, I'm never skipping a cutscene again. Ach so, ja, ja, das Video.
04:14:44 Das haben wir, glaube ich, alle schon mal irgendwo gesehen. Ja, dann noch kurz für den Chat, da siehst du halt einfach nur, kommt so ein Mafia-Moss und sagt so, du hast mich bedroht und bedroht ihn so mit einer Waffe und er skippt halt die Cutscene und dann kommt kurz Ladespiel und dann sitzt er halt im Gokart, da ist so eine Mario Kart Rennen. Was ist denn so, was ist in dieser Cutscene passiert?
04:15:10 Was ist ein Punkt gekommen? Es begann ein series of games that include Navy moves, Arctic moves, and more recently, and not official, Space moves.
04:15:26 Es ist einer der Best-Sellers von der Golden Age des Spanisch Videogames-Developments. Es wird ein Aktion-Games mit einigen Tweets mit dem Stealth-Vehicons.
04:15:41 Das Gothic Remake entsteht in Spanien. Ja, ja, aber aus der Zeit, da war es. Ich überlege, was ich für spanische Ermittlungsstudios kenne. Nein, die Castlevania Lords of Shadowmacher. Oh, okay. Und die jetzt hier auch dicht gemacht wurden, die...
04:16:08 Jetzt fällt mir der Name nicht rein. Aber er wurde gerade im Studio auch wieder dicht gemacht. Larian hat auch ein Studio in Barcelona.
04:16:16 Also wahrscheinlich nicht Main-Entwicklung, sondern eher Support, aber... Army Moves, Overdrive. Das sieht irgendwie ganz nett aus. Ich mag ja so ein bisschen diesen cleanen Polygon-Look, wo nicht so viel Textur drauf ist. Army Moves, Overdrive, ey. Aber wie hieß denn das Studio, was das gerade zugemacht hat?
04:16:40 Die hatten auch so eine Art Detektivspiel gemacht und dann zuletzt so ein ähnliches Zelda-Like. Europa Universalis 5? Das ist auch ein spanisches Team? Echt? Ach, war lustig. Das hatte ich nicht auf dem Schirm. Wobei, ich glaube, das war sogar im Zuschauer-Video. Irgendwann stand es sogar drin.
04:17:09 Scrub and Trouble. Sieht ein bisschen aus wie Bomberman. Oh Gott. I love it.
04:17:30 Da habe ich mir auch angewöhnt bei GOG, sobald sie irgendein Spiel raus, also von den alten Spielen rausdringen, wo ich weiß, dass es lange weg war oder wo irgendwie Gefahr laufen könnte, dass es wieder wegkommen könnte, sofort kaufen. Was sie jetzt hier Dino Crisis rausgebracht haben, sofort kaufen. Ob ich es in zehn Jahren mal spiele, weiß ich nicht, aber kaufen. Einfach kaufen. Ja, das ist doch...
04:18:00 Stimmt, ja, aber Helfer ist ja darüber auch raus. Ja, da ist halt noch eine lange Liste von Titeln, die verloren sind. Da sollte doch mal ein Remake kommen. Ding at Origins hat man noch gemutmaßt, Remake oder Remaster. Ich glaube, die Zeiten sind vorbei. Oh ja, jetzt haben sie ja auch so eine Wishlist-Funktion. Ich hoffe halt, dass da nochmal ein bisschen Schwung reinkommt, weil halt doch echt so ein Schlag von Titeln immer noch nicht da sind. Und das so ein bisschen schade drum ist, dass man die nicht...
04:18:28 digital kaufen kann, offiziell. Ich meine, inoffiziell kriegst du das eh immer irgendwo her, aber so ein Sammelpunkt ist schon cool. Empire Earth, Alter, war da grad... Wie krass war ich Empire Earth? Also wenn man sich... Ich find das immer noch Wahnsinn, also dass das... wie umfangreich das eigentlich ist. Also dass du wirklich... du bist ja wirklich von der Steinzeit bis in die Neuzeit durch die Zeiten gereist und hast immer neue Einheiten bekommen.
04:18:55 Da bauen sie auch gerade an einem Nachfolger im Geiste. Echt? Ich glaube, das ist 20 Zeit, Alter. Was heißt Nachfolger im Geiste? Nicht vom selben Team, aber so in der... Da heißt auch irgendwas mit Empire irgendwas. Geil.
04:19:12 Das hier meine ich übrigens mit, wenn du dann halt 3D machst und auch so einen etwas realistischen Look hast, es kann dann auch sehr schnell halt nicht gut genug aussehen. Weißt du, also du musst ein gewisses Level erreichen und das hier ist eher so ein, aber das wird Daniel trotzdem spielen. Ein Rätsel? Ist nicht ein Rätsel?
04:19:41 Und dann über 14 Jahre hinweg. Ist doch genau sein Ballpark mit Detektiv und Rätsel und Mord. Ja, stimmt. Also das sieht zumindest mal nach was aus, wo ich mir vorstellen könnte, für die richtige Zielgruppe ist das sehr interessant. Der Sprecher ist unmotiviert. Also der hat gerne mal melden, wenn er noch mal einen Voice-Over aufreißt.
04:20:11 Ey, das ist doch nicht Pathology, das ist doch jetzt nicht Pathology 3, oder? Weil dann wäre es wiederum interessant, aber... Ist das Pathology 3? Andererseits würde ich was passen. Aber ich finde es... Ja, das würde... Nee, stimmt, das ist Pathology 3. Okay, dann ist doch mal eine andere Sache. Aber guck mal, das Voice-Over klingt doch wirklich so, als hätte der Entwickler das schnell selber angesprochen. Ja.
04:20:37 Ja, doch, die Pathology. Ja gut, das ist nochmal ein anderes Thema, die Pathology-Serie. Das war am Anfang durch diese Zeit-Person-Ansicht. Da dachte ich erst, dass da was vertrest ist. Ja, mit Mord-Horror kannst du auch direkt Magdalena aufwecken.
04:20:53 Muss ich aber sagen, Magdalena, es tut mir leid, es gab nicht so viel Horror heute, bis auf dieses eine Silent Hill mäßige. Ich hoffe natürlich, dass wenn wir am Freitag gemeinsam Summer Game Fest gucken, dass da ein bisschen mehr kommt in deinen Ballpark. Hier ist Mord und Todstag, da hat er gerade schon das Messer rausgeholt. Ich sag dreimal Horror-Vorspiegel, ich erscheine einfach, ja.
04:21:26 Das ist ein kurioser Mix. Sie hat ein Skateboard auf dem Rücken, aber kann sie damit auch fahren? Das ist das Schild. Paradox Tinto in Barcelona entwickelt in Europa Universalist Film. Das ist ja auch ein kurioser Mix, hier so Anime-Figur mit so Horror-Sidescroll.
04:21:58 Silly Polly Beast. Okay. Das hat einen ganz netten Look. Mirror's Edge. Ja, das hat eine angenehm cleanere Optik irgendwie. Das war Mirror's Edge eigentlich für ein komisches Spiel, das so wirkt. Also für Spielprinzip. Voll geil.
04:22:32 Das ist für mich eine schöne Optik. Bisschen zu sehr Last von Goku aus der Charakter. Ich meine ja auch nicht, dass es schlecht war. Mirrors Edge war halt sehr, also einfach ultra speziell eigentlich für ein Spiel in der Triple-Aigkeit. Ja. Typisch schall. Also total.
04:23:07 Hat sogar ein bisschen was Shadow of the Colossus mäßig ist. Oh Gott, warum bin ich denn so müde heute? Sag mal, sag mir bitte, dass... Achso, sie hat... Okay, alles gut. Ich dachte gerade, ne? Das war der unieke Selling Point. Oh, Horror!
Vorstellung von Isla: Einem neuen Horrorspiel von Pulsatrix Studios
04:23:3004:23:30 Ich bin Aila Kreativdirektor von Pulsatrix Studios. Und ich bin hier, um unsere Spiel zu Ihnen zeigen.
04:23:40 In Isla, Sie spielen wie Samua, ein Beta-Tester responsible für eine Reihe von neuen Technologien im Jahr 2035. One day, Sie bekommen eine neue VR-Dev-Kit mit einer Artificial-Intelligence inbuilt, die sich in der Lage zu entwickeln, die Horror-Empfehlungen in real-time zu entwickeln, basiert auf die Neuro-Aktivitäten und Aktiv-Feedback.
04:24:06 Aber die Ressourcen, die es umzusetzen, die möglichst immersivere Erfahrung möglich ist, sind die gleiche Weapon, die jemanden empfiehren wird.
04:24:24 Aber immerhin die Taschenlampe wirft Schatten. Ja, wenn er mit seiner Flinte auch mal schießen würde, könntest du auch nach Mindungsfeuer Schatten gucken.
04:24:42 You will have to face your innermost terrors in a true survivor horror filled with challenging enigmas, an oppressive and intense atmosphere, and visceral combat and its real destruction.
04:25:09 Also genau da hätte eigentlich ein stimmungsvoller Gameplay-Trailer. Ja, aber hier ist das Material wirklich sehr selbsterklämend.
04:25:39 So heißt halt wahrscheinlich dann diese KI, ne? Aber es ist immer ein bisschen schwierig, wenn du Sachen, Namen von Spielen erst verstehst, wenn du das Spiel schon gespielt hast. Ja, ja, ja. Das ist cool. Ja, aber das werde ich mir auf jeden Fall mal merken. Ja, gucken wir mal reinschauen. Jetzt spiele ich direkt nach Automica. Autonomica.
04:26:06 Autonomik. Aber da ziehst du ja in den nächsten zwei Jahren ein. Ja, stimmt. Was ist das? Canon Fodder? Das ist jetzt das umgedrehte Vampire Survivor, weil jetzt kommst du quasi mit dem lassen. Ein bisschen aus wie Project Zomboid.
04:26:33 Guck mal, da kennt noch jemand im Chat. Willkommen bei den alten Leuten. Große Schwerter dabei.
04:26:57 Ja, weil vorhin auch jemand geschrieben hat, beim Xbox-Showcase könnte es was für State of Decay 3 geben, oder? Ja, das ist nicht völlig ausgeschlossen. Und wenn es nur ein Wir arbeiten noch dran, Lebenszeichen ist. Ich würde unbedingt mal in diese Spielereihe eintauchen. Das würde ich, glaube ich, mit einem Dreier machen, wenn es kommt. Das ist eigentlich vom Prinzip her super interessant, finde ich mit diesem emergent...
04:27:26 Storytelling. Ist wahrscheinlich auch ein Spiel, wo man dann die Vorgänger nicht unbedingt gespielt haben muss, weil es ja im Grunde genommen eine Weiterentwicklung dieses neuen Spielsystems ist. Ja, genau. Aber da hätte ich richtig Bock drauf. Ich bin auch recht gespannt auf den Xbox Showcase. Der ist am Sonntag. Ja. Am Abend.
04:27:50 Wie viel Uhr? Abends drin? Kann ja nicht so spät sein, weil später ist ja noch die... Das Fußballspiel, ja. Das Lüge ist, es heißt, ich muss am Montag arbeiten. Statt die Dings-Demos auszuprobieren, die Steam Next Fest-Demos, solange ich noch... Wir fliegen ja erst am Mittwoch los.
04:28:16 Wohin geht's? Rodas. Oh geil. Hey, flieg nach Kreta. Vier Tage Strand. So, uns treffen. Ich schwimm rüber. Ist das nicht in deinem Leben?
04:28:30 Also über nächste Woche geht es nach Kreta oder nicht? Dann verpasse ich dich ja da. Komme ich nach Kreta und bist du noch... Ja, ist Julius noch da? Nee, nee, der ist schon weg. Das ist ja gut. Aber wenn ich zurückkomme, kommt der Remedy-Koop-Shooter gleich raus.
04:28:51 FBC Firebreak. Ja, den müssen wir auch anschauen. Ich fürchte, es ist nur ein 7-Tage-Spiel. Also, dass da nach einer Woche die Luft raus ist. Für die 7 Tage wäre ehrlich gesagt schon mal gar nicht schlecht, hätte ich gesagt. Nee, für alle. Es wirkte sehr so. Also, cool für ein paar Augenblicke, aber ich glaube nicht, dass der die Luft hat für was Längeres.
04:29:19 Skiff Cat Way!
04:29:39 Krass, dass ich Death Stranding 2 suchten werde, wenn ich aus dem Urlaub zurückkomme. Ich habe ja Death Stranding 1 noch nicht durch. Eigentlich hätte ich gedacht, ich will das nochmal durchspielen. Aber Death Stranding, jetzt kann ich ja sagen, kann ich heute schon suchten mit Death Stranding 2. Hast du? Ich hoffe schon. Ich habe nur leider keine Zeit. Ich habe keine Zeit, das zu spielen. Das bringt mir also nichts.
04:30:08 Das werde ich mir, das werde ich mir, glaube ich, das werde ich streamen. Als ich wieder da bin, aus dem Urlaub. Ich glaube, das spiele ich jetzt. Ich will keine Kompromisse machen. Aber kommt das jetzt hier raus? Nee, nee, ich warte einfach ein bisschen. Ach so, du hast es schon. Ich muss ja eh warten, bis die, äh, äh, ich muss ja eh das Teil noch durchspielen. Den habe ich, ich weiß nicht mehr, wie weit ich gekommen bin, ich bin sehr weit gekommen, aber irgendwann, dann warst du wie immer, ne?
04:30:37 Ist da was Neues? Und dann muss ich halt erst das Neue angucken. Da würde ich mir mal schön die Pro wiedergeben. Nee, die brauche ich für Stellar Blade. Ja, jetzt, ja. Ja, danach kann ich sie wieder wiedergeben. Also die Pro und die Switch 2 sind, glaube ich, aktuell so die überflüssigsten Konsolen, die es gibt.
04:30:57 Also so langweilige Releases wie diese beiden Konsolen habe ich eigentlich selten erlebt. Also die Switch 2 hat ja nur wirklich, was ist denn das für ein Line-up? Es ist ein interessanter Trend auf jeden Fall, weil früher, weiß ich noch, war ja das Wichtigste eigentlich beim Spiele-Release, welche Spiele kommen zum Launch raus. Das war halt immer das, wo du am meisten drauf geguckt hast und jetzt ist halt so, ja okay, vielleicht ein Spiel, ein neues und alles andere kommt erst später. Das ist wirklich ein Witz.
04:31:24 Es hatte angefangen mit, als damals für die Xbox Series halt dann nicht Halo Infinite kam. So, da fing das halt schon an mit. Wobei wir daher noch nicht wussten, wie schlimm das ist. Gut, der Multiplayer hat sich ja gemacht. Jetzt habe ich auch echt wirklich nach ein paar Stunden abgebrochen. Also die Kampagne war wirklich, also wirklich schlimm. Das ist jetzt so selten bei mir. Wirklich schlimm.
04:31:54 Ich switche für mich erst interessant, wenn Metroid Prime 2 kommt.
04:32:03 Selbst da muss man mal gucken, ob nicht am Ende die PC-Version doch trotzdem noch flüssiger läuft und in höheren Auflösungen. Gut, das einzige andere Argument ist halt, dass natürlich auch aktuell die Konsolen kaum an Preis verlieren. Das kommt dazu, im schlimmsten Fall sogar teurer werden. Ja, das heißt, du hast es auch eventuell, wenn du sagst, ich hör mir die dann halt in ein, zwei Jahren.
04:32:28 Gar nicht so einen großen Vorteil, weil die in ein, zwei Jahren immer noch genauso viel kostet. Oder wie im Fall der PlayStation sogar teurer ist. Aber wenigstens sind dann halt auch ein paar neue Spiele da. Jaja, aber kannst du dich ja auch drüber freuen, wenn du sie jetzt gekauft hast. Weißt du, also das ich-warte-drauf-Argument aktuelle Konsolen.
04:32:49 Also, überleg mal, du hast es damals bei PS5 gesagt, du kannst jetzt mehr bezahlen für die Konsole. Aber ist die bei uns auch teurer geworden? Ich meine ja. Oh, Dinosaurier. Es gibt zu viele Dinosaurier, äh, zu wenig Dinosaurier-Spiele. Also, wobei, also die, ähm, ich glaube, das ist ja gar nicht mehr die Original PS5, weil das ist ja auch schon diese Slim-Variante, ne?
04:33:16 Ist es? Ich weiß es nicht genau. Ich weiß es auch nicht mehr. Ja, das Platz kommt ja erst nächstes Jahr raus für die Switch. Ja, und da weiß ich auch nicht, ob ich das jetzt, nachdem ich Night Raid gespielt habe, unbedingt spielen muss.
04:33:41 Ich find's halt bei der Switch 2 schon ein bisschen bitter irgendwie. Klar, das ist natürlich auch eine Konsole für unterwegs mitnehmen und so. Sie hat auch eine andere Zielgruppe, aber für mich so auch so ein bisschen als Technik-Fan und als Grafik-Fan, wenn ich halt weiß, dass dann da Spiele rauskommen, die mit hoher Wahrscheinlichkeit am selben Tag auf dem PC-Emulator in höherer Auflösung und vielleicht sogar mit höherer FPS-Zahl mit zuschaltbaren...
04:34:07 Details laufen, das war ja zuletzt bei der Switch echt bitter. Kommt ein Spiel raus, kommst aus der Switch, kriegst halt die Ultra-Hestlich-Version und dann ziehst du dir das runter für den Emulator und auf einmal hast du so einen Hübsch. Also das ist halt... Bei der Playstation kannst du ja wenigstens noch sagen, da gibt's...
04:34:28 Da gibt es ja aktuell keine Technik auf dem PC, die das noch besser darstellen könnte. Das geht ja noch nicht. Aber bei der Switch war das schon, das tat mir im Herzen echt immer ganz schön wehe zu sehen, wie viele Einschränkungen man da eingeht. Da muss man schon sehr, sehr viel Bock haben, die Spiele auch mitnehmen zu können. Also das wäre bei mir halt wie... Es tut mir halt auch ein bisschen leid für die Spiele, weil die Spiele könnten halt so viel geiler noch sein und rüberkommen, aber...
04:34:55 Das war für mich, also ich habe zwar keins, aber das war für mich immer das Argument für das Steam Deck, weil ich dann dachte, ja, wenn ich wirklich so viel Bock habe, das Spiel einmal mitzunehmen und Handheld zu spielen, kann ich es mir trotzdem halt, dann habe ich es halt auf dem Steam Deck, aber ich habe es ja trotzdem dann auf dem PC, das heißt, wenn ich wieder zu Hause bin, kann ich es eben geil spielen. Das ist das Geile am Steam Deck. Und bei der Switch muss ich halt dann ja trotzdem auf meinem Fernseher mit der abgespeckten Version leben, auch wenn ich 90% vielleicht zu Hause zocke.
04:35:22 Ja, das ist halt wirklich das Blöde. Okay. Dungeons, Dragons und Deck-Building-Games. Ah, stimmt. Deck-Building-Games sind auch inzwischen in jeder Trailer-Rotation. Das ist so, also wie viele Deck-Building-Games es inzwischen gibt. Wahnsinn. Ja, aber wobei ja auch da ist ja wieder dieses, also dieses Ballatro ist ja anscheinend ein sehr besonderes Spiel. Das ist ja nicht einfach nachgebaut, oder? Ich hab Ballatro noch nicht gespielt.
04:35:50 Aber bei Inscription zum Beispiel ist es ja so, das Spiel ist ja so besonders, das lässt sich nicht als Deck-Building-Game einfach nur zu benennen. Nee, nee, aber grundsätzlich Deck-Building-Spiele sind halt wirklich wie Sand am Meer.
04:36:06 Boah, ich hab so Bock allein schon wieder Gwent zu spielen. Witcher 4. Also auch dieses Gwent Standalone. Ich war da so gut irgendwann drin. Ich hab das richtig durch... Ich hab das richtig durchschaut und ich hab auch so gern dieses Thronebreaker Story-Modus gespielt.
04:36:29 Shrine's Legacy. Auch da gibt es gerade eine Demo. Da will ich jetzt im Urlaub endlich mal Sea of Stars weiterspielen. Guck mal, hier ist es jetzt mit Rhythmus-Spiel auch.
04:36:46 Das haben wir in letzter Zeit auch öfter, dass es diese Art von Genre-Mix gibt. Ein Spiel, was eigentlich ein klassisches Spiel ist, mit klassischen Gameplay-Mechaniken, gepaart mit Rhythmus-Spiel-Mechaniken. Das gab es jetzt auch irgendwie öfter in dem Indie-Bereich. Metal-Helfinger.
04:37:06 Ja, auch ein bisschen, genau. Aber ich meine jetzt eher tatsächlich dieses klassische, rollt was runter oder die ganze Mechanik ist auf so einen Mix gebaut.
04:37:33 Kann ich das auch mit dem Guitar Hero Controller spielen? Das ist die Frage. Oder mit der Tanzmatte.
04:37:44 Ein Naruto! Esoteric Ebb. Okay.
04:38:04 Das sieht aus wie Disco Elysium, ja. Also ein Disco Elysium-Alike Spiel bin ich sehr für, allerdings...
04:38:26 Mag ich den Stil nicht ganz so gerne wie bei Discolysium. Och, aber das hat schon was. Ja, in feinen Linien und so. Ist halt nicht so meins. Wobei das halt klassischer Fantasy ist. Es scheint ja wirklich so eine D&D-Welt zu sein.
04:38:55 Discolysium hat ja nur das System, aber... Don't forget to wishlist. It's the wishlistigste Währung. Aktuell.
04:39:25 Let's take a look at the all-new Combat System.
04:39:43 Und benutzt auch diese Schriftart.
04:40:12 Das ist, wir können eine große Kompetenz gewünschte, um das wir purifieren. Wir gehen durch eine Straturatorade String und eine Basis Attacken. Und wenn du siehst, die Batterie ist auch spiking, aber es wurde confused. Nicht all Critical Hits sind zu deinem Vorteil.
04:40:28 Wir gucken jetzt das neue Kampfsystem von einem alten Spiel, was noch mal neu rausgebracht wird. Das ist halt das Remaster, jetzt erkennst du das nicht. So viel besser.
04:40:51 aber wurde die ehemalige ist es gut ist aber ein gutes Spiel für Steam Deck. Oder für Nokia 92.10 oder wie die früher hießen. Taschenrechner. Das ist die Frage, ob es dir alles was hat.
04:41:13 Nur echt mit FSR. Ich bin gespannt, was der Shadow Drop vielleicht in den nächsten Tagen wird. Also ob was kommt als Shadow Drop. Das wäre... Ich hoffe fast nicht, weil die Tage so schon so voll sind. Was denkst du denn, was ich sagen könnte?
04:41:40 Vielleicht was wir gar nicht auf dem Schirm haben. Ja, irgendwas so in Richtung, ähm, Half-Life 3. Nee, in Richtung von diesem, oh Gott, wie hieß das nochmal? Arc Raiders, glaub ich, wird nur der Terminankönig. In diesem Gitarrenspiel, in diesem, auch diesem Rhythmusspiel, ähm, Hi-Fi Rush, Hi-Fi Rush, ist ja sowas in die Richtung, kann es halt sein. Mhm.
04:42:08 Auf wird dieses Jahr auf Nintendo Switch und Steam kommen. Vielen Dank für's Zuschauen. Starfield Enhanced Edition, was wollen sie denn da enhancen?
04:42:36 Beziehungsweise ist ein gutes Beispiel für ein Rotstift-Spiel. Ich glaube, Starfield könnte sogar eine Enhanced Edition wahrscheinlich draus machen, indem du ganz viel auch einfach rausschmeißt. Streamlinest. Da.
04:43:01 Ich bin gespannt, ob sie was Neues zeigen von Perfect Dark. Da freue ich mich auch sehr drauf. Wenn sie da nicht auch schon wieder das halbe Studio entlassen. Microsoft kannst du ja inzwischen auch nicht mehr einmal blinzeln, zack, ist Studio weg. Das ist auch in dem Schreierbuch so traurig, weil da geht es nur darum.
04:43:28 dass irgendwie Microsoft sie übernimmt und sie alle wirklich optimistisch sind, weil es halt wirklich so wirkt so, ja, okay, die trauen uns wieder mehr zu, dass wir einfach unser Ding machen. Und die sind auch so eine große Firma, dass nicht nur, weil wir ein Spiel verschieben, direkt der Aktienkurs von Microsoft jetzt im Keller geht und dann Boom entlasten.
04:43:51 Diese große Entlassungswelle da, wo dann ja auch zum Beispiel das Odyssey gecancelt wurde von Blizzard. Was mich sehr interessiert hätte, wie Blizzard's Take auf ein Survival-Game ist. So dieses, wir nehmen ein Genre, was beliebt ist, aber wir machen so den Blizzard-Take, um das zu simplifizieren und zu mainstreamen. Hätte ich gerne gespielt, ehrlich gesagt.
04:44:16 Ja, wir haben ja am Anfang alle gedacht, von wegen, hey, Microsoft sind vielleicht doch tatsächlich die Guten, aber sind halt genau wie jeder andere Konzern. Egal. Neutral. Wild Tactics.
04:44:38 Deshalb, liebe Leute, sich niemals emotional an uns solche Sachen binden. Konzerne oder Firmen oder Marken. Das ist alles Quatsch.
04:44:57 XCOM 3, ja, unwahrscheinlich. Leider ist ja der, ähm, der Creative Mind dahinter gar nicht mehr bei, äh, Firaxis. Firaxis, genau. Weil einfach nicht die Leute verstanden haben, dass Midnight Suns als der besten Spiele der letzten zehn Jahre war. So.
04:45:27 Das hab ich mir letztens gekauft und damit einmal installiert. Das ist so gut, wirklich. Ich mach halt diese Superhelden nicht an, das ist ein bisschen mein Problem. Ja, mich eigentlich auch nicht, aber trotzdem fand ich das gut. Weil ich meinen eigenen Superhelden machen konnte. Wenigstens. Dann probier's vielleicht mal im Urlaub auf dem Steam Deck. Jetzt hab ich vier Tage Urlaub und ungefähr 50 Spiele auf dem Steam Deck, die ich unbedingt durchspielen will in der Zeit. Wird bestimmt klappen. Klar, ich seh da kein... Die Freundin wird auch überhaupt nicht entnervt sein.
04:45:54 Ich sehe da keinen Flau in der Verplanung. Ja, überhaupt keine Probleme. Bis auf diese Dating-Sim. Aber es ist ja keine Dating-Sim, man kann ja nicht romancen. Man wird die ganze Zeit sogar am laufenden Bundle gefrenzen, weil die Entwickler es wahrscheinlich sogar witzig fanden.
04:46:14 Siehste, schon wieder diese quadratische ISO-Spielwelt. Da hat Into the Breach was losgetreten.
04:46:28 Davon hat ja schon mal was gehört. Das sagt mir was. Ach, mit Karten? Wo wir gerade von Midnight Suns reden. Stimmt, das ist ja bei Midnight Suns auch. Es ist genau das System von Midnight Suns. Es ist gerade einfach perfekt gepasst. Wo ich am Anfang halt auch mega in- und hergerissen war und das eigentlich nicht geil fand und es dann geliebt habe, weil es so geil ist.
04:46:56 Weil du wirklich durch diese Karten und diese festgelegten Spells, die dir zur Verfügung stehen, ist jede Runde, die du in Midnight Suns spielst, wie so ein Puzzlespiel. Wie kann ich aus den Karten, die ich jetzt zur Verfügung habe, das Maximum an Damage rausholen für diese Runde? Das ist so befriedigend. Ich kann jetzt langsam nicht mehr, mir ist ja gerade schon sogar der...
04:47:21 Mir hat die Kraft gefehlt, um den Stift in der Hand zu halten. Er ist mir schon aus der Hand gefallen. Das versteh ich. Ich hab auch langsam echt Hunger hier. Aber hallo, ey. Könnte die Regie gern mal einen Chickenburger reinwinken. Das wär so geil.
04:47:40 Wie dann geht das noch wir wissen es auch nicht Aber ich habe gehört heute gibt es nichts zu essen weil wir dann nachher noch was zu essen kriegen können jetzt geht es um 8 Uhr zu da kriege ich nichts mehr in die Kaufhalle Alex kommt aber jetzt keinen chicken burger ich bin sehr enttäuscht Ich hätte gedacht Alex ist so der Typ der immer so ein chicken burger in der Tasche hat Red Bull Ja danke Da fällt die Kamera um Zack Kamera kaputt
04:48:10 Oh Gott, ist das doof. Der Alex ist so ein Typ, der hat immer so eine Karatze an der Tasche. So eine Taschenpizza von der Tanke.
Diskussion über den Begriff 'Friendzone' und kommende Streams
04:48:2504:48:25 Okay, das muss mir jetzt jemand erklären. Den Kommentaren finde es super, dass der Begriff Friendzone im Stream mittlerweile seltener verwendet wird. Ist ja auch ein bisschen sexistisch. Der Begriff Friendzone ist sexistisch? Ich habe schon wieder irgendwas nicht mitbekommen. Ich bin nicht sicher. Ich glaube, da wird das Wort sexistisch ein bisschen komisch verwendet.
04:48:50 Also ich glaube, das, was die Leute daran problematisch finden, ist, dass mit Friendzone die Denke so einhergeht, dass...
04:48:59 Im Grunde Männer immer nur auf das eine aus sind bei Frauen. Und Frauen, dass in der Regel nicht, oder wenn sie das nicht erwidern, dann ist der Typ halt gefriendzoned. Und dass sozusagen die tatsächliche, auch keine ehrliche Freundschaft in dem Fall existieren kann. Ich glaube, das ist das, was die Leute damit problematisch finden.
04:49:27 Ich bin da mal so hinterher bei solchen ganzen Sachen. Weiß ich aber jetzt nicht, ob ich das als sexistisch bezeichnen würde oder einfach als sehr klischeebehaftetes Denken. Wieder was gelernt.
04:49:54 Jetzt wird den Sponsoren gedankt. Das heißt, wir sind am Ende. Wir müssen jetzt gleich noch auf das Formel 1-Auto aufgeklickt werden. Sponsoren. Oh, Formel 1, das spiele ich jetzt gleich. Habe ich auch Bock.
04:50:15 Es sind auch schon wieder in den letzten Tagen, es sind auch einfach wieder zu viele geile Spiele rausgekommen. Das gibt's alles nicht. Macht doch mal, diese Industrie braucht einfach mal eine ein, zwei Jahre Pause, wenn ich mal daherkomme. Das gibt's doch nicht. Also das Jahr ist das Ding für crazy, ja. Ja, ja.
04:50:35 Ich finde es auch so geil, ich bin wirklich mitten im Film und habe eine Pause gemacht jetzt. Ich spiele erst mal andere Sachen. Warte doch auf Team. Ja, aber da musst du aber wieder erstmal warm spielen. Das ist ja das Problem bei diesem großen Spiel, wenn man Pause macht. Was weiß Drew Stubber's State of the Game? Nicht mehr als du wahrscheinlich. Aber vielleicht kommt ja zum Xbox-Show jetzt was.
04:50:59 Trinkt man ein paar Redpolls raus.
04:51:10 Die Wholesome Direct natürlich auch bei unserem Stream. Aber sind sie jetzt quasi schon durch? Ich habe jetzt nicht mehr zugehört am Ende. Ich glaube es ist durch. Ich hoffe sehr, aber ich bin mir fast sicher, ich hoffe, dass bei der Wholesome Direct AK dabei ist. Das muss doch bestimmt. Weil da wird es wahrscheinlich ein paar...
04:51:38 etwas emotionalere Reaktionen geben, als wir euch jetzt heute bieten konnten. Aber in der Regel sind da auch Spiele, die ein bisschen einzigartiger sind, als das meiste, was wir jetzt heute gesehen haben. Es stand jetzt relativ wenig für mich raus. Also dieses Autonomika schaue ich mir definitiv an. Ja. Dieses Horrorspiel fand ich ganz interessant. Wie hieß das überhaupt nochmal? Hat schon wieder vergessen. Ich weiß gar nicht. Wie hieß denn das Horrorspiel nochmal, Leute?
04:52:07 Ja, das ist auf jeden Fall eine große Empfehlung, wenn ihr noch ein paar kleine Spiele sehen wollt, die aber coole Ideen bieten.
04:52:18 Bei der Xbox-Show wird es mit Sicherheit viel coolen Stuff noch geben. Und Summer Game Fest bin ich sehr gespannt drauf, weil da waren wir letztes Jahr ziemlich enttäuscht von der Präsentation. Ja, letztes Jahr hat ja Xbox eindeutig gewonnen, weil die Summer Game Show ganz schön schwach war. Auch sehr viel Kleinkram hatte. Und überhaupt nicht so das Große. Da war er dann für die Opening Night Live ziemlich viel aufgehoben gefühlt. Bin ich gespannt, ob das sich dieses Jahr ändert.
04:52:47 mehr haben. Aber ich bin auf jeden Fall gewappnet mit Magdalena zusammen, weil Magdalena hat ja auch sehr viel Wissen, was Indie-Spiele angeht. Ich glaube, da können wir auch ganz gut was dazu sagen, wenn es ein paar kleinere Sachen gibt. Aber wir hoffen natürlich auch auf was Größeres. Resi 9. Ich kann Magdalena auch viel zu sagen. Das wäre was. Das wäre was. Ja.
04:53:10 Kojima-Reveal kann es ja nicht geben, weil das Spiel kommt da schon. Er hat ja Death Stranding 2 in der Tasche. Bin ich gespannt. Ja, das war's für heute. Chat, habt ihr noch irgendwas, was ihr besonders interessant fandet heute? Außer jetzt Autonomika und diesem Horrorspiel.
04:53:32 Ich fand leider wirklich, es war wieder sehr wenig, was an wirklichem Gedächtnis bleibt, weil es dafür einfach alles zu ähnlich war. Das heißt nicht, dass es schlecht ist, aber es stößt einfach nicht raus und es ist auch von der Art der Präsentation her nicht optimal, wenn du wirklich Trailer, Trailer, Trailer von immer gleich serviert bekommst, anstatt dass ein bisschen drüber gesprochen wird. Death Howl, sagt Some Race.
04:53:58 Ja, ja. Das Interessanteste waren wir beiden heute. Ja, kann nur zustimmen. Alex sagt gerade, Sie hätten den Autonomica Trailer da, wollen wir ihn noch einmal anschauen. Ja, da ist ja immerhin alles drin. Da war eh alles drin.
04:54:16 Ich habe jetzt schon wieder alles vergessen, was an Spielen war. Witcher 4 war ein interessantes Spiel. Ich meine jetzt in der zweiten. Ich bräuchte jetzt schon wieder eine Übersicht, um die noch mal kurz zu wissen, welche drin waren. Das ist echt zu viel. Das ist auch komisch. Ich frage mich, ob man vielleicht diesem Trend entgegenwirken kann.
04:54:38 Dass man dieses weniger ist mehr, weil auch gefühlt werden diese Showcases immer länger. Ja, das hilft ihnen auch nicht. Das war jetzt anderthalb Stunden. Das ist einfach zu viel. Ich mein, das ist normalerweise ein Kinofilm. So ein Showcase war früher 45 Minuten lang. Ja, mach die halbe Stunde und dann ist gut. Das ist echt becrowned beim Horror. Das ist echt zu viel. So eine schöne Trailer-Rotation halbe Stunde. Das reicht. Und dann macht er es halt öfter. Ja, und da redest du ja auch drüber.
04:55:07 Das stimmt. Bis sich die Leute beschweren. Das ist nochmal ein bisschen im Kontext. Ich vermisse die alten E3 und die alten PKs. Ja, es ist einerseits natürlich cool, wenn du diesen Sammelpunkt irgendwie hast, aber auf der anderen Seite haben wir so halt im Laufe des Jahres immer öfter mal eine State of Play oder so. Spannend, was wir da morgen dann zeigen. Also ob sie sich auf ein einzelnes Spiel konzentrieren oder...
04:55:36 Ah ja, stimmt, das müssen sie ja jetzt langsam pushen. Vielleicht verschieben sie das nochmal, jetzt wo GTA weg ist? Früher, meinst du? Na, das ist nach hinten verschieben. Das ist ja nicht so weit weg, dass sie jetzt sagen, okay, wir haben noch ein bisschen Puffer. Was haben sie denn? Sie haben das und ein anderes Spiel haben sie noch. Das Stranding. Genau, das Stranding, ja. Ja gut, also...
04:56:01 Ist gerade ein bisschen dünn von Playstation aus, was das angeht. Die sollen endlich mal die PC-Version von Demon's Souls ankündigen. Oder Bloodborne. Ja, genau. Wolverine könnten die zeigen. Wolverine, ja, könnte sein. Ich weiß nicht, ob das schon so weit ist, weil da müsste ja eigentlich erst nochmal das Venom-Spiel kommen.
04:56:29 Was? Was für ein Venom-Spiel? Na, jetzt gerade arbeitet doch Insomniac an einem Venom-Spinoff. Ach so, okay. Das ist vom Plan her eigentlich noch vor Wolverine. Also das basiert jetzt auf diesem Leak von vor einem Jahr. Ach so, ja, ja. Es gibt einen Venom-Spinoff, was halt aber natürlich auf Spider-Man basiert. Keine Ahnung, ob das viel besser aussieht oder so.
04:56:58 Venom-Spinoff, dann kommt Wolverine und dann Spider-Man 3. Aber war da in dem League nicht auch noch von Spider-Man DLCs die Rede? Die sind ja auch eingestellt worden. Das weiß ich nicht. Vielleicht ist das auch schon wieder gestorben.
04:57:13 Ich bin mir ziemlich sicher, ehrlich gesagt, dass immer noch das Venom-Ding kommen soll. Naja. Naja, naja, naja. Naja, dann würde ich sagen, machen wir den Sack für heute zu. Lass uns aber nochmal auf morgen ganz kurz schauen. Oder beziehungsweise auf den Rest der Woche. Morgen, wie gesagt, um 19 Uhr, auch wenn jetzt im Plan 17 Uhr steht, unser First Look auf die Switch 2 mit einer Konsole, die hoffentlich hier ist.
04:57:38 Auch wenn Fritz die nicht interessant findet, könnt ihr es umso mehr bei uns euch mal angucken und einfach mal sehen, wie das Ding aussieht. Und ja, mal eure Fragen stellen, soweit, wie wir die dann schon beantworten können. Genau. Danke, dass ihr es größer gemacht habt. Am Freitag dann, nee, warte mal, am Donnerstag ist auch noch mal Switch.
04:58:07 Nämlich die Launch Party. Da werden wir dann unter anderem Mario Kart spielen mit euch. Also Donnerstag 19 Uhr auch einschalten. Und am Freitag gibt es dann einen Late Night Stream mit Magdalena und mir. Da werden wir unter anderem das Summer Game Fest uns anschauen. Eine der größeren Shows jetzt dieses Programms, wo es hoffentlich auch ein paar größere Ankündigungen geben wird.
04:58:33 Samstag dann, wie angekündigt, die Wholesome Direct. Unter anderem es gibt einen spannenden Talk zu Piranha Bytes und wie das alles zu Ende gegangen ist. Die Future Games Show.
04:58:48 Sonntag der Xbox Showcase. Sehr, sehr groß. PC-Gaming-Show. Könnte auch was Cooles sein. Es gibt speziell zu Outer Worlds eine Direct. Was ist denn da? Daher hatte ich das, dass das irgendwie so recht groß sein soll. Irgendwo hatte ich es her von wegen, dass es recht groß drin sein soll.
04:59:05 Genau. Und nächste Woche dann steht noch vieles noch geheim. Da kommt vieles raus, was wir mit euch spielen werden. Wir haben ein paar Themen auch selber noch an Land gezogen, über die wir noch nicht reden können. Und wir werden auch mit euch zocken. Nämlich das Team Next Fest wird wieder einige Demos liefern. Und da könnt ihr sicher auch wieder ein bisschen mitbestimmen, welche wir uns anschauen. Morgen ist das Ding...
04:59:29 weil es im Plan gerade falsch noch drin stand, nicht 17 Uhr, 19 Uhr. Genau, 19 Uhr. Das ist wichtig. Und es ist noch nicht klar, ob wir was vor State of Play machen. Das müssen wahrscheinlich morgen erst. Also ich würde sehr davon ausgehen, dass die Kollegen gerade schon hinter den Kulissen den Plan geschmiedet haben, weil das ist natürlich eine große Show, die wir mitnehmen wollen. Also es kann sein, dass sich morgen der Plan nochmal ändert. Es wurde auch gerade, hat die Regie gerade gesagt, wir gehen am Donnerstag drauf ein.
04:59:58 Behaltet immer mal den Plan im Blick. Ansonsten, wenn sich nichts ändert, morgen und übermorgen 19 Uhr und am Freitag um 21.15 Uhr. Die anderen Startzeiten habe ich nicht mehr im Kopf, aber die findet ihr im Plan. Wenn ihr einfach auf unseren Webseiten oder hier auch im Kanal Ausrufezeichen Plan, glaube ich, eingebt, dann sollte da auch ein Link erscheinen. Ja, hat Spaß gemacht mit dir heute. Ja, war doch ein interessanter Tag.
05:00:26 Ja, auf jeden Fall. Wir gehen jetzt nach Hause und was essen. Danke auch an euch, liebe Regie. Habt ihr fantastisch gemacht, alles hinter den Kulissen. Danke an euch, liebe Mods. War sehr angenehm. Und danke, lieber Chad. Schön, dass ihr zugeschaut habt. Und ich freue mich auf...
05:00:45 Jetzt zwei geile Gaming-Wochen mit euch hier auf dem GameStar-Kanal. Schaut wie gesagt auf unserem YouTube-Kanal vorbei. Wenn alles geklappt hat, ist dann Witcher-Video jetzt. Ich weiß es ja gar nicht. Ich hoffe, das hat alles hingehauen. Und auch ansonsten auf den Webseiten und auf dem Talk-Kanal kommt auch noch in den nächsten Tagen viel zu The Witcher 4, aber auch vielen anderen Themen. Wunderbar. Alles klar. Dann...
05:01:14 Bis morgen, 19 Uhr. Haut rein. Macht's gut. Tschüss.