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Steam Next Week: Mehrere Spiele-Demos im Überblick

Im Rahmen der Steam Next Week Festival wurden verschiedene neue Spiele-Demos gezeigt. Dazu gehörte das Beat'em-Up Marvel Cosmic Invasion, das mit einem Koop-Modus besticht, sowie das Horror-Adventure Off Ash & Steel. Zudem wurde die Demo von Industria 2 vorgestellt, einem Shooter mit deutscher Prägung, der in einer alternativen Dimension spielt und atmosphärisch an die Spiele von Frictional Games erinnert.

Ultimate Sheep Raccoon
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Ultimate Sheep Raccoon

Einleitung und Programmvorstellung

00:07:18

Der Stream beginnt mit einer unkonventionellen Begrüßung, die thematisch an die Apollo 11-Mission anknüpft und humorvoll über die geringere Schwerkraft auf dem Mond spekuliert. Anschließend stellt der Host das Programm vor, das im Rahmen des Steam Next Week Fests stattfindet. Er kündigt die Vorstellung mehrerer Spiele-Demos an, die zum Teil Koop-Modi bieten und aus unterschiedlichen Genres stammen, darunter das Beat'em-Up Marvel Cosmic Invasion, das Horror-Adventure Off Ash & Steel und den Nachfolger des Half-Life-Derivats Industria 2.

Marvel Cosmic Invasion: Beat'em-Up im Koop-Modus

00:09:05

Der Stream startet mit der Demo von Marvel Cosmic Invasion, einem klassischen Beat'em-Up, in dem Spieler:innen Marvel-Helden im Koop-Modus steuern. Der Host testet das Spiel mit einem Co-Moderator, beschreibt das Spielprinzip, das an Tunesien-Erinnerungen weckt und Charakterwechsel sowie Spezialangriffe kombiniert. Er hebt hervor, dass die Demo bis mindestens Sonntag auf Steam verfügbar ist und sich positiv über die optische Qualität und den Nostalgie-Faktor des Spiels äußert, auch wenn er technische Details wie Animationen und die Darstellung der Charaktere kritisch betrachtet.

MARVEL Cosmic Invasion
00:12:39

MARVEL Cosmic Invasion

Zuschauerbeteiligung und Spielauswahl

00:27:11

Nachdem die erste Demo beendet ist, ruft der Host die Zuschauer:innen aktiv zur Mitbestimmung auf, um die weiteren Titel der Sendung auszuwählen. Er präsentiert eine Liste von Vorschlägen wie Slots and Daggers, Chained Heat, Servant of the Lake und Bassbound, die im Chat angefragt wurden. Er führt eine Umfrage durch und zeigt sich überrascht, dass der Powerwash Simulator 2 keine Stimmen erhält, da er das Spiel als faszinierend und befriedigend beschreibt. Dieser Interaktionsteil unterstreicht den community-orientierten Charakter des Streams.

Industria 2: Deutsche Half-Life-Ästhetik und technische Fragen

00:38:18

Als Nächstes wird die Demo von Industria 2 vorgestellt, ein Shooter, der in der DDR und alternativen Dimensionen spielt. Der Host, der den Titel noch nie zuvor gespielt hat, hebt die dichte Atmosphäre und die visuelle Gestaltung hervor, die an die Spiele von Frictional Games erinnern. Da der Entwickler David Jungnickel krankheitsbedingt nicht zugeschaltet ist, interagiert der Host direkt mit dem Chat und beantwortet Fragen zum Spiel, wie die Grafikengine, das Crafting-System und die möchtige Substanz Petricor, die im Spiel eine zentrale Rolle spielt.

INDUSTRIA II
00:40:03

INDUSTRIA II

Technische Details und Beleuchtung in Industria 2

00:45:28

Während der Präsentation von Industria 2 geht der Host detailliert auf die technischen Aspekte des Spiels ein. Er erwähnt, dass es auf der Unreal Engine 5.6 läuft und grafische Features wie Lumen und Global Illumination nutzt. Er diskutiert die Realität von Taschenlampenschatten im Spiel, ein bekanntes Problem in Videospielen, und stellt fest, dass Industria 2 diese korrekt implementiert. Diese technische Analyse zeigt seine tiefe Expertise und sein Augenmerk für spielerische Detailtiefe und Immersion.

Ersteindruck von Off Ash & Steel und Horror-Themen

00:53:16

Bevor das nächste Spiel gespielt wird, blickt der Host auf seine ersten Eindrücke von Off Ash & Steel zurück. Er war von den ersten Minuten überrascht positiv, da es sich wie ein modernes Piranha Bytes-Spiel anfühlte, was ihn begeisterte. Gleichzeitig erwähnt er einen negativen Wendungspunkt. Der Stream schneidet dann zum Horror-Adventure ab, wobei der Host seine persönliche Abneigung gegen Krabbeltiere und unheimliche Kreaturen in Spielen wie Slender offenbart und auf seine schlechten Erfahrungen mit Half-Life: Alyx eingeht, was seine Verwundbarkeit im Horror-Genre zeigt.

Exploration und Gameplay in Industria 2

01:00:17

Der Stream konzentriert sich wieder auf die Exploration in Industria 2. Der Host navigiert durch dunkle Korridore und Räume, die von einer Mischung aus industriellem Decay und organischen Wachstum geprägt sind. Er interagiert mit der Umgebung, sammelt Materialien und craftet Gegenstände, wobei er den spielerischen Fortschritt als intuitiv beschreibt. Seine Bemerkungen zur Atmosphäre und zum Design der Räumlichkeiten unterstreichen die gelungene Immersion des Spiels, trotz seiner anfänglichen Sorge vor möglichen Gegnern.

Genre-Diskussion und humorvolle Abschweifungen

01:02:20

Während des Streams gibt es immer wieder humorvolle und abschweifende Kommentare des Hosts. So diskutiert er über die richtige Bezeichnung von Spielen wie Diablo und Souls-Likes, was zu einer leidenschaftlichen Genre-Debatte wird. Er erwähnt seine Befürchtung, sein Sohn könnte bald wie ein Jason Priestley aus Beverly Hills, 90210 aussehen, und zieht Parallelen zu eigenen Jugenderinnerungen an Arcadespiele. Diese humorvollen Einschübe lockern den oft technisch dichten Stream auf und geben ihm eine persönliche Note.

Survival-Horror-Erlebnis in 'Industrial'

01:02:50

Die Demo von 'Industrial' entpuppt sich als Survival-Horror, was den Streamer überrascht, da er von einem Baller-Spiel ausging. Der Fokus liegt auf Ressourcenmanagement, Munitionsammeln und strategischem Vorgehen, anstatt wahllos zu schießen. Technische Probleme und ein sehr kontraproduktives Bewegungssystem erschweren den Eindruck, wobei das Art-Design, eine Mischung aus organisch und metallisch, gelobt wird.

Frustration mit Online-Spielen und Forderung nach VR-Unterstützung

01:08:31

Ein emotionaler Ausbruch kritisiert Online-Spiele, die laut Streamer schlechter werden, sobald menschliche Gegner beteiligt sind. Dies steht im Kontrast zur positiven Erfahrung mit Bots in Fortnite. Bei 'Industrial' wird ein Mangel an klaren visuellen Hinweisen bemängelt und eine offizielle VR-Unterstützung gefordert, da die Steuerung aktuell schwierig sei.

Vorstellung und erster Eindruck von 'Star Trek: Voyager Across the Unknown'

01:16:23

Nach 'Industrial' startet das nächste Spiel, 'Star Trek: Voyager Across the Unknown', ein Titel eines deutschen Studios. Es wird als eine Mischung aus FTL, XCOM und Basisbau beschrieben, mit einem starken Fokus auf narrative Entscheidungen. Die 3D-Schiffsansicht wird als cool gelobt, aber es fehlen ikonische Räume wie der Bereitschaftsraum.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
01:17:52

Star Trek: Voyager - Across the Unknown

Gameplay-Mechaniken und technische Hürden im Star Trek-Spiel

01:22:41

Die Gameplay-Mechaniken des Star Trek-Spiels werden näher erläutert. Es handelt sich um ein decisions-basiertes Strategiespiel, bei dem man das Schiff managt, Ressourcen sammelt und Außenmissionen mit Crew-Mitgliedern bestreitet. Jede Entscheidung beeinflusst die Geschichte. Leider kommt es zu technischen Abstürzen und unklaren Darstellungen der Skill-Systeme.

Narrative Verzweigungen und Entwicklung der Story

01:50:54

Das Gameplay wechselt zu einer Außenmission auf einer Raumstation. Hier müssen Entscheidungen getroffen werden, die die Geschichte beeinflussen, z.B. welche Charakteren aufgeweckt werden. Die getroffene Wahl hat Konsequenzen und führt zur Rettung von Crew-Mitgliedern wie Chakotay und B'Elanna Torres, die sich der Marquis-Rebellen angeschlossen haben.

Crew-Zusammensetzung und Beziehungen im Spiel

01:53:57

Zurück auf der Voyager werden die geretteten Crew-Mitglieder vorgestellt. Die genaue Crew-Zusammensetzung und ihre Beziehungen, insbesondere die zwischen den Föderationsoffizieren und den Marquis-Rebellen, scheinen eine zentrale Rolle im Spiel zu spielen. Die Charaktere sehen jünger aus als in der Serie und das Potenzial für unerwartete Wendungen, wie die Rückkehr von Verräterinnen, wird angedeutet.

Schiffsmanagement und Reparaturprozesse

01:58:21

Die Hauptaufgabe nach der Rückkehr von der Mission ist die Reparatur der Voyager. Dies erfordert das Priorisieren von Systemen wie der Lebenserhaltung, die Energie verbraucht. Das Spiel simuliert den Reparaturprozess über Zyklen und veranschaulicht den Zustand des beschädigten Schiffes, indem verschiedene Bereiche als zerstört dargestellt werden.

Atmosphärische Details und visuelle Qualität

01:59:15

Besonders gelobt werden die atmosphärischen Details im Spiel. Die zerstörten Bereiche des Schiffes wirken wie 'verwüstete Wohnzimmer' und die Beleuchtung erzeugt realistische Schatten. Diese visuelle Qualität trug maßgeblich zum positiven ersten Eindruck bei, trotz der komplexen und teilweise unklaren Spielmechaniken.

Gameplay-Mechaniken und Ressourcenmanagement

02:00:09

Das Gameplay dreht sich stark um das Ressourcen-Jungeln, ähnlich wie bei den 11-Bit-Spielen. Eine zentrale Mechanik ist das Zyklus-System, eine fiktive Zeiteinheit, in der die Moral der Besatzung sinkt und rebellieren kann. Spieler müssen daher darauf achten, die Moral aufrechtzuerhalten. Dies geschieht durch den Bau von Einrichtungen wie dem Essensraum und die Bereitstellung von Nahrung, die in Notrationen oder Premium-Essen unterteilt ist, um die Moral der Crew zu steigern.

Story und Sektoren-Konzept

02:04:51

Die erzählerische Struktur des Spiels basiert auf einem Hauptziel: der Suche nach einem Nachfolger für den Caretaker, der durch die Galaxie zieht und Schiffe in den Delta-Quadranten teleportiert. Die Welt ist in zwölf Sektoren unterteilt, die als Storyabschnitte fungieren. Nachdem die Hauptaufgabe in einem Sektor erfüllt ist, kann man in den nächsten weiterziehen. Diese Sektoren sind verschiedene Sternensysteme, die erkundet werden müssen, um der Haupthandlung zu folgen.

Vorstellung von Slots & Daggers

02:09:57

Als nächstes wurde das Spiel Slots & Daggers vorgestellt, das am 24. Oktober erscheint. Es handelt sich um eine Mischung aus Glücksspiel-Mechaniken (ähnlich einem Spielautomaten) und Rollenspiel-Kämpfen. Spieler sammeln Münzen, um in jeder Runde Waffen, Schilder oder Aktionen auszuwählen. Ziel ist es, Gegner durch Treffer und kritische Schadensmultiplikatoren zu besiegen. Die anfängliche Einfachheit weicht schnell einer komplexen und süchtig machenden Erfahrung, bei der man Upgrades kauft und seine Strategie anpasst.

Slots & Daggers
02:09:58

Slots & Daggers

Erste Eindrücke von Off Ash & Steel

02:41:07

Anschließend wurde Off Ash & Steel gestartet, ein Spiel für Gothic-Liebhaber. Der Eindruck im Spiel ist sofort positiv; die Welt wirkt sehr handgebaut und erinnert stark an Risen. Trotz der nicht perfekten Gesichtsanimationen und des ruppigen Dialogstils, was aber zum Charme beiträgt, fühlt man sich schnell in die Welt von Greyshaft eingeweiht. Die Anfangsmission wirft sofort eine moralische Entscheidung auf, die zeigt, dass das Spiel es ernst mit Rollenspiel-Optionen nimmt, auch wenn dies Fingerspitzengefühl erfordert.

Of Ash and Steel
02:41:33

Of Ash and Steel

Publikumsreaktionen und Stream-Ausblick

03:07:44

Zum Abschluss wurde eine Abstimmung über die heute gezeigten Demos durchgeführt. Star Trek Voyager gewann deutlich, was die positive Resonanz der Zuschauer zeigt. Slots & Daggers und Off Ash & Steel erhielten ebenfalls viel Zuspruch. Für den nächsten Stream wurden die Horrornacht und diverse Titel wie Vampire Bloodlines 2 und Anno 117 angekündigt. Zum Schluss wurde ein Raid auf den Stream von Merp gestartet, der ebenfalls Star Trek spielte, um Zuschauer auszutauschen und den Stream abzurunden.