Resident Evil 9: Fragt unsere Tester ALLES frage !clips
Resident Evil 9 im Test: Ein guter Teil für das Jubiläum
GameStar und GamePro Tester sind sich einig, dass Resident Evil 9 ein fantastisches Spiel ist, das Stärken verschiedener Vorgänger vereint. Die Meinungen zur persönlichen Story und dem Vergleich zwischen den Charakteren Grace und Leon gehen jedoch auseinander.
Vorstellung und Einstimmung auf Resident Evil 9
00:10:3300:10:33 beruhigen uns jetzt alle erstmal, okay? Wir reden heute über Resident Evil 9 und dafür habe ich die zwei Tester mir rangeholt, nämlich einmal Nathalie von der GameStar hier im Studio. Schön, dass du da bist. Wir sind sehr aufgeregt. Wir sind sehr, sehr aufgeregt. Und natürlich ist auch der liebe Dennis von der GamePro da. Schön, dass du da bist.
00:11:00 Ja, schön dich zu sehen. Wie ist es denn? Also, hallo übrigens auch erstmal Chat. Wie aufgeregt seid ihr denn wegen Resident Evil 9? Geht es euch da ähnlich wie Nathalie und mir? Und Dennis, seid ihr auch alle irgendwie total gehypt? Schreibt es uns doch gerne mal in den Chat. Willkommen natürlich auch an euch. Wie fühlt es sich denn an, Nathalie, jetzt Resident Evil 9 den Test durchzuhaben? Kannst du jetzt wieder ein bisschen entspannen oder?
00:11:23 Ja, ich habe auch gerade gesehen bei der Bauchbinde, dass ich jetzt auch Olympia-Goldmedaillistin bin. Da fühlt sich natürlich nochmal was anderes an. Nee, aber tatsächlich bin ich sehr erleichtert, dass das rum ist, weil es war kein einfacher Test aus mehreren Gründen. Da können wir jetzt gleich im Talk wahrscheinlich noch ein bisschen genauer drüber sprechen. Aber ich bin sehr froh, dass alles geklappt hat, dass auch alles mit Video und so geklappt hat, dass auch der Test so geworden ist, wie ich es mir vorgestellt habe.
00:11:52 Am allermeisten freue ich mich natürlich, dass das Spiel einfach geil ist. Und ich glaube, da freuen sich sehr, sehr viele Leute drauf. Und das ist für uns alle ja ein schönes Geschenk zum 30-Jährigen von Resident Evil. Stimmt, Ende März steht ja 30-jähriges Jubiläum für das Franchise an. Dennis, wie ist es denn bei dir? Bist du froh, dass der Test durch ist? Oder hättest du noch ein bisschen länger gehen können? Das klingt jetzt so dramatisch, als ob Teste immer so schlimm sind.
00:12:18 Generell bin ich auf jeden Fall froh, dass der Test durch ist und dass es vor allem ein Spiel war, wo ich auch schon im Vorfeld dachte, gerade bei Capcom und Resi, das ist ja meist schon jetzt nichts, was ganz, ganz wild ist. Auch nicht technisch und von daher, es hat alles wunderbar funktioniert und es ist ein super Spiel geworden. Von daher auf jeden Fall sehr, sehr froh, wie das Ganze gelaufen ist. Das war auf jeden Fall in den letzten Jahren schon ein bisschen schlimmer gewesen bei anderen Spielen, sagen wir es mal so.
00:12:48 Ich bin schon sehr gespannt, was ihr gleich erzählen werdet. An dieser Stelle, lieber Chat auch, ihr könnt sehr, sehr gerne mit Ausrufezeichen Frage natürlich auch jederzeit Fragen an unsere beiden Tester stellen. Und dann werde ich versuchen, die mir immer mal wieder rauszugreifen und eure Fragen hoffentlich beantwortet zu bekommen.
00:13:06 Ganz wichtig, hört ihr denn Dennis mittlerweile, lieber Chat? Weil ich gerade gesehen habe, dass man Dennis nicht hört. Ich hoffe, es ist jetzt mittlerweile der Fall. Deliane schreibt zum Beispiel gerade auch noch, dass Nathalie so schön glitzert. Ah, danke schön. Richtig gut. Ich liebe es. Es kommt im Licht natürlich nochmal viel besser rüber, hier mit unserer netten Studiobeleuchtung. Okay, man hört Dennis. Wunderbar. Das freut uns natürlich. Sehr, sehr, sehr, sehr gut. Lieber Chat, wie sieht es denn aber bei euch aus? Freut ihr euch morgen, wenn Resident Evil 9 endlich rauskommt?
00:13:33 Oder wie sieht es aus? Ich bin ja schon ganz gespannt, was ihr gleich erzählen werdet. Ich finde aber, da ist auch eine sehr, sehr wichtige Frage gerade reingekommen. Willst du sie direkt mal vorlesen und darauf eingehen? Ja, weil ich finde es schon wichtig klarzustellen, dass natürlich bei diesem Video keine Tomaten irgendwie verschwendet wurden. Meine Tomaten sind tatsächlich an mein Meerschweinchen Hamilton gegangen. Der hat sie sehr dankend angenommen. Was mit der zerquetschten Tomate von Jonas passiert ist, das weiß ich leider nicht.
00:14:02 bisschen MIA, aber ich wünsche ihr natürlich und allen ihren Zugehörigen nur das Beste. Absolut, es wurden keine Tomaten quasi in unserem GameStar-Test-Video verletzt. Vielleicht hat Jonas ja jetzt auch schon. Aber vielleicht hat Jonas ja jetzt wochenlang Bolognese gegessen. Wurde die sind als Crimson Heads wieder auferstanden und sind jetzt so ganz krasse mutierte Fleischtomaten. Oder das. Oder auch das.
00:14:28 Strohhut Michel schreibt zum Beispiel gerade, ich freue mich mehr auf Midnight. Also wir haben hier morgen eine ganz spezielle Situation. Es kommt hier Resident Evil 9 raus, wo wir jetzt nicht ganz ausführlich drüber reden werden. Und dann kommt hier auch noch die neue Erweiterung von WoW raus. Wie ist es denn bei dir, Dennis? Hast du je WoW gespielt oder freust du dich morgen einfach nur auf Resident Evil 9? Das war ich wahrscheinlich super unbeliebt bei euch, aber ich habe noch nie WoW gespielt. Moment, ich habe es einmal für, glaube ich, zwei Stunden.
00:14:55 mit Philipp probiert und er hat es mir beibringen wollen, aber es hat nicht so wirklich funktioniert. Von daher, nee, ich bin kein WoW-Spieler, ich bin Resi-Spieler und ja, daher ganz klar Resi, von daher. Umso besser, denn um Resi soll es ja jetzt auch gehen.
00:15:15 Wir haben endlich ein neues Resident Evil Spiel, das erste seit fünf Jahren. Ja, es gab zwar dazwischen auch noch das Resident Evil 4 Remake, aber jetzt mit Resident Evil Requiem beziehungsweise Resident Evil 9, wie auch immer man es nennen möchte, ist jetzt endlich mal wieder ein neues Spiel in der Hauptreihe da. Und darüber wollen wir jetzt mit unseren beiden Testern reden, nämlich einmal mit Nathalie von der GameStar. Schön, dass du da bist. Hallo, ich freue mich sehr. Ich freue mich auch sehr. Und einmal Dennis von der GamePro. Auch schön, dass du da bist. Hallo, hallo.
Einordnung von Resident Evil Requiem und Spoiler-Richtlinien
00:15:4400:15:44 Wollen wir am Anfang vielleicht erst mal ganz kurz darauf eingehen, wie wir mit Spoilern jetzt in diesem Talk umgehen werden und wie denn vielleicht auch die Embargo-Situation war? Wirst du vielleicht mal anfangen, Nathalie? Ja, sehr gerne. Also vorneweg, es wird hier keine Spoiler geben und wir bitten natürlich auch darum, dass das im Chat berücksichtigt wird. Also bitte keine Spoiler reinposten, auch keine...
00:16:05 Fragen, die so suggestiv sind, so hey, was passiert denn mit Leon und so. Da werden wir einfach nicht drauf eingehen, weil jeder soll ja dieses Spiel selbst erleben können. Auf der anderen Seite haben wir tatsächlich von Capcom relativ strikte Embargo-Richtlinien, weshalb es durchaus sein kann, dass wir bei gewissen Sachen einfach sehr, sehr vage bleiben müssen, weil wir einfach über sehr viele Dinge noch nicht sprechen können im Detail. Also wir dürfen natürlich Kritik üben und das Ganze. Also es ist keine inhaltliche Vorgabe zu unserer Meinung, dass wir das gut finden müssen oder sowas.
00:16:34 Es geht wirklich nur um diesen Spoilerschutz, den wir natürlich auch respektieren und nachvollziehen können. Und genau. Also ihr merkt schon, lieber Chad, uns ist es super, super wichtig, dass ihr das Spiel weiterhin für euch entdecken könnt. Wir wollen euch aber einfach schon mal so eine kleine Review jetzt hier in dem Talk geben. Dennis, wollen wir vielleicht mal ganz kurz, um so ein bisschen Requiem irgendwie einzuordnen. Wo ordnet sich denn der neunte Teil jetzt von Resident Evil ein im Vergleich zu einem zweiten Teil, vierten Teil oder vielleicht auch einem siebten Teil?
00:17:03 Ja nun, also da gibt es ein bisschen unterschiedliche Meinungen. Also Nathalie wird das Ganze ein bisschen höher werten. Bei mir ordnet sich es als sehr, sehr guten Teil ein, der aber nicht ganz an die anderen Spiele rankommt. Also nicht ganz an Village bei mir oder auch an Resident Evil 7 bei mir oder Teil 4.
00:17:25 Aber da auch nochmal ganz, ganz klar, nur weil es nicht ganz da rankommt. Ich bin ein riesengroßer Fan der Reihe und auch ein riesengroßer Freund von Resi7 bis jetzt. Von daher, selbst wenn es nicht da rankommt, heißt das nicht, dass es meilenweit davon entfernt ist und dass es wirklich ein super Spiel ist, auf das ihr euch auf jeden Fall freuen könnt.
00:17:45 Ja, ich glaube, hier geht es sehr viel um so Nuancen, weil Dennis und ich sind uns, glaube ich, sehr, sehr einig, was das Spiel im Ganzen angeht. Und das sind dann halt wirklich so Sachen, dass Dennis vielleicht ein paar Schwächen ein bisschen stärker gewichtet als ich und ich dafür vielleicht ein paar Stärken noch stärker sehe. Deshalb, wir sind uns prinzipiell einer Meinung und es geht wirklich um die persönlichen Vorlieben. Ich habe, wertungstechnisch habe ich Requiem eine 91 gegeben, was gleichzieht mit dem...
00:18:13 Resident Evil 4 Remake, das ist jetzt vor drei Jahren erschienen ist. Für mich persönlich, es ist auf jeden Fall in meiner Top 3, glaube ich, weil es einfach ein Best of Resident Evil ist und dann auch nochmal ein Stückchen weiter gedacht, was das im Detail heißt, da sprechen wir noch drüber. Aber ich finde, das eröffnet quasi, obwohl es Requiem heißt, finde ich, es ist kein Abschluss, sondern wirklich ein...
00:18:37 Ja, ein Vorgeschmack darauf, in welche Richtung sich Resident Evil in Zukunft entwickeln könnte. Und das fand ich sehr, sehr spannend. Und ich finde einfach, auf so einem hohen Niveau haben wir halt gerade keine anderen Survival-Horrorspiele. Ich finde, das hat nochmal einen neuen Maßstab einfach angesetzt. Und ja, historisch gesehen hat es vielleicht nicht denselben Impact, wie jetzt ein Resi 4 damals gehabt hat, weil es einfach nochmal was komplett Neues gemacht hat. Es ist mehr so eine...
00:19:03 Es passt eigentlich sehr, sehr gut, dass es zum 30-jährigen Jubiläum jetzt veröffentlicht wird, weil es nochmal einfach so ein Liebesbrief an dieser Reihe ist. Und das verbindet einfach alle Stärken aus allen Neuansätzen und Experimenten, die Capcom gemacht hat in den vergangenen Jahrzehnten, muss man ja mittlerweile sagen. Und ich finde einfach, es ist ein wundervolles Spiel geworden, das einfach sehr, sehr, sehr viel Spaß macht und ich glaube, sehr viele Leute sehr glücklich machen wird.
Dual-Charakter-System: Grace vs. Leon
00:19:3100:19:31 Große Sorge aus der Community war ja auch, wir haben ja hier zwei verschiedene Spielstile, die miteinander vereint werden möchten. Wir haben einmal Grace und einmal Leon. Eine Sorge aus der Community war ja, boah, wird es jetzt so ein Resident Evil 6 werden? Wird es wieder zu viel Action, zu viel Abwechslung zwischen den Charakteren? Wie siehst du das denn, Dennis? Ist diese Sorge gerechtfertigt jetzt hier? Oder was würdest du sagen? Also ich denke, die Sorge...
00:19:57 Die Sorge kommt bei euch eigentlich nur auf, wenn ihr mit einem der beiden Spielstile überhaupt nicht klarkommt. Das heißt, wenn ihr überhaupt kein, sagen wir mal, Survival Horror à la Resi 2 oder Resi 7 mögt oder überhaupt keine Action mit Leon wie in Resi 4 beispielsweise, also wenn ihr das überhaupt nicht mögt, dann werdet ihr ein Problem bekommen, weil ihr eben beide Charaktere ungefähr...
00:20:24 Was ist das für ein Spiel?
00:20:50 Ich habe das schon ein paar Mal in den Kommentaren gelesen. Ich hatte vom Gefühl her den Eindruck, dass Leon sogar noch ein bisschen mehr Spielzeit hat als Grace. Das heißt, man muss schon wirklich Bock haben auf beide Seiten, wie Dennis gerade schon gesagt hat. Ich habe Kommentare gesehen, die meinten, boah nee, dieses Schleichen ist ja so gar nicht meins oder dieses Action-Gedöns ist so gar nicht meins.
00:21:18 Habe ich ja auch ein bisschen befürchtet. Ich habe viel, viel mehr abgeholt, als ich dachte. Aber es ist halt wirklich so eine, ja, es ist eine Mischung, eine sehr riskante Mischung wahrscheinlich auch. Aber ich finde, es war wichtig, dass Capcom auch diesen mutigen Schritt mal macht. Auch so ein bisschen, um Risi 6 wieder gut zu machen, glaube ich.
00:21:42 Verstehe ich. Ihr habt jetzt beide schon gerade gesagt, man muss beide Spielstile auch irgendwie mögen, um auch mit dem Spiel im Gesamten zurechtzukommen. Nathalie, hattest du denn trotzdem irgendwie einen Favoriten zwischen Leon und Grace? Vor ein paar Wochen hätte ich dir, glaube ich, ganz klar Grace geantwortet. Mittlerweile weiß ich es so gar nicht, weil es gibt so bei beiden Passagen, die ich einfach so toll fand.
00:22:07 Ich glaube, ich bin trotzdem, also mein Highlight aus dem Spiel ist, glaube ich, immer noch Grace. Das wird wahrscheinlich auch die Stelle sein, die wir später dann noch spielen werden im Stream. Das Sanatorium, das ist einfach wirklich, das macht so viel Spaß. Es ist so intensiv von der Atmosphäre her.
00:22:26 sieht man diese neue Mechanik der Zombies mit am besten. Und das ist für mich wirklich einfach das Highlight gewesen, was sie sich da überlegt haben mit den Persönlichkeiten. Kann ich gleich ein bisschen mehr noch darüber erzählen. Aber das war für mich einfach wirklich...
00:22:40 Da dachte ich mir, Alter, das blutet hier gerade Resident Evil und das hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. Aber auch Leon hat einfach so unterhaltsame Passagen und das ist halt auch eine Stärke von Requiem. Es wird nie langweilig. Du hast die ganze Zeit am Laufenden Bann, da hast du irgendwas Neues, was spielmechanisch dazu kommt. Das heißt, ich kann mich da gar nicht so konkret festlegen, wie ich vor ein paar Wochen gedacht hätte, dass ich es noch können werde. Ich hoffe, es war ein grammatikales Sprich.
00:23:09 Dennis, wie ist es bei dir?
00:23:11 Ich teile es mal so ein bisschen auf. Bei mir ist es spielerisch auf jeden Fall craze, einfach weil ich mehr diesen langsamen Spielstil bevorzuge. Aber Leon ist natürlich storymäßig, auch gerade mit seinen One-Liner, mit seinen ganzen Sprüchen und so weiter. Er ist natürlich ein großes Highlight. Deswegen, also Resi 4 ist auch nie mein liebstes Resi gewesen, einfach weil mir das so viel Action war. Und generell auch bei Village zum Beispiel, den Action-Part am Schluss war für mich auch mit Abstand der schlechteste Part vom ganzen Spiel.
00:23:41 Aber wenn wir jetzt nur nach dem Gameplay gehen, definitiv die ersten fünf Stunden, das Sanatorium hast du ja gerade schon gesagt, das ist ein ganz, ganz großes Highlight. Aber für mich ist es auch spielerisch gerade bei Leon so ein bisschen abgefallen nachher. Nicht unbedingt wegen dem Action-Spielstil oder wegen den Neuerungen, die sie reinbringen, den coolen Szenen, die sie reinbringen.
00:24:06 sondern auch ein bisschen wegen den Schauplätzen, die einfach nicht mehr mit dem Sanatorium mithalten können. Von daher, genau. Dann bleiben wir doch einfach mal direkt bei Grace. Würdet ihr denn jetzt beide sagen, vielleicht auch gerne du, Dennis, direkt, fühlen sich diese Grace-Passagen jetzt wirklich nach diesem klassischen Survival-Horror-Flair an?
00:24:26 Ja, ich würde schon sagen. Also es kommt ja auch immer ein bisschen darauf an, ob man es jetzt in der First Person oder in der Third Person spielt. Wenn du dich für die First Person entscheidest, dann kommt das schon gerade in den ersten Stunden sehr, sehr nah an, ja, vielleicht ein Resi 7 ran. Wenn du es in der Third Person spielst, dann sehr, sehr nah an Resi 2 Remake ran. Von daher, für mich kommt das schon sehr, sehr gut hin. Plus, dass sie halt noch so ein paar Kniffe mit reingebracht haben. Mit dem Ganzen noch so ein...
Gameplay-Details: Ressourcenmanagement und Rätsel
00:24:5500:24:55 so einen kleinen, ich sag wirklich kleinen Touch, neues verleihen, von der, ja, doch schon.
00:25:02 Ja, ich finde auch, gerade dadurch, dass bei Grace einfach auch der Fokus sehr auf diesem Inventar- und Ressourcenmanagement ist, also man fühlt sich schon sehr gezwungen dazu, auch wirklich zu überlegen, wie du da jetzt vorgehst. Also das haben sie auch wirklich gut hinbekommen, das zwischen den zwei Charakteren aufzuteilen und dir wirklich ein anderes Gefühl auch zu vermitteln, weil mit Grace hast du zum Beispiel auch sehr, sehr wenige Waffen zur Verfügung. Du hast halt...
00:25:29 Messer, die auch kaputt gehen können, mit denen sie sich ganz klassisch wehren kann, wenn du von einem Zombie so überfallen wirst. Und sie hat halt die Pistole und den Revolver. Die Patronen für den Revolver sind super selten und kosten auch sehr viele Ressourcen, um es zu craften. Und die Pistole findest du halt schon ein bisschen öfter, aber du brauchst halt auch echt einige Kugeln, um so einen Zombie mal down zu bekommen. Das heißt, du hast permanent...
00:25:55 diese Abwägung, die du machen musst. Okay, wen muss ich jetzt wirklich aus dem Weg räumen, weil ich jetzt noch irgendwie fünfmal hier entlanglaufen werde und da ist der Speicherraum direkt nebendran. Das heißt, vielleicht sollte ich da mal so ein bisschen klären. Aber es ist halt sehr viel auch von diesem, was man aus den klassischen Resi-Teilen einfach kennt, dieses ...
00:26:12 taktischer am Leben lassen, um einfach Ressourcen zu sparen. Und das haben sie wirklich, wirklich gut hinbekommen. Und ich mag das sehr gerne, auch auf beiden Standardschwierigkeitsgraden. Das ist ja auch noch erwähnenswert, dass es einmal Standard modern gibt und einmal Standard klassisch. Und klassisch brauchst du halt diese Farbbänder zum Speichern. Und die bringen halt dann auch nochmal ein zusätzliches Element in dieses ganze Ressourcenmanagement, weil du dir auch Farbbänder craften kannst. Und dann musst du dich halt entscheiden, okay, crafte ich jetzt lieber irgendwie supermächtige Patronen.
00:26:41 oder Spritzen, die halt One-Shot sind quasi oder will ich jetzt doch lieber mal endlich speichern nach drei Stunden. Also es ist wirklich sehr, sehr viele so kleine Stellschrauben, die aber nicht zu sehr, also zu kleinteilig werden, sondern die einfach ein sehr cooles, spaßiges Survival-Gefühl vermitteln. Dennis, gab es denn für dich mal irgendwie einen Moment im Spiel, wo du das Ressourcenmanagement als nervig empfunden hast?
00:27:10 Nervig. Das Ding ist, ich bin ein riesengroßer Fan von Inventartetris. Von daher, nee, überhaupt nicht. Also ich fand das ziemlich motivierend die ganze Zeit, auch dass du eben peu à peu wieder deine Inventarplätze freischaltest. Du musst dir wirklich überlegen, was nehme ich jetzt mit? Nehme ich jetzt die Requiem als superstarke Waffe mit oder nehme ich lieber noch ein bisschen Heilung mit? Weil diese neuen Spritzen, die man hat, um quasi Gegner von hinten auf einmal...
00:27:39 mit einem Stich auszuschalten. Das hat mir eigentlich super viel Spaß gemacht. Vor allem ist es auch immer super motivierend für mich, dann auch mal neue Sachen freizuschalten und halt wirklich dieser Gedankengang, wie gehe ich jetzt vor, wie gehe ich in den nächsten Gang rein, wie hole ich den nächsten Schlüssel, um weiterzukommen. Nee, gar nicht.
00:27:58 Du hast es jetzt gerade schon angesprochen, diese neue Crafting-Ressource, die ja auch irgendwie jetzt mit Resident Evil 9 implementiert worden ist, das wurde ja schon davor angekündigt. Wie fügt sich denn dieses neue System ein? Also ist es zu experimentell oder passt es ganz gut in die Geschichte, Nathalie?
00:28:16 In die Geschichte weiß ich gar nicht. Also es ist, finde ich, immer noch so ein bisschen random, warum man jetzt aus Blut plötzlich irgendwie Munition und Heil-Items craften kann. Also ich weiß nicht, ob ich mir eine Spritze reinjagen würde, wenn ich das Blut von einem Zombie vorher quasi aufgesaugt habe. Aber gut.
00:28:35 Aber es ist von der Mechanik an sich, fand ich das eigentlich sehr, sehr angenehm, weil es wirklich dieses Crafting, ich bin eigentlich überhaupt kein Crafting-Fan, aber es ist wirklich nur auf das Mindeste reduziert. Es sind immer zwei Komponenten, die man braucht und sehr wenige Materialien, die man überhaupt finden kann. Es ist jetzt nicht das komplett ausartet und dann hast du halt deine paar Items, die du damit craften kannst.
00:29:00 hilft halt sehr beim Banken Gameplay. Weil dann kannst du dich halt auch gezielt mal, wenn da irgendwie eine schwierige Stelle irgendwo ist, kannst du dich gezielt vorbereiten und das so ein bisschen unterschiedlich experimentieren, wie du da dran gehst. Und es hat eigentlich sehr, sehr, sehr viel Spaß gemacht. Gerade dieses Abwägen, genau wie Dennis. Ich bin auch total Fan von diesem Fummeligen. So, okay, und was nehme ich jetzt mit? Womit gehe ich da jetzt rein? Und nein, ich habe nur noch eine Patrone. Und das hat sehr viel Spaß gemacht. Aber...
00:29:24 Ich würde echt gerne mal mit Capcom drüber sprechen, dass die mir im Detail erklären, wie das wissenschaftlich alles funktioniert mit dem Blut. Ja, verständlich, verständlich. Wir haben jetzt schon, Dennis, gerne. Das ist ein superguter Punkt, weil du gerade meintest, dass es eigentlich gar nicht so, Crafting ist bei mir genauso. Also Crafting ist für mich in 90 Prozent aller Spiele
00:29:49 Brauche ich überhaupt nicht. Aber bei Resi ist es halt wirklich so, du hast deine zwei Komponenten. Das ist alles sehr, sehr übersichtlich. Du musst nicht Ewigkeiten im Inventar rumfrickeln. Und da passt das wirklich ganz gut. Und man muss ja auch sagen, gerade bei dieser Spritze, klar, das ist jetzt ein neues Feature. Und ja, sie nimmt Blut von Zombies auf. Oder es gibt auch mal so ein paar Bluteimer, die rumstehen. Da zapft sie auch in ihre Spritze was rein. Aber im Endeffekt ist es ja einfach nur...
00:30:16 ein weiteres Item, das du craften kannst. Und das fügt sich supergut in die normale Formel einfach ein. Ja. Okay, super. Ihr habt jetzt gerade schon mal so ein bisschen angesprochen, dass manche Situationen schwerer waren als andere. Wie war es denn allgemein mit den Rätseln? Weil ja doch gesagt worden ist, bei Grace will man ein bisschen mehr so rätsellastiger sein, Leon eher so Action-Passagen.
00:30:43 Wie hat sich das denn angefühlt? Waren da sehr schwere Sachen dabei oder ist es okay? Also ich finde die Rätsel tatsächlich, das ist so ein Kritikpunkt, den ich hätte. Ich bin halt riesengroßer Rätsel 1 Fan und Rätsel Fan generell. Deshalb, ich liebe eigentlich so diese ganz klassischen, oh, ich habe jetzt einen gelben Diamanten. Dann lege ich das dem ausgestopften Tiger auf die Zunge. Also es macht vielleicht nicht so viel Sinn, aber es ist halt im Endeffekt so diese, boah, ich wünschte, ich hätte einen Guide.
00:31:12 finde ich halt sehr, sehr cool, Andresi. Und bei Requiem sind nicht schlecht. Sie sind nicht schlecht, aber sie sind halt sehr linear und auch sehr simpel, weil entweder befindet sich halt die Lösung zum Rätsel direkt neben dir im Raum oder du musst halt einfach nur Gegenstand von A nach B tragen und dann und auch nicht alle Rätsel ergeben.
00:31:35 Sinn im Kontext, wo ich mir manchmal dachte, okay, musste ich das jetzt wirklich alles machen, um da dran zu kommen? Also das hätte ich besser hinbekommen. Aber es ist nicht so, dass mich das jetzt komplett rausgerissen hätte oder so. Ich hätte mir einfach mehr gewünscht. Geht sie da ähnlich, Dennis?
00:31:54 Ja, total. Allein das Wort Rätsel ist eigentlich schon für Rätselspiele eine Frechheit, um ehrlich zu sein, weil die Rätsel sind halt so super seicht. Ich habe nicht einmal eine Sekunde überlegt und das nochmal für euch da draußen auch ein bisschen klar zu machen, schreiben ja bei GamePro oder auch GameStar natürlich Guides zu spielen. Und RASI ist normalerweise immer so ein Spiel gewesen, wo man auch mal ein paar Rätsel abgreift, wenn man sagt, boah, da gibt es schon so ein paar Dinge, wo man drüber stolpern kann oder nicht genau weiß, wo der Diamant ist.
00:32:23 Also ich habe hier wirklich nicht eine Sekunde lang überlegen müssen, wo ich als nächstes hin muss, wie die Tür aufgeht, welchen Diamanten ich in welchen Ticker reinsetze. Also es ist schon sehr, sehr seigend. Das ist auch für mich schon ein kleiner Kritikpunkt, weil das war zwar früher auch nie so gewesen, dass ich da Ewigkeiten hing, aber es war zumindest noch ein bisschen mehr in die Rätselrichtung. Und klar, dadurch wird natürlich auch so ein bisschen der...
00:32:50 der Flow unterbrochen. Das ist natürlich auch wieder so eine Sache. Resi Requiem ist ein Spiel, wo es immer weiter geht, immer weiter geht. Es wechseln sich die Passagen ab und alles.
00:33:00 Und Rätsel reisen können natürlich rausreisen. Wenn du irgendwo bist und du weißt nicht, in welchen Raum du rein sollst und so weiter, dann kannst du da schon mal 10, 15 Minuten hängen. Und dann ist der Flow nicht ganz so da. Deswegen, ich kann mir auch gut vorstellen, dass das eine bewusste Entscheidung von Capcom war, zu sagen, okay, wir wollen das wirklich so durchziehen. Wir wollen wirklich das Regime dieses Spieles, wo sich Leon und Grace abwechseln, wo du einen Fluss hast, wo du viel Abwechslung auch beim Gameplay hast, wo immer mal wieder...
00:33:28 auch unterschiedliche Passagen eingestreut werden, jetzt beispielsweise Verfolgerpassagen, du hast später mal einen Bereich, wo mehrere Bosse sind und so weiter und so fort. Und da hast du halt immer diesen Flow. Die reißen dich da halt ein bisschen raus.
00:33:44 Jetzt würde mich noch eins interessieren, bevor wir gleich über Leon ganz viel sprechen. Nathalie, du bist ja auch großer Horrorfan. Wie gruselig waren jetzt wirklich die Grace-Passagen? Ich fand sie schon sehr intensiv. Also ich habe das Sanatorium ja schon mal bei einem Preview-Event gespielt. Das heißt, da war so der Überraschungseffekt vielleicht ein bisschen verflogen. Aber das erste Mal, als ich das gespielt habe, ich war wirklich die ganze Zeit so angespannt, weil alles so neu war. Und ich finde auch die...
00:34:12 Zombies und die Gegner, die sind super inszeniert. Die Soundkulisse ist fantastisch. Die Zombies sprechen jetzt ganz viel und dann hörst du die ganze Zeit wieder so, oh mein Kopf, nicht so laut. Und so ist es wirklich sehr, sehr cool. Und das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Und es gab auch andere Passagen, wo es dann zum Beispiel viel dunkler war und du sehr viel auch einfach Timing planen musstest, um irgendwie durchzukommen. Also ich fand es schon...
00:34:39 Von der Atmosphäre her mega, mega gut. Ich muss aber sagen, auch Leon hatte ein paar Passagen, wo ich mir dachte, oh, das ist gar nicht so viel Action, sondern auch mehr so ein bisschen in die Horror-Richtung. Da war ich auch ganz happy drüber, dass er da auch noch mal so ein bisschen Horror abbekommen hat dann doch. Das wäre jetzt nämlich meine nächste Frage gewesen, die mich interessiert. Kann man als Leon denn auch schleichen oder geht man nur mit ganz viel Ach und Krach irgendwie durch die Weltgeschichte? Kannst du dazu was sagen, Dennis?
00:35:08 Also du kannst mit Leon auch schleichen, du kannst bei dir immer auch quasi Takedowns von hinten machen, aber man sollte sich dann schon die Frage stellen, warum? Du hast wirklich so viel, also ich habe auch auf Normal gespielt, auf dem Standardschwierigkeitsgrad mit Modern und du brauchst es eigentlich nicht. Also wenn du ein bisschen resi erprobt bist, dann hast du immer genug Munition oder craftest dir was.
00:35:35 Ich habe dann auch mal so eine Passage so ein bisschen als Stealth gemacht, einfach auch um es zu testen. Und es funktioniert auch nur so semi, weil dann meistens immer noch mal Gegner von oben irgendwo runterfallen oder sonst was. Dann bist du quasi aus deinem Stealth-Modus auch wieder draußen. Also das ist wirklich so ein Bereich, den...
00:35:53 Den habe ich mit Kreis komplett ausgenutzt und habe mich da durchgeschlichen, habe auch Munition gespart und so weiter. Bin dann wirklich effektiv durchgegangen. Mit Leon einfach nur, komm Waffe raus und los geht's. Also das hat auch für mich dann so ein bisschen den Reiz ausgemacht, weil bei Kreis habe ich ja schon die ganze Zeit geschlichen. Und wenn ich schon Leon spiele mit seinen One-Linern und seiner Schrotflinte und seinem Scharfstützengewehr, ja dann auf geht's. Also von daher.
00:36:20 Ja, das Spiel motiviert einen ja auch sehr, mit Leon auch wirklich die Gegner alle mitzunehmen, weil man bekommt als Leon so einen Tactical Tracker und für jeden Kill bekommst du dann Punkte und du kannst Punkte auch manchmal einfach so finden, wenn du so ein Module bekommst. Und für diese Punkte kaufst du dir eben Upgrades für die Waffen oder neue Waffen, irgendwelche Gegenstände, Munition, Inventarvergrößerung und so weiter und so fort. Das heißt, das Spiel geht sehr stark davon aus, dass du halt mit ihm nicht einfach...
00:36:48 dich nur an den Gegnern vorbeischleichst, sondern auch wirklich sehr offensiv spielst. Es gab eine Passage, die hat mit Schleichen sehr gut funktioniert, aber ich habe halt trotzdem alle gekillt. Also einfach nur halt von hinten mit dem Take Down, weil ich das eigentlich auch ganz cool finde. Aber ja, Leon ist schon sehr auf eine offensive Spielweise ausgelegt. Das stimmt. Wie ist es denn dann? Wir hatten vorher schon mal ganz kurz über Resident Evil 4 und auch das Remake geredet. Gibt es denn wieder einen Händler in Resident Evil 9?
00:37:18 Der Händler ist zu einer Kiste geworden. Oh nein! Im AI-Zeitalter wurde er komplett ersetzt. Es ist auch für Händler schwer. Das heißt, es gibt keinen Händler. Es gibt keinen Händler, es ist wirklich nur so eine Kiste und da gehst du hin und machst so blick blick blick blick.
00:37:39 Und dann sind da ganz viele coole Sachen drin. Aber ihr müsst ja auch sehen, so ein Händler dauert ja auch mehr als 20 Jahre, bis er dann mal lebt. Also bis der auch mal da ist und was verkaufen darf. Von daher, das kann man nicht mehr machen in der heutigen Zeit. Nee, klar. Nee, es gibt nur die Kiste und es gibt noch so Schränke, wo man quasi sich was kaufen kann durch Münzen. Aber ja, also wie in Village den sehr coolen Händler gibt es leider nicht oder wie in Resi 4 natürlich.
00:38:06 Schade, hätte ich mich gefreut. Aber Kirste hört sich auch gut an. Ja, die redet nur leider nicht mit dir. Die sagt dann nicht so, um, I gotta feel for your taste. Das hat mir schon ein bisschen gefehlt. Aber apropos Reden und Sprüche klopfen und so, wie viele One-Liner hat denn Leon jetzt wirklich? Also wie viele Dad-Jokes macht er denn?
00:38:26 Ich habe schon gesagt, Leon als Figur ist mein absolutes Highlight. Ich habe wirklich so oft einfach laut lachen müssen. Ich bin jemand, der bei Videospielen lacht. Das ist schwer. Es gibt ja manchmal ein paar Spiele, wo es funktioniert. Aber Leon und seine One-Liner sind wirklich ganz, ganz, ganz großes Kino.
00:38:52 Ja, ich fand's auch super. Also ich hatte auch das Gefühl, dass sie diesmal besonders platt waren. Also wirklich flacher geht's gar nicht mehr. Kommt mit dem Alter bestimmt. Es kommt mit dem Alter. Ich glaube, er hat schon alle Dad-Jokes rausgehauen, die er hatte. Aber ich finde es grandios. Es macht einfach Spaß. Und es ist auch immer in den unpassendsten Situationen, wenn ihm gerade irgendwie so ein Skalpell an den Hals gehalten wird oder so. Das ist echt super.
00:39:17 Fantastisch, da freue ich mich ja schon drauf. Wir haben übrigens hier gerade auch einen lustigen Kommentar bei uns aus dem Twitch-Chat, nämlich von Garf Kors. Im Gegensatz zu Herr Kennedy geht der Händler nämlich auch mal in Rente. Deswegen wahrscheinlich. Ja, stimmt natürlich. Nicht nachbesetzt worden. Jetzt wissen wir es. Was ja im Vorhinein auch schon ganz viel angeteasert und gezeigt worden ist, ist die Rückkehr nach Raccoon City. Wir haben ja auch schon Leon zum Beispiel im RPD wiederentdeckt.
Kritik an der Umsetzung von Raccoon City
00:39:4500:39:45 Ohne jetzt natürlich zu spoilern, wir haben es ja am Anfang schon erwähnt, fühlt sich denn diese Rückkehr nach Raccoon City nach mehr als nur Fanservice an? Was würdest du sagen, Nathalie? Oh, das ist glaube ich so der Knackpunkt ein bisschen an Requiem, weil...
00:40:02 Ich glaube, das Marketing-Team von Capcom hat hier vielleicht ein bisschen falsche Erwartungen geschürt, was diese Rückkehr nach Raccoon City überhaupt bedeutet. Weil ich bin davon ausgegangen, dass einfach der Großteil des Spiels da stattfinden wird und wir einfach unterschiedliche Schauplätze bekommen. Ich habe mir auch ein bisschen tatsächlich Hoffnung gemacht, dass sie so ...
00:40:25 diese Verbindung zu Outbreak wieder stärker herstellen, weil sie jetzt auch Alyssa Ashcroft noch mal eingeführt haben. Für die, die es nicht wissen, die Mutter von Grace war ein spielbarer Charakter in Outbreak und Outbreak Fall 2. Das war so ein Koop-Ableger, der seiner Zeit sehr voraus war damals. Aber da gab es halt so viele unterschiedliche Schauplätze, Universitäten, Krankenhäuser.
00:40:51 Worauf ich echt spekuliert habe, war der Zoo. Weil ich fand den Zoo so toll mit den ganzen mutierten Elefanten und Tigern und was nicht alles. Irgendwie zieht sich bei mir so ein Tiger-Thema heute zurück. Aber da hatte ich ein bisschen gehofft, dass sie vielleicht damit ein bisschen mehr rumspielen. Haben sie halt nicht. Also ich glaube, wenn man so diese nostalgischen Gefühle für Raccoon City und gerade auch das Polize-Partner nicht hat, dann...
00:41:17 ist dieser Abschnitt relativ unspektakulär, weil es auch von den Schauplätzen nicht so beeindruckend aussieht. Es ist halt sehr viel Ruine, sehr viel brauner Stein auf grauem Pflaster. Und da hätte ich mir einfach so ein bisschen mehr Abwechslung, ein bisschen mehr Kreativität auch gewünscht. Gerade so ein Zoo wäre ja super.
00:41:36 gewesen, um irgendwie zu sagen, ja, da hat irgendwie eine mutierte Pflanze diese Atombombe überlebt und ist jetzt hier irgendwie so ein geiles Gewächshaus oder sowas, das dann wieder ein bisschen mehr Farbe oder sowas reinbringt. Von solchen Ideen hätte ich mir mehr gewünscht. Aber, und das muss ich auch dazu sagen, das ist hier gerade Meckern auf hohem Niveau, weil ich finde, diese Passage durch Raccoon City, es hat ja auch alles seine...
00:42:02 seine Daseinsberechtigung, dass das einfach nur so ein kurzer, linearer, recht schneller Abschnitt sein darf. Er fühlt sich halt auch nicht so gestreckt an. Also es geht da ziemlich schnell durch. Ich glaube einfach nur dieses Marketing mit diesem, wir gehen zurück und hier Police Department und babababa, das hat einfach ein bisschen mehr in meinem Kopf erweckt an Hoffnung, glaube ich.
00:42:27 Dennis, wie ist es bei dir? Hattest du da auch eine andere Erwartungshaltung vielleicht durch die Trailer, die davor schon veröffentlicht worden sind?
00:42:39 Dennis ist raus. Dennis macht kurz Urlaub in Raccoon City. Der kommt aber gleich wieder zurück. Nathalie, dann frage ich dich einfach die nächste Frage. Dann machen wir einfach weiter. Das ist live. Wir nehmen hier den Talk gerade live auf, falls ihr euch wundert. Aber Dennis wird bestimmt gleich wieder zurückkommen. Ich bin mir sicher. Wie ist es denn, um nochmal so ein bisschen bei der Geschichte zu bleiben? Ist das eine sehr emotionale Geschichte, die uns da erwartet? Und was man ja kennt aus weiteren, aus den älteren Resident Evil Teilen, ist, dass es so eine...
Bewertung der Geschichte und emotionalen Tiefe
00:43:0700:43:07 übergreifende Geschichte ist, die jetzt nicht wirklich, in manchen Fanschauern auch persönlich ist, aber was für eine Geschichte erwartet uns hier? Ich werde jetzt natürlich nicht zu sehr ins Detail gehen, weil ich auf gar keinen Fall möchte, dass ihr hier irgendwie gespoilert werdet und euch Überfassungen vorweggenommen werden. Ich glaube, die Story kommt bei unterschiedlichen Leuten unterschiedlich an. Unser Kollege Jonas zum Beispiel fand die, glaube ich, ganz doof. Ich fand sie super. Also mich hat sie von Anfang an total
00:43:36 weil sie halt für mich eine sehr coole Mischung hinbekommt aus eben diesen sehr persönlichen und wirklich intimen Momenten. Also gerade auch mit Grace und ihrer Mutter und Grace generell als sehr, sehr ängstliche, sehr neue Protagonistin, die halt mit dieser Sache plötzlich konfrontiert wird und das ihr ganzes Leben auf den Kopf stellt. Und dann aber auch auf der anderen Seite Leon, der
00:44:02 infiziert ist, wie wir ja in den Trailern gesehen haben, was natürlich dann auch diese ganzen, ja, die Stakes erhöht. Also es geht um sehr, sehr viel in diesem Teil. Was ich aber auch sehr cool finde, ist, wie dieses Spiel wieder sehr viel Einfluss nimmt auf die Lore von Resident Evil. Das hatten wir ja in Teil 7 und 8 weniger. Das waren da ja sehr abgekoppelte Geschichten und hier geht's wirklich auch wieder
00:44:31 Also bestimmte Sachen werden offenbart oder Schachfiguren, sag ich mal, hinzugefügt zu dieser Lore, die ich super, super, super interessant finde, weil ich finde, dass man da in Zukunft einfach sehr, sehr viel mitmachen kann. Also da bin ich sehr gespannt, wie es in Teil 10, 11, 12 und hoffentlich ganz, ganz vielen Trisis noch weitergeht, weil das einfach eine sehr interessante Wendung ist, die nochmal Möglichkeiten eröffnet, die man so vielleicht bisher noch nicht hatte.
00:45:00 Und deshalb hat es mir sehr, sehr gut gefallen. Aber, das muss ich auch sagen, ist natürlich, bleibt so auf Resigniveau. Also man darf jetzt nicht hier irgendwie...
00:45:11 Weltklasse-Storytelling erwarten, weil natürlich ist wieder so ein bisschen Quatsch dabei und natürlich ist wieder irgendwie, manche Sachen werden halt groß aufgeblasen und am Ende ist so, ah, das war's jetzt, okay, na gut. Also das alles gibt's natürlich auch wieder, aber mich hat einfach dieses sehr Persönliche doch total abgeholt und gerade die Story von Grace, auch hier ohne Details zu nennen,
00:45:40 Ich fand einfach die Auflösung ihrer Geschichte sehr ungewohnt auch, weil ich Resi-Spiele so bisher noch nicht erlebt habe und nicht kannte. Und deshalb, ja, ich habe auch ganz viele unterschiedliche Meinungen da draußen gehört, also von den Leuten, die es schon spielen konnten. Manche finden es super, andere nicht. Ich glaube, da kommt sehr, sehr viel auf den persönlichen Geschmack an, aber es bewegt sich sehr im Rahmen der Resi-Stories.
00:46:04 Ich habe gerade auf mein Öhrchen gehört bekommen, dass Dennis wieder da ist und kommt zurück. Hey, da bin ich wieder. Schön, dass du da bist. Keine technischen Probleme, sorry, aber jetzt muss das wieder, sollte es wieder funktionieren, nicht jinxen jetzt. Der Porsche hat dich zum Glück wieder schnell zurückgebracht, das ist gar kein Problem. Ja, und pünktlich auch mit meiner Hamilton-Uhr ist alles wieder klasse, ja wunderbar.
00:46:28 Wir haben gerade weiter über die Geschichte einfach von Resident Evil Requiem geredet. Und Nathalie hat gerade darüber berichtet, dass es hier doch auch eine emotionale Geschichte ist, die natürlich wieder ein großes Ganzes mit sich bringt, aber auch sehr persönlich auf Leon und Grace zugeschnitten ist. Wie hast du denn diese Geschichte wahrgenommen?
00:46:46 Ein bisschen gemischt, ich sag mal so. Also ich fand sie zu Beginn sehr, sehr spannend. Auch die ganze Hintergrundgeschichte von Grace und ihrer Mutter und wie es losgeht, auch mit Victor Gideon, was er im Sanatorium für Experimente macht. Und gerade in den ersten Stunden natürlich auch mit Leon selber. Ich weiß jetzt nicht, ob das ein großer Spoiler ist, aber wenn er die Trailer geguckt hat, mit Leon stimmt ja nicht so alles. Und man will halt schon wissen, okay, wie geht es da jetzt weiter?
00:47:13 Und das fand ich wirklich bis, ja, mindestens bis zur Hälfte richtig, richtig spannend. Dann habt ihr ja auch eben auch über die Nostalgie gesprochen und den mittleren Part mit Raccoon City. Und das ist so ein Bereich gewesen, der bei mir...
00:47:27 nicht mehr ganz so funktioniert hat. Also ich will nicht sagen, er hat überhaupt nicht funktioniert, aber du merkst halt sehr, sehr, dass Capcom auf diese Nostalgieschiene geht und wenn du eben auch die ganzen Remakes letztes erst gespielt hast, dann wirst du quasi wieder in diesen Bereich reingeworfen und das war mir so ein bisschen so, fühle Nostalgie und das war bei mir nicht so ganz, deswegen hat es ab da, gab es da so einen kleinen Bruch in der Story.
00:47:54 Was das Ganze aber oftmals kaschiert, ist wirklich die Cutscenes mit dem Humor und so weiter und so fort. Das heißt, bis zum Schluss war das noch ein Spaß, aber nicht mehr auf dem Niveau, den ich mir auch so ein bisschen vom Beginn erhofft habe. Aber das ist auch bei mir und bei Resi-Spielen generell immer so ein Ding, umso weiter die Story voranschreitet, umso weniger kann ich damit anfangen. Es gibt da so ein paar Ausnahmen mit Resident Evil 3 zum Beispiel, da fand ich das Ende ganz cool.
00:48:23 Ja, bei Resi 2 war das auch noch ganz okay, aber gerade auch schon bei Village war das so ein bisschen, und auch bei 7 war das ja auch ziemlich komisch gewesen. Und in dem Bereich ging das bei mir ja auch. Also immer noch auf einem Niveau, wo man Spaß haben kann, aber nichts mehr, was so ganz, ganz hohe Klasse ist.
Grace als Protagonistin und Zukunft des Franchise
00:48:4100:48:41 Weil ich es gerade bei uns im Twitch-Chat jetzt auch schon öfter gelesen habe, und Nathalie, du hast es ja auch gerade schon so ein bisschen angesprochen, wenn wir jetzt mal, rein hypothetisch, wie gesagt, wir wollen ja hier gar nicht spoilern, aber reden wir mal über so ein Resident Evil 10, 11, 12, 12, was auch immer uns da noch erwarten möchte. Kann denn so ein Resident Evil 9 da gute Schritte für die Zukunft im Franchise machen? Ich finde schon. Also ich will wirklich nicht mal andeuten, in welcher Richtung ich da denke.
00:49:09 Aber ich finde, dass sich das am Ende ganz stark nach so einem Trittstein für die Zukunft angefühlt hat. Also wirklich so was wie der Beginn von etwas Neuem, was Capcom da geplant hat. Ich kann es mir sehr, sehr gut vorstellen, dass wir da noch viele coole Spiele bekommen. Aber wie gesagt, no comment. Dann vielleicht mal Folgefrage an dich, Dennis. Glaubst du denn, dass Grace als Figur
00:49:37 stark genug wäre für weitere Resident Evil Teile? Das ist natürlich ein bisschen schwer zu sagen, weil für mich war sie jetzt auch gerade im direkten Vergleich mit Leon die deutlich schwächere Hauptfigur, was natürlich auch ein bisschen damit zusammenhängt, dass Leon, man kennt ihn schon, man findet die ganzen Sprüche von ihm cool und er ist halt auch schon gewachsen. Und Grace ist auf jeden Fall ein Charakter, mit dem man zu Beginn von Requiem viel zu tun hat und auch sich
00:50:06 gerade in sie hineinfüllen kann und alles, aber die auch später relativ, so habe ich es auch in meinem Test geschrieben, sehr, sehr plass daherkommt. Ich kann jetzt nicht ins Detail gehen, weil das einfach viel zu viel Spoiler wäre, aber ich bin auf jeden Fall mal gespannt, wie es mit ihr weitergeht. Und sagen wir es mal so, es würde mich nicht wundern, wenn sie nicht die Hauptviko im nächsten Teil ist oder auch nicht im nächsten Teil ist. Da kommt es natürlich auch ganz stark darauf an.
00:50:30 welche Richtung Capcom generell für Resi jetzt plant. Also wollen sie wieder ein bisschen was Abgedrehtes machen, wie in Village, geht es vielleicht wieder in die Richtung rein oder wollen sie jetzt wieder mehr geerdete Resis machen, wie es auch Requiem ist. Ich glaube, da hängt auch viel von ab. Weil ich es gerade auch gesehen habe, dass da jemand geschrieben hat,
00:50:51 Ich finde, Grace, ich mochte Grace sehr als Protagonistin tatsächlich, weil ich war am Anfang auch so, jetzt ist die die ganze Zeit nur so ängstlich und ob mir das vielleicht nicht irgendwie voll auf die Nerven gehen wird. Aber tatsächlich mochte ich das sehr, weil sie hat für mich dann irgendwann die Rolle übernommen, die glaube ich eigentlich Ethan Winters haben sollte in Teil 7 und 8. Also quasi dieser gesichtslose Held, auf den du dich dann selbst als Spieler projizierst.
00:51:21 Ethan wurde dann ja sehr schnell zu so einem Meme, weil er halt wirklich auf gar nichts reagiert hat um sich. Oh, mein linker Arm ist abgefallen, ich tolperte. Ich mache ihn mal wieder kurz dran. Und das...
00:51:32 ist halt bei Grace anders, weil Grace reagiert sehr, sehr stark auf ihre Umgebung. Also du hörst die ganze Zeit, wie sie ganz ängstlich atmet und wenn du in third person spielst, siehst du auch, wie sie stolpert, wenn sie irgendwie von einem Monster wegrennt und so. Also es ist wirklich sehr sympathisch gemacht. Ich fand auch ihre Synchronsprecherin sehr, sehr gut. Auch im Deutschen, aber besonders im Englischen.
00:51:55 Für mich hat sie halt sehr so diesen Spiegel gehabt für mich als Spielerin. Ich dachte mir so, boah, ich in der Situation, da hätte ich gar keine Kompetenz gehabt. Ich habe mich einfach irgendwo in die Ecke gesetzt und gewartet, bis es vorbei ist. Und deshalb mochte ich sie sehr gerne. Und was ich vorhin schon angedeutet habe, ich mochte, wie ihre Geschichte zu Ende geht, weil es ein ungewöhnlicher Ansatz für so ein Resident Evil Spiel ist. Und ich will nichts zur Zukunft sagen mit ihr, weil das...
00:52:24 zu viel vorwegnehmen würde. Ich habe da meine Gedanken und meine Hypothese, aber ich fand sie für Requiem sehr stark und ich glaube auch, dass sie so ein bisschen der Hebel für neue Spieler sein könnte. Einfach weil sie halt auch komplett neu in diese ganze Geschichte reingeworfen wird. Und generell finde ich das, auch bei den Leon Passagen mit Raccoon City und so weiter, macht das Spiel eigentlich einen guten Job.
00:52:47 Leute abzuholen, die das vielleicht noch gar nicht kennen und für die das wirklich das erste Resident Evil Spiel sein könnte. Ich hab schon Meinungen da draußen gehört, die gesagt haben, ah, das ist nur für Fans, das ist nicht geeignet für Neueinsteiger. Das seh ich anders tatsächlich, weil ich hab schon das Gefühl, dass sich das Spiel mitnimmt in diese Lore und ...
00:53:07 Ich meine, es ist halt ein Best of Resident Evil und dann kannst du dir halt angucken, ob dir das überhaupt zusagt, dieser Reihe. Und dann hast du halt das beste spielerische Ergebnis von all den Experimenten der letzten Jahre. Also ja, Grace hat mir sehr, sehr gut gefallen. Ich glaube, es gibt aber auch einen ganz entschiedenen großen Unterschied, warum...
00:53:28 Grace, bei dir quasi besser ankam als Beispiel bei mir, weil was ich zum Beispiel auch so ein bisschen so sehe, sie ist für mich so ein bisschen das Vehikel, um Angst zu haben, weil sie natürlich auch sehr ängstlich ist zu begehen, da sollst du natürlich auch mitfühlen und das klingt jetzt vielleicht ein bisschen blöd, aber Resident Evil Spiele sind für mich nicht, wo ich Angst habe. Da brauchst du bei mir wirklich Indie-Horror oder
00:53:56 sowas wie PT oder Visage oder sowas, wo wirklich Elemente, auch Gameplay-Elemente kommen, die ich nicht vorhersehen kann. Das heißt, ich gehe nicht durch ein Requiem durch und habe permanent Angst, egal ob jetzt in der First Person oder in der Third Person. Deswegen hat bei mir auch vielleicht ihre Figur nie so funktioniert, weil ich dieses Angst-Ding, was Capcom und Craze mir vielleicht geben möchte, so überhaupt nicht empfinde. Dann denke ich halt eher so, okay, für mich ist die Figur eher ein bisschen plass.
00:54:25 Weil sie soll halt Angst irgendwo rüberbringen, aber bei mir kommt diese Angst nie an. Ja, das ist ein guter Punkt, weil ich tatsächlich, also es ist jetzt nicht so, dass ich da in Panik ausbreche, aber es ist schon so, dass mich diese Atmosphäre sehr mitnimmt und dass ich dann vielleicht auch so einen Knoten im Magen so bekomme und so, uh, das ist jetzt ein bisschen gruselig. Also es ist ein sehr, sehr guter Punkt, kann ich mir auch gut vorstellen, dass das dann an den Leuten eher abprallt, wo es halt mich mitgenommen hat, ja.
00:54:50 Und dann nochmal zur Ergänzung, das soll übrigens nicht heißen, dass Resi für mich kein atmosphärisches Spiel ist. Das kann auch wirklich vielen Leuten ganz, ganz anders gehen. Weil gerade so, wie es dargestellt wird, wie die Atmosphäre, wie der Sound vor allem ist, das ist natürlich ganz, ganz großes Kino. Und wenn da vielleicht jemand noch nicht, keine Ahnung, 50 Horrorspiele in den letzten drei Jahren gespielt hat, dann wird das nochmal ganz, ganz anders auch rüberkommen. Und deswegen ist das eine super subjektive Wahrnehmung.
Horror-Aspekt und neue Zombie-Designs
00:55:2000:55:20 Wenn wir gerade schon über Angst reden, da zählt ja nicht nur so etwas wie Atmosphäre zu, wie ihr beide gerade schon erklärt habt, sondern auch zum Beispiel die neuen Monster, die da im Spiel auftreten, weil ich es gerade auch bei uns im Chat gelesen habe. Habt ihr denn da, du hast es ja schon vorher auch schon kurz angesprochen, Nathalie, dieses Mal sind es wirklich andere Zombies wie in den vorherigen Teilen. Gab es da irgendwie einen Zombie, der dir besonders im Gedächtnis geblieben ist?
00:55:46 Fast alle aus dem Sanatorium. Ich will sie nicht alle aufzählen, weil ich will, dass ihr das selbst erleben könnt. Aber ein Zombie, den ich auch schon im Testvideo erwähnt habe und den man auch in den Previews gesehen hat, ist das Hausmädchen. Und das Hausmädchen hat so einen Putzfimmel. Das heißt, sie ist überall an so Blutpfützen dran, versucht das wegzuwischen. Und das Coole ist halt, wenn du irgendwo eine Blutpfütze selbst...
00:56:11 hinterlässt, weil du gerade irgendwie einen Zombie umgebracht hast oder einen Zombie hast explodieren lassen oder so, dann verändert sie auch ihre Standorte oder geht dann gezielt an diese Stelle hin und fängt an, das wegzuwischen. Und wenn sie auch Grace erwischt, dann wischt sie ihr so übers Gesicht. Das ist wirklich fantastisch animiert. Und ich mag das sehr. Also es gibt, wie gesagt, sehr viele Arten von unterschiedlichen Zombies. Auch bei Leon.
00:56:40 Du kannst damit halt sehr, sehr viel machen. Als Grace kannst du die wirklich ein bisschen wie so Schachfiguren hin und her platzieren, weil du auf der einen Seite, ja, es ist herausfordernd, weil du dann aufpassen musst, oh, jetzt toll, da muss ich eigentlich wieder rein, jetzt sitzt die da und wischt mein Blut weg. Aber auf der anderen Seite kannst du dann natürlich auch sagen, okay, jetzt mach ich mal bewusst.
00:57:02 hier einen Blutfleck, damit ich die von einer anderen Stelle wegbekomme oder so. Das ist sehr, sehr, sehr cool gemacht. Und auch bei Leon sind die Zombies, da darf ich tatsächlich noch gar nichts zu sagen, möchte ich auch nicht, aber da sind die Zombies auch so unterschiedlich, dass es jedes Mal Spaß macht, dich neu in diese Kämpfer hineinzustürzen, weil du dann erstmal gucken musst, okay, wie ticken die und wie muss ich darauf reagieren?
00:57:26 Und das macht einfach super, super viel Spaß und ich hoffe sehr, dass Capcom diesen Weg noch weitergeht, weil ich finde, das ist eine ganz grandiose Idee. Gerade bei Leon hat sich sehr vieles vom Gameplay so ein bisschen wie The Last of Us angefühlt, irgendwie dadurch, dass halt diese Zombies ja irgendwie ein bisschen sich lebendiger angefühlt haben als das, was ich halt in den letzten Teilen gewohnt war.
Zombie-Design und Gameplay-Dynamik
00:57:4900:57:49 Also auch gerade, wenn man es mit Riese 4 vergleicht mit dem Remake, da waren es ja auch schon Zombies, die gesprochen haben so ein bisschen und rumgelaufen sind. Aber es war trotzdem immer ein sehr ähnlicher Verlauf und das hast du hier halt nicht so stark. Also du hast sehr viel mehr Abwechslung, sehr viel mehr Persönlichkeit bei diesen Zombies und das hat mir wirklich, wirklich gut gefallen. Und ich finde, das ist durchaus ein Weg, den sie noch stärker gehen dürfen in Zukunft, weil das macht...
00:58:17 wirklich nochmal einen signifikanten Unterschied, wie dieses Gameplay einfach auf den Spieler wirkt und wie sich dieses Spielfeld dadurch einfach die ganze Zeit verändert. Weil auch die Routen der Zombies, also wenn sie irgendwie zuerst in der Küche patrouilliert haben, dann sind die plötzlich in einem ganz anderen Raum und du bist so, wow, okay, jetzt habe ich mich gerade erst da drauf eingestellt und habe eine Route gefunden, wo ich entlang gehen kann. Und jetzt muss ich plötzlich umdenken, das macht schon sehr, sehr viel aus.
00:58:43 Dennis, wie ist es bei dir? Würdest du dann Nathalie zustimmen und dir auch eine Fortsetzung von diesem Zombie-Design für weitere Teile wünschen? Ich glaube, bei mir ist es so ein bisschen gewesen. Ich fand das gerade im ersten Bereich auch ziemlich cool, auch mit den ganzen Jobs, die sie dann weitergehen und alles. Das ist cool. Ich hätte mir nur gewünscht, dass dieser nächste Schritt quasi in Requiem selbst schon stattfindet. Jetzt nicht nur unbedingt auf Zombies bezogen, ja, bei Leon.
00:59:10 Da hast du dann auch mit Zombies zu tun und so weiter und so fort. Nur was mir so ein bisschen gefehlt hat und was für mich hier schon der nächste Schritt gewesen wäre, werden eben auch nochmal andere Gegner reingespült. Das geht jetzt vielleicht auch schon wieder ein bisschen in die Richtung von Village wieder zurück. Aber da war es eben so, da...
00:59:27 wurden mir halt auch noch mal so ein paar vereinzelt andere Gegner reingespült, die dann quasi dieses neue Gefühl wiedergebracht haben von, das ist nicht nur ein Zombie in verschiedenen Variationen, sondern das ist vielleicht noch mal ein anderer Gegner, den ich so noch nicht gesehen habe. Ich meine, wir hatten ja früher, also ich glaube die Leute, die sich zurückerinnern an Resi 1, Resi 2,
00:59:49 Also nicht wo man dann zum ersten mal auf dem liquor getroffen ist und so weiter und so fort das war halt richtig richtig gruselig ja nur das ding ist halt wenn du
00:59:58 solchen Gegner schon in vielen vielen Spielen gesehen hast, dann nutzt sich für mich auch so ein Gegner ab, selbst wenn du quasi dann auch ein bisschen on top was draufbringst. Aber das wäre für mich jetzt noch so was gewesen, wo ich gesagt hätte, bring da noch ein paar andere Typen rein und so weiter und so fort, auch im späteren Verlauf gerade. Zu Beginn ist das vollkommen fein, also das gerade auch mit dem Putzmädchen und gut, wir lassen es mal bei dem Beispiel, aber da hätte ich mir noch ein bisschen mehr gewünscht, schon in Requiem selber.
Kritik an Bosskämpfen und Gegnervielfalt
01:00:2801:00:28 Gab es denn so eine Weiterentwicklung dann, was ja auch recht typisch für Resident Evil Spiele sind, Bosskämpfe? Gab es da auch so eine Weiterentwicklung bei denen? Was würdest du sagen, Nathalie? Sekunde, ich muss kurz zurücklegen, was ich sage. Ich sage mal so, die Bosskämpfe sind nicht das Highlight von Requiem. Die Bosskämpfe sind ...
01:01:02 Wenn man schon mal ein Resident Evil gespielt hat, dann wird es einen, glaube ich, nicht sehr überfaschen, wie diese Bosskämpfe ablaufen. Ich fand sie stellenweise sogar ein bisschen, ja, war halt da, aber ja, gut, next. Also die Bosskämpfe sind tatsächlich etwas, wo sie vielleicht in Zukunft nochmal ein bisschen schrauben könnten. Das war jetzt nichts, was mir jetzt...
01:01:25 mega negativ aufgefallen wäre, weil für mich einfach die anderen Stärken von dem Spiel oder die Stärken einfach woanders liegen und mir das einfach insgesamt trotzdem sehr viel Spaß gemacht hat. Aber es war jetzt nichts, was mich umgehauen hätte, wo ich gedacht habe, boah, das ist jetzt eine richtig krasse Weiterentwicklung. Also das nicht. Und ich muss, weil ich im Chat darauf hingewiesen wurde, einen Fehler korrigieren, weil in Resident Evil 4 waren es natürlich keine Zombies, sondern Parasiten.
01:01:51 Las Plagas. Las Plagas. Tut mir leid. Ich gehe mir die Hände bügeln. Ich habe hier Zombies als Überbegriff für alle Gegner. Immer wenn ich Las Plagas liess, habe ich direkt diesen einen Dorfbewohner. Gloria, Las Plagas. Richtig gut. Über was wir jetzt noch gar nicht geredet haben, ist, wie läuft das Spiel überhaupt? Dennis, du hast es ja auf Konsole getestet. Kannst du dazu was sagen?
Technische Performance und Bugs auf verschiedenen Plattformen
01:02:2101:02:22 Also, Konsole, fangen wir mal mit dem Guten an. Und zwar, ich habe es auf der PS5 Pro und auf der PS5 gespielt. Generell, also Requiem ist kein Spiel, wo ihr über großartige Bugs drüber stolpert oder ich hätte nicht einen Absturz gehabt. Das Ding sieht super schick aus, egal ob auf PS5, Xbox Series X oder eben auf der PS5 Pro. Also da...
01:02:48 Alles, alles, Tutti. Es gibt so ein paar Auffälligkeiten, die sollte man vielleicht wissen. Vielleicht die Leute, die auch sich eine PS5 Pro geholt haben, und zwar wenn ihr Raytracing einschaltet, fängt das Bild gerade an den Raytracing-Stellen oftmals an, so ein bisschen zu zerbröseln, zu krisseln. Das ist nicht wirklich schön und das fällt einem auch nicht das ganze Spiel über auf.
01:03:12 Aber das kann ja natürlich so ein bisschen rausreißen. Es gibt dann auch noch einen Modus, wo du Raid Racing einfach ausschaltest, hast dann 120 FPS und da ist es vollkommen fein. Nur das sollte man da wissen.
01:03:25 ansonsten auf der ganz normalen ps5 da hast du sowas gar nicht das größte problem kind und das ist wirklich ein bisschen schade ist auf der switch 2 denn requiem sieht auf der switch 2 richtig cool aus spielt sich aber nicht geil das heißt die framerate geht da teilweise schon ziemlich in die knie beziehungsweise sehr unsteht das heißt du hast dann gerade wenn in der first person spielst immer
01:03:52 Schwankungen zwischen 40 und 60 und ich weiß ja nicht wie euch das geht, aber gerade wenn ich First-Person-Spieler spiele und da gibt es so viele Framerate-Schwankungen, dann schlägt mir das schon ziemlich auf den Magen. Von daher würde ich zumindest da mal empfehlen, wenn ihr es auf der Switch 2 spielen wollt, weil inhaltlich ist da alles gleich und wie gesagt, sieht auch super aus. Vielleicht nochmal gucken, ob da ein paar Patches rauskommen, gerade wenn ihr es in der First-Person spielen wollt.
01:04:21 Wie ist es auf dem PC gewesen? Wunderschön. Also wenn ihr ein High-End-System habt, dann empfehle ich euch, das auch mit Path-Chasing zu spielen. Weil das ist wirklich, es macht nochmal, es ist ein kleiner Unterschied, aber ich finde nochmal so ein kleines Extra, wo ich mir dann gedacht habe, wenn ich Grace irgendwo in der Spiegelung gesehen habe, in so einer Marmorwand oder so, dachte ich mir, Mensch, das ist so, so, so, so schön. Ich weiß, sehr viele mögen die.
01:04:50 Re-Engine nicht so sehr. Ich finde sie tatsächlich super hübsch. Also ich finde, das Spiel sieht wirklich grandios aus. Die ganzen Effekte, Lichtstimmung und so. Ich hatte ganz kleine Ruckler, aber ich glaube, das lag in erster Linie an meinem Aufnahmegerät. Also wenn ich die Aufnahme habe laufen lassen, dann hat es geruckelt. Wenn ich es ausgemacht habe und die Stelle nochmal probiert habe, dann war es alles butterweich. Auch auf Mittelklasse-System hat ein Kollege von mir getestet. Alles super.
01:05:18 gar keine Auffälligkeiten, keine Bugs, die mir aufgefallen wären, keine Abstürze. Ja, ich hoffe, dass auch bei den Leuten da draußen alles dann glatt läuft, weil es ist ja leider doch manchmal der Fall, dass bei uns in der Review-Version alles super ist und dann irgendwie massive technische Probleme plötzlich zum Release auffallen. Aber ...
01:05:41 Wir haben das mit wirklich vielen Leuten auf unterschiedlichsten Systemen und Konsolen ausprobiert und niemand hatte von uns jetzt wirklich gravierende Sachen, die aufgefallen wären. Eine Sache, die man vielleicht bei der PS5 nochmal erwähnen kann, weil ihr vielleicht drüber stolpert. Das Ding ist bei der PS5-Version, dass die eine ziemlich niedrige Auflösung hat. Also die läuft, wie Kollege Chris bei mir das rausgefunden hat, mit 1080p.
01:06:09 Und wenn man das erstmal so liest, denkt man sich, boah, was ist denn da los? Das ist sowas wie Star Wars Outlaws im ersten Gebiet, wo du quasi alles verwaschen hast. Das Ding ist aber, die Werte täuschen natürlich ein bisschen, weil die Ari Engine das Ganze ziemlich gut upscaled. Und dann gibt es auch noch so ein bisschen Filmkörnung drüber und noch so ein paar Filmeffekte. Und dann sieht das Bild eigentlich richtig gut aus. Deswegen, wenn ihr darüber stolpert, macht euch nicht allzu große Sorgen. Also natürlich Leute, die da wirklich ganz ins Detail gehen und alles und sonst was.
01:06:38 Den kann das vielleicht auffallen. Mir ist das zum Beispiel erstmal gar nicht aufgefallen, bis er es mir gesagt hat, bis er die Werte wirklich mal herausgefunden hat. Deswegen das eher mal so als Infos. Das Gleiche ist auch bei der Switch 2 Version zum Beispiel. Die läuft in 540p im Dockmodus, was jetzt ja auch schon erstmal von den reinen Zahlen furchtbar klingt und im Handheldmodus sogar mit 430 oder sowas.
01:07:02 Also in einer richtig niedrigen Auflösung, aber dadurch, dass die Arri Engine da so ein paar Kniffe hat, fällt das nicht so ins Gewicht. Das vielleicht nochmal so als Info.
Ästhetik und Weltenbau im Vergleich
01:07:1201:07:13 Jetzt würde mich ja mal interessieren, jetzt wo wir über diese technische Einschätzung von euch auch geredet haben und wie es sich denn anfühlt, das Spiel auch zu spielen. Wir haben ja so ein bisschen auch Indie-Horrorspiele angeschnitten gehabt. Und Resident Evil ist ja doch irgendwie jetzt ein A-Horrorspiel. Würdet ihr sagen, Resident Evil ist aktuell das schönste Horrorspiel, das es auf dem Markt gibt? Ja, absolut. Also ich meine, ich liebe Indie-Horrorspiele, aber natürlich reden wir hier von...
01:07:42 ganz anderen Budgets, die den Entwicklern zur Verfügung stehen. Viel größeren Teams, die halt mehr Expertise haben, wenn da mehr Menschen dran sitzen. Natürlich ist es ein bisschen unfair, das auch mit Indie-Spielen zu vergleichen. Und es gibt natürlich auch wunderschöne Indie-Spiele, die vielleicht auch einen ganz ausgefallenen Artstyle haben oder so.
01:08:08 Rein aus technischer Sicht ist Resi Requiem einfach ein wunderschönes Spiel. Es macht unglaublich viel Spaß, sich das anzugucken. Ich habe auch wirklich Momente gehabt, wo ich mich einfach hingestellt habe und gedacht habe, okay, ich gucke mir jetzt diesen Lichtstrahl mal fünf Minuten an. Und das ist wirklich, also ich hatte sehr, sehr viel Freude daran. Es ist einfach ein sehr schönes Gesamtpaket. Also es ist spielerisch wirklich top.
01:08:34 Es ist optisch super, die Soundkulisse, die Synchronsprecher. Es ist einfach, es fühlt sich, du fühlst, dass es halt qualitatives A ist. Und das ist ja auch nicht immer der Fall. Also nur weil A draufsteht, heißt es ja nicht, dass es auch gleich hohe Qualität hat oder so. Aber das ist bei Resident Evil Rekim tatsächlich endlich mal wieder der Fall. Siehst du es ähnlich, Dennis?
01:08:59 Das schönste, ich rede jetzt von der Konsolenversion, ich habe es nicht auf PC gespielt und da gibt es ja auch noch Path Tracing und alles. Ich glaube, wenn du alles auf Maximal stellst, ist es wahrscheinlich das schönste Spiel. Jetzt rein von Konsolen betrachtet, wir haben tatsächlich mal den Vergleich gemacht mit dem 4er Remake und mal geguckt, auch mit Auflösung und so weiter, mit Details. Und dann ist tatsächlich aufgefallen, dass das 4er Remake noch ein bisschen stärker ist. Ich fand das super interessant.
01:09:29 Ich kann nicht sagen, warum das so ist, warum da alles noch ein bisschen besser funktioniert. Im Ende ist es aber auch total egal, weil das beide super schöne Spiele sind. Was mir jetzt noch einfällt, ist Silent Hill 2 Remake. Das fand ich optisch auch grandios. Kann ich überlegen. Kronos fand ich auch ziemlich schick. Na klar, da gibt es in den Cutscenes natürlich, da hält das nicht mehr im Ansatz mit, was Captain hier macht.
01:09:56 Aber generell so von der Atmo und alles, auch sehr, sehr cooles Spiel, neues Spiel. Auf jeden Fall spielen, wenn man es nicht gemacht hat, wie auf Survival Horror steht. Hat jetzt auch einen Easy Mode, falls es euch zu schwer war bisher. Exakt, exakt. Das war ja zu Beginn für einige noch so ein bisschen, aber mittlerweile kann man das auch super im Easy Mode spielen und die Atmosphäre aufsaugen. Also Requiem ist auf jeden Fall, um es zusammenzufassen, es ist ein super schickes Spiel und ganz oben mit dabei.
Kritikpunkte und Einstiegsempfehlung
01:10:2201:10:22 Dann habe ich jetzt noch drei abschließende Fragen an euch. Die erste geht jetzt einfach an dich, Nathalie. Wenn du drei Punkte abziehen müsstest, wo würdest du sie abziehen? Kein Zoo in Raccoon City. Keine komplexen Rätsel.
01:10:47 Ein geheimer Punkt. Ein geheimer Punkt, der mit der Story und einem gewissen Charakter zu tun hat. Oh, okay, jetzt bin ich interessiert. Bin ich aber interessiert. Dennis, wie sieht es bei dir aus? Wo willst du die drei Punkte abziehen? Die drei Punkte? Beziehungsweise, ich habe sie abgezogen. Also erstmal würde ich mir noch, weil wir gerade mal, glaube ich, gar nicht gesprochen, ein paar Schauplätze ändern, weil die für mich teilweise sehr...
01:11:15 geerdet, sehr normal waren, sehr, habe ich schon mal gesehen, im ähnlichen Stil. Da würde ich ansetzen, ich würde, na klar, ich würde die Switch 2 Technik verbessern, damit ihr es da draußen auch auf der Switch 2 cool spielen könnt. Und was würde ich noch ändern? Ich würde...
01:11:34 Ja, doch, die Rätsel. Die Rätsel sind ein guter Punkt. Also so ein bisschen mehr Krips, das wär schon ganz cool. Also wenn man mal fünf Minuten braucht, wär's okay. Ja. Dann geht die zweite Frage auch einfach mal an dich, Dennis, direkt. Und dann darf man nach Nathalie wieder. Würdest du sagen, Resident Evil Requiem ist ein idealer Einstieg jetzt? Das ist die Frage, warum man das machen sollte, wenn man nicht erst mal die Remakes spielt.
01:12:02 Das Ding ist halt mit der Nostalgie. Ich weiß nicht, wie es für Leute wirkt, die mit der ganzen Nostalgie nichts anfangen können. Also ich habe es zum Beispiel auch mit meiner Frau zusammengespielt und die konnte halt damit nichts anfangen. Also wenn ich da viele Anspielungen an die früheren Teile habe, dann ja.
01:12:20 dann kommt das halt nicht so rüber. Natürlich der reine Part von Kreis und von Leon, das kannst du problemlos auch so spielen, ohne irgendwie eine Ahnung zu haben davon. Und ich glaube, ganz so cool wirkt das nicht. Also wenn ihr da irgendwie ganz neu bei Resi seid,
01:12:36 Spielt euch das Zweier-Remake, Vierer-Remake, Dreier-Remake, spielt das Einer-Remaster oder sowas? Die kann man alle... Gut, das Einer-Remaster weiß ich nicht mehr, ob man das heute noch so gut spielen kann, aber auf jeden Fall ab Teil 2 kannst du das Problem so spielen. Die Spiele sind nicht lang und dann einfach mit Requiem weitermahlen. Ich glaube, so würde ich es machen, wenn ich jetzt ganz neu bei Resi wäre.
01:12:56 Wie siehst du es, Nathalie? Ich habe es ja vorhin schon ein bisschen ausgeführt. Ich würde nicht sagen, dass es der ideale Einstieg ist. Ich bin ja schon bei Dennis. Ich glaube, zumindest zwei wäre ganz gut, glaube ich, um einfach so diese Nostalgie mitnehmen zu können, diese Abschnitte. Aber ich finde, es ist ein möglicher Einstieg, wenn man denn damit einsteigen möchte. Weil ich finde schon, dass es dich gut abholt, auch wenn du eben ...
01:13:21 Bei dir wird dann halt einfach dieser Nostalgiepunkt einfach wegfallen. Du wirst dann nicht verstehen, warum manche Leute Gänsehaut bekommen, wenn Leon da die Tore aufmacht zur RPG. Aber es ist trotzdem, wie gesagt, es ist halt auch ein Best-of Resident Evil und da kann man sich vielleicht so ein bisschen dran wagen, vielleicht auch umzugucken, ob einem eher so die gruseligeren Teile gefallen, Zusagen oder dann vielleicht doch eher die ganzen Leon-Spiele mit der Action. Ja, also ideal nicht, aber möglich.
01:13:50 Und dann noch die letzte Frage, wir fangen einfach wieder bei dir an, Nathalie. Wenn du dich jetzt nur für einen der beiden Spielstile entscheiden müsstest, also nur einer darf bestehen, wäre es quasi eher Lyons, eher actionlastigere Passagen oder Race?
Spielfavoriten und Stream-Übergabe
01:14:0601:14:08 Dann doch Grace, weil ich einfach diesen Horror sehr, sehr mag. Es ist sehr viel näher dran an Teil 7 und das ist ja einfach einer meiner absoluten Lieblingsteile aus der Reihe. Deshalb wäre es für mich, es ist ein knappes...
01:14:26 Kopf an Kopf rennen, aber es würde glaube ich dann doch Grace den Race gewinnen. Auch wenn sie kein Porsche fährt. Auch wenn sie kein Porsche fährt. Aber sie hat auch eine Hamilton-Uhr. Man verdient wohl auch echt gut als FBI-Agentin. Ja, bis zuerst gehört. Ich meine, ich habe auch einen Hamilton zu Hause. Ein kleines Meerschweinchen. Ich finde auch viel mehr wert als so eine 2000 Dollar Uhr.
01:14:57 Dennis, wie ist es bei dir, wenn du dich entscheiden müsstest? Ich weiß nicht, ich glaube, ich würde einfach so ein Genexperiment machen und den Charakter von Leon in Grace reinbuttern und dann in Survival-Part nehmen. Also nur Grace zu spielen, mit dem, wie sie jetzt gerade da ist, ja klar, spielerisch wäre das natürlich cool, aber ich spiele Resi natürlich auch wegen...
01:15:20 Weiß nicht, den Cutscenes, wegen der coolen Story irgendwo, wegen den Trash-Momenten. Und ich glaube, da wird mir schon viel verloren gehen. Aber ja, rein spielerisch natürlich Grace, aber wäre schon ganz cool, wenn da noch ein paar One-Liner kommen. Grace kann ja vielleicht noch aufbauen in ihrer Karriere. Ja, sie kann ja noch lernen. Ah, das wird noch. Das wird noch. Wir glauben an dich, Grace. Lia nimmt sie einfach unter den Fittiche, dann machen die so einen One-Liner-101. So einen Workshop quasi.
01:15:47 Ja, vielen, vielen Dank an euch beide für eure Expertise, für eure ganzen Einschätzungen. Ich fand's ultra, ultra spannend. Und schon ganz hype das Spiel, das selbst zu spielen. Ich hoffe, euch da draußen geht's genauso. Schreibt es doch gerne mal in die Kommentare, ob ihr, wenn ihr diesen Talk im Nachhinein anschaut, ob ihr Resident Evil 9 selbst spielen werdet oder ob ihr noch ein bisschen wartet. Schreibt es uns gerne in die Kommentare und dann sehen wir uns hoffentlich oder hören uns hoffentlich beim nächsten Talk. Dankeschön.
01:16:15 Viel Spaß beim Spielen. Macht's gut, ganz, ganz viel Spaß. Ja, danke schön, danke schön, dass du auch noch mal da warst, Dennis. Ich habe mich sehr gefreut. Lieber Chad, bitte unbedingt Dennis loben hier im Chat. Sehr, sehr, sehr wichtig, denn wir müssen uns jetzt leider von Dennis gleich verabschieden. Genau, euch noch viel Spaß beim Zocken.
01:16:35 Wir sehen uns. Macht's gut. Ciao, bist du da. Ciao, Dennis. Ja, alles klar. Siehste, Dennis loben hier gerade schon im Chat. Fantastisch. Auch Shoutout an die Person, die mich vorhin nochmal gebackt hat, dass auch Patrasitien als Zombies bezeichnet werden können. Ich glaube, es war Muffschuhe. Ich fand es so gut einfach.
01:16:55 Das fing mit actually an. Ja genau, actually werden von Parasiten befallene Organismen auch oft Zombies genannt. In Klammern sehe Befall von Ameisen durch Pilzen. Daher kann ich dem Troll-Account nicht zustimmen und du solltest dich nicht verbessern. So. Ja gut, lieber Chad, wir machen jetzt ein ganz, ganz kurzes Päuschen, machen uns nochmal so ready, wie man ready sein kann und gehen dann gleich rein. Hallöchen ihr Lieben und willkommen zurück. Bevor es jetzt gleich ganz, ganz aufregend wird, ich bin schon total schmitzige Griffe.
01:21:46 Und wir in Resident Evil 9 reingehen, will ich euch doch ganz kurz auf etwas aufmerksam machen, was jetzt schon in fast sechs Wochen, fast zwei Monaten ansteht. Nämlich die Cactus in Leipzig. Vom 17. bis 19. April geht es nämlich wieder los auf der Leipziger Messe und das Gaming-Festival rund um die Cactus startet. Die Cactus ist tatsächlich dieses Jahr...
01:22:06 Also die größte Cactus, die es bisher gab, mit rund 20.000 Quadratmetern. Und es gibt natürlich wieder Retro-Bereich, Indie-Bereich, Tabletop-Bereich und Trading-Card-Games. Also alles Mögliche, je nachdem, was euch interessiert. Neu ist jetzt übrigens auch eine Level-18-Area für Erwachsenen-Games. Und was auch sehr, sehr, sehr cool ist, es gibt natürlich üblich für die Cactus wieder eine LAN-Party mit fast 2.000...
01:22:33 300 Spielern, das muss ich jetzt richtig ablesen. Tickets sind übrigens jetzt erhältlich auf cactus.de slash tickets und wir sind dann natürlich auch wieder vor Ort mit euch am Start und würden uns freuen, wenn ihr vorbeikommt. Und wo wir jetzt vorbeikommen, ist ein Resident Evil Requiem.
01:22:52 Ich bin ganz aufgeregt. Ja, ich bin mega aufgeregt, dir zuzugucken, um dich zu beobachten, wie du reagierst auf das Spiel. Ich habe es dir ja schon angedroht mit ganz creepy GIFs, wie ich hier sitze. It's a heavy breathing classic.
01:23:07 Es wird so gut werden. Iba Chat, wir freuen uns natürlich auch sehr, dass ihr alle am Start seid und jetzt mit uns gemeinsam in die ersten Schritte oder die erste Fahrt mit dem Porsche in den Requiem reingehen. Dann würde ich sagen, wir halten euch gar nicht länger hier auf. Ich kann gar nicht mehr reden. Ich gehe einfach auf ein neues Spiel drauf. Jetzt ist die Frage Spielmodus. Wie machen wir es denn?
01:23:28 Sollen wir Standard, sollen wir leicht machen? Albtraum machen wir auf jeden Fall nicht, das ist ja eh klar. Ah ja, kurz der Zusatz, Albtraum wird nur freigeschaltet, nachdem ihr das Spiel schon einmal durch habt. Also am Anfang ist leicht, Standard, Modern, Standard, Klassisch, weil das aber mein Spielstand ist, ist jetzt da auch Albtraum verfügbar. Aber du machst, wie du dich am wohlsten fühlst. Da mache ich leicht. Ich mache es mit leicht schon ganz wohl, muss ich sagen.
01:23:52 Ich finde man kann Resi 9 sehr sehr gut mit Keyboard und Controller spielen. Also da kommt es wirklich auf die Präferenz an. Ich ziele halt besser mit Maus. Ich glaube da hilft auch die Maus bei mir nicht. Ich höre gerade übrigens noch keinen Spielsound, liebe Regie. Ich weiß nicht, ob Chat was hört. Nur, dass ihr es wisst.
01:24:14 Oh Gott, der Controller vibriert. Mit jedem Tippen von Grace. Auf der Playstation 5 ist tatsächlich der Controller ein Erlebnis, weil er von diesem haptischen Feedback gebraucht macht und von den Adaptive Triggern und auch von dem Lautsprecher. Das mag ich sehr, sehr gerne. Jetzt höre ich auch was. Hörst du auch was? Ganz leicht im Hintergrund. Aber ist nicht schlimm, glaube ich. Ich denke mir einfach die Geräusche oder mach sie selbst. Du kannst auch nachsynchronisieren, das ist auch kein Stress.
01:24:45 Die können natürlich auch immer noch Fragen stellen, lieber Chad, falls sich etwas auffällt, falls sie Nathalie irgendwie noch ausquetschen wollte. Du musst mir dann halt sagen, wenn ich zu sehr in so eine Cutscene reinwrabbel, weil ich das immer nicht höre.
Technische Probleme im Live-Spiel
01:25:0201:25:02 Das Spiel fängt mit dem ersten Trailer an, das ist ja auch krass. Finde ich auch sehr interessant. So sieht mein Schreibtisch auch auf hier. Stimmt, habe ich heute Morgen gesehen. Ja, Büroarbeit ist wirklich eine blanke Horror. Der Ton ist ganz komisch.
01:25:34 Ich bin mir sicher, unsere fantastische Regie kümmert sich gerade schon im Hintergrund drum. Ton aus der Dose. Es ist so ungewohnt, diese Szene gerade ohne Flashbacks zu sehen, wie man sie aus dem ersten Trailer kennt. Oh, soll ich bei der PS5 mal schauen vielleicht? Ganz kurz diese Cutscene unterbrechen. Oh, wobei, wir müssen sie laufen lassen. Ganz kurz, sobald die Cutscene vorbei ist, kann ich hier die Einstellungen bestimmt gehen.
01:26:38 Da müssen wir jetzt kurz durch. Sieh also nass statt da unten. Aber Katzlin geht jetzt wahrscheinlich noch weiter, ne? Ja. Wobei... Ich glaube, jetzt ist noch eine Sekunde und dann können wir in die Einstellungen. Ich glaube, ich höre Regen durch hier. Ja. Wow. Das ist doch cool, oder? Ich höre den Regen gerade durch die Controller.
01:27:24 Ja, ich glaube, wir wollen in die Einstellungen vom Spiel und nicht in der Konsole. Wir wollen gleich in die Einstellungen vom Spiel. Ich warte nur bis die... Mr. X, filmst es du? Fun Fact, der Typ läuft irgendwie fünfmal diese Straße entlang. Wir haben vorhin schon drüber gesprochen. Aber das wird, glaube ich... Jetzt. Okay, dann gehen wir mal ganz... Ich habe den nicht gesehen. Nein, nein, nein. Schauen wir doch mal bei der Audio.
01:27:54 Audio-Ausgabe-Gerät-Fernseher. Soll ich da vielleicht mal auf Kopfhörer gehen? Fernseher ist gut, sagt Jonas. Okay, dann ist, glaube ich, bei uns hier wahrscheinlich alles gut. Fragezeichen. Jo, ich habe das mal gemacht, was Jonas mir ganz schlau gesagt hat. Wir können natürlich auch noch mal in die Playstation-Einstellungen gucken. Jetzt hört es sich aber besser an gerade.
01:28:28 Also ich höre es zumindest über meine Kopfhörer jetzt besser. Wir warten mal ganz kurz auf Feedback aus der Regie und aus dem Chat. Da, Nummer zwei. Stimmt! Mit einem Grace-Double. Grace, die späten Jahre. Aber ich kann ihn nicht anpöbeln. Kann ich ihn anpöbeln? Nummer zwei. Da ist er nochmal! Entschuldigen Sie. Mein Gott, er schubst mich sogar durch die Straße.
01:29:01 Ich kann leider hier mit keinem reden, ne? Zumindest gerade noch nicht. Was sind hier für Läden? Hallo? Entschuldigen Sie. Der werte Herr, die werte Dame. Oh, es ist ein Spingert Resident Evil, Leute. Ja, sie denkt auch sehr stark nach über irgendwelche Dinge, ne? Wahrscheinlich fragt sie sich auch, wieso Mr. X jetzt schon mal das Bitt ist. Warte, gehen wir noch nicht zu weit, weil sonst triggerst du die nächste Cutscene. Okay.
01:29:37 Ja, Jonas wollte eigentlich, dass ich mit irgendjemandem quatsch, aber die wollte den ganzen Quatsch. Achso, dann kannst du ja in die nächste Cut sehen. Okay, denke ich, wir einfach in die nächste Cut sehen. So viele Graces auch, ne? Das sind alles Grace-Dubels. Oh, wer redet da? Mann, ich hätte gern gehört, was die hier sagen. Entschuldigen Sie. Boah, das sieht schon sehr, sehr gut aus, ne? Oh, vermisst. Mensch, das hätte ich selbst nicht rausgefunden. Halloween.
01:30:15 Ja. Oh. 10,60 Euro für eine Zigarettenpackung. Gott sei Dank brauche ich nicht. Ja wirklich. Das ist doch so teuer. Die auf dem Not Cross. Dann crossen wir mal. Wir sind Freizeitrebellen. Klar. Ja, dafür steht auch FBI. Freizeitrebellen. Genau. Yay. Jetzt hört man die Stimmen gar nicht mehr. Wieso? Das ist ein Tatort.
01:31:00 Oh sicher, sorry. Kurzversuchung. Mensch, war ein bisschen eine Sekunde. Synchronisier einfach, das ist ja gar kein Problem. Ja. Oh, vom FBI? Ihr untersucht diese komischen To- Investigating all the strange steps, huh? Das ist jetzt der fünfte. Wahrscheinlich, jetzt habe ich das gesagt, was er gesagt hat. Hab gehört, die haben alle so merkwürdige Hämatone. Denkt ihr, das ist ein Virus oder Terror oder so? Warum will das FBI denn sonst kommen?
01:31:34 Hey, hören Sie was? Oh, äh, äh, äh, um das herauszufinden, müsste ich da rein. Ja, klar, hey, sicher. Kein Stress, kein Ding für den King. Wo sind denn die Stimmen? Du hörst es auch nicht, oder? Ich höre es ganz, ganz, ganz, ganz leise. Seien Sie bitte vorsichtig. Ist die reinste Bruchbrüde. Werdet es offenbar bald abreißen. Okay, danke. Ich finde es übrigens auch sehr beruhigend, dass ich von Jonas gerade aufs Ohr bekommen habe. Ich weiß es doch auch nicht.
01:32:13 Aber wir haben doch auch gerade gar nichts verändert. Das Einzige, was wir ausgemacht haben, ist, dass der Controller-Lautsprecher aus ist. Und jetzt hört man irgendwie gar nicht mehr die Stimmen. Ist hier irgendwas? Nee, das sind so Untertitel. Aber vielleicht Audio. Sprachausgabe, Sound-Effekt. So, Rauhend, 3D-Audio. Habt ihr mehr Kanalton ausgewählt? Fragezeichen.
01:32:57 Aber es ist so komisch, weil also die Umgebungsgeräusche höre ich, aber die Stimme nicht. Aber vorhin waren die Stimmen ja da in der Proxin davor, oder nicht? Ja, Sound, Musik, Minimum. Probieren wir mal vielleicht wirklich Kopfhörer bei Ausgabegerät statt Fernseher. Surround oder Kopfhörer? Was wollen wir von beiden? Einfach mal ausprobieren. Machen wir Kopfhörer.
01:33:30 Ja, er spricht sie natürlich nicht. Ja, ist ja super. Kann ich dem Typen dann nochmal auf den Keks gehen? Ich glaube nicht. Ey, red mal, Junge. Wenn du weiter gehst, kommt bald eine neue... Okay, die Sirenen, die Sirenen. Sirenen. Okay, wir schauen mal, ob Grace gleich nochmal reden muss. Nee, ist mal hier.
01:33:57 Hat man wieder nicht gehört, ne? Dann, warte, lass mal in die Playstation. Da können wir doch einmal kurz... Schauen wir mal kurz bei der Playstatione. Sound. Please hold the line, lieber Jill. Nein. Das ist hier live, ne? Da passieren solche Dinge einfach manchmal. Ihr wollt euch natürlich auch so ein bisschen... Die Spannungskurve muss hier aufrechterhalten werden, ne?
01:34:33 Ja, ich kenne mich halt null aus. Da muss ich dir so schief sagen, ob sie da irgendwie was anderes brauchen. Das ist halt hier der... Okay. Irgendwas ist mit dem Spiel anscheinend. Das ist sehr wild. Die Soundsettings hört man alle, aber nicht die Stimmen. Das ist sehr weird. Das ist das New Game Plus. Ah! Ich meine, was wir machen können, ist vielleicht einfach nochmal von vorne starten und hoffen, dass sich das fixt.
01:35:11 Ja, manchmal muss man auch einfach das Spiel neu starten. Und dann irgendwie... Und hier ist nix, was man noch irgendwie... Nee, das ist nur... Nee. Wenn, dann müsste es, glaube ich, schon bei Audio sein. Auch alles hochgedreht. Hannes kommt! Hannes! Hannes, Hannes! Leute, bitte einmal schon mal ganz, ganz doll Hannes im Chat loben. Er wird uns jetzt alle retten und erlösen.
01:35:43 Ja, Hannes schaut jetzt mal, was wir hier schon vielleicht gemacht haben. Sie ist der Ostfriesenpausch, schreibt gerade Hashtag Dolle Hannes loben. Wir können in der Zwischenzeit ja vielleicht ein paar Fragen oder so beantworten, falls ihr da noch irgendwas habt. Also normalerweise hat es einen sehr schönen Sound und auch toll vertonte Dialoge. Die kommen bestimmt auch noch. Wie wir gerade noch gesagt haben, ja keine Bugs und so, es ist ein richtig guter technischer Zustand.
01:36:10 Ich finde es auch schön, Paul schreibt gerade auch New Game Plus zum Selbereinsprechen, interaktiv für die ganze Familie. Ja, ansonsten machen wir das gleich einfach so, dass jeder von uns den jeweiligen, also jeder spricht eine Person in einem Dialog. Ja, ja, würde ich mir halt so machen. Ich finde, das wird es auf jeden Fall lösen. Ja, doch, doch, da würde ich kein Problem sehen. Chat, versuch gerade noch zu helfen. Ihr seid fantastisch, wirklich.
01:36:39 Hier steht 3D-Audio vielleicht an, schreibt jemand im Chat. Weiß ja nicht, ob das was bringt. Was jetzt gerade aus ist. Geht's nicht an? Okay, also die 3D-Audio ist aus. Kann auch nicht angemacht werden, lieber Chat.
01:37:12 Vielleicht einfach wirklich nochmal von vorne probieren. Ich weiß nicht, ob das einen großen Unterschied macht. Aber probieren geht über studieren bekanntlich. Sollen wir es mal probieren? Ich würde es mal probieren. Ich meine, wir sind jetzt noch nicht so weit gekommen. All den Fortschritten, die ich gemacht habe, hat er die Mann, ey.
01:37:32 Wir machen auf Standard. Vielleicht will das Spiel auch einfach, dass ich mehr Try-Harder. Wisst ihr? Vielleicht ist es das. Capcom war so tier auf mir. Die Konsole gehört mir und ich habe erst gestern gespielt, da war alles. Ja. Also wir haben übrigens immer noch die FBI Außenstelle mit West. Ja. Die Spiele haben ja ganz aus und wieder an. Jetzt gucken wir, ob es jetzt geht und wenn es jetzt nicht geht, dann machen wir noch mal. Hier sagt sie ja jetzt gerade nichts, ne?
01:38:14 Haben sie schon versucht, den Router neu zu starten? Den Resi-Router, der kennt die nicht. Hier sagt sie ja jetzt nichts, ne? Aber er wird gleich was sagen. Grace? Grace Herschcraft? Nee. Hallig? Wie starte ich das Spiel neu? Dann mache ich das einmal kurz. Man hört nichts. Danke euch für die Rückmeldung im Chat. Vielen, vielen Dank für eure Hilfe. Schön, dass ihr dabei wart bei unserem Let's Play. Ich hoffe, wir haben euch nicht zu viel gezeigt.
01:38:55 Leute, wir müssen jetzt alle Daumen drücken, ja? Ich will, dass ihr so vor den Monitoren sitzt, vor euren Empfangsgeräten. Und schauen wir doch mal, ob es jetzt funktionieren wird. Hannes ist auch wieder zur Unterstützung da, wenn es ist. Okay.
01:39:14 Soll ich schon mal starten? Dann mach nochmal Standard. Oh, komm, ich hab nochmal leicht gemacht. Ich glaub nicht, dass das mit der Schuhe vielleicht ist. Das wär wirklich so, ach du willst schlecht spielen, dann kriegst du halt richtig schlechte Vertonung. FBI-Außenstelle mit West übrigens immer noch. Ach krass. Krass, ja, es hat sich nicht geändert.
01:39:37 Und er geht immer noch. Wow, so einen geraden Rücken hätte ich gern. Ja, wirklich. Vor allem nach einem Bürojob. Ja, ich sehe aus, mein Rücken ist eher so Schrimp. Nur für dich, T-Roc, wir geben unser Bestes. Gerne, gerne. Auch richtig Speedrun hier. Ja. Weltrekord, ne? Ja, also bisher auf jeden Fall. Ja. Ja, ja doch.
01:40:13 Die Leane schreibt noch irgendwas. Meine letzte Option wäre in den Einstellungen der PS den Sound von 7.1 auf Stereo. Man hört es aber noch nicht. Auf Stereo oder Fernseher umzuschalten. In mein Büro. Ja und ansonsten müsst ihr damit klarkommen, dass Nathalie und ich einfach... Dann lass mich nochmal ganz kurz in die... Das ist ratlos, das ist kein gutes Zeichen, Leute. Sound. Es ist auf Fernseher gestellt. Noch irgendwas mit... Ja, man kann da nichts ändern, ne?
01:40:53 Was hier? Wenn ihr das weiterspricht, bin ich auf drei Monster. Also auf die Monster gespannt. Also ich habe hier auch nur eine Auswahl. AF Amplifier schreibt Deliane. Ja, machen wir. Warte, gehen wir mal ganz... Beenden. Dann gehen wir noch mal... Machen wir noch mal kurz ins Menü. Also vor allem... Ich will noch ganz kurz warten. Geh noch mal in das Menü rein. Genau, dann noch mal Audio.
01:41:40 Und dann nochmal da wo du genau und dann geh mal bei number of channels und dann mach da mal 5.1. Und das ist dann wieder weg oder? 5.2 meinte Jonas grad. Also geh nochmal auf AV und dann nochmal 2. 2. Ja. Oh mein Gott Jonas sagt wirklich...
01:42:05 Danke euch allen für die Hilfe. Danke, liebe Chat. Ja, Marathon gibt es dann übrigens fünf Stunden später leider. Sorry. Dafür mit Sound. Dafür mit Sound, ja. Schade, jetzt war ich schon so ready zum Synchronisieren. Ja. Ach, machst du nichts. Ich will, dass du dir den Tatort vornimmst. Das Hotel Ramport. Du hast dich beschlagen von dem ganzen Stress. Ich weiß, dass dort deine Mutter ermordet wurde. Oh, ey, nicht das.
01:42:42 Brauche ich jetzt schon ein emotionales Supportkissen? Das klingt nicht so gut. Ihr seid keine Frachis. Allesamt.
Lösung des Soundproblems und Gameplay-Einstieg
01:43:4901:43:49 Jetzt hört man auch alles viel besser. Das macht schon einen krassen Unterschied. Ja krass, wenn so ein Hover-Spiel auch Sound hat. Crazy! Jetzt verstehe ich, was sie vorher mit Audio meintet. Wow! Jetzt ist ja geil, der Sound. Hör mal. Mensch, Mr. X. Sieht wirklich gut aus. Great, Renwood. Ich weiß gerade noch nicht, ob ich Fan bin von diesen extrem großen Einblendungen. Das war irgendwo hier. Ich lieb's, weil das hat so irgendwie so...
01:44:32 Was sehr so Detektiv-Noir-mäßiges irgendwie. Ah ja, Grace. Grace. Er hat gesagt, ihr müsst übrigens sagen, ob ihr mehr Bock auf First-Person-Ansicht habt oder Third-Person. Ich würde sagen, wir fangen erstmal an mit Grace in der Ego-Perspektive. Fallen, falle unser Chef. Es regnet.
01:44:59 Sorry, red ruhig weiter. Nee, genau, wir würden einfach erstmal so weitermachen und Leon in Thelphusen lassen, aber wir können jederzeit umstellen. Ja, absolut.
01:45:12 So, wir haben hier übrigens Zigarettenpackung, immer noch teuer. 10,60. Das ist schon krass. Du müsst alles repräsentieren. Oh, ich will rempeln. Es gibt tatsächlich, glaube ich, diesen Resident Evil Sprecher nicht mehr, der sagt Resident Evil. Leider nicht mehr. Ich mochte das immer schon. Ich habe heute Morgen erst so einen Zusammenschnitt von allen angeguckt. Das war schon sehr gut. Resident Evil. Outbreak. File 2.
01:45:40 Das war schon sehr cool. Das hätten sie mal zurückbringen können, hör mal. Hey, sie. Hey, da ist gesperrt, sie können da nicht rein. Oh, ähm. Wieso nicht? Das ist dein Tatort. Sicher, sorry. Grace and Eve. Paul, geh nach Hause. Oh, vom FBI?
01:46:11 Ja. Ihr untersucht diese komischen Todesfälle, hm? Mhm. Ist jetzt der Fünfte, oder?
01:46:19 Ich habe gehört, sie haben alle so merkwürdige Hämatome. Denkt ihr, das ist ein Virus oder Terror? So eine kleine Plattplante eigentlich. Warum würde das FBI denn sonst kommen? Ich habe gehört, es sind schon, das ist ja fünfte jetzt. Die haben alle so komische. Bestimmt. Ich brauche jetzt so ein Teesetz. Das wäre so gut.
01:46:48 Wow, wie er uns das einfach offen hält. Seien Sie bitte vorsichtig. Das ist die reinste Bruchbude. Wir werden es offenbar bald abreißen. Ja, danke. Ich muss auch schon an Amazing Grace denken. Amazing Grace. Oh, ebba, was höre ich denn hier? Oh, das sieht schon sehr cool aus. Hier so in so einem kleinen Hinterhüfchen. Ja.
01:47:23 Die Sirene im Hintergrund, die höre ich jetzt noch klarer. Die Sirene, die höre ich jetzt noch klarer. Ist doch fantastisch alles. Was mache ich hier? Jetzt hören wir auch den Satz. Super. So, und jetzt ist alles blind ab hier. Wie gehe ich da durch? Du musst crouchen mit... Ah, mit dem Resten Ziggy-Stick-Stick runterdrücken. Ich hoffe nicht. Ich habe keinerlei Erinnerung an die Stimme. Stimmt, wir hätten Gabelstapler gerade fahren können.
01:47:55 Ich schreibe mal ein bisschen, wahr? Oh, Svenroth Hotel. Ich habe gedacht, das ist eine Karte. Ich wollte auch gerade sagen, es sieht aus wie eine Karte. Ich habe sehr, sehr lang angestarrt, bis ich gecheckt habe, ah nee, okay, sind drunter geposte eine Poster. Aber da ist sehr vieles noch unentdeckt, noch sehr viel Rot irgendwie, nur ein paar Räume in Blau. Das ist crazy.
01:48:21 Toll. Ich dachte mir auch gerade, es sieht doch wirklich aus wie eine Karte, wie man sie kennt aus Resident Evil spielen. Oh no, Private Property. Beginnt jetzt El Rueur. Nathalie denkt sich so, zum Glück muss ich es nicht spielen. Schau mal, wie die Macarena sich anstellt. Das ist jetzt schon zweimal gespielt und das Sanatorium dreimal insgesamt. Oh, krass. Jetzt geht's los.
01:48:53 Ach ja, Holger, der Jumpscare, ey. Holger erinnert mich aber gerade an was. Denn, liebe Chats, ihr könnt sehr, sehr, sehr gerne mit Kanalfunkten ein paar neue Sachen im Studio triggern, vielleicht um Nathalie und mich zu erschrecken. Ich weiß es nicht, was Jonas da gemacht hat. Er hat es uns nicht gesagt, damit wir...
01:49:13 überrascht sind, wenn es ausgelöst wird. Ihr könnt es aber, glaube ich, dreimal im Stream triggern. Das heißt, ihr solltet es euch gut aufheben. Wie gesagt, ihr könnt es gerne mit Kanalpunkten. Unterm Chat findet ihr die und dann könnt ihr, was auch immer da passiert, triggern. Wir probieren es einfach mal aus. Keine Ahnung, ob ihr es hören werdet, ob wir es hören werden. Es ist einfach mal ein Work in Progress. Ja, Sound ist ja heute unsere Stärke. Richtig, richtig. Deswegen habt da gerne Geduld. Wir probieren einfach ein bisschen aus.
01:49:42 Das ist typisch Resident Evil. Ja, das hat sowas von 7. Hallo? Hallo, komm. Hallo, ich hab's da bestellt. Ich find das toll, dass wir sowas eigentlich ausprobieren mit den zwei Horrormäusen, die wir hier haben. Horrorexpertise ist am Start. Und wir so, ach Mensch, klopfen. Hä, was? Muss ich mich jetzt nicht erschrecken? Hat der hier mal was bestellt?
01:50:15 Ich hatte einmal, da habe ich Simularkra oder so gespielt. Und da hat es auch so ein Klopfgeräusch gemacht, aber links in meinem Ohr. Und ich wohne im dritten Stock und links von mir ist das Fenster. Und ich habe mich so erschreckt, weil ich dachte, da steht jemand auf einer Leiter oder so und klopft gegen mein Fenster. Das haut dir aber alles auf einmal raus. Mich hat das nicht mehr gekrückt als das.
01:50:56 Wir gerade noch so vor hartem Näh. Es ist gar kein Stress. Ach toll. Ich glaube, es aktiviert uns. Ich wollte gerade zurückgehen. Ich habe an sich schon eine Strecke. Ich bin jetzt aus Rheinland-Pfalz. Ach toll. Ja, aber die funktioniert anscheinend. Finde ich schön. Haben wir jetzt getastet? Gut. Dann können wir es jetzt auch lassen. Kommt da gleich ein Jumpscare raus?
01:51:37 Oh no. Wir sind ja bei dir. Bist ja nicht allein. Ja, genau. Wir stehen hinter dir quasi. Ich lieb's, wie jeder im Chat dachte, dass es bei dir... Ich dachte, die Regie klopft bei uns an. Kommt doch einfach rein, hä? Oh, toll. Den Ermittlungsbericht lesen. Äh, hier. Auch ne nette Art zu sagen, hier öffnest du dein Inventar. Ja, wirklich. Hä? Hä? Hier.
01:52:28 Ja, das klassische X. Ich weiß noch, es gab irgendeinen Riesital, wo ich das nicht gecheckt habe, dass man da noch irgendwie was öffnen kann. Und dann bin ich nicht weitergekommen. Ich glaube in Resident Evil 7 habe ich relativ lang gebraucht, um das zu checken. Okay, verfasst von FBI-Sonderermittler Kyle Eames. Zusammenfassung. Am 28. September 2026 um 23.20 Uhr wurde in einem verlassenen Hotel in der Stadt Renwood im mittleren Westen des Landes die Leiche eines Mannes gefunden.
01:52:56 Die Leiche wurde in einer Toilette des Hotels entdeckt. Der fortgeschrittenen Verwesung nach hat sie bereits mehrere Tage dort gelegen. Bereits vor diesem Fund wurden an mehreren Orten im Land Todesfälle mit ähnlich mysteriösen Ursachen gemeldet. Sorry, das war mein Soundeffekt. Habe ich auch mit Kanalpunkten gekriegt.
01:53:20 Verstorben im Krankenhaus. E. Wilkins. Verstorben im Hotel Dehnbar. Nicht lustig. Kay White. Verstorben in der Green Hook.
01:53:41 Verstorben im Pflegeheim Night Valley. Es wurden ermittelt, dass es sich bei allen identifizierten Opfern um Überlebende des Vorfalls von Raccoon City handelt. Zudem wurden bei allen Opfern an mehreren Körperstellen schwarze Flecken entdeckt. Festgestellt, da stand was anderes. Aber weißt du schon. Okay. Ah, wir haben uns den Tartort betreten. Gott Grace ist direkt so nervös.
01:54:10 Also ein paar Leute durchgelatscht, würde ich mal brauchen. Das bin doch ich! Lass uns reden. Zimmer 204. Oh nee. 204 ist meine Glückszahl, weil ich die überall sehe. Echt? Und ich fand das so krass. Okay, das ist dann wirklich krass. Wer ist das? Das ist dann wirklich krass.
01:54:47 Okay, ich glaube, wir sind im Chat nicht in Hautausstimmung. Ja, wir müssen ein bisschen... Könnt ihr das Licht ein bisschen dunkler machen, Regie? Und uns Windeln bringen? Zimmer 204 aufsuchen. Ja, aber erstmal will ich mich umschauen. Ich habe meinen eigenen Willen. Oh, Kratzer. Kann ich denn noch gesagt? Oh, aber das ist so gruselig. Was ist das? Der hängt sich so was im Hotel auf. Hä? Also hier in der Lobby würde noch ein gutes Bild passen von einer random Stockfotofrau.
01:55:33 Halt wirklich! Loot? Ne, wir können auch Putzfrau spielen. Oh, ah, mhm. Jetzt habe ich es auch verstanden. Okay, wir können dann noch kurz ein bisschen nervöses Pippi loswerden. Wenn das jetzt Silent Hill wäre, könnten wir reingreifen. Oder essen, wäre es der siebte Teil von Resident Evil. Hey, solche Jumpscares bekommen mich nicht, hör mal. Dass ein Eimer hier rumdingst.
01:56:19 Ich bin eigentlich schon angespannt, ich versuche nur eine Frau in den Schlüssel. Okay, dann gehen wir doch mal durch. Oh, das kennt man auch. Ich fand das so cool, dass das in-game war und nicht eine Katz-Scene. Als ich das gesehen habe, dachte ich so, oh mein Gott. Boah, ist das cool. Was sah schon schick aus mit dem Vorhang gerade. Ja, hat so ein bisschen was von so viktorianischen Geisterspuk-Geschichten. Boah, wie gut. Das ist jetzt die Lobay.
01:57:00 Broschüre des Hotels. Seit seiner Eröffnung im Jahr 1928 heißt das Hotel Renwood Gäste à la... ...Gü-Gü-Löhr? ...Gü-Gü-Löhr? Erleben Sie die herzliche Atmosphäre einer fast 100-jährigen Geschichte gepaart mit der Tradition von Renwood. Das ist die normale PS5, keine PS5 Pro. Sorry. Hallo, liebe Gäste. Ding, ding, ding, ding. Oh, was ist hier denn alles?
01:57:40 Ich liebe es auch, wie man Grace die ganze Zeit atmen hört, also wie sie immer wieder so tief ein- und ausatmet.
01:57:48 An alle Mitarbeiter nach dem kürzlichen Vorfall hat sich die Geschäftsleitung bemüht, das Vertrauen der Öffentlichkeit wiederherzustellen. Leider sind aufgrund des Schadensausmaßes die Aussichten auf eine Wiedereröffnung kaum gegeben. Daher müssen wir Sie hiermit leider über die offizielle Schließung des Hotels Friendwood informieren. Uns ist bewusst, welche Folgen dies für Sie und Ihre Familien haben wird und bitten dennoch um Ihr Verständnis. Wir bedanken uns herzlichst bei Ihnen allen für Ihre Unterstützung und Mitarbeit in diesem traditionsreichen Haus. Da ist jetzt eine Map.
01:58:18 Das ist jetzt ne Mal. Oh, Interessante. Und Wasser können wir auch mitnehmen, finde ich auch gut. Ja, ist auch wichtig, hier zu bleiben. Richtig. Auch bei Zombies. Auch bei Zombies. Da muss man auch schauen, dass man genug Wasser intus hat. Okay, wir müssen zu Zimmer 204. Ich denke mal, das ist im zweiten Stock, wie es so gängig ist bei Hotels. Ja, das wird...
01:58:44 Ich liebe ja Hotels in Horrorspielen. Ich auch. Ich finde, das hat so eine ganz, ganz eigene Atmosphäre irgendwie, weil da so viele Menschen immer durchkommen. Und du kriegst immer nur so eine ganz kurze Momentaufnahme von ihrem Leben mit. Und dann sind sie wieder weg und sehen sich halt auch nie wieder. Ich weiß nicht, irgendwas macht das mit mir. Ja, es ist schon relativ, es ist schon ein sehr cooles Setting für ein Horrorspiel, das stimmt. Es braucht viel mehr Horrorspiele mit, wirklich.
01:59:13 Hotel als Setting. Das gibt es immer mal wieder für so kurze Momente, aber... Tief ein- und ausatmen. Gut, dass wir es auch in echt gemacht haben. Das finde ich gut. Das hilft Grace bestimmt. Ja, klar. Wir wollen sie ja unterstützen. We're all in this together. Oh ja, das sieht hier nicht mehr so. Hallo. Oh, guten Tag, liebe alte Dame. Ach, wie schön. Toll. Ich habe noch mal ein fröhliches und freundliches Gesicht zu sehen. Was sind denn das für Geräusche?
02:00:02 Drap. Aha. Okay, mehr kommt da anscheinend nicht. Ich mach's aus. Das lenkt mich sonst ab. Wir wollen ja hier auch, ne? Das ist hier eine Badewanne. Das ist wichtig herauszufinden. Wir wollen ja auch einen Entspannungsbad. Oh yeah! Badewanne! Die See-Toilette sieht hier auch viel besser aus als die uns. Ja, wurde auch offensichtlich geputzt in diesem Raum in all den Jahren. Ja, vielleicht kam die Putzfrau hier ja vorbei. Ausgewählte Stellen, aber sie war da. Sie war da. Oh!
02:00:53 Was? Das sind ja alles Bilder von Grace und Alyssa, oder? Gar nicht creepy. Nee, nee, total angenehm. Ach, ich sehe da kein Problem, oder? Will ich das jetzt triggern, Doh? Oh. Ich bin sicher, ob sie den Winkel des Laptops nicht noch ein bisschen angepasst haben. Ja. Weil das war, nach dem Trailer war das ja so ein Meme, dass sie da sehr...
02:01:35 so sehr komisch drauf geschaut hat, weil jetzt sieht es normaler aus. Ich müsste nochmal vergleichen, der ist halt besser. Ich bin hier aber wichtig. Ach, ist das das Hotelzimmer, wo wir jetzt gerade auch drin sind wahrscheinlich, ne? Typische Mama-Aussage. Ich liebe Teenager Grace. Ich auch.
02:02:07 Oh, Alyssa sieht auch so toll aus. Auch so cool, dass sie so einen Charakter zurückgebracht haben, jetzt nochmal eingebunden haben. Hätte ich jetzt nie gedacht. Komm! Ich hoffe, die klopfen aber an. Ich glaube, die klopfen nicht an.
02:02:57 Wer soll kommen? Was ist denn los? Wir sollten besser leise sein. In dich gefahren. Komm jetzt. Die Synchronsprecherin von Alyssa darf mich sehr gern in den Schlaf biegen. Sie hat so eine angenehme Stimme. Ja, lass schnell abhauen. Mom, warte. Los. Ich muss raus. Ich finde es lustig, dass das bei Gratis trotzdem rennen heißt, aber sie macht so.
02:03:48 Oh Mann! Ich finde irgendwie den Mantel auch richtig schön. Hallo? Hallo? Oh, ich bitte vielmehr zum Verzeihen wegen des Strom aus Pfalz. Was ist denn passiert? Ist vermutlich was am Verteilerkasten.
02:04:05 Der ist 40 Jahre alt. Kommt vor, dass meine Sicherung rausfliegt. Also wenn wir jetzt aufhören, dann passiert nichts Schlimmes. Okay, also jetzt quasi aufhören, sagst du? Also jetzt am besten. Jetzt. Ja, jetzt dachte ich mir. Oh, nein, nein. Gleich bin ich ready. Wollen wir doch aufhören, nachdem ich... Ja. Ich hab jetzt schon wieder auf zu viel in den Augen. Nein.
02:05:11 Ich glaube, du wirst es mir nicht mehr später erzählen. Da habe ich so ein Gefühl. Alissa Ashcroft kennt man aus Outbreak. Das war damals so ein Koop-Ableger. Da war sie einer von fünf oder sechs spielbaren Charakteren. Und sie ist Journalistin. Oh, sie ist so verschwitzt auch.
02:05:46 Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh. Oh.
02:06:48 Ich hab Angst. Nein, nein, wir suchen uns jetzt einen Weg hierher. Aber unsere ganzen Sachen sind da oben. Die können wir später noch holen gehen, okay? Das ist immer so schlimm. Ich finde das so schlimm. Das war so brutal. Ja, scheiße. Deine eigene Mutter. Das ist alles meine Schuld. Furchtbar. Das hat mich richtig gekriegt. Ich muss bei sowas halt immer an meine eigene Mama denken. Ja. Und das macht es so schlimm irgendwie.
02:08:33 Ich finde es halt eher so krass, weil dadurch, wie man sie bisher kennengelernt hat, ich versetze mich in sie extrem rein, wie krass es für sie gewesen sein muss. Und dann auch das Blut von ihr an dem Hals gehabt zu haben. Diese ganze Ungewissheit, weil sie eh nicht weiß, was los ist. Ja, hört mal auf, die Zwiebeln zu füllen. Ja, wirklich. Sehr unmöglich.
02:09:08 Und dann musst du dahin zurück, wo das alles passiert ist. Weil dein Chef sagt, geh mal. Das erklär ich dir später. Oh, ist das krass gewesen, die Szene grad. Ich mein, man kannte es ja aus den Trailern. Weil da hat man sie nur schreien gehört. Ja. Boah, Resident Evil 9 ist schon sehr blutig irgendwie, ne? Okay, wir wollen jetzt herausfinden, was hinter dem Dingensens-Schminkensensens ist, ne? Jetzt Natalie!
Beginn der Spieledemo und erste Eindrücke
02:09:5202:09:52 Okay, ne ich sag nichts. Sorry. Nee. Ich finde es gut, dass Stream Elements jetzt sagt, dass ihr den Experten Fragen stellen könnt und die Experten hier nur am Heulen so richtig aufgelöst. Ich beantworte jetzt keine Fragen. Das Fenster schon vorher offen? Ich weiß es nicht, ich habe nicht darauf geachtet. Nee. Nee. Einfach nur nee. Passt jetzt schon. Oh, das ist so schön, oder? Mit diesem... Das sieht richtig gut aus. Oh.
02:10:41 Ach, das war das, was ich vorher gelesen hatte. Okay. So, was hat Mama da versteckt, bitte? Mann. Was hat sie da jetzt versteckt? Gr. So. Oh, ein Notizbüchle. Eine Kinderüberraschung. Auch cool. Keine Schokie, das stimmt. Aber wäre auch ein bisschen eklig. Ihr Tagebuch. Oh, Junge. Okay.
02:11:30 17. Oktober 2018. Die Arbeit ist weniger hektisch und übermorgen ziehen wir in eine neue Stadt. Einerseits ist es toll, dass ich als Freelancerin überall arbeiten kann, andererseits mache ich mir Sorgen um Grace. Es ist schwer für sie Freunde zu finden, wenn wir ständig umziehen. Vielleicht können wir in der nächsten Stadt ja etwas länger bleiben. Ich finde es so schlimm, das alles zu leben, über das Leben von den beiden.
02:11:53 Dann haben wir einen Tag später, heute war ich nach meinen Recherchen in einem Café, und danke schon für die Follow-Mex, hey, es ist viel Dank. Danke. War ich nach meinen Recherchen in einem Café, wo mir ein Mann auffiel. Leon. Entschuldigung, mein Gehirn ist direkt, Mann, Leon. Ich glaube, er hat mich beobachtet, aber vielleicht bin ich einfach paranoid. Ich glaube, es ist eher, wo mir ein Mann auffiel, als ein, wo mir ein Mann auffiel.
02:12:23 Entschuldigung, mein Gehirn ist direkt auf Leon einfach getrimmt. Dann haben wir nochmal einen Tag später. Ich habe wieder diesen Mann gesehen. Es war offensichtlich, dass er mir folgt. Wir sind gerade erst angekommen, aber ich glaube, wir sollten weiterziehen. Ich kann nicht zulassen, dass Grace etwas zustößt. Und direkt immer mit dem Kopf bei Grace. Entschuldigung? Hä? Ich glaube, da ist noch was drin. Ah!
02:12:52 Oh ne, nicht schöne Platte. Also, sieh die Dingensens. Ja, da haben wir den Salat. Ja, schön. Hunger. Na, was sieht's denn aus? Das kann ich tun. Das ist von den Geräuschen her fantastisch. Oh, gut. Zähnens.
02:13:44 Oh, der sieht so gut aus! Das würde mir einhundert Prozent passieren. Ich bleibe die ganze Zeit mit Ärmeln an Türen hängen. Alter, ich gehe rein, wo ich will. Oh Gott, entschuldige Sie! Coole Sequenz. Was ein hübscher Notausgangsschlüssel. Oh Gott, ich weiß, wo das war. Das ist meine Lieblingsszene in dem Modell. En Garde! Ich würde mich jegliche Kompetenz dann auch wieder verlassen. Ja, 100 davor schon.
Kämpfe gegen Zombie-ähnliche Kreaturen
02:15:0802:15:08 Ich würde den Schlüssel nicht... Oh mein Gott. Ich glaube ja, der steht nochmal auf. Ich glaube auch. Oh nee. Das sieht vor allem direkt nach so schwarzem Blut irgendwie aus. Also so sehr dunkel. Vielleicht auch wegen der Beleuchtung gerade. Mit Schoki wäre das nicht passiert. In der Tat. Du bist nicht du, wenn du hungrig bist. Aber wirklich. Ich glaube, man muss die von ihrem Kopf wirklich komplett trennen, damit die tot tot sind. Ich glaube auch.
02:16:00 Ich hab so eine Stange mitten ins Gehirn, das war nichts. Sie fressen auch locker so, keine Ahnung, sieben Kugeln oder so. Ist da jemand? Ada? Es war einfach ein chirurgisch sehr präziser Stecher durchs Gehirn, der keine vitalen Organe tritt. Richtig. Hat man ja auch gesehen, ganz klar. Ich glaube, auf Konsolen kommt es um Mitternacht schon raus und PC ist 6 Uhr, wenn ich mich nicht irre.
02:16:52 Kommt das, was ich denke, dass ich denke, das kommt jetzt? Ich glaube ja, dass du denkst, dass ich das denke, was denkt. Weißt du, dass da jetzt dieser feine Herr sitzt? Oh, ja. Cinema. Wirklich. Das als Bildschirmschoner, sage ich. Doch jetzt habe ich dich endlich gefunden. Wer sind sie? Ich bin der, der die Leiche platziert hat. Ich bin es, der dich hergelockt hat. Und du bist die, nach der ich gesucht habe. Die Auserwählte.
02:17:50 Miss Ashcroft. Ja, ganz toll. Boah, wie gut der aber inszeniert ist. Aber da frage ich mich ja, ist er übergigantisch groß? Oder sie sind sehr klein. Weißt du, wie ich meine? Weil die haben ein Verhältnis gerade... Ich glaube, er ist sehr groß. Er sieht doch nicht ganz gesund aus. Nee, würde ich jetzt... Elbridge, ein paar Minuten. Das wäre so cool, wenn ich die Resident Evil Stimme immer vorlesen würde. Von mein Gehirn hat gerade Elbridge gelesen.
02:19:00 Keine Leichenflecke? Sechs überlebende von Akron City, alle mit derselben Todesursache. Das ist beunruhigend. Aber ich hab vielleicht was für dich. Das Team hat da jemanden ausgemacht. Jemanden mit Verbindungen zu Umbrella. Victor Gideon. Wer ist der? Ein ehemaliger T-Virus-Forscher. Eben wurde ein Officer als vermisst gemeldet. Ist vielleicht nur Zufall, aber er verschwand quasi dort, wo man die fünfte Leiche fand. Äh, Leon?
02:19:53 Mein Gott, der sieht hier so cool aus. Ja, oder? Und da kommt der Porsche. Ich sehe es mir an. Handy mit Lederhandschuhen als ob. Ja, es ist Oktober 2026. Die Zukunft, ja. Klar, in einem halben Jahr haben wir das auch. Hat mit ihr Spaß. Dankeschön für die Follows auch. Viel, viel Dank. Das war das Samstagabend, aber wirklich. Was wird das?
02:21:13 Aber ey, Chapeau an die Frau, die ihn darauf angesprochen hat. Ich bringe sie nur nach Hause. Aha. Na, ganz toll. Ja, jetzt haben wir den Salat. Ich verfolge Victor. Oh mein Gott, es sind die. Yeah, pappappapp. Ich? Oh mein Gott, ich spiel gerade wirklich wie Leon. Oh mein Gott, okay.
02:21:55 Ganz ruhig bleiben. Das ist jetzt vielleicht fast ein bisschen sexy. Oh. Oh. Oh. Das ist jetzt ein ... Eieieiei. Boah, aber wie cool das aussieht.
02:22:18 Johohoho, direkt der Däu. Da kennt die Magdalena nix. Ach, Fass! Got your nose. Wer ist er? Ach, da will jetzt auch noch jemand Hack-Mack oder was? So, einmal ins Knie bitte der Fallen her. Ja, alles in Schuhe. So, zack. Oh, oh, oh, Axt. Oh, Spatz. Ach, ist das schön.
02:22:50 Das ist ja fantastisch. Ignoriert die Anzeige oben rechts, die habt ihr beim ersten Sprengang noch... Oh, Entschuldigung, ich war gerade ein Mensch. Magdalena. Du bist Agent gegen Bioterrorismus, ja? Ja, Bio-Schmio, sag ich immer. Oh, der ist böse. Und den kannst du befreien, dem kannst du helfen, damit er wegrennen kann. Das war schon der richtige Schuss.
02:23:24 So, ah ne, oh oh, ich dachte dann schön ins K... Oh Gott! Oh, Ebba! Ja, dann mach doch mal. Have fun! Ja, da hast du einen... ... aus deinem Schicksal überlassen. Schicksals... Oh Gott, hier ist ja kom... Oh mein Gott, hier ist ja kom... das Chaos! Oh mein Gott! Pff! Ja, das hab ich auch noch nicht gesagt. Selbst das interessiert Mion gar nichts, meine werten Damen und Herren.
02:23:52 Von diesen Animationen habe ich ganz, ganz viel auf Twitter gesehen. Echt? Ja, weil Leon da so ein bisschen guckt. Und das finden die Leute sehr gut. Ich glaube, alles, was Leon macht, finden Leute gut, oder nicht? Das sind wir doch mal. Oh nein, es gibt nicht nur Zombies in der Stadt. Es läuft auch ein Typ, der um den Halle hat. Der war so schnell. Oh nein. Oh boy.
Gamescom-Demo und weitere Gameplay-Elemente
02:24:4402:24:44 Können wir nicht zufällig die Gameplay-Passage noch ein bisschen verleckern? Willkommen in der Gamescom-Demo. Das heißt, die haben uns bisher sehr viel aus dem ersten Teil des Spiels gezeigt, in den Trailern etc. Eigentlich hauptsächlich, ja. Interessant. Auch bei den Preview-Events und so. Oh, schön. Ich würde einfach da hängen.
02:26:35 Ich wär einfach so gut, kannst jetzt eh nichts mehr dran ändern. Ist jetzt halt so schade. Das war aber so bescheuert, dass da mit ihr einfach durch diese... Die scharste Kacki... Aber schon so ein Boss-Move. Ja, das war schon ein badass-Move. Kurz klar machen, wer hier so die größten Street-Credits hat.
02:27:21 Okay, das ist jetzt quasi wirklich die Gamescom. Das ist die Gamescom-Demo, genau. Es scheint Vitalwerte aufzuzeichnen. So ein Monster. Nein. Das ist eine Menge Blut. Ich glaube, das ist dein's, Grace. Gut möglich.
02:27:45 Entschuldigung, ich wollte ihn nicht unterbrechen. Grace, es tut mir leid. Mit Blutabentnahme begonnen. Puls überprüft. Keine Auffälligkeiten. Dexifil verabreicht. Zustand stabil. Bereit für weitere Untersuchungen. Controller, Bandit. Danke für den Follow. Ich wollte das Licht eigentlich anmachen. Wow, jetzt fühle ich mich viel besser. Oh, aber ich mag es hier jetzt schon. Ich mag die...
02:28:13 Man kann diese ganzen Blubbles da auch ausschalten, wenn man es wirklich komplett immersiv haben möchte. Ach die Anzeige. Okay, cool. Ist auch schon cozy. Das ist ja dein Lieblingsteil, meintest du vorher? Ja. Guten Tag. Will ich das anmachen? Ich will das anmachen, wenn es angeht. War das ein Saugroboter? Ah, ne.
02:28:55 Wäre aber gar nicht mehr so abwegig im Jahr 2026, ne? Ja komm, wir fühlen uns besser, wenn wir eine Flasche haben. Eine leere Flasche vor allem. Ihr seht gar nichts. Oh Gott. Entschuldigung. Ihr seht gar nichts. Ich bin so happy gerade. Ich weiß auch gar nicht mehr, was man hier machen muss. Danke für die Follows, die gerade reinkommen. Willkommen. Dankeschön.
02:29:31 Die Lichtstimmung ist so fantastisch. Ja, ich liebe auch diesen Gang. Ja, vor allem jetzt mit dem Rot. Ich mach einfach mal Licht an. Wer soll mich aufhalten? Ich wüsste da wen. Nee, ich nicht. Ich weiß gar nicht, was du meinst. Das Bettlaken da ist natürlich auch fantastisch positioniert. Oh Gott, jetzt find ich nicht mehr raus. Ah doch. Schnell am Tarmloch gelaufen. Nee, nee.
02:30:10 Wie kommst du denn da rauf? Das ist ja ein crazy guess. Wir sind in Renwood. Ja, und hier hinten sind noch Dinge. Sieht doch so aus, als bräuchte ich hier so eine Fuse. Man kennt sie. Dann geht es da weiter. Eine Sicherung finden. Aha. Vor allem auch interessant, es ist ja wirklich quasi so eine Ausgangssituation wie...
02:30:43 Bei Leon im zweiten Teil, dass er ankommt und auf einmal verwandeln sich alle eben in diese Zombies und das ist ja für Grace jetzt eine sehr ähnliche Situation. Nur, dass sie halt komplett unbewaffnet ist. Nur das und halt keine Rookie. Kein Blut mehr hat. Ja. Mit schwerem Trauma jetzt schon zu kämpfen hat. Und keine Willkommensparty bekommt. Das stimmt auch. Hallo? Oh, da kann man speichern. Aber es wird ja auch die ganze Zeit automatisch gespeichert. Ich kann das Licht an und aus machen übrigens auch.
02:31:16 Ja, aber jedes Zimmer sieht doch eigentlich ganz cozy aus. Ja, ich finde auch. Also kann man sich nicht beschweren. So ein bisschen Schullandheim-Vibes. Au, nein! Ein Feuerzeug. Ja, fantastisch. Eine Fuse. Eine Fuse. Aber da brauche ich ein Dingensens, Schminkensens für. Paul hat einen. Paul hat einen, stimmt. Paul hat einen, stimmt. An seinem Platz festgestellt. Entschuldigung.
02:31:46 Das ist nur das Haus, das sich setzt. Ja, ja. Alles gut. Wir sind in so einem Baba Yaga-Haus quasi. Es ist alles entspannt, gar kein Problem. Wir spazieren hier jetzt entspannt entlang. Wird nichts happenen. Nee, nee. Mensch, schau mal, draußen ist auch schön cozy. Es ist spät für mich, okay? Ach, angenehm.
02:32:25 Der sieht doch ganz nett aus, der Herr. Ja, ich glaube, das wird auch wieder nach einer Aspirin und so. Ja. Bisschen E-Bow. Okay, vielleicht nicht. Okay, scheiße. Gut. Nee, nee. Oh, ich find die so toll, die Maus. Mist verstanden. Ja, wirklich. Schau mal.
02:32:58 Die braucht einfach mal eine Umarmung. Dann geht es mir viel besser. Ja. Glaub mir. Ich habe ein Bussi auf die Nase. Die braucht einfach nur ein paar Freunde. Oh, Jubil, oh, du Mauch. Ich will dir gar nichts Böses. Schwöre. Das habe ich übrigens synchronisiert. Huch.
02:33:27 Werte Dame? Oh, Entschuldigung. Entschuldigen Sie, ich muss hier mal ganz kurz durch. Alles gut. Ne, ne, ne, da brauchst du jetzt gar nicht so hinter mir herzurennen. Ich zeig dir mal ganz kurz, was da drüben abgeht, weil da ist was total Spannendes. Wirklich, das kannst du mir glauben. Wenn man hier neben diesem Pferd entlang geht, dann hier rein, dann hoffe ich nämlich, dass du da nicht reinkommst. Nicht wahr? Nicht wahr? Ja. Die ist gerade verbrannt im Flurlicht. Oh no! Ah!
02:34:02 Okay, haust du rein, ne? Happy Birthday to you. Felix schreibt, meine Hose ist so voll. Willst du ins Studio kommen, Felix? Willst du sie lieber spielen? Das sieht doch nach so einem schönen Horrorspiel für dich aus. Du hast bestimmt ganz viel Spaß dran. Ja, Hose ist auch optional. Heute ist ja quasi Freitag. Genau. Und dann kann die auch nicht voll werden. Richtig. Oh, ist das schön. Oh, oh, oh. Na, wen sehe ich denn da? Schraubenzieher, Paul. Schraubenzieher?
02:34:34 Das könnte nützlich sein. Na okay. Na gut, das sieht ja jetzt mal nicht so aus. Wollen wir ihr einen Namen geben? Ich finde Monster haben es auch verdient einen Namen zu haben. Wie wollen wir sie nennen? Ich finde sie sieht so ein bisschen aus wie so eine Beata. Ich finde sie wie so eine richtig liebe Beata.
02:35:04 Jetzt fühle ich mich direkt besser. Zahnfee ist fast schon zu gruselig, finde ich. Zahnfee ist wirklich viel zu gruselig. Bertha würde sowas nie machen. Gundula ist auch als Zweifel. Bertha Gundula, finde ich gut. Schau mal, da freut sie sich. Da kommt sie direkt. Wer ist ein Feini, Bertha? Wer ist ein Feini? So, einfach hier aufmachen.
02:35:34 Ganz entspannt auch. Sie ist ja noch weit weg. Ja. Oh, Bertha Gundula Ulrike fände ich auch gut. Die Eltern konnten sich einfach nicht entscheiden.
02:35:43 Das ist ja auch eine große, ne? Ja, genau. Große Persönlichkeit auch, ne? Drei Namen reichen da auch einfach nicht. So, jetzt habe ich ja den Schrobenzieher. Jetzt ist nur die Frage, wo ist denn jetzt die kleine Bertha? Ja, das dachte ich schon mir nämlich, dass du da jetzt ums Ex kommst. Also, Bertha, ich bitte dich. Wir haben darüber geredet. Heute gibt es keinen Müsli mehr. Ja, ich weiß. Ich wollte auch gerne Müsli. Wir wollen alle Müsli. Es tut mir leid. Ja, da musst du, willst du mal nicht hier so rumschauen? So links?
02:36:15 Ja doch! Ich bitte dich. Berta Gundula Ulrike, kommen Sie jetzt her bitte! Ja doch! Nee, reicht mir! Berta, danke schön. So, Berta, ich mach hier, also sowas muss ich mir hier gar nicht geben. Wirklich, Berta, also auf solche Diskussionen lasse ich mich hier gar nicht ein, junge Dame. Ich hasse es nicht.
02:36:45 Ja, und jetzt machst du hier diesen. Nee, toll. Bertha, wir haben darüber geredet, du darfst nicht einfach so in Ecken kommen, die Leute erschrecken es, weißt du? Das geht nicht. Jetzt muss ich hier wieder ums Eck, weißt du? Und jetzt kommt sie wahrscheinlich auch gleich wieder ums Eck. Bertha. Man hört die Ketten richtig krass. Du hast ja noch den Saugroboter, aka die Flasche. Stimmt, den habe ich ja auch noch. Ja. Die ist so süß.
02:37:21 Oh mein Gott, wirklich? Bertha, das machst du fantastisch. Ich bin jetzt schon großer Bertha-Fan. Das bist du auch an uns dran. Bist gleich eine ganz große. Entschuldigung. Ja, Bertha ist noch... Bertha, okay, jetzt aber. Tut mir leid. Ich werde mich nie wieder über dich lustig machen, Bertha. So, Bertha, jetzt mach aber nicht wieder diesen mit der Abkürzung. Bertha. Menschenskinas.
02:38:03 Aber kann ich jetzt nicht so ein 360 machen? Warte mal. Ja genau. Ich habe schlau gedacht. Nee, Licht anmachen. Strom ist auch hier nicht günstig, sage ich. Ah nee, ich muss woanders hin. Bertha, ich wollte dir nur mal diesen Gang zeigen. Weil weißt du, das ist bestimmt interessant für dich auch. Übrigens nicht nervös oder so, falls ihr das dachtet.
02:38:45 Ja, aber kann sie da jetzt auch den Grabby-Grabby machen? Ich glaube, es gibt nur einen Weg, dies herauszufinden. Na gut. Hab so ein Lego-Stück gezogen. Oh ne, jetzt haben wir den Salat. Stimmt mieser. Ach Felix, du kleiner Schisser. War das Paul? Ja, so geht er immer durchs Büro. Ja, ja. Crazy.
02:39:36 Diese Berta hat sogar geklopft, ob sie rein kann. Franzi ist im Chat, schön, ich zu lesen. Franzi! Berta ist wirklich eine Maus. Die ist einfach falsch verstanden. Es sieht jetzt aber nicht so gut aus, würde ich mal behaupten. Berta, so machen wir sich keine Freunde. Sie will doch nur spielen. Will doch nur spielen. Natürlich, der Macker wieder. Mit seinem Porsche.
02:40:25 Das hat schon lange keine Spielgefährtin mehr, richtig. Franzi, du bist rechtzeitig gekommen. Voll gut. Aber das Gebäude gerade, das Sanatorium ist es ja wahrscheinlich. Das sah gerade so ein bisschen aus wie Outlast, der erste Teil mit der Nervenheilanstalt. Leon Rhodes Hill. Ich bin so eine richtig billige Temokopie von einem Resident Evil Typen. I'm so sorry. Oh.
02:41:00 Ich sehe immer, wenn ich diesen Ausschnitt jetzt sehe, sehe ich das nur noch so, wie Jonas das für unser Testvideo geschnitten hat. Oh, bald kommt auch der erste One-Liner. Nein! Oh, ich bin ganz aufgeregt. Oh, nee. Oh, wow.
02:41:41 Sie sind ja gebraucht, noch mehr Kragen zum noch mehr Hochstellen. Ja, für den Trip. Nicht lange. Ich bin noch recht neu im Team.
02:41:52 Leon erkennt doch hier direkt, was abgeht, oder? Sind wir mal ehrlich. Der weiß doch direkt, was Sache ist. Wir betreuen vor allem Langzeitpatienten. Sie unterziehen sich experimentellen Therapien, entwickelt von Dr. Kling. Nö, das hört sich auf jeden Fall sehr sympathisch an. Ja, auch legal. Absolut. Experimentelle Therapien? Ja. Hat er jetzt auch lange verdaut, ne? Hat er ein bisschen gebraucht gerade, ne? Ich dachte mir auch. Da gibt es ja auch gleich von der Stelle dieses Meme, dass er fünf...
02:42:21 Werktage Reaction Time hat. Bitte warten Sie hier. Weiß ich nicht. Es ist immer dasselbe bei Ärzten. Du kommst mit Termin, du kommst als einziger Patient, du musst trotzdem immer warten. Da ist doch eine Kamera. Noti, noti. Es sieht so gut aus. Also sie haben ihn richtig gut getroffen irgendwie. Ja, ich finde auch. Sie sehen alles richtig happy aus.
02:43:10 Der braucht unbedingt Vitamin D, der Junge. Ja, crazy. Jetzt geht es gleich. Was ist los? Das weiß ich nicht genau. Die Patienten sind außer Kontrolle. Das Gebäude wird gerade abgeriegelt. Und Leon an den Augen. Was ist das passiert? Ja. Leon weiß einfach, wie richtiger Fanservice auch funktioniert. Und? Gleich.
02:44:05 Fantastisch. So Kollege Schmierschuh, es reicht jetzt? Damn! Oh mein Gott, oh mein Gott, ich kann mich selbst damit... Hier. Ja, den Fehler habe ich mehrfach gemacht. Nee, ja toll. Jetzt haben wir den Salat.
02:44:25 Hinter mir ist bestimmt auch jemand. Ich höre es doch schon. Werte Dame, entschuldigen Sie, Sie müssen sich jetzt bitte hinlegen. Ich habe eine Untersuchung, die ich mit Ihnen durchziehen muss. Ich habe gerade vorhin geschaut. Hallo? Entschuldige Sie, darf ich schon? Alter, leg dich erst mal in den Mädchen. Warum die so viele Kettensägen? Ja, weil das total legal ist, die ganzen... Hä? Das ist gerade gegen die Wand gelaufen. Ja.
02:44:58 Der war so, weißt du was, das lassen wir einfach. Oh mein Gott. Er geht einfach an mir vorbei. Ach, er holt die Kettensäge. Lol. Das ist wirklich cool, dass die die ganze Zeit reden. Gefällt mir sehr. Das ist schon ein bisschen, das hat was von so einem Arthouse-Film, wie dieser Zombie, der kopflos kniet vor der Tür, wenn du ein bisschen weiter nachherst. Das heißt dann irgendwie so die Passion oder so.
02:45:38 Entschuldigung. Oh mein Gott. Werte Dame. Kann ich beide wegboxen? Ne. Och Leute, es reicht mir. Es geht aber sehr oft, dass man die ineinander so boxen hat. Die alle irgendwie so Dominosteine. Ich kann die Kettensäge selbst nehmen, ja. Ja, aber die muss ich erstmal beruhigen. Die chillt gerade noch nicht so. Die hat gerade noch richtig Bock quasi. Ja, jetzt haben wir. Vor allem die ist in ihm drin, oder? Ja. Ähm.
02:46:08 Den musst du jetzt umbringen, damit die wieder... Ah, jetzt. Jetzt warte, bis die sich beruhigt hat. Jetzt kann ich sie nehmen. So, vrum, vrum. Jetzt ist Schnetzelzeit. Jetzt steckt ihr die seit Wiederwut drin. Ach ja, toll. Ja, übrigens, Leon und die Marmeladenfabrik an dieser Stelle. Sie geteilt den Fein gesteckt. Ihr Noobs. Tschüss, get good, Alter.
02:46:51 Gut, dass die... Ui, ui, ui, ui, ui, ui, ui. Nee, toll. Boah, die arme Putzfrau, die das wieder aufräumen muss. Ja, wirklich, ey. Oh Mann, Nomeda. So, die nehme ich jetzt aber mit, ne? Vum, vum. Vum, vum. So, einmal hier durch. Pistollenmunition. Das war so viel Hackback. Da kann man direkt so ein bisschen Frust ablassen. Das fand ich gerade eigentlich ganz gut. Das hatte schon was.
02:47:24 Ach, schön. Also das, was die Entwickler gesagt haben, mit diesem Saunagang und dann ins kalte Wasser springen, ich finde, da ist schon was dran. Da ist wirklich was dran. Ich fühle mich so... Ich fühle mich neu geboren irgendwie. Ja, so mächtig. Ja, als würde Sinn auf einmal erleben wieder Dinge. Sinn auf einmal wieder Leben, genau. Du verstehst mich einfach. Klar. So. Okay. Aber...
02:48:02 Uns geht die Zeit langsam weg. Ich will nicht aufhören. Dann sage ich dir, wo du lang musst. Kann ich die auch wieder runter droppen? Du brauchst die gerade. Was ist mit ihr? Ich brauche die? Ja. Wo muss ich lang werte damit? Jetzt springst du da runter rechts. Und dann rechts. Da. Machen Sachen. Leon Leatherface kennet die. Ui.
02:48:32 Jetzt lasse ich sie direkt schwappen. Natürlich mit einem Kick aufmachen. Wir wären ja sonst nicht Leon. Habe ich schon nachgeladen. Jetzt habe ich nachgeladen. Um Jottes Willen. Hier ist doch gleich wieder Heckmeckschmeck.
02:48:52 Häggie schmeck schmeck schmeck schmeck. Ja da ist normalerweise ein Mr Raccoon. Es gibt also wieder Sammelgegenstände. Ah cool. Okay das freut mich. Aber den hab ich schon gefunden. Wie konntest du du das? Kannst du dir einen Plan von dem Laden besorgen? Ich sehe mal was ich finde. Ich versuche so lange Victor zu finden. Ja. Mach ich. Oh cool. Das ist leer. Wir treffen jetzt das erste Mal aus.
02:49:41 Ja, wirklich. Nimm das, Beata. Nein, nicht Beata. Die arme Beata. War schön mit ihr, aber all good things must come to an end. Beata hat auch gedacht. Wieso hat sie das gejumpst? Leon Kennedy, was?
02:50:26 Ja toll, tolles Ding. Nee, toll. Scheiße. Vor allem er ist doch direkt bei Leon dann, ja.
02:51:04 Ach, Viktor, der muss sich aber auch ein bisschen inszenieren mit seinem Jäckchen. Ja, ne? Schon höflich auch, der Dr. Gideon.
Begegnung mit Dr. Victor Gideon
02:52:0002:52:00 Warum unterhalten wir uns nicht ein wenig? Weiß ich nicht, ob ich das jetzt will. Oh, mein. Okay, er ist wirklich sehr groß, glaube ich. So lange. Oh, dann werden sie klein. Oh, dann werden sie klein. Wie ich sehe, weisen sie ebenfalls Symptome auf. Umbrellasflug. Oh, no. Ja, das ist klein, ich glaube auch. Ja, so kleinere Einblendungen gefallen mir besser persönlich. Oh, das sieht so cool aus. Oh. Mhm.
02:53:13 Richtig schick, hör mal. Aber irgendwie machen sie sowas immer richtig gerne in Resident Evil spielen, ne? So eine Art von Architektur, habe ich das Gefühl. Ja, aber ich finde das auch richtig cool. Ich finde es auch richtig schön. Ja, wir gehen da jetzt einfach raus, oder? Ja, dachte ich mir. Drei Vertiefungen, was? Das sind drei Vertiefungen und die Wörter Mond, Sonne und Stern. Ich scheiße nach draußen zu gehen. Ja, easy. Da gehen wir jetzt ganz entspannt raus. Okay, wir schauen uns mal um.
02:53:44 Ich mag dieses Heaven House-artige. Das hat halt sehr viel Stil. Und ich bin immer großer Fan, wenn Capcom das macht. Das gute grüne Kraut, was man kennt aus Resident Evil Spielen. Kann man bestimmt gut Party machen. Ja, ich glaub auch. So einen kleinen Rave starten. Geht doch easy.
02:54:11 Das heißt, wir müssen jetzt wahrscheinlich drei solche Dinger finden, ne? Das würde ich mal stark vermuten. Du kannst ja mal an der Rezeption mal nachfragen, ob die wissen, wo das ist. Entschuldigen Sie. Eine Patientenliste. Aber umdrehen kann ich die auch nicht. Also ich kann das Blatt jetzt nicht nehmen, damit ich es lesen kann. Nee, nee, nee, nee. Das wäre auch zu viel. Die zwei, das und ein roter Knopf. Deswegen würde ich jetzt mal nicht vermuten, dass man da entlang kann. Eine Map.
02:54:43 Wie weiß ich, du bist Roadshow-Isalatorium. Ja, ich kann schon was zur Spielzeit sagen. Also ich habe für meinen ersten Durchgang ungefähr 17 Stunden gebraucht. Der Ingame-Timer hat, glaube ich, 15 angezeigt, weil der irgendwie ohne die Cutscenes und das ganze Zeug rechnet. Aber es waren eher so um die 17 bis 18 Stunden und ich habe wirklich so gut wie alles untersucht, mehrfach. Teilweise, ich habe mir wirklich Zeit gelassen auch. Es gibt natürlich Leute, die schneller durchkommen.
02:55:13 Wenn man jetzt nicht überall Backtracking macht und so ein bisschen durchrennt, dann kann man auch mit 10 bis 12 Stunden hin. Also ungefähr von der Länge wie 7 und 8 gefühlt. Also jetzt springt jetzt nicht aus der Reihe, weder nach oben noch nach unten. Medikationszimmer. Ab hier kein Zutritt für unbefugtes Personal. Verstöße bitte sofort dem Forschungsleiter melden. In Notfällen? Ist dies nicht ein Notfall? Oh nein.
02:55:45 Aber das ist auch cool mit dem sehr schwarzen und rot im Kontrast. Nee, man kann bei beiden Charakteren einstellen, ob man Ego-Perspektive oder Third-Person haben möchte. Dann können wir uns ja gleich nach der Cutscene kurz zeigen.
02:57:05 Oh, außer her. Ja, der steht doch gleich bestimmt.
Wechsel der Kameraperspektive und Gameplay-Einstellungen
02:57:5102:57:51 Ich hab kurz mal Kreditkarte mitgenommen jetzt. Ich kann mal kurz shoppen. Was ist hier bloß los? Zugangskarte für den Westflügel. Eine blutverschmierte goldene Zugangskarte öffnet die Tür zum Verwaltungstrakt im Westflügel. Da sieht man ihn quasi auch nochmal den Herren. Jeff Gray.
02:58:21 Wir wollten das mal kurz zeigen. Genau, du musst dafür in Optionen und dann zur Kamera. Ja. Und dann kannst du es da direkt schon umstellen. Dann lass das doch mal machen, um das jetzt auch noch die letzten Minuten zu zeigen. Ja. Oh. Also es ist quasi ein fliegender Wechsel. Ich hätte mir das vielleicht mit noch einem einzigen Button gewünscht, wie viele Remakes zum Beispiel zwischen moderner und alter Grafik hin und her wechseln. Ja, verstehe ich. Ich glaube, das hätte ich noch einen Ticken cooler gefunden. Aber dafür ist, glaube ich, einfach kein Button übrig. Ich glaube auch nicht.
02:58:50 Persönlich muss ich glaube ich sagen, ich bin nicht so der Fan, also jeder natürlich wird das wahrscheinlich anders empfinden, aber ich glaube mir persönlich gefällt es mehr, wenn es eine durchgängige Perspektive ist. Ja, kann ich voll nachvollziehen. Ich glaube ich werde es wahrscheinlich in dritter Person spielen. Also ich finde die Leon-Passagen sind sehr sehr stark auf Third Person ausgelegt. Ich finde das in Ego-Perspektive ein bisschen, passt irgendwie nicht so ganz zusammen, aber Grace habe ich.
02:59:16 fast komplett, also ich habe natürlich für den Test hin und her gewechselt, aber für meinen privaten Durchlauf einfach nur die Ego-Perspektive benutzt, weil ich einfach auch sehr großer Fan von 7 bin, wie das da alles inszeniert ist. Aber es funktioniert in beiden Perspektiven. Ich finde, beide Perspektiven haben ihre Vorteile, so kleine Animationen zum Beispiel, wenn Grace sich irgendwie erschreckt oder mal ins Stolpern gerät und so, das hast du halt in der Ego-Perspektive nicht.
02:59:43 Also das stimmt schon. Geschmackssache. Und bei Leon in der Ego Perspektive, kann ich vielleicht auch kurz erwähnen, zoomt es raus, wenn er so Finisher macht und sowas. Also wie gesagt, ist halt wirklich eher auf Third-Person ausgelegt. Das merkt man da sehr stark. Wie cool sie sich an dem Glas festhält.
03:00:02 Was ich mich ja direkt frage, weil wie gesagt, ich kenne ja die Story nicht und du wirst auch jetzt nicht darauf antworten. Ich werde es einfach trinken. Aber die werte Dame hier, die erinnert mich schon an so eine Bertha. Die hat so ein ähnliches Kleid, finde ich, an. Ich glaube, Bertha könnte dieses Kleid vielleicht in Drölf XL haben, eventuell. Die Haare sind auch grau, aber halt so ein bisschen, Bertha hat glaube ich so drei Strähnen davon nur noch gefühlt.
03:00:30 Und Bertha ist auch blind. Ich frage mich, ob das vielleicht irgendwelche Experimente sind, wie die werte Dame vorher auch schon gesagt hat, diese Arzthelferin oder was es war. Und ob sie vielleicht in dieser Version jetzt eben noch ist und Bertha vielleicht komplett fehlgeschlagen ist quasi in der Manipulation oder in dem Experiment. Ich finde es toll, dass du dazu einfach gar nichts sagst. Das bringt dir nichts. Keine Ahnung. Keine Ahnung, ja. Das Spiel noch nie gespielt.
03:01:02 Interessant. Und vielleicht ist diese Version von Bertha eine Maus, die der gerne durchtuckert. Ich probiere es einfach mal. Okay, ja gut, ich dachte schon. Wir haben aber jetzt eine gelbe Karate. Wir müssen, glaube ich, in fünf Minuten oder so leider schon aufhören.
03:01:31 Gut, dann hören wir auch jetzt schon auf. Nee, Message angekommen. Das war irgendwie super angenehm. Im ganz Düsteren, muss ich sagen. Hat mir sehr gut gefallen.
03:01:53 Ach schön, wir genießen einfach noch ein paar bisschen die Gänge, oder? Ja, wir rennen da jetzt einfach richtig waghalsig rein, um noch so ein bisschen zu zeigen. Bisschen Stimmung zu machen, sagste? Ja, da wird auch nichts Schlimmes passieren. Nee, das denke ich mir. Vor allem, wenn du das jetzt schon so ansprichst, da passiert bestimmt. Oh, hallo! Ein kurzen Snack in der Küche. Ja, nee, mach du mal. Scheiße. Oh, oh!
03:02:22 Ähm, entschuldigen Sie! Ich lass Sie schon in Ihrer Küche. Passt schon! Wie nennen wir ihn? Ich finde es so ein Gustav. Gustav, ja das kann gut sein. Der Sternekoch. Gustav der Sternekoch. Rüdiger. Gustav Rüdiger.
03:02:44 Aber der bleibt in seiner Küche, glaube ich, der will gar nicht. Ja, der kann ja nichts anbrennen lassen. Ja klar, als Fünf-Sterne-Kochter bist du einfach an deinen Herd gebunden. Das geht ja dann noch gar nicht. Aber da kann ich nicht durch, jetzt habe ich da gar nicht draufgeklickt. Na gut, dann boxen wir Gustav Rüdiger noch schnell für die letzten drei Minuten, die wir haben oder so. Na gut, Gustav.
03:03:11 Das gab nur einen Schuss, oder? Das ist nicht so smart, ne? Also ich weiß nicht, wie viel er auf leicht aushält. Aber ich glaube nicht, dass er einen Schuss... Aber es ist die Requiem. Der Revolver, der hat es schon in sich. Gustav Früdigere. Ah.
03:03:32 Du hast ein paar Wutprobleme, Gustav. Wir müssen darüber reden. Das habe ich gehofft, dass du das machst. Das ist sehr aufmerksam von dir. Weil ich wollte hier schauen, ob ich hier Dinge tun kann. Mensch, oh, jetzt sehe ich aber gar nicht. Oh, ah. Toll, da hast du das gemacht. Sag mal, eine Armlänge Abstand. Gar nicht übers reagiert. Nee, das reicht mir jetzt einfach. So nicht. Da komme ich auch einfach. Oh, ah.
03:04:07 Entschuldigung. Ja, Gustav kocht wirklich fabelhaft. Oh. B934. Toll. Ja, das ist wirklich fantastisches Essen, was der Gustav davor zu bedingen. Wer cosplayt da einen Werwolf? Au. Nee. Das sieht hier alles nach sehr viel Spaß aus, den ich hier haben werde. Doch, doch.
03:04:41 Da oben ist bestimmt auch toll, gar kein Problem. Wieso hängt da ein Stuhl an der Decke? Scheiße, ich bin voll. Das ist die Kräuter. Die kann man doch kombinaten, ne? Machen wir mal zwei grüne, weil wir wollen ja nicht direkt... Wir wollen nicht verschwenderisch sein, wie mit explosiven Pistolenkugeln. Ja, aber jetzt kann ich... Nein. Ich werde... Guten Tag, der Feine R. Ah, hier.
03:05:22 Oh, die Inventaransicht... ist mir gerade alles fertig. Der will uns umarmen! Ja. Oder er hat die Hände hochgemacht. Hoch die Hände, Wochenende. Ich glaube, ich mach mal ins Kniechen. Leg dich mal hin. Zack, bumm, batz. Ja, ich renne jetzt weg, während du da noch liegst. Vielleicht kannst du noch hier und dann da durch und links. Durch und links. Da links? Ich glaube, ja. Ja.
03:06:08 Jetzt verstehe ich, wo deine ganzen Stunden Spielzeit herkommen. Ist ja so gut. Das Coole ist, man findet zu diesen ganzen Zombies auch Dokumente, so Patientenakten, wo dann auch irgendwie Sachen zu ihren Persönlichkeiten drinstehen und so. Und ich finde das so cool. Ich finde das super toll. Ihr habt so Gänsehaut gerade, das ist ja richtig cool. Als ich das das erste Mal gesehen habe, dachte ich mir, alter Schwede, das hat mich richtig, richtig begeistert. Das hat auch so was...
03:06:49 So was geisterhaftes. Ja. So ein Spuk im Hillhaus oder so. Ja, ich muss gerade auch dran denken. Oh, das ist so gut. Ja, ich würde sagen, mit diesen Klängen müssen wir jetzt leider aufhören.
03:07:05 Aber es ist fantastisch. Also bisher holt es mich sehr ab. Ich würde am liebsten gar nicht aufhören wollen. Ich werde es am Wochenende für mich denken. Voll cool. Es gefällt mir wirklich sehr, sehr, sehr, sehr gut. Vor allem das jetzt am Ende hat mich noch mal echt enorm abgeholt mit dem Gesang. Oh Gott. Was tut ihr?
03:07:28 Nee, war schön. Der Talk war schön. Ich hoffe, euch hat es auch gefallen. Lieber Chat-Tutters, du auch da was da zahlierst. Es ist mir immer wieder eine Freude mit dir. Ja, es macht immer so viel Spaß. Ich liebe es immer. Bald kommt ja hier Fatal Friends 2 Remake.
03:07:41 Ja, lieber Chat, da müsst ihr uns einfach mal sagen, ob ihr Nathalie und mich wieder in der Wombo-Kombo haben wollt. Weil dann machen wir da vielleicht auch einen Stream dazu. Aber das müsst ihr jetzt sagen. Entweder jetzt hier im Chat oder uns auf den Discord schreiben. So nach dem Motto, oh, wir würden echt gerne Magdalena und Nathalie zusammen bei Fatal Frame sehen. Ja, ist nicht. Bestes Spiel.
03:08:03 Das wäre so schön. Wir machen jetzt ein kurzes Päuschen. Nathalie und ich verschwinden in unseren wohlverdienten Feierabend. Und ihr habt jetzt gleich noch ordentliche Abendsunterhaltung mit Paul und Felix zusammen. Die spielen jetzt nämlich mit euch gleich Marathon und dann talken die noch danach. Ich wünsche euch ganz, ganz, ganz viel Spaß. Und bis zum nächsten Mal. Viel Spaß.
Übergang zum nächsten Spiel: Marathon
03:12:3003:12:30 Ah, jetzt geht's. Jetzt ist es da. Jetzt ist es da, Felix. Jetzt ist es da. Moin, wir sind jetzt auch da. Sind wir da? Ich weiß nicht, sind wir da? Ich glaube, wir sind jetzt da. Ich bin da, du bist auch da. Ah, Freunde, hallo. Schönen guten Abend. Wir haben hier gerade in den letzten drei Minuten uns die Zeigefinger schon mal wund geklickt und auf Steam Aktualisieren gedrückt, damit der Server Slam von Marathon jetzt live geht. Wir haben hier mal Marathon zu zocken.
03:12:58 Ich habe mich heute schon den ganzen Tag drauf gefreut, weil ich mir dachte, so während unsere beiden Ladies hier eben Resident Evil spielen werden, dass wir uns schon mal so ein bisschen beim Marathon reinspielen werden. Bis ich dann gestern Abend oder heute Morgen geguckt habe und festgestellt habe, der Server Slam fängt erst um 7 Uhr abends an. Deswegen mussten wir uns jetzt auch gedulden, aber das Ding lädt jetzt gerade runter. Und...
03:13:21 Es sind nur 15,6 Gigabyte. Wir müssen noch so ein bisschen, so fünf Minuten müssen wir machen. Und dann soll es losgehen. Ja, ich bin sehr gespannt. Marathon ist...
03:13:33 Spannendes Spiel. Aus vielerlei Perspektiven, wenn man das so sagen kann. Das trifft sehr, sehr gut. Es ist spannend deshalb, weil es von Bungie kommt, die unglaublich bekannt sind für ihr gutes Gunplay. Es ist aber auch deshalb spannend, weil es von Bungie kommt und das könnte ihr Schicksalsspiel werden. Wenn das nichts wird, wäre das eventuell ein weiterer Flop, der dem Studio das Genick bricht, dass er erst...
03:14:00 vor ein paar Jährchen teuer von Sony gekauft wurde. Ja, mittlerweile hat Sony selber schon gesagt, dass Bungie massiv an Wert verloren hat. Also mehrere Millionen. Wo Sony halt gesagt hat, mehr oder weniger durch die Blume gesagt hat, das war ein Fehlkauf. Das ist hartes Urteil. Wenn Marathon nicht...
03:14:23 nicht reinhauen sollte könnte hat das könnten zwei sachen passieren entweder so gesagt gleich okay tschüss band das war's schneiden das seil oder sie sagen okay liebe bosse raus wir würden jetzt ein bisschen selber in der super rum also dass sie halt mehr die kontrolle über das studio übernehmen weil bisher haben sie band wie sehr allein gelassen mit ihren sachen
03:14:49 Und haben immer wieder so ein bisschen gezeigt, dass sie das so ein bisschen bereuen. Also in Anbetracht dessen, dass Sony jetzt gerade Bluepoint Studios geschlossen hat, die ja eher erfolgreich waren mit ihren Remakes und Gutes abgeliefert haben, glaube ich nicht, dass Sony den Bungie-Mitarbeitern dann noch große Chancen geben wird oder nochmal da was rumrühren wird, wenn Marathon nichts werden würde. Aber das wollen wir jetzt mal nicht hoffen.
03:15:16 Auch wenn man gleich dazu sagen muss, als die ersten Alpha-Tests stattgefunden haben im Frühjahr dieses letzten Jahres, da kam das Spiel nicht so gut an. Wirklich nicht, nee. Das war echt, also besonders im Vergleich mit Arc Raiders, was zu einem ähnlichen Zeitpunkt auch seine ersten Test-Server online hatte. Bei Arc Raiders waren alle, das ist ja urgeil. Und Marathon waren alle so, äh.
03:15:45 Also es hat den Leuten nicht gefallen. Sie haben jetzt nochmal gesagt, okay, dann müssen wir jetzt echt nochmal einen großen Schritt zurück machen und nochmal von vorne, also nicht von vorne anfangen, aber nochmal viele Elemente überarbeiten. Dann gab es dazwischen, hatten wir heute in der Mittagspause schon darüber geredet, da gab es dann schon diesen Art-Skandal, wo es sich herausstellte, dass ein Mitarbeiter viele Jahre im Anfangsstadium der Entwicklung
03:16:13 Assets geklaut hat von einer Künstlerin, die sich dann im ganzen Spiel ausgebreitet haben. Der Mitarbeiter war da schon nicht mal im Unternehmen. Sie konnten es dann klären. Ja. Und es ist viel passiert. Die Stimmung hat sich aber, habe ich das Gefühl, online etwas, ich sag mal, zum hoffnungsvoll Positiven geändert. Sehe ich definitiv auch so.
03:16:39 war nach diesen ersten Tests und mit diesem Skandal wirklich sehr im Keller. Ist das mittlerweile nicht mehr so, wo ich das Gefühl habe, ja, das Spiel, ich glaube, es gibt mittlerweile schon viele Leute, die darauf warten, wo ich auch glaube, dass wiederum Arc Raiders ein positives Zeichen gesetzt hat, weil die Leute auf den Geschmack gekommen sind von Extraction Shooter, viele, die es vielleicht vorher nicht so auf dem Schirm hatten, und jetzt vielleicht zur Abwechslung auch etwas wollen, was ein bisschen einen anderen Artstyle hat.
03:17:08 Den kann man positiv, den kann man negativ auffassen. Werden wir auch sicherlich später noch drüber reden. Aber ich glaube schon, dass das eventuell auch vielleicht ein bisschen was dazu beigetragen hat. Und sie haben ja auch einige Änderungen gemacht. Sie haben den Artstyle ein bisschen weniger crazy gemacht. Sie haben den ein bisschen runtergefahren. Hat man gesehen, das wurde gemacht. Und sie haben tatsächlich auch ein paar Sachen eingebaut, die man so von Arc Raiders kennt. Proximity Chat ist jetzt drin. Man kann in Solos, Duos und Trios spielen.
03:17:36 Sie haben die PVE-Gegner, also die KI-Gegner, wohl stärker gemacht, dass sie nicht nur Kanonenfutter sind. Und das ist die Frage, die ich mir stelle, die für mich wichtig sein wird. Wie viel PvP steckt in dem Spiel? Oder kann ich das auch spielen als jemand, der eben vielleicht PvP so ein bisschen umgehen will? Wie man es ja bei Arc Raiders auch kann. Du kannst dir zwar nie sicher sein, aber du kannst trotzdem durch dieses Aggression-Based Matchmaking eben auch so einen Schritt zurückgehen und sagen so, hey.
03:18:05 Ich meine, ein paar ruhiger Runden. Voll. Download ist fertig. Jetzt muss ich noch Battle-Eye. Muss ich auch noch machen. Ich akzeptiere. Haut sie einfach alles auf. Machen sie mal. Der gläserne Mensch. Es ist soweit. Lieber Chad, wir können euch auch sehen. Wir können euch hier so ein bisschen verfolgen. Wird natürlich ein bisschen schwieriger sein, weil da werden wir uns dann konzentrieren. Wir wissen noch nicht, wie das jetzt gleich funktioniert. Im Spiel...
Erste Eindrücke von Marathon
03:18:3303:18:33 Mit Grüppchenbildung ist dann wirklich so, dass man Duos auswählen kann oder wird man als Duo in ein Trio-Match reingeworfen? Das müssen wir jetzt gleich mal gucken. Vielleicht könnt ihr uns ja auch irgendwie joinen. Das ist ja vielleicht auch möglich. Also wie gesagt, ladet den Marathon-Dingsbums-Klienten runter. Gibt es jetzt auf Steam, müsste auf Konsolen glaube ich jetzt auch schon dann da sein. Überall, weltweit. Sie haben auch schon gesagt, es ist gut möglich, dass jetzt noch Bugs auftreten, dass Verbindungsprobleme auftreten.
03:19:01 Hinz und Kunz, alles Mögliche. Dafür ist genau das hier aber auch da. Sie haben gesagt, wir schalten jetzt alles frei, um dann alle Probleme, die dann jetzt auftreten, am Launch-Tag nicht mehr zu haben. Ja. So. Ich drücke die Maustaste, um fortzufahren. Ist die Frage, muss man jetzt auch noch ein Tutorial machen? Wir werden es erfahren. Also ich muss ja sagen, einmal vorweg.
03:19:32 mir gefällt der artstyle ich fand ihn anfangs bei den ersten ersten januar was haben wir hier 1967
03:19:47 Ja, der Arztteil, da bin ich mir noch nicht sicher. Ich fand die am Anfang geil, aber ich weiß nicht, ob man sich da nicht schnell satt dran sieht oder dem Ganzen überdrüssig wird. Ja, sehr eigenwillig, sag ich mal. Genau. Ich hatte eine Diskussion mit jemandem, der gesagt hat, weil ich glaube, der Arztteil ist schon etwas, das polarisiert.
03:20:07 Weil er eben so extravagant ist. Und da meinte ich mir so, ja, aber lieber einen ordentlichen Artstyle als gar keinen. Und da sehe ich auch so, es gibt aber viele Grauabstufungen. Arc Raiders hat auch einen geilen Artstyle. Ja, ohne. Aber der ist trotzdem eigen. So, Helligkeit. Symbol? Ich sehe da kein Symbol. Jetzt sehe ich ein bisschen was. Ich sehe kein Symbol. Ah, wird schon alles passen.
03:20:35 Ich mach einfach das Umgebungs-Chat aktiviert, natürlich. Ich mein, wir können zwar nicht mit den Leuten selber reden, weil wir haben kein Mikro hier, ne? Äh, Talk. Ich bin hier schon bei dem Art Intro. Ah ja, ich bin ein ganz bisschen hinter dir. Ich mag's. Aber ich mag ja auch so Retro-Futurismus, Cyberpunk. Es gibt so ein bisschen Vorgeschichte hier. Da sagt jemand, es gibt keinen Ton.
03:21:27 Okay, jetzt. Jawoll.
03:21:45 Ich finde es auch witzig, dass Marathon ja keine neue IP ist. Das gibt es ja schon seit 20 Jahren. Wir wissen vielleicht nicht, dass das ein urolde Ding von Bungie ist, weit bevor es Halo gab. Aber es hat damals auch sehr anders ausgesehen, muss man sagen. Das Ganze spielt auch so 100 Jahre nach dem Oldschool Marathon.
03:22:17 Aber ganz ehrlich, müsst ihr euch da keine Sorgen machen, wenn ihr das damals nicht gekannt oder gespielt habt. Vollkommen wosch. Ich kenn's auch nicht. Wird alles erklärt jetzt, wir haben Runner, so heißen unsere Raider hier. Ja.
03:22:41 Und es ist halt anders als bei Arc Raiders, sind das wie so Hero-Schablonen. Die haben unterschiedliche Fähigkeiten. Genau, es gibt sechs verschiedene Runner, wird es geben. Wie genau die sich unterscheiden, werden wir dann auch gleich alles sehen. Und das ist aber schon mal so eine Sache, wo ich mir denke, das wird eine strategische Auswahl für einige sein. Wie gehen wir im Team vor? Was ist da die beste Zusammensetzung? Was gibt es da eventuell für ein Metagame? Das erinnert mich direkt auch so an Ghost in the Shell.
03:23:17 Es ist ein ganz schön langes Intro dafür, dass keine Epilepsie-Warnung davor kam. Ja, sag ich mal, Escape-Blockenweiser? Ja, ich... Wir skippen das jetzt, oder? Ja. Reicht jetzt auch.
03:23:29 Spiel. Fastplay ist aktiviert. Liebe Regie, ich würde sagen, der gute Paul wird eher so der führende Teil beim Gameplay sein, weil du hast einfach ein bisschen mehr... Doch, du hast einfach mehr Ego-Shooter-Skill als ich. Und da denke ich mal, ist es besser, wenn man dir zusieht als meinem Bildschirm. Wir werden dann aber schon vielleicht mal hin und her switchen und so weiter und so fort. Aber jetzt haben wir erstmal einen schwarzen Bildschirm. Gut, dass wir es gibt haben.
03:23:57 Was passiert hier? Okay. Irgendwas ist hier gerade? Kein aktiver Auftrag? Tja. Grenzbereich? Okay. Ich muss da auch ganz schön lang warten. Aber ansonsten? Es ist wirklich... Oh, okay. Es gibt eine Art Tutorial. Das ist gut. Das geht bei dir schon los. Das geht bei mir schon los? Grafisch sieht das ganz schick aus, muss ich sagen. Mir gefällt das. Suche Schutz. Oh ja, jetzt bin ich auch dran.
03:24:39 Und erst mal. Oh, okay. Kann man irgendwie mit Shift. Also wir zocken jetzt gerade hier mal so ein bisschen das Tutorial, in das man reingeworfen wird. Ich mach das mal bei mir ein bisschen leiser gerade. Ich höre dich nämlich kaum. Okay. Ich schau mich gerade hier so ein bisschen um. So. Da darf ich nicht rein. Da darf ich auch nicht rein.
03:25:23 Nach Medizinischem... Repariere deine Hülle. Wie repariere ich denn meine Hülle? Mit F? Das ist mein Schild. Ich versuche auf Ecoloniesysteme zuzugreifen. Zinschrank durchsuchen. Zinschrank rausgegensteinen. Nehmen wir mit. Dann muss ich den so mitnehmen. Wie repariere ich denn meine Hülle? Jetzt rufen Sie. Ich komme hier nicht mehr raus. Ich bin schon gefangen.
03:25:51 4 um den ausgewiesenen... Was haben wir denn hier? Reparatur-Kit und mein... Okay, dann brauche ich den. Kann ich mir den hinlegen? Ich repariere hier. Ah, ich verstehe. Hat nicht geklappt? Doch. Ah ja. Klicken. Klicken. Wie hast du das bei dir? Ich bin ins Inventar gegangen. 4 gedrückt heute, steht da. Drücke 4, um Smart Heilung erneut zu aktivieren. Okay.
03:26:37 Das hat er aber nicht. So. Uh, da werden die ersten Gegner abgeworfen bei mir. Hier geht's auch los, ne? Ich habe mal schnell mit dem LAN-Kabel verbunden. Ich will ja gar nicht sterben. Oha. Hast du schon eine Waffe? Ne, noch nicht, ne? Ne, ich gucke mir hier die Freunde noch an.
Kampfmechaniken und Teamplay in Marathon
03:27:2303:27:23 Ich suche nach einem Ausgang.
03:27:48 alles mitnehmen immer alles mitnehmen woher finde ich eine waffe waffe kommt erst noch muss erst mal hier abhauen dann wird man wenn jetzt auch einfach zu den zielpunkten ich schaue jetzt gar nicht mal so lang wo denn ach da
03:28:13 Okay, jetzt Crouch off. Okay, ich finde Kram, ich weiß aber noch nicht, was das ist. Splittergranate? Heimlich und leise. Die Synchronisierung deiner Systeme mit denen der Kolonie gewährt dir Zugang zu ganzen Cascadia. Du musst abwägen, wann du kämpfen und wann du fliehen solltest. Jetzt zählt nur dein Überleben. Ruhig hoch.
03:28:48 Watten steht wieder hier auch wieder, ne? Also meine Güte. Wow. Ich bin gerade sehr beschäftigt, hier einfach alles so aufzunehmen. Ja. Hast du schon deine Waffe gefunden? Noch nicht. Ich bin aber jetzt hier in so einem Gebäude bleiben. Ich hoffe, Sie erklären gut, wie das mit den Fähigkeiten funktioniert. Ich habe jetzt auf jeden Fall eine Waffe. Ich auch. Und ich werde auch beschossen. Docker, docker, docker. Schön.
03:29:14 Da hat er auch noch eine. Eine Batterie und einen Voltwerfer. Okay. Hier ist noch Auslösung. Auch alles mit mir.
03:29:29 Wo kann ich jetzt sehen, wo ich exfiltrieren kann? Der gibt sich zum Exfil-Punkt. Ja, aber wo ist der? Das kommt nicht hier. Wow, da kommt was runter. Hier sterbe, verliere ich alles. So, so. Ja. Also ich muss sagen, der...
03:30:01 Also das sagen halt auch viele. Also ein Game mit so einem Artstyle hätte ich eigentlich super gerne als Singleplayer und einen richtig schönen, immersiven Shooter mit geiler Story. Aktivieren. Tut mir leid, dass wir so ein bisschen nebeneinander hierher spielen gerade. Ändert sich gleich. Jawohl. Ich bin schon tot. Tot.
03:30:38 Was mache ich jetzt? Wie mache ich denn das? Wie erzeuge ich einen persönlichen Schild mit Q oder mit F? Ich drücke mal F. Ah ja. Mensch, das ist cool. Genau, dann ist der Schild, den du einsetzen kannst. Ganz lecker. Vor dem Hand ist es viel zu bunt. Ich finde es geil, dass es so bunt ist. Weil einen grau-braunen Shooter, den gibt es hier alle Nase lang. Den gibt es eigentlich die Sand am Meer.
03:31:13 I like it. Okay, mir wird gesagt, wenn du... Ich überspringe den jetzt, weil ich mach das jetzt nicht nochmal. Ich hab's geschafft. Ja, ich bin draufgegangen. Deswegen nehmen wir auch deinen Bildschirm und nicht meinen.
03:31:32 exfiltriert ich bin erstmal sehr überfordert von dem ganzen menü muss ich sagen das sieht so anders aus als alles was man kennt geht mir auch jedes mal einen neuen game wie machen sie denn diesmal die menüform wirklich so unübersichtlich server slam willkommen dabei es wird
03:31:53 in diesem Test fünf Runner-Hüllen geben. Wir haben Tutorial und Einführungsphase, Zonen, Grenzbereich und Düstermoor, also zwei der vier Zonen, die in finalen Spielen kommen, werden drin sein. Ja. Wer schreibt denn weiß auf hellgrau? Das ist doch... Kann man doch nicht lesen. So. Jetzt keine Daten gemeldet. Das ist okay. Ich habe noch nichts... Kann ich mich jetzt mit dir zusammentun? Ja, ich schicke dir mal einen Invite. Wo bist du denn? Wo bist du denn?
03:32:24 Felix? Nee, ich hab dich als... Warte mal. Bist du online bei Steam? Oder siehst du mich vielleicht? Ja, ja, so. Ich kann auch nicht beitreten dir. Müssen wir hier noch was anderes machen? Fraktionsmenü besuchen. Können wir noch mal machen. Ah ja, vielleicht müssen wir das jetzt.
03:32:46 Cyber-Akne. Ich habe mir den Namen dieser Dinger schon mal durchgelesen. Cyber-Akne. Sehr weird alles. Sehr weird alles. Also Cyber-Akne. Okay, kommt da jetzt noch was? Es nimmt sich auf jeden Fall Zeit. Es ist sehr, sehr abgefahren. Weird. Was mache ich jetzt hier? Guten Tag.
03:33:26 Hallo Oni. Priorität willkommen auf kein Überleben, kein... Was ist das jetzt? Aufträge. Wir sind bei Aufträgen. Schließe auf den Prämienfraktions... Okay, ich mache den... Aufträge aktivieren. Der ist aktiviert, der Prioritätsauftrag. Story im Prämienanzeigen. Aktiv. Sehr gut. Besiege USIC-Einheiten im Grenzgebiet, Grenzbereich.
03:34:06 Uns generieren ein FTL-Modul, wo erst anscheinend die Bots besiegen. Alles klar. Dann über die Detail-Schreiffläche, das fähre ich in diesem Menü. Ah ja, das sieht auch alles so... Das ist so viel Text auf einmal, das ist nicht ganz so schön, um ehrlich zu sein. Ich bin komplett überfordert, ey. Ich bin jetzt hier gerade in diesem Upgrade-Menü.
03:34:30 Wir machen das hier ganz entspannt, wir zocken hier ein Stündchen rein. Ich habe mich jetzt irgendwie geupgradet schon. Super. Ich bin jetzt größer, stärker, besser.
Erste Spielrunde: Setup und Hüllenwahl
03:34:4003:34:40 Unterschiedliche Verbesserungen freizeiten, um in Spitze zu verfallen. Jede Fraktion verfügt bei einziger Reihe an Upgrades. Ah ja. Da. Beutejäger. Plöner Tempo erhöhen. Sehr gut. Nehmen wir mit. Was haben wir hier? Sturzresistenz. Jawohl. Liebe ich. Mein liebstes Feature. So. Jetzt kann ich mir eine Hülle auswählen. Das ist der von gerade.
03:35:05 Der ist so auf Kämpfen fokussiert, Kampfspezialist. Dann gibt es Kampfanarchistin, die soll so schneller und so. Dann gibt es den Informationsspezialistin, der kann so Fußspuren lesen. Dann gibt es den Assassin, der kann sich glaube ich unsichtbar machen. Die Triage ist ein Medic. Du wirst mir als abwesend angezeigt bei Steam. Das ist eine Frechheit. Ich habe mich extra auf online gestellt. Ich nehme jetzt...
03:35:37 Sieh, so. Dann gucke ich hier nochmal. Wo sind wir denn? Wo sind wir denn? Wo haben wir denn? Weil ich schalte einmal in meinen... Ich schalte noch zwei Online, das ist doch Kiesel. Wir haben uns doch gerade extra zusammengekummelt. Regie, ich schalte einmal in meine Freundesliste. Vielleicht einmal ganz kurz von meinem Bildschirm weg, das wäre ganz süß. Drei, zwei, eins. Da.
03:36:02 Spiel beitreten. Mache ich das einfach über Steam, wenn es nicht im Game geht. Okay. Wir sind jetzt auf jeden Fall zusammen. Das ist schön. Ich habe keine Ahnung, warum das jetzt nicht geklappt hat. Ich drücke mal auf Vorbereiten, oder? Ja, ich weiß gar nicht, wo man hier ins Hauptmenü zurückkommt. Ach, hier kann man sich anfassen. Wir machen Grenzbereich Einsteiger. Es gibt noch einen normalen Grenzbereich. Niedrig. Bedrohung. Sehr niedrig. Wir fangen mal hier an.
Loadout-System und Spielstart
03:36:3203:36:32 Crew vervollständigen. Sollen wir zu zweit spielen oder sollen wir noch einen dritten Fremden dazu kommen lassen? Ich würd vielleicht einfach zu zweit anfangen, oder? Dann machen wir einfach so. Ich würd gern wieder ins Hauptmenü kommen. Wo geht's zum Hauptmenü? Hüllenauswahl. Hab ich doch gemacht. Ich muss auch eine Hülle auswählen. Weiter. Ah ja, fließen. Okay. Ich hab's verstanden. Ach, man muss sich oben noch einmal durchs Loadout und so klicken. Okay, okay, okay. Ja, okay. Loadout halt. Tresor.
03:37:06 kennt man und dann gibt es noch eine Waffenkammer da kann man dann Waffen aus der Fraktion quasi auf dem unten rechts gibt es immer so ein Fragezeichen Symbol da kann man sich die Tutorials des aktuellen Fensters angucken das ist gar nicht verkehrt der Chat ist natürlich lieb und lässt den Paul in Ruhe
03:37:35 Okay, Cyber, Acne, Neukalorie, New Caloric, Traxis, Mida, Arachne und Sikiguchi. Ja, ich bleib mal bei Cyber-Acne. Gut. Ich pack einfach mal ein, was ich da so hab. Ja, ich weiß halt auch gar nicht. Hier steht noch meine Fähigkeiten. Die sollte mir vielleicht... Möchtest du in der Hitzebildung von Bewegungsleitung reduziert werden? Okay. F-drücken, verwende deinen Arm in eine Kanone und projektiere, der Schaden verursacht.
03:38:09 Doppelsprung. Slide. Kann ich hier noch was anderes mitnehmen? Ich nehme hier noch ein bisschen extra Ammo mit, auf jeden Fall.
03:38:25 Und auch dafür noch ein bisschen extra Ammo und Reparatur-Kit ist genial, Schildladung ist genial, Mechaniker-Kit entfährt, negative mechanische Status-Effekte, super. Und Betriebssystem auch mitnehmen. Jetzt direkt alles mitnehmen am ersten Run und alles verlieren. Freue ich mich drauf. Geil. Wo komme ich ins Hauptmenü, mein lieber Felix? Und kann sagen, dass ich ready bin. Oder gibt es kein Hauptmenü? Escape. Ah ja.
03:38:57 vorbereiten, bereit machen. Es ist super weird erstmal. Man muss sich erstmal dran gewöhnen. Ja, wir wollen jetzt natürlich auch grad so ein bisschen
03:39:05 schnell rein. Also wir haben uns gerade selber ein bisschen unter Zeitdruck gestellt, dass wir möglichst schnell durch diese Menüs kommen. Wenn man sich das in Ruhe durchliest, wird das schon alles passen. Also ich habe auch gemerkt, es ist gar nicht so viel anders als bei Arc Raiders. Es gibt Waffen mit leichter Munition. Du packst die Waffe ein, du packst die entsprechenden Munitionstypen ein. Aber die Darstellung ist dadurch, dass es diesen abstrakten Stil hat, finde ich durchaus ein bisschen schwieriger, erst mal zu greifen. Shotgun-Patronen sehen halt nicht aus wie Shotgun-Patronen zum Beispiel. So.
03:39:38 Aber wenn ihr selber auch spielt, könnt ihr natürlich auch posten. Meils schreibt Moin zusammen. Moin, Mignon. Moin. Den kenne ich. Achso. Das ist der Paul. Aber den kennst du ja schon. Ich habe mich extra schick gemacht. Sieht doch super aus, der Paul. Habt ihr denn, ey?
Loot, Missionen und Kämpfe
03:39:5703:39:57 Ich glaube, er weiß ja das Spiel. Ach so. Oder sie. Was sie auch nicht so schön gemacht haben, aber kann auch sein, dass jetzt vielleicht die Server überlastet sind. Ich schau mal. Dass oftmals ein langer, ein schwarzer Bildschirm gesehen ist. Ja, und du weißt halt nicht so, was passiert. Also ich mag es, dass es halt aussieht wie so Windows OS. Ah ja, da bist du. Guten Tag. Wo bist du? Ah, sehr schön. Wir sind da. Ich muss jetzt Bots besiegen. Du auch, ja? Okay.
03:40:28 Ich lauf dir hinterher, mein Freund. Ich bin dein Schützling. Es gibt eine Map. So, wir gehen einfach mal, das ist direkt neben uns, das Süd-Relay. Da gehen wir einfach mal hin, würde ich jetzt vorschlagen. Lass uns das mal machen. Ich glaube, am Anfang einfach nicht überdenken und einfach mal anfangen. Nö, wir spielen jetzt einfach mal drauf los hier. Ich mag es, dass es so grelle Farben sind. Das gefällt mir jetzt schon wirklich gut. Ja, ich mag auch den Lock. Es sieht sehr, sehr schick aus. Ist wirklich ein krasses Kontrastprogramm zu einem Arc Raider, das sehr...
03:40:57 grounded und hübsch auf eine konventionellere Art und Weise ist. Ja, der Fritz meinte schon, dass der... Da ist was. Jo, da war was. Also ein Bot habe ich schon. Hast du ein Gewehr dir auch geschnappt? Da ist ein zweiter Bot. Sehr schön, wenn man reinzoomt, geht oben rechts das Menüfenster aus. Das gefällt mir. Haben diese Bots looten? Wo sieht man... Ach, da unten ist die Munition. Okay, das ist auch sehr klein tatsächlich.
03:41:28 Ich such mir die Nase. Ich hole die Gung. So, ich bin hier auf 50 FPS. Ich muss gleich mal schauen, ob man... Oh! Ich werde beschossen. Von wo? Von oben. Oh, von da. Wo kommt der denn her? Das ist ein Spieler. Ja. Oder? Das war ein Spieler. Geh's noch ein? Ja. Ich bin aber down. Ups. Das ging ja schnell, Minion. Ii, was macht der da? Sind das Spieler? Nee, so sehen die doch nicht aus. Ich kann mich wiederbeleben.
03:42:00 Du kannst dich wiederbeleben? Irgendwie schon, mit E. Ich kann nur aufgeben. Aber vielleicht kannst du mich dann wiederbeleben. Nee, das sind keine Spieler. Ah, da kommt noch einer. Das ging ja schnell jetzt. Hätte ich den einen noch platt gemacht, hätte ich eventuell was machen können. Ja, dann gebe ich jetzt mal auf. Das nützt ja so nix. Wir wollen direkt in die nächste Runde. Okay, das ging schnell. Das ging sehr schnell.
03:42:35 Was macht er mit seinen Kabeln? Ja, das ist wahrscheinlich so, dass den Knockout und da kann dann wahrscheinlich ein freundlicher Spieler das noch irgendwie verhindern und... Ja, oder irgendwie vielleicht zapft er dir irgendwas ab, was dann jemand anders einsammeln kann, was weiß ich. 2 Minuten 13 war dieser Run. Boah, Speedrun. Du musst das immer positiv sehen. Ja, 12 Gegenstände verloren. Gut, dass ich mir den ganzen Scheiß mitgenommen habe. Dann gehen wir zurück zur Lobby und starten neu mit einem Gratis-Lauder, würde ich sagen.
03:43:08 Äh, wo geht denn das? Fraktionen, da. Ich hab aber noch jetzt eine Waffe. Nee, verstehe ich grad nicht. Wo kommt die Waffe denn jetzt her? Das weiß ich nicht. Loadout. Ach doch, das ist dieses Gratis-Loadout wahrscheinlich, oder? Das könnte es wohl sein.
03:43:27 Taktische NK-Seitenwaffe. Ich nehme hier nochmal... Warte mal, was man gedrückt hat, mal hoch. Ja, kann ich verarbeiten, solange ein Sponsorkit. Ah ja. Ja, dann gehen wir jetzt nochmal mit dem Gratis-Laudout rein, oder? Ach, ist das das Gratis-Laudout, was wir haben? Ja. Auf geht's, ab geht's. Ja. Einfach nochmal rein.
03:43:48 Ja genau, das was Katzenfreund gerade gesagt hätte lieber ein neues Halo als das kann ich ich glaube dass es bei vielen auch der Grund für die erste warum die Leute erst skeptisch waren bei Marathon weil sie lieber neues Halo oder neues Destiny genau es sieht halt so komplett anders aus als das was sie davor gemacht haben also das was man kennt von Bungie wie Halo und eben Destiny
03:44:12 Ich bin ja auch ein riesiger Halo-Freund und ich finde auch, was danach kam von Halo, was nicht von Bungie kam, war bei weitem nicht so gut wie das, was Bungie gemacht hat. Warum habe ich denn keinen, egal, aktiven Auftrag? Tja.
03:44:28 Also gut, KI-Gegner, loslautsches. Also das waren jetzt definitiv KI-Gegner oder wie? Ja, die haben aber ganz schön eingesteckt und die waren schnell da und haben auch krasse Fähigkeiten eingesetzt. Ich muss jetzt einen FTL-Modus scannen und einen beliebigen USEC-Funktion im Grenzbereich. Ah ja, so einfach. Da hinten ist was, kann ich das da mit Ping? Ja.
03:44:55 Ich habe gerade was gepingt, da können wir gleich mal hin. So, was haben wir hier? Staff. Oh, Abzugsdisziplin. Kleine Menge gesunderter Schild wieder her, wenn du zu dir Schaden zufügst, dass du den Einfluss an den EMK steht. Oh Mensch, ist das funny.
03:45:13 Ich habe eine Mechanikaglid gefunden. Ich frage mich, sind jetzt hier schon auf der Map auch andere Menschen unterwegs? Vermutlich. Ich kann es mal von aus. Dafür ist ja diese ganze Prozedur da. Sollen wir mal weiter? Ich glaube, hier ist nicht so viel los. Aua, aua, aua. Warst du das? Nein, ich habe nichts gemacht. Was hat mich da getroffen? Das war eine Granate gerade. Sicher, dass du es nicht warst? Ich wüsste nicht. Mach ich mal dicht. Ich möchte mich einmal heilen, bitte.
Herausforderungen und Exfiltration
03:45:4103:45:41 Ich werde auch von irgendwas beschossen von hinten, aber ich sehe nichts. Ist da jemand unsichtbar? Was weiß ich. Was zum Teufel passiert hier? Wo kam das gerade her, möchte ich wissen. Smart Heilung. Ja, dann hätte das Effektivst wahrscheinlich. Gut, lass uns mal hier raus. Ich kletter mir hier aufs Dach. Jetzt haben wir einen Doppelsprung gerade. Und wo kam das? Ich fand das auch super weird.
03:46:41 Okay. Oder war das ein Tripmine oder so? Das kann natürlich sein, dass es hier auch so Tripmines gibt. Weil jetzt kommt hier gar keine weitere Reaktion. Ja. Oder wurdest du auch beschossen oder so? Ich hab gedacht, ich wurde beschossen. Okay, sollen wir mal weiter vorrücken? Ja, wir gehen mal hier zu dem grünen Gebäude. Was haben wir hier? Operaturkit. Ich versuche, hier noch mal weiter zu heilen. Oh, komm mal hier. Geht man hier auf. Ich hab irgendwie Shieldcharger, glaube ich, verschwendet.
03:47:27 Wenn du vier gedrückt hältst, gibt es unten in der Mitte die Möglichkeit Smart Heilung. Dann nützt er, glaube ich, das, was gerade am effektivsten ist für dich quasi. Okay. Hier, Sander. Ich weiß nicht, ob es Menschen sind oder nicht. Ja, das kann ich schon nicht sagen. Rechts um die Ecke direkt? Ja. Zwei sind es. Einen habe ich. Der andere ist weggelaufen nach draußen. Ist hinüber. Oh, da sind mehrere. Da sind noch jede Menge. Shit. Ich muss nachladen.
03:48:12 ich habe ihn noch mehr ich habe keine money mehr so gibt mir mal money oder so mein schatzi ja sie pupsi mausi das ist alles keine mundi hier sind ich habe gerade leider null helfen also ich bin ein messer an den gleich ist da und geil sehr gut
03:48:47 Ne, das war... Upsi. Ich wollte ihn durchsuchen. Okay, das waren diese KI-Bots. Ich nehme gerade alles einfach mit, was ich hier finden kann. Ja, Muni darfst du mir gerne übrig lassen. Ich habe jetzt irgendwie eine andere dicke Wumme. Hast du die alle schon gelootet? Ich tue mir noch schwer, überhaupt festzustellen, was Loot ist hier in diesem Spiel. Diese kleinen Objekte, die da aufblieben. Äh...
03:49:22 Hauttransplantation für zu Hause. Also hast du keine Munition aufgenommen, ja? Ich kann noch mal schauen in meinem Inventar. Bleib mal hier stehen. Was für Munition brauchst du? Die da oben rechts, aber die brauchst du selber auch. Nee, brauchst du selber auch. Lass es. Ich hab sie fallen lassen oder hier? Ja, da hab ich drei Schuss. Ja, besser als keinen Schuss. Das ist auch richtig. Hier ist eine dicke Kiste. Signalstörung, was macht das? Also ich nehm...
03:49:54 Langstreckenbrauch. Dein Ersteckungsspeed fand ich a Runner. Okay, also hier sind sehr viele Sachen. Claim all mine. Ich bin der Meinung, wir sollten vielleicht einfach mal wieder exfiltrieren. Ja, wir haben aber noch eine Mission, die ja direkt hier 18 Meter von uns entfernt ist. Okay. Hier ist er! Spieler! Ja, aber mich hat er gerade gemobst. Oh, das ist ne... Ja, ich habe keine Muni. Hey, don't shoot! Ja, was soll ich machen?
03:50:29 Oje, oje, oje, oje, oje, oje, ne. Sie haben nicht auf meinen Hate on Shoot gehört. Gibt es irgendwie Emojis? Paul Low Easy? Du wirst von deinem Evil You gekillt. Wirklich? Na, aber da fühle ich mich wie geehrt. Tja, läuft ja gut hier erst mal in den Runden.
03:50:51 Wir haben nur in sechs Minuten überlebt. Es wundert mich halt, dass wir so wenig Munition hatten und keine neue finden konnten, weil ich habe gerade nicht ganz, möchte ich sagen, ganz schlecht geschossen. Aber ich glaube, das ist halt wie bei ArcGrader, dass wenn du einen Freeloader hast, dann hast du auch relativ wenig Munition. Ja, aber... Ach, ich hätte noch eine Munitionskrise entstehen können. Das ist gut zu wissen. Mit der Waffenkammer kann ich mir Sponsoren holen.
03:51:20 Sponsorenkits von Fraktionen existieren in einer Standard und optimierter Seltenheit. Standardkits sind immer kostenlos und unbegrenzt verfügbar. Die verfügbaren Sponsorenkits werden täglich aktualisiert. Ah ja, hier gibt es Rucksäcke, hier gibt es neue Waffen, die kosten Währung. Ich habe Kredit. Okay, ich habe 800 Kredit. Könnte mir jetzt... Kaufen wir doch hier mal eine neue Waffe. Könnte ich das tun?
03:51:50 Wieso steht bei mir kein Auftrag? Kaufen und in den Rucksack verschieben. Also geht aber nicht, weil ich das Kit verwende. Also gehe ich auf Loadout. Dann kann ich das Kit in den Tresor verschieben. So, jetzt gehe ich auf die Waffenkammer. Ich habe mir das. Zack. Dann komme ich in die Munition. Dann komme ich in die Nummer Munition. Muschelladung. Ich probiere es einfach mal aus. Geht ja um nichts. Ja, wird schon passen.
03:52:23 Wo ich es fast glaube ich mit, ich glaube mit Gradeslautern hat man eine höhere Chance, ganz ehrlich, weil das was ich mir hier gerade gekauft habe, ist ja auch irgendwie Käse. Äh, wo kann ich das, wo kommt denn das hin? Da? Nein. Wo kann ich das ausrüsten, bitte? Da.
03:52:41 Ich geh nochmal mit ein Gratis-Loadout rein, passt schon. Ich versteh's mit dem Loadout nicht. Wo kann ich das gescheit festlegen? Was ist ein Gratis-Loadout? Wenn du unten rechts diese gelbe Kiste hast, ist das ein Gratis-Loadout. Wenn du die in dein Tresor packst, kannst du über den Tresor, also die kannst du mit Control-Click in den Tresor packen. Und wenn du oben rechts auf Tresor gehst, kannst du dir dann, ne auf Waffenkammer, Entschuldigung, kannst du dir da neue Waffen kaufen.
03:53:11 Ja. Ich habe ja auch noch Sachen im Tresor. Ja, dann nehme ich die doch einfach mal mit. Dann brauche ich ja das nicht extra mitnehmen. Wo kann ich Munition kaufen? Da in der zweiten Reihe. Aber die ist ausgegraut, weil du nicht genug Geld hast. Oh, cool. Kamaraturkit, Schildladung. Ich nehme noch eine zweite Waffe mit. Mit diesen Batterien. Ich nehme noch drei Stück von mit. Witzig, dass sich die Modelle so ganz leicht bewegen, wenn man mit der Maus drüber geht. Das ist funny.
03:53:43 Schildladung passt schon. Chat, was sagt ihr? Wie gefährlich das Game? Am Anfang ein bisschen viel, weil wir gerade sehr schnell versuchen einfach reinzukommen. Ich bin fertig. Und wenn man hier wirklich, dass man alles in Ruhe durchliest, geht es schon.
03:54:08 Ich muss gleich meine Mausgeschwindigkeit ein bisschen erhöhen. Das ging ja nicht gerade. Ich weiß auch nicht, wie viel Mutation ich da wirklich dabei habe. Ich konnte jetzt nicht mehr auswählen als... Du hast auch das gratis Loader gehabt. Ja genau. Mehr geht nicht. Vielleicht sollten wir einfach versuchen reinzugehen und so schnell wie möglich wieder rauszugehen. Wenn ich sage, mal rein und mal raus. Vielleicht gibt es dann einfach auf dem Weg das mitnehmen, was man findet.
03:54:34 Nun dann einfach zum Exfiltration, also jetzt einfach, dass wir uns in Exfiltration Point markieren. Werden uns die Exfiltration Punkte gleich auf der Map angezeigt? Habe ich noch nicht rausgefunden. War einmal vorher tot. Und wir müssen, genau, du musst noch drei Bots killen. Und ich muss... Aber das ist ja auch weird, dass das nicht... Ja, ich hatte den Auftrag anscheinend vorher nicht ausgewählt, obwohl ich eigentlich sicher war, dass ich ihn ausgewählt hatte. Aber es ist, was es ist. So, unsere Dings ist da. Exfil ist noch nicht aktiv.
03:55:04 exfell ach die muss man erst selbst aktivieren oder finden oder so oder sie kommen später online da links ist unser auftrag ziel oder mein auftrags ziel das ist hier weiß ich nicht aber nicht das auftrags ziel aber so gerne lassen zum auftrags zu sagen sagst dass irgendwo ist ich siehst du den ping also in dem gebäude wo wir gerade waren waren wir schon richtig okay
03:55:30 Da werden jetzt wahrscheinlich alle hinflitzen, weil die genau das gleiche Ziel haben. Speicherlaufwerk, einfach mal einsacken hier, ne? Einfach schön mitnehmen. Boah, hast du das gesehen? Ich war so schnell! Ich war so schnell, ich war so schnell. Ich nehme hier den folianten Mech und das du gehst. Eintüten. Lass mich nicht im Stich, ich bin bei dir. So, kann man die Dinger hier eigentlich auch... Ja, kann man, okay.
03:56:03 oben rechts oben links sind gegner siehst du den ping ja er hat mich gesehen ab ihn direkt vor der tür steht einer kommt hier rum kommt die zack ich die biese ja ist der was fein ich höre noch was auf der treppe auf der orangenen der ist unsichtbar ja muss nachladen alter falter wenn ich etwas hast du dann sind es unsichtbare gegner okay okay okay
03:56:44 Das ist crazy, ey. Ich glaube, da war gerade noch was, aber ich bin mir gerade nicht sicher. Das könnte auch eine gebrochene Scheibe gewesen sein. Wo müssen wir hin? So, wir gehen mal hier auf die Brücke, auf die orange Brücke und dann hoch. Ich folge dir. Ich schau mal kurz, was er hier dabei hatte. Oh, hier ist ein Munitionspaket. Das nehmen wir doch gleich mit.
03:57:05 Ja, komm. Mechaniker-Kit, Cardio-Kick, Schildladung. Ah ja. Ihn kann ich nicht... Er lässt seinen Rucksack fallen, aber er selber nicht. Das ist auch gut zu wissen. Ich gehe mal hier ins Gebäude rein. Ja. Ich finde Kram. Ich nehme Kram. Keine Ahnung, was ich gefunden habe. Ich bin so stolz auf dich, mein Junge. So, ich gucke auch gerade mal ins Inventar. Was habe ich gerade gefunden?
03:57:36 Ah, ich habe einen größeren Rucksack gefunden und verstaute Ballistikwaffen laden ihre Magazine langsam aus deinem Inventar nach. Also wenn ich gerade die Waffe nicht aktiv habe, dann wird sie passiv nachgeladen. Ich habe ein Survival-Kit gefunden. Version 1. Selbstheilung. Haptisches Feedback. Okay. Irgendein Implantat gefunden. Was habe ich hier gefunden? Mechaniker-Kit. Mach das.
03:58:03 Hardware Resistenz. Ah ja, das ist ein vorübergehender Buff. Dann habe ich hier aufgebrauchter Cardio Kick. Nehme ich mal auch. Gib rein. Cardio Kick gehalten. Auch ein Buff. Okay, dachte ich mir. Schildladung. Ich glaube, mein Schild ist das obere. Unten links. Wir versuchen es. Jawohl, auch mal aufgefüllt. Sehr gut. Okay, so langsam. Hier hält man sich rein. Hier liegt ein toter Gegner.
03:58:29 Ich weiß nicht, den haben wir, glaube ich, nicht wiegig. Nee, der sieht platziert aus. Okay. In meinen Augen. Truhe durchsuchen. Zeig mal, was du Schönes hast. Cyborg Rückenmarksflüssigkeit. Oh, mein Leibgericht. Lecker. Wurfobjekt. Kann ich das auf einen Wurfslot legen? Equipment. Nein. Ich höre schwere Schritte. Bist du das? Nein. Hast du sie auch gehört?
03:59:04 Okay, okay.
03:59:55 Die Smart Heil Feature ist geil. Da nimmt er automatisch den gerade passenden Heil Gegenstand. Ich kann nichts mehr in meinen Rucksack packen. Ich bin anscheinend voll. Okay. Das mit dem Smart Heil. Ich drück mal 4. 4 und dann nach unten und dann in die Mitte drücken. Das habe ich schon gemacht. Das müsste er schon. Sehr gut. Gut. Dann mache ich meinen Schild mal wieder heile. Und dann gehen wir hier über die Wiege plant. Ja. Okay, ich komme nicht rüber. Da bin ich gerade schon lange in der Luft. Aber nicht so schlimm. Hier kommen wir links auch hoch.
04:00:32 Ich bin bei dir. Hier müssen wir rein. Irgendwo noch weiter nach oben. Also eine Treppe nach oben suchen. Hier ist eine Leiter. Ist hier Premium Leiter. Okay, okay, okay. Da müssen wir wohl hin. Ich finde es eher crazy, dass ich Bungee auf Phil-FTL-Kommunikations-Chip zugreifen. Ja. Wird das jetzt für mich auch automatisch gemacht? Gucken wir mal. Ich scanne.
04:01:12 Zielvorgabe abgeschlossen. Wunderbar, es wurde geteilt. So, da hinten. Cache-Koordinaten. Siehst du das? Ja, ich habe irgendwas gefunden und hier ist jetzt auch ein X. Ja, wunderbar, da oben. Dann gehen wir da noch in die Richtung. Okay, wollen wir hier links rüber? Guck mal, über dieses Rohr. Ja. I come to the roar. We go down the roar. Das ist ein Wallrun, wenn man auf der Mauer läuft. Oh, was ist das? Kann man eine Zipline machen? Zack aktivieren. Eine Zipline, oder?
04:01:55 Ja. Oder? Nee, ping. Irgendwas hat er gepinkt. Egal, Exfilpunkt 182 Meter. Ja. Das ist schon wieder gepinkt. Ja, scheint so einen Puls zu machen, wer weiß. Ja, vielleicht gibt es Bonuspunkte dafür. Ist hier in der Ecke was? Nee. Vielleicht werden dann andere Gegner gescannt? Das könnte sein, oder irgendwelche besonderen Drops. Richtig schmutz das Game. Woher willst du das wissen? Hast du schon gespielt?
04:02:29 Oh, was hast du da? Keine Ahnung, aber sah schießbar aus. Da hinten. Was ist bisher? Also der Look ist geil, ich mag, wie es ausschaut. Aber es ist sehr unique. Kollege Fritz hat den Artstyle als unverantwortlich dem Team gegenüber beschrieben. Also dem Team von Bungie. Ich gehe jetzt mal hier hin, ne? Ja. Da oben ist dieser Cage, Cage, Cash.
04:03:04 Ich verstecke mich immer unter der Brügge. Exfil aktiviert und was muss man jetzt machen? Was muss man jetzt machen? Warten. Karte ansehen. Was passiert da? Bewachte Exfil. Infos ansehen. Du kannst an diesem Punkt exitieren, aber achte auf Feindeaktivierung wird von allen Crews genutzt. Stärkung UESC. Okay. Okay, also der ist einfacher erreichbar, aber dafür gefährlicher. Während der hier ein bisschen weiter außen vor ist.
04:03:36 Was müssen wir jetzt machen? Müssen wir noch was machen? Wir müssen warten. Aber wir können doch warten. Ja, also ich weiß das ja. Ich bin ja schon mal exfiltriert in diesem Game. Sorry, ich hatte vergessen. Ja, ich finde, du arbeitest hier mit Knallhack. Zwei Minuten früher geboren bist du. Jetzt kann ich ja auch noch mal meine Fähigkeiten... Jetzt passiert da was. Materie, Transfer. Ah, und dann muss man in diesem Kreis stehen. Und jetzt geht's los. Jetzt geht's los. Jetzt ist der Aufzug. Und wir sind exfiltriert. Crazy. Crazy.
04:04:16 Jean-Claude verdammt schreibt gerade, es passiert extrem viel, das ich aktuell noch nicht wirklich überblicken kann. Ich glaube, das täuscht.
04:04:25 Weil es so anders aussieht. Weil, was haben wir gerade gemacht? Wir sind rein, wir haben gelootet, wir haben gegen ein bisschen KI gekämpft, wir haben irgendeinen Knopf gedrückt, irgendwo unser Missionsziel aktiviert und wir sind wieder exfiltriert. Das sind die standardmäßigsten Standardsachen, die du in einem Extraction Shooter machen kannst. Ich gebe dir recht, aber ich finde, es ist alles so abstrakt dargestellt, dass ich mir unglaublich schwer tue,
04:04:54 das, was mir gezeigt wird, in das normale Pendant zu übersetzen. Und ich fand schon bei Arc Raiders, der Einstieg war auch etwas, wo man sich leicht überfordert hat, weil man verstanden hat, es gibt viele Systeme, die hier funktionieren, aber die waren wenigstens durch die Darstellung relativ gut durchschaubar und greifbar, genau vertraut. Und das ist jetzt hier gerade... Gewehr sieht aus wie ein Gewehr und halt nicht wie eine... Ich glaube, das hat auch Fritz gesagt, wie so der Rest...
Gesamteindruck und Vergleich
04:05:2404:05:24 was nach einem Lego Set übrig bleibt, die Ersatzteile zusammengestecken. Was ist das hier? Die Icons sind für mich so weird. Ja, und ich weiß auch bei, aber das geht mir bei vielen Extraction Games und so weiter, so, ich weiß am Anfang überhaupt nicht, was muss ich mitnehmen, was ist wichtig. Aber das finde ich nicht weiter schlimm. Man nimmt einfach alles Mögliche mit und dann, wie gesagt, rein und dann wieder raus. Jetzt haben wir es genau richtig gemacht.
04:05:51 Und ich glaube jetzt haben wir neue Aufträge, wir haben Rangprämien gibt es jetzt auch. Rangprämie 1 und Agent 1, was auch Prämien einfordern. Bei jedem Rangaufstieg mit einer Fraktion stand da was. Und jetzt habe ich was bekommen. Ach guck mal, ich habe...
04:06:13 Ich habe ein Implantat, weil wir spielen ja keine Menschen hier, wir spielen ja so cybernetische Hüllen, kybernetische Hüllen und die kann man upgraden und ich habe hier das Implantat gute Manieren. Solange ich in der Nähe von einem Crewmitglied bin, also dir zum Beispiel, erhöht sich mein Selbstheilungstempo und ich verwende Heil-Items schneller. Wo hast du das denn gefunden? Auf der Straße.
04:06:44 Vorm Penny. Ich kaufe jetzt hier gerade ein Implantat, dass ich weniger Schaden durch Sturz nehme. Ja, also ich sehe ja schon einige Urteile im Chat, sowohl positive als auch negative. Ich meine, wir haben jetzt 1957, wir haben nicht mal eine Stunde gespielt.
04:07:08 Das ist noch kein umfang umfassender Erstein-Druck. Ich würde sagen, wir gehen noch mal rein. Ja, natürlich gehen wir noch mal rein. Ich muss aber auch erst noch mal checken, wie das mit dem Loadout funktioniert.
04:07:23 Was ich da jetzt nehme? So, das war eigentlich ganz okay. Was ist das? Mipsgeschosse. Spezialmunition für ballistische Waffen mit hoher Durchschlagskraft. Ich glaube, das habe ich nicht dabei. Ah, jetzt habe ich ein Ding genommen, wo ich acht mehr Plätze habe. Ja, geil. Das habe ich auch gefunden. Und dann hat es noch eine Bonusfähigkeit, oder?
04:07:44 Und du verwendest den Schildverbrauch etwas schneller. Weil ich habe auch einen Rucksack, aber damit lädt sich die Waffe, die ich gerade nicht ausgerüstet habe, automatisch langsam nach. Auch sehr geil. Und jetzt sehe ich auch hier bei meinen Waffen, was für Upgrades ich noch installieren kann. Ja. Das war mir jetzt vorher auch so noch nicht bewusst. Ja. Man kann sich hier mal so ein bisschen langsam... Okay, hier unten sind die Implantate.
04:08:11 Kämpfer-Fähigkeiten, dann ist Run-Up mit Kernen, Schild, okay, okay, okay. Speicherlaufwerk, Verwendung, Upgrades und Tauschhandel, okay. Ah, unten steht, wofür es ist. Geil! Ich hatte doch gerade noch ein Upgrade an der Waffe. Wo ist denn das jetzt auf einmal hin?
04:08:33 Die drei der links? Hier hatte ich noch irgendwo was drin. Das ist jetzt auf einmal nicht mehr da. So, Waffenkammer. Ich kaufe mir mal ein bisschen Munition. Wie viel Geld habe ich? Tausend. Ah, und hier sind noch mal Implantate. Verletzende Hände. Was machen diese Implantate? Die verbessern dich. Also das sind einfach ganz basic Upgrades für dein Body. Nicht, dass du die nötig hast. Ja.
04:09:05 Jetzt habe ich auch so eine andere Darstellung. Cool. I like it. It looks weird. Aber das ist auch so, hier, wenn man im Menü ist, wenn du die Waffe siehst, die Chip-Mod und so was du da hast und Sturmgewehroptik, dass du das mit diesen Icons, die hier an der Seite sind, verbindest und so. Das ist alles, huh, muss man sich echt so ein bisschen reinfuchsen. Ist sicherlich auch Gewöhnungssache, ganz klar. Witzigerweise ist mein Bildschirm jetzt ganz, also das sieht hier so anders aus gerade bei mir. Ah, weil ich im Loadout noch nicht im Tresor war, okay.
04:09:34 Ja, Verbrauchsgegenstände, was habe ich denn hier? Schildladung. Nehme ich nochmal eine mit, jetzt habe ich wieder zwei. Equipment, Munition. Okay, wenn man sich das einfach mal kurz mit Hirn anschaut, geht es schon. Oh, jetzt schon etwas besser gemacht als Arc Raiders. Ich kann durch die Kategorien mit W und S schalten.
04:10:00 Okay. Das nervt mich immer bei Ark Raiders im Menü. Ich habe es jetzt lange nicht mehr gespielt, aber da muss man immer links mit der Maus sortieren. Wenn man das einfach über tasten geht, ist das immer schön. Hi, mit welchem Spiel ist Marathon am ehesten vergleichbar? Sagt mir aktuell gar nichts. Ja, mit einem Extraction-Shooter. Also wahrscheinlich das aktuellste Beispiel wäre Ark Raiders. Ja.
04:10:20 Vom Prinzip, man geht halt auf eine Map, ballert, es gibt von Tarkov, genau, auch noch ein gutes Beispiel natürlich. Sammelt Items, erfüllt Aufträge. Genau, schau mal, dass du direkt einen neuen Auftrag annimmst, weil der andere ist auch abgeschlossen. So, Aufträge, ach so, Agent. Ich bin bei Cyber-Akne aufgestiegen.
04:10:42 Bei einem Crewmitglied ist ein Fehler aufgetreten, der den Einsatz verhindert. Ach so, weil ich gerade noch im Menü bin und so. Standardoptimierter Rucksack nehme ich gerne mit, gib mir das alles. Ach, da hast du deine Implantate her. Ah ja.
04:10:59 So, jetzt einen neuen Auftrag, bitte. Besiege keine Einheiten. Das habe ich gemacht. Jetzt kann ich das einfordern. Krieg dafür Shit. Basispaket, noch so ein Rucksack. Eine neue Waffe natürlich. Die nehme ich doch gleich mal mit, einfach, wenn ich kann. Schildplatz. Mitnehmen. Finde ich super.
04:11:23 Link durchbruch. Ah! Star-A-Slam, eine Demo. Naja, es ist ein Teil des Spiels. Also es gibt nicht die vier Karten, die mit der Vollversion erscheinen werden, sondern zwei Karten, die man spielen kann. Und ja, du hast immer noch keinen Auftrag? Ich bin dabei, ich bin dabei. Aktivieren.
04:11:42 Was muss ich machen? Sabotierung. Okay, ich glaube, ich bin jetzt ready. Vorbereiten. Reiten wir haben. Passt schon. Ich werde schon was Passendes dabei haben. Ja. Wie ist euer erster Eindruck?
04:12:01 Jetzt schon viel besser, drei Runden später. Ja, aber es ist wirklich, man muss sich da reinfuchsen ein bisschen. Man muss sich daran gewöhnen an die Bildsprache, an wie die Begrifflichkeiten sind und so weiter und so fort, weil es ist wirklich alles ein bisschen abstrakt am Anfang. Aber man kommt da natürlich rein auch, ist ganz klar. Ich glaube, wichtig ist einfach reingehen, spielen, wenn man auf die Fresse kriegt. Egal, wieder reingehen, wieder spielen.
04:12:26 rein irgendwas mitnehmen, was man locker sieht und dann versuchen rauszukommen und dann kommt das nach und nach. So war es bei Arc Raiders ja auch im Endeffekt. Auch was jetzt hier Galactico sagt, wie lange haben sie jetzt daran gearbeitet? Zwei Monate? Nee, nee. Die haben natürlich über Jahre daran gearbeitet. Der letzte Playtest, nachdem sie gesagt haben, das machen wir nochmal von ungefähr dreiviertel Jahr. Das war glaube ich im April oder so. Ja, also ist schon eine Weile her.
Markteinführung und Beta-Info
04:12:5204:12:52 Ich sag's mal, also zügelt euren Zynismus, sag ich mal. Cheating-Probe. Also gebt dem Game ruhig eine Chance. Also wenn das nicht euer Genre ist und nicht euer Look, kein Thema. Ihr könnt es ja vor allen Dingen jetzt selber kostenlos ausprobieren. Genau, also ja, es ist auch ein kleines Game, 15 GB gerade nur. Papier in Wendt und kann ja alleine durchgehen. Der einzige Nachteil ist natürlich,
04:13:20 Das Vollpreis-Ding sind dann 40 Euro, um sich dann erst mal nach, also erst mal über zwei Stunden in ein 40-Euro-Spiel reinarbeiten, um dann zu wissen, ob es was für ihn ist oder nicht. Aber wisst ihr was? Auf Steam kann man nach, oder kann man bei bis zu zwei Stunden immer noch das Game zurückgeben.
04:13:42 nutzt das. Das funktioniert immer hervorragend. Ich kann es verstehen, wenn das jetzt nicht so euer Look ist. Mit der Spalte glaube ich aktuell wirklich am meisten die Geister.
04:13:55 Da hat noch jemand was gesagt, gleich zwei Maps. Naja, die zwei, die jetzt halt in diesem Playtest verfügbar sind. Insgesamt wird es bei Release vier geben. Ich meine, das ist ein Extraction-Shooter. Wir müssen zum Nord- oder Süd-Relay, wir sind genau dazwischen. Wo möchtest du hin? Mir ist das vollkommen wurscht. Ich renne dir hin. Ich verstehe noch nicht so ganz, wie ich zu meinen Zielen komme.
04:14:19 Stand nach Südrelay. Sabotieren wir einen beim Nord- oder Südrelay. Und verwende gesunde, seine reine gesunde... Okay. Was ist hier noch? Leerer Kühlbälle, da brauche ich nicht. Wenn er leer ist. Wo geht es nach oben? Ich möchte hier wieder rausgehen. Hier ist eine Tür, hier ist eine Treppe. Schön!
04:14:39 Hier so grün beleuchtete Treppen erinnert mich natürlich immer direkt an Akira. Ja. Ganz am Anfang, ne? Also wie gesagt, ich mag den Lock ja auch. Es sieht schon schick aus. Ja, und das wurde gerade auch schon im Chat erwähnt. Die Beta geht bis Montag, glaube ich. Montag 19 Uhr. Die Süd-Relay. Ja, guck mal. Steht da groß an der Tür. Gehen wir da doch mal lang. Vielleicht gehen wir da einfach doch zum Südding. Ah ja, guck mal. Da hinten kann ich was pingen. Hier ist was.
04:15:09 Spielt rein. Oh, was ist das? Organisches. Organische Gegner, geil. Bis jetzt hat man nur Roboter-Kram. Hier oben an der Decke kommen die raus aus diesen komischen Eiersäcken. Die haben aber was getroppt. Zeckenembryo. Genetische Aufzeichnungen. Wurfobjekt. Nehme ich mit. Hier geht es aber nicht raus.
04:15:41 was hat er erzählt irgendwie kann ich mich das spiel nicht okay hier ist eine treppe leiter ja ist schon jetzt war es war mir denn gerade maps wir müssen irgendwie sabotiere die jahre kommunikation nicht an dem thema angefangen und das direkt wieder vergessen macht er nichts naja aber war beim gerade eben ja wir müssen da jetzt schon wieder hin okay mission ich höre es darf
04:16:19 Bis jetzt keine Gegner irgendwo. Hier rechts müssen wir hoch. Hier ist gerade noch verdorbene Rationen, die können mir gestohlen bleiben. Sage ich jetzt mal so. Ich habe es immer eingepackt. Ich nehme alles. Und jetzt sind wir hier am Ziel. Ich mache mal, ne? Ja, bitte. Antenne sabotieren. Wieso? Ich sehe immer nicht, wo was angezeigt wird, wo das Ziel ist. Echt nicht? Ich sehe dich auf meiner Map, aber... Ah, ne, bei dir, du hast auch eine andere Mission als ich. Guck mal oben rechts. Verwende Gesundheitsreinigungs- oder Buffsverbrauchsgegenstände. Ja, aber ich hatte gerade eben auch das mit dem Relais.
04:16:51 Habe ich da irgendwas laufen sehen? Weiß ich nicht. Das hat übrigens Aua gemacht. Also das explodiert. Dann mache ich hier nochmal eine Smart Heal. Das finde ich eine geile Funktion. So dieses mach einfach Smart Heal, was gerade das Effektivste ist. Und dann hier noch ein Schild. Also von mir her, das könnte man im Endeffekt auch schon wieder raus. Ja, guck mal auf der Karte, sind denn schon Exfiltrationen möglich? Nope. Dann lassen wir es. Eine stabile Diode.
04:17:25 Okay, lass uns mal. So, ich glaube, wir haben auch alle unsere Ziele dann fertig. Ja, cool. Dann schaue ich einmal auf die Gordel. Schön, dass hier eine Legende dabei ist. Wollen wir mal links unten zu Überfluss gehen? Klar. Da gibt es geologische Forschungsstätten von Newcastle. Ach so, genau, Story. Es versucht sich eine Story einzubauen. Ich habe es gehört.
04:17:51 Exfels sind da. Ja? Oh ja. Es ist direkt hier einer. Ja, dann nehmen wir den. Dann, äh, sind wir. Ich ziehe ihn gar nicht mehr. Ach, da. Soll ich ihn mit meinem Doppelsprung hoch? Jawoll. Ich mach mal. Ich auch einen Doppelsprung. Scheiße, ich werd beschossen. Aber hier ist ne... Von wo, von wo? Hinter mir, hinter mir. Oh, da ist ein Turret. Fucking Turret, man. Oh, hier kommen Gegner.
04:18:26 Oh, ich weiß nicht, ob das Menschen waren. Ja, waren, glaube ich, Menschen. Bucket. Oh ja. Aua. Jetzt sehe ich dir noch zu. Ah, nee. Da haben sie mich aus allen Ecken. Okay. El Lobo Rubio. Ja.
04:18:50 Schade. Mir ist jetzt die Frage, haben wir unsere Ziele dadurch erfüllt, ja oder nein? Gute Frage. Ich hätte gesagt, ich rate jetzt. Nein. Weil ich würde sagen, als Game Designer, du musst schon erfolgreich exfiltrieren. Weil sonst könnte ich auch einfach jedes Ziel machen und alte 4 drücken. Doch, wobei. Neue Stufe. Rook freigeschaltet. Ah, das habe ich auch gelesen. Das ist geil. Der Rook.
04:19:24 Das ist wie so ein Captain aus Tarkov. Der hat quasi keine Fähigkeiten und kaum Loadout. Kann nur allein einen Runstand nehmen und startet mit einem Basisloadout. Wenn du Rook wählst, werden alle zuvor verwendeten Ausrüstungszeile automatisch zurück in dein Tresor gepackt. Nur für Solo-Einsätze. Du kannst quasi ohne Risiko zocken, ohne dass du irgendwas verlierst. Genau, ein Scav, sagt John-Claude. So kennt man die aus Tarkov. Finde ich cool.
Charakter 'Rook' und weitere Maps
04:19:5304:19:53 Ja, wie ein eigentlich Freeloadout Plus. So ein bisschen. So, zufällige Waffe ist auch spannend natürlich. Ist die Frage, wann können wir, wir können jetzt aufs Düstermoor gehen. Ich wähl mal eine andere Map aus. Lass uns noch eine Runde spielen auf jeden Fall. Achso, Moment, ich muss gerade nochmal gucken. Sponsoren-Kit. Möchte ich jetzt nicht.
04:20:21 Kann nicht... Ach, weil ich den falschen Typen ausgewählt habe? Das wollte ich natürlich nicht. Ich nehme hier... Dann nehme ich jetzt nochmal... Ich habe sie noch gar nicht zu Ende gespielt. Ich spiele sie mal wieder dabei. So, jetzt müssen wir noch ganz kurz meinen Loadout zurechtlegen. Der hat so... Batterie? Okay.
04:20:44 Ich darf einmal zwei mit. Implantat. Was haben wir hier? Plus acht Plätze. Schön. Chill. Geil. Lieben wir. Was nimmst du jetzt? Ich nehme einen normalen Slotard. Also keinen gratis. Ach, oder so. Ich nehme jetzt auf jeden Fall mal als Hülle den Assassin. Oh ja. Ich nehme wieder dieselbe wie gerade. Weil sie noch Fähigkeiten hat, die ich noch gar nicht benutzen habe. Der hat auch noch so Buffs. Hört zu.
04:21:13 Fantastico. So, und dann gucken wir noch ein bisschen Bunni. Ja, au, man hat ja aber richtig viel Geld. Schön. So, Loadout. Das sollte gehen. Ich wäre bereit. Ja, ich versuche gerade. Abgeschlossener Auftrag. Gib alle abgeschlossenen Aufträge ab. Ah ja. Ach, dann hat das doch geklappt. Okay, das ist ja gut zu wissen.
04:21:41 Also da würde ich das vieles so in den Menüs, so hier zum Beispiel, dass das alles ausgegraut ist. Aber wenn ich draufgehe, wird es dann aktiv. Das verwirrt. Im ersten Moment würde es bisseh. Aber ich kann ja auf gar nichts klicken. Ach, und direkt noch eine neue Waffe. Schön. Verbindung mit dem Sonnensystem hergestellt. Und Tau Ceti ist ja hier einfach Zetauri, der uns nächstgelegene Stern. Vier Lichter entfernt.
04:22:13 Das weiß ich, weil ich 3-Body-Problem gelesen habe. Ja, komm. Mach. Vorbereiten. Bereit machen. Und dann machen wir noch eine Runde auf dieser neuen Map. Absolut. Schauen wir uns mal an, was jetzt hier passiert.
04:22:36 Bevor wir dann einen kleinen Talk noch machen werden. Bei dem ihr euch natürlich als Chat auch gerne einbringen dürft. Falls ihr selber auch schon gespielt habt, wäre es natürlich umso noch besser, eure Meinung zu dem Ganzen zu hören. Ja, genau. Jetzt bin ich gespannt, was dieses neue Areal ist. Also man spielt auch erst nach und nach so ein paar Sachen frei. Das war jetzt im Endeffekt, wo wir waren, war noch die Tutorial-Gegend.
04:23:08 Die Worte, die oben rechts schon im Menü sind, die mit Absicht Unfug. Habe ich nicht gesehen, um nicht zu sein. So unübersichtlich. Ja, schon. Also ich glaube, man fuchst sich da relativ zackig rein.
Abschluss und Studio-Übergang
04:23:2104:23:21 Ich bin jetzt sehr wohlwollend diesem Spiel gegenüber gerade so ein bisschen. Ich weiß, man möchte, man sagt ja immer so schön, man möchte dem Benefit of the Doubt geben. Genau. Man könnte jetzt natürlich sofort alles hier einreißen, nachdem wir jetzt knapp eine Stunde gespielt haben. Aber ich finde, das ist immer schwierig in einem Multiplayer-Spiel, wo man dem Ganzen auch einfach ein bisschen Zeit geben sollte, um auf sich wirken zu lassen. Stell dir vor, du siehst zum ersten Mal,
04:23:50 Also stell dir vor, es gibt kein Spiel mit realistischer Grafik und du spielst zum ersten Mal Battlefield 6. Da verstehst du auch überhaupt nicht, was abgeht. So, und das ist halt eine sehr abgefahrene Grafik. Da ist es auch okay, wenn man auf den ersten Blick nichts checkt. Und die Grafik finde ich echt hübsch, muss ich sagen. Wie gesagt, gefällt mir gut jetzt auch hier, wo wir unterwegs sind. Ja, also was es nicht so hat, ist so, wofür Bungie eigentlich sehr berühmt ist, so, ähm, finde Datenkarten. Okay. Äh, sind so schöne Panoramen.
04:24:19 also das sieht halt alles klar hier hinten dieser kreis dieser halbkreis dieser halo der angedeutet ist für dich sieht schon ganz geil aus ja jetzt habe ich mal dir hinterher oh gott ich habe noch so die fähigkeiten laden gerade noch ja auch schon am anfang einer runde hat man nicht direkt
04:24:39 alle seine Fähigkeiten aktiv. Ich mag ja Hero-Shooter gerne. Von daher könnte das hier was eher für mich sein als Arc Raiders. Also Arc Raiders war auch genial, aber das habe ich tatsächlich nach so rund 60 Stunden wieder liegen gelassen. Weil das Spiel nicht mehr gefallen hat, sondern es gibt so viele Spiele. Was ist das? Leuchtig hier. Siehst du das? Ja, lass uns doch mal hingehen. Kann ja nichts passieren.
04:25:11 Also ich bin ja auch gerade, also Gear 4 habe ich gerade bei mir komplett abgeschaltet. Gerade im Server Slam, also pff. Was ist das? Kann man da rein? Nee. Das ist einfach nur, kann man da durchballern? Nee. Ich glaube, das soll einfach nur so ein bisschen... Aber es ist Schutz, also das ist eine Deckung, eine durchsichtige Deckung, das ist cool. Ist hier was in diesen kleinen Häuslein? Achtung, Achtung. Was ist da hinten? Oh ja, ich sehe es.
04:25:39 Da wird irgendwie gecampt. Da wird geballert. Sollen wir uns noch mal einmischen? Ich werde jetzt mal mit Sneaky-Stealth-Fähigkeit mich unsichtbar machen. Oh. Ich komme mal zu dir, dass du das vielleicht sehen kannst. Dass ich sehe, wie du unsichtbar bist? Oh ja. Oh, von mir bist du auch weg. Crazy, crazy. Wie lange kann ich unsichtbar sein? Da unten wird es mir angezeigt. Ich laufe mal vor und werde dann Gegner Fistoren. Scheiße, jetzt bin ich gleich wieder sichtbar.
04:26:08 Und es braucht ziemlich lange aufzuladen. Oh ja, da sind Runner drin. Die sind direkt hier rechts von mir. Jetzt bin ich außerdem geslidet. Ich hab da jetzt nicht drauf schießen sollen. Okay, die Bots schießen wir aus uns. Ich wollte auf die Menschen schießen. Habe ich auch erst gemacht. Jetzt sind sie scheiße, leider die Bots bei uns. Was macht denn das jetzt? Oh ja. Ich habe auch irgendwas mit Kuh. Kann ich jetzt was machen? Mach mal. Ich will auch was machen mit Kuh. Eine Raubbotte. Ah ja.
04:26:53 Le Bombe de la Rauch habe ich gerade geworfen. Ich auch. Ja, ich glaube noch haben wir gerade die Gelegenheit uns hier zu verdönnisieren. Jetzt sehe ich auch schon so ein bisschen... Das ist ja eine schöne kleine Handpistole. Ich baue nochmal zehn Sekunden, dann bin ich unsichtbar. Dann werde ich mich nochmal ansneakern. Versuchen, die ein bisschen zu tratzen und zu tritzen. Ich glaube, die anderen Spieler wissen nicht, dass wir hier sind. Ist das ein Spieler? Das ist ein Spieler. Scheiße, ich bin down. Aber ich habe ihn gedowned.
04:27:36 Das sind lauter andere Spieler. Schnell, du musst die downen! Halt aus! Ich bin down. Ich war gerade auf einem HP-Warte. Wir sind wenigstens aufeinander gestorben. Wurscht. Halt's aus! Halt's aus! Halt's aus kurz!
04:28:14 Ich hab's natürlich nicht so gemeint. Alles gut, ey. Ja, sollen wir uns mal rüber setzen? Ja. Wir werden mal jetzt, ihr habt jetzt gleich einen kleinen Eindruck hier bekommen, aber jetzt wollen wir uns gleich mal dann rüber ins Studio setzen. Wir werden noch ein wenig über dieses Spiel diskutieren. Natürlich auch gerne mit euch im Chat. Bitte stellt rege Fragen auch mit Ausrufezeichen Frage und gebt uns Statements.
04:28:39 Was ihr denkt, wollen wir gerne aufgreifen. Wir sind gleich wieder da. Gibt es eine Minipause, oder, liebe Regie? Ja. Wir laufen einfach rüber. Wir sind so wild. Ich nehme das. Und aufdrehen. Hervorragend. So. Wo darf ich sitzen? Hier? So. Zeitleisen wieder anschalten.
04:29:14 in unserem wunderbaren neuen Studio. Ich sitze zum ersten Mal hier. Ja, eine Premiere. So schön. Schön mit den Bullaugen. Das hat der liebe Daniel hier die Grafiken fertig gemacht. Eingespielt, frisch von unserer Regie. Das es auch wirklich hier den Marathon-Look hat. Geil.
04:29:32 Und sobald die Kameras ready sind, werden wir auch ein wenig Talken darüber. Ja. Und wir werden natürlich auch eure Meinungen aufgreifen, liebe Leute. Deswegen postet fleißig. Sagt, was ihr davon haltet, was ihr gesehen habt. Vielleicht habt ihr es selber schon gespielt. Wir wollen das nämlich alles aufgreifen. Ich habe hier einen großen Fragenkatalog. Ich gebe dir auch mal ein Blättchen, dass du da auch so reinschauen kannst. Ja. Was ist in der Kiste drin?
04:30:02 Das ist die Frage. Das ist die Lootbox. Das ist Pandoras Kiste. Pandora ist Praktikantin bei uns. Die Regie wird uns gleich das Go geben und dann geht's los, oder? Ich glaube, wir können auch schon mal loslegen, oder? Man sieht uns ja noch schon. Ja, dann können wir loslegen, Regie. Ja, können wir loslegen. Sekunde sagt er noch, der liebe Jonas. Sekunde sagt er noch. Sekunde sagt er noch.
04:30:29 Du bist ja auch in deinem Arcwell das Gedenk-Outfit hier, ne? Andauernd, ja. Das ist aber Zufall, oder? Ja, das ist tatsächlich Zufall. Ich trage die Jacke aber auch einfach gern. Okay, dann würde ich sagen, lege ich los mit einer Anmod, ne? Oder? Ja.
04:30:43 Liebe Leute, Marathon der Serverslam, er ist gestartet. Wir haben auch schon ein wenig gespielt, Betonung liegt auf ein wenig, denn ja mehr als eine Stunde war jetzt nicht drin, als wir diesen Talk jetzt eben aufzeichnen wollten und eben auch darüber diskutieren wollen, wie unsere ersten Eindrücke sind, vielleicht auch gemischt mit Eindrücken von euch, die ihr im Chat seid und vielleicht die ein oder andere Meinung dazu habt, aber mein Hauptmeinungsträger hier in dieser Runde ist natürlich der liebe Paul. Moin!
04:31:13 Schön, dass du da bist, Paul. Wir haben ja gerade Marathon gespielt. Der Server Slam steht an. Ein paar Tage bevor das Spiel rauskommt, wird jetzt doch mal probiert, die Server richtig zu pushen. Alle dürfen das Spiel kostenlos spielen. Marathon, was ist es denn überhaupt? Marathon ist im Kern ein X-Facton-Shooter, wie er im Buche steht. Also es ist ein First-Person-Shooter.
04:31:40 Alleine zu zweit oder zu dritt kann man im Squad auf eine Map gehen. Da sind dann unter anderem KI-Gegner unterwegs und andere Spieler, Spieler-Teams. Und das Ziel auf dieser Map ist dann meistens Loot zu sammeln. Entweder was in der Gegend herumliegt oder was andere Leute bei sich tragen. Die kann man dann umhauen und sich deren Loot schnappen. Und dann muss man noch lebendig wieder von der Karte exfiltrieren.
04:32:05 Die Punkte sind dann irgendwo und dann muss man lang genug das aktivieren und dann wird man wieder in sichere Hauptmenü gebracht.
04:32:11 So. Und genau, darin liegt aber natürlich die Krux, wie bei jedem Extraction-Shooter wieder lebend rauszukommen. Weil wenn man stirbt, verliert man alles, was man dabei hatte. Und daher kommt die Spannung. Ja, genau das ist es. Man geht rein, man nimmt alles mit, so viel wie möglich in den eigenen Rucksack. Weil der ist natürlich auch am Anfang limitiert. Es gibt dann größere Rucksäcke, packt alles rein, wird dann feststellen, was sind die wertvolleren Sachen, was sind Dinge, die ich eventuell brauche.
04:32:39 Und dann haut man wieder ab. Wir haben das jetzt die ersten paar Runden schon mal ausprobiert. Jetzt muss man ja dazu sagen, das Spiel hat im letzten Jahr, im Jahr 2020, Alpha-Test gemacht. Kam da gar nicht so gut weg bei den Leuten. Es gab dann auch noch den Skandal mit den gestohlenen Artworks. Das wurde mittlerweile alles beigelegt. Die Künstlerin wurde auf irgendeine Art und Weise entschädigt. Was hat sich denn seitdem getan, lieber Paul?
04:33:05 Ja, sie haben gesagt, okay, das hat euch gar nicht gefallen. Wir gehen back to the drawing board. Und ich glaube, das Größte, was sich getan hat in der Zwischenzeit, war gar nicht bei Marathon, sondern war Ark Raiders. Ja. Um es mal ganz platt zu sagen. Weil das ist, das Größte Problem von Marathon ist gar nicht, wie gut dieses Spiel ist, sondern es ist Ark Raiders. Ja. Das kam im Oktober raus, wenn ich mich jetzt nicht irre. Ganz am Ende Oktober, Anfang November, ja. Genau.
04:33:34 Und hat, wenn ihr das verfolgt habt, hat die Shooterwelt im Sturm erobert. Die Spielerzahlen sind immer noch extrem hoch. Das ist sehr ungewöhnlich für so ein Spiel, dass die, also das ist normalerweise so, dass die Spielerzahlen am Anfang halt alle in die Höhe gehen und alle sich dieses Spiel angucken. Und dann irgendwann, ja, spielen die Leute was anderes, gehen wieder zu ihren alten Games und dann gucken sie mal bei einem Update wieder ein. Aber Arc Raiders, einfach ein Brett.
04:34:01 Absolut, das ist es ja. Und sie haben sich ja jetzt auch gerade beim Marathon ein bisschen mehr an Arc Raiders orientiert. Es war ja so in der Alpha, dass man, glaube ich, nur zu dritt spielen konnte. Mittlerweile haben sie auch Solos und Duos eingeführt. Sie haben auch Proximity Chat eingeführt, also dass man jemanden in der Umgebung hören kann. Wobei man aber jetzt auch dazu sagen muss, dieses Feature haben wir jetzt in der Zeit, wo wir das Spiel gespielt haben.
Ersteindruck PvP-Schwerpunkt und Matchmaking
04:34:3004:34:30 noch kein einziges Mal mitbekommen. Niemand hat mit uns gesprochen. Wir konnten aufgrund der technischen Seite hier nicht mit anderen sprechen. Es wurde jetzt aktuell erst geschossen. Aber das war auch bei Ark Raiders so. Aber es gab auch kein Emoji-Veal, das irgendwie vorgestellt wurde innerhalb des Tutorials, um zu sagen, du kannst kommunizieren mit anderen Spielern. Und da stellt sich mir dann schon die Frage, Ark Raiders ist ja das Spiel, wo gesagt wird,
04:34:57 Das ist das Ding für die Leute, die einen Job haben, die einen Beruf haben. Du kannst ja auch, es gibt dieses Aggression-Based Matchmaking, wo du einfach relativ freundlich unterwegs sein kannst. Du kannst dir natürlich nie sicher sein. Wo siehst du hier den Schwerpunkt? Siehst du hier, dass PvP einen größeren Raum innerhalb des Spiels einnimmt? Das kann man natürlich jetzt nach dem ganz bisschen, was du gerade gespielt hast. Ich meine, wir haben jetzt fünf Runden gespielt, glaube ich.
04:35:24 Nach der kurzen Zeit ist das natürlich schwer einzuschätzen. Aber ich kann mir vorstellen, dass PvP zumindest einen größeren Anteil hat als bei ArcGraders. Ich würde sagen, bei ArcGraders überwiegt leicht der PvE-Teil.
04:35:43 Jetzt auf den ersten Blick 50-50. Also mehr PvP als bei Arc Raiders. Liegt glaube ich auch ganz viel daran, dass auch die KI-Gegner alle wie Menschen aussehen. Die haben alle dieselbe Silhouette. Das heißt, also auf den ersten Blick, zwei Arme, zwei Beine und den Kopf. Absolut richtig. Das heißt, dass du nicht auf eine Millisekunde erkennen kannst, Spieler und gefährlich oder KI und ich kann es vermeiden.
04:36:12 Und bei Arc Raiders siehst du sofort, auf die erste Millisekunde, siehst du an der sehr, sehr eindeutigen Silhouette, was da für eine Gefahr lauert. Also ich würde definitiv sagen, dass das mehr in Richtung PvP geht. Allein aufgrund dessen, was du da gesagt hast gerade eben. Ich sehe etwas, was eine menschenähnliche Silhouette hat. Ich schieße drauf. Es könnte ein Spieler sein. Und das Gefühl, das ich habe beim Marathon, ist nicht, dass mir vermittelt wird, dass...
04:36:40 ein Zusammenschluss der Spieler gleich von Anfang an Teil des ganzen Konzeptes ist. Also wie gesagt, dazu müsste im Tutorial gleich irgendwie erklärt werden, wie man sich vielleicht mit Emojis kommunizieren kann, wie man Proximity-Chat einsetzt. Und das ist da noch nicht so der Fall. Also es ist gefühlt in der Art und Weise, wie es sich präsentiert, fühlt es sich auf jeden Fall sehr viel PvP mehr an. Wohl auch gerade im Chat gesagt von der Wilde Jürgi.
04:37:10 Das hat Bungie auch selber gesagt, eher PvP. Sieht man ja auch daran, wir haben jetzt ein paar PvE-Gegner umgeknallt, die hatten kaum ein tolles Loot dabei. Die hatten nicht mal Munition für meine Waffe. Der wilde Jürgi sagt auch ab und mit einem richtigen Endgame, was Arc Raiders fehlt. Das wird sich ja auch erst noch zeigen müssen, wie Marathon, was für ein Endgame da ist wirklich. Das kann man ja jetzt schlecht noch sagen. Ob bei Arc Raiders ein Endgame fehlt, ja, ist...
04:37:36 Ich würde jetzt widersprechen, aber ich bin auch ein sehr großer Arc Raiders Fan.
04:37:42 Ich fand es aber auf jeden Fall interessant, wie das Matchmaking funktioniert, weil ich mir nicht sicher bin, ob Solos mit Duos und Trios gematcht werden. Ich war mir jetzt auch nicht sicher. Wir haben jetzt gerade in der allerletzten Runde, wurden wir jetzt gerade nochmal niedergeschossen und ich war mir jetzt gerade nicht sicher, ob es, es waren mindestens drei Leute, aber ich war mir nicht sicher, ob es vielleicht sogar vier Leute waren. Wenn es vier Leute waren, wären es zwei Duos und wenn es drei Leute waren, wären wir gegen ein Trio gematcht worden. Ich weiß es jetzt gerade nicht.
04:38:11 Man kann auffüllen, man kann auch als Skaff reingehen, also dass du nichts verlierst, wenn du stirbst, sondern es ist halt so ein Loot-Run eigentlich nur.
04:38:24 Ich tippe mal, dass sie es so machen würden, dass du in deiner Teamgröße gematcht wirst. Ich hoffe es. Das ist der Standard eigentlich. Ich hoffe, dass wenn du alleine unterwegs bist, dass du auch wirklich in Spiele reingematcht wirst, wo nur Duos und Trios sind. Aber bei uns war es jetzt gerade so, wir waren auf jeden Fall mit einem Duo unterwegs.
04:38:43 Und ich war klar der Meinung, da waren auch Trios unterwegs. Aber das passiert auch durchaus bei anderen Spielen. Es kann auch sein, dass es jetzt im Server-Slam noch anders ist, als dann nächste Woche zum Full-Release. Wer weiß. Was muss Bungie denn hier beweisen? Bungie, die Erfinder von Halo, die haben mit Destiny 1 und 2 auch Spiele abgeliefert, die im Multiplayer-Bereich sehr beliebt sind.
04:39:08 Was müssen sie mit diesem Spiel beweisen? Bungie muss jetzt gerade hauptsächlich Sony, ihrem Publisher, ihrem Studio beweisen, dass es wert ist, dass sie weiter existieren.
04:39:22 Bungie hat sich in der Vergangenheit immer wieder für unterschiedliche Partner, Microsoft damals schon, als schwierige Arbeitspartner herausgestellt. Es gab immer wieder so Deadlines waren immer ein Thema und Kommunikation. Und jetzt müssen sie halt zeigen, okay, wir können Shooter machen, weil eigentlich können sie das. Haben sie in der Vergangenheit immer wieder bewiesen mit Halo, Destiny.
04:39:50 Sie müssen beweisen mit Marathon, dass es im X-Faction-Genre noch Platz für dieses Spiel gibt. Sie müssen beweisen, dass sie einen Live-Service-Game machen können. Das anders funktioniert als Destiny, auch ein Live-Service-Game, aber eine ganz andere Art und Weise.
Visuelle Identität und Grafikstil
04:40:0604:40:06 Und sie müssen beweisen, dass es wert ist, Marathons zu spielen, wenn Arc Raiders existiert. Für den gleichen Preis und mit, und da sind wir bei dem offensichtlichsten, also wirklich wortwörtlich offensichtlichsten Punkt, beim Grafikstil, weil Arc Raiders sieht einfach schön aus. Das sieht nach einer realistischen Optik aus, die sind wir alle gewohnt aus dem Alltag.
04:40:29 Und hat klar auch so seine Elemente, sieht so sehr Star Warsig aus teilweise. Ich nenne es immer Vespa-Punk. Ja, sowas in die Richtung. Weil es ja in Italien auch spielt. Genau, genau. Und es ist nicht großartig anders, aber genug Frische, dass es halt einzigartig wirkt. Iron Marathon, ich meine, wir sehen es hier gerade, es sieht anders aus als jedes Spiel, was ich bisher gespielt habe.
04:40:56 Ich persönlich finde es super. Ja, es ist definitiv anders, aber ich habe auch festgestellt, als wir gespielt haben und Leute haben uns zugeschaut im Chat, das ist schon ein Stil, der polarisiert. Da waren auch viele Leute dabei, die gesagt haben, sie finden das, was sie sehen, einfach nicht schön. Ich kann das auch total nachvollziehen. Ich mag es immer gerne, wenn Spiele halt...
04:41:22 bunt sind, wenn sie mal was anderes probieren, eine andere Optik, weil ein realistisch grau-braunes Fantasy-Shooter-Open-World-Spiel habe ich schon tausendmal gespielt. So eine Optik habe ich noch nie gesehen vorher. Ich finde es geil. Das sieht halt aus wie Windows 98 OS.
04:41:44 Aber wie gesagt, ich kann es total verstehen. Und es ist ein bisschen weird, dass Marathon diesen Artstyle hat und Ark Raiders den anderen. Man hätte eigentlich erwarten können, dass sie das genau andersrum haben. Weil teilweise ja Destiny schon so ein bisschen das hat, was man auch bei Ark Raiders sieht, was die Schönheit und die Umgebung und die Landschaft so angeht, finde ich. Da gibt es durchaus Ähnlichkeiten. Und jetzt hat aber Bungie etwas abgeliefert, was wirklich super abstrakt ist.
04:42:13 Genau das ist ein Punkt, der mich gerade so ein bisschen schockiert da sitzen lässt. Ich bin innerlich tatsächlich so ein bisschen hin und her gerissen. Ich mag den Artstyle in der Welt, den wir hier sehen. Das finde ich, sieht richtig schön aus. Ich finde es aber dann, wenn man das dann auch noch in den Menüs hat, mit diesem sehr bunten, abstrakten Look für die Icons, für die Items, die du einsammelst.
04:42:41 Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wo unten und oben ist, wie ich was einzuordnen habe. Ich habe mir enorm schwer getan, mich da in den Menüs zurechtzufinden. Da muss meines Erachtens ein großes Tutorial her, wie man das besser den Spieler heranführt. Weil das ist, glaube ich, einer der Pluspunkte von ArcGray, dass du bist super schnell drin und du findest dich zurecht. Ja.
04:43:09 strange aber bekannt anfühlt. Und hier ist alles nur strange. Ich meine, es geht damit los, dass hier sieht, dass dein Heil-Item und dein Schild-Item haben die gleiche Form, nur eine leicht andere Farbe.
04:43:23 Das ist beides so ein kleines Tütchen. Die haben dann irgendwie noch minimal feine Silhouettenunterschiede, aber es ist ein abgerundetes Rechteck, so ein bisschen. Während du bei Arc Raiders, das eine ist halt eine Bandage und das andere ist so ein Pfeil. Ein elektrisches Ding. Ja, so ein elektrisches Ding. Das eine, ganz klar, das eine kommt auf den Arm, das andere an ein Schild. Und die Schild- und Lebensanzeige haben hier auch die gleiche Farbe.
04:43:53 Man kann später bessere Schilder haben, die haben dann andere Farben, aber die Grundfarbe ist beides weiß oder grau. Und dann wusste ich jetzt auch am Anfang nicht, okay, Moment, was davon ist jetzt meine Gesundheit und was ist mein Schild? Ich nehme mal an, oben ist der Schild und dann darunter Gesundheit. War jetzt auch so tatsächlich, aber am Anfang war ich so, Moment, was ist jetzt was? Und da gebe ich dir vollkommen recht.
04:44:17 Singleplayer-Game, wo du Zeit hast und entspannt bist und dir jeden immer Pause drücken kannst und dann kannst du in Ruhe alles durchlesen. Da hat man nicht diesen Druck, schnell zu verstehen, was ich jetzt gerade gefunden habe. Hier, erst ein paar Runden. Du musst ja, es ist super wichtig, dass du sehr schnell weißt, was du dabei hast, um für alle Situationen gewappnet zu sein. Du musst wissen, habe ich gerade noch einen Highlighter oder nicht?
04:44:41 Da haben sie jetzt diese Smart-Heil-Funktion, dass du quasi das Item benutzt, was gerade dein Charakter am meisten braucht, ob es Leben oder Schild ist. Steht im Tutorial aber auch nicht, dass du es kannst, sondern habe ich jetzt gerade per Zufall gefunden. Ja, also das ist halt genau der Knackpunkt. Ich gehe total mit, man wird sich wahrscheinlich nach, Entschuldigung, nach mehreren Spielstunden...
04:45:08 Nach dem Wochenende mit dem Game ist es, glaube ich, weg. Aber der erste Eindruck zählt. Die Einarbeitungszeit ist meines Erachtens eine, die definitiv höher sein wird als bei einem Arc Raiders. Es tut mir leid, dass wir das auch so oft vergleichen. Aber es sind nun mal zwei Spiele, die im gleichen Segment...
04:45:28 um die Gunst der Leute buhlen im Multiplayer-Bereich. Und wir alle wissen, wenn Leute wegzulocken, von einem Spiel zu was anderem zu holen, ist eine super schwierige Angelegenheit. Da muss es relativ schnell Klick machen. Ist auch wirklich riskant, weil Arc Raiders, jetzt in diesem Beispiel, gilt aber auch für andere Genres und so weiter, in diesem Beispiel hat Arc Raiders enorm viele Fans. Und viele Fans werden automatisch Marathon hassen, weil es Arc Raiders Konkurrenz macht.
04:45:56 Und sie werden automatisch sagen, das ist ja nicht mein Lieblingsspiel, ich muss es ja sofort doof finden. Das ist nicht unbedingt rational, aber so ist es. Und Ark Raiders war jetzt das Erste und war von Anfang an beliebt, während Marathon als Zweites rauskam und am Anfang eher unbeliebt gestartet ist. Allerdings ist Marathon auch, als die Vorbestellung losging, in die Top 20 der meistverkauften Steam-Spiele geschossen.
04:46:21 Es spricht auch, ich würde sagen, mit seinem Gameplay eher die Spieler an, die mehr auf Skill aus sind. Und da weiß ich auch noch nicht, ist das ein gutes Ding oder ist es ein schlechtes Ding? Weil natürlich, Ark Raiders wird deswegen so gefeiert, weil es auch so zugänglich ist. Hat deswegen wahrscheinlich auch so einen großen Erfolg. Wenn du jetzt mit zum Spiel kommst, das optisch abstrakt ist und das dann auch noch ein bisschen mehr Skill fordert.
04:46:48 Schränken die sich da nicht so ein bisschen in ihrer Zielgruppe arg ein, obwohl sie eigentlich einen finanziellen Hit jetzt brauchen? Tja, also das Ding ist ja, dass Sony ja seit Jahren aktiver im Live-Service-Segment sein will.
04:47:05 Korrigiere mich, wenn ich falsch liege, sie haben da gerade Destiny 2, Heldarwas 2, was aber nicht von ihnen kam, sondern Heldarwas 2 ist ihnen eigentlich eher zugefallen durch Arrowhead. Also das hat ja Sony nie beauftragt, sondern Arrowhead hat gesagt, wir machen das und dann hat Sony es natürlich noch weiter gepusht.
04:47:23 Und das war es auch, glaube ich, schon, oder? Und Sony will seit Jahren in diesen Live-Service-Trend aufspringen. Wollte bis 2025, ich glaube, das haben sie 2022 angekündigt, dass sie bis 2025 zwölf Live-Service-Spiele haben wollten. Acht davon haben sie gecancelt. Concorde gab es auch nochmal für eine Woche. Ja, und...
04:47:49 Was du gerade meintest, von wegen Zielgruppe einschränken. Normalerweise, also es ist jetzt wahrscheinlich business-technisch nicht so die beste Entscheidung, hier auf ein sehr spezielles Ding zu gehen. Extraction-Shooter sind sowieso schon ein sehr spezielles Ding. Wurde jetzt durch ArcGraders, sorry, dass ich es nochmal sagen, geöffnet für mehr Leute, eine größere Casual-Audience hat es gefunden.
04:48:11 Ich bin normalerweise aber ein großer Fan davon, wenn ein Spiel sagt, nein, nein, nein. Bei mir gibt es diese Erfahrung. Exakt von hier bis hier abgesteckt. Und zwar, wir machen hier keine Open World. Wir machen keinen PvP. Wir wissen ganz genau, was wir hier machen wollen, damit alle, die genau das mögen, auch das in der besten Form bekommen. Das ist, finde ich, die beste Form eines Spiels.
04:48:41 Das ist dann nicht für jeden was, aber für die Leute, für die es was ist, ist es umso geiler. Ist aber natürlich schwieriger, an die Leute zu kriegen. Das sagt auch jemand bei uns im Chat. Jean-Claude Verdammt sagt da nämlich, Bungie soll sich nicht verbiegen und ihr Ding durchziehen. Und ich finde, das stimmt auch. Ein Entwickler, wenn er eine Vision hat für ein Spiel und gut darin ist, die so umzusetzen, dann sollen sie die auch so umsetzen, wie sie das für richtig halten.
04:49:05 Es wird aber halt dann schon problematisch, wenn die Vision, die sie haben, vielleicht finanziell nicht so erfolgreich ist, wie es sein muss. Und da stehen, finde ich, die Warnzeichen bei Marathon aufgrund der Abstraktheit, der Grafik im Spiel, in den Menüs, eine recht hohe Lernkurve, gerade am Anfang. Ist es kein Spiel, glaube ich, was die Massen begeistern wird? Nee.
04:49:34 Ich sehe aber durchaus das Potenzial, dass es sich eine treue Fanbase erarbeitet. Auch durch den Artstyle. Das Gunplay bisher, top. Das war richtig schön. Was hat dir am Gunplay so gut gefallen? Die Schüsse sind genau da gelandet, wo sie hin sollten.
04:49:54 Das gehört zu jedem Shooter? Genau, das würde man so meinen, dass das gehört. Aber man kennt es ja einfach. Es gibt einfach Shooter, die fühlen sich anders an als andere Sachen. Ich finde zum Beispiel immer Shooter von Ubisoft fühlen sich nicht gut an. Da tue ich mir immer schwer mit einem Far Cry. Macht mir keinen Spaß. Dagegen, wenn ich was von id Software spiele oder von Valve im Shooter-Bereich oder von Bungie, das ist ein anderes Level. Ja, geht mir tatsächlich auch so. Mir gefällt hier das Gunplay jetzt auf den allerersten Blick. Besser als bei Arc Raiders. Liegt vielleicht an der Perspektive.
04:50:23 Weil wenn ich bei Arquellas mit einer Ferro auf lange Distanz und ich meine, der muss doch jetzt sitzen, schießt das doch noch vorbei, weil das irgendwie Streuung oder wie auch immer. Hier, die Waffensounds haben mir gefallen. Das war richtig schön wuchtige Sounds. Ich fand die Recoil-Patterns angemessen. Also die Stärke des Rückstoßes. Das war jetzt auf den ersten paar Waffen, die wir jetzt probiert haben. Ich habe jetzt drei, vier, fünf Waffen probiert.
04:50:52 War das manageable, aber ich musste trotzdem so ein bisschen gucken, eher so in Seifen schießen.
04:50:57 Das Design der Waffen ist ein bisschen crazy, aber gucken wir mal, wie es noch wird. Ja, das sind so die großen Sachen. Es kommt dann natürlich noch sowas dazu. Ich hatte jetzt in der allerersten Runde nach einem größeren Gunfight keine Munition mehr und habe auch keine neue gefunden. Und da saß ich da mit meinem Buttermesser. Ja, das könnte ich aber auch bei Arc Raider. Das kann mir überall passieren. Das ist halt einfach so, wenn du keine Munition mehr hast. Genau. Und die...
04:51:24 Als allerletztes noch, ich habe neulich nochmal eine Runde Helder was gezockt und da finde ich das Schießen aus der Ego-Perspektive furchtbar. Weil da die Waffen sehr nachziehen. Also das soll halt so ein bisschen das Weapon-Sway und so, dein Soldat braucht einen Moment, um hinzuziehen. Was ist ja im Third-Person, da hast du halt immer dein Zielvisier und dann quasi den weißen Punkt, wo der Charakter gerade wirklich hinschießt. Also du zielst eigentlich, wo er hinschießen soll gleich. Aber in First-Person haben sie das auch und das finde ich...
04:51:52 furchtbar und das hat man hier, im direkten Vergleich, ich habe es neulich gespielt, gar nicht. Das spielt sich halt so genau wie ein Doom. Es ist super direkt und fühlt sich auch gut an. Eine Sache, die wir auch gerade schon so ein bisschen in dem Bildmaterial gesehen haben, was jetzt so nebenbei lief, es wird unterschiedliche Klassen geben. Einige davon kann man schon anspielen. Welche hast du denn gespielt? Was waren da so deine Eindrücke? Wie sich das eventuell ins Metagame vielleicht auch entwickeln kann?
Gameplay: Klassen, Balancing und Gunplay
04:52:2104:52:21 Ja, ich spiele sehr gerne Hero-Shooter. Die meisten Multiplayer-Shooter, wo ich die meisten Stunden habe, sind Rainbow Six Siege, was ein taktischer Hero-Shooter ist, und Marvel Rivals, was einfach ein bunter, bunter, chaotischer Hero-Shooter ist. Das ist hier natürlich längst nicht so krass, die Fähigkeiten. Es gibt zwei aktive, also quasi eine Ulti, eine normale Fähigkeit und dann hast du noch so zwei passive Fähigkeiten. Ich habe jetzt gerade die ganze Zeit eine Heldin gespielt. Ich weiß jetzt nicht, wie sie...
04:52:50 wie sie heißt, ihr Ding war quasi Movement. Und sie müssen schnell bewegen und disrupten, weil ich mag Movement-Shooter halt auch sehr gerne und dann habe ich das erstmal genommen. Hat einen Doppelsprung, hat einen schnellen Slide. Hat dann dazu geführt, dass ich gelaufen bin und mich eigentlich nur im Laufen ducken wollte, aber dann sofort meinen Slide losgeschossen habe und ich aus der Deckung rausgeschossen bin. Problem bei sowas ist natürlich, bei Arc Raiders, wenn du merkst, die Waffe ist zu stark, nervst du die Waffe, gilt für alle gar kein Thema.
04:53:19 Hier haben wir jetzt zum Start am 5. März wird es sechs Charakterklassen geben. Es kann natürlich sein, dass sie merken, verdammt, die Unsichtbarkeit ist viel zu mächtig. Es gibt hier auch einige unsichtbare PVE-Gegner. KI-Gegner. KI-Gegner fand ich auch spannend. Die sieht man relativ schnell. Man muss es beobachten. Balancing ist ein echter Ding.
04:53:46 wo sich so mancher Entwickler echt die Zähne ausgebissen hat. Also wie viele Spiele ich habe sterben sehen, weil am Anfang war alles okay und dann wurden einige Charaktere oder Mechaniken zu sehr in andere Richtungen korrigiert. Ich kann mir vorstellen, dass halt so was wie diese Recon-Fähigkeit, die dann ein Charakter hat, der kann also Fußspuren lesen, dass das sehr mächtig ist, weil du halt genau weißt, wo dein Gegner gerade in die Deckung gegangen ist. Dafür nicht so viel Firepower.
04:54:14 Der Typ mit dem Schild kann jetzt nicht sehen, wo er ist genau in der Deckung, kann dafür aber auch mal eine größere Strecke einfach kurz den Schild vorsicht halten, um von Deckung zu Deckung zu latschen. Also wir werden es, das kann man jetzt noch nicht sagen, nach dem bisschen was wir gespielt haben, das wird man sich einfach angucken müssen. Ist aber natürlich eine höhere Herausforderung, ein Spiel zu balancen, wenn du unterschiedliche Charakterklassen hast.
04:54:39 Das wird bei uns auch im Chat gesagt. Klassen, Waffen, Mods und so weiter. Viel Spaß, das gescheit zu balancen. Selbst bei Destiny hatten sie schon Probleme damit. Ja, es ist natürlich kein Ding der Unmöglichkeit, aber es ist einfach viel Arbeit, das hinzubekommen, weil es würde dann auch ein Meta-Game geben. Welche Klassen funktionieren gut zusammen?
04:55:01 Zum Beispiel jetzt einmal kurz hier die Assassinen gespielt, die sich unsichtbar machen kann. Das hast du dann einen Cooldown-Timer. Nachdem du ein paar Sekunden unsichtbar warst, musst du dann wieder warten. Dann gab es aber noch einen weiteren Special, den man ausführen konnte mit Kuh. Wenn man das dann gedrückt hat, dann hat man so eine Art Rauchgranate geworfen. Also das sind dann auch noch so Fähigkeiten, die dazukommen. Dann hatte ich den Typen mit dem Schild, hatte ich mal gespielt. Hatte aber auch noch nicht verstanden, wann ich den am besten einsetze, weil ich einfach erstmal grundsätzlich überfordert war von allem.
04:55:30 Man muss sich erst mal rantasten, bevor man sich an die fortgeschrittenen Fähigkeiten ranzieht. Und der Rucksack ist halt auch super schnell voll hier. Und ich glaube, da wird auch einfach wichtig sein, dem Ganzen eine Chance geben, reingehen, alles einsammeln und dann wieder rausgehen. Aber diese Klassen, ich glaube, das wird noch interessant. Vor allen Dingen, was da vielleicht auch der Fahrplan ist für weitere Klassen, die noch ins Spiel kommen werden. Und die sehen jetzt alle sehr unterschiedlich aus.
04:55:58 Ich schwöre es gibt in zwei Monaten skins spätestens eigentlich zum release skins geben weil kein kein service game oder in game shop für skins Waffen skins wurscht aber verstehe ich also da stehe ich auch so wie sollen die dann aussehen und hast anstatt einen schwarzen klotz hast du dann pinken klotz ist mir egal aber gut
04:56:25 Sie haben selber gesagt, ja, anhand der Silhouetten und so weiter, die sehen ja auch alle unterschiedlich aus. Der mit dem Schild ist ja groß gepanzert und weiß, dein Assassine hatte so eine schwarze Kapuze auf. Wenn du einen Skin hast, wie sieht der dann aus? Das ist ein sehr, sehr großes Problem, finde ich, zum Vergleich jetzt einfach bei Marvel Rivals aktuell. Skins machen das Spiel sehr unleserlich, weil du auf einmal nicht mehr weißt, welcher Charakter steht da vor mir in Rivals.
04:56:52 hat gerade die zweite weibliche Figur ein Hochzeitskleid bekommen. Und wenn du dann gegen zwei kämpfst, die ein Hochzeitskleid anhaben und beide ungefähr den gleichen Körperbau haben, musst du erstmal sagen, Moment, gegen wen kämpfe ich denn gerade? Was super wichtig ist, zu wissen, auf was du dich gerade einlässt. Ja, absolut. Frage ist auch, wie gibt es denn, oder gibt es denn ein Progression-System? Wie schreitet man denn im Fortschritt fort? Ja.
04:57:18 Also einerseits natürlich, indem man besseren Loot findet. Das ist so das Grundding, das gibt es in jedem X-Faction-Shooter. Es soll ja dann auch später werden dann auch weitere Level und so weiter hinzugefügt und mehr Endgame.
04:57:32 Hier hat man noch so unterschiedliche Auftraggeber. Das kennt man auch. Das hatte zum Beispiel, ich meine, Tarkov hat das auch. Greyzone Warfare heißt es. Hatte das auch. Das ist im Prinzip halt eigentlich, es gibt unterschiedliche Fraktionen. Die tun jetzt nichts zum direkten Gameplay in der Runde. Aber sie geben dir unterschiedliche Boni. Also wenn du jetzt...
04:57:59 Aufträge nur für den Auftraggeber Cyber Acme machst, dann kriegst du von denen, ich weiß es jetzt nicht genau, aber Fantasiebeispiel, die haben sich auf Plasmawaffen spezialisiert. Wenn du Plasmawaffen magst, solltest du für die Aufträge erledigen. Du kannst aber auch für andere Leute Aufträge erledigen und schaltest da halt immer mehr neuen Loot halt da hauptsächlich frei. Außerdem upgradet man so sein eigenes Lager, weil das ist am Anfang auch noch
04:58:26 Also zwischen den Missionen hat man ja sein Menü, wo man dann seine Items neu austauschen kann. Alles, was man vom Run mit nach Hause gebracht hat, wieder mitnehmen kann. Das wird erweitert. Und einfach die Ressourcen, auf die man zugreifen kann. Und dann natürlich auch die Art der Missionen variiert. Ich kann mir vorstellen, dass es einige Auftraggeber geben wird, die sagen, vielleicht gibt es einen, das schien jetzt am Anfang mit diesem Cyber-Acme, Cyber-Acne sozusagen, dass die jetzt eher so ein bisschen Story-fokussiert sind.
04:58:56 Kann sein, dass sie es alle so machen, aber die haben jetzt gesagt, okay, du musst jetzt erstmal Verbindung mit dem Sonnensystem wiederherstellen und quasi in ein Notsignal, jetzt in die Gänge leiten. Wir haben viel geskippt, aber das war so der erste Eindruck. Kann auch sein, dass es andere Fraktionen gibt, die sagen, Hauptsache, du killst andere Leute. Das ist durchaus möglich und dann kannst du dir halt, je nachdem, was dein Spielstil ist, suchst du den für dich passenden Auftraggeber, kannst genau die Missionen machen, auf die du Bock hast in diesem Game. Es gibt sechs Auftraggeber, da wird es dann Unterschiede geben.
04:59:23 Und dann schaltest du auch genau die Rewards frei, die zu diesem Spielstil passen und ihn fördern. Das wäre das Optimum. Kann man jetzt noch nicht sagen. Hört sich auf jeden Fall nach einem coolen System an, wenn dem so wäre. Auch für mich war da auch die Sache mit den Auftraggebern etwas, was mich jetzt erstmal überfordert hat. Ja. Weil ich mir dachte so, okay, Missionen zu haben, finde ich gut, wie jetzt das mit den sechs Auftraggebern passt. Also zum Glück konnten wir jetzt am Anfang auch nur einen auswählen oder mussten wir am Anfang erstmal die Tutorial-Missionen machen und so weiter und so fort.
04:59:53 Hier ist auch wirklich die Frage, wie wird das an den Spieler kommuniziert, dass er schnellstmöglich versteht, was ihm was bringt. Und da muss wirklich Bungie auch zeigen, dass sie das können. Wie gesagt, abseits des Gunplays. Ich meine, ein schlechtes Zeichen ist, also man muss jetzt dazu sagen, gerade, falls ihr den Stream gesehen habt, haben wir uns schnell durchgeklickt, weil wir natürlich zocken wollten. Ich glaube, vielen geht das am Anfang so, dass sie halt sich die Story sagt, skipp, skipp, skipp, skipp, skipp. Äh, was muss ich tun?
05:00:22 Das ist natürlich doof, weil wenn es dir erklärt wird, aber du überspringst es einfach, dann ist aber auch die Frage, okay, muss man das vielleicht anders erklären, damit die Leute das halt einfach schnallen und aufpassen. Ein schlechtes Zeichen ist, dass sie selber wissen, okay, das ist verwirrend. Du hast in jedem Menü unten rechts ein Fragezeichen, wo du draufklicken kannst und dir das Aktuelle, was sie sich gerade nochmal erklären lassen kannst. Das kann man positiv sehen. Hey, du kannst dich jederzeit, wenn du es vergessen hast, wenn du länger nicht in diesem Menü warst, wenn du länger nicht gespielt hast, wurscht, kannst du dir nochmal anzeigen, was mache ich hier.
05:00:51 Auf der anderen Seite signalisiert es mir auf den ersten Moment so ein bisschen, okay, wir wissen, dass die Leute nicht unbedingt beim ersten Mal lesen gecheckt haben, was hier Phase ist. Wir geben ihnen immer die Möglichkeit, zu dem, was auch immer sie wollen, unten rechts nochmal nachzugucken. Kann man jetzt so und so auslegen. Ich persönlich muss es gerade leider ein bisschen negativer auslegen.
05:01:13 Wir haben eine Frage bei uns aus dem Chat. Sanmatu fragt, wie fandet ihr die Umgebungssoundkulisse? Hat euch das Spiel soundtechnisch in seinen Bann gezogen? Ich fand es gut. Wir waren ja erst auf einer Map, wo es geregnet hat. Und dann war es in so einer Dschungel-Map.
05:01:31 war jetzt erstmal cool ich mochte die unterschiedlichen tech sounds so wenn die tür aufgeht das ist jetzt nichts super herausragendes allerdings haben wir beiden ist auch viel gelabert man war so ein bisschen nicht 100 prozent immersive im spiel ich werde definitiv übers wochenende ein paar solo runs machen und einfach nur lauschen habe mir jetzt erstmal gut gefallen wie gesagt die waffen sounds habe ich schon gesagt gefällt mir gut
05:01:58 Umgehung Soundkulisse ist natürlich auch etwas oder allgemein Soundkulisse. Arc Raiders kann das super. Und das ist die Sache, wo ich fand, dass jetzt Marathon bemerkenswert still war. Also auch die KI-Gegner, gegen die wir gekämpft haben. Bei Arc Raiders sind die Maschinen durch ihre Sounds, haben so einen richtigen Charakter. Und das hat mir jetzt hier irgendwie komplett gefehlt. Ich hatte überhaupt nicht das Gefühl, dass diese KI-Gegner irgendeinen Piep von sich geben.
05:02:26 Dann haben wir den Kampf beobachtet von einem anderen menschlichen Team gegen die KI-Gegner. Die Waffensounds haben jetzt auch nicht diese Wucht, die über so eine Weite, so ein Echo... Ja, genau. Das fehlt irgendwie. Kann man natürlich sagen, es sind halt Energiewaffen, da funktioniert das anders. Aber das gibt es ja bei Arc Raiders auch Energiewaffen, die dann auch so krasse Soundeffekte hinterlassen. Ich muss jetzt sagen, ich fand das...
05:02:52 Im Großen und Ganzen fand ich die Umgebungssoundkulisse unspektakulär. Unauffällig. Es war unauffällig, aber es war halt nicht so wie bei einem ArcGrasse, wo ich mir so boah, wie geil ist das denn bitte? Wo du einfach schon, du kommst auf die Map, du hörst Dinge, du kannst sie verordnen, du kannst sie zuordnen. Das war jetzt hier so nicht der Fall. Was mich auch so ein bisschen gestört hat, war diese, du hast so eine KI-Stimme im Kopf.
05:03:21 Die sagen so, ja, Exfil jetzt available und lalalalala. Geht mich, wenn ich falsch liege. Sowas gibt es bei ArcGraders nicht. So eine Kommentatorstimme? Oder bin ich gerade? Doch, es gibt am Anfang bei ArcGraders, wenn du reinkommst, die Auftraggeber, die dir manchmal sagen, hier auf dem Markt gibt es das, was du machen musst. Ja, aber die kommentieren nicht dann das Geschehen der Runde.
05:03:43 Nö, das nicht. Das war ein bisschen mehr hier. Nur wenn dann halt irgendwie der Timer abläuft und gesagt wird, hier, jetzt hast du noch fünf Minuten Zeit. Genau, so Kleinigkeiten. Ja, okay.
05:03:53 Im Chat wird gesagt, Junge Junge wird immer noch mit Arc Raiders verglichen. Das ist krass. Ja, lieber Flying Emu, das ist halt einfach so, weil beide Spiele nun mal in den gleichen Genre-Bereich fallen. Und das eine ist halt super populär, das andere versucht da eben eine Kerbe für sich zu schlagen. Der Vergleich liegt einfach nur nahe. Auch wenn man natürlich sagen kann, sie sind sehr unterschiedlich, allein schon durch den Look. Und das eine ist First Person und Third Person. Aber dennoch, das eine ist halt gerade der große Platzhirsch im Multiplayer-Bereich. Und Bungie versucht eben, wie gesagt, auch ein Stück vom Kuchen abzuhaben.
05:04:22 Ich würde es auch am liebsten nicht die ganze Zeit sagen, aber man muss sich nun mal bei der Einordnung, finde ich, bei anderen Spielen orientieren, die sehr erfolgreich sind und viele Sachen gut machen. Und ich finde, da kommt man im Endeffekt nicht so ganz drum herum einfach. Ich habe gesehen, dass Flying Emu war es, glaube ich. Er hatte vorhin gerade noch was im Chat gepostet, er würde es eher mit einem anderen Game oder sie möchte, würde es eher mit einem anderen Game vergleichen. Sag doch mal mit welchem.
05:04:46 Weil das würde mich jetzt wirklich interessieren. Genau, das würde mich auch interessieren. Wir würden ja auch gerne noch andere Vergleiche ziehen, aber gerade im Extraction-Bereich ist halt nun mal Ark Raiders der große... Das ist leider der direkte Vergleich, denn an anderen Games, ähm, es gibt zwar Tarkov, was halt sehr so dieses Realismus und Hardcore ist, da gibt's auch ein paar Spiele, die in diesem Tümpel sich so, äh, tümmeln. Ähm, und dann hast du halt für das eher...
05:05:11 Casual Audience hast du dann halt Arc Raiders auf der anderen Seite. Ich bin mal gespannt, wo sich Marathon so dazwischen vielleicht einordnet. Zumal eben auch viele der Änderungen, die jetzt in den letzten Monaten bei Marathon gemacht waren, klar von Arc Raiders inspiriert wurden. Mit dem Proximity Chat, mit dem Solos, Duos und Trios und so weiter und so fort. Das sind schon so Sachen, wo man sagen kann, die haben da auch ein bisschen was sich angeschaut. Und großer Pluspunkt hier, soweit ich das jetzt richtig weiß,
05:05:40 Keine KI-Synchronsprecher. Das nutzt ArcGraders. Das haben sie auch gemacht mit den, also die Voice Actor haben da auch ihr Einverständnis gegeben und so weiter. Alles in Ordnung. Ich persönlich bin Fan von menschlichen Emotionen, menschlichen Performances. Ja, dabei würde es hier viel mehr passen, hier eine KI-Stimme zu nutzen. Bei dem Setting.
Spezialmechanik Rook und Lernkurve
05:06:0405:06:04 Es gibt noch eine Mechanik, die wir noch nicht so richtig angesprochen haben. Wir haben über die verschiedenen Klassen gesprochen, die man hat. Auch jetzt während dem Service-Slam kann man, glaube ich, fünf verschiedene ausprobieren, wie den Assassin, der sich unsichtbar machen kann oder dass man mit dem dicken Schild rumläuft. Es gibt aber noch eine weitere und zwar den Rook. Ja. Was ist denn der Rook? Ja, der Rook hat, also der Rook ist so ein armer Schlucker. Der hat keine Spezialfähigkeiten, hat nur...
05:06:33 Ganz rudimentäres Loadout. Mit dem kann man halt im Solo, also man kann nur als Solo spielen. Du kannst nicht im Dreierteam alle als Rook durchgegenziehen. Aber was ich verstanden habe, dass wenn du als Rook startest, startest du nur, kommst du nur in Runden rein, wo Zweierteams unterwegs sind? Du kannst auffüllen in einem Zweierteam. Kannst du den dritten Mann quasi machen. Und du kommst später in Runden rein. Also du wirst nicht zum Rundenstart, wie so.
05:06:59 wie jetzt wir immer gemacht haben, reingenommen, sondern du wirst in bereits laufender Runden so aufgefüllt. Das, finde ich, ist eine sehr coole Sache. So werden die Leute belohnt. Die Leute, die was investieren und was riskieren, haben mehr Zeit, sich umzuschauen und schönen Loot abzusahnen, während die Leute, die halt sagen, komm, einfach ein bisschen rein und vielleicht auch erstmal Aufwärmrunde oder sowas, die riskieren nichts.
05:07:25 Die haben nicht so viel Zeit und dann ist vielleicht das beste Loot schon weg. Das ist etwas, was ich bei Arc Riders gerne sehen würde. Da gibt es ja auch die Free Loadouts. Ich finde es persönlich sehr nervig, dass ich, wenn ich bei Arc Riders mit einem richtig schönen Loadout starte und dann schon viel Zeit der Runde weg ist. Das ist jetzt kein Beinbruch. Zur Not gehe ich halt zum Exfiltration und gehe wieder raus, starte in die neue Runde. Zehn Minuten, mein Gott.
05:07:50 Aber wenn es halt mehr hintereinander passiert, kann es schon nerven. Und ich finde es halt cool, wenn es da auch so wäre, dass du, wenn du was riskierst, startest du am Anfang der Runde. Wenn du mit einem Freeloadout reingehst, wird es eher priorisiert. Kann mal passieren, dass du am Anfang der Runde bist, aber dass es eher priorisiert wird, dass du auffüllst. Bin ich mal gespannt, wie viel Chance man auch als Ruck hat, weil wir haben den jetzt leider selber noch nicht anspielen können in der kurzen Anspielzeit, die wir hatten, wie das Loadout da aussieht. Wir haben eine Frage im Chat bekommen. Ja, was passiert mit Bungie, wenn Marathon nicht zündet?
Zukunft von Bungie und Server-Slam Zahlen
05:08:2005:08:20 Für mich ist die Antwort relativ klar. Nicht so viel, ne? Sony gerade am Schließen ist mit Bluepoint Games oder Bluepoint Studios. Ein Studio, das ja durchaus gut war. Ich denke mal, da wird Ende Gelände sein, falls Marathon kein Erfolg wird. Ja, also entweder sie schließen Bungie direkt oder sie sagen, jetzt wollen wir mehr Kontrolle über das, was ihr tut. Ich tendiere eher dazu, dass sie es schließen. Leider.
05:08:48 Also nicht, dass ich es mir wünsche, sondern das vermute ich einfach. Leider, leider, leider. Ich muss wirklich sagen, ich bin, also ich fand diesen Artstyle anfangs podhässlich, hab mich dann aber immer mehr darin verliebt, weil ich das halt mag, wenn Sachen originell aussehen. Ich mag so eine ganz bestimmte visuelle Identität. Ich mag Cyberpunk, ich mag so Retrofuturismus. Sowas wie Marathon habe ich vorher noch nie gesehen. Diese...
05:09:16 merkwürdigen Formen und auch diese Welt, die so ein bisschen, also es ist so ein bisschen esoterisch irgendwie auch und die Trailer geben sich so sehr kryptisch und dann irgendwelche Motten, also so cyberbiologisch auch noch dabei, die Story. Also ich habe auch tatsächlich Bock, mich da so ein bisschen in diese Welt einzuarbeiten. Und klar, bei einem
05:09:38 anderen exfiltration game gibt es auch immer so lore ansätze aber die noch so ein bisschen so dieses jahr war das ne ja es gab es um krieg und so und davor war es gut ja war alles blöd und wir versuchen die oberfläche wieder zurück zu erobern und das ist halt so das grund setting
05:09:59 Aber die Story wird nicht jetzt aktiv noch so viel laufend erweitert. Sie machen es ein bisschen mit neuen Events. Und wenn Marathon das so gut machen kann wie ein Helldivers 2, das halt wirklich die Community die Geschichte mit entscheidet, dann haben sie mich aber.
05:10:16 Das wird sich aber auch noch zeigen müssen. Das ist immer schwer zu sagen. Ich finde, wir haben einen ganz interessanten Einwand hier von Scrushy aus dem Chat. Er sagt nämlich, warum bringt man einen Extraction-Shooter als letzte Waffe oder als letzte Chance, wenn das Genre gerade von Ark dominiert wird? Ja, lieber Scrushy, so ein Spiel entsteht ja nicht von heute auf morgen. Das ist Jahre in Entwicklung. Und als Ark Raiders angefangen wurde zu entwickeln, da sollte es ja auch noch gar nicht so ein richtiger Extraction-Shooter werden, sondern eher ein PvE-Dingens. Und Entwickler entwickeln ja oftmals...
05:10:46 ja, unabhängig voneinander und wenn dann nun mal zwei Spiele in der Mache sind seit Jahren, wovon beide eventuell vielleicht auch nicht so wissen oder so weiter und so fort und denken, sie machen den großen Wurf und dann kommt aber ein anderes Spiel vorher raus, dann brichst du ja auch nicht deine drei oder vier, fünf Jahre Entwicklung einfach ab und sagst dir so, verdammt, die sind jetzt zu gut, jetzt kommen wir nicht mehr raus, ne? Das wäre ja noch unwirtschaftlicher.
05:11:09 zu sagen, boah, gut, dann pfeifen wir halt auf die paar Millionen Dollar, die wir hier in das Projekt reingesteckt haben, um diese Studie noch irgendwie zu retten. Ja, Arkreders kam jetzt raus, schaffen wir eh nicht, was auch ein komischer Ansatz wäre für ein Geschäft, ja, dann lassen wir es halt. Also es ergibt ja durchaus Sinn, was du gerade gesagt hast, dass sie ja wenigstens auch versuchen, halt da noch irgendwie wieder reinzukommen mit einer eigenen Identität, wo sie jetzt ja dran gefeilt haben. Ja.
05:11:37 Paul, was ist denn jetzt so dein Eindruck nach dem, was du gespielt hast jetzt? Und wo denkst du, wird der Eindruck nach den Server-Slam-Tagen bei den Leuten sein? Was ist da deine Einschätzung? Ja, ich fange mal bei den Leuten an. Ich glaube, dass die Leute, die nur heute zocken, um sich das einmal angesehen zu haben, also heute und vielleicht morgen, erstmal sagen, boah, weiß ich nicht.
05:12:04 Es wirkt jetzt am Anfang super viel. Aber ich glaube, dass die Leute, die es bis Montag, geht das ganze Jahr, die es jetzt wirklich das ganze Wochenende lang probieren oder über mehrere Stunden, mehrere Runden hinweg, dass die vielleicht eher sagen, ich verstehe, was dieses Spiel sein möchte. Ich verstehe, was die Stärken und Schwächen des Spiels sind. Ich verstehe mittlerweile, welche Symbolen was machen. Wie die Items aussehen.
05:12:33 Ich kann mir vorstellen, das ist natürlich ins Blaue geraten, ich kann mir vorstellen, dass die dann doch einen Gefallen am Spiel finden. Aber wie gesagt, man muss natürlich, der Fokus liegt hier klar mehr bei PvP. Das ist etwas, was den Leuten auch bewusst sein muss. Das ist nicht wie Arc Raiders, wo man dann sagt, so, ah, hier Aggression-Based Matchmaking, sondern das fühlt sich schon eher mehr skillbasiertes Matchmaking an, eben mit dem Fokus auf PvP mehr.
05:13:02 Ja, genau. Und ich persönlich, ja, ich muss sagen, ich war diesem Spiel sehr, sehr wohlwollend gegenüber. Erst so gar nicht und erst war ich, also wie gesagt, letztes Jahr noch so, ja, was ist das denn? Mittlerweile wünsche ich es mir halt auch einfach für Bungie, weil die gute Spiele machen können. Und ich möchte, dass das Spiel mit diesem einzigartigen Artstyle angenommen wird.
05:13:34 Ich möchte mich selber noch mehr damit auseinandersetzen. Das hat mich jetzt erstmal... ...wau, okay, was ist das? Aber ich sage, okay, das war jetzt der erste Schreck, so ein bisschen, diese Erstbegegnung. Auch mit den Menüs und Items und Schreibungen. Sobald ich zu Hause bin, irgendwie morgen Abend werde ich so meinen Ruhe-Solo erstmal vielleicht eine Runde spielen und mir in meiner ganzen Ruhe alles angucken, mich darauf einlassen.
05:14:00 Und dann gibt es ein neues Update. Also dann, das können wir auch schon verraten, es gibt dann Anfang nächster Woche wird es ein Fazit-Video auf dem GameStar-Kanal geben dazu. Von Yours Truly. Und nochmal so ein bisschen Revue geschehen lassen. Okay, wie war jetzt das ganze Wochenende? Wie hat sich die Stimmung entwickelt übers Wochenende? Das nehmen wir natürlich alles mit. Es geht dann nicht nur um meinen Eindruck, sondern ich will so ein bisschen die Community mitnehmen.
05:14:28 Haltet da auf jeden Fall also Aufschau nach, nach diesem Video. Das sollte am...
05:14:32 Anfang nächster Woche kommen. Ich kann es noch nicht genau sagen. Ich bin wahnsinnig interessiert daran, was die Steam-Charts-Zahlen sagen werden. Oh ja, warte, ich guck mal jetzt direkt. Guck doch einfach mal direkt, was da los ist. Währenddessen werde ich vielleicht mein kleines Fazit dazu abgeben. Auch wenn ich mir unglaublich schwer damit tue, weil eigentlich ist es nach der Stunde, ja, eineinhalb Stunden, die ich gespielt habe, einfach noch viel zu früh irgendwie das so richtig einzuschätzen. Aber ich weiß für mich,
05:15:01 Ich mag den Artstyle, ich finde ihn aber tatsächlich im Spiel schwierig. Das Unterscheiden zwischen KI-Gegnern und menschlichen Gegnern finde ich super schwer. Ich finde das Spiel unglaublich unübersichtlich in seiner Menüführung. Die Einstiegshürde ist hoch. Man muss da wirklich sehr, sehr Bock drauf haben, motiviert sein, dass man da rein blicken will. Ich muss ganz ehrlich sagen,
05:15:29 Ich fand es interessant. Ich war am Anfang, als alle gesagt haben, das sieht doch total kacke aus, war ich da ja nicht so. Ich war in freudiger Erwartung, hatte das Gefühl in letzter Zeit, dass es auch sehr viel positiver aufgenommen wurde. Das war so mein Gefühl, dass dieses Negative ins bisschen Positivere umgeschlagen ist. Ich bin gerade so ein bisschen indifferent. Aber ich bin definitiv nicht so, dass ich sage, ich möchte das jetzt sofort weiterspielen. Verstehe ich.
05:15:54 Eigentlich habe ich wirklich nicht so den Bedarf, es weiter zu spielen. Ich finde es super schwierig, alles einzuordnen, weil eben sich diese Abstraktheit der Optik auch auf das Menü überschlägt, was es wahnsinnig schwer macht, da reinzukommen. Gucken wir mal in die Augen, nicht auf den Chat. Rate mal, wie viele Spieler, im Chat steht es nämlich schon. Achso, im Chat steht es? Im Chat steht es. Rate mal, wie viele Spieler gerade im Peak waren. 130.000? 143.000, sehr gut geraten. Gut gemacht.
05:16:22 Okay, 143.000 ist ja schon mal ein Anfang, muss man dazu sagen. Das startet jetzt auch gerade in den USA. Doppelt so viel wie Battlefield gerade hat. Ja. Ja, aber man muss sagen, Battlefield hat bei Start 700.000. Dann 700.000 bis 800.000. Aber es ist ja auch der Server Slam, der ist kostenlos. Ist die Frage, ne? Kann man dann diese Spieler mitnehmen? Was ist, wenn der Server Slam, wenn das jetzt schon Teil des normalen Spiels wäre? Die Leute hätten 40 Euro dafür zahlen müssen.
05:16:50 Würden die Zahlen dann noch so groß sein? Das wird mich aber richtig interessieren. Also ich wünsche, ich könnte jetzt eine Woche in die Zukunft gucken. Weil in der Woche ist das ja schon draußen. Wie da der Spieleandrang ist. Möchtest du eine Prediction machen und dann vergleichen wir in der Woche.
05:17:09 Spielerpeak zum Launch höher oder niedriger ist als jetzt gerade? Zum Launch...meinst du mehr als 143.000? Mehr oder weniger, ja. Ist schwierig. Um die gleiche Zeit... Ja. Ich sage niedriger. Ich sage auch niedriger.
05:17:32 Wir werden mal gucken, dass jetzt eine Prediction ist, das ist gerade. Es könnte jetzt halt sein, dass sich über das Wochenende noch viel mehr Leute überhaupt davon hören. Jetzt anfangen das vorzubestellen, da werden wir mal die Steam-Topseller im Auge behalten. Wie viele Leute das vorbestellen und so weiter. Ich sage, bestellt niemals irgendwas vor. Oder vielleicht sagen ganz viele, ich gebe das wieder zurück.
05:18:01 Das kann auch sein. Kann auch sein. Also ich kenne viele in meinem bekannten Zockkreis, die haben es alle vorbestellt. Und da vielleicht aufgrund des Server Slams, ob da alle ihre Vorbestellungen behalten werden, finde ich eine spannende Sache. Wird sich zeigen müssen. Man darf natürlich auch nicht vergessen, wir reden jetzt hier vom Freitag, wo wir das hier aufzeichnen. Donnerstag. Stimmt, ist ja Donnerstag. Ist ja doch gar nicht Freitag.
05:18:23 Ich muss morgen nochmal arbeiten. Ich muss morgen nochmal arbeiten. Gut, dass du mich gerade erinnern hast. Danke. So im Bett liegend. Samstag und Sonntag, dass die Zahlen nochmal ordentlich steigen, weil die Leute mehr Zeit haben, das zu spielen. Aber 140.000 ist jetzt für einen Server-Slam, denke ich mal, nicht so schlecht. Einfach mal kostenlos ausprobieren. Es ist ja jetzt auch gerade noch ganz am Anfang. Ich glaube, das wird jetzt auch noch steigen. Und dann werden wir es einfach beobachten. Wir werden es nicht.
05:18:47 Ich auch sowieso weiter beobachten. Du hast unser Shooter-Experte extrem und du hast ja auch Bock drauf. Das soll es im Endeffekt gewesen sein, unser kleiner Talk. Wir haben das versucht, so gut wie möglich einzuordnen.
05:18:58 Habt ein bisschen Rücksicht, falls wir hier vielleicht manche Informationen nicht ganz konkret rübergebracht haben. Wir haben das wirklich sehr bald nach dem Server-Slam, nach dem Start davon aufgezeichnet. Haben selber noch gar nicht so viele Runden drehen können. Aber wir wollten schon mal so ein bisschen drüber diskutieren einfach, weil Ersteindruck ist ja durchaus auch sehr wichtig. Und den haben wir beide uns machen können. Du wirst es weiterspielen, du wirst dich weiter reinfuchsen. Ich eher weniger. Aber wie gesagt, wie seht ihr das Ganze?
05:19:26 Postet natürlich gerne Kommentare und diskutiert fleißig dazu, wie ihr Bungie findet. Und mehr dazu gibt es natürlich wie immer bei uns auf dem YouTube-Kanal und auf gamestar.de. So sieht es aus.
05:19:39 Ja, Mensch. Ich bin echt zerrissen. Man merkt es ja an. Ich bin schockiert, weil ich immer noch, ich hatte das Gefühl, ich bin so verloren in dem, was da auf dem Bildschirm passiert. Nicht unbedingt im eigentlichen Spiel, aber während dieser ganzen Menüführung. Ja, ich glaube, es ist, also das klingt so doof, aber ich glaube, das hat so ein bisschen so mit der persönlichen Einstellung zu tun. Und zwar jetzt nicht irgendwie, ob man es gut finden möchte oder nicht, sondern
05:20:08 Das sieht alles ultra fremd aus am Anfang. Aber ich glaube, wenn man sich einmal so... Moment, das ist auch nur ein Spielmenü. Ich kenne die Elemente dieses Spielmenüs. Ich weiß, was ein Loadout ist. Ich weiß, was mein Tresor ist. Ich weiß, was ein Shop für Waffen ist. Ich weiß, wie ich einen anderen Charakter auswählen kann aus tausend anderen Spielen. Das sieht hier nur ein bisschen anders aus. Und ich glaube, wenn man sich nicht so überrumpeln lässt, sondern sagt...
05:20:35 Das ist auch nur Menü, das sieht jetzt anders aus. Sehr anders als viele andere Menüs, weil es diese ganzen komisch farbigen Flächen hat und der Text hat auch eine andere Farbe immer wieder.
05:20:47 Ich glaube, das ist halt so ein bisschen so ein Knackpunkt. Also wenn du halt selber sagst, ich lasse mich hier nicht aus der Ruhe bringen, wenn ich halt nicht weiß, was es ist, gehe ich drauf, Beschreibungstext, richtig schön unten bei den Items, während du zumindest im Hauptmenü bist, steht Verwendung. Wofür? Also du kannst erst mal, oben steht noch Beschreibungstext, bla bla, lore. Moment, wofür ist es?
05:21:13 Ah, es ist ein Wurfgegenstand. Okay, jetzt kann ich das nochmal mit einem neuen Infohappen lesen. Sollten Sie vielleicht nach oben schreiben, um frei zu sein. Ja. Vielleicht hören Sie auf die Community, überarbeiten das Menü noch und die zu grellen Farbtöne. Genau die grellen Farbtöne bitte nicht, aber den Rest des Menüs gucken wir mal. So eine Menü überarbeitet und kann aber auch nach hinten losgehen. Guckt der Handschau-Donner an. Ja, das fanden einige nicht gut, was da passiert. Wie wenigstens.
05:21:41 Ja, das war's von uns für heute. Vielen Dank fürs Zuschauen, liebe Leute. Aber morgen geht's auch gleich weiter. Ja. Und zwar mit großem Programm rund um Pokémon und WoW. Morgen gleich schon ab vormittags. Juhu!
05:21:57 10 Uhr, genau. 10 Uhr gibt es Morning Showtime bzw. Morning Streamtime und dann den ganzen Tag über Programm. Freut euch einfach drauf. Wird wieder ein schöner Streaming-Tag. Natürlich alles im Rahmen des Steam Next Festes. Tausende von Demos könnt ihr anzocken. Unter anderem eben jetzt auch Marathon. Darf ich noch eine Demo empfehlen? Ja klar. Merkborg Heresy Supreme.
05:22:20 Habe ich auch sogar ein Mercbox Shirt an. Not sponsored, Scheiße, hätte ich vielleicht nicht sagen sollen. Also Mercbox ist eigentlich ein Pen & Paper Rollenspiel, das ist von Pen & Paper Rollenspiel, das ist eigentlich selber von meinem eigenen Geld gekauft, not sponsored. Und dieses Heresy Supreme ist so, ist halt eine Computerspielumsetzung davon. Und es ist so ein Roguelike, hat so ein bisschen was von Darkest Dungeon, aber mit einem Actionkampfsystem.
05:22:50 macht bock demo ist kurz kann man in so zwei stunden haben wir alles gesehen was es da gibt aber das ist eine gute demo finde ich und macht sehr bock geiler metal soundtrack hört auf diesen mann spielt morgborg also macht's gut bis morgen dann tschüss zusammen