PUBG-Chef im Talk, Neues zu Metal Gear & Silent Hill und mehr ! Couch Co-op frage

Konami-Showcase enttäuscht, Silent Hill F begeistert, Xbox Handheld im Fokus

PUBG-Chef im Talk, Neues zu Metal Gea...
GameStar
- - 05:21:30 - 51.951 - Talk Shows & Podcasts

Das Konami-Showcase enttäuschte mit wenig Innovation. Silent Hill F begeistert mit japanischem Horror, während ein Remake von Teil 1 gemischte Gefühle auslöst. Die Relevanz des Summer Game Fest und der Horror-Spielemarkt werden diskutiert. Ein Xbox-Handheld wirft Fragen nach Preis und Alleinstellungsmerkmal auf. Brandon Green spricht über seine Vision für die Zukunft des Gamings.

Talk Shows & Podcasts

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00:09:06 Hallo liebe Zuschauer, schön, dass ihr da seid. Ein letztes Mal für diese Woche wollen wir heute noch für euch streamen. Und es ist ja alles immer noch so ein bisschen unter dem großen Deckmantel des Summer Game Fests, dass jetzt dieses letzte Wochenende stattgefunden hat. Aber das Ganze ist ja dann fließend übergegangen in das Steam Next Fest, das wir heute auch noch sehr zelebrieren werden. Und deswegen darf ich auch ganz herzlich bei mir im Studio zwei Gäste begrüßen. Zum einen...

00:09:34 Magdalena und zum anderen Chris. Schön, dass ihr da seid. Hallo. Schön, dass du auch da bist. Ja, danke dir. Schön, dass alle da sind. Schön, dass alle da sind. Lieber Chatsch. Delian ist da. Feckskind ist da. Onkel Marv hat zum ersten Mal gechattet. Guten Tag an dich auch. Also schön, dass ihr alle da seid. Und wir werden auch heute ein bisschen Programm machen. Ja, ich freue mich. Du hast es ja gerade schon angeteased im Next Fest. Da schauen wir später noch ein paar frische...

00:09:59 brandneue Demos an. Felix wird sich auch eine Horror-Demo unterziehen. Ich weiß gar nicht, wie es dazu gekommen ist. Totaler Zufall. Totaler Zufall. War es nur einer? Nur einer, ja. Du hast ja gestern schon gemacht. Ich habe gestern schon gemacht. Da waren ein paar sehr interessante Sachen dabei, fand ich. Fantastische Sachen. Was war dein Favorit gestern? Wahrscheinlich Dispatch. Das war absolut super. Das war genau mein Vibe. Aber wir hatten keinen einzigen dabei, der wirklich ...

00:10:26 schlecht war eigentlich. Also dieses Vindictus war ein bisschen, naja, so an der Grenze, aber alles andere war echt gut. Ja, Jules und ich haben uns in Rattatan recht verliebt. Wir wissen immer noch nicht, was es ist, aber es hat uns gefallen. Ja, das fäscht mich irgendwie so gar nicht. Aber ich kenne halt auch schon Patapon, ganz von früher und so, das schlägt ja in die gleiche Kerbe. Aber ich bin auch nicht so der Rhythmus-Gamer irgendwie, weil ich einfach zu doof bin. Ich habe auch keinen Rhythmus. Aber ich habe Spaß gemacht, zuzuschauen. Okay, cool. Jules hat...

00:10:54 ganz schön abgestunken. Der ist ja auch musikalisch. Ja, eigentlich schon. Hätte man eigentlich erwarten können, dass er besser performt. Jeder erwischt mal einen schlechten Tag. Lieber Chad, ihr könntet euch auch sagen, falls ihr schon gewisse Demos angespielt habt vom Steam Next Fest. Was hat euch gefallen?

Vorstellung des ROG Strix Scar 18 und Konami Showcase

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00:11:11 Was hat euch eventuell nicht gefallen? Auch das ist ja durchaus im Bereich des Möglichen. Ich möchte nochmal auf unseren Partner hinweisen und zwar ist das ROG. Und die haben uns hier diesen wunderbaren Laptop hingestellt und zwar den ROG Strix Scar 18. Das ist eine mega fette Maschine, beziehungsweise könnt ihr die euch natürlich auch mega fett konfigurieren, so wie ihr sie haben wollt. Da könnt ihr dann von Intel einen Core Ultra 9 reinklatschen, also der CPU oder eine Nvidia RTX 5090. Auch das ist...

00:11:40 möglich. Dann habt ihr die volle Grafik-Power da drin. Bis zu 4 Terabyte. Festplatte passen da rein. Also wirklich alle Spiele der Welt und eine Tüte Chips passen da drauf. Außerdem hat das Ganze ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit und ADR mit 1200 Nits. Die Switch 2 hat, glaube ich, gerade mal so um die 500 Nits.

00:12:01 ist heller. Also wirklich ein sehr, sehr geiler Bildschirm. Und dann gibt es auch keinen Performanceverlust dank einem Flüssig-Metall-Kühlsystem mit Intelligent Cooling. Das ganze Ding, allein das Kühlsystem ist smarter als ich, hat Avi Plus sozusagen. Und besonders cool, es gibt Anime Vision. Das ist hier vorne, ihr seht schon hier diesen Display, da steht ROG drauf, aber da können wir auch noch viel anderes draufschreiben. Was schreiben wir drauf? Ja, das schreiben wir drauf.

00:12:28 Oh Gott, es wird fleißig in die Tasten gehauen. So, und dann machen wir hier auf Geschwindigkeit, Effekt anwenden. Und zack, schon steht da.

00:12:41 Ja, Steve Westmann. Ausrufezeichen, Ausrufezeichen, Ausrufezeichen. Ja, genau. Und wie gesagt, da kann man halt die Geschwindigkeit ändern und all so ein Kram. All das ist möglich hier mit dem Ding. Kann man ja zum Beispiel, wenn man in einem Café sitzt und man traut sich jemanden nicht anzusprechen, kann man einfach sagen, hallo, willst du mit mir gehen? Ja, nein, vielleicht.

00:13:03 Gar nicht, gar nicht creepy. Gar nicht, gar nicht creepy, absolut. Gar nicht unangenehm. Ich beobachte dich. Voll gut, aber. Ja, genau. Ja, wir werden heute viel, viel machen. Es wird gleich auch mit Couch Coop anfangen. Zwei Stunden werden wir ein bisschen Spaß haben. Es ist ja auch heute noch einiges passiert. Konami hat ein kleines Showfest. Ja, absolut.

00:13:24 Da gab es tolle Sachen, über die wir dann reden werden. Darüber werden wir reden. Wir werden dann auch noch mit dem PUBG-Erfinder reden. Brandon Green, der wird bei uns zu Gast sein. Der hat da auch neue Sachen am Laufen. Also es wird richtig heftig. Wir haben wirklich viel für euch heute vorbereitet. Und Infos zu Resident Evil sind durchgesickert. Neue Infos. Ich war auf der TwitchCon. Auch das wird es geben.

00:13:48 Deswegen werde ich jetzt gleich noch mal eine kleine Anmoderation machen, liebe Leute. Und dann geht es los mit Couchcore. Wir machen kurz ein Päuschen. Wir sammeln uns. Tief durchatmen. Tief durchatmen. Alle Energien sammeln. Alle Energien sammeln. Nochmal furzen. Nochmal einen. Du darfst nochmal furzen, wenn dir danach ist. Wir haben die Klimaanlage ja nicht am Laufen.

00:14:15 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, bei einer neuen Folge Couch Coop. Schön, dass ihr da seid, dass ihr euch hier eingefunden habt. Wir werden euch jetzt die nächsten zwei Stunden versuchen, so gut wie möglich zu unterhalten. Und wer sind wir? Nun, zum einen bin ich natürlich da, aber ich habe viel wichtiger hier noch Gäste bei mir im Studio. Magdalena, hallo, grüß dich. Hallo. Schön, dass du da bist. Ja, schön, dass wir alle da sind. Ich bin happy. Wir sind happy. Ja, wir sind einfach happy. Couch Coop ist auch einfach immer Spaß.

00:14:44 Happy Gamer, weil es war natürlich auch eine sauspannende Woche oder sauspannende Tage jetzt mit dem Steam Next Fest und Summer Game Fest, das ja quasi die neue E3 ist. Und Thing Summer. Wir haben das Ganze ja unglaublich begleitet mit Kommentaren, mit Talks dazu. Also es ist ja auch wirklich viel, viel passiert bei uns. Und man muss dazu sagen, mir hat das Ganze so viel Spaß gemacht.

00:15:08 Mir auch. Also allgemein hat mir das Summer Game Fest sehr viel Spaß gemacht, natürlich auch im Rahmen von Think Summer. Die Spieleankündigung fand ich ganz cool, da reden wir ja gleich noch drüber. Also ich bin mehr als happy. Aber dennoch müssen wir auch über das Summer Game Fest dann noch reden. Das wird heute auch ein Diskussionspunkt sein bei Couch Coop. Die Frage, ob so ein Summer Game Fest eigentlich noch Bestand hat oder wichtig ist für diese Branche und ob das Ganze noch Sinn macht. Und das ist eine Sache, die werden wir nachher noch aufgreifen.

00:15:37 Doch jetzt wollen wir erst mal über etwas reden, was stattgefunden hat. Jetzt gerade eben erst vor kurzem. Im Rahmen des Summer Game Fests gibt es natürlich immer etliche Showcases. Man kennt das große Opening Showcase mit Jeff Keighley. Und dann gibt es noch die Future Games Show, die PC Gaming Show und so weiter und so fort. Aber eine Sache gab es jetzt auch noch, die hat man erst so gar nicht wahrgenommen. Ich wusste erst gar nicht, dass es noch stattfindet. Konami.

00:16:04 Konami hat auch was gemacht. Deswegen mal meine Frage an euch beiden. An was denkt ihr, wenn ihr den Namen Konami hört? Das geht natürlich auch in den Chat. An was denkt ihr da draußen? Wenn ihr Konami hört, verbindet ihr mit diesem Firmennamen bestimmte Erinnerungen an Spiele oder Momente eurer Zockkarriere? Wird mich interessieren, postet das gerne in den Chat. Aber wie sieht es da bei euch aus? Silent Hill wahrscheinlich am ehesten. Und halt den Konami-Code, die klassischen...

00:16:31 Ich kriege ihn leider nicht mehr genau hin, muss ich sagen. Links, rechts, links, rechts oder hoch, runter? Hoch, runter, hoch, runter, links, rechts, BA oder so. Irgendwas in der Richtung. Am Ende ist BA auf jeden Fall.

Diskussion über Konami und Silent Hill

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00:16:51 Es ist so ein Ding wie bei der Mitternachtsformel, wo die Lehrer früher mal gesagt haben, wenn ich dich im Mitternacht bin, dann wusste ich das. Ja, absolut richtig. Die Leane sagt auch im Chat, an den Konami-Code. Dracoji sagt, um die O. Herr Happy Hour sagt, Kojima. Dann wird auch noch Castlevania genannt. Wie sieht es da bei dir aus? An was denkst du bei Konami? Bei mir ist es auch 100% Silent Hill. Also ich muss bei Konami direkt an Silent Hill denken. Ich glaube, wahrscheinlich erst mal Silent Hill 1 und 2 habe ich direkt im Kopf drin. Ja.

00:17:19 Direkt Konami ist gleich Silent Hill bei mir. Wie ist es bei dir? Bei mir ist es so eine Sache mit... Also wenn ich Konami höre, dann denke ich so an die 90er, die 16-Bit-Zeit, weil da war Konami wirklich eine Instanz. So ähnlich wie wenn du das Capcom-Logo gesehen hast. Du hast Konami gesehen, wenn du ein Super Nintendo-Spiel gestartet hast. Und du wusstest, das ist ein verdammt...

00:17:41 Geiles Spiel. Du wirst da einfach nicht enttäuscht. Du kannst die Sachen im Endeffekt blind kaufen. Sei es jetzt ein Super Castlevania, ein Super Probotector. Was ist da denn Gradius? Egal, was du da gekauft hast, das waren einfach gute Spiele. Und das macht mich dann auch so ein bisschen räumütig, weil ich finde, Konami hätte auch heute noch eigentlich ein sausauguter Spieleentwickler sein können. Aber die sind so ein bisschen...

00:18:10 Die haben ihren Weg verloren, finde ich. Und das macht mich dann so ein bisschen reumütig, weil wie gesagt, früher waren die eine Instanz und mittlerweile ist das so ein bisschen schwierig. Und ich finde, das hat man auch in dieser, ich nenne es jetzt mal Konami Direct. Ja, sag mal. Die ging so, wie lange ging die? Halbe Stunde, 35 Minuten? Genau, 35 Minuten. Es war ein bisschen über eine halbe Stunde. Es war ein bisschen über eine halbe Stunde. Und da waren so ein paar Sachen dabei, die mich gleich so gestört haben, wo ich mir dachte so,

00:18:38 Warum muss man das jetzt zeigen? Es ging dann zum Beispiel um E-Football. Das, was hier früher... PES. Genau, Pro Evolution. Danke dir, Chris. Pro Evolution Soccer war. Und dann haben sie halt so einen Clip gezeigt, wo Messi, Suarez und Neymar da sind und spielen und sich freuen. E-Football, Free-to-Play und bla bla bla. Und da dachte ich mir dann so, wirklich?

00:19:01 Muss das sein? Und dann haben sie noch irgendein Mobile-irgendwas gezeigt, wo ich mir dachte, genau, das ist das Konami von heute irgendwie. Ja, Glücksspielautomaten. Ja. Und eingestellte Spiele. Das ist ja das. Und wie ist mit Kojima vielleicht noch. Das ist ja auch das. Das ist ja ein Riesenthema im Endeffekt. Und deswegen finde ich es ja auch so...

00:19:23 So krass, weil irgendwann hat ja Konami auch mal gesagt, sie wollen sich weniger auf Videospiele konzentrieren und waren dann auch so ein, zwei Jahre relativ still, weil sie eben so viel Geld mit diesen Pachinko-Maschinen verdienen. Diese Automatik, wo man diese Metallkugeln reinfallen lässt. Ich weiß nicht, wie das Ganze... Hast du das schon mal gesehen, Magdalena? Ist das wie so Plinko? Was ist denn Plinko? Plinko ist, wenn du oben die Kugel reinwirst und da sind lauter Stäbe und dann fällt es irgendwo hin.

00:19:52 Du kannst Preise gewinnen. Ja. Also ich weiß nicht, ob man da wirklich was gewinnen kann. Ich weiß nur, als ich in Japan war und dann gehst du in diese Spielhallen rein und dann hörst du die ganze Zeit klackern und da sitzen dann die Japaner mit so Riesenbechern mit diesen Bleikugeln und hauen die da in diese Maschinen rein und die fallen da runter und irgendwas wird man ja gewinnen können. Also du machst es ja nicht nur, um der Bleikugel zuzuschauen. Ja, voll. Das wäre ziemlich lähme Unterhaltung. Ja, die haben allgemein nicht so schönes Art-Design, die meisten.

00:20:16 Aber es lässt sich halt wahnsinnig gut Geld damit verdienen. Auf jeden Fall, Konami hat ja dann ewig lang nicht mehr wirklich was gemacht. Und jetzt, dann gab es diesen Beef auch mit Kojima, ihrem goldenen Kalb sozusagen, das sie geschlachtet haben. Und deswegen finde ich es ja umso bizarrer, dass sie jetzt eben wieder was zu Metal Gear Solid rausbringen. Sie machen jetzt ein Remake des dritten Teils.

00:20:40 Und man hat ja auch schon auf dem Summer Game Fest einen Trailer dazu gesehen von Metal Gear Solid, wo ein bisschen mehr gezeigt wurde, ein bisschen Gameplay und so weiter und so fort. Wo ich persönlich der Meinung war, ich fand das grafisch gar nicht so geil. Ich auch nicht. Also mich hat es irgendwie auch nicht so krass abgeholt. Und vor allem hat man auch nicht so viel gesehen, finde ich. Also es war zu wenig für das, was man sich eigentlich vorgestellt hätte. Ja.

00:21:05 Hier sieht man nochmal so ein bisschen was und das ist echt so eine Sache, ich finde, wenn man so ein Remake oder so ein Remaster macht oder so, dann steht da auch noch Captured und Playstation 5 Pro. Boah, also das ist, finde ich, wirklich, wenn man das jetzt vergleicht mit einem Death Stranding oder so, dann sind da Welten dazwischen. Und da, finde ich, hätte man gerade bei so einer legendären Spielserie, wo man ja auch weiß,

00:21:29 Da gibt es enorm viele Fans, die ein bisschen mehr rausholen können. Oder Chris, was sagst du? Ja, ich bin kein Metal Gear-Experte, bei weitem nicht. Aber es wäre schon schön, wenn die auf aktuellen Geräten, wenn man die nachholen könnte in einem schönen Gewand. Aber das sieht halt echt, vor allem auch die Framerate sieht jetzt...

00:21:51 Ja, bisschen hakelig aus alles noch. Da frage ich mich halt auch, glaubt ihr, dass Konami jetzt gerade seine Schwerpunkte vielleicht anders legt? Ich glaube, ja. Ich glaube, Konami ist so ein bisschen im freien Fall. Und Sie wissen hier, Metal Gear Solid, das ist so noch mit eines der großen Zugpferde. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass da im Hintergrund auch Gespräche sind mit anderen Entwicklern oder hauseigenen Studios.

00:22:18 ob sie nicht vielleicht selber Metal Gear Solid irgendwie weiterführen, weil sie haben ja nun mal die Rechte an dieser Marke. Und meines Erachtens wären sie doof, das nicht zu machen. Ja, aber es bleibt ihnen eigentlich erst mal gar nichts anderes übrig als Remakes und Remasters und vielleicht irgendwie ein Online-Ding, damit der Vergleich zu den alten Teilen nicht sofort aufkommt. Weil das Erste, was alle sagen, ist ohne Kojima Metal Gear. Das ist ja sein...

00:22:44 Sein Ding und sein Writing. Da kann man davon halten, was man möchte. Aber es ist absolut essentiell für diese Reihe. Genau, das ist es. Wie willst du das irgendwie kopieren oder emulieren? Das ist ja schon eine große Herausforderung, das zu machen. Ich meine, Sie haben es ja doch mal probiert mit diesem komischen Metal Gear Zombie. Survive. Ja, das war ja auch so ein Ding, wo man sich so dachte, hä, warum macht man denn sowas? Aber da war halt auch so, hey, wir wollen den Namen nutzen.

00:23:11 Und wir versuchen da so ein Live-Service-Game zu machen. Weil, Manni, ne? Wir alle wissen, wie der Hase läuft. Ja, das stimmt leider. Man sucht eigentlich an allen Ecken und Enden immer noch, welche Marke haben wir denn noch? Weil Brand Recognition ist ja das große Ding. Das ist bei Filmen so, das ist bei Spielen so. Jedes Teil, das halt auch nur ein bisschen Namen hat. Die haben ein Videospiel gemacht zu Killer Clowns from Outer Space. Absolut irre.

00:23:38 Kennt kein Mensch. Oder diejenigen, die es kennen, sind wahrscheinlich nicht so wirklich interessiert in asymmetrischen Multiplayer. Hätten sie ein Singleplayer-Spiel gemacht, hätte ich es richtig geil gefunden. Ja, gleich mit Texas Chainsaw Massacre, das jetzt kommt, oder mit Evil Dead. Das sind alles Reihen, die ich alle kenne und größtenteils mag. Aber es wird immer in dieses Korsett gequetscht, weil da diese zwei Strömungen aufeinander prallen. Einerseits, was ist gerade im Game-Bereich irgendwo...

00:24:05 Der Hit, Horror, asymmetrische Multiplayer und was haben wir denn rumliegen an Rechten? Und das wird kopiert. Magdalena, wir wissen ja auch, wenn asymmetrischer Multiplayer, dann gibt es nur ein Spiel, ne? Asymmetrischer Multiplayer? Ja. Warte mal, was weiß ich jetzt? Habe ich jetzt nicht das gleiche Spiel wie du im Kopf? Ich hoffe, ich habe das gleiche Spiel wie du im Kopf. Du spielst es und liebst es, hast du mir gesagt. Dead by Daylight. Ach so, das fühle ich.

00:24:31 Natürlich das bei Daylight. Ich wusste ja jetzt nicht, ob ich das gleiche Spiel wie du im Kopf habe. Also hör mal. Du bist doch unsere Dead by Daylight-Crew. Ja, voll. Also ich liebe ja auch. Also ich habe eine Hassliebe mit Dead by Daylight. Gerade ist es so semi. Geht irgendwas anderes bei dem Spiel?

00:24:49 Ja, wahrscheinlich. Entweder man liebt es über alles oder man ist so, oh nee, weiß ich nicht. Weiß ich nicht, Digga. Lass mich jetzt wieder verstauben hier. Aber jetzt gerade kommt ja hier das Five Nights at Freddy's Chapter raus, was ich ganz cool finde. Da haben sie ja eine Collaboration mit Five Nights at Freddy's gemacht. Ja, ich meine, die machen ja mit allen Collaps. Ich meine, es ist eine moderne Art des Merchandising. Wir schweifen gerade so ein bisschen ab. Ich wollte mal zurückkommen auf Metal Gear Solid Snake Eater, was jetzt dieses Remake bekommt, wo auch im Chat schon so gesagt wurde, so richtig.

00:25:19 Geil sieht es nicht aus. Aber man hat natürlich jetzt gehofft, aufgrund dieses kurzen Trailers, den man da gesehen hat, dass man bei diesem Konami-Showcase mehr sehen wird.

00:25:29 Aber sie haben sich da wirklich super bedeckt gehalten. Sie sind dann aber am Ende so ein bisschen auf das eingegangen, was vermutet wurde. Ganz am Ende dieses neuen Trailers sieht man ja, wie man sich da tarnt und versteckt und jemand anderen versucht, einen zu finden. Das ist jetzt ein neuer Modus und zwar nicht Metal Gear Solid Online, wie man das von früher kannte, sondern sie nennen das Ganze Foxhunt, also Fuchsjagd.

00:25:53 Und das wird wohl der neue Online-Modus. Und sie haben extra gesagt, also das ist halt jetzt nicht Metal Gear Solid Online. Das sollte man nicht erwarten. Hier sieht man jetzt, wie Snake sich da bewegt als Buschmännchen und dann hier tarnt als Steinchen. Und der andere flitzt vorbei, sieht ihn nicht so richtig. Und Fox Hunt, ja, sie haben ein bisschen mehr davon gezeigt, gesagt, das ist nicht Metal Gear Solid Online.

00:26:19 Ja, es wird ein Versteckspiel, oder? Es wird wie so eine Art Versteckspiel. Erstmal finde ich, es sieht ganz lustig aus. Andererseits ist es jetzt...

00:26:26 Aus meiner Perspektive auch nicht wirklich was Besonderes, oder? Oder was denkt ihr? Das ist überhaupt nichts Besonderes. Genau das, was ich gerade gesagt habe. Der ist gleich jetzt nicht in die Tonne treten, aber das ist genau das, was ich gerade gesagt habe. Da wurde wieder nur geguckt, wir sind gerade populär. Das sind Spiele, wo du rumrennst und dann irgendwo einen Gegenstand imitierst oder so und andere suchen. Und das ist eine Weiterentwicklung dessen, dass man sagt, okay, was haben wir? Wir haben die Brand.

00:26:50 Metal Gear, wir haben irgendwo dieses Konzept kopiert und jetzt machen wir das mit Metal Gear Branding und hoffen, dass die Leute das feiern. Also ich bin ja grundsätzlich schon ein Fan von Tarnin und ich finde, das passt ja auch perfekt zu so einem Stealth-Spiel. Aber ich denke mir auch, wenn du halbwegs sowas oft spielst, dann weißt du ja, wie die Map aussieht. Und selbst wenn du dich relativ gut tarnst, also frage ich mich, ob den guten Map-Kennern da nicht auffällt, so hier...

00:27:17 die Steine sollten hier nicht sein und so. Also ja, wird sich zeigen müssen. Im Chat wird gerade geschrieben, erinnert mich an Widget. Ich musste auch gerade an Widget denken. Widget hat ja auch den deutschen Computerspielpreis gewonnen. Kann ich mich noch daran erinnern, wo ich mir dachte so, ja schon, aber sollte das einen deutschen Computerspielpreis gewinnen, es ist für mich... Weiß ich nicht. Weiß ich nicht, Digga. Aber das fand ich so ein bisschen underwhelming, was Metal Gear Solid anging, weil ich habe gedacht, die hauen da jetzt voll raus.

00:27:46 zeigen hier, was im Singleplayer-Modus neu ist, grafischen Features irgendwie vorstellen. Ja, vor allem hatten sie ja diese, wie hatten wir es genannt, Pressekonferenzen, was hatten wir gerade gesagt? Showcase. Diese Showcase hatten sie ja vor ein paar Tagen erst angekündigt. Und da war ja auf diesem Teaser-Bild auf der einen Seite eben Metal Gear Solid und auf der anderen Seite Silent Hill F. Und deswegen dachte ich eigentlich so Hälfte, Hälfte, vielleicht so 15, 20 Minuten hier Metal Gear Solid, andere dann hier Silent Hill F.

00:28:14 Und dafür war es dann halt wirklich... Ja. Also dafür war wirklich wenig zu dem Spiel. Genau. Das fand ich nämlich auch. Ich habe auch gedacht. Hälfte der Hälfte. Sie konzentrieren sich auf diese beiden großen Titel, auf die die Leute Bock haben. Aber es wurde dann auch noch anderes gezeigt. Hier zum Beispiel, wobei ich das gar nicht so schlimm fand, Darwin's Paradox. Das ist dieses Spiel mit diesem Tintenfisch. Wurde ja auch vor geraumer Zeit angekündigt. Da gab es auch einen Trailer zu. Und ja, wird dieses Side-Scroller-Ding. Sieht ganz nett aus. Aber das ist halt so ein...

00:28:42 Kleineres Spiel. Das ist jetzt nicht das Ding, wo die Massen zu jubeln anfangen. Genauso wie sie dann dieses eine Spiel gezeigt haben. Hier sieht man jetzt, glaube ich, das Darwin's Paradox. Ja, wie gesagt, das finde ich sieht witzig aus. Aber ja, ne? Also wirklich viel hat man da jetzt auch nicht gesehen. Und dann haben sie noch dieses Spiel gezeigt, das ja jetzt erst vor kurzem rausgekommen ist. Deliver at all costs. Wo ich mir auch denke, hä?

00:29:10 Warum zeigt ihr jetzt bei dem Showcase, das ihr habt, nochmal ein Spiel, das bereits draußen ist von euch? Also habe ich jetzt auch nicht so ganz... Das habe ich auch nicht verstanden.

00:29:19 Worüber ich mich gefreut habe, war dann noch Gradius Origins. Ich bin halt ein oldschool Shoot'em-Up-Fan. Da wurde ein bisschen was von gezeigt. Das wird am 7. August erscheinen, einen Tag nach meinem Geburtstag. Kann ich mir ein kleines Geburtstagsgeschenk danach noch machen. Das haben sie extra für dich gemacht. Extra für mich, genau. Konami wusste einfach, hey, der Felix, der hat doch da Geburtstag. Allein, wenn ich diese Pixel-Grafik sehe. Gradius ist auch mit einer meiner Lieblings-Shoot'em-Ups, muss ich sagen. Ich finde dieses Upgrade-System super. Einfach herrlich, wenn ich das sehe. Aber...

Enthüllung und Erwartungen an Silent Hill F und Silent Hill 1 Remake

00:29:48

00:29:48 Dann kam es endlich. Der Elefant im Raum. Der Elefant, der gruselige, der beautiful but terrifying Elephant in the Room, Silent Hill F. Voll. Wo es ja letztens auch, wie gesagt, den ersten Gameplay-Trailer gab. Man wusste ja bis jetzt noch nicht so richtig, wo die Reise hingeht. Ja. Seid ihr beide, ich meine, du bist riesen Silent Hill Fan. Bist du großer Silent Hill Fan? Ich mag Silent Hills, ja. Was gefällt dir so gut daran? Die Stimmung.

00:30:15 Und vor allem, dass es ein Horrorspiel ist, das durch eben nicht nur diese klassischen Mechaniken oder so Horror auslöst, sondern vor allem über Erzählung und Story und über eben nicht Jumpscares, sondern die Themen, die behandelt werden, werden mit einer gewissen Ernsthaftigkeit angegangen. Und ja, das ist halt immer noch irgendwo...

00:30:42 Ja, einzigartig, sag ich mal. Also klar, viele versuchen sich dran und so, aber so auf die Art und Weise. Und das war eben durch diese Linse, dass du eine amerikanische Stadt eigentlich hast und Silent Hill so dieses klassische Amerikaner mit Diners und Tankstellen und so ein bisschen Mitte von Amerika so durchfahren. Und das aber halt durch die japanische Linse. Das hat fast sowas, wie er auch Twin Peaks hat zum Beispiel mit der Kleinstadt.

00:31:07 wo alle ein bisschen verschoben sind und sowas mag ich total gerne. Vor allem, dass auch jedes von Team Silent einen sehr anderen Vibe hat. Er hat das erste sehr klassisch, das zweite dann ja wirklich düster, das dritte hat er dann...

00:31:19 Die Teenagerin als Protagonistin, wo es dann auch wieder um Themen geht, die normalerweise nicht so im Videospiel beobachten werden. War Silent Hill 3 The Room? Nein, das war 4. Und den finde ich auch super. Also der kam damals, glaube ich, am schlechtesten weg von der Reihe, weil das war ja dann auch das Ende von Team Silent. Aber ich finde, da sind immer noch ein paar Dinge drin, die mich voll aus den Socken gehauen haben. Dieser eine Jumpscare, der nicht wirklich einer ist, mit der Toilette, wo du reinkommst.

00:31:49 Kopfstein an der Wand. Hammer. Ich kann es nicht spüren, weil ich mache mir da zu sehr in die Hose. Also ja, ich finde das super. Das ist so ein unaufgeregter Horror. Es ist einfach da. Es guckt dich an und du musst darauf reagieren. Das ist super. Was hast du denn mitgenommen, Matt Delina, bei dem Showcase zu Silent Hill F?

00:32:09 Also erst mal ganz viel Gänsehaut. Ich war total glücklich, mal wieder mehr zu sehen. Vor allem, weil wir, wie du auch schon gesagt hast, letzte Woche haben wir erst mal das Release-Datum erfahren mit Ende September dieses Jahres schon, was schon mal erst mal verrückt ist. Ich freue mich wahnsinnig. Ich finde es mega cool, dass es jetzt, wie gesagt, erst mal ein japanisches Setting ist und dass sie das heute auch noch mal ein bisschen gezeigt haben, dass man in der Schule eben unterwegs ist, dann aber auch natürlich typisch Silent Hill-mäßig in der Stadt auch. Und was mich aber vor allem...

00:32:36 ein bisschen aus den Socken gehauen hat, ist, dass man heute neben dem Gameplay auch so ein bisschen was von dem Interface gesehen hat und unten links dann eben eine Helfbar zu sehen war. Und das fand ich sehr interessant, weil das das erste Mal wäre, in allen Silent Hill-Spielen, dass wir wirklich so eine Art Helfbar haben. Weil davor wurde das immer indirekt irgendwie gezeigt, im Sinne von... Die Bewegung der Figur hat sich gehalten, ist vielleicht gestolpert. Ja, oder irgendwie James hat irgendwie...

00:33:02 aufs Mauli bekommen und dann war da irgendwie roter Rahmen aus und dass man dann wusste, okay, jetzt hat er wirklich irgendwie Grad-Damage bekommen. Und deswegen finde ich das interessant. Ich weiß noch nicht genau, was ich davon halten soll, dass man jetzt wirklich so eine Interface-Geschichte hat. Ja. Mit Health Bar unten.

00:33:21 Aber ansonsten bin ich sehr hyped auf das Spiel. Ich finde es atmosphärisch wirklich, hat es mich aus den Socken gehauen. Ich denke mir vor allen Dingen mit dieser Heldsbar-Sache, das ist doch im Endeffekt das leichteste Hat-Element, das man ausblenden kann. Also wirklich, weil man kann es ja durch die Bewegung der Figuren, wenn sie ein Bein nachzieht oder so, ganz deutlich zeigen, ob die Figur jetzt verletzt ist, ob man sich vielleicht heilen sollte. Absolut. Aber vielleicht macht man...

00:33:45 diskutiert man da auch einfach zu viel drüber und es ist vollkommen egal im Endeffekt. Vielleicht kann man es ja auch im Endeffekt dann ausstellen. Also man weiß es ja nicht. Aber das war das Erste, was mir heute irgendwie direkt aufgefallen ist, dass da eben so eine Health Bar unten links zu sehen war.

00:33:59 Und Sie haben halt nochmal bekräftigt in diesem Showcase, dass Sie wirklich halt Japanese Horror, also japanischen Horror pur machen wollen, aber auch die Essenz der Serie einfangen wollen. Dass Ihnen das extrem wichtig ist, dass Sie sich die Vorgänger angeschaut haben und extra quasi beobachtet haben, was macht die Serie denn überhaupt da aus. Also all das, was Sie gesagt haben, hat, finde ich, schon sehr Sinn gemacht, oder? Absolut, absolut. Ich hatte genau das gleiche Gefühl. Ich weiß nicht, wie siehst du das, Chris? Skeptisch.

00:34:28 Ich finde es cool, dass sich bei dem Autor, das ist ja auch jemand, der im Horror-Genre beheimatet ist und der ja auch schon da...

00:34:41 unabhängig tolle Arbeiten gemacht hat. Und das stimmt mich hoffnungsvoll. Ich finde das an Silent Hill allgemein cool, dass da eben jeder Teil erzählt seine eigene Geschichte und die sind alle abgeschlossen und die haben alle Motive und das ist irgendwie so eine klassische Horror Story. Und ich glaube jemand, der da in dem Genre sowieso schon zu Hause ist und sagt, ich mache mein eigenes Ding, ich kenne mich da aus und wenn sie sich auf den verlassen, das finde ich schon mal gut. Ich bin skeptisch, weil es halt Konami ist.

00:35:07 Und es ist nicht Team Silent und es ist, ja, ich weiß nicht, ob man sich da vielleicht zu sehr irgendwo an den alten Teilen orientiert. Das wäre für mich das Schlimmste eigentlich, wenn man versucht, das Alte zu imitieren, statt etwas Neues zu machen. Weil es sind halt nun mal neue Leute, die daran arbeiten und die sollen ihre Vision umsetzen und entweder ist es halt dann gut oder nicht. Ist okay.

00:35:28 An sich ja, aber ich finde es schon auch wichtig, dass sie sich da eben Inspiration aus den alten Teilen nehmen, weil das ja vor allem diese Essenz war, die Silent Hill zu Silent Hill macht. Deswegen fand ich das schon wichtig, dass sie das heute auch nochmal so betont haben. Aber im Endeffekt bin ich sehr gespannt. Wie gesagt, das ist jetzt das erste Mal wirklich auch mit einem japanischen Setting und da halt nochmal mehr diese Silent Hill.

00:35:49 Essenz reinzubringen, bin ich gespannt, was sie daraus machen werden. Ich sehe jetzt auf jeden Fall schon irgendwie auch Einflüsse von Fatal Frame, was mich halt wahnsinnig glücklich macht, weil das ja auch wahnsinnig gute japanische Horrorspiele sind. Und auch das, was sie heute gesagt haben mit The Beauty and Terror, also dieses Schöne im Horror. Das ist eines der Schlüsselkonzepte. Beauty and Terror. Da war ich ja abgeholt direkt. Also sofort.

00:36:13 Ich finde, man merkt schon, sie machen sich wirklich sehr viel Gedanken dazu und versuchen da ihren eigenen Flavor reinzubringen. Wie gut das wird, ist natürlich super schwierig zu sagen. Es ist nicht das erste Mal, dass Konami quasi einen anderen, weil das entsteht ja nicht beim hauseigenen Konami-Entwickler, sondern das ist ein eigener Entwickler. Und es ist nicht das erste Silent Hill-Spiel, das von jemand anderem für Konami gemacht wird. Und das ging ja auch schon redlich in die Hose. Ja.

00:36:39 Deswegen kann man nur hoffen, ich hoffe es wird richtig gut, weil wie du Magdalena, ich finde das Setting super geil. Ich finde das, was man hier sieht, sieht sau spannend aus. Und die Monster auch. Das mit den Blumen ist halt auch echt sehr schick.

00:36:58 Das stimmt mich ja ganz hoffnungsvoll, weil es ist ja wirklich was Neues. Und sie haben auch das Setting geändert. Es ist eben nicht einfach, ey, wir gehen zurück nach Silent Hill. Schau, kennst du nicht, das ist die Stadt und da ist Nebel und so. Sondern es macht schon Hoffnung, dass das was Neues ist. Und halt das Writing ist ja der Kernpunkt, der stimmen muss. Das Gameplay war in Silent Hill schon immer so, naja gut, bisschen Rätseln, bisschen Sachen aufheben, bisschen Weg finden.

00:37:26 Wir haben ja auch schon so ein bisschen gerätselt darüber, um was es denn eigentlich geht. Weil man hört ja so, sie wird von Schulfreundinnen Verräter genannt. Woher kommt diese Anschuldigung? Das wird sicherlich einen psychologischen Effekt haben. Und ich meine, deswegen spielt man ja auch Silent Hill. Weil es eben nicht nur Monster-Horror ist, sondern auch psychologischer Horror. Und das macht die Serie ja so gut. Aber wir haben auch gerade darüber gesprochen, dass eben...

00:37:52 verschiedene Studios von Silent Hill Spiele gemacht haben. Team Bloober hat ja Silent Hill 2 gemacht. Und was wurde da heute angekündigt noch? Und das fand ich so krass. Weil wir schauen diese Direct und dann hört man auf einmal die Gitarrenzupferei vom ersten Teil. Und dann wird nur so ganz kurz bei dieser Konami Direct eingeblendet. Team Bloober, Silent Hill.

00:38:16 Wird gemacht oder ist in development. Also wurde einfach offiziell, aber nur so ganz kurz per Schriftzug angekündigt, Silent Hill 1 bekommt ein Remake von den Leuten, die Silent Hill 2 gemacht haben. Team Bluber. Ja. Oder Bluber-Team. Bluber-Team. Ja.

00:38:34 Ich freue mich wie Dolle. Ich bin ja großer Blooper-Team-Fan auch. Ich bin Hater. Okay, super. Ich finde, dass wir uns beide heute so gut kontrastieren, das ist gut. Nee, ist ja auch gut, weil dann haben wir mehrere Meinungen. Ich bin kein Hater, aber ich mag halt einfach vieles nicht, was die gemacht haben. Aber sobald ich diese Musik gehört habe, war ich schon so, oh. Also Gänsehaut war schon überall. Und dann habe ich so gemacht und Chris sitzt zwei Plätze neben mir und war direkt so, was ist denn los? Und ich so, sei die denn?

00:38:59 Dann kriegst du auch so, oh mein Gott. Und wir waren beide total aufgeregt direkt. Leider ja noch nichts irgendwie zu Release-Datum oder irgendein Eindruck oder sonst was. Aber es ist zumindest schon mal in Entwicklung, was ja ganz schön ist. Ganz ehrlich, ich glaube, das ist eine Ankündigung, die da ist, um Investoren happy zu machen. Und ich glaube, das kriegen wir erst in zwei bis drei Jahren. Wenn überhaupt. Genau, wenn überhaupt. Weil Bluebird Team...

00:39:24 Die haben jetzt Silent Hill 2 gemacht. Sie sind jetzt mit dem Kronos beschäftigt, muss man auch dazu sagen. Und ich glaube, die fangen jetzt vielleicht mit einem kleinen Team hier gerade an. Und ich glaube, das wird noch lange, lange dauern. Weil ich denke mal, sonst hätte man auch vielleicht ein bisschen mehr gezeigt als das, was man da gesehen hat. Das war eine Ankündigung und ich glaube, das ist noch lange, lange weit entfernt.

00:39:47 Ich denke auch, aber war ja trotzdem schön. Ich glaube, das hatten sich ja auch mehrere Leute gewünscht, nachdem das Remake vom zweiten Jahr doch ganz gut geworden ist, dass das eben auch mit dem ersten Teil passiert, der auch wirklich, wirklich gut ist. Und dementsprechend ist es schön, so nach dem Motto, hey Leute, wir arbeiten da dran.

00:40:05 War eine gute Nachricht. Das, was kommt, war ja eigentlich eh schon klar, oder? Die haben ja von Anfang an gesagt, das soll nicht beim zweiten bleiben, falls es ein Erfolg wird. Das war halt nicht klar, wird es das erste oder wird es zum Beispiel das dritte werden. Aber das erste ergibt am allermeisten Sinn, ist ja klar. Das liegt am weitesten zurück. Das hat am meisten Bedarf, mal generalüberholt zu werden. Und das kennen wahrscheinlich auch die wenigsten, dadurch, dass es eben alt ist und auf alten Geräten läuft. Und ich meine, schon sehr retro ist. Ja, voll.

00:40:34 Im Chat sagt Dracoji zwei bis drei Jahre, ist aber sehr optimistisch. Ja, dann machen wir drei bis vier Jahre. Dracoji, wie gesagt, es war nur so reingeworfen. Aber ja, Silent Hill wird als Remake kommen. Was mich ein bisschen gewundert hat, es ist ja auch der Silent Hill 2 Film in der Mache. Und ich hatte tatsächlich so ein bisschen gehofft, dass man davon vielleicht ein bisschen was sehen wird. Aber der war ja komplett.

00:40:59 Ist das nicht wieder von dem gleichen von Christoph Grans? Genau, es ist wieder von dem französischen Regisseur Christoph Grans, der irgendwie halt den allerersten Silent Hill Film gemacht hat. Und der soll eben diesen zweiten Teil neu verfilmen. Ich persönlich bin von dem grundsätzlichen Konzept, dass man das verfilmt, überhaupt nicht so ein Fan, weil ich denke mir, die Geschichte kennt man schon, die psychologische Überraschung. Aber okay, es ist halt auch meines Erachtens eine Sache, wo man sieht, man kann damit wahrscheinlich gut Geld verdienen. Darf man nicht vergessen.

00:41:26 Aber da ist es eben auch schon enorm lang still drum. Und da hätte ich mir gewünscht, dass es da wenigstens ein Update gibt. Ja, stimmt. Da hätte auch was zukommen können. Wobei ich glaube, dass sie jetzt heute vor allem halt den Fokus auf die Spiele gelegt haben. Also ich glaube vor allem eben auf Silent Hill F. Und dann als Überraschung eben hier, hör mal, Silent Hill 1 kommt auch als Remake. Ich bin tatsächlich, ich bin ja nicht so die größte Filmmaus. Dementsprechend...

00:41:50 freue ich mich vor allem über Silent Hill Spiele anstatt Filme. Aber klar, da hätte man auch was Neues zu machen können, das stimmt natürlich. Wofür denkt ihr denn, dass das F bei Silent Hill F steht? Das frage ich mich auch schon die ganze Zeit. Es gibt ja so viele Theorien dazu. Manche sagen Female, dann manche sagen... Das fände ich zu plump. Ich fände es auch zu plump. Das glaube ich nicht. Vielleicht von der Gitarre oder sowas? So ein Ding da drin? Ach, das musikalische F. Genau.

00:42:20 Ja, keine Ahnung. Weiß ich nicht. Forte und Fortissimo gibt es doch. Also laut. Flowers. Flower. Felix. Forte. Hier seht ihr das ultimative Silent Hill Monster. Und F steht natürlich für Freunde, die was unternehmen. Das wissen wir alle. Friendship hat auch jemand im Chat vorhin gesagt. Das könnte natürlich auch sein. Deliane sagt F wie Freighter. Weil das Ganze mit Traitor gesagt wird. Flowers würde natürlich Sinn machen.

00:42:49 Das würde Sinn machen, ja. Ja, könnte sein. Ich meine, man sieht halt auch echt viele Blumen und so. Fortissimo wird aber FF abgekürzt. Ja, aber Borte ist ja praktisch das Kleine dann. Commander GMA1 sagt, Tissimo ist ja ganz laut. Ich weiß nicht. Commander GMA1, ich weiß nicht, ob es Fun wirklich ist. Doch. Fortsetzung. Zeit zum Cosplay. Fantastisch. Fortsetzung. Nee, ich bin gespannt. Ich bin gespannt, ob Sie das überhaupt thematisieren werden.

00:43:17 Ja. Oder ob sie es einfach stehen lassen und der Interpretation offen lassen. Ich fände es schon geil, wenn es irgendwie eine Erklärung geben würde. Die dann so ganz am Ende wie so ein Puzzlestück und dann hast du den Mindfuck-Moment so, boah, ja, jetzt macht alles Sinn, jetzt verstehe ich die Gleichung. F für Fritten. Oh mein Gott. Jetzt habe ich Bock auf Fritten. Jetzt habe ich Bock. Wann hatten wir auch Fritten? Wollen wir mal Couch-Koop-Fritten-Edition machen? Ja, das wäre geil. Wir bringen so eine kleine Fritteuse hier rein. Ja.

00:43:45 Und nicht eine Luftfrühfüße, sondern so eine richtige Frühfüße. Damit es schön klingt nach Öl hier. Ja, fantastisch. Das fände ich auch richtig, richtig gut. Production würde sich freuen. Die kriegen wir auch Frütten. Ja. Da kann man nichts falsch machen. Ja, das war im Großen und Ganzen das Konami-Showcase. Ich fand es ein bisschen underwhelming. Natürlich war es schön, Sachen zu sehen. Gerade die Ankündigung mit Silent Hill 1, auch wenn sie wirklich sehr, sehr klein war. Und hätte man meines Erachtens auch in einem größeren Rahmen machen können.

00:44:13 Man hat ein bisschen was zu Silent Hill erfahren, aber dennoch, also Sie haben viel gesprochen, aber nicht viel Neues gezeigt, finde ich. Ja, das stimmt. Also es war halt wirklich, ich habe gedacht, dass da viel mehr kommt, vor allem schon bei Metal Gear Solid, aber... Naja, ich meine, man muss auch bedenken, vor ein paar Jahren haben die...

00:44:29 Da hat Konami noch gar nichts gemacht. Und jetzt machen halt andere Leute was mit den Lizenzen. Also zumindest entsteht irgendwas. Das ist doch auch schon mal ganz gut. Ich würde immer noch total gern in dieses Paralleluniversum reisen, wo Hideo Kojima Silent Hills gemacht hat. Ja, aber nicht wegen Hideo Kojima, sondern wegen Guillermo del Toro.

00:44:49 Ja, mir ist das wurscht. Ich hätte einfach nur gern gesehen, was das für ein Spiel geworden wäre, nachdem PT, dieser Playable Teaser, der wohl smarteste PR-Schachzug aller Zeiten im Videospielbereich war, meines Erachtens. Also da gibt es wenig, was da irgendwie mit konkurrieren kann. Ein Spiel so anzukündigen, ist schon echt... Ja, wenn allein die Demo eben schon so viele Nachahmer... Ganze Genre jetzt einfach gemacht haben, das ist krass.

00:45:15 Hammer. Ja, es ist wirklich so, oder? Wie viele andere Horrorspiele, die jetzt in so einem Haus spielen, da auf einmal dann aus dem Boden gesprossen sind. Alleine auch, wie viele Spiele es auf Itch.io gibt, die 100% PT gefühlt sind, die du dann halt in 20, 30 Minuten durchspielen kannst, wie die Demo damals. Krass.

00:45:34 Ja, das ist schade. Ich finde es wirklich. Hideo Kojima in allen Ehren. Ich mag ja auch, dass er eben so ein Querkopf ist und ein bisschen so sein eigenes Ding macht und so. Aber mich wurmt es einfach, dass wir kein Videospiel haben, in dem Kehrmodell Toro am Art Design beteiligt ist. Dass mich einfach der Kerl zeichnet so schön. Ich liebe dieses ganze Making-of-Zeug bei all seinen Filmen. Wenn du guckst, wie der halt seine Welten designt, ist das so dermaßen cool. Der wäre...

00:46:02 Perfekt für ein Videospiel. Guillermo del Toro ist, finde ich, der Typ, der am meisten Pech hat, so was, was Projekte angeht. Bei wie vielen Projekten der schon involviert war, die dann aber doch nichts geworden sind. Das ist ja wirklich heftig. Dann Hobbit wäre Hammer gewesen. Ja, ich hätte auch gern Guillermo del Toros Hobbit gesehen, wirklich mit seiner Vision umgesetzt und so und nicht das, was wir dann da letztendlich bekommen haben. Ja, aber well. Jetzt kommt Frankenstein dann zumindest. Ja, stimmt. Sieht ganz gut aus.

00:46:30 Da habe ich ja letztens den Trailer gesehen und man hat ja das Monster nicht so richtig gesehen, aber das, was man gesehen hat vom Frankenstein Monster, fand ich ein bisschen strange, weil ich habe mir gedacht, das würde monstriger aussehen. Es sah so ein bisschen normal aus, zumindest, wie gesagt. Naja gut, es ist ja auch irgendwie so ein bisschen zusammen...

00:46:48 Gestückelt aus den hübschesten Teilen. Ich habe damals vor Jahren diesen Film mit Robert De Niro gesehen und Kenneth Branagh, den ich eigentlich ganz geil fand. Muss ich sagen, den fand ich gar nicht so schlecht, diesen Frankenstein. Ja, den finden alle irgendwie ein bisschen doof, weil er jetzt sehr theatralisch ist. Ich meine, das ist Kenneth Branagh, das bekommt man halt. Wir haben gerade, wie gesagt, sehr viel über Konami gesprochen und Silent Hill F. Das ist ja im Rahmen des Summer Game Festival bestanden.

Diskussion über die Relevanz des Summer Game Fest

00:47:13

00:47:13 Und genau das Thema möchte ich mit euch eigentlich nochmal so ein bisschen besprechen. Weil wir haben jetzt wirklich dieses gesamte Summer Game Fest begleitet. Wir haben jeden Tag gestreamt. Wir haben auf super viele Showcases reacted. Und es gab ja auch wahnsinnig viele Spiele, die vorgestellt worden sind. Allein bei der PC Gaming Show waren es über 70 Spiele in einer Zeit von, glaube ich, um die zwei Stunden. Also über die Tage hinweg.

00:47:41 Hunderte von Spielen wurden einem gezeigt. Und ich bin mir nicht mehr so sicher, weil das ja so ein bisschen die Nachfolgemesse der E3 ist, inwiefern so ein Event noch Sinn macht. Und da würde mich mal interessieren, wie ihr dieses Summer Game Fest wahrgenommen habt. Ob ihr euch darauf freut, wie ihr es findet, dass im Endeffekt jedes Showcase...

00:48:07 Oder vielleicht seht ihr das ja auch anders, weil ich habe das Gefühl, jedes Showcase ist einfach nur Trailer an Trailer an Trailer gehangen. Findet ihr das gut so? Sollte man das Format überdenken? Wenn ja, wie? Oder seid ihr vielleicht sogar ganz froh, dass das vielleicht zu Show-Einlagen und so Zwischenmoderationen einfach wegfallen? Wie seht ihr das denn?

00:48:27 Also mal grundsätzlich, wenn wir jetzt wirklich nur über das Event an sich reden, finde ich das gut. Weil ich hatte früher auch immer schon ganz viel Spaß mit der E3 und fand es gut, dass jetzt das Summer Game Fest da eben draus sich so weiterentwickelt hat. Prinzipiell mag ich das halt sehr gerne, wenn Gaming immer mit so Event-Charakteren irgendwie verbunden wird. Also finde ich schon mal gut an sich. Ich würde mir aber auch wünschen, dass sie...

00:48:51 dann noch mehr Event rausholen, vor allem für Leute, die halt eben nicht vor Ort sind, dass sie irgendwie mit einer Kamera noch rumgehen, mehr Impressionen aus dem Publikum irgendwie zeigen. Ich fand es immer ganz cool, wie das bei der Devolver Digital war, dass sie da ja wirklich nochmal ein bisschen mehr Humor reingebracht haben, da ein bisschen rumprobiert haben, auch sich kreativ so ein bisschen ausgetobt haben. Da wäre ich auf jeden Fall auch für, dass da noch mehr in der Präsentation an sich passieren kann, meiner Meinung nach.

00:49:18 Also prinzipiell mag ich das sehr gerne, dass man geballt ganz viel Informationen bekommt und es eben diesen Eventcharakter hat, den man sich dann irgendwie auch mal mit Freunden zu Hause sitzen kann und sich das anschaut und sich da Snacks holt und sowas. Also sowas mag ich eigentlich ganz gerne. Ich finde, Devolver ist aber auch immer so ein bisschen, die sind so das Anti-Showcase, die ja so diese normalen Showcases auf die Schippe nehmen. Ja, aber ich verstehe, was du meinst mit diesem Eventcharakter, weil das habe ich auch. Natürlich steht da Jeff Keighley.

00:49:45 auf einer tollen Bühne, die mit schöner Grafik bespielt wird und man hört Publikum klatschen. Aber ich würde mir tatsächlich auch mehr wünschen. Doch was kann man da machen? Es gibt ja dann immer diese Summer Game Fest Tage, wo das dann auf so einem Areal stattfindet, wo man dann Spiele auch anspielen kann. Sollte man da mit der Kamera rumlaufen? Chris, was würdest du dir wünschen? Was würdest du verbessern bei so einem Summer Game Fest? Es kommt halt immer darauf an, für was...

Diskussion über die Bedeutung von Gaming-Events und die Rolle von Trailern

00:50:11

00:50:11 für wen diese ganzen Events sind. E3 war natürlich auch immer für Leute, die ihr Spiel vorgestellt haben oder für die Presse, ein tolles Event, um zu networken, um sich zu connecten, um sich Sachen auch hands-on ein bisschen anzuschauen. Und sowas, finde ich, fehlt schon irgendwo. Als jemand, der jetzt zu Hause sitzt und einfach nur...

00:50:30 finde ich das eigentlich klasse, wenn es einfach nur Werbung ist. Wie meinst du jetzt Werbung? Ja, halt Trailer. Ich meine, es ist nicht Werbung für Backs oder so, aber das ist halt so ein kleiner Überblick, was jetzt rauskommt. Die Leute stellen ein bisschen was vor und das ist ja das, was mir zum Beispiel auch immer die Game Awards ein bisschen kaputt macht.

00:50:53 Dieses Zweigeteilte zwischen einerseits die Show, die eigentlich die Leute ehren soll, die die Sachen gemacht haben, also eine Rückschau auf das, was war, aber das, warum eigentlich alle einschalten ist, weil wir ja vielleicht möglicherweise irgendwas sehen, was in den nächsten vier Jahren oder was rauskommt. Und dann eigentlich, dass der Scheinwerfer komplett gestohlen wird von den Leuten. Und ja, dann einfach zu sagen, nee, hier ist ein Trailer.

00:51:18 Ist erfrischend. Finde ich gut. Kann ich mir alles nacheinander anschauen. Fein. Aber ich finde, du machst da gerade einen sehr guten Punkt, weil eben die Game Awards, wir alle, ich meine, mir geht es ja genauso. Ich schalte die auch ein. Nicht, weil ich unbedingt sehen will, wer gewinnt, weil das ist mir letztendlich vollkommen egal. Ich persönlich habe mein Spiel des Jahres dann meist schon gefunden. Ich schalte ein, weil ich sehen möchte, was da an World Premiers gezeigt wird, was da für Trailer sind. Kriegen wir mit dem Summer Game Fest vielleicht

00:51:47 nicht genau das, was wir verdienen, weil im Endeffekt so ist es ja auch bei den Game Awards. Die schalten die Leute meines Erachtens zu 95 Prozent ein, um zu sehen, was da noch angekündigt wird und nicht, wer da irgendwelche Preise gewinnt. Ich fände es cool. Ich würde mir das auch anschauen, die Game Awards tatsächlich, wenn es wirklich nur um die Awards ginge und es wäre eine Show wie die Oscars oder so. Klar, hatten noch nicht den Star-Charakter und das wäre natürlich eine deutlich kleinere Show und die würden da so einen riesen Aufriss.

00:52:14 Aber ich finde es sehr schön. Ich finde es gut, wenn hier Sven von Larian oder so eine coole Rede hält. Oder T-Alk, wie heißt er? Christopher Judge von God of War. Die Leute sind halt da.

00:52:28 eigentlich eine schöne Sache, wo sich die Industrie mal ein bisschen selber feiern kann. Das ist ja wie bei den Oscars auch. Das ist ein Industrie-Event und das würde eigentlich nur im Fernsehen übertragen, weil die Leute wollen ja Brad Pitt sehen. Das hat halt diesen Charakter. Und das ein bisschen zu etablieren dann für die Nerds, die halt irgendwo sagen, ich möchte gerne sehen, wo die Spiele auch herkommen und was sich da gerade entwickelt, finde ich vollkommen super. Aber es hat natürlich nur diese mediale Aufmerksamkeit, weil...

00:52:52 Hideo Kojima, dass er ein neues Spiel vorstellt oder so. Das ist es ja. Ich mag die Trennung. Ich verstehe komplett, warum das so gemacht wird, wie es gemacht wird. Aber in meiner perfekten Welt habe ich das eine und das andere. Ich meine, könnte man die Game Awards, hätten die so viel Aufmerksamkeit, wenn eben nicht die Ankündigung wären. Du. Genau, das ist halt das. Das bringt halt dann schon die Massen davor und durch diese Massen halt eben auch einen gewissen...

00:53:19 Status in dem Sinne, dass es halt wahrgenommen wird. Weil ich meine, eine Watcher an sich ist jetzt, ja, die Oscars, da ist halt auch enorm viel Geschichte mit dabei und so weiter. Das ist eine andere Sache als bei Videospielen, wo das eben noch nicht so lange ist. Ich meine, bis man da mal ein Format gefunden hat, ich meine, ich weiß auch, wir haben bei Giga Games, haben wir damals auch versucht, so ein Award zu machen am Ende des Jahres. Es ist halt super schwierig, aber ja. Aber

00:53:46 Da muss man auch sagen, beim Summer Game Fest, was mir gefehlt hat, und das hat auch Michael Graf erst letztens gesagt in dem Gespräch, so das eine Spiel, über das alle reden.

00:53:58 Gab es da was für euch? Oder war das irgendwie so, ja, es waren halt die Awards, aber nichts wirkliches hervorgestorben? Das widerspricht sich ein bisschen. Gab es für dich das Spiel, über das alle reden? Nein, das gab es eher nicht so. Aber ich meine, es gab schon ein paar Highlights für mich, klar. Dieses Game of Thrones Ding, ich bin mal vorsichtig optimistisch. Das sieht ja ganz nett aus. Das fand ich auch sehr überraschend, muss ich sagen. Ja.

00:54:23 Das und dann halt das neue Age of Mythology Add-on, da freue ich mich drauf. Es sind schon ein paar Sachen drin. Aber das ist, ja klar, das ist ein Ding, wenn man so ein Fan ist. Aber ich meine, wie gesagt, es gab ja sonst immer mal bei einer E3 hier von Ubisoft, wenn Beyond Good and Evil 2 gezeigt wurde. Dann hat da jeder darüber gesprochen, alle vier Jahre mal. Aber es gab immer das eine Spiel oder zwei Spiele, über die gesprochen wurden, die wirklich jeder auf dem Schirm hatte dann. Ja, Resi und James Bond sind wahrscheinlich die Größten.

00:54:52 auch sagen, also ich glaube, wenn ich jetzt nicht aus bagdalener Perspektive rede, sondern einfach aus breiter Masse Perspektive, ich glaube, dann war wirklich nicht so das große eine Spiel dabei, weil es gab ja weder irgendwie, keine Ahnung, Noice Tomb Raider oder was auch immer, also es hat so das große, große Ding, die Kyush auf dem Sahnehäufchen hat gefehlt, aber ich glaube, wenn man aus einzelner Genre Perspektive redet,

00:55:17 Und da rede ich jetzt aus meiner persönlichen Perspektive. Ich glaube, als Horror-Fan war das ein Riesending, diese Show. Das war echt krass, oder? Resident Evil 9 war, glaube ich, das ist dann dieses eine große Ding, wenn man jetzt aus Horror-Perspektive redet und dann so mehrere kleine Stückchen, Häppchen immer mal wieder verteilt. Zum Beispiel auch irgendwie ein Spiel, das im Horror-Genre-Fan-Bereich, sag ich mal.

00:55:41 von vielen schon höchst erwartet wird, ist LUTO, was eben auf der PC-Gaming-Show, glaube ich, kam. Ich weiß gar nicht mal auf welcher. Genau. Da weiß man jetzt auch endlich das Release-Datum. Und da kam die Demo zum Beispiel vor zwei Jahren raus. Das heißt, das war dann für Horror-Liebhaber zum Beispiel schon ein großes Ding. Aber ich glaube, wenn man jetzt wirklich so für die breite Masse spricht, dann war...

00:56:03 Aber eigentlich hätte doch Resident Evil 9 genau das Ding sein können. Ich meine, das ist eine super bekannte Marke, begeistert Millionen von Leuten. Woran lag es, dass das vielleicht nicht das Ding ist, über das jeder spricht? Vielleicht dann doch, weil es mit Horror etwas zu nischig ist?

00:56:20 Ich glaube schon, dass Horror immer noch eine Nische ist. Aber ich glaube auch andererseits, dass Horror immer mehr im Mainstream-Bereich ankommt. Durch solche Sachen wie Repo zum Beispiel, ist ja auch eigentlich ein Horrorspiel. Was aber auch nichts anderes ist als Lethal Company. Ja, aber das sind ja alles solche Spiele, die Horror-Elemente haben. Also Lethal Company, Repo, Dead by Daylight auch, Phasmophobia. Das sind ja alles Spiele, die so einen gewissen Horror-Flair haben. Und die sind schon in der breiten Masse angekommen. Ich denke, Horror hat halt dieses...

00:56:49 Stigma-Horror, glaube ich, wird schlechter, je viel mehr Geld dahinter steckt irgendwo. Also diesen Mainstream-Blockbuster-Horror, das sind schon ganz wenige, die das schaffen. Das ist ja im Filmbereich ähnlich. Also ein Horrorfilm ist eigentlich die sicherste Bank. War es schon immer fast.

00:57:08 Billig, ein Horrorfilm, irgendwann im Herbst raus. Und die Leute rennen eigentlich rein. Also Horror hat eine sehr treue Fangemeinde. Aber die werden halt auch recht günstig produziert. Und die werden niemals die Zahlen einfahren, die ein Marvel-Film oder so einfährt. Aber wir sind halt dafür auch günstig. Und bei Videospielen hast du auch das Modell, also diese Indie-Horrorsachen, die sind ja auch...

00:57:30 Super populär. Da gibt es Phasmophobia und Co., die da voll durchsteigen sind. Resi ist so ein bisschen noch so der Dino, die große Marke. Und das muss aber halt dann auch immer ein Riesenhit sein. Petko schreibt auch gerade im Chat, Resident Evil und Nische, das ist ein mega Franchise. Das stimmt schon, aber es ist jetzt trotzdem, es gibt einfach viele Leute, die keine Horrorspiele spielen. Also das ist jetzt nicht etwas wie ein GTA, okay, das wenigste ist wie ein GTA oder wie ein Skyrim oder so, wo du wirklich dann...

00:57:59 so viele Leute damit unlockst, auch wenn natürlich Resident Evil an sich eine sehr bekannte Instanz ist, weil jeder hat davon schon mal gehört. So ist das nicht. Absolut. Und ich glaube, dazu kommt ja auch noch, dass der Trailer, der gezeigt worden ist, mehr Horror als Action-Horror ist. Und ich glaube, hätten Sie jetzt vielleicht einen Trailer gezeigt, der ein bisschen mehr...

00:58:23 Resident Evil und Horror und Action verbunden hätte, dann wäre es vielleicht eher was gewesen, was mehr Leute interessiert hätte. Aber sie haben jetzt doch einen Trailer gezeigt, der super düster war, der schon sehr wirklich in diese Horror... Ich fand es aber gut. Ich finde es auch mega gut. Aber dadurch, dass es ja doch mehr horrorlastig ist, spricht es wahrscheinlich dann doch nicht die breite Masse an, denke ich jetzt mal. Light the Devil sagt gerade, ein Resident Evil oder Silent Hill werden vermutlich auch Personen spielen, die normal kein Horror spielen.

00:58:48 Ich schließe mich da aus. Ich spiele die definitiv nicht. Das ist immer so witzig. Ich verfolge diese ganzen Serien gerne. Ich schaue mir dann auch bei YouTube immer Zusammenfassungen an, weil ich liebe auch diese cheesy Stories und so weiter und so. Aber ich kann die nicht spielen. Ich habe es mit Resident Evil 8 letztes Mal wieder probiert. Ich finde das einfach zu krass. Resident Evil 7 mit Playstation VR. Ja gut, das ist noch eine andere Geschichte. Das ist wirklich das Allerheftigste, was ich je erlebt habe. Ja, nee, also ja.

Horror-Spielemarkt und Xbox Handheld

00:59:15

00:59:15 Klar, den einen oder anderen mag man vielleicht dazu bewegen, aber ich glaube, dass da trotzdem nicht so viele Nicht-Horrorspieler dann mit einsteigen. Ja, aber das ist ja überhaupt so. Es wurde so viel Horror vorgestellt, wo ich mich frage, eben weil es ja auch so ein Nischen-Genre ist, ob die sich nicht selber vielleicht auch ein bisschen kannibalisieren. Ich meine, Blumhouse, die ja viele Horrorfilme machen, die haben ja auch super viel am Start auf einmal mit Horrorspielen, wo ich mir denke so, boah.

00:59:44 Gibt es überhaupt für diese ganzen Horrorspiele eine Spielerschaft? Ich finde das eigentlich eine super Idee, weil Blumhouse genau das ausprobiert, was sie im Filmbereich jetzt machen, auch in Spielen. Die haben super kleine Budgets, die finanzieren ganz viele unabhängige Entwicklerinnen und Entwickler und die können dann das machen. Und das Konzept von Blumhouse ist, wenn einer scheitert, ist vollkommen wurscht, wir machen 20. Und wenn 10 davon ein Hit sind, oder wenn...

01:00:10 sogar vielleicht nur Fünfenhitze, haben wir die Kohle wieder drin. Und das ist ein Modell, das Ihnen bei Kinofilmen und so sehr, sehr gut tut. Ich frage mich aber halt, ob man das auf Spiele umsetzen kann, ob das auch so funktioniert. Weil die Sachen, die Sie teilweise gezeigt haben, sahen ja schon durchaus hochwertig aus. Mit toller Grafik, wo ich mir denke, wenn da tolle Grafik involviert ist, dann sind da mehrere Leute involviert, dann kostet das durchaus was. Kann man dieses Modell vom Film, wir machen günstig was,

01:00:39 auch so umsetzen. Das wird sich zeigen müssen, aber für dich kommen doch jetzt goldene Zeiten auf dich zu. Ja, ich bin richtig glücklich. Vor allem glaube ich auch, dass Horror ein Genre ist, wo super vieles einfach möglich ist, dadurch, dass es nicht in so einem Triple-A-Bereich irgendwie größtenteils vertreten ist, sondern größtenteils im Indie-Genre. Und da wird halt auch, da kommen so viele Spiele tagtäglich raus und trotzdem spiele ich die trotzdem alle super gerne. Und jetzt halt zu sehen, dass bei

01:01:08 bei so einem großen Event, bei so einem großen Gaming-Event so viele Horrorspiele gekommen sind, ist für mich natürlich auf der einen Seite, ich bin wahnsinnig glücklich, ich bekomme hier schon wieder zittrige Hände, wenn ich an die ganzen tollen Horrorspiele denke, die jetzt in nächster Zeit rauskommen. Auf der anderen Seite denke ich mir aber auch, wo kommt das her, dass das jetzt so viele Horrorspiele rauskommen? Also ist Horror doch ein Trendding und nicht nur in meiner kleinen, dunklen, wundervollen Magdalena-Welten-Ding?

01:01:37 Ja, vielleicht ist es durch Sachen wie Silent Hill 2. Ja, oder Repo und so. Wobei Repo ist ja vor kurzem rausgekommen, die anderen Sachen, die sind ja schon ein bisschen länger in Entwicklung. Aber ich habe auch das Gefühl, es ist vielleicht auch die Rückkehr von Double A so ein bisschen. Das war ja eine Zeit lang weg. Und gerade wenn du sagst, Chris, man achtet vielleicht so ein bisschen mehr aufs Budget, das werden nicht die Spiele sein, die ultra teuer produziert werden. Und das ist vielleicht eine Chance, dass man in der Kerbe dann einen Namen für sich selber macht. Aber ja, ich finde es auch krass, dass...

01:02:06 woher kommt dieser Trend auf einmal? Ist es ein Trend oder ist es etwas, das es auf einmal schafft? Weil wie gesagt, man muss ja nur daran denken, vor ein paar Jahren, also ich finde, persönlich ist es noch gar nicht so lange her, auch wenn es schon länger her ist, Dead Space, ich meine, auch ein Riesending, fantastische Horrorspielserie und die waren ja auch am strugglen und finanziell und das lag nicht nur am dritten Teil, der von vielen Fans nicht mehr so gemocht wurde, sondern auch schon, was man gelesen hat, war davor, sie haben zwar

01:02:34 bisschen Geld damit verdient, aber das war jetzt nicht so, dass die alle hier jedem Ferrari haben geben können. Ja, das stimmt. Finde ich super krass. Xbox hat noch Hardware gezeigt, der handhält.

Xbox Handheld und SteamOS

01:02:50

01:02:50 Ich bin gespannt. Ich bin gespannt. Ich bin wirklich gespannt, wie das dann sein wird, wenn der rauskommt. Ja, ich meine, das ist ja auch so eine Sache, wo man noch nicht so genau weiß. Ich finde es ja schon so ein bisschen bizarr, dass sie das Xbox-Handheld nennen. Aber im Endeffekt spielt sie keine Xbox-Spiele drauf, sondern die PC-Pendance davon. Auf einer Xbox-optischen Oberfläche sozusagen. Und das ist im Endeffekt nichts anderes als ein...

01:03:19 Windows handhält. Es soll Windows darauf jetzt noch irgendwie angepasst werden. Man wird da wohl in diesen Xbox-Store auch Steam und andere Stores einbinden können und die Spiele dann starten können. Fraglich ist natürlich auch, wie viel wird das Ganze kosten? Es wird zwei Versionen geben. Es wird so ein bisschen gemunkelt mit 900 Euro, dass das Ding kosten wird. Wie wird die Akkulaufzeit sein?

01:03:43 Alles noch ein großes, ungewisses Ding. Und dann hat man ja auch im Vorfeld gehört, dass Microsoft ihren eigenen Handheld, den sie selber in Entwicklung hatten, da die Entwicklung angeblich eingestellt haben. Was ich dann auch so ein bisschen wenig vertrauenserweckend finde, oder? Ja, voll. Ich finde es auch interessant, dass sie das in Zusammenarbeit mit AMD und Asus, glaube ich, machen.

01:04:06 Finde ich auch interessant, dass sie da so eine Zusammenarbeit gewählt haben, weil irgendwie, ich meine, es wird sich dann herausstellen, wenn dann wahrscheinlich auch hier unsere Kollegen von Games Detect das alles testen, aber ich frage mich dann doch, was da so der unique selling point sein wird von diesem Xbox Handheld.

01:04:22 Ja, also wie gesagt, meines Erachtens, der wird schon relativ teuer sein und du wirst halt dann deine PC-Spiele gut drauf spielen können. Ich meine, Steam Deck war ja auch durchaus erfolgreich, ging ja auch weg wie warme Semmeln und hat sich ganz gut verkauft. Also ich glaube schon, dass der Markt dafür da ist. Ich meine, gerade im PC-Bereich, wo die Leute es eventuell auch ein bisschen mehr gewohnt sind, mehr Geld für Hardware auszugeben. Ich denke aber, der Steam Deck hat einfach auch eine Nachfrage befriedigt.

01:04:51 Also, als die Switch rauskam und das das erste Mal so dieses Ding war, du kannst das Zeug, was du auf deiner Heimkonsole spielst, auch mitnehmen, haben, glaube ich, die ersten Stimmen gleich gesagt, wenn ich das mit meinen Steam-Spielen machen könnte, ich habe alle meine Spiele auf Steam, die ich jetzt mitnehmen könnte. Und dann ist das ja ein No-Brainer zu sagen, das bieten wir an. Und dann auch eine schöne Hardware da drin, die halt besser ist als die Switch logischerweise. Und jetzt...

01:05:17 Microsoft wird nachziehen mit dem Game Pass, weil sie wollen ja mit Steam irgendwo konkurrieren, schon noch. Also ergibt das schon Sinn, aber ich weiß nicht, ob das so einen Anklang findet, weil auch die Nachfrage, wie auch bei der Desktop-Version, ist jetzt nicht so gigantisch. Die müssen immer mit irgendwas anderem noch daherkommen, weil die meisten Leute sind eben auf Steam. Das gehört halt eben alles.

01:05:38 Im Chat wurde auch schon erwähnt, natürlich mit dem Game Pass. Vielleicht kaufst du so ein Ding, so ein Handheld. Kriegst du noch ein Jahr Game Pass on top, dann wäre das natürlich schon eine schöne Sache. Und da würde mich auch mal interessieren, ob der Chat zum Beispiel selber Interesse an so einem Handheld hat oder ob das eher auch skeptisch gesehen wird. Postet das gerne in den Chat, wie gesagt. Ich finde es auch spannend. Ich freue mich ja grundsätzlich über Hardware.

01:06:04 Weiß aber jetzt schon, dass es sicherlich wieder Meckereien geben wird über den Preis und wie lange der Akku dann hält. Weil das ist ja auch eine Sache, die man nicht vergessen darf. Umso mehr Power du reinhaust, umso mehr wird der Akku beansprucht, wenn du die auch ausreizen willst. Und wie lange hält dann der Akku? Also ich habe zum Beispiel mitbekommen, bei einem Vergleichstest zwischen der Switch 2 und einem ROG Li,

01:06:31 Das Cyberpunk ist bei der Switch 2 doppelt so lange gelaufen auf dem Akku.

01:06:36 bei dem anderen nur halb so lang. Das ist halt auch das nächste mit der Switch 2. Jetzt ist die Nachfrage dann noch kleiner, weil du hast eigentlich das, was das anbietet, meine Spiele vom PC, kann ich jetzt mitnehmen, bietet das Steam Deck schon an. Zwischen dem Game Pass und Steam gibt es jetzt nicht so viele Exklusivtitel, wo ich sage, ich brauche jetzt unbedingt den Game Pass. Da ist halt natürlich dann der Selling Point. Ich mache ein Abo und ich kriege Sachen umsonst und kann halt im Launcher irgendwo in das neue Doom reinspielen. Klar, aber da kann ich auch drauf warten, wenn ich ein Steam Deck zu Hause habe. Ich brauche jetzt nicht nochmal die extra Hardware und dann greife ich

01:07:06 ich lieber zu Switch 2, weil da habe ich Mario Kart. Sonst nix, aber ich habe Mario Kart. Insidious Snake sagt gerade im Chat, Handheld nur mit Lightweight OS, also Steam Deck, Nintendo Switch ist fine. Und mehr der Ideen sagt, kein Handheld, mir reicht GeForce Now Ultimate. Kann man überall draufpacken, frisst keinen Akku, Raytracing, Pathtracing, alles in bester Qualität, auf TV-Handy, mit Controller, egal Tablet, egal wo. Ja, das ist ja dann natürlich Streaming.

01:07:33 Und da brauchst du halt eine gute Internetverbindung im Endeffekt und dann funktioniert das. Und klar, gerade wenn du so irgendwie an einem Tablet oder auf einem kleineren Bildschirm, dann mögen dir da eventuelle Bilddiskrepanzen gar nicht so auffallen, was ja auch vollkommen okay ist. Also wenn das gut funktioniert, dann ist das natürlich eine Alternative. Auch, muss man ganz klar sagen, vielleicht jetzt nicht für kompetitive Multiplayer-Shooter, wo es darauf ankommt, dass du so super wenig Latenz hast und so weiter und so fort.

01:07:59 Aber das wird den meisten Leuten ist sowas sehr bewusst und darum geht es ja dann, glaube ich. Ich denke, das Interessantere wird sein, wer als erstes den Schritt zurück macht. Also SteamOS zum Beispiel auf Desktop dann zu haben. Wir sagen, okay, wir haben ein Betriebssystem, das praktisch nicht Windows ist oder Linux, sondern eins, das wirklich für Gaming-PCs optimiert ist und dann den Markt nochmal abholt. Dass man wirklich sagt, okay, wenn ich einen Computer daheim habe, den ich nicht arbeite oder sonst was, sondern der einfach nur für Gaming optimiert ist und ich habe einen Betriebssystem.

01:08:28 das mir halt da Funktionen bietet, die genau darauf zugeschnitten sind, wie ich meinen Festplattenspeicher optimiere oder weiß der Geier was. Das ist doch eigentlich dann der nächste Schritt. Also eigentlich Konsole. Ja, prinzipiell. Aber halt eine Konsole, an der ich halt die Teile austauschen kann und wo ich halt ein Betriebssystem habe, das genau darauf ausgelegt ist und mir das Gaming so angenehm wie möglich gestaltet am Rechner.

01:08:56 Das merke ich das Nächste, ich brauche jetzt nicht 50 verschiedene Handhelds. Ich meine, ich finde es schön, Konkurrenz ist ja gut, damit ihr auch ihr Projekte weiterentwickelt. Aber ich würde es jetzt nicht als das Next Big Thing, wo ich sage, das ist auf jeden Fall ein Hit, deklarieren. Ja, ich würde da halt auch Dragoti zustimmen, der im Chat gerade schreibt, findet den Handheld-PC-Markt einfach sehr unübersichtlich und fühle mich da sehr schnell abgehängt irgendwie. So geht es mir halt tatsächlich auch. Also grundsätzlich bin ich erst mal PC-Spielerin.

01:09:23 Und dadurch bin ich an sich schon mal nicht so tief, tief im Handheld-Markt drin. Und ich finde es einfach super überfordernd irgendwie. Also weil man hat irgendwie die Switch, man hat das Steam Deck, dann hat man da den Asus Rock Ally, dann hat man jetzt diese Xbox-Geschichte und was sonst noch nicht alles. Ich finde das teilweise echt super verwirrend. Da gebe ich dir vollkommen recht, das sehe ich nämlich eh nicht.

01:09:47 Wobei Switch sehe ich immer noch so als eigenes Ding. Das ist ein geschlossenes System. Da kannst du im Endeffekt nicht viel falsch machen. Da weißt du, was du bekommst. Aber gerade bei diesen ganzen Windows-Handhelds. Klar, Steam Deck hat es probiert, so diesen Standard zu machen. Aber jetzt sind halt noch lauter andere Konkurrenten gekommen. Und dann, weißt du nicht, funktioniert da alles genauso gut. Ich bin jetzt jemand, ich zocke am PC. Aber ich bin jetzt niemand, der bei mir zu Hause am PC rumschraubt mehr. Die Zeiten sind bei mir vorbei. Ich möchte einfach nur, dass der Schüssel läuft.

01:10:14 Dadurch, dass dann eben so viele unterschiedliche Konfigurationen zustande kommen und jeder Hersteller da so ein bisschen sein eigenes Ding macht, klar, da gibt es die Möglichkeit, wirklich auch was Cooles zu machen. Aber es verunsichert mich einfach so ein bisschen, weil ich nicht weiß, macht das auch all das, was ich will? Erfüllt es die Standards, die ich mir in meinem Kopf vorstelle? Das ist so eine Sache, finde ich manchmal ein bisschen schwierig zu greifen. Absolut sich genauso.

01:10:41 Also Summer Game Fest, um darauf zurückzukommen, weil wir so ein bisschen abgespeilt sind. Nächstes Jahr, würdet ihr das wieder gerne so haben wollen oder stellt ihr euch das irgendwie anders vor? Wie ist das für euch? Ja, ich finde, wie gesagt, ich finde das sehr angenehm. Ich gucke einfach nur die Trailer weg. Das ist wie, wenn andere Leute den Super Bowl gucken oder so, in der Halbzeit zeigen sie die Trailer. Ich meine, bei uns zeigen sie nicht die Werbung, wir sind in den Vereinigten Staaten. Würde ich da wohnen, würde ich mir auch denken,

01:11:09 So viele schöne Filmtrailer, warum müssen die dazwischen Ball spielen? Sehr, sehr gut.

Interview mit Brandon Green (PlayerUnknown) über PUBG und sein neues Studio

01:11:16

01:11:16 Liebe Leute, jetzt kommen wir zu etwas ziemlich Besonderem. Denn wir haben jetzt einen Gast zugeschaltet. Und zwar, ich würde sagen, definitiv eine Koryphäe aus der Gaming-Branche. Und zwar Brandon Green. Der ist vielen bekannt unter dem Titel oder unter dem Nickname Player Unknown. Das ist der kreative Kopf hinter PUBG. Und den darf ich jetzt ganz herzlich bei mir im Studio begrüßen. Brandon, can you hear me? Are you there?

01:11:46 Yes, I am here. Wonderful. Nice to have you here. Thank you for taking the time out of your busy schedule to talk to us. No, pleasure. Thanks for having me. How are you doing, man? Pretty good. I'm home now after...

01:12:02 About a month traveling, so it's nice to be back with the dogs and just chill for a while. A month of traveling, did you go to Summer Games Fest? Were you there or did you follow Summer Games Fest in any capacity? And if so, what did you think of it? No, I was with some friends. I was in Shanghai doing some press.

01:12:24 Ich war in L.A. und über die Spanung von einem Monat, ich war in Dezember, habe ich gesehen meine Wife für zwei Wochen. Ich habe gesehen meine Wife für zwei Wochen seitdem, so wir versuchen, kleine Minimoons hier und da. Das ist wichtig, du musst du das machen. Wir haben ein Spiel launchiert, so ich bin ziemlich busy jetzt. So, hast du etwas aus der Summer Gamesfest oder hat das einfach nur über you?

01:12:53 No, totally pass me. I don't really keep on top of games news. It's like I'm trying to sort of, I have a big vision to focus on. And yeah, I've been thinking about it for five years, but it still requires like, there's still lots of questions. So yeah, I spend most of my time kind of focused on that. I mean, you have created one of the biggest games of the last decade with PUBG. Do you feel that there's a lot of pressure on you? Like that?

01:13:20 everyone especially looks at you and what you are doing no sure i mean there is that of course but then there's me not really caring so much like i don't want to let people down and and with prologue we're like really focused on trying to get something stable in early access so when you

01:13:39 Und wenn wir Sie für Geld haben, dann ist es zumindest ein Play-Able-Games. Ich versuche, was ich mit PUBG gemacht habe, oder Battle Royale in generell, sogar in den Mods, ist, dass ich ein Spiel habe, das ich möchte. Und ich habe, glaube ich, 150 Stunden in Prologue bereits, von einfachen Wanderung auf verschiedene Maps. Aber ja, ich denke nicht, was Leute denken von mir. Es ist eher, das ist nur ein Spiel ich möchte. Und es führt zu...

01:14:07 Das sind die größere Welt, die ich möchte. Aber ich fühle mich nicht so pressured. Papji war, of course, bei Krafton, und du hast mit Krafton gearbeitet. Was war die Entscheidung? Wie kam es zu sein, dass du das Modell verlassen hast? Und was hat es verändert?

01:14:32 Oh, no, I mean, really it was I wanted to do something on my own. I had this pretty big vision and Krafton are a big company, but I wanted to, you know, strike out my own and see if I could do something. And it took me quite a few years to get what I thought would be a simple idea into reality. And that's really because I wasn't a game executive. I didn't run companies. So I just made some...

01:15:00 Was ist die Philosophie von deinem Studio?

01:15:29 Well, so when I first started this, like I think five, even six years ago, the idea was like, the reason I fell back in love with gaming was because of the DayZ mod and this idea of an emergent game space where you find your own adventure, right? Like I loved those books growing up and having, I was kind of, I fell away from games because it was just too linear, right? Like it was just follow this path. And when I discovered DayZ after like 10 years of not really playing games, suddenly it was like, oh my God, you can do this. And then...

01:15:57 Battle Royale was kind of a way to leverage that kind of emergence into a session thing or session based game mode. But I always wanted to build a bigger survival game because I always wanted to get into the edge of the map. So initially we had this idea to build this machine learning based agent that would generate the world locally rather than do it traditionally. And that gave us this power to do any scale world.

01:16:26 So it's kind of, the philosophy is kind of to, it would take a long time to explain. So, but the vision is like, you know, any scale of a planet basically with no edge to the world populated by millions of people doing whatever they want, like, or doing nothing, right? That's up to you. But that's kind of the goal. And we split that goal into three games where we're trying to achieve.

01:16:54 The breakthroughs we need, you know, and also fund the studio and make something interesting for players to enjoy. Does that make sense? Yeah. It's not really a philosophy, right? I think we do have like a mission statement, but I think the top one is just be generous, right? It's just like I come from the community and we have community testing going on where we've invited players into play like almost a prototype of the game. And, you know, it's...

01:17:21 Ja, ich bin froh, dass ein Team das in das glaubt. Ich denke, das ist ein Risky zu sagen, aber ich denke, es kommt von mir und ich bin ziemlich single-minded. Natürlich, wir kommen zu den neuen Sachen, die du creatingst. Auf Wikipedia sagt es, dass du eine Vision hast, eine Trilogie von Sprech, Prologue und Artemis.

Brandon Green über 'Prologue' und seine Vision für die Zukunft des Gamings

01:17:46

01:17:46 Preface Undiscovered is out already. Can you tell us a bit about that project? How important that is? Oh, no, sure. And what comes from this?

01:17:59 No, sure. So I just wanted to quickly correct. So Preface is just a tech demo or a visualization of what's possible with our development engine. Our first game, Prologue, is part of the three-game plan, but then we have a second game planned after that. And then Artemis is kind of the third game and the platform. So it's a little bit, yeah, it's not as clear as that. So Preface kind of poetically will be the last game because, again,

01:18:28 The last game we make will just be a visualization of what's possible using our engine. And that's what Preface is now. So having this kind of nice tie that the first thing we release will be the last thing we release, I think is just a little bit poetic. But we have some games to do in the meantime. And right now we're leveraging Unreal to test out our terrain or guided generation system.

01:18:48 So, but Preface basically is a tech test to test out your engine. How does that fit in together with you just mentioned Unreal? How does that work together?

01:18:59 Well, so Preface kind of tackles the large scale. How do you do Earth-scale planets generated locally? And our CTO, Laurent, came on board and he said he doesn't believe in developing research in a vacuum. So he said in a year's time, we're going to release a visualization of what's possible using the engine we have or the in-development engine. And that's what Preface is. We just released a 0.2 update.

01:19:26 Das hat uns wieder zurückgebracht und ein paar andere Sachen. Aber es ist etwas, dass die Team ein Fokus hat. Es bilden die Muscle auf, um zu bekommen, von Forschung zu produzieren. Und ja, es ist ein wirklich guter Weg zu entwickeln, diese Art von Tech. So, ja, ist das klar? Ja.

01:19:49 So, tell us about Prologue. What's the gameplay like? What are you doing? So, this again started like five years ago when I learned that we could do new worlds every time you press play or generate new worlds for the player, you know, infinitely, essentially. Well, 2.6 billion, but it's essentially infinitely. I thought, well, a good loop or a good game loop on that.

01:20:17 Es ist, wie ich zurückkehlt, ein einfaches Survival-Game. Du starte mit Point A, Point B ist die andere Seite der Map. Du musst du da. Es hat mich ein paar Jahre zu bekommen, um die richtigen Team, die in was ich wollte, und wie ich wollte es. Und dann, wir hatten Unity für ein paar Jahre. Aber über ein Jahr und ein halb ago, wir haben ein Tech-Test mit unserer Machine-Learning-Agent in Unreal und entschieden, dass wir da. Und was du sehen, in unserer Demo...

01:20:45 ist der Fall von einem Jahr von der Team ein Jahr. Es hat sich sehr beeindruckt, zu sehen, wie schnell sie sich von einem sehr gut aus einem Ideen und einem Forschungsprojekt und in einem Play-A-A-B-I-A-B-I-A-A-B-I-A-A-B-I-A-A-B-I-A-A-B-I-A-A-B-I-A-A-B-I-A-A-B-I-A-A-B-I-A-A-B-I-A-B-I-A-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-A-B-I-

01:21:13 Will there be like a narrative through line or is it like an open sandbox?

01:21:42 Well, it's an emergent space, and yes, there is a narrative, but it's not really driving the Early Access release. There is a story and lore that I am building, but that will be probably first touched on at full release after Early Access. Really, I want to use Early Access to build a good foundation, because we plan to be in Unreal maybe three, four years, evolving this game, adding more content, and yes, using a storyline to...

PUBG: BATTLEGROUNDS

01:22:03
PUBG: BATTLEGROUNDS

01:22:11 help test features that we add over various DLCs. Yeah, I'm excited. We will play the demo later. But one question, there are so many survival games already. What is unique about Prologue?

01:22:25 Not much, I think. I think it's quite difficult, I guess, because we don't, like, there is a keybind menu, but it's only a bit more discovered. We are putting it as a screen that you can access, but otherwise you have to go through the controls. But, like, I didn't want to reinvent the wheel here. Like, it's, I really let the team just kind of try to make a hard survival game using mechanics familiar to most survival players and just make sure that loop is interesting and intuitive.

01:22:55 And the challenge is the map. The weather just gets bad. It's random. There's no real pattern there. And you can predict a little bit because there's a kind of a fade time between weather states. But really it's the map is the challenge and learning how to use a compass and a map and these kind of things, right? Like it's a systemic world. It just leads to all kinds of stories, much like I found in DayZ.

01:23:23 As you said, DayZ, of course, that was a big multiplayer experience then. But this is geared towards single player, right? Or is there any way to connect with other people? No, to start with, this is single player because we want to make sure that the worlds we generate are the same for all players. But even in the last playtest, there were people sharing seeds because there's a startup command you can put in Steam that lets you play.

01:23:51 other people's seed numbers that you see up in the top corner. So people were speedrunning seeds, so there's kind of this asynchronous multiplayer kind of environment. But eventually I do, as I said in future content updates, I keep saying DLC 3, that we want to add co-op multiplayer if possible, just because I think this kind of emerging space is fun with friends. And even free roam mode, so you don't have to worry about dying, you can just, you know, adventure around these maps.

01:24:20 Weil, wie gesagt, es sind so viele, und sie sind generell alle ünliche. Ja, es wird interessant sehen, wie es geht. Ist es eine Planung, um weitere Features zu geben, wenn das Spiel geht, und die Community zu respondern? Oder sind Sie auf Ihren Planung, wie das ist der Planung? Wie involviert sind Sie in das Projekt und wie lange Sie planen, um es zu bleiben? Oder gehen Sie weiter mit dem nächsten Spiel?

01:24:49 No matter what. Especially because it's called Prologue. No, exactly. It's the prologue to our grand vision, right? It's the start. No, I mean, the plan is until our internal engine is really ready for the game I want to build on it to show off what's possible, we will keep adding content and testing systems, learning about what's the best way to interact with objects. Because this is all just a learning...

01:25:17 für uns mit der Community. Und wieder, wie ich gesagt habe, ich möchte, mit der Community zu bauen, sondern für sie. Also, sie sind bereits involviert. Wir haben 11k in der Discord, mit 3,000 Aktives, die uns Feedback geben. Wir haben 120 Bug Reports auf Github von den letzten Playtest. Sie sind wirklich involviert. Und die Feedback ist großartig. Und wir haben eine Vision von was ich möchte, aber wir werden auch inspiriert von den Feedback von unseren Community bekommen.

01:25:46 Es ist ein wirklich tolles Prozess. So mit Engines, es gibt immer neue Tools zu kommen. AI ist in den letzten Jahren emerging. Und du hast in den Spiel für ein paar Zeit. Wie hat die Entwicklung verändert in den Jahren? Und hat es verändert, mit all diesen Tools und vielleicht sogar AI, oder hat es verändert?

01:26:12 Well, für uns, es war, dass wir ML machen, bevor es cool war. Aber es war, dass wir die Problemen hatten, die wir early auf hatten, wie man large, 100km-malen, 100km-malen, ohne dasselbe Massive-Numbersen von Menschen. So, was resultiert aus unserer Forschung und Arbeit, vor dem letzten Jahr, ist, dass wir dieses Guided-Generation System haben.

01:26:37 Yes, we use ML to generate the cliffs and the terrain and this kind of stuff. Right now we're using Unreal's procedural generation system on top of our own machine learning agent. But it takes just a simple drawing and then generates a world from that. You can define mountains, you can design a river, and hopefully we can open this up to the community to just draw whatever they want, right? And it'll...

01:27:02 oder einfach nur ein kleines Stück, wenn du willst, oder ein kleines Stück. Aber die Idee ist, die Maschinen-Learning ist, besonders zu empfehlen, die Artists zu machen. Es ist wie wie ein Kalkulator empfiehlt die Mathematik zu machen. Es war nicht so, dass sie nicht mehr, sondern es machte komplexe Dinge einfacher. Und für die ultimate goal von einem Planeten-Sizeden Welt mit Millionen von Spielern, muss man re-thinkt, wie man die Welt zu bauen.

01:27:31 completely because like where do you store all the data so generating it locally is really the only way to do it so this is what we're starting in in unreal instead of proving out that uh tech and the system hopefully be able to release it so other devs can use it but really it's about trying to find ways to i mean again i don't really pay that much attention to the industry but what i like to say is that from

01:27:57 Für die meisten, es scheint, sie empfehlen die Artists' Brush und empfehlen mehr Artists zu arbeiten in der gleichen Welt, stattdessen zu empfehlen mehr Artists zu arbeiten. Wenn man sich die meisten Revival-Games anschaut, die ganze Zeit spenden, die Welt ist, einfach nur eine Zeit. Mit Artec, wir können eine neue Cliff-System adden, eine neue Lähe zu den Welt, und wir können die Gameplay-Loop testen, und die Mechanik-Loop, und die Mechanik-Loop, und die Welt ist systematisch.

01:28:27 So, es ist eine wirklich spannende und interessante Reise, besonders über die letzten Jahre, zu sehen, dass ich etwas, was eine einfache Idee war, eine einfache Survival-Game-on-A-Map. Es hat mich fünf, sechs Jahre zu erreichen, aber was wir jetzt haben, ich bin wirklich glücklich, zu sehen, dass wir ein paar Sachen, die wir internally machen haben, es ist wirklich großartig. Okay, so, es heißt Prolog, Way Back, wir werden es später spielen, aber wie das Faktor in?

Vision und Zusammenfassung des Interviews mit Brandon Green

01:28:55

01:28:55 in your vision for what's coming next because i'm still trying to get a grip around as you said this is this is like a three game thing that you're planning is this like the base that you're going to build upon and everything else is going to build upon that um is no is this generally going to be the the gameplay loop that we see here for the next thing or will there be even more layers and more added on top

01:29:23 No, so, like, I guess, like, Prologue was designed to test the terrain tech. Okay. And get guided generation matured and in a state that, like, we can be pretty good, it'll work. The second game, then we're testing our multiplayer layer, going bigger. I think it's, I sound like a FPS, TPS, or a kind of, or not, sorry, FPS or TS.

01:29:51 Wie geht es weiter mit Terrain und nicht mit dem Multiplayer-Multiplayer, denn das ist nicht wirklich Testen da. Aber es hilft uns zu testen mehr Dinge, wie Player-MPC-Control, Testen die verschiedenen Layers der Netzwerke, oder die Netzwerk-Photocole wir bauen. Das ist die zweite Phase.

01:30:13 It's about going bigger, testing bigger generation, a kind of distributed network layer. And then the third game is really when we tackle multiplayer and go for massive worlds with millions of players. So like game two, we'll probably tackle marketplace, maybe digital ownership, but all kept in a bubble until we're really sure it's ready and then take that and move that to the third game. So everything we're doing is just trying to figure out how do we build.

01:30:40 Systeme Systeme, dass wir nicht unbedingt die Code aus dem Unreal nehmen können, aber zumindest die Lehren von dem, was wir schon gemacht haben. Und dann apply das zu dem, was wir in Melba gemacht haben, für die Zukunft. Und sind die Games somehow connected? Ich weiß nicht, durch eine Story oder ein Setting? Ja, ich habe eine Lore, ich habe eine Story, eine Welt, die ich möchte.

01:31:06 Und ja, all diese Spiele sind in diesem Weltraum. Das wird langsam sein. Ich habe zehn Jahre, according zu dem Plan. Ich will es nicht einfach nur auf einmal machen, sondern ich will es wirklich aufhören und aufhören.

01:31:24 Thank you, Brenton. We really appreciate you taking the time for us out of your busy schedule, especially since you've been on the road for such a long time with your newlywed wife waiting at home. So thank you for taking the time and really appreciate you. No, it's really been a pleasure.

01:31:41 Ich möchte auch die Dev-team sagen, ich habe nicht sehr vocal, ich spreche über ein paar Jahre, und jetzt bin ich sehr glücklich, dass ich zurück bin und zu sprechen, etwas, was ich sehr stolz bin. Sie haben wirklich großartig gearbeitet, über die letzten zwei Jahre gemacht, um etwas zu entwickeln, was ich denke, die Spieler sind wirklich genutzt. Wie viele Leute sind in deinem Studio?

01:32:04 We have about 65, and that's split about half-half between the game team and the engine team. But we really kind of all... There are currently 30 people focused on the game, but as some needs fall off, they may be able to focus then on the engine and make that a bit more beautiful. So it's kind of like we focus on whatever is needed for the end goal rather than being individual projects.

01:32:32 Das hört sich super ambitioniert an, oder?

01:32:59 Also ich meine, wir spielen ja die Demo später, aber ich finde es da trotzdem sehr cool aus, wie sie die Welt inszeniert haben.

01:33:05 Ich bin gespannt. Ich bin sehr gespannt, wie sich das weiterentwickeln wird. Also es scheint ja wirklich zu sein, dass dieses Prologue, er hat jetzt, so wie ich es verstanden habe, schon so ein bisschen, wie ich es gemeint habe, auch wenn er Nein gesagt hat. Es sind ja schon Sachen, die aufeinander aufbauen. Dieser Prologue Wayback ist jetzt quasi so eine Art Test für die ganze Welt und die Technik dahinter, so wie ich es verstanden habe. Dann das zweite Ding, was kommen wird, wird den Multiplayer in den Fokus rücken, so ein bisschen mehr. Und das dritte Ding wird dann alles miteinander kombinieren, oder?

01:33:34 So habe ich es auch verstanden, ja. Genauso habe ich es auch verstanden, als wäre dieses Prologspiel jetzt wirklich so eine starke Grundlage, die Sie da irgendwie aufbauen wollen und dann immer mehr erweitern. So ein Testprolog, ja. Und dann praktisch das übertragen und da irgendwie was Eigenes noch daraus basteln. Aber ja, das klingt alles auch sehr abstrakt irgendwo noch. Also sehr technisch und eher nicht auf...

01:33:58 auf das Publikum zugeschnitten, sondern eher so, wir probieren jetzt mal die Engine aus, wir schauen mal, was man da so rumspielen kann. Aber durch die Linse von jemandem, der halt guckt, okay, was brauche ich technisch, um das zu erreichen? Gebe ich dir vollkommen recht. Das Gefühl habe ich auch. Es wirkt so ein bisschen abstrakt. Und wie gesagt, es wirkt so wie so ein technischer Test. Und ich denke mir, es sind 65 Leute, die da arbeiten. Sie haben einen großen Plan. Diese 65 Leute müssen ja auch bezahlt werden. Wie verdienen die ihr Geld?

01:34:25 Ist es, reicht es, wenn Sie diesen Prolog rausbringen, um dann Geld zu machen, damit Sie weiterarbeiten können? Ich würde sagen, er hat es jetzt auch nicht gerade so verkauft mit. Was ist denn anders dran?

Talk Shows & Podcasts

01:34:34
Talk Shows & Podcasts

01:34:38 Nicht so viel. Außer, dass es halt schwerer sein soll quasi. Es muss halt grundsätzlich gut sein. Ich finde es ja auch manchmal super schwierig bei diesen ganzen Survival-Spielen. Es gibt ja wirklich Survival-Spiele wie Sand am Meer und manchmal weiß man nicht, warum geht das jetzt durch die Decke und das andere, das im Endeffekt auch sehr ähnlich ist, eben nicht. Jetzt muss man sagen, der Mann hat unglaublich viele Erfahrungen mit H1Z1 und mit PUBG.

01:35:03 Ich glaube, der weiß schon, was er macht. Der hat sehr viele Ambitionen, der Brand. Ich meine, es ist die Frage, ob die finanzielle Unterstützung so lang durchhält. Weil wir alle wissen ja, wie solche Projekte laufen können, dass das Geld ausgeht und dann wird es nicht mehr. Außer du bist da irgendwie so ein Star Citizen und kannst halt irgendwie...

Ambitionierte Spieleentwicklung und TwitchCon-Erlebnisse

01:35:24

01:35:24 Geld aus dem Nichts generieren, indem du Raumschiffe für hunderte Euro verkaufst. Ob man hier so etwas Ähnliches machen kann, das wird sich zeigen. Aber ganz ehrlich, natürlich würde ich das gerne spielen, was er da zeigt. Wenn er sagt, wir versuchen, diese riesige Welt zu simulieren. Und dann, er hat ja am Ende gesagt, Millions of Players. Stell dir mal vor, du hast da wirklich einen Planeten. Ich meine, sowas hat mir schon...

01:35:47 immer probiert. Früher gab es sowas wie Planet Sight, wo man auf einem ganzen Planeten gekämpft hat mit mehreren hundert Leuten und so. Und das auf einer großen Skala, ja, das ist super ambitioniert, aber das muss man halt auch erst mal hinbekommen. Es ist halt die Frage, ob man da vielleicht nicht zu sehr die Ambitionen auf die Technik gibt. Wenn man immer ein neues Spiel verkauft, dann frage ich ja nicht, was kann das, sondern was kann ich machen?

01:36:11 Wo ist mein Part da drin? Und ob da jetzt Millionen andere Leute rumlaufen oder 100, ist erstmal irrelevant. Es muss Spaß machen. Und man muss ja irgendwas da auch draus machen. Aber ich bin mir sicher, er hat natürlich da schon Anwendungsmöglichkeiten. Die werden ja nicht einfach irgendwas entwickeln, nur weil sie es können. Sondern da steckt ja schon irgendwo ein Plan dahinter. Das ist halt die Frage, wenn du das auf...

01:36:32 so eine lange Zeit anlegst, zehn Jahre, da können natürlich auch irgendwo Sachen dazwischen mit reingrätschen, wo du dann deine Richtung wieder ändern musst. Sehr ambitioniert und vor allem auch sehr, naja, die Scheuklappen auf, jetzt gerade auf sein Projekt. Ja, aber ich drücke ihm die Daumen. Ich würde es mir wünschen, wie gesagt, hat einen sehr netten Eindruck gemacht, muss ich sagen.

01:36:56 Gerne darüber gesprochen. War natürlich alles auch so ein bisschen technisch, muss man auch dazu sagen. Ich glaube, er steckt da halt voll drin. Also das merkt man. Der ist voll leidenschaftlich, habe ich das Gefühl. Ja, stimmt. Er war ja viel unterwegs. Ich war letzte Wochenende auch unterwegs und zwar auf der TwitchCon in Rotterdam. Da habe ich mir einiges angeschaut und habe die Kamera so ein bisschen geschwungen. Da gibt es jetzt einen kleinen Beitrag für euch und dann werden wir noch ein bisschen darüber reden, was bei Twitch Neues kommen wird. Denn da wurden auch neue Features angekündigt.

01:37:25 die uns allen irgendwie helfen könnten, diesen Kanal noch besser zu machen. Übrigens, wir merken bald die 100.000. Folgt uns, es sind nicht mehr viele Leute, die wir brauchen. Das wäre richtig, richtig nice. Aber jetzt erst mal diesen kleinen Beitrag zur TwitchCon aus Rotterdam. Jetzt bin ich auch gespannt.

Eindrücke von der TwitchCon Rotterdam

01:38:10

01:38:10 Liebe Leute, hallo und herzlich willkommen. Mein Name ist Felix Rick und ich bin heute in Rotterdam in Holland und zwar auf der TwitchCon, auf der TwitchCon10, denn seit zehn Jahren gibt es diese Veranstaltung so.

01:38:23 Aber es ist nicht die 10. TwitchCon, sondern irgendwie die 13. oder so. Ist nicht ganz leicht zu durchblicken, aber ist egal. Das Ganze ist halt eine große Messe für Streamer und ich werde mich natürlich hier so ein bisschen umschauen. Ich möchte wissen, was hier auf dieser Messe so besonders ist, wie sie eventuell vor allen Dingen auch anders ist im Vergleich zu einer Games Convention oder Gamescom eher gesagt.

01:38:44 Und ja, ich werde mit ein paar Streamern reden, ich werde mit ein paar Leuten von Twitch reden. Es soll ja auch einige Neuerungen geben und das will ich mir mal genauer anschauen und versuche euch einfach ein bisschen mitzunehmen, Stimmung rüberzubringen. Ich freue mich drauf und ich hoffe, ihr habt Spaß daran.

01:39:21 Ja, die feature I'm the most excited about, I love the Rewind feature that we announced today. I think that is a major thing for me, because I tend to see something after it happen, and then being able to go back into the stream, if it's just a couple of minutes, or maybe even 30 minutes, it's going to be a big game changer for me personally. I think it's a big game changer for the community. But the biggest thing that I'm the most excited about is the vertical broadcasting and viewing experience. I think that is...

01:39:47 Das ist wirklich etwas, was zwischen Twitch und der Erfahrung zu streamen, auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web- und auf der Web-

01:40:14 Was hier auch viel stattfindet, sind lauter Paneele hier im Hintergrund zum Beispiel. Da geht es jetzt zum Beispiel gleich darum, wie man eben die Interaktion mit seinem Chat und seiner Community steigern kann. Kriegt dann halt so ein paar Tipps und so weiter. Werde ich mir mal anschauen, was man da so für Tipps bekommt. Vielleicht ist es ja durchaus recht nützlich.

01:40:44 Was sind 3D-Elemente für jedes Show auf Twitch? Es muss live sein, es muss nie sein und es muss interaktiv sein. So, wunderbar. Ich glaube, wir laufen schon. Ich check lieber gleich nochmal. So, liebe Leute.

01:41:05 Jetzt bin ich hier auf der TwitchCon und natürlich dreht sich hier alles um Streamer auch und deswegen habe ich jetzt Hasi bei mir. Wofür nutzt du die TwitchCon und was bedeutet sie für dich? Also ich freue mich sehr, wenn ich ein paar Leute vom Chat hier treffe, aber auch natürlich hier Kollegen zu treffen und Freunde und es macht halt jedes Mal riesengroßen Spaß. Jetzt ist meine dritte und ja, es ist einfach ein ganz anderer Vibe, wenn man jetzt...

01:41:31 zu Gamescom geht, da ist ja alles sehr auf Gaming und breite Masse, aber hier ist wirklich schön kuschelig und jeder kennt sich, jeder knuddelt sich und das finde ich toll.

Retro-Gaming und Schach auf der TwitchCon

01:41:51

01:41:51 Eine Sache habe ich gerade hier entdeckt auf der TwitchCon, die muss ich euch jetzt zeigen. Es gibt hier einen geilen Retro-Stand mit lauter Oldschool-Retro-Games und da gehen wir jetzt einfach mal rum hier. Ich meine Pac-Man, was habe ich für ein Shirt an? Pac-Man-Shirt. Oh geil, Bomberman. Zehn-Spieler-Bomberman.

01:42:16 Ein Klassiker, aber alles sind hier lauter Klassiker, sehr viele davon. Hier zum Beispiel haben wir ein bisschen Daytona USA, war ja immer der große Konkurrent zu Ridge Racer. Ich fand Daytona tatsächlich immer geiler, aber das werden viele sicherlich anders sehen, weil Ridge Racer natürlich auch ewig mit der Playstation verbunden sein wird. Aber hier geht es jetzt gleich los und zwar schön im Viererrennen. Gentlemen, start your engine!

01:42:41 Und schon ist das Rennen am Start. Einfach geil, ey. Richtig, richtig nice. Ich schau mal noch mal weiter, was es sonst noch hier gibt.

01:43:00 Oh, hier ist Alien vs. Predator für Capcom. Habe ich geliebt. Das ist halt auch so ein richtig geiles Final-Five-Klon im Endeffekt von damals. Von links nach rechts laufen, alles platt machen. Bombe. Wir schauen mal weiter. Wir schauen mal weiter. Es gibt sicherlich noch mehr hier zu entdecken. Donkey Kong. Damals, als Mario noch Jumpman hieß. Donkey Kong 3.

01:43:29 Da wurde das Ganze schon ein bisschen ausgeflügelter. Oh mein Gott, die Simpsons, der Arcade-Automaten, den habe ich auch geliebt. Das war halt auch so ein Sidescrolling-Beat-Immer. Der war richtig, richtig gut, ey. Der hat so richtig Laune gemacht einfach. Pinball gibt es auch. Ein paar Flipper-Automaten sind auch hier, finde ich, sehr, sehr schön.

01:43:57 Und was darf nicht fehlen? Natürlich ein Fußballautomat. Bisschen Fußi. Und jetzt kommen wir noch zu etwas, das ich gern zu Hause hätte, was ich auch ein geiles Möbelstück finde. Und zwar diese Automaten, an die man sich hingesetzt hat zum Zocken, wie hier.

01:44:20 Da ist der Monitor schön in den Tisch eingelassen und da kann man natürlich hinsetzen. Hat irgendwas, finde ich, ist richtig, richtig cool. Aber das habe ich auch noch nicht gesehen hier. Diesen Tennisautomaten, der ist auch was Neues für mich. Sehr, sehr geil. Also auch was für Retrofans geboten, finde ich richtig gut auf der TwitchCon. Weil man darf nicht vergessen, wir Gamer...

01:44:49 Heutzutage ist alles fotorealistisch, aber früher war man schon froh, wenn man so ein paar bunte Blöcke auf dem Fernseher bewegen konnte. Da war das schon echt ein unglaubliches Wunder. Und ich finde, das sollte man sich immer mal wieder so ins Gedächtnis rufen, wo das Gaming einfach mal herkam.

01:45:16 Jetzt gibt's etwas, das wird es so auf der Gamescom definitiv nicht geben, und zwar Anna Kremlings Grand Chess Gala. Anna Kremling, das ist eine bekannte Schachspielerin, die unter anderem auch streamt. Und die haben hier ein riesiges Set aufgebaut, wo jetzt gegeneinander Schach gespielt wird. Und das ist halt natürlich jetzt nicht etwas, was man nochmals auf der Gamescom sehen würde, beim Videospiel, auf der Videospiel-Convention. Finde ich ziemlich cool und dieser Modus ist sehr abgefahren. Es ist so, dass ein Brain...

01:45:43 mit einer Hand zusammenspielt. Also es sind Teams, bestehen aus zwei Personen. Das Brain sagt dann, welche Schachfigur bewegt werden soll. Er sagt aber nicht wohin. Und die Hand muss dann entscheiden, wohin sich die jeweilige Schachfigur bewegt, aber das eben halt alleine. Sehr, sehr spannend, finde ich witzig auf jeden Fall. Und ich will mir das Ganze anschauen. Ich bin aller Crumbling-Fan. Ich finde die ganz cool. Und ja, da sieht man halt auch, wie dann Schach gibt es auch ein etwas kühneres Publikum begeistern kann.

01:46:30 in Rotterdam unterwegs, sondern werde ich angesprochen. Und das ist sehr, sehr schön, weil hier trifft man hin und wieder eben auch deutsche Besucher. Und so einen habe ich jetzt gerade hier getroffen. Wer bist du eigentlich? Ich bin Adrian. Wir bauen ein Tool für Streamer, das heißt N-Clip.

01:46:44 Und ich bin hier, um mich mit Streamern, aber auch mit der Community auszutauschen, generell die Vibes aufzunehmen und das ist ein super geiles Event. Du hast gesagt, du arbeitest an einem Tool für Streamer. Was machst du für ein Tool und was zeichnet es aus? Also EndClip ist ein Tool für Streamer, aber auch für Communities, wo die Viewer Tickets sammeln können für Retention, für Zuschauerzeit, für Aktivität im Chat.

01:47:11 aber auch für alle Interaktionen auf allen anderen Plattformen. Das heißt, die können für Kommentare auf Instagram, für das Teilen von Content auf YouTube, jede Interaktion online belohnt die Community mit Tickets und diese Tickets können sie dann eintauschen gegen Giveaways des Content Creators. Und wir glauben einfach, dass wir damit...

01:47:31 viel mehr Fairness in Giveaways reinbringen. Wenn man als aktiver Zuschauer immer für Aktivität belohnt wird, dann erhöht man seine Gewinnchancen beim Giveaway einfach, weil man aktiv ist. Und ich glaube, genau das ist das, was Giveaways brauchen. Arjan, was schreibt dich hier auf die TwitchCon? Was sind so deine Eindrücke, vielleicht vor allen Dingen auch im Vergleich zur Gamescom? Die Eindrücke sind überwältigend. Es ist viel familiärer als Gamescom. Gamescom ist viel mehr commercial.

01:47:58 So empfinde ich es. Es ist alles viel gesetzter hier. Die Vibes sind total gut und die Menschen sind total geil.

01:48:13 Und hier in Europa, es hat mich mit den Europäischen Leuten geholfen. Ich habe Leute, die von Schweiz, aus Deutschland, aus Greece kamen. Das macht TwitchCon, TwitchCon, ich fühle mich. Hanging mit anderen Streamern. Es ist toll, sie sehen sie face-to-face.

01:48:51 Smarte Menschen fangen oftmals eine Moderation mit einem Zitat an und das möchte auch ich machen, denn ich bin in Rotterdam hier rumgelaufen und dann habe ich in einer Häuserwand ein Zitat gesehen, ein ganz berühmtes natürlich von Andy Warhol, der gesagt hat, in the future everybody will be famous for 15 minutes, also in der Zukunft wird jeder für 15 Minuten berühmt sein.

01:49:09 Und mit YouTube und auch Twitch ist das natürlich, ist diese Zukunft schon Realität geworden, denn jeder kann mittlerweile berühmt sein, eben durch Streamerei und die Communities, die er aufbaut. Community ist übrigens etwas, das die ganze Zeit die Twitch-Leute abermals erwähnt haben. Community, Community, Community, das ist wichtig, diese Einigkeit zu zeigen und auch eben hier auf der TwitchCon in Rotterdam zu zeigen, dass man eine Gemeinschaft ist, dass man gemeinschaftlich streamt von...

01:49:35 Zuhause aus, an Tausende von Menschen, wenn möglich. Und das ist denen natürlich ganz, ganz wichtig. Im Vergleich zu Gamescom...

01:49:42 ist es tatsächlich auch ein bisschen andere Messe, weil es gibt dann diese Paneele, was ich ganz cool finde, die so ein bisschen mehr in Depth gehen, was die ganze Thematik eingeht. Bei der Gamescom, da zockt man viel mehr, aber so richtige Paneele, die so Spielkultur besprechen, das findet man dann eher auf einer GDC oder kleineren Messen, das ist auf der Gamescom nicht so präsent. Das gibt es hier, wie man seinen Stream verbessern kann, das finde ich ganz cool. Und natürlich auch thematisch ist hier eben nicht nur Gaming im Vordergrund, wie man ja auch gesehen hat an diesem Anna Kremlänge Schachturnier.

01:50:12 mit so einer riesen Bühne niemals auf der Gamescom so aufgezogen werden. Hier eben aber schon, weil Twitch eben nicht nur Gaming ist. Das finde ich natürlich dann auch auf eine gewisse Art und Weise cool. Mir hat es Spaß gemacht, hier zu sein. Wir sind natürlich gespannt, wie es mit uns bei Twitch weitergehen wird. Ihr solltet uns folgen auf Twitch, denn wir machen ja auch immer schön Programmen. Couch, Coop und so, Leute. Vergesst das nicht. Und natürlich Fing ist ja auch immer ein ganz wichtiger Bestandteil. Und dann Gamescom werden wir auch sein. Deswegen...

01:50:37 Ich mach's einfach mal wie die ganzen Streamer draußen. Folgt uns, ne? Wär doch schön. Und dann sehen wir uns auch auf Twitch. Ciao!

01:50:47 Ein unglaublich gut aussehender junger Mann, den man da auf Netflix gesehen hat. Wahnsinn, Wahnsinn. Mit so viel Elan und Leidenschaft, das ist verrückt, ne? Ja, hat was gemacht auf jeden Fall. Wir haben uns echt schwierig, die Kamera dazu schleppen die ganze Zeit. Alle so mit ihrem kleinen Streaming-Handy sich so, hallo, ich hab meine Großvaterkamera dabei, darf ich mal durch, bitte? Hallo, hello, kids.

Neuerungen auf Twitch und Resident Evil 9

01:51:12

01:51:12 Ja, so war es im Endeffekt. Ja, gerade, dass ich nicht so ein Kurbeltelefon noch dabei hatte. Ja, aber es soll sich ja bei Twitch einiges ändern. Der Pontus Eskilsson, der hat da ein bisschen was angesprochen, zum Beispiel, es wurden ja Neuerungen angekündigt.

01:51:33 dann wird jetzt dann auch bald mit besserer Qualität streamen können, mit einer Auflösung von 1440p. Das soll kommen, haben Sie gesagt, das soll langsam den Partnern jetzt zuteil werden, dieses Feature, und soll über dieses Jahr ausgerollt werden. Dann wird es diese bessere Ansicht für Mobile geben, also dass man dann auch auf dem länglichen oder auf dem Bildschirm eben mehr sieht, eben das passen Sie extra an. Weil das hat er eben auch gefragt, wie viele Leute schauen denn am Handy? Und da hat er gesagt, ja, es ist tatsächlich so.

01:52:02 Das Twitch, super viel. Ich glaube, der hat gesagt 50-50. 50 Prozent der Leute schauen Twitch am Handy eben auch. Am besten dann laut in der U-Bahn. Ja, okay, das ist echt. Solche Leute sollten sofort auf die Guillotine kommen. In der U-Bahn, da guckt man schön mit Kopfhörern.

01:52:21 Und Clips sollen auch extrem viel wichtiger werden. Das ist etwas, was Sie gesagt haben, diese Clips, was ich natürlich verstehen kann, weil diese Clips kannst du auf anderen sozialen Medien teilen, um dann eben die Leute auf Twitch zu locken. Und da wollen sie dann auch so eine Art Rankingsystem einführen, irgendwie, wenn du viele Clips machst, dass du dann irgendwie so eine Bewertung gibst und sowas. Also das sind auch so Sachen, die in Zukunft noch viel wichtiger werden.

01:52:45 Ja, da bin ich gespannt. Ich finde es gut, dass die Clips noch wichtiger machen wollen, weil die ja jetzt schon super wichtig sind. Und wenn dann Zuschauer dann noch mehr zu motiviert werden, noch mehr Clips zu machen, dann ist es ja eigentlich nur gut für Wiederverwertung eben, dass man vielleicht noch mal mehr gesehen wird. Hier natürlich auch für, es gibt ja auch die Streamer Awards, wo ja auch Clips reingeschickt werden können. Finde ich eigentlich ganz gut, dass sie da noch mal mehr ausbauen wollen.

01:53:10 Bin ich gespannt. Ich frage mich hier nur grundsätzlich, und wir streamen hier selber auf Twitch, aber ich frage mich hier nur grundsätzlich, was ist denn das Ziel von Twitch? Ich meine, soll in zehn Jahren jeder streamen, aber wer schaut denn dann noch? Ich meine, ist nicht irgendwann das Maß erreicht von Community? Wie stellst du dir eine Zukunft von Twitch vor, Magdalena?

01:53:36 Schwierig, ne? Schwierig. Ich glaube aber, ich glaube schon, dass es trotzdem auch funktionieren kann, wenn mehr Leute streamen. Ich meine, man sieht ja auch, wenn man sich jetzt mal so Länder wie China irgendwie anschaut, da ist ja Streamen auch so normal geworden. Und trotzdem funktioniert es und trotzdem streamen so viele Leute und machen da irgendwie Dinge. Also ich glaube, dass das nicht prinzipiell das Problem ist. Ich glaube nur, dass da eben noch ein paar Sachen optimiert werden müssen irgendwie auf Twitch. Ja.

01:54:06 Ja. Würde ich jetzt mal sagen. Wir werden mal beobachten, wie das weitergeht. Das war auf jeden Fall, weil die TwitchCon 10, auch wenn es irgendwie die 13. oder 14. war. Wie gesagt, seit 10 Jahren gibt es das Ding. Ich habe vor Jahren übrigens mal, war ich auf einer TwitchCon und da habe ich den Bob-Ross-Malkurs gemacht. Nein! Das war richtig nice mit einer offiziellen...

01:54:25 Bob Ross-Mallehrerin. Und da habe ich das beste Bild meines Lebens gemalt. Das habe ich einrahmen lassen für teuer Geld. Es ist wirklich wunderschön geworden mit jeder Menge Happy Little Trees. Das musst du mal mitbringen. Wenn wir die 100.000 Follower knacken. Nein, dieses Bild. Ja, mitbringen tue ich es, aber ich verlos es jetzt. Nein, nicht verlos, mitbringen.

01:54:45 Wie kannst du denn Malkurs leiten? Machen wir das hier live. Bob Ross Cosplay, oder? Bob Ross Cosplay, da höre ich dann nie wieder auf. Dann bleibe ich immer Bob Ross. Ja, bin gespannt. Wie gesagt, ich freue mich auf jeden Fall. 1440p bin ich der Meinung, das ist überfällig. Wird dann auch eine Möglichkeit geben, in Twitch zurückzuspulen. Auch das ist ja ein Feature, was sich schon seit Ewigkeiten viele Fans hat. Ach, wenn Kanal live ist. Genau, wenn Kanal live ist, dass du zurückspulen kannst. Ja, finde ich auch enorm wichtig.

01:55:15 Das ist, finde ich, so ein Basic Feature. Voll. Weil jetzt musst du ja ins VOD reinklicken. Dann ist es ja zum Glück schon mal gespeichert, wo du gerade warst. Aber dann musst du ja zurückklicken, damit du dann davor wieder schauen kannst. Das wäre super. Auf jeden Fall. Lass uns noch ein bisschen über Nachrichten schnacken. Wir haben ja heute schon das Thema Horror so krass angerissen gehabt. Lass uns noch mal zurückkommen auf Resident Evil 9. Ja. Denn es war ja tatsächlich...

01:55:42 Magdalena ist sowas von heiß auf das Spiel. Das ist geil, ey. Ich muss echt mal, wir müssen, du musst hier auf jeden Fall streamen und das ganze Spiel durch streamen. Das müssen wir machen, wenn das rauskommt. Dann machen wir eine 24 Stunden Magdalena Resident Evil 9 Session. Wenn das Spiel überhaupt 24 Stunden lang ist. Ich mach's 24 Stunden lang.

01:56:04 Oh, schaut mal diese Ecke. Sie sieht so wunderschön aus. Ich schaue mir diese Ecke jetzt an. Gar kein Problem. Nee, aber da gibt es ja auch ordentlich Neuigkeiten zu. Vor allem, was ich ja mega gut finde, man kann sich zwischen den Perspektiven einfach entscheiden. Man kann ja First Person spielen und Third Person. Je nachdem, auf was man mehr Bock hat. Es ist, glaube ich, angedacht von dem, was ich herausgefunden habe, dass es First Person ist. Aber es soll...

01:56:30 Trotzdem auch in Third Person wunderbar spielbar sein und jetzt nicht so wie bei Resi 8, also Resident Evil Village, wo sie es ja dann im Nachhinein eingefügt haben und es so ein bisschen trashy war und nicht so gut funktioniert hat. Ich wusste gar nicht, dass man Village in Third Person spielen kann. Doch, doch. Das wusste ich auch tatsächlich nicht. Ich habe nur in Third Person gespielt. Ich weiß nicht, ob man das ganze Spiel spielen kann, aber sie haben auf jeden Fall da rum experimentiert. Und bei Resident Evil 9 Requiem ist es eben so,

01:56:58 dass beide Perspektiven quasi gleich gut funktionieren. Also man kann sich entscheiden oder ist es vielleicht nur so, dass man praktisch solche und solche Passagen hat? Angeblich kann man hin und her switchen, was ich mitbekommen habe. Angeblich kann man switchen, ja. Also sie empfehlen es, wie gesagt, in der First Person, weil wegen Horror und dass dann der Horror besser rüberkommt und so, aber es sind beide Perspektiven möglich. Genau. Das war ja die große Neuigkeit.

01:57:19 Und dass ja manche Leute schon anspielen konnten. Ja, genau. Das ist ja das. Also man spielt als die junge Dame, die man hier sieht, Grace Ashcroft. Und das, was man wohl anspielen konnte, sieht man zum Teil auch in diesem Trailer jetzt, wo sie da Kopf überhängt an diesem festgeschnallten Bett oder in dieser Liege und sich dann befreit und dann flüchten muss.

01:57:41 Und ähnlich wie bei einem Alien Isolation oder hier der Mr. X aus Resident Evil, gibt es dann wohl eine Kreatur, die ziemlich groß ist, die einen dann verfolgt? Ja. Hast du da ein bisschen mehr herausfinden können? Ja.

01:57:58 Genau, erstens eben, dass man von dem verfolgt wird, so Alien-Isolation-Style. Und es gibt, also wie gesagt, gerade sind ja noch super viele Spekulationen. Wir wissen alles noch nicht fest. Deswegen ist das, was ich jetzt auch erzähle, rein spekulativ und nur eine Theorie. Denn bei diesem Anspielevent eben, man durfte ja nicht aufnehmen, das Gameplay an sich nicht aufnehmen. Aber es gibt eine Content-Creatorin, die die Reaktion aus dem Publikum aufgenommen hat. Und in dieser Reaktion hört man das Monster.

01:58:27 Und es gab davor schon Spekulationen, wer dieses Monster denn sein könnte. Es geht nämlich gerade das Gerücht eben nochmal betont um, dass es Lisa Trevor sein könnte, die man aus Resident Evil 1 ja kennt, das Monster. Okay, wer ist Lisa Trevor? Für die Leute, ich bin, sorry, ich kenne Jill Valentine.

01:58:47 Ich will nicht zu sehr in die Lore eingehen, aber es ist auf jeden Fall eine Gegnerin aus dem ersten Teil eben, von der man auch nicht genau weiß, wie es zu Ende gegangen ist.

01:58:58 Dementsprechend könnte es gut sein, weil man hat es ja schon im Trailer gesehen, dieses Monster, wie es da von der Decke runterkommt. Und die hat so Haare langgezogen und Ketten ums Ärmchen rum. Deswegen waren alle so... Ums Ärmchen rum, finde ich süß, wie das verniedlicht. Kettchen ums Ärmchen. Deswegen dachten viele, könnte es Lieschen sein. Und in dieser Aufnahme von dem Publikum, bei dieser Anspiel-Session, hört man sie ja. Und wenn man diesen Schrei mit Lisa...

01:59:27 mit Lisas Schrei quasi vergleicht, dann ist das eins zu eins. Deswegen denken die Leute jetzt, dass es das Monster vielleicht sein könnte. Wie gesagt, alles Gerüchte. Ich liebe Internetdetektive, die sowas herausfinden. Ich finde das so nice. Natürlich wird sie das dann sein. Und das ist ja auch cool. Das ist ja auch etwas, was ich gelesen habe von Twitter-User Shinobi, der auch meinte, es wird eine bekannte Figur zurückkehren. Er hat dann nicht mehr gesagt und so weiter und so fort.

01:59:57 Aber kann ich mir gut vorstellen. Ja, also ich bin da sehr gespannt. Resident Evil 9 Requiem. Ich hoffe einfach, dass es auch wieder eine gut trashige Story wird. Nicht ganz so trashig wie den achten. Den fand ich ein bisschen zu over the top irgendwie. Aber ich bin da saugspannt drauf. Ich fand das genau richtig. Ja, ich weiß, du bist der komplette B-Movie-Fan. Du hast gesagt so, hey, immer mehr davon. Ich meine, ich mag auch wirklich gut geschriebene.

02:00:23 Horror, Spiele und Filme. Aber auf der anderen Seite kann ich es auch genießen, wenn man einfach sagt, wir machen Blödsinn hier. Und ich fand das mit diesen Wehrwölfen und einfach diese klassischen Monster dann nochmal zurückzubringen, super. Das hat mir richtig gut getaugt. Auch 7 war ja schon gut. Das war halt sehr Texas Chainsaw Massacre und sehr auf Horror. Und ich fand, der 8 war richtig schön die Waage zwischen schöner Blödsinn und teilweise auch ein bisschen gruselig.

02:00:50 Das Schöne ist ja, die Leute, die die Demo spielen konnten oder auch gesehen haben, sagen ja, dass es sehr an Resi 7 und 8 erinnert hat. Vor allem 8, diese Stelle im Haus Beneviento mit diesem großen Embryo.

02:01:03 Das hat die Demo quasi sehr daran erinnert, nur dass das Embryo halt jetzt das Lieschen ist. Ein paar angebliche Informationen sind noch durchgesickert. Licht und Schatten sollen eine große Rolle spielen. Grace Ashcroft, die Dame, die wir spielen, ist kein Kämpfer in dem Sinne, reagiert sehr normal und sehr emotional, soll sie wohl reagieren, wie jemand, der halt wirklich auch Schiss hat. Und das ist wohl angeblich auch...

02:01:30 keine wirklich sicheren Räume gibt vor diesem großen Monster, was einen jagt.

02:01:36 dass selbst Räume, die als sicher gelten, irgendwie beeinflusst werden können von dieser Kreatur. Das sind so Sachen, die man gerüchtemäßig hört. Und natürlich, dass die Resident Evil Engine weiterentwickelt wurde. Ja, das kann man sich ja vorstellen, dass das passiert ist. Ja, natürlich, das macht Sinn. Ich bin sehr gespannt. Ich bin sehr, sehr gespannt. Ich finde das mit diesen Lichtverhältnissen sehr interessant. Man kann ja irgendwie scheinbar mit jedem Lichtanschalter Dingen...

02:02:05 knopf interagieren und scheinbar auch von dem was man aus dieser demo gehört hat

02:02:11 kann man auch nur mit Objekten interagieren, wenn man irgendwie die anleuchten kann. Weil die Grace hat so ein kleines Zipperlicht quasi in der Hand. Und wenn sie das eben nicht anhat, dann könnte sie mit einem Buch jetzt zum Beispiel nicht interagieren. Hundertprozentig wird es so ein System geben, dass wenn es dunkel ist, dann wirst du immer wahnsinniger und verrückter und packst weniger und kriegst Halluschis. Ich bin das auch so. Ich weiß jetzt schon, dass es einen Moment gibt, wo die Taschenlampe so flackert und haust du drauf. Und dann geht sie an und dann direkt Jumpscare, Gesicht vor dir von Monster.

02:02:41 Meine Hose ist jetzt schon voll, wenn ich dran denke. Wir haben jetzt schon Gänsehaut. Ich freue mich, wie doll. Oh mein Gott. Irgendwas stimmt nicht mit dir, Malte Leber. Ihr spielt ja jetzt dann auch schön Horror. Ja, stimmt. Du machst dich ja schön aus dem Staub. Ich mache mich aus dem Staub. Ich habe gestern schon meine Demos abgeladen und Jules damit genervt. Aber lass uns noch eine Sache besprechen, die nustechnisch passiert ist, die Switch 2. Hier steht sie ja. Zick, zack. Haben wir sie hier.

02:03:07 Ist ja vor kurzem rausgekommen und hat wohl den krassesten Konsolenstart aller Zeiten hingelegt. Hat sich innerhalb von vier Tagen 3,5 Millionen Mal verkauft. Und das aller Unkenrufe zu Trotz. Und wie gesagt, es gab ja auch, als wir die Switch vorgestellt haben, so am ersten Tag, am vierten, wo wir sie einen Tag vorher hatten. Ja, wird ja keiner kaufen.

02:03:34 bla und ist ja nur dasselbe und wird ein Ladenhüter. Nee, Pustekuchen hat sich in vier Tagen 3,5 Millionen mal verkauft, um das einzuordnen. Mit die erfolgreichsten Starts hatte zum Beispiel eine PlayStation 4, die hat 16 Tage gebraucht für 2,1 Millionen Einheiten und die PlayStation 5 sieben Wochen für 4,4 Millionen Einheiten. Jetzt kann man natürlich sagen, diese Konsolen waren am Anfang vergriffen, es gab nicht so viel zu kaufen. Das mag sein.

02:04:03 Aber wenn man sich, wie gesagt, den Launch anschaut, ist das bis jetzt der krasseste Launch, den man hatte. Oder? Die Nachfrage nach Mario Kart ist höher als wir dachten. Also so 600 Euro für einen Mario Kart. Ja, es ist ja, du kaufst ja nicht nur mal, du kaufst ja auch das Versprechen, was in Zukunft noch kommt. Klar, vor allem, weil wahrscheinlich der Preis erstmal nicht sinken würde. Also ob du es jetzt kaufst oder halt dann...

02:04:28 Irgendwann später wird es wurscht sein. Nintendo ist ja immer sehr preisstabil, muss man ja dazu sagen. Auch die Spiele. Selbst Jahre, nachdem die draußen sind, kosten die teilweise noch, also viele noch davon, Vollpreis. Vielleicht mal ein Zehner günstiger, aber das ist nicht so wie bei den meisten Ubisoft-Spielen, wo nach drei Wochen alles rabattiert ist. Vor allem eben jetzt, wo du gerade Rabatte angesprochen hast, die sind ja auch eigentlich echt selten im Angebot, dann die Spiele. Aber ich finde es auch interessant, was gerade schon im Chat geschrieben worden ist, dass...

02:04:57 so viele Exemplare sich von der Switch 2 verkauft haben, obwohl es ja so viel Kritik mit dem Preis gab. Und dass es jetzt doch so viele gekauft haben, fand ich dann schon sehr interessant. Aber das ist der Punkt. Ich finde, oftmals ist es halt im Internet so, dass Leute schnell meckern, gerade Gamer, da wird immer super schnell gemeckert und bla. Und dann nimmt man das so für die breite Masse. Die breite Masse ist da, meines Erachtens, tickt da aber anders.

02:05:23 Und verfolgt das Ganze nicht so tagtäglich mit irgendwelchen Gaming-Webseiten, unsurfen, mit irgendwelchen Gaming-Communities sich befassen. Und da kommt halt eine neue Switch und die wird halt dann gekauft, weil es ein neues Mario-Card dabei ist. Ich meine, ich habe es schon mal gesagt, wir leben in krassen Zeiten, wo nach Jahren alte Hardware wie Xbox Series X und PlayStation 5 teurer werden, was wirklich absurd ist. Und ja.

02:05:52 Ich habe mir meine am ersten Tag gekauft. Ich bin happy darüber. Ich bereue es nicht. Ich bin nicht ganz so happy mit Mario Kart World. Da hat sich jetzt so ein paar Sachen eingefunden. Es ist ein gutes Spiel, aber Mario Kart 8 Deluxe ist besser. Aber ich weiß, da werden noch viele Spiele kommen, mit denen ich einfach sehr viel Spaß haben werde, die ich halt dann auch mobil zocken kann. Und ja, wäre es wichtig.

02:06:14 Soll es halt nicht kaufen. Ich habe Spaß damit und den lasse ich mir auch von niemandem auf dem Laden geben. Technisch gesehen macht es ja genau das, was man erwartet hat von der Switch 2 und was die Leute auch wollen. Es ist eine Switch 2. Natürlich kann man sich jetzt auch aufregen und sagen, Nintendo macht nichts Innovatives. Ja, das finde ich vollkommen in Ordnung. Ich meine, so funktioniert das Ganze mit Playstation seit Jahren. Und von mir aus einfach das gleiche Konzept weiter zu verfolgen, habe ich komplett nichts dagegen, weil ich mag dieses hybride System. Ich fühle mich da gut aufgehoben.

02:06:42 Nee, verstehe ich. Ja, liebe Leute, ich würde sagen, wir machen kurz ein kleines Päuschen. Wir sind nämlich am Ende von Couch Coop. Möchte ich mich ganz herzlich bedanken, dass ihr beide zu Gast wart. Danke, dass du auch da warst. Danke für die Einladung. Danke, lieber Chad, dass ihr da wart. Ja, das war Couch Coop. Ich hoffe, euch hat es gefallen. War auf jeden Fall eine tolle Folge, meines Erachtens. Und dann sehen wir uns natürlich bei der nächsten Folge wieder.

02:07:09 Aber wir machen jetzt noch ein kleines Päuschen. Und dann geht es gleich weiter mit dem Stream. Denn dann werden wir helles Ass zocken. Und zwar mit dem Entwickler. Der wird uns live zugeschaltet sein. Da gibt es jetzt nämlich auch eine Demo. Teil des Steam Next Festes. Ein super vielversprechendes Spiel. Der Michi Obermeier hat das gezogen. Ja, ich glaube, der hat vor zwei Wochen eine Preview gemacht. Ja.

02:07:29 Unbedingt anschauen auf dem GameStar YouTube-Kanal zu finden. Werden wir gleich zocken mit dem Entwickler hier, den werden wir so für 20 Minuten dazu befragen, dann werden wir weiterspielen. Da spielen wir ungefähr eine Stunde und dann werden wir danach noch jede Menge Demos anzocken. Escape from Duck Off, das wurde gewünscht zum Beispiel. Prolog eben. Prolog, was wir mit Brandon Green besprochen haben. Und dann muss ich auch noch ein Horrorspiel zocken. Und ein wunderbares Schwertkampfspiel haben wir noch. Oh, das haben wir auch noch. Ah, dieses Half.

02:07:58 Halfsword, genau. Wir haben richtig viel. Es sieht spaßig aus. Und Horror, der auch spaßig aussieht. Wie gesagt, wir machen eine kleine Pause und dann sind wir wieder zurück. Bis gleich. Tschau. Tschau. Tschüss.

Hell is Us

02:14:32
Hell is Us

02:14:43 und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Da sind wir wieder und wir sind zurück, weil wir sind die Hölle, liebe Magdalena, nicht wahr? Ja, voll. Wir sind auch helle Birnen an sich. Helle Birnen sind wir sowieso. Aber auch Hölle bricht jetzt aus unter uns. Genau, weil wir spielen jetzt ein Spiel namens Hell ist...

02:15:01 Ass. Und das ist ein Ding, das hat mein lieber Kollege Michi Obermeier vor kurzem anspielen können. Hat auch ein Preview-Video für GameStar gemacht, nicht wahr? Genau, genau. Ich glaube, er ist dafür sogar extra nach Paris gefahren, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, um da schon erst einen Druck für euch aufzunehmen. Könnt ihr auf dem GameStar-Kanal nochmal auf YouTube gerne nachschauen. Wir spielen es jetzt aber auch live hier. Genau, wir spielen es live hier. Es gibt nämlich eine Demo dazu. Und das Besondere ist, wir haben auch den kreativen Kopf dahinter.

02:15:29 bei uns ins Studio dazugeschaltet. Mit dem, den werden wir jetzt gleich begrüßen. Der wohnt in Kanada, soweit ich das verstanden habe. Das heißt, wir werden natürlich auch jetzt relativ viel Englisch sprechen, liebe Leute. Muss so sein, weil Deutsch versteht er nicht und wir verstehen kein Französisch. Oder kannst du Französisch sprechen?

02:15:48 Ich war zu schlecht in der Schule. Ich auch. Erste Schulaufgabe habe ich eine Eins bekommen und dann noch Sechsen. Bei mir war es von Anfang an die Sechsen. Auf jeden Fall werden wir jetzt helles Ass anfangen. Aber jetzt begrüßen wir erst mal Jonathan. Jonathan, can you hear us?

02:16:03 I can hear you, can you hear me, guys? Yes, we can hear you. Wonderful. So good that you're taking the time. Really appreciate that. So, before we get into the game, please tell us a bit about yourself. Who are you? What is your job title? What do you do for a living? And what is hell is us?

02:16:22 Well, I make video games for a living, so I'm extremely lucky. This has always been my passion. So I've been in the industry for quite a while now. I think this is my 26th year making video games. Some people might know me from some of my past games. I was the art director on the Deus Ex game. So Deus Ex Human Revolution and Deus Ex Mankind Divided.

02:16:49 Das ist auch unser Direktor auf Guardians of the Galaxy. Das kam aus vier Jahren vorhin. Ich liebe das Spiel. Ich dachte, es war so gut.

02:17:02 Ich dachte, das war wirklich ein unterratedes Spiel. Das ist genau was ich zu sagen. Es ist ein unterratedes Spiel. Ja, ich meine, wirklich, mehr Menschen sollte das Spiel spielen, weil ich denke, von den kreativen worlds, es war komplett großartig. Ich mag die banter, ich mag die gameplay. Das sollte ein Spiel sein, das sollte sich finanziell haben, mehr erfolgreich sein. Ich denke, das Avengers ist ein bisschen zu blame für das, aber das ist eine andere Geschichte. Aber ich denke, das war einfach ein tolles Spiel, und ich hoffe, dass einige Leute...

02:17:31 Sie sehen das und sie spielen das Spiel. Es ist großartig. Es ist großartig. Es ist großartig. Es ist großartig. Es gibt so viele Sachen in es. Die Produktion-Value ist aus dieser Welt. Die Writing, ich meine, sie haben ...

02:17:47 Aber ich denke auch, Gameplay und Art-Direction-Wise ist es ein Spiel, das ist absolut unterrated. Also, ein bisschen spin auf Ubisoft, wie die meisten Menschen in Montréal. Die ersten Assassin's Creed und Far Crys und so weiter. Und so jetzt, ja, ich bin mit einem tollen Freund von mir, Yves Bordeleau, der General Manager von Rogue Factor.

02:18:12 Ich war ein bisschen mit A. Ich habe die Rounds gemacht. Ich wollte etwas mehr Agile und mehr Creativität zurückgehen. Du hast nicht 300 Millionen Dollar auf ein Spiel, so es gibt ein bisschen mehr Lewey für Creativität, weil du nicht den Budget von einem kleinen Land haben musst.

02:18:34 So, yeah, so here I am. This is our first game together. So Hell is Us. So it's an adventure game. It really is just that. And what I mean by that is just like in the good old days, you know, there's a great world to explore. There's a great story to discover. There's fighting. There's mysteries. There's secrets. There's puzzles. And it's really just how we used to like to play games. There's no... We're not...

02:19:02 We're very not pretentious about it. This being said, it really tries to do things a bit differently. So if you think about modern RPGs or modern adventure games, we kind of like...

02:19:16 Es gibt alles zu den Spielern. Du hast die Quest Marker, die Objective Marker und die Quest Journals. Und oft in der Quest Journals gibt es die Shopping Liste, all die orderen der Schritte, die du musst. Du hast eine Map, du hast eine Mini-Map, du kannst deine Marker auf den Map. Du hast auch die Compass, das ist nicht wirklich ein Compass, sondern es ist eher eine Super-Power, die all die Punkte von Interesse entdeckt. Und was passiert mit dem, ist, dass du nicht wirklich wirklich exploring es. Die Themen der Exploration ist da.

02:19:45 The theme of Discovery is there, but it's not really you doing it. You're just following all the paths, all these fly-by-wire things in front of you. So we decided to make a game that truly puts you back into the driver's seat of your exploration. So we took all these things, threw them out the window, and tried to design a game that communicates through its visuals and also through...

02:20:12 was npcs tell you it's extremely important what they tell you because it's what you have to do and it's not going to be a quest marker that will appear um the game itself uh you played a role of remy uh it takes place in a country called haidia um haidia is a it's a hermit state it's a it's a country we've invented uh because it's it's in the grips of a the vicious civil war between um um you know

02:20:36 Ja. Ja. Ja.

02:21:03 We're just watching the intro now of the demo, where we see Remy, he's strapped into the chair and there's this fluid going down into his body and now there's this weird guy sitting across from him.

02:21:20 So that's the interrogator. So basically, as you play the game, you're basically, it's Remy telling the story. So he's already done the game. Remy's already played it, if you want. And he's narrating what he's done, and it's you playing. Okay.

02:21:41 Das Design ist wirklich, wirklich creepy, ist es, Magdalena? Ja, ich liebe das creepy aspect zu dem Spiel. Ich auch wirklich liebe die Monster. Ich bin froh, dass sie die Puppet-Figure sind. Ich weiß nicht, wie ich sie beschreiben, aber ich liebe die Horror-Vibes. Wir müssen über die Titel sprechen.

02:22:03 We have to talk about the title, Hell is Us. It seems to be somewhat grammatically incorrect. Can you maybe shine some light on the title itself? Is there like a double meaning to it? No, it's really that. Hell is me, hell is you, hell is everyone. Basically, that's the thesis of the game that the worst...

02:22:30 Das ist eine große Herausforderung. Das ist eine große Herausforderung. Das ist eine große Herausforderung. Das ist eine große Herausforderung. Das ist eine große Herausforderung. Das ist eine große Herausforderung.

02:22:46 zu einem anderen. Und es ist wirklich in all uns, es wirklich ist. History hat es gezeigt, dass unter den richtigen conditions, unter den richtigen contexten, wir können alle entscheiden, dass das die Leute, die wir mit der ganzen Welt leben können, nicht mehr wert sind. Und wir können absoluten Atrocities commit. Und diese Dinge sind all über emotional states. Das ist die Basis der Game. Und das ist was wir, dass wir über andere Dinge sprechen, als auch.

02:23:14 Okay. We had a question from our community, and one of our users called Sanuku is asking, to come from a big budget game like Guardians of the Galaxy, to come to something like Hell is Us, are there some key aspects of this game you had to cut down on because of the smaller budget?

02:23:38 Ja, für sicher. Es gibt immer die Kompromisse. Aber es ist ein zwei-Sided-Metal. Auf der anderen Seite, wie ich gesagt, können wir viel mehr inventieren. Wir können mehr Chancen mit den typen Erfahrungen wir wollen. Aber, ja, für zum Beispiel, Guardians hat eine enorme Anzahl von Cutscenen.

02:24:03 Extremely well-produced A cutscenes. Hours and hours and hours of cutscenes. There's no way we could have done this in this game. So for sure you have to make decisions and compromises. But in the end I think it's well worth it because I think you create games that have a lot more soul and a lot more that are proposing things that if you're successful are going to be more interesting. That's my view of things, yeah.

02:24:30 Wir beginnen mit dem Demo. Wie lange ist diese Demo? Wie viel Content ist da? Man kann eine Demo finishieren in etwa eine Stunde, aber man kann mehr davon extraken. Ich denke, es ist eine Demo, die man zwei bis drei Mal spielen kann.

02:24:46 Und du kannst du vielleicht zwei Stunden aus es. Es ist eine ziemlich heftige Demo. Wir sehen Remy jetzt. Der Interregator fragt ihn, wie du in Haiti hast? Weil Haiti ist ein hermit-State, so etwas wie Nordkorea oder die Sowjetunion, nachdem der Cold War, hinter dem Iron Curtain. So, du kannst nicht in und du kannst nicht aus. Remy hat einen Weg zu infiltraten. Er ist ein Peacekeeper. Er war Teil der Peacekeeping-Mission, weil es ein Civil War in der Land war, wie ich sagte.

02:25:14 Und er hat sich endlich infiltraten sein Land. Er hat nicht hier seit 5 Jahren gelehrt. All er erinnert ist, weil er seine Eltern hat, all er erinnert ist, ist, dass er das Dad war der Blacksmith in einem Village called Jova. Und das Jova ist wo er war und wo er lebte, bis er war schmuggelt. Und das ist alles erinnert. Und das ist alles erinnert. Und das ist alles erinnert, als ein Spieler, als auch. Das ist etwas ziemlich interessant, was wir haben mit dem Game ist, dass die Erfahrung zwischen dem Spieler und Remi ist 1-1. Das ist extrem rare in den Games. Da ist nichts Remi weiß.

02:25:43 Das heißt, dass er nicht weiß, dass er nicht weiß, dass er nicht weiß, oder nichts weiß, oder vice versa. Ja, das passiert in Games, wo der Hero hat amnesia, right? Es ist ziemlich common in Games, er hat amnesia, so dann hat er das 1-1-1-2. Aber Remy definitiv nicht hat amnesia. Aber die einzige Erinnerung er hat von diesem Land ist, wenn er 5 Jahre alt ist, und er hat seine Trauma, auf dem Erinnerung zu haben, hat er die Erinnerung, die Erinnerung des Erinnerung noch mehr. So, das ist es.

02:26:10 You and him remember that the village is called Jova, and that your father was the blacksmith. So you're trying to figure out where is Jova, and is the blacksmith still there, my dad? So that's where you are at this point. The way that the game works in terms of these clues, if you want, if you go into the data pad, so if you're playing on Xbox, I think, right? So if you press on, well, select, I still call it select.

02:26:38 Same here, man. Same here. Yeah, I think everybody does it, right? People our age for sure. So the first tab on the left, yeah, so that's your database. And then you have all the information you have about, because basically the game is about an investigation, right? You're investigating to find your parents, and then other investigations will arrive eventually. So this is what you know at the moment, right? You know that...

02:27:04 Ja, Dwarf von Jovo, ich habe das Name gemacht. Ich habe viele Warhammer-Fantasy-Rolle-Player, die hat vieles in Deutschland, so wie Altdorf und all das. Ich bin sicher, meine Sprache ist horrible, aber ja. Was ist das, die Blacksmith von Jovo? Ja, genau. Und dann ist es deine Mutter. So jetzt hast du, du hast du, du hast du, du hast du, du hast du, du hast du, du hast du, du hast du, du hast du.

02:27:29 But these are the clues, the leads that you have. And these things that you find out more information about them, these little leads evolve in your data pad. So that's how the game and the investigation works.

02:27:42 Ich habe zu sagen, es sieht graphically sehr, sehr gut aus. Ja, ich denke so, auch. Was ist das? Es ist Unreal, Unreal 5.5. Das ist wo wir stoppen. Wir sind nicht auf 5.6. Es wäre zu risk, in der Entwicklung zu verwenden, um zu 5.6. Aber es ist Unreal 5.5, mit all den Bellen und Whisteln, die kommen mit es.

02:28:11 Aber wir haben ein Team, wie ich gesagt, wir haben ein Team von über 50, 55 developers. Aber wir haben absolut großartige Artisten, sehr dedicated. Wir haben großartige Artisten, aber die Artisten sind sehr dedicated. Manche Leute von der Montrealindustrie, Leute, sehr experienced Leute von A-A-Games. Nicht nur das, aber viele von ihnen. Und das hat sich become ihre Baby, ihr wisst? Sie sind sehr dedicated. Es sieht wirklich, wirklich gut aus. So, of course, wir fragen...

02:28:40 Und das ist auch eine Frage von der Community, was sind die Inspirations für dieses Spiel? Sind sie movies oder books, die du inspiriert hast, besonders wenn es um den Design des Monsters kommt? Natürlich. So, viele Dinge. Die Weise ich arbeite, ist, ich finde die Themes erst, und dann, die Themes informieren.

Die Monster in 'Hell is Us' und ihre emotionale Verbindung

02:29:04

02:29:04 So first of all, the monsters are physical manifestations of human emotions. But what does an emotion look like? We don't know. So we decided to make them very kind of fractal based and very kind of mathematical and that kind of stuff, right?

02:29:25 And they're attached to a humanoid-looking entity, because emotions cannot move by themselves, right? If you analyze how emotions work, I know it sounds a little funny to say it that way, but an emotion has an area of effect around you, right? If you're angry, it has a certain area of effect to the people around you, depending on...

02:29:45 wie angere du bist. Aber dein Anger kann nicht von sich bleiben. Du musst mit dem Bewegung gehen. Das ist das, was sie durch den Umbilical Cord zu den Hollow Walkers sind. Die Hollow Walkers representen die Menschen, die das Emotionen an einem Punkt zu spüren. Ich werde nicht in die Details nicht spoil, nicht in die Lore zu spüren, aber das ist ein bisschen die Idee. Und viele mehr Dinge.

02:30:09 Wenn man die Topografie hat, gibt es auch aus dem Spiel, die man aus dem Spiel aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen, die man aussehen.

02:30:37 Aber es gibt keine Filme oder Bücher oder Art, zum Beispiel? Ja, für sicherlich. Ich habe einfach nur eine bestimmte Sache. Wenn wir oder wenn ich etwas designate, dann kommt es aus so vielen Dingen. Obviamente, in der Civil War, wir haben, ehrlich gesagt, die ganze Bibliothek, die ich nicht unbedingt empfehlen würde. Es ist wirklich...

02:31:03 Es ist wirklich, wirklich schwer zu readen, diese Bücher, die historischen Bücher wie Rwanda, Genocide oder Kosovo oder der Bosnien War und all diese Types of Dinge. Diese sind wirklich, wirklich hartes Dinge zu readen. Aber natürlich haben wir sie alle, wir haben unsere Homework gemacht. In terms of the actual visuals, ich meine, wirklich...

02:31:28 Es gibt so viele Referenzen. Es gibt nichts Besonderes. Ich weiß, dass viele Artikel über Annihilation erwähnt. Es ist eine der Inspirationsspirale. Es ist eher die Musik für Annihilation, mehr als die Game selbst. Es ist etwas, was mich und die Composer und die Audio-Direktor gesprochen hat.

02:31:51 Aber es gibt so viele Dinge. Du kannst meine Liebe für Hideo Kojima durch den Spiel auch sehen. Es ist da. Es ist nicht ein secret, dass ich ein großer Fan von Kojima und Shinkawa und Metal Gear Solid und so weiter.

02:32:10 So, as we see, we went back into the datapad, and we got some more information. It's spread out, basically. We've got this new guy, Ernest Cattle, that we just talked to. He gave us some stuff. So that is the thing that you're doing, that we get clues in this open world. Well, let's talk about it, because it's not really an open world, right? Is it? No.

02:32:33 No, so, and just quickly, just before that, because now you're going to start seeing the wind chime. So that's what I'm talking about when the game works just like in real life, right? In real life, we orient ourselves with our sight and our hearing. And as a thing, Ernest told you, once you're in the woods, you know, follow the wind chimes that will bring you. He said, I've put those wind chimes in the trees for when my kids were young, because they would always...

02:32:57 Die Welt ist 3D. Die Real Welt ist 3D. Die Real Welt hat Sound.

02:33:26 Das ist genau wie es. Ich war so, warum das nicht funktioniert in einem Spiel? Und dann, so was es noch eine andere Frage, was es wieder? Nein, das war, wenn es wirklich ein Open-World ist, oder ist es... Ja, okay. So, es ist nicht ein Open-World, die Maps können ganz groß werden, so die Map nach dem ist, ist es sehr groß.

02:33:54 Feels and plays a bit like an open world when you're in those big maps. But eventually there's a boundary around it. And you change maps with your APC Armored Personal Carrier, which is right behind you. Right now it's not yours. You haven't stolen it yet. But that's how it's going to work. And you need to go on its GPS, basically, on its map and choose your next destination. And in order to have a destination, because it's an investigation, you need to have a reason to go there.

02:34:22 You need to have found a lead that mentions a new location, and then that location will appear on your map, because you have a reason to go there. Okay. Okay. We're just talking to this guy. He can't really see us because he's got blood in his eyes. He does.

02:34:45 Ja, so das, you know, the mystery is slowly going to unfold as you play the game already. Like, there's a weird kind of setup and context of what's going on here. You know, Remy thought it was just a civil war. You know, there's all these weird things going on. Obviously, no enemies yet. And he's told you, again, the way that we orient you in the game, he's told you, go find a med pack, the med kit for me. And he said, it's in the woods to the west.

Erkundung und Gameplay-Philosophie in 'Hell is Us'

02:35:13

02:35:13 you have a compass a real compass you know like i said not that word which works like a real compass then west is in that direction and then it's in that general direction that that you should go and he also said we've marked the trees with x's to make it easier for the for um the team up there so um that would also help you like i said at the beginning we give you quite a few of these things and as the game evolves like sometimes it gets a little um a little it demands a little more cognitive effort

02:35:42 Aber es ist gut. Ich bin ein großer Fan von das. Games wie Zelda, Breath of the Wild und alles, oder Elden Ring, die nicht so viele Tipps geben. Du hast die Minimap, und dann hast du ein Marker, und du wissen, woher zu gehen. Ich denke, es ist ziemlich nett. Ein großer Teil dieser Games ist Exploration.

02:36:10 Und du musst dich entscheiden, was du machen. Und natürlich, manchmal kann man etwas falsch gehen, aber das ist ein Teil der Reise. Es ist ein Teil der Reise, und es ist ein Spaß zu sein. Obviamente, wenn du es in ein Circles spinnst, für Stunden und Stunden und Stunden und Stunden, ist es nicht so Spaß. Und wir versuchen, das zu verhindern, wie wir in dem Spiel machen können. Und ich denke, wir haben ein sehr guter Job gemacht. Aber auf einem Level, der nicht immer wissen, was zu tun, und zu versuchen, es ist ein Teil unserer Medium. Es ist ein Teil von Beedle Games. Es war ein Teil mehr als es heute.

02:36:39 Und ich denke, es ist gut. Ich denke, es ist gut. Und es ist ein großer Teil von Hell is Us. Und du hast es gesagt, die Games haben das ein bisschen mehr gelesen, wie Elden Ring, definitiv. Aber es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es, es hat es,

02:36:57 in Elden Ring, aber in generell alles, was in Peripheral ist, ist es einfach für dich, um es herauszufinden. So, ja, viele großen Spielern versuchen das mehr und mehr. Und da geht's. Es war eine Idee, die ich für lange Zeit hatte, wie die Idee, wie die Spieler, einfach sie in deinem Spiel, und wie es ein Spiel ist, das immer so schönes, um herauszufinden. Und das, in einem Spiel, das nicht...

02:37:22 Super, super, super indie, right? Because you can be even more, you can try even more fringe things when the game is super, super indie, because again, it's all about, you know, recupering your costs at the end of the day. So I was like, in a game that still has an interesting budget, how can we still, you know, make it where it's fairly approachable, even though we're not taking you by the hand? So these are things that I had in my head for a lot of years.

02:37:49 Und das Spiel war die richtige Moment, die richtige Moment zu versuchen. So, da geht's, du hast die Medkit. Ja, wir haben die Medkit. Und du hast gesagt, es ist ein Adventure-Games. So, natürlich, viele Dinge, die ich gesehen habe aus dem Spiel vorhin hatte, mit dem Kampf zu machen. Und wie würde du sagen, dass Kampf-Games fit into das ganze Adventure-Aspekt?

02:38:19 Well, because what I mean by adventure is, I think good old adventure games that we grew up with, you know, they've always had fighting as well, right? It's like I said at the beginning, right? Let's say, I don't know, Zelda A Link to the Past, right? There's a big world to explore, there's a lot of things to discover, things to understand where you need to go, what you have to do. There's peripheral things, there's side quests in Zelda A Link to the Past as well, but back then it was...

02:38:48 in eine andere Weise. Und du hast du Kampf, du hast du Enemies, du hast du Dungeons. Und wir sagten, das war ein Adventure-Game. Das ist wie wir es. Heute haben wir so viele Terms und Subterms und Categorien und Sub-Sub-Sub-Sub-Categorien und so weiter. Und ich denke, das ist ein guter, funer, Adventure-Game.

02:39:10 Und natürlich ist es ein Teil des Spiels. Der Spiel ist sehr viel 50 Prozent. Wenn ihr wollt, geht es den anderen Weg. Ja, ja, ja. Ja, ja, ja. Ich versuche es zu finden. Ich versuche es hier. Ja, ich versuche es hier. Ich versuche es hier. Ich versuche es hier. Ja, ich versuche es hier. Ja, ich versuche es hier. Ja, ich versuche es hier. Ja, ich versuche es hier. Ja, ich versuche es hier.

02:39:30 Keep it great. That's it. Thank you. Appreciate that. You're very welcome. You're the best backseat gamer I've ever had. During the playtest, it was interesting to see some people were really using the compass the way that you use a compass in real life. Meaning that when they were going somewhere, they would look in what direction they were going. And what direction they came from.

02:39:51 Ja, dann schauen sie sich, okay, ich ging nach dem ganzen Zeitpunkt, ich weiß nicht, wo ich bin, aber ich muss nach meinem Startpunkt gehen. Sie öffnen den Kompass und sagen, nein, ich muss nach dem Süden gehen. Das funktioniert sehr gut. Aber das ist etwas, was ich jetzt gelernt habe, von dieser Erfahrung. Natürlich, du sagst mir, wo wir gehen und wir sprechen ein bisschen, aber die nächsten Mal schauen ich, okay, ich kam von der westen Richtung, das bedeutet, dass ich aus der anderen Richtung kam, also ich muss das in die Augen halten.

02:40:19 A lot of people use it that way and it works really well.

Kampf, Orientierung und Storytelling in 'Hell is Us'

02:40:24

02:40:24 Aber du sprachst du über den Kampf. Wir hatten eine Frage in der Chat, sind es Souls-like elementen in deinem Spiel? Die Wahrheit ist, dass sie sind. Und was ich meine, ist... Ich denke, wenn du einen 3rd-personen Melee-Kombat in 2025 designierst, gibt es Element, Verben und Dinge in FromSoft.

02:40:50 Es gibt viele Sachen, die sie zu sehen haben, sehr schwer zu ignorieren. Oder nicht zu ignorieren, aber nicht zu versuchen zu nutzen und Dinge wie das. Es gibt wirklich gute Sachen, die sie gebracht haben. So natürlich haben wir einige von diesen Sachen. Aber gleichzeitig, eine Health Bar und eine Stamina Bar existierte viel vor Dark Souls.

02:41:14 um and uh you know a light attack heavy attack blah blah blah right uh we only have a light that we have a charge attack but we don't have light heavy and all that but my point is um in in the kind of landscape that video games are in right now it's really hard to make a third person melee combat that is that has nothing somehow resembling a a souls game but a souls game is so much more than that there's there's uh the combat loop

02:41:41 There's the gameplay loop itself, the fact that when you die, there's a penalty. When you die, right, you lose your XP or you lose, you have to lose something, right? Like Salt and Sanctuary was your money, which is at the end of the day your XP anyway. But the enemies all respawn, all that kind of stuff, right? So we don't have any of this. The gameplay loop itself is not Souls-like at all.

02:42:06 Und das ist das ich meine, dass wir nicht Souls-like sind. Ich denke, dass ein Souls-like game ist viel mehr als ein 2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2

02:42:31 At the end of the day, it's definitely not a Souls-like game. It's a mid-core game. The idea here is not to get good. Just don't die. The idea is to have fun and to explore. Like I said, also in a Souls-like game...

02:42:50 Your main tools are just combat. The way to evolve in a real Souls-like game is just through combat. In our game you can't. You have to solve your investigations. So that's also a big difference with a Souls-like game.

02:43:07 All right, you've opened the door. Good stuff, man. First puzzle of the game. Easy one to begin with. Yeah, of course. I mean, we're just at the beginning of everything. So we've got another question, especially out of our German community. Of course, there's always the question about language in the game. And, you know, there's going to be an English version, of course, that we're playing with German subtitles. Is there going to be a German language version of the game?

02:43:36 So at this time, I think you're right. I think the German is the subtitle. I think our main voices is French and English. I know that we're in the process of looking what the other voice ones would eventually be. But to be honest, at this point right now, I'm not sure exactly where we are with it.

02:43:59 wie die Prozesse ist, aber stay tuned. Aber es ist definitiv Subtitel in Deutsch, das ist für sicherlich. Keine Ahnung. Ich meine, es ist auch... Wir müssen ehrlich sein. Es ist ein Geld, nicht wahr? Ich meine, es ist ein Geld, nicht wahr? Ich meine, es ist ein Geld, nicht wahr? Ich meine, es ist ein Geld, nicht wahr? Es ist ein Geld, nicht wahr? Es ist ein Geld, nicht wahr? Es ist ein Geld, nicht wahr?

02:44:25 voice director casting director and all that but uh but it's it's it's um it's also more time and everything but it's fine i mean uh you know we'll figure it out and these are easily um added later as well um and these are definitely not things that we uh that we take lightly but um yeah it's all about budget at the end of the day that's for sure all right so ramy and the players start to realize that uh there's a lot more than just a civil war going on in this country that's when

02:44:54 Die wunderschöne Dinge beginnt zu passieren. Also eine Frage, natürlich, ich frage mich, als wir über Remy sprechen, und wir sehen alles aus seiner Perspektive, ist es auch, und ich nehme nur ein wild guess hier, ist er, könnte er sein, ein unreliable narratorer?

02:45:13 Well, das ist interessant, weil, technisch, als du spazierst, du spazierst, ist es ihm, die Geschichte zu dem Narrator. Er ist auch mit der Truth Serum, aber wie gut ist es und wie viel es ist, seine Cognition und all das kind. So, es ist in der Nähe, wirklich. Es ist für dich.

02:45:41 Das ist wirklich so, wie ich es sehe, für einen Interview ist, wie ich es sehe. Es ist wie ich es sehe. Es ist so, wie ich es sehe. Es ist, wie ich es sehe. Es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist,

02:46:09 You're playing the tale that Remy is telling the investigator.

02:46:17 All right, so we're seeing some battle going on here because we realized our puny gun is not really doing anything. Yeah. Yeah, so that's the thing with these enemies. So there's a huge history to that country. These calamities and what's going on in the country go way, way, way back. And these are things that the players will discover as they play. And yeah, so these...

02:46:44 These creatures are pretty much invincible to anything except these strange ancient medieval weapons, which is what you end up using. But why? Why is it just these weapons? What are they made of? Who made them? Where are these people now? What's the backstory to all of this? And obviously these soldiers are not ancient. These ones that you're seeing now, the Amsiths, are obviously...

02:47:09 modernly equipped, but they have the drone and they still have that ancient sword and they seem to know what they're doing even though they always die somehow. But yeah, so that's very much part of the mystery.

02:47:22 We have another question, and I'm also really interested in it because I get lost really easily in games. Someone is asking, Hell is Us has no quest markers or a map, right? How can you prevent that players get stuck in the game? Is there a kind of support system to lead players through the game? So that's a great question.

Rätsel, Schwierigkeitsgrade und Charakterentwicklung in 'Hell is Us'

02:47:44

02:47:44 So the support system is very much the database and the datums, right? So the datums are these little icons that you were showing at the beginning. So everything related to the golden path is...

02:47:58 ist in diesen Clues, diesen Datums, aber es solltet werden von den Spielern. Du musst sie consulten. Wenn du sie nicht wissen, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest, was du solltest.

02:48:26 There's no way to tag a place or to put some sort of anchor or flag or this or that. This being said, the way that this has been designed, the level design, all that kind of stuff, the level art, is very much with that in mind. We're conscious of that. And we've made tremendous effort to make the philosophy that I'm talking about of having no markers and no map and all this work hand in hand.

02:48:55 mit wie der Level Design ist gebaut und all das. So, es ist ein reales Wettbewerb zu machen, dass diese zwei Dinge zusammenarbeitet werden. Und es scheint zu sein, dass es wirklich gut funktioniert, weil wir, natürlich, wir haben Playtest-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test-Test

02:49:20 Und sogar diejenigen, die ein bisschen weniger gut an orientieren und an erinnern sind, sind ziemlich effizient, ehrlich gesagt. So, ja, ich glaube, wir haben das geschafft. Ich meine, natürlich ist es um die Spieler zu sagen, aber ich glaube, es funktioniert.

02:49:40 Seems like a good message to me. I can play it, I think. Good, good. Well then, yeah, exactly. You'll tell me if you think it works or not. If you get lost or too lost or lost just enough. And yeah. So now you got the drone and the drone can translate the weird language that you couldn't translate. Wonderful. I was thinking about when do we get the tool to finally figure out what's saying here.

02:50:10 So that drone can and why is it that it can and all that kind of stuff obviously this is all part of the bigger mystery

02:50:18 Okay, okay, okay. Is that stuff where I just got the information? Will that be saved to my datapad? So no. So the stuff that gets saved as a datum in your database are people, objects, and locations, and things related to them that you hear from other people that you see in the world. Some information like that, and there's not a lot in the game where there's a text that's really important.

02:50:46 They don't get registered. However, we keep them simple. Do you know what I mean? You haven't seen just a huge text. The sentence is quite simple. There's just a few words. You can write it down if you want. You can take a screenshot. You can take a picture of your screen. So Chad, please...

02:51:11 Remember what I'm saying right here, because I'm going to be busy playing, my brain's going to be mugged. But no, I like it. I like the kind of games where you maybe have a notebook next to you and you write some stuff down. I think that's nothing that I find to be negative or bad in any sort of way. On the golden path, this is kept to an extreme minimum. Okay, this is one of the heroes of one of the few instances where...

02:51:35 Vielleicht haben wir es down können. Ich habe nur eine Person gesehen, die diese bestimmte Puzzle gemacht haben. Obviamente, Sie und I, Sie sind zu spielen, Sie versuchen zu hören, zu hören, zu sagen, zu denken, was zu sagen. So es macht es schwer. Aber immerhin all die dozens und dozens von Leuten, die ich gesehen habe, spielen die Spiel, haben immer nur drei Dinge zu erinnern.

02:51:56 Und mit diesen Worten, diese drei Dinge, die andere ist in der anderen Tür, und das ist es. So das ist gehalten zu einem Minimal in der Golden Path. However, da sind wir, was wir als Secrets in dem Spiel haben. Sie können sie als Sidequests sehen, aber wir callen sie Secrets. Und das, wir haben nicht gesagt, dass es nichts registered ist. Das ist besser für Ihre kleine Notebook.

02:52:25 und ihr kleine Pencil für diese Sachen. Nicht all of them, aber einige von ihnen. Ich gebe dir die Kombination für den Dwarf, wenn du willst. Nein, ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das. Wenn ich es nicht richtig habe, können wir reden. Aber jetzt, ich will wirklich versuchen das zu finden. Perfekt.

02:52:47 I love the whole art style. It looks really, really nice, I have to say. And the atmosphere, it really spreads. I think it's really cool.

02:52:57 Es ist wirklich ein Atmospheric Spiel. Es ist alles über die Mood und das Gefühl. Wir haben viele Leute in der Chat, die wollen das Spiel probieren. Mit dieser Frage kommt eine Frage. Willst du eine Demo für Xbox launchieren? Oder kannst du erklären, warum es schwierig ist, eine Demo auf Konsolen zu launchieren?

02:53:23 Ja, so without getting into too much details, I mean, it is harder on consoles just because the certification is different than on Steam. But we are currently looking into... Oh, is your battery dead? There we go. We're currently looking into having the demo for PlayStation 5 and Xbox.

02:53:50 Es ist definitiv etwas, das ich würde gerne haben, ja. Das ist gut zu hören. Ja, für sicher. Es ist sehr, sehr... Es ist sehr, sehr ein Controller-Games, you know, was ich meine? Es ist, es ist, es ist, es ist eine Art, ich meine, natürlich, heute ist es anders, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann, man kann.

02:54:19 zu kontrollieren. Can you talk about... So the other answer were, you know, where you were reading stuff with your drone? Yeah. That third one was also in that room, that third answer, which was the other way around. I need to go back? Yeah, you have to go back to where you were reading stuff. Now, behind you, you go back behind. Okay. Yeah, you need to go back to where you were in that big room with the monsters. The big room over there.

02:54:46 Ja, go there, turn left. Ja, so go to that door in front of you, to that hallway in front of you. Ja. No, the one that you were facing, ja, there we go, the door, on your left, on your left. Left, left, ja. Ja, there, ja, go through there, this is where you were reading the... Ja, I found two of them, I didn't find the third one. Ja, so go, ja, ja, go there, go to, ja, that's it. Now on your left, there's one more door you haven't opened. Ah, okay, ja. Sorry.

02:55:15 Me being an idiot... No, no, it's... To be honest, no, but it's... That's the thing. This game demands attention, right? It's... To be honest right now, it's not your fault. And as the game's designer, I'm also going to say it's not the game's fault. It's very much because, you know, I mean, you're playing live, I'm talking, you're listening to me, asking questions, and that's... You know, it's funny because we're talking about Souls game.

02:55:39 Und ihr wisst, was es wahrscheinlich die meisten Souls-like in? Das ist schon sehr wunderschön, was ich sagen. Aber in Souls, sie sagen, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst, wenn du kämpfst.

02:56:07 So let's say this is the most tools liked that the game is. I'm going to put it that way. If you don't pay attention to what you play, you'll get lost, right? And right now it's a bit of what's happening to you because obviously you have to do your job. You have to talk to me and whatever. And it makes it harder.

02:56:24 So, yeah, see, talking with you guys today, I figured out where it's actually a soul's light. You're welcome, I guess. Yeah, thank you, guys. It's a soul's light because you have to bloody pay attention, but not in the combat, a little bit too, but in the exploration. You did it. Yes, we got the door open. I like it. Those were good clues. That could have been straight out of, like... You didn't have to write them down. Yeah.

02:56:52 Und es ist die gleiche Sache mit dem NPC. Ich denke, das ist auch wichtig, weil wir helfen Ihnen zu einem gewissen, natürlich. Aber wenn du den anderen Text hast, die Drone icon war yellow. Ja. Und hier ist die Drone icon green. So, was wir sagen, ist, wenn du einen Text mit einem Yellow Icon sehen, ist das Golden Path Information. Und wenn es ein Green Icon ist, ist das Lore. Ah.

02:57:21 People would have thought, you would have been able to parse which information is important and which isn't. And that would have made a mess, honestly. But that's a very cool clue. That's very subtle. Done in a nice way that's not really like, you know, look at this. No, this is completely like in a nice and subtle way. Yeah, yeah, yeah. There's a bit of that. Yeah. We have another question from the chat.

02:57:47 Can you talk a bit about character development? Are there like weapon upgrades or some kind of level system? Absolutely. So Remy itself, the main character doesn't have stats that he levels up or that you can put points in and things like that. So it all happens through the weapons. So the weapons level up. So as you fight, whenever you kill an enemy, the weapons...

02:58:11 Gain XP and also as they gain XP as they level up also you find glyphs in the game which are basically powers for your weapons and you can upgrade your weapons and that's when you get your skills. Let's call them magic right for the purpose of understanding what basically we're doing.

02:58:32 Du findest wie viele Weapons. Du upgradest sie. Du wählst die Limbic-Sphere. Die Limbic-Sphere ist die Emotion, die die Weapon imbüde mit. Either Rage, Terror, Grief, oder Ecstasy. Und als die Weapon imbüde mit einem Limbic-Sphere.

02:58:48 Then it can be upgraded with glyphs of that limbic sphere. So ecstasy powers, terror powers, rage powers, and grief powers. Then you have your drone, which is fully upgradable as well. You attach new softwares to it, new modules, which then does all sorts of different offensive attacks, defensive attacks, crowd control, and that kind of stuff. So with your right trigger, it's your drone skills, and with your left trigger, it's your limbic skills on your weapons.

02:59:18 but at this point you don't have any glyphs and on your weapon you only have the distract on your on your drone sorry you only have the distract you can distract an enemy as you fight so yeah so where you were you needed to go up one more level so there was one more ladder yeah

Spielzeit, Kampfstrategien und Motion Capture in 'Hell is Us'

02:59:39

02:59:39 How long do you think, or how long is the game? Is there like an hour, you can say? It's got to be like 10 hours long, it's got to be 20 hours long. What's the target here? So Golden Path is 20, 25 hours, and the game can easily go to 40 hours if you really, really get into it, and you want to do as much as you can, because it's got a lot of things to find, to discover, peripheral to the Golden Path. And once you finish the game,

03:00:08 um there's no actual new game plus but you can still continue with your build you can still restart the game with your build so i guess you can call it a bit of a of a mini new game plus uh and uh sorry not restart the game you can it's sorry that was erroneous you can uh continue the game that you have started because what's probably going to happen once you finish it there's still a lot of stuff in the world that you won't have seen or won't have done and we allow you to continue even though

03:00:36 Das ist interessant. Oder du kannst es einfach mal starten und versuchen, die du nicht gemacht hast, in deinem ersten Play-Through zu machen. Das ist das, was viele Leute machen. Weil, wenn sie es endetieren, sie denken, dass alle diese Dinge, die ich jetzt will, finden und herausfinden. Weil, along the way, du findest, die du wissen sind, die du wissen sind.

03:01:00 und du wirst die Spiel und du wirst sie nicht wiederholfen und du wirst sie wiederholfen und du wirst sie wiederholfen und du wirst sie wiederholfen. Alright, ich habe zu sagen, ich bin wirklich Angst, dass ich die Enemies mit meinem Drone habe. So far, mein Drone hat mir wirklich geholfen. So, du kannst es, ja, so C, press B und dann, du kannst es Distract C, aber die Sache ist, dass es gut, wenn du multiple Enemies hast, du kannst du es mit einem.

03:01:25 so it will kind of put him in prison if you want it'll be it'll be stuck with the drone there's a time limit uh but in the meantime you can reposition because the first time the first hit you'll give it after it's it will come out of being distracted right but you can use your charge button which is why you can charge your weapon okay if you hold down y that's it it's got two levels two depth of charge okay depending on the weapon weapons have three charge depths and stuff like that so um you can send your send your drone

03:01:53 So now don't attack it right away. Distract it, right? Then charge twice and off you go. Nice. But also the drone, the distract, what it's good is when you have multiple enemies at the same time. So you put one, you distract one, take care of the other one, and then go back to the one that distracted. Obviously, there's a recharge time. The one for the distract is quite generous. The recharge time is quite fast. And it's got a...

03:02:21 Also a cool down as the effect is ongoing. And that's it. And there's about 10 skills, 10 modules, 10 other things that you can equip on the drone. There's a forward charge. There's an effect where it takes you in the air and you fall back on the enemy with your weapon. It's got a thing where it blocks hits for you. It's got all sorts of cool little things that you can do with it.

03:02:49 So, obviously, you can target your enemies, like most third-person combat teams. Yeah, seriously, I just wanted to kick their ass real quickly. You did very well. I'm getting cocky right now. That's fine, that's fine. What about if someone is, like, really struggling with the fights? Are they, like, different difficult settings, maybe? Yeah.

03:03:17 Absolutely. So, um, as you start the game, um, once you choose a new game, you're, you're going to have the, the classic thing, little classic thing. I mean, things that we see often nowadays, we're going to offer three levels of difficulty, you know, um, we haven't chosen the names yet, but you know, the usual, it still comes down to the same thing, right? Kind of like, just tell me a story, uh, give me the...

03:03:38 Give me the experience, have you designed it? Or make it super hard, right? Kind of like these three things. And also, once you're in the game, whichever level you chose of difficulty, you can change them. But you can also go fine-tune even more. So we have a slider, we have a gauge for the enemy health, we have a gauge for the enemy level of aggressivity.

03:04:04 Und wir haben eine Gauge für ihre Damage Output. So, ihr könnt das zu ihr, ihr könnt, ihr könnt es extrem hart machen, oder ihr könnt es so mushy wie ihr wollt. Und auf geht's. Okay, aber es ist nur für die Kampf- und nicht für die Riddels oder so? Nein, nichts für Riddels, nichts.

03:04:32 You know, Lara Croft somehow gives you the answer because you've been turning in circles for 35 seconds is exactly what I didn't want for that game. Or that, you know, that severed head attached to Kratos' belt just suddenly gives you the answer. Or his son, whatever, I forgot, but same thing. It's exactly what this game doesn't do.

03:04:52 We respect your intelligence. We respect that you want to find these things. However, they have been designed to be kind of fun and not too hard, not too easy to figure out on the golden path. On the golden path, it's fine. Again, off the beaten path, if you go off the golden path, you have to do secrets. Some are still easy.

03:05:18 And some are, you know, you'll probably have to sit down with your friends to figure them out. Okay, I see. But not on the golden path. We want you to have fun with the main story. That's good. Oh, I can see monsters that are about to come that we're going to... Oh, shit, there's a bunch of them. So now that is the first time, well, it's the second time you see two. But yeah, now would be a good time to use your distract on one of them.

03:05:47 Ja, ich werde die Weapons zurückgehen. Ich meine, ich liebe die Double Axe, aber ich muss sagen, dass die andere Weapons... Ja, wenn du auf der Lowdown hast, kannst du zwei Weapons auf den gleichen Zeit in der Lowdown und kannst du switch in real-time. Oh, okay. Ja. Wie soll ich switch, dann? So, es ist Left Trigger und Up, auf der D-Pad. Ah, okay. Wonderful, danke.

Feedback, Waffen und Atmosphäre in 'Hell is Us'

03:06:14

03:06:14 All right, we're just gonna have to go in there and kick ass. You have to, man. You have to. Yeah, maybe I should have attacked the other one, but it's all good. I'm gonna attack one. You got this. Oh, shit. Block is the left shoulder button. All right. We got this. It's all good. It's still the beginning. It can't be too hard. Of course.

03:06:42 So, was hast du den Feedback getestet? Oder was haben die Feedback getestet? Was waren die Request? Wie war Feedback hier und da? Wir hatten viel positive Feedback. Ich denke, die Hauptsache hat die Hauptidee der Hauptidee, was wir versuchen, mit dieser Adventschaft zu machen. Das ist, dass Sie sich herausfinden, was zu tun.

03:07:10 mit, you know, what we've been talking a lot about, right, today with you guys. So it lets you figure out without any markers, no maps, nothing, blah, blah, blah, no quest journals. And people really get it, they understand it, and they enjoy it. So I would say that this is the main kind of like, okay, we understand what you're trying to do, and we're really doing it, and it's fun. In terms of if people are like, oh, I would like to have this or that, that's a good question. You know how it is with video games and gamers. I mean,

03:07:38 Sie asken für alles, wenn ihr alle kommentiert habt, würden wir alles in deinem Spiel stellen. Weil wir kleine Kinder sind, wir brauchen Hilfe. Ja, ja, oder wie viele sagen, warum er nicht die Stats hat? Warum ist es nur die Weapons? Was haben wir noch gehört?

03:08:04 Oh, Guns! Ja, das ist eine große Sache, dass der Demo ist. Warum nicht er hat Guns? Ich meine, es gibt natürlich eine Lore, die die Guns nicht funktionieren. Aber es ist auch eine andere Sache, um einen 3rd-personen Melee-Kombat zu machen. Es hat auch Guns und all das andere Sachen. Aber das war ein paar Mal. Ja. All right, wir müssen den anderen Medallion finden.

03:08:31 Ja, so ich glaube, dass du den Exit in der letzten Runde war war. Es war eine BROKEN WALL.

03:08:40 So if you go all the way back to where you were, you'll see it. I like it. Exploring is good. Exploring is fun. Figuring out the way. But it's like I said, it demands all your attention. But that's good. I mean, seriously, if you sit down for a gaming session, you should not look at your cell phone. You should just, you know, play the game. I mean, that's what you came here to do.

03:09:08 I mean, that's how I see it, that's for sure. Alright. Yeah, that was right here. Ah, okay. Yeah, I wasn't sure if you could walk this way. Okay, okay, all good, all good.

03:09:22 Es ist eine kreepische Atmosphäre, man. Es sieht gut, doch. Wenn es zu den combaten geht, habt ihr mit Motion Capture gearbeitet? Wie funktioniert das ganze System? Es gibt ein bisschen Motion Capture, aber die meisten ist Hand-Animated.

03:09:44 Aber ich meine, his local motion ist mo-capped. His walk and his run and all that kind of stuff. The good stuff, man, with the Pharaoh. These, we call them Pharaoh Hollow Walkers. That was a quick dispatch. But pretty much all the attacks are all hand-animated and stuff like that. Interestingly enough, the Hollow Walkers are all mo-capped. So we actually had dancers, we actually had ballet dancers come to the studio.

03:10:09 So we have our own mocap studio at the studio, completely built by ourselves to save money. Like our animation director is an actual genius. I mean, if you could see how he put it together for an absolute fraction of the cost, it's pretty amazing. So Jean-François Methotte is just...

03:10:33 Er ist die Animation Direktor, aber er hat eine Enginheer's brain. Es ist unglaublich. Wir haben alle die Mo-Cap selbst. Und ja, so das eine, die Sie just killen. Es ist kind of walking und weird, nicht wirklich mit vier Legs, aber es ist kind of walking und es ist, you know, forward arms und whatever. So die Ballad Dancer hatte, wie, crutches auf ihre Arme. Wenn wir die Mo-Cap haben, ist es sehr interessant, wie wir es gemacht haben. Und so, ja, so, so, sie sind alle Mo-Capped, funnily enough.

03:11:02 They're more mocap than Remy himself. Okay. Wow, that's interesting. So, when will the game be out?

03:11:11 So the game will be out September 4, 2025, this year. So we're almost there. We're putting the final touches. And it'll be for PlayStation 5, Xbox Series, and PC. And your favorite game board color, of course. So I have to ask you, will there be different graphical options for the consoles?

03:11:37 So, yeah, so you have your traditional, so the performance mode, right? Where you're going to be at 60 frames, 60 FPS, but the graphics are diminished, if I can say it that way. Or you can have the, like, you know, the cinema or whatever we call them, where it'll be capped at 30, but you're going to have, you know, the nicest graphics that the PlayStation and the Xbox can output.

03:12:05 But at 30 frames per second, which me personally, I'm perfectly fine with the 30 fps. But if you're not, the 60 is there with a slight reduction in visual fidelity. Oh, here you have your first, what we call the linked entities, which is when you have a hollow walker connected to a haze by an umbilical cord, the haze being the actual emotion and the hollow walker, it's more like a facsimile.

03:12:34 von einem Menschen. Und ja, du musst es herausfinden. Das ist dein erstes, viel schwerer Enem.

03:12:46 Oh shit. So I'll give you a little pro tip. Now the Hollow Walker isn't total for exploding. Leave it like that. Oh. You don't even need my tips. Alright, there we go. Seriously, I just did the very professional button mashing. And that really helped. And that's how we did it. That's what I mean. Eventually the game starts asking a bit more preparation and strategy. Of course. This is still the beginning of the game.

03:13:14 We gotta be serious about it. This is the beginning, so of course this is gonna be a bit easier.

03:13:23 So, now you've found the key to the APC. So depending on the time we have, maybe it'd be interesting to show people what the bigger maps look like, even though you won't be able to play it, but you'll see it. So whenever you want, I can tell you how to get back to the APC and we can drive to the next map. Alright, we don't have a lot of time, so where's the APC? Maybe we can do it quickly. Okay, so go back, go behind you.

03:13:52 Das ist es. Ich gehe all den Weg. Ich gehe auf den Weg. Ich gehe auf den Weg. Ich gehe auf den Weg. Ich gehe auf den Weg. Ich gehe auf den Weg. Das ist es. Ich gehe auf den Weg. Der Feral. Das ist was ich. Der Ballad Dancer hat die Krutze auf den Arm zu erinnern, die es hat, als sie mit der Motion Captur war.

03:14:19 I'm just waiting for my drone. You're waiting for your drone. That's good. That's a good strategy. And now you charge your weapon and off you go. I should have charged it. I should have charged. I didn't. Just get good, Felix. Yeah, just get good, man. You still had a free hit. All right, now go to the APC. Yeah, your mate is dead now. All the rocks crumbled on him, poor guy. Not a lot of people survive in this game, sadly. All right, so that's it. Now you have the key. Yep.

Tutorial, APC und Demo-Verfügbarkeit von 'Hell is Us'

03:14:52

03:14:52 All right, so basically this was the tutorial area, and now we get to the first main area? Yeah, so if you turn right with your camera, you're gonna see the front of... Yeah, so that's it. Go to the navigation computer. And that's how it works. Now you have the cast of marshes that have appeared, because Ernest, the guy at the beginning, told you this is where Jovo is, right? There's no reason to go anywhere else.

03:15:19 You're trying to find your village, and that's where he told you the village was. So that's where you're going, right? I'm having some troubles with my controller here. There's no gas in the APC.

03:15:40 All right. I think we're going to have to come to an end here, Jonathan. I really appreciate you taking the time to tell us a bit about the game, give us some insights into the development and just basically have a talk with us, especially since you're in Canada and there's a big time difference.

03:15:59 Ja, ich meine, es ist midday für mich, Leute. Es ist ihr, Leute, die jetzt zu gehen. Ja, das stimmt. Vielen Dank für uns zu sprechen. Wenn ist die Spiel wieder? September 4, so in drei Monaten, so. Und die Demo ist nur für ein paar Tage, richtig? Ich verstehe Zeit, aber es ist dort während der Next Fest auf Steam.

03:16:25 Ich denke, wir müssen es ein bisschen länger halten. Wie ich gesagt habe, ich bin so sorry. Es ist so vieles passiert. Ich werde es nicht mehr wissen. Aber ich denke, wir werden es ein bisschen länger bleiben. So, go download it. Es ist eine super-fun Demo. Die Leute lieben es. Ihr werdet ihr, was wir versuchen zu machen. Und ich denke, dass wenn ihr das Demo spielt, ihr werdet zu kaufen. Weil es etwas passiert ist. Ich denke, wir haben etwas gemacht. Das ist gut. Danke sehr für uns. Ich hoffe, ihr habt einen guten Rest des Jahres.

03:16:55 Vielen Dank, einen guten Abend. Danke für mich. Ciao, ciao.

03:17:21 Hat mir Spaß gemacht. Also probiert einfach die Demo selbst aus, würde ich sagen. Ich fand es auch am Anfang richtig cool, als du in den Wald reingegangen bist und überall diese Windspielchen war und man denen dann so folgen muss. Also ich glaube, wenn man das wirklich total fokussiert spielt und sich voll und ganz auf das Spiel einlässt, kann es richtig cool sein. Absolut. Wir machen ein kleines Päuschen, dann sind wir zurück. Dann wird weitergezockt Steam Next Fest. Wir sind gleich wieder für euch da. Bitte bleibt dran und dann sehen wir uns gleich wieder.

Zusammenfassung und Dank an den Chat

03:23:35

03:23:35 Wir sind wieder da. Wir sind einfach kurz mal rübergerutscht. Jetzt sind wir hier. Jetzt sind wir hier in unserem wunderbaren GameStar-Wohnzimmer. Ja. Wo auch noch hier hinten Chat zu sehen ist und so und alles. Ja, cool. Ist schön cool hier. Ist super fresh. Wir haben auch schon voll viel gesehen. Wir haben ein wahnsinniges Programm bis jetzt gemacht. Also mal auf Schulterklopfen. Ja, Regie auch loben. Regie loben sagt auch mehr der Ideen.

03:24:00 Ja, also ich finde bis jetzt ein sehr, sehr erfolgreicher, ich fand es gerade total cool, dass wir den Entwickler da hatten. Ich auch und dass er sich so lange Zeit genommen hat. Ja, der ist sogar von zwei Stunden ausgegangen, aber wie gesagt, wunderbar, war ja sehr schön so. Und natürlich auch Dank an den Chat, dass Sie so aktiv Fragen gestellt haben. Ja, das war richtig nice, fand ich auch sehr, sehr cool, konnten wir ein bisschen Fragen, die ihr gehabt habt, auch weitergeben.

03:24:22 Wir müssen noch mal kurz auf unseren Partner eingehen, ist ja klar, denn wir haben hier dieses wunderbare ROG Strixka 18 Notebook, beziehungsweise einen großen Laptop und den könnt ihr euch natürlich selber konfigurieren, wenn ihr wollt. Da könnt ihr eine CPU reinhauen, zum Beispiel eine Intel Core Ultra 9.

Vorstellung des ROG Strix Scar 18 Gaming-Laptops und Demo-Auswahl für den Stream

03:24:43

03:24:43 Hat da Platz drin. Auch eine RTX 5090. Da habt ihr Raytracing galore dann in dem Ding. Bis zu 4 Terabyte Festplatte passen da rein. Also wirklich alle Spiele, die ihr habt, passen da drauf. Das Ding hat einen Mini-LED-Display mit 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit und HDR mit 1200 Nits. Also auch in der Sonne solltet ihr damit gut zocken können für ein einfach tolles Gaming-Erlebnis. Und das Ganze hat noch Intelligent Cooling mit einer flüssigen...

03:25:13 oder mit einem Flüssigmetall-Kühlsystem. Und das Besondere natürlich ist hier vorne dieses Anime-Vision, wo man halt dann verschiedene Sachen eintippen kann. Und da schreibe ich jetzt zum Beispiel mal, ich hoffe, ich habe mich nicht verschrieben, weil sonst müsst ihr damit leben. Und dann hauen wir das hier durch und wenden das an. Und was machen wir?

03:25:38 Wir streamen! Natürlich, das machen wir hier. Also wie gesagt, das ist das ROG Strix Scar 18, das ihr euch kaufen könnt mit einer Konfiguration eurer Wahl. Da solltet ihr ausgerüstet sein für viele, viele Jahre hoffentlich, wenn da ordentlich Power drin ist. So, kommen wir wieder zurück zu uns. Wir sind wieder da. Da sind wir wieder. Magdalena? Ja.

03:26:06 Ich habe richtig Bock jetzt. Wir spielen jetzt, aktuell ist jetzt Team Next Fest. Da sind ein paar schmackofatzige Demos rausgekommen zu neuen Spielen. Und die gönnen wir uns jetzt. Wir haben insgesamt vier. Vier Stück, genau. Wir müssen mal schauen, wie weit wir kommen. Müssen wir mal schauen. Wir fangen jetzt mit Half-Sword an.

03:26:23 Würde ich sagen. Das sieht nach einem sehr interessanten Schwertchen-Kampf-Spiel aus. Magdalena, wir wissen ja, so Sachen wie Kingdom Come Deliverance sind ja mega angesagt, kommen gut an bei den Leuten. Und das bleibt das Ganze nochmal auf die Spitze. Ja, deswegen. Ich bin gespannt, was uns da jetzt erwarten wird. Und dann schauen wir einfach mal, wie weit wir kommen. Wir hätten eigentlich dann als goldenen Abschluss sozusagen drei Demos zur Auswahl, wo dann Chat entscheiden kann, welches sie sehen wollen.

03:26:52 Okay, kannst du schon mal sagen, welche Demos das sind? Vielleicht kurz mal das im Vorfeld sagen. Das können wir gerne machen, damit sie ein bisschen mehr Zeit haben. Genau, vielleicht auch selber mal zu schauen, was das für Spiele sind und so. Ich würde es halt vorstellen, auch im Stream, oder? Mal kurz so auf die Steam-Page. Du kannst das machen, wie du meinst. Ey, ganz ehrlich.

03:27:07 Ich habe meinen Soll erfüllt mit Couch, Corp und dem Interview gerade. Ich bin jetzt eigentlich nur noch der Gast, der hier Beifahrer ist. Du lehnst dich jetzt zurück. Ich lehne mich jetzt zurück. Ich bin so happy, weil wir hatten bis jetzt, finde ich, echt so einen nice Abend mit tollen Gesprächen. Und es lief richtig gut. Und vielleicht schaffen wir es heute auch noch, die 100.000 zu knacken bei Twitch. Das wär's ja. Lieber Chat, wie viele Follower haben wir denn gerade? Wir sind bei 99.903. Das waren wir vorhin. Sind wir immer noch nur bei drei. Es steht zumindest so da.

03:27:36 Ein bisschen enttäuschend. Also Chat, da müsst ihr euch jetzt schon mal ranhalten, ne? Ihr wollt doch den Felix bestimmt im Bob Ross Cosplay sehen.

03:27:48 Gut. Welche Spiele wolltest du zeigen? Genau. Dann würde ich doch mal sagen, ich stelle mal ganz kurz die jeweiligen Demos vor, die wir für später zur Auswahl gestellt hätten. Wer hätte es gedacht, es sind drei Horror-Demos. Oh Gott. Damit du da ein bisschen noch reinschauen kannst, wa? Ja, was haben wir denn da? Wir haben einmal die Unmournt-Demo. Okay. Wir gehen noch mal kurz auf den Shop.

03:28:14 Unmourned ist ein First-Person-Horrorspiel, in dem Jason in ein neues Haus zieht, das von paranormalen Ereignissen heimgesucht wird. Getrieben von Angst muss er das Geheimnis des Verschwindens des früheren Besitzers lüften. Wird er das Rätsel rechtzeitig lösen? Sieht schon ein bisschen gruselschmuselig aus. Liebe Motz, falls ihr Lust und Laune habt, könnt ihr gerne eine Umfrage machen. Erste Option wäre dann eben Unmourned. Soll noch im vierten Quartal 2025 rauskommen. Okay.

03:28:44 Sieht schon mal aber irgendwie cozy aus, oder? Wir werden gerade übrigens gelobt von Reinholdinho, der sagt, ich möchte mal erst, ich, verdammt, Hut ab für die Arbeit und die Arbeitszeiten. Wollte ein Lob, das werden an uns. Vielen Dank, lieber Reinholdinho. Das ist sehr, sehr nett. Dankeschön. Genau, wir hätten als erste Option das wunderbare Anwort. Da war schon eine freundliche Dame, die dich dann begründen wird. Ja, fantastisch. Sieht richtig schön aus. Ne, bin ich auch.

03:29:08 Cozy, cozy schmauzy. Also könnt ihr euch gerne schon mal durch den Kopf rattern lassen. Die zweite Option wäre, wo ist es denn? Einmal die Holstein-Demo, da müssen wir auch nochmal aktualisieren, das ist wahrscheinlich was Neues gekommen, siehst du mal. Das erinnert so ein bisschen an Resident Evil, gibt so ein bisschen Resi-Schmisi-Vibes. Ein Psycho-Überlebenshorrorspiel in einem Ort in Polen, der 90er, wo eine unheilvolle Macht ihr Unwesen treibt. Du suchst nach Antworten, aber alle scheinen besessen zu sein.

03:29:35 Hört sich doch erstmal nett an. Hat was von Cthulhu. Ja, auch ein bisschen. Das finde ich interessant, was man da sieht hier, dass man das immer wieder so in die Ego-Perspektive oder Third-Person-Perspektive über die Schulter schaltet. Interessant. Bani vom Look her auch ganz interessant. Deliane sagt gerade, und als drittes die Mainz-Ei. Mainz-Ei. Das ist auch so Horror.

03:29:54 Das wäre eben die zweite Option. Und dann haben wir noch das dritte. Und dann haben wir noch, who's at the door. Und das muss ich ja, ich will ja jetzt nicht beeinflussen, aber. Nein, möchtest du gar nicht. Das fand ich vom Stil her am Interessantesten. Ach wirklich, aber du möchtest ja nicht beeinflussen. Nein, ich will es auch nicht beeinflussen, absolut nicht. Das kommt am 30., äh, Öffentlichung 30. Mai 2025. Genau. Okay. Super.

Half Sword

03:29:55
Half Sword

03:30:19 Ja, und da fragt man sich quasi hier eine Hus-Editor, wer kommt da mal rein? Hör mal. Und da ist man in einem kleinen Häusler gefahren. Die Zeugen Jehovas. Das wäre die dritte Option. Sollen wir jetzt schon mal eine Umfrage machen? Ihr könnt euch das ja erstmal auch gerne überlegen, lieber Chad. Das wären die drei Optionen. Wir kriegen das schon hin. Aber keine Sorge, wir spielen heute nicht nur Horror, weil gerade die Frage gekommen ist. Das wäre unsere letzte Demo dann quasi für heute. Genau.

03:30:48 Also ihr könnt euch gerne Gedanken... Oh mein Gott. Sieht hier nicht super nett aus. Wir haben eben Unmourned als erste Option, dann die zweite Option Holsten, dieses Resident Evil-like und dann haben wir quasi Who's at the Door als dritte Option. Könnt ihr euch schon mal ganz entspannt Gedanken machen. Ich meine, das Maskottchen von Who's at the Door sieht aus wie das übliche Reality-Sternchen. Aufgepumpte Lippen und glatt gebügelt. Fantastisch. Super. Nee, können wir uns dann später fragen, wer denn da an der Tür ist. Ex on the beach here. Ex on the beach at the door.

03:31:18 Bisher hat Chat geschrieben Unmournt, also die erste Option. Einer hat im Chat geschrieben Unmournt. Unmournt davor hier auch. Mehr der Ideen hat auch geschrieben. Das war ja die eine Person. Ihr wisst schon. Wir spielen erstmal die erste Demo, würde ich jetzt sagen. Wir gehen in Half-Sword rein. Half-Sword. Halbes Werk. Ich kenne nur einen halben Hahn.

Ersteindruck von 'Half-Sword' und anfängliche Schwierigkeiten mit der Steuerung

03:31:46

03:31:46 Ach geil, das heißt doch Half-Sword Games oder der Entwickler. Ihr müsst sagen, ob wir Sound haben, ob ihr das alles hört, weil wir sind Regieidioten, weil unsere Regie wird uns jetzt dann verlassen und wir müssen das alles alleine machen und es kann sein, dass das Studio noch explodiert. Nein, das schaffen wir. Schaffen wir das? Das muss man mit Maus und Tastatur spielen? Ja, das muss man mit Maus und Tastatur spielen. Okay, du nimmst hier einfach. Sound ist okay.

03:32:14 Danke, Knallfrosch1. Guter Typ hier. Super. Dankeschön, Froschi. Ja. So, was für ein Displayed Violins wollen wir dann? Wir sind ja auf Twitch unterwegs. Wollen wir Gentle machen? Oder sollen wir... Wir können auch grotesk aufgeben. Ja, natürlich. Also, sorry. Weißt du, aber vorher noch sagen wir... Nur weil wir einen Half-Sword machen, machen wir ja keine Hafen-Sachen. Ja gut, dann können wir grotesk. Dann rein da in den Lang, sag ich. Und danke, dass ihr die Abstimmung übrigens schon gemacht habt, liebe Mops. Oh, verdammt.

03:32:41 Hast du gerade Mobs gesagt? Liebe Mobs, das ist schon anspruchsvoll, sagt der Sumrace. Oh Gott. Willst du spielen? Nein. Ich habe gerade mich hier durch, durch. Oh Gott, you won. Ich habe schon gewonnen. Oh Gott. Oh nein. Ist das Spiel so pixelig? Ist das extra so? Ich glaube. Oh Gott. Oh Gott.

03:33:07 Okay. Mopsliebe, Mopsleben. Ja, Mopsleben. Danke, liebe Mopse. Fantastisch. Okay. Ist gewonnen. Ja, ist gewonnen. Ich würde erst mal, bevor wir zum Schwert kommen, erst mal die Faust sprechen lassen. Oh Gott, der kommt aber... Oh, du hast ihn erst mal schwimmt, da jetzt... Die Wunderbirne, ey. Wie fetze ich den denn? Wie fetze ich den denn? Ich will den... Ja, da, hier.

03:33:36 So? Vielleicht die Maus schwingen? Oh mein Gott! Der hat mir ein Krepp gegeben! Warte mal, muss ich eins, zwei, drei? Wie mache ich den Lachse hier? Oh Gott! Das ist ja super anspruchsvoll. Du bekommst gar nicht hin. Warte mal jetzt. Ja, da, hier. Du musst die schöne Klatsche machen. Backslap. Da kein Slap. Oh Gott. Wie sehe ich denn von vorne schon aus? Wahrscheinlich ganz schlimm, ne? Wie mache ich denn?

03:34:05 Vielleicht hätte man sich auch erstmal die Steuerung anschauen können, ne? Aber wir sind hier hart im Nehmen. Jede Taste ist eine Hand und da musst du bewegen. Und dann? Ah, okay. Oh mein Gott, jetzt hat er... Du hast ihn auf jeden Fall im Gesicht kaut. Aber ich glaube, du bist ihm einfach ins Gesicht gerannt. Er blutet wie ein abgestochenes Schwein. Blut ich schon, ist die Frage? Ich weiß nicht, aber du machst einfach nur...

03:34:33 Boah, der Kick ist aber schon echt hardcore. Ja, aber wie macht der das? Ich will auch so einen krassen Kick. Warte mal, Moment. So, wir machen mal Settings. Controls. Key Binds. Okay, right hand swing, left mouse button. Left hand swing, right mouse button. Okay, du musst hier drücken und dann schwingen ordentlich. Also drücken und schwingen. Vielleicht auch noch Thrust Mode mit Alt. Was denn jetzt?

03:35:04 Ich hab den gegrabt jetzt. Ich hab den... Hä? Ich hab schon voll viele blaue Flecken. Ich glaub, mir geht's auch nicht so gut. Aber... Ja, dein rechter Arm, er sieht schon ganz böse aus. Aber sein Gesicht sieht ganz böse aus. Er wollte mich auch grabben. Du musst ihn nur noch einmal treffen, dann ist er eigentlich K.O., ne? Nicht grabben, nicht grabben. Außer du reißt ihm den Nippel.

03:35:30 Kann man natürlich auch machen. Pinch the nipple. Ja! So! Abarschen! So! Na, hör mal, Kollege! Ja. Und kannst du deine Hand zu einer Faust ballen? Weil du hast jetzt immer noch die, die, die offene... Aber ich verstehe nicht so ganz... Oh nein, ich hab mich selbst umgedingst. Ich verstehe es nicht gerade.

03:35:55 Du streichelst ihn mehr so wütend. Ja, aber wieso grabt der mich? Lass mal los. Oh, ich hab was anderes getan. Moment, wir müssen noch mal stoppen. Wir gehen noch mal in die Keep 1. Settings. Also ich mach die ganze Zeit LMB und RMB. Damit grab ich ihn. Soll ich zweimal draufkloppen mit dem Thrust oder wat?

03:36:20 Ich glaube, du musst halt die rechten Maus-Button gedrückt halten oder noch alt und dann musst du schwingen. Warte, rechte Maus und dann alt? Ja. Ja, jetzt hast du ne Paus. Jetzt hast du ne Paus gemacht halt. Okay, aber warte mal. Das ist ja von der Steuerung. Siehst du, was ich hier mit meinen Händen grad machen muss?

03:36:40 Hallo! Was redet der? Ey, der macht jetzt hier den guten alten Wrestling-Move. Alt braucht man nur zum Stechen. Schwing deine Maus, wie ein Schwert. Warte. Okay. Da gibt's ihm auf jeden Fall kleine Mini-Schläge. Es ist gar nicht so schwer, Leute. Ich würde gerne meine Maus schwingen. Aber es ist... Schwing die Maus, macht der Jena!

03:37:09 Okay, deine... Oh Gott, ich glaube, jetzt ist es gleich finito. Ich möchte den nächsten Kampf. Ich glaube, du verstehst. Half-Sword, wir sind doch nicht mal full fist, ey. Leute, wirklich, ich sachet euch. Das ist gar nicht so leicht, wie man denkt hier.

03:37:30 Du hast ihn einmal. Ich glaube, du bist einfach gegen seine Nase gelaufen. Ja, ich bin einfach gegen seine Nase gelaufen. Mir ist es komisch, was die linke Hand da macht. Warum? Ja, ich verstehe es auch nicht. Aber da müsste ich ja beide Hände... Ah! Auf ihn! Stierbie! Gar nicht so leicht. Es ist wirklich der erbärmlichste Faustkampf, den ich je gesehen habe. Liegt aber an ihm nicht an mir. 12-jähriger Tavka ist auf dem Schulhof.

03:38:00 Wie lange hält denn der noch aus? Na hör mal, der ist doch schon ganz rot. Hä? Warte, jetzt hab ich ihm den Rücken zugewandt. Das sollte man ja nicht machen eigentlich, gell? Ja. Wie lang denn noch? Ich glaub, du musst mehr Mouse-Action machen. Aber wie soll ich denn noch mehr... Also, die richtig so bewegen. Nach vorne und so zurück. Also, so schwingen.

03:38:28 Schwierig, ne? Ja, das ist richtig schwierig. Die Steuerung ist nicht so der Burner. Vielleicht bin ich auch. Vielleicht ist auch hier das Problem einfach vorm PC. Jetzt schauen wir mal zu. Ich meine, irgendwann ist jeder blau bei dem Spiel. Ich finde es auch gut, dass mein größter blauer Fleck einfach am Rücken ist. Ja, die du sowas zugefügt hast. Weil du leicht stürmisch gegen die Barrikade gegangen bist.

03:38:53 Na, hör mal. You're a dude. Du bist doch gerade im Chat. Aber gut, dann erklär doch mal kurz, wie diese Steuer funktioniert. Ich bin gar nicht mal... Maus gedrückt halten, den Button oder nicht oder nur drücken kurz und dann schwingen. Wie schwingen, was schwingen, A, W, A, S, D. So kann ich schwingen, schau mal. Aber so schwing ich quasi. Aber da muss es ja auch noch eine Faust sein. Oh.

03:39:23 Oh nein, der packt dich und der will jetzt schön auf die Rübe gehen. Willst du es mal probieren? Ja, aber erst mal, wenn der Kampf vorbei ist. Es ist wirklich nicht so leicht. Wart mal, genau. Ich muss noch mal schauen. Ja, es ist wirklich, aber probierst du es mal. So, Settings, ich schau mir noch mal die Controller an. Genau, schau es mal an. Wört mal aus, wer macht denn das? Welcher Psychopath ist denn hier?

03:39:52 W-A-S-D, Run, Shift. Rap. Rap machen wir jetzt mal nicht. Beat braucht man nicht. Swap Hands, Inventory. Ich glaube bis jetzt. Lock on Target ist erstmal wichtig. Ah, da bist du schon einen Schritt weiter. Es sieht halt auch so goofy aus irgendwie.

03:40:19 Ah, du machst schon mehr so... Du machst schon mehr so einen Ellenbogen. Ah, okay. Das ist vielleicht ein besseres Strat als bei mir. Oh, der Kontrahent, der geht aber auch auf dich zu, ne? Der ist ready. Der hat seine Fäuste gedrückt.

03:40:44 Wenn man ganz schnell schwingt, wird man zum Ultra-Boxer, schreibt die Ode-Dude. Aber dieses schnelle Schwingen ist halt gar nicht mal so leicht. Ich hau ihm das Ohr beim Klop. Die dumme Sau. Mach den Van Gogh bei ihm. Ja. Der kriegt so eins auf die Mütze hier. Ist das dieses neue Witcher 4? Ja. Down is er. Jawoll. Down is er.

Fortschritte in 'Half-Sword', Sieg und Wechsel zu 'A Way Back' Prolog

03:41:09

03:41:09 Du hast es einfach mehr... Ich habe jetzt mal die Mausknöpfe gedrückt gehalten und dann zack, zack, zack, zack. Ah, siehst du mal. Kann ich dich noch töten hier? Du schlägst sogar noch auf ihn ein als auf den Boden. Sorry, das ist wie bei der UFC.

03:41:26 Nein. Nix wird hier gesperrt. Bis die Rübe... Brecht dir die Knie. Egal. Bin ich gut. Aber voll gut. Wollen wir jetzt mal... Okay, jetzt müssen wir schauen. Jetzt müssen wir dann hier... Du schaffst das. Wir werden sehen. Okay. Hier, die alle drei auf dich. Warum haben die denn... Ach so, ich hab auch.

03:41:54 Felix kennt keine Gnade, ja. Einer tot. Sehr gut. Ja, die sollen sich beide mal fertig machen hier. Ja, mach mal. Du kannst ihm einem so einen Tritt auf den Hintern geben. Sehr gut. Ja. Jawoll. Easy. Schönes Ding. Sehr gut. Schreit. Schreit.

03:42:15 Gibt's hier gut, Felix? Jawoll! Nimm das! Felix hat's raus. Ja, Felix hat jetzt gecheckt, wie's geht. Leichenplast an deinem Weg. Ihr seid mir zu laut, wenn ihr sterbt. Kann man mit deren Blut was malen? Ey, die machen kein neues. Okay, und ich bin hier der Psycho.

03:42:40 Gut. Great foe challenges you. Na, hör mal. Okay. Jetzt kommt die Schwertsache, weil jetzt ist nicht mehr hier nur shaky-bakey, ne? Nee. Jetzt kommt hier Hardcore-Modus, glaube ich. Oh, du musst dir eine Waffe, glaube ich, holen, oder? Okay, Bein ab. Wreckt. You died. Was ist denn jetzt passiert? Warum startet der gleich mit einem dicken Ding? Der hat mir die einfach die fucking Hüfte wegplaniert. Aber volle Kanne.

03:43:08 Ja, das war jetzt ratzfatz, ne? Kann ich mir gleich irgendwas ausrüsten? Ich glaub nicht. Ich glaub, das ist schon so gemacht, dass man ähm... Ah, du kannst größer oder kleiner sein, oder was? Okay.

03:43:26 Na, das heißt aber, so viel kann man hier gar nicht auswählen. Das heißt, man fängt wirklich mit dem Faustkampf an und muss sich dann zum Schwert hocharbeiten. Was ist denn jetzt los? Jetzt sind wir wieder am Anfang und du musst quasi wieder den ersten boxen und danach... Nee. Will ich den Helm aufsetzen? Ich glaub nicht.

03:43:46 Ach so, jetzt muss man das wieder machen. Genau. Nee, das machen wir jetzt nicht. Jetzt haben wir es gesehen. Ja. Ja. Ich dachte, es wäre ein bisschen mehr Gaudi. Also ich fand es ja schon Gaudi-mäßig, aber ich hätte es einfach gern direkt da weitergemacht und jetzt nicht nochmal hier diese Kämpfe machen müssen. Ja, stimmt. Dass man da so eine Art Checkpoint oder so hat. Ja. Dann kann ich gleich, also warum der jetzt auch gleich mit dem Schwert gestartet ist und ich habe gar nichts gehabt.

03:44:15 Kein Wunder, dass ich ein Bein verliere. Ja, voll. Kein Plan. Es hat übrigens Horror-Demo-mäßig Unmournt gewonnen, aber das machen wir ja als Finale, ne? Dass wir danach mit schönen Träumchen ins Bett gehen. Schön, dieses Unmournt. So happy. So very, very happy. Dann würde ich sagen, gehen wir, wollen wir uns Prologue anschauen? Hatten wir ja vorher drüber geschnackelt. Mit dem...

03:44:41 Prolog. Ja, Prolog Go Way Back. Stimmt, ja, Go Way Back. Das ist ja das, was eben der Brandon Green macht. Ja, natürlich gehen wir da rein. Weil da bin ich sehr interessiert, das sah von dem, was wir vorher gesehen haben, schon mal sehr gut aus. Und wir haben ja mit ihm auch schön lang drüber reden können. Deswegen bin ich gespannt, was uns da erwartet. Jetzt haben wir mit dem Entwickler gesprochen bei Couch Co-op. Jetzt können wir mal selber gucken. Aber wenn er schon sagt, es ist sehr schwer. Es kann nicht so schwer sein wie Half-Sword.

03:45:10 Tatsache. Ja. Half-Sword war halt auch von der Steuerung her schon. Das macht mich ärgert. Ich hätte gleich das Schwert gehabt, dann hätte ich den niemals da... Wie soll ich denn da... Das schickt mich da zu einem Schwertkampf mit einem Sprungseil. Aber auch krass, du warst halt in der... Du warst halt da fünf Sekunden oder so und dann hat der dir direkt das Bein abgerissen mit deiner Achse. Ja, so war es halt damals. Früher hat man hier... Da war es halt im Bein los. Wirklich.

03:45:32 Was war da los? Was war da nur los? Das Spiel ist gerade noch am Laden. Ja, weil soweit wir das verstanden haben, ist das ja so eine einfach riesige Tech-Demo. Ja, so habe ich es auch verstanden vorher. Dass halt auch ein Spiel ist. Wir schauen es mal. Hier wird auch mal ein bisschen erklärt. Gehen wir doch mal. Ich verstehe. Ich verstehe. Ich verstehe nicht. Musst du scrollen?

03:45:59 Nein, du musst so lange warten, bis es dann eingegraut ist. Dann warten wir noch, bis wir verstanden haben. Wahrscheinlich haben wir noch nicht verstanden. Aber danke schön. Reinhold in null für dein verschenktes Sub an die Community. Danke schön. Merci beaucoup. Das ist sehr nett. Wie sie sagt.

Erkundung und erste Eindrücke von 'A Way Back' Prologue

03:46:24

03:46:24 Lucy, auf zum Wetterturm. Oh, der Wetterturm. Sind wir jetzt bei Herr der Ringe? Ja, da kennen wir die Wetterturme. Da gibt es ja wirklich Wetterturme. Soll ich spielen oder bist du? Jetzt darfst du spielen. Ja, okay. Na, hör mal. Aha, okay. Das ist das Häuschen, was wir vorher, glaube ich, auch gesehen hatten, nicht wahr? Und wir müssen zum Wetterturm oder was? Aber was geht denn hier drin so ab? Kann ich denn mit den Sachen auch? Wow. Rucksack-Rekordelzug.

03:46:52 YouTube-Beutel. Das sieht aber schon mal so ein bisschen PUBG-mäßig aus. Ich glaube, da ist es ähnlich vom Inventarmanagement hier. Ich glaube, er wird sich seiner... Den haben wir ja jetzt schon. Kompass ist da auf jeden Fall. Eisenstab und Messer. Drücke die linke Maustaste. Kannst du Feuer machen mit. Dann haben wir einen Kompass. Oh. Und was ist das? Ein Radio.

03:47:20 Vielleicht kann man damit irgendwas empfangen, irgendwelche Gespräche. Und dann Keks.

03:47:25 Kann ich den mitnehmen? So ein Kohldampf. Du kannst ihn dir auf jeden Fall super genau anschauen mit dem Fernglas. Das macht es vor allem auch besser, finde ich. Schau mal. Ja, da sieht man schon. Oh, okay. Ist das ein Technical Test? Es sieht aus wie von, ich mache uns jetzt keinen Gefallen, aber es sieht aus wie von Subway diese Macadamia. Ich werde heute auch noch meinen Fast Food-Herz.

Unmourned

03:47:45

03:47:52 befriedigen. Wichtig. Hier kann ich auch verschiedene Dinge einsammeln. Ah, damit kann ich dann Feuer machen. Okay, wir schauen uns hier erstmal ein bisschen... Oh, schau mal, da wird auch frisch gekocht. Schmackofatzig. Schönes Ding. Wirkt es, als wenn die Maus komplett unsensibel eingestellt wäre. Ja, ich weiß nicht, ob man das ein bisschen...

03:48:17 Rechte, linke. Das ist das. Kameraempfindlichkeit, das ist das vielleicht? Wahrscheinlich. Ich glaube, es ist besser.

03:48:27 Aber was müssen wir machen? Wir müssen ja zum Wetter kommen. Achso, wir müssen zum Wetter kommen. Die Frage ist halt nur, wo das Wettertürmchen ist. Haben wir hier drin? Da ist eine Karte da vorne. Ja, hier so, oder da? Eins von den beiden ist eine Karte. Ich glaube, die kannst du mitnehmen, die da ist. Warte mal. Wie kann ich denn Gegenstände droppen wieder?

03:48:49 Ich will dies nicht. Ich schau mal schnell. Es gibt doch bestimmt hier Steuerung. Ehenrennen, Pausieren, Gegenstände und Interaktion. Trag den Gegenstand unterm Arm. Du musst dir irgendwas in deinen Jutebeutel packen. Gegenstand ablegen, halten und loslassen. Würdest du die Sachen wirklich... Genau, weil da hast du, ich glaube, wenn du jetzt da irgendwie was auswählst... Ah, der Kompass wäre wahrscheinlich gut. Das Radio brauchen wir wahrscheinlich nicht so. Dann können wir ja...

03:49:18 Dieses Ding hier mitnehmen. Ja. Go here. Und wir sind da. Ja, wir sind einfach nur quer rüber. Easy peasy. Wow, schwerstes Survival-Spiel ever. You are here. Ja, aber ich habe ja vorher schon erzählt, ich bin echt schlecht in Ordnung. Warte mal, hebt noch mal die Map hoch. Ist da Nord und Süden angegeben? Nein, das dachte ich mir auch gerade, aber nicht wirklich. Da steht nur Grasslands, Water, Forest. Ja, jetzt eigentlich ganz simpel. Es gibt vier Himmelsrichtungen. Wir sind im Osten.

Prologue: Go Wayback!

03:49:43
Prologue: Go Wayback!

03:49:49 Nicht ohne Seife waschen, ja. Dann müssen wir nach Westen. Wir müssen nach Westen. Zum Glück haben wir ja einen Kompass. Einfach hier entlang laufen. Ja. Go way back.

03:50:01 Wir gehen einfach, oh, ich finde es schön, wie die Faust immer wieder ins Gesicht kommt. Wie die Faust ins Gesicht kommt, gerade bei Herbst. Ins Bild kommt. Und gerade haben wir scheinbar Herbst, ne? Ja. Was sind das für Geräusche? Will unser Radio was sagen? Ich mach mal, Feuer müssen wir ja gerade auch nicht machen.

03:50:22 Ich drücke die linke Maustaste, um ein- und auszuschalten. Ich glaube, das ist einfach der regende Rausch. Aber warum flackert das Bild so? Es flackert ganz doll, ne? Aber es ist ja auch ein Techniktest. Aber es flackert schon arg. Die Auflösung ist auch super niedrig vor. Wir können ja mal schauen. Ne, alles auf episch. Die Auflösung? Kann man da noch irgendwas? Hm. Okay. Also eigentlich... Na gut, dann...

03:50:50 Aber hier ist schön Herbst. Herbst ist ja eine meiner Lieblingsjahreszeiten. Wahnsinn, lieber Chat, das seht ihr auch, oder? Oder sind wir durch?

03:51:02 Find's gut? Wie du den ersten Weg nimmst. Hey, das sind große Felsen. Wir gehen drüber statt drumherum. Ja, wir müssen doch zeigen, dass man springen kann. Das war mein Hintergedanke. Ich habe mich einfach aufopperungsvoll für den Chat hier hoch. Jetzt rutsch mal aus und dann brechen wir uns ein Bein, ne? Ja, das hatten wir ja gerade schon. Stimmt. War lieber Bein gebrochen als Bein ab. Ja, genau. Oh, hier ist ein Hütchen, schau mal. Das der Käsebalken sagt auch, dass man dieses Flackern sieht. Schon, ne?

03:51:30 Bisschen strange, ne? Oh! Hast du den Lag gesehen. Kann ich hier so rüberspringen? Man kann rüberspringen, cool. Können wir das einfach einbrechen?

03:51:42 Ist das? Also, falls du essen, ich würde den Apfel mir direkt ins Gesicht reinfeuern. Kann ich den denn, warte mal. Ich lade mal schnell, dass die Radio brauchen. Ich habe den im Inventar. Ja. Trocken an Apple. Trocken an Apple. Trocken an Apple. Ich würde den gleich mal irgendwo hinlegen und bei eins wegmampfen. Wir müssen mal schauen, welche Stats da was sind, die rechts, diese drei Balken. Use. Use. Use. Nee, nicht Use. Ah, muss ich den hier reinziehen und dann essen?

03:52:14 Das hat sich nicht verändert. Aber die Frage ist auch, ob das rechte Chat, ihr seht das gerade nicht so gut, weil unsere Kamera drüber ist, aber unter uns sind so Balken. Ich frage mich aber, ob das unsere Stats sind oder ob das...

03:52:28 Oder ob das irgendwelche Techsachen... Ach, es hagelt! Wow, krass! Aber zum Glück, wie sagt man so schön, wir sind ja nicht aus Zucker. Und es wird auch... Der Boden wird weißer dadurch. Ja. Ist schon Hagel, ne? Oder ist das Schnee? Äh, Regen, meine ich. Definitiv kein Regen. Schon so hagelig aus. Aber ich weiß nicht, ob in der Hütte noch was drin war. Oh, es lädt teilweise schon ein bisschen an. Ich würde schon noch mal in der Hütte was absuchen. Will ich auch sagen.

03:52:56 Dann machen wir das doch hier. Ups, schön weggeklatscht mit der Tür. Weißt du nicht die ganze Zeit dieses Himmeln? Oder bin ich bekloppt? Himmeln? Nee. Wann mach ich das? Ich war halt. Das ist immer noch das Radio, glaub ich. Na jutsch. Was haben wir hier? Hier gibt's ne Badewanne. Können wir Wasser benutzen hier beim... Na warte mal, ich mach mal meine Hand frei.

03:53:25 Den war auf Toilette. Auch nicht. Also ganz ehrlich, wir tragen Chucks. Was macht man mit Chucks in der Wildnis? Da fängt es ja schon mal an. Sind hier bessere Schuhe für uns? Was ist das? Oh, das ist wahrscheinlich Trockenfood. Trockenfood. Och, leckerchen. Können wir das mal verpumpfen? Warte mal. Wir essen auch einfach die Dose. Finde ich auch gut. Ja. In manchen Survival-Spielen. Was ist das hier? Da unten? Kahlflasche. Kann ich die jetzt auffüllen vielleicht?

03:53:52 Die geht irgendwie nicht. Ah, die ist schon aufgefüllt. Kann ich die jetzt aufgefüllen? Ah, okay. Ganz rechts der Balken blau ist auf jeden Fall Wasser. Ah. Das ist der Balken, der aber weniger wird. Das ist unsere Kondition. Vielleicht. Müssen wir vielleicht bald schlafen. Vielleicht. Aber es ist ja noch nicht ganz wenig. Geh doch mal ins Bett. Ich wollte nichts trinken.

03:54:14 Sieht man da denn, wie viel noch drin ist, by the way? Wir wissen nur, dass es keine Kalorien hat. Nee, ich kann nicht schlafen. Vielleicht musst du da einen anderen Knopf irgendwie drücken. Zum Kissen. Ich kann das Kissen aber in die Hand nehmen, finde ich wichtig. Und da sind, glaube ich, Äpfel drin. Ich habe auch immer als Mitternachtssnack Äpfel einfach in meiner Kommode in die Wappel. Ist ja auch so das Standardmäßige, was man sich in der Nacht einfach reinorgelt, einen Apfel.

03:54:43 Einfach. Okay, ich schlafe weiter. Danke, Apfel. Ah, okay. Vielleicht will unsere werte Dame ja auch lieber, da fliegt ein Radio. Ja. Nee, okay, aber scheinbar sind wir nicht müde. Scheinbar sind wir nicht müde, na gut. Ich glaube, da gibt es wahrscheinlich noch mal einen anderen Knopf für. Glaubst du? Bisher konnte ich auch mit allem quasi normal interagieren.

03:55:10 Wir plündern hier einfach komplett, oder? Ich würde sagen, wir gehen einfach mal weiter. Ja, machen wir mal. Ich mach mal die Flasche noch schnell rein, dann haben wir noch mal. Flasche Kanikaden, Äpfelkanikaden. Uiuiuiui. Ich bräuchte mal einen dicken Anorak. Aber egal. Ja. Gehen wir denn in die richtige Richtung? Wir gehen richtig. Einfach geradeaus. Na dann. Das ist doch ein Träumchen. Aber es macht mir schon ein bisschen Sorge, dass wir links immer mehr Leistung verlieren oder was auch immer sich das ist. Ja.

03:55:38 Ich weiß auch nicht, was das ist. Mein Plan. Huch, wir gehen mal hier weiter. Wir haben uns hier gerade mal fünf Meter weit bewegt. Ja, deswegen. Wir sind ja noch nicht weit gekommen. Aber deswegen vielleicht, er meinte ja vorher, es soll ein bisschen härter als andere Survival-Spiele sein. Vielleicht ist das auch auf die Steps bezogen. Vielleicht muss man öfter essen, öfter trinken.

03:56:05 Bimmeln macht mich fertig. Hörst du das nicht? Gekloppt. Was für ein Bimmeln? Weißt du wie eine Glocke?

Probleme und Herausforderungen im 'A Way Back' Prologue: Unterkühlung und Feuermachen

03:56:15

03:56:15 Ja, aber das ist doch einfach nur der Regen, der fällt. Nicht so ein metallisches Geräusch irgendwie ab und zu. Wisst ihr das auch, Kat? Vielleicht bin ich einfach nur taub. Kann ja durchaus sein. Warte mal, was war da rechts? Geh mal zurück, schau mal nach unten am Boden. Oh, das sieht nach sehr ungefährlichem Pilz aus. Ja, essen. Schwarze Trompete? Schwarze Trompete ist immer der leckerste Pilz. Alles reinballern. Und wir haben irgendwas durch.

03:56:44 Oh, wir verlieren an... Ich höre das ab und zu mal, ne? Ging fast wie ein Wecker. Ja, sag ich doch. Ich höre das auch. Ich habe alte Mann-Ohren, ich höre nicht. Aber wir sind jetzt immer weniger, ne? Bei der linken Leiste. Jetzt sind wir sogar so niedrig, dass Chat jetzt direkt unter uns sieht. Ich glaube, wir werden gleich sterben. Davor versuchen wir den Wetter vor uns. Jetzt können wir den Wald noch abfackeln. Dann wird es warm. Ja, Prologue, dann over das Spiel, ne?

03:57:14 Wir können ja mal versuchen, ob wir den Wetterturm noch erreichen können, nicht wahr? Aktualisiert sich denn die Karte mit unserem Standpunkt? Ne, na gut. So viel ist nicht drin. Dann schauen wir doch mal Kompass. Wir müssen einfach nur geradeaus weiter. Aber woher wissen wir denn, wann wir genug geradeaus sind? Wenn wir den Leuchtturm sehen. Das gilt es herauszufinden wahrscheinlich, ne?

03:57:39 Na gut. Ja, also wenn das der technische Test ist und ich weiß nicht, ob es an unserem System liegt, kann das mal jemand draußen irgendwie sagen, falls ihr das gespielt habt, lieber Chad, Prolog, A Way Back, das bei euch auch so flackert? Das finde ich schon sehr strange. Das ist ja jetzt zum Anschauen nicht ganz so geil, oder? Ich finde an sich auch die Texturen echt nicht geil, ne?

03:58:07 Es gibt nichts episches daran.

03:58:38 Ich versuche mich mal hier durch das Dickicht zu arbeiten. Aber es... Oh, es laggt halt auch wirklich. Und vor allem, wir spielen ja hier auf einer wahren Maschine. Wir spielen ja wirklich auf einer Maschine. Schön. Der gerade Auslauf-Simulator. Liebe Leute. Mary schreibt gerade auch, dass dieses komische Geräusch voll eklig in den Ohren ist. Ja, dieses Quälchen, so wie wir gehen.

03:59:09 Das ist doch ein ASMR-Kraum. Nur die Eule abfackeln. Wir hören jetzt hier auf, Leute abzufackeln, Felix. Das machen wir jetzt nicht. Das hört sich wirklich nicht gut an. Würde jemand das Ohr lecken irgendwie, schreibt der Chat. Wir haben Chucks an. Was meinst du, was wir für nasse Füße jetzt gerade haben? Oh, jetzt husten wir. Oh, uns geht nicht gut.

03:59:40 Ist es kalt? Es regnet. Ich glaube, dass es kalt ist eventuell. Da wird rumgeschnupft. Da will jemand unbedingt Urlaub machen.

03:59:53 Aber wir haben hier halt auch keine Hütte oder sowas gerade. Wir sind mitten im Wald einfach. Wir müssen uns einfach schneller bewegen. Wir müssen einfach laufen. Dann wird uns warm. Wenn man läuft, wird einem warm. Stimmt. Oh, da ist aber eine Hütte, ne? Siehste, ist doch schon alles gut. Wenn wir da mit den Parockern... Ah, das ist aber nicht wirklich eine Hütte. Oh, es regnet ja auch immer noch. Ah, schau mal, da gibt es noch einen Rucksack. Es gibt alles.

04:00:21 Mütze haben wir aber nicht. Da ist eine Taschenlampe. Hier ist eine Mütze. Mütze haben wir jetzt an. Hör mal, jetzt geht die Energie wieder hoch. Es ist quasi wirklich kalt gerade. Können wir den Rucksack irgendwie einstecken? Ja, das frage ich mich auch gerade. Oh, schau mal, das ist aber auch alles nass. Also die Socken sind zumindest komplett... Wie kann es sein, dass die Socken durchnässt sind? Ah, nee, die... Es wird weniger.

04:00:50 Vielleicht können wir ein Feuer machen. Katsache. Wir hätten vielleicht mal Holz sammeln sollen. Da waren so ein paar Holzdinger. Echt? Ja, immer wieder mal im Wald. Jetzt brauchen wir nicht rausgehen. Da links, links, links. Das Ding da zum Beispiel. Ja, ja, ja. Muss ich da für den Leer sein?

04:01:13 Wir machen es in der Hütte an. Auf dem Holzboden liegen, ist ganz sicher. Das kommt bestimmt gut. Doch, doch. Da wird bestimmt nichts passieren. Und dann? Weiter, weiter. Das muss man ein paar Mal machen. Vielleicht ist es Holz nass. Wahrscheinlich merkt sich dieses Spiel das. Aber es legt auch nicht. Und wir haben auch ganz nasse...

04:01:38 Ich will jetzt ein Feuer machen. Vielleicht noch mal mehr Holz holen? Ich glaube, du musst diese kleinen Äste wahrscheinlich holen. Das sind auch so kleine Äste hier, da. Könnte zum Feuer machen verwendet werden. Dann biete ich das doch mal hier so hin. Und dann versuchen wir das doch mal anzumachen.

04:02:08 Ich sag dir, du wirst noch mehr kleinen Schnur brauchen. Wahrscheinlich brauchst du Lauf. Aber es ist ja alles nass. Und wir sind fast tot. Das finde ich schon wieder spannend, muss ich sagen. Jetzt bist du schon wieder invested quasi. Ja, verstehe ich. Kannst du da irgendwie diese Räume? Ja. Was ist denn jetzt abgehoben? Ich habe keinen Plan. Zweige. Zweige. Ich muss immer nur einen nehmen. Wieso können wir denn nicht 28 Zweige in die Hand nehmen? Ich kann nicht mehr als zwei Zweige nehmen. Okay.

04:02:38 Aber ich sag dir, wir brauchen wahrscheinlich definitiv noch Laub, aber das ist halt nass. Kannst du die noch anders hinlegen? Weil die liegen alle so... So, jetzt sind die ja eigentlich so übereinander, oder nicht? Ja, probier mal. Wir versuchen es mal. Lass die Funken vielleicht noch so ein bisschen mehr. Ja, da so. Ja, oder wir müssen sie halt wirklich... Ich sag dir, wir brauchen Laub, wir brauchen Papier oder so.

04:03:09 Die Karte verdrängt. Das ist eh nichts. Das ist eh nur in die andere Richtung. Das wissen wir auch wo. Die Lauf kann ich gar nicht aufsammeln. Bitte nimm sie dies. Die Lütze ist nicht mehr aufsammeln. Dann kann sie zum Feuer machen. Muss das denn vielleicht wirklich draußen sein? Ich glaube, es muss einfach trocken sein. Ich glaube nicht, dass es auf dem nassen Boden funktioniert. Du kannst es gerne probieren. Ich probiere es mal.

04:03:40 Vielleicht ist das ja auch ein Ding. So, und dann eins. Oh, ist schon schwarz-weig jetzt, ne? Nee, aber es macht ja auch... Es will so oder so halt nicht. Hm. Der Rucksack. Ah!

04:04:07 Warum kann ich denn innen drin kein Feuer machen? Ja, aber jetzt geht unser Leben hoch. Leg mal den dicken Holzstamm rein. Den dicken, den dicken.

04:04:27 Oh, hör mal, schön feufeu. Nee, der brennt jetzt nicht. Jetzt geht das Ding aus. Natürlich. Wann denn? Was machst du denn? Ich hab den weggemacht, weil der nicht brennt. Ja, das braucht wahrscheinlich nicht ein bisschen Zeit. Können wir weiterrennen? Ja.

04:04:46 Aber jetzt wissen wir, wie es geht eigentlich. Ja. Aber da war kein Bettchen, ne? Ich mach mal den Kompass wieder rein und Fernglas braucht ihr kein Mensch. Da mach ich das doch mal. Hm.

04:05:05 Silber auch, unfreundliches Wetter. Absolut. Wieso kommt man nicht im tiefsten Sommer starten? Was soll das? Finde ich frech. Aber komisch, dass es in der Holzhütte nicht ging, aber draußen dann schon im Regen.

04:05:25 Das fand ich auch strange. Das war irgendwie komisch. Aber unser Leben geht auch wieder rapide runter, gefühlt. Ja. Wahrscheinlich wird es dunkel. Vielleicht die Taschenlampe mal? Ja. Und vielleicht ordeln wir uns mal ein Apfel hinter, oder? Ja. Mal ganz schnell. Wie ist denn geticht? Oh mein Gott, es ist sehr dunkel. Ui. Ja, ist doch schön. Frischig.

Tod durch Unterkühlung in 'A Way Back' und Wechsel zu 'Escape from Duck Off'

04:05:55

04:05:55 Einfach geradeaus. Wir brauchen den Kompass nicht mehr. Ja, das machen wir schon. Ich kann nicht mehr rennen.

04:06:05 Aber wir im Schlamm vielleicht sind. Ja, wir waren in so Schlamm-Geschichten unterwegs. Das ist doch schon ein cooles Element. Jetzt wird wieder schwarz-weiß. Ich bin hingefallen. Wieso? Wir sind wieder schwarz-weiß. Jetzt wird dieser Ego-Schütter-Maus ausprobieren.

04:06:36 Ja, läuft doch gut. Ich weiß auch nicht, ob wir richtig gehen. Wir zittern wieder wie Sau. Aber wir können ja jetzt auch alle fünf Metern Feuer machen, oder? Ja, wir hätten wahrscheinlich irgendwo nächtigen sollen. Aber das ging ja vorher nicht. Ja, wahrscheinlich kann man sich irgendwie ein Lager bauen. Ich meine, der Rucksack lag in einem Bett. Lach der nicht in einem Bett?

04:07:01 Der anfängliche Rucksack? Nee, jetzt in der kleinen Hütte. Nee, das war ein Regal. Das war gar kein Bett, leider. Aber sonst hätten wir da schlafen können. Oh, ich bin gestorben. Durch Unterkühlung. Datenanzeigen, was haben wir denn hier für Daten? Valorien. Mhm. Hydrationsgrad, Körpertemperatur, ja. Umgebungstemperatur. Okay, ja. Gut, da wäre mir auch kalt.

04:07:28 Aber da steht sogar Entfernung zur nächsten Unterkunft. Auch interessant. 166 Meter hätten wir gebraucht. Dann wären wir bei der nächsten Unterkunft gewesen und hätten Schlafischlaf machen können.

04:07:38 Ja, aber in welche Richtung genau? Wäre die direkt auf dem Weg gewesen? Das ist die Frage. Das ist die Frage. Sollen wir was anderes spielen? Also mich hat es jetzt nicht so vom Hocker gehauen. Ich finde es interessant, aber ich glaube, in der Kürze der Zeit ist das ein Spiel, das schwierig ist. Wahrscheinlich. Ja. Wie sind wir denn? Wie spät ist es denn gerade? Jetzt haben wir es fast 21 Uhr. Ah, dann könnte man eigentlich zur nächsten gehen. Ja. Haben wir noch zwei Demos für das Stündchen, oder? Wir haben ja noch Escape from Duck Off zum Beispiel. Ja, genau.

04:08:06 Das ist ja das große Highlight, auf das wir uns jetzt die ganze Zeit gefreut haben. Ja, das wird toll. Das wollte ja gestern Jules und Chris schon zocken. Die wollten uns das mobsen. Richtig, ne? Dabei wollten wir das haben. Chad, wie hat euch dein Prolog gefallen?

04:08:22 Wart ihr abgeholt? Passt schon. Aber Escape from Duck Off, das wird es jetzt. Das wird es jetzt sein. Aufbrechen, Quark, Quark. Schauen wir mal. Oh, nicht schwer. Etwas schwerer, Standard, super schwer. Ja, außergewöhnlich schwer, oder nicht? Wir sind eine Durchschnittsente, oder? Du siehst aus wie ein zuverlässiger Typ. Okay.

04:08:48 Ausgewogene Erfahrung. Nehmen wir das mal. Bei der anderen sind ja eh noch nicht freigeschaltet. Hat mich ziemlich kalt gelassen. I like your humor in dir, Snake. Finde ich gut. Das ist die Frage. Steuert man das? Du hast gar keine Augen. Ey, läuft die so herum.

Charakteranpassung und erster Eindruck von 'Escape from Duck Off'

04:09:10

04:09:10 Ah, du kannst auch schneller rennen. Hallo. Was ist das? Rede ich jetzt mit einem Rahmen? Ich denke. Das ist Windows. Komm her. Ach so, jetzt kann man sein Aussehen wahrscheinlich anpassen. Ui, schönie. Hautfarbe, wir sind ja Ente. Sind wir auch gelb? Nee, ich.

04:09:37 Sieht mir aus wie ein Dönerbrötchen oder ein Hotdogbrötchen. Das krieg ich noch mehr. Oh, hier legst du auf. Hunger jetzt. Oh, süß. Die Glowy-Augen waren aber auch cool irgendwie. Ich bin Fan hiervon. Ja, das sieht gut aus. Das kann man machen. Augenabstand, das ist ja... Wir machen uns mal süß und tödlich quasi.

04:10:07 Das hört sich doch nach einem Plan an. So. Vor allem, das sind ja nur die Augen, die du jetzt machst. Du kannst dir noch Haare, Schnabel, Flügel, Schwänzchen, Klaue machen. Mach mal Haare hier. So ein Rennstreifen hier.

04:10:28 Das sieht cool aus, oder? Wir sind Mörderhuhn. Das hier, Magdalena? Das finde ich gut, ja. Machen wir das. Gibt edgy Vibes. Schnabel. Wie? Uh. Uh. Like Danger Zone, ey. Das sieht süß aus. Oh.

04:10:54 Der ist ganz gut, finde ich. Den findest du gut? Okay, wir schauen, was wir noch haben. Hä? Oh mein Gott. Oh, das ist richtig gut. Nee, das finde ich super. Das ist, glaube ich, mein Fave. Okay. Das ist ein Schnabelversatz. Achso. Wir können es auch so ein bisschen versetzt machen. Oh, auch schön. Wir sind ein bisschen sassy. Ja.

04:11:24 Flügelfarbe mach mal. Jawoll. Nicht mit mir. Ui. Die Fäuste, die haben es schon in sich aber eigentlich. Ich finde es nicht.

04:11:45 Ein Schwänzlein kann man auch machen. Eigentlich müsste man mit dem gehen, passend zu den Haaren. Ja, das ist doch ein Weg. Klaue? Was ist denn Klaue? So ein Typ. So Fußschuhe sehen eigentlich schon ganz cool aus. Was soll man machen, Magdalena? Eigentlich ist die Sneaker haben auch einen Vibe, ne? Was sagt Chat?

04:12:14 Füße? Füße sind auch... Ich darf die Füße machen. Ich finde die der Kombi aber am besten eigentlich. Okay. Bestätigen. Die Füße sind so creepy, sagt Mary ja auch, ey. Ich finde die gut, oder? Was sagst du, Felix? Du kannst auch gerne entscheiden. Ja, okay, wenn du deinen Fußfetischismus hier befriedigen willst, dann lassen wir das so. Gut. Haben wir's. Geht's los. Was für ein Gesicht. Wach hier auf.

04:12:42 Okay, du gehst jetzt anscheinend durch diese Tür da durch. So. Wach auf. Wach auf, Felix. Ich bin gespannt, was jetzt hier passiert. Ich auch. Ja, ja, wir wachen ja auch. Du bist jetzt wach, wir sind wach. Was für ein Hahn im Korb, du sagst es. So gut wie kein Sound, ne? Stimmt. Oh, du musst von hier fliehen. Sehr still.

04:13:09 Das ist so die Ruhe vor dem Sturm, glaube ich gerade. Könnte das sein? Also ich spiele mit der Maus und ich bewege mich mit WASD. Aha. Das scheint alles gut zu funktionieren. Hier, da haben wir eine Kiste. Gemeinsame Kiste. Ein Rübchen. Leckerchen. Musst du das so rüberziehen? An so einen Rucksack, siehst du mal. Gut. Ja, der Rucksack ist aber auch gleich mit deinem Schnellzugriff. Okay.

04:13:38 Können wir hier in deinem Laptop was machen? Vielen. Geht vom Tag auf vielleicht. Oh, hast du so ein kleines Ängchen, das dir folgt? Ja, ist es. Noch eine Sache. Blut. Ja. Ah, okay. Was ist das für ein Viech? Ich kann leider nicht ranzoomen.

04:14:04 Sieht ein bisschen aus wie so eine Ratte oder so. Kakao-Milch. Das ist ja der Hammer. Guck mal, das Möhrchen hier. Sehr gut. Ah, jetzt haben wir eine Waffe. Eine Nahkampfwaffe, sehr gut. Jetzt geht's los. Mal ein bisschen Zwischlagen. So, jetzt aber. Guck mal hier, Mülleimer. Da ist auch was, Sven. Waschmittel. Ah, das wird jetzt per Random vielleicht erstellt? Vielleicht. Eine Mutter liegt da drin.

Erste Kämpfe und Erkundung in 'Escape from Duck Off'

04:14:33

04:14:33 Hoffentlich nicht unsere. Ich nehme das Bleichmittel mit. Das kann ich dem Gegner in die Augen schütten. Sehr gut. Shift. Aber mit Shift rennst du mit Space? Ui, du hast doch eine Ausweichrolle. Oha. Hau in den Ruff. Oh mein Gott. Habe ich den zu einem Hühnchen gemacht? Ich glaube schon.

04:14:56 Der Schlagstock ist doch besser als mein Holzstock, oder? Ich denke auch. Du kannst sie sogar mit uns sogar anziehen. Und eine schwarze Brille. Jetzt haben wir aber einen Vibe, oder? Absolut, aber ich würde gerne ranzoomen. Weißt du, was ich meine? Ich finde es ein bisschen schade, dass man so weit weg ist. Vor allem jetzt wollen wir ja unseren Look sehen. Und noch mal eine Kakaomirch. Lasse ich mir jetzt die Kakaomirch reinballere, dann habe ich die Kakaomirch getrunken. Dann geht es dir auf jeden Fall besser.

04:15:25 Hörste Hose. Nehme ich die mal wieder mit. Ja. Weil wir wissen ja, alles geht jedem besser, wenn man Kakao getrunken hat. Ja. Ne, es würde mir angezeigt werden. Okay. Weißt du, was ich mich übrigens die ganze Zeit bei Helles Ass gefragt habe? Was denn? Muss ich gerade wieder dran denken, weil da Fässer sind, ob man Fässer zerstören kann. Ja, glaube ich, glaube ich schon eventuell. Vielleicht, ne?

04:15:50 Hey, warte mal einen Moment. Wo kommen die... Verrostete Kugel vor allem. Ah, hast du damit die Pistole gerade aufgeladen eventuell? Ich weiß es nicht. Wo sind die Töne hin? Du hast die Pistole, ne? Ja, genau. Nee, ich hab das mal fallen lassen. Nee, ich hab das fallen lassen. Die ist aber komisch. Wie komm ich denn in meinen Moment?

04:16:22 Was ist mit den Kugeln passiert? Ich glaube, ich habe die gelegen. Ich habe keinen Plan, wo die sind. Wird schon passen. Ich glaube, die liegen wahrscheinlich unter dem Verband und jetzt kannst du es irgendwie nicht mehr... Auf jeden Fall können wir jetzt andere Enten erschießen. Ja. Wenn du da drauf schießt, ist die jetzt dann... Oh, doch! Meep, meep! Meep, meep, meep! Oh!

Escape from Duck Off: Schwierigkeiten und Gameplay-Erkundung

04:16:50

04:16:50 Ja, die spawnt vor allem die ganze Zeit und spawnt dann wieder. Shit! Ich hätte nachladen müssen. Okay, Nahkampf ist besser. Okay. Oh, Mann, Mann, Mann, Mann, Mann. Gefall, ne? Kein großes Problem. Ja. Ah, okay, das heißt, du musst das Level quasi wieder machen. Aber ich habe jetzt noch den Kram, den ich hier habe.

04:17:16 Stimmt, zumindest den Schlagstock hast du noch. Man, man, man, ey. Ist da jetzt nochmal was drin? Ah. Okay. Ja, Verband nehmen wir mal mit. Kakaomilch auch. Holzstock. Ja, sah aber auch so aus, als wäre der despawnt und dann wieder gespawnt irgendwie. Hätte er sich supporten können. Das waren ja zwei.

04:17:42 Ey, der hat mich jetzt auch schon wieder getroffen. Wow, Verband bringt gar nicht so viel. Das bringt ja gar nichts. Ja.

04:17:57 Ich dachte schon, dass das Verband Ding dein ganzes Leben quasi voll macht. Ja, hab ich auch gedacht. Ey, das ist nicht ohne dieses Spiel. Hinter dieser süßen, süßen Optik versteckt sich krasses Ding einfach. Aber wirklich. Also Escape from Duck Off ist durchaus ernst zu nehmen. Ich dachte ja, das wäre nur so ein Meme-Spiel, weißt du? Aber das geht knallhart zu bei Escape from Duck Off, liebe Leute.

04:18:27 Aber was ist jetzt mit der? Teilen. Oder musst du die einfach im Inventar haben, damit du damit schießen kannst? Könnt auch sein, ne? Ah, warte mal, warte mal. Wir bewegen die Kierungen. Ah, ja, Tatsache. Schau mal, weil du hast 22 von diesen Pistolenkugeln-Dinger. Und 22 auch...

04:18:58 Das ist die andere Frage. Kannst du hier kurz Steuerungsanleitung schauen? Moment. Oh, jetzt zeig sie mal, ob es lang geht, ne? Jetzt aber. So, schön, schön, schön, schön. Das schaffst du. Sehr gut, das war knapp, aber gerade noch geschafft. Alter Falter, ich bin sowas von im Arsch. Alter, hast du dich noch verbannt, zum Glück.

04:19:22 Ein bisschen was ist hier noch da. Oh mein Gott. Aber der hat dich hops genommen, du, ne? Ja, vor allem da ist jetzt noch ein zweiter. Das war ja nur der... Ne, das war der eine. Ich glaube, der andere war noch gespeichert, dass du den gekillt hast. Jawohl. Waffe haben wir ja. Aber kannst du zwei gleichzeitig tragen? Dann kannst du so dual wielden. Oh, das wäre nice.

04:19:51 Hör mal. Ja, hör mal. Aber ist die Frage, ob ich beide gleichzeitig nutzen kann, ne? Das müssen wir gleich herausfinden. Wo ist denn das jetzt hin? Egal. Kakaomilch, wir ballern uns die rein. Was bringt das? Sehr gut. Geht gar nichts gemacht. Geht's einfach besser. Okay.

04:20:20 Riecht besser. Gut für die Augen. Bissen wir ja alle. Ich höre aber noch einen Stapfen, ne? Also ich höre so leise... Ich höre auch noch irgendwas. Oh, Luftkiste. Ich hätte jetzt auch echt gerne Kakaomilch. Das ist eine bessere Waffe. Wahrscheinlich. Die sah irgendwie ein bisschen knackiger aus.

04:20:44 Aber die hat keine Munition drin. Nee, dann wir bleiben jetzt mal bei der. We're not much experimenting. Nee, nee, nee, nee. Weil der nächste Gegner, der wartet wahrscheinlich schon. Die verstecken sich hier ja ultra tricky. Diese Halunken. Ja, irgendwo ist einer, ne? Da, da. Ja. Aber könnte natürlich auch sein, dass der sich jetzt bewegt hat.

04:21:13 Nein, ich muss nachbladen! Alter Falter! Das ist nicht ohne! Das Spiel ist knallhart, ne? Meine Güte, ey. Hätte ich jetzt nicht gedacht. Was macht eigentlich der kleine Hundi hier?

04:21:41 Also auf jeden Fall nicht helfen gerade, ne? Nee, der steht nur dumm rum. Ihr könnt ja auch mal nach Verband suchen werden, die Struggles. Ich hätte gern irgendwie... Ah, hier kann ich so ein bisschen zielen, wenn ich rechte Maustasse drücke. Dann kann ich mich ja nur langsam bewegen. Ah, meine Güte, ich bräuchte Gesundheit und zwar ganz dringend. Also in der Mülltonne vielleicht was? Da ist gar nichts drin. Shit, ey. Kannst du deine Wunden mit Klebeband verarzen? Ja, wir können mal schauen.

04:22:10 Oh. Oh. Nee, scheinbar nicht. Wenn ich hier das Rad drehe, dann wird es mir warm und dann erfriere ich nicht.

04:22:21 Das war jetzt ein Tutorial. Gut. Wir haben es rausgeschafft aus dem Tutorial. Das ist doch immerhin etwas. Aber ich mag den Look. Ich finde, es sieht total deines aus. Ich finde auch, es hat was. Die Draufsicht gefällt mir. Was sagt ihr, Chatty Chat? Finde die Optik auch nett? Wie gefällt es euch? Ich glaube aber, das ist wirklich so eine Art Ratte oder so. Ich weiß nicht, was...

04:22:52 Ich kann es nicht sagen.

04:22:57 Ente gut, alles gut sich genauso. Es ist unglaublich witzig. Es gab in Rosenheim ein Asia-Restaurant, an dem ich immer vorbeigefahren bin. Die hatten wirklich ein riesen Poster außen an der Gebäudewand von einer gebratenen Ente und dann stand da Ente gut, alles gut. Oh, wie gut. Wo ich mir dachte so, oh mein Gott. Cool, aber willst du das wirklich bei deinem Restaurant so haben? Was passiert jetzt? Ich finde es lustig. Jetzt geht es in die richtige Welt anscheinend.

Erste Schritte in Escape from Duck Off: Level-Abschluss, Basisbau und Quest-Annahme

04:23:27

04:23:27 Wahrscheinlich. Oder wir haben es geschafft. Wir sind entkommen. Okay. Wir haben den ersten Level geschafft. Das erste Level. Weiß ich nicht. Irgendwas haben wir geschafft. Duct Tape. Stimmt. Das Klebeband heißt Duct Tape. Stimmt. Heißt es dann in dieser Welt Human Tape? Das ist die Frage. Oh, hier kann man sogar schlafen. Was bringt dir schlafen, schlafen? Ist das jetzt so ein Hub? Ich muss ja auch noch essen und trinken, ne? Wahrscheinlich, ne? We select difficulty in class.

04:23:59 Du kannst cozy schlafen. Nächster Track. Das ist schon bei. Jetzt so eine Zigarre? Ja.

04:24:25 Fantastisch. Ist schon ein Banger. Ja. Wahrscheinlich kann man hier auch so ein bisschen einrichten, ne? Vielleicht. Es wirkt so, als könnte man hier so seine Base bauen. Bereue dieses Aussehen. Story of my life. Ich select Difficulty. Okay, wir gehen jetzt mal weiter. Immer mit gezogener Waffe in der eigenen Hütte. Aber man weiß ja nie. Ui. Ist sogar eine Quest. Wollte ich gerade schießen? Nein. Ja, ich bin wach.

04:24:57 Oh, die Musik ist aber ein Vibe. Okay, jetzt geht er eigentlich erst los. Wahrscheinlich, ja. Wir haben drei Stunden mit dem Tutorial abgelehnt. Oh, ein kleines Opf. Wir haben Zeit, dass wir diesen komischen Hund opfern.

04:25:27 Oder den hier. Jeff. Nein. Jeff, komm mal mit. Wir müssen mal drüber reden. Ihr macht nichts schlussend, Jeff. Deine Ordnung lässt sehr zu wünschen übrig. Kaufsautomatisch auch gut. Ja, wir kaufen mal hier Klebeband. Brauchen wir nicht.

04:25:46 Nee, brauchen wir wirklich nicht. Kliffsklebeband. Wird man vielleicht den Rest auch noch mitnehmen sollen. Oh, wow. Wir haben 42. Ja, du brauchst eine 7100 für eine AK-47. Easy. Können sie auch einen Basketball kaufen. Oh mein Gott, das sind Preise wie bei so einem Jahrmarkt, wo du diese... Die brauchen nur 8000 Tickets, wo du weißt, okay, wenn du Spiele machst für 8000 Tickets...

04:26:12 Kostet sich irgendwie 500 Euro und du könntest dir den scheiß Basketball einfach für 10 Euro irgendwo kaufen. Yep. Ja, das stimmt. Grundliste? Unten. Gehen wir mal nach unten, oder? Was geht denn da unten ab, bis die... Ui. Na, hör mal, da ist jemand auf dem Schiff. Auf dem Bötchen. Oh, Farmstadt gehen. Ah, nicht 5.000.000 der Ding. Können wir nicht hin.

04:26:42 Irgendwie hat das Spiel was. Ja, absolut. Also ich glaube, da sind so... Ah, okay. Da können wir wahrscheinlich... Da sind einige interessante Sachen drin, also die ich bis jetzt... Wo ich mir denke, das könnte interessant werden. Ich finde es auch...

04:27:00 Ah, okay, okay. Ja, hier kann man dann so ein bisschen Bildi-Bild machen. Wie heißt das Spiel? Wir spielen gerade Escape from Duck-Off. Also wie Escape from Dark-Off? Nee, Tark-Off, ne? Tark-Off, ja. Aber Duck-Off. Benötigt Level 1 unter halb 50 Duck. Voila. Ja, haben wir nicht. Wir müssen mehr Luke finden. Man kann auch quasi so aufleveln in dem Spiel. Ja.

04:27:30 Schießstationen? Ja. Sorry, Munition wächst hier nicht auf Bäumen. Aber wirklich. Dann schauen wir uns das nächste Level noch an, oder? Ja. Die Außenwelt. Ja. Mal gucken, was da jetzt los ist. Quack, quack. Quack, quack. Wir sind so simpel. Wir sind ganz einfach gestrickt. Warte einen Moment. Jeff?

04:27:59 Holzstock vorbereitet. Es sei als nichts, du sagst es. Wir haben doch eine Bumme. Also zu weit gelaufen ist, kannst du auch über die Stämme, wenn du den Rauch zurückkehrt. Ah. Ausweichen.

04:28:16 Oh Gott. Wie lernen wir... Oh. Gib mir mal das Gamepad. Vielleicht geht das mit Gamepad ein bisschen besser, weil das ist jetzt so hier diese... Also es stand da, dass es nicht unterstützt wird. Ach so, dann gib mir nicht das Gamepad. Aber ich würde das auch lieber mit Controller spielen wollen, so ein Spiel. Oder? Ja. Wie seht ihr das Chat?

04:28:41 Ja, Wumme haben wir ja noch. Aber wir nehmen mal Wumme mit, weil vielleicht können wir noch eine weitere Wumme verkaufen. Ja, weil jetzt wissen wir ja, dass wir das Cash brauchen. Den Hotstock nehme ich auch mal mit, weil es wurde ja gesagt. Scheinbar soll es ja gegen die roten Enten besser sein, ne? Oh ja, Schlagstock habe ich ja schon. Sorry.

04:29:01 Was mir auch fehlt, ist so ein bisschen musikalische Untermalung. Die gibt es anscheinend nur in der Base. So ein bisschen mehr Fetzerei. Und Chad würde es auch lieber mit Controller spielen, verstehe ich. Ich finde, das ist auch ein perfektes Controller-Spiel einfach. Das ist keine rote Ente, oder? Nee. Nee, die hat eine Bumme. Boah. Da bist du mit Türkis in der Ente. Ich glaube, das ist echt so ein Hardcore-Spiel, das sich hinter diesem seichten Look, diesem witzigen, haha, ich bin eine Ente-Ding versteckt. Ich glaube auch.

Gier, Tod und Strategie in Escape from Duck Off

04:29:30

04:29:30 Es wirkt auf jeden Fall knallhart. Ja. Hier kann man sicherlich aller Zelda die Wand in die Luft sprengen. Kann sein. Kannst du springen nicht, ne? Kannst du nur dodgen, okay. 100 pro kann man da was sprengen. Oh Gott.

04:29:50 Mary sagt, über Enten gibt es ein paar verstörende Fakten. Teil doch gerne mal einen. Du kennst die Story mit dem Entenpenis, oder? Bitte was? Ich glaube, ein Entenpenis ist wie ein Korkenzieher. Na ja, ernsthaft. Das ist so random. Ja, sorry. Random Rick am Start.

04:30:18 Was? Okay. Mit mehrere Waffenteile. Wir haben so wenig Rucksack. Ich finde es vor allem auch doof, dass der Rucksack ist viel zu klein. Ja.

04:30:35 Ich bin um die Linge jetzt schon zurück zu... Verarbeitete Holzblöcke. Scheiß auf die Rumme. Die braucht man nicht. Wahrscheinlich gibt es aber noch größere Rucksäcke, ne? Aber man kann hier noch einen ausrüsten. Entladen. Weg damit. Jetzt nimmt man mit hier. Holz. Kann man die bei Fortnite dann bauen? Waffenteile. Hm. Wir nehmen die Waffenteile mit.

04:31:05 Einige Enten schlafen nur mit einer Hirnhälfte, haben also beim Schlafen ein Auge offen, um nach Feindenausschau zu halten. Ich schlafe auch nur mit einer Hirnhälfte, aber ich bin auch im wachen Zustand mit einer Hirnhälfte aktiv, deswegen verändert sich nicht viel. Quasi gleich der Zustand dann. Schlafend und wach, so smart wie eine Ente.

04:31:29 Oh, guter Hinweis. Schau mal, beim Haustier kann man bestimmt auch noch was reinpacken, glaubst du? Man, beim Haustier was reinpacken? Das wäre halt eigentlich super schlau. Wofür brauche ich dieses Vieh? Haustier, da! Kannst du da was reinziehen? Da wird direkt wieder losgesteppt, um Loot einzupacken, wichtig. Kiste!

04:31:55 Gut. Sollen wir nochmal zurück in die Basis gehen jetzt und vielleicht mal schauen, ob wir irgendwas machen können? Oder meinst du, wir sollen einfach weiter? Dann gehen wir einfach weiter. Wir gehen weiter. Wir sind Danger Duck. Genau. Ich kann nicht alles mitnehmen. Aber das sind wahrscheinlich die Rohstoffe, die man braucht, um in der Base was zu bauen, denke ich mal. Absolut.

04:32:20 Ich sag dir, wir sind zu gierig. Ich glaub, das ist echt so ein Spiel, wo du dich Schrittchen für Schrittchen fortbewegen musst. Ja, aber wir sind ja auch hart im Leben. Na dann rein ins Getümmel. Ich würde mich gern ducken. Ducken? Ducken. Oh, da ist ein Fass. Ich sag dir. Ich mach jetzt gleich mal ein Fass auf. Bringst du auch nicht zum Überlaufen, ne? Ich seh niemanden. Ich hör Fußstäpfchen.

04:32:49 Nur noch 40 Minuten, dann ist der Stream schon wieder zu Ende. Da war ne rote Deck. Da. Dick Deck. Dick Deck. Oh. Quack, quack. Mit Nahkampf. Ja, ja, ja. Ui, das macht ordentlich. Quack, quack. Die sind aber auf Krawall gewürstet, diese roten... Nein!

04:33:14 Nein. Ich hab's gewusst. Wir sind zu gierig. Wir haben es zu krass herausgefordert. Wahrscheinlich, ne? Man. Ich finde aber auch gut, dass es Traummusik gibt und dann beim Tod übersteuert sie so richtig schön. Wir müssen sofort zurück. Ja, sowieso. Sofort. So ein...

04:33:41 Das ist echt ein knallhartes Ding. Das ist super easy, wir sind bloß super drauf. Nee, nee, nee, Felix. Das Problem sind wir nicht. Das Spiel ist knallhart. War das schon unser Dings? Ah. Das liegt nicht an uns. Das Spiel ist ein Souls-like. Das ist knallhart. Wo ist denn da jetzt was drin an Munition? Wo sehe ich das? Sehe ich das nicht?

04:34:25 Oh, ich hör schon wieder Schritte. Die sind schon wieder ready, Felix. Ja, wir gehen jetzt aber auch mal zurück. Ich sag dir, wir sind jetzt Smartypants. Gehen wir jetzt zurück, sagste? Ja. Na, Jutsch. Dann gehen wir jetzt zurück. Ja, jetzt schauen wir mal. Warum leuchtet da noch was? Hab ich noch was vergessen? Nee. Wir haben alles. Nee, ich glaub, wir haben alles. Wahrscheinlich zeigt's das immer noch. Wieso auch immer.

04:34:52 So, dann schauen wir doch mal. Der hätte die rote Ente aber abballern sollen. Rote Enten muss man mit dem... Nee, der schießt ja einfach ins Gesicht. Oh je. Entkommen. Wir haben keine EP dafür bekommen. Ja, das finde ich jetzt auch ein bisschen uncool. Evakuiert. Gamer Schorsch ist ein neuer Follower. Herzlichen Dank, Gamer Schorsch. Sehr, sehr schön. Sehr, sehr nett.

04:35:17 Ich hab mir gedacht, wir schaffen noch die 100.000, aber anscheinend nicht. Nee. Fähigkeitsverbesserung. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Nee, müssen wir erst noch verkaufen. Können wir unsere Frage lennen. Aber ich sag dir. So, was haben wir jetzt hier? 125. Wahrscheinlich können wir unsere Waffe nicht verbessern. Aber wir könnten einen Slot mehr kriegen. Wahrscheinlich. Und wir haben Ausrufezeichen über Jeff. Hat der irgendwas mit uns zu bereden?

04:35:48 Ah. Zwei Holz. Erweiterungstasche. Oh, dann können wir mehr machen. Na, hör mal. Das ist schon ganz cool, dass man hier so Quests hat, mit denen man dann mehr erreichen kann. Pass auf, wir machen das jetzt ganz einfach. Die Quests haben wir gleich. Wir verkaufen.

04:36:18 So. Ich weiß, es war zu viel. Wir können auch nur eine Pumme verkaufen. Die Elektronikteile vom Hund habe ich jetzt mal noch behalten. So, und jetzt müssen wir doch hier uns verbessern. Ja, siehst du? Ah, da hat er ein bisschen. Wir haben hier fünf Plätze mehr.

04:36:45 Fünf Plätze. Es steht plus fünf da. Boah, da brauchen wir mal 300 für. Äh, 3000 für. Okay, 300 und noch irgendwann kalter Fusionskern. Ah, den findet man ja. So, warte mal, lass mal gucken hier. Ja! Das ist ja so viel mehr Platz. Super viel mehr Platz. Das ist ja der Hammer.

04:37:11 Oh, um 22 Uhr wird es nachts draußen ein gefährlicher Stand gerade da. Wie spät ist es jetzt? So lange können wir nicht mehr spielen, weil wir wollen ja auch noch ein Horrorspiel spielen. Ja, ich weiß es nicht. Wahrscheinlich Drölf. Jetzt können wir auch das mitnehmen hier. Jetzt haben wir mehr Platz.

04:37:36 Bulli, ist der lehnvolle Bulli? Und Metallplatten. Wunderbar. Wir haben 21 Uhr 23.

04:37:44 Das heißt, wir haben noch ein bisschen Zeit für Escape from Duck-Off. Ja. Da kannst du jetzt noch ein bisschen tryharden. Absolut. Ich möchte jetzt diese rote Ente erschießen. So. Du musst jetzt Rache ausüben. Der kommt halt gleich auf mich. Was? Es wird dunkel, die Spinne kommt zur Jagd. Willst du mich veräppeln? Eine Spinne? Eine Spinne? Vielleicht spielen wir jetzt gerade schon Horror.

04:38:13 Oh, oh. Kommt bestimmt gleich, Felix. Die böse Spinne. Hier wär's jetzt halt auch cool. Buch. Bring mir das Buch. Ich kann das mitmachen. Ich kann das lesen. Damit kannst du dir bestimmt auf den Kopf rauen. Da war ich vorhin schon.

04:38:43 Tut mir leid. Geh wieder zurück. Ich trau mich grad nicht, weil sie haben Spinne gesagt und das ist das S-Wort. Wären die roten Enten von der Spinne auch gekillt? Ich weiß es nicht. Vielleicht sind die auch befreundet mit der Spinne. Boah, bitte sag doch nicht sowas. Man weiß es ja nie. Spinnenfreund. Oh, die ist auf jeden Fall krawallgedürstet.

04:39:05 Mann! Okay, ja, also schießen mit der Bumme ist da nicht so geil. Wahrscheinlich ist es wirklich besser, die mit Nackermack. Okay, wir suchen jetzt die Spinne. Ja, wir petzen die jetzt. Ja, also wir müssen jetzt die Spinne finden. Das ist das Letzte, was wir jetzt noch tun. Hell ist Duck, ja. Duck ist Ass.

04:39:29 Es ist jetzt Nacht und draußen, es ist gefährlich. Also, ich hoffe, es ist jetzt immer noch draußen dunkel. Ja. Und ich will die Spinne finden. Doch, doch. Die Spinne kommt zu ihr. Ja. Okay. Jetzt fetzt mal die Spinne weg, aber das kannst du aber glauben. Ich schau noch schnell, ob ich noch mal meine Waffe finde hier. Doch, doch, doch, doch. Helles Dackers. Du Guus. Du Guus. So, jetzt schnell einsammeln.

04:39:59 Nicht, dass da schon die Spinne irgendwo ist, ne? Ei, ei, ei, ei, ei. Felix? Felix? Ja, ja, ja. Was? Wieso sind meine Waffen nicht geladen? Das macht mich wahnsinnig. Oh, oh.

04:40:23 Die ganzen Schritte sind auch voll gut, dass man die so viel hört. Fällt mir. Viel gut. Wir müssen uns ja denken, wenn ich jetzt eine Spinne wäre, wo wäre ich dann? Wo würde man sich verstecken, so als Spinnen? Wo leckere Enten sind. Oder leckere Kakaomilch. Wäre ich eine Spinne, wäre ich bei Kakaomilch. Gibt es Kakaomilch-Spinnen, Magdalena? Das gilt es herauszufinden.

04:40:52 Das gilt es jetzt herauszufinden. Ich bin sowas von angespannt. Hast du jetzt schon Angst? Ja. Oh je. Das ist so eine türkisene Ente. Ja, die ballert. Die ballert ordentlich. Ich hatte gerade die Chance, die von hinten schön anzuballern und ich habe es verkrackt. Vielleicht erwischst du sie ja gleich nochmal von hinten.

04:41:17 Uiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiu

04:41:42 Ich glaube nicht. Oh mein Gott. Boah. Okay. Die sind irgendwo. Ich hab jetzt schon Panik und wir spielen das fucking Comic-Entenspiel, ey. Und du willst noch ein Horrorspiel mit mir spielen? Ah! Tu es, Felix! Sehr gut.

04:42:09 Sehr, sehr gut gemacht. Ich hab dich nicht fehlt. Du schaffst es. Wenn jetzt die andere Ente nicht mehr da ist, dann hab ich eine MG. Machst du.

04:42:24 Ja! Ja, voll gut. Wer ist jetzt die Prime-Ente? Wer ist jetzt die Prime-Ente? Ich bin die Prime-Ente. Sehr gut. Spirin benutzen. Ja! Jetzt Abfahrt. Moment, ich muss noch die anderen Patronen. Die anderen Patronen, da waren noch Patronos. Die eine, wo wir... Was auch im Buschrascheln gehört? Was? Im Buschrasseln? Ich hab grad irgendwas rascheln gehört. Hör auf!

Escape from Duckov

04:42:35
Escape from Duckov

04:42:54 Inventarmanagement. Ich stelle mich ein bisschen doof an. Nee. Muss ich gerade sagen. Nee, nee, nee, nee, nee. Sehr gut. Und dann nochmal die andere auch nochmal nachladen. Okay. Wir haben eine dicke Wumme. Jetzt kann die Spinne kommen.

04:43:16 Aber wir haben ja immer noch diese andere türkisene Ente, oder? Die irgendwann dickicht auf uns wartet. Wir haben immer noch meinen Spinnenfreund.

04:43:29 Ich frage mich vor allem, ich stelle mir so eine Riesenspinne vor, weißt du? Vielleicht ist es ja eher so eine süße Spinne. Nein. Ja, wobei stimmt, bei dem Spiel... Das könnte sein, aber dann haut die ordentlich hinter, weißt du? Die wirkt so, als wäre sie eine süße Spinne, aber ist es gar nicht. Hier, pass auf, wenn wir das Ding anschießen, macht es Bumm und dann kommen wir da rein. Dann kommt da die Spinne raus. Du schießt die ganze Zeit gegen... Ja, danke. No! Fuck! Wo?

04:44:00 Quack, quack. Oh. Hämpfen sich gegen die Spinne? Ich weiß nicht. Hast du das gehört? Was war das? Entweder ich hab die jetzt wachgescheucht, weil ich zu viel Lautstärke gemacht habe. Eventuell. Egal. Einfach durchballern. Ja, einfach durch. Also sorry, jetzt ist auch schon durch. Quack, quack. Sehr huge.

04:44:33 Wie ballern die denn rum? Ist irgendwie ein Entenbürgerkrieg ausgebrochen? Ich sag's dir. Da ist die Kacke am Dampfen. Ich sag's dir auch. Ein Ei. Bin ich Kanibale, wenn ich das esse? Stimmt eigentlich, ne? Ja, komm. Oh!

04:45:02 Die haben es knallhart in sich, ne? Oh no. Holen die die jetzt? Nachladen sagt er sogar noch! Er hat ne Helm auf! Oh, Felix ist konzentriert sehr. Achtung von hinten!

04:45:26 Haustier, du kannst uns doch ein bisschen den Rücken frei halten. Das Haustier ist so scheiße. Macht gar nichts einfach. Nachladen! Oh nein. Du hast keine Muni.

04:45:45 Was wird das denn passieren? Nein! Wie ist der denn von da hinten rangekommen auf einmal? Wir haben uns beide gegenseitig getötet. Boah, also ganz ehrlich, bis jetzt finde ich das Ding knüller. Ich auch. Es ist vor allem schwieriger als gedacht, bin ich eigentlich ganz gut. Ich habe so schön überlebt gegen die anderen beiden, hat er den wieder schön barrikadiert.

04:46:10 Das ist ein nice Spiel. Ich auch, finde ich auch. Vor allem, wie gesagt, es macht so den super easy Eindruck von der Optik. Ja. Aber es ist halt schon ganz schön fordernd. Dann sieht man auch noch, ich habe diese Stats hier unten, ne, also ich müsste jetzt bald was trinken. Ja. Wahrscheinlich irgendwann auch noch ein bisschen mehr essen. Oder schlafen gehen oder so, kein Plan. Ja. Mann, ey. Also ich sehe Potenzial in dem Spiel, muss ich sagen. Ich glaube nicht, das wäre so nice gewesen. Da hätte ich geilen Loot bekommen.

Abschluss von Escape from Duck Off und erster Eindruck von Unmond

04:46:38

04:46:38 Das wäre schon sehr, sehr cool. Ja. Aber war ein cooles Spiel. War ein cooles Spiel. Wie hat es euch gefallen? Ich hoffe, für euch war auch schön. Gut. Sind wir fertig für heute, oder? Nee, wir haben nur noch ein Spielchen. Das hat sich die Community gewünscht, Felix. Du kannst doch jetzt nicht die Community enttäuschen, Felix, weißt du.

04:47:04 Was wurde denn gewählt? Ich habe gehört, dieses andere Spiel wurde gewählt. Nee, nee, Unmond wurde gewählt tatsächlich. Okay. Die Community wünscht sich, dass du Unmond spielst, Felix. Okay, cool. Wie gesagt, man kann ja jetzt nicht die Community hängen lassen, weißt du. Danke.

04:47:20 Nee, wir haben relativ zu Beginn von diesem Steam Next Fest Sektion, die wir jetzt gerade spielen, haben wir eine Umfrage gemacht. Chad durfte entscheiden zwischen drei verschiedenen Horror-Demos. Und ihr habt euch natürlich für die entschieden, die am großlegsten ist. Finde ich gut. Cool. Finde ich gut. Danke, Chad. Nee, finde ich nett eigentlich, ne? Wahnsinn. Wann hast du denn das letzte Mal ein Horrorspiel gespielt? Das ist Ewigkeiten her. Ich glaube wirklich, das letzte Horrorspiel, das ich gespielt habe, das war Resident Evil 8, weil ich es spielen musste.

04:47:49 Musste sogar. Ja. So, wir können Language auswählen. Wir nehmen Deutsch. Oh, wir können sogar Deutsch machen. Ja, Träumchen. Warte mal, wir machen es so, dass ich auch was sehe, ne? Ja, stimmt schon. Mach ruhig heller. Gib mir den Controller. Kann man das mit Controller spielen? Das kann man, soweit ich gesehen habe, mit Controller sein. Dann probier doch mal. Oh Gott. Oh, schau mal.

04:48:16 Was war denn jetzt für ein wunderschönes Spielchen? Und ein blutiger Hammer. Hängt doch schon mal gut an, oder? Ja. Finde ich nett. Oh, da kichert jemand. Simbeersirup. Wir haben Himbeerlimonade gemacht. Habe ich Bock auf Himbeerlimonade. Du hast Bock, egal was man sagt, am Essen hast du Bock drauf.

Unmourned

04:48:17
Unmourned

04:48:45 Oh, schön. Kräftigen Unterarm. Geht Sarah. Freundlich. What's wrong with you? Why are you doing this?

04:49:03 Okay, wir sind der Peiniger, ist das so? Wahrscheinlich. Dann kommt der Aufzug bestimmt. Ich glaube, da wird jemand in die Hälfte gerissen oder so. Bestimmt nicht. Ich finde es nur richtig, dass Felix ein Horrorspiel spielt, wenn Magda dabei ist.

04:49:27 Ich misse mir die Zähne raus. Okay, let's go. Also bis jetzt spiele ich noch gar nichts. Ich schaue nur zu, ne? Oh. Oh. Das ist bis jetzt noch nicht so creepy. Das erinnert mich gerade sehr an Visage vom Anfang her. Kennst du das? Das habe ich nicht gespielt. Ich habe es angefangen und dann konnte ich es nicht spielen, weil es zu schlimm war nach fünf Minuten. Okay. Oh.

04:49:58 Boah, das hat doch schon... Also wir sind der Böse hier. Wahrscheinlich. Ja. Schau mal, die waren auch dabei beim Himbeersirup machen.

04:50:21 Das fängt schon hart an. Ja, bis jetzt finde ich das nicht so schlimm, muss ich sagen. Nee. Nee. Es war atmosphärisch, aber es war nicht wirklich gruselig. Thank God. It was a nightmare. Siehst, es war zum Glück nur ein Albträumchen. Kannst du dich bewegen? Nee, muss ich doch. Ach nee. Na gut. Okay, dann. Dann halt doch nicht. Alles. Entschuldigung, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal.

04:50:50 übernehmen schönes Ding ist super sensibel, ey. Zielen, ziehen. Ui. Der Schubladensimulator. Ja, ich finde es immer gut, wenn man jede einzelne Schublade aufmachen kann.

04:51:14 Und ich liebe auch Häuser, die einfach im Nichts stehen. Das ist ein Schlüssel. Das liegt da. Eine Schere, oder? Sorry, ich spiele doch mit Maus. Es ist mir gerade hier. Dann mach das doch gerne. Dann mach doch Maus und Keyboard. Du bist aber immer noch auf der Seite. Ja, ich weiß. Das ist doch gar kein Problem. So.

04:51:38 Ich würde es vielleicht auch noch annehmen, ne? Du zuckerst es doch nur hinaus, Felix, oder? Ja. Dann lege ich das jetzt wieder sehr stiefvoll ab. Dies ist eine Demo. Von der finalen Version? Okay, fantastisch. Ja, nur, dass du Bescheid weißt, Felix, ne? Und auch ihr da draußen, lieber Chad. Warum bewege ich mich so ultra langsam? Oh, na gut.

04:52:08 Aber immerhin ist das Bett gemacht. Das finde ich ja schon mal ein wichtiges Detail eigentlich. Machst du dein Bett? Ich bin immer sehr faul und mache das nicht immer. Echt? Ich mache das jeden Tag. Es ist ja auch besser, aber ich bin, wie gesagt, eine faule Socke. Ich brauche das. Irgendwie finde ich es schöner, mich dann in so ein frisch gemachtes Bett zu legen am Abend. Ist aber schon eine nervige Steuerung. Ja, das glaube ich. Das könnte man aber auch schon ein bisschen leichter machen.

04:52:39 Ein bisschen hell. Wahrscheinlich, ne? Aber eine schöne Aquarell-Zeichnung. Wahnsinn!

04:53:04 Ah, wenn du zu lange im Dunkeln bleibst. Betty, das wird auch beim neuen Resident Evil Rex sein. Ich denke auch. Ich hoffe doch, ich mag solche Mechaniken eigentlich ganz gerne.

Unmond: Erkundung, Rätsel und erste Schrecken

04:53:13

04:53:13 Okay, und nur wenn man wahnsinnig ist, also müssen wir einfach im Licht bleiben. Ja. Sounds like a plan to me in einem Horrorspiel. Gut, es wäre in den Keller gehen. Da würde nichts passieren. Hängt auch so ein Balken an, ne? Ja, ich glaube, das... Wenn man im Dunkeln ist, geht der Balken runter. Ah, ja. Sollen wir jetzt alles untersuchen? Ich glaube, die kannst du gar nicht alles aufmachen, oder? Ist aber auch gemein. Der Wahnsinnskreis.

04:53:44 Aber es gibt mir sehr harte Visage-Vibes. Wirk grad bisschen wie so ein Visage-Klon. Visage? Oh, es gibt ne Badewanne! Gutes Hocherspiel. Richtig und richtig. Hast du ein Spiegelbild? Da steht jemand rechts von dir im Spiegel, oder? Was? Oder? Ich dachte, da stand jemand. Oh!

04:54:11 Machen wir nicht die Hand da rein. Ah, der frühere Besitzer war DJ. Der sucht gerade nach neuen Beats. Siehste mal. Ich jetzt nicht raus? Anscheinend nicht. Musst du irgendwas triggern vielleicht? Oder kannst du wieder rausgehen? Ah. Da siehste mal.

04:54:45 Oh, jetzt ein dunkles Zimmerchen. Was? Hat's denn geklopft? Schönes Zimmerchen. Das ist ein Spiegel ins Haus, äh, ein Fenster ins Haus rein, komisch.

04:55:02 Also das ist der wahre Horror, ne? Fenster im Haus drin. Das hab ich auch. Ich hab ein Badezimmer, das oben ein großes Fenster ist. Das kann ich aufmachen. Und da geht's dann in die Küche. LOL Codebro Studio ist uns gerade gefolgt. Das sind doch die Macher von dem Spiel. Ja. Also wenn es jetzt die wirklich sind. Ja, danke Anyways für den Follow, ne? Wir brauchen Licht, wir brauchen Licht.

04:55:34 Ah, alles easy. Nichts passiert hier. Natürlich.

04:55:43 So wie bei Escape from Dark of. Ja. Mit Cozy-Musik finde ich immer ganz gut. Sorry, wird ausgemacht. Das ist super fucking creepy. Willst du mich verraten? Echt? Ich lasse doch hier nicht die creepy Klaviermusik spielen, während ich jetzt im Dunkeln wahnsinnig werde. Ich bin ganz cozy eigentlich, aber... Cozy. Du schlagst deine Hühner auch selber, ne? Ne, immer wenn ich Horror spiele, dann versuche ich immer Musik anzuhaben, wenn mir das Spiel die Option gibt. Da geht es mir einfach besser, ne? Sag ich, wie es ist.

04:56:11 Wo wollten wir eigentlich in den Keller, ne? Ja, Bollen ist, ne, das ist farfetched. Ah, Bollen ist relativ. Ich glaube, da kannst du nicht durch, ne? Die Tons sind sehr strategisch platziert. Ja, die sind unüberwindend, oh mein Gott. Spaghetti & Meatballs. Alter, ich werde mir nachher noch so viel in die Futterluke reinkippen, dass eine bestimmte Fast Food-Kette 30 Euro von mir kriegt, ey. Schön.

04:56:44 Schön, schön, schön. Das war alles ganz gemütlich. Finde ich auch. Horror ist es ja jetzt nicht, ne? Ja. Große Töne spucken würde ich jetzt auch noch, ne? Das ist ja ein Thema und ein Thema. Lass mich beunruhigen, diese Fenster im Haus. Ich mag das nicht. Kann ich wirklich schnell gehen? Nee.

04:57:13 Ich frage mich, ob du dich in den Schränken dann noch verstecken musst. Die Tür ist blockiert. Wir müssen runter in den Keller. Ich glaube. Wo ist Keller? Wenn ich ein Keller wäre, ne? Ich dachte, dass ein Keller in diesem einen Türchen wäre.

04:57:35 Hier ist das Keller. Da geht es raus, glaube ich. Da können wir nicht. Aber hier ist doch nur blockiert. Hier glaube ich auch blöd. Hier, oh Gott, ja. Oder? Das ist der Keller. Tür aufmachen. Wenn wir das mit einem Rad machen, mit dem Mausrad, dann wäre es gut. Da hast du einfach wieder zugemacht.

04:58:02 Bei solchen Treppen hoffe ich ja immer, dass einem jemand entgegenkrabbelt. Ach so. Mein Albtraum ist, dass die Treppen hier so hinten offen sind und dann jemand durchgreift. Und dann mit einem Teppichmesser mir die Achillesferse aufwitzt. Okay, das ist sehr spezifisch. Hast du nicht Friedhof der Kuscheltiere gesehen? Da gibt es eine Szene, die ist so ultraschlimm, wo genau das passiert. Also den alten Friedhof der Kuscheltiere. Schönes Gemälde. Oh, hat er ausgestochte Augen? Creepy Eyes, Onkel.

04:58:31 Ne, der hat einfach Augen. Ne, der hat einfach nur komisch aus gerade. Ja. Was mussten wir hier ab? Wir wollten Sachen... Ey, wieso werde ich verrückt? Ich bin doch im Licht.

04:58:44 Die wollten im Keller was über den letzten Eigentümer herausfinden. Tür ist blockiert, okay. Die sind aber schon sehr, sehr krass, was Licht und Schatten angeht. Also wenn man da mal nur ein bisschen aussieht, schau, jetzt bin ich schon, und jetzt gilt es schon als dunkel, ein bisschen übertrieben. Ja, das ist dann schon ein bisschen over the top. Das ist oft bei solchen Indie-Spielen, so habe ich so ein Gefühl. Oh, liegt da was zum Lesen?

04:59:16 Oh. Cool.

04:59:37 Was ist ein Zeitsprung jetzt? Oh, und jetzt sind wir im alten Dings zurückgedingselt. Okay. Wir sind in der Vergangenheit jetzt quasi. Wo bleibt jetzt Mord und Totschlag? Ja, das wird jetzt wahrscheinlich gleich kommen. Werde ich jetzt auch noch wahnsinnig? Das ist doch superhell. Warum werde ich wahnsinnig? Wo muss ich denn jetzt hin? Das ist Wahnsinn. Ich komme hier nicht über dieses...

05:00:02 Das ging nicht. Das geht nicht, sorry. Das ist ein Hindernis. Gestoppt vom fucking Mantel. Keine Chance, dass du da drüber kommst, Felix. Ich sag dir.

05:00:18 Und mir gibt's auch Beast Within Vibes. Mehr der Ideen. Beast Within? Was war denn nochmal Beast Within? Das ist auch ein Horrorspiel. Was war das nochmal? Nicht, dass du es jetzt aber mit Evil Within verwechselst. Ja, ja, ja. Aber dies ist was anderes. Aber ich glaube, ich muss schon wieder hochgehen. Ich glaube. Also unten konntest du ja gefühlt nichts machen. Ich bin gerade... Ich weiß nicht, ob ich richtig gehe. Ich weiß es auch nicht. Wir müssen es herausfinden.

05:00:50 Oh, was wollen wir denn nicht tun? Ja. Ich glaube, du solltest da mal hingehen. Ja, ja. Bis jetzt finde ich alles noch nicht so creepy. Okay. Nathan? Nathan? Nathan? Was willst du? Okay.

05:01:17 Nein, echt. Echt edgy. Wirklich. Dem geht's gut. Schreibe die Notiz weiter. Okay, das heißt, wir gehen wieder in den Keller oder was? Die Tür ist blockiert. Weißt du, der will wahrscheinlich nur eine Runde, keine Ahnung, irgendwas daddeln. Ja. Und auf einmal kommt da die Mutti rein und will irgendwas. Der sieht so aus, als würde der heimlich in Extremo hören. Oder Evanescence.

05:01:46 Könnte gut sein, ne? Wahrscheinlich ist es so. Boah, die Teppiche machen mich voll nervös. Ja, schon, ne? Die sehen voll so aus, als könnte man sich die Kunde rüberschmeißen. Die möchte man doch, ne? Glatt bügeln will man die. Glatt bügeln möchte man die. Wirklich. Die machen mich saunervös. Ich würde hier weitergehen, aber tut mir leid. Geht leider nicht. Die Garderobe blockiert's. Also wir kommen da nicht rüber. Keine Chance.

05:02:14 Er will nur endlich in Ruhe an Retournament spielen. Moment, warum werde ich denn jetzt schon wieder wahnsinnig? Ich stehe doch mitten im Licht. Dieser Balken, sorry, schau dir das mal an. Ja, der ist over the top. Und jetzt geht es runter. Dabei bist du doch beleuchtet wie sonst was. Ja. Es ist so hell, dass wir das Papier nicht mal sehen, gefühlt. Jetzt wollen wir weiterschreiben und jetzt kommt es aber.

Unmond: Gegenwart, Vergangenheit und paranormale Ereignisse

05:02:41

05:02:41 Ich glaube, ich sollte seine Miete erhöhen. Wirklich. Undankbares Balk.

05:03:07 Oh, sind wir jetzt wieder in der Gegenwart? Jetzt sind wir wieder in der Gegenwart. Jetzt geht es wieder in der Gegenwart ab hier. Da hat jemand ein Gläschen zerstört. Ich glaube, es war oben, wa? Aber muss ich jetzt hochgehen wieder? Ich glaube. Dann gehen wir mal hoch. Aber, hä? Haben wir jetzt quasi erfahren, was mit dem Vormieter am Happenen war? Ja, eigentlich noch nicht so jans, wa?

05:03:36 Aber die Nudeln sind noch da, Felix. Die werden kalt. Ich würde die essen. Pizza liegt auch rum. Diesem Haushalt geht es gut. Eigentlich gedeckt das Tischchen. Okay, hier könnte man ein bisschen putzen. Ja, weiß ich nicht. Putzfrau gibt es hier, glaube ich, nicht. Also die Bude. Was? Oh, jetzt sehe ich sie erst. Ladensirup.

05:04:05 Okay. Das ist gut. Danke schön.

05:04:14 Sorry, aus. Stört. Da sollten wir, glaube ich, entlang gehen. Ja. Das ist aber nur so eine Theorie. Wir müssen ja irgendwo lang gehen. Könnte auch sein, dass wir falsch liegen gerade. Aber komisch. Das mit dem Fenster. Das hat geklingelt. Die sollten Jehovas kommen. Scheiße. Das macht die Mucke. Das macht mich gerade wahnsinnig.

05:04:39 Schau doch mal, vielleicht ist der Pizza-Lieferant. Jetzt schicken sie mich hoch, jetzt schicken sie mich wieder runter. Ja, so macht das Spiel dich wahnsinnig. Oh Gott. Ja, ich komm doch. Also der ist aber auch ungesundig, wa? Was denn?

05:05:16 Wer ist denn da so verrückt am Bimmeln? Da kommen wir nicht lang, oder? Bist du ein bisschen angespannt gerade? Ja. Eigentlich wollten wir ja den Lieferanten. Bitte Lieferantin.

05:05:49 Vielleicht will sie einfach reingelassen werden. Der ist bestimmt kalt, der Maus. Ja, was machen wir denn jetzt? Steuereintreiber, ja. Ich glaube, wir müssen hoch trotzdem, oder? Zu dem Blutring. Wir müssen trotzdem hoch. Es wirkt irgendwie wie so ein subtiler Hinweis, dass wir hoch sollten. Sehr subtil. Der ist subtil natürlich, ja, ja.

05:06:13 Pass auf, das Fenster hier, das ist jetzt auch so ein Big Move. Da weiß man ganz genau, da wird früher oder später was passieren. Oh, oh. Warte nur. Hat ein Baby geschrien? Schon muss man mal machen. Ich habe bestimmt nicht genug Fleckenentferner reingemacht.

05:06:43 Ich muss hier raus raus. Verlasse das Haus.

05:07:13 Du kannst raus, oder? Schau mal, die hat hier sogar die Tür aufgemacht. Das finde ich eigentlich ganz nett von der. Ja, also wenn ich das Haus jetzt verlassen wollen würde, dann würde ich auch erstmal entspannt gehen, oder? Ich glaube an dich, Felix. Du machst das.

05:07:46 Da war nochmal der Ausgang. Weißt du das noch? Okay, okay, okay. Wir müssen schauen, dass wir woanders rauskommen. Die Leute wünschen sich gerade übrigens ein Horrorformat mit uns beiden. Fantastisch. Können doch einfach gleich sagen, sie wollen, dass ich sterbe.

05:08:14 Man muss sich ja seine Ängsten bekanntlich stellen. Cheese, Louise! Ihr habt aber einen Wurf drauf.

05:08:37 Oh mein Gott, ey. Brauchst du Kakao drauf? Oh mein Gott. Ist nicht so heftig, oder? Und dann auch noch, also in Slow-Mo mich so zu erschrecken, ey. Was für ein Dick-Move.

05:09:03 Meine Güte, ey. Die Audacity, wa? Ja. Aber dafür schönes Kerzenlicht. Finde ich eigentlich ganz cozy. Jetzt bin ich aber hier. Jetzt bist du wach. Jetzt bin ich wach hier. Uiuiui. Aber auch hier wieder die Teppiche.

05:09:25 Ja, das ist graus. Da würde ich dir der Hauskeeperin auch mal sagen. Horror. Das ist bestimmt schöne Bücher. Schön. Jetzt sind wir alle wach, oder? Uns.

05:09:56 Ich bin hier vermisst. Boah, hab ich mich erschrocken, ey, Digger. Das ist das, die Familie. Oh Gott, das Kind sieht so gruselig aus.

05:10:25 Wir hatten doch gerade schon das Vergnügen. Oh ne, nicht dunkel. Oh nein, ich passe in die Szene. Oh nein! Wir müssen hier weg.

05:10:48 Ich schau mich einfach nicht mehr um. Ich schau mich nicht um, ich geh einfach weiter. Du musst den Schlüssel finden. Ja, danke, danke für deinen super hilfreichen Gift. Just don't die. Ich schau mal in den, vielleicht musst du in den Bücherregalen, vielleicht in den Bücherregalen oder so.

05:11:08 Boah, die muss aber auch mal zur Maniküre, ne? Ja, was macht man denn da jetzt? Ich glaube, du musst vorher wegrennen und erschöpselst im Buch. Ne, Torin. Wie viel Uhr haben wir jetzt? Ich weiß es nicht. Du darfst gerne mal spielen. Soll ich? Ja, okay. Oh mein Gott, ey.

05:11:28 Also ich renn mit Shift, oder? Ja, das, was man Rennen nennt in diesem Spiel. Wie hebe ich Gegenstände auf? Äh, äh, Mausetaste.

Unmond: Flucht, Spiegel und finale Schrecken

05:11:44

05:11:44 Wahrscheinlich ist es so ein Labyrinth, es gibt nur einen Weg, den man da nehmen kann und dann kommst du dahin. Wahrscheinlich. Wenn das jetzt so Trial-and-Error-Kram ist, dann fände ich das... Ja, dann aber. Ich weiß nicht, ob ich... Oh, da leuchtet irgendwas. Ja, du bist richtig. Nimm das Schlüsselchen! Nimm, nimm, nimm! Abfahrt! Okay, let's go!

05:12:07 Wenn ich eine Tür wäre, wo wäre ich dann? Oh, ich glaube, die Maus ist irgendwo da. Du musst, du musst, du musst, lauf, lauf, lauf, lauf. Ich renne doch. Du bist gleich wahnsinnig, Mann. Du musst da raus. Das ist Wahnsinn. Nein, da ist ein Tisch und die liegt da. Lauf weiter. Jetzt musst du, glaube ich, dann weiter. Jetzt vielleicht recht, jetzt vielleicht recht. Ja, ja, ja. Da geht's, glaube ich, raus.

05:12:36 Wir müssen einfach nur rennen. Links, links, links, links. Geh nach links. Schnell, schnell. Link, links, links, links, links. Noch mal links. Das ist hier aber ein Labyrinth, du. Das sag ich dir. Ey, wo ist denn die Scheiße? War gegen Tür? Ist sie in der Mitte vom Raum oder was? Da links, links, links, links, links. Heiliger Windbahn. Oh.

05:13:03 Wo sind wir denn jetzt hier landen? Meine Nerven, ey. So ein alter Mann. Das wird schon. So bleibst du jung und knackig. Aber das sieht cool aus. Ja, das sieht sehr nice aus. Das ist nicht ganz cool gemacht hier.

05:13:30 Also ich glaube, das Spiel hat Potenzial, ne? Sag ich, wie es ist. Jetzt ein bisschen entspannt spazieren gehen. Schöne Mucke hier, schöner Hall-Effekt. Ja, man kann dich nicht beschweren.

05:13:58 Das will ja nicht durchfallen, aber okay. Wir können ja auch nicht über eine Garderobe treten. Nächstes Mal mit Pulsmesser.

05:14:06 Ja, und jetzt? Jetzt einfach springen, oder? Ah, nee. Oh, jetzt geht's wieder zurück ins Haus. Oh, nein. Oh, nein. Oh, nein. Oh, nein. Sagt sie. Oh, schau mal, da hängt ein Bild von unserer Maus. Schön, wenn wir das jetzt... Ach, so klar. Schön. Oh, nee. Oh, das lieb ich ja, ne? Sorry, ich... Also, du darfst noch ein bisschen spielen. Komm, wir machen. Ich glaube, da muss eigentlich... Bald muss Schicht im Schacht sein.

05:14:35 Geh du mal ins Dunkel. Kann er nicht weitergehen. Voll Spaß. Achso, ja, da musst du ja wahrscheinlich das Bild. Hallo. Guten Tag, werte Dame. Muss ich Lichtdinge tun? Muss ich... Ja, du musst das Ding aufmachen. Also da kann ich auf jeden Fall nicht ran. Oh, hallo.

05:15:00 Guten Tag. Und zack. Und zack. Ne. Muss ich noch irgendwas triggern? Ah, ne. Hallo, werte Dame. Hallo. Schau mal nach links. Schau mal nach links. Da, da, Schalter, Schalter, Schalter. Ah.

05:15:23 Naja, das dachte ich mir schon. Ich wollte doch eigentlich die Dinge aufmachen. Vielleicht musst du den ausmachen. Den Schalter? Also jetzt wird's frech, ne? Sprungsparen machen wir aber nicht. Machst du den? Du machst den nicht aus, ne? Nee. Kann ich nicht mal einschalten. Hallo? Irgendwas hat Klimper gemacht. Die hat nach unten geschaut. Hat sie nach unten geschaut? Ja, die hat nach unten geschaut. Oh, da ist ein Schlüsselchen. Du hast den Gegenstand genommen für Schlüssel. Du machst bestimmt nichts, ne?

05:15:52 Nicht wahr? Nicht wahr? Nicht wahr?

05:15:59 Nicht wahr? Okay, ich glaube, die bleibt da hängen. Die ist ein bisschen am Abhängen. Die chillt gerade. Du hast aber auch ganz schön viele Coping-Mechanismen am Laufen, ne? Ja, ich habe... Also man muss sich ja was antrainieren, ne? Ich bin genauso nervös bei Horrorspielen, aber man überlebt, indem man damit umgeht, weißt du? Und jetzt? Kann ich aus dem Kreis raus? Nee. Du kannst alles. Muss ich in den Spiegel? Hallo! Oh. Ist der Raum größer geworden, ist er? Ja, aber... Ich glaube, du musst in den Spiegel.

05:16:28 Ich glaube auch. Willst du da in den Spiegel? Ich muss mich umdrehen. Und dann muss ich in den Spiegel. Nee, hier sind jetzt rote Dinge. Jetzt musst du da hin und dann kommt der Spiegel auf dich zu. Ja, ich kann da nicht lang. Oh! Hallo! Oh! Ah! Sie erscheint einfach. Hallo? Ja, sie ist wieder am Abschillen.

05:16:55 Nee, nee, die kommt jetzt gleich, da kommt gleich die Hand durch den Spiegel oder so. Glaubste? Meistens ist es so, dass man hier irgendwas triggern muss, gefühlt. Ja, ja. Da kommt schon gefühlt dann was. Ich kann da nicht raus. Ich glaube, die kommt jetzt ganz slowly creepy da um dich herum. Glaubste? Wahrscheinlich muss, die muss ja auch erstmal zum Spiegel kommen. Das ist das langsamste Funksyspiel aller Zeiten.

05:17:29 Ich sag dir, jetzt kommt die und dann springt die da durch. Ich hoff's. Also es wäre schon cool, wenn sie jetzt eigentlich... Ja natürlich, jetzt gehört sie auf normale Größe. Und dann kommt sie aber hinter dir. Ich sag dir, hinter dir, hinter dir. Nee, sie ist im Dings. Ja, pass mal auf, das wird dann gleich hinter dir. Guten Tag, die werte Dame. Und hallo. Uah! Nee. Uah!

05:18:05 Du wusstest doch sogar, dass es passiert. Ja, aber es ist trotzdem so schlimm. Ja, Prüle. Verstehe ich.

Abschluss von Unmond und Fazit des Streams

05:18:23

05:18:23 Oh, Horror. Jetzt reicht's aber. Okay, danke fürs Spielen. Fantastisch. Aber das war eine gute Demo, finde ich. War eine gute Horror-Demo. Ja. Schön. Oh.

05:18:45 Thank you for playing our game. Thank you for coming by. Also sie bewegt sich unglaublich langsam. Ja. Ja. Ich finde, es sind natürlich viele Jumpscares. Ja, das stimmt. Da muss ich zeigen, was kann das Spiel noch irgendwie storytechnisch. Ja. Wobei es auch oft bei so kleinen Horrorspielen so ist, dass ich, ich brauche da gar nicht so eine krasse Story. Solange es mich so ein bisschen gruselt, finde ich es eigentlich auch unterhaltsam. Kommt halt immer drauf an. Ja, klar.

05:19:13 Also grafisch sah das jetzt auch ganz in Ordnung aus. Kann man jetzt nicht irgendwie moppern, ne? Nee. Gut. Schön war. Ja, schön, oder? Kannst du dich jetzt entspannen? Ich hoffe doch. Ja, ich gehe jetzt nach Hause und weine mich in den Schlaf. Oh nein, bitte nicht. Ich werde mir jetzt einfach einen Burger nach dem anderen ins Gesicht darstellen und dann... Und Marmelade hoffentlich. Ja, Marmelade. Sehr viel Himbeermarmelade. Sehr viel Himbeermarmelade, ja.

05:19:41 Ja, liebe Leute, das war unser Stream für heute, für diese Woche auch. Das war jetzt im Endeffekt unser finaler Stream für diese Woche und damit auch so ein bisschen der Abschluss vom Summer Game Fest, was wir gemacht haben. Aber ich hatte eine sehr, sehr schöne Zeit. Ich finde, Fingstsummer haben wir ordentlich gerockt. Ey, finde ich auch. Die Next Week war doch schön. Ja.

05:20:01 Also ich finde auch, wir haben vieles gesehen, vieles an Programm gemacht. Ich bin super happy. Schön wäre gewesen, wenn wir die 100.000 geknackt hätten. Haben wir, glaube ich, jetzt leider nicht ganz mit den Followern, aber vielleicht demnächst. Ich bin jetzt nächste Woche erstmal im Urlaub. Und dann bin ich kurz da und dann bin ich nochmal zwei Wochen im Urlaub. Es gibt jetzt lange Zeit, kein Couch-Coop, aber ich bin mir sicher, es würden irgendwelche andere Leute bei uns auch noch streamen. Das machen wir schon irgendwie. Du sollst dir deinen wohlverdienten Urlaub ja auch gönnen. Ja, genau.

05:20:30 Danke, lieber Chat, dass ihr mitgemacht habt auf jeden Fall. Ich fand das sehr, sehr schön, dass ihr so viel beigetragen habt, auch jetzt in der letzten Zeit und so. War sehr, sehr nice auf jeden Fall. Und danke dir, Magdalena, jetzt auch heute für diesen wirklich super unterhaltsamen Abend. Ich fand es saugut. Ich fand Couch Coop hat wahnsinnig viel Spaß gemacht, dass danach auch das jetzt überhaupt nicht. Danke.

05:20:51 Magdalena, danke. Oh, ich hoffe schon, dass du Spaß hattest. Ja, total. Ich habe es versucht, locker flockig rüberzubringen. Was immer Leute immer nicht verstehen, ich mache mir wirklich Sorgen, dass ich an einem Herzinfarkt sterbe. Das ist für alle anderen immer so lachend. Aber ich denke mir so, okay, jetzt bin ich wieder fünf Jahre geeltert und irgendwann kann man nicht mehr viel älter werden und dann ist es halt gut. Deswegen hast du jetzt auch Urlaub. Schön. In dem Sinne, macht's gut, alle ihr da draußen. Wir machen jetzt auf Wiedersehen.

05:21:20 Wie machen wir das Ganze aus überhaupt? Ich mache das. Ich klicke da jetzt gleich einfach drauf und dann sind wir weg. Tschüss. Macht's gut. Tschau, schönen Abend euch noch. Tschaui.