Themen heute: GTA 6, Sony wird verklagt, großer Entwicklertalk !frage
GTA 6, Sony Klage, Avowed vs. Oblivion & Julian Golob's neues Spiel

Es gibt Gerüchte zu GTA 6, während Sony in den Niederlanden wegen hoher Preise im PlayStation Store verklagt wird. Ein Video vergleicht Avowed mit Oblivion, was zu Diskussionen führt. Julian Golob, der Erfinder von XCOM, stellt sein neues Spiel Chippenclaws vs. The Brainoids vor, eine Mischung aus Tower Defense und Action.
GTA 6, Sony Klage und Tony Hawk Remaster – Ankündigungen und Gerüchte
00:15:38Der Stream beginnt mit der Vorstellung der heutigen Themen, darunter Neuigkeiten zu GTA 6, eine Klage gegen Sony in den Niederlanden bezüglich ihres digitalen Shops, Gerüchte um ein neues Tony Hawk Spiel und eine Diskussion über ein kontroverses Video, das Avowed mit Oblivion vergleicht. GTA 6 soll möglicherweise kleiner starten und dann durch Live-Service-Elemente erweitert werden, wobei Rockstar sich von Ansätzen wie in Minecraft und Roblox inspirieren lässt. Es wird spekuliert, dass GTA 6 ein Metaversum ähnlich Fortnite anstrebt, mit User-Created-Content und virtuellen Veranstaltungen. Ein neues Tony Hawk Remaster könnte in Arbeit sein, nachdem ein Pro-Skater dies in einem Podcast angedeutet hat. Crysis 4 wurde aufgrund finanzieller Probleme eingestellt, was die Frage aufwirft, ob die Serie nach dem dritten Teil noch relevant war. Shuhei Yoshida von Sony gab an, dass Entwickler nicht zu Live-Service-Spielen gezwungen wurden, solche Projekte aber eher eine Zusage erhielten.
Sonys digitale Marktherrschaft und Verbraucherklage in den Niederlanden
00:37:49Sony wird in den Niederlanden von einer Verbraucherorganisation verklagt, da diese eine Marktherrschaft von Sony in ihrem digitalen Store sieht, die zu überteuerten Preisen führt. Die Verbraucherorganisation argumentiert, dass digitale Spiele im PlayStation Store bis zu 47 Prozent teurer sein können als physische Versionen im Einzelhandel. Die Organisation fordert einen Schadensersatz von drei Millionen Euro. Es wird kritisiert, dass es in den digitalen Stores der Konsolen keine Konkurrenz gibt und digitale Spiele oft teurer bleiben als physische Versionen, selbst nach Preisnachlässen im Einzelhandel. Die Diskussionsteilnehmer äußern sich besorgt über die fehlende Kontrolle über digital erworbene Inhalte und die Möglichkeit, dass diese entfernt werden könnten, wie es bei Filmen und Serien auf Streaming-Diensten bereits vorgekommen ist. Es wird eine EU-Petition erwähnt, die Spieleentwickler verpflichten soll, Live-Service-Spiele so zu gestalten, dass sie auch nach dem Ende des Supports spielbar bleiben.
Vergleich von Avowed und Oblivion: Technische Aspekte und Designentscheidungen
00:44:12Ein Video vergleicht Avowed mit Elder Scrolls Oblivion und kritisiert Avowed für technische Rückschritte. Das Video zeigt, dass in Avowed abgeschossene Pfeile nicht eingesammelt werden können und dass NPCs in Städten keine Gegner angreifen. Fritz argumentiert, dass solche Vergleiche zu kurz greifen, da es sich um unterschiedliche Spiele mit unterschiedlichen Designentscheidungen handelt. Oblivion ist ein Open-World-Spiel mit Fokus auf Systeme, während Avowed ein stärker fokussiertes Abenteuer ist. Die Ressourcenverteilung in der Spieleentwicklung spielt eine entscheidende Rolle, und es ist wichtig zu entscheiden, wo Energie investiert wird. Oblivion hatte größere Ressourcen, aber die Dungeons waren oft repetitiv. Avowed hingegen bietet handgebaute Dungeons, was möglicherweise zu Lasten anderer technischer Details geht. Die Frage ist, ob es wichtiger ist, Pfeile einsammeln zu können oder abwechslungsreiche Dungeons zu haben.
Vergleich von Avowed mit anderen Rollenspielen und Open-World-Spielen
00:50:32Es wird diskutiert, inwiefern Vergleiche zwischen Avowed und Spielen wie Oblivion oder Skyrim gerechtfertigt sind. Während Oblivion eine begrenzte Anzahl von Pfeilen hatte, funktioniert Avowed mit einem Ausdauersystem, wodurch das Einsammeln von Pfeilen entfällt. Stattdessen setzt Avowed auf Gameplay-Elemente wie Eisgranaten, die neue Wege in Dungeons ermöglichen. Der Vergleich mit GTA-ähnlichen Open-World-Spielen von Ubisoft sei treffender, da diese stärker an GTA angelehnt seien als Avowed an Skyrim. Avowed will kein Skyrim sein, sondern geht einen anderen Designansatz. Während Bethesda Sandbox-Elemente immer weiter auf die Spitze treibt, konzentriert sich Obsidian darauf, nur notwendige Elemente einzubauen und in diese Energie zu investieren. Das Kampfsystem von Avowed bietet mit einer größeren Waffenauswahl und der Ausdauer-Mechanik, die taktische Tiefe verleiht, mehr Tiefe als das von Oblivion. Solche Vergleiche greifen oft zu kurz, da sie wichtige Aspekte des Spieldesigns und der technischen Umsetzung nicht berücksichtigen. Die Aussage, Oblivion sei technisch besser gewesen als aktuelle Spiele, wird als schwierig angesehen, da sie viele Faktoren ausblendet, die für den Spielspaß entscheidend sind. Es wird festgestellt, dass solche reißerischen Vergleiche zwar Klicks generieren, aber oft auf einem mangelnden Verständnis für Spieledesign und -entwicklung basieren.
Diskussion über Immersion, Designansätze und Spielerwartungen bei Avowed
00:55:08Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Avowed eher ein Action-Rollenspiel als ein klassisches Rollenspiel wie Oblivion ist. Einige Zuschauer äußern, dass fehlende Reaktionen von Wachen auf Gegner die Immersion stören. Es wird hervorgehoben, dass es wichtig ist, den Designansatz eines Spiels zu berücksichtigen. Oblivion ist beispielsweise auf das Horten von Objekten und Klauen ausgelegt, während Avowed andere Schwerpunkte setzt. Die Interaktivität einer Spielwelt ist zwar wünschenswert, aber der damit verbundene Aufwand sollte nicht unterschätzt werden. Es wird betont, dass Vergleiche zwischen Spielen irreführend sein können, wenn sie die falschen Fragen stellen. Die Frage, ob man in der Lage sein sollte, jeden Charakter zu töten, wird aufgeworfen, wobei die Komplexität der Implementierung solcher Features betont wird. Es wird festgestellt, dass es entscheidend ist, was der Entwickler mit seinem Spiel erreichen will und ob die Erwartungen der Spieler realistisch sind. Die Diskussion berührt auch die Preisgestaltung von Spielen und die Erwartungen der Konsumenten in Bezug auf technische Aspekte und Immersion. Abschließend wird betont, dass es wichtig ist, den Spaß am Spiel nicht durch Vergleiche kaputt machen zu lassen und dass jeder selbst entscheiden sollte, was er gerne spielt.
GTA 6 Gerüchte, Marvels Captain America und die Zukunft des MCU
01:07:00Es wurde festgestellt, dass GTA 6 das neue Fortnite wird, angeblich. Die Diskussion wendet sich dem neuen Captain America Film zu, der gemischte Kritiken erhalten hat und als potenzieller Marvel-Flop gehandelt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Marvel Cinematic Universe (MCU) überdacht werden sollte. Während Kritiker den Film abstrafen, sind die User-Wertungen recht positiv, und der Film hatte ein starkes Startwochenende. Die turbulente Produktion mit exzessiven Nachdrehs könnte jedoch dazu führen, dass der Film langfristig nicht genug Geld einspielt. Es wird spekuliert, dass der Film mindestens 450 Millionen Dollar einspielen muss, um keinen Verlust zu machen. Nach einigen Flops nach Endgame war Deadpool und Wolverine ein Erfolg, und es bleibt abzuwarten, ob Captain America das halten kann. Die nächsten Projekte wie Thunderbolts, Fantastic Four und Avengers 5 stehen bereits in den Startlöchern. Es wird kritisiert, dass Marvel nach Endgame zu schnell einen Film nach dem anderen herausgebracht hat, ohne den Zuschauern Zeit zum Verdauen zu geben. Es wird ein Reboot mit neuen Leuten und einem Paralleluniversum vorgeschlagen. Das größte Problem nach Endgame sei die mangelnde Fokussierung gewesen, da neue Charaktere wie Moon Knight, She-Hulk und Shang-Chi eingeführt, aber dann fallen gelassen wurden. Es wird betont, dass es auf Avengers 5 und 6 ankommen wird, wie es danach mit Marvel weitergeht.
Robert Downey Jr.'s Rückkehr, Gehälterunterschiede in Hollywood und Dune 3
01:14:24Es wird spekuliert, dass Shang-Chi der neue Captain America hätte werden können. Die Möglichkeit eines Comebacks von Steve Rogers wird diskutiert, wobei betont wird, dass Marvel immer eine Möglichkeit finden wird, Kohle zu machen. Robert Downey Jr. soll für Avengers 5 mit einer Gage von über 80 Millionen Dollar zurückkehren, zuzüglich Privilegien und Gewinnbeteiligung. Es wird die Frage aufgeworfen, ob diese Entscheidung die beste ist und ob Marvel zu sehr auf Geld fixiert ist. Die Unverhältnismäßigkeit der Gehälter in der Filmbranche wird kritisiert, insbesondere im Vergleich zu Drehbuchautoren und VFX-Künstlern. Die Frage, inwiefern die neue Trump-Ära das Marvel-Franchise beeinflussen könnte, wird aufgeworfen. Die Diskussion wendet sich Dune zu, wobei Dune 1 und 2 gelobt werden. Denis Villeneuve wird als nächstes Projekt Dune 3 angehen, obwohl er eigentlich eine Pause machen wollte. Der Dreh soll bereits 2025 starten, und der Film könnte Ende 2026 erscheinen. Es wird spekuliert, wie die Story zu Ende gebracht wird, da das zweite Buch eine andere Richtung einschlägt. Die Dune-Serie wird kurz erwähnt, aber nicht positiv bewertet.
Crossout Gameplay und Schiffsdesign
01:27:44Die Moderatoren demonstrieren das Gameplay von Crossout, wobei ein Moderator sein Schiff individuell gestaltet und mit Satelliten und Dreierschuss ausstattet. Der andere Moderator wählt ein vorgefertigtes Schiff und erlebt die Schwierigkeiten des Spiels, indem er gegen Pfähle prallt und schnell zerstört wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, das eigene Schiff im Auge zu behalten und den Schüssen der Gegner auszuweichen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und schnellem Ableben beider Spieler, wird das System des Schiffbaus als gelungen hervorgehoben. Der Soundtrack wird als modern beschrieben und es wird ein weiterer Versuch gestartet, das Spiel zu meistern. Eigene Erfahrungen aus der Kindheit werden geteilt, was die Schwierigkeit des Spiels unterstreicht. Es wird erwähnt, dass es früher nur einen Einzelspieler-Modus gab, der sehr herausfordernd war. Das Ziel ist es, den Fischkopf zu treffen und den Endboss des ersten Levels zu erreichen.
Erreichen des ersten Endbosses in Crossout
01:31:52Die Moderatoren nähern sich dem ersten Endboss, Drake Naval, und betonen, dass der vorherige Boss nur ein Zwischenboss war. Trotz des coolen Designs des Endgegners hat ein Moderator Schwierigkeiten beim Ausweichen und Zielen. Nach einem weiteren Versuch, bei dem die Raumschiffe individuell ausgewählt werden, gibt es Verwirrung über die Farben der Schiffe. Es wird erwähnt, dass es früher keinen Zwei-Spieler-Modus gab. Die Moderatoren geben sich gegenseitig Tipps und versuchen, den Boss zu besiegen. Dabei wird auf die Schwierigkeiten hingewiesen, nicht gegen die Stalaktiten an der Oberseite zu fliegen. Trotz aller Bemühungen gelingt es ihnen nicht, den Boss zu besiegen. Sie äußern sich jedoch positiv über das Suchtpotenzial des Spiels und loben die Leistung des anderen. Es wird angekündigt, dass das nächste Spiel Chippenclaws vs. The Brainoids sein wird.
Ankündigung von Julian Golob und Vorstellung von Chippenclaws vs. The Brainoids
01:40:01Es wird angekündigt, dass Julian Golob, der Erfinder von XCOM, zu Gast ist, um über sein neues Spiel Chippenclaws vs. The Brainoids zu sprechen. Julian erzählt von seinem ersten Videospiel, Robotron 2084, und wie er in die Videospielbranche einstieg, indem er Brettspielideen auf den Computer übertrug. Er betont die Vielfalt und das Wachstum der Spieleindustrie und sieht viel Innovation im Indie-Bereich. Auf die Frage nach der Zukunft des Gamings spekuliert er über direkte neuronale Schnittstellen und den Einsatz von KI zur Erstellung interaktiver Charaktere. Er nennt Sid Meier's Civilization, Master of Magic und StarCraft als seine Lieblingsspiele und betont, dass seine Spiele wie seine Kinder sind, die er nie vergessen wird. Er gibt zu, dass er immer kritisch gegenüber seinen eigenen Spielen ist und Bugs beheben würde, wenn er könnte. Julian spricht über seine Zweifel bei der Entwicklung von XCOM und stellt sein Studio Snapshot Games vor, das in Sofia, Bulgarien, ansässig ist und an mehreren Projekten arbeitet.
Gameplay und Features von Chippenclaws vs. The Brainoids mit Julian Golob
01:49:47Julian Golob erklärt die Hintergrundgeschichte von Chippenclaws vs. The Brainoids, in dem die Erde von Brainoids angegriffen wird, die Brainium stehlen wollen. Chip und Claws versuchen, das Brainium der Erde zu retten. Er nennt Actuals Sacrifice, Pikmin und Lego Star Wars als Inspirationen für das Spiel. Julian erklärt, dass das Spiel sowohl im Singleplayer- als auch im Koop-Modus gut funktioniert und unterschiedliche Herausforderungen bietet. Im Koop-Modus ist Kommunikation wichtig, während im Singleplayer-Modus zwischen den Charakteren gewechselt werden muss. Es werden verschiedene Gebäude, Modifikatoren, Buffs, Armee-Typen und Upgrades vorgestellt. Chip und Claws haben unterschiedliche Fähigkeiten, Waffen und Mobilitäts-Upgrades. Julian spricht über den Comic-Art-Stil des Spiels und erklärt, wie man die Kommando-Ansicht und Rallye-Punkte nutzt, um Roboter strategisch zu positionieren. Er erklärt, wie man Brainium sammelt und wofür es verwendet wird. Julian lobt das Fortschritt des Moderators im Spiel. Das Spiel ist auch für Kinder geeignet, erfordert aber später im Spiel strategisches Denken.
Strategie, Tower Defense und Inspirationen hinter Chippenclaws vs. The Brainoids
01:59:49Julian Golob erklärt, dass Chippenclaws vs. The Brainoids eine Mischung aus verschiedenen Genres ist, darunter Third-Person-Action, Tower Defense und Puzzle-Elemente, inspiriert von Pikmin. Er wollte etwas Neues und Anderes schaffen als seine früheren Strategiespiele wie XCOM. Die Strategie im Spiel besteht hauptsächlich darin, die Minions in der Kommando-Ansicht zu steuern und zu entscheiden, was sie tun sollen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Türme zu bauen und Helfer zu rekrutieren. Julian spricht über die Herausforderungen bei der Entwicklung des Spiels, insbesondere die Balance zwischen Zugänglichkeit und Tiefe. Er ist stolz auf die Charaktere im Spiel, besonders auf Claws. Es wird der Prozess der Auswahl der Synchronsprecher erläutert. Auf die Frage nach einem Nachfolger zu Phoenix Point antwortet Julian ausweichend. Er beschreibt die verschiedenen Türme im Spiel und ihre jeweiligen Stärken und Schwächen. Julian erwähnt, dass er möglicherweise die Gamescom besuchen wird und dass eine Demo des Spiels bald im Steam Next Fest verfügbar sein wird.
Release-Termin und Steam Next Fest Demo von Chippenclaws vs. The Brainoids
02:09:12Julian Golob gibt bekannt, dass Chippenclaws vs. The Brainoids im frühen Frühjahr erscheinen wird und eine Demo im Steam Next Fest verfügbar sein wird. Die Moderatoren bedanken sich bei Julian für seine Zeit und wünschen ihm viel Erfolg beim Abschluss des Spiels. Sie bedauern, dass sie das Spiel aufgrund technischer Probleme nicht im Koop-Modus spielen konnten, loben aber den coolen Splitscreen-Modus und die Möglichkeit, zusammenzubauen. Sie finden es spannend, dass der Erfinder von XCOM ein Spiel in eine so andere Richtung entwickelt hat. Die Mechaniken des Spiels machen einen guten Eindruck und sie empfehlen den Zuschauern, es sich anzusehen. Abschließend wird angekündigt, dass der Streamer Maurice geraidet wird, um ihm Chip and Claws vs. Brain Guts zu zeigen. Die Moderatoren bedanken sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und kündigen an, dass sie nächste Woche jeden Tag während des Next Fests streamen werden.