Resident Evil 9: Wir haben es gespielt! Stellt eure Fragen frage !clips
Erste Eindrücke von Resident Evil 9: Im Interview
Nach einer mehrtägigen Vorschau in Hamburg konnte Resident Evil 9 getestet werden. Im Fokus stehen die Charaktere Grace und Leon mit unterschiedlichen Spielstilen. Ein neues Crafting-System mit Blut und menschlichere Zombies sorgen für neue taktische Herausforderungen. Ob der Mix aus Horror und Action gelingt, ist eine zentrale Frage.
00:10:46 und guten Abend, um einfach mal jemand aus dem Chat zu zitieren. Frunky war es, genau. Hallo, schön, dass ihr da seid bei unserer Morningshow. Ich spüre da, die liebe Nathalie ist auch da. Hallo, ich freue mich. Ich freue mich auch wahnsinnig. Bevor wir jetzt dann gleich mit unseren zwei Talks loslegen, wir haben nämlich heute für euch.
Vorstellung des Streamings und der Themen
00:11:0400:11:04 Zwei sehr spannende Themen. Wenn Nathalie und ich im Doppelpakt sind, dann heißt es natürlich schon mal, dass wir über Horror reden. Aufbauspiel. Ja, klar. Wir sind die Aufbauspiel-Mäuse, so kennt man uns. Ja, ja, so kennen wir uns. Auf jeden Fall. Wir sind das Horror-Dream-Team, wie Heiko mal gesagt hat. Und ich stehe dafür jetzt irgendwie. Das heißt, wir werden auf jeden Fall über Resident Evil 9 reden. Und danach kommt dann der Felix vorbei und dann quatsche ich mit Felix zusammen über Highgarde, dass die auch gestern erschienen ist. Und da wollen wir auch mit euch ein bisschen drüber quatschen. Also...
00:11:33 freuen wir uns natürlich sehr, dass ihr da seid. Und um es mal kurz anzumerken, wir sind uns nämlich nicht so ganz sicher, ob ihr das hört, aber just in diesem Moment, ich glaube irgendwie zwei Minuten, zwei Minuten bevor der Countdown aufgehört hat, hat das Bohren hier angefangen von unseren lieben Nachbarn. Ich glaube über uns tatsächlich. Es kommt von überall her. Es kommt von überall her, ne? Ja.
00:11:56 Anders gesagt, wir haben natürlich keine Kosten und Mühen gescheut, um euch hier schön Resident Evil Atmosphäre ins Studio zu bringen. Hört sich so ein bisschen an, als würde Leon mit seiner Kettensegel. Ja, stellt euch das einfach vor, das ist alles gewollt. Ja. Ich wüsste die ganze Zeit im Hintergrund. Es ist so ein richtig unangenehmes Dumpfen, ne? Und es ist auch so...
00:12:15 Also es hat so einen Rhythmus und ich mag es nicht, wenn etwas so einen Rhythmus hat und immer wieder kommt. Das ist wirklich sehr verwirrend. Es wird gerade schon geschrieben, Abriss, wir machen Abriss, genau das. Einfach zurückbauen, ja, genau. Finde ich auch einen guten Vorschlag, ja. Und ich habe gerade Felix auch schon im Chat gelesen. Schön, dass du da bist auch. Hallöchen.
00:12:37 Okay, aber der Chat hört anscheinend nichts. Gut für euch. Gut für euch, ja. Ich halte aber mal irgendwie so rauszonen sollten. Echt sehr, sehr laut. Es ist wirklich so ein sehr unangenehmes Hintergrundrauschen, habe ich das Gefühl. Also nichts, was ich mir jetzt zum Arbeiten so bei YouTube anmachen würde. So No-Fight-Ball-Gerausche. No-Fight-Ball-Gerausche.
00:13:00 Hörst du gerne Musik zum Arbeiten? Ja. Kommt drauf an, was ich schreibe. Also wenn ich schnell schreiben muss, dann höre ich sehr gerne so Playlists, die dann heißen, du bist ein Vampirdichter im 18. Jahrhundert und schreibst deine Memoiren in einem schlecht beleuchteten Kämmerlein oder so.
00:13:20 Ist das dann auch mit so einem Bild hinterlegt auf YouTube? Weil es gibt ja mittlerweile so Bilder, wie so eine Art Bildschirmschoner irgendwie. Ja, wahrscheinlich auch KI generiert oder so, keine Ahnung. Aber meistens tatsächlich Soundtracks aus den Spielen, zu denen ich schreibe. Ich finde, das versetzt einen dann immer so voll in das Mindset. Bei Rezi sehr gern so Safe-Room-Musik. Ja, ich liebe die Safe-Room-Musik. Ja, oder Silent Hill oder was weiß ich.
00:13:42 Ja, stimmt. Silent Hill höre ich auch sehr, sehr gerne tatsächlich. Den Silent Hill Soundtrack höre ich auch wahnsinnig gerne. Oder ich höre sehr gerne, es gibt eine Playlist auf Spotify, die heißt Low Key Tech. Das ist so ein bisschen so Hintergrundbeats quasi einfach mit wenig Gesang und da kann ich mich auch ganz gut zu konzentrieren. So wie das Porn jetzt quasi gerade. Lieber Chat, hört ihr denn gerne Musik beim Arbeiten? Würde mich auch mal interessieren. Vampirdichter, ja. Nathalie ist ein Vampir, ja.
00:14:08 Ja, ich habe die Namen nicht ausgewählt von den Playlists. Richtig. Aber ich finde es gut, dass du, also wenn du irgendeinen Gedanken hast und dafür Musik brauchst, du wirst diese sehr spezifischen Playlists auf YouTube finden. Ich mag das sehr, dass es da teilweise so super spezifische Playlists mittlerweile gibt. Ich habe jetzt Gefühl, das ist so ein Trend, der ist irgendwie im letzten Jahr erst entstanden.
00:14:30 dass es so super spezifische Sachen gibt. Wie zum Beispiel, ich sitze im Studio und möchte Bohrmusik im Hintergrund haben. Ich sitze im Café alleine, während der Regel gegen die Scheibe prasselt und denke über meine Existenz nach. Ich habe genauso viel Spaß. Herzog von Lothringen schreibt aber auch, Musik ist gut im Homeoffice. Absolut. Musik ist immer gut. Ich schaue auch immer gern irgendwie so...
00:14:54 irgendwie so Videos im Hintergrund einfach an. Irgendwie so eine Hintergrundbeschallung braucht man halt auch immer. Ja, ich brauch das immer. Ja, bin ich auch dafür auf jeden Fall. Ich brauch laute Musik, wenn ich aufräumen will, schreibt Pault hier, sonst fang ich gar nicht erst an. Da kommen Kopfhörer drauf und dann ausdrehen. Ich hab sehr oft früher, um mich zu motivieren, so Sims-Bau-Menü-Musik angemacht, weil sich das dann ein bisschen angefühlt hat, als wäre ich einfach ein Sim.
00:15:19 der jetzt halt aufräumt als Aktion. Das hat sich dann weniger wie aufräumt und mehr wie Gaming angefühlt. Ich glaube, das ist nicht ganz so gesund. Ich habe die Phase auch überwunden. Sehr gut, sehr gut. Ich bin stolz. Aber eine Zeit lang habe ich mich so motiviert bekommen. Krass. Das kann ich mir aber wirklich sehr gut vorstellen. Ich bekomme voll oft auf Social Media Videos ausgespielt im Sinne von...
00:15:43 während man irgendwie Abwasch macht, sich so eine Mittelalter-Musik anzumachen, weil dann fühlt man sich wie so eine Elfe in einer Taverne oder so.
00:15:52 Das mag ich auch sehr, sehr, sehr gern, ja. Nighty schreibt zum Beispiel gerade auch bei mir Metal und Hardrock, auch gut. Uts, Uts, Uts, Uts Musik auch, ja. Das ist auch ganz, das ist einfach schön beschreibend für ein Genre, einfach Uts, Uts Musik, ja, bin ich auch für. Gerade probiere ich mich tatsächlich an Hörbüchern aus. Ich habe früher als Kind sehr gerne die drei Fragezeichen gehört und dann irgendwie sehr, sehr lange Zeit war das nichts mehr für mich. Und jetzt probiere ich das gerade wieder aus.
00:16:20 Aber ich habe gerade so ein schlechtes Buch erwischt. Nein. Und das Ding ist, ich habe schon 14 Stunden oder so da rein investiert auf fast doppelte Geschwindigkeit, also weniger als das. Aber ich habe immer noch zwei Stunden über und jetzt will ich am liebsten abbrechen, aber ich habe es ja schon fast.
00:16:38 Ich weiß nicht, ob Herrbücher und ich Freunde werden. Es ist nur wegen diesem einen Buch. Oh nein. Wirst du den Namen des Buches droppen? Nein. Nein, verstehe ich. Aber es ist bei mir genauso. Ich habe ein Kind oder so.
00:16:52 mit zwölf oder so auch noch super gerne Hörbücher gehört und jetzt irgendwie so im Erwachsenenalter spricht es mich gar nicht mehr an. Da mache ich mir lieber einen Podcast an irgendwie als ein Hörbuch. Ja, ich höre unseren Podcast sehr gerne. Gamester Talk, wow, ja. Aber sonst eigentlich auch nicht so richtig. Ja, verstehe ich, verstehe ich. Verstehe ich auch sehr, sehr gut. Telefonbuch, genau. Richtig anweilig. Genau das.
00:17:18 Ja, wollen wir mal so langsam einsteigen. Wie gesagt, ich habe es ja gerade schon angesprochen gehabt. Wir werden jetzt erstmal über Resident Evil 9 reden. Die Natalie und ich zusammen. Denn Natalie war bei einem Event. Da werden wir euch jetzt gleich erstmal so ein bisschen Behind the Scenes zeigen. Und dann machen wir eine kurze Anmoderation für unseren Gamestar Talk. Denn den Talk, den wir jetzt hier gerade aufnehmen, könnt ihr im Nachhinein dann zum Beispiel nämlich auch auf Gamestar Talk als Podcast wieder anhören. Und danach...
00:17:46 Machen wir quasi einen fliegenden Wechsel und Nathalie geht, leider. Ich muss arbeiten. Und dann kommt Felix dazu und wir machen quasi auch wieder einen Talk über High Guard. Nathalie war das Event, wow. Das finde ich richtig gut von Froschi gerade. Keep it coming. Ihr müsst einfach mal ein bisschen drauf losquatschen. Du warst auf dem Resident Evil Event, ne? Genau, ich war vor, was war es, zwei Wochen? In Hamburg. Ja, es ist echt lange her.
Details zum Resident Evil 9 Preview Event
00:18:1400:18:14 in Hamburg bei Capcom, beziehungsweise nicht direkt bei Capcom, sondern in so einer Event-Location. Und da haben wir ganze drei Stunden Requiem spielen dürfen, was sehr, sehr cool war. Es war ein Bild, so wie ich verstanden habe, der ein bisschen komprimiert wurde. Das heißt nicht, dass die Sachen wirklich so eins zu eins in ihrer Abfolge im Spiel dann, im fertigen Spiel dann kommen werden, aber...
00:18:38 Ja, es hat schon so einen Vorgeschmack auf Leon und auf Grace gegeben. Und darüber werden wir gleich natürlich sehr viel mehr quatschen. Ja. Aber vorab vielleicht als Disclaimer, weil solche Einladungen natürlich auch für Creator gemacht werden, die dann vielleicht auch gesponsert werden. Wir sind natürlich nicht bezahlt. Capcom hat zwar die Hinreise und die Übernachtung übernommen, aber alles, was ich...
00:19:01 hier an meiner Meinung präsentiere, kommt wirklich von mir. Ich habe keine inhaltlichen Vorgaben, außer dass ich halt nicht spoilern darf, was passiert im Detail. Aber das ist ja normal. Ja, ja, richtig. Wir wollen natürlich auch euch jetzt nicht spoilern, indem wir euch viel über die Geschichte erzählen oder so. Also macht euch da keine Sorgen. Einfach so ein bisschen schon mal aus dem Nähkästchen plaudern, sag ich mal, was du mitnehmen konntest von dem Event. Denn, und darum geht es ja jetzt, wir haben nämlich auch ein paar Bilder, die du gemacht hast. Und ich finde es so cool einfach.
00:19:28 Das war nämlich das Event, ne? Da saßt ihr dann wahrscheinlich an den einzelnen Stationen, sag ich mal, ne? Genau, das ist die Event-Location. Wir haben auf einer PS5 Pro gespielt. Also auch mit Raytracing. Die ist auch ganz schön heiß gelaufen, glaube ich. Echt? Die war eingesperrt in so kleinen Stränkchen. Vielleicht sieht man das ein bisschen. Und irgendwann ist Capcom und die PR da rumgelaufen, hat diese Stränkchen geöffnet und mit so Tesa festgeklebt, weil das einfach sehr heiß gelaufen ist. Krass.
00:19:58 Bin gespannt, wie es dann auf dem PC performt. Auf der Playstation hatte ich den Eindruck, dass das sehr rund schon lief. Also ich hatte keinerlei Probleme mit irgendwas, keinerlei Bugs, keinerlei irgendwie technische Sachen, wo ich gesagt hätte, oh, da müssen die nochmal ran. Also ich hoffe, dass das in einem sehr runden Zustand erscheint, hoffentlich eben auch auf dem PC. Was ja schon mal ein gutes Zeichen ist, weil wir sind ja jetzt gerade hier am 27.01. quasi genau ein Monat vor Release. Und wenn das da schon mal auf diesem
00:20:27 Bild, welcher auch immer er war, eben gut funktioniert hat, das ist ja schon mal ein gutes Zeichen. Aber was gerade im Chat auch schon geschrieben wird, ich finde es sehr interessant, dass man hier eben auch Infusionen sieht, die da einfach dazwischen befestigt worden sind. Ja, das Lustige ist, ich bin da reingekommen, ich habe nichts davon hinterfragt, also da lagen auch so abgehackte Hände überall und ich war so, ach ja, hallo. Ich glaube, das ist das nächste Bild tatsächlich. Ah nee, da sieht man, ja doch, ein bisschen sieht man es. Genau, also man sieht, das ist alles so ein bisschen im, ja so.
00:20:55 Krankenhaus-Klinik-Style eingerichtet, was auch zur Demo gepasst hat, weil die Location, die wir gesehen haben, ist das Road Hill Sanatorium. Ich werde da ein bisschen mehr später noch erzählen, was genau das ist, weil das ist das Einzige, was ich euch zur Story verraten werde. Aber deshalb wurde auch die ganze Deko eben in...
00:21:15 in dieser sehr ekligen Art und Weise gestaltet. Ich finde es sehr cool. Es sieht schon sehr, sehr cool aus. Und halt passend eben. Ich liebe es auch. Café Junkie schreibt gerade mit Kaffee-Konserven, klar, die da platziert worden sind. Direkt ins Blumen. Direkt rein einfach, ja. Und weil da Haka live gerade fragt, worüber wurde es gespielt? Auf der PS5 wurde es gespielt. Genau. Und danke schön für den verschenkten Zap-Knallfrosch. Vielen, vielen Dank. Genau, aber hier sieht man eben, eine frische Salami wird hier gerade auch im Chat geschrieben.
00:21:44 Und ist ja auch cool, wenn sie die Location eben so ein bisschen anpassen. Ja. Also man sieht auch, da wollte jemand speichern, hat nicht so ganz geklappt. Ich wollte gerade sagen, der wurde irgendwie aufgehalten, leider. Tatsächlich eine gute Vorlage für später. Da habe ich nämlich auch so ein paar Eindrücke. Safe Rooms fühlen sich gar nicht mehr so safe an. Oh nein! Ist da dann nicht diese schöne, beruhigende Safe Room Musik? Doch, doch. Aber nicht überall. Oh shit.
00:22:13 Ja, gut. Den Fall hatte ich auch mal, dass ich so war, hau! Ja, aber wie Jean-Claude gerade auch schreibt lieber Arm ab als Arm dran, ne? Das stimmt. Ja, absolut. Genau, es ist ein älteres Keyboard tatsächlich. Ja, du hast auf dem gespielt, ne? Auf der Schreibmaschine wahrscheinlich. Ja, ja, genau. Die lief auch ganz gut. Das ist quasi das nächste Doom, dass man einfach auf allen Geräten spielen kann, auf Kopfhörern, auf deinem Bügeleisen und so. Auf alles quasi. Schreibmaschine schon 10 von 10.
00:22:39 Ach, deswegen waren die Infusionen da. Da kannst du dann quasi auch Resident Evil 9 drauf spielen. Genau, genau. Das ist halt, falls du mal im Krankenhaus liegst und nichts zu tun hast. Genau. Kannst einfach Resident Evil 9 zur Beruhigung spielen. Das würden wir beide wahrscheinlich machen.
00:22:55 Das ist der Weg zur Event-Location. Weil das war so eine sehr interessante Location, die aussah, als würde da Organhandel betrieben werden. Ich war auch zuerst nicht sicher, ob ich richtig war. Ich habe es so 10.000 Mal verglichen mit Google Maps. Ich habe es mir ein bisschen anders vorgestellt. Da war auch so ein ganz, ganz creepy Blatt Papier an der Tür. Eingang hinten.
00:23:23 Okay, Mama, ich hab dich lieb. Beim schönen Eingang auch hintenrum und das ist eh alles schon so ominös. Aber dann waren da ganz, ganz freundliche Leute von Capcom, von Faktor 3 und dann war ich da richtig. Ich hab gefragt, ob es da spukt. Es war eine uneindeutige Antwort. Also es ist nicht ausgeschlossen.
00:23:43 Sie waren sich also auch nicht sicher. Also ich meine, guck dir das mal an. Ich muss diesen Witz auch einfach nochmal machen. Ich habe es dir schon geschrieben, als du mir die Bilder geschickt hast. Ich lief es, wie da hinten auch einfach so ein grünes Kraut rumsteht. Irgendjemand hat da seinen Loot vergessen einfach. So, der nicht genug in den Tablet. Leise. Dann muss man nochmal zum Lager schnell hier umsortieren und dann kann man das Kraut mitnehmen. Wichtige Frage übrigens auch von NCD Snake im Chat.
00:24:13 Konntest du denn auch Porsche fahren? Nein. Und ich weiß immer noch nicht, was es mit diesem Porsche auf sich hat. Also ich bin echt gespannt, ob wir wirklich dann auch in Raccoon City in irgendeiner Form dann rumlaufen können, rumfahren können oder ob das wirklich nur für den einen auch zu funktionieren.
00:24:31 gesponsert war. Die Uhrenmarke Hamilton, die habe ich natürlich auch sofort gesehen, weil mein Meerschweinchen heißt Hamilton und ich musste sehr lachen, vor allem weil das jetzt auch ein Keyword ist, das bei Google immer gesucht wird und da habe ich natürlich immer mein Meerschweinchen im Kopf. Aber die Uhren, die kriegen sich schon echt gut platziert. Nicht nur in den Cuts, sondern auch wenn Leon und Grace irgendwie Zombies ab wären, dann ist die Uhr halt immer sehr gut und trainiert. Sowieso. Ja, wieso habe ich keinen Porsche bekommen? Richtig.
00:25:01 Ich muss sagen, ich finde es gerade auch sehr frech. Ja. Wann Porsche fünnert. Oh, und es kommt auch die Frage aus dem Chat, keine Hamilton auf die Hand gedrückt bekommen? Nee, ich glaube, ich weiß auch nicht, ob sie mit meinem Meerschweinchen irgendwie im Austausch waren. Das Problem ist, wenn mein Meerschweinchen die Decision gemacht hat, ob wir jetzt irgendwie Geld bekommen oder einen Romaner-Salat.
00:25:28 Ihr könnt euch denken, wie es ausgegangen wäre. Ja, oder vielleicht ist dann Meerschweinchen auch einfach so, dass es nur ein Hamilton im Hause Nathalie geben darf. Ja, dafür stehe ich nicht mit meinem Namen.
00:25:42 Richtig, richtig gut. Ja, dann würde ich sagen, lieber Chat, falls ihr Fragen habt, dann stellt sie natürlich gerne. Ansonsten würde ich jetzt langsam aber sicher mal in die Anmoderation gehen und dann quatschen wir ganz viel über Resident Evil Deutsch. Ich schlöfe noch mal ganz gut. Ja, natürlich, schlöfe ruhig gerne. Lebenslanger Zeit. Ey, der wird so austicken. Mein Meerschwellchen heißt Louis. Die begrüßt dann Louis. Ja.
00:26:09 Okay, dann Datenwahl, lieber Jet. Ich hoffe, ihr seid bereit. Bist du bereit, Nathalie? Ich bin sowas von bereit. Wir sind alle bereit. Ich hoffe, die Bohrmaschinen sind gerade leiser, ne? Ja. Ich hoffe, die werden nicht noch mal bereit sein. Wir werden sehen. So, gehen wir doch mal kurz hier hin. Alright.
Erste Eindrücke der Protagonisten Grace und Leon
00:26:3000:26:30 Oh mein Gott, liebe Leute, heute ist der 27.01.2026 und es ist doch genau ein Monat, bis Resident Evil 9, Resident Evil Requiem endlich rauskommen und darüber wollen wir jetzt mal heute quatschen. Dafür ist Natalie auch da. Ja, hallo. Hallöchen. Wir freuen uns sehr und wollen jetzt mit euch einfach so ein bisschen drüber reden. Der Resident Evil Showcase war ja auch vor kurzem, wo sie auch so ein bisschen gezeigt haben, wie das Verhältnis zwischen Leon und Grace sein wird, wo für Leon steht, wo für Grace steht.
00:26:57 Und Natalie konnte das Spiel jetzt schon anzocken und uns vielleicht ein bisschen mehr Einblick darüber geben, in was für einem Verhältnis die beiden stehen, wie lange man Leon spielt, wie lange man Grace spielt, wie Leon sie spielt, wie Grace sie spielt. So, so, so viele Fragen, auf die wir jetzt hoffentlich ein bisschen Antworten bekommen. Willst du erstmal kurz erzählen, also was konntest du denn jetzt schon spielen, wie lange konntest du spielen?
00:27:17 Bist du glücklich, bist du unglücklich? Erzähl mir alles. Ich bin so glücklich. Aber fangen wir erstmal mit den Hard Facts an. Wir durften drei Stunden lang insgesamt spielen. Beide Charaktere. Wir sind mit Leon gestartet, eine kurze Passage. Dann eine längere Passage mit Grace. Und dann wieder eine kürzere Passage mit Leon. Also beide Charaktere, aber Grace im Kontext ein bisschen mehr. Dazu kommen wir später auch noch.
00:27:44 aufs Fazit hinausläuft. Genau, es war, ich weiß nicht genau, wo es im Spiel verankert ist, dieser Abschnitt. Ich gehe davon aus, dass es relativ am Anfang ist, weil das ist das erste Mal, dass sich Grace und Leon treffen. Und es spielt, glaube ich, zeitlich relativ schnell nach der Gamescom-Demo, also da, wo Grace eben vor diesem Monster flieht. Das Letzte, was man ja sieht, ist, dass sie versucht, aus dieser Tür rauszukommen und wird zurückgezogen. Und das ist quasi dann der Moment, wo Leon...
00:28:10 sie findet und da setzt es dann quasi wieder an. Genau, das haben wir gespielt und ich muss sagen, ich war ja ein bisschen skeptisch, was das ganze Spiel angeht und ich weiß nicht, ob das so funktioniert mit den zwei Spielstilen und ich bin ja eher Fan von den Hothor-lastigeren Teilen, also sowas wie Resi 7 oder eben die ganz alten Resi-Teile, das ist halt eher das, wo ich mich wohlfühle. Sowas wie...
00:28:37 quasi Resi 4 bis 6 ist dann halt eher nicht so meins. Also ich weiß, dass Resi 4 von vielen Leuten sehr, sehr gerne gemocht wird. Für mich ist es halt eher ein Nee, Nee, weil ich einfach mit dieser Action nicht so viel anfangen kann. Und deshalb hatte ich sehr viel Sorge, dass mir das so ein bisschen das Spiel einfach madig macht. Aber ich muss sagen, zumindest in den drei Stunden, die ich jetzt gespielt habe, hat mir das echt gut gefallen. Und ich bin sehr, sehr, sehr happy, dass
00:29:03 dieses Spiel das wirklich so gut hinbekommt, diese Vision, die die Entwickler da einfach hatten. Genau, das ist so die Kurzfassung und über die lange Fassung reden wir jetzt. Über die lange Fassung reden wir jetzt. Ganz kurz, weil du ja gerade auch schon gesagt hast, du bist nicht so der große Fan von diesen actionreichen Resident Evil Teilen und es ist ja doch auch die Sorge, jetzt auch nach dem Showcase gewesen, ob es nicht doch zu actionreich wird. Kann man das mit so einem Resident Evil 6 vergleichen oder würdest du sagen, die Action Passagen, die, die du jetzt spielen konntest?
00:29:32 gehen eher in so eine Resi-4-Action-Schiene, die ein bisschen überschaubarer ist. Um das Final zu beantworten, müsste ich das ganze Spiel spielen, weil ich finde, es kommt ja auch immer darauf an, wie diese Action verpasst ist, weil Resi-4 hat ja dann trotzdem noch mehr von diesem Survival-Horror und es ist trotzdem ein bisschen düsterer und für mich war Resi-6 halt sehr losgelöst von diesem. Also ich konnte auch mit dem Setting nicht so richtig was anfangen, das war halt für mich einfach nur ein Actionspiel und Resi-4 hat ja durchaus noch
00:30:01 einfach eine sehr coole Atmosphäre, dieses Dorf, diese Dorfbewohner und so, das ist ja alles schon sehr, sehr cool. Also um da final was sagen zu können, müsste ich mehr davon sehen, weil ich glaube, im Endeffekt habe ich mit Leon 20, 25 Minuten verbracht und die Entwickler haben aber auch schon gesagt, dass das für eben dieses Anspiel-Event auch so
00:30:22 zusammengeschnitten bzw. so konstruiert war, dass wir halt diese Action auch erleben. Also mit diesen super krassen Finishern, diesen brutalen, blutigen Passagen, wo wir mit Kettensägen, mit Äxten, mit Schrotflinte und was weiß ich, mit Granaten umherwerfen können. Aber dass Leon später
00:30:41 auch ruhigere Passagen haben soll. Und das ist ja dann schon eher wie Resi 4, dass man vielleicht auch mal Rätsel lösen muss, dass generell die Action mal so einen Gang runterfährt und dass es halt nicht immer bam, bam, bam, bam, bam, bam ist. Deshalb, ich kann es noch nicht genau sagen. Was ich sagen kann, ist, dass es in dem kurzen Zeitrahmen, also diese drei Stunden, für mich echt funktioniert hat. Die Entwickler beschreiben das ja ein bisschen wie so ein Saunagang, dass du halt
00:31:07 mit Grace so ein bisschen am Schwitzen bist, weil es wirklich intensiv ist und es ist intensiv. Also der Hothor, der hat mich wirklich sass dran und hat die Luft angehalten. Und dann kam halt Leon und du warst erstmal so, okay, jetzt habe ich Waffen, jetzt kann ich hier so ein bisschen ballern und es ist eine coole Durchschnaffpause. Also da in dem Kontext hat das echt gut für mich funktioniert. Bleibt halt die Frage, wie es weitergeht. Also wie, die sollen ja ungefähr gleich viel Auftrittszeit bekommen.
00:31:32 Und es ist halt die Frage, ob sie die ganze Zeit so wirklich durchziehen mit der Action oder ob Leon nicht einfach auch ein paar Passagen hat, die dann vielleicht doch ein bisschen atmosphärischer und düsterer sind. Ich hoffe, dass es dazu kommen wird, weil wie du ja auch schon gerade gesagt hast, wäre schön, wenn man als Leon eben auch mal ein Rätsel lösen kann, sich auch mal vielleicht ein bisschen Sorgen machen kann, was jetzt hinter der Ecke kommt. Ja. Finde ich auch ganz schön. Kannst du denn ein bisschen schon was zur Story verraten? Weiß man irgendwie in...
00:32:00 Den drei Stunden, die du jetzt gespielt hast, erfährt man da schon so ein bisschen, wie Leon und Grace miteinander verknüpft sind? Also zu viel will ich euch nicht verraten, darf ich auch nicht. Aber der Showcase hat ja auch schon so ein bisschen was vorweggenommen. Zum Beispiel hat man gesehen, dass Leon infiziert ist. Das hat man auch schon im ersten Trailer, wo er vorgekommen ist, gesehen, dass er hier so am Hals irgendwie so einen Fleck hat. Leon ist infiziert, ist jetzt ein...
00:32:25 ersten Schritt nichts Neues. Typischer Dienstag quasi. Ist halt die Frage, was es diesmal ist und er scheint ja schon sehr besorgt zu sein darüber und das, was ich gespielt habe, fing halt damit an, dass Leon quasi einen Termin
00:32:43 hatte bei Dr. Gideon, also bei diesem fiesen Kapuzenmenschen aus den Trailern, die wir gesehen haben. Und es fing auch alles ganz normal an. Also es war so eine nette Krankenschwester, die ihn da begleitet hat und sie sagten, ja warten Sie hier kurz im Warteraum. Und dann kam halt ein Zombie rein und war so so und dann ist alles halt, ja, wie immer halt.
00:33:02 Und dann meinte Leon, ich liebe ja Leons Dad-Jokes. Ich auch. Ich bin auch großer Fan von Leons. Ja, ich auch. Die sind so plump teilweise. Ich liebe es einfach, meinte er auch. Ja, ich hole mir eine zweite Meinung. Leon. Und dann ballert er sich so ein bisschen durch dieses Sanatorium. Und dann trifft er irgendwann ganz zufällig auf Grace, die von Dr. Gineon entführt wurde, wie es scheint. Das ist auch das, was wir in der Gamescom-Demo gesehen haben, wo sie da aufwacht.
00:33:32 fesselt kopfüber auf diesem Krankenbett. Und mehr weiß man eigentlich auch gar nicht. Also man ist dann halt in diesem Krankenhaus und findet so ein bisschen heraus, was da passiert ist, auch mit den Patienten, die dann vielleicht auch als Gegner nochmal wiederkommen. Und dann gibt es da natürlich noch mehr Geheimnisse, die ich, wie gesagt, nicht spoilern darf. Aber das hört sich ja schon mal ganz interessant an, weil ich es gerade bei uns im Twitch-Chat auch gelesen habe.
00:33:58 Leon ist ja doch ein bisschen älter jetzt auch mittlerweile. Und wir haben ja jetzt gerade auch darüber geredet, dass er infiziert ist. Merkt man irgendwie so eine Form von Schwäche bei ihm? Nein. Gar nicht. Und ich fand das so lustig, weil ich bin ja Mitte 30 und ich bin da halt angekommen und ich habe im Hotel gesehen, boah, die haben voll viele Kissen auf dem Bett. Die bauen hier eine richtig coole Kissenburg. Und ja.
00:34:19 hat mich halt voll verlegen. Ich habe im rechten Winkel geschlafen oder so. Das heißt, ich saß dann dran beim Event, so die linke Hälfte meines Oberkörpers war so. Und dann gucke ich halt zu, wie dieser 50-jährige Mann da einfach Roundhouse-Kicks dreht und keine Ahnung, Kettensägen schwingt, als würden die nichts wiegen. Also er ist schon sehr... Ich habe die Entwickler auch gefragt, wie sie quasi...
00:34:46 da drangegangen sind und sie meinten, ja, er hat ja Special Force Ausbildung und er ist halt kein typischer 50-Jähriger und ich sag ja, ja, mag's ein. Also er ist schon immer noch sehr, sehr, sehr fit. Es ist jetzt nicht so, dass er irgendwie nach fünf Kicks irgendwie kurz an die Hüfte fassen muss oder so, was ich aber super lustig finde. Wäre schon sehr, sehr lustig, bin ich ehrlich. Ich fände es wirklich gut. Oder statt Axt zu schärfen, muss er irgendwie kurz so ein bisschen massieren.
00:35:13 Aber er soll im Spielverlauf einfach ein bisschen, ja, von seiner Erfahrung soll man halt ein bisschen mehr sehen, ob das jetzt in Dialogen ist oder wie auch immer in Entscheidungen, die er trifft. Das weiß ich jetzt noch nicht, habe ich noch nicht gesehen. Aber in den kurzen Passagen, die ich gespielt habe, hat er sich halt angefühlt wie Resi 2, Resi 4, Leon, also Jungspund.
00:35:37 Okay, es wird hier gerade auch noch geschrieben, Leon ist ähnlich wie Chris ja ein Experte im Zombie-Mäucheln. Und du hast ja auch schon gesagt, sie versuchen das wahrscheinlich dadurch zu rechtfertigen, dass eben Leon so viel Erfahrung schon mitbringt. Wie spät dich denn dann im Vergleich Grace?
00:35:57 Grace ist wirklich, als würdest du auf der Autobahn mit Leon einfach so 200 kmh fahren und dann so in die Vollbrünse treten. Weil das ist wirklich, also man merkt, wie viel Tempo da einfach rausgenommen wird. Diesmal war sie nicht komplett hilflos, was ich sehr cool fand, dass wir da auch mal unterschiedliche Seiten von Grace gesehen haben. Sie hat von Leon auch eine Pistole in die Hand gedrückt bekommen. Das heißt, ich konnte mich auch wehren.
00:36:24 Aber Ressourcenmanagement ist halt wirklich ein Keyword bei diesem ganzen Gameplay mit Grace. Du musst darauf achten, wie du quasi deine Patronen ausgibst, wie du craftest, wo du was riskierst und wo du halt vielleicht lieber drum herumschleichst. Und das finde ich sehr, sehr cool, dass das so ein bisschen aus den alten Teilen zurückgekommen ist. So dieses, okay, den ignoriere ich, da muss ich nicht mehr so viel durch, der kann leben.
00:36:49 Da dieser Raum ist strategisch sehr, sehr wichtig platziert, da werde ich noch 10.000 Mal dran vorbeilaufen. Vielleicht sollte ich mich um den kümmern. Und diese Art von Abwägung hatte ich halt bei Teil 7 und 8 nicht mehr. Oder auch bei den Action-Teilen sowieso nicht, weil es da einfach sehr viel leichter war, mit den ganzen Action-Sachen einfach die Zombies auch umzubringen. Und hier hatte ich wirklich das Gefühl, okay, ich muss da jetzt irgendeine Strategie mir überlegen. Ich war sehr überrascht.
Neuartiges Zombie-Verhalten und Atmosphäre
00:37:1800:37:18 wie viele Zombies es in Greys Passage gibt. Also es ist nicht so, dass du mit ihr spielst und plötzlich ist es auch komplett ruhig in dieser Klinik, sondern es sind so, so, so viele Zombies und auch Gruppen von Zombies, die überall herumlaufen. Und das war für mich auch tatsächlich so ein Highlight von dieser ganzen Anspiel-Session. Diese Zombies fühlen sich so unglaublich menschlich an, wie ich das wahrscheinlich noch keinem...
00:37:45 Resident Evil Teil hatte. Sie haben nämlich so unterschiedliche, die Entwickler haben es als Überbleibsel ihres Lebens betitelt quasi. Und das merkt man auch, weil sie so eigene Marotten haben, an denen sie festhalten nach dem Tod. Du hast zum Beispiel einen Mann, der irgendwie die ganze Zeit an Lichtschaltern rumspielt. Und dann steht er da und dann hörst du nur, wie er redet so Licht an. Aus.
00:38:11 Ach, der redet sogar auch. Die reden auch, ja, auch miteinander. Teilweise komplett hirnloses Zeug, aber es ist sehr, sehr cool gemacht. Und du siehst dann halt, okay, wenn ich vielleicht hier das Licht anmache, dann kann ich den so hervorlocken und dann läuft er halt den Gang weiter entlang und zum nächsten Licht schaltet. Und dann kannst du ihn so strategisch ein bisschen umpositionieren, um vielleicht vorbeizuschleichen. Oder es gibt auch ein Hausmädchen, das immer Blut wegwischt überall. Und da war das auch mega interessant, weil ich habe dann
00:38:39 In so einem OP-Saal habe ich dann halt sehr, sehr viel gekämpft, weil da eben Zombies waren, die dann Blutflecken hinterlassen. Und dann bin ich einfach weitergezogen und irgendwann, als ich dann wieder zurückgekommen bin, habe ich gehört, dass da jemand im Raum wieder ist. Und dann sitzt sie da dran, versucht das so zu schrubben und sauber zu machen, das, was ich quasi angerichtet habe. Und das fand ich so cool, dass einfach ein Zombie dann...
00:39:01 sich in den Kopf gesetzt hat, okay, ich gehe das jetzt wegmachen, was du da angerichtet hast. Und es ist auch sehr cool, wenn sie dich in die Finger kriegt, versucht sie auch Greys Gesicht zu saurzen. Sehr, sehr cool gemacht. Ich will gar nicht zu viel verraten, weil ich glaube, das macht einfach super viel Spaß, die zu entdecken. Aber es gibt auch so singende, tanzende Zombies, die du dann in Gängen irgendwie hörst, wie sie da summen. Es ist einfach so atmosphärisch gemacht, so cool gemacht. Und ich hoffe, dass sie das auch wirklich...
00:39:29 durchziehen durchs ganze Spiel, dass sich das so lebendig, so komisch das auch klingt, anfühlt, weil das war wirklich eine sehr interessante Erfahrung, vor allem auch, weil die Zombies waren, wie formuliere ich das am besten, es hat sich nicht mehr so einfach angefühlt, die auszutricksen. Also es war nicht so, dass wenn ich irgendwie um die Ecke gelaufen bin, dann waren die, ah ja, war da was? Ich gehe mal wieder zurück. Sondern die haben dich echt lang verfolgt. Also ich bin da wirklich teilweise ewig
00:39:58 Gänge entlang gelaufen sind immer mehr dazu gekommen, weil die dann aus irgendwelchen Räumen auch auf den Gang kamen. Dann bin ich irgendwie die Treppe hoch, die waren immer noch hinter mir. Dann bin ich in so einem Raum, wo so eine Speichermaschine stand, so eine Schreibmaschine. Und ich so, hier ist ein Safe-Ram. Ne, denkste, da kamen die auch alle so ein. Ich so, nein, das mache ich jetzt. Und dann, selbst wenn sie dich dann aus den Augen verlieren, laufen die auch nicht einfach wieder zurück, sondern sie bleiben dann halt. Dann chillen die vor der Treppe, wo ich eigentlich lang wollte. Und dann sitzen die da so.
00:40:28 Dr. Gideon. Ist okay, aber könnt ihr das irgendwo anders hinnehmen? Ich muss jetzt bitte mal lang. Und das ist halt sehr, sehr cool, weil das hat sich dann angefühlt, es war nicht so, dass ich irgendwie einen Bereich gesäubert habe und dann war ich dafür immer sicher, sondern es war wirklich dieses, okay, es verändert sich ständig irgendwas. Also ich kann nie sicher sein.
00:40:50 Weil die ganze Zeit irgendwo Zombies nachkommen, ihre Position ändern, plötzlich eine andere Route ablaufen. Wenn ein Zombie vorher immer nur in der Küche stand, ist er beim nächsten Mal, läuft er den Gang entlang und so. Und das ist halt wirklich, wirklich cool. Es ist nicht so, dass es...
00:41:05 super unfair ist. Also man kommt schon trotzdem durch und vorbei. Aber es ist halt, du musst dir die ganze Zeit Gedanken machen, wie du jetzt als nächstes vorgehst. Und das war wirklich einfach sehr intensiv. Weshalb ich auch vorhin gemeint habe, diese Metapher mit der Sauna ging halt für mich auf, weil danach hattest du wirklich diese Abkühlung mit Leon. Okay, ich hab's geschafft und jetzt kann ich einfach nur ballern. Und das hört sich wirklich sehr interessant an. Vor allem eben
00:41:32 Ich fand dann doch, dass die Zombies in den älteren Resident Evil-Teilen halt irgendwann nimmst du sie nicht als Individuum wahr, sondern halt einfach als Masse an Zombie und jeder sieht irgendwie gleich aus, verhält sich auch gleich. Und deswegen finde ich das sehr interessant, dass man eben unterschiedliche Arten von Zombies hat, eben je nachdem, was sie in ihrem vorherigen Leben war und dann auch nochmal weiter gedacht, dass man die irgendwie austricksen kann, eben mit dem einem Herren, der Gönnes Sticht an und ausschaltet, die Putzfrau und so. Und eben auch interessant, dass die so aktiv auf die
00:42:01 Umgebung reagieren, dass die Putzfrau jetzt dahin geht, wo du irgendwie eine schöne Unordnung geschaffen hast, um die zu beseitigen, ist auch sehr, sehr, sehr interessant. Das stimmt natürlich. Wie ist es denn apropos Sachen aufräumen? Wir haben ja im Showcase auch erfahren, dass es eine neue Crafting-Ressource gibt. Kannst du dazu auch schon mehr sagen?
Neues Crafting-System mit Blut
00:42:2300:42:23 Genau, also man bekommt mit Grace ein Blutentnahmegerät. Das ist ein sehr sexy Name. Das ist fantastisch. Und dieses Blutentnahmegerät ist halt dafür da, um Blut aufzusaugen. Dieses Blut bekommst du, wenn du beispielsweise Zombies umbringst und die dann in so einer Blutlache liegen. Oder es stehen halt auch einfach so Bluteimer rum in dieser Klinik. Ach krass.
00:42:47 Also ähnlich quasi wie so, ich sag mal, eine Vase in Resident Evil 8 oder so. Ja, also du musst da einfach nur hin und dann hältst du quasi einen Knopf gedrückt und saugst es ein. Und es hat ein bestimmtes Volumen und das kannst du auch upgraden, weil das ist so ein bisschen wie...
00:43:03 Vielleicht vergleichbar mit so kleinen und großen Ressourcen in Resi 4 zum Beispiel, wo du dann halt mit der kleinen Ressource eine bestimmte Anzahl von Sachen craften kannst und mit der großen hast du dann mehr Auswahl. Und so war es halt auch. Und dieses Blut braucht dann aber noch Blutproben, damit du Rezepte freischaltest. Und es gibt dann im Spiel so bestimmte Punkte, wo du diese ...
00:43:25 Blutproben analysieren kannst. Also es ist was anderes als das Blut. Das sind wirklich Gegenstände, die rumliegen, diese Proben. Und dann schaltest du, musst du so ein Minigame machen und dann schaltest du Rezepte frei. Und dann brauchst du auch tatsächlich dieses Blut, um Munition zu craften, zum Beispiel.
00:43:42 Frag dich, was die Logik dahinter ist und wie das chemisch alles funktioniert. Ich bin da kein Experte, aber okay. Aber was das Interessante ist, was man auch craften kann, ist eine Hemolyse-Spritze, heißt die, glaube ich. Und das ist eine Spritze, die Grace hilft, erstens Angriffe von hinten oder bei Verteidigung oder so auszuführen. Oder...
00:44:07 Leichen quasi endgültig zu eliminieren, also quasi wie das Feuerzeug aus Resi 1, damit die Zombies eben nicht zu Crimson Heads werden. Ich weiß nicht, ob die Crimson Heads heißen jetzt in diesem Teil, die sehen sehr ähnlich aus, aber es gibt eben auch wieder Zombies, die zurückkehren, nachdem man sie schon mal getötet hat und die sind dann noch flinker, also die sind wirklich, wirklich creepy, weil die dann so...
00:44:29 so rumspringen und rumschleichen und die sind flink, die halten mehr aus, die sind natürlich super gefährlich und das möchte man halt vermeiden. Nee, hätte ich jetzt auch nicht so Bock drauf. Genau, und wenn du von hinten mit dieser Spritze angreifst, dann musst du dir gar keine Gedanken mehr darüber machen, weil das explodiert einfach. Also es wirklich bleibt kaum was von diesem Zombie übrig. Das ist sehr effektiv. Aber du musst halt, wie gesagt, dir einfach sehr, sehr gut überlegen.
00:44:57 was du craftest, wo du was investierst. Und das war schon nicht ohne. Also ich hatte schon eine Passage, wo ich mich so ein bisschen in eine Sackgasse hinein manövriert hatte. Und dann habe ich aber einen anderen Weg gefunden, wo ich noch ein bisschen mehr Ressourcen zusammeln konnte und dann bin ich zurückgekommen. Kann sich denn jeder Zombie oder jede Zombie-Leiche zu so einer verstärkten Version
00:45:24 Ich gehe mal davon aus, bei mir hatten sich jetzt glaube ich nur zwei wirklich verwandelt, deshalb kann ich es nicht mit hundertprozentiger Sicherheit sagen. Also es sind wahrscheinlich auch eher nur die kleineren Zombies, also es gibt auch so ein bisschen, nicht unbedingt Bosse, aber so größere Zombies, größere Gegner, denen man begegnet. Ich gehe davon aus, dass wenn man die ausschaltet, dass die auch tot bleiben, aber bei den kleineren kann ich mir vorstellen, dass das jedem passieren kann.
00:45:50 Ich weiß nicht, ob es davon abhängt, wie oft man da vorbeiläuft oder wo es festgemacht wird. Das weiß ich nicht. Da müssen wir dann noch abwarten. Aber ich finde es auf jeden Fall interessant. Ist es denn, dieses neue Crafting-System, ist es was, was nur bei Grace existiert? Oder findet man es in irgendeiner anderen Form bei Leon auch? Kannst du das überhaupt schon sagen? Bei Grace war es zumindest, also es war beim Anspielen zumindest nur bei Grace. Ich hatte dann mit Leon...
00:46:17 eine Passage gefunden, die man auch mit Grace hätte öffnen können, aber ich habe sie mit Leon geöffnet und da waren zum Beispiel auch zwei Bluteimer, die da rumstanden und er hat da einfach gar nicht reagiert. Also er hat auch dieses Gerät gar nicht. Es kann natürlich sein, dass es später noch dazu kommt. Wenn man sich das Menü anschaut von Leon im Inventar, hat es dieses Crafting-Tab auch. Also ich gehe davon aus, dass er auch in irgendeiner Form craften wird. Das war halt einfach nicht Teil von dieser Preview.
00:46:47 Okay, sehr interessant. Über die neuen Zombies haben wir ja schon geredet.
Gameplay-Mechaniken und Schwierigkeitsgrade
00:46:5400:46:54 Hattest du denn jetzt in der Passage schon einen größeren Bosskampf und kannst du den irgendwie von der Schwierigkeit her einstufen? Also so einen klassischen Bosskampf hatte man mit Leon, wo man auf so einem Dachboden quasi war und gegen, ja es war eher ein Miniboss, würde ich sagen, wo man einfach mit der Strohflinte drauf hält. Der war jetzt nicht super schwer. Also ich habe gespielt auf Standard modern. Es gibt ja auch die Schwierigkeit klassisch.
00:47:22 Klassisch würde bedeuten, dass du wirklich diese, wie heißen die denn auf Deutsch, diese Ink-Ribbons-Tinten, diese Tinten, Bänder, genau, ich glaube Bänder ist das Wort, diese Bänder brauchst, um zu speichern. Das heißt, du hast limitierte Speichermöglichkeiten und auf modern kannst du einfach BNR 7 und 8 speichern, wann auch immer du möchtest. Genau.
00:47:47 Auf der Schwierigkeit fand ich die Schießpassagen nicht super duper schwer.
00:47:55 Mein Problem war eher das Ziel mit Controller, weil ich das einfach sehr, sehr, sehr hinten mache. Da habe ich am Anfang in die Decke geschossen und überall hin und bin dann in den ersten zwei Sekunden oder so gestorben. Aber danach ging es, wenn man sich daran gewöhnt hat. Ich finde, die Schwierigkeit war dann eher bei Grace da, wo man halt wirklich vorbeischleichen muss, wo man sich die Ressourcen einteilt, wo man erstmal überhaupt zurechtkommt. Okay, was passiert hier alles? Grace hatte auch ein paar...
00:48:20 wie ich schon meinte, größere Gegner und einen Stalker-Gegner, der sie auch so durch das ganze Haus verfolgt hatte. So ein bisschen vergleichbar mit dem, was wir in der Gamescom-Demo gesehen haben, aber eben eine andere Art von Monster. Man kann das Monster wohl auch töten mit Grace, das habe ich nicht gemacht. Ich bin ihm einfach aus dem Weg gegangen. Genau, deshalb weiß ich nicht, wie da die Schwierigkeit ist, also wie viel man Ressourcen da aufbringen muss, um dieses Monster umzulegen als Grace.
00:48:49 Aber mit Leon kann man dann später nochmal in die Passagen zurückkehren und zumindest kleinere Mini-Bosse habe ich dann nochmal mitgenommen und das hat sich sehr, sehr gut angefühlt. Es war auch nicht sonderlich schwer oder sowas, aber so einen richtigen Bosskampf, den habe ich noch nicht gesehen. Da bin ich auch sehr entspannt, was sie damit machen. Da bin ich eben auch drauf gespannt, weil man hat ja jetzt doch im letzten Showcase und auch in den ganzen Trailern, die sie jetzt schon veröffentlicht haben, doch einige größere Gegner gesehen.
00:49:16 Und vielleicht gibt es ja auch irgendwie einen Showdown noch mit Dr. Gideon. Ja, also der wird ja in irgendeiner Form, in irgendeiner Form wird sich das wahrscheinlich mit ihm durch das ganze Spiel ziehen. Er wird ja irgendwie auch was mit diesem Virus zu tun haben. Wahrscheinlich, ja. Gehe ich mal von aus. Und ja, aber ich bin sehr gespannt. Ich bin auch gespannt zu sehen, ob sie die Bossgegner nur mit Leon dann machen, dass es halt nur so eine Balleorgie ist oder ob sie auch für Grace irgendwie spannende...
00:49:43 Bosskämpfe da konzipiert haben, aber ja. Wäre eigentlich cool, ob, also wäre cool, wenn es für jeden der beiden Protagonisten irgendwie so ein daraufhin
00:49:56 Wenn man eben für Grace jemanden hätte, der vielleicht ein bisschen taktischer ist und für Leon jemanden, der halt ordentlich Kraft mit sich bringt, das wäre schon ganz cool. Das würde ich sehr cool finden. Wie ist es denn, weil du hast ja wie gesagt drei Stunden gespielt und bisher nur in einer Location, oder? Wie funktioniert es dann? Also gehen Grace und Leon durch den gleichen Gang oder sind die in anderen Orten unterwegs? Wie sieht es da aus?
00:50:22 Also man fängt mit Leon ja an, die erste Passage, es waren wirklich nur so ein paar Räume, bis dann dieser Wechsel kam. Und dann ist man erstmal mit Grace ganz, ganz lange unterwegs in dieser Klinik und hat so dieses ganz klassische Resident Evil Gameplay. Also du musst Rätsel lösen, du brauchst eine Keycard, damit das da hinten aufgeht, aber es geht auch da ein kleiner Raum auf und da kannst du noch irgendwie was nachgucken. Also sehr viel von so...
00:50:46 Zahnrädchen, die dann ineinander fallen und das mochte ich sehr, sehr, sehr gerne. Und du schleißt halt überall rum und du machst dein Ding und wenn du dann quasi fertig bist, weil ihr Ziel ist, es ist, dieser Klinik zu entkommen, dann geht es wieder rüber zu Leon, der in der Zwischenzeit gefasst wurde und irgendwo aufwacht, wo Grace davor nicht war. Er kommt dann aber auch zurück in die Location, die du quasi schon gesäubert hast und man merkt auch, dass es, also die Gänge sind dann erstmal leer.
00:51:15 Und Leon kann nochmal alles ablaufen. Es gibt auch so bestimmte Schränke, die dann nur Leon öffnen kann mit seiner Axt. Also da kannst du noch ein bisschen Ressourcen sammeln. Und ein paar Gegner bleiben am Leben. Zum Beispiel gab es einen Koch in der Küche, der...
00:51:31 ja, sehr fies zu Grace war. Der war auch ein bisschen ein größerer Gegner, auf den man relativ schnell tritt, wenn man noch so komplett ohne Munition oder irgendwas dasteht. Der hat mich auch echt gekriegt, weil mein Headset falschrum umgezogen war und ich habe ihn die ganze Zeit auf dem linken Ohr gehört und du sagst, ach, ich bin einfach sehr smart und dann gehe ich jetzt nach rechts. Und dann war er da plötzlich und ich war total überfordert. Aber genau, den konnte ich dann mit Leon zum Beispiel nochmal umlegen.
00:52:00 Und so ein paar einfach Bereiche nochmal ablaufen, aber ich musste jetzt nicht nochmal alles von vorne machen. Und dann kam ich in einen Bereich, der verschlossen war mit einer Tür, die halt auch wieder nur Leon mit seiner Axt öffnen konnte. Es war halt für Grace eine Sackgasse. Und dann ging es halt mit Leon weiter in einem neuen Bereich, in neuen Zimmern. Ich weiß nicht, ob die beiden dann immer am selben Ort sein werden, weil, wie gesagt, der...
Getrennte Wege von Leon und Grace
00:52:2700:52:27 Standpunkt ist jetzt, dass Grace flieht und Leon auch, aber halt getrennt. Und das bleibt auf jeden Fall sehr spannend zu sehen. Ich würde es eigentlich ganz cool finden, weil ich dieses Backtracking so ein bisschen hinterherräume, vielleicht noch irgendwie Rache nehme an Gegnern, die man mit Grace nicht geschafft hat. Finde ich eigentlich eine coole Idee. Aber ich weiß nicht, ob vielleicht...
00:52:49 die dann doch in unterschiedlicher Richtung, was ich auch ganz cool finden würde, weil man so einfach mehr Locations auch abdecken kann, dann wiederholt sich das nicht so sehr. Weil bisher hat man ja wirklich nur diese Klinik gesehen. Also sowohl die Gamescom-Demo als auch das jetzt ist ja eine Location, die wir bisher gesehen haben. Und ich würde mich natürlich freuen, wenn es noch mehr von Raccoon City vor allem zu sehen geben würde. Das haben wir ja im letzten Showcase auch wieder gesehen, dass Grace, glaube ich, da in diesem Außenareal rumgeht. Aber ja, ich bin auch sehr, sehr, sehr gespannt.
Zwanghafte Charakterwechsel und Story-Aufbau
00:53:1800:53:18 Aber nach dem, was du jetzt gespielt hast, ist es wahrscheinlich schon so, dass man beide komplett abgekapselt voneinander spielt und jetzt nicht irgendwie wie in Resident Evil Zero, dass man zusammen was abbrennt und dann kann man zwischen Leon und Grace wechseln. Also das dann eher nicht. Nee, es war komplett getrennt, es war auch komplett geskriptet. Also es ist nicht so, dass man sich da aussuchen kann, wen man jetzt konkret spielen möchte. Es ist auch nicht wie in Resi 2, dass du dir am Anfang auswählst, okay, ich spiel jetzt die Story komplett mit Leon durch oder nur mit Grace, sondern beide gehören.
00:53:46 zu der Story dazu. Man muss beide spielen. Genau. Es ist auch, bisher gab es keine Situation wie mit Leon und Ashley. Zum Glück. Ich hoffe so sehr, dass das auch im Spiel so bleibt. Ich glaube, ich würde einfach meinen Controller aus dem Fenster werfen, wenn ich das nochmal machen muss. Aber ja, ich bin sehr gespannt.
00:54:09 wie das weitergeht mit dieser Dynamik, wie sie sich dann verflechten, wie sehr das dann vielleicht auch nochmal auseinander geht oder zusammenführt oder wie auch immer. Es heißt ja, dass sie eine ähnliche Story erleben werden. Also wahrscheinlich wird es auf sehr ähnliche Motivationen hinauslaufen, denke ich mal. Es wird wahrscheinlich irgendwas mit diesem Dr. Gideon zu tun haben, weil es ist ja aller Ansicht nach der Typ, der Grace Mutter umgebracht hat, der sie ihn führt hat und der auch für
00:54:38 Leons Zustand verantwortlich ist. Was auch immer dieser Zustand sein wird. Weil wir jetzt aber gerade schon so ein bisschen ältere Teile angeschnitten haben und ich habe es jetzt auch öfter bei uns im Chat schon gelesen. Glaubst du denn, dass der neunte Teil irgendwie mit älteren Teilen zusammenhängt? Also auf jeden Fall ja mit Outbreak, also diesem Koop-Ableger, den es da mal gab, weil die Mutter von Grace, Alyssa Ashcroft, war ja da ein spielbarer Charakter.
00:55:06 Eine Journalistin, die auch irgendwie Machenschaften von Umbrella und Co. aufgedeckt hatte. Und die wird ja auf jeden Fall eine Rolle spielen. Ob das jetzt aber storymäßig sonst mit irgendwas sehr eng verknüpft wird, weiß ich nicht. Ich weiß auch nicht, ob weitere Charaktere irgendwie vorkommen. Ich weiß, sehr viele hoffen auf Ada. Ich weiß gar nicht, wie du warst. Aber das kann ich null einschätzen.
00:55:34 Ich meine, es wird in irgendeiner Form natürlich alles irgendwie zusammenhängen, weil es halt wieder diese Kehr nach Raccoon City ist und Umbrella und was nicht alles. Also irgendeinen Bezug wird es schon haben, aber ob man da jetzt quasi das alles gespielt haben muss, um es zu verstehen, glaube ich eher nicht. Würde mich wundern, wenn die quasi so einen Rückschritt machen, weil sie waren ja schon sehr bemüht, gerade mit Teil 7 und 8 auch neue Leute anzusprechen und ich glaube, sie werden das einfach ein bisschen...
00:56:03 mit vielleicht so einer Hommage, vielleicht so ein bisschen Easter Eggs für die Leute, die es erkennen würden, aber jetzt nicht, dass man sagt, okay, das ist Pflicht, dass du jetzt alle 500 Resident Evil Ableger gespielt hast, um das jetzt zu verstehen.
00:56:16 Okay, ja, wir werden sehen. Ich würde mich natürlich sehr freuen, eben dadurch, dass es ja zurück nach Raccoon City geht, wenn man da vielleicht, es muss nicht unbedingt ein Auftritt von so einem Chris sein oder von der Claire, von der Ada schon sehr gerne, aber es muss ja nicht unbedingt, es kann ja auch irgendwie eine Andeutung sein oder so, oder man findet ein Textdokument, wo die Namen erwähnt werden oder so. Das finde ich schon persönlich ganz schön. Was mir jetzt gerade noch einfällt, wir haben ja jetzt schon ganz viel darüber geredet, wie Leon sie spielt, wie Ada, äh...
00:56:41 Da haben wir es schon. Da ist es jetzt schon im Kopf drin. Capcom, ihr habt es gehört. Wir haben jetzt schon darüber geredet, wie Leon und Grace sich spielen. Wie hat sich das denn für dich angefühlt, dass man Grace in der First Person spielt und Leon in der Third Person?
Perspektivwechsel und Gameplay-Design
00:56:5600:56:56 Also ich habe ja Grace jetzt schon in beiden Perspektiven erlebt. Bei der Gamescom-Demo habe ich nämlich sowohl Third-Person- als auch Ego-Perspektive ausprobiert, weil du kannst bei beiden Charakteren jederzeit entscheiden, wie du spielen willst. Capcom schlägt vor Ego-Perspektive für Grace und Third-Person für Leon. Würde ich auch so unterschreiben, weil das durchaus Sinn ergibt.
00:57:18 Du hast halt mit der Ego-Perspektive ist der Horror einfach viel intensiver, nochmal näher an dir dran. Du hast niemanden, hinter dem du dich verstecken kannst. Das ist schon sehr cool gemacht.
00:57:27 Die Action kommt halt natürlich in Third Person einfach besser zur Geltung. Es ist auch so, das haben mir die Entwickler im Interview noch verraten, ich habe es selbst noch nicht ausprobiert, aber wenn du Leon in Ego-Perspektive spielst, dann zoomt die Kamera an bestimmten Stellen raus, wenn er quasi seine Finisher macht oder sowas, damit du diese Action auch gut sehen kannst. Umgekehrt gibt es auch bei Grace, das haben wir auch schon gesehen aus der Gamescom-Demo.
00:57:50 Hat sie auch kleine Animationen, wenn du sie in Third Person spielst, wie sie dann zum Beispiel sich ängstlich umschaut oder irgendwie ein bisschen stolpert, wenn sie wegläuft. Und das ist auch sehr charmant, finde ich. Das fällt halt bei Ego-Perspektive komplett weg. Ich muss sagen, es fühlt sich beides sehr gut an. Also es ist nicht so, dass man das Gefühl hat, boah, das Spiel wurde jetzt nur für Ego-Perspektive entwickelt und Third Person ist so ein Nebengedanke und es funktioniert gar nicht. Ich finde, es klappt beides gut.
00:58:19 Das ist halt wirklich einfach die persönliche Präferenz, wie man da rangehen wird. Ich werde beim Testen natürlich alles ausprobieren, einfach um zu gucken. Aber ich hatte das Gefühl, dass wirklich dieses Horror-Erleben mit Ego-Perspektive und Set-Person für die Action, das hat schon sehr viel Sinn gemacht. Okay, verstehe, verstehe. Finde ich eben interessant, weil...
00:58:41 Ich bin schon gespannt, wie sich das dann auswirken wird, wenn man eben einmal in der First Person ist, einmal in der Third Person. Oder sagt man dann irgendwie, das ist ja eben jedem individuell überlassen, ob man dann sagt, macht man nicht lieber doch alles in First, macht man nicht alles in Third Person. Deswegen gespannt. Vor allem, weil ich glaube, dadurch, dass man eben die Wahl hat zwischen beiden und ständig wechseln kann, eben wie du auch schon gesagt hast, kann man ja Grace auch nochmal ganz anders erleben. Deswegen schon interessant, dass sie einem da auch die freie Wahl lassen. Wie ist es denn jetzt? Jetzt haben wir...
00:59:09 super viel darüber geredet, was so deine Impressionen bisher waren, wie sich Leon spielt, wie sich Grace spielt, wie die beiden vielleicht auch so ein bisschen zusammenhängen, wie die Zombies sind.
00:59:19 Nimmt sich Capcom da zu viel vielleicht vor? Machen sie jetzt ein Spiel für Action-Liebhaber? Machen sie ein Spiel für Horror-Liebhaber? Wollen sie beides machen und dadurch nehmen sie sich eben zu viel vor? Was würdest du sagen? Ich glaube schon, dass sie sich sehr viel vornehmen und ich glaube auch, dass sie versuchen, da wirklich einfach so viele wie möglich mit anzusprechen. Und ich war da ja auch wirklich, wirklich skeptisch, ob das so aufgehen kann. Aber nachdem, was ich gesehen habe, also...
Zielgruppe und Balance von Action und Horror
00:59:4400:59:44 Man muss natürlich immer in Relation setzen. Es sind nur drei Stunden von dem fertigen Spiel, das wahrscheinlich wieder an die 15, würde ich schätzen, Stunden gehen wird. Ich habe nur 20, 25 Minuten mit Leon verbracht und zweieinhalb Stunden mit Grace. Das ist alles, natürlich muss man das im Hinterkopf behalten, aber das, was ich halt gespielt habe, das fand ich wirklich, wirklich gut. Es war handwerklich einfach sehr gut umgesetzt. Es hat sich wie eine...
01:00:10 hat sich wie ein Schritt nach vorne angefühlt. Also ich hatte nicht das Gefühl, dass ich jetzt nochmal Village spiele oder nochmal Resi 7 oder Resi 2, sondern ich hatte wirklich das Gefühl, okay, hier sind jetzt nochmal...
01:00:21 neue Mechaniken. Damit meine ich gar nicht dieses Blut oder sowas. Ja, mein Gott, neue Crafting. Aber gerade die Zombies, das war halt wirklich etwas, wo ich das Gefühl hatte, das habe ich so einfach noch nie erlebt, dass sich dieses Spiel die ganze Zeit verschiebt. Dass ich die ganze Zeit das Gefühl habe, ich habe jetzt irgendwas angestellt, was mir später halt wieder in den Popo beißt. Weil ich da jetzt irgendwie, statt den zu umlaufen, habe ich den getötet, habe ich einen Blutbad angerichtet. Jetzt sind da fünf Hausmädchen, die das hinterherputzen wollen. Die Armen auch einfach.
01:00:50 Selbst im Tod müssen die doch putzen. Boah, das wäre ja furchtbar. Wenn ich ein Geist oder so mal werde, dann nichts mit Arbeit zu tun hat. Das wäre schrecklich. Naja, aber... Jetzt sind wir ein bisschen vom Thema abgekommen. Aber es hat einfach sehr, sehr viel Spaß gemacht. Es hat mich sehr abgeholt. Diese Vision, die sie da hatten, hat funktioniert.
01:01:14 Und das, was sie mir halt im Interview noch erzählt haben, dass Leon halt durchaus auch ruhigere Passagen hat, das hat mir dann doch nochmal Hoffnung gegeben. Und ich habe jetzt, glaube ich, einfach mehr Vertrauen in Capcom, dass sie das echt cool umsetzen könnten, als ich es noch vor ein paar Wochen hatte, bevor ich es anspielen konnte. Ich bin sehr gespannt. Ich hatte ja so ein bisschen Angst, dass es vielleicht zu viel Fanservice sein könnte und irgendwie so halbgar. Aber ja, es...
01:01:42 Ich glaube, es kann richtig, richtig gut werden. Ich glaube, man muss einfach wissen, worauf man sich einlässt. Also wenn man wirklich sagt, boah, ich kann mit Horror überhaupt nichts anfangen, dann ist das halt vielleicht nicht das Spiel für dich. Also unser Kollege Phil zum Beispiel ist ja riesiger Action- und Shooter-Fan und so und er hat das Gameplay von Leon gesehen, boah, das ist richtig, richtig geil. Aber er kann halt mit Horror nichts anfangen und dann ist halt, also da besteht natürlich trotzdem die Gefahr, dass
01:02:10 die Hälfte des Spiels dann einfach nichts für dich ist oder halt umgekehrt, du bist kompletter Horror-Fan und kannst mit dieser Ballerei, so wie ich, eigentlich eher weniger anfangen. Es gibt halt immer noch dieses Risiko, dass es dann halt so, dass die Passagen dann ein bisschen doof sind. Also ich glaube, man muss dann einfach sich bewusst sein, dass das beides ist, dass die dann zwei sehr unterschiedliche Spielstile vereinen. Aber es kann halt auch sehr, sehr gut funktionieren und eine richtig coole, neuartige auch Resi-Erfahrung sein.
01:02:38 Das heißt, man hat eben nicht die Wahl zwischen Leon und Grace oder Grace, sondern man muss eben beide spielen. Ja, man muss beide spielen. Die sind beide für die Story wichtig. Du kannst auch nicht bestimmen, in welchen Abschnitten du wen spielst, sondern es ist alles komplett vorgegeben. Ich bin sehr gespannt. Ich finde vor allem das, was du erzählt hast, dass...
01:02:58 weil man mit Leon dann so ein bisschen durchatmen kann, vielleicht auch Rache nehmen kann an Zombies, die einem in der Grace-Passage super auf den Keks gegangen sind und dann kannst du die einfach schön abmeucheln und dich ein bisschen entspannen, ist doch auch ganz cool. Ja, ich fand das, also es hat schon was mit mir gemacht, dieses, oh Moment, der Koch, der lebt ja noch, ich habe hier so eine gute Kohlplitte. Das war schon ein sehr cooles Gefühl, dass du dann so ein bisschen, du kriegst dann plötzlich so ein Machtgefühl, weil du mit Grace natürlich einfach sehr
01:03:25 Es ist halt alles so intensiv und du bist die ganze Zeit in den Schatten und versteckst dich.
01:03:30 okay, wie viele Personen habe ich noch? Okay, wenn ich den umniete, dann habe ich nur noch zwei. Was mache ich dann? Kriege ich das hin? Okay, vielleicht wenn ich renne. Und dann bist du halt die ganze Zeit so, dein Kopf arbeitet konstant und raucht, glaube ich, so ein bisschen aus den Ohren. Und dann bist du halt mit Leon unterwegs und da hast du einfach diese Machtfantasie und kannst plötzlich alles machen, worauf du Bock hast. Und es ist halt vom Tempo wieder schneller und du hast irgendwie bam, bam, bam, bam, bam. Ist auch spektakulär ohne Ende.
01:03:57 Es hat die Frage, ob sich das auch abnutzt. Also es kann ich halt nicht sagen, ob das jetzt wirklich die kompletten 15 Stunden oder wie lange das sein wird hindurch immer so funktioniert. Aber zumindest hier in diesem Anfang, in diesen drei Stunden hat es mich komplett abgeholt.
01:04:11 Ich bin sehr gespannt. Persönlich fand ich ja, dass die diesen Wechsel in Resident Evil 8 auch schon ganz gut hinbekommen haben und das war dann aber am Ende halt auch wieder eine Schießbude. Deswegen mal schauen, wie sich die letzten ein, zwei, drei Stunden vom Spiel dann anfühlen werden. Ich hoffe, dass wir dann nicht mit Leon rumrennen und einfach alles abballern, was uns in die Quere kommt. Aber das werden wir ja herausfinden, wenn das Spiel dann rauskommt. Ja, ich meine, mich würde es wundern, wenn...
01:04:33 Okay, sie diesmal ein Ende hätte, das nicht actionlastig ist. Weil es ist ja schon Tradition, dass auch die, also selbst die gruseligsten Teile in der Serie werden ja hinten raus actionlastiger. Aber hier hast du ja wirklich zwei komplett unterschiedliche Spiele fast, kann man sagen. Also ich bin sehr, sehr, sehr gespannt. Aber ich bin...
01:04:55 optimistisch gespannt jetzt. Wenn ich davor so ein bisschen skeptisch gespannt war, bin ich jetzt optimistisch gespannt. Ja, richtig gut. Noch eine letzte Frage, weil ich die gerade im Chat gelesen habe und es ganz interessant finde. Wenn Resident Evil 7 mein absoluter Lieblingsteil ist, würdest du dann Resident Evil 9 empfehlen oder glaubst du, dass Resident Evil 9 Leuten gefallen kann, die Fans von dem siebten Teil sind? Ja, gut, dass du fragst, weil das trifft zufälligerweise auf mich zu. Also würde ich schon. Also ich finde halt den Horror...
Fazit nach der Vorschau und Empfehlung
01:05:2401:05:24 wie gesagt, mit den Gedanken im Hinterkopf, dass dieser Kontext halt wichtig ist. Ich habe nur drei Stunden gespielt, nicht das gesamte Spiel. Ich fand den Horror einfach sehr, sehr gut umgesetzt. Ich fand ihn sogar noch intensiver als in Teil 7. Einfach weil du mit so vielen Zombies zu tun hast, die die ganze Zeit irgendwie ihren eigenen Sachen nachgehen und halt die ganze Zeit irgendwo rumlaufen, wo du sie einfach nicht erwartest. Du hast Stalker-Gegner, die dich komplett verfolgen. Die sind nicht so
01:05:53 Also die Stalker-Gegner sind nicht so aufdringlich wie Jack. Also da war er, glaube ich, so ein bisschen noch, er hatte halt einfach mehr Persönlichkeit. Ja, klar. Aber es war halt trotzdem, finde ich, sehr, sehr intensiv. Und es war, also es ist wirklich nicht übertrieben, wenn ich sage, dass ich den Atem die ganze Zeit angehalten habe. Also ich habe gemerkt, dass ich irgendwas... Moment. Voll gut. Also ich war wirklich sehr angespannt, sehr in diesem Spiel drin. Es hat mich total gekriegt. Es war...
01:06:22 Ich fand auch, diese Klinik hat mich sehr an Resi 1 erinnert, mit dieser Villa, also einfach, wie das auch aufbereitet war. Und ich hatte super, super viel Spaß. Und mein jetziges Fazit zu diesem Zeitpunkt, ohne das gesamte Spiel gespielt zu haben, wenn du Resi 7 magst, würde ich dir Requiem empfehlen, wenn du eben damit klarkommen kannst, dass es eben auch Action-Passagen gibt. Aber das sehen wir natürlich erst in einem Monat.
01:06:49 Aber wir werden ja auch eine Review haben. Das heißt, wenn ihr euch noch unsicher seid, dann wartet vielleicht unser Fazit ab, wenn wir das ganze Spiel dann gespielt haben. Aber ich freue mich sehr. Ich bin auch sehr gespannt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir spätestens in einem Monat hier auch wieder sitzen werden und dann über den endgültigen... Ja, hoffentlich mit positiven Eindrucken. Ja, ich hoffe. Ich bin sehr, sehr gespannt.
01:07:10 Dankeschön für deine Expertise und für deine Eindrücke. Sehr gerne, vielen Dank, dass ich hier sein durfte. Das fühlt sich so komisch an, morgens im Stream zu sein. Mein Kopf sagt jetzt, okay, Feierabend, ich kann jetzt heimgehen. Nein, ich muss jetzt arbeiten. Wir machen jetzt auch einfach Feierabend. Irgendwo ist bestimmt irgendwas, was wir looten können.
01:07:28 Vielen, vielen Dank. Dankeschön an euch auch fürs Zuhören, Anschauen, wo auch immer ihr unseren Talk jetzt gehört oder angeschaut habt. Schreibt uns doch gerne mal in die Kommentare oder gebt uns hier im Chat jetzt Bescheid, wie es euch gefallen hat und was eure Hoffnungen an Resident Evil 9 sind. Und dann hören wir uns beim nächsten Mal. Ciao.
01:07:47 Es geht aber natürlich noch weiter. Wir haben ja vorher gesagt, es gibt noch ein zweites Thema, über das wir mit euch reden werden. Wir müssen uns jetzt aber leider von der lieben Nathalie verabschieden. Leider. Ja, es hat es richtig ausgemacht. Ja, ich fand es richtig, richtig cool. Und ich freue mich schon sehr, wenn wir das nächste Mal über irgendwas Horrormäßiges quatschen werden. Ja, es gibt zu wenig Themen. Ja, aber wir bekommen es schon irgendwie hin. Siehste Chat verabschiedet sich auch schon. Tschüss, habt noch ganz viel Spaß.
01:08:13 Ab in den Feierabend. Ab in den Feierabend. Diese Knallfrosch hat es gesagt. Ich druck das aus und leg das Heiko jetzt auf den Tisch. Ich bitte drum. Er hat gesagt, ich darf Feierabend. Ich bitte drum. Und unsere Kombi wird es bestimmt wieder zum Release von Resident Evil 9 geben. Spätestens. Einfach Horrorübernahme bald, sage ich. Ja. Ja, cool. Dann danke dir. Dankeschön. Und dann holen wir jetzt den Felix ran. Oh, der Felix ist schon da. Felix ist schon da? Ja, klar.
01:08:50 Herr Alic! Schön, dass du da bist, Felix. Ja, wie geht's dir? Ja, alles super. Ich habe richtig lange über Resi reden können. Fantastisch. Mir kann es nicht besser gehen quasi. Ja, das glaube ich. Ich habe dieses Material gesehen, das ungeschnitten war. Ja. Und das ist ja sowas von krass brutal. Ja.
01:09:20 Also, ich weiß nicht, ob ihr jetzt gerade auch so das Preview habt nebenbei laufen lassen und so, aber was man da gesehen hat, in dem ungeschnittenen Kettensägen, durch Bäuche, eingestampfte Köpfe. Wow! Das ist so richtig schön gory einfach. Fantastisch. Richtig, richtig gut. So, ich ändere hier mal noch schnell die Kategorien. Bitte, bitte. Genau, das müssen wir ja machen. Moin natürlich an den Chats, lieber Knallfrosch und Taros Mulos. Schön.
01:09:48 dass ihr alle da seid, auch wenn ich euren Namen jetzt gerade vielleicht nicht genannt habe. Ja, wir haben wieder einen hoffentlich für euch unterhaltsamen Morgen hier am Start. Liebe Magdalena, du hast ja gerade hier durch Resi geführt. Ich wünschte, ich könnte diese Serie zocken, aber ich habe einfach zu Fischers. Weißt du, was wir einfach machen? Ich spiele Grace und du spielst Leon.
01:10:11 Das müsste man nicht machen. Das wäre echt ziemlich nice, dass man so einen Wechsel hat. Wir machen so ein bisschen Cosplay vielleicht auch noch dazu. In entsprechender Atmosphäre. Nebelmaschine sehe ich. Runtergefahrene Beleuchtung. Das könnte ich mir richtig gut vorstellen. Das wäre nice. Das wäre richtig nice. Aber allein das Monster-Design, was man da gesehen hat. Alleine diese putzende...
01:10:36 Putzfrau. Ich finde die so gut, wie die komplett manisch diesen Spiegel gereinigt hat. Ja. Und da frage ich mich, das hat ja die liebe Nathalie angesprochen, diese Crimson Zombies. Ja. Wie das funktioniert, heißt das, jeder Zombie, den ich kille, der kann dann zu so einem äh...
01:10:56 mutierten zombie werden oder wie funktioniert das? Ich meinte es ist bei paar Zombies passiert, ja, aber nicht bei jedem. Ich bin gespannt. Das gab's ja auch dieses eine Spiel, das so ein bisschen wie Dead Space aussah, hier von Team Bluber. Wie hieß das nochmal? Ah ja, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm,
01:11:12 Dieses eine komische... Mir liegt es auf der Zunge, aber ich... Kronos. Da war es doch auch so, dass sich irgendwie so Leichen dann vereint haben, um so einen Super-Zombie zu machen. Und es hört sich so ein bisschen ähnlich an, dass wenn man die nicht irgendwie komplett ausschaltet, dass es dann halt auch sowas gibt. Crazy, crazy, crazy. Red würde sich übrigens über Cosplay von uns freuen. Ja, fände ich total cool. Fände ich total nice.
01:11:37 Muss man überlegen, was man da machen kann. Aber ja, Resi ist schon meines Erachtens wird dieses Jahr ein großes Ding. Ich glaube auch. Also für mich persönlich auf jeden Fall. Wir haben einen neuen Follower. Manolo, schön, dass du da bist. Freut uns natürlich, dass du jetzt auch Teil uns bei kleinen Community hier bist auf Twitch. Herzlich willkommen. Und ich habe vorher auch, als wir im Talk waren, gesehen, dass Knallfrosch ein Abo verschenkt hat. Dankeschön auch dafür. Vielen, vielen Dank. Sehr gütig. Sehr noble.
01:12:07 Was machen wir jetzt noch? Einfach chillen jetzt, oder? Ich muss mal gucken, wo das ganze Material ist. Wir werden gleich noch ein zweites Thema ansprechen. Und darauf freue ich mich sehr, denn es ist ein Thema, das gerade alle so ein bisschen umtreibt. Ja, und auch die Meinungen so ein bisschen spaltet von dem, was ich jetzt rausbekommen habe. Wir reden nämlich jetzt gleich über Highgards.
01:12:34 So ein bisschen, wo ist dieses Spiel überhaupt hergekommen? Wann wurde es angekündigt? Gestern ist es eben jetzt rausgekommen. Kann man darüber jetzt schon was sagen? Wie gefällt es den Leuten? Wieso gefällt es den Leuten nicht? Und da werden wir jetzt so ein bisschen drüber quatschen. Genau. Deswegen, wir werden gleich auch wieder einen Talk aufzeichnen, weil wir werden das auch bei YouTube bereitstellen. Und es wäre sehr, sehr cool, wenn ihr Bock habt, auch so ein bisschen mitzumachen bei unserem Talk. Gerne Fragen stellen. Ich werde versuchen, die so gut wie möglich...
01:13:02 zu beantworten. Am besten mit Ausrufezeichen Frage davor, damit das ein bisschen für uns rausgefiltert wird. Und vor allen Dingen vielleicht auch von Leuten, die das Spiel gespielt haben schon. Was ist denn euer Eindruck dazu? Weil meines Erachtens bekommt das Spiel ungerecht sehr viel Hate ab, aber das werden wir gleich noch alles aufdröseln. Wie gesagt, macht mit, dann können wir darauf eingehen. Darüber werden wir uns sehr, sehr freuen.
01:13:29 Ich bin auch sehr gespannt. Ich habe ja vorher schon gelauscht, als ihr ein bisschen diskutiert habt in der Redaktion. Weil die Meinungen gehen auseinander. Das ist Gesprächsthema Number One heute. Und jeder hat heute dazu irgendwas gesagt, auch in der Morning-Konferenz, wo du nicht dabei warst. Jastin war auch gleich voll am Start, hat voll drüber gesprochen, weil der halt auch so ein Shooter-Fan ist und so weiter. Und ja, da fragt gerade Summary. Ubisoft, kommt das als Thema noch vor?
01:13:57 Also jetzt heute bei uns spezifisch nicht, aber ich meine, Ubisoft hat sich einfach ein dickes Ei gelegt. Absolut, ja. Ich bin gespannt, wie sich das jetzt alles auswirken wird. Ja. Um ehrlich zu sein. Also ich meine, Ubisoft macht halt weiter ihre McDonald's Open Worlds und äh...
01:14:14 Ja, es ist schade. Also ich finde einfach Ubisoft war lange Zeit so ein Entwickler, den ich immer gut fand, weil sie neue Sachen probiert haben. Nicht immer gut, aber sie haben neue Sachen probiert. Wie ist nochmal das Spiel mit dem Hacker hier?
01:14:28 Wo es drei Teile von gab. Der erste hat, glaube ich, in Chicago gespielt. Watch Dogs. Genau, Watch Dogs. Als das damals angekündigt wurde, so geil, wieder was anderes, was Neues und so. Und das hatte Ubisoft früher immer mal. Und ich kann mich noch erinnern, eine meiner ersten Games-Conventions in Leipzig, da hatten die so ein krasses Line-Up. Auch das Peter Jackson-King-Kong-Spiel war richtig cool für eine Filmumsetzung. Und mittlerweile ist so...
01:14:55 Sie probieren vieles davon mies, wie dieses Battle Royale Ding, was sie da mal kurz hatten, was sie da auch noch eingestampft haben, was man spielen konnte. Assassin's Creed tue ich mir überhaupt schwer damit. Es ist eine never ending story und...
01:15:10 Und eben, ja, im Chat wird jetzt hier gerade auch geschrieben, die haben ein Prince of Persia Remake eingestellt, da waren die Leute ja auch sehr traurig. Kollege Jonas ist ja auch so wütend geworden deswegen und einfach frustrierend. Was muss man machen, dass du ein Remake um die sechs Jahre nicht hinbekommst? Ja, richtig.
01:15:29 Das ist, da frage ich mich. Woran hat es gelegen? Das ist schon ziemlich unfähig. Ja, absolut. Ich glaube aber auch, wie Somereis Katz schreibt, AC Hexe wird safe kommen. Das denke ich auch. Ja, alles was Assassin's Creed heißt, werden sie rausbringen, denke ich. Weil das einfach ihr Moneybag ist. Das ist das Ding, was die Kohle reinbringt. Und so wird das sein. Das denke ich auch. Ready? 0-1.
01:15:56 5-0, ja, danke dir. Schön, dass du zum ersten Mal chattest. Das finde ich sehr, sehr nice, dass man sich hier so trifft, in dem Sinne, einfach eine Meinung reinwerfen. Ob das aufgreift, wissen wir nicht, aber da hat man vielleicht eine Basis, die man findet. Und danke für deinen Follower an dieser Stelle. Dankeschön. Auf jeden Fall. Ja, was wollen wir machen? Sollen wir loslegen? Ich weiß ja nicht, ist der Chat schon ready? Sollen wir Heigert machen? Was sagt ihr, Leute?
01:16:24 Sollen wir ein bisschen über High Guard reden? Weil das Thema lässt viele Leute nicht los und ist, ja, let's fetz, sagt den CD-Snake. Dann müssen wir noch irgendwas mit Aufnahme drücken? Da drauf drücken, auf den zweiten Knopf, genau. Ja, das ist live.
01:16:53 Heigert, das ist ein Spiel, das gerade in aller Munde ist und darüber wollen Felix und ich jetzt mal reden. Es ist gestern, jetzt wenn wir hier eben diesen Talk aufnehmen, es ist gestern rausgekommen und auf Steam wird es zerrissen. Andere Leute sagen, es ist doch ein ganz gutes Spiel geworden und wir wollen jetzt herausfinden mit euch zusammen.
01:17:10 Wie ist es denn? Du hast es gestern angespielt. Also zum Zeitpunkt dieser Aufzeichnung sind bei Steam um die 19.000 User Reviews mit Mostly Negative. Also die meisten davon negativ und das ist ziemlich, ziemlich krass. Ich habe gestern knapp zwei bis drei Stunden reingesteckt, mehrere Runden gespielt, zusammen mit unserem lieben Paul und auch dem Phil aus der GameStar-Redaktion.
01:17:39 Und da haben wir dann im Dreierteam gespielt, um mal so ein Feeling dafür zu bekommen, was das überhaupt von der Art von Spiel ist. Weil der erste Trailer, den es bei den Game Awards gab, der hat ja nicht so viel offenbart, außer dass der Style eventuell, also das grafische Design relativ generisch war. Und das haben wir uns gestern einfach mal angeschaut.
Hohe Erwartungen durch die Game Awards
01:18:0401:18:04 Und vor allem, was man ja auch nochmal sagen muss, ja, es wurde ein Trailer bei den Game Awards gedroppt, aber es war ja auch dieses One Last Thing. Es war das Letzte, was gezeigt worden ist. Meines Erachtens ist Jeff Keighley und die Game Awards daran schuld, dass diesem Spiel das Genick gebrochen wurde. Glaubst du, da gab es zu viele Erwartungen quasi davor? Ja.
01:18:26 Die Game Awards sind für viele die neue E3. Dort werden die Sachen vorgestellt, die einen begeistern sollen, die einen mitreißen, die großen Blockbuster, die die nächsten Jahre eventuell definieren. Und dann das letzte Spiel dieser Messe oder dieser Vorstellung ist dann ein Titel, der grafisch sehr generisch aussieht.
01:18:49 Und einfach keinen Hype erzeugen kann. Und da ist egal, wie oft ein Jeff Keighley betont, er findet das super. Das ist ja noch schlimmer im Endeffekt, wenn er dann eben das Feuer auch noch anlodert und anfächert und eben versucht, einen Hype zu erzeugen und sagt, das ist das Beste, was er seit Ewigkeiten gespielt hat. Und es wird ein Leaving Mark hinter, also es wird ein Zeichen setzen und all sowas.
01:19:14 Und dann sieht man das und man hat direkt gemerkt, nee, kein Schwein fand das wirklich geil, was man da gesehen hat. Und das Schlimmste daran ist, warum Jeff Keighi daran schuld ist, das Ganze sollte ja komplett anders verlaufen.
01:19:29 Die Entwickler haben mittlerweile in mehreren Interviews gesagt, dass das Spiel als Shadow Drop kommen sollte. Und das Lustige ist, unser lieber Micha Graf hat das eben auch gemutmaßt, erst bei den Sorgenkindern in dem VOD hat er es auch gemutmaßt in dem Talk, dass das ein Shadow Drop sein sollte. Und es hat sich bewahrheitet, das sollte ein Shadow Drop sein. Denn es war ja auch so, dass das Ding auf den Gamerbots vorgestellt wurde.
01:19:55 für Ankündigung und dass es dann im Januar rauskommen sollte und ist es ja jetzt auch und zwischendrin gab es ja keine Information. Ja. Nichts. Und da hat man sich auch gefragt, ja was ist denn das für eine komische Marketingkampagne? Warum macht man denn sowas hier, dass man diesen Trailer raushaut, aber dann halt einfach ja nichts zeigt? Ja. Und ja.
01:20:22 Bis auf diesen Trailer. Und deswegen, weil das Ganze eben ein Shadow Drop raus werden sollte. Sie wollten eigentlich diese Präsentation, die gestern gemacht wurde, halt zeigen und dann das Spiel direkt raushauen. Und stattdessen gab es halt eben diesen Trailer zu sehen, der eben für viele sehr generisch war. Und ich glaube, das ist das große Problem. Weil Wildlight Entertainment, der Entwickler...
01:20:46 Da wurde auf einmal eine Erwartungshaltung erzeugt, es ist das letzte Spiel der Game Awards. Es muss was Großes kommen, was da kommt. Dann kam das.
01:20:55 Und jetzt kam es halt raus und es gab halt schon im Vorfeld sehr viel Hate. Ich glaube, das Einzige, was da so ein bisschen so eine Art Lichtblick war, war halt das Studio, das da dahinter steckt. Und ich glaube, deswegen haben die Leute das Spiel dann doch nicht direkt abgeschrieben, weil da ja eben doch Leute dran sitzen, die zum Beispiel an Apex gearbeitet haben. Das ist ja die Sache. So ein Spiel, das meines Erachtens durchaus polarisiert oder auch negativ angenommen wird.
01:21:21 Und dann ist es free to play, auch die Hater werden vielleicht mal kurz reinschauen. Einfach um zu sagen, das ist ja wirklich alles Kacke. Das passiert. Aber das Studio ist ja eben eines, das zwar neu ist, aber nicht mit neuen Leuten besetzt ist. Da sind mehrere, die beiden Gründer waren sehr, sehr lange bei Apex Legends oder mitverantwortlich für Apex Legends bei dem Entwickler, haben Titan vollgemacht, haben an Call of Duty mitgearbeitet.
01:21:47 Also die waren bei Respawn Entertainment, die wirklich auch viel Ahnung von Spielen haben und auch gerade im Multiplayer-Bereich einiges abgeliefert haben. Und deswegen hat man sich gedacht, so, ja, okay, das kann ja eventuell gut werden, weil es einfach spielerisch noch so geil wird. Und weil da einiges geboten wird, weil das Gunplay so gut wird, weil sie haben Ahnung davon. Und deswegen habe ich mir auch gedacht, so, ja, schau ich mir mal an. Und auch unser Paul hat gesagt, so, hey. Da musste ich auch dran denken.
01:22:16 Weil Paul hat auch den Trailer gesehen nach den Game Awards und war so, hm, weiß er jetzt nicht genau, was er davon halten soll, aber es ist eben dieses Studio, was da dahinter steckt und vielleicht kann man da ja doch ein bisschen Hoffnung in diesem Spiel haben. Jetzt haben wir ja aber ganz viel darüber geredet, was davor alles passiert ist. Wie ist es denn jetzt? Wie spielt sich das Spiel denn bisher so? Das ist ganz, ganz schwierig zu sagen im Endeffekt, weil
01:22:44 Wenn man dieses Spiel anfängt, wird man erstmal überrannt. Überrannt mit super vielen Möglichkeiten, die man eben hat. Es gibt so viele Phasen in dem Spiel und ich muss das so ein bisschen ausholen, weil ich möchte das, und ich weiß, ich rede sehr viel über Arc Raiders, aber ich möchte es mit dem Arc Raiders vergleichen. Arc Raiders hat ein simples Ziel. Gehe auf die Map, loote,
01:23:14 verlasse die Map erfolgreich wieder, ohne zu stören. Das ist das simple Ziel bei Arc Raiders. Und bei High Guard hat man auch eigentlich ein relativ simples Ziel. Geh auf die Map, verstöre die Basis des Gegners, du hast das Spiel gewonnen. Das Problem ist, dass alles sehr aufgeteilt wird in verschiedene Phasen. Wir haben jetzt am Anfang hier zum Beispiel unsere Helden. Davon gibt es acht an der Zahl.
Komplexer Spielmechanismus und Phasen-System
01:23:4201:23:42 Jeder davon hat unterschiedliche Fähigkeiten. Passiv, aktive Fähigkeiten auch noch und dann auch noch einen Ultimate, den man einsetzen kann. Und dann, nachdem man diesen Held ausgewählt hat, mit dem man sich erstmal so ein bisschen anfreunden muss. Ja klar, man muss sich ja eingrooven und so. Okay, dann muss man erstmal alles ein bisschen kennenlernen. Und deswegen finde ich es auch schwierig, weil es gab schon nach 10 Minuten, gab es super viele schlechte Bewertungen.
01:24:07 Man muss erstmal in so ein Spiel reinfinden. Und die Chance muss man, finde ich, dem Spiel auch erstmal geben. Deswegen kann ich solche Bewertungen, finde ich, immer schwierig und kann man nicht wirklich so ernst nehmen, meines Erachtens. Und dann suchst du halt aus, wird eine Map ausgesucht und wie deine Basis aufgebaut ist. Weil jedes Team, das aus drei Leuten besteht, hat dann eine Basis. Und dein Ziel ist es, die Gegnerbasis zu zerstören. Das geht aber nicht von Anfang an.
01:24:35 Man fängt erstmal in seiner Basis an und kann dann seine eigene Basis fortifizieren. Also man kann dann Wände zum Beispiel stärker machen. Das kann man irgendwie fünfmal machen. Und das heißt dann einfach, wenn der Gegner in deine Basis kommt, kann er diese Wand nicht ganz so einfach zerstören. Und das macht man eben am besten um verschiedene Punkte in der Basis. Es gibt zwei Reaktoren, A und B. Und dann gibt es noch so ein Superkristall.
01:25:03 den man auch fortifizieren sollte. Und das muss man im Endeffekt beschützen vor dem Angriff. Und sobald dann diese Phase abgelaufen ist, geht es dann weiter in die nächste Phase.
01:25:14 Und das ist dann, also diese Phase mit den Wänden verstärken und so, das erinnert mich so ein bisschen an Rainbow Six Siege, wo man auch so erstmal seine Basis oder den als Verteidiger alles so ein bisschen verstärkt. Und dann geht's eben los und man wird auf die Map losgelassen, drei gegen drei Leute, auf eine relativ große Map. Und da muss man dann MOBA-ähnlich erstmal looten und Rohstoffe abbauen. Also man findet dann so Kisten.
01:25:42 blaue Kisten, die so ein bisschen eher Rüstung drin haben, rote Kisten für Waffen und auf den großen Maps gibt es dann aber auch immer wieder so Points of Interest, wo man dann zu so einer Sternenwarte, genau hier sieht man gerade so eine Sternenwarte oder sowas in die Richtung und da ist dann zum Beispiel hier diese Kristalle, da gibt es dann so ein Minigame, da muss man immer zum richtigen Zeitpunkt drücken, um die schneller abzubauen und diese Kristalle sind dann wiederum eine Währung.
01:26:07 um bei einem Händler, der auch in der Basis und auf der Map ist, der ist direkt hier daneben an, dann zum Beispiel bessere Waffen zu kaufen oder Rüstung zu kaufen, falls man sie eben halt nicht in Kisten findet. Man findet auch Amulette, das sind dann so Perks und so weiter und so fort. Und das ist dann diese Phase, die passiert, wo auch immer ein Timer einem im Rücken sitzt, wo man erstmal versucht,
01:26:32 bessere Waffen zu finden, die eben legendärer sind oder halt bessere Attribute haben. Man levelt sich in dem Sinne auf, um dann für den Kampf gewappnet zu sein. Kann sein, dass man in der Phase dann vielleicht schon mal auf einen Gegner trifft, aber kann auch sein, dass einfach nichts passiert, weil die Map ist relativ groß, also die Maps. Bis jetzt ist es...
01:26:53 Für viele Leute ein bisschen zu groß, weil sie sagen, da passiert dann zu wenig. Ich sehe es eher so, dass es wirklich so eine Phase, da geht es noch nicht ums Gemetzel, sondern da geht es wirklich darum, sich jetzt einfach aufzuleveln als Vorbereitung auf das große Gemetzel dann. Okay. Jetzt habe ich aber schon öfter Eindrucke im Chat gelesen, im Sinne von, das erinnert mich zum Beispiel an Apex, es sieht jetzt nicht nach wirklich einem neuen Prinzip aus, dass es schon Sachen sind, die man aus anderen Spielen kennt.
01:27:18 Und dass es ja doch auch am Anfang, und das hast du auch schon so ein bisschen angerissen, ein bisschen überfordernd sein kann. Weil es vielleicht zu viele Komponenten sind, die sie alle in einem Spiel verbauen wollen. Was sagst du denn dazu? Also es ist einfach super viel. Das Spiel macht schon vieles eigen durch Elemente, die es sich von anderen Spielen aneignet. Also ich habe ja gesagt, Rainbow Six Siege, hier das Verstärken der eigenen Basis, dann diese MOBA-Elemente mit Looten und Rohstoffe abbauen.
01:27:47 Und dann gibt es jetzt eben gleich diesen Capture the Flag Element. Also es spawnt jetzt dann gleich auf der Map ein großes Schwert, der Shieldbreaker. Und der Shieldbreaker, der ist dann umkämpft wie eine Flagge bei Capture the Flag Modus. Den muss man erobern und dann zur gegnerischen Basis tragen, um dort an bestimmten Punkten reinzudrücken, damit das Schild der gegnerischen Basis zerstört wird. Und dann erst...
01:28:15 kann ich die gegnerischen Punkte beziehungsweise die gegnerische Basis richtig angreifen und dann wird das Ganze wiederum zu einer Art Counter-Strike, Bomb-Diffusal, also Bombenentschärfung, weil das angreifende Team dann diese drei verschiedenen Punkte versucht zu sprengen. Also Bomben dort zu legen und die anderen müssen versuchen, das zu entschärfen. Und das ist halt einfach echt viel. Gerade wenn man zum ersten Mal reinkommt,
01:28:43 Du musst erst mal versuchen zu verstehen, was da passiert, was da los ist im Endeffekt. Und dann, okay, jetzt bin ich in der Basis, muss ich hier bauen, die Zeit tickt, dann bin ich auf der Map unterwegs, die Zeit tickt, ich muss hier schnell was finden. Ich habe mich die ganze Zeit sehr unter Druck gesetzt gefühlt. Aber das sind halt auch Sachen, muss man auch klar dazu sagen, das ist halt einfach am Anfang, dieses Versuchen zu verstehen.
01:29:11 Was das Spiel von mir will, wie funktioniert das, was muss ich machen, wie ist ein Rundenablauf. Das ist bei jedem Spiel am Anfang erstmal ein bisschen. Muss man sich dran gewöhnen. Auch bei einem Arc Raiders am Anfang hat man auch viel das Gefühl, oh, diese Loot, ich weiß nicht, was ich mitnehmen soll, was soll ich sonst machen, was ist wichtig, die Workshops, die Workbrenches bei mir in der Basis. Auch da hat man das.
01:29:35 Ja, und vor allem kommen ja hier mehrere Faktoren zusammen. Also man hat diese ganzen Komponenten in der Welt, die man ja erstmal verstehen muss und dann ja aber auch je nachdem, für welchen Helden man sich, also je nachdem, welchen Helden man ausgewählt hat, kommen da ja auch nochmal verschiedene Attribute wahrscheinlich dazu. Du hast ja vorher schon gesagt, dass die alle ihre anderen Fähigkeiten auch haben. Wahrscheinlich werden die Fähigkeiten dann auch bei diesen Points of Interest oder bei den Sachen, die man hier eben erledigen muss, auch unterschiedlich eingesetzt werden, würde ich jetzt mal vermuten.
01:30:03 Das ist definitiv so. Also ich habe auch mehrere Helden probiert und bis ich überhaupt erst mal gecheckt habe, so im Spiel, ah, jetzt kann ich mein Ultimate einsetzen, jetzt habe ich hier meine Spezialfähigkeit. Allein das erst mal rauszufinden und währenddessen wirst du halt von anderen Gegnern auch noch beschossen. Das ist super viel und das muss man dem Spiel leider meines Erachtens so ein bisschen vorhalten. Es holt einen auf den ersten Blick nicht sehr gut ab und es ist super kompetitiv.
01:30:32 Das ist kein Casual-Spiel. Das mag durch die Optik meines Erachtens so relativ seicht daherkommen mit diesem Comic-reduzierten Fortnite-Look und so. Aber meines Erachtens ist das ein Spiel, das sich komplett hier an eher E-Sports-affine Leute richtet. Okay, das ist auch interessant, dass das eher...
01:30:56 dann so eine Zielgruppe ist, weil es ja doch nochmal ein ganz anderes Feld dann ist, in dem sich dieses Spiel rumbewegt, wie jetzt bei so einem Arc Raiders. Wie ist das denn? Wir haben es jetzt hier schon öfter im Footage auch gesehen und ich habe es auch öfter jetzt hier schon im Twitch-Chat gelesen. Wie passen denn die Reittiere rein?
Reittiere und strategische Tiefen
01:31:1101:31:11 Also sind die einfach dafür da, dass man schneller zu den Punkten kommt? Haben die auch nochmal irgendwie andere Fähigkeiten, irgendwelche Vorteile? Ja, das ist ja ein Feature, das viele auch relativ cool fanden bei der Vorstellung. Sagt man so, hey, cool mit so einem Reittier und das ist wirklich so auf Doppeldruck von einem Knopf, spawnt das Reittier direkt unter dir und dann flitzt du los, bist schneller, kannst dann auch noch durch Portale reiten, die dir auch nochmal einen Speedboost geben und das ist einfach, damit du schneller auf der Map...
01:31:39 klarkommst, zu Zielen kommst, eventuell auch in einem Gefecht, wo du merkst, das sieht nicht gut aus, schnell die Flucht antreten kannst. Wobei das relativ selten passiert, weil die Time to Kill ist sehr, sehr gering. Also man stirbt wirklich sehr, sehr schnell in dem Spiel, finde ich. Das ist nicht ohne, weshalb ich auch finde, dass es eben so einen krassen Wettbewerbsgedanken hat und sich eher an die Competitive-Spieler richtet. Aber diese Tiere sind wichtig.
01:32:06 auch für die kannst du nämlich Upgrades finden. Zum Beispiel unterschiedliche Sättel in den Kisten und die sorgen dann dafür, dass mein Reittier mehr Gesundheit hat oder schneller auf dem Feld ist. Und das ist so eine Sache, das musst du halt auch erstmal verstehen. Und dein Reittier kann auch...
Grundlegende Spielmechanik und Herausforderung
01:32:2501:32:25 gekillt werden, dann ist erstmal ein Timeout, bis sich das wieder resetet, bis das eher ein Cooldown, dass es dann wieder erscheinen kann. Das heißt, da brauchst du jetzt nicht irgendwie eine Ressource oder so und das reit hier wieder. Nee, da musst du einfach warten. Genau. Und ja, deswegen, das spielt eine essentielle Rolle, ist wichtig, aber auch dieses Element ist
01:32:46 Man muss erst mal verstehen, wie ordnet sich das Ganze in dieses Gefüge ein, wie wichtig ist das, ist es wirklich so maßgeblich, dass mein Reittier schneller ist. Das sind alles so Sachen, da muss man ein Gefühl für entwickeln und das wird sich erst über die Zeit heraus zeigen, wie gut das alles zusammenspielt, wo finden die Leute die Balance, was ist das Gespür für, was ist wirklich wichtig abzugraden, zu leveln und so weiter und so fort.
01:33:14 Das ist halt schwierig. Das Spiel macht es einem einfach von Anfang an nicht leicht, weil es so viele Elemente sind und so viele Phasen, was dem Spiel aber auch eben sehr viel taktische Tiefe verleiht, weil es eben in diesen verschiedenen Phasen
Einstieg und spielerische Komplexität
01:33:3001:33:30 ja, unterschiedliche Sachen gibt, wie man erfolgreich sein kann. Und ja, das ist echt, es ist einfach schwer zu begreifen, was da alles los ist immer. Konntest du denn in den paar Stunden, die du jetzt gespielt hast, schon herausfinden, ob es da so eine Art von Prioritätssystem gibt? Also man sollte zuerst immer diese Points of Interest machen, danach dorthin gehen oder ist das einfach...
01:33:54 Je nachdem, was auf der Map quasi spawnt. Die Entwickler haben ja auch gesagt, hey, spielt erstmal, looted und ballert. Und ich glaube, man muss am Anfang den Gedanken, wenn man dieses Spiel anfängt, ablegen, dass man alles sofort machen und beherrschen muss. Also erstmal hier da eine Wand verstärken und dann schauen, dass man diese Kisten findet und dann einfach ballern. Also jedes System versuchen jetzt gleich in der Tiefe zu ergründen.
01:34:22 Nee, erstmal spielen und ein bisschen gucken, wie das alles abläuft einfach. Okay. Und vor allem auch einfach mal die Helden kennenlernen, ne? Genau, die Helden kennenlernen, die Fähigkeiten, die Ultimates. Also ich habe erst in dieser Runde, die wir jetzt hier die ganze Zeit schon so sehen.
01:34:38 habe ich das erste Mal mein Ultimate überhaupt eingesetzt und auf dem Schirm gehabt, wann ich den einsetzen kann. Ich habe da so einen Typen gespielt, der mit Feuer hantiert. Ich hatte auf L1 so eine Spezialattacke, dass er so eine Art Feuerball wirft, aber der macht dann auch so einen Pfad aus Feuer direkt zu seinem Ziel, wo man andere verletzt. Und der Ultimate war dann so ein großer Feuerballhagel, so eine Wolke, die dann kommt und dann halt so einfach so runterballert und auf Gegner draufhaut.
01:35:05 Das habe ich dann auch erst mal verstanden. Und dann gibt es hier noch das Raid-Tool. Sie nennen es nicht Raider-Tool, das hat Arc Raider schon. Das Raid-Tool, um dann eben zum Beispiel Mauern zu durchbrechen in der gegnerischen Basis. Da hatte ich so einen Raketenwerfer, der kommt durch so eine normale Mauer, die nicht verstärkt ist mit einem Schuss durch. Mit verstärkter Mauer sind es dann zwei oder drei Schuss. Und da fragt man sich dann auch, bringt dieses Verstärken der Mauern irgendwas?
01:35:30 Du kannst nämlich nicht, du wirst nicht alle Mauern in deiner Basis verstärken können, aber halt welche, die halt schnell zugänglich sind oder halt einen leichten Weg zum Ziel bringen, schon eher. Und das mag das gegendrische Team nicht komplett aufhalten, aber es verzögert das Team. Ein bisschen verlangsamer einfach. Und wir alle wissen, gerade bei einem Modus, wo es dann um Bomb-Diffuser geht, um eine Bombe zu entschärfen, wie bei Counter-Strike, sind Sekunden manchmal enorm wichtig. Die können spielentscheidend sein.
Taktische Elemente und Strategie
01:35:5901:35:59 Und da kann man dann schon sagen, ja, das mag erst mal so ein bisschen nicht wirkungsvoll wirken, kann aber dann wirklich im Endgame oder am Ende der Runde ein Spiel entscheidend sein. Wie würdest du denn jetzt deine persönliche Meinung? Würdest du sagen, das Spiel hat Schwächen und Stärken, die sich irgendwie ausgleichen? Oder würdest du sagen, es hat eher Schwächen und weniger Stärken? Oder wie wäre so deine Einschätzung? Also das Gunplay zum Beispiel finde ich echt gut.
01:36:28 Das macht Laune. Das Gunplay fühlt sich gut an. Aber auch hier, man muss erst mal die Waffen kennenlernen. Es ist so viel, was man bekommt, was auf einen zugeworfen wird. Und dann ist es halt so ein bisschen, was ich auch ein bisschen strange finde, das habe ich auch mit Paul gestern so ein bisschen besprochen. Man hat dieses Fantasy-Szenario mit Magie und dann rennst du halt irgendwie... Wir haben gerade Resident Evil-Pilz.
01:36:55 Habe ich irgendwie was falsch gemacht? Ja, klick mal da drauf. Sorry. Tut mir leid. Danke, lieber Chat. Habe ich das falsche Bild gerade. Aber genau, dann hast du halt, du hast dieses Fantasy-Szenario und dann rennst du halt mit MGs rum.
01:37:12 Kann ich verstehen, wenn man das nicht ganz so geil findet. Mir ist das im Großen und Ganzen eigentlich am Anfang fand ich es ein bisschen weird, aber dann egal, weil mir geht es ja da um diesen spielerischen Aspekt. Wie passt das spielerisch alles zusammen? Und da kann ich ruhig verzeihen, dass das vielleicht vom Setting und Szenario ein bisschen komisch wirkt. Und das ist einfach viel. Aber das Gunplay finde ich richtig gut. Das macht Laune. Die Time to Kill ist vielleicht ein bisschen kurz, aber das ist halt dieser Wettbewerbscharakter.
01:37:41 Das kann ich verstehen. Und dann ist das Spiel durchaus eigen. Es ist originell. Man kann sagen, ja, aber es nimmt doch nur Elemente von den Spielen und den Spielen und macht da so einen Mischmasch draus. Ja, aber der Mischmasch wird dadurch etwas sehr eigenes, das du so bei keinem anderen Spiel gehabt hast. Ob du das jetzt gut findest oder nicht, das steht natürlich auf einem anderen Blatt Papier.
01:38:03 Und ich finde tatsächlich, der Look ist besser als vermutet. Also als ich dann ins Spiel gestartet bin, habe ich gedacht, ja, das sieht eigentlich schon ganz okay aus. Es ist nicht so schlimm, wie ich es mir am Anfang gedacht habe. Spielt es dich denn auch flüssig? Hast du da irgendwelche technischen Probleme gehabt? Ich habe es auf der Playstation 5 gespielt. Bei mir lief das alles super flüssig. Klar, es ist kein technisches Brett wie manch anderes Spiel, muss man ganz klar sagen, weil da steht einfach...
Erwartungen, Kritik und Veröffentlichung
01:38:2901:38:29 dass das flüssig läuft, steht da im Vordergrund. Da gibt es andere Spiele, die beeindrucken technisch definitiv mehr. Ich habe aber von einigen Leuten gehört, dass das Spiel auf dem PC gar nicht gut performt. Da kann ich persönlich gar nicht so viel zu sagen, weil ich habe es auf der PlayStation 5 gespielt und bei mir lief es tatsächlich sehr, sehr flüssig. Ja, weil ich meine auch in den Steam-Kommentaren gelesen zu haben, dass sich da doch einige über die Performance beschwert haben.
01:38:58 Aber immerhin läuft es auf der PS5 gut. Ja, wie gesagt, zur Performance auf PC kann ich leider nicht zu viel sagen. Tut mir leid. Wie würdest du das denn...
01:39:11 Man muss ja bei solchen Spielen auch dadurch, du hast es schon vorher angesprochen gehabt, wie die Grafik gestaltet ist, wie es angekündigt worden ist auf den Game Awards, hat es ja doch sehr viele Leute erstmal angesprochen in der Hinsicht, weil sie das erste Mal von so einem Spiel jetzt gehört haben und die Reichweite ja doch auch recht groß war bei den Game Awards. Wie würdest du denn sagen, jetzt zum Beispiel im Vergleich mit so einem Arc Raiders, wie du es vorher auch schon angesprochen hast, wie einstiegsfreundlich ist denn so ein Spiel?
01:39:38 Also das Ding ist super schwierig reinzukommen. Und ich glaube, da kommt auch viel der Kritik von den Leuten her, weil du nach einer Runde fühlst du dich komplett verloren. Also direkt überfordert quasi. Überfordert, man fühlt sich überfordert. Es sind so viele Sachen, die passieren. Dann wolltest du auch noch gut spielen. Action, die abgeht. Du musst dich erst mal zurechtfinden. Also dieses Onboarding, dieses Tutorial, wie man reinkommt. Es gibt so ein Tutorial, das so die rudimentären Sachen erklärt.
01:40:05 Aber wie sich sowas dann im Kontext einer Runde einfügt und zusammenspielt, das ist super schwierig. Und da muss man Zeit investieren. Meines Erachtens, also wie gesagt, ich habe ja auch nur zwei Stunden, zwei, drei Stunden gestern gespielt und ich bin auch immer noch überfordert. Aber ich habe das Gefühl, da ist Potenzial drin für ein Spiel, das kompetitiv wirklich einiges leisten kann.
01:40:32 Es gibt manche Sachen, die ich noch gar nicht verstanden habe. Zum Beispiel, wenn man es geschafft hat, dieses Stormbreaker schwer zu finden und das Schild der gegnerischen Blases platt zu machen. Und es darum geht, dann die verschiedenen Reaktoren kaputt zu machen, die dort sind. Irgendwie hat man da aber nur eine gewisse Zeit für oder man kann nur so und so oft spawnen, wenn diese Phase erreicht ist. Das habe ich auch erst sehr viel später verstanden. Und das ist...
01:41:01 Ja, es ist einfach viel. Also es ist kein Spiel, wo man leicht reinkommt. Und das ist, glaube ich, etwas, was für viele dann, die eben nicht diesen kompetitiven Charakter des Spiels sehen, ein sehr großer Abtörner. Ich glaube auch.
01:41:19 Im Endeffekt ist es halt auch immer ein bisschen schwierig bei solchen Spielen. Ich habe acht Leute gekillt. Das war meine beste Runde. Da war ich richtig gut. Du hast es ja auch schon angesprochen, dass es am Anfang viele Informationen auf einmal sind. Man muss sich ja mit den Helden erst mal vertraut machen, mit dem ganzen Gebiet, das da auf einen wartet. Und ich glaube aber schon, dass es bei solchen Spielen ja irgendwo auch ein...
01:41:42 Anreiz ist, sich in diese ganzen Mechaniken reinzufuchsen. Würdest du aber trotzdem sagen, dass High Guard sich gerade für dich schon so relativ fertig anfühlt oder glaubst du, dass die Entwickler da noch an einigen Dingen arbeiten können und zum Beispiel das Tutorial noch mal einstiegsfreundlicher machen können? Ich bin mir ziemlich sicher, die werden sich da einiges anschauen. Also gerade diese Kritik, dass die Maps zu groß sind und zu leer und deswegen da nichts passiert.
Zukunftsaussichten und Roadmap
01:42:0901:42:09 Da kann ich mir vorstellen, dass sie vielleicht an anderen Modi arbeiten werden. Es wurde ja auch schon gemunkelt, dass ein 3 gegen 3 gegen 3 Modus kommt. Dass vielleicht weitere Maps anders designt werden, dass sowas Einfluss hat. Also natürlich werden die, weil das ist ein Multiplayer-Spiel, das lebt von seiner Community und die werden sich genau anschauen, was da kommt. Das Problem ist einfach, wie gesagt, es ist gerade unglaublich viel negative Kritik. Meines Erachtens nicht alles berechtigt.
01:42:39 Das liegt an der Erwartungshaltung, die durch Leute wie Jeff Keighley geschürt wurde. Ich bin mir hundertprozentig sicher, wenn das Spiel einfach den Shadow Drop gemacht hätte, hätte das weitaus weniger negative Stimmen auf sich gezogen. Es ist ein Free-to-Play-Ding, was an sich ja auch gut ist, weil viele Leute können sich einen Eindruck machen, aber es ist halt dadurch, dass es ein sehr komplexes Spiel ist, viel von einem fordert,
01:43:08 und durch die Erwartungshaltung, das ist keine gute Mixtur einfach. Und wir alle wissen im Internet, es gibt immer nur super schlecht und super gut. Töne dazwischen fallen weg, die werden nicht wirklich wahrgenommen. Und auch wenn ich jetzt sage, hier, das Spiel ist nicht so schlecht, wie es gemacht wird, werden viele sagen, du hast keine Ahnung, total scheiße. Nee, tut mir leid.
01:43:36 Vom Gunplay ist das gut, es hat ein interessantes Spielkonzept, aber es ist eben sehr schwer greifbar.
01:43:47 Ob man da vielleicht nicht hätte etwas kürzen können, dieses simple Konzept der, hey, ich habe eine Basis des Gegners, die muss ich kaputt machen, mit weniger Phasen anreichern, dass das Ganze ein bisschen simplifiziert, das wäre vielleicht besser gewesen. Könnte gut sein. Wie gesagt, individuelle Meinungen gibt es bei solchen Spielen ja immer. Du hast es gerade auch schon angerissen. Ich habe aber das Gefühl, wenn ich jetzt mal, wenn ich
01:44:16 Weil ich ja doch gerade den Twitch-Chat von uns auch so ein bisschen verfolgt habe. Da waren doch viele Leute dabei, die meinten, okay, das ist unfair mit den negativen Kommentaren. Sie haben es reingespielt, so schlecht ist es doch gar nicht.
01:44:28 Wir werden sehen, wie es sich dann weiterentwickelt. Weiß man da denn schon, haben Sie schon irgendwie eine Roadmap veröffentlicht? Haben Sie schon gesagt, ob noch mal mehrere Karten kommen, mehrere Helden? Weiß man da denn eventuell schon? Ja, lass uns doch einfach mal anschauen, weil wir haben da verschiedene Sachen, die wir uns anschauen können. Und zwar, wir können mal gucken, was der Launch-Content ist. Also wir haben fünf Maps, die sind am Start, was durchaus nicht wenig ist, und sechs Basen. Und das musste ich auch erst mal verstehen.
01:44:57 dass wenn du eine Map wählst, beziehungsweise die Map wird gewählt, dass du dann unterschiedliche Basen irgendwie auswählen kannst. Mit einem unterschiedlichen Layout. Unabhängig von der Map? Unabhängig von der Map irgendwie. Und das habe ich auch noch nicht so richtig verstanden. Dann hat man diese acht Helden mit passiven und aktiven Fähigkeiten, mit Ultimate. Dann hat man drei unterschiedliche Reiztiere, die man nutzen kann. Und dann eben diese zehn Waffen.
01:45:22 Und Raid-Tools, da ist dann zum Beispiel auch was dabei, wie so ein Greifhaken, den du verschießt. So eine Zip-Line kannst du verschießen. Das sind Sachen, die jeder Held benutzen kann? Die kann jeder Held benutzen. Genau, diese Sachen kann eben jeder Held benutzen. Und dann hast du aber nochmal mehr, weil sie haben schon wirklich eine krasse Roadmap für das komplette erste Jahr vorgestellt. Und das ist super löblich, muss man ganz klar sagen.
01:45:49 Also sowas hätte ich gern auch schon direkt bei Arc Raiders gesehen, dass sie so eine krasse Roadmap haben. Sie haben hier Seasons, ich glaube die heißen hier halt Episoden, Episode 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7 und da sieht man schon was kommt. Also es kommt bei Episode 2 im Februar und März, neuer Warden, also ne neuer Held kommt dazu, neue Karte kommt hinzu, es kommt ein Ranked Mode, es wird einen neuen Mount geben, neues Raid Tool, neue Base und da sieht man schon, also da ist schon einiges
01:46:17 in der Mache und da wird super viel kommen über dieses Jahr. Und ich bin mir ziemlich sicher, auch wenn das Spiel jetzt erstmal nicht gut laufen wird, ist das etwas, wo ich denke, dass da schon die Finanzierung steht. Und das werden sie versuchen rauszubringen. Kann natürlich sein, wenn das Ding komplett abstürzt, sie sagen, hey, wir gehen nochmal zurück und sagen so, hey, wir schmeißen die Roadmap über den Haufen und überarbeiten das Spiel nochmal. Kann ich...
01:46:42 Kann ich nicht sagen, aber das ist die Roadmap, die Sie für sich jetzt gerade gesetzt haben und die hört sich meines Erachtens sehr ambitioniert, aber auch durchdacht an, als hätten Sie da schon eben einiges geplant und natürlich...
01:46:54 sind am entwickeln oder ist halt teils auch schon fertig, muss ja teilweise schon fertig sein, wenn es jetzt auch schon sehr bald kommt. Ja, vor allem, wenn sie es so auch schon angekündigt haben, soweit in die Zukunft. Ich bin gespannt, wie es laufen wird, weil im Endeffekt solche Spiele leben ja sehr davon, wie sie in Zukunft noch weiterentwickelt werden. Also wie du vorher auch schon gesagt hast, wie viel die Community dann auch an Liebe reinsteckt, wie viel die Entwickler dann auch auf dieses Community-Feedback hören. Deswegen, ich bin gespannt, was da in Zukunft noch auf uns...
Community-Potenzial und Überlebensfrage
01:47:2201:47:22 warten wird und ob sie sich an diesen Gameplan, den sie eben veröffentlicht haben, auch halten werden. Prunky hat bei uns im Chat gerade gefragt, kann man was zum Release sagen? SteamDB sagt 100.000 gestern im Peak, heute früh knapp 11.000. Kann das Spiel, wenn es sich da etabliert, überleben? Also kann das Spiel überleben? Das ist natürlich die Frage. Es ist zum einen, es ist ja Free-to-Play.
01:47:45 Das heißt, das Geld kommt rein über Microtransactions, die bis jetzt meines Erachtens relativ fair sind. Die sind nicht überteuert. Der erste Season Pass ist kostenlos und so weiter und so fort. Gestern 100.000, der Peak, das ist ordentlich, aber jetzt auch nicht Bombe. Also wenn man sich anschaut, der Peak bei dem Battlefield war 780.000, aber das war auch gigantisch geil. Bei dem Arc Raiders waren es 400 irgendwas, 1000.
01:48:11 Das ist ordentlich, aber kann mit den ganz Großen dann nicht mithalten. Wichtig wird sein, wo pendelt sich das jetzt ein? Also jetzt dann der Drop, der dann immer weiter passiert ist, heute früh gehabt bei 11.000, das ist natürlich dann nicht ganz so geil. Und man muss auch dazu sagen, es gab gestern durchaus Connection-Probleme auch. Also bei uns hat es erstmal eine Dreiviertelstunde gedauert, war ich in der Warteschlange, bis ich überhaupt reinkommen konnte.
01:48:35 Das ist natürlich auch ein Abturner, wo dann viele Leute, die vielleicht auch eh schon negativ dem Spiel gegenüber eingestellt sind, dann sagen, siehste, und dann auch nochmal ein negatives Feedback hinterlassen. Das ist dann natürlich problematisch. Wird das Spiel überleben? Ich glaube, das ist zu früh zu sagen. Das wird sich zeigen müssen, ob das Ding eine Community findet. Aber für mich ist das ganz klar eher im E-Sports-Bereich angesiedelt. Das ist ein Spiel, was wirklich viel von euch fordert.
01:49:02 Das ist ein Spiel, was meines Erachtens komplett keinen Sinn mit Randoms macht. Also das ist ja auch schon mal so eine Sache, wo ich mir denke, so ein Arc Raiders, auch da ist es besser, wenn du mit Leuten zusammenspielst, aber bei diesem Spiel, aufgrund des Wettbewerbsgedanken, macht für mich null Sinn, das mit irgendwelchen Fremden zu spielen. Das heißt, da brauchst du auf jeden Fall deine zwei Kumpels oder zwei Leute einfach, mit denen du dann zusammenspielst. Verstehe ich. Ja.
01:49:28 Genau, das ist so eine Sache. Ich würde mal ganz gern noch eine Meinung vom Paul dazu hören, denn unser lieber Paul, mit dem habe ich ja gestern gespielt. Ja. Und der hat auch ein wunderbares Filmchen für uns dazu gemacht, ein kurzes, kleines, um seine Eindrücke mal loszuwerden. Deswegen schauen wir uns die doch einfach mal an. Da musst du ganz kurz. Genau. Und das Spiel ist gar nicht so schlecht wie befürchtet, aber auch...
01:49:54 hat mich jetzt auf den ersten Blick nicht so umgehauen wie gehofft vielleicht. Im Kern ist es ein 3 gegen 3, ich hau deine Base um Spiel, aber dafür gibt es irgendwie dann doch wieder sehr, sehr viele Zwischenschritte. Und irgendwie hat man das Gefühl, dass die Devs sehr viele unterschiedliche Spielmodi und Spielideen quasi in einem Modus kombiniert haben. Das hat den Vorteil, dass ich sowas noch nie gespielt habe. Und eine neue, einzigartige Idee im Shootermarkt ist...
01:50:22 echt selten und gern gesehen. Das Problem ist, man muss sich da wirklich reinarbeiten. Ich glaube, das geht, wenn man erst mal so 10, 20 Runden gespielt hat. Aber nach den ersten vier Runden gestern sind da noch ein paar viele Fragezeichen. Es hat so sehr viele unterschiedliche Schritte. Wer jetzt einen Helden aus der Fähigkeit hat, dann musst du deine Base verteidigen, wie bei Rainbow Six Siege.
01:50:42 Dann gehst du raus in die Welt und lootest neue Waffen und Rüstungen, wie bei einem Apex Legends zum Beispiel. Das sind ja auch Ex-Apex-Entwickler. Dann kannst du noch bei einem Händler deine Waffen aufstocken. Dann spawnt irgendwann ein Schwert, das musst du nehmen, gehst zur Basis, dann ist ein neues Minigame quasi. Es wirkt alles noch ein bisschen viel. Und was man auf jeden Fall gemerkt hat, es hat wirklich das Potenzial zu einem sehr kompetitiven.
01:51:07 Also für Casuals ist das, glaube ich, eher weniger geeignet, tendenziell. Da gibt es viele Mechaniken zu lernen, viele Waffen zu lernen, acht Charaktere, die jeweils zwei, eine halbe Fähigkeiten haben, zwei aktive, eine passive. Also mal gucken, wie da so sich die Erwartungen oder die Rezeption entwickelt in den nächsten Wochen.
01:51:30 Das hat er doch richtig gut zusammengefasst. Ja, finde ich auch. Also es ist, wir haben alle festgestellt und wir haben heute Morgen alle in der Redaktion viel über das Spiel gesprochen. Es ist super viel auf einmal, viele Sachen, die da reingemischt wurden. Und das hat Potenzial, aber es wird gerade meines Erachtens ein bisschen niedergeschrien, weil die Erwartungen auf den Game Awards
01:51:57 Weil das halt einfach, das hätte als Shadow Drop kommen sollen. Das ist der größte Fehler, den die Entwickler gemacht haben. Leider haben die Entwickler das auch angesprochen und sie haben auch in diversen Interviews gesagt, sie hätten einen anderen Trailer bei den Game Awards zeigen sollen, der das Spiel besser erklärt, was man macht. Und ich glaube, selbst das hätte nicht geholfen. Weil die Leute bei den Game Awards One More Thing, da erwarten sie einfach etwas, was bombastischer auftritt.
01:52:25 als einen Hero-Shooter und der grafisch auch sehr generisch aussieht. Und das Beste wäre gewesen, sie hätten Jeff Keillys Angebot bei den Game Awards dabei zu sein. Die mussten ja nicht mal was für ihren Slot, um da Promo zu machen, zahlen, was wir sonst alle machen müssen. Das Beste wäre gewesen, sie hätten das abgelehnt, sie hätten das geshadow-droppt und das wäre meines Erachtens ein ganz anderes Feedback gewesen.
01:52:51 Glaubst du, dass da auch so ein bisschen mitspielt, dass man zum Beispiel so ein Arc Raiders vor kurzem hatte, was ja auch, ich sag mal, eine ähnliche Zielgruppe anspricht, aber viel besser angekommen ist oder dass auch ein Battlefield in letzter Zeit rausgekommen ist? Also glaubst du, dass da nicht nur die Game Awards ein bisschen Einfluss hatten, sondern eben auch andere Spiele in diesem Genre, die vor kurzem rausgekommen sind? Ja, natürlich. Also der Mehrspielermarkt ist umkämpfter denn je.
01:53:16 seine stetigen Begleiter wie ein Counter-Strike und so weiter und so fort. Und dann, wenn man was mit Hero-Shooter hört, dann denkt man sich eh schon, wow, da gibt's ja eh schon super viele davon und ist der Markt da nicht übersättigt. Dann da in die Bresche zu schlagen, ist sehr schwer. Da musst du ja quasi fast schon Free-to-Play sein, weil du musst ja eine Community aufbauen. Das ist gut, dass sie das auch so gemacht haben.
01:53:44 dann rauszukommen in einem Umfeld, wo ein Battlefield gerade den besten Start seit Ewigkeiten hingelegt hat, wo ein Arc Raiders immer noch seine Zahlen halten kann, seit November und super beständig ist und eben auch was gefühlt Neues bietet, das ist super schwierig. Es gibt einfach sehr viele Optionen, die Spieler mittlerweile da draußen haben.
01:54:10 Das Gameplay ist sehr eigen, auch wie gesagt, wenn es so ein Mischmasch ist aus verschiedenen Spielen, macht es es dennoch zu etwas Eigenes.
01:54:20 Aber da kommt dann noch diese fehlende Einsteigerfreundlichkeit. Ist echt super schwierig. Und dann steht auch noch sowas wie Marathon, wird auch gerade im Chat erwähnt, auch noch an. Es ist super viel los in diesem Bereich der Action-Multiplayer-Spiele. Und das ist schwierig. Und wie gesagt, ich bin der Meinung, ein Shadow Drop wäre da besser gewesen.
Fazit und persönliche Meinung
01:54:4801:54:48 wäre einfach smarter gewesen, dass im Vorfeld weniger negativ behauptet gewesen wäre. Ja, oder vielleicht auch, weil ich es im Chat gerade auch gelesen habe, vielleicht auch erstmal im Early Access rausbringen und dann vielleicht über ein Jahr hinweg mit der Community zusammen dieses Spiel vorhaben. Shadow Drop, Early Access, Playtesting machen, über ein Jahr hinweg auch schon eine Roadmap haben, wo man sagt, auch im Early Access kommen schon neue
01:55:16 Maps dazu, das wär's gewesen. Ich mein, bei uns im Chat sagt gerade Insidious Snakes, Shadowdrops sind generell immer cool. Wer beschwert sich denn über einen fucking Shadowdrop? Niemand beschwert sich über einen Shadowdrop. Bei einem Free-to-Play-Spiel, das ist kostenlos und wenn's dir nicht gefällt, ja okay, du hast nichts gezahlt. Aber wenn eben so ein Spiel so krass angekündigt wird, auf einer Show, die so einen Stellenwert hat...
01:55:39 dann ist das halt einfach wirklich... Ich glaube auch eben, dass da mehrere Faktoren zusammenkommen, wie ich vorher auch schon gesagt habe, das Spiel wurde auf den Game Awards angekündigt. Das ist so eine enorme Reichweite für so ein Spiel auch eben. Dann hat man seitdem quasi nichts mehr darüber gehört und jetzt ist es rausgekommen und die Leute wissen jetzt glaube ich erst mal eben dadurch, dass es am Anfang auch so überfordernd sein kann, nicht was sie mit diesem Spiel anfangen können. Der Blonde sagt gerade bei uns im Chat, AI-Slop-Spiel spielt in einer Woche keine Sau mehr, langweilig und unkreativ.
01:56:08 Dass in einer Woche keine Sau mehr spielt, das kann durchaus sein. Aber langweilig und unkreativ ist es durch die Spielmechanik nicht. Meines Erachtens stimmt das nicht. Es ist ein Mischmasch aus Spielen, schafft es daraus etwas Eigenes zu machen. Den Grafikstil kann man unkreativ finden, da würde ich auch mitgehen. Aber vom Spielerischen steckt da enorm viel drin.
01:56:35 Das ist wirklich super taktisch, aber damit wirst du halt jemanden, der einfach nur mal reinschauen will, nur schwer abholen können, weil sich die meisten Leute da einfach überfordert fühlen. Absolut. Es wurde vorher zum Beispiel auch schon im Chat geschrieben, dass die Motivation im Tutorial schon so ein bisschen verloren gegangen ist. Ja, kann ich nachvollziehen, weil das Tutorial, man muss es erstmal machen, man sollte es auch machen.
01:57:03 Da muss man halt sich erstmal so ein bisschen durchkämpfen, aber das Tutorial vermittelt halt hier einfach nicht genau, was das Spiel im Spielischen ist. Und ja, der Blonde, das Spiel ist anspruchsvoll, wenn man es ein bisschen länger gespielt hat. Es hat super viele Elemente, es braucht sehr viel Skill, die Time to Kill ist sehr niedrig, das Gunplay ist gut. Und dann eben zu wissen, wie man die ganzen Komponenten, die im Spiel sind, wie die Fortifizierung,
01:57:32 Wie man das eben taktisch nutzt, da ist durchaus Anspruch drin.
01:57:39 Ja, deswegen ist die Frage eben, ob das Spiel vielleicht bessere Rezensionen haben wird, sobald die Leute sich mehr reingefuchst haben und merken, wie viel da dahinter steckt. Ja, das wird kommen. Ich denke mal, das Ganze wird jetzt erstmal weiter nach unten gehen. Ich glaube, es wird eine kleine Fanbasis finden und dann wird wichtig sein, was machen die Entwickler als nächstes. Aber im Endeffekt wirkt das wie ein großer Abhell-Battle.
01:58:08 Ich glaube, da nochmal das Ruder rumzureißen wird super schwierig. Da muss schon viel kommen, weil wir alle kennen das Internet. Sobald jemand was Gutes sagt, wird gesagt, ja, du bist gekauft. Stimmen, die das Spiel wohlwollender bewerten, werden da durchaus niedergeschrien und wie kannst du nur.
01:58:34 Wie gesagt, ich sehe in dem Spiel, es ist kein grandioses Spiel, es ist aber auch kein mieses Spiel, es ist definitiv nicht so schlecht, wie das bei Steam gemacht wird. Es ist okay, aber reicht das heutzutage? Das ist die Frage, ne? Das ist halt schwierig. Es ist ein Spiel, das einen okayen bis guten Eindruck macht, wo es aber schwer ist, reinzukommen. Und das ist halt keine gute Mixtur.
01:59:03 Ich glaube, da kommt jetzt wirklich ganz viel darauf an, wie die Entwickler damit jetzt weiter umgehen werden, wie viel neuer Content da kommt, wie viel sie auch auf die Community hören werden. Wir werden es sehen. Ich finde, die Runden sind ja auch teilweise relativ fix. Wenn alles richtig läuft, dann hast du eine Runde innerhalb von 17 Minuten, hatten wir unseren Gegner besiegt. Aber es gibt dann auch die Möglichkeit, was ist zum Beispiel, wenn du es...
01:59:29 Du machst diese Schild der gegnerischen Basis auf und du schaffst es, kein Reaktor zu zerstören. Dann geht es in die nächste Runde. Zwar hat die Basis dann insgesamt weniger Energie, aber dann kann das nochmal weitergehen. Und so gibt es dann die Möglichkeit, das Ganze auch zu verlängern, wo es dann halt wirklich über mehrere Runden hinweggehen kann, bis man da einen Sieger hat. Ja, das ist halt einfach...
01:59:55 Es steckt viel drin. Viele Leute tun sich halt damit schwer, wie das halt dargeboten wird und kann ich auch immer nachvollziehen, aber viele der Kritiken, die dann halt schon nach zehn Minuten da waren, ist halt dann auch einfach Käse. Das sollte man sich einfach mal eingestehen. Aber ja, da weiß ich auch, wenn ich sowas sage, dass ich bei so einem Statement auf dem verlorenen Posten stehe, weil dann wird gesagt, ja, aber es ist seelenlos und...
02:00:21 Kann man so empfinden, aber es hat Spiel definitiv einiges zu bieten, aber es muss halt von den Leuten angenommen werden. Und wenn es das nicht wird, dann, ja, und da steht das Spiel relativ schwierig da.
02:00:35 Wir werden sehen, zum Zeitpunkt der Aufnahme ist ja jetzt quasi gerade mal ein Tag vergangen, sage ich mal. Wir werden sehen, wie sich das jetzt in den nächsten Tagen noch entwickeln wird. Ja, auf jeden Fall. Ich prognostiziere jetzt in dem Sinne keine gute Zukunft heraus. Wie gesagt, das an die Game Awards zu koppeln, war der größte Fehler der Entwickler überhaupt. Wäre das einfach als Shadow Drop rausgekommen, das Spiel wäre anders aufgenommen worden.
02:01:06 Okay, hast du denn noch irgendwas zu ergänzen? Hey, probiert es halt einfach mal aus. Das Ding kostet nichts. Jeder kann einfach mal reinschauen. Wenn es euch nicht zusagt, dann ist es ja auch okay. Aber ich würde sagen, einfach mal zocken. Ihr müsst kein Geld ausgeben, ihr müsst keine Microtransactions machen. Und zwar ein paar Runden zocken. Einfach nur mal ein paar Runden zocken. Erst mal ein Gefühl dafür kriegen, was das Spiel will. Weil am Anfang ist das...
02:01:34 enorm viel. Man fühlt sich so ein bisschen verloren, weil man noch nicht versteht. Man fühlt sich unter Zeitdruck und so. Aber einfach mal probieren, drei, vier Runden spielen, wenn es einem da nicht zusagt, hat man es gespielt, hat reingeschaut, eigene Meinung gebildet und dann kann man es zur Seite legen oder vielleicht findet man, man spielt es weiter.
02:01:53 Vielleicht wird es auch eines dieser Spiele, wo man dann irgendwie nochmal nach einer längeren Zeit reinschaut und es ist viel besser geworden. Man weiß es ja nicht. Kann auch sein. Also ich bin gespannt, was die Entwickler jetzt aus diesem Launch mitnehmen. Was so ihr Fazit sein wird, wie sie berechtigte Kritik von Hate filtern werden. Was werden sie daraus für sich rausziehen?
02:02:16 Ja gut, dann vielen, vielen Dank für deine Einschätzung zum Spiel. Schreibt uns doch gerne auch mal in die Kommentare, ob ihr ins Spiel schon reingeschaut habt oder ob ihr noch reinschauen werdet. Und gebt ein bisschen euren Senf ab, wir würden uns freuen. Und ansonsten vielen, vielen Dank fürs Zuhören, Zuschauen, wie auch immer ihr gerade dabei wart. Und bis zum nächsten Mal.
02:02:38 Ja. Ja, Heigert, ich habe es auch schon im Chat verfolgt. Einige Leute sagen, das ist doch kacke, das ist doch seelenlos und so. Sehr gespalten aber auch der Chat. Andere sagen wieder, sie hatten auf jeden Fall Spaß, wenn man es mit einem Freund zusammenspielt. Macht es Spaß, man kann einfach mal reinschauen. Ich wünschte einfach, Leute würden nicht immer nur dieses Schwarz und Weiß sehen. Das ist immer sehr frustrierend, wenn das dann kommt.
02:03:06 Und ich sag ja auch nicht, dass es ein super Spiel ist, aber das Ding hat definitiv Sachen, die es sehr, sehr eigen macht. Und das sind eben diese unterschiedlichen Phasen und wie es diesen Mischmasch aus anderen Spielen zusammenwürfelt. Und dann hat es ja eben das, was auch bei so einem Spiel eigentlich wichtig ist, das Gunplay ist gut.
02:03:27 Und da gibt es sehr viele taktische Möglichkeiten durch diese Fähigkeiten der unterschiedlichen Helden, wie man seine Basis aufbaut, was für ein Layout die Basis hat. Das ist, ja, aber es ist halt dann immer schade, wenn, nö, ist alles Kacke, ist immer frustrierend, weil das ist, finde ich, dann auch schwer, da so eine Diskussionsgrundlage zu finden.
02:03:52 Natürlich kann ich auch die Leute verstehen, die sagen so, ey, ich hab jetzt 10 Minuten gespielt, ich fühl mich komplett überfordert, das fass ich nicht nochmal an. Absolut richtig. Kann man ja auch sagen. Aber dann gleich zu sagen, das ganze Spiel ist nur kacke und seelenlos. Wie gesagt, auch bei dem Arc Raiders kenne ich viele Leute, die am Anfang waren so, boah, ich weiß nicht, was ich machen soll, was ist wichtig, dieses reinfinden. Und ich finde, man muss einem Spiel erst mal Zeit geben, um da eben ...
02:04:20 Ja, zu verstehen, was will das Spiel von einem einen überhaupt? Ja, richtig. Und wir haben es jetzt auch schon öfter im Talk gehabt. Man muss ja auch erst mal das Spiel verstehen. Den Helden, den man spielt. Was muss man überhaupt machen, um irgendwie eine erfolgreiche Runde zu haben? Absolut.
02:04:39 Herr Aminus sagt noch, das Spiel ist aber einfach nichts Besonderes. Visuell stimme ich dazu, dass es nichts Besonderes ist, aber so, was es spielerisch macht, ist der Flow, der da aufkommt, schon sehr eigen. Und das ist nicht eben dann, wo man sagt, Marvel Rivals, was in dem Sinne Overwatch kopiert hat. Nee, das definiere ich besonders. Und das, was es macht, hat man so vorher in dieser Kombination definitiv noch nicht gesehen.
02:05:10 Wenn jetzt Skubinato sagt, die Performance macht das Spiel einfach nicht spielbar, das kann ich nachvollziehen. Wenn du sagst, gerade weil das ja auch so ein wettbewerbsgetriebenes Spiel ist, wo viel um gutes Aiming und Framerate geht und dann, wenn es dann halt nicht technisch läuft, dann ist das natürlich auch für so ein Spiel auch ein Dealbreaker. Das ist dann natürlich auch nochmal ein anderes Thema, wenn man ein Spiel einfach nicht spielen kann. Aber wie gesagt, das ist meines Erachtens, sagen es ist scheiße.
02:05:38 Nee, Scheiße ist was komplett anderes. Da haben die Leute einfach das Maß verloren, was schlecht ist. Aber das ist halt dann einfach wieder, es ist halt einfach so viel einfacher, etwas so niederzumachen, anstatt sich vielleicht ein bisschen mehr damit auseinanderzusetzen. Absolut. Ja, sorry, das sollte gar nicht so sein. Wie gesagt, alles, was ich sage, wird auch noch nichts ändern an den Einstellungen der Leute dazu. Das ist halt einfach so.
02:06:04 Und mir tut das leid für das Spiel, mir tut das leid für die Entwickler. Das dachte ich mir auch gerade. Man muss ja auch immer bedenken, dass da Leute dahinter saßen, die sich da Gedanken gemacht haben, die Zeit reingesteckt haben. Ja, wie gesagt, das größte Problem war Jeff Keighley und die Game Awards. Ich glaube auch. Das hat dem Spiel das Genick im Vorfeld gebrochen. Ich glaube auch, dass so ein Arc Raiders davor so erfolgreich war. Ich glaube auch, dass das irgendwo ein...
02:06:27 Das spielt alles, das hat auch einen Faktor. Die Leute haben mittlerweile einfach ein bisschen eine andere Erwartungshaltung. Dadurch werden natürlich geschürt. Und ja, das Spiel hat Crossplay und es sind zwei Teams, drei Leute immer auf einer Map.
02:06:43 Ja, das ist im Endeffekt High Guard. Ich bin mir sicher, wir werden das auch noch weiter verfolgen. Das wird auch in Zukunft noch für Diskussionsstoff sorgen. Hoffentlich mit positiven Neuerungen. Es gibt noch eine Frage hier von Punky. Schade dieses 3 vs. 3 dem Spiel. Ich habe den Eindruck, dass 5 gegen 5 oder 10 gegen 10 würde dem Spiel vielleicht gut tun. Das ist eine Sache. Da wird man vielleicht sicherlich auch mit rumprobieren, dass man sagt, 3 gegen 3, vielleicht auf kleineren Maps.
02:07:12 Man macht 5 gegen 5. Es wird ja auch gemunkelt, dass ein 3 gegen 3 gegen 3 Modus kommt. Also dass drei Fraktionen quasi auf der Map sind. Das wird man auch sehen müssen. Aber Punkt ist, wenn die Spielezahlen hinabgehen werden und da keiner mehr das spielen wird, dann ist halt dann auch irgendwann Ende Gelände und dann wird man da auch in Zukunft nicht mehr viel von sehen. Ja, das stimmt. Ja.
02:07:39 Ich denke, wir haben alles zu abgefrühstückt. Hast du noch irgendwas auf dem Herzen, Magdalena? Nee, ich glaube nicht. Ich bin sehr happy, dass ich so viel über Resident Evil abnöden konnte. Ja, das kann ich mir vorstellen. Also ich finde es auch schade, auch im Chat der Blonde suhlt sich gerade darin und freut sich darüber, dass das Spiel so schlecht aufgenommen wird und finde ich schade.
02:08:08 Warum diese Einstellung? Also sollten wir nicht froh sein über jedes Spiel. Es ist free to play, dir tut keiner was irgendwie und wenn du es nicht spielen willst, okay, aber ja. Wir werden sehen. Wir werden sehen, aber das Spiel wird wahrscheinlich kein Erfolg mehr werden. Schade. Wir haben gesagt, Jeff Keighley. Bin ich gespannt, ob das Auswirkungen hat für die Game Awards, wie sich andere Entwickler...
02:08:37 Ja, ob andere Entwickler auch nochmal, die werden genauer darüber nachdenken, ob sie ihr Spiel nochmal bei den Game Awards präsentiert werden haben wollen. Gerade wenn es dann eben der letzte Slot sein sollte. Da werden viele ihre Lehren draus ziehen, so einen Moment, das machen wir lieber nicht. Das wird eingehen in die Videospielgeschichte als ein Exempel, wo das definitiv die Vorstellung eines Spiels megamäßig nach hinten losging.
02:09:02 Ja, vor allem, weil der letzte Slot ja doch was Besonderes ist. Ja, und da erwarten die Leute halt sowas wie God of War. Die haben Elder Scrolls 6, keine Ahnung. Elder Scrolls 6. Ja. Und nicht einen Hero-Shooter als One More Thing. Als Shadow Drop wäre das eine ganz andere Diskussion. Aber um jetzt mal die letzten Minuten dieses Streams noch ein bisschen positiv zu gestalten.
02:09:25 Lieber Chat, gibt's denn noch irgendwas, auf was ihr euch diese Woche freut? Das kann was Gaming-mäßiges sein, das kann irgendwas in eurem Privatleben sein. Gibt's denn noch irgendwas, auf was ihr euch diese Woche so richtig doll freut? Genau, haut mal raus, lieber. Bei mir? Ja. Ja, heute. Weißt du, was heute ist? Gehst du noch lecker essen, oder? Nein. Matt Mäusele. Es ist neuer Arc Raiders Content da.
02:09:49 Ja! Und da freue ich mich schon sehr drauf. Es wird eine neue Map... Neue Map leider nicht, aber neue Map Condition wird kommen. Es wird ein neuer Modus eingeführt. Ich werde heute Abend wieder streamen, weil ich mich so dermaßen darauf freue. Wie gesagt, ich bin seitdem ich vier bin, zocke ich Videospiele. Seit 42 Jahren. Videospiele sind mein Leben.
02:10:17 Das ist einfach mein liebstes Spiel of all time. Boah. Weil gerade gefragt wird von Deliane Felix streamt. Fragezeichen, wo findet man dich denn? Ja, ich hab eigentlich einen Twitch-Account, aber ich streame auf YouTube, weil da die Stream-Qualität ein bisschen besser ist. Ah, siehste mal. Ja. Aber ich bin noch nicht sicher, ob heute Twitch oder YouTube. Muss ich mal gucken, weiß ich noch nicht. Weil bei Twitch hab ich noch irgendwie, hab ich vor Jahren mal gestreamt, da hab ich noch ein paar Follower, aber die noch aktiv sind, keine Ahnung. Aber ja, muss ich noch schauen.
02:10:47 Beide kann ich nicht, weil ich habe nur eine Playstation 5, von der ich streame. Ich habe keine Capture Card und nichts. Ich habe Ultimate Basic Setup.
02:10:54 Weil gerade Lobus85 fragt im Chat, ist das jetzt eigentlich das neue Studio? Das Couch-Setting gefiel mir irgendwie besser. Nee, wir sitzen quasi in einem anderen, kleineren Studio hier gerade, weil unser großes Studio immer noch umgebaut wird. Das wird wahrscheinlich auch noch ein Weilchen dauern. Das dauert noch. Die liebe Produktion ist da auch schon tatkräftig dran. Aber deswegen werden wahrscheinlich die nächsten Streams erstmal jetzt hier in diesem Setup sein oder vielleicht von zu Hause irgendwie aus. Das ist uns bewusst, aber wir wollen trotzdem natürlich streamen für euch.
02:11:21 Weil wir wollen euch natürlich schon auch Content bieten und euch teilhaben lassen in unseren Talks. Aber das dauert tatsächlich noch. Ich habe mir gerade das Studio mal angeschaut. Also da ist erstmal, die ganzen Bodenplatten sind weggemacht worden und da ist so viel Verkabelung drunter. Und da ist ja so, das ist ja nicht einfach nur der Look, dass man ein paar neue Couchen und ein paar neue Wände hinmacht, sondern da ist so viel Technik und so. Das muss alles erst noch gemacht werden. Aber wir haben da sehr, sehr fähige Leute.
02:11:47 am Start, Hannes und Jonas und Raffi und Olli, die das machen. Die ganze Produktion, also da solltet ihr unbedingt mal die Produktion holen. Das ist doch doof, hätten wir vielleicht mal ein Behind-the-Scenes-Video machen können. Hätten wir mal durchgehen können mit der Handikamera. Können wir ja vielleicht doch machen. Chat freut sich auf jeden Fall auf Gehalt, was Ende diese Woche kommt. Zum Beispiel. Endlich wieder essen.
02:12:12 Amelus hat geschrieben, er freut sich auf WoW, weil er das gerade ganz viel zockt. Da bin ich ja auch gespannt. Es soll ja Donnerstagabend. Dieses Jahr ist ja 35 Jahre irgendwie Blizzard. Und sie haben mir jetzt angekündigt, dass sie mehrere Streams zu ihren ganzen Franchises machen werden, wo sie so ein bisschen auf die Zukunft eingehen. Und für WoW ist es eben diesen Donnerstag. Da bin ich sehr gespannt, was bei rumkommen wird. Wie groß das ist, weil ich kann mir gar nichts vorstellen. Ist das jetzt nur, hat man dann zehn Minuten?
02:12:38 Filmchen raus, ist das wirklich ein Stream, der eine Stunde lang geht, wo man in Depth mit den Entwicklern bespricht, was kommt oder ja. Ja, ich meine Holly und Ian werden ja da sein und sich das ein bisschen und darüber reden, über die Neuerungen. Deswegen mal schauen. Und ja auch, natürlich muss ich natürlich auch noch über Horrorspiele reden. Ist ja eh klar. Diese Woche kommt nämlich ein Horrorspiel. Welches denn? Es heißt Hellwatch.
02:13:02 Helmart heißt es. Helmart. Und da habe ich die Demo auch schon gespielt gehabt. Und die Demo ging, glaube ich, auch so eineinhalb Stunden oder so. Und es ist so cool, denn zurzeit sind doch so ein bisschen Simulatoren im Trend. Dass man sich in den Supermarkt hockt und da schon an der Kasse ist und die Kunden durchkassiert, Regale auffüllt etc. Und genau das ist Helmart, nur mit einem Horror-Twist.
02:13:26 Okay. Das heißt, du bist in einer komplett verlassenen Supermarkt-Haus drin. Ich habe nicht so etwas Ähnliches schon mal mit so einem Möbelhaus, mit so einem Ikea-Möbelhaus? Ja, ja, ja, das war sehr ähnlich. Das war nicht Ikea, aber es war so ähnlich. Aber so ähnlich, genau. Nur jetzt ist man eben so ganz abgeschotten in einem kleinen Supermarkt und man wohnt da auch und da muss man eben...
02:13:49 Man wohnt nicht im Supermarkt, aber so ein kleines Häuschen daneben. Ich würde gerne im Supermarkt wohnen. Ich finde es total geil. Die geilsten Sachen, die du zu essen schnappen kannst. Ein absoluter Traum. Aber ja, das kommt eben, ich glaube, am 29. diese Woche raus. Da freue ich mich sehr und bin sehr gespannt, weil ich eben, wie gesagt, die Demo auch gespielt hatte. Jetzt ist der Januar auch schon wieder um. Ja, ne?
02:14:15 Das geht so schnell. Es war jetzt doch gerade erst Weihnachten und wir haben doch gerade erst den TES-Stream gemacht und jetzt schon das wieder. Ich fühle mich immer noch, als würden wir auf die Game Awards reacten. Ja, ungefähr. Ja, ich bin gespannt. Jetzt in einem Monat dann eben Resident Evil. Es passieren Dinge. Es passieren Dinge. Ja, liebe Leute, ich denke mal, das soll es gewesen sein, heute von uns hier für diesen kleinen morgendlichen Stream.
02:14:44 Ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß mit unseren beiden Uber-Themen, mit Resident Evil und High Guard. Ihr könnt natürlich auch jederzeit gerne auf unsere Discord kommen und da vielleicht auch Themenvorschläge machen, vielleicht Sachen, die ihr schon immer mal von uns ausdiskutiert bekommen wolltet. Schreibt es uns gerne und dann schauen wir, ob wir dazu vielleicht was machen können. Ja, sehr, sehr gerne. Also, in dem Sinne, macht's gut. Tschüss und adieu.