Resident Evil 9: Wir haben es gespielt! Stellt eure Fragen frage !clips
Erste Eindrücke von Resident Evil 9: Im Interview
Nach einer mehrtägigen Vorschau in Hamburg konnte Resident Evil 9 getestet werden. Im Fokus stehen die Charaktere Grace und Leon mit unterschiedlichen Spielstilen. Ein neues Crafting-System mit Blut und menschlichere Zombies sorgen für neue taktische Herausforderungen. Ob der Mix aus Horror und Action gelingt, ist eine zentrale Frage.
Vorstellung des Streamings und der Themen
00:11:04Im Doppelpaket mit Nathalie stehen die Themen Horror und Aufbauspiele im Fokus. Der Stream widmet sich Resident Evil 9, gefolgt von einem Gespräch über Highguard. Trotz störender Umgebungsgeräusche von Bohrmaschinen, die absichtlich für eine besondere Atmosphäre sorgen, wird der Start des Livestreams angekündigt und die Vorfreude auf die Gespräche mit den Gästen geteilt.
Details zum Resident Evil 9 Preview Event
00:18:14Nathalie berichtet von einem mehrtägigen Event in Hamburg, bei dem sie drei Stunden lang eine Demo von Resident Evil Requiem spielen durfte. Sie betont, dass sie von Capcom für die Reise und Unterkunft bezahlt wurde, ihre Meinungen aber unbeauftragt und frei sind. Es wurde eine stark komprimierte Version des Spiels auf einer PS5 Pro mit Raytracing gespielt, die laut ihren Aussagen sehr rund lief und technisch stabil wirkte.
Erste Eindrücke der Protagonisten Grace und Leon
00:26:30Nathalie beschreibt ihre anfängliche Skepsis gegenüber der Action-Ausrichtung des Spiels. Sie war ein Fan der Horrorenten von Resident Evil, aber die Preview überzeugte sie. Sie konnte mit beiden Charakteren spielen. Leon wird als sehr agil und kampferfahren dargestellt, während Grace bei ihrem ersten Auftritt düsterer und auf strategisches Vorgehen angewiesen ist. Ihr erstes Zusammentreffen findet im Road Hill Sanatorium statt, wo sie von Dr. Gideon gefangen gehalten wird.
Neuartiges Zombie-Verhalten und Atmosphäre
00:37:18Ein Highlight der Session war das neuartige Verhalten der Zombies. Sie fühlen sich menschlicher an und haben unterschiedliche Marotten aus ihrem früheren Leben, wie ein Lichtschalter-Spieler oder eine blutwischende Putzfrau. Die Zombie-Jagd erfordert daher mehr Taktik und Ressourcenmanagement. Die Verfolger sind sehr hartnäckig, was für große Intensität sorgte. Grace-Abschnitte wurden als „Saunagang“ beschrieben, eine Abkühlung erfolgte dann im Action-Part mit Leon.
Neues Crafting-System mit Blut
00:42:23Für Grace gibt es ein neues Crafting-System, das um ein Blutentnahmegerät aufgebaut ist. Dieses Gerät saugt Blut aus Zombie-Leichen oder Bluteimern auf, welches eine zentrale Ressource darstellt. Zur Herstellung von Munition oder der Hemolyse-Spritze, die Leichten endgültig tötet, werden zusätzlich Blutproben benötigt, die durch ein Minigame analysiert werden. Dieses System schafft eine taktische Abwägung und ist ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal zu Leon, der es in der Preview noch nicht nutzte.
Gameplay-Mechaniken und Schwierigkeitsgrade
00:46:54Die Session bot Einblicke in die Spielmechaniken. Der Schwierigkeitsgrad „klassisch“ erfordert das Einschränken der Speicherpunkte durch Tintenbänder. Während Leon-Abschnitte eher actionorientiert und mit simplen Minibossen gestaltet waren, waren Grace-Passionen deutlich herausfordernder und erforderten vorsichtiges Vorgehen und das Lösen von Rätseln, wie das Finden von Zahnrädern. Die Protagonisten nutzen zwar teilweise denselben Ort, aber in unterschiedlichen Sequenzen, wodurch sich das Gameplay für beide Charaktere unterscheidet.
Getrennte Wege von Leon und Grace
00:52:27Die Erzählung trennt die beiden Charaktere nach einer gemeinsamen Flucht. Während Leon und Grace getrennte Pfade einschlagen, bleibt offen, wie sich ihre Geschichten verflechten. Diese Entwicklung bietet das Potenzial für Backtracking und Rache an Gegnern, die man mit dem einen Charakter nicht besiegen konnte. Zudem besteht die Hoffnung, dass das Spiel durch diese Aufspaltung verschiedene Schauplätze in Raccoon City erkunden kann, was für mehr Abwechslung sorgt, da bisher nur die Klinik als Location gezeigt wurde.
Zwanghafte Charakterwechsel und Story-Aufbau
00:53:18Der Wechsel zwischen den Charakteren ist nicht eine freie Wahl, sondern zwingend für den Story-Verlauf vorgesehen. Man muss beide Charaktere spielen, da beide für die Geschichte unerlässlich sind. Dieser Ansicht unterscheidet sich von Resi 2, wo die Charakterwahl den kompletten Verlauf bestimmte. Die Story scheint sich um den Antagonisten Dr. Gideon zu zentrieren, der für den Tod von Leons Verwandtschaft und die Ermordung von Graces Mutter verantwortlich sein soll. Eine Verbindung zu älteren Resident Evil Teilen, wie dem Koop-Spiel Outbreak, ist durch die Mutter von Grace, die dort eine spielbare Figur war, gegeben.
Perspektivwechsel und Gameplay-Design
00:56:56Capcom schlägt vor, Grace in der Ego-Perspektive und Leon in der Third-Person-Perspektive zu spielen. Die Ego-Perspektive verstärkt den Horror und schafft eine intensivere Atmosphäre, da man sich nicht hinter einem Charakter verstecken kann. Die Third-Person-Perspektive hingegen eignet sich besser für actionreiche Szenen und Finisher-Bewegungen. Beide Perspektiven sind für beide Charakteren frei wählbar und bieten unterschiedliche Animtionen, was den Spielern eine individuelle Anpassung des Spielgefühls ermöglicht.
Zielgruppe und Balance von Action und Horror
00:59:44Ein zentrales Thema ist die Frage, ob Resident Evil 9 es schafft, sowohl Action- als auch Horror-Freunde gleichermaßen anzusprechen. Die getrennten Spielstile von Grace (intensiver Horror) und Leon (dynamischer Action) ergeben einen starken Kontrast. Während der Leon-Abschnitt als Ventil für Action und Machtgefühl dient, bietet der Grace-Abschnitt eine konstante, ängstliche Erfahrung. Die Herausforderung für Capcom besteht darin, diese beiden unterschiedlichen Genres über die gesamte Spieldauer zu einem stimmigen Erlebnis zu verbinden, ohne dass ein Bereich unter dem anderen leidet.
Fazit nach der Vorschau und Empfehlung
01:05:24Nach intensivem Spielen der Vorschau zeigt sich, dass der Horroranteil in Resident Evil 9 sehr stark umgesetzt ist und sich sogar noch intensiver anfühlt als in Resident Evil 7. Dies liegt vor allem an der Vielzahl an dynamischen und unaufhaltsamen Gegnern, die das Spielfeld bevölkern. Für Fans des siebten Teils wird Resident Evil 9 daher sehr empfehlenswert sein, sofern man bereit ist, auch actionlastigere Passionen in Kauf zu nehmen. Der abschließende positive Eindruck des Streamers geht von anfänglicher Skepsis zu einer optimistischen Spannung über, wie das finale Spiel wirken wird.
Hohe Erwartungen durch die Game Awards
01:18:04Das Spiel High Guard polarisiert stark, insbesondere wegen seiner Vorstellung bei den Game Awards. Dort wurde es als letzter Titel des Events als das prägendste Erlebnis seit Ewigkeiten angekündigt und创建了enorme Erwartungen. Allerdings erwies sich der vorgestellte Trailer als grafisch generisch, was zu einem negativen ersten Eindruck führte. Da das Spiel ursprünglich als Shadow Drop geplant war, waren die Entwickler auf dieses Marketing nicht vorbereitet. Der daraus resultierende massive negative Feedback-Storm auf Steam wurde auch durch die Tatsache verstärkt, dass der Entwickler Wildlight zwar neu ist, aber erfahrene Kräfte aus Spielen wie Apex Legends beschäftigt.
Komplexer Spielmechanismus und Phasen-System
01:23:42High Guard ist ein sehr komplexes 3-gegen-3 Spiel, das in mehreren Phasen abläuft. Zuerst werden Helden mit individuellen Fähigkeiten ausgewählt und die eigene Basis verstärkt. In der folgenden Phase wird auf einer großen Map gelootet, Rohstoffe abgebaut und man stürmt dann mit einem Flaggen-ähnlichen Objekt die gegnerische Basis. Das Spielprinzip vereinigt Elemente aus Rainbow Six Siege, MOBAs und Capture the Flag, was für Neueinsteiger sehr überwältigend wirken kann. Diese hohe Komplexität und der kompetitive Fokus richten das Spiel eher an E-Sports-affine Spieler als an Casual-Gamer.
Reittiere und strategische Tiefen
01:31:11Ein bemerkenswertes Feature von High Guard sind die Reittiere, die sich schnell auf der Map bewegen lassen und durch Portale beschleunigen können. Sie sind jedoch nicht nur reine Transportmittel, sondern können auch gefunden und mit Sätteln aufgerüstet werden, um die Gesundheit oder Geschwindigkeit zu erhöhen. Diese Tiere bieten strategische Vorteile, um schnell zwischen Schlachtorten zu wechseln oder in einem Gefecht zu fliehen. Dennoch ist die Todesrate im Spiel sehr hoch, was den Fokus auf kompetitives Gameplay und schnelle Reflexe unterstreicht.
Grundlegende Spielmechanik und Herausforderung
01:32:25Das Spiel verlangt den Spielern Geduld ab, da bestimmte Elemente wie das Reittier nicht sofort verfügbar sind, sondern einen Cooldown haben. Man muss erst ein Gefühl für die Balance und die Priorität der verschiedenen Systeme entwickeln, um erfolgreich zu sein. Das Konzept ist komplex und bietet eine hohe taktische Tiefe, macht es den Spielern jedoch von Anfang an schwer, einen Überblick zu gewinnen und sich zurechtzufinden.
Einstieg und spielerische Komplexität
01:33:30Der Rat der Entwickler lautet zunächst, das Spiel ohne den Druck zu erleben, alles sofort beherrschen zu müssen. Die Empfehlung ist, zuerst die Helden, ihre Fähigkeiten und Ultimates kennenzulernen. Das Gunplay wird als gelungen beschrieben, die Time to Kill ist jedoch kurz. Das Fantasy-Szenario mit Magie und modernen Waffen wird als ungewöhnlich, aber im spielerischen Aspekts verzeihbar eingestuft.
Taktische Elemente und Strategie
01:35:59Ein zentrales taktisches Element ist das Verstärken von Mauern in der eigenen Basis. Dies ist nicht flächendeckend möglich, daher muss strategisch entschieden werden, welche Mauern verstärkt werden, um den Gegner zu verzögern. Im Endgame, insbesondere bei Bomben-Entschärfungs-Szenarien, können wenige Sekunden spielentscheidend sein. Das Raid-Tool ermöglicht den Durchbruch von Mauern, wobei verstärkte Wände mehr Schuss benötigen.
Erwartungen, Kritik und Veröffentlichung
01:38:29Das Spiel hat im Vergleich zu technisch beeindruckenderen Spielen eine solide, aber nicht revolutionäre Grafik. Auf der PlayStation 5 läuft es flüssig, während es auf dem PC laut Kommentaren performanceprobleme haben kann. Die Ankündigung auf den Game Awards schürte unrealistische Erwartungen, was zu einer überproportional negativen Kritik führte. Viele der initialen Bewertungen nach wenigen Spielstunden gelten als voreilig und unfair.
Zukunftsaussichten und Roadmap
01:42:09Die Entwickler planen eine ambitionierte Roadmap für das erste Jahr, die neue Helden, Karten, Spielmodi wie einen Ranked Mode und weiteres Content vorsieht. Dies zeigt, dass die Finanzierung für langfristige Updates gesichert ist. Der Erfolg des Spiels hängt maßgeblich von der Fähigkeit der Entwickler ab, die Kritik zu verarbeiten und die Einsteigerfreundlichkeit, insbesondere durch ein besseres Tutorial und kleinere Maps, zu verbessern.
Community-Potenzial und Überlebensfrage
01:47:22Als Free-to-Play-Spiel lebt High Guard von der Community und der Fähigkeit, eine stabile Spielerbasis aufzubauen. Die initialen Spielerzahlen auf Steam, mit einem Peak von 100.000 und einem rapiden Abfall auf unter 12.000, sind besorgniserregend. Das Spiel ist für Casuals nur bedingt geeignet, da einiges an Skill und strategischem Verständnis erfordert. Der Erfolg wird sich daran zeigen, ob das Spiel eine Nische im kompetitiven Bereich findet und die Entwickler ihre Pläne umsetzen.
Fazit und persönliche Meinung
01:54:48Das Gameplay ist einzigartig und mischt erfolgreich Elemente aus verschiedenen Spielen. Es ist weder ein grandioses noch ein schlechtes Spiel, sondern ein ambitioniertes Projekt mit viel Potenzial. Die Kritik ist oft zu hart und ignoriert die taktische Tiefe. Ein Shadow Drop oder ein Early Access-Modus hätte die hohen Erwartungen gemindert und eine faireere Rezeption ermöglicht. Der taktische Anspruch und der Mangel an Einsteigerfreundlichkeit sind die größten Herausforderungen für die Zukunft des Spiels.