Themen heute: GTA 6, Sony wird verklagt, großer Entwicklertalk !frage
GTA 6, Sony Klage, Avowed vs. Oblivion & Julian Golob's neues Spiel

Es gibt Gerüchte zu GTA 6, während Sony in den Niederlanden wegen hoher Preise im PlayStation Store verklagt wird. Ein Video vergleicht Avowed mit Oblivion, was zu Diskussionen führt. Julian Golob, der Erfinder von XCOM, stellt sein neues Spiel Chippenclaws vs. The Brainoids vor, eine Mischung aus Tower Defense und Action.
00:13:43 Hallo und herzlich willkommen. Mein Name ist Felix Rick. Ich bin zwar auf Diät, aber der fette Frühling geht trotzdem weiter. Denn jede Menge fette Themen wollen wir euch heute auch hier bei Couch Coop präsentieren. Der kleinen Sendung, wo wir zwei Stunden lang über Videospiele sprechen. Aber eben nicht nur, denn wir wollen auch ein wenig Film und Nerdkultur in dem Sinne aufgreifen.
00:14:08 Und heute in dieser fantastischen Sendung haben wir einiges für euch. Aber ich habe vor allen Dingen zwei liebreizende Gäste, die ich hier begrüßen darf im Studio. Zu meiner Linken, zum einen Iris und den lieben Valentin. Hallo. Selber liebreizend. Danke. Du brauchst doch gar nicht auf Diät gehen hier. Sag das mal meiner Waage. Aber Valentin, an dich gleich mal eine Frage vorweg. Bei deinem Namen...
00:14:36 Sagt man Valentin oder Valentin? V, also Valentin, bitte. Valentin, okay. Ist ja nur wichtig, weil, wie gesagt, ich kenne auch einen anderen Valentin, bei dem soll man Valentin sagen. Da ist es so, aber ist gut zu wissen. Das habe ich noch nie gehört, Valentin. Du, aber ganz ehrlich, ich kriege beides, also du kannst mich nennen, wie du magst. Es ist ja die Vitus und Fitus. Stimmt.
00:15:00 Das ist ja auch. Aber ich muss mal sagen, du hast so coole Tattoos, Wally. Das ist echt unglaublich cool. Ich wäre definitiv nicht cool genug, um die zu tragen. Aber wenn ich das schon sehe, Pulp Fiction ist da mit drauf. Alle vom selben Künstler stechen lassen? Tatsächlich nicht. Ich habe irgendwie mal eigentlich damit angefangen, dass ich mir gedacht habe, ich habe Bock auf alles Mögliche, auf alle möglichen Stile.
00:15:25 Und deswegen hab ich so sehr viele verschiedene Ideen und bin damit auch immer zu sehr vielen verschiedenen Künstlern gegangen. Und das Tolle ist, dadurch hab ich auch eine Menge sehr coole Leute kennengelernt. Aber ich find, sie sehen halt teilweise so aus, als wären sie vom selben Künstler.
GTA 6, Sony Klage und Tony Hawk Remaster – Ankündigungen und Gerüchte
00:15:3800:15:38 Fall mir richtig gut. Danke. Sieht schick aus. Aber wir wollen ja nicht heute nur über die Tattoos vom Falle reden, sondern wir haben natürlich einiges an Themen für euch in dieser wunderbaren Sendung. Und einige von euch haben sicherlich eingeschaltet wegen GTA 6. Das werden wir heute auch besprechen, denn da gab es ein paar Neuigkeiten zu. Dann haben wir aber noch weitere Sachen. Sony wird gerade verklagt in den Niederlanden wegen ihren digitalen Shops. Kommt eventuell ein neues Tony Hawk Spiel? Ist auch etwas, über das wir reden wollen.
00:16:07 Außerdem werden wir auch ein bisschen kontroverses Thema anpacken. Da wird dann um 18.30 Uhr der Fritz auch noch zu Gast in dieser Sendung sein, weil da geistert gerade in diesem Interwebs auf YouTube ein Video rum zu dem Spiel Avowed, wie das mit Oblivion verglichen wird von einem technischen Aspekt. Und wir wollen mal darüber reden, was es mit so einer Art von Video auf sich hat, inwiefern dieser Vergleich eventuell auch gerechtfertigt ist oder eben halt auch nicht.
00:16:36 Außerdem haben wir dann mit Close-up unsere Film- und Serienrubrik, wo wir über Captain America auch reden werden und wie es eventuell mit dem Marvel Cinematic Universe weitergehen sollte. Wir haben kleine Nachrichtenschnipsel zu Dune 3 eventuell. Das ist auch sehr, sehr spannend. Es sind ein paar neue Serien gestartet, auch aus dem Hause Pixar. Gibt es da was? War mir gar nicht so bewusst. Dann werden wir noch ein bisschen zocken und zwar ein Klassiker, den hoffentlich alle, die im Chat sind, kennen.
00:17:04 Crossout oder X-Out, wie ich früher damals auf dem Amiga gesagt habe, da ist eine Resurfaced-Version heute rausgekommen auf allen Plattformen. Würde mich interessieren, ob ihr das noch kennt. Und dann werden wir noch einen Entwickler bei uns begrüßen und zwar den Erfinder von X-Com. Finde ich total abgefahren und er hat ein neues Spiel namens Chipp'n'Claws vs. The Brainoids und das werden wir dann auch noch spielen und ihn dazu befragen. Aber wir fangen gleich mal mit einem großen Thema an.
00:17:32 Bei unseren News, ich seh schon, du zückerst mir hier schon zu, Walli. GTA, da tut sich gerade einiges, oder? Du hast irgendwie gesagt, GTA V, da gibt's auch was Neues? Tatsächlich, kurz bevor wir uns jetzt hier zusammengefunden haben, kam jetzt die Nachricht, dass das Next-Gen-Update, was ja vor ungefähr drei Jahren für GTA V auf Playstation 5 und Xbox Series X erschienen ist, jetzt endlich nach einer echt langen Wartezeit
00:18:01 auch für den PC erscheinen wird. Und da kann man echt guten Gewissens sagen, dass die Leute darauf gewartet haben, weil warum ist es damals für die PS5 und die Xbox erschienen, aber nicht für den PC? Komische Entscheidung. Aber gut, Rockstar hat manchmal den PC ja doch immer so ein bisschen stiefmütterlich behandelt. Red Dead Redemption 1. Und ja, jetzt kommt endlich der ganze Kram, was halt Konsolenspieler jetzt schon ein paar Jahre hatten, auch auf dem PC. Sehr gut.
00:18:31 Ja, wird absolut Zeit. Hast du GTA gespielt? Ja, aber ich habe noch diese ganz alten, also ich habe noch das Top-Down quasi gespielt. Da habe ich ihn mit dem Panzer rumgefahren. Ja, es war herrlich. Immer Cheatcode und den Panzer geholt und alles niedergeprügelt, was mir in den Weg kam. Und dann noch das 3er auch. Und dann habe ich nur noch meinem Bruder zugeschaut. Aber deswegen freue ich mich ja so auf das GTA 6 jetzt. Also das werde ich dann endlich wieder, wie endlich wieder in GTA. Ich habe gehört, da sollen sich so ein paar Leute drüber freuen. Ich kann überhaupt nicht nachvollziehen, warum. Nee, aber GTA 6 ganz klar.
00:19:00 ein Riesenthema. Ich muss ja auch sagen, GTA 5 ist für mich eines der besten Spiele aller Zeiten. Ich habe das total gefeiert mit diesen drei unterschiedlichen Charakteren. Für mich ist es so ein bisschen wie bei so einer Sitcom, wo natürlich hat man irgendwie so seinen Lieblingscharakter, aber ich finde, es ist ja gerade dieses Zusammenspiel dieser drei Personen, die es dann auch so besonders und so gut macht. Ich liebe diese Welt natürlich, diese Detailverliebtheit.
00:19:26 Und GTA 6 natürlich ein ganz, ganz großes Thema. Und wenn man den Gerüchten glauben kann, soll das noch viel größer werden, oder Falli? Ich bin da sehr gespannt drauf, was genau die Gerüchte jetzt letztendlich meinen, weil da gibt es so ein paar widersprüchliche Sachen. Auf der einen Seite, dass irgendwie von dem Umfang es erst mal kleiner werden soll. Also im direkten Vergleich zu GTA 5.
00:19:52 aber dann halt im Nachhinein, nach dem Release, weiter ausgebaut, weiter, ja, sich entwickeln soll. Und dass sich hier Rockstar eben so ein bisschen an diesem, ja doch, Live-Service-Ansatz orientiert, der ja bei vielen Spielen gerade recht erfolgreich ist. Und vielleicht kann ich das noch kurz erwähnen. Ich persönlich, ich ...
00:20:15 Ich sitze sehr tief in GTA Online drin. Ich hab viel zu viele Stunden in den Multiplayer rein investiert. Da fand ich's ganz spannend, was Rockstar in den letzten Jahren geändert, nachträglich und neu gemacht hat. Dass sie sich gefühlt an diesen Service-Elementen gerade mit GTA Online ausprobieren. Und wie sie das in GTA 6 konkret umsetzen werden.
00:20:45 also was angeblicher passiert ist dass rockstar sich wohl in verbindung gesetzt hat mit diversen creatoren von anderen universen von ich glaube minecraft und roblox genau roblox war es danke ihres und da eben auslutet inwiefern man das eigene gta 6 universum auch zu einem großen ding machen kann
00:21:11 was man dann eben wahrscheinlich auch mit Inhalten befeuern kann. Aber ich verstehe noch nicht so ganz, oder ich glaube, das verstehen viele noch nicht, was da mit Inhalten gemeint ist. Ob da wirklich User-Created-Content ist, also dass jeder so seinen eigenen Baukasten hat und dann Sachen dazu bauen kann. Oder dass es halt dann in dem Sinne Kuratoren gibt, die ...
00:21:31 coole Sachen in dem Universum machen? Hat das einer von euch verstanden? Ich könnte mir vorstellen, dass es vielleicht so eine Mischung aus all diesen Elementen wird. Es gibt ja zum Beispiel auch in GTA Online jetzt eben den Rockstar-Creator, wo halt Leute selber Missionen erstellen können. Teilweise werden ja damit sogar kleine Filmchen gedreht und so weiter. Das ist ja schon seit Jahren eigentlich ein riesiges Ding auf YouTube, beziehungsweise mal mehr, mal weniger groß. Und dass halt da dann eben Leuten die Möglichkeit gegeben wird, selber was zu schaffen,
00:22:00 um halt, ja, wie du schon sagst, eben dann diesen User-Created-Content mit aufzugreifen. Ich glaube, so ein guter Vergleich in der Hinsicht wäre vielleicht auch Fortnite. Absolut. Ja, weil das wurde ja in den letzten Jahren auch so ein bisschen zu einer Art Hub aufgebaut, wo man verschiedene Sachen machen kann. Also da gibt es ja diesen Lego-Ableger mittlerweile, diesen Guitar Hero-ähnlichen Verschnitt.
00:22:27 dann einen Fun-Racer und so weiter. Ich weiß nicht, ob GTA 6 sich auch in diese verschiedenen Genres wagen wird, aber ich denke, dass sie da auf jeden Fall sehr auf Langzeit Support setzen wollen, wie es ja unglücklicherweise bei GTA Online passiert ist. GTA Online war ja nie geplant, dass es so groß wird, dass es so lange lebt. Und ich denke, dass wir halt jetzt bei GTA 6 von Anfang an versuchen, das halt mitzunehmen.
00:22:57 Denkst du, es kann funktionieren, Iris? Ich glaube irgendwie nicht, ehrlich gesagt. Also ich kann nur aus meiner Perspektive sprechen. Ich mag das eigentlich, wenn ich dann halt das vorgefertigte Zeug habe und dann spiele ich mich da ab. Und ich möchte nicht, dass das unendlich weitergezogen wird, weil sonst würde ich ja Fortnite spielen oder Minecraft. Also ich persönlich hätte es eigentlich lieber, wenn das in sich geschlossen bleibt und nicht so ein großes Ding wird.
00:23:24 Aber ja, müssen wir mal abwarten. Ich finde es auch interessant, weil es ja eigentlich Rockstar die Trends normalerweise setzt oder die Maßstäbe setzt. Und dass es sich jetzt an anderen Sachen orientiert, finde ich dann irgendwie schade fast. Also ich glaube wirklich, dass sie mit diesem User-Created-Content und wie gesagt, wenn sie an Leute wie Roblox herantreten, die da halt eben in diesen Communities etabliert sind.
00:23:46 Ich glaube, sie wollen wirklich so eine Art Metaversum aufbauen, wie man das halt eben von Fortnite kennt, wie du schon richtig gesagt hast. Dass es dann so ein virtueller Space ist, wo Veranstaltungen stattfinden, wo Konzerte geben werden, wo dann wieder die Nachricht kommt.
00:24:00 Wir hatten 50 Millionen Zuschauer, die sich hier Kendrick Lamar angeschaut haben oder irgendwas, der in Fortnite ein Konzert gegeben hat. Ich glaube wirklich, dass es in diese Richtung gehen wird. Weil, wie du ja auch sagst, GTA 5, dieser Online-Modus, ist ja ein Riesenerfolg für die geworden. Also ich habe ihn gehasst aus dem Grund, weil deswegen keine Singleplayer-Adoption hergekommen sind. Ich war immer ein großer Fan davon. Aber ich bin da nicht die Norm. Und es gibt eben unglaublich viele Menschen, die da drinnen versinken.
00:24:30 die auf Rollenspiel-Servern unterwegs sind und in die Rolle total aufgehen. Und ich glaube, das werden sie einfach weiter stricken mit noch einem größeren Hub für noch mehr Leute. Und ich glaube, darauf wird es hinauslaufen im Endeffekt. Du, und auch ich verstehe deinen Kritikpunkt absolut. Ich bin selber wirklich kein großer Multiplayer-Spieler. GTA Online ist für mich wirklich die absolute Ausnahme. Aber ich glaube, dass bei GTA 6 konkret das eine nicht unbedingt das andere ausschließt.
00:24:59 Und dass du halt vielleicht da so ein bisschen wie bei Red Dead Redemption 2 auch deinen Singleplayer hast, deine Singleplayer-Kampagne und dann noch eben dieses Metaverse oder Multiversum dann als Zusatz. Weil ich meine, theoretisch hast du das auch bei Fortnite gerade. Du kannst dich komplett aufs Battle Royale stürzen, nur das spielen und du verlierst nichts. Aber du hast noch die Möglichkeit, eigentlich mit anderen Sachen dich auszutoben.
00:25:25 Ich glaube, wenn da Rockstar mal von Anfang an eine gute Vision hat und das konsequent durchsetzt, kann es funktionieren. Aber ich muss auch zugeben, davon müssen sie mich erst überzeugen. Weil ich meine, mit Red Dead 2 haben sie ja auch gezeigt, Red Dead Online ist eigentlich gescheitert. Das stimmt, das habe ich gar nicht so auf dem Schirm gehabt. Ja, die Online-Version...
00:25:51 Wobei, was heißt gescheitert? Es war halt nicht so groß wie GTA Online. Konnte die Leute nicht so begeistern. Aber für mich persönlich ist auch Red Dead Redemption 2 generell gescheitert. Aber das ist ein anderes Thema, das ich jetzt hier nicht auspacken will. Aber das müssen wir mal auspacken. Da bin ich jetzt schon sehr gespannt drauf. Wir müssen einen Talk dazu machen, Felix. Sehr, sehr gerne. Für mich war das ein großer Rückschritt zu Red Dead 1 und GTA 5. Aber okay. Mich würde vor allen Dingen interessieren, was der Chat dazu sagt, dass GTA 6 eventuell...
00:26:21 so ein großes Metaversum und Online-Universum wird, wie ihr das findet, weil ich finde, das ist ja durchaus ein spannendes Thema, aber ich glaube, nicht jeder mag unbedingt davon ein Freund sein. Bitte postet eure Statements doch gerne in den Chat. Apropos Rockstar, wer war früher ein Rockstar? Tony Hawk.
00:26:39 Hast du mitbekommen, dass eventuell was Neues kommt? Die Gerüchte gibt es schon lange, oder? Ja, voll. Ein Pro-Skater hat sich in einem Podcast, ich weiß nicht, ob es verplappert war, es klang nicht so, als ob er es zurücknehmen würde, hat bekannt gegeben, dass er in einem neuen Teil wieder angefragt wurde, in einem weiteren Remaster. Er hat schon im 1 und 2 mitgespielt. Der Skater heißt Tyshawn Jones.
00:27:06 Da soll jetzt bald ein neues Remaster kommen, aber was genau, weiß man noch nicht. Ah, okay, ein Remaster von einem alten Teil. Ja, ist ja immer die Frage. Remaster ist ja dann nur so ein bisschen aufgepolisht im Endeffekt. Ein Remake wäre wahrscheinlich geiler, oder? Ja, oder ist ja eine gute Frage, ist es ein Remake oder ein Remaster, das weiß ich jetzt gar nicht. Aber irgendwas, also es ist da was am Brodeln. Er wurde wieder angefragt, er macht wieder irgendwo mit.
00:27:32 wo er beim Remaster 1 und 2 schon mitgemacht hat. Und ja, da wird man jetzt sehen, was kommt. Und Tony Hawk selber hat ja auch letztes Jahr noch in einem anderen Podcast auch schon ein bisschen was angeteasert, dass er da wieder im Gespräch ist mit Activision Blizzard. Genau. Aber es geht um ein Remaster und kein völlig neues Spiel, richtig? Da bin ich mir jetzt gerade nicht sicher, habe ich gesagt. Ich habe nicht ganz reingehört. Er hat nur gesagt, er wurde da wieder angefragt.
00:28:04 Das ist das Remaster, aber das ist doch eher ein Remake, würde ich sagen, oder? Aber das ist ja immer diese komische Definition, was ist ein Remake, was ist ein Remaster, weil ein Remaster ist bei mich eigentlich nur verbesserter Auflösung und dann wird es oft als Remaster rausgehauen, aber wenn das hier eine neue, das ist ja wirklich eine neue Engine, das ist ja dann in dem Sinne schon ein Remake. Ich glaube, es soll eher sowas werden tatsächlich.
00:28:26 Ja, ich verstehe deinen Kritikpunkt, Felix, aber weißt du, manchmal denke ich mir auch so ein bisschen, wenn halt eben dieser alte Vibe erhalten bleiben soll, dann sind mir eigentlich so Detailanpassungen fast lieber.
00:28:42 als wenn sie es halt komplett neu machen. Ich denke mal, als Tony Hawk-Fan würde man sich einfach freuen, wenn da mal was Neues wiederkommt. Ich finde es krass, dass Tony Hawk immer noch so ein bekannter Name ist. Ich meine, der ist jetzt mittlerweile auch ein alter Mann. Auch wenn er sicherlich sehr viel sportlicher ist als ich. Aber ja, wenn da was Neues kommt. Ich bin froh darüber, über alles, was so ein bisschen noch diese alte Arcade-Formel von früher hat und so. Es muss nicht alles A, Open World, Superdingsbums sein.
00:29:11 sondern so ein Skatespiel. Ich hätte auch gerne mal wieder ein Snowboard-Spiel. Fände ich auch total nice. Ich weiß, Ubisoft hat da in den letzten Jahren so ein bisschen was gemacht und so. Aber solche Sachen fehlen mir einfach wieder so ein bisschen. Die Arcade-Racer und all sowas. Ja, verstehe ich komplett. Weißt du, ich denke mir halt nur so ein bisschen ...
00:29:30 Ich glaube, dafür ist vielleicht nicht mehr unbedingt der Markt da. Und wenn die Leute halt lieber mit geringerem Aufwand und geringerem Budget die alten, guten Spiele wieder zurückbringen, anstatt dass sie, jetzt sorry, wenn ich es so drastisch formuliere, einen neuen Crap machen. Weil ich meine ganz ehrlich, bei Tony Hawk die letzten paar Spiele ...
00:29:52 Ja, ja, da waren schon immer ein paar Gurken auch mit dabei, wo man sich dachte so, oh, da habt ihr jetzt aber dem Namen nicht wirklich gut ihre Gebühr. Also da gab es schon echt ein paar Gurken, muss man einfach sagen. Aber wie gesagt, die alten Dinger, die waren schon ganz nice. Und ja, sollen sie ein Remaster machen, sollen sie ein Remake machen? Ich denke mal, da würden sich einige Leute drüber freuen. Worüber man sich auch freuen könnte, wäre ja Crysis 4. Wurde ja angekündigt, ne? Man hatte gedacht, Crytek, cool. Ja, Hand, Showdown, ne?
00:30:21 Nice und gut. Aber wir wollen ja vielleicht auch mal schauen, was gibt's denn da? Ihr wart ja mal so richtig führend im Ego-Shooter-Bereich. Und dann wurde Crisis 4 angekündigt. Aber Pustekuchen ist nicht mehr. Bitte. Es ist eingestellt worden, die Entwicklung von Crisis 4. Hier sehen wir noch ein paar Bilder von Crisis 3. Und ja, warum ist die eingestellt worden? Man hat schlichtweg einfach finanzielle Probleme gehabt.
00:30:48 Man hat gemerkt, man verdient nicht genügend Kohle. Und deswegen wurde dieses Projekt eingestellt. Schade. Oder ist es wirklich schade? Ich meine, hat Crysis wirklich noch die Leute gereizt nach dem dritten Teil? Boah, das ist eine berechtigte Frage. Aber ich glaube, Leute assoziieren wahrscheinlich mit Crysis immer noch diesen Grafikhammer von damals. Und ich denke, wenn die in dieser Richtung so ein bisschen was aus diesem alten dann doch noch...
00:31:17 großen Namen was ziehen hätte können. Ich glaube, der Versuch war es definitiv wert. Mhm. Ich bin da so ein bisschen zwiegespalten. Ich fand Crysis spielerisch nie so geil wie das erste Far Cry, das mir einfach mehr zugesagt hat irgendwie. Ich fand die Sache mit dem Nanosuit auch nie so cool, wie Crytek mir das verkaufen wollte. Und deswegen weiß ich nicht, ob die Serie ...
00:31:44 noch so viel Anreiz hatte, also ich hatte das Gefühl, als der dritte Teil rauskam, dass das kaum mehr große Wellen geschlagen hat. Beim ersten hab ich's noch voll nachvollzogen, weil das war halt technisch so ein Riesensprung und da gab's so unglaublich viel krass zu sehen und man brauchte ja voll den Monster-PC, dass das Ding ordentlich läuft, aber danach hatte ich das Gefühl, ja, hat sich auch irgendwie erledigt, ne? Es wär halt ne gute Chance auf ein großes Comeback gewesen. Ja.
00:32:14 Und das finde ich eigentlich schade, weil wenn man schon in Deutschland so einen Entwickler hat wie Crytek, die wirklich ja auch große Spiele international schaffen können, dann wäre es natürlich schön, wenn da wieder was Neues kommt, was frische Impulse für die deutsche Gaming-Szene aussetzt. Das fände ich halt, da hast du vollkommen recht, das fände ich halt das Schöne daran. Weil natürlich Handshodern, das läuft gut, das ist ein tolles Spiel.
00:32:37 Aber das hat er auch ein paar Jahre auf dem Buckel. Ich weiß, das hat jetzt noch eine Grafiküberholungskur bekommen und so weiter und so fort.
00:32:45 Aber ich hätte mir auch gewünscht, dass Crytek da noch mal was macht. Und wie gesagt, sei es ein Crytek 4, irgendwas aus der Richtung, hätte ich mir von denen gewünscht, hätte ich cool gefunden. Die Frage wäre natürlich auch gewesen, ob und inwiefern es dann auch den entsprechenden Erwartungen gerecht hätte werden können. Weil ich meine, wir wissen ja mittlerweile, wie teuer und wie aufwendig und wie zeitintensiv die moderne Spielentwicklung ist. Und wenn wir von einem Namen wie Crysis reden, dann erwarten die Leute da schon A. Ja, absolut. Also ehrlich gesagt,
00:33:14 Die Nachricht von der Einstellung überrascht mich jetzt nicht unbedingt, aber es ist halt echt ein Jammer. Dann gibt es noch eine weitere Nachricht, die ich ganz spannend finde, und zwar Shuhei Yoshida. Der sagt einigen von euch da draußen was. Der war mal lange Zeit einer der führenden Köpfe bei Sony Playstation.
00:33:33 Und der hat ein Interview gegeben und da ging es um diese ganze Games-as-a-Live-Service-Sache. Wir haben es ja mitbekommen, Sony hat da vor Jahren so ein bisschen umgestellt, hat gesagt, zehn Spiele sind in der Mache. Und dann haben wir eben festgestellt in den letzten Monaten, dass diese ganze zehn Spiele-Live-Service-Game-Sache, dass dieser Keks komplett zerbrochen und zerbröselt ist und keiner so richtig Bock drauf hatte. Bestes Beispiel dafür war halt Concord. Und der Shuhei Yoshida hat jetzt in einem Interview gesagt,
00:34:01 dass Sony keinen Entwickler gezwungen hat, Live-Service-Spiele zu machen. Er sagte im Endeffekt aber auch, dass wenn Entwickler von sich aus für Sony so ein Spiel machen wollten, deren Projekt eher ein grünes Licht bekommen hat, als wenn nicht. Wo ich mir denk so, ja, okay, dass die jetzt nicht unbedingt die Leute zwingen, aber denen sagen so, hey, ne, wenn ihr es macht, dann kriegt ihr eher die Finanzierung, zwinker, zwinker.
00:34:30 Ist das, finde ich, schon so ein bisschen strange, oder? So ein bisschen wie dem Esel die Karotte so oder die Möhre so hinhalten vorne und dann bewegt er sich schon in die richtige Richtung. Ja, absolut. Ich finde, das geht auf jeden Fall in die Richtung.
00:34:44 Aber, und das ist dann auch so ein bisschen kontrolliert, zu der Aussage von dem Game Director von Days Gone, John Garvin, der hat nämlich gesagt, vor, weiß ich auch, einem Interview vor geraumer Zeit, dass Sony schon eben gezwungen wurde, dass sie von Sony gezwungen wurden, hier sowas zu machen. Und finde ich dann immer schwierig, weil da steht jetzt im Endeffekt Aussage gegen Aussage. Und wem glaubt man da? Weil Shuhei Yoshida, der hatte eine gute Beziehung zu Sony.
00:35:09 John, Gavin vielleicht dann eher weniger im Schluss. Ja, aber wie du schon sagst, ich mein, wenn Sony irgendwie selber sagt, okay, wir würden euch Live-Service eher durchwinken als irgendwas anderes, wie viel Spielraum hast du denn als Studio und wie viel Zeit und Ressourcen hast du dann wirklich, um deine Chefs von dem nächsten Ding zu überzeugen, was die nächsten Jahre bei euch laufen und finanziert werden soll?
00:35:36 Dass das dann irgendwie so diesen passiven Druck ausübt, würde ich schon verstehen. Vielleicht ist das aber auch so ein klassischer Fall von, naja, man sagt das eine und meint eigentlich das andere. Und deswegen kommt es zu so einer Art von Missverständnis. Ich meine, Sony ist ja auch eine riesige Firma. Mit riesigen Studios, die alle da unterteilt sind. Was genau davor gefallen ist, werden wir wahrscheinlich eh nie erfahren. Absolut.
00:36:05 Wie sieht es bei euch aus? Kauft ihr euch digitale Spiele? Ja, also du meinst wirklich nur noch Download? Ja, ich kaufe hauptsächlich Download eigentlich, weil es einfach, keine Ahnung, wenn ich am Wochenende jetzt Bock auf ein bestimmtes Spiel habe, bis dann...
00:36:21 Also dann muss ich rausgehen. Das ist ja schrecklich. Diese echte Welt. Ja, das will ich nicht. Ich will in meiner Decke sitzen, eingelullt und dann spiele ich ein Spiel, das mir gefällt und dann kaufe ich das schnell und dann ist es gedownloadet, sofern mein Internet es zulässt. Genau, deswegen habe ich eigentlich fast gar keine, also ich habe noch meine alten Spiele analog, wirklich so in real daheim. Die sind mir auch lieb und treu, aber momentan bin ich eigentlich nur noch digital unterwegs. Wie sieht es da bei dir aus?
00:36:49 Ich bin tatsächlich jemand, der bevorzugt noch die physischen Versionen. Das dachte ich mir fast. Einerseits, ich mag es, dann sozusagen die Sachen in meinem eigenen Regal aufzureihen und da halt meine Sammlung vor mir zu haben. Ich bin zum Beispiel auch jemand, der kauft sich immer noch Blu-Rays. Aber jetzt nicht in der Standardversion, sondern halt dann tatsächlich die Steelbooks, weil die für mich halt auch was hermachen.
00:37:14 verstehe mich da nicht falsch, ich kaufe mir jetzt nicht alles, sondern ich gehe da wirklich ausgewählt vor. Und genauso kaufe ich mir halt dann meine Lieblingsspiele oder die Spiele, die mir richtig, richtig gut gefallen, dann eben in der physischen Version. Aus zwei Gründen auch zusätzlich. Einerseits, dass ich sie meinen Freunden ausleihen kann. Und andererseits, ganz ehrlich, im digitalen Zeitalter, wo es mittlerweile genügend Beispiele gibt, dass du das, was du digital kaufst, nicht einmal ...
00:37:42 besitzt und dir das in Anführungszeichen oder nicht mal in Anführungszeichen, dir das wieder weggenommen werden kann.
Sonys digitale Marktherrschaft und Verbraucherklage in den Niederlanden
00:37:4900:37:49 Dann habe ich es halt dann doch lieber daheim auf der Cartridge oder auf der Disc. Das macht Sinn. Wenn ein Spiel überhaupt noch auf der Disc ist, manchmal ist es ja so, dass du trotzdem, weiß ich, 100 GB runterladen musst, weil es nicht drauf passt. Und dann ist die Disc im Endeffekt nur der Dongle, dass du das Spiel spielen kannst. Aber Sony kriegt da gerade Probleme in den Niederlanden von einer Verbraucherorganisation. Denn Sony wird da gerade verklagt. Warum? Weil diese Verbraucherorganisation sagt, dass Sony in ihrem digitalen Store
00:38:19 so eine Marktherrschaft hat durch diesen Store, weil es keine Konkurrenz gibt und Spiele so um die 47 Prozent bis zu 47 Prozent teurer sein als eben die Ladenversionen, die man halt irgendwo im Laden kaufen kann. Und dass das halt einfach nicht rechtens sei, weshalb eben Sony verklagt wird und einen Schadensersatz von drei Millionen zahlen soll. Wobei ich mir denke, drei Millionen ist jetzt...
00:38:47 ich finde es irgendwie super strange diesen diesen ja diesen betrag von drei millionen und da bin ich mal gespannt ob die damit durchkommen ich bin ja auch immer so ein kein fan davon dass es da bei den digitalen stores bei konsolen keine konkurrenz in dem sinne geben und man kennt es ja spiele man kauft sich ein spiel
00:39:12 eine Woche oder zwei Wochen, nachdem es raus war, weil es eben 10 oder 20, sogar vielleicht 30 Euro günstiger wurde von 60 Euro auf 30 Euro. Geil, mache ich ein Schnäppchen, nehme ich mit, wunderbar. Aber oft, wenn ich dann in den digitalen Store schaue, ist halt der Preis noch bei 60 oder 70 Euro. Und dann denke ich mir auch so, nee, dann...
00:39:31 Kaufe ich es halt nicht. Oder wie seht ihr das? Ja, ich bin jetzt konvertiert zu physische. Ihr habt mich jetzt überzeugt. Das klingt gut schnell. Okay, so kann es weitergehen. Ja, also nö, gebe ich dir vollkommen recht. Das macht doch total Sinn, was ihr sagt. Eigentlich habe ich es doch noch nie betrachtet. Da hat meine Faulheit einfach gesiegt. Ja, aber du, ich nehme mich da jetzt auch nicht aus.
00:39:54 Ich bin grundsätzlich auch ein Verfechter von physischen Medien, aber wenn ich dann eben mitbekomme, dass das komplette Spiel nicht mehr auf dem physischen Medium ist und dann muss ich trotzdem eine Blu-Ray einlegen, um das Ding zu spielen. Und manchmal bin ich halt auch eine faule Sau, weil ich merke so, es ist Sonntag, ich hätte jetzt gern Bock, dieses Spiel zu spielen, kein Laden hat offen. Ja, dann hole ich mir halt dann irgendwie die digitale Version. Aber es ist de facto einfach nutzerunfreundlicher, weil ich kann, es wird natürlich der Gebrauchmarkt ausgehebelt und alles.
00:40:23 was für mich als Nutzer schlechte Nachteile hat. Und auch wenn es um Rückgaben zum Beispiel geht. Ich meine, wir hatten ja auch oft genug Beispiele, wo halt dann Spiele, die ...
00:40:35 rausgekommen sind, einfach nicht einem gewissen Qualitätsstandard entsprechen und teilweise auch unspielbar waren. Aber jetzt hast du halt diese digitale Version und was willst du jetzt damit noch machen? In seltenen Fällen, klar, haben dann die Publisher oder Entwickler darauf reagiert und irgendwie noch Rückgaben und Kompensationen und so weiter bereitgestellt.
00:40:54 Aber das hat halt meistens dann auch einen gewissen Aufschrei erst noch erfordert. Ja, ist wie gesagt ein Thema, das wird uns auch meines Erachtens noch länger begleiten. Ich bin aber auch der Meinung, spätestens mit der nächsten Konsolengeneration wird alles relativ...
00:41:10 auf digital umschalten. Also es wird vielleicht noch ein Zusatzlaufwerk geben, aber ich glaube nicht, dass es noch eine Playstation 6 gibt, die fest verbaut ein Zusatzlaufwerk hat, sondern es wird eher Richtung digital gehen. Und weißt du, das ist halt auch ein Jammer für mich als eben Filmfan, weil ich ja dann eben meine ganzen Blu-Rays habe und die ja auch noch irgendwo gucken möchte. Und ich will eigentlich auch nicht zu meiner Konsole noch irgendeinen Blu-Ray-Player reinstellen müssen. Und wie gesagt, der Grund für mich, warum ich halt auch immer
00:41:39 noch meine liebsten filme kaufe also als physische version ist dass er auch der auswahl bei streaming diensten teilweise etwas willkürlich ist und oft sachen fehlen genau oder ich meine wir haben ja zum beispiel auch ein paar filme und serien gehabt die wurden einfach aus
00:41:57 aus den digitalen Bibliotheken getilgt, weil sie zu wenig Leute geguckt haben und du hast jetzt keine Möglichkeit mehr daran ranzukommen. Ich glaube, es war letztens so, ich wollte mir so ein Vampirstreifen aus den 80ern von Catherine Bigelow anschauen. Near Dark heißt der. Und ich glaube, ich habe den in keinem Shop gefunden.
00:42:14 In keinem Online-Streaming-Dienst-Service. Und ich glaube auch zum Kaufen nicht. Ja, okay, das ist natürlich kacke, wenn das so ist. Vor allem, es muss ja auch nicht mal um alte Sachen gehen. Zum Beispiel so ein Paradeding dafür ist, kennt ihr die Fantasy-Serie Willow? Die wurde ja für Disney Plus produziert. Und die war dann eine Zeit lang auch darauf verfügbar. Und irgendwann weg. Und...
00:42:42 Du kannst gerade diese Serie nirgendwo mehr angucken, weil sie ist nie auf Blu-Ray oder so erschienen. Es gibt sie nicht mehr auf Disney Plus. Und der Hauptdarsteller Warwick Davis, den man ja zum Beispiel aus Star Wars, aus den alten und aus den neuen Filmen kennt, der spricht sich halt auch öffentlich dagegen aus. Hey Leute, was soll denn das?
00:43:01 Guter Kommentar von Adres Thea im Chat. Es gibt eine EU-Petition, die Game Studios dazu verpflichten soll, Games inklusive Live-Service zu End of Life so zu hinterlassen, dass sie für Käufer spielbar bleiben und nicht einfach so, in Anführungszeichen, weggenommen werden können. Ja, finde ich absolut richtig. Ich meine, ist ja mit The Crew Teil 1 auch passiert, wo Ubisoft gesagt hat, nö, könnt ihr jetzt nicht mehr zocken, auch wenn ihr es gekauft habt. Wir löschen es von euch von der Festplatte in dem Sinne. Ist nicht mehr spielbar.
00:43:28 finde ich, sollte halt einfach auch nicht Möglichkeiten. Und ich fand, dieses Jahr gab es auch noch ein ganz schönes Beispiel dafür, wieder im Filmbereich jetzt. Sony möchte ja keine Blu-Rays mehr produzieren, also keine physischen Versionen mehr. Und jetzt kommt ja dieses Jahr 28 Years Later raus, also die Fortsetzung eben von 28 Days and Weeks Later. Und passend dazu waren die Leute am Rotieren.
00:43:54 Wo können sie jetzt den allerersten Teil überhaupt noch sehen? Stimmt. Da war dann ein riesen Run auf die Blu-Rays, die alten, die es noch gab und so. Genau. Der wurde ja nicht mehr neu aufgelegt. Genau. Das heißt, der Gebrauchtmarkt hat da auch... Durch die Decke gegangen. Habe ich auch irgendwie mitbekommen, so peripher. Ähm, ja.
Vergleich von Avowed und Oblivion: Technische Aspekte und Designentscheidungen
00:44:1200:44:12 Das sind auf jeden Fall Themen, die uns beschäftigen. Und ein Thema, was gerade so ein bisschen durchs Internet geistert, weil ja gerade Avowed rausgekommen ist. Und das Ding kommt ja wirklich richtig gut an. Da gab es vor zwei Tagen auch einen tollen Livestream mit Fritz und Daniel bei uns, die das Ding angespielt haben. Ist ein Video, wo...
00:44:31 Elder Scrolls, Oblivion und Vought verglichen werden und da würde ich meine liebe Regie bitten, dass wir vielleicht ganz kurz in den Anfang dieses Videos reinschauen, weil da wird auf diesen technischen Aspekt eingegangen und da schauen wir einfach mal kurz rein und dann begrüßen wir hier im Studio auch den Fritz und werden ein wenig über dieses Video und diesen Vergleich reden.
00:44:55 So, Shooting Arrows into the Air. Das schauen wir jetzt mal rein, was hier passiert. Hier sieht man nämlich ganz gut den Vergleich. Wir alle kennen Elder Scrolls Oblivion. Ich habe das Ding damals gefeiert, sehr geliebt. Und eine der Features war ja, dass man zum Beispiel die Pfeile, die man verschossen hat, dann eben auch wieder einsammeln konnte. Hat man als Bogenschützer auch immer gemacht. Man hat die Gegend erledigt und Pfeile eingesammelt.
00:45:22 Hier sehen wir jetzt auf der anderen Seite wiederum Avowed und da sieht man dann, dass egal wie viele Pfeile man in die Luft schießt, das sind in dem Sinne keine physischen Objekte, die dann wieder landen. Und dieses Video macht dann noch weitere Vergleiche, wo es dann darum geht, verschiedene Aspekte zu vergleichen, in dem zum Beispiel gezeigt wird, wenn du bei Oblivion Gegner
00:45:50 in eine Stadt ziehst, greifen die Wachen diesen Gegner an. Bei Avowed ist das nicht der Fall. Und so wird das dann dargestellt, dass Avowed in dem Sinne eigentlich ein technisch, ja, ein Rückschritt wäre in Sachen Technik.
00:46:06 Und zum Beispiel auch hier PropPhysics. Wenn man hier bei Oblivion kann es dir alles kurz und klein hauen. Alles ist animiert, beweglich, beziehungsweise ein physikalisches Objekt. Jeder Teller, jede Gabel kann man bewegen und das ist bei Havaud zum Beispiel nicht möglich. Deswegen darf ich jetzt aber den lieben Fritz begrüßen. Fritz, bist du da?
00:46:29 Hallo. Ja, da bin ich da. Schön, dass du Zeit nimmst, mit uns ein wenig über dieses Thema zu reden. Und lieber Chad, ihr seid natürlich auch eingebunden. Mich würde interessieren, wie ihr das findet, wenn ihr so etwas seht. Ist das für euch ein legitimer Kritikpunkt oder nicht? Aber lieber Fritz, wir fangen auch gleich mal mit dir an. Du hast das Video dir ja auch reingezogen. Wie stehst du denn zu so einem Vergleich bei so zwei sehr unterschiedlichen...
00:46:56 die aber doch beide ins Rollenspiel-Genre fallen. Das Spannende ist, wir sehen solche Vergleiche ja immer wieder. Wir haben das sehr viel gesehen bei GTA. Im Grunde genommen GTA gegen jedes andere Open-World-Spiel, was dann rausgekommen ist. Die typischen auch Ubisoft-GDA-Klone in Richtung Watch Dogs und solchen Geschichten. Und in der Regel haben die immer den Kürzeren gezogen. Zumindest sah das in den Videos so aus. Und so wirkt es ja jetzt auch hier in dem Video so. Was da vielleicht ein bisschen...
00:47:25 unbedacht wird, oder was vielleicht ein bisschen zu kurz greift, ist, wie du schon richtig gesagt hast, dass es zwei sehr unterschiedliche Spiele sind. Ja, die haben beide aus der First-Person-Perspektive erlebt man die Abenteuer, aber das eine ist halt schon eher eine sandboxige Weltgestaltung, ein komplettes Open-World-Spiel, was auch so ausgelegt ist und auch seine Mechaniken so gebaut hat. Und das andere ist ein viel punktueller, designtes
00:47:53 Themenpark-Abenteuer, was nicht so viel auf Systeme setzt, oder zumindest nicht Systeme, und jetzt kommt der wichtige Punkt, die die Entwickler für das, was sie in dem Spiel machen wollten, gar nicht gebraucht haben. Und deshalb greift so ein Vergleich meiner Meinung nach viel zu kurz, weil was der nicht zeigt, ist der Preis, den Oblivion dafür zahlen musste. Oblivion, also ich hab das damals auch...
00:48:17 hoch und runter geliebt. Und ich freue mich auch mega drauf, wenn tatsächlich diese Gerüchte sich als wahr herausstellen sollten, dass da momentan ein Remake in der Mache ist. Also das wäre fantastisch, wenn das vielleicht sogar noch dieses Jahr kommen würde. Fände ich absolut geil. Ich modde es auch selbst immer mal ab und zu mal noch, um zu gucken, wie man da irgendwie Schatten rein modden kann. Aber was man vielleicht nicht vergessen darf, ist
00:48:43 Wenn wir jetzt zum Beispiel sehen, okay, man kann jeden, wie man ja auch in Skyrim oder Starfield, man kann jede Gabel oder fast alle von diesen kleinen Objekten hochnehmen. Für das Eigentliche, was das Gameplay erreichen will, ist es zum Beispiel bei Avowed, hätte das überhaupt keine Funktion. Und der Preis, den auch in Oblivion dafür zahlen musste, bei Oblivion ging es noch, weil es noch etwas kostengünstiger zu produzieren war und auch noch aus einer Zeit kam, wo das alles noch...
00:49:11 viel mehr einen Wow-Charakter hatte. Aber der Preis, den so ein Spiel dafür zahlen musste, ist, wie zum Beispiel die Dungeons aussahen, wie die Welten hinter den Oblivion-Toren aussahen. Denn wenn wir uns jetzt mal ein bisschen strenger an Oblivion zurückerinnern, dann sollte uns allen relativ schnell einfallen, dass das ganz schön viel Copy-Paste war in dem Spiel. Da war wirklich jede zweite Burgruine sah innen drin fast identisch aus.
00:49:40 Und so auch die Welten hinter den Oblivion-Toren. Und die Frage bei einer Spieleentwicklung ist immer, wo stecke ich Energie rein? Zu welchem Ziel, zu welchem Zweck? Weil ich habe ja nur begrenzte Ressourcen. Und gut, Oblivion hatte viel größere Ressourcen, auch jetzt, tippe mal sogar, inflationär bereinigt als ein Avowed. Aber nichtsdestotrotz muss ich immer entscheiden, wo steckst du Ressourcen rein. Und ich bin...
00:50:05 Dann würde ich es vielleicht nicht unbedingt so spannend finden, in die Pfeilphysik Ressourcen reinzustecken, wenn ich dafür einen handgebauten Dungeon verliere. Und das ist zum Beispiel was, was dann ein About bieten kann, was halt hier zum Beispiel zu kurz kommt. Ja, aber dafür sind halt alle Dungeons abwendungsreich. Oder, um es mal in Richtung des tatsächlichen Gameplays zu ziehen, dass ich diese Pfeile hochschießen kann und sie wieder einsammeln kann.
Vergleich von Avowed mit anderen Rollenspielen und Open-World-Spielen
00:50:3200:50:32 Gut, das Einsammeln ist wichtig, weil man hat in Oblivion eine begrenzte Anzahl von Pfeilen. Bei Avowed funktioniert das ja über ein Ausdauersystem, deshalb musst du sie auch gar nicht wieder einsammeln. Aber ansonsten kannst du mit den Pfeilen jetzt nicht wirklich viel mehr machen. Du verschießt sie und es ist nett, dass sie irgendwo drin stecken bleiben, aber es war's. Avowed wiederum hat gesagt, okay, wir stecken diese Energie in andere Sachen rein, deshalb kannst du zum Beispiel in den Dungeons oder auch woanders
00:50:59 kannst du Eisgranaten werfen, um Wasser zu Eisflächen zu erstarren, um dir neue Wege zu bauen. Und auch das wieder ist so eine Frage, was will ich haben? Und im Zweifelsfall habe ich lieber die Eisgranaten, die mir ein neues Gameplay-Element eröffnen können, als so eine Physikspielerei. Die ist sicherlich für ein Spiel, was man auch viel moddelt und so, ist das cool und das ist Atmo-mäßig sicherlich cool. Aber man muss halt immer abwägen, wo stecke ich die Energie rein.
00:51:27 Und dann habe ich halt lieber die Eisgranate für die Art und Weise, wie diese Dungeons gebaut sind. Deshalb greifen diese Art von Vergleiche, also gerade zwischen den beiden Spielen, zu kurz. Bei den Vergleichen mit GTA zum Beispiel haben sie mitunter besser funktioniert und waren auch berechtigter, weil teilweise da Spiele stärker miteinander verglichen wurden, die tatsächlich dasselbe Ziel hatten. Viele von den Ubisoft-Open-World-Spielen
00:51:54 wollten viel mehr an GTA dran sein, als ein Avowed an einem Skyrim oder einem Oblivion dran sein wollte. Wenn man sich das mal wirklich genau anschaut vom Gamedesign, Avowed will kein Skyrim sein. Es will kein Bethesda.
00:52:10 Designansatz sein. Also sehr, sehr deutlich sogar nicht. Im Grunde genommen gehen sie sogar inzwischen massiv auseinander, wo halt der Tester gesagt hat, wir treiben dieses Sandbox-Elemente, dieses Design immer weiter auf die Spitze, bis sie es überschossen haben mit Starfield. Ist Obsidians in die andere Richtung gegangen und hat gesagt,
00:52:30 Nee, nee, nee. Wir überlegen uns wirklich, was wir brauchen an Elementen und die bauen wir dann ein. Da stecken wir dann Energie rein. Zum Beispiel auch hier mit den, ich habe es ja gerade schon gesagt, mit den Pfeilen, Kampfsystem. Das Kampfsystem von Oblivion, ja, ist ganz nett, aber das Kampfsystem von Avowed, obwohl es auch nicht allzu tief ist, hat zumindest schon mal die tiefere Ebene, dass es eine größere Waffenauswahl hat. Also allein schon, dass du halt auch Pistolen und Gewehre und solche Sachen benutzen kannst, da steckt schon viel mehr drin.
00:52:59 Und auch diese ganze Geschichte mit der Ausdauer. Also du musst wohl auf deine eigene Ausdauer achten, aber du kannst halt auch einen Gegner erschöpfen. Und je nachdem, was für einen Waffentyp du benutzt, ist der Schaden an der Ausdauer des Feindes größer. Und wenn der komplette Ausdauerbalken vom Feind runtergeschlagen ist, dann kannst du halt einen Spezialangriff machen, der besonders stark ist. Und das bringt eine zusätzliche taktische Ebene rein. Und auch das...
00:53:27 fällt natürlich bei so einem Vergleich dann raus. Weil das hat man nicht auf dem Schirm. Und deshalb...
00:53:32 Das greift zu kurz. Ich verstehe, dass so Sachen gemacht werden. Das ist total normal. Es ist effektreich. Es funktioniert im populistischen Sinne. Es lässt sich auch sehr leicht auf so eine Headline, was man in letzter Zeit oft so sieht, von wegen, ja, vor zehn Jahren war alles besser, Spielegrafik war vor zehn Jahren besser und tralala und niemand braucht Pass-Tracing und so. Das Blöde an diesem ganzen Zeug ist, dass es halt eigentlich nur zeigt, dass die Leute, ich will es nicht unbedingt vorwerfen, aber
00:54:00 dass sie null Ahnung von Spiele-Design und von Spiele-Entwicklung haben und nicht verstehen, wofür diese ganzen Sachen eigentlich, sowohl auf der technischen als auch auf der Design-Ebene, wie die entstehen und wofür die gemacht werden und mit welchem Ziel eigentlich. Und deshalb greift dieser Vergleich meiner Meinung nach massiv zu kurz und geht völlig am Ziel vorbei. Also die Aussage, dass in Oblivion...
00:54:25 technisch in irgendeiner Weise besser gewesen wäre als ein aktuelles Spiel, halte ich für sehr, sehr, sehr schwierig. Es war damals ein absoluter Knaller. Es hat auch wirklich viele Sachen sehr, sehr toll gemacht und es macht auch heute noch viele Sachen toll. Wie gesagt, ich freue mich auf das Remake. Aber so einfach die Sachen miteinander zu vergleichen, das schließt zu viele Faktoren, die am Ende tatsächlich für den Kern des Spiels wichtig sind und auch für den Spaß, den man daraus zieht.
00:54:52 schließt es zu sehr aus. Also das ist ein so krasser Scheuklappenblick. So kannst du ganz viele Sachen so hinschieben, dass es so aussieht. Also es macht sicherlich Spaß und es bringt viele Klicks. Kann ich absolut verstehen. Aber es greift massiv zu kurz.
Diskussion über Immersion, Designansätze und Spielerwartungen bei Avowed
00:55:0800:55:08 Es gab jetzt auch mehrere Stimmen bei uns im Chat schon. Da wurde zum Beispiel gesagt, kann man schlecht vergleichen. Avowed ist viel mehr ein Action-Rollenspiel als ein Rollenspiel, das Oblivion war. Jemand anders hat gesagt, ja, er findet das durchaus wichtig, weil für ihn killt das einfach so ein bisschen die Immersion, wenn man in so einem Spiel ist und dann eventuell die Wachen nicht reagieren, wenn da ein Gegner da ist. Ich muss tatsächlich sagen, ich bin da so ein bisschen zwiegespalten. Ich finde solche Videos oftmals zu reißerisch und auch zu einseitig. Andererseits...
00:55:37 denke ich mir auch so innerlich im Jahr 2025, wie viele technische Fortschritte können wir bei Videospielen noch haben. Und dass mehr Objekte quasi bewegbar wären, fände ich schön. Einfach nur, weil für mich hat das auch so ein bisschen mit Immersion zu tun. Und natürlich fände ich es auch toll, wenn die Wachen in einer Stadt reagieren würden, wenn man da einen Gegner reinzieht. Aber das ist jetzt für mich kein Spielspaßkiller, muss ich ganz ehrlich sagen.
00:56:05 das Ding mir taugt und mir gefällt die ganze Spielmechanik, dann werde ich jetzt nicht ausrasten und sagen so, oh mein Gott, die Wache greift jetzt aber nicht hier diese Riesenratte an, die ich hier mitgeschleift habe. Ist mir dann letztendlich auch vollkommen egal.
00:56:20 Die viel wichtigere Frage ist immer, welcher Designansatz steht dahinter? Und bei einem Oblivion hast du ja diesen Designansatz, dass du zum Beispiel einen Gegner killen kannst und dann eigentlich alles von ihm looten kannst. Du kriegst seine Waffe, du kriegst seine Rüstung und darauf ist auch das ganze Balancing vom Spiel ausgelegt, dass das geht.
00:56:43 Horten von massenhaft Objekten. Darauf ist auch die Spielwirtschaft tatsächlich ein bisschen ausgelegt. Auch Klauen und solche Sachen. Das ganze Spiel ist dafür designt. Und das ist auch völlig okay. Wenn man ein Spiel dafür baut, dann braucht man diese Mechaniken. Wenn man aber ein Spiel dafür baut, dass es nicht um diese Elemente geht, dann muss man sich halt wirklich, wie gesagt, überlegen, baue ich es ein und wie viel kostet mich das? Weil diese Art von Interaktivität kann...
00:57:09 Gerade in einem Rollenspiel, wo es vielleicht auch verschiedene Wege gibt, ist ja auch immer diese Frage, mit dem kann ich Charaktere killen? Es ist irgendwie eine coole Sache, wenn das geht, was so die Interaktivität angeht. Aber der Rattenschwanz an Arbeit, der dahinter steckt, was du da alles checken musst, was du alles für Optionen einbauen musst, was du für Fallbacks drin haben musst. Es ist geil, wenn eine Welt so reaktiv ist, wenn sie dafür gebaut ist, so reaktiv zu sein. Wenn sie es das nicht ist, könnte es am Ende dafür sorgen, dass du...
00:57:37 eigentlich nur Probleme kriegst und keinen Vorteil daraus. Also es ist echt immer eine Frage, wo will ich eigentlich hin mit meinem Spiel? Und deshalb ist dieser Vergleich, obwohl er sich so anbietet, weil es halt beides First-Person-Rollenspiele so ein bisschen sind, ist der so irreführend, gerade in diesem Fall. Er ist wirklich irreführend, weil er die völlig falschen Fragen stellt. Und so leid es mir tut, das passiert natürlich in Spieleentwicklungen auch viel zu oft, dass die falschen Fragen gestellt werden. Aber...
00:58:04 Das sollte man, glaube ich, im Hinterkopf behalten, wenn man so einen Vergleich sieht, um das ein bisschen einzuordnen. Was ist das eigentlich? Wo wollen diese Spiele hin? Wie seht ihr beiden das? Ja. Ja, ich sehe das genauso. Also ich bin da aber auch bei dir, ich bin auch ein bisschen zwiegespalten, weil ein bisschen was für die Immersion, finde ich, wäre schon gut gewesen. Also gerade das Wachen reagieren vielleicht auf so...
00:58:33 Keine Ahnung, wenn ich ihnen eins in die Fresse haue, wäre irgendwie lustig. Aber ja, man kann es halt wirklich schwer vergleichen und der Vergleich kommt mir auch zu kurz und es wirkt für mich auch mehr so ein, lass uns mal jetzt ein Spiel ein bisschen runterreißen, weil es gerade halt irgendwie gut geht. Ja, ich glaube, wie...
00:58:52 Eigentlich ihr schon gesagt habt, fehlt da manchen Leuten so ein bisschen die Relation der verschiedenen Spiele, der verschiedenen Entwicklerstudios zueinander. Weil ich glaube, wenn wir zum Beispiel von besonders detaillierten oder immersiven Spielen reden, dann fallen uns natürlich solche Sachen wie Rockstar, GTA, Red Dead Redemption und so weiter ein. Und ich meine, da sind wir uns ja alle einig. Das sind unglaublich detaillierte und unglaublich immersive Spiele.
00:59:19 Aber dann darf man halt auch nicht vergessen, wie unglaublich aufwendig, teuer und zeitintensiv diese Spiele halt auch waren. Und das können halt auch wirklich nur die wenigsten Entwickler leisten. Aber das dann zu sehen und das dann von vielen anderen Spielen zu erwarten, das ist halt dann nicht immer ganz fair, nicht immer ganz ausbalanciert. Das stimmt, ja. Ja, ich merke auch schon, das Thema wird auch im Chat kontrovers diskutiert.
00:59:46 sagen da, Fritz hat vollkommen recht. Andere sagen wiederum, zum Beispiel Avowed fühlt sich einfach so, als ob man ständig durch Kulissen läuft. Es ist natürlich im Endeffekt auch immer eine Geldfrage, muss man auch dazu sagen. Ein Elder Scrolls Oblivion hatte inflationsbereinigt sicherlich mehr Kohle zur Verfügung, als das ein Avowed hatte, bin ich der Meinung. Und ich denke,
01:00:09 Ja, was will der Entwickler eigentlich machen? Und ich würde jetzt auch eine Wout eher in einen Action-Rollenspielbereich sehen, als in dem krassen Rollenspielbereich oder in dem Rollenspielbereich, in dem sich, ja.
01:00:24 Oblivion bewegt man, kriege ich die Worte hier. Obsidian, Oblivion durcheinander. Aber ich finde diese Videos auch immer einfach so ein bisschen reißerisch. Und das muss jeder einfach für sich selbst entscheiden, was er gerne zockt. Also ich würde mir davon jetzt mein Spiel nicht kaputt machen lassen, wenn ich damit Spaß habe. Dann nehme ich mir so, ja, okay.
01:00:42 Magst du so sehen. Ich finde es trotzdem geil, wie ich hier zaubern kann. Das ist ja auch, dass ich mag dieses Kampfsystem, was dabei erwaut drin ist. Ich habe eigentlich als Bogenschütze angefangen. Jetzt skille ich mich als Zauberer, wenn mir das einfach mehr taugt und so. Und wie du schon sagst, das ist ja immer das Wichtigste. Kann ich, kannst du damit Spaß haben? Ich würde mir da nie erlauben, jemanden diesen Spaß abzusprechen, nur weil halt eben dieses eine kleine Detail da gerade fehlt. Oder gut, vielleicht sind es in der Summe dann mehr Details.
01:01:10 Aber hey, wenn man damit Spaß haben kann, was will man mehr?
01:01:14 Ja, und wie gesagt, Deadly Eye sagt im Chat auch, die Argumentation mit A gegen AA Games ist aber schwierig, wenn beide am gleichen Tag viel kosten. Das kann ich dann durchaus auch nachvollziehen, wenn Nutzer da draußen, die da in der Materie eventuell nicht so drinstehen, muss man ja auch nicht, die kaufen halt ein Spiel, weil sie vielleicht das Cover ansprechend finden oder irgendwas und dann feststellen, ja, für das Spiel habe ich 70 Euro gezahlt und für das Spiel habe ich 70 Euro gezahlt, aber das kommt mir persönlich, weil ich da vielleicht...
01:01:42 einen anderen Schwerpunkt drauflege, technisch anders und veraltet vor, dann kann ich das schon verstehen, weil nicht jeder steckt da in dieser Geschichte drin. Also es ist im Endeffekt ein schwieriges Thema, oder Fritz? Also dieses A, wie gesagt, mit den Preisen, das kann ich auch total nachvollziehen. Das ist auch ein nachvollziehbares Argument. Ich bin auch voll dabei, dass die Welt von der Wow zum Beispiel insgesamt ...
01:02:11 Die ist zu statisch. Also sie hätten mehr NPCs durch die Gegend laufen lassen müssen. Also da wäre noch Raum nach oben gewesen. Der Kritikpunkt ist absolut valide. Es hätte nicht so weit gehen müssen, dass man jetzt irgendwie Gegner zu...
01:02:25 Aber insgesamt mehr Bewegung in der Spielwelt, auf jeden Fall. Das ist, das würde ich auch sehen, das hätte dem Spiel, was die Immersion angeht, auf jeden Fall geholfen. Also das kann ich total nachvollziehen. Nur ob es am Ende zum Beispiel ...
01:02:52 so wichtig ist, ob der Fall wieder runterfällt oder ob ich auf einem Tisch alle Objekte anfassen, hochheben und wegbewegen kann, das kann spielspaßtechnisch halt auch nach hinten losgehen, weil es zum Beispiel frustrierend sein kann, bis man das Richtige gefunden hat. Welches Item ist denn jetzt eigentlich das, was ich brauche oder was mir was bringt? So was muss man in der Welt ja auch kommunizieren können. Wo geht es hier eigentlich weiter? Und das sind...
01:03:21 oft eher subtile Designgeschichten, die, glaube ich, gar nicht so wahnsinnig bewusst wahrgenommen werden, aber die unterbewusst da sind. Und das sieht man ja auch zum Beispiel im Feedback jetzt von dem About, von den Leuten, die es tatsächlich spielen. Da kommt halt ganz oft diese unglaubliche Befriedigung der Erkundung der Welt. Und das liegt natürlich daran, wie clever die gebaut ist. Also wie sinnvoll die Sachen miteinander verbunden sind. Und das ist eine Frage von gutem Design.
01:03:48 Und wenn der Preis, wie gesagt, dafür ist, ich kann den Fall nicht wieder einsammeln, puh, also ich nehme lieber die Stunde, die dann in das Design der Welt geflossen ist, als in den Einbau von so einem System, was vielleicht dann am Ende für die Simulation und für die Modding-Zukunft wichtig ist, aber für das jetzt aktuelle Spiel, für das Ziel, was der Designer da erreichen will,
01:04:17 Weiß ich nicht, ob das gut platzierte Arbeitszeit gewesen wäre, die meines Wissens nach teuer ist. Jetzt wird im Chat hier auch noch Kingdom Come Deliverance 2 ins Spiel gebracht, das ja auch nicht so ein Riesenentwicklerstudio ist, aber auch so eine Immersionsschaft. Doch, doch. Kingdom Come Deliverance 2 ist inzwischen ein richtig großes, das ist eine richtig große Produktion inzwischen. Also das darf man jetzt auch nicht unbedingt unterschätzen.
01:04:43 Das ist eine Riesenproduktion gewesen. Ja, das ist halt auch der Fall. Ja, wie gesagt, ich glaube, das ist so ein Thema, das könnte man ewig diskutieren. Und ich meine, das fängt ja auch immer schon bei der Diskussion an, was ist überhaupt ein Rollenspiel? Wie wird das definiert? Und wo ist da ein Avowed? Wo ist da ein Skyrim? Wo ist da ein Oblivion? Und dann, wie Fritz halt auch gesagt hat, was macht man mit diesen ganzen Gegenständen? Dass sowas derb in die Hose gehen kann, hat man auch bei einem Starfield gesehen, wenn du dann ein schlechtes User-Interface hast, wo du dich halt
01:05:13 erst mal durch dein ganzes inventar und da ist alles nutzlos irgendwie drin klicken muss dann macht das halt auch keinen spaß wenn ich da nur damit beschäftigt bin also es ist halt immer so ein bisschen die frage was will der entwickler und ja kann kann ich als konsument verstehe ich diese message der will oder habe ich vielleicht die falschen erwartungen daran an das spiel aber ich glaube das ist ein thema das wird uns auch in zukunft noch begleiten wenn das nächste rollenspiel rauskommt
01:05:41 Ziemlich sicher. Fritz, ich danke dir ganz, ganz herzlich, dass du dir die Zeit genommen hast, heute bei uns hier vorbeizuschauen bei Couch Coop. Ich wünsche dir, oder wir wünschen dir auf jeden Fall noch einen wunderbaren Abend. Dankeschön. Macht's gut. Tschüss. Tschüss. Ja, spannendes Thema auf jeden Fall. Wie gesagt, diese Vergleichsvideos gibt es ja immer wieder zu allen möglichen Spielen, werden die immer wieder auftauchen. Ja, und klar.
01:06:06 gibt dann die Leute, die sich bestätigt fühlen, weil sie ein Spiel vielleicht eh schon nicht mögen und dann sagen so, ah, ja, ich hab's ja gesagt, Scheisspiel. Ich zock's halt währenddessen und hab halt trotzdem meinen Spaß damit. Zockt ihr gerade Avowed? Ich wollte gestern endlich anfangen, aber mein Controller funktioniert nicht. Und deswegen hab ich dann nicht Avowed gespielt, aber vielleicht morgen endlich, wenn ich einen neuen Controller hab. Wie sieht's da bei dir aus? Ist das ein Ding, was dich reizt? Grundsätzlich schon. Hört ich...
01:06:33 prinzipiell Bock drauf. Vor allem war ja jetzt Obsidian richtig. Ich meine, Obsidian bin ich eigentlich immer für zu haben. Ich mag ihre Spiele, mochte ich schon immer. Ich weiß noch nicht, ob und wann ich dazu komme, weil ich habe mir gerade erst mal die Tomb Raider Collection für die Switch runtergeladen. Okay, da bin ich auch gespannt drauf. Die möchte ich mir eigentlich auch noch anschauen. Ich kann mich noch erinnern, als ich damals bei Giga Games Tomb Raider 6 spielen musste.
GTA 6 Gerüchte, Marvels Captain America und die Zukunft des MCU
01:07:0001:07:00 Und es war ein absolutes Grauen. Und da frage ich mich, wie man dieses Spiel versucht hat zu retten, ob sie es versucht haben und ob das irgendwie gelingen kann. Das würde mich mal interessieren. Da wird im Chat gefragt, was haben wir denn zu GTA 6 verpasst? Ja, wir haben festgestellt, dass GTA 6 das neue Fortnite wird, angeblich. Kurz zusammengefasst für dich. Das ist wirklich gut zusammengefasst. Aber wir wollen jetzt zu etwas anderem Fantastischem kommen. Und zwar kommen wir jetzt zu unserer Film- und Serienrubrik Close Up.
01:07:27 Und das ist ja ein Ding, wo du auch sehr drin bist. Film und Serien, nicht wahr? Definitiv, ja. Ich glaube, da bin ich heute echt mehr oder weniger ein guter Ansprechpartner für, weil ich bin ja für Gamestar wirklich hauptverantwortlich für die Film- und Serien-News, die wir auf die Seite bringen. Du bist das. Iris, bist du in dem Superhelden-Game drin?
01:07:51 Meinst du jetzt in dem Genre Film oder im Superhelden Game? Ja, ich picke mir da gerne die besten Sachen raus und lästert gerne über die schlechten Sachen. Ja, wir haben ja eventuell was zu lästern, denn es gibt jetzt den neuen Captain America Film und der hat ja so ein bisschen durchwachsene, durchschnittliche Wertung, würde ich sagen, bekommen, wenn man so bei Metakritik schaut und so.
01:08:19 Und es wird schon von dem nächsten Marvel-Flop gesprochen, nachdem die letzten Sachen auch nicht so richtig gezündet haben. Und dass das ganze MCU oder das Marvel-Universum überdacht oder überdenkt werden sollte. Wie siehst du das denn, Fali? Ja, spannende Frage. Ich glaube, da könnten wir auch jetzt irgendwie einen eigenen Talk drüber machen. Ich meine, bei Captain America ist es ja wirklich...
01:08:44 alles ein bisschen widersprüchlich zwiegespalten zum beispiel kritiker strafen den schon ordentlich ab also da gibt es sehr viel kritik und das halt hier ist sehr viel bemängelt wird dass der film nicht wirklich rund ist dass er seine probleme hat und so weiter auf der anderen seite sind die user wertungen recht positiv und muss man jetzt auch dazu sagen der hat ein richtig starkes start wochenende also der hat jetzt
01:09:12 ich habe jetzt leider die genaue zahl nicht mehr im kopf aber es war durchaus in mindestens glaube ich in den top 5 der erfolgreichsten startwochenenden im mcu und das startwochenende ist immer enorm wichtig genauer spannend wird halt wieder film jetzt langfristig performt ob er halt das halten kann weil auch dass es wieder neuer widerspruch dazu hatte halt der captain america 4 wirklich eine sehr
01:09:39 turbulente und problematische Produktion. Also da wurde mehrmals sehr exzessiv nachgedreht, was halt dann auch jetzt dazu führen konnte, dass der Film halt nicht ganz rund geworden ist. Und wenn sich jetzt halt zum Beispiel so ein bisschen die Mundpropaganda in der Hinsicht drehen könnte, dass die Leute merken, oh, ist vielleicht doch nicht so pralle, muss man jetzt nicht unbedingt ins Kino gehen, dann könnte es natürlich schwierig werden,
01:10:06 ob der Film langfristig genug Geld einspielt. Ich glaube Deadline, was ja ein sehr renommiertes Branchenblatt ist, hat irgendwie davon gesprochen, der Film braucht mindestens 450 Millionen Dollar, um keinen Verlust zu machen. Das ist schon eine Ansage. Das ist schon eine Ansage, ja. Und ich meine, für Marvel sind so Einspielergebnisse durchaus realistisch oder irgendwo üblich in dem Bereich.
01:10:32 Aber jetzt auch nicht selbstverständlich, weil wir hatten ja gerade auch nach Endgame ein paar dicke Flops. Ich glaube, so Deadpool und Wolverine war ja dann eigentlich der Film, der so richtig wieder angezogen hat. Der hat wirklich Begeisterung ausgelöst, der hat richtig viel Kohle gemacht. Und jetzt ist halt die Frage, ob halt Captain America das halten kann, wie es dann natürlich jetzt mit den nächsten Filmen weitergeht. Weil ich meine, wir haben ja jetzt schon...
01:10:55 die nächsten Projekte in den Startlöchern mit Thunderbolts und Fantastic Four. Und dann geht es ja 2026 schon wieder mit Avengers 5 weiter. Das ist krass. Also ich muss tatsächlich sagen, also wenn der Film, wenn Captain America, wenn der genügend Kohle einspielt, dann wird es auch so weitergehen. Das ist einfach, weil bei Marvel regiert Geld. So ist das Ganze. Ich bin mittlerweile den ganzen Superhelden light.
01:11:24 Ich finde es schade, wie alles nach Endgame gehandhabt wurde. Ich bin der Meinung, sie hätten einfach mal drei, vier Jahre Pause machen sollen.
01:11:33 wirklich in sich gehen. Was ist die Geschichte, die wir erzählen wollen? Wie können wir die gut miteinander verbinden? Aber es wurde ja weiterhin einfach ein Film nach dem anderen rausgehauen, eine Serie nach der anderen rausgehauen, die man alle irgendwie schauen sollte, musste, um alles wirklich genau zu verstehen. Was ich eh schon dann als mehr als Arbeit, als Unterhaltung empfand. Und da hätte ich es besser gefunden.
01:11:56 Sie halten sich erst mal zurück, lassen die Leute wieder hungrig werden. Ich finde, nach Endgame, da war man doch auch erst mal so ein bisschen ausgepowert, weil man so über Jahre mitgefiebert hat. Und man hatte so eine abgeschlossene Geschichte, die man dann so verdaut hat. Und gerade als du den letzten Bissen runtergeschluckt hast, kamen sie dann und haben dir schon den nächsten Superheldenburger ins Gesicht gedrückt. Wo ich mir dachte so, nee, wartet doch einfach mal.
01:12:19 Und lass die Leute wieder hungrig werden. Ich meine, genau deswegen haben die Leute ja auch so Bock auf ein neues GTA. Weil es nicht alle zwei Jahre kommt. Sondern wenn was kommt, dann weiß man, bam, das wird ein richtig geiles Ding. Da freut man sich drauf. Das ist ein Ereignis.
01:12:34 Und das ist jetzt mittlerweile, finde ich, gerade so diese Stangenware. Und das finde ich halt schade, dass man sich nicht zurückgenommen hat, vielleicht einen kompletten Reboot wagen mit neuen Leuten und dann das als Paralleluniversum erklären einfach. Ich denke, das größte Problem nach Endgame für Marvel war die mangelnde Fokussierung. Weil das, was du dir jetzt theoretisch wünschen würdest mit neuen Figuren und neuen Elementen in diesem Universum, haben sie ja theoretisch probiert.
01:13:01 Ich meine, sie haben einen Haufen neuer Charaktere eingeführt, wie Moon Knight, She-Hulk, Shang-Chi und so weiter. Aber das Problem war, dass das alles so einmal in den Raum geworfen war und dann wieder fallen gelassen. Wenn ihr dran denkt, in was für einem Abstand kamen Iron Man 1 bis 3 und haben sich darum bemüht, diesen Charakter aufzubauen, zu etablieren, dem eine Geschichte zu geben. Und jetzt hast du zum Beispiel Shang-Chi.
01:13:28 was meiner Meinung nach einer der besten Marvel-Filme nach Endgame war, mit einem der sympathischsten neuen Helden. Und die haben jetzt seit Jahren nichts mit ihm gemacht. Es wird so planlos. Genau, er hatte einen einzigen Auftritt. Und ich finde, dasselbe Problem hast du gerade auch mit Anthony Mackie als Captain America. Der hatte jetzt seit Endgame zwei Auftritte, vielleicht. Hatte ja nicht diese Serie aber. Ja, eine Serie und einen eigenen Film. Und jetzt...
01:13:56 Es soll halt dann schon Avengers, er soll ja dann auch die Avengers weiterführen, während ihm selber aber halt noch so ein bisschen eigentlich die Profilierung fehlt. Und das ist halt dann so ein bisschen das Problem, warum Marvel gerade glaube ich auch Schwierigkeiten hat, die Leute an der Stange zu halten und zu begeistern. Und da wird es, sorry, da wird es halt dann eben auf Avengers 5 und 6 ankommen, wie es danach mit Marvel weitergeht.
Robert Downey Jr.'s Rückkehr, Gehälterunterschiede in Hollywood und Dune 3
01:14:2401:14:24 Wir haben jemanden sehr aktiv im Chat und zwar der Lea Anson. Der hat zum Beispiel geschrieben, Shang-Chi hätte der neue Captain America werden können. Aber Lea Anson hat auch noch eine Frage hinterhergeworfen, sogar zwei Fragen. Wird der Protagonist Steve Rogers sein Marvel Comeback bekommen? Ich denke mal, wenn Marvel... I doubt it. Du doubtst es? I doubt it. I doubt it. Also ich denke mal, wenn sie merken, dass da Bedarf da ist und sie damit Kohle machen können...
01:14:54 Da wird immer eine Möglichkeit sein. Ich meine, Robert Downey Jr. kommt auch zurück, nachdem er gesagt hat, er hat keinen Bock mehr. Aber der hat Bock, wenn er 30 Millionen kriegt. Dann hat er auf einmal Bock. Weißt du, wie viel Geld Robert Downey Jr. für Avengers 5 jetzt bekommt? Wahrscheinlich mehr. Ich sag 50 Millionen und wahrscheinlich noch eine Beteiligung am Gewinn. Was sagst du? Ich hab gar keine Ahnung. Beteiligung am Gewinn auf jeden Fall. Es sollen...
01:15:23 Kein Witz, mehr als 80 Millionen sein mit einem, sorry für den Ausdruck, mit einer Shitload an Privilegien. Wie einen eigenen Trailerpark am Set, persönliche Security, persönlicher Privatchat, persönliche Verpflegung und dann, wie du schon sagst, noch eine Gewinnbeteiligung.
01:15:43 Ei, ei, ei, ei, ei. Wie abgehoben kann man sein? Ja, Mann, ey. Kein Wunder, dass da die Motivation auf einmal da ist. Ich meine, ich hätte da auch Bock. Mich könnte für ein Apfel und ein Ei haben. Und ich fäng nicht meine Plauze hier in dieses Metallding rein und hüpfe dann ein bisschen auf den Bildschirm rum. Ja, und weißt du, ich bin mir leider aber auch nicht unbedingt sicher, ob das mit Robert Downey Jr. jetzt die beste Entscheidung ist. Eben. Ich finde, das ist das Problem bei Marvel, dass sie nie zu ihren Story-Entscheidungen dann, dass sie nie daran festhalten. Ja? Ja.
01:16:13 Ich habe gesagt, er kommt zurück, niemand hat mir geglaubt und jetzt ist es so weit. Ja, aber er ist doch jetzt ein anderer, es ist nicht Tony Stark. Trotzdem, aber der Schauspiel, also ich finde es einfach, es ist einfach immer so ein, wie du sagst, sobald sie Geld damit machen können, machen sie halt alles. Und wisst ihr, ich finde es ehrlich gesagt auch schon ein bisschen fragwürdig, warum braucht diese eine Person so viel Geld?
01:16:39 für diese zwei Filme. Das ist auch eine Endlosdiskussion, glaube ich. Vor allem, wenn du dir halt anguckst, was für eine Unverhältnismäßigkeit du allein in dieser Filmbranche hast, mit was halt Drehbuchautoren verdienen, VFX-Künstler. Die armen Setrunner. Und ich meine, wir hatten ja erst, wann war es jetzt, letztes Jahr, den Hollywood-Streik, den riesigen Hollywood-Streik.
01:17:04 weil die Leute einfach nicht über die Runden gekommen sind. Aber ja, das ist nochmal ein komplett eigenes Thema. Ich bin da komplett bei dir. Also ich sehe das auch so, da wird dann halt an anderen Ecken und Enden gespart. Und gerade bei den Visual Effects Leuten sollte halt auch nicht, weil diese Filme leben davon. Autoren. Das sind die Leute, die die Filme schreiben. Das machen jetzt gar nie alles dann. Das ist ja das Problem.
01:17:28 Ja, ich finde das auch ein super schwieriges Thema. Frage auch noch, inwiefern könnte die neue Trump-Ära das Marvel-Franchise in seinen Narrativen beeinflussen? Oh Gott, ich möchte gar nicht drüber nachdenken. Da gibt es dann den Orange Hulk. Das wäre lustig. Mit dem Toupet hoch. Das wäre tatsächlich sehr lustig. Er verwandelt sich, sobald sein Toupet runterfällt.
01:17:53 Wir gehen aber zu einem weiteren Franchise. Wir bleiben im Filmuniversum Dune. Ich habe Dune 1 und 2 gefeiert. Ich mag aber auch den ganz alten von David Lynch. Er möge in Frieden ruhen. Gibt es da jetzt was Neues zum Dritten? Was gibt es denn da Neues? Ich habe gedacht, der Regisseur macht erst mal längere Zeit Pause. Ja, das hat er auch selber gedacht. Aber jetzt gibt es eigentlich die gute Nachricht. Denis Villeneuve.
01:18:22 wird jetzt als nächstes Projekt tatsächlich Dune 3 angehen, obwohl er eigentlich ursprünglich, wie du schon sagst, sich eigentlich einem anderen Projekt widmen wollte. Und momentan, wenn alles klappt, sieht danach aus, als würde der Dreh von Dune 3 dann schon 2025 starten. What? Das ist sehr früh. Oh mein Gott, also dann müssen wir im Endeffekt schon ein fertiges Drehbuch haben. Ja, er hat schon ziemlich fleißig daran geschrieben, oh Gott, jetzt will ich nichts Falsches erzählen, ob er das schon...
01:18:50 zum Start von Dune 2 fertig hatte oder noch im Prozess war, das weiß ich gerade leider nicht mehr. Aber er hat jetzt halt selber gemeint, okay, er hat sich nach Dune 2 eine kleine Auszeit gegönnt. Und eigentlich, weil die Leute Bock auf mehr Dune haben, hat er sich überlegt, okay, ich mache jetzt das als nächstes. Ich will den Leuten das geben, was sie wollen. Und ich meine, er hat ja von Anfang an so diese Vision für seine Trilogie gehabt.
01:19:19 Er macht ja auch danach kein Dune mehr. Warner Bros. wird wahrscheinlich weitere Dune-Filme machen, aber dann eben ohne Wille nö. Und ja, es ist jetzt eigentlich, wenn wir Glück haben, weil Warner hatte für 2026 Ende 2026 schon einen Slot für ihn reserviert gehabt. Und da war natürlich die Spekulation, okay, könnte das Dune 3 sein. Wenn das jetzt alles nach Plan verläuft, dass der Dreh wirklich 25 startet, könnte...
01:19:48 der Film tatsächlich Ende 2026 erscheinen. Atelas75 schreibt im Chat, kenne nur den Dune-3-Teiler von damals. Das neue Zeug kenne ich alles nicht. Da frage ich mich gerade, welchen Dune-3-Teiler? Meinst du eventuell den Fernsehfilm? Da gab es ja so eine Fernseh-Adaption, ich glaube, Children of Dune oder irgendwie sowas.
01:20:09 Weil der ursprüngliche Film von David Lynch, der war ja kein Dreiteiler. Das war einfach nur ein ganz normaler, abgeschlossener Film. Ja, ich bin gespannt, wie Sie die Story zu Ende bringen wollen, weil das dritte Buch schon in eine sehr andere Richtung geht und so. Wobei, sorry, Vorsicht, der dritte Film schnappt sich das zweite Buch.
01:20:30 Die ersten beiden Filme waren nur das erste Buch. Okay, stimmt. Ich meinte tatsächlich auch das zweite Buch. Geht dann noch mal in eine andere Richtung. Und das meines Erachtens gar nicht zu dem passt, was Hollywood mit so einem großen Film machen will. Aber das wird sich zeigen. Danach wird es ja noch viel abgefahren. Ich hab da Sachen gelesen von ...
01:20:52 Menschen, die halb Mensch, halb Wurm sind, das ist wirklich dann irgendwann super abgedreht. Und deswegen finde ich das auch echt krass. Hat einer von euch eigentlich die Dune-Serie sich reingezogen? Bisschen. Ich muss zugeben, ich bin nicht damit warm geworden. Das war sehr viel Versuch, sich an dieser Ästhetik der Filme zu orientieren, das zu imitieren, aber...
01:21:19 Man ist nicht rangekommen. Das ist immer das Problem, wenn Leute was imitieren wollen und nichts Eigenes machen. Ist halt auch immer noch die Sache, gerade Sci-Fi ist ein teures Genre, wenn man es auf die Leinwand bringen will. Und da eine Fernsehserie, da sind schon viele dran gescheitert. Aber apropos Fernsehserie. Iris, wir haben heute was mitbekommen, von dem wir noch gar nicht gehört haben, dass es das gibt. Ich war komplett überrascht. Ich habe heute davon erfahren, dass Pixar ...
01:21:47 eine Fernsehserie macht. Ja, und ich bin mega excited. Wie heißt sie? Win or lose. Und worum geht's? Worum geht's? Also ich, wo fang ich an? Ich bin so hin und, also ich schwöre, ich hab den Trailer dann geschaut und ich war so, oh Gott, ich kann heute nicht weinen, ich hab Make-up oben. Es war einfach, es hat mich so berührt. Es geht um mehrere Charaktere, die alle irgendwie
01:22:14 verlieren sozusagen in ihrer Story, nur damit jemand anderer halt gewinnt. Also so die Prämisse ist, sagt dann das Mädchen auch im Trailer, damit jemand gewinnen kann, muss jemand anderer verlieren. Und das finde ich so deep einfach, weil so habe ich es noch nie betrachtet, weil ich persönlich bin sehr erfolgsorientiert irgendwie und dann habe ich das eben...
01:22:36 Dieser Satz hat mich einfach so getroffen und ich finde den Stil auch wirklich süß. Also sie spielen auch mit zwei D dann zwischendurch, also mit gezeichneten Sachen und einfach großartig. Also die Geschichten, glaube ich, von diesen einzelnen Charakteren, die sind auch so nahbar. Also gerade dieses Mädchen, diesen Erfolgsdruck. I feel you, girl. I feel you a lot. Dieses kleine Ding habe ich auch regelmäßig auf der Schulter und dann verkacke ich es oder so. Und ja, es ist...
01:23:04 Ich bin sehr gespannt auf die Serie und wie gesagt, ich finde den Stil auch cute. Ich würde mir wünschen, dass wir wirklich hier wieder Pixar-Qualität sehen, weil ich finde, dass die schon leider seit Jahren nicht mehr so gut sind, wie sie früher mal waren. Da fehlt mir irgendwie was einfach. Ich finde so Wall-E war der letzte Film, den ich von denen so richtig gefeiert habe. Echt? Ja. Und Inside Out war doch nach Wall-E, oder? Ja, der war nach Wall-E, aber auch da war es schon irgendwie, wo ich das Gefühl hatte, da fehlt mir so ein bisschen die Pixar-Magie.
01:23:34 Aber durchaus vielleicht auch Geschmackssache, dass man das anders sehen kann. Ich hoffe einfach, dass da wieder Gutes kommt, weil ich habe Pixar mal mit außergewöhnlichen Ideen verbunden, die man bei anderen Animationsstudios so nicht gesehen hat und das dann immer eben auch ultra charmant verpackt. Also ich finde, sie machen da jetzt im Trailer einen guten Job. Also sie greifen natürlich Ideen auf, die schon...
01:23:58 länger jetzt da sind also 3d mit 2d mischen aber ich finde sie haben trotzdem einen süßen look und ich finde einfach die story die auch so cool
01:24:09 Gerade hat jemand im Chat geschrieben, dass sich Amazon endgültig James Bond geangelt hat. Ich weiß gar nicht, ob das neu ist oder nicht. Aber bin ich mal gespannt, was sie machen. Ich warte auf den Reboot. Ich hab Daniel Craig als James Bond fand ich Anfang richtig doof. Ich mag auch den Film Casino Royale nach wie vor überhaupt nicht. Aber seinen letzten fand ich richtig geil. Und da hat er mir als Bond richtig gut gefallen. Ich freu mich einfach drauf, was mit der Serie gemacht wird. Und ich hoffe einfach, Sie gehen einen coolen Weg.
01:24:38 Ich bin ehrlich gesagt ein bisschen skeptisch, muss ich zugeben. Stimmt, wir haben im Vorfeld gar nicht mehr darüber geredet. Im Endeffekt hat sich jetzt Barbara Broccoli als kreative Entscheiderin zurückgezogen. Echt? Genau. Und jetzt eben Amazon die Zügel überlassen. Oh. Und das ...
01:24:58 schreit halt schon sehr nach potenzieller Franchise-Ausschlachtung. Okay, weil das ist eine Sache, das fand ich ja echt immer gut, dass die Brokkolis da so ein krasses Auge drauf geworfen haben und halt wirklich auch den Bond-Darsteller ausgesucht haben und all sowas. Und das fand ich gut. Weil die haben das gemacht, wo sie das Gefühl hatten, das ist gut für die Serie. Und ich finde die Meinung, sie sind lange Zeit sehr gut damit gefahren.
01:25:22 Krass, das finde ich echt heftig. Jemand in den Chat hat geschrieben, mein Name ist Bond Prime Bond. Das finde ich sehr treffend. Ja, finde ich auch sehr, sehr gut. Ja, mal gespannt, was das dann wird. Also mir schwand da auch nichts Gutes. Ja. Gut, wir müssen schon kommen. Und zwar zur nächsten Rubrik. Und wir werden jetzt ein wenig Playtime machen. Wir werden jetzt ein bisschen was spielen. Und liebe Leute im Chat.
01:25:50 Jetzt hoffe ich, dass ihr Retro-Herzen habt, denn wir kommen jetzt zu einem Spiel, auf dem ich damals mega viel gespielt habe. Und zwar heißt das Ganze X-Out oder Cross-Out, wie man damals gesagt hat oder wie es eigentlich heißen sollte.
01:26:05 Und das hab ich geliebt. Und da sagt auch schon Neofita im Chat, hab X-Lord auf dem Commodore 64 gezockt, kam früher raus und war kein Amiga-Rich-Kid, war damals grafisch ein absolutes Brett von Rainbow Arts und der Soundtrack von Chris Hülsbeck. Fantastisch, good times. Schön, dass ihr auch den kleinen Titel in den Raum gebt. Natürlich geben wir das. Wobei ich glaube ...
01:26:26 Und das mag sein, dass ich daneben liege, dass Chris Hülsbeck nur den Soundtrack von der Amiga-Version gemacht hat. Aber ich bin mir nicht ganz sicher. Wir wollen aber einfach mal spielen. Oh, da fällt das Pad runter, weil es gibt eine Neuigkeit. Lieber Wally, hast du X-Out gekannt? Kennst du das? Ich glaub, ganz ehrlich, ich bin dafür ein Ticken zu jung. Aber machst du das Genre der Stutem-Ups? Ja, kann man machen.
01:26:51 Siehst du, ich bin damit groß geworden und allein dieses Intro fand ich damals so unglaublich cool. Sieht ja schon geil aus, da kann man das sagen. Man hat das damals gesehen auf dem Amiga und ich hab dieses Intro gesehen, man hat gesagt, im Weltraum und dann so, nein, es spielt unter Wasser. Das fand ich total cool und deswegen heißt es jetzt X-Out Resurface oder Cross-Out, wie gesagt.
01:27:18 Werden wir mal zocken und wir starten den Two-Player-Mode. Der ist neu, den gab's damals noch nicht. Ich bin da auch sehr dankbar drüber, weil das Spiel war knüppelschwer. Du musst irgendwas drücken. Oh, danke. Sehr gut. Das ist schon mal gut. Ich baue jetzt mein Schiff und das ist eine Besonderheit an diesem Spiel, dass man zum Shop gegangen ist und sich sein Schiff zusammengebaut hat, weil man hatte bestimmte Geld zur Verfügung. Ich nehme das günstigste Schiff.
Crossout Gameplay und Schiffsdesign
01:27:4401:27:44 Und dann verbessere ich es. Ich haue mir den Satelliten vorne rein. Den mache ich mal hier hin. Und dann haue ich aber auch noch ein geiles Satellite, dass der quasi so ein bisschen rumfloaten soll. Da kriegt der so ein Bewegungsding und einen Dreierschuss. Das ist mein Schiff, so baue ich mir das. So.
01:28:06 Jetzt bist du dran. Du kannst dir Vorgefertigstes auswählen. Hier siehst du, wie viele Credits. Du hast 12.000. Oben siehst du, wie viel was kostet. Und ja, dann suchst du dir das im Endeffekt aus. Ich würde dir den für 11.200 einfach empfehlen. Dachte ich mir, ja. Genau. Ballern, dann einfach mit dem rechten Träger gedrückt halten. Einfach auf OK gehen. Und wir müssen einfach, wichtig ist, dein Schiff im Auge zu behalten. Oh Gott. Du bist unten. Oh, ich bin schon tot.
01:28:34 Verdammt, hast du mich grad im Stich gelassen. Das kann doch nicht sein. Ja, Felix, so ist das. Verdammt, jetzt bin ich auch noch gegangen. Das ist echt nicht schlecht. Oh mein Gott, okay. Okay, gleich komplett verkackt. Wir machen das Ganze. Probier doch mal. Okay, ja, das ist wirklich wichtig. Alle Sachen, die ihr so im Level seht, also Pfahle, die irgendwo hervorstehen, die sorgen dafür, dass man dagegen prallt und dann halt auch kaputt ist.
01:29:04 Du hast schon im Vorfeld gemeint, dass es ein strammes Spiel ist und ich sehe, du hast es nicht übertrieben. Nein, nein, nein, es ist wirklich so. Ich bin auch tatsächlich, ich bin im Vorfeld auch schon weitergekommen, als das jetzt hier der Fall war. Ja, das glaubt jetzt natürlich wieder kein Schwein, ey. Gleich komplett abgelust.
01:29:21 Aber Iris, du wirst gleich nach oben fliegen müssen. Du bist das leicht grünliche Raumschiff. Ich bin das grünliche, okay. Und wie schieße ich nochmal? Rechten Träger. Rechten Träger. Geh drückt halt. Also nimm einfach den für... Ja, genau, den nehm ich wieder. Ey, aber das System mit dem Schiff bauen ist ja schon geil. Ey, super geil, weil du verdienst... Okay, ich flieg auf, ja. Genau.
01:29:41 Und achte einfach auf die Schüsse der Gegner, dass wir da nicht... Achtung, da kommt ein Pfahl, da müssen wir jetzt so ein bisschen runter, ein bisschen runter. Bisschen hoch, bisschen hoch, bisschen hoch. Ein bisschen runter, runter, runter, runter. Und ein bisschen hoch wieder, ne? Yes, yes, yes. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Achtung, Vorsicht, jetzt bin ich draufgegangen.
01:30:00 Ich hab das früher mal Miga gezockt und krieg gleich so auf den Sack. Achtung, musst aufpassen, du machst das super. Es kann nichts schiefgehen, außer dass du stirbst. Alles kann schiefgehen hier anscheinend. Schade, gibt wohl kein Friendly Fire. Das wär's bei dem Spiel, ey. Wir zocken hier übrigens mit dem neuen, modernen Soundtrack. Da wird's ne moderne Version davon. Wir probieren's noch einmal.
01:30:29 Kriegst du mal? Einmal, hat Felix gesagt. Okay. Ich nehme jetzt auch einfach ein vorgefertigtes. Ich nehme auch das für hier. Damit wir gar nicht mehr auseinanderhalten können. Schauen wir jetzt gleich aus? Ich nehme ein anderes, oder? Du hast gemeint, damals konnte man es nur alleine spielen. Alleine, ja. Alleine. Und da war das wirklich echt schwierig. Und wie weit bist du damals gekommen? Ich weiß es nicht mehr. Ich habe es definitiv nicht durchgeschafft.
01:30:58 Das weiß ich noch, weil, wie gesagt, das war ein schweres Ding. Wichtig ist wirklich, sein Raumschiff im Blick zu halten. Ist es? Boah, ich bin gerade so sauer. Ich krass gleich innerlich aus, ey. Ich finde es schön, dass wir die Tradition fortsetzen, dass ich in den Spielen besser bin als du.
01:31:18 Ich hab, bevor wir diese Sendung gemacht haben, hab ich gespielt, hab's hier bis zum Endpost geschafft. Und jetzt tue ich hier so ab. Ey, das ist so erbärmlich. Vorher hat das auch durchgespielt. Nein, ich hab's nicht durchgespielt. So ehrlich bin ich. Ich hab eh unendlich Muni, oder? Muni hast du unendlich. Du musst auf den Fischkopf schießen. Ich kann mich aber nicht umdrehen.
01:31:46 Du machst das gut, Iris. Du machst es auf jeden Fall besser als ich. Sag mir so.
Erreichen des ersten Endbosses in Crossout
01:31:5201:31:52 Bis zum Endboss des ersten Levels, Drake Naval, nicht des kompletten Spiels. Das ist natürlich klar. Ja, und das ist jetzt so ein bisschen das Waiting Game, weil der macht eigentlich immer nur genau das. Der geht hoch und runter. Du musst einfach nur drauf warten, dass er immer so ein bisschen hochkommt und dann irgendwann wirst du ihn platt gemacht haben. Dein Lebensbalken ist gering, ich sehe schon. Ich muss sagen, ich fand Crossout...
01:32:21 Oh, okay. Super geil damals. Aber wie gesagt, super schwierig. Ich entdecke hier ein ganzes Genre für mich. Jetzt kommt gleich das... Oh, schade. Das sieht so geil aus. Oh, sorry. Wir probieren es nochmal. Okay, okay. Diesmal gehe ich nicht drauf. Ich verspreche es. Die Österreicherin heißt Iris. Genau. Ich war mit dem zweiten Schiff sehr gut. Das werde ich noch mal nehmen. Ich bleibe beim ersten. Ich denke mir, more money, more...
01:32:49 Vielleicht ist das, was das Spiel möchte, dass du denkst. Vielleicht stellt sich am Ende raus, mit dem ersten bist du am besten dran mit dem günstigsten. Der Chat kann ja Wetten abschließen, wie lange Felix diesmal durchhält. Zwei-Spieler-Modus ist easy mode. Das gab es damals nicht.
01:33:15 Es passiert aber auch echt viel, da kann man nichts sagen. Aber das sind Shoot-in-Maps, Mann. Das war damals... Was ist denn los, ey? Boah, ich bin grad so sauer, ey. Boah, ich raste... Nee, boah. Boah, ich bin grad so wütend, ey. Ich kann's nicht sagen. Ich bin kurz davor, das Petsu zu zerschmettern.
01:33:39 Oh mein Gott! Ah nein, da war ich zu voreilig. Ich dachte, den krieg ich noch. Willst du das noch einmal? Ja!
01:33:48 Ich weiß auch gerade gar nicht warum ich draufgegangen bin ich glaube vielleicht weil ich der zwei player mode verwirrt weil du bist es gewohnt allein zu spielen und allein das ist ehrlich dass du auch reden für mich ich bin der blaue wasser floh hier du bist der grüne
01:34:14 Wie gesagt, damals am Amiga hab ich das geliebt. Ich fand's ja sogar besser als Apydia. Oh, au, au, au, au. Ich hab schon wieder so wenig Energie. Warum werd ich denn die ganze Zeit getroffen, ey? Oh no, oh no, oh no, oh no. Du musst gleich proaktiver vorgehen. Ich hau mich da immer so ins Gefecht und dann erwischen sie mich. Ich bin schon wieder fast tot, ey. Ich raste aus.
01:34:37 Meine Güte, schlechter könnte es nicht laufen. Schau, du bist schon weiter als vorher. Danke, Mama. Warum habe ich denn so viel Energie verloren? Was habe ich denn schon wieder angestellt? Oh, da ist er. Schau, das ist zum Boss geschafft. Oh, das ging fix.
01:35:02 ich darf keinen schuss mehr kassieren ist gut dass alle sich auf dich konzentrieren hier alle feinde
01:35:27 So, wir kommen in die Nähe des ersten Endbosses. Oh, wir waren noch nicht beim Endboss. Nein, das war nur der Zwischenboss. Oh Gott. Oh mein Gott, oh mein Gott, oh mein Gott. Gleich ist Endbosszeit.
01:35:51 Das Design, geil. Ja, super, oder? Ich kann es nicht sehen, ich versuche auszuweichen. Wir haben die erste... Wo schieße ich überhaupt hin? Wo muss ich hinschießen? Nein, ich bin reingefahren. Wo muss man da hinschießen? Ich schieße gerade auf die zweite Penisröhre da oben. So, jetzt Kopf. Okay. Achtung. Ja, ja, Kopf. Achtung. Kopf, Kopf, Kopf, Kopf. Kopf, Kopf, Kopf. Oh nein, ich...
01:36:24 Boah, ärgert mich das. Auf was für einer Plattform spielen wir gerade? Das ist auf dem PC, aber gibt es auch für Konsole. Man, wir waren so gut. Ich habe schon wieder auf OK gedrückt. Sollen wir nochmal? Ja, ich will diesen Boss jetzt legen. Das macht echt süchtig. Du darfst zuerst dein Raumschiff aussuchen. Das heißt, jetzt bin ich dieses Mal grün. Oh Gott, jetzt haben wir es extra kompliziert gemacht. Jetzt hast du es durcheinander gebracht.
01:36:49 Nicht sterben. Tipp Nummer eins. Danke, Badeband-Fieber. Unsere liebe Magdalena. Pro-Tipp. Don't die. Boah, ich spüre schon das Blaue um dich. Wir wären keine Freunde. Ich möchte nur wissen, warum ich am Anfang letztes Mal so viel Energie schon verloren hatte. Oh, oh, oh. Gut, dass du die ganzen Schüsse anfängst. Gerne.
01:37:17 Ah, es ist so schön. Das war meine Jugend, liebe Kids da draußen. Das ist eine geile Jugend. Und man musste wirklich alles auswendig lernen. Ich habe, wie gesagt, Crossout damals auch nicht durchgespielt, aber da gab es viele Spiele dieser Art. Ich habe Silkworm geliebt, das konnte man gleichzeitig spielen. Da habe ich mit meinem Bruder gespielt, wo einer in einem Jeep war. Einer hat einen Helikopter gesteuert. Ich habe Blood Money gerne gespielt. Da konnte man auch in den Shops in den Levels einkaufen. Das war richtig cool.
01:37:47 So, wieder auf den Fischkopf. Yes. Shit! You did it! Kommen Sie, kommen Sie, Mister. Du bist immer ganz schön vorne an der Front, ne? Ja, weil ich dann... Du lebst gern gefährlich. Nee, dann habe ich mehr Platz zum Zurückausweichen. Achtung, jetzt, ich bin der Grüne und sie hat getroffen. Bist du jetzt drauf? Ja. Nein! Ich habe jetzt auf den Grünen geschaut.
01:38:12 Ich sag doch, der Blau ist das Problem. Oh, ich wurde getroffen. Oh, jetzt bin ich... Schau, du hast noch urviel Energie. Du kannst es schaffen. Abwarten, abwarten. Es ist nicht mehr so weit. Danger Zone, Danger Zone, Will Robinson. Oh, diese kleinen... Oh mein Gott. Oh mein Gott. Oh nein.
01:38:37 Das wird nix. Das ist immer noch genug Energie. Das wird nix. Du musst mehr an dich glauben. Ich bin ein lauter dummer Mensch. Man darf ja auch nicht nach oben, weil an den Höhlenrand, da gehst du auch drauf. Das war mein Problem vorher. Da bin ich an diesen blöden Stalaktiten-Ding da draufgegangen. So, jetzt kommt hier wieder der Typ, wo ich nix machen kann.
01:39:07 Ja, bist gut. Nein! Er hat einen kleinen Kreis gemacht. Egal. Okay, ich sehe das Suchspotenzial. Ja, es tut mir leid, dass wir jetzt hier so abgelust haben. Hey, wir waren gar nicht so schlecht. Ja, ist schon so ein bisschen kacke, muss ich sagen. Jetzt muss ich mal kurz hier das Profil wechseln. Also ich habe es das erste Mal gespielt, wollte ich sagen. Genau. Du hast dich wunderbar geschlagen, liebe Iris. Da kann man überhaupt nichts sagen. So, machen wir mal weiter.
01:39:35 Da können wir mal vorlesen, was Drake Nebel sagt. Wie viele Wochenenden haben mein Bruder und ich uns die Atari 2020 mit Spielen ausgeliehen und haben von Freitag bis Montagmorgen durchgezogen? Absolut, ey. Hab's mir grad bei Xbox auf die Wunschliste gesetzt. Sieht wirklich gut aus. Das find ich ja super. Ich glaub, ich werd's auch noch weiterspielen. Ich werd's mit meinem Mann spielen. Ja.
Ankündigung von Julian Golob und Vorstellung von Chippenclaws vs. The Brainoids
01:40:0101:40:01 Sehr, sehr gut. So, ich geh jetzt schon mal hier in meine Bibliothek, weil wir haben jetzt etwas Tolles und wir werden jetzt gleich ein Spiel spielen. Das muss jetzt hier noch updaten. Das macht aber nicht. Das ist updated und downed. Wir spielen jetzt nämlich gleich Chippenclaws vs. The Brainoids.
01:40:22 Aber das Tolle daran ist, dass wir Julian Golob zu Gast haben. Und Julian Golob ist eine Koryphäe der Videospielbranche, würde ich sagen. Denn der Mann hat unter anderem XCOM erfunden. Ihr kennt sicherlich alle XCOM da draußen, dieses Taktikspiel, das vor ein paar Jahren rauskam. Ja, das hatte aber ein Original vor langer, langer Zeit. Und das kam eben auch in den 90ern, glaube ich, war es auf den Markt für MS-DOS. War das noch der Fall?
01:40:50 Und deswegen darf ich jetzt den lieben Julien begrüßen. Julien, can you hear us? Yes, I can. Hello. Hi. Hey, we're very honored to have you. It's great to have you here for our little stream. Thank you for taking the time first off. And before we get into your new game, Chip and Claws versus the Brainoids, which I will play with my colleague Iris, I would like to know, what...
01:41:18 was the first video game that you fell in love with?
01:41:24 Well, this would be actually, to be honest, this would be an arcade game. Robotron 2084. Okay, what was that game about? Well, it was about saving your family from attack by these evil robots. This is an arcade game, which was, I don't know when it was released, 1980s sometime, but we're going back a long way. Okay.
01:41:51 Yes. You have a question, right? Yeah, sure. Julian, first, thanks for being here. Quite an honor. And how did you exactly get started in the video game business?
01:42:08 Well, I was into role-playing games and board games, and when Home Computers came along, I thought this would be a great way to translate the board game ideas that I was making onto a computer. So, you know, obviously I started with turn-based strategy games and continued for quite a while with that, although Chipping Claws is something completely different.
01:42:32 Also von mir, hi. Hi. You have been in this industry for quite some time. Can you tell us how the industry changed? Has it gotten better or even worse? Oh, it has gotten better. I mean, it's incredibly diverse and much bigger. I mean, there's literally all kinds of games in all kinds of genres and all kinds of interesting things being made by a lot of people. So it's quite...
01:43:02 From a player's point of view, this is really quite exciting. I mean, there is just a lot of interesting things going on. You know, the indie scene is huge. I mean, there's some fantastic innovation there as well, which I'm very happy to see. Where do you see the future of gaming? Do you think that in the next 10 or 15 years...
01:43:24 We will still have hardware like consoles that we connect to our TV. Do you think that will be something that maybe will fall away with new technological advances like streaming? Where do you think gaming is headed? Are we all going to use headsets? Is everything going to be a live service game?
01:43:42 Well, I don't know. I'm not really terribly good at making such prediction. I suspect we'll get direct neural link control devices before very long, which could open up some interesting possibilities. As for games, what's coming up? Obviously a lot of people are talking about AI at the moment, but actually there's not a great deal amount of AI actually used to create interactable
01:44:11 Characters within games, for example. So I expect that will happen at some point. It just is not, as far as I know, happening right now. But I think it will do.
01:44:22 Und du hast uns bereits über den ersten Spiel, den du persönlich in Liebe bist. Und vielleicht hat es auch, natürlich, deine Karriere wählen. Was würdest du sagen, ist oder sogar sind deine Lieblingsspieler der ganzen Zeit?
01:44:43 Oh, my goodness me. I know, it's a tough question. I would have to say Sid Meier's Civilization for number one, for sure. Again, I have to go back to another turn-based classic, which is Master of Magic. Again, another turn-based classic era. And from the real-time era, probably StarCraft.
01:45:12 der original StarCraft. Ja. Sehr, sehr gute Auswirkungen. Ja, indeed. Wie fühlst du deine eigenen Spiels, deine vorherigen Spiels? Hast du sie vergessen, wenn sie fertig sind? Oder hast du sie immer in deinem Mind, dass sie deine Kinder und du sie nie vergessen werden?
01:45:33 Ja, sie sind wie meine Kinder. Sie werden sie nicht vergessen. Sie werden sie nicht vergessen. Sie werden sie nicht vergessen. Sie werden sie nicht vergessen. Das ist für sicherlich. Ist es ein Spiel, wenn Sie ein Spiel zurückkehren, ist es ein Spiel, dass Sie etwas verändert haben? Ja, all of sie.
01:45:53 All of them? Really? Are you that critical of yourself? I'll probably fix the bugs for one, yes, in all of them. Yes, probably. I mean, maybe it's a cliche, but in a way, you know, games are actually never 100% finished. Because, you know, as a creator, you're always trying to think of, because you're constantly trying to improve and work on the game. The release point is something which happens, but, you know, normally...
01:46:22 There are usually things that you wanted to do which are not in the game or you're not quite happy with. Eventually you have to let it go, of course, but that tends to be what happens.
01:46:36 Und auch, wenn du zurückkehrenst auf deine alten Projekte zurückkehrenst, waren es irgendwelche Spiele, die du am Anfang immer sicher war, dass es ein Hits war? Oder vielleicht sogar, dass du dir selbst nicht sicher war über das Projekt?
01:46:58 Well, I would have to say that I was never sure. I was always kind of doubtful. Even with the biggest hit that I did, the first XCOM game, I think myself and my brother Nick were very unsure about how people would react to it, largely because it was something so new and so different, you know, that had not been before. I mean, it's very unpredictable, but I'm usually full of doubt, I'm afraid.
01:47:27 All right, I think we're going to get into the game, your new game, and we're going to start playing a little bit because it's wonderful, because we call this show Couch Co-op, and this is also a Couch Co-op game. Absolutely. First one from me, that's for sure. Would you like to tell us a little bit about your studio in the meantime and the philosophy about Snapshot Games?
01:47:56 Ja, so we have a studio here in Sofia, Bulgaria. We have around 90 people. We're actually working on a couple of projects right now, and Chip and Claws is the first game that we released for a while now. We have been focused on strategy games, originally crowdfunding our projects. This one, though, is, we're now part of, obviously, Embracer Group, so we have a fully funded project and studio here.
01:48:25 We still do all our development in Sofia. And we're still making strategy games, even though this one is a little bit different. Alright. We gotta see the gamepad controls are currently not working properly, unfortunately. I think we might have to start the game over again. Oh no.
01:48:50 No, it's working. For me it's working. It's not working for me. Yeah, it seems to think you've got a keyboard, so if you've got both the... Maybe I can... Maybe I'll just play with the keyboard then. I'll figure it out. Is it okay or shall we start to... Oh, wait. I've got it. Alright, we can get going with it. Alright, so tell us a bit about the game here. What is this game about? Oh, you're stuck with... No, you're stuck.
01:49:19 I cannot move anymore. It should only work with two controllers if you're in Couch Co-op. Okay. Maybe restart all over. Yeah. Restart and re-plug. It's live and it's a preview version, so stuff can happen. Yeah. So tell us a bit about the story from the game. What is the story all about? Who are we? What are we trying to accomplish?
Gameplay und Features von Chippenclaws vs. The Brainoids mit Julian Golob
01:49:4701:49:47 Right, so the Earth has been invaded by these evil brains-in-jars aliens called the Brainoids, somewhat inspired by, you know, retro 50s-style science fiction, like Mars Attacks, for example. But they're trying to steal this resource called Brainium, which you can see there, which is a kind of pinkish crystal, which is native to planet Earth, believe it or not. Chip is an inventor, and he made Claws, who is a robot, and Claws is powered by Brainium. And...
01:50:15 Chipp and Claws together are trying to save the Earth's brainium. The brainioids, the evil brainios, have a plan to steal all the brainium using these graph spheres by gouging out big chunks of Earth from the planet's surface. And Chipp and Claws hop from one graph sphere to the next trying to reach the mothership to defeat the big boss.
01:50:35 Okay, we're still having some technical problems here with the gamepads. I think our technical guy will try to resolve this. Maybe you just played a single player in the meanwhile with the mouse and keyboard. Yeah, I'll play a single player with mouse and keyboard. And we will continue talking to you. Yeah, we'll do it that way. Yes. Okay. Okay.
01:51:01 So we've got Chip and Klaus, and they're ready to save the world. So how did this whole idea for this game come up? What was the inspiration?
01:51:13 Well, um, several games from my past, uh, including a very old game, Actuals Sacrifice, um, but also Pikmin is another inspiration. Um, also really great co-op games that I used to play with my kids, like the Lego Star Wars games, so I really wanted to make a co-op game, um, and this one has, obviously.
01:51:38 Splitscreen Co-op, als Network Co-op. Und mit zwei guten Characters in es. Obviamente, ich habe fond memories von Jak & Daxter und Ratchet & Clank. Es ist auch etwas, was ich wollte. Du denkst, dass es, weil es eine Multiplayer-option gibt und auch Singleplayer-option ist, ist es eher auf der Singleplayer-option gelegt? Oder du denkst, dass es nur Multiplayer-option spielt?
01:52:08 Es funktioniert gut mit beiden. Ich meine, du hast eine ganz andere Herausforderung. Wenn du in Co-op bist, musst du mit deinem Co-op-Partner kommunizieren, um was und wie zu tun. Es gibt bestimmte Dinge, die nur Chip und nur Claws können. Wenn du in Single-Player bist, kannst du zwischen den Charakters switchen. Du kannst ein Recall zur HQ und respawnen.
01:52:33 um so there you need to think about which character do do i need to use at this particular time and if you need to change you can swap okay okay so uh chip and claws is a blend of of um different genres uh we've got a little bit of third person action here i'm currently slaying these
01:52:58 evil bugs, but I also just built this station. And how much tactical choice is there in the game? How much different stuff will I be able to build in this? Right, so there are in fact nine different buildings that you construct in the game, but there's also a bunch of modifiers and buffs that you can apply at a strategic level.
01:53:23 Dies geht um die Ressourcen zu holen. Wenn man einen kleinen Miner hat, dann wird er die Ressourcen. So wie in einem typischen RTS-Games, um die Ressourcen zu holen zu holen ist die Grundlage. Aber danach hast du deine vier Armee Typen. Du hast die Infanterie-Typen, die Boxer und die Flyers, die Artillerie und die Shooter. Und da gibt es viele Upgrades.
01:53:47 für die Heros, und wo ihr könnt, Weapons und Hoverbikes und Rocketsuits und so weiter. Es gibt auch Defensive Strukturen, wie Gun Turrets und Fences, so das covers meistens. Aber es wird diese Dinge geben, als wir alle Level spielen. Unfortunately, wir nicht sehen es gerade, weil wir nicht in Ko-Op spielen können, aber...
01:54:15 Do Chip and Klaus play the same or are there differences between... Okay. Yeah, they have... Each one has a unique ability. Chip has this overdrive ability where it can power up the robots and actually the buildings as well. And Klaus has a repair ability which can be used to repair structures and bots.
01:54:43 They also have different mobility upgrades. So Chip gets a Hoverbike and Claws gets a Rocket Suit. And they also have unique sets of weapons. So all of Chip's weapons are different to all of Claws' weapons. These things that you will discover and build during the course of the game. So how many people are currently working on this game? How big is your studio? Well, on this particular project...
01:55:11 It's somewhere between 20 and 25, depending on what stage we're at. So it's not a huge team by any means. But we've been working on it for a number of years now. And there's been quite a lot of love and effort being put into it. And the rest of the team, the rest of the studio are working on another project, which again, I hope will also be announced sometime soon.
01:55:37 Really? Maybe, like, right now? No, not now. In the future. In the future, Couch Co-op. You have to come back again. Yes, it was worth a try.
01:55:55 So, one thing I was wondering about, because we have this comic art style, was this something that you've always wanted to do? Is this something that you've toyed around with in your head? Or was this a clear vision you had? Did you try different styles maybe as well? Well, we did actually. We did try a few different styles, but we ended up with this one because we just liked the way the little bots have this character and how kind of...
01:56:24 Das ist das, was wir sehen hier. Das ist eine andere Art, die wir sehen. Ja, so in der Command-Vie. So, das ist das, was wir sehen hier. Das ist eine andere Art, die wir sehen. Ja, so in der Command-Vie. So, das ist das, was wir sehen.
01:56:54 You can place what's known as a rally beacon. And this will gather your robots to that point. So this is the way you can direct them in a strategic way. Yeah, because I just recently built that one tower. Yeah, so to move them here you had to place the rally beacon. So it's just telling, this is basically giving you instruction how to use the command view.
01:57:23 Und da sind viele kleine Creeps, die auf meine Nürvene sind, aber wir werden durch sie. Ja, ja. Du kannst immer noch ein Boxer Ring bauen. Ja, das ist was ich werde. Du hast genug resources zu tun, eigentlich. Ah, okay. Ich werde nur noch eine andere resource, denn da sind so viele Crystals hier. Ja. Speaking of the Crystals...
01:57:47 Wie hast du entschieden, dass ich, als Spieler, nicht selbst die Crystal collectiere? War das eine strategische Wahl? Du kannst... Du kannst... Du kannst diese kleinen Buben sehen, die auf dem Boden entstehen. Das ist wie Brainium, in pure Form. Du kannst sie als Heroin. Du kannst sie auf. Du kannst sie auf. Du kannst sie auf. Du kannst sie auf. Okay.
01:58:13 Aber du kannst nichts mit den Crystals, weil du brauchst einen Miner. Und der Miner hat andere Tools zu tun, natürlich. So er hat sich die Crystals zurück in den Miner Deeper zu bringen, um pure Brainium zu bekommen. So, das sind die zwei main ways, dass du Brainium kriegst. Und die little Brain Bugs, die du anstattest, können auch die Brainium drop Brainium, die du kannst.
01:58:38 So Julian, you can be honest right now. How good is Felix doing right now? That's a mean question. He's absolutely fine. Again, this part is trying to teach you how to play the game. So, I mean, I don't think he could go too far wrong. Okay, so you are happy about his progress right now? Yeah, he's doing absolutely fine.
01:59:06 Great. Very good. Thank you, Julian. You're my new best friend. So we're collecting the Brainium. We're entering it right here, because then we can finally unlock this bridge. Correct, yes. Is this a game you would say is also a perfect game to play with your kids? Yes, absolutely. As long as they're not too young, because it does get...
01:59:34 The strategy part can get quite challenging later on in the game. But as we play co-op, you can always help of course. So yes, it works great if you're playing with kids.
Strategie, Tower Defense und Inspirationen hinter Chippenclaws vs. The Brainoids
01:59:4901:59:49 So, you would need to be good at yourself there. This seems such a far stretch from when, of course, when you look at something like XCOM that she created. Do you ever... Step on the brain. Excuse me? Step on the brain. Yeah, there you go. Sorry, that's another way you can get brain, even if you step on it. If they drop their brains, you can squish them. Sorry, yeah.
02:00:16 So it seems such a far stretch from a game like XCOM. Is a different genre something that has always interested you? Because you mentioned a lot of strategy games like Civilization as some of your favorite games. Why not go in that direction maybe?
02:00:38 Ich wollte etwas Neues machen. Ein bisschen anders. Ich habe ein RTS-Games vorher gemacht. Es war ein Magik Mayhem. Ja. Es war ein Heroic-Wizard-Type Charakter. Und er war all kinds von Kreaturen. Und ich war sehr stolz von dem Spiel. Ja, ich denke...
02:01:05 Chipping Claw ist ein bisschen anders, denn es hat viel mehr von einem 3rd-personen Schema. Ja. Und die Strategie kommt mainly durch die Kommand-Vie Minions zu entscheiden, was zu tun, was zu tun, wo sie zu stellen. Und währenddessen in dem Spiel gibt es viele verschiedene Herausforderungen. Und einige sind vielleicht eher Tower-Defense-Style-Games, einige sind eher Puzzle-Orienten, wie Pikmin. So Pikmin, für zum Beispiel, ist eine große Influenz.
02:01:34 One of my favorite games from Nintendo. So, yeah, this is it. I think we managed to create something which is uniquely different here. I think so. I really like the whole aspect of building these little towers and then I have my minions that I can send around.
02:01:56 So far from what I've played, unfortunately, I played a bit further. Unfortunately, Steam did not pick up my Cloud Save. I'm sorry about that. Oh dear. But so far, I think it's just a fun idea. I think it's nice. I like that I have this control that mixes this RTS strategy in there. And I don't think too many games have done that. I remember a couple of years back, I played a game called Savage.
02:02:22 was also a mixture of RTS and Action, which I truly enjoyed and had a lot of fun doing this. And this goes somewhat in the direction that I feel. And I think it's just a nice idea. Great. Yep.
02:02:37 I totally agree. It'd be weird if it were otherwise. Alright, so we've got our little minions and we've got this whole base here. We even can split our minions up that we can send them to different directions. We can send some of them here and some of them here. Yeah, so stick your shooters overlooking the enemies below and you can send your boxes.
02:03:02 Let's hope I have enough shooters, because there's a lot of enemies down there. Yeah, you can always build some more. Actually, you've got plenty of brain him at the moment. Yeah. Yeah. I like a challenge. So you already told us? This bit is supposed to teach you that you can't do it all alone. Yeah, you know, I never play by the rules. And then you've got some of your... Oh, your Broxers are here. Okay, you've got some backup. Yeah.
02:03:31 Julien, du hast uns bereits über deine Inspirations erzählt und welche verschiedenen Genres du hast versucht, um mit diesem Spiel zu kombinieren. Was würdest du sagen, war die größte Herausforderung für dich und deine Team zu entwickeln?
02:03:55 The biggest challenge, I think, trying to keep the game design accessible and not trying to add too much, because we put a lot of things in and took a lot of things out. Trying to get the presentation right, you know, the design of the characters and the environment. You know, I think the team did an excellent job here, by the way. So, yeah, there were many challenges there.
02:04:23 Und natürlich haben wir nicht eine große Team gehabt. Wir begannen mit zwei uns, mir selbst und mein Kollege, Dean. So, es war... Trying zu machen mit einem kleinen Team war auch eine Herausforderung. Aber ja, wir haben es geschafft. Wir haben es bis zum Schluss gemacht. So ja, es war gut. Okay, und was bist du am meisten stolz auf der Moment?
02:04:50 Ich bin stolz auf alle Charaktere in den Spiel. Ich liebe sie alle. Especially Klauze, natürlich. Ich meine, Klauze ist jeder favorite. Ja, sie ist ziemlich charmant. Sie haben eine sehr interessante Beziehung mit ihnen, obwohl Klauze ist die Kreation von Chip.
02:05:16 Chip doesn't know everything and Klaus has to obviously keep challenging him. So yeah, they have a good line of banter.
02:05:26 So, you also have some voice acting in this. How's the whole process of deciding which voice actors to get? Do you look to agencies to help you out with that? Yeah, we went to an agency called Side, who we've worked with before in Phoenix Point, and they were very, very good. So you work with the director, you do auditions, you try and, you know...
02:05:51 mit den Akten. Sie haben eine ganze Röster von Akten. Wir machen die Akten. Wir machen die Akten. Wir machen die Akten. Wir machen die Akten. Wir machen die Akten. Wir machen die Akten mit dem in der Studio, mit der Direktor. Es ist ein sehr guter Prozess, aber es ist wirklich gut, und ich denke, die Akten haben einen tollen Job gemacht.
02:06:13 Talking about it, you just mentioned Phoenix Point. I've had some people in the chat that were asking, you know, how about a second part, a sequel? Is that something that has ever been on your mind? Yes, it is on my mind, but I can't possibly comment about it at this point. Okay, okay. Maybe we'll see it in the future. Who knows? Who knows what the future will bring? Who knows, yes.
02:06:38 So, as you said, there's several different towers that I can build. We've seen a couple of them so far. Can you maybe detail some more that we will see in the game? Yeah, well, you've just built the artillery tower here, this huge, here comes the artillery. So, yeah, the artillery are specialized in shooting things at range, and they're very good at taking out the enemy gun towers, because they have a greater range than gun towers.
02:07:04 Aber sie sind sehr defenseless gegen die enemy Boxen hier. Hier, ja, Sie müssen Ihre Artillerie schützen. Sie funktionieren in verschiedenen Kombinationen sehr gut. Sie haben auch Flyers, die Sie früher erwähnt haben. Und Flying Bots, wieder einmal sehr gut an attacken Dinge, die Sie nicht zurückkehren können, aber sie sind sehr vulnerable zu den Gun Turrets.
02:07:31 So there's a fairly complex rock, paper, scissors thing going on with the different unit types and minion types. So we're trying to blast these towers here because they're in our way. Your artillery is doing a pretty good job against them. So as long as you can protect your artillery against the enemy boxes, your artillery will destroy the towers.
02:07:59 Es dauert mir ein bisschen Zeit, unfortunately. Ich muss ein bisschen aufhören. Ja, du kannst noch einen Artillerie-Barracken auch. So, dieses Jahr, Gamescom ist wieder eine große Sache in Deutschland wieder. Ist das etwas, was du in deinem Mind haben? Ja. Und wie wichtig ist das eine große Konvention für dich und deine Zukunft?
02:08:27 Well, Gamescom ist sehr wichtig, natürlich. Ich weiß nicht, ob ich mich selbst werde, aber ich bin sicher, dass wir ein paar Besen für Chip und Clause sehen und vielleicht ein anderes Projekt von uns selbst. Also, wir sehen uns. Okay.
02:08:45 Have you ever, I mean, do you still, of course you've been there, but do you still think about E3 every once in a while and what has become of that? Well, it doesn't really exist anymore, really, I guess. Yeah, it doesn't. Yeah, I've been to E3 a few times and it's always been a really interesting experience. So, yeah, sad to see it go. Yeah, it is, isn't it?
Release-Termin und Steam Next Fest Demo von Chippenclaws vs. The Brainoids
02:09:1202:09:12 I miss the E3, I always enjoyed that. I thought it was a great place to see and get some more video game input. So, when will your game be out?
02:09:25 Soon. I haven't got a precise date for you, but sort of early spring. So fairly soon. So of course... And the demo will be in Steam on Monday. Okay. In the Steam Mexfest. So if you have a Steam account, you can play it on PC or Steam Deck on Monday. Wonderful.
02:09:51 Well, Julian, with that, I think we want to come to an end. Thank you for taking the time. I really appreciate it. It's been great having you here. We wish you all the best in finishing up the game. And hopefully lots of people will see it at Steam Next Fest, play it and wishlist it. Absolutely. Please wishlist it. Thank you very much. Thank you very much for your time. Thank you. Bye. Thank you, everybody. Bye-bye. Ciao. Ciao, ciao.
02:10:21 Ja, das macht Spaß, das Ding.
02:10:23 Ja, es sieht da noch aus. Ich bin traurig, dass ich jetzt nicht spielen konnte. Wir hatten heute schon mal das Problem, leider, mit den Gamepads, weil wir haben es bei mir am Platz vorher probiert und konnten da eben leider auch dann teilweise, ging es nicht, mussten nochmal neu starten, dann hat es geklappt. Leider hat es jetzt gerade nicht geklappt, weil das Spiel hat tatsächlich einen coolen Splitscreen-Modus. Was nicht so viele Spiele heutzutage noch haben. Und ich fand es eigentlich ganz nice, was man so zusammenbauen kann. Der eine baut die Station, der andere baut die andere Station und dann wird so ein bisschen geschnetzelt und gemetzelt gemeinsam.
02:10:52 Natürlich finde ich es total abgefahren, wenn man jetzt hier mit dem Erfinder von XCOM redet, dass das Spiel in so eine komplett andere Richtung geht. Aber wieso nicht, oder? Ja, ich finde es ja auch nice, wie er selber gemeint hat mit, er hatte mal Bock auf was anderes, auf was Neues. Ja, das verstehe ich voll. Kann ich komplett nachvollziehen. Und ich meine, wenn du dich dann auch wieder so an dein nächstes großes Projekt machst oder auch vielleicht das, was...
02:11:16 die Leute, wo sie wirklich drauf warten, weil du eine große Marke oder eine große Reihe hast, dann kannst du ja eigentlich nur davon profitieren, dich mal kreativ woanders auszutoben, dich ein bisschen neu zu erfinden, vielleicht selber neu zu finden. Und dann das...
02:11:30 wo du dich ausprobieren konntest, daraus dein Lernen zu ziehen. Das finde ich echt cool. Absolut. Und bis jetzt finde ich die Mechaniken echt ganz cool. Ich habe Bock auf dieses RTS, neue Türmchen zu bauen, neue Helferchen zu rekrutieren, die mir helfen, dass ich dann weiterkomme. Wie gesagt, macht einen guten Eindruck. Schaut es euch einfach mal an. Chippen-Claws versus the Brainoids wird man dann auch auf dem Steam Next festzocken können. Ja, wir sind durch im Endeffekt.
02:11:57 Das war's mit Couch Coop für heute. Schon wieder. Und wir würden jetzt wahrscheinlich sogar den Maurice raiden. Oh, yes. Der Maurice, dieser königliche Gottherrscher von Civilization, der wahrscheinlich auch wieder ein super deepes, krasses Strategiespiel spielt, dem könnte er mal sagen ...
02:12:18 dass er hier eben auch mal Chip and Claws vs. Brain Guts einschauen kann. Er hat auch eine Strategiekomponente. Ist ja auch mal was Neues für ihn. Ja, und ich brauche ihn eh für einen Talk noch, dann soll er das spielen. Ja, in dem Sinne, vielen Dank, dass ihr dabei wart, dass ihr euch die Zeit genommen habt, heute hier dabei zu sein. Ich hoffe, ihr habt auch ein bisschen Spaß gehabt. Ja, extrem viel Spaß. Ich musste leider erschreckenderweise feststellen, dass du besser bist als ich in Crossout, dass ich in meiner Kindheit gespielt habe. Das wird mich für immer verfolgen. Es wird mich für immer verfolgen, ey.
02:12:47 Das ist jedes Mal so. Wenn etwas schiefgehen soll, dann wird es schiefgehen. Nein, danke dir, Iris. Und danke dir, Walli, dass du da warst, hier heute bei uns ein bisschen Input gegeben hast. Ich hoffe, wir werden noch mal über spannende Filmthemen reden, wenn da in Zukunft was kommt, wie es weitergeht. Und vielen Dank, lieber Chad, dass ihr natürlich dabei wart. Ohne euch würden wir das gar nicht machen. So sieht es einfach mal aus. Wir würden uns natürlich freuen, wenn uns ein Follow da lasst. Wir kratzen ja schon so ein bisschen an der 100.000. Wir sind da auf dem Weg dorthin.
02:13:16 unsere Belohnung für uns, wenn ihr uns folgen würdet. In dem Sinne wünsche ich euch noch einen wunderbaren Abend. Passt auf euch auf und dann bis zum nächsten Mal wieder. Und das wird schon bald sein, weil nächste Woche ist die Next Fest und da werden wir jeden Tag krass streamen. Es wird richtig fett. Wir freuen uns drauf. Ciao. Macht's gut.