Tierlist: Alle Halo-Spielefrage !clips
Neue Tierliste: Die besten und schlechtesten Halo-Kampagnen im Ranking
Alle großen und kleineren Halo-Kampagnen wurden analysiert, von *Halo: Combat Evolved* über *Halo 5* bis zum umstrittenen *Halo Infinite*. Es wurden klare Kategorien erstellt, die technische, spielerische und narrative Aspekte berücksichtigen, um ihren Platz in der Serie zu bestimmen.
Einleitung und Rückblick auf die Halo-Serie
00:09:5300:09:53 Wir schreiben das Jahr 2002. Der junge Felix Rick ist gerade umgezogen nach Düsseldorf, um dort seinen neuen Job bei Giga Games anzufangen. Und die erste Amtshandlung war damals in meiner neuen Wohnung, mir eine Xbox zu kaufen. Zusammen mit Halo. Und das hat mich dann komplett geflasht und umgehauen. Und jetzt im Jahr 2026 ist es wieder so weit, da kann man genau dieses erste Halo-Spiel...
00:10:21 nochmal wieder erleben in einem Remake namens Halo Campaign Evolved, das seit heute spielbar ist, wenn man die Premium Edition hat, wo man quasi in den Early Access oder schon früher starten kann. Ab dem 28. können dann alle anderen auch loslegen, die sich nicht diese Premium Edition geholt haben. Aber wir haben das heute zum Anlass genommen, um eben tiefer in die Materie Halo einzusteigen.
00:10:48 Wir werden euch heute Abend hier begleiten und Halo-Programm machen. Das wird so aussehen, dass wir jetzt so die erste Stunde und vielleicht auch ein bisschen länger eine Tierlist machen werden. Wir werden uns die vergangenen Halo-Spiele alle anschauen und die so ein bisschen einordnen. Und ihr lieber Chat, schön, dass ihr da seid. Dürft natürlich genauso mitmachen bei dieser Tierlist, beziehungsweise könnt eure Meinung kundtun in unserem Chat.
00:11:13 Wenn ihr sagt, wir hätten das lieber gern da oder da, das werden wir vielleicht dann so ein bisschen beachten, auch darüber diskutieren einfach, wie manches Spiel bei manchen Leuten ankam. Darauf freuen wir uns schon. Und danach werde ich dann mit meinem lieben Kollegen Daniel auch noch ein wenig Halo-Campaign-Evolve zocken. Da freue ich mich auch schon sehr drauf.
00:11:30 Wie gesagt, das ist für mich ein bisschen, ja, jugendliche Geschichte, die ich heute wieder erleben darf. Doch jetzt darf ich an meiner Seite einen Mann begrüßen, der als Prophet des Halo-Wissens gilt bei uns hier bei der GameStar. Ein Forerunner von Halo sozusagen. Herzlich willkommen, lieber Fritz. Grüß dich.
00:11:52 Hallo! Ich würde ein bisschen über angekündigt, aber ich werde mein Bestes geben, um uns hier ein bisschen durchzumanagieren. Sicherlich mit der Hilfe des Chats und mit deiner Hilfe. Aber ich freue mich drauf. Ich freue mich auch sehr drauf. Lieber Fritz, wie fing das bei dir denn mit Halo an? Warst du von Anfang an dabei? Bist du erst später dazugekommen? Was bedeutet die Serie für dich?
00:12:17 Ich bin tatsächlich erst später dazu gekommen, weil ich am PC-Kind war und natürlich die Ankündigungen gesehen habe, damals ja noch für einen PC ursprünglich mal gedacht, beziehungsweise ich glaube ursprünglich für einen Mac, ne? Und dann sprich mal für einen PC. Ich weiß nicht genau, in welcher Reihenfolge sollte er ursprünglich mal ein Strategiespiel werden, dann war es ein Third-Person-Action-Spiel. Aber man hat auf jeden Fall diese eindrucksvollen Videos gesehen und gedacht, boah, was kommt denn da auf uns zu? Und am Ende wurde es aber ein Xbox 1, also nicht Xbox One, sondern...
00:12:44 Ein Exklusivspiel für die erste Xbox-Konsole. Und die hatte ich natürlich nicht als Kind. Meine Eltern waren ohnehin nicht so der Fan davon, dass das Kind Videospiele spielt. Denn es hätte lieber in der Schule lernen sollen. Und wie immer mit Eltern, sie hatten natürlich vollkommen recht. Aber ich habe lieber Videospiele gespielt, aber auf dem PC. Und deshalb bin ich erst später zur Halo gekommen. Beziehungsweise habe ich vielleicht mal bei einem Kumpel das mal ein bisschen anprobiert. Aber ich habe die...
00:13:13 Wir spielen den ganzen Abend Halo-Multiplayer-Phase übersprungen, weil ich eh kein Multiplayerspieler bin und bin dann etwas später in die Kampagnen eingestiegen und fand das aber sehr, sehr schön. Hab dann auch jeden Halo-Teil sehr, sehr gerne und viel auch oft gespielt und spiel das heute noch gern. Ich freue mich auch sehr, dass jetzt da ein Remake rausgekommen ist. Und ja, das war so ein bisschen, so bin ich an Halo rangekommen. Ja, sehr schön.
00:13:40 Wir haben auch schon eine erste interessante Chat-Nachricht, zum Beispiel von Die Liebe 2000. Ich habe 2006 extra die Xbox nur wegen Halo geholt. Und ich glaube, so ging es vielen Leuten damals, dass sie sich extra eine Xbox geholt haben, eben wegen Halo, weil das ein absolutes Zugpferd war und man das unbedingt spielen wollte und musste. Und ähnlich ging es mir auch. Wir werden heute versuchen, aus den wichtigsten Halo-Spielen, also den...
00:14:07 den großen Titeln und die storymäßig relevant sind, eine Tierlist zu erstellen. Da fehlt vielleicht das ein oder andere Spielchen. Wir haben jetzt zum Beispiel nicht das Halo drin.
00:14:17 das auch für die Spielhalle rauskam. Es gab eine Spielhallenumsetzung, die kennen zu wenig Leute. Das ist da jetzt zum Beispiel nicht dabei. Aber wir haben zwölf Spiele, die wir in eine Tierlist einsortieren wollen. Der Fritz und ich, wir werden da diskutieren. Und lieber Chad, ihr dürft natürlich auch gerne mitdiskutieren und sagen, falls ihr eines dieser Halo-Spiele gespielt habt, wie ihr dazu steht und wie ihr das fandet. Lieber Fritz, wollen wir gleich mal loslegen? Also ich hätte jetzt gesagt, wir gehen die durch.
Halo: Combat Evolved – Historische Bedeutung und Einordnung
00:14:4500:14:45 in der Reihenfolge des Erscheinens. Weil ich weiß, die springen ja auch jahreszahltechnisch hin und her, was die Story angeht, aber wir machen es chronologisch die Jahre des Erscheinens nach, oder? Echt? Da fangen wir ja, da wird es ja dann nach hinten immer trauriger.
00:15:01 Also so schlimm würde ich es jetzt nicht betiteln, aber ja. Ich hätte es ja von oben nach unten gemacht, also von den Schwächsten zu den Besten, oder? Ja, lass uns das lieber, dann können wir, glaube ich, besser diskutieren mit Chat und so, wenn wir das einfach nach chronologischer Reihenfolge machen. Ich würde sagen, wir fangen einfach mal an mit Halo Combat Evolve, das 2001 rauskam. Gab ja bereits auch mehr, ja? Wollen wir vielleicht noch sagen, wir...
00:15:31 reden über die Kampagnen. Genau. Weil das ist ein bisschen schwierig, wenn man jetzt Halo als Gesamtprodukte, ist ein bisschen wie mit der Call of Duty Serie. Mal hatten sie vielleicht eine starke Kampagne, mal hatten sie ein bisschen Probleme mit Multiplayer. Aber es ist schwierig, wenn man dann sagt, okay, wir mischen die zusammen. Dann bringt am Ende die Einordnung nicht mehr so wahnsinnig viel, weil sich vieles ausgleicht und sich ein bisschen auch, sagen wir mal, entkräftet. Und deshalb, unsere Tierlist bezieht sich auf die Halo Kampagnen.
00:16:00 Absolut. Auch allein deshalb schon, weil die Multiplayer-Erfahrung so unterschiedlich, so individuell sein kann, sich auch so wandeln kann, bei dem Melio Infinite zum Beispiel. Und deshalb, wir machen was, was ein bisschen kontrollierbarer einzuordnen ist, nämlich die Kampagnen. Aber die sind ja auch wichtig. Ich könnte auch zum Multiplayer gar nicht so viel sagen, ich habe das nicht viel im Multiplayer gespielt. Aber die Kampagnen, oh.
00:16:23 Absolut. Ich gehe da komplett mit dir mit. Also die Kampagnen waren immer großer Spaß und das war auch etwas, was Halo, finde ich, auch immer ausgezeichnet hat. Und das ist natürlich ein sehr, sehr richtiger Einwand. Wir werden so ein bisschen auf die Kampagnen uns fokussieren, vielleicht auch mal über den Multiplayer reden, aber für die Einordnung jetzt in die Tierlist wird das nicht so wichtig sein. Und ich finde es interessant, was du vorhin auch gesagt hast, lieber Fritz. Halo 1 Combat Evolved.
00:16:45 fing tatsächlich als ein Echtzeitstrategiespiel an, wurde das allererste Mal 1999 auf einer Macworld-Präsentation von Steve Jobs gezeigt, wo das Ganze dann aber schon in Richtung Action ging und es war auch tatsächlich erst mal geplant, dass es Third-Person werden sollte, bevor es dann First-Person wurde und dann letztendlich vom Apple bzw. vom Mac dann komplett exklusiv zur Xbox erst mal ging.
00:17:11 Eine super abgefahrene Geschichte, die man, Entwicklungsgeschichte, wie ich finde. Und dann kam es eben raus und dieses erste Mal Landen auf diesem fremden Planeten, auf diesem Ring, ich fand das so einen geilen Moment. Das habe ich immer noch so wahnsinnig in Erinnerung. Mich hat das total geflasht. Vor allen Dingen auch einfach, weil die Spielmechaniken, das Gunplay einfach so gut war. Würdest du dem zustimmen?
00:17:39 Ja, also das ist ja im Grunde genommen der zweite, das ist ja ein bisschen komisch bei Halo. Also es geht ja los mit einem eigentlich vielleicht dem zweitschlechtesten Level des Spiels, nämlich der Pillar of Autumn, noch im Weltraum. Und da rennt man durch ziemlich hässliche und ziemlich immer gleiche Korridore eines Raumschiffs, das von der Allianz.
00:18:01 angegriffen wird. Das ist eigentlich kein sonderlich guter Start in das Spiel. Also es hat überhaupt keinen Augenöffnerwert, hat überhaupt keine spannenden Versatzstücke so richtig drin. Später in der Serie haben sie das mitunter besser gemacht, wenn sie dann die Leute in engere Gebiete geschickt haben oder in Raumschiffe, dass man halt auch mal durch den Hangar lief oder solche Sachen, wo man auch mal was gesehen hat. Aber hier, ey, das Beste, was noch mit drin war, war kurz auf der Brücke und durch die Kantine.
00:18:28 Und dann der Rest waren dunkle Gänge. Also man hat da schon gemerkt, ja, das Gameplay ist cool. Und auch die Dynamik in den Gegnern, also dass die eigenen KI-Soldaten mitkämpfen, dass die viel erzählen, dass die Gegner auch viel erzählen, dass die Gegner sich auch so unterschiedlich, je nachdem welcher Spezies sie anhören, sich unterschiedlich verhalten. Das war schon...
00:18:50 Das war schon krass, aber dieser erste Level war halt echt so, what? Was ist das jetzt hier? Das hat ja gar nichts mit dem zu tun, was man da in irgendwelchen Trailer gesehen hat. Dann ist man halt endlich im zweiten Level auf Halo gekommen, der Level heißt passenderweise auch Halo, mit einer Rettungskapsel abgestürzt. Keiner überlebt es, außer natürlich der Master Chief in seiner tollen Rüstung, weil er ja auch ein genetisch manipulierter Übermensch ist eigentlich.
00:19:17 um andere Menschen zu töten, nämlich Rebellen, weil die Erde natürlich wieder sehr, ein bisschen so wie England früher, Amerika soll jetzt hier nicht frei sein, sondern die wollen wir unterdrücken und so ein bisschen war die Erdregierung auch drauf. Also die äußeren Kolonien, die langsam rebellierten, die sollten niedergeprügelt werden und dafür wurden die Spartans entwickelt, damit sie dort die Rebellen, ja.
00:19:42 Abschlachten muss man recht sagen, weil die sind so stark, wenn die gegen einen normalen Menschen kämpfen, da bleibt nur Brei übrig. Und dann kam aber die Allianz und dann mussten wir gegen die Allianz kämpfen. Und dann stand man als letzter Überlebender, zumindest von dieser Rettungskapsel auf diesem Ring, kurz danach, wir sehen es ja auch dann schon in Warthog bekommen, hat dann auch andere KI-Kollegen wieder getroffen, was ja auch immer so toll ist in Halo.
00:20:03 dass man mit den anderen an der Seite kämpft. Die man auch verlieren konnte, die dann auch draufgehen konnten. Ich wäre mir sehr interessiert darauf, die eben dann auch zu beschützen, weil es dann eben besser war, wenn man eben mit dem Warthog unterwegs war und du hast da hinten noch so einen Gunner stehen gehabt, der dann ordentlich auch noch Eis austeilen konnte, als wäre, wenn du alleine unterwegs gewesen wärst. Genau. Deshalb ist auch immer die Empfehlung, diese Spieler nicht unbedingt, dass...
00:20:28 im ersten Playthrough of Legendary zu spielen, auch wenn man dann vielleicht ein geheimnis Ende bekommt und dann natürlich die größte Herausforderung hat und auch die KI in ihrem besten Zustand erlebt, weil sie da noch dynamischer ist, noch cleverer vorgeht. Das war legendär bei Halo. Aber für die erste Runde würde ich nie empfehlen, das auf Legendary gleich zu spielen, weil die Atmosphäre ein bisschen darunter leidet. Man stirbt eigentlich unverhältnismäßig oft.
00:20:53 Und vor allem werden die begleitenden KI-Soldaten sehr schnell weggeballert. Und dann ist man in vielen Abschnitten, wo eigentlich der Designer gesagt hat, hier sollten noch ein paar Marines mit dir mitlaufen, steht man allein da. Das ist nicht geil für die Atmosphäre. Also erst Kontakt auch jetzt hier mit der Campaign Evolved Kampagne. Ich würde immer maximal Heroic empfehlen. Man muss ja auch dazu sagen, wir reden hier vom Jahr 2001, als das Spiel rauskommt. Und wenn man jetzt hier so die Bilder sieht,
00:21:21 wie wir mit dem Warthog über den Halo-Ring rasen. Heutzutage ist sowas ganz normal, dass man in Ego-Shootern eben auch noch Vehikel irgendwie bedienen kann und fahren kann. Aber das war im Jahr 2001 eben noch nicht so ganz normal. Ein Spiel wie Battlefield, das allererste, kam erst im September 2002 da auf den Markt, dass das auch ein Multiplayer größer gemacht hat und so. Und da war das schon noch ein bisschen was Besonderes einfach.
00:21:47 Das hat mich damals auch so geflasht, dieser nahtlose Übergang. Ich bin in diesem großen, offenen Areal und ich habe diese Sandbox. Ich kann mit dem Fahrzeug fahren, muss ich aber nicht. Aber mich hat das damals einfach total geflasht.
00:22:00 Und dabei war das ja sogar noch ein bisschen downgegradet, muss man ja auch sagen, von ihrer ursprünglichen Vision, weil sie die halt auf der ersten Xbox so stark war, die dann halt auch wieder nicht, um das alles umzusetzen. Also so groß sind die Level am Ende dann gar nicht. So offen ist das alles gar nicht. Wenn man das mal genau abläuft, ist man da ratzratz durch. Aber die Illusion hat relativ gut funktioniert für die damalige Zeit und auch gerade in der Kampagne. Und das sah ja auch für seine Zeit, sah es ja auch gut aus, gerade auf der Xbox. Also das hat gut funktioniert und Halo Infinite sollte dann ja...
00:22:28 etliche Jahre später eigentlich diese Illusion oder dieses Versprechen wirklich mal so richtig einlösen und eine richtiges, diese große Freiheit wirklich tatsächlich bieten und auch sinnvoll nutzen. Und hat es zum Teil auch tatsächlich von der Weitläufigkeit geboten, aber ist ja völlig auf die Nase gefallen, was Missionsdesign und Story und alles, also es war ja ein Riesenreinfall, gerade die Kampagne von Halo. Aber dazu kommen wir später.
00:22:56 Über die Story ein wenig quatschen. Wir sind natürlich der Master Chief und landen auf diesem Halo Ring. Und du hast eben gerade schon gesagt, wir sind im Krieg mit der Allianz. Das ist ein Zusammenschluss an unterschiedlichen Alien-Rassen. Und die alle ein religiöses Ziel verfolgen. Denn sie wollen Kontrolle über die Halo-Ringe. Denn sie denken, sobald sie den Halo-Ring aktivieren...
00:23:19 erreichen sie dadurch das Paradies in dem Sinne, sie erreichen eine neue Bewusstseinsebene. Aber wir finden dann natürlich daraus als Master Chief, dass auf den Halo-Ring die Flood eingesperrt sind und der Halo-Ring im Endeffekt nichts anderes ist als eine Massenvernichtungswaffe, um alles intelligente Leben in der Galaxie zu zerstören.
00:23:43 Eulerst du jetzt hier alles? Ja, sorry. Moment mal. Das ist Common Knowledge, oder?
00:23:50 Ich weiß nicht genau, ob das alles schon so tief... Das habe ich jetzt gerade nicht daran gedacht, lieber Fritz, muss ich ganz ehrlich sagen. Ich nehme alles zurück. Aber was man zumindest sagen kann, ist, dass im Vergleich zum ursprünglichen Halo jetzt im Remake zum Beispiel viel mehr kleine Anspielungen auf diese religiöse Ebene mit drin sind. Denn das war im ursprünglichen Halo noch gar nicht so doll drin.
00:24:18 Der große Weg oder der große Pfad oder so war im ursprünglichen Halo, ist das noch nicht so an der Stelle etabliert. Das kommt dann erst mit Halo 2, auch die Propheten tauchen dann erst mit Halo 2 so richtig auf, dass man mehr von der Allianz erfährt. Und jetzt im Neuen sagen die entsprechenden Eliten aber zum Beispiel auch schon mehr über den großen Pfad. Ich bin mir nicht immer ganz sicher, wie es genau heißt, aber diese Ebene kriegt man jetzt.
00:24:45 In der neuen Version, da kriegt man schon mehr Hinweise drauf. Im ersten Spiel wurde man ziemlich reingeworfen. Also man wusste nicht so wahnsinnig viel über das Setting. Vieles blieb auch unbeantwortet, was das größere Universum angeht. Also was jetzt nicht viel über den Master Chief und seine Vorgeschichte erfahren oder auch nur die Menschheit. Und manche Sachen wurden dann so ein bisschen so Nebensätzen angedeutet und von wegen, hey, die Allianz darf die...
00:25:11 Da darf halt Cortana zum Beispiel nicht kriegen und auch den Kern vom Raumschiff, weil da die Sprungkoordinaten drin sind. Die Allianz weiß nicht, wo die Erde ist. Wenn sie das wüsste, wäre dieser ganze Krieg ganz schnell vorbei, weil die Allianz halt dazu neigt, ihre Flotten zu Planeten zu schicken. Beziehungsweise die Allianz weiß nicht, wo viele der menschlichen Kolonien sind. Nicht nur die Erde, auch andere Kolonien. Weil wenn die erstmal weiß, wo die Kolonien sind, dann schicken die da ihre Raumschiffe hin und verglasen.
00:25:39 Die ganzen Planeten schießen da so lange mit Plasmaraffen drauf, bis die ganze Oberfläche verglast ist. Und das will man natürlich vermeiden. Die Menschheit ist ja hier eher in einem Rückzugskampf zu dem Zeitpunkt, wo die Serie anfängt, weil die Allianz ist technisch weit überlegen. Die haben viel, viel bessere Ausrüstung.
00:26:00 Und sind auch rechnerisch näher. Und wir erfahren aber gar nicht so viel über die Allianz, auch über die unterschiedlichen Völker innerhalb dieser Allianz. Ich bin nicht mal sicher, ob man zum Beispiel erfährt, dass die Hunter, also diese großen, großen Viecher, dass das laufende Wohnkolonien sind. Ich glaube, ich bin mir nicht mehr ganz sicher, wann einem das erzählt wird, aber ich glaube, es kommt später. Kann ich dir leider auch nicht genau sagen, lieber Fritz. Aber...
00:26:26 Wir sollten vielleicht langsam mal zur Einordnung kommen von Comedy-Wolf, weil wir können nicht über jeden Titel so lange reden, weil dann sitzen wir morgen noch hier. Na, dann sitzen wir morgen noch hier. Ich muss übrigens noch sagen, liebe Regie, ihr müsst dem Daniel Bescheid sagen, dass er unbedingt auf meinem Rechner da noch Halo installieren soll, sonst können wir das nachher nicht zocken, das wäre ganz, ganz wichtig. Aber lass uns mal zur Tiermaker-List kommen. Wir schalten da jetzt um und...
00:26:53 Die Frage ist jetzt natürlich, wie ordnen wir Halo Combat Evolved ein? Gerade in Anbetracht dessen, dass jetzt auch das Remake vielleicht rauskam, und es ist ja auch nicht das erste Remake, es gab ja schon mal Remaster und so weiter und so fort. Aber ist das Spiel für dich, lieber Fritz, etwas, das in ein S-Tier gehört, wegen seinem historischen Kontext auch, gerade weil es auf Konsole auch den Ego-Shooter noch mal populär gemacht hat? Wie würdest du ein Halo Combat Evolved heute einordnen in dieser Tierlist?
00:27:23 Das ist echt schwierig, wie du schon sagst, wegen dieser historischen Komponente. Also wenn man das noch alles mit reinzieht, dann müsste man natürlich schon sagen, dass das auf dem höchsten Level steht. Wenn man das ausnimmt, dann hat es eben auch Schwächen. Das hatte auch damals schon Schwächen. Die wurden auch damals nicht ignoriert, so ist nicht. Also es gibt, da habe ich auch schon mal angesprochen, es gibt halt echt ein paar schwache Level.
00:27:49 Die zweite Hälfte mit dem Kampf gegen die Flood ist spielerisch nicht mehr so gut, ganz klar. Und ja, da muss man jetzt ein bisschen, wie wollen wir uns da festlegen? Soll es wirklich nur darum gehen, was diese Kampagnen bieten oder muss das auch in den historischen Kontext? Weil das ist leider bei Halo 1, ist eigentlich das einzige Spiel, wo man diesen Kontext wirklich so wichtig bringen muss. Das ist bei den späteren Titeln nicht mehr so wichtig. Da war Halo dann etabliert und man kannte es.
00:28:18 und das passte und das macht die Sache echt schlecht. Wenn wir sagen würden, es ist jetzt nur die Kampagne, dann ist es...
00:28:27 A. Wegen einiger Schwächen, die einfach wirklich im Design drin sind. Wenn man hart ist, könnte man sogar so ganz leicht im allerobersten B-Bereich rein gehen, im Kontext der ganzen Serie. Wenn man die historische Ebene dazu nimmt, dann müsste man schon sagen, es ist eigentlich so ein S-, aber ich würde mich bei A, glaube ich, kann man sich wohlfühlen.
00:28:50 Lieber Fritz, ich sehe das ganz ähnlich wie du. Ich würde es auch so sehen, dass wenn man eben diese ganze Historik dazu nimmt und gerade auch betrachtet, dass es für Konsole mit dem Ego-Shooter sowas wie GoldenEye und Perfect Dark eben ganz, ganz wichtig war, um den Ego-Shooter auf Konsole zu etablieren, ist es für mich klar ein S-Titel. Aber ich sehe es dann auch noch so, dass wir innerhalb der Reihe ja auch noch Luft nach oben haben.
00:29:18 Und da fände ich A eigentlich einen ganz guten Kompromiss auch. Dann schieben wir es in A. Du hast es, glaube ich, schon in A reingeschoben. Es ist immer noch verschiebbar möglich. Weil ich weiß, einige im Chat haben auch gesagt, da gab es gleich ein Vote dazu. Da haben die meisten gesagt, es sollte in S hier rein. Aber ich würde jetzt auch mal bei A bleiben.
00:29:41 Ich würde es auch bei A sehen. Gut, dann lassen wir es doch einfach mal bei A. Ich denke mal, wir kommen da schon noch weiter mit den zweiten oder nächsten Spielen, die wir kommen. Und wir springen vom Jahr 2001 in das Jahr 2004 zu Halo 2. Und Halo 2 hat hier einiges ein bisschen anders gemacht, weil es eben auch storytechnisch nochmal eine Schippe draufgelegt hat.
Halo 2 – Erzählerische Erweiterung und neues Gameplay
00:30:0600:30:06 Weil eben auf einmal nicht mehr nur der Master Chief eine wichtige Figur war, nicht wahr? Ja, wir haben eine zweite Spielfigur bekommen, einen von den Eliten. Und das ist immer ein riskanter Move. Wir kennen das ja von Metal Gear Solid 2 mit Raiden. Und ich glaube, am Anfang waren die Leute auch nicht so begeistert davon, dass man da halt nicht die ganze Zeit mit dem Master Chief spielt. Die Serie ist ja dann auch bei Halo 5 mit diesem...
00:30:36 Charakterwechsel auch nochmal sehr auf die Nase gefallen. Bei Halo 2 war es am Ende, glaube ich, aber ganz cool, weil dieser Charakter dieses ganze Universum so weit aufgemacht hat plötzlich. Also weil da so viel mehr...
00:30:53 möglich wurde, erzählerisch. Also Halo 2 erzählt viel, viel mehr, hat viel aufwendigere Zwischensequenzen und zeigt uns halt vor allem die Inner Workings von der Allianz. Also wie funktioniert die eigentlich? Wie ist die aufgebaut? Bringt auch neue Gegnertypen mit rein, die Brutes. Und das war, glaube ich, ein guter Ausgleich. Ich weiß, manche waren da ein bisschen so emotional mit von wegen, naja, aber ich habe halt nicht die ganze Zeit den Master Chief.
00:31:23 Mich hat es nicht gestört, dass man auch mal die andere Seite gesehen hat und dann halt so ein, wie heißt der, Sangheli, also der Arbitur, ich weiß gar nicht mehr, wie heißt der denn auf Deutsch? Der Gebieter, glaube ich, auf Deutsch heißt der, glaube ich, der Gebieter, den hat man da halt gesteuert, also einen von den Eliten, aber auch ein besonderer von den Eliten, und zwar war das, wenn mich alles täuscht, war das der, zumindest mit einer der Hauptverantwortlichen der Truppen von dem ganzen Halo 1 Einsatz.
00:31:52 Und dadurch, dass der Master Chief den Ring dann zerstört, ist der natürlich in Ungnade gefallen. Und innerhalb dieser...
00:32:00 Innerhalb dieses Konstrukt der Allianz gibt es aber eine besondere Rolle, nämlich die Rolle dieses Arbiters. Das ist ein bisschen wie ein Specter bei Mass Effect, nur halt eher ist es keine Privilegienrolle im Sinne von, oh, du warst so toll, wir befördern dich jetzt, sondern oh, du kriegst besondere Privilegien, aber eigentlich, weil du in Ungnade gefallen bist und du musst deinen Ruf wieder herstellen. Du bist aber ein besonderer Krieger mit...
00:32:28 Wurste auch durchaus respektiert oder vielleicht auch ein bisschen eher gefürchtet, aber das ist eine Sonderrolle in dem Militär dann. Und den hat man dann gesteuert und sollte, ich glaube, es ging damit los, dass man erst mal sich um Ketzer innerhalb der Allianz gekümmert hat. Und dann hat man überhaupt erst mal mitbekommen, so von wegen, hey Moment mal, diese Allianz, das ist nicht so eine Buddy-Truppe, die sind da nicht alle Freunde untereinander, sondern die...
00:32:56 Die können sich untereinander auch nicht ausstehen, viele von denen zumindest, weil sie teilweise versklavt wurden und unterdrückt werden, gezwungen werden zum Kampf in dieser Allianz. Es glauben auch nicht alle so ganz den religiösen Bullshit, der ihnen da von ihren Propheten erzählt wird, weil das ist ja alles Lügen. Und deshalb sind die Propheten ja auch so sauer auf die Menschen, weil sie halt erfahren haben, dass die Menschen die wahren Erben der Forerunner oder der Forerunner.
00:33:24 der Blutsväter sind, die diese ganze Technik da, diesen Halo und so gebaut haben. Das wollen die natürlich nicht, dass das ihre Untergebenen erfahren. Deshalb jagen sie halt die Menschen auch so sehr, sonst hätten sie die vielleicht auch eher versucht.
00:33:39 einzugliedern in die Allianz. Aber so geht halt nicht. Du hast einen schönen Punkt gesagt. Es hat das Universum erweitert in dem Sinne, dass man eben auch gezeigt hat, dass diese Law einfach erweitert wurde, dass nicht alle Aliens hier blind den Propheten folgen, dass es da auch Gegenströmungen gibt und so weiter und so fort. Und dazu hat diese Sicht dieses Elites gedient. Ich muss ja leider zu meiner Schande gestehen, das habe ich glaube ich noch niemandem erzählt, aber ich vertraue es jetzt dir an, lieber Fritz.
00:34:09 Wir sind ja unter uns. Ich habe jedes Halo-Spiel gespielt, bis auf Halo 2.
00:34:17 Das ist, ich weiß nicht aus welchem Grund, ich glaube, ich war da... Gut, an dieser Stelle verabschiede ich mich dann aus diesem Stream. Ich weiß nicht, was wir hier noch sollen. Ich war da, glaube ich, bei Giga Games gerade mehr in der PC-Phase drin und ich weiß, es kam ja auch für PC, aber es kam irgendwie später oder irgendwas war da und es... Ja, diese verdammte Vista-Version, das war ja eine Barkel. Das ist an mir vorbeigegangen, muss ich leider gestehen. Aber...
00:34:45 Nachholen. Nachholen. Neue Waffen wurden zugeschüttet. Immer noch geil. Und es wurde auch der Grundstein gelegt für Konsole mit Online-Multiplayer, weil vorher war das ja beim ersten Teil mit Splitscreen und LAN-Partys halt möglich. Aber online wurde dann erst Halo 2 und hat da auch wirklich einiges revolutioniert und wirklich richtig gut gemacht, muss man auch sagen. Aber wie würdest du denn jetzt Halo 2 einschätzen bei dieser Tierlist? Ist es auf einem Level mit Combat Evolved oder würdest du sagen so, nee?
00:35:14 Das ist dann schon eine Stufe drüber oder vielleicht eine Stufe drunter? Das ist eine Stufe drüber. Also das muss man schon sagen. Das war einfach besser designt. Das hat die Halo-Momente auch...
00:35:28 ein bisschen besser ausspielen können. Es hat nicht alles geschafft, auch wieder, es hat wieder nicht alles geschafft, was sie sich vorgenommen haben. Bei Halo 2 gab es ja ganz klar diese Demo, die jetzt tatsächlich auch wieder spielbar gemacht wurde mit dem Mission auf der Erde, wo man dann auch in so einem recht großen Areal rumfahren konnte und dann sind da die Scarabs rumgelaufen. Da hat man dann zum ersten Mal auch diese Scarabs gesehen, die ja dann in Halo 3 tatsächlich wirklich so, ja...
00:35:55 so rumlaufen können, wie es in der Demo von Halo 2 gedacht war. Das konnten sie ja nicht umsetzen. Das haben sie technisch einfach nicht auf die Reihe bekommen. Nichtsdestotrotz hattest du ja trotzdem diese Scarab-Momente in der Stadt. Du hattest mehr Abwechslung bei den Locations. Du bist auch wieder auf den Halo-Ring gekommen. Du hattest mehr Tiefgang in der ganzen Lore drin. Du konntest dann die Waffen auch beidseitig nutzen. Ich glaube, das war dann auch der... Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube, sie haben damals dann auch schon das mit den Midi-Packs...
00:36:24 abgeschafft. Ich glaube, das hatte nur der erste Teil, dass man ursprünglich die MediPacks eingesammelt hat und sich nur der Schild wieder aufgeladen hat. Lieber Chat, wenn ihr es genauer wisst, schreibt es gerne. Und ab Teil 2 hat sich, glaube ich, auch die Lebensenergie wieder automatisch aufgeladen. Mein Gott, andere Designphilosophie. Ich fand beide Varianten in Ordnung. Das ist kein Ding. Aber es gab halt die Gakimbo-Waffen, also dass man Waffen...
00:36:47 in beiden Händen führen konnten. Es gab das Battle Royale Eiffel, es gab die EMP, die ja jetzt auch teilweise schon in dem Remake findet man ja ein paar von diesen Waffen und kann die dann schon nutzen.
00:37:04 Also, allein auch von den Szenerien, die da drin waren, das war schon nochmal eine Nummer mehr mit einem Down-Teil, nämlich dem offenen Ende. Das war ja dieses, oder in Teil 3, dieses Finish the Fight. Aber fairerweise muss man rückblickend halt auch damals sagen, damals waren ja die...
00:37:23 die Zeiten zwischen diesen einzelnen Teilen jetzt nicht ganz so katastrophal lang wie heutzutage. Da langen ja nicht sieben, acht Jahre dazwischen. Auch wenn es einem vielleicht so vorkam. Aber das ging ja noch so halbwegs. Aber nichtsdestotrotz, das offene Ende war sehr umstritten. Das war, dass es sich einfach nicht rund angefühlt hat, muss man ganz klar sagen. Aber ich würde sagen, Halo 2 gehört ins Est hier. Sowohl das Original, also nicht die PC-Version des Originals, auch hier Games for Windows Live und der ganze Mist. Aber sowohl die PC-Version, sowohl die...
00:37:51 Originalversion als auch die Version, die Anniversary Edition, die dann auch in der Master Chief Collection enthalten ist, wo man ja schön die Grafik hin- und herschalten kann, die auch nochmal grafischen Sprung über dem war, was die Anniversary Edition von Halo 1 gemacht hat. Also die sah auch nett aus mit dem Sprung, aber bei Halo 2 war das, also ich kam nicht raus aus dem wieder Hin- und Herschalten zwischen der Originalgrafik und der Halo 2 Anniversary Edition Grafik, weil es war so, es sah so cool aus.
00:38:19 so toll mit der Beleuchtung, da wer gearbeitet wird für damalige Verhältnisse, das war schon echt geil. Also bei uns auch im Chat, die Abstimmung sagt auch, die meisten Leute sehen das Spiel im Est hier. Also deswegen habe ich es jetzt auch in Est hier gepackt. Es ist nochmal eine Steigerung zum ersten Teil. Es gab, und das weiß ich tatsächlich auch noch, es gab damals die Diskussion, dass man diesen Gebieter spielen musste, also dieses Alienwesen. Das fanden damals nicht alle cool. Im Nachhinein, glaube ich, war es aber doch ein ganz cooler erzählerischer Kniff. Ja, Est hier.
00:38:48 für Halo 2 und wir machen weiter. Wir springen in das Jahr 2007 und da kam dann Halo 3 raus und das eben für eine neue Konsole für die Xbox 360. Es geht weiter im Krieg gegen die Covenant. Die Flood sind auch wieder da.
Halo 3 – Der Höhepunkt der Trilogie
00:39:1000:39:10 Die Forge wurde eingeführt für Multiplayer-Freunde. Man konnte erstmals Level etwas editieren. Und der Theater-Modus wurde auch eingeführt, dass man eben besser spectaten kann. Red vs. Blue ist durch die Decke gegangen. Und in Deutschland, muss man dazu sagen, hatte Elton eine Sprechrolle. Wie toll war das denn?
00:39:30 Dazu muss man allerdings auch sagen, dass die deutschen Vertonungen von Halo, gerade Halo 3, notorisch schlecht waren. Also das war eine der besten Funktionen in der Master Chief Collection, war dann, als man endlich die englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln spielen konnte, weil es echt oft grenzwertig scheiße war. Und das wurde aber besser. Aber ja, Halo 3 ist für viele, glaube ich, die beste Kampagne oder zumindest eine der besten.
00:39:58 würde sie wahrscheinlich, ich glaube, ich finde sie auch insgesamt die beste. Halo Reach und so wird ja auch sehr viel gelobt, ist auch cool, aber ich glaube, auch zu dem Zeitpunkt in der Serie, das fühlte sich so...
00:40:13 groß plötzlich an und so richtig episch. Also allein diese unfassbar geile Szene, wie du da mit dem Warthog diesen Hang runterfährst, diesen Sandhang und von oben läuft dieser Scarab über dich rüber oder das ausgetrocknete Hafenbecken, wo du dann mit dem Warthog rumfahren kannst und dann kannst du aber eben auch ins Innere oder musst du ins Innere des Scarabs
00:40:40 reinspringen, der da frei rumläuft und du kannst auf dem Scarab laufen und ins Innere von sich bewegenden Scarab reinlaufen und musst dann da den Generator zerstören, damit der halt hochgeht. Das war so ein unfassbar geniales Erlebnis. Und dazu dann halt diese ganze Halo-Magie mit der Musik, mit Cortana im Ohr, mit den Figuren, die man dann auch nach und nach ein bisschen kannte.
00:41:04 Und dann auch der Master Chief verbündet mit dem Gebiet da. Die haben ja dann Seite an Seite gekämpft. Auch da ist wieder noch mehr Tiefe reingekommen in das ganze Universum. Neue Fahrzeuge, neue Waffen, die neue Grafik. Man muss fairerweise sagen, das Halo 3 sah gut aus, aber es war nicht das schönste Xbox 360-Spiel. Absolut, das weiß ich damals noch. Das weiß ich nämlich damals noch. Halo stand immer für geile Grafik.
00:41:32 Wie gesagt, wie du sagst, das Spiel sah gut aus, aber man hat sich damals tatsächlich ein bisschen mehr erwartet. Da gab es echt so Sachen, wo man dachte so, oh, das könnte aber auch durchaus noch ein bisschen schöner aussehen. Aber nichtsdestotrotz, was finde ich, für mich ist es ganz klar, die beste Kampagne, also hands down. Ich finde, es hat die geilsten epischen Momente, wie du auch gerade schon beschrieben hast. Reach hat auch viele coole Sachen, aber ist für mich da nicht rangekommen im Vergleich dazu.
00:41:59 Halo 3 ist für mich der absolute König. Ich habe das so gefeiert. Spielerisch gab es da so viele Abwechslungen und so geile Gefechte und so viele Aha-Momente. Ich fand das wirklich spielerisch bahnbrechend. Ist für mich ganz klar die beste Halo-Kampagne.
00:42:17 Zumal es natürlich auch noch dieses Gefühl von Abschluss gab. Also dieser große Krieg, der große Allianz gegen UNS-3 oder Menschheit, muss man ja sagen, ging zu Ende. Und der Bürgerkrieg innerhalb der Allianz ist ja da auch dann völlig eskaliert. Man hat ja dann an der Seite der Eliten auch gegen die Dings gekämpft, gegen die...
00:42:45 Na, wie heißen sie? Die Stumpfis. Wie heißen sie denn? Die Brutes. Die Brutes. Sie heißen ja auch so. Wir spoilern uns hier schon die ganze Zeit. Wir sehen die ganze Zeit schon Halo ODST. Es ist gar nicht Halo 3, was wir hier gerade sehen. Deshalb sieht es ein bisschen dunkel aus. Da kommen wir dann gleich noch mal zu. Genau.
00:43:14 Lass uns mal Halo 3 einordnen. Auch im Chat gibt es unglaublich viel Liebe für Halo 3. Da haben schon mehrere gesagt, auf jeden Fall das beste Halo. Also ich glaube, wir kommen nicht umher, Halo 3 in Estier zu packen.
00:43:28 Ich will auch gar nicht umherkommen. Ich war so froh, als dann später das Ganze halt auch auf dem PC kam und nochmal in hohen Auflösungen, wobei ja die Sachen Backwards-Kompatibilität, die Halo-Spiele, da hat Microsoft ja viel sich darum gekümmert wegen der Backwards-Kompatibilität und dann konnte man das ja später auf den besseren Konsolen schon in höheren Auflösungen und dann mit mehr Fairs spielen, das war schon super. Aber ich fand es auch toll, dass es dann halt auch für den PC nochmal kam und man es wirklich nochmal sehr crisp anhauen konnte, weil die Grafik...
00:43:56 profitiert von höheren Auflösungen, weil sie relativ, also ich würde nicht sagen simpel, aber sie hat so klare Strukturen. Und das wird schöner, wenn es scharf Linien zieht. Also das Design profitiert sehr stark, wie ich finde, von höherer Auflösung, weil es diese Klarheit nochmal unterstreicht. Und das war schon echt cool. Das ist eigentlich ein bisschen schade, dass die Zwischensequenzen
00:44:25 geilere Lichteffekte hatten als das eigentliche Spiel. Da haben sie viel mehr Lichtquellen dynamisch geschaltet und so. Da habe ich immer gedacht, das wäre so geil, wenn sie irgendwann noch mal ein Patch rausgebracht hätten, vielleicht für die PC-Version, und das einfach überall im Spiel angemacht hätten. Das wäre noch mal ein richtiger Augenöffner gewesen. Und leider, ja, kein Remaster von diesem Spiel jemals rausgekommen.
00:44:48 Und inzwischen könnte es das durchaus gebrauchen. Also da nagt der Zahn der Zeit schon. Ich hoffe wirklich, dass wir da ein Remake bekommen irgendwann. Das würde mich sehr freuen. Lieber Fritz, wir springen weiter. Zwei Jahre und jetzt kommen wir zum ersten Spiel, das etwas Außergewöhnliches für das Halo-Universum. Wobei es eigentlich ein Full-Circle-Moment ist. Denn wie wir anfangs sagten, Halo sollte eigentlich ein Echtzeitstrategiespiel werden. Und 2009 erschien dann Halo Wars.
Halo Wars – Ein experimentelles Strategie-Spiel
00:45:1700:45:17 Ein Echtzeitstrategiespiel im Halo-Universum, das auch geschichtlich vor Halo Combat Evolved angesiedelt ist und ja, damals eben versucht hat, auch Echtzeitstrategie auf der Konsole populär zu machen. Da gab es ja mehrere Versuche davon, das immer wieder mal zu machen. Halo hat es dann eben auch probiert. Was sind denn deine Erinnerungen an Halo Wars?
00:45:41 Ich habe es geliebt. Ich fand das so geil. Erstens, es hat tatsächlich funktioniert, durch eine clevere Steuerung, das auch mit dem Gamepad vernünftig spielen zu können. Aber es hatte unfassbar geniale Zwischensequenzen und eine coole Kampagne, eine coole Story-Kampagne mit wahnsinnig belohnenden Zwischensequenzen. Also Nachkommando, Conquer und Starcraft ist das eins, der, wie ich finde,
00:46:11 geilsten Echtzeitstrategie-Spiele, wenn man Story-Kampagne mag. Also ich kann es immer nur jedem empfehlen, das mal nachzuholen. Halo Wars 1 ist so ein geiles Spiel. Dieses ganze Design, mal so von oben zu sehen, die Inszenierung der Kampagne zu erleben, ich finde das Wahnsinn. Und ich weiß, da werden mir jetzt viele widersprechen, aber für mich persönlich ist es in der Essen.
00:46:39 Kategorie. Weil ich hab das so gern und immer wieder gespielt. Auf dem PC gibt's ja auch so ein, auf den anderen Plattformen inzwischen auch, so leichtes Remaster. Ist jetzt nicht wahnsinnig doll, aber das war so abwechslungsreich. Auch von den Missionen, von den Umgebungen, woüber hingekommen ist. Ich fand auch als Halo-Fan war es halt so geil, auch den Angriff da auf Dings, auf einige der ersten Welten quasi.
00:47:06 mitzuerleben, wo die Allianz dann aufschlägt. Und solche Elemente, also solche Story-Elemente zu bekommen, das wurde später dann ein bisschen in der Kampagne rausgefailt, sodass die Geschichte für sich funktionieren konnte. Aber los ging es ja, man ist ja, ich würde mal Reach sagen, aber man ist ja, am Anfang ist man ja irgendwie auf Harvest. Ich glaube, das war die erste Welt, die die Allianz zerstört hat.
00:47:31 Und so was im Spiel zu haben, ich fand das total geil. Also irre, ein wahnsinnig geiles Spiel. Bei uns im Chat hat auch jemand gerade eben geschrieben, ich mag normalerweise keine Echtzeitstrategiespiele, aber Halo Wars war echt richtig geil. Also es gibt durchaus seine Fans da draußen. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich fand es auch cool. Ich finde auch, dass die Steuerung auf Konsole gut geklappt hat.
00:47:54 Ich fand nur, mir hat so ein bisschen taktische Tiefe gefehlt im Vergleich zu manch anderen Echtzeitstrategiespielen, die man von damals kannte. Aber es war trotzdem, finde ich, eine sehr geile Storykampagne, die einfach Spaß gemacht hat und die cool erzählt war. Die Frage ist nur, lieber Fritz, wie ordnen wir das ein? Du hast gesagt, du würdest das in den Est hier ballern.
00:48:16 Würdest du das so vertreten, dass das da hin muss? Ich glaube, das ist wahrscheinlich emotional ein bisschen aufgeladen für mich. Also für mich ganz persönlich würde es in S reingehören, aber wenn ich einen Schritt zurückgehe und ein bisschen Objektivität reinbringe in die ganze Geschichte, dann ist es wahrscheinlich ein A.
00:48:42 Ich kann schon nachvollziehen, wie du auch sagst, dass einem vielleicht ein bisschen die taktische Tiefe von anderen spielen dieser Art fehlt. Viele haben es ja auch grundsätzlich abgelehnt wegen, naja, ein ATS auf Konsole, höh, höh, das geht gar nicht, was ich finde nicht stimmt. Also ich bin wirklich sehr in und hergerissen. Ich wette, wenn wir ein S reinpacken und irgendjemand postet dann diese Tierlist, dann werden die Leute schreiben, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die,
00:49:06 dummen Games-Handwixer, die haben keine Ahnung. Also, ich möchte nur mal eine Update geben. Bei uns gab es eine Abstimmung im Chat und da haben 50% gesagt A, das ist die meiste Abstimmung oder die, was am meisten gewählt wurde und der Rest sagt B oder S. Also ich würde fast sagen, A trifft es da ganz gut. Ja, kann ich auch so mitgeben. Sehr schön, sehr wunderbar. Dann haben wir uns ja gleich gut geeinigt.
00:49:35 Gut, wir machen gleich weiter im Jahr 2009, denn bei Bungie haben sich dann innerhalb von Bungie zwei Teams gebildet, die an zwei unterschiedlichen Spielen gearbeitet haben. Und eines davon kam dann 2009 raus, und zwar Halo 3 ODST, das wir vorhin schon mal kurz gesehen haben. Dieses Spiel spielt parallel zu den Ereignissen von Halo 2 in New Mombasa. Und das Besondere an diesem Spiel war ja eben...
Halo 3 ODST – Einperspektivischer Ansatz
00:50:0400:50:04 dass man nicht in die Rolle des Master Chiefs geschlüpft ist. Lieber Fritz, wie kann das sein? Wir spielen ein Halo und sind nicht der Master Chief.
00:50:15 Ja, da waren die Leute, glaube ich, am Anfang auch ein bisschen skeptisch, aber ich glaube, ich hatte damals das Gefühl, dass die Stimmung schon vor dem Release doch recht positiv diesem Ding gegenüber war, unter anderem, weil er halt auch zum Beispiel Nathan Fillion da mitgespielt hat, die man einfach zu der Zeit auch gerne gesehen hat, so als alter Firefly-Star. Und meine andere Perspektive nach den drei Halo-Spielen, das war schon nett, also da gab es jetzt erstmal nichts dagegen zu sagen.
00:50:44 Und als es dann rauskam, hat man auch gemerkt, ja, okay, das trifft eine ganz andere Tonalität und zeigt dieses Universum so ein bisschen mehr, ja, Boots on the ground ist vielleicht das falsche Wort, aber ein bisschen mehr geerdeter als dieser Supersoldat. Ich meine, man muss ja überlegen, in Halo, in den normalen Halo-Spielen, wenn du den Arbiter spielst oder den Master Chief, du bist ja auch einfach zum Beispiel viel größer als die Marines. Der Master Chief ist zwei Meter...
00:51:11 10 oder so ungefähr von Hause aus schon. Und dann noch in der Rüstung ist er irgendwie 2,20. Also ich bin es gewohnt, so durch die Welt zu laufen, aber die meisten Leute ja nicht. Du bist unser Maßnativ. Also das hatte schon was. Ich muss aber fairerweise auf der anderen Seite auch sagen, dafür, dass es so krass betont wurde, dass es sich jetzt so völlig anders spielen würde und man ist jetzt so ein ganz normaler Typ.
Bewertung von Halo 3 ODST: Gameplay und Atmosphäre
00:51:3600:51:36 So doll finde ich, hat sich jetzt nicht anders gespielt. Also es war vom Setting, von der Stimmung hier auch dieses Düstere, dass du ja so den Erinnerungsfetzen da so ein bisschen hinterhergelaufen bist. Das hatte schon was, aber es war schon auch ein bisschen überhöht, dieses Ganze. Oh, das ist jetzt völlig anders. Ich meine, ganz ehrlich, am Ende kamen immer noch vorne die Kugeln raus und wenn es gepiept hat, bist du in Deckung gegangen.
00:52:03 Ganz so krass war es nun auch wieder nicht. Aber es war toll erzählt. Es war nicht so riesengroß, aber es hat auch, trotz dieser etwas kleineren Rahmen, Halo-Momente hingekriegt. Also so richtig so, was ist denn jetzt hier los? Momente hat das. Das hat alles gepasst. Also ich würde sagen, dass das durchaus auch in den S-Rang gehört.
00:52:29 Boah, das finde ich jetzt wirklich hart. Ja, vielleicht doch eher... Ich muss ganz ehrlich sagen, ich bin mit Halo 3 ODS Team nicht warm geworden. Mir hat ja was gefehlt. Es ist für mich aber auch so ein bisschen so eine mentale Sache, weil ich mir dachte die ganze Zeit so, ja, okay, jetzt spielen wir hier ein Spiel, das parallel zu den Ereignissen von Halo 2 läuft.
00:52:58 Das hört sich für mich wieder so nach so ein bisschen Asset, wie nennt man es hier, Asset Flip an. Man hat hier quasi schon mal den Kram, den man schon mal hat, kriegt man ja nochmal neu serviert ein bisschen. Ja, man spielt jetzt einen normalen Soldaten, was mich persönlich einfach auch nicht so mitgerissen hat, weil das hat mich ehrlich gesagt nicht interessiert, irgendwie so ein Grunt zu sein. Ich möchte der Master Chief sein. Und deswegen hatte das bei mir...
00:53:25 Echt einen schweren, schweren Stand. Und bei mir wäre das nicht A. Muss ich ganz klar sagen. Echt? Nee. Also ich gehe mit, dass wir sagen, es ist nicht S. Aber dann müssen wir uns bei A treffen. Allein schon auch die Truppe war halt echt eine sympathische Truppe. Da gab es viel hin und her, was tatsächlich in Halo 1 bis 3 so ein bisschen kurz kam. So die Dynamik zwischen den Figuren. Außer jetzt vielleicht zwischen Cortana und dem Master Chief. Aber auch da.
00:53:55 war nicht ganz so viel, wie im Nachhinein oft rein interpretiert wurde oder rein erzielt wurde. Und ich sehe das bei A. Also keine Sorge, wir kommen schon noch zu Spielen, die wir nach unten schieben. Wir haben gerade noch eine Abstimmung ablaufen bei uns im Chat. Ich bin gespannt, was die jetzt sagen werden. Wie gesagt, du siehst es bei S. Würdest du es persönlich sehen, bist aber auch mit A in Ordnung. Ich sehe es eher bei B.
00:54:22 Und jetzt ist das Interessante, wir haben eine Auflösung dieser Abstimmung und zu gleichen Teilen wurde A und B bestimmt. Und ich würde sagen, das Zünglein an der Waage, dass es dann doch in A verschiebt ist, es gab dann noch eine Stimme für S hier und da es nichts für C gab, müssen wir es in A schieben, lieber Fritz.
00:54:43 Ja, ja, ja. Also da bin ich ja sehr dafür. Okay, gut. Dann würde ich sagen, Halo 3 ODST. Es ist, wie gesagt, für mich nicht beliebt, aber das kann jeder anders sehen und die meisten von euch finden, das ist tatsächlich auch ein Spiel, das in den A-Tier gehört. Sogar in den S-Tier wird hier abgestimmt. Deswegen haben wir es jetzt ins A gepackt. Wunderbar.
Positionierung von Halo 3 ODST in der Tierliste
00:55:0900:55:09 Wir springen noch mal ein Jahr weiter in das Jahr 2010. Ich habe vorhin gerade eben schon gesagt, es haben sich innerhalb von Bungie zwei Teams gebildet, die an Spielen gearbeitet haben. Das eine war Halo 3 ODST, ein bisschen mehr Boots on the Ground, die Geschichte von Halo 2 aus der Perspektive eines normalen Armeegrants. Aber die andere Geschichte war eine, die dann mit Halo Reach erzählt wurde. Und das Ganze ist ja ein Prequel zum allerersten Halo.
00:55:38 wo es um Team Noble geht und wir in der Rolle von Noble Six eben eine wichtige Rolle spielen. Und das Ganze spielt auf den Planeten Reach auch ein Spiel, das an sich sehr düster ist, oder?
Bewertung von Halo Reach: Düstere Erzählung und technisches Versagen
00:55:5300:55:53 Das ist superdüster. Also nicht immer von der Grafik, wobei das auch relativ düster von der Grafik ist, aber auch von der Erzählung. Du spielst ja ein Team, das komplett ausgelöscht wird im Laufe der Kampagne. Am Ende hast du sogar so einen Abschlusskampf, wo du versuchen kannst, immer weiter zu kämpfen, aber du wirst auf jeden Fall sterben. Also es sterben alle. Und zum Ende hin, also das freude ich jetzt schon, weil das ist jetzt kein aktuelles Spiel.
00:56:20 Zum Ende hin, hilfst du dir dann auch noch, dass die Pillar wegfliegen kann, also das Raumschiff aus Halo 1. Das geht dann quasi in Halo 1 über. Was ich nie so ganz verstanden habe, muss ich ganz ehrlich gestehen. In meiner Erinnerung passen die Vorgeschichten, die teilweise in der Sekundärliteratur erzählt wurden. Und bei Halo wurde wahnsinnig viel.
00:56:43 von dem, was man heute als gegeben nimmt, in Wirklichkeit in der Sekundärliteratur erzählt. Also die Halo-Spiele selbst haben ihre Geschichten oft sehr konzentriert erzählt und wenig vom Raum drumherum mitgebracht. Und das wurde dann erst mit den Animationsserien, mit den anderen Serien, mit Comics, vorher mit Büchern und so aufgefüllt. Und auch allein dieses, also Halo Reach zum Beispiel, auch der Begriff Reach, dieser Planet.
00:57:11 In den Spielen wird das kaum zu einer wahnsinnig großen Sache gemacht. Also das Nebensetzen kriegst du mit, was Reach war. Aber es ist nicht dieses Überding, was jetzt irgendwie über dem allen thront, dass du so, ja, das...
00:57:32 hat vielleicht für das Universum das ausgelöst. Aber als Spieler, wenn du die einfach nur so gespielt hast, die Spiele, hast du davon gar nicht unbedingt so viel gewusst, dass Rejet das so krasses Ding irgendwie war. Aber das Spiel war krass. Es war das letzte Spiel der Xbox-260-Generation. Es hat versucht, sehr viel auch technisch rauszuholen, also sehr, sehr große Schlachten darzustellen. Es hat es technisch nicht ganz geschafft. Also es hat oft mit FPS-Problemen zu kämpfen gehabt.
00:57:59 Ist ja auch so gut, dass es im Nachhinein noch, genau wie ODS-T, in die Master Chief Collection eingebaut wurde, weil es da viel performanter mit drin läuft. Und das auch die Version ist, die man unbedingt spielen sollte. Also auf der Original-Hardware hat das Ding geraucht, bis der Kopf platzt, weil da so viel los war. Aber es hatte sehr abwechslungsreiches Setting. Es hatte tatsächlich dann auch mal einen Weltraumkampf, der war spielerisch.
00:58:25 relativ niveaulos, aber es war halt geil. Auf einmal bist du da ein Raumjäger. Das war schon cool. Das war halt ein cooler Moment. Genau, genau. Ich möchte noch mal kurz die Geschichte aufgreifen, weil das sagt auch gerade Milkshaker Germany oder Milkshaker Ger bei uns im Chat. Bungie war nie gut darin, die Lore im Spiel rüberzubringen. War bei Destiny dann auch so. Und das fand ich ja auch, die Geschichte der Halo-Spiele ist ja eigentlich nicht wirklich komplex.
00:58:53 Aber ich finde, die wurde immer sehr verschwurbelt in den Spielen rübergebracht, wo dann natürlich auch die Namen wie der Gebieter und all sowas noch dazu beigetragen, dass diese simple Geschichte, ich finde, es war einmal sehr konfus, der Geschichte zu folgen. Ich finde, das war schwierig. Es hat sich dadurch natürlich auch exotisch und mythisch und episch angefühlt, aber so wirklich der Geschichte folgen, fand ich immer durchaus schwierig.
00:59:22 Aber Halo Reach... Das stimmt tatsächlich. Und ich würde ganz kurz dazu sagen, dass das Studio, was dann die Halo-Serie fortgesetzt hat mit Halo 4, völlig übertrieben hat in diese Richtung. Also die haben ja jegliches Master verloren und da ist ja dann wirklich, deshalb ist ja auch die Serie momentan an so einem schwierigen Punkt, weil sie das halt überhaupt nicht mehr unter Kontrolle hatten und da wirklich auf katastrophal schlechte Ideen gekommen sind, wie man Geschichten erzählt. Aber fairerweise muss man auch sagen,
00:59:49 Bungie hat es halt auch bei Destiny dann völlig übertrieben, weil sie halt immer diesen Mysteriös-Faktor haben wollten.
00:59:56 finde ich, völlig übers Ziel hinausgeschossen sind. Das ist ein Riesenproblem. Sie wollten halt immer dieses Mystische sein und immer das überhöht Aufgeladene und haben das nie richtig auflösen können. Und dann so nach dem Motto, ja, die Hardcore-Fans kommen dann an mit, ja, ja, aber das kann man ja dann in Lore-Einträgen nachlesen und treller. Ja, das ist... Ja, das macht bestimmt auch Spaß. So macht man das eigentlich nicht. Also, ne, du kannst dich deine Hauptgeschichte, kannst du nicht so erzählen, aber...
01:00:25 Die Serie hat das bis Halo Reach noch innerhalb der Spiele halbwegs okay gemacht. Nicht super gut, aber man konnte da noch mitkommen für den groben Riss. Wirklich schlimm wurde es dann ab Halo 4. Halo 4 ist ja ein Sündenfall, muss man sagen. Lass uns jetzt erstmal Halo Reach einsortieren. Bei uns ist auch noch eine Abstimmung im Chat. Da möchte ich noch ein bisschen vorenthalten, was da steht. Wo würdest du es denn sehen? Ich wüsste, wo ich es reinpacken würde.
Halo Reach: Einordnung und Vergleich mit anderen Titeln
01:00:5501:00:55 Für mich ist Reach ein S. Also ich finde das im S-Bereich. Ich würde dazu zustimmen, aber mit der Abgrenzung, dass in Sachen S hier, wäre für mich Halo 3 immer noch über Halo Reach. Weil ich finde, es hat insgesamt bombastischere Momente. Auch wenn es viele coole Level gibt bei Halo Reach, ist für mich Halo 3 tatsächlich noch ein Stückchen weiter vorne.
01:01:18 Ja, allein schon für mich auch tatsächlich, Halo 3, insgesamt auch in der emotionalen Ebene, weil es auch diese Auflösung von dieser Geschichte, von diesen drei Teilen war. Diese Zuspitzung, Reach ist halt für sich ein kleiner Teil oder der Vorteil der anderen Geschichte, aber es kann natürlich nie so diese große Gravitation aufbauen, weil du diese Charaktere ja auch relativ kurz nur erkennen lernst.
01:01:44 Es ist schon fast ein bisschen übertrieben, dass die einem jetzt ans Herz wachsen. Die werden echt schnell weggebratzt. Also es dauert nicht lang, bis da die ersten, zack, weg hier. Das kann dadurch, glaube ich, nicht ganz so doll wirken. Aber so als Abschluss der Bungee-Reihe ist das schon ein cooles Ding gewesen.
01:02:05 Ein cooles Erlebnis, vielleicht insgesamt in einem Rückblick und auch schon in der Vorberichterstattung vielleicht auch ein bisschen überhöht gewesen, weil ganz so groß, wie die Schlachten dann oft geredet wurden, waren sie, wenn man sie genau hingeguckt hatte, am Ende dann auch wieder nicht. Aber ich finde, es gehört auf jeden Fall in die Ausmeinung.
Übergang zu Halo 4 und 343 Industries
01:02:2201:02:22 Ich habe es jetzt auch mal in S reingepackt. Auch die Leute im Chat haben abgestimmt und haben die meisten SMS hier gesehen. Deswegen lassen wir es einfach dabei. Wir haben noch sechs Spiele für uns. Wir müssen uns vielleicht so ein bisschen sputen, was das angeht. Wobei wir auch zwei Spiele haben, die wir vielleicht etwas kürzer behandeln werden. Doch dazu gleich mehr. Wir machen weiter. Halo Reach war das letzte Spiel aus dem Hause Bungie. Dann im Jahr 2012 erschien Halo 4, das erste Mal von 343 Industries.
01:02:47 Und dieses Mal wird die Story um die Forerunner, um die Blutsväter etwas mehr aufgegriffen. Wir landen als Master Chief auf dem Planeten Requiem. Dort treffen wir auf den Forerunner namens Didact, den wir befreien und der eigentlich die Menschen hasst und mittels eines Gerätes oder einer Technik namens Composer in digitale Wesen verwandeln will.
01:03:12 Und das ist die Story, die wir hier haben, quasi aber jetzt von einem neuen Entwickler, 3 for 3 Industries. An was erinnerst du dich bei Halo 4?
01:03:23 Ich erinnere mich an schöne Grafik. Ich finde, das war ein sehr schönes Spiel. Ich erinnere mich besonders an diesen einen Level, wo man mit diesem riesigen Fahrzeug durch diese so ein bisschen so Wüstencanyon-Level fährt und da auch immer wieder auf dieses riesige Fahrzeug raufspringen muss. Das war so ein cooles Setpiece. Und auch wieder dieses ein Fahrzeug, das sich durch den Level bewegt, in das du aber auch rein kannst, das mehrere Ebenen hat. Das ist Game.
01:03:52 Gameplay technisch echt clever. Das ist wirklich cool gemacht. Ich kann mich an diese Szene erinnern, wo dann die... War das schon die Pillar of Autumn? Wie heißt denn die... Oh Gott. Wie heißt denn die große... Das große... Nee, Infinity? Das weiß ich jetzt nicht mehr. Lieber Chad, wie heißt das ganz, ganz große Raumschiff von der UBNC? Infinity, meint ihr Stefan Kiewen.
01:04:16 Ja, ich glaube, Infinity, genau. Die donnert ja dann so in dieser einen Szene so über einen rüber. Das war echt ganz cool. Gameplay-technisch fühlte es sich immer noch sehr gut an. Also das passt eigentlich alles. Also man hat so vom Gameplay-technischen, man fand, lag das Spiel in guten Händen. Ich hatte nie das Gefühl von wegen, du, das ist jetzt hier kein Halo mehr.
01:04:39 Ich war jetzt nie so der Riesenfan von dieser neuen gegnerischen Fraktion, weil er auch dann so viele von denen Waffen hatte. Die waren in der Theorie geil designt, aber vielleicht bin ich da doch zu sehr der alte Sack, aber ich mag einfach diesen Kernkonflikt Allianz gegen Menschen insgesamt. Ich fand, das waren genug Spezies. Ich hätte diese neue Spezies nicht gebraucht. Aber mein Gott, kann man machen und die Waffen, ja.
01:05:04 Das sind nicht meine Lieblingswaffen gewesen, aber kann man auch alles machen. Insgesamt eigentlich finde ich immer noch ein gutes Halo. Aber, und jetzt kommt das Aber, absolute Todsünde in Sachen Storytelling. So etwas...
01:05:20 Katastrophales, wie bei Halo 4 habe ich selten erlebt, die Hälfte der Geschichte steckt in irgendwelchen Daten-Terminals, die in den Level versteckt sind, mit denen du dann damals, als es rauskam, so Story-Videos freigeschaltet hast, so Lore-Videos, was damals, als es rauskam, mitunter nicht funktioniert hat, weil die dann, die wurden irgendwie vom Server geladen, die waren gar nicht richtig dabei.
01:05:46 dann hat das einfach nicht funktioniert. Und da fehlte dann wirklich unglaublich viel von der Geschichte, von den Hintergründen, von den Beweggründen der Figuren, wer das ist, was die da machen, weil, und dann haben sie es halt, das war die eine Hälfte, die halt nicht funktionierte, und auf der anderen Hälfte haben sie halt auch storytechnisch so unfassbar große Fenster aufgemacht und Reveals. Also in diesen Lore-Videos sind ja
01:06:14 Kopfplatz-Reveals drin. Das ist ja wirklich, das ist ja auf einem Level von der Erde rund. Auf der Ebene ungefähr wurden da Story-Details in diesen Nebenerzählungen erzählt. Und deshalb hat natürlich die Hauptgeschichte überhaupt nicht funktioniert. Du hast nicht verstanden, wer sind diese Leute, was machen die da? Das ist alles zerfallen. So was handwerklich Ungeschicktes habe ich selten erlebt. Und ab da ging es auch erzählerisch eigentlich ...
01:06:41 Immer weiter nur bergab, weil dann haben sie sich auch noch überlegt, hey, weißt du was, wir machen jetzt noch einen Koop-Modus, ist an sich ja eine coole Sache und in den machen wir dann aber auch eine Story rein und auch mit schönen Zwischensequenzen, schön anzuschauen. Ich hoffe, ich bringe jetzt gerade nicht Halo 4 und Halo 5 durcheinander, aber ich glaube, es ist Halo 4. Und diese Koop-Missionen, die veröffentlichen wir aber nach und nach. Also da ging dieser ganze...
01:07:03 und dann lief auch diese Story, die wirklich wichtig ist für die Geschichte, auch für die Nachfolger und für die Figuren und so, die wurde dann so nach und nach in diesem Koop-Modus ausgerollt. Der war ganz nett, aber es waren keine klassischen Halo-Kampagnen-Missionen. Es war cooles Gameplay immer noch, aber es konnte nicht mit den Hauptkampagnen-Missionen mithalten.
01:07:30 Und es war sehr auf Koop ausgelegt. Und da steckte dann plötzlich die Story drin. Das ist wie wenn Call of Duty irgendwie versucht, über seine Seasons die Story von der Kampagne weiterzuerzählen. Also wirklich das Blödeste, was du erzählst, technisch machen kannst. Das ist, keine Ahnung, wie wenn du ein Buch, ein großes Buch schreibst, die Hälfte der Seite rausreißt und dann sagst, weißt du was, wie verstecken wir in die Besteliste vom Chinesen um die Ecke.
01:07:59 Legen wir die rein. Ich hatte das Problem mit Halo 4, mir war es nicht konsequent genug. Also konsequent in dem, dass es sich losgesagt hat von den alten Halos. Ich fand es immer noch weird, dass man gegen alte Halo-Gegner kämpft, von der Allianz, die man ja eigentlich besiegt hatte. Dann fand ich diese neuen, die Prometheaner oder wie die hießen, fand ich als Gegnertyp auch nicht so ansprechend.
01:08:26 Ich hätte mir gewünscht, dass sie mit Halo 4, dass sie es nicht Halo 4 nennen, sondern irgendwie Halo was anderes und noch mehr einen größeren Neustart hinlegen, der vielmehr den alten Ballast los wird. Aber sie haben es dann doch eben, sie wollten irgendwie Neues bringen, aber auch Altes, Bekanntes und das hat für mich nicht ganz so gut funktioniert. Und das, obwohl ich es spielerisch, wie du eben auch sagst, schon durchaus gut fand. Und das hat mich dann immer so ein bisschen ...
01:08:53 wo ich mir dachte, das hat Bungie ein bisschen besser einfach hinbekommen. Das stellt jetzt aber die Frage, wie ordnen wir Halo 4, beziehungsweise wo ordnen wir das ein?
Halo 4: Einordnung trotz struktureller Mängel
01:09:0401:09:05 Für mich ist Halo 4, weil es durchaus noch viele Stärken hatte und ich dem nochmaligen Spiel, diesen ganzen Story-Blödsinn verzeihen, da gegenüber stand, weil ich ein bisschen wusste, ja, was kommt da eigentlich auf mich zu? Und weil wir auch noch Platz nach unten brauchen in der Halo-Serie, ist für mich Halo 4 tatsächlich noch im B-Bereich.
01:09:27 Weil ich fand auch, wie gesagt, also mir hat einfach damals, als ich es gespielt habe, mir hat die Optik, also mich hat das wirklich befriedigt, wie geil das aussieht und was es sich immer noch gut anfühlt und so. Ich finde, das ist immer noch B, Halo 4.
01:09:41 Dem würde ich glatt beipflichten. Da sehe ich auch Halo 4 persönlich selbst. Aber was sagt der Chat? Hier läuft eine Abstimmung. Und wir sehen auch, die meisten Leute sagen hier, das ist B-Tier. Ich würde sagen, Fritz, alles richtig gemacht. Du hast damit hervorragend getippt. B würde ich auch sagen, sagt Soul Samurai, ist solide, aber mehr Schwächen als andere Halo-Spiele. Ja, genau. Wir hauen das mal in B rein.
01:10:10 Und damit kommen wir jetzt zu zwei Spielen, die wir vielleicht etwas schneller besprechen können. Und zwar 2013 erschien Halo Spartan Assault und 2015 Halo Spartan Strike. Lieber Fritz, ich habe dich ja im Vorfeld gefragt, ob du diese beiden Spiele gespielt hast, denn an mir sind sie tatsächlich vorbeigegangen.
01:10:33 Da bin ich wahrscheinlich gar nicht mal der Einzige, der die gar nicht so mitbekommen hat. Kannst du vielleicht ein bisschen erklären, was das für Spiele sind und was es da so um was da geht?
01:10:43 Ja, das sind Twin-Stick-Shooter. Auch für Mobile-Geräte herausgekommen und auch durchaus mit einem Mobile-Fokus entwickelt. Ich habe sie tatsächlich dann nicht auf Mobile-Geräten gespielt, weil ich nicht auf Mobile spiele. Ich habe sie gespielt, ich glaube, auf dem PC mit dem Gamepad. Und vielleicht sogar auch mit Maus und Tastatur. Mir ist nicht mehr ganz sicher, ist jetzt auch schon wieder ewig her. Und ich fand, das war für das, was sie waren, nämlich...
01:11:12 Twin-Stick-Shooter waren das beides gute Spiele. Auch gute Halo-Spiele. Also sie haben die Halo-Atmosphäre und Action, die Missionen waren zum Beispiel recht kurz und so, haben die in nette so Bite-Size-Momente
01:11:29 reingedrückt bekommen. Also ich hatte zum Beispiel nie das Gefühl, wie bei einem hier dieses Dungeon Keeper Mobile oder so, dass das ein Verrat an der Serie ist oder manchen Command & Conquer Mobile versuchen oder auch anderen Mobile versuchen oder auch mal anderen Serienteilen oder so. Ich hatte nie das Gefühl, das hat keinen Respekt vor Halo. Das fand ich...
01:11:52 Absolut nicht. Es ist von der Story her belanglos. Da ist auch nicht allzu viel Story drin. Ein bisschen ist schon drin, aber es spielt keine große Rolle. Es ist dann auch schon aus der Zeit, wo es super schwierig war, diesen Geschichten zu folgen. Auch mit den vielen neuen Figuren und so, die immer nur so mittelmäßig gut etabliert wurden. Manche schon ganz gut. Hier Captain Lesky zum Beispiel. Das haben sie, finde ich, gut gemacht. Das war ganz cool.
01:12:19 Aber ich habe das nicht für die Kampagne gespielt, aber für das Halo-Erlebnis. Und ich finde aus dieser Perspektive, ich mag auch einfach die Perspektive, ich spiele gerne aus der isometrischen Ansicht, ich mag Twin-Stick-Shooter und man konnte mit dem Fahrzeug rumfahren, es sah cool aus, das hat geknallt. Ich finde, dass das...
01:12:37 Für das, was es sein wollte. Für das, was es sein wollte. Okay. Gut, wie ordnen wir diese beiden Spiele ein? Ich würde die jetzt gemeinsam einfach einordnen, weil ich glaube, du hast alles dazu gesagt, was man dazu sagen kann.
01:12:53 Ja, das ist tatsächlich jetzt sehr, sehr schwierig. Wenn man sie in B reinhebt, dann könnte man das missverstehen und sie als zu gut auslesen. Man muss halt, ja, sie sind gut für das, was sie sein wollen, aber da muss man vielleicht dazu auch sagen, dass die auch nicht allzu viel sein wollen. Deshalb bin ich ein bisschen hin und her gerissen, auch aus dem Bauch.
01:13:17 würde ich es vielleicht, wenn man am Ende so eine Grafik raus hat, die man halbwegs nachvollziehen kann, ich würde sie beide in C reinnehmen. Sie sind respektierbar für das, was sie sind, aber mehr dann auch nicht. Ich könnte mit C und B beidem leben, aber ich finde, C ist solid. Ich finde in so einer Einordnung zwischen D bis S ist C für die in Ordnung.
01:13:44 Auch wenn es vielleicht ein bisschen härter aussieht, als man auf den ersten Blick so denkt. Das ist ein klassischer hoher 60er, niedriger 70er Titel in einem Genre, das man mag. Das sind dann oft Spiele, wo man jetzt als Genre-Fremde vielleicht sagen würde, nee, das ist nicht das Spiel, das du spielen solltest. Aber wenn du diese Art von Spiel magst, dann wirst du da solide bedient. Okay.
01:14:10 Wir springen in das Jahr 2015 und mit Halo 5 Guardians stellen wir überraschenderweise fest, dass Cortana doch noch lebt. Denn eigentlich hatte sie sich am Ende von Halo 4 für uns geopfert, beziehungsweise hatte sich geopfert, um den Didakten aufzuhalten. Aber auf einmal nimmt das Ganze eine Wendung.
01:14:32 Und ja, es ist Cortana, die auf einmal die Galaxie beherrschen will und dafür sorgen will, dass KI eben für Frieden und Ordnung sorgt. Und mit am Start ist da eben nicht nur der Master Chief gewesen, sondern wir haben nochmal eine Kampagne gekommen, die sich so ein bisschen aufgesplittet hat.
Halo 5 Guardians: Storyline und Gameplay-Enttäuschung
01:14:5301:14:53 Ja, es wurde im Vorfeld, wurde das so ein bisschen inszeniert, so von wegen, ja, der Master Chief ist Rogue gegangen und ein anderes Team um den Spartan Log.
01:15:05 verfolgt die jetzt. Da ist sogar auch wieder einer hier von Yadda Buck aus Halo ODST mit dabei und auch wieder Verton von Nathan Fillion. Also ganz cool eigentlich. Es gab auch eine Serie zu dem Hauptdarsteller oder zu dem Captain hier oder dem Anführer von diesem Team Nobel. Das war leider die schwächste Halo-Serie, die war wirklich furchtbar. Fällt der Name nicht mehr ein, aber ja, das war...
01:15:31 Das hätte vom Setup ganz interessant sein können. Sie hatten ja schon mal mit diesem Perspektivwechsel gearbeitet, aber man war am Ende relativ selten als Master Chief unterwegs. Ich finde, es wurde nachher ein bisschen zu sehr draufgehauen, dass man jetzt mal als die anderen unterwegs war. Das war nicht das wirkliche Problem von dieser Kampagne. Die sah toll aus, es spielte sich auch immer noch sehr schön, ist leider das einzige Halo aus der Hauptserie, was...
01:15:59 es nie auf dem PC geschafft hat. Also man kann es, gut, man kann es über Halo, über die Xbox Cloud heute auf dem PC spielen, aber ich kann mich auch noch sehr daran erinnern, es war dann auch das Halo, wo sie völlig abgedreht sind mit Hitmarker, die man nicht ausmachen kann. Also es war wirklich, da spritzte aus den Gegnern nicht mehr das Blut oder das Plasma oder das weiß ich nicht was raus, sondern in erster Linie Treffermarkierungen, wie für jeden
01:16:22 wie für jedes Call of Duty Multiplayer-Duell. Fand ich super nervig, einfach zu viel Bildschirmansage. Aber es war auch wieder recht groß inszeniert, man hat interessante Orte und so untersucht. Aber es hat erstaunlich wenig geklickt. Also irgendwas war bei diesem Spiel, was nicht richtig...
01:16:42 funktioniert das. Es hat sich auch dann ein bisschen sehr beliebig modern, Shooter-mäßig gespielt. Da konntest du dann schon vaulten überall, du konntest schon immer reinzoomen, du konntest sprinten. Das war natürlich für damalige Zeit auch so ein bisschen so, hm, okay, jetzt ist es halt so wie 0,15, so wie jeder Shooter. Aber ich finde, das hat vor allem erzählerisch auch wieder nicht gut funktioniert. Also die ganze, da hatte mich sowieso dieses ganze Setting mit dieser neuen Bedrohung schon wieder sehr verloren. Und hier wirst du
01:17:11 in viele Missionen reingeschmissen, wo du nicht richtig weißt, was ist jetzt die Vorgeschichte? Wer ist da jetzt der Böse? Achso, das ist wieder der Typ, den wir in den Zwischensequenzen, wenn sie dann mal geladen haben, aus dem Koop-Modus vom Vorgänger kennengelernt haben, den wir vor etlichen Jahren gespielt haben, der jetzt hier einfach so reingeschmissen wird. Also das ganze Setting nicht gut etabliert für Leute, die jetzt nicht irgendwie alles überall immer noch voll im Kopf drin hatten.
01:17:35 Unser Zähltechnisch wieder sehr, sehr schwach. Nicht ganz so krass wie bei Halo 4, dass bestimmte Reveals oder so in irgendwelchen halb versteckten Lore-Sachen drin waren, aber auch die Hauptgeschichte zog einfach nicht sonderlich. Dann hatten sie ja noch mit drin, diese Guardian-Wächter werden da erweckt und Cortana wird böse. Der ganze, der ganze... Ja, das fand ich auch so ein bisschen weit hergeholt.
01:18:00 Es hat auch nicht funktioniert. Man hat den Figuren das alles nicht abgenommen. Es wurde nicht gut eingeführt und es wurde auch nicht gut aufgelöst. Und es wurde auch nicht in irgendeiner Weise wieder gut aufgegriffen. Ich finde, selbst mit ein bisschen Sekundärliteratur, fand ich, hat mich zumindest Halo hier storytechnisch schon sehr verloren. Und ich hatte auch, ehrlich gesagt, ich hatte auch keine richtige Lust mehr.
01:18:28 mich da einzuarbeiten, weil die Allianz fand ich als Spezies noch ganz cool. Aber nach Halo 4 hatten sie so weit das übertrieben und dann, die Menschen gibt es zum zweiten Mal und hier kommt noch ein Revier und hier kommt noch ein Revier und hier kommt übrigens noch ein Revier. Und das war alles so, oh echt, das...
01:18:46 Es fühlte sich an wie so eine Mystery-Serie, die in Staffel 5 oder 6 ist, aber nur für drei Staffeln ausgelegt war. Und irgendwie müssen sie noch eine Ebene und noch eine Ebene und noch eine Ebene reinbringen. Für ein am Ende doch relativ kurzes Spiel wieder. Dass du ja, glaube ich, auch zu viert im Koop spielen konntest, wo du sowieso nichts mitbekommen hast, storytechnisch. Und ich fand Halo 5 wirklich...
01:19:11 Ein schlechtes Spiel innerhalb dieses Halo-Universum. Ich finde, es gehört absolut in D rein. Es ist immer noch ein solider Shooter, so ist es nicht. Es hat auch immer noch wieder Halo-Charme-Momente, so ist es auch nicht. Aber innerhalb des Halo-Kosmoses, finde ich, gehört für mich Halo 5 in D rein. Es ist nicht das schlechteste Halo-Spiel, oder es ist nicht die schlechteste Halo-Kampagne, aber die Erwartungen waren hoch.
Einordnung von Halo 5 in D und Analyse der Reaktionen
01:19:4001:19:40 Es ist eines der Hauptspiele, also man kann ja jetzt auch nicht sagen, ist die Reach oder ODS-T, vielleicht so ein bisschen so Ableger-Kategorie, wo man mal ein bisschen was experimentieren kann, sondern es ist ein Haupt-Halo. Und das passt einfach nicht. Okay. Ja, bei uns im Chat sagen die meisten Leute auch D-Tier, deswegen würde ich einfach sagen, wir packen es da rein.
01:20:01 in den D-Tier und kommen zu Halo Wars 2, wieder Echtzeitstrategiespiel, das im Jahr 2017 rauskam, spielt nach Halo 5 Guardians und die Banished sind jetzt die große neue Bedrohung, diese Brutes, die sie ja auch nochmal eine Fraktion aufgemacht haben, die eben ja keine religiöse Ziele haben, wie das eben bei den Covenant oder bei der Allianz das Ziel war.
01:20:27 sondern die einfach nur die Macht wollen, weil sie nie wieder unterjocht werden wollen und deswegen nach jeglichen Techniken suchen, um an der Macht zu bleiben. Du hast gesagt, Hello Wars 1 hat dir sehr viel Spaß gemacht. Du würdest sogar ein S-Tier packen. Wie sieht es da bei Hello Wars 2 aus?
Halo Wars 2: Echtzeitstrategie-Revival mit strukturellen Schwächen
01:20:4501:20:45 Halo Wars 2 sah wieder sehr schön aus. Ich finde, das spielte sich auch immer noch ganz gut, aber es hatte ähnlich wie Halo 4 und Halo 5 dieses Riesenproblem mit der Story, mit dem Setting, auch hier mit den Gegnerfraktionen. Die wurden nicht gut etabliert. Die funktionierten dann auch merkwürdig plump. Also die Brutes dann so als, ja, da gibt es ja jetzt so einen neuen Oberanführer und das ist jetzt der Mega, die Mega-Bedrohung. Ich habe die ganze Zeit so gedacht,
01:21:13 Das ist doch eine Nebengeschichte, die ich überhaupt nicht haben will. Also das wirkte wie so, jetzt ziehen wir uns hier mal was an der Seite noch hoch, was aber im Gesamtkonstrukt nicht weiter stört. Aber dadurch war es auch irgendwie so belanglos. Und anders als Halo 1 hat es mich nicht gut abgeholt erst mal. So hat es mich nicht irgendwie an bekannten Punkten abgeholt, in der Form, wo ich dann gesagt habe, so und jetzt...
01:21:36 Könnt ihr den Rest der Geschichte für euch selber erzählen. Es hatte sich dann auch storytechnisch wieder sehr verloren. Es war auch wieder so überladen Storytelling. Also es sollte wieder so voll sein von einer Erzählung und hat das aber nicht aufgelöst. Das ist ja...
01:21:51 oft ein Problem, dass die Spiele, so ein bisschen was wir auch von vielen von Serien aus der heutigen Zeit mit diesen 10 Folgen Staffeln kennen, wo die dann ein riesen Fenster aufmachen, weil sie natürlich hoffen, ja hoffentlich bleiben die Leute bis Folge 9 und 10 dran und dann ist die Auflösung irgendwie so, okay, das war's jetzt, es gab auch noch ein Add-on, das war auch, missionstechnisch war das alles okay, aber es hat
01:22:17 nicht so einen starken Bang hinterlassen wie Halo Wars 1. Es gab viel weniger Zwischensequenzen, zumindest in meiner Erinnerung. Das hat mir auch ein bisschen gefehlt, weil ich das schon bei Halo 1 echt... Also dieses klassische Commander Conquer Gefühl. Du arbeitest dich durch eine Mission und wirst am Ende auch noch mit einer unfassbar genialen Zwischensequenz belohnt. Das fehlte hier auch, weil es viel, viel weniger waren. Und...
01:22:45 Deshalb gehört für mich Halo 2 ins C. C würdest du sagen? Ja, leider ja. Okay.
01:22:54 Hier wird zwar auch gerade noch abgestimmt, aber ich denke mal, C trifft es ganz gut. Ich möchte noch einen Kommentar vorlesen von Lapiro in Bezug auf Halo 4 und 5. Anzumerken ist, dass Halo 4 und auch 5 wirtschaftlich dennoch erfolgreich waren, auch wenn wir Halo-Fans das nicht wahrhaben wollen, ähnlich wie die Disney-Star-Wars-Generation. Das mag durchaus stimmen, das erfolgreichste Halo-Spiel finanziell gesehen ist nach wie vor Halo 3 allerdings, muss man dazu sagen. Zumindest wenn man nach den alten Strukturen geht, dass Spiele verkauft worden wie Halo Infinite.
01:23:24 ist ja dann auch im Game Pass gelandet und so weiter und so fort. Aber was das angeht, hat Halo 3 da immer noch, zumindest überall, was ich im Internet finde, den Rekord in TUS gehabt. Oder immer noch in TUS. B sagen sogar einige, die meisten, was Halo Wars 2 angeht.
01:23:42 Fritz, jetzt haben wir ein kleines Dilemma. Ja, aber finde ich ehrlich gesagt, wenn man so die Serie betrachtet, auch so ein bisschen was die Strahlkraft angeht. Ich meine, es ist wirklich untergegangen. Am Anfang haben sich viele noch gefreut, weil niemand mit gerechnet hat. Also von der Liste von Spielen, mit denen man nicht gerechnet hat, ist Halo Wars 2 ungefähr auf einem Level wie Space Marine 2. Das ist auch so dieses, was?
01:24:09 Da kriegen wir noch einen Teil von, das ist ja der Wahnsinn. Wollen wir ein Zugeständnis für unseren Chat machen, für unsere Community? Ja, können wir gerne machen. Okay, dann packen wir es in B. So, kommen wir zum letzten Halo-Spiel. Aber ganz kurz, ich will dich noch ganz kurz überrechnen, weil im Chat gerade gesagt wurde.
Halo Infinite: Eine bittere Rückkehr zu den Wurzeln
01:24:2701:24:27 von wegen, ob Cortana ein eigenes Bewusstsein hat. Im Halo-Universum ist meines Wissens nach oder meiner Erinnerung nach, vielleicht täusche ich mich, schreib es gerne in die Kommentare rein, ich glaube, echte KIs sind im Halo-Universum auch verboten. Also wirklich, KIs mit Bewusstsein darf es, glaube ich, nicht geben. Die sind, glaube ich, nicht erlaubt. Und Cortana hat ein richtiges Bewusstsein. Und deshalb hat die Horsey, die, glaube ich, auch so halb im Versteckten...
01:24:56 entwickelt und als dann die Kacke am Dampfen war, war es ein bisschen egal, aber ich glaube, sie wurden irgendwann verboten, richtige KIs. Deshalb gab es quasi nur so...
01:25:09 Also nicht richtige KIs geben. Lieber Fritz, wir kommen jetzt zum letzten Halo, Halo Infinite, das im Jahr 2021 erschien. Ein Spiel, das auch viele Fans gespalten hat. Und da bin ich sehr interessant zu hören, wie du das einschätzt. Denn ich muss tatsächlich sagen, ja, ich weiß, Halo Infinite hat nicht alles richtig gemacht. Aber im Großen und Ganzen waren für mich sehr viele Anleihen dabei, die wieder zurück zum Ur-Halo gekehrt sind.
01:25:38 die Dynamik der Gefechte anging, hatte ich das Gefühl, man besinnt sich wieder mehr der Wurzeln, was ich durchaus gut fand. Wie hast du Halo Infinite wahrgenommen? Wie schätzt du das ein?
01:25:50 Ich hätte damals gerne über das Testvideo rübergeschrieben, dass das Halo Infimit für mich wirklich die absolute Bankrotterklärung dieser Serie war, was die Kampagne angeht, weil dem Spiel nehme ich echt viel übel, muss ich tatsächlich sagen. Nummer eins, sie hatten eine ganz gute Technik und sie hatten natürlich diese Vision. Sie hatten diese Vision, wir machen jetzt ein Halo, das...
01:26:18 tatsächlich das aufgreift, was das ursprüngliche Halo-Versprechen war, was aber aus technischen Gründen nicht umgesetzt werden konnte. Also wirklich mehr Freiheit, auch in welcher Reihenfolge du Missionen und so angehst. Und es war jetzt noch nicht nur komplett Open World, das gab es schon nochmal unterschiedliche Gebiete, aber es war wirklich weitläufig, großräumig. Und es war dann im Detail, hat es jeden Fehler gemacht, Designfehler,
01:26:47 den Open-World-Spiele seit 10, 15 Jahren machen. So Basen erobern und dieser ganze Scheiß als Gameplay-Element. Das war allen Ernstes. Mehrmals kam das vor, wiederholt, also vom Ablauf super identisch. Wirklich katastrophal. Richtig, richtig schlechtes Gameplay. Und was aber noch viel schlimmer war, im Kleinen haben die Gameplay-Momente noch, die Halo-Momente funktioniert.
01:27:16 Der Kampf gegen einzelne Gruppen und so, das hat Spaß gemacht. Auch mit dem Warthog rumfahren. Die Waffen waren nicht ganz, was die Balance angeht, wurde es ein bisschen egal, welche Waffen man benutzt hat. Es war nicht mehr so ein gutes, welche Waffe funktioniert und auf welche Entfernung und so. Aber das Minute-to-Minute-Gameplay war immer noch gut. Das passte. Aber was dem Spiel völlig fehlte, waren die Halo-Momente.
01:27:45 Man wirklich mal, und das ist wirklich, also das kann ich Halo Infinite nicht verzeihen, dass man diese Welt hat, diese Technik und dann allen Ernstes keine richtigen Halo-Momente einbaut. Also keine, ein großes Raum, du kommst über einen Hügel und ein großes Raumschiff fliegt mal über mich rüber und am Himmel entbrennt zum Beispiel eine Schlacht. Oder wenn ich schon so viel Platz habe.
01:28:11 dann sehe ich mal wirklich eine größere Panzerschlacht, wo wirklich viel mal passiert, wo viele Elemente mal wirklich schön aufeinander kommen, sondern alles war dafür, dass es so groß war, erstaunlich klein gedacht und mutlos. Und das noch in Verbindung mit dem einfallslosesten Gamedesign, was man so von Open-World-Spielen klauen konnte, das war...
01:28:39 Absolut eine völlige Bankrotterklärung, was Game Design anwählt. Eine absolute Katastrophe dieses Spiel, wirklich. Und dann auch noch offenes Ende. Andere, weitere Kampagnen angeteast im Technikvideo vorher. Denn die unterschiedlichen Settings auch so ein bisschen angepriesen. Und hier Winter-Setting und hier Wüsten-Setting noch. Alles nicht drin. Also es ist ja auch optisch relativ arm, das Spiel.
01:29:08 Es ist wirklich schlimm. Halo Infinite ist wirklich eine Katastrophe. Dann kein Koop-Modus zum Start, wo du auch so denkst, habt ihr sie noch alle? Das geht doch nicht. Ja, da lief definitiv einiges schief. Die Forge war auch nicht gleich am Start.
01:29:25 Ich sehe es jetzt nicht ganz so schlimm wie du. Ich weiß, was du meinst, gerade so mit manchen Open-World-Mechaniken, die da so ein bisschen veraltet sind, wie mit, man muss jetzt eine Basis erobern. Man hat das Gefühl, man muss so ein bisschen auf der Karte eben einfach die Checkpunkte abarbeiten. Und es fehlen diese Halo-Momente, wie du gesagt hast.
01:29:44 Wo ich mir dachte, wenn ihr diese Open World macht, dann müsst ihr auch dafür sorgen, dass da in dieser offenen Welt eben auch solche Momente vorkommen können. Aber ich fand, diese Fights haben mir dennoch mehr Spaß gemacht als bei einem Halo 5, teils auch als bei einem Halo 4. Die fand ich vom Gunplay da einfach interessanter und spannender. Wie ordnen wir dieses Spiel denn jetzt ein? Fritz, ich weiß, du würdest es am liebsten in D hauen, ne?
01:30:08 Ich würde gerne eine Kategorie EFG, vor allem meiner, packen wir es ins Set. Also wir können das Alphabet erweitern, nach unten raus, um dem gerecht zu werden. Das ist also D, aber Doppel-D. D, aber Doppel-D, sagt der liebe Fritz. Ja, der Chat ist auch noch am Abstimmen.
01:30:34 Ja, viel Liebe kriegt Halo Infinite nicht. Ist ja auch noch mit der Slip Space Engine gemacht worden. Und jetzt eben mit der Halo Campaign Evolved geht das Ganze Richtung Unreal Engine. Und deswegen glaube ich auch, ist eben das ein guter Versuch, umzuschauen, wie Halo auf Unreal Engine funktioniert. Die meisten von euch haben auch für D gestimmt. Ich würde das jetzt einfach mal so reinpacken und ich würde noch ganz kurz...
01:30:59 Ganz kurz, lieber Fritz, ich möchte mich bedanken bei dir für diese Bewertung, für diese Einordnung. Vielen, vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast. Wir schauen noch ganz kurz zwei Screenshots an von Leuten bei uns aus der Community. Einmal vom Knallfrosch, der hat nämlich auch eine Liste gemacht. Vielleicht kann man die kurz einblenden, die Tierlist vom Knallfrosch, dass wir die kurz sehen können.
01:31:21 Ich sehe sie gerade nicht hier auf meinem Bildschirm. So, da sie mal abfotografiert. Halo 1 und 2 auf S-Tier, dann Halo 3 A-Tier. B-Tier haben wir Halo Wars, Halo Reach und Halo, ich glaube, das müsste Spartan Assault oder Spartan Strike sein. Dann Halo ODST in C-Tier mit Halo Wars 2 und Halo 4 und D, Halo 5.
01:31:42 Halo Spartan Strike und Halo Infinite, dann ist das andere Spartan Assault. Vielen Dank. Und dann haben wir noch von Bruce. Also würde ich übrigens zustimmen, der Liste auch. Also wir sind zwar zu einem anderen Ergebnis gekommen, aber ich finde diese Liste auch völlig nachvollziehbar. Ich kann Halo 3 in A4 sehen. Das ist für mich über allem. Aber okay. Ich kann schon verstehen, wo man daherkommt. Ich muss gestehen, ich war jetzt bei den Twin-Stick-Shootern meiner Erinnerung.
01:32:07 zwischen den beiden verschwimmen so sehr. Also vielleicht gab es doch ein starkes Gefälle zwischen den Titeln. Aber ich kann noch vollziehen, warum die so aussieht. Dann haben wir nochmal eine Tierlist zugeschickt bekommen, und zwar von Bruce Juice. Der hat auch noch eine gemacht. Und da sieht man Halo 3 ODST ganz oben im S-Tier. Mit Halo 2, Halo Reach A-Tier, Halo 1 und Halo 3 A-Tier. Halo Wars B-Tier und C-Tier haben wir Halo 4, Halo Infinite und Halo Wars. Und D-Tier Halo 5.
01:32:34 Halo Spartan Assault oder uns Spartan Strike. Auch finde ich durchaus. Kann man alles für argumentieren. Ja, völlig dabei. Ich glaube, das ist halt ein bisschen fies, dieses Spartan Assault-Dinger. Die stehen so ein bisschen neben der Spur, aber wenn man Halo Wars mit rein nimmt, dann muss man sie eigentlich auch mit rein nehmen.
01:32:59 Lieber Fritz, ich bedanke mich ganz, ganz herzlich bei dir, dass du uns so viele Einblicke gegeben hast in die Halo-Serie. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Ich hoffe, ihr, lieber Chad, hattet auch viel Spaß damit. Wir werden jetzt gleich weiterzocken und zwar Halo Campaign Evolved. Ich freue mich drauf. Unglaublich. Wie gesagt, vielen Dank nochmal dir, lieber Fritz, dass du dir Zeit genommen hast. Hat echt viel Spaß gemacht, mit dir zu plauschen wieder mal. Gerne. Vielen Dank. Macht's gut. Viel Spaß euch.
01:33:24 Ja, liebe Leute, wir gehen jetzt gleich rüber direkt zum lieben Kollegen, zum lieben... Oder kommst du her? Was machst du? Du kommst her. Dann kommen sie her, kommen sie rein.
01:33:34 Ich freue mich schon. Lieber Daniel. Lieber Felix. Wir werden jetzt gleich zocken. Es ist so schlimm, ein Spiel zu zocken, was 25 Jahre alt ist. Und man erinnert sich daran, weil man damals schon erwachsen war. Gefühle, die nicht jeder hier teilen kann, aber du schon. Aber du warst ein Jahr später dran, was habe ich gehört. Wie ein Jahr später? 2002 hast du Hate Hines. Nee, 2002 kam ja auch erst die Xbox in Deutschland raus. Ehrlich? Ja.
Erinnerungen an frühe Halo-Erlebnisse
01:33:5801:33:58 Da gab es noch keinen weltweiten Launch leider und deswegen kam die dann erst 2002 raus und ich habe es mir dann gekauft. Als ich wie gesagt nach Düsseldorf gezogen bin für meinen Job bei Giga, Kumpel hat mir geholfen beim Umzug von München nach meiner Banklehre. Nach Düsseldorf hat zwei Kasten Augustine eingebackt und wir haben dieses ganze Wochenende nur mit Halo Comedy Wolf verbracht, waren sowas von geflasht.
01:34:21 Definitiv einer der besten Zockmomente meines Lebens. Jetzt habe ich statt Comedy Wolf Comedy Gold verstanden. Schau mal, ob das, was wir jetzt gleich machen, Comedy Gold wird, denn wir spielen die Kampagne im Koop. Und du hast noch einen frischen Xbox App Key bekommen. Wir hatten vorhin ein bisschen Sorge. Aber ich kann dich einladen. Bitte laden Sie mich ein. Müsstest du jetzt auch gleich sehen. Oder du trittst einfach meinem Spiel bei.
01:34:50 Du gehst nach rechts auf den Gamer-Attack, das jetzt dann auch jeder kennt. Ich kann nicht beitreten. Du kannst nicht beitreten. Probier's nochmal. Geht nicht, dann starte du ein Spiel, dann trete ich dir bei. Geht das? Also dann starte ich einfach Kampagne hier. Ja. Warte mal, Plattform übergreifen. Nee, das ist die gleiche Plattform. Okay. Ich starte L-Kampagne und jetzt kann ich dich vielleicht einladen. Vielleicht. Moment.
Koop-Modus und technische Herausforderungen
01:35:2901:35:29 So, Einladung gesendet. Du müsstest sie bekommen haben. Ich bin auf dem Weg zu dir ins Spiel. Fantastisch. Du kannst jetzt aussuchen, wenn du zurückgehst, ob du ein neues Spiel startest. Und ich würde sagen, für alle, die die Halo nicht kennen, wir können ja...
01:35:49 Mal am Anfang anfangen. Wir können glaube ich auch auf Heldenhaft spielen. Das ist zu zweit machbar. Willst du gleich hier? Also normal ist alleine schon echt einfach und ich bin keiner, der da drauf steht. Aber machen wir doch mal auf Heldenhaft und dann ballern wir uns da durch. Das Spiel beginnt. Ich bin super gespannt. Ich freue mich da jetzt drauf. Das ist wirklich ein Stück, ja, Jugendgeschichte, möchte ich sagen, die ich jetzt hier wieder erleben kann. Und mit Intro.
01:36:24 Wir machen nichts mit dem Koop. Wir machen nichts mit dem Koop. Dies sind die Abenteuer des alten Raumschiffs Pillar of Autumn, das mit seiner was weiß ich wie vielen großen Besatzung und so weiter und so fort. Kein Splitscreen-Koop. Ne, wir wollen euch ja die tolle Engine zeigen. Ja. Und die kommt glaube ich besser im Fullscreen. Da müsst ihr euch auch nicht entscheiden, auf welche Spielhälfte ihr guckt. Ja. Ey, das sieht schon schick aus. Ja, nachher, wenn wir dann...
01:36:56 Also wenn wir in den Gängen der Pillow of Autumn gleich unterwegs sind, da kann ich dir sagen, was ich ganz toll finde an der Optik. Wenn wir dann auf Halo sind, kann ich dir noch ein paar Wünsche nennen. Weil ich habe jetzt die ersten zwei Level schon gespielt, ins dritte Rhein. Und da sind mir ein paar Dinge aufgefallen.
01:37:33 So sah Contana definitiv damals nicht aus. In meinem Kopf schon.
01:38:01 Das Schiff zurück auf Gefechtsalarm Alpha. Alle an ihre Stationen. Alle, Sir? Alle. Und Cortana. Heißen wir unsere alten Freunde willkommen. Schon in Arbeit. Sehr, sehr cool.
Erste Kampagnen-Session und Retrospektive
01:38:2001:38:20 Weißt du noch, wie Microsoft seine KI Cortana genannt hat, die man dann so wie Siri oder Alexa nutzen sollte? An sich eine coole Idee finde ich. Ja, voll coole Idee, nie wirklich was draus geworden. Und wie heißt die aktuelle Microsoft-ID? KI weiß kein Mensch. Co-Pilot. Ha, der klassische Sergeant Johnson. Ja, gerade dass er nicht eine Zigarre im Mund hat. Immer im Büro!
01:38:49 Das hört echt was von Aliens.
01:38:58 Wir werden diese Käfer in die Luft jagen, bis wir nichts mehr haben, womit wir auf sie schießen können. Und dann werden wir sie mit ihren eigenen Eingeweiden erwürgen. Hört sich da einen guten Plan an. Verdammt richtig, das habe ich. Und jetzt raus, im Alltempo. An alle Einsatzkräfte, wir greifen den Feind wieder an. Externer und interner Kontakt steht bevor.
01:39:23 Alle Neulinge, die die Allianz aus der Nähe sehen wollten, heute ist euer Glückstag. Ja, wenn ihr die Premium-Edition habt von Halo Campaign Evolve, könnt ihr das Ganze jetzt schon spielen. Wenn nicht, dann müsst ihr euch noch ein paar Tage gedulden. Bis Dienstag. Ja, aber heute schon mal einen Blick hier drauf werfen, ein bisschen die Vorfreude steigern.
01:39:57 Dafür habt ihr ja uns, dass ihr gar nicht selber spielen braucht, sondern jetzt schon früh uns zugucken könnt und quasi das Beste aus beiden Welten. Und es gibt einen guten Einwand im Chat, wenn man den Game Pass hat, reicht das Update zu Premium Edition. Also ihr könnt euch einfach einen Update zur Premium Edition kaufen und dann könnt ihr es auch heute spielen.
01:40:22 Jetzt geht's los. Ob es da zünftige Raumschlachten gibt oder mehr klassischer Shooter? Ne, das ist ganz klassischer Shooter. Aber mit ein paar eigenen Dingen, die Halo...
01:41:04 sehr cool macht aber dazu gleich mehr oder das ist ja ich ganz geil wenn im doppel chor wenn dann zwei raus kämen aber ist natürlich nicht der fall wissen im prinzip beide der gleiche das macht ich bin da nicht so mir ist so was immer vollkommen egal ach du bist jetzt noch gar nicht da doch
01:41:27 Da bin ich. Kein Frostbrand. Gefrierbrand.
01:41:41 Gut schaust aus. Ja, du wirkst auch ein bisschen nervös. Zappelst da wegen. Gibt es Zusatzmissionen, die es im Urspiel nicht gab? Ja, lieber Vampy, die gibt es. Kann man extra auswählen und dann kriegt man echt mehr Halo. Halo, wie man es noch nicht gesehen hat.
01:42:04 Und dir so ist auch am Start im Chat. Hallo, wunderbaren Abend wünschen wir dir auch. Wir müssen raus hier. Wir müssen raus hier. Jetzt haben wir das Guck-Training gar nicht gemacht. Das war auch sehr clever im Original, weil man natürlich keine Zwei-Stick-Shooter-Steuerung gewohnt war auf Konsolen. Die hat nämlich Halo eigentlich erst etabliert. Und da gab es so einen Gucken Sie mal da hin, Gucken Sie mal dorthin. Und je nachdem, wie man sich da clever oder nicht so clever angestellt hat, hat das Spiel einem dann gleich vorgeschlagen, ey, magst du nicht lieber invertieren?
01:42:33 Und ja, Justruly hat dann lieber invertiert und so ist es bis heute. Das stimmt nur mit dir nicht. Tja. Invertiert Spieler. Wobei früher auf dem PC, als ich nur PC gespielt habe, war das bei mir auch so. Habe ich auch immer invertiert gespielt, aber mit Konsole dann, warst bei mir damit vorbei. Wo gibt es denn jetzt was zum Schießen? Ja, wir brauchen, wir brauchen was. Wie hast du... Oh. Elite. Wie hast du deine Taschenlampe angemacht? Mit Stick nach oben.
01:43:06 Sieht ganz so aus, als wäre die Lage unter Kontrolle hier. Ja, komplett. Ey, ich bin der Master Chief, gebt mir ne Wumme! Hier oben. Hier drüben Chief! Schon irgendwie affig, wenn zwei Master Chiefs unterwegs sind. Ganz ungewohnt.
01:44:09 Ui. Ui.
01:45:01 Ich initiiere Coal-Protokoll Artikel 2. Wir geben die Ortem auf. Das gilt auch für Sie, Cortana. Und was werden Sie tun? Mit dem Schiff untergehen? In gewisser Weise unser gefundenes Objekt. Ich werde versuchen, die Ortem drauf zu landen. Bei allem Respekt, Sir. Dieser Krieg hat genug tote Helden. Ich schätze Ihre Besorgnis, Cortana, aber das entscheide nicht ich. Das Protokoll ist klar. Die Zerstörung oder Gefangennahme einer Bord-KI ist absolut inakzeptabel. Das gilt auch für Sie.
01:45:31 Eine Auswahl von Notlandezonen einrichten, auf Neuro-Verbindung hochladen und dann auf den Transfer vorbereiten. Jawohl, Sir. Jetzt geht's gleich auf den Ring. Und da kommen Sie, ins Spiel, Chief. Bringen Sie Cortana von diesem Schiff. Bringen Sie sie in Sicherheit. Wenn Sie der Feind gefangen nimmt, erfahren Sie alles. Einsätze, Waffenforschung, die Erde. Ich hab verstanden.
01:46:04 Das wurde bei uns auch im Chat schon gesagt, das ist jetzt quasi eine neue Stimme vom Master Chief. Aber ist meines Erachtens ein sehr guter Sprecher, also finde ich auch sehr passend. Und ist in dem Sinne auch nicht wirklich neu, weil das die Stimme aus Halo 4, hat der liebe Spore 110 gesagt. Tobias Klugert ist der Sprecher. Danke, lieber Spore 110.
01:46:34 Sehr gute Arbeit Cortana, danke. Sind Sie bereit? Hochladen. Auf geht's. Job. Und dann verschwand der USB-Stick mit Cortana in irgendeiner Schublade. Welcher war es noch? Die Gruschelschublade vom Master Chief. Ihre und Ordem's Architektur unterscheiden sich nicht wirklich.
01:47:04 Die Musik ist schon einfach der Wahnsinn. Ich glaube, also ich bin mir auch sehr sicher, die Musik ist auch sehr verantwortlich für einen Teil des Erfolgs von Halo, weil das sich so eingebrannt hat und einfach so ein geiler Soundtrack ist, den Marty O'Donnell da abgeliefert hat. Das Komische ist ja, der Master Chief an sich ist ja gar nicht so eine Charakterfigur irgendwie mehr, so eine Projektionsfläche, der Typ mit dem Motorradhelm. Aber irgendwie ist es gerade das.
01:47:33 So, jetzt haben wir eine Bummel. Los geht's. Da sind schon die ersten Grunts. Und da finde ich zum Beispiel, wer sich das Original-Halo nochmal in Erinnerung ruft oder wer die Master Chief Collection nochmal spielt, da kann man ja auf die alte Grafik umschalten, der mag sich erinnern, dass die Pill of Autumn, also der erste Abschnitt, den wir jetzt hier spielen, echt mal ganz schön fad aussieht. Es ist alles sehr...
01:48:03 alles sehr grau, eintönig und so weiter und das ist halt so ein Unterschied hier mit der neuen Engine und vor allem die die Lichteffekte. Wir haben es jetzt hier natürlich nicht in HDR im Angebot wegen dem Stream, aber wenn ihr ein HDR Display habt, kann ich es nur empfehlen, weil gerade die dunklen
01:48:28 Gänge und dann diese hellen Lichtblitze in verschiedenen Farben und wenn die Grunts zerspratzen in den grünen Explosionen, das ist schon richtig geil. Was ist deine Lieblings-Halo-Waffe? Gute Frage, ich bin ja immer ein großer Fan der Standard-Waffen. Also ich mag bei Kirst die Lancer am liebsten, ich mag bei Halo eigentlich das Sturmgewehr am liebsten. Ich mag in jedem Spiel eigentlich das Sturmgewehr am liebsten, vor allem, wenn unten noch so ein Granatwärfer mit dran ist. Meine Lieblingswaffe in Halo sind die Plasma-Granaten.
Spielmechanik und Waffen-Systeme im Detail
01:48:5701:48:57 heißt die geilste granate über alle spiele hinweg ist diese blauen granaten die an den gegner kleben bleiben so geil
01:49:06 Ich muss ganz ehrlich sein, meine Lieblingswaffe ist ganz klar der Needler. Needler ist auch super, ja. Den finde ich fantastisch. Zielsucher, den sehen wir dann im nächsten Level. In welchem Halo-Teil war es denn nochmal, wo man den Needler sogar beidhändig, also akimbo-style führen konnte? War das bei Halo 2? Gab es doch leider, glaube ich, nur in einem Halo. Da, ha, ha, bam. Weiß ich jetzt nicht auswählen. Oh, jetzt bin ich, jetzt mich doch derbröselt.
01:49:44 Ja, man muss schon ein bisschen aufpassen. Halo 2 sagt Winterfox Wolf. Ja, das ist schade, dass er dich gern wieder den Niedler in beiden Händen führen würde. Es gibt aber jetzt in diesem Teil mehr Dinge als im Original. Also, jetzt habe ich gerade die Pistole für seine Tochter bekommen und jetzt schmeiße ich sie auch einfach weg. Musst du hier dieses Ding einsammeln? Ja.
01:50:18 Nee, man kann zum Beispiel die Plasma, nee, die Niedler Waffe, Niedler Rifle oder so aus späteren Halos, die kann man hier auch schon spielen. Das ging im Original noch nicht. Das sind noch ein paar andere Dinge, die sie aus späteren Teilen hier rein übernommen haben. Ah, Mensch, sag mal. Bist du schon wieder draufgegangen? Ja, ich weiß auch nicht. Was ist da los? Unvorsichtig. Du wolltest auf Heldenhaft anfangen. Geschütz mich mal. Ja, ich hab grad noch ein bisschen... Hast du jetzt doch auf normal geschaltet, also allein war das alles kein Problem. Wahrscheinlich bist du das, der mich schwächt. Ist da hinter mir noch einer? Nee.
01:50:55 Das Plasma-Gewehr mache ich euch auch ganz gern. Die Plasma-Pistole nicht so. Die Plasma-Pistole finde ich super. Also das Ding, was ich da gerade habe. Ich weiß nicht was. Flatsch! Was? Warum bin ich denn jetzt gestorben? Ich bin... Die Liebe 2000 sagt, auf mich macht es einen guten Eindruck und ich fühle es wieder. Und das ist genau das. Wie gesagt, es ist nicht das perfekte Remake, aber...
01:51:36 Es fühlt sich halt einfach mal wieder an und man kann Halo nicht in schöner noch mal erleben als jetzt so. Alter Falter, warum bin ich denn jetzt schon wieder drauf gegangen? Und man merkt auch, dass es einfach damals schon einfach eine sehr geile Singleplayer-Kampagne war. Sie haben ja die Levels mit den Schwächen, die berühmte Library, wohl auch etwas angepasst, dass die nicht mehr ganz so lästig ist.
01:52:06 Aber allein jetzt das zweite Level, in das wir gleich kommen und das berühmte, verschweigende Kartograph, das ist einfach auch 25 Jahre später noch state of the art. Der Captain Keyes hat es schon richtig gemacht. Der landet die Pille of Autumn auf diesem komischen Ringobjekt und etabliert...
01:52:30 Quasi mit einer... Oh scheiße, scheiße, scheiße, scheiße. Ah, Plasma-Granate. Da war sie. Etabliert gleich mindestens drei der bekanntesten Shooter-Level überhaupt und eine ganze Shooter-Franchise. Muss man auch erstmal schaffen. Hätte gar nicht mit gerechnet. Was ist denn hier? Ist wieder so ein Ding, ne? Ich sammle das mal ein. Ein Ding? Was ist denn das? Das ist das? Was ist denn das? So, jetzt müssen wir schauen, dass wir mal auf den Planeten kommen hier. Ja, dauert nicht mehr so lange. Da sind ein paar Verbünde...
01:53:11 Ich hab eine Granate reingeworfen. Oh, da ist einer! Da war einer! Gib mir dein Platz in dein Gewehr. Fantastisch. Ab geht's. Man kann sich auch so geil von hinten anschleichen und denen dann eine reinkloppen, den Grunts. Die tun mir eh immer so leid. Geh drauf, du Bastard! Hallo, reißen Sie mal zusammen. Entschuldigung. Oh, dickes Gefecht. Über mehrere Ebenen müssen wir aufpassen. Das könnte den Dinger sein. Hier unten, kleiner Grunt. Oh, oh, oh, ich bin schon gut getroffen.
01:53:54 Ich glaube, ich sollte gleich mal ein Schild einsetzen. Verdammt. Ich habe gedacht, ich bin eine Granate. Ich komme nach oben. Halo ist nach Windows 95 das Beste, was Microsoft je gemacht hat. Ach, Mann. Winke, winke. Winke, winke. Das war tatsächlich so eine Sache, die mich am Anfang bei Halo gestört hat, weil alles so serious wirkt. Und dann hast du aber so klamaukige Aliens. Da musste ich mich erst mal mit anfreunden. Boah.
01:55:08 Lang kann es nicht mehr sein. Wir müssen uns beeilen. Ja, wir wollen jetzt in die Rettungskapseln. Oh, Granate sei Dank. Ja, dann mach mal auf. Wo müssen wir lang? Alright. Sind wir ja schon da. Ich folge dir auf Schritt und Tritt.
01:55:50 Du musst dich nicht bücken, ne? Ich will aber. Das hat dann... na, dann fühle ich mich sneakier. Was ist denn gut für die Hamstrings? Ja, diese gigantischen Lüftungsschächte. Ihr werdet definitiv sterben. Oh, aber die Elites... keine Granaten mehr. Mach dir nichts. Hier der erste Elite ist gleich da. Schau, ich duck mich, damit du über mich schießen kannst. So können wir unsere Anstrengungen verdoppeln.
01:56:30 Bist schon wieder kaputt? Oh, du explodierst! Oh, ich auch! Heieiei! Oh, das war nicht gut. Da haben wir uns jetzt doof angestellt. Wie ist euer erster Eindruck? Ja, ich finde es super. Also, ich spiele die Kampagne immer wieder mal in den verschiedenen Versionen, aber so schön wie jetzt war sie noch nie. Also, ich werde sie auch jetzt wieder eine ganze Weile spielen. Ob durch, weiß ich noch nicht. Ach komm! Ich habe gerade eine dicke Granate eingesetzt. Bist du schon wieder da?
01:57:01 ich bin hier sind noch gegnern ersten die wechseln kann ich um aber hätte gerne einen death counter um aber kurz hier kenne ich doch so der kleine ist fertig den haben wir auch fertig wieder neue plasma bumme bist du am start ich bin da ja ganz schön unfreundlich nichts wie raus hier
Gefechtsdetails und strategische Tiefe
01:57:4901:57:49 So, hier ist wieder... Wow! Ich hab leider keine Granaten. Oh, die haben aber schon... What? Was ist denn da passiert? Granaten. War grad zappenduster. War schwer zu erkennen, was da grad los war. Wir müssen noch mal in so einen Lüftungsschacht rein. Ja, beides noch mal. Ich mach den guten alten Bückeberger. Können wir in Gehlern gehen? Nee. Doch.
01:58:41 So außenrum ein Stück flankieren. Granate reingeworfen. Zack. Sehr schön. Eine Granate habe ich noch. Den kriegst du da hinten ab. Verdammt, lebt immer noch. Hallo. Ich brauche wieder einen. Verdammt, ich hänge fest. Oh oh. Ja, ich weiß schon. Wir haben es fast. Wir haben es fast. Vorsichtiger soll ich sein, sagen die. Ja, ein letztes Rettungsboot. Wo muss man hin? Hier durchkraxeln.
02:00:27 Wir haben's. Spannend. Ich freue mich.
02:00:49 So und jetzt während wir auf dem Ring landen, muss man sich vor Augen führen, Halo wurde ja angekündigt auf einer Macintosh Präsentation. Macworld 1999. Richtig. Und wurde da gezeigt mit Szenen, die nicht zu glauben waren, die auch noch viel schlechter aussahen als dann das fertige Halo. Ja. Und das war so weit seiner Zeit voraus in dem, was man da gesehen hat. Ja. Könnt ihr euch ja nochmal zusammengoogeln, die alten Bilder.
02:01:18 Und dann, nach vielen Wirrungen, wurde es zu einem Xbox 1 oder alte Xbox Exclusive bei Microsoft. Ja. Und jetzt kommt die Musik. Fantastisch.
02:01:56 Und was es bis dahin halt noch nicht gab auf Konsolen war erstens mal vernünftige Shootersteuerung. Die hat ein älteres Alien-Spiel. Ich meine, es war Alien Resurrection. Der Funden hat damals voll auf den Sack gekriegt von wegen so, wie kann man sich denn sowas ausdecken? Wer soll den Shooter so spielen auf der Konsole? Und es war natürlich eigentlich eine geniale Idee, aber Halo hat es dann etabliert mit dem Gunplay, wie nur Bungie es kann. Und eben diesem Feeling von so einer, jetzt nicht direkt Open World, aber einfach weite...
02:02:23 Es hat sich so angefühlt. Und das habe ich auch vorhin mit Fritz besprochen. Du musst zurückdenken, das ist das Jahr 2001, als dieses Spiel rauskam. Und da war es eben noch nicht gang und gäbe, dass du in dem Ego-Shooter einfach mal in ein Fahrzeug reinspringen konntest. Oder in so einen Gleiter. Das ist echt Gänsehose gerade. Und du hast einfach so eine Weite gespürt.
02:02:50 Daran hat man sich inzwischen jetzt natürlich gewöhnt, also das flasht jetzt niemanden mehr, aber das Feeling ist trotzdem noch da. Nichtsdestotrotz komme ich gleich zu einem Punkt, den ich ein bisschen schade finde, aber das kann man sich dann glaube ich... Ja, gleich. Die Arme, so weit die kommen und dann doch drauf zu gehen, den letzten Metern.
02:03:41 Jetzt hätte ich gern noch mal einen Knopf, wo man in die alte Aufstrich schalten kann. Ja, und das ist halt dieser Vista-Moment, du trickst hier raus, kannst es nicht glauben, dass das jetzt quasi ein Shooter-Level ist. Hier mit dem Planeten oben links, wo dann diese Polarlichter oben noch zu sehen sind, und da der Halo-Ring, der quasi einmal komplett rund ums Level geht.
02:04:09 Allerdings, hier haben wir die Unreal Engine 5 jetzt im Einsatz mit ganz viel Vegetation und detaillierte Felsen und so weiter. Das war im ersten Halo noch sehr, sehr karg alles, hatte aber dadurch auch einen ganz eigenen Charme. Ich würde mir hier teilweise wünschen, dass man zumindest den Film-Grain und die chromatische Aberration ausschalten kann, weil das macht das Spiel ein bisschen unruhiger, als es sein muss.
02:04:33 Ich finde es tatsächlich persönlich gar nicht schlimm. Ich bin einfach echt ein bisschen geflasht. Ich finde, das sieht richtig, richtig nice aus. Ich weiß noch, wie ich mich damals auf der Xbox an jeden Felsen gestellt habe, weil die hatten dann auch so ganz detaillierte Texturen und ich war komplett weggeblasen, als ich mir das aus der Nähe angeschaut habe. Ach so, da kommt jetzt ein Schiff der Allianz. Das ist auch so was, da kommt dann so ein Dropship reingeflogen und da springen dann die Gegner raus.
02:05:02 Und deshalb gefühlt drei Jahre nach Duke Nukem. Okay, das waren natürlich ein paar mehr Jahre. Und es gab natürlich dazwischen auch gute Shooter. Ey, was will das direkt auf mir? Jetzt kommen sie. Okay. Und da kommen schon auch die ersten Niedler. Geschosse. Da schnapp ich mir das gleich mal ein. Ich muss hier fucking nachladen. Ich baue einen Niedler. Ich bin nur ein Mensch, wenn ich einen Niedler habe. Denne ihn. Wieso nimmt er den nicht?
02:05:46 Für den Niedler!
02:06:13 Allein diese Brücke! Wie viel besser das aussieht und wie schön! Es gab ja einige Leute, die haben... Ooh, diese Vesta... Die haben damals die Halo Anniversary Edition nicht so gefeilt, weil da an den Farben zu viel rumgeschraubt wurde, weil es teilweise zu gelbstichig war und ja, so einen leichten Romantik-Look hatte. Aber das, was ich jetzt hier sehe, finde ich bis jetzt unglaublich geil.
02:06:45 Boah, das ist echt... Ich bin gerade wieder im Jahr 2002. Oh mein Gott. Ich will so einen Banshee, Mann. Den kriegst du da, glaube ich, noch nicht. Den kann man da, glaube ich, auch noch gar nicht abknallen. Aber es kommen schon Gegner. Der Nidla ist einfach die beste Waffe. Er ist zwar langsam, aber er ist einfach geil. Ja, man muss auch nicht mehr zielen. Das ist so. Ja.
02:07:21 Ich muss aber ehrlich sagen, es gibt eine Sache, die mir nicht so gefällt beim Ligler, und zwar wie die Spikes hier ausschauen. Die sind ein bisschen arg. Pink. Die könnte man so ein bisschen natürlicher darstellen, finde ich. Ich erkenne ein Notsignal hinter dem nächsten Hügel. Wir sollten nachsehen, ob es Überlebende gibt. Redet nicht viel, kämpft lieber.
02:08:00 Und jetzt haben wir halt die, auch so ganz typisch diese Massenschlachten irgendwo, ne? Ja. Kommst aus den engen Gängen raus und dann hast du diese Basis und außenrum sind deine Leute und Dropships landen von der Allianz. Tja, das ist mir egal. Auch da diese Strukturen, wie cool das aussieht. Ja, das ist schon echt schick. Also sorry, finde ich echt, sieht einfach toll aus. Ich will hier hoch, ich will mir das anschauen, dieses...
02:08:35 Warte mal, wo kommt da jetzt was an? Da hinten. Oh, Jackals, Achtung. Ich komme mal zu dir. Wow, mich haben sie voll erwischt schon. Sei vorsichtig. Ja, ich muss jetzt gerade mal durch die Wert machen. Du musst die ganze Bande alleine machen, weil ich erst spawne, wenn die weg sind. Ah, jetzt gehörter. Okay, geht. Alright, dann. Ja, zu sehr reingestürmt in den Kampf. Sollte man bei Legendary vielleicht dann auch nicht machen. Eher ein bisschen gemütlicher angehen.
02:09:22 Ich habe noch ein bisschen Needle-Action. Wo sind sie denn? Die machen gerade unsere ganze Crew fertig hier. Wo muss noch ein Schiff sein? Alter Falter! Anscheinend da, wo du bist. Oder? Ah ja. Also man steckt nicht wirklich viel ein. Okay. Sollen wir uns mal hier die Stru... Oh, da kommen noch mehr. Okay. Haben wir irgendwo Geschütze, die wir bedienen können? Nee. Da noch nicht. Aber bald kann sich einer von euch... einer von euch... einer von uns...
02:10:16 an Geschützstellen. Ist das Remake 1 zu 1, also auf Zwischensequenzen oder leicht abgewandelt? Also es ist nahe dran, aber nicht 100%ig 1 zu 1. Oh, jetzt hat er mich mit einer Granate erwischt. Und es gibt drei Zusatzmissionen, genau, hat Winterfuchs Wolf gerade schon geschrieben. Laut unseren Testern ändert sich das Spiel auch ab der Hälfte so leicht. Also wenn die Flott dann kommt, ist vielleicht nach 25 Jahren noch nicht mehr so das Geheimnis, dass da noch eine weitere Gegnerfraktion kommt.
02:11:01 Da wird es dann nochmal ein bisschen anders. Da ist dann mehr drinnen und teils sehr düstere Level gegen sehr viele Gegner. Haben wir jetzt noch keinen Warthog? Der kommt gleich, wenn wir die letzte Gegnerwelle noch erwischt haben. Ja, genau. Okay, wir müssen unsere Granaten einsetzen. Wo sind die? Da kommt das Schiff oben angeflogen. Ich bin gerade waffentechnisch nicht gut ausgerüstet. Ich muss irgendwas finden. Egal, wir werden es schon schaffen.
02:12:03 Verdammt! Letzte Runde. Geschafft. Es haben sich ja so ein paar Halo-Fans beschwert, dass jetzt hier die... Na, da ist noch was. Wir sind noch nicht fertig. Noch einer, okay. Na gut. Wir müssen noch mal vor die Tore und ein bisschen aufräumen. Oh, da sind jede Menge Elites am Start, ne? Was? Hat der mich mit einem Schlag gekillt? Oh, das ist ein super Elite. Der kommt doch mit einer fancy Rüstung daher. Hat sich den im Ingames Tor geholt? Ja.
02:13:15 Ist er bei dir? Da oben ist er, ja. Jetzt muss ich ihn da hoch verfolgen. Dann komme ich von der anderen Seite. Ah, da hier mit diesen Reflexionen auf dem Metall. Boah, es sind sogar drei. Ah, scheiße, voll in die Granate reingerannt. Ich glaube, die sind hinüber. Ich habe ihm zwei Granaten reingeworfen. Da liegt er. Du Drecksau. Da wusch'n, Hobbiti. Da ist immer noch was.
02:14:03 Also die Granaten in diesem Spiel sind doch die normalen und nicht mal die Plasmas. Das ist einfach so befriedigend, wenn man die so wegrotzt. Zack. So, hier ist noch ein Zielpunkt. Das ist, glaube ich, der letzte Gegner, sonst wäre er nicht extra markiert. Goodbye. Der Niedler, herrlich. Und nun kommt gleich der Pelican und motorisiert uns. Da. Kommt er angeflogen.
02:15:00 Magst du fahren oder schießen? Mir wurscht, was willst du machen? Ist mir ganz egal, ich hab schon gespielt kürzlich. Dann würde ich mal fahren. Nimmst du die klassische Steuerung oder die neue? Was? Bei Halo war es ja so, du schaust wohin und drückst nach vorne und dann fährt er da hin. Man kann aber auch mit RTLT Gas geben, Bremsen und so. Nein, ich würde die klassische Steuerung nehmen.
02:15:27 Und das gab es halt vor Halo auch nicht, dass man im Koop in so einer Karre sitzt und so und ich weiß nicht, das ist einfach so cool. Ja natürlich, ey. Und ich weiß natürlich war immer so ein bisschen das, was bemängelt wurde, diese schwammige Steuerung beim Fahren, da gewöhnt man sich dran. Ich finde, das gehört auch mittlerweile einfach zu Halo.
02:15:49 Aber dunkel ist! Zappen-duster!
02:16:12 Da kommt jetzt einiges in Gegner, du kannst gerne da ein bisschen auf und ab fahren, dann schau ich, dass ich mit meiner Kanone kümmer mich. Ja, hier sind viele, viele Gegner links und rechts, ne? Ja, ja. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh
02:17:05 Ja genau, einfach weg, dann weg. Oh, oh. Ja. Es gibt ein Mechanismus, diesen Abgrund zu überqueren. Die gute alte Lichtbrücke. Ja. Na ja, dann eben nochmal. Ach, okay. Ja, ja, ja, ich fahr schon, ich fahr rückwärts, ich fahr rückwärts, keine Sorge. Muss ein bisschen aufpassen, weil die Kanone überhitzt sonst. Ja. Na, erstmal die rechte Zeit.
02:17:39 Erstmal da, schön. Genau. In die dicken. Da die zwei kleinen. Bei den Jackals muss man immer erst die Schilder wegballern. Genau. Da ist noch einer da drüben. Hier rechts ist auch noch was. Da ist bei links okay. Da so ein bisschen vor und zurück. Wir können auch rechts hoch und den Schalter drücken. Ja, wäre vielleicht nicht schlecht. Aber das gröbste erstmal wegräumen hier. Genau. Achtung, nicht stehen bleiben. Wir sind bei beweglichen Zielen nämlich sehr schlecht.
02:18:24 Der steckt aber ganz schön ein, der Jackal. Ja, ist das Schild. Oh, oh, oh, oh. Ich denke raus. Alright. Was ist das denn wegen einer Granate, ey? Eine Granate! Ich bin so sauer.
02:18:49 Ich habe die Brückensteuerung gefunden. Sie ist auf Isoforsprung. Du darfst jetzt nicht drauf gehen. Ich weiß schon. Töte den Jackal! Das sagst du so leicht. Das wird nichts, du hängst! Ich hänge, ich hänge. Ich bin noch nicht tot. Du bist tot. Du bist tot. Wie hat er dich doch gefeuert? Was für ein Sack, ey. Gerade, dass er mich nicht teabagt. Das hat er auf Halo erfunden. Okay, wir haben noch mal alles von vorne. Fahr! Fahr! Ja, ja, ja, ja, ja!
02:19:20 Wir müssen auch hier unten ein bisschen durch die Diener fahren. Das ist nicht so leicht, das ist enger Raum. Ich weiß. Ich fahr jetzt hier unten so ein bisschen im Kreis. Ich habe die Brückensteuerung gefunden. Sie ist auf diesem Vorsprung. Wie sieht es da unten aus? Ganz gut. Die ist uns nicht mehr. Aber ein so ein blöder Elite ist da noch. Warte, ich mach den händisch. Achso, nee. Ich vergesse immer, wie man aussteigt. Ich hätte halt gerne noch Granaten. Aber ich laufe jetzt einfach mal zu dem... Ich geh mit dir mit. ...zu dem Dings da.
02:20:08 Elita down, down down. Ey, wo geht's denn da nochmal hoch? Das ist zappenduster, ich sag's dir. Hier geht's hoch, oder? Ja, hier genau. Wir sind die Rolltreppe. Oh, da sind zwei Leads! Ja, da sind ja auch zwei. Da waren zwei Leads! Immer mit der Ruhe. Eliga Wimperm, ey. Schöner Schockmoment. Ich drück mal den Knopf, dann geht die Brücke auf und dann müssen wir uns hier gar nicht mehr groß.
Warthog-Turbulenzen und Level-Design-Highlights
02:20:5002:20:50 Aufhalten. Sehr gut. Ist der Warthog? Der ist unten. Lichtbrücke ist wirklich da? Okay. Wäre sein können, dass man noch zweimal irgendwie sowas machen muss. Sagst du Warthog oder Warthog? Warthog. Genau. Ich auch, aber manche sagen Warthog und ich bin mir dann immer nicht ganz sicher. Ja, das ist so richtig wie Tomb Raider. Ja, Tomb Raider. Oder Geoff Keighley.
02:21:23 Du musst halt auch nicht schlafen. Du musst halt auch ein bisschen aufpassen. Ich habe gerade einen Unfall verwickelt, weil irgendjemand gegen die Wand gefahren ist. Da bin ich auch kurz kompasst.
02:21:45 Aber jetzt haben wir gleich die Finsternis hinter uns und... Es gibt neue Meldungen im Gefechtsnetz der Allianz. Viel mehr Crewmitglieder als erwartet sind aus der Ortem herausgekommen. Der Käpt'n hat ihnen wirklich die Hölle heiß gemacht. Wenn wir Käpt'n Kies und die anderen Überlebenden finden, können wir einen effektiven Widerstand organisieren. Ich hoffe, er ist neuer Kultana. Hervorragend. Ich habe weitere Riesboote im Gebiet gesichtet. Eines Felssturzes. Wir machen uns auf den Weg.
02:22:25 Da können wir jetzt diese ganzen Wait Points abklappen. Das sind glaube ich, ja genau, drei sind es. Da müssen wir dann teilweise auch aussteigen. Ja. Müssen wir das oder können wir nicht einfach doch sehr vorsichtig weiterfahren? Man kommt halt mit der Kanone nicht so gut an die Gegner. Achtung, rechts, rechts, rechts, rechts. Ja, jetzt hieß er schon. Ja, sehr gut, du hast den Lippen platt gemacht. Na, der Kleine, der darf nicht wegkommen hier. Die Arme, ich tue mir so leid immer, die Grunts.
02:23:07 Kein Mitleid mit Rump. Oh shit, Schakal-Sniper. Die sind da oben. Siehst du die? Die sind oben auf den Felsen. Aber jetzt kommt hier auch noch ein Dropship. Hauen wir zum Dropship rüber, dann machen wir erst die. Sobald die aussteigen und ich ein freies Schussfeld habe, dann kann ich da einmal quer reingehen.
02:23:36 Oh, Dropship-Schießen! Ja, das ist... Aber das ist genau richtig. Einmal umkreisen, dann komme ich nämlich von hinten an die Jackals ran. Und einfach drüber fahren, wie bei GTA. Man hinterlässt schon auch ein geiles Schlachtfeld immer. Da sind die Sniper da oben auf dem Felsen. Ja, ja, ja, ich fahre gerade ein Stück zurück. Kommst du da ran? Triffst du, triffst du? Ja, einer ist down, einer ist down. Zweiter auch down. Okay, da kommt das zweite Dropship. Wo? Hier. Links. Ja. Schieß auf die Dicken, schieß auf die Dicken zuerst.
02:24:22 Einen hab ich schon. Da war doch noch einer oder hab ich den auch schon? Ne. Doch, irgendwo schießt noch einer auf uns. Das sind glaube ich nochmal so Sniper. Noch mal ein Dropship da hinten? Ja, fahr durch da hin. Fahr schon mal den Wagen vor. Okay, das war jetzt eher harmlos. Links sind jetzt noch mal Elites.
02:25:11 Was komischerweise glaube ich nicht geht, oder? Im Solo-Modus. Weil man steuert ja mit der alten Steuerung braucht man den Trigger gar nicht für den Warthog. Und wenn man da auf den Trigger drückt, dann hupt der Warthog. Das braucht man aber natürlich auch nicht. Aber man kann da nicht gleichzeitig fahren und schießen. Achtung. Die Jackals, die müssen wir gleich mal wieder umkreisen. Ja, ich versuche ihn auf dem engen Areal mit dem Warthog klar zu... Okay, Austin Powers, Moment, wir müssen aussteigen.
02:25:47 Scheiße, ich hab den zu gut geparkt! Man kann ihn aber auch wieder umwerfen. Ich finde, man findet ein bisschen zu wenige Granaten. Die sind zwar total geil, aber ich hab meistens irgendwie keine. Ich hab grad einen Gegner so schön granatiert. Oh, oh, oh, oh, oh, oh. Okay, okay, okay. Oh, Mann. Jetzt hab ich mich fest gerannt. Wo bist du, wo bist du, wo bist du? Hinter dir. Wo sind denn noch Gegner?
02:26:32 Hier sind die letzten zwei und das war's. Okay, wir müssen den Warthog befreien irgendwie. Den habe ich echt perfekt eingeparkt. Warte. Wie sich die Räder so völlig hilflos drehen. Das kann ich sagen, ich habe jetzt nicht wirklich... Doch.
02:27:16 Jetzt hast du es. Ah, fantastisch. Okay, was müssen wir hier noch machen? Nächster Waypoint. Einen haben wir schon, nee, haben wir nicht. Da kommt noch was, da ist noch ein roter Pfeil. Ich glaube, es ist noch ein Sniper, warte mal, den mache ich selbst. Do it, do it. Erstmal rankommen. Oh Gott, wer ist da ganz oben? Ich mess hier mal ein Garnetchen rauf. Aber man merkt auch so ein bisschen,
02:27:51 Sie übertreiben es vielleicht so ein bisschen mit den Dropchips. Findest du? Ja, also das war jetzt auch in Anbetracht dessen, dass wir davor schon bei dem einen Areal vier Dropchips hatten. Ja, nee, Räumen. Vielleicht von da? Das kann jetzt nicht sein, ey. Ich brauche halt einen Winkel. Ah, jetzt habe ich ihn. Warte mal. Wir haben die Stelle gesichert. Was ist die Karre? Die habe ich da vorne abgestellt. Hoffentlich nicht ein Parkverbot.
02:28:46 In München wäre sie jetzt schon abgeschleppt. Willst du mal fahren? Ja. Aber ich bin mit der alten Steuerung ganz schön kacke. Dann stell dir gerne um, mir ist das vollkommen Worscht, wie du fährst. Kannst du mal kurz den Zuschauern demonstrieren? Das war tatsächlich bei Haydn am Anfang sehr ungewohnt. Du schaust in eine Richtung und drückst nach vorne und dann fährt er da hin. Sobald man das mal raus hat...
02:29:05 geht das eigentlich total easy. Es ist nämlich gar nicht so viel anders wie die Figursteuer, nur dass das Auto natürlich so ein bisschen nach laggt. Ja, es ist so ein bisschen leicht zeitverzögert. Da muss man sich halt einfach dran gewöhnen. Aber das ist eine Sache, niemand erwartet gleich am Anfang, dass du perfekt bist im Autofahren. Oh shit! Oh, da können wir jetzt vielleicht irgendwie uns ein Banshee mal schnappen. Warte mal, jetzt fälle ich mich mal kurz um. Auf Wartoksteuerung Fahrersicht.
02:29:47 So und da gebe ich jetzt quasi ganz klassisch mit RT Gas, lenke mit einem linken Stick und die Kamera folgt dem so ein bisschen. Ist halt eher wie jetzt ein GTA oder so ein Auto fahren würde. Fällt mir jetzt mit der Dosierung der Stärke mit dem RT Gas geben ein bisschen leichter. Kein Thema. Rumble könnte es ein bisschen mehr haben tatsächlich. Ist da hinten ein Gegner? Ja, denke ich schon. Oh, da ist auch schon ein Gegner.
02:30:24 Ist gar nicht so leicht, die zu treffen. Ich war mal ein bisschen auf freies Feld, damit du da überall rankommst. Ich mach mal mit. Da, wo ich hinschieße, ist ein Dicker. Ich komme auch raus. Oh shit, ey. Möchte ich den Niedler hier nehmen? Ui, bin ich abgestößt. Ich muss gerade ein bisschen aufpassen. Ich bin hier gerade in so einem Bau drin. Was sind wir denn jetzt, ey?
02:31:40 Schon wieder abgestürzt, ich vergesse die ganze Zeit, dass da... Das sind Brücken, da muss man aufpassen. Ja, Brücken, das ist immer mein Problem. Mann, ich wollte zuhauen! Lass die mich abknallen. Sehr gut. Das war jetzt definitiv zu viel Munition für zu viel Käse. Wir müssen irgendwie nach oben. Na schon wieder, ach Mensch. Weil ich auch so blind bin. Taschendampe, Taschendampe, gut. Jetzt muss der nachladen, ey. Mann! Ich dachte, ich bin lang genug in Deckung.
02:32:38 Wir sind jetzt beide tot. Da müssen wir wieder nach oben. Die Truppe haben wir schon befreit. Was denkt der denn? Wo kommt da einer? Irgendwann hat einer geschrien. Ist der oben bei dir? Ja. Sag, was war's. Weggemiedelt. Da ist auch noch einer. Da sind noch ein paar Grunts. Da waren ein paar Grigge-Grunts. Wenn so ins Kreuzfeuer kommen. Ich muss auch weg. Ich muss weg. Ich muss weg. Ich muss weg. Ich muss weg.
02:34:10 Ja, die Gefechte sind nicht ohne, ne? Viele können es jetzt hier nicht mehr sein. Genau, drei sind es noch. Das finde ich ganz cool, dass... Ey, ich habe den immer noch nicht platt gemacht. Wenn man quasi bei einer übersichtlichen Rest-Truppe ist, dass die einem dann angezeigt werden, damit man da nicht ewig rum suchen muss, wenn da noch einer rumläuft. Ich habe das letzte Rettungsboot geortet. Ich sende Ihnen einen Weg hoch. Fantastisch.
02:35:01 Es ist schon spaßig, muss ich einfach sagen. Ja, und das nach einem Vierteljahrhundert. Ich finde es ja echt beeindruckend, wie er weiß, es ist jetzt wunderschön aus, aber der Inhalt war halt von einem Vierteljahrhundert schon so.
Nostalgie und historische Bedeutung von Halo
02:35:2802:35:28 Ich glaube, du fährst falsch. Ich finde es schön zum zeigen, wie schön es ist. Es ist einfach krass, was damals das für eine Revolution war als Shooter oder überhaupt als Konsolenspieler, also ein richtiger, verdienter System-Seller. Und klar ist es so, dieses Level ist so mit das schönste oder coolste, gerade am Anfang, auch wenn nachher noch ganz tolle Level kommen, auch dann mit dem Eis-Level und dann, wenn du die Banshees pflegst und so.
02:35:58 Kriegt dann auch noch echt Varianz, aber es ist einfach... So ein Sprung würde ich gerne mal wieder sehen bei irgendeinem Genre, wo man sagt, okay, danach war nichts mehr so wie vorher. Und gerade bei vielen Remakes, die schon auf deutlich älteren Spielen basieren, da ist es halt ganz schwierig, die noch in die moderne Zeit zu hieven. Und hier, die moderne Optik, spielerisch brauchst du... Da kann man sich echt überhaupt nicht beschweren. Oh, geil, den hast du gut überfahren!
02:36:32 Ich versuche gerade so ein bisschen überhaupt nicht zu... auch sehr gut erwischt. Ja, ja. Achtung da ist ein Dropship. Sehr gut, einfach durchgebrettert. Da ist nicht mehr viel übrig. Fantastisch. Kontrollpunkt abgeschlossen. Ja, sehr, sehr nice. Punktlandung. Ich finde es saugut, muss ich sagen. Ich finde es richtig, richtig geil.
02:37:51 Natürlich ist da bei mir auch ein bisschen Nostalgie mit dabei, weil ich einfach weiß, wie das damals war. Ich erinnere mich daran. Aber mir kann keiner erzählen, dass wenn er das sieht, sich nicht denkt, das sieht schick aus. Das sieht einfach schick aus. Wie gesagt, ich würde mir zumindest die Option wünschen, die Aberration und den Grain auszumachen, damit es ein bisschen klarer ist, das Bild, weil das finde ich eine Stärke immer war von Halo. Aber sonst technisch ganz toll gemacht.
02:38:28 Das war immer das, was ich bei Helo gestört habe. Diese ganzen weirden Namen.
02:38:49 Das ist jetzt ein bisschen so eine Stealth-Mission, wäre jetzt übertrieben, aber da hat man tatsächlich eine Sniper-Waffe. Schön auf dem Fußweg laufen, gell?
02:39:11 Da haben wir jetzt eben eine Sniperwaffe. Da kann man sich entsprechend dann vorsichtig fortbewegen. Wie kann man den Zoomgrad ändern? Mit RT. Nehmen wir einen Rechtenstick.
02:39:37 Aber das ist halt das Geile, weil das ist ja auch das, was so viel Spaß gemacht hat. Weil du hattest diesen Anfang erst auf dem Schiff, dann hattest du jetzt erstmal Fahrzeugsteuerung und wirklich richtig krass derbe Action. Und jetzt hast du halt dann so ein bisschen stealthigere Passage. Ja, ja, ich steck grad zu viel ein. Ich muss kurz mich neu orientieren.
02:40:15 Ich bin ja normal nicht so der Sniper-Spieler. Und jedes Mal, wenn ich dann doch den Sniper benutze oder das Spiel, das von mir will, dann macht es mir auch immer total Spaß. Weißt du, wir machen das alle falsch. Wir müssen einfach nur hier in dieses Ding rein. So, im Geschütz bin ich nicht unnütz. Wir haben es erledigt. Was? Wir wollten noch mehr? Der Bewegungsmelder registriert etwas hinter der nächsten Kurve. Weißt du, was ich glaube, wer das ist?
02:41:17 Ich glaube es ist Jules, der schon ganz nervös auf seinem Stuhl hin und her rutscht. Oh, da ist jemand drin. Da war jemand drin. Soll ich mich selbst oder einen Kollegen in die Luft gesprengen? Was, die kommen auch von hinten hier? Nicht so mein Freund. Ah, muss aufpassen, geh drauf! Die Klingeln wie dieser Sprecher aus diesem uralten FIFA. Frankreich! Hallemann Ducken! Österreich! Wo ist der Typ? Da oben. Ich habe wieder mit dabei.
02:42:30 Attacke! Hätte man vorhin das Geschütz da oben irgendwie erreicht. Das Geschütz ist kaputt. Das ist kaputt. Der Niedler macht das alles. Oh, was war das von der Waffe? Oh, das Strahlengewehr. Nehm ich das mal mit. Ich hab den Gegner... Heiliger Bimban. Wir müssen in dieses Geschützturm rein. Oder zumindest die Gegner aus dem Geschützturm rausballern.
02:43:31 Das Strahlengewehr ist gut. Das ist auch der Sinn unserer Schnapper. Ich dachte, ich hätte den gerade ausgeballert. Die treten ja immer wieder neue ein. Ich bin drin. Jetzt wird es Zeit, schnell drehen. Oh, da ist ein anderer Geschützturm. Ja, verdammt. Zu viele auf einmal. Zu viele auf einmal. Sehr gut, sehr gut. Oh, Dropship der Liebe. Es kommt direkt hier runter. Granate ist reingebrochen in den Pulk.
02:44:46 Okay, hier sind zwei Super-Elites, das schaffe ich nicht. Sollen wir jetzt zum Ende kommen? Ja. Junge, Junge.
02:44:59 Was soll ich sagen? Ich finde es ziemlich fantastisch. Ja, ich auch. Also ich bin mega heiß drauf, jetzt die Kampagne nochmal durchzuspielen. Ja. Und geht immer. Ja, ich meine, das war doch jetzt super spannend inszeniert. Wir haben sehr abwechslungsreiche Level gesehen. Es sieht gut aus. Ich meine, was will man im Endeffekt mehr? Es ist ein wunderbarer Trip zurück in der Zeit mit moderner Technik. Finde ich toll.
Einführung der Premium-Edition und Ausblick
02:45:0502:45:26 Ich weiß nicht, was gegen dieses Spiel spricht. Und ich würde mir hoffen, dass dieses Spiel so viel Anklang findet, dass wir bald wieder mehr Halo sehen. Ja, Remake von, wie die Master Chief Collection auch schon vom besten Halo Halo Reach 2 und 3.
02:45:40 Ja, das wäre es. Und ODS-Teal, das würde mir schon reichen. Naja, das war Halo Campaign Evolved. Das Ganze gibt es ab sofort, wenn ihr das Premium Paket kauft oder das Premium Upgrade beim Game Pass macht. Ansonsten könnt ihr es ab Dienstag, wenn ihr den Game Pass abonniert habt, auch so spielen. Auf PC und auf der Xbox. Ihr könnt auch im Koop spielen. Ich glaube, es geht sogar diesmal sogar zu viert.
02:46:05 im Koop und mit Crossplay. Das heißt, wenn es einer auf Steam hat und der andere auf Xbox, dann steht dem nichts im Wiege. Absolut. Vielen Dank fürs Zuschauen, liebe Leute. Vielen Dank, dass ihr hier wart bei uns. Vielen Dank dir, lieber Daniel, dass wir gemeinsam spielen durften. Und ja, wann sehen wir uns das nächste Mal wieder im Stream? Weiß ich noch nicht. Weiß ich auch nicht. Ich hab grad total blank im Kopf. Spätestens auf der Gamescom. Genau, spätestens auf der Gamescom. Und schaut bei uns in den Discord mal.
02:46:33 Da werden wir auch wieder einiges bekannt geben, was noch kommt. Und jetzt raiden wir Brot und Videospiele, den lieben Jules. Viel Spaß dabei, schaut bei ihm vorbei und sagt ihm liebe Grüße von uns. In dem Sinne, macht es gut, tschüss und tschüss.